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レイフォースを語るスレッド

1 :名無しさん :2000/10/08(日) 03:21
レイフォースについて語りましょう。
一応過去ログメニュー内で探したけど、既出だったら失礼。

2 :1 :2000/10/08(日) 03:26
下手なんで、クリアするまで数年かかった。
それでも止める気が起きなかった。
で、最近でも復活してるとついやってしまう。
俺的に最高のシューティング。

3 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 03:41
ドキュソなDDRパフォ見た時、

4 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 03:42
>3
間違い、鬱だ氏濃・


5 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 04:50
結局、6ボスに勝てなかった。発電機のくせに〜

あと、シリーズ中で曲が一番良かった。
レイスト・レイクラと、どんどん意味不明な曲と化してく…

6 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 18:07
俺はクリアまで半年かかった。
なんか一番やり込んだって実感のあったゲームだったなあ。

>5
曲については俺もそう思う。
つーか、ゲーム自体がダメになってったってのもあるが(笑

7 :F-07 :2000/10/08(日) 18:28
自分的には3作の中で世界観・ストーリー、音楽が最高に好き。
でも音楽は3作それぞれジャンルそのものが違ってるから良い・悪いはないと思う。
静寂の中の最終面の哀しさ・虚無感はなんとも言えず胸を打つ・・

8 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 18:36
2作目以降はボンバー付きなのがダメ。
このシリーズ結構パターン作りが熱いと思うんだけど
きつい所はボム打つだけで
点数どうにでもなっちゃうのでそれが台無し。


9 : ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 20:13
俺は5面が一番好きだ。曲と面構成が特に、はまっている気がする。
オーディンもいい味だしてる。
そういえば、曲ってサターン版とアーケード版て違うよね。
サントラはサターンのと一緒だし。
アーケード版のサントラ出して欲しかった。

10 :ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 21:28
サターン版でやりまくったよ。
TV壊してまでも無理やり縦置きで…
縦のほうが画面広くて簡単な気がしたシー

そういや、ラスボスのばら撒きって安定して抜ける方法って有る?
当方一度抜けたっきりです。

11 :>10 :2000/10/08(日) 23:53
横切るバラ捲きなら左下はしっこ

12 :ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 00:38
950万って出るの?

13 :7743 :2000/10/09(月) 00:46
2面で、遥か下方の味方の戦艦が全滅してしまうのが何とも侘しい・・・・・・。

ついでにレイストームも語ってくれ!あ、レイクライシスはいいです。

14 :ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 01:09
1000万出るの?

15 :ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 02:42
都内でまだレイフォースが置いてあるとこ
タワー以外でどっか無いですか?

16 :1 :2000/10/09(月) 03:09
1日経って覗いてみたら、思いの外レスがついてますねえ。

>>5
6ボスは、最初、両側の砲台のうち、片方(俺は左)を壊して、
後は、必死で弱点に撃ち込めば、何とかなると思います。
開幕の攻撃は、多少真ん中よりに引きつけてから、切り返して
左上の方に逃げてます。
あたしゃ、どっちかというと、5ボスの方が辛いですが。

曲に関しては、どちらかというとレイストームの方が好き。

>>11
それ、初めて聞きました。でも、それだと打ち込めないんで、
後のウザイ誘導レーザーが来る前に、2段階にいけないので、
真ん中で避けるパターンを模索しようと思いつつ、
やってると夢中で、パターンの模索どころではないのが現実。
ああ、下手くそ万歳。
自己べは623万点。寒。

17 :11 :2000/10/09(月) 08:02
>16
ごめん右下はしっこだったかも、、、
もう一年近くやっていないので、曖昧ですまんす


18 :ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 09:26
初めてワンコインクリアした思い出のゲーム。
思い入れが強過ぎて、とても一言じゃ言い尽くせん。
ところでかつて「レイフォース2」って企画があったって本当?
だったら出して欲しかったなあ。

19 :ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 11:39
>ラスボスバラ撒き
なんか話がゴッチャになってない?

第1形態の黄色弾バラ撒きは見て避ける(爆)
次の左右から撃ってくるばら撒きは、一番下の真ん中あたりで微調整。
第2形態の緑レーザーばら撒きはCon-Humanが左に行く時は画面左端一番下。
右に行く時は画面右端一番下が安地。

ちなみに、1番はじめのばら撒きの時は避けに徹していても
ホーミングレーザーが来るまでに第2形態に行けます。
もしかして8発ロックするまで待ってたりしない?
ポンポンとタイミングよく押したほうが早いよ。

20 :1 :2000/10/09(月) 12:50
>19

すいません、ゴッチャにしてました。

21 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/09(月) 17:02
>18
「R−GEAR」というのが「レイフォースver1.5」
として開発はしてましたが中止。

映像画面はタイトーがアーケードのショーで配っていた「シューティング
ヒストリー」というビデオの中にちょろっと入ってました。

ごく稀にアキバの某基板屋さんで流してます。


22 :>21 :2000/10/09(月) 17:51
あの眼鏡か・・

23 :ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 01:38
>>13
寂しいこと言わずにレイクライスも語らせろや

確か、16ロックのレイフォースがどうのって聞いたことあるぞ。
ほんとかどうかは知らんけどな>ver1.5


24 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう :2000/10/10(火) 03:09
レイフォース、今でもトライタワー逝くたんびにやってる。
とりあえず2P側の青いX-LAY使ってるんだけど現状で500万台〜600万台と
ちょっと不安定っぽい(汗)<スコア
ちなみにショットのソフト連射機能をカットして連射装置を装備するのは
俺的には必須。
あれがないと固い敵やボスのパーツの破壊が遅れてパターンが崩れる。

あとレイストームはやっぱ4面の対艦隊戦でしょう!!
ノーミスでレーザー戦艦と相対しようモノならわずかな位置のズレが
即死に繋がるって感じで。
中盤2ヶ所のボンバー稼ぎポイントとかボスの旗艦ハンニバルとの闘い
がかなり熱かった。
他にも5面中盤のボンバーポイントとか6面の対アラリック戦なんかあ
るけどそれはまた別の話って事で(w

25 :レイフォーサー :2000/10/10(火) 03:29
レゲーに分類されんのかなこれも
難度の上昇が絶妙だったね。
上手くなって行くのが実感できるシューティング。
800万ちょっとまでやったけど、今やるとロックオンパターン
覚えてるのに体が動かず爆死だな(笑)

レイストームは挫折したよ。
ノーミスは、、、
今更ながら縦画面で出して欲しかった。

26 :ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 21:30
もうかなり昔の事ですが、
レイフォースがとてもお気に入りで、最初はサターン版を購入しましたが、
でも「音色が違うっ!!」と感じて、「それでは満足できないっ!!」

という事で、アーケードマシンごと購入しました・・・ははは。
ゲームセンターのソフトはあのような形で供給されているのですね。

外にもう2組のスピーカーを組み付けて、家にあったスーパーウーハも
椅子の下に置いて、さあっスタート!

ハアアッ・・・本当・・・綺麗な音色とメロディでうっとりです。(笑)

その後、レイフォースについての情報が何かないかなとインターネット
をさわっていると「エンソニックの音源が使われている」という記事が・・?
ああっ!!うちのシンセサイザーのメーカーと同じだ!(TS−12)
という事があって嬉しかったですね。

27 :1 :2000/10/11(水) 02:42
>13
>23
>その他

レイストームだろうが、レイクライシスだろうが、ご自由にどうぞ。
最初見たときは、何となく流してしまった。逝ってきます。
それとも、レイシリーズを語る、別スレを立てた方がいいかな?

28 :似非シューター :2000/10/11(水) 02:48
このゲーム、600万までは凄く楽しく遊べるけど、
そこから先を目指すと途端に楽しくなくなって結局700万止まり。

まぁ俺がヘタレなだけだけど。

でも音楽とエンディングは凄く感動したなぁ・・・

29 :こば :2000/10/11(水) 03:38
わーい。レイフォースのスレッドだ。
毎日1書き込みして、常に上げよう。
今年こそ全一目指します。っつーか、その前にクリアしないと。

30 :ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 17:38
----------ここから先はレイシリーズを語るスレッドってことで、あげ---------

31 :>23 :2000/10/11(水) 17:56
「R−GEAR」の映像は、PS版レイストームに付いてる応募券か
何かを送るともらえるおまけディスクの中にも収録されていました。
2号機の稲妻レーザーを撃っているX−LAYも、確かに写っていました。
おそらくは16ロックの機体だったと思われます。

どうして開発中止にしてしまったんでしょうねぇ?

32 :>31 :2000/10/11(水) 19:36
FX1が開発されたからじゃないの?
1.5はF3だったらしいし。

33 :END :2000/10/11(水) 20:40
こばさんて、
元千葉で、名古屋な人?(違ってたらごめんなさい)

34 :こば :2000/10/12(木) 00:43
>21@`23@`31
レイフォースVer1.5っていつぐらいの話なんでしょうか?
開発してたのは、やはりタイトーなんでしょうか?
そんな話知らなかった。

>33
名古屋な人じゃないけど、ななちゃんの先のタイトーとミスドの地下のゲーセンに行ったことはあります。
捨てアドレス取ったんで、私信はメールにてお願いします。

35 :ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 05:51
理論値を教えてください。

全て繋がった場合の数値。

36 :>35 :2000/10/12(木) 12:29
そんな事知ったところでどうするの?
まさか狙うってんじゃあるまいな(藁

37 :名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 12:44
お!懐かしい・・・最後にはまったシューティングは
これだったなあ。高校3年〜浪人中だったかな。
頑張って730万まで行ったけど、800万オーバー
のプレイを目撃したときには目が点になりました。
CDも買っちゃったなあ・・・まだ手元にあるし。
今日は久しぶりに聞こう!。



38 :ストーム :2000/10/12(木) 17:05
4面のレーザー地帯なんてぜんぜんらくしょう。ってかパターンだろ
あれ。壁は5面のBOSS直前のかりんとうみたいな奴のところが最初鬼門
だったな。あそこのまた直前はボム稼ぎで確定でウハウハで良し。
それを言ったら4面の方が稼ぎがでかいんだが、稼いだっていう実感が
ないから。話がそれてしまったけど、6BOSSはフォースのオーディン(5BOSS)に
匹敵する括弧良さやね

39 :レイフォーサー :2000/10/12(木) 23:03
理論値かぁ
950万あたりかな、よく分からんが(笑)
1面レーザーと7面最初、それ以外はパターン詰めれば
理論値も実際値もあまり変わらないでしょ
あとはいかに最後まで繋げるかだな

6面戦車と7面ハッチが苦手
基板あるから久々にやってみようかな

40 :こば :2000/10/13(金) 00:35
>35@`39
全一って、なんとか8段さんの937万くらいでしたっけ?(記憶曖昧過ぎ)
全一プレイ見たことないんで根拠はないが、950万くらいってのは妥当かも。

900万とは言わず、800万でも嬉しいんだけど、
レイフォースビデオって流通してませんかね?めっちゃ欲しいっす。

41 :>40 :2000/10/13(金) 09:19
今の最終スコアはZBL−NUR8氏の943万ですね。
メストにはアイテム4個落ちという表記がされていたので、もう少し
伸びるようです。

イベントで売っていたビデオでは、PC立川というサークルが出していた
レイフォース911万(連無し)というものがあります。しかしもう販売は
終了してるみたいなので、今から手に入れるのは困難かも知れません。

42 :ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 10:19
>38
かりんとう?コンペイトウじゃなくて?

43 :ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 15:19
>42
多分、38はクレイジービットの事を言ってるのでコンペイトウでOK。
ていうか、ストーム初心者にとって最初の鬼門は2ボスだよね。

44 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう :2000/10/13(金) 21:24
24です。せっかくだからマヂレスでも一つ。

>>38
確か左→右→中央だったっけか?<レーザー戦艦回避パターン
ノーミスだとレーザーの密度が濃くなるから手が滑ったり位置の調整に失敗して
軸がズレたりするとアウトって意味であんな風な書き方したわけ。
あと確かにクレイジービットはキツイわ。
例の場所でボンバー稼ぎやっちまってるからゲージ溜まってないし。
だからあそこはクリアボーナスが落ちるのを承知で出現即破壊を心がけてる。

>>43
ヴェルキンゲドリクスですな<ストーム2ボス
ストーム始めたての頃にギガ(レイフォース3ボス)と同じ感覚でパーツを全部
潰してから沈めようとして痛い目に遭った事多数・・・・・(苦笑)

ところでストーム4面のボンバーポイントだけど俺的には2匹目のミサイル中型機
が2回目のミサイルを撃った瞬間が1回目、最後のレーザー戦艦を抜けた直後のミ
サイル戦艦と雑魚がラッシュをかけて来た瞬間が2回目って感じかな。

んなわけで長文申し訳ないがこのスレ熱いんでage。

45 :ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 22:00
2号機で3000万出ないかなぁ

46 :フォースプレイヤー :2000/10/14(土) 02:43
連無しのビデオでしたらあります。
希望される方はメールで連絡して下さい。
レイフォースに関するエピソード/思いでなどを
書いてもらえると嬉しいです。

47 :こば :2000/10/14(土) 03:57
>46
ありがたい。

不毛な質問なんだけど、みなさんはレイフォースのどこが好きなんでしょうか。
「全部」とかでもいいので教えて欲しいです。

なんでこんなこと聞くかっていうと、
例えば「ボムが無いから」とかのレスを読んで
「うん、そうそう。わかる」と俺が個人的に幸せな気分になりたいから。

誰もレスくれなかったら自作自演します。(笑)

48 :ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 04:14
>47

BGMと世界観。

49 :ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 09:57
世界観かな。
伸び悩んで萎えてきたところに、CDのブックレット読んで再び燃えだしたので。
あと俺みたいなヌルいシューターにもクリアできる難易度(笑


50 :ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 13:13
2号機3000万がもし現実となるならどんな点効率になるんだろ?
103−425−780−1700−2150−2400−2950−3000?
これでも4,5,7盛りすぎだし…ゴーストロックつかいまくりなのかなぁ…

51 :名無しさん@RAINE :2000/10/14(土) 14:38
>47
ぶなんなところで
1)カプコン時代から珠代さんの曲に洗脳されている
2)オーディーンがすばらしすぎ
3)ロックを重ねると一撃・・・・テトリスの赤棒みたいなもん?
4)演出・・・好きなのは地球見ながらグワっってくるトコ(どこやねん


52 :>1 :2000/10/14(土) 15:24
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レイフォース、レイストーム、レイクライシス
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53 :>45、50 :2000/10/14(土) 17:32
1号機で1800万出ないかなぁ。

54 :49 :2000/10/14(土) 18:26
>51
おいらの好きな演出はねぇ
2ボス直前で、眼下で艦隊戦が繰り広げられてるシーン。
味方のフネにゃロックオンできないから、味方が全滅したんだとわかる。
こいつら陽動作戦の捨て駒なのね、とプレイヤーへの説得力も十分。
ゲームシステムが演出に反映されたナイスアイディアだと思う。


55 :こば :2000/10/15(日) 03:29
>48@`49@`51
まさに「うん、そうそう。わかる」だわ。自作自演しないで済みました。(笑)

>あと俺みたいなヌルいシューターにもクリアできる難易度(笑
俺も早くクリアして、そんなこと言ってみてぇ。

>2)オーディーンがすばらしすぎ
5面は音楽もゲームも特に好きな面です。
5面後半の下から上がってくるロボットを8個ロックして倒す時の快感。
ノーミスで行くと、オーディンが出すオレンジのポヨポヨ弾の数が増えて
(正確にはミスすると減ると書くべきだが)
「こんなの避けられるかよー」と思いながら偶然避けてしまった時の震え。

あー、こう書くと、下手な人の方が面白く感じるシューティングだなぁ。
上手い人なんて、平気な顔してやってのけてるからなぁ。

56 :ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 07:02
土俵際から生還age

57 :ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 07:49
レイフォース2ボス直前の、敵戦艦を倒せるところでは
最高何機まで落とせますか?
俺はどう頑張っても10機が限界です。

58 :ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 22:14
>46
2chでアドレス載せてるなんて・・・なんて見てたら
もしかしてこの人連なし全一プレーヤー?
名前見る限り

ところで立川ってなくなるの?もう隣が再開発でなくなってるようだけど。

59 :1 :2000/10/16(月) 01:20
>>52
ああ、やっぱりあるのですねえ。
あれだけの名シリーズですから。
暇を見つけて読んでおきます。
ところで、内部検索って、どうやるんですか?

>>47
なんと言いますか、あのゲームの難易度と、
自分の腕が絶妙にシンクロしていたところでしょうか。



60 :フォース最高 :2000/10/16(月) 02:23
>47

時間ぎりぎりでのロックオンがたまりません。
各面の演出も良かった。曲との相性も抜群!
特に最終面はヤバイ。
静かに奏でられる曲と、猛威を振るう攻撃とのアンバランス感が絶妙でした。
心底震えました。


61 :こば :2000/10/16(月) 03:29
>>52
一覧全部見させて頂きましたが、どうやらレイフォーススレッドは
これが初めてみたいですね。

>59
乱暴ですが、「自分の腕に合わせて難易度を自由に変えられる」と
言い換えられますかね?
「カニ(4ボス)が苦手なんで点稼は後日の課題としてカニはすぐ倒す」
とか、自分なりにある程度難易度が調整出来ると思うんですよ。

まぁ、全一レベルは「点稼は後日の課題」なんてことは
言ってられませんので勝手が違うと思います。
でも、普通のプレーヤーなら「自分の腕が絶妙にシンクロ」する割合が
他のシューティングより多いと思うなぁ。

あー、なんか言いたいことがまとまらない。
「なら書くな。お前は逝ってよし!」とか書かないでね。(保身)

62 :ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 03:55
INTO DARKNESSが好きで好きで・・・
コピーで作ったくらい。
とても人に聞かせれるものじゃなかったけど(笑)
懐かしいなぁ・・・

63 :名無しさんだよもん :2000/10/16(月) 05:33
なんといっても、ロックオンレーザーを最初に見たときに痺れた。
それからレイシリーズをずっと買っている。


64 :ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 15:50
上手い人は上手いなりに、
下手は下手なりに(俺のことだ)、
自分のペースでやれるところがいいゲーム<レイシリーズ
進むだけならそう苦労はしないが、
稼ごうと思うといきなり難易度あがるし。
ストームのR-GLAY2の16フルロックオン初めて見たときは鳥肌たった。

65 :ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 17:18
フォースの1面の音楽がステージにマッチしていてハマリ出し、ストーム最終面の音楽で鳥肌が立つ。
アラリック(ストーム6ボス)の変形を初めて見た時は、あまりの素晴らしさに弾避けを忘れる。(実話です)
音楽と映像がとてつもなく上手い。フォースを初めて見た時は特にそう思った。

フォースは、全ステージが連続している(2面を突破すると大気圏突入をした後に3面開始、という感じ)という演出が何気に好き。


66 :>65 :2000/10/16(月) 17:32
クライシスは?

67 :ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 17:59
世間ではボロクソに叩かれてるレイクライシスですが、
特にここがダメ、っていうところを挙げるとしたら
どんなところですか?

68 :こば :2000/10/16(月) 21:20
>>60
>時間ぎりぎりでのロックオンがたまりません。
上手い表現だなぁ。2面の99,900→64,000なんて
ホントぎりぎりですよね。(俺はぎりぎり以上に感じるが)
あとは4面のどのパターンも俺的にはちょうどぎりぎりなんで熱い。

>>64
まさに俺が61番で言いたかったこと。
もっと端的に言うと>>25さんの
>上手くなって行くのが実感できるシューティング。
ってことか。深かった。

69 :F-07 :2000/10/16(月) 23:28
>47
私もやっぱり世界観・ストーリーとBGM。
特に「G」は主人公の哀しい運命がよく表れてて、今でも切なくて涙が出る。でも大好きな曲の一つ。
60さんも書いていたけど、静寂の中の最終面の虚無感がたまらなく哀しくて・・
最終面といったら音楽もラスボスに向けて盛り上げるような固定観念を持っていたので、
いい意味で裏切られたと思う。
後になった出たオールアレンジ版のショートストーリー(?)がまた切なくてたまらない・・
クライシスで無理矢理フォースの世界観に繋げなくてもよかったのになぁ

70 :ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 02:20
最近トライタワーで、レイフォース900万点以上出してクリアしてる人を
見ました。やはりレイフォースのスコアラーの人ってパターンが芸術の域に
達していますね、何度見ても感動します。
そこら辺もレイシリーズが好きな理由の一つかな。

71 :ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 02:45
>67
ロックオンレーザーの爽快感が無かった。
ゲームがちょっと複雑だった。
画面が暗めだった。レイフォースは明るかったのに。

72 :フォース最高 :2000/10/17(火) 10:25
>57 レイフォース2ボス直前の、敵戦艦
ですが、ぎりぎりで11機まで落とせます。
ロックと同時にボタンを押す感じでやります。
なれれば8割くらいは成功しますよ!

73 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう :2000/10/17(火) 12:10
>>67
何よりも弾が見にくい。
ストームやフォースよりも絵が汚い。
難易度も高過ぎ。
ボンバーゲージの溜まりも遅いし攻撃も理不尽。

こんな所ですね、クライシスへの不満は。

74 :67 :2000/10/17(火) 12:30
>73
私はそれに加えて、1プレイの時間が短すぎるってのと、音楽とゲームが
全然合っていないというところですかね。
曲はフォース、ストームにひけをとらないほどの出来なだけに残念。
というか、道中のあの長い曲は、少なくともシューティングで使うような
曲ではないと思うのは私だけでしょうか・・・?

75 :ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 18:57
上の方で出ていた販促CD−ROMについての補足。
PS版レイストームとレイトレイサーにそれぞれ付いていた応募券を送ると
先着10000名(ここらへんは曖昧)に『RAY−RAY CD−ROM』という
CD−ROMが貰えました。

内容はレイストームとレイトレイサーのCGや曲等が聴ける資料集的なモノ。
ストームは販促用CG販促用ムービーのほかに、各ボスのビューワーのようなものがありました。
コレがなかなかすごくて、ズームアップしたり廻して見れたり、攻撃用のモーションの再現も可能。
アラリックなどはボタンひとつで完全変形します。かっこいい!!

ミュージックギャラリーでは曲のメドレー、すべてのSE(VOICE付き)が聞けました。
そして件の『R−GEAR』のムービーですが、ちゃんと1面分作ってありボスを倒したところで終わり。
ボスはデュアルランスのような変形をして登場。BGMはレイストームのロケテストでの1面のモノ。
うう……やってみたい……

レイサーの方は設定画とボツ原画、BGMとすべてのVOICEが収められていました。
さらにこのCDーROMには数枚のBMPファイルが入っていて、過去にGAMESTで恒例となっていた
年賀状のCGや販促用CGが入っていました。

76 :>75 :2000/10/17(火) 21:17
そんなイイモノだったのか・・・(泣



77 :名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 23:07
レイフォースってロックオンレーザーというアイデアから全ての流れができている
のが個人的にお気に入りです。ゼピウスから派生した上下の撃ち分けを発展させた
正当後継者と思います。だから基本的に2Dの方法論のゲームなんで続編で3Dに
なると聞いたときに不安に(以下削除)
あとシーンが完全につながっていて空間的にもそれで一つの大きな世界が表現できている
ゲームってこれだけじゃないですかね。それに比べるとグラディウスとか(以下略)
あと音楽とのリンクも素晴らしかったですね。3面後半とか7面開始時とかすごく
格好いいですよね。メタルブラックのOPとかも凄く好きでしたが。

78 :こば :2000/10/18(水) 00:54
>>65
>フォースは、全ステージが連続している
言えてますね。
面と面の間にスコア計算とか出てきたら、世界観台無しだもん。

ロックオンで倒した時に「38400」とか控えめに出るのも、
実は微妙なゲームバランスの上に成り立ってると思う。

あれが首領蜂とかのように、でっかく「8HIT!25,600!」とか
出たら凄く萎えるし、だからと言って何も表示されないのはつまらない。

このスレッド熱いよ。1日1書き込みでは追いつかなくなってきた。(笑)

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 12:03
僕の好きな演出としては、ゲームオーバー時のマップ表示が好きだった。
あれのおかげで、今自分がどこまで来てて、あとどの位進まないと
いけないかというのが一目で分かるのが良かった。

ALLクリアできる今となってはあまり見る機会が無くなってしまいましたけど。

80 :よいスレはあげよう! :2000/10/18(水) 16:03
レイフォースの大好きなトコは、みんなが書いてるように「演出」に尽きる。
「ゲームとしての演出」をよく体現していると思う。
プレイとゲームの演出がシンクロしてく感じがたまらない。

フォースに限らず、ガンフロンティアチームの作品は、みんな大好き。
メタルブラックとか。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 17:15
ストームとクライシスってガンフロンティアチームの作品?

82 :ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 17:22
というか「レイフォース」って最初他社の持ち込み作品だった
って話を聞いていたんですけど、実際どうなんだろう?
(ツッコミきぼんぬ)

83 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう :2000/10/18(水) 18:49
>>24=>>44=>>73です。
やっぱこのスレに書き込んでる人ってレイシリーズ3部作の家庭用か基板と
サントラCDを全部持ってる人ばっかなんだろーな・・・・・。
かく言う俺もSS版フォースとPS版ストーム&クライシスと3部作全てのサン
トラCD持ってるけど(笑)

>>67=>>74
確かに短いですね、クライシスのプレイ時間。
フォースとストームならALLクリアまでに30分〜40分前後を要してましたが
クライシスは30分も逝きませんね(数値は実測です)。
あと確かに曲自体はいい出来なんですがサントラの6、7曲目が特にゲームに
合ってない気がします、俺的には。
でもトゥルーエンドの最後、母艦から発進して行くX-LAYを見た後で無性に
フォースをやりたくなるのは何故だろう?(汗笑ぉ

>ALL
俺もそうなんだけどやっぱみんな考えてる事同じですね、演出とか見所とか。

って事でこのスレ上位固定祈願age。

84 ::2000/10/18(水) 19:36
>83
どきっ!!
このスレをたてておきながら、フォースとストームしかありません。
ただし、アレンジの方のCDも持っています。
アレンジの出来なんですが、ストームはなかなかよいのですが、
フォースの方は、妙に前衛的な曲になってしまっていて、
私には理解できませんでした。

あと、もう一個フォースで好きなところは、ロックオンのシステムにプラスして、
オーソドックスな画面レイアウトのため、縦シューの弾避け感が損なわれていない
というのが、好きです。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 01:48
age

86 :こば :2000/10/19(木) 02:15
やっぱ人気の秘密は世界観とBGMなんですね。
俺は、世界観とBGMとゲーム性と演出の絶妙なバランスかな。(つまり全部)

>80@`81@`82
気になるところです。誰か何か知ってませんかね?

>83
84番さんに続き「どきっ」です。
レイフォース関連は漏れなく(?)持っていると思います。
基板、レイヤーセクション、音楽CD2枚、LDだけかな。

レイストームとレイクライシスについては、
レイフォースクリア後に手を着けて行こうかと。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 19:44
地元のレイフォース連付き希望age


88 :こば :2000/10/20(金) 00:57
なんだ、急にしょぼんてしちゃったなぁ。
毎日チェック入れられる暇なのって俺だけか。(笑)

景気入れに質問します。
みなさんが感動した自分のプレイの1つを教えて下さい。

「もっとも感動したプレイ」って質問すると、かぶりそうだから、
感動した中の、なんでもいいから1つを教えて下さい。

俺が自分のプレイに酔った1つは、レイフォースの2面で
99,900→64,000が決まった瞬間です。
奇声をあげました。(笑)

89 :フォース最高 :2000/10/20(金) 01:22
>88

感動したプレイ・・。
最終面開幕で38400→19200と連続で成功した
ときです。
ビビッテしまい、その直後にミスったことは言うまでも
ありません・・。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 09:46
初めて2面ボスでザコ3回出現パターンを成功させた時でしょうかね。
自分的には結構感動したものです。
でもあれの原理がいまだによく分かってなかったり(笑

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 13:39
>89
何で最高とか言っていつもsageてるの?
意味不明

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 15:57
感動したプレイ・・・ストームの方のガイセリック&アラリックをノーミスノーボムで撃破した時、かな・・・
自分でもどのように動いたか、よく覚えていない。よほど運がよかったんだろうか?


93 :ゲームセンター名無し :2000/10/20(金) 16:59
>>89
うお、あれってねらう物なのか。
適当に打ちまくってるだけだ、俺(弱)

94 :ひ@こていはん :2000/10/20(金) 17:08
固定ハンドルはsageないとうざがられる傾向にあるんですよ、最近。
まあ、場合によりますけど。

95 :こば :2000/10/21(土) 02:08
思いの外、書き込みが少ない。
金曜の夜に、1人寂しくレイフォーススレッド読み生き甲斐を感じ、
自然に顔がほころんでる(誇張)のは俺くらいか。
それか、「世界観>>ゲーム性」って人が多いのかな?

>93
極秘資料(?)によると19,200→38,400はある程度狙えるらしいです。
89さんは38,400→19,200みたいですが。
俺はあんな速い敵で稼げる程、人間出来てません。
自機の2倍くらいのスピードあるんじゃないかな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 03:15
>85,95
全国レベルの人達ともなるとやはり
38,400→38,400で、3回目も9,600は
狙いにいってるのではないでしょうか。
極まってくるとここでスコアが決まるようなものですし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 09:36
>96
そんな簡単に言うんじゃねーよ
2回38400決まった例なんてそうないって。
あれだけ高速で動く敵を
うまくロックできても敵が画面外に逃げることが多いし
所詮ここは運なんだから
最初の2回は38400→19200で御の字でしょう


98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 23:09
>75
ちなみにレイトレーサーのヒロインの声は、
人気なかった?頃の林原めぐみ。

>81
ちゃいます。レイフォースを作ったのは熊谷研究所。
チームガンフロンティアは中央研究所。
スタッフはまったく異なります。

>82
これもちゃいます。れっきとした純正タイトー作品です。


99 :75>98 :2000/10/21(土) 23:23
林原はEVAではレイ役なのに、レイトレイサーではアスカ役(笑)
このゲーム、意外にVOICEたっぷりあります。100以上。

あと前に書き忘れたんだけど、『RAY−RAY CD−ROM』のおまけで
ストームの設定や歴史等のテキスト、レイサーのVOICEがWAVで収められていました。

100 :フォース最高 :2000/10/22(日) 02:45
>96 さんへ
気持ちとしては狙いにいってますが実際難しいです。
狙いすぎると「高得点入った直後にミス」することが多い
ですので。
「ミスらない程度で限界まで狙う」さじ加減が難しい所です。

あそこの雑魚キャラは基本的にはパターンですが、ランダムで
ある程度ばらけます。
実際の所、19200×2くらい入れば充分だと思います。
ノーミスが一番重要ですし。


101 :こば :2000/10/22(日) 04:25
>96@`97@`100
ラス面開幕で実際に38,400→38,400→9,600が
成功した例ってあるのでしょうかね?
成功した例があると理論値950万越えそうな感じ。

理論値で思い出しましたが、現在レイフォースに限らずスコア集計
してる雑誌ってあるんですか?ベーマガってまだやってるの?
俺の夢は、初クリアのスコア(予定では700万)をメストに申請して
備考欄に「祝!初クリア!」って書くことでした。
メストがなくなった今、夢は実現されるのだろうか?それ以前にクリアか。

↑お前の夢なんか誰も聞いてねーよ。逝って良し!(先読み)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 04:41
>101
「アルカディア」って知ってます?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 05:45
フォースのSS版とAC版の曲の違いを教えて。
ACでもやってたけど覚えてないです。まるっきり違うアレンジなんですか。
詳細希望よろしくおねがいします。

104 :>103 :2000/10/22(日) 10:27
音が微妙に違うだけです。解りやすいのはINTO DARKNESS。
後半のメロディーの音がピアノの生音に変わっています。
SS版のはサントラ版の曲を使っているんですよ。
私はサントラ版の方が好き。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 11:55
>101
ベーマガは今の最終スコアが出た時期と
同時に集計終了。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 11:57
効果音とかも違うよね


107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 12:07
それ以前に今ベーマガってあったっけ?
ハイスコアコーナーの他にもいろいろ削った結果
その次の号がやたら薄かった記憶が・・・・(それでいて値段同じ)

7面開幕はどんなにうまい奴でもしけること
(全体で3〜4万)多し。
うまく8機雑魚が来ないパターンがほとんどなのがつらい

108 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう :2000/10/22(日) 12:25
>>106
確かに違うね、効果音。
業務用の爆発音は「スコーン」って感じの音なんだけどこれが
SS版になると「ドン」って感じになってる。
BGMにCD-DAを使える分SS版の方が生音に近いかな、全体的に。

109 :82 :2000/10/22(日) 14:18
98さん、さんきゅーです。


110 :こば :2000/10/23(月) 01:51
>>102
ありがとうございます。アルカディア買ってきました。

>>103
メロディ等は変わってなく、FM音源のAC版を
豪華に脚色したのがSS版(=サントラ版)だと思います。

効果音は、ロックの音がSS版の方が高くて乾いてるとか、
敵の爆発音がSS版の方が低くてしょぼいとかって感じです。

SS版(=サントラ版)の方が人気あるのかな?俺はAC版のが好き。

そういや、巣鴨キャロットのサウンドシステムは凄かった。
専用のスタンドスピーカーが対で付いてた。(知らない方への説明)
あの豪華さに、俺は愛を感じたよ。(笑)
もしかして、攻略の一環で付いてただけなのかな?それは、ちと寂しいな。

111 :良いスレはあげよう! :2000/10/23(月) 09:10
80です。

>>98
つっこみサンクス!
昔のメストで見た、「チームガンフロンティアの最新作!」っていうのは
ウソだったのか・・・。

112 :FM :2000/10/23(月) 09:38
 レイフォースはFM音源じゃないです
エンソニック積んでます。そのための68000も積んでます。
で、違いはAC版は音源ドライバが貧弱な感じで、
ほとんどの音色が違うほか装飾音符やエフェクトがほとんどありません
CDを聞いた後オリジナルを聞くと、ちょと萎え。特にラスボス


113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:56
CD六枚持ってるし。「10cm四方の青空」も買ったさ・・・。
ストームのアレンジ版は最高だね。フォースでは5面の曲が好き。

>>67
自分的には、ロボット型のボスが出すぎなところがダメなんですが(笑

114 :103 :2000/10/24(火) 01:47
答えてくれたみなさん、ありがとう。
久々にやったら、おもしろかった。けど、SSの6面
の壁の所が惜しまれる。どうして再現できなかったのか、、、。
当時は縦置きでやってたけど、今はしんどいなぁ。


115 :こば :2000/10/24(火) 02:47
>112
ひええ。なんつーか、穴があったら入りたい、
レイフォース的に言うと、8機いたらロックしたい気分です。

>>68
>あとは4面のどのパターンも俺的にはちょうどぎりぎりなんで熱い。
これも訂正します。スコアラーの方の4面のパターン見ました。
全然ぎりぎりじゃなくて、俺には無理です。

アルカディアを知らなかったことといい、お恥ずかしい限りです。
あまりに恥ずかしいので明日から「こば」じゃないので書き込みます。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 01:11
age


117 :こば(その2):2000/10/25(水) 01:48
お、お、終わり?
自分の書き込みで終わってしまうのは悲しすぎる。

盛り上がりそうな質問を考えましたが、いいのが思い浮かばない。
つまんないですけど、基板をどこでいくらで買ったのかを報告し合います?

俺はレイフォースをファントムにて68kで買いました。
いまじゃ15〜18kくらいだもんなぁ。

118 :名無しさん:2000/10/25(水) 09:10
最初に買ったのは60k、システム2の次に高い買い物でした
壊れて2回目に買った時は15kです
どこで買ったかは覚えてませ〜ん


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 12:32
勿論人それぞれだと思うケド、俺はサントラ版より断然AC版の曲の方が好き。
自分は音源とかそういった事に関しては全然詳しくないけど、AC版の方が
なんか機械っぽいイメージがありませんか?
自分的にはそこがすごくいいかな、と。
勿論サントラ版も良いと思いますが。
曲は全部好きだけど、特に「G」と「メビウス」が好き。

>117
購入の目的にはゲームをやるという事もありましたが、やはりと言うか
何と言うか、まずは曲を聴きたいが為に買いました。
自分が買った時は70Kでした。
でもレイフォースにはそれだけ・・・いや、それ以上の価値があると
今でも思っているので、後悔はしていません。
・・・つーかこれって単なる負け惜しみか?(笑)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 21:30
F3カセットに改造した。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 02:21
age

122 :こば(その2):2000/10/26(木) 03:36
>118
凄いです、レイフォースを2回も買うとは。
かなり乱暴に扱ったけど、俺のは壊れないなぁ。

>119
俺もレイフォース基板買って最初にやったのは
サウンドテストモードだった。(ような気がする)
アンプに繋ぎ、部屋のBGMで流したりしてた。

久しぶりに基板出してみようかな。

123 :名無しさん@似非シューター:2000/10/26(木) 07:19
レイクライシスはDisHUMANのバラまきレーザーの間隔が
殺意に満ち溢れていてゲンナリ。

124 :こば(その2):2000/10/27(金) 01:30
足跡sage。
なんか盛り上がりそうな質問とかアンケートとかないかなぁ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 01:59
レイフォースは2P側でやると何か良い事があるのでしょうか?
以前よく2P側でやってる人をみたことがあるのでちょっと気になりました。

それともただ好みの問題ってだけなのかな・・・。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 03:40
http://www4.big.or.jp/~hor/sdt2/sdt.cgi

ここの
「202. 次の内、あなたの乗りたい自機戦闘機は?(タイトー編)」
の質問はなかなかです。レイフォース限定じゃないけど。

レイフォースは未クリアだけど、
6面で低空の中ボスと戦っているのに集中していると、
上からツインレーザーを打ってくる集団に時々急に出てきて殺されます。
対処法がわかりません。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 04:08
>>126
基本的に出現したら自分のいる軸近辺のヤツを即破壊、あとは無視。
但し中ボスのスプレッド弾とかを回避するのが最優先なので
深追いしない…だったかな?
出現タイミングさえ覚えれば何とかなったハズ。

ちなみに俺はここの稼ぎの難易度が高過ぎてスコア挫折したよ…
空中の敵に気をつけながら6発中ボスでロックオン→戦車2台
だったかな?


128 :>125:2000/10/27(金) 07:33
弾が集まりにくい……だったような…………
よく覚えていませんが、私も2Pでやってました。
青い方のが好き。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 07:44
2Pの方がスピードが速いっていうお約束があったね。
レイはどうか知らないけど。

130 :名無しさん:2000/10/27(金) 09:14
 開幕自殺パターンで出現位置の関係上2P側でやってた
ただ、パターンを改良してその必要はなくなったかもしれんけど
ずっと2P側でやってました


131 :名無しさん:2000/10/27(金) 18:52
>>130
アイテムの点が違うとかそういうヤツだったような。
俺はノーミス時のランクの上がりっぷりに耐えきれなくて死ぬから諦めたよ。
1回死ぬと45000点落ちだっけ?鬱だ氏のう。


132 :130:2000/10/27(金) 23:36
 もいっちょ思い出した。
シンクロ連の種類によっては
2P側のほうが安定した連射をすることができた。
アイテムの点は初耳。
末期でも1P側でやってた人もいるので
アイテムの点は関係無いと思うけど・・・?


133 :こば(その2):2000/10/27(金) 23:54
>>125
1Pでやると1面自爆後復活時に勝手に敵をロックしてしまう可能性が高いです。
復活後の自機出現位置的に2Pの方が安心。
それ以外の理由はないと思います。
たいして自信がないので、誰かフォローお願いします。
(↑最近恥をかいてばかりなので弱気)

134 :レイフォーサー:2000/10/28(土) 00:14
こばさんのであってますよん。
2Pの方が復活位置が安定なので、、、1Pでも慣れれば余裕ですが
2Pしかできないロックオンパターンあるけど
今まで1回しか成功したことない(笑)


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:03
レイフォースって、イメージファイトの血を受け継いでいる
ような気がする。
開発者に元アイレムの人がいたりして。
こういうカッコいいSTGがもっと出るといいな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 17:32
ロックオンレーザーって、パワーアップしていくと

   青→緑→黄色(金色?)→赤

って、色が変わっていくじゃないですか。
自分としては赤いレーザーに見慣れてしまったせいか、改めて見るとなんか
青がカッコ良く思えます。
せめて2P側のショットとレーザー(共にフルパワー状態)の色は1Pと同じの
赤じゃなくて機体の色と同じ、青にしてくれていれば良かったのに・・・。

137 :こば(その2):2000/10/29(日) 01:53
>>134
フォローありがとう。
>2Pしかできないロックオンパターンあるけど
気になる。非常に気になる。差し支えなかったら詳細教えて下さい。

>>135
俺が今まで購入したことのあるシューティング基板は、
レイフォースとイメージファイトの2つだけです。(イメファイは今ないが)
偶然俺の感覚に合ったのではなく、開発陣がかぶってたからなのか。
驚きとともに納得しました。

138 :135:2000/10/29(日) 03:16
>137
いえ、いてるかも、、、ということで私は知りません。
ただ、独特のカッコよさが両者にあること、
敵のパターン、攻撃、エンディング(イメージファイト2周目)
など似ているから、ひょっとしてと思っただけです。
すみません。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 03:32
age

140 :フォース最高:2000/10/30(月) 01:40
125> さんへ

送れましたが、返答っす!
2P側でやると、開幕の残機潰しで51200が取り易いです。
それ以外は全て1Pと同じです。


126> さんへ
6面中ボス地帯の「ツインレーザーを打ってくる集団」は、
中ボスを倒してしまうと出現率が上がってしまいます。
127さんの言う通り、「6発中ボスでロックオン→戦車2台」と
やったほうが馴れれば簡単だったりします。

141 :こば(その2):2000/10/30(月) 02:12
>>135@`>>138
>開発者に元アイレムの人がいたりして。
日本語ってホント難しいですよね。(言い訳)
ひええ。また恥ずかしい思いをしてしまった。
もう「こば(その2)」は使えない。

>>126@`140
攻略と全然関係ないんですけど、
あのツインレーザーって隙間通れましたよね?
「俺の記憶違いかな?」ってふと疑問になったもんで。

142 :フォース最高:2000/10/30(月) 02:26
141>こばさんへ。

ツインレーザーの隙間は通れないっす!
見た目は2本のレーザーですが、当たり判定は一つです。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 02:33
>>141
ツインレーザーの隙間を通れるのは1ボス、
あとロボット(5ボス)のツインサンダーの根元とか…
破壊出来ないと直後に殺されるけど(汗


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:02
レイフォース6面の曲に一目ボレして今更になって真面目にやり始めた俺を晒しage


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 22:36
一昨年の冬からレイクラに溺れてそのまま500回もやってしまった俺を懐かしみage

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:03
ゲームの音楽って多分にプレイした時の思い入れ
が加味されてるから評価難しいよな。

オレ的には音色がキレイだからサントラ版の方がいい。

音楽として聞くならサントラ
思い出に浸るならオリジナル

なんじゃねーの?どっちがいいとか悪いとかはない。

147 :こば(その3):2000/10/31(火) 01:10
ははは。(苦笑い)
>>142@`>>143
ありがとうございます。
疑ったわけではないのですが、さっきレイヤーセクションで実験してみました。
ツインレーザーの隙間は通れません!(断言)危険ですので真似しないで下さい。

久しぶりのレイヤーセクションですが、3面水上38,400→64,000の
コンボが決まった。相変わらず2面99,900→64,000は難しい。

>>144
わからないことがあったら、ここで聞けば誰かしら教えてくれると思う。
144さんより先にクリアしたい。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 20:54
PS版レイクラをやり続けて444Play。目指せカンストって事でage


149 :こば(その3):2000/11/01(水) 03:13
>>146
まさにその通りだと思います。2ちゃんねる的にいうところの「激しく同意!」。

俺の中ではまだ思い出になっていないので
「思い出に浸るなら」は「世界観に浸るなら」と解釈します。(笑)

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 09:38
画面外に消えるとこまで落ちてまでsageる必要ないと思うぞ(笑)
よってナタデココage

151 :こば(その3):2000/11/02(木) 00:19
>150
すみません、追われている身なんでsageさせて。

ところで、レイフォース2ボスのザコ3回パターンですが、
これは極秘情報なのでしょうか?極秘じゃなかったら、詳しく教えて欲しいです。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 00:37
久々に2面クリア180万超えたってことでage


153 :フォース最高:2000/11/02(木) 00:52
>151 こばさんへ

まったく極秘情報じゃないです。
説明下手なんで、上手く伝わらないかと思いますが
説明させて頂きます。

「雑魚を出す形態」の時間は固定です。
「雑魚が出る」条件は、「一定時間後」と「パーツをいくつ壊したか」
(何回沈んだか)のどちらかです。
というわけで、「雑魚を出す形態」の時にたくさんパーツを壊すと
3回パターンになります。

スミマセン・・。判り難いですよね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 11:03
>151
なぜにそこだけ極秘情報?
確かに差が付きやすい所ではあるけど・・
他にもいろいろありそうだね。

155 :こば(その3):2000/11/02(木) 23:46
>153
情報ありがとうございます。何回もチャレンジして、
書いていただいた文章を何回も読み直せば出来そうな気がします。

>154
発見されたのが比較的新しいパターンだと思ったので。
俺の記憶によると、1面自爆が世に出た半年後くらいに発見されたのかな?
まぁ俺の記憶は当てにならないので、話半分で聞いといて下さい。(保身)

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 23:29
>147
1面ボスのツインレーザーはレイヤーセクションでは通れない。
レイフォースだとOK。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:47
age

158 :こば(その3):2000/11/06(月) 00:25
>156
あ、そんな違いもありましたっけ?
今度実験してみようっと。(別に疑ってるわけじゃないです)

しかしこのスレも200番まで下がったか。
一番下に行くまで見届けます。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 02:56
age


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 14:26
今でもフォースをプレイしている人はいるんだろうか・・。
基板が押し入れで眠っている人が案外多そうな気がします・・。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 17:55
>160
ていうか基板手に入れた人って
たいてい基板がある状態に満足して
あんまりプレイしないもんだと思うけど?

ゲーセン的には東京ではトラたわ以外ないっぽいが?


162 :こば(その3):2000/11/07(火) 02:43
>160
耳が痛い。レイフォースを押入に眠らせたままレイフォースを語っています。(笑)
年内に出す予定。今年中にはクリアしたい。

>161
買った当時は、寝る間も惜しんでやってました。
68kで買ったんですが、1回50円計算で十分元は取ってます。
結構みなさんも同じような感じじゃないのかな?

渋谷会館のレイフォースも、もう消えているんだろうか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 10:38
100番以下に落ちてもsage続けるこば氏に感動あげ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 18:03
age

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 18:40
>160@`161
自分ちのレイフォースは今でも現役バリバリですよ。
毎日じゃないけど、2〜3日に1回は電気を通して曲を聴いてます。
勿論ゲームもやってます。ド下手ですが(^^;

自分はタテシューをあれもこれもと沢山やり込んだ人間と言う訳じゃない
ので、こんな事を言うのは非常に恐縮ですが、今までやったタテシューの
中ではレイフォースが一番好きです。
全然飽きないですね。
ストームとクライシスはやってません・・・。
次に好きなのはドラスピかなぁ・・・あ、関係無いゲーム名出してすいません。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 19:11
ストームのR1とR2だと、
ワンコインを目指すだけならどっちが簡単ですか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 19:13
>167
R1だと思う。2のレーザーは四面とかやや扱いにくいし

168 :167:2000/11/07(火) 19:14
ゴメン、上の書きこみ166さんへのレスッス。

169 :フォース最高:2000/11/08(水) 01:09
165> さんへ
フォース3部作の中でも「レイフォース」は最高です。
あくまで個人的意見ですが。

ドラスピも旧バージョンしかやっていませんが、当時熱狂的に
はまりました。曲/グラフィックの素晴らしさは涙もの。
レイフォースもそこらへんのバランスは絶妙だと思います。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:17
>>169
俺もにフォースが一番だと思う。理由は簡単、
ボンバーが入ると途端に難易度調整が適当になってクソになるから。
憶えればいいって言ったって、俺みたいなヌルシューターはその前に
やる気なくすよ…

そういう意味で言うとストームは2面で、
クライシスはDisHUMAN以降殺意の篭った攻撃を受けて萎えた

171 :フォース最高:2000/11/08(水) 02:04
170>

たしかにボンバーはやめてほしかった。

「なんだよ・・ボンバー使えるのか・・」と思い
やる気が起きなかった。

172 :こば(その3):2000/11/08(水) 04:02
>>163
感動して頂いてありがとうございます。
「レイフォースを語るスレッド」は感動をも生むのか。(笑)

>>165
165さんみたいな人が所有者ならレイフォース基板も本望だろうな。

さ、今日はここまで。
長く続けたいので、レスを小出しにすることを覚えました。(馬鹿)
(本当は眠いんで、寝たいだけ)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 13:16
フォースのボンバーの無い緊張感が良かったんですけどね。
でも、集中ロックの爆風(?)は好きだったりします。

174 :こば(その3):2000/11/09(木) 00:03
>>170
俺もレイフォースにボムがあったら、きっとハマってなかったと思う。

スピードアップも無い方がいいが、
もしあったらハマっていたかって言われると、これは微妙なところ。
スピードアップに関しては、みなさんどんな考えなのでしょう?

それと、レイストームやレイクライシスってスピードアップあるのでしょうか?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:07
age

176 :>174:2000/11/09(木) 09:24
イメージファイトみたいなシステムだったら、そういうゲーム性もアリかな?
ただ逆に「ここでロックかけるには4速」とかなっちゃうと
個人的にはパターンを固定化させられてやらされる感じがしてちょっとヤかも。
ソーサリアンでイベントのために職業を看護婦(医者だっけ?)にするのがスゲーイヤだったから。


177 :ゲームセンター名無し:2000/11/09(木) 19:45
>170
>171

確かにフォースは、ボンバーが無いからこその絶妙な難易度だったかも。
ボンバーなしでストームを作ることを考えてみると・・・
それはそれでなかなか熱いゲームができるような気がするな。
集中ロックはありで。

178 :177:2000/11/09(木) 19:46
age忘れた。
目指せ200!!
無理かな・・・?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 19:56
ボムはいらんけどスピードは上げたいなぁ。
達人の最高速なみに。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:25
ゲームセンターで最後にはまったゲーム
レイフォースが100番以下になるのは寂しいので
age

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:47
う〜ん、ただレイフォースってボム無しって部分がビギナーには辛かったと思う。
やっぱり緊急回避手段があるのと無いのとではとっつきやすさが違うんじゃない
かなあ?

182 :こば(その3):2000/11/10(金) 02:00
>>176
それ面白いかも。パズルっぽさアップだ。でもボタン3つは多すぎるなぁ。

>>177
やっぱボムありだと、難易度のバランスが悪くなりますね。いや、そんなことないか?
全一のスコア把握してるのってレイフォースだけだから、よくわからん。

>>179
スピードが上がるシステムだと、やっぱバランス悪くなるんじゃないかなー?
なんて思ってきたんですけど、どうなんでしょう?

>>181
取っつき易さで言えば、ボムがある方がいいと思います。
ビギナーってのがどのレベルを指しているのかがわかりませんが、
ボムがない代わりに鬼の様な攻撃がないので(ラスボスのばらまき除く)、
俺みたいなライト感覚のシューティングファンには優しいかも。それでもクリア出来ないが。

183 :170:2000/11/10(金) 02:23
ボムはプレイする側からすればあって欲しいが
開発側にしてみると相当キツイシーンがあっても「ボムがあるからいいや」
で済んでしまい、難易度調整が適当になってしまうのが最大のガン。
フォースはランクが最高まで上がっても大概アドリブで回避できるのに感動した

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 06:56
フォース/ストーム/クライシスを入れてるうちの店、変ですか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 08:50
レイフォース、ボムが無くて良かった。
ホントに。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 09:43
ツインレーザーの隙間、横画面だと通れたような気が>レイヤーセクション

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:54
レイフォース1面、戦艦から出てくる雑魚をフルロックしてぴったりのタイミン
グでレーザー発射すると、その発射音がBGMと見事にシンクロするのがすごい。

188 :181:2000/11/10(金) 19:24
>187さん
あと、5面で対空砲火止むのとBGMのピアノソロがシンクロしてるのとか
も凄いッスね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 20:05
>187さん
シンクロする場所って「ペネトレイション・・・」っていうセリフから暫くして
少しずつ盛り上がって来て、曲が始まる直前の空白の間に発射音とシンクロ
・・・っていう事ですよね?・・・って、いいのかな?不安。
何て言っていいのか表現が難しい・・・。
違ってたらスイマセン。
もしその部分で合っているというのであれば、確かにあの部分はシンクロ
してますよね。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 23:58
>>184
とてもよいお店だと思われます。
っていうかどこ?

191 :こば(その3):2000/11/11(土) 00:59
>>184
いいお店です。関東近辺なら遊びに行きます。(マジ)
場所教えて欲しいっす。って2ちゃんねらーが来ても困るだけかな?(笑)

>>186
実は前から気になっていたのですが、1ボスのツインレーザーって何ですか?
6面中盤の飛行物体が出すようなレーザーって、1ボスって出すんでしたっけ?
それとも青緑色(だっけ?)の長いビームみたいなの?

>>189
ペネトレイション(penetration=侵入)だったのか!
もしかして世間では常識だったのかも知れませんが、俺は今の今まで知りませんでした。
お陰様ですっきりしました。あー、ホント嬉しいわ。(笑)

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 01:11
>182
スピードは一定以上上がるとムズくなるから好き。
グラディウスも即最速。
反射神経だけで楽しめる。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 09:20
あげとこう

194 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2000/11/11(土) 10:03
>>191
それって多分両サイドのエンジンユニットを潰した後の第2形態時に発射される4連式レーザーの事を
言ってるのでわ?(あの「キィィィィ・・・・・フォォォオオン」って発射音好き・笑)
ちょっと粘ってるとごくたまにショート撃ち→通常撃ちの寸止め発射で悪あがきする事もあるから
なかなか侮れん(笑)<フォース1ボス「デュアルランス」

195 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2000/11/11(土) 10:11
連書き失礼、もういっちょマジレスでも。

>>184
ナイス計らい!!何処の店ですか?
機会があったら遠征しに逝きますんで(笑)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 13:02
新宿のモアってゲーセンだっけ?レイフォースにヘッドホンつけててくれて、す
げーうれしかった。今もまだ残っているのでしょうか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 15:26
>>196
残念ながら、もうないです。東京近辺だと、あとはトライタワーに
あったような…

198 :165(=189):2000/11/11(土) 15:54
>191さん
スッキリしていただけて良かったです(^^)

ちなみに2面の「G」も、曲の冒頭で何か言ってますよね。
「GRAVITY(グラビティ=重力)」って言う言葉を一文字ずつ「G・R・A・V・I・T・Y」って
言っているみたいなんだけど(言ってなかったらごめんなさい)どうしても
「G・R・A・V・イ・テ・イ」って聞こえてしまう・・・。
もしかして自分の耳が悪いだけ?(笑)

5面の「Into Darkness」もちゃんと「Into Darkness」って言ってますよね。
これらのセリフって、主人公の女性が言ってるっていう設定なのかなぁ・・・。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 00:43
http://www.tkcity.net/~eiting/etc/curisutaru.htm

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 00:54
フラ語の発音なのです。多分。きっと。>>GRAVITY

201 :こば(その3):2000/11/12(日) 02:56
>>182
なんて自虐的な。(笑)

>>194
やはりあのレーザーですよね?あのレーザーはレイフォースでも
レイヤーセクション(縦、横)でも隙間通れますよ。>>156>>186
と言い切れるのも、レイヤーセクションで今し方実験したからです。

それでついでに2面もやって気付いたのですが、隙間を通れると勘違いしていたのは、
2面序盤の砲台の上にいるザコが放つツインレーザーではないかと思ってきた。

果敢にチャレンジすること1回。初回であっさり通れました!(笑)
ははは。(空元気)

なーんて、レイヤーセクションをしながら書いていたら新たな書き込みが。
あのURLはブラクラか?はたまた、めくるめく官能の世界への誘(いざな)いか?
結果は明日書こう。

202 :こば(訂正):2000/11/12(日) 03:00
>201
>>182」×
>>192」○

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 04:05
>201
砲台の上にいるザコじゃなくて、台座の上にいる砲台の間違いでは?

>184
クライシスって、やってる店でしか自分のデータ使えないから
遠征とかの時って不便なんだよね。一応コマンドもあるけど
難易度が変化するから稼ぎに影響が出るし。

>177
PS版レイストームのアーケードモードを、13機モードの0号機で
やってみると、はっきり言ってアツすぎです。
一度やってみてください。

204 :165:2000/11/12(日) 18:26
>200
成る程〜。
ありがとうございます。

205 :181:2000/11/12(日) 21:37
レイストームとレイクライシスってコンシューマへの移植かなり意識したゲーム
だった(と思う)けど、レイフォースはそこらへんは考えて無いのが良いかなあ、
とか今になって思ったりする。横画面の縦シューってどうしても好きになれなくて
>蒼穹とかASO2とか

206 :こば(その3):2000/11/13(月) 01:39
>>198>>200
2面はアルファベットを1個ずつ入っているのはわかりましたが、
gravityだったとは。しかも仏語で?信じていいのでしょうか?(疑り深い)

主人公の女性(レイ子:仮名)が言ってるのでは?との説ですが、
登場人物ってレイ子ちゃんだけなので、その説が有力だと思います。

英単語を1、2語口走ってから戦闘に行くレイ子ちゃん(アンドロイド)。
その気持ちは、僕らには到底計り知れないところでしょう。

>>199
幸いにもブラクラでなく、不幸にもエロサイトでもなかったです。
ゲーム系の掲示板でしたが、過去ログもなく、全く意味がわかりませんでした。
謎は深まるばかり。

>>203
フォローありがとう御座います。おっしゃる通りです。
またやってしまった。もう駄目。「こば(その3)」も潮時か。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 11:50
>>205
あ、それ感じますね。
横画面の縦シューは論外にしても
レイフォース業務用としては完璧な出来・・・・。

208 :レイフォーサーこば:2000/11/14(火) 00:12
ぼちぼち終わりでしょうか。悲しい限りです。

>>205>>207
レイストームとレイクライシスは、確かPS互換基板だと思います。
なので「かなり意識した」以前に、家庭用への移植を前提に作られたと思います。
俺も横画面縦シューは、ちょっとゲンナリだなぁ。

ちなみに>>25>>39>>134のレイフォーサーさんと私は別人です。

209 :>208:2000/11/14(火) 02:23
レイストームのFX-1基板ってPS互換だったのか、知らなかった。
どうりで移植度が素晴らしいわけだ、つーか素人目にはそのまんまだし。
(その割に同じFX−1のGダラの移植度が最悪だったのは何故だろう)

シルバーガンが開発をサターンで行っていたように、実はレイストームも
開発はPSでやってたりしてね(笑
さすがにそれは無いか・・・。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 02:59
そういや、PSのクライシス、CGモードの枚数は20枚でいいのでしょうか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 09:50
ストームもPS互換だったんすか。
基板はともかくとして根本的に家庭用と業務用、
ゲームの考え方が違うと思うんだけど
最近その辺がうやむやのゲームが多いような気がする。
(格闘ゲームは基本的にかわらんか・・・・)


212 :名無しさん:2000/11/14(火) 11:02
上位互換らしいので、PSで完璧とはいかないようです。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 11:04
レイクライシスの基板はTAITO G-NETですね。
カオスヒートとかにも使われてるやつ。
レイクライシスもっと移植度上げてDCに移植してくれ。
それにしても、なぜタイトーはDCにゲームを移植しないんだ。


214 :ゲームセンター名無し:2000/11/14(火) 17:46
>213
あれ?てっきり移植してあると思いこんでた俺はアホ?

215 :レイフォーサーこば:2000/11/15(水) 02:09
う、昔誰かに「PS互換だよ」って聞いた気がする程度の裏付けで、
>>208の通り「PS互換基板だと思います」と書いたのです。

>>212さんも歯切れの悪い言い回しだし。誰か詳しく知ってる方いませんか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:09
G−NETはVRAM大きいだけ。
だからPS版は弾数少なくて点が全然稼げないぞゴルァ

…間違ってたら誰か突っ込んでやって下さい(藁

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 12:47
>>216
描画スピードも上がっています。
FX1 : 描画スピードがPSの1.5倍
新FX1 : VRAMがFX1の2倍(G-DARIUSで使用されたボード)
G-NET : 描画スピードがFX1の2倍
後はメインメモリの量がPSとは段違いなので、そのまま移植できないのは仕方ないです。

レイストームが横画面なのは、営業サイドからの強い要望があったのも一因です。
当時目玉だったプロジェクター筐体って、縦画面に出来ないんですよ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:02
age

219 :レイフォーサーこば:2000/11/16(木) 02:09
>>216-217
FX1もG−NETも多少パワーアップしてるけど、
やっぱ基本はPS互換基板でよろしいのでしょうか?
最近のハード系の話題は、知らなかったことばっかりなので勉強になります。

220 :レイフォーサーこば:2000/11/17(金) 01:23
足跡sage。
1週間くらい書き込みなかったら、勝手に「レイフォース日記」でも始めよう。
晒しage喰らっても恥ずかしくない程度に。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 22:13
レイフォース日記も見てみたいけど
とりあえずage
>>217
多いですね。家庭用にしやすいように横画面とか、
筐体にあわせて横画面とか。
だからゲーセンが廃れるちゅーのに・・・。

222 :ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 00:11
もう少し続いて欲しいから上げるよ

>220
いっそのことここでレイフォース日記書いちゃえば?

223 :レイフォーサーこば:2000/11/18(土) 02:31
>>221
極論すれば「縦画面縦シューが減ったのはPSのせいだ」と言えそう。
PS発売前は「横画面にしてくれ」と言う、
営業サイドからの要望ってのも少なかったことだろうし。

「レイフォースが一番ハマった」とか「最後にハマったのはレイフォース」とか
上の方に書いていた方が何人かいましたが(例えば>>37さん)、縦画面縦シューの
絶対数が減ったから、良質の縦画面縦シューも減ったのではないかと思える。

ああ、レイフォースとあんま関係ないことを書いてしまった。ま、いいか。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 15:43
ううぅ。sageんと悪い気もするけど・・・。
おいらももう少し続いて欲しいと。
縦シュー、下手な作りにしない限り
結構売れるんだけどねぇ。
雷電と同一価格でレイフォースが出たら
面白かっただろうになぁ。

225 :レイフォーサーこば:2000/11/19(日) 02:03
もうネタ切れなのだろうか。
そんなはずはないと思うが、弾む話題を提供できない自分にヤキモキしてます。
自称レイフォースファン全一の俺にとって、ここで話題を提供していくのは責務かと。

明日はレイフォースのどこが好きかを箇条書きにでもしてみよう。

>>224
sageちゃ駄目なんて幻です。どんどんageて下さい。あんま下がりっぱなしだと、
勝手に俺の日記だかコラムだかが始まるから注意して下さい。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 03:56
>225
レイフォースファンを名乗るならば、まずはクリアしてからにして下さい。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 13:23
すんまへん。ワイも1コインクリア出来てません。
んでもへたくそでも燃えたのと、
あのドラマティックな展開はスターブレードと
並んで好き。
どんな映画やゲームでもあれには勝てん・・・。

228 :名無しさん:2000/11/19(日) 23:40
>226
まあ、腕には個人差があるんで、クリアしてないことで
とやかく言わなくてもいいのでは?
まあ、意地でもクリアしてやるという根性は大事ですが。
ああ、4年もかけてクリアした俺って、えらいかも(ぉ


229 :フォース最高:2000/11/20(月) 00:54
初クリアの感激は今でも憶えています。
薄汚れた昔風のゲーセンで達成!
スト2全盛期の頃でしたので、だれも見向きもしませんでしたが・・。

ただただ感激。きっちりエンディングを堪能しました。
最終目的の敵を撃破し、その爆風に巻き込まれる演出には泣かされました。
儚い感じがたまらなかった。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 01:53
一部スターウォーズのパクリという意見もありますが、
それでも感動しますね、あのEDは。

231 :こば@鬱氏:2000/11/20(月) 02:35
悪いのは俺なんです。ごめんなさい。全責任は俺にあります。

何度も言いますが、レイフォースがクリア出来ない俺が悪いんです。
もう一度言いますが、レイフォースのエンディングを見ていない俺が悪いんです。

傷心旅行に出ようかと思います。探さないで下さい。明日には戻って来ますから。
なんでだろ?画面が滲んで見えるのは・・・
なんでだろ?キーボードが揺れて見えるのは・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 02:50
高校生の時にロボットで投げたけど、レイストームは俺をシューティングに
引き込んだ傑作だった。近所のSEGAに入ってるから、クリアまでやってみようか。

ところでSS版を縦画面にした時の移植度は、古今東西の縦シューの中でも
最高の移植度だったと思うがどうだろう?基板と決定的に違う部分があれば
基板購入を考えるんだけど。SS版は当時金に困って売ったし(笑)


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 02:53
>232
違う、

×レイストーム → ○レイフォース

寝ぼけてるぞ俺。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 23:07
難易度も絶妙よのぉ。
欲を出しすぎるワシが悪いのだが・・・

235 :ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 23:49
>232
BGMくらいでしか文句は聞かないッスね>SS版

236 :フォース最高:2000/11/21(火) 00:52
>227さんへ
読んでて涙ものでした。
クリアなんて関係ないと思います。
それぞれの接し方があるハズですし。
自分のツボにはまり、自分にとって心底ふるえるゲームに
出会えたのであれば「何も言うことなし」なんじゃないでしょうか?
文面から熱い想いが伝わってきて、同じフォースファンとして嬉しかったです。

>231 フォーサーこばさんへ
そんな・・。悲観されないで下さい。
繰り返しますが、クリアしたからどうこう・・とは言ってほしくないです。
私事ですが、発売当初から基板が2枚入荷しまして、なおかつ1プレイ50円
というゲーセンでフォースに出会えました。
常に自分よりも進んでいるプレイヤーが居まして、その人のアドバイスのおかげで
初クリアを達成できました。
自分を取り巻く環境によって、結果は大きく異なるもんです。

フォースが好き!
それだけでOKじゃないでしょうか!

こばさん!帰ってきてください〜。

237 :こば:2000/11/21(火) 02:31
>>225
「sageちゃ駄目なんて」→「sageなきゃ駄目なんて」

>>226
ええ、おっしゃる通りです。似非レイフォースファンってことで。
「似非レイフォースファンこば@いんちきレイフォーサー」ですね。
略して「こば」に改名させて頂きます。

>>227
関西方面の方でしょうか。日本全国にレイフォースファンがいるんだなと
初めて自覚しました。同時に自分の視野の狭さも初めて自覚しました。
もしかして海外にもレイフォースファンがいるかも知れません。
今度アメリカの検索エンジンで検索してみようかと思います。

>>228
4年かけてクリアとはお見それです。4年間、毎日プレイすることはないにしても、
100プレイ200プレイくらいは越えていることでしょう。お見事です。
>>226さんが言いたいのは、恐らく「クリアも出来ないのに点稼するな」だと思います。
順番が逆なのを指摘しているのかと。順番の間違えくらい誰にでもあると許して下さい。
>>101で語った夢をみているからです。

なんか日替わりで文体が変わってる自分に気付きました。
その日の気分を反映しているのかも知れません。今日はここまで。

238 :ひまじん:2000/11/21(火) 02:36
>206(遅い)
フランス語読みで間違いありません。カタカナで書いてみると、
「ジー、アール、ア、ヴィー、イー、テー、イグレクト」です。
フランス語では、Yは単独でイグレクトと読むのです。


239 :ひまじん:2000/11/21(火) 02:50
>238
 仏語辞書調べたら間違っていました。失礼。
「ジェ、エル、ア、ヴェ、イ、テ、イグレク」でした。
 仏語習ってから大分経つので記憶がむちゃくちゃでした。

240 :ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 10:15
こばたん・・・(;´Д`)ハァハァ

241 :ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 23:22
俺はレイヤーセクションしかやったことがないけど、
ボムが無いところ、世界観、BGM、ボスのかっこよさ
これらに惚れました。



242 :ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 23:36
ストーム、クライシスもボムがストック制ではなく、
ゲージ制だったのは少しは評価してもいいと思う



243 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/21(火) 23:55
>こば氏
なぜそんなにボロボロなのかわからないんですが。
連付き台でも探してみたらどうですか?
かなり楽になると思うんですけど。
特に、5面ボスとか、最終面中ボス後しばらくとか。

うーん、それともネタとか?
そうでしたら、煽ってみますか(コラ)

244 :レイシリーズファン:2000/11/22(水) 00:31
ここ見てて思うんですけど、皆さんあまりにもレイフォースを神格化
しすぎてませんか?
レイストームもレイクライシスも、レイシリーズの名に恥じないくらいの
名作だと思うんですけどねぇ。
まじめにプレイすればこの2作品の面白さが十分に伝わってくるはずですよ。
私は個人的にはシリーズ中ではレイストームが一番好きですね。
ストーリーもレイフォースよりもさらに奥深いものになってるし。

あ、あと最後に一言言わせてもらうと、
レイストーム、レイクライシスをやりもしないでクソゲー扱いしたり
ボロクソに叩きまくるレイフォースオタドキュソは逝って良し!

245 :ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 02:22
同感。
ただ、レイフォのスレだから仕方ないかと思うけど。シリーズ物だしね。

個人的にはクライシス好きですよ。
やり込み度も”クライシス>ストーム>フォース”なので
時々、皆さんの意見とは食い違ってしまいますが。

まぁ、244さん「逝って良し!」はやめましょう。

246 :こば:2000/11/22(水) 02:22
順番にレスしていこうかと思ったけど、ちょっと飛ばします。
飛ばした方の発言は、追々レスしようかと。

>>243
補足します。>>231で私が鬱になったのは、>>226さんは全然関係ありません。
自力でクリアするまでエンディングを見ないと発売当初から誓い、
私は、未だエンディングを見たことがないし、エンディングの内容も全く知らないんです。

そこで>>229のフォース最高さんが、エンディングの内容の一部を書かれてしまって。
フォース最高さんは全然悪くないのです。>>231で言及している通り、
「悪いのは俺なんです。ごめんなさい。全責任は俺にあります。」なのです。

>>231の「レイフォースのエンディングを見ていない俺が悪いんです」だけでは
意味が通じにくかったと後悔しております。

>>244
ボロクソに叩きまくる文章は、このスレには存在しないと思います。言葉のあやでしょうか?
少なくても私はクソゲー扱いした覚えはありませんし、
そもそもクソゲーなんて思ったこともありません。

>俺も横画面縦シューは、ちょっとゲンナリだなぁ。(>>208
強いてあげれば、思いあたる私の発言はこれしかありません。補足させて下さい。
「俺も横画面縦シューは、ちょっとゲンナリだなぁ。ゲームの善し悪しではなく、そのハード的な
 仕様に。しかしストームもクライシスもまだプレイしてないので、一概には言えないが」

今日の格言:後で補足するなら初めからわかりやすい文章に

247 ::2000/11/22(水) 03:06
>>244
スレをたてた人間のやり込み度が、
フォース>>ストーム>>>>>>>>>>>>>>クライシス
だったりするんで、諦めてくんなまし。
俺の場合、フォースを異常にやり込んだんで、(それでもやっとこさクリア)
フォース>>ストームでも、ストームもそれなりなんだけど、
クライシスがでた頃は、彩京系とかの
シンプルな方に、路線変更をしてたんで
クライシスはほとんどやらなかったです。
2回やって、あわないと思ってやめた。
ストームも、途中からは、残機が増えないから稼いでも意味はない。
でも稼ぎたい。そうすると、ミスが増える。そして苛つく。さらにミスが増える。
という悪循環にはまってやめたんで、大したこといえませんが。
まあ、俺にはレイシリーズファンを名乗る資格はないですな。
俺がフォースが一番好きなのは、下手くそにも、最後までクリアの夢を
見せてくれたというのが、本当は一番でかいかも。
それ以降にはまったゲームもそういうのが多い。
結局一番ヘタれは俺か。
途中、時々偉そうなこと書き込んでたけど。
名無しでも書き込んでたけど。


248 :レイフォーサー名無し:2000/11/22(水) 18:59
こばたん・・・(;´Д`)ハァハァ age

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 22:41
>>247
すんません。僕もほぼ同じです。
僕の場合ストームも駄目だったけど。
まぁただのレイフォースファンと言うことで。

250 :こば:2000/11/23(木) 01:18
>>229-230 パス1

>>232-233
近くにレイフォースが置いてあって羨ましいです。クリア出来るといいですね。
基板と決定的に違うのは音楽のみです。細かい違いは多々あります。
1面最初の岩の上がってくるタイミングや、エクステンドの点数とか。
音さえ気にしなければ、基板を買う必要ないかも知れません。
15k(レイフォースの相場)を安いと感じる方なら話は別ですが。

>>236
>文面から熱い想いが伝わってきて、同じフォースファンとして嬉しかったです。
「思い」ではなく「想い」を選んだその文面に愛を感じます。(笑)

>>238-239
おお、調査お疲れ様です。しかし何故仏語?きっと隠された謎があるはずだ。

>>240>>248 パス2

今日の疑問点:パスは何回までなのだろう?

251 :こば:2000/11/24(金) 01:29
勤労感謝sage。

252 :レイフォーサー@ドラ:2000/11/24(金) 01:43
こばたん・・・(;´Д`)ハァハァ
そろそろクリアしようよ age

253 :ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 03:36
でも、クライシスをやっといた方がより一層フォース楽しめると思うんだけどなぁ。
取りあえずクライシスのエンディングね(ネタばれ)


254 :ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 03:41
クライシスをやっといた方がより一層フォース楽しめると思うんだけどなぁ。
取りあえずクライシスのエンディングね(ネタばれ)
http://doripoke.virtualave.net/source/125.gif
http://doripoke.virtualave.net/source/126.gif
http://doripoke.virtualave.net/source/127.gif
http://doripoke.virtualave.net/source/128.gif


255 :あっぷろーだ主人@作業中:2000/11/24(金) 04:12
source→source2としてください。

256 :ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 04:35
わたしゃクライシス初クリアの時、EDで泣いたぞ。
ネタバレなので伏せるけど、とあるシーン(254の126.gifの画像)でグッときた。
でも、フォースを知ってるこそ泣けたんだけど。

257 :こば:2000/11/25(土) 03:32
>>225
>明日はレイフォースのどこが好きかを箇条書きにでもしてみよう。

遅くなったけど書いてみよう。今日はゲーム性以外の部分。
○音楽(珠代ちゃんの奏でる旋律に性的興奮を覚えます)
○効果音(SEは誰が担当したのだろう?)
○オープニングムービー(レーザー発射時にレイ子ちゃんがしかめっ面になるところとか)
○ストーリー
○統一された世界観とグラフィック
○演出(2面後半味方戦艦全滅、4面最初空から地上に降下、4ボスカニが落ちるとか)

枚挙に暇がないと思ったが、実際挙げてみると結構項目が少ないと感じた。
ってことは「言葉じゃ表せないほど好き」なのかな?なーんてね。(笑)

今日の一句:レイフォース 対する想いは 恋心

258 :こば:2000/11/27(月) 01:31
足跡sage。(1/7)

259 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 03:04
秋葉原トライで時々フォースやってる女の子の情報キボンヌ

260 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 05:56
>257
それだけありゃ十分だろ〜!(笑)

完成された世界感はシューティング史上5本の指に入るな

261 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/28(火) 15:53
>257
>260
同感(笑)
でも、俺的にはまだある。
演出に関しては、ポリゴンなしであれだけ見事に3次元空間を
表現していたのも、すごいと思う。
後は、比較的クリアが容易な難易度と、
それでいて、突き詰めていくと相当難しくなるゲーム性。
特に、後半面の稼ぎは、パターン+アドリブ能力が要求されるところで、
下手くそが見事に淘汰されていくあたり、おみごとって感じ。
このあたりは、ストームやクライシスにも受け継がれているかな?

まあ、ほとんどが、既出な内容だけど(汗)

なんか、もうほとんど語り尽くしちゃったかな。
やっぱりゲームは語る物じゃなくて、やる物だね。
それじゃ、足跡age

262 :ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 21:19
考え方をちょっと変えて...。

逆にレイフォースの悪いところってある?
俺は、あまり...。
あ、でも、開幕のアイテム運に左右される要素は辛いね。

263 :(゚Д゚):2000/11/28(火) 21:58
ジュリアだれか
あぷしてくれえええええ

264 :>262:2000/11/29(水) 00:40
究極を目指すと確かにそうかもしれないけど、
スコアよりも1機の残機が惜しいヘボには、関係なかったりする(苦笑)

弾避けのトランス感が、以後のシューティングと比べると、
いまいち足りないかも。

265 :フォース最高:2000/12/05(火) 00:41
>261さん
同意っす。表現が上手い!
たしかに稼ぎだすと途端に難易度が上がりますよね。
何だかムラムラしてきまして、数日前からプレイしています。
今更ですが、やはり面白い!

それはそうと、こばさんは何処に行っちゃたんでしょうか・・

ageときます。

266 :ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 01:47
ペネトレイションの単語は出てきますが、誰も1面の曲を語ってないのが寂しいですね。
レイフォースの曲ってまず1面の曲ありきではありませんか?

CDを買って、クレジットディスプレイの曲調が違うところでイヤな予感。
1面の曲のメロディーの音色が違ったところでCDを引きずり出し、二つに折りました。
いないかなぁ、こんなヤツ・・・。

それでもCD買い直しましたけどね。

エンディングは泣けました。
源平討魔伝のエンディングを思い出しちゃったのは私だけかな。

こばさんへ、稼ぎながらクリアを目指すのはちっとも悪くないと思います。
私も途中に稼ぎ要素があるのに、それを放置してクリアを目指すような
割りきったプレイはできません。

フォースage。

267 :こば:2000/12/05(火) 03:46
>>265 フォース最高さま
諸事情により書くのサボってます。すみません。近々復活します。

268 :フォース最高:2000/12/07(木) 00:44
ここんとこ書き込みが減りつありますね。悲しい限りです・・。

さて、フォーサーの方へ質問です。
もっとも苦労したパターンを上げてみませんか?

私事では、やはり2ボスです。
6400+12800を9セット狙うんですが、パターン化への
道のりは遠かった。
インカムが良すぎて、ゲーセンの店長が笑ってました。


こばさん!はやいとこ復活して下さいネ!

269 :>265:2000/12/07(木) 01:11
同意。
俺も、6ボス倒せるかどうかぐらいの頃、
しばらく徐々に点数がのびていくことに満足してたんだけど、
2ヶ月ぐらいたって、実は全然先に進めてないと言うことに気づいて、
稼ぐの止めようと思ったけど無理だった(笑)
や、点数のびてるっていっても、
おー、最近コンスタントに6ボス前で400万越えるなあ、
ってレベルなんだけど。あは、氏んだほうがいいな。

270 :269:2000/12/07(木) 01:14
なんか、同意とかいって、あんまり同意した書き込みじゃないな(汗)
や、でも、どうやるかは本人の勝手でしょ。
俺なんか、2周のゲームで、1周も出来ないのにボスで粘ったりするぞ。
あ、そういう奴ってみててイタいよね。
しかも粘りながら死んだりして。
なんか、このスレ地道に300に届きそう。

271 :こば:2000/12/11(月) 01:22
ええ、行ってまいりましたとも。残された聖地トライタワーに。
結局3ボスにやられてしまったけど。いちお、報告まで。

272 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/11(月) 17:17
なんか、本当に終わってしまったようですなあ。


273 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2000/12/11(月) 23:18
>こばさん
俺も今日トライタワー行ってたんですけど(^^;
レイフォースやろうと思ったら塞がってたんで結局サイヴァリアなんかやってましたが(汗笑)

個人的にはトラタワさんにはフォース、ストーム、クライシスのレイシリーズ3部作を
作品の発売順かストーリーの時系列順に並べて稼動させて欲しいと思ってたり(笑)

274 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 20:17
age

275 :名無し:2000/12/21(木) 20:20
十日書き込みがなかったのか……。

フォース、6面のボスがやってて楽しかったな。

276 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 22:14
うわ、まだこのスレ残ってたんだ〜。うれしー!!

で、今更なんだけどクライシスがちょっとネタに上がってたので…

個人的にクライシスは画面がうるさ過ぎて好きになれない。演出過剰で敵弾が
ハレーション起こしそうだし、ボス出現時に30秒近くもデモ見せられるのも
ウザッたい(Gダラもそれで腹立ちましたが)。どうも作りこみが甘く感じる
んですよねソコラヘンが。つまんなくは無いケドやっぱりクライシスは普通の
STG。

>266
BGMがピアニシモからクレシェンドするんですよねー。タイトーのゲーム全般に
言えるんだけどBGMとシンクロした演出がバツグン。レイフォースだと5面で
ピアノソロの部分が流れる時に一瞬対空砲火がやんだりとか。

277 :こば:2000/12/24(日) 22:00
たしか日本では、クリスマスは愛するものと一緒に過ごすのが慣例でしたよね。
このスレに書かない訳にはいかないな。

>>261
>ポリゴンなしであれだけ見事に3次元空間を表現していたのも、すごいと思う。
なるほど。面と面の区切りの演出あたりも、
3次元をプレーヤーに意識させるのに一役かってると思いました。

>>264
>弾避けのトランス感が、以後のシューティングと比べると、いまいち足りないかも。
確かに。以後のシューティングが具体的に何を指しているかわかりませんが、
首領蜂のようなシューティングで感じる「あ、今の避けた?俺って凄げぇ」が足りないかも。

>>265 フォース最高さん
>何だかムラムラしてきまして、数日前からプレイしています。
再開しましたか。頑張って下さい。ゲーセンで再開なのでしょうか?
レイフォースが置いてあるゲーセンが近く(なのかな?)にあるなんて羨ましい限りです。

俺もなんだかムラムラするなぁ。あ、今日はクリスマスか。

278 :ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 03:09
クリスマスage

279 :ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 04:16
フォースは萌えゲーです。

280 :こば:2000/12/26(火) 00:28
>>266
>レイフォースの曲ってまず1面の曲ありきではありませんか?
そうですね。全ての曲が微妙なバランスの上でシンクロして世界観を作り出し、
その始まりが1面なのですから。しかし、CDを割るとは参りました。
日本全国探しても266さんだけでしょう、割ったのは。(笑)

>こばさんへ、稼ぎながらクリアを目指すのはちっとも悪くないと思います。
ありがとうございます。どこのどなたかはわかりませんが、俺と同じスタンスで
レイフォースに取り組んでいる方がいらっしゃると思うと、心強いです。

最近書き込みさぼってましたが、ペースは落ちるけど復活します。
来年中に1000達成を目指しましょう。

>>1000 こばさん
1000ゲットおめでとう!そしてレイフォースクリアおめでとう!
お前、また今年もクリスマス一人か。泣くな、レイフォースがついてる。

281 :>こば:2000/12/26(火) 01:19
ちょっと寒いです(笑)

282 :こば:2000/12/28(木) 02:35
>>268 フォース最高さま
>もっとも苦労したパターンを上げてみませんか?
うーん、まだまだ苦労すべきパターンが山積みなので・・・なんて
書いちゃ終わっちゃうな。へなちょこレイフォーサーとしては、3
面の水上38,400→つなぎ目64,000→アンドアジェネシ
スのパターンが、コンスタントに成功するようになるまで苦労しま
した。

3面5機ロックは、相変わらず成功率低いですけど、初めて出来た
時は感動しました。あの敵って100点でしたっけ?100点なら
プラス1,600点か。初めて出来た時は、1,600点以上の感
動でした。(誰もそうだと思いますが)

あ、「魅せるプレイ」とか言って、5機ロックの場面で、1機ずつ
レーザー放って100点×5しか取らないで倒したらカッコいいか
な?なんて今思った。既に誰かやってるのかな?

283 :>282:2000/12/28(木) 03:15
3面の5機のザコは1機500点です。よって5ロックだと15500点入ります。
かなりデカイです。

>もっとも苦労したパターンを上げてみませんか?
5面ボス直前で300点の飛来ザコを8ロックするところでしょうかね。
苦労したとか云々言う以前に、ウン百回やってて未だに2,3回しか成功した事
無かったりしますが(^^;
あとは5面開幕で、逃げていくザコのうち7機ロックして、最後8ロック目を
後ろからのザコにかけるとことかが安定するまでに結構時間かかったかな。

284 :こば:2000/12/29(金) 01:31
>>269-270
>稼ぐの止めようと思ったけど無理だった(笑)
その気持ちわかるなぁ。6ボスが倒せなくても6ボスで粘りたい。
難しいパターンを1回運良く成功したら、もう毎回そのパターンを
狙ってしまうような。わかるよ。って、あんまり書くと傷の舐め合
いみたいで嫌だと思った。

>俺なんか、2周のゲームで、1周も出来ないのにボスで粘ったりするぞ。
>あ、そういう奴ってみててイタいよね。
自虐的な文章に好感を覚えました。(笑)

>>283
500点でしたか。フォロー有り難う御座います。

だんだんレスが追いついてきてしまう。世紀越えレイフォース書き
込みでもしようかな。いや、寂しすぎるからやめておこう。

285 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:35
3面の5機ロックって放物線状に逃げていくやつのこと?
あれ4機までが限界で5機ロックするの不可能じゃなかったか?



286 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:40
いっかい全部ロックできた記憶があるけど
きのせいかな?



287 :285:2000/12/30(土) 00:03
実は自分も記憶あやふや(藁
それとも最新パターン?
とにかく決まれば8000点UPか。
結構でかいねー。
ところで自己べストとか誰か書くと盛り上がらんかね
フォース最高さんなんかは結構うまそうだが・・・

288 :ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 09:24
>>285
5機ロックできる。
べつに最新とかじゃないと思う

289 :フォース最高:2000/12/30(土) 15:17
>282 こばさま
>3面5機ロック
私も研究しました。中ボスとからめて32000&64000取れないかな〜。
とか考えてためしましたが当時は駄目でした。
(中ボスに6ロック→雑魚に2ロック)
もう一度研究してみようかなと思ったり思わなかったり。
連付なら出来そうな気もします。

>>283
>5面ボス直前で300点の飛来ザコを8ロックするところ
たしかつらい場所でした。個人的には
・ロック1回目のタイミングをできるだけ遅らせる
・右へ移動する戦闘機は「引っ掛ける感じで」ロック
・ロック8回目と同時にレーザーを発射(2面の10万以上にシビア)
の3点をポイントに、毎回気合入れてやってました。
気合いが空回りしてフライングでレーザーを打ってしまう事も多かった。
数回連続で成功したこともありましたが、安定には程遠いです。

>あとは5面開幕で、逃げていくザコのうち7機ロックして
最近になってやっとパターン化できましたが、まだ安定しません。
8機目が中々こなくて潰されることが多い・・。

>>285
当時メストの攻略でそう書かれていた覚えがあります。
「できる人は編集部まで連絡してほしい」みたいに書かれていたハズ。

290 :285:2000/12/31(日) 00:11
みなさんすいません。なんか勘違いだったようです。
確認しました。
(なんせ数年やってないもんで)
やり方としては5面ボス前の8機ロックパターンと似てると思うんですが
難易度的には5ボス前の方が全然難しいよね。

291 :こば:2000/12/31(日) 01:11
>>273
>俺も今日トライタワー行ってたんですけど(^^;
なんと。世の中狭いですね。そのうちこのスレッドのオフ会でもし
たいもんです。俺がレイフォースをプレイしてたのは、たしか3時
頃だったと思います。高校生の二人組がプレイしてまして「今の高
校生はレイフォースなんて全然知らないかと思っていたが、そんな
こともないんだな」と少し嬉しくなりました。

あの日は1プレイだけして、3ボスでやられちゃいました。店員の
心配りか、はじっこに置いてあって環境は良かったんですが、久々
のレイフォースに緊張したのでしょう。(言い訳)

近所にレイフォースがあればと思う毎日です。無料で基板を貸し出
せば貸し出せば、筐体に入れてくれるのだろうか?

292 :こば:2001/01/04(木) 11:40
謹賀新年sage。

293 :ななし:2001/01/07(日) 02:43
最近、PS版レイクライシスを買いました。
どこか有名な攻略サイトってありますか?
というか、ポケステでないと出ないフューチャーとかあるの?
色々知りたいんです。

294 :名無しさん:2001/01/07(日) 03:01
グッド、ノーマル、バッドの3種類エンディングがあるの???違いは???

295 :名無しさん:2001/01/07(日) 03:48
PS版って、真のボスが普通に出るの?>レイクラ

296 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 00:11
>293
たしかポケステでいい点取ると、PSの設定画面でラウンドディバイダーゲージが
速く溜まる設定が選択できるようになるんじゃなかったっけ?

いきなり10億点入るバグには萎えたな

297 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 00:11
age

298 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 02:25
>>296
そのバグどうやったら出来るんですか?

299 :>289:2001/01/08(月) 03:16
中ボスから500点ザコは繋がりません。
500点ザコが出現するのが確実に中ボスが逃げ切った後か、
中ボスを倒した後なので。
さすがに6面の某所と同じ様にはいかないようです。

300 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:47
シリーズで一番好きな曲はレイクラです。
かなりキてますな。

301 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 06:44
>>291
店によりけり。個人経営(で、レンタルじゃない)店が狙い目。

302 :1:2001/01/08(月) 23:06
>285
俺はずいぶん昔に書いたけど、やたら低いの却下。
盛り上がらないこと請け合い。
ここに書き込んでる人で、900万出してる人がいたら、ちょっと感動。

303 :こば:2001/01/09(火) 00:48
>一連の5機ロックに対して
へたれレイフォーサーの俺でも何回か成功したことあるんで、練習
すれば誰でも出来ると思います。そういえば、あの5機ロックを右
から左にロックする人を見たことないかも。

>>302 1さん
>>285さんの>>287の書き込みに対するレスですね。自己ベストか。
その前にクリアしないと。

304 :フォース最高:2001/01/09(火) 01:25
>>287 ところで自己べストとか誰か書くと盛り上がらんかね
荒れちゃいそうな気がして少々躊躇してしまいます。
どうなんでしょうか。

>>299
数回練習してみたところ、2000点まで入りました。
(中ボスに2ロック+雑魚1)
中ボスが逃げる直前に6ロックしたんですが時間切れ・・。
やはり無理っぽいですが、もう少し研究してみます。

305 :ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 02:09
3面の5機ロックといえば、そのころのファミ通で5機にちゃんとロックオンマ−クが
かかってる写真のっけて「新声社さんどうですか?」と挑発(なのかなあ?)してる記事を
見た記憶がありますが。

306 :296:2001/01/10(水) 00:28
>>298
たしかスペシャルモードのWR−03で侵食率0%で真ボス倒すと、
点数が10億点になる。何点稼いでいても10億点FIX。
そのデータがセーブされてしまうと、以後は何点取っても記録更新できないので、
スペシャルで3号機使う意味がなくなる。
ここだけ話題から浮いていてごめん。

307 :299:2001/01/10(水) 00:44
>304
ロックの効果時間は約4秒、中ボスが画面上から消えたあと、5機のザコが
出てくるまでの間の時間は4秒近くあります。
しかも中ボスに6ロックかけるとなるとそれよりも更に1秒ほど時間が長く
なります。
よって少なくともザコに6ロック以上の倍率がかかる事は理論上ありえません。
中ボスの点数が2万点である事を考えると、ここは従来通り、
中ボス腕壊し4ループ(連無しは2ループ)→破壊→ザコ5ロック
とやるのが正解です。

308 :ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 09:16
>305
所詮新声社の攻略は580万程度のものなんで
そんなもんでしょう(藁

309 :フォース最高:2001/01/12(金) 00:52
今日は5時間ほど研究プレイしました。
この時期にこんだけやってるのは俺だけなんだろうなー。

>>307さま
おっしゃる通りです・・。
どうやっても無理っぽい。
色々ためしましたがダメでした。
相変わらずアホですな。オレ。


それはそうと近況報告です。
2面後半の「巨大戦艦から打ち出される戦闘機に」7−8ロックが掛けられる
ことが判明!
約36000アップです。
ホント深いゲームだ。

310 :>フォース最高さん:2001/01/12(金) 02:13
>それはそうと近況報告です。
>2面後半の「巨大戦艦から打ち出される戦闘機に」7−8ロックが掛けられる
>ことが判明!
>約36000アップです。
>ホント深いゲームだ。

そのパターン、某全国区な御方はとっくに使用してますが(爆

311 :Dust:2001/01/12(金) 03:09
>310

自力で発見した事に意味があると思うの。


312 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 11:20
亀レスだけどお答えします。

>>293
ポケステ版でcon-Humanを倒すと、ボムの回復速度を最大で3倍まで上げることができるらしい。
ポケステ持ってないので試してないですが(爆)
>>294
グッドエンディング・・・コンティニュー5回以内で∞を倒す。ここからレイフォースにつながるらしいです。
ノーマルエンディング・・・コンティニュー6回以上で∞を倒す。エンディングの詳細は不明。
バッドエンディング・・・侵食率100%のdis-Humanを倒す。惑星の色が変化していきます。
攻略本見ればエンディングが全部わかるよ。

>>306
侵食率100%でも10億点になった・・・

313 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 11:31
確かに2面巨大戦艦から発射される戦闘機をロックするのは
普通にみんなやってるんだけど
なぜそれが36000点のアップになるのかが謎だなあ

314 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 14:37
>308
おお、俺新声社に勝ったよ(藁

>311
600まんちょいの俺も、あれは自力で発見できたぞ。
もちっと精進してくださいませ>フォース最高様
あれ知らずに800万とか900万叩き出していたりしたら、
それはそれでちょっと面白いですが。

315 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 17:11
NUR8氏のスコアが塗り替えられる日は果たしてやってくるのだろうか・・・

316 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 18:27
>315
もう最終スコアから2年は経ったっけ?
都内だとトライ位でしかこのゲーム見ないんだけど
あの地獄の1面開幕があるのを考えると
100円ゲーセンのトライで出すのはつらいと思う。

出せる可能性があるとすればどっかで
持ち込みでやるしかないと思うんだけど。
それでもかなり・・・・。



317 :306:2001/01/13(土) 00:45
>>312
あ、侵食率100%で10億点だったっけか?記憶違いでスイマセン。
しかし何でこんな無用な隠し要素いれたんだろう・・・

318 :フォース最高:2001/01/13(土) 01:07
>>313 なぜそれが36000点のアップになるのかが謎だなあ
以前は、6400(ミサイル)→25600(戦闘機)を3回でしたが
それが、3200(ミサイル)→12800(戦闘機)→25600(戦闘機)を3回に
できた為です。
ほかにも若干上下しますので、トータルで約36000アップになりました。

あと、もちろん「オレが発案した」なんて考えてもいませんです。
世間が広いことは重々承知してます。

319 :ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 11:31
>318
それって5回巨大戦艦にロックかけた後で
片側のミサイル、戦闘機にそれぞれロック。
その後もう片方の戦闘機にロックって感じですかね。
そうだとすると8機目のロックに手間取りそうです。
ずいぶん忙しくなりそうな気がするんですが、
パターン化にはできるのでしょうか?


320 :314:2001/01/13(土) 12:34
>>318
うお、そんな難しいパターンでしたとは、やー、失礼(大汗)
もう死にます。逝ってきますです。


321 :フォース最高:2001/01/14(日) 01:27
319> さん
まさにそうです。
8機目をロックするタイミングがムズイです。
ちなみに、上がりきる直前にロックします。
なんとかパターン化できましたが、戦闘機が打ち出されるタイミングが
ずれるとツライとこです。


320> さん
そんなことで逝ってしまわれたら「命がいくつあっても足りません」ので、
帰ってきてください!


322 :319:2001/01/14(日) 19:53
>フォース最高さん

ということは発射のタイミングまではパターン化できないということですね。
あそこは2機同時に発射されるとつらいものがありますね。
ごくたまに3回目の片側の戦闘機の発射が遅れる時があって、
フォース最高さんの言うパターン通りの
+9600だか+12800だかのおいしいパターン
が楽々できることはありますが、3回全部成功はすごいですね。

323 :フォース最高:2001/01/16(火) 12:16
322>さん
発射のタイミングはランダムでばらつくみたいです。
なにか法則でもあるのかな〜。発見された方は是非教えて下さい!
数秒ずれると5万とか平気で落ちてしまいツライっす。

302=1>さん
いちおう出してます。

324 :ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 12:35
フォース最高さんってまさかレイフォース全一経験者ですか!?

900万点台のプレイヤーとなるとかなり絞られてくる気がしますが。

325 ::2001/01/17(水) 19:12
=314=320だったりして、穴があったら入りたい1です。
一応戻ってきました(汗)
それにしても、あのころの新声社はまだすごいと思っていただけに、
俺すら勝ってるというのがちょっとショック。
900万なんて、夢あこがれの世界です。

ところで、古い方のパターンは、間にミサイル12800点を挟めるのですが、
新しい方でも出来ますか?あー、頭の中でシミュレートしてみましたけど、
出来そうですね(ぉ

発射のタイミングが、ランダムでずれるのは、初めて知りました。
道理であそこの稼ぎが、時々間に合わないはずです(ヌルパターン)
あー、やっぱ恥ずかしいので逝ってきます。

326 :ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 23:28
RAYFORCE、MAME対応記念age

327 :名無し:2001/01/18(木) 23:34
nyanmage

328 :ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 02:31
gunlock(world)あげ


329 :ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 03:30
なんとなく読んでみましたら、殊の外熱い内容でびっくり!
なんだか久しぶりにやりたくなってしまいましたage

330 :フォース最高:2001/01/23(火) 02:34
唐突ですが、皆様申し訳ありません。
>>309で、36000点アップとか書いちゃいましたが、ちゃんと計算してみたら
12000点上がるだけでした・・。

舞いあがって自慢げに書き込んだ自分=あほ確定です・・。


>>325 ところで、古い方のパターンは、間にミサイル12800点を挟める
残念ながら新パターンでは無理っぽい。
かろうじて最後の12800は取れますが、時間的にキツイので途中のは狙えません。
出現タイミングがランダムでばらつくのが辛いとこです。

なんだか文面での説明はムズイっす。
オフ会でもしたいな〜

331 :まめまめ:2001/01/23(火) 03:10
gunlock(world)動かぬ。。。だけどage

332 :こば@誕生日:2001/01/24(水) 02:09
俺におめでとうsage

333 :ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 03:16
これを読んで、懐かしさも手伝って数年ぶりにプレイしてみました。
昔は何度やっても3面止まりだったのに、何故か6面まで行けました。
せっかくなので、クリアするまでやってみようと思いました。

334 ::2001/01/27(土) 15:55
しばらく来ないうちに、こんなところまで・・・

>>333
ありがとうございます。頑張ってください。
6面後半からは、かなりアドリブ避けが増えますので、
それまでに、出来るだけミスをしないように、パターンを作りましょう。
それがクリアへの近道です。
点数の高そうな、ロックオンパターンに気づきそうになっても、
それは無かったことにしましょう、クリアまでは。
でないと、クリアまでに、えらい苦労をします。
それでは頑張ってください。

335 :ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:38
>>>334
当時、それやってクリアまでにえらい苦労してしまいました(苦笑)。
でもスコアが上がっていくのと難度が上がっていくのが目に見えてわかって、
それがツボにはまるとよけいにやめられないんですよね。


336 :フォース最高!:2001/01/28(日) 01:16
>>333 さん

是非クリアまで頑張って下さい!
挫折しそうになったら何でも言って下さいネ。
できるかぎりフォローしますんで。
フォース好きの一人として、影ながら応援させて下さい。


>>334 点数の高そうなロックオンパターンに気づきそうになっても、
   それは無かったことにしましょう、クリアまでは。

さりげなく重要ですよね。
試しパターンをミスると途端にやる気を失ってしまい、気付くとゲームオーバーという
経験は数えきれません。
ある程度わりきってプレイするのがクリアへの近道だと思います。


それはそうとこばさんは何処へ・・。

337 :こば:2001/01/29(月) 01:51
ダメだ、レベル高すぎて付いていけねぇ。(笑)
近々また復活します。現在2面の戦艦パターン実践中。

338 :333:2001/01/29(月) 03:55
皆さん、お気遣い恐れ入ります。

 とりあえずクリアまでは頑張るつもりです。運のいいことに
会社帰りに寄れるゲーセンにおいてあることがわかりましたの
で(BGMも良く聞こえてGoodです)。

 ちなみに今日もやってしまいました。5面のボスで死にました。
敵さんの攻撃を覚えないとしんどそうな気がしました。それで
は、また、後日・・。

339 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 05:08
ナタデココ垂れ流しage

340 :フォース最高:2001/01/30(火) 12:30
>>338 さん
5ボスですね!
片側の足を速攻で破壊するのがいいと思います。
まず手前の足を壊し、そのあと「できるだけナパーム弾を壊さない」ように
上の足に撃ち込みます。
誘導レーザーを撃ってきますが、縦長の楕円に操作しつつ撃ち込めばOK。
頑張って下さい!

341 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 13:00
>フォース最高さん
それは4ボスのカニのことでは?(名前知りません)
5ボスはオーディーンですよ。

342 :フォー・・・:2001/01/30(火) 14:27
>>341 さん

うっ!やってしまった・・。
そうです。4ボスと勘違いしてました。アホすぎて恥ずかしい
調子こいて書き込んだばっかりに・・。

しばらく反省します。

343 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2001/01/30(火) 21:33
>>338
一応俺が覚えてる限りのオーディーン攻撃パターンを記しときます。

〜登場直後〜
1.軌道がランダムに変わるレーザーキャノン(誘導はしない)
2.レーザーキャノンより通常弾バラ撒き(かなり速いので見切りには慣れが必要)
〜ここからレーザーキャノン破壊後〜
1.両肩からオラタン版ライデンのネットレーザー風攻撃
2.頭部から通常弾バラ撒き(頭部装甲破壊時)
3.両手から誘導弾8発x1セット(ランクダウン時6発x1セット)
4.胸部からレーザー乱射
〜以降繰り返し〜

俺が覚えてるだけではこんな所ですが発狂するまで粘った事がないんで残念ながら
発狂時の攻撃パターンは知らないです、スマソ。

とりあえずソフト連射をOFFにして連射装置を装備すればかなり楽勝で倒せるんで
上記の攻撃パターンを参考にリトライしてみて下さいな。
あとは練習用にSS版をハードごと中古で買うのも手かも?(メッセサンオーならまだSSの
新品売られてるし・笑)

344 :フォース最高:2001/01/31(水) 10:23
>>338 さん

あらためて5ボスのパターンをお伝えします。
なお、基盤のソフト連射を使った時のパターンです。
343>さんが書いてくれた攻撃パターンとあわせて見て下さい。

1.雷レーザーを撃たれる直前まで、どちらかのレーザーキャノンにへばりついて撃ち込む
2.画面はじに移動して雷レーザーをやり過し、ばら撒き弾をかわす
3.一番下の真中へ移動し、左右のパンチ攻撃をかわしつつレーザーキャノンに撃ち込む
4.レーザーキャノン破壊
5.左の「肩カバー」にへばりついて撃ち込む
6.ボスが自機を横切るので、こんどは右の「肩カバー」にへばりついて撃ち込む
 ※この後レーザーを撃ってきますが、肩に接近していれば死にません
7.右の「肩カバー」破壊
8.一番下へ移動し、ばら撒き弾をかわしつつ左肩と本体に撃ち込む
9.すぐにボスの目の前に移動。誘導弾8発が発射されてから一旦右に切り返し、自機に
 誘導弾が向かってきたらすぐに左へ移動(これで誘導弾を確実にかわせます)
10.一番下へ移動し、ばら撒き弾をかわしつつ本体に撃ち込む
11.ばら撒きレーザーをかわしつつ本体に撃ち込む
12.ボス破壊。「へっ!よえーんだよ」と心の中でつぶやく

※補足:ボスが上にいるときは下記手順でも誘導弾をかわせます
1.一番下で肩あたりを撃ち込む
2.誘導弾が発射されてから少し待つ(←ココ重要)
3.自機に誘導弾が向かってきたら、ボスを横切るように水平移動する

こんな感じでしょうか。長くてスミマセン。
>343さんが言うように「ばら撒き弾」は慣れが必要です。
誘導弾を安定してかわせればミスることも減るかと思います。

345 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 13:05
>338
その店のレイフォースは連付きなのでしょうか?

346 ::2001/02/01(木) 19:59
>フォース最高さん

そのタイミングで死ぬのは、シンクロ連射の時ですね。
ちなみに、ばらまきレーザーは、2つの発射口の間が安置です。
ただし、連なしだと、その後のばらまき弾がとっても厳しいです。


347 :フォース最高:2001/02/02(金) 01:18
346>さん

こんばんわです。
5ボスですが、撃ち込み加減がわかってきますと最後は安地でしとめられます。
ばら撒き弾がくる直前にちょうど倒せます。
かなりの馴れが必要ですが。

348 :a:2001/02/02(金) 02:47
おお、こんな熱いスレは希に見る。レイシリーズの1ファンとしては書き込まなければ。

俺は、3作の中ではクライシスが1番好きですが。
とは言ってもPS版。
へたれシューターなので(プレイ時間が短いから)お手軽に何度でも出来るのが魅力。
しかしスコアを狙うとなると、侵食率も良く考えてパターン化させないといけない攻略性。

音楽は、スペシャルモードがゲームの流れに合っていて絶妙でしょう。
前半はネットワークの中に段々入って行き、進むに従って激しい曲調になっていく。
Dis_Human→infinity では、1つの生命体として「生き延びようとする」ボスの悲しい性が伝わってきて。
もうたまりません。
最近MDに取って、エンドレスで流れてます。



349 :ななし:2001/02/02(金) 02:51
>>348
む、わしが書こうとしたようなカキコでビックリだ(藁

しかしスペステの曲、良いのは良いんだが、いかんせん一曲が短くて
かといって無理矢理MDなどで繋いで聞くと違和感ありありで鬱。
サントラみたいにうまくつないで収録されて発売されないかしら。

350 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:58
マイナーシュースレに挙がっちゃってるね。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=979645738&st=281

351 :Nanashi:2001/02/02(金) 02:59
私もレイクラ大好きですよ(レイフォーススレですがスミマセン)
今、スペシャルモードのハイスコアってどれぐらいなんでしょう?

ところで、レイフォースはまだまだやり込んでいないので、
いまいちわからないのですが、各ステージボスの発狂パターン&発狂条件って
どのようなものがあるんでしょうか?

352 :名無しさん:2001/02/02(金) 03:04
レイフォはあんま発狂しませんなぁ。

353 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:28
あぁぁぁぁ。
レイフォースで逝こう。
たのむよ。


354 :a:2001/02/02(金) 03:29
30を以ってレイシリーズスレになっているので、問題無い筈(藁

発狂条件は、皆耐久力でしょう。しかし、infinityだけは決まったパターンしか無い模様。
発狂パターンは、以下を繰り返し。 自己調べなので、ツッコミ歓迎

Sem_Loke(水)
1・青い水かき(?)が落ち、赤い水かきが生える
2.弱点左右の砲台から通常弾バラ撒き+弱点から誘導ミサイル
3.2に加えて まだ壊れていない水かきから誘導弾発射

Sem_Slut(溶岩)
1.前方に扇状弾撒き
2.左右の手から、エネルギー弾を2−6個発射。それぞれ全方向にレーザーを撒く

Sem-Flay(雲の上)
1.あゆあゆ(逝)
2.レーザーを撒きながら画面横へ去っていく
3.通常弾を撒きながら、反対端へ横切っていく
4.大型ミサイルを乱射しながら画面中央に戻ってくる
5.一瞬動きを止めた後、通常弾を大量に撒きながら画面奥へ飛び去る

Pro_Tor(4足どがしゃん)
1.ショートレーザーを撒くエネルギー弾と垂直屈折レーザーの混合攻撃

Dis_Human(レイフォースでおなじみ)
1.左右のアーム(?)からレーザーを発射しながら、画面端へ消える
2.同じくレーザーを発射しながら反対端まで消える
3.2に同じ
4.時機を緑のビットが取り囲む
5.ビットのいくつかが壊れて通常弾に変わると同時に、レーザー砲台から極太レーザー。
   レーザー砲台を既に壊している場合は、通常弾が異常なほど飛んでくる。

幅取ってスンマセン。氏ノウ.


355 :333:2001/02/02(金) 04:44
どうもこんばんはです。

>343@`フォース最高さん
 5面ボスに対する情報、どうも有り難うございました。実は私、
今日もやってきたのですが・・・ものの見事に5面ボスに殴り殺
されておりました。
 なので、非常に助かります。が、問題はわたしにこれをこなす
力があるのか、ですね。うーむ・・・気長にやることに致します。

>345さん
 ええ、連射つきです。多分ないと、わたしは4面のボスに勝て
ない気がします。まさに連射機能万歳、科学の勝利です(訳わか
んないですね、済みませんでした)。

356 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:04
>293
オプション画面に新項目が加わり変更すると、何もしていなくてもゲージが少しづつ回復する。
けれども、この技を使うとハイスコアが記録されない。

#どっかのブ厚い本にも「3倍云々」て書いてあったけど、嘘ね。

357 :フォース最高:2001/02/03(土) 01:32
355>さん

どうもっす。5ボスについて長々と書いてしまいましたが、もちろん強制する
つもりはなかったです。どこか1ヶ所でも参考になればいいな〜と思って書きました。

連付きだったんですね。てっきり連無しと思ってました。
そうでしたら、レーザーキャノン&肩パーツ&本体カバーを「連続して破壊しない」
ようにすれば楽になるのでは。
パーツを壊すと次の攻撃まで若干時間が空きますので、そこで本体に撃ち込みます。
パーツ破壊→本体に撃ち込む→次の攻撃がくる直前に次のパーツ破壊
という感じでやれば、最小限の弾除けでボスを倒せます。

やはり馴れは必要かと。
がんばって下さい!

358 :354:2001/02/03(土) 01:45
やばい、やっちた。
本当に市んで来ます。

359 :ななしさん:2001/02/03(土) 06:08
http://www.geocities.com/smuctq/gunlock_01.gif
決定的瞬間!5機ロックに成功!(藁

こんなん当たり前?

360 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 12:23
>359

つーかこの時点で95マンってヤヴァくねーか?(藁

361 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2001/02/03(土) 13:12
>>360
俺はその時点で110万そこら・・・・・鬱誌。

362 ::2001/02/03(土) 13:15
>>347
連射なしでもですか?
打ち込み量の調整が苦手なので、私の技量では、無理かもしれません・・・。
つーか、やりたいよう(涙)

>>355
片側の足を重点的に撃ち込めば、連なしでも、結構楽です。
最初の機雷の時は、機雷が飛んできたら重点的に機雷を壊します。
足を壊したあとの、誘導レーザー攻撃は、
なれると一定の動きでよけられるようになるので、
よけながら脚に撃つ込むことが出来ます。
上下の動きを多めにして避けるのがコツです。


363 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 18:59
やり込み度が
ストーム>クライシス 「だけ」の人間で恐縮ですが
大阪でフォース置いてるゲーセンて知りません?このスレ読んでマジでやりたくなったモノで、、、
あ、出来れば大阪内でもキタの方が嬉しい。

#ただストームは生まれて初めて「やり込みたい」て思ったSTGなので
あんま逝って良しとか言われたらチト寂しい(苦笑

364 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 19:34
>363
大阪駅前第2ビル? 地下1階にあるゲーセンに置いてあったはず。
JR東西線北新地駅で降りる→目の前のエスカレーターを上がる→周辺のゲーセンを探す
で行けると思う。
ただ最近行ってないから・・・
無くなってても恨まないでくれ。
ま、大阪駅前のビル群の中のゲーセンは新旧織り交ぜて色々置いてあるんで巡ってみ。

#俺はフォースが生まれて初めてやり込みたいと思ったSTGだった。
#フォースが無かったらシューオタになってなかっただろう。
#といってもクリアやめ程度の槍込みだが。
#ある意味、人生を狂わせたゲーム。

365 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 20:52
うん、うん。やっぱフォースよね。
ストーム&クライシス見たときは、
『あぁぁぁぁ…;(もちろん落胆の意)』と思ったし。
その2作のファンの人には悪いけどさ。
それだけフォースの出来が良かったと思ってもらえればいい。


366 :359:2001/02/04(日) 01:14
別にスコア狙いでプレイしてなかったし(藁
5機ロックの画像取りたかっただけどすえ。

367 :>359:2001/02/04(日) 01:25
絵みゅでプレイしたの?

368 :359:2001/02/04(日) 02:17
>>367
それ以外に今の所、あんな鮮明画像を撮るのは無理やね(藁

369 :359:2001/02/04(日) 02:19
つーわけで、みなさんのレイシリーズ衝撃映像を見せて下さい。
つーか、参考にさせて〜

370 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 04:17
ここには初めての書き込み。
いやー久しぶりにSS版やりたくなってきましたよ。




371 :フォース最高:2001/02/06(火) 02:36
>333=355さん
その後フォースはどうですか?

359=369>さん
衝撃画像と言われましても。
残念ながらゲーセンでプレイしている私には、お見せするすべがないです。
というより衝撃映像がプレイに含まれてないです。おそらく

皆様>
基板が押し入れで眠ってる、とりあえずサターン版は買った、MAMEで
違法プレイやりほーだい、といった方々。
この機会にフォース再開しましょー!

372 ::2001/02/07(水) 20:12
なんか、そろそろヤバげなので、age

373 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 20:16
Uzeeeeeeeeee!!!

374 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 22:44
なんか久々にセガサターン引っぱり出してしまった(藁
ストーリー及び面構成はフォースが一番ピュアだけど、
どれが一番好きか?って聞かれたら迷わず「んー、全部。」と答えます。

375 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:59
>>371
そだねー、オレも基板が眠ってるんだよな…
(MAMEは実行速度が話にならんのでパス、Raineも再現性がイマイチ…)。
実は出来がナニなWindows版もあるんだが、これもヒドイ。
潰瘍治ったら、ヘタレだけどレイフォ再開しよかな
(ただいま療養で会社休みっぱなし。復帰してもクビかも…
そしたら暇できてレイフォできるな…あと転職とか)。

376 :フォース最高:2001/02/09(金) 02:25
悲しげな哀愁漂う文面・・。
体調がかんばしくないんですね。
悲観されずに頑張って下さい!としか言いようがありません・・。
けっして「ひやかし」ではないです。
自暴自棄にならないで下さいね!

回復されて、ある程度余裕ができましたら是非レイフォ再開して頂きたいです。
やりこむ価値は充分あります(多分)。

わけわからん文面で失礼しました。

377 :333:2001/02/09(金) 04:21
>フォース最高さん
 その後もそれなりに続けておりました。

 今日は「ゲームの聖地」として有名な秋葉原のゲーセンへ行っ
てみました。凄くうまい人でもいてくれりゃぁ、今後の参考にも
なるかなぁ、と考えたのですけれども残念ながら巡り合えず。
 なかなかそううまくはいきませんね。

 ところで、今日は6面の中間まで(ジョイントを壊すと、沈んで
また上がってくるやつが沢山ある所)進む事が出来ました。
 この辺りからは、相当手際良く撃っていかなければならない
んだろうなぁ、と漠然と感じました。

 あ、そうです。5面のボス、お陰さまで抜けられる確率が上
がりました。どうも有り難うございました。

378 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2001/02/11(日) 20:00
鯖移転で昨日のログが消えたのでもう一回。
家庭用板にて類似スレ発見しました。
一応このスレも紹介済みなんで貼っときます。

☆『ゲームも音楽も最高!レイストーム』スレ@家庭用板
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=981038887

379 :333:2001/02/12(月) 06:34
 今日もやりました。初めて6面ボスを見ることが出来ました。
こいつはなかなか強そうです。

 と、いう案配で、なんとなく6面まではコンスタントに届くよ
うになりました。やっぱり「継続は力」ですね。さぁ、あと少
し、頑張ろっと。

 ・・・御報告を兼ねて、ageます。

380 :フォース最高:2001/02/13(火) 20:18
>333さん
6ボス到着おめでとうございます!もう一息ですね。
ぱらぱら弾打ってきたり、誘導レーザーを打ってきたりして大変でしょうが
できるだけ平常心で頑張って下さい。
弾幕は完全にパターンですので、かわし方がわかれば5ボスより楽です。多分。


さて皆さんに質問です。
6面中ボスで雑魚を3機ロックしたいんですが、パターン化されていた方は
いらっしゃいますか?
ちょうど出来そうなんですがムズイです。いま細々と研究中の場所です。
まあたかだか5400点アップするだけなんですが・・。

381 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 02:47
>フォース最高さん
質問の意味がちょっと分かり辛いのですが。
6面中盤で、ナパーム撃ってくる大型戦車のところで、次々に出てくる
小型戦車を同時に3機ロックする、ということなのでしょうか?

382 :フォース最高:2001/02/14(水) 21:21
>381さん
申し訳ない。わかり難かったですね・・。
その通りです。「ナパーム撃ってくる大型戦車」に5ロックして、大型戦車の両脇
から出てくる小型戦車を6,7,8とロックします。
点数で言いますと6400、12800、25600になります。

383 :381:2001/02/15(木) 02:48
>フォース最高さん
ということは、小型戦車は2機1セットで計5セット出てきますから、
12800+25600を2セット及び、6400+12800+25600を
2セット取るということで良いのでしょうか?
これが成功するとなると、今までの3200+6400を間にはさむやり方より
数千点高くなりますね。
しかし飛来するレーザー雑魚を処理しつつロックをするというのはかなりの
高難度だと思いますが、試してみる価値は充分にあると思います。

384 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 10:55
ども。
レイフォースは当時、AOUショー(AMショー!?)で二面の急旋回シーン
に惚れこみ、基盤を買ってしまいました。
エンディングのスペシャルサンクスでメタルブラックやガンフロンティア
の企画者の名前がでているけどなにか担当したのでしょうか?

385 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 15:36
レイフォースってF2だと思ってたんだけど、うちの基板には「F3 MAIN PCB」って書いてある。
F2とかF3ってシステム基板だから、メインとサブになってるハズなのに、
しかもF3のサブボードって、赤いプラスチックの奴だった気がするのに、
うちの基板は1枚基板。

F3の開発バージョンとどっかで聞いた気がするんですが、
基板にバージョンが複数あるのかとか、その辺り詳細きぼーん。

386 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 17:14
カートリッジタイプのF3と単発もののF3があるよ。
レイフォースやグリッドシーカー、服部'93(これは不明?)は単発ものの方ね。
カートリッジになったのは、たしかカイザーナックル以降じゃなかったかな?

あ。潰瘍ではなく胃炎だったので一安心だが、それと神経痛は治らぬまま、
どうやら会社クビっぽい(滝涙)。
もうちょい療養したら、求職とレイフォ再開しよう…。
へたれだけどクリアまでは出来たんだが、今やったらたぶん覚えてないだろうな…。
ちょと元気なときにRaineでやったんだけど、発電機までが精一杯だったんで。
376さん心配してくれてありがと!
再就職できたら基板引っ張り出して再開します!


387 :フォース最高:2001/02/15(木) 23:55
381=383>さん
どうもです。
12800+25600を3セット、6400+12800+25600が
1セットになります。
ちなみに「3200+6400」は間にはさみません。
(800+1600になります)
中ボスを最後まで泳がして、後半ジョイント地帯に絡めたほうが稼げますので。

わかりずらいっすよね・・。申し訳無い。
たぶん計算上ではもっとも稼げるパターンだと思います。

レイフォ基盤ほしいな〜。今はぜんぜん売ってません。


388 :381:2001/02/16(金) 00:22
>フォース最高さん
>12800+25600を3セット、6400+12800+25600が
>1セットになります。
>ちなみに「3200+6400」は間にはさみません。
>(800+1600になります)

これですと200点戦車が11機出てくる事になり、1機多いんですけど(^^;

あとジョイント地帯に絡めるというのは300点砲台が3つあって柱がたくさん
並んでるところで泳がせた大型戦車に3ロック、手前の柱に4ロックで38400、
さらに奥の柱5ロックに手前の柱1ロック19200+38400を取るパターン
のことですよね。

途中で300点砲台が4方に並ぶところは今まで通り19200+38400で。

389 :フォース最高:2001/02/16(金) 23:46
>388さん
ひえ〜。「800+1600」のとこが間違ってました・・。
アホですね。逝ってよしです。

「200(単発です)+800(大型戦車に2ロック→戦車)」に訂正してください。
これで計算があいますよね。

見苦しいのでsageます・・。

390 :333:2001/02/19(月) 03:18
どうもお久しぶりです。

 上の方ではハイレベルな会話がなされている6面の「大型戦車」
ですけれども、わたし、近頃こいつで終わってしまうことが多い
のです。

 どなたか、上手いぬけ方を教えていただけないでしょうか?

391 :フォース最高:2001/02/19(月) 11:34
>390さん
6面大型戦車ですが、まず速攻で中央砲台を破壊します。
耐久性は10ですので、出現時からロックしつつ撃込めば
一発目のナパーム弾を撃ってくる前に「中央砲台」を破壊できます。
そのあとは雑魚のツインレーザーをかわしつつ中心に撃ちこめばOK。
(両脇から出現する雑魚戦車の弾が少々うざいですが)
「中央砲台」さえ壊せば、単なるオブジェなんであせらずにやれば
なんとかなります。

そんな感じでしょうか。

392 :Nanashi:2001/02/20(火) 00:26
レイフォースのCon-Human戦第1段階で高確率でミスしてしまいます。
特に最初の扇状弾+ばらまき弾で殺されます。
何とか抜ける方法はないのでしょうか?

393 :フォース最高:2001/02/20(火) 23:54
>392さん レイフォースのCon-Human戦第1段階

まずは「ばらまき弾」の法則についてお伝えします。
一見ランダムっぽいですが実は違います。
自機側の砲台は「下へばらける」弾を出し、遠い方の砲台のみが自機を
「大雑把」に狙ってきます。
避け方は、画面端の真中ぐらいで「遠い方の砲台」の弾にのみ注目して
上下にかわします。
説明がむずい・・。
とりあえず第1段階の手順を書きますね。

1.ボスがゆらゆら登場したら、左右どちらかのパーツにレーザーを撃込む
2.ばらまき弾がくるので、上記の要領でかわす
3.扇状弾をかわす。ここは慣れるしかないかと思われます。無責任ですね・・。
  できるだけ引き付けて「最小限の左右移動」でかわす、としか言い様がないです
4.雑魚戦闘機がくるので、左右に切り返さないように少しずつ移動しつつ
  やりすごす。
5.1で撃込んだ側のパーツに撃込む
6.誘導レーザーをかわしつつ手前真中のパーツに撃込む

これで第1形態を突破できます。
文章での説明は本当に難しい・・。

文才がなくて申し訳無いです。
なんでもつっこんで下さい!

394 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:11
>>393
最初から手前真ん中のパーツに打ち込んでいると、
誘導レーザーがくる前に、第一形態を突破できます。
稼がない場合は、これで十分です。

395 :フォース最高:2001/02/21(水) 11:40
>394さん
そういえばそうでした・・。
たしかに長引かせないほうがいいですね。

396 :333:2001/02/23(金) 03:30
>フォース最高さん
 6面戦車の件、どうも有り難うございました。大型弾を撃た
れる前に倒す事はまだ出来ないのですが、死なないで抜けられ
る確率は相当上がりました。

 しかし、こんな難しい所でも稼いでしまうとは・・・、恐れ
入ります。

 さて、頑張って残機ためて6面ボスを何とかせねば・・・。 

397 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 05:51
>>396
6面中ボス地帯であまりミスらないようになれば、6ボスはそれほどきつくないです。
第一段階は、弱点に一定ダメージを与えると終わるようになっているので、
左右の砲台を、どちらかだけ壊して、あとは弾をよけながら
できるだけ中心に撃ち込んでください。
第二段階は、吐き出される雑魚を上手く処理して、ひたすら中心に撃ち込むだけです。
小さな星形誘導弾の時は、ひたすら撃ち込むのがきついですが、
そこで頑張れれば、巨大な弾を大量にはいてくる、発狂モードを見ずに倒せます。
1回撃ち込むのをやめて、そっぽに誘導してから、
徐々に中心に戻りながら撃ち込むのが良いと思います。
あとは、結構気合いです(無責任)

以上、頼まれてもいないのに、かってに攻略でした(あまりなってないと言う話も)


398 :333:2001/02/26(月) 05:12
>397さん
 どうも有り難うございました(これからもよろしくお願いします・・、
はちょっと図々しいか)。成る程早く倒すように頑張るのが「吉」なんで
すね。

 今日は会社が休みですので、早速試してみる事に致します。

399 :フォース最高:2001/03/01(木) 12:34
>333さん
いよいよクリアに近づいてきましたね。
6ボスに関しては、なれれば5ボスより楽になります。
雑魚(レーザービット)を速攻で破壊するのがコツ。
>397さんの攻略を参考に頑張って下さい!

もうそろそろ自己ベストを伸ばしたいな〜と思う今日この頃。

400 :333:2001/03/05(月) 03:17
>フォース最高さん
 ええ、がんばりますっ!
 が・・・、先週は、幾度か挑んだものの進歩なし。ううむぅ、め
げてなるものか。

 と、御報告をかねてageます。

401 :名無しさんの野望:2001/03/05(月) 03:41
ちとレイフォースから外れるが、神威の一般流通版買ってきた。
ストームでガッカリしたフォース派の人は神威はどうですか?

402 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:06
>401さん
神威とは何ですか?

403 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:19
>>402
グラフィックはレイフォースもどき
演出は蒼穹紅蓮隊もどきというクソゲー
効果音なんかはまんま蒼穹の物を使っている

404 :台無しさん:2001/03/06(火) 02:37
          ___/ ̄) _ ∧_∧                         ∧_∧
 ∧_∧  _ __ (_    / (_(´∀` )     ∧_∧             _ (´∀` )
 ( ´∀`)/ ) )  |   |    ( ̄__)    (´∀` )   .(   Λ_Λ (_( ̄__)
 (  ⊃/ //  ∧_∧      ̄)  .) ⊂二    二ξ⊂ ´⌒つ ゚Д゚)つ    ̄)  .)
  \__//    ( ´∀`)    ._///    //| |                //\\_
       ̄     ∪ ̄∪     (__(__)   (____)(__)              (____)  (__)

   「レ」       「イ」       「フ」      「ォ」        「ー」        「ス」

AA制作初体験。しかもパクリ。

405 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:40
神威は体験版3ぐらいまでが良かった
他はゴミ

406 :フォース最高:2001/03/09(金) 01:22
404>さん
なんか2chぽくっていい感じです。
レイシリーズのプレイヤーの方なんでしょうか。
なんとなく愛情を感じました。

神威の話がありましたが、友人がむちゃくちゃはまってました。
散々薦められましたが、私のへっぽこPCではゲームになんないしな〜と思って
断ってきました。
個人的見解ですが、続編(もどき含む)は二番煎じな感じがしてしまい
中々やる気が起きません・・。

へそ曲がりの戯言ですね。失礼しました。

407 :名無しさん@そうだ地獄へ逝こう:2001/03/09(金) 02:55
一昨日秋葉へ買い物に逝ったついでにトラタワに寄って暫くぶりにレイフォースをプレイ。
結果・7面で死亡、スコア370万そこら・・・・腕が落ちたわ。
4面でタコミスかましたのが痛かった・・・・鬱陀氏膿・・・・(´Д`;)

408 :333:2001/03/09(金) 04:29
 あれから又数回挑んでみましたが、なかなか6面が安定せず、
いまだ7面を見ることが出来ません。

 ここいらが踏ん張り所かな?

409 :フォース最高:2001/03/09(金) 12:00
>333さん
やり込み必須です。
地味に続けていれば確実に上達しますので
めげずに挑んで下さい!
プレイ後にミスした箇所を振り返る事も重要かと。
ただ悔しがるだけでなく「なんでミスしたのか」を考え
次回のプレイに反映できればより早く上達します。
あせらずマイペースでやり続けて下さい!

偉そうな文面で失礼しました。

410 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 12:04
        「モナフォースをつくろう」

411 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:35
ハァハァハァ・・・・。レッレッレッレイッフォフォフォフォースゥ〜〜(;´Д`)
レイ子ちゃぁ〜ん♪ハァ・・・・・ハァ・・・・・ハァハァ・・ハァハァ・・ハァハァ
・・ハァハァハァハァハァ〜・・・・ωωωωωωωωωωωωωωωωω・・・・・・

レイ子ちゃん連れて、逝ってきます。さようなら。

412 ::2001/03/11(日) 15:14
>>410
残念ながら1にはそう言う技術も根性もないです。
モナー板にスレ立ててAA募集してみては?
ギコディウススレッドは、最高ですな。

413 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 17:28
issen-man no keta irane- yo na.

kaisya no kyuuryou furikomi yousi no hyaku oku no keta to onaji kurai imigane-

414 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:10
カンストしちゃうゲームやりええやん。

415 :333:2001/03/14(水) 05:34
>フォース最高さん
 激励、ありがとうございます。もちろん諦めてはおりま
せん。もともとゲームの上手い方ではありませんので、と
にかくひつこくひつこくやって行こうと思っておりますか
ら。

 昨日「情報収集」をかねて秋葉原に行きました。やっぱ
り上手い人のは参考になりますわ。6面中ボスの白い弾、あ
んなに当たり判定小さいとは! ボスも合理的に避けてくの
はびっくりでした。
 でも一番驚いたのはこの方女性プレイヤーであったことです。
流石秋葉原だなぁ。

416 :フォース最高:2001/03/14(水) 13:21
>333さん
秋葉原のトライですか。私もたまに逝きますが、連付きなんでプレイしません・・。
(というよりできない)
連無し専門なマゾ野郎なんです。

6面中ボスの白弾ですが、判定は案外小さいです。
それ以外の弾も結構小さい。
かする程度では全然大丈夫です。駄目もとでもけっこう避けれたりします。
まあ、その直後に動揺してミスるのがありがちですが。
やはり平常心は重要っすね。心臓に毛を生やしたいものです。

久々に秋葉原へ逝ってみようかな・・。

417 :sage:2001/03/15(木) 00:33
このたびSGLに新たにレイシリーズ掲示板が設置されました。
でもまだ話題が乏しいせいか、いまいち盛り上がっていません。
こちらでもぜひ熱く語ってください。

ttp://www4.big.or.jp/~hor/

418 :333:2001/03/17(土) 05:23
うっ、このままでは沈んでしまう・・・。
ぼくがクリアする迄は待っててよっ、というところでageます。

419 :フォース最高:2001/03/19(月) 04:34
今日基板が壊れた・・。
南無〜。

せっかく自己ベストを更新できそうだったのに。
ひたすらやり込んだだけなのに。
今はただただ悲しい。

だめだめです・・。
皆さんからみれば些細なことだとはおもいますが。


くやしまぎれに上げるか・・。

420 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 11:33
age

421 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 15:03
>>419
それは痛すぎですね。


422 :フォース最高:2001/03/21(水) 02:13
>>421 さん
まじ痛いっす。
レイフォの基板を購入しようと思っているんですがどこにも無いし。
なんとか気合で基板をゲットするぞ〜。
それはそうと、333さん頑張って下さいね!
クリアまで責任を持ってフォローさせて頂きます(←何様!?)

423 :333:2001/03/21(水) 04:05
>フォース最高さん
 そんなとんでもない事態に遭遇されたと言うのに、お気遣い
いただけるなんて、本当に有り難うございます。

 お陰さまで、今日、初めて7面を見ることが出来ました(入っ
て最初の敵にやられてしまいましたが)。6ボスを倒せた時には
思わず拳握って「よっしゃっ!!」とやってしまいました・・・。

424 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:43
突然でスマンが連射装置ついた状態でやった事ある?
5ボスとか7前半の中ボスがえらい楽だったような気が。
自己ベスト700万。2面で1280000取れるって本当か!?

425 :フォース最高:2001/03/21(水) 12:45
>>424 さん
連付きだと全般で楽になりますが、なかでも4−6面ボス、7面中ボス
なんかには特に有効です。
またキャラ回しで点数も稼げますし。

>2面で1280000取れるって本当か!?
2面のトータルスコアのことでしょうか?
自己べは124万です。(1面67万→2面191万)
という訳であくまで自分の場合ですが、128万は絶対無理です。
10万取りを2回とかの秘密のパターンでもあるんだろうか・・。

426 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 20:52
いやいやロックオン完成時の点数。
あと0が1個多かったスマン。128x1000だったかな。
多分初めの雑魚戦終わった後の所で決めるらしい。
実際挑戦しているんだけど、雑魚が逃げるのでx128は取れない。
64x1000+64x1000ならできるけど。

427 :フォース最高:2001/03/22(木) 01:07
>>424 さん
そうでしたか。勘違いのマジレス失礼しました。
あそこは計算上12.8万なんですが、10万以上は
入らない仕様になってますので、99900点になります。
タイミングはシビアですが、慣れればほぼ毎回成功します。
ちなみにその後は6.4万が入ります。

428 :ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 05:24
おおできるんですか。
俺も後でやってみようっと。モニター立てるの大変だが。

429 :333:2001/03/23(金) 03:39
 本日とうとうラストボスと初対決。もちろんあっさり殺
されましたが。何だか大詰めって感じがして来ました。

>フォース最高さん
 1面67万、2面191万って・・・、そんなにとれるものなん
ですか。すごすぎる!

430 :フォース最高:2001/03/24(土) 03:11
333>さん
なんとラスボスと対面されたんですね。

あの「ワープ」っぽい演出は煽ってきてますよね〜。
背負った積み重ね(要はプレッシャーっす)は冷静な
判断力を奪いがちですので、深呼吸して、挑んでください!

なんだか初クリアした頃を思い出し、懐かしくなってきました。

431 :名無しさん:2001/03/24(土) 20:06
> フォース最高さんの1面67万
それは開幕に残機潰しして67万ですか?
もし、残機潰さないとどれぐらいになりますか?

432 :ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 06:27
ところでゲーム全体での点効率ってどんなもんだろ?
ラスボスのパーツの点がべらぼうに高いとかいうと鬱だけど。
1面67万は凄い。俺は残機潰さず55万くらい安定して出せるよ。
最初のロックオンの岩の所って音楽でタイミング合わせるんだよねぇ。

433 :1:2001/03/25(日) 11:54
フツーの人が、フツーに思いついて、フツーに出来るパターンだと、
55万弱なんだよな、残機つぶしなしで。

>>432
岩のところって、6ロックだったらそんな高度な事しなくても、
もっとアバウトでもいかない?
俺、メチャてきとー。

>>429
俺も初ラスボスは、あっという間だったなあ。
かなり震えてたし(ワラ
だが、俺の思いでのラスボスは、別のゲームで失礼だが出たなツインビー。
弱点のあたり判定が出る前に殺された(爆)

ラスボスは、第一形態が山なので、とにかくそこを頑張るべし。
あとは、何とかなると思う。

434 :フォース最高:2001/03/25(日) 14:53
>431さん
1面クリア時の点は3通りになります。
1.開幕潰し無し→59万
2.開幕潰しでレーザーアイテム&雑魚ラッキーパターン→67万
3.開幕潰しでレーザーアイテム&雑魚クソパターン→64万
というわけで、レーザーが出ないと「捨てげー」です。アホだな俺・・。
1面で点差がつく所は、ロボット地帯とボス直前でしょうか。
詳しく書くときりがありませんので、何でも聞いて下さい。

435 :431:2001/03/25(日) 23:32
> フォース最高さん
お返事ありがとうございました。59万ですか…。凄いですね。

私はフォース未クリア
(一度だけCon-Humanまでたどり着いたことはあるのですが、即死。)
なのに稼ぎを始めてしまったもので、
結構、毎回同じパターンにならなかったり困っています。
1面のロボット地帯の8ロック、
ボス直前の雑魚はどうしても上手くロックできません。

あと、2面の砲台の台座の99900→64000も成功したことがないです。
(最高でも64000→16000ぐらいしか出ません)

今までクライシスとストームをメインに遊んでいたんで、
フォースはあまりプレイしなかったのですが、
稼ぎになると他の2作より遙かに面白いですね。

436 :ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:45
> フォース最高さん
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b7314700
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/34793489
どうですか?

437 :ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:57
Gフロントで \15@`000- で購入。
弾数が無いらしく、リストから消えたりもしてるみたいだが
オークションよりは安心できると思う。 >基板買う人

#JAMMAってモノラルだったのね。



438 :333:2001/03/26(月) 03:44
>1さん
 と言うことは、あの形の先があるんですか(わたし、実はま
ともにラストボスと戦っている人を見たことがないのです)?

 それはさておき、今日もヒマに任せてやって来ました。また
しても、ラストボスでやられてしまいました。しかし・・・あ
の雷光みたいなやつ、触っても死なないんですね、知らなかっ
た・・・。

439 :ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 04:23
サターンで移植されていたりするんだけど、なんか違わないか?
ランクの上昇率が高いような気がするんだけど。ノーミスで4面に入ると
サターン版の方が上がっているような...。

440 :ななし3:2001/03/26(月) 17:13
Windows版って、どうなんですか?
買おうかどうか迷ってるんですが・・・

441 :フォース最高:2001/03/26(月) 20:58
>>436さん
わざわざ調べて頂きありがとうございました!感謝感謝です。
以前、オークションで探した時は見つけられませんでしたので
ほんとに助かります。
基板ですが、譲って下さる方が見つかり何とかなりそうです。
いろんな方のお心遣いでプレイ再開のめどが立ち、嬉しい限りであります。

>>439さん
ノーミスクリアまでやりましたが、ランク上昇率はほとんど変わらないかと
思います。敵の出現タイミングやボスのアルゴリズムは少々違いますが。

442 :フォース最高:2001/03/28(水) 17:33
>333さん
最近絶好調のご様子。
確実に経験値が上がってきているように感じます。
あふれる気合でクリアを勝ち取ってください!

>>432 ゲーム全体での点効率
連付き、クリア時900万の目安でよろしいでしょうか。それでしたら
1面50万後半→2面180万→3面260万→4面380万→
5面525万→6面665万→7面900万

各面少々控えめですが、おおよそこんな感じかと思います。
ラスボスまでノーミスが要求されるのが辛いところ。
連付きですとラス面後半がおいしい。基本点400点の雑魚戦闘機で
51200点が3回取れウハウハです。(連無しだと2回)
余談ですが基本点400点の敵は、ゲーム中ここだけしか出ません。

443 :333:2001/03/31(土) 06:36
>フォース最高さん
 絶好調だった時に一気に駆け抜けたかったのですが、最近
また6面の常連に逆戻りしてます。
 別に点稼ぎとか考えてないのに、無理もしてないのに何で
だろ?

444 :ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 08:58
>>440
Windows版買うなら中古でもサターン版探すとかした方が良いです。

だいーぶ前に潰瘍で寝たきりとか書いていた気がしますが、
再就職も済んでなんとか回復しつつあり、これで仕事が軌道に乗ったら
部屋片付けて自分も基板出してプレイ再開!
ここまでくるまでが長かったよ、長かった;
とりあえずの目標は1コインALLってとこで
(現役でやってた頃はそこそこ稼ぎつつ行けたような気もするけど、
先日エミュでやったら6ボス手前で終了して萎え;)。


445 :1:2001/03/31(土) 23:01
>>443
そう言うことはよくあります。
で、なんだかんだ言って、クリアできるまでに相当時間がかかるんですよ。




446 :436:2001/04/01(日) 19:58
>基板ですが、譲って下さる方が見つかり何とかなりそうです。
いろんな方のお心遣いでプレイ再開のめどが立ち、嬉しい限りであります。

よかったです。それにしてもフォース最高さんってもしかして
ス*イル最高さんでもありますか?
なんかカキコ内容でなんとなくそう思ったので・・・
その節ではお世話になりました。また復興したら会えると良いですね。

447 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/02(月) 00:05
CON-HUMANの最終段階でナタデココ攻撃と3WAYレーザー避けていたら
急にナタデココをばらまいてきて謎の青レーザーに殺された…。
あの攻撃は何?

448 :フォース最高:2001/04/03(火) 02:11
444>>さん
もしかして>>375さんでしょうか?
そうでしたら潰瘍は治ったんですね。
良かった良かった。。
ある程度時間の余裕ができましたら是非レイフォ再開しましょう!
1コインALLまではフォローさせて頂きます!

446=436>さん
ス*イルも最高っす!
自分的には、レイフォとガレッガは別格扱いです。同格でもあります。
ちなみにどなた様か存じませんが、ここでの御互いの詮索はやめましょう。

449 :ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 10:33
>>447
発狂モードでしょう。
あのホーミング青レーザーは避けれたことがないので
その後は知りまへん。
稼ぐ場合はそこまで粘る必要はなし。
時間が限られているので、潰して回転ナタデココに戻します。

450 :レイフォースラスボス発狂について:2001/04/03(火) 12:14
確かに発狂モードでは稼げませんね。
ちなみに攻撃パターンは、
1. ブロック弾バラ撒きと、誘導のかかった青レーザー
2. 3方向分裂レーザーの乱射
を繰り返します。
私は最高でノーミス(ソフトウェア連射のみ)でこの
モードに入り、3ループ目の2までしか耐えれません
でした。
なお、青レーザーは丸まっている時にショットを当
てれば壊せます。
ただし、ソフトウェア連射ではショットレベルが最
高か1段階落ちる程度でないと破壊はかなり難しい
です。


451 :ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 22:20
>>448 フォース最高さん
そうです、その通り。444とかいうヤなキリ番取っちゃってますが(苦笑)。
まずは仕事を軌道に乗せるのが先ですけど、自分もレイフォ再開したいです!
当時と違って残念ながら目移りするようなゲームも無い今なら(-x-;)、
レイフォ一本に打ちこんでガシガシやれそうです。
とりあえずの目標は、やっぱり1コインALLですね。
1面からすでにレベル高いなぁ…自分、開幕潰し無しで55万安定だから、課題は多い。
がんばらねば。


452 :フォース最高:2001/04/04(水) 23:30
>443=333さん
1さんも言われてますがありがちです。気にしない気にしない。
「クリア出来そう」から「初クリア」までは結構掛かりますが、
意識し過ぎないように続ければ必ず報われます!

>451さん
おーやはり375さんでしたか。
生活の糧の確保が先決でしょうが、空いた時には是非レイフォ再開して下さい!

453 :333:2001/04/07(土) 07:04
>フォース最高さん
 横ばいが続いておりますが、もちろん諦めたりするつもりはありません。
週末はやることないから頑張りまーす、といったところでageます。

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