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ダービーオーナーズクラブ PART4

1 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 05:06
一応立ち上げておこう。

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=976556693

2 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 07:49
age


3 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 08:27
前スレで、追い込みの話が出てたけど。
追い込みも「なかなか」「面白い」よ。
いや、ネタじゃなくて。(笑)

高松宮記念なんか面白いと思うよ。
ロケット後、「何故か」追い込みって差しより前にいるんだよな。
で、抑え無しor1回程度で、仕掛ければ、結構・・・。
差しもどうせ、追い込みフラグが立たないと本当の伸びを見せないし。

あと、東京1400M。先行追い込みって言えば良いかな?
とにかく叩く。で、1050Mから抑える。下り坂だから下がらない。で、直線勝負。

「健闘」できるとすれば2000Mかな?
マイル戦はダメでしょ。競馬にあらず。

・・・って、結局、楽に勝てるのは差しなんだけどね。
長文失礼。逝って来ます。

4 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 10:49
かぐらと言うここで嫌われてる人のHP
見に行きたいのでどなたか、教えて下さい。
どんな人がやってるんだろう。
お願いします。

5 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 10:51
逝ってらっしゃーい

6 :プリ:2001/01/28(日) 10:53
当たり馬を見分ける方法
まあ前のロムではよく使っていた手なんだけど(爆

東京芝1600の平場に闇で走らせる。脚質は逃げか先行
前半1000のラップと勝ちタイムを計る(打ち方は同じというか最高の乗り方)
前のロムだったら前半58.04〜09 勝ちタイム1.33.04〜09
これぐらい出れば当たり馬といえたと思う。
今のロムだったらあまり打ってないからわからん。今度調べとく。

7 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 11:18
>>4
JRA 1998第2回ファイナルハロン大会〜天皇賞(秋) &
ナムコ 1999第2回ファイナルハロン2〜東京大会 優勝騎手 

8 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 11:20
・アースヴァルス
・アウターオジジ
・アヤカオカピスキー
・イエエイナガト
・イランワイ
・オフィスデスピサロ
・クールリベンヂ
・グラスデスアロー
・ゲノムグレコッ
・ゴマキジエンド
・ジーワンスナマジン
・ジェイスナオ
・シホベロヌル
・シホリブート
・ヂリツアースサスョ
・ツチノコユキダルマ
・トーホーチャパッタ
・トラヴィスプラチナ
・トラヴィスローカル
・トラトラリベル
・バーニングタイガー
・ブットビウォーター
・フライアクアミスト
・ベラミロード
・ヘルデンジャー
・マジックスナマミレ
・マルエイコンパズキ
・ミンハシルヨサン
・メテオイツキヒロシ
・ヨッシージエンド
・レイブフェブラリー
・ワールドグランプリ
・ワイズゼロ


9 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 20:07
age

10 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 21:00
そう言えば、かぐらと言う人の写真が某HPのUPされていて
皆で・・・。

11 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 23:27
>10
その人のHpが見たいのです。どんなものか。お願い直リン

12 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:08
>11
かぐらのことは知らないが、かぐら板にでてくる厨房連中なんとかしてくれ。

13 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:53
カードの絵柄全部教えてケロ

14 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 01:30
age

15 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 02:48
旧カードはナリタブライアン・トウカイテイオー・エアグルーブ・
タイキシャトル・セイウンスカイ・サイレンススズカ・アブクマポーロ・
エルコンドルパサー・スペシャルウィーク・グラスワンダー・メジロブライトの全11種。
つまりスペシャルカード+メジロブライトって事。
新カードはエルコンドルパサー・メイセイオペラ・エアジハード・アドマイヤベガ・
テイエムオペラオー・ナリタトップロード・ファレノプシス・メジロドーベル・
アグネスワールド・ステイゴールドの全10種。
旧カードのエルコンは新カードの比じゃないくらいレアだな。
ホンモノのスペシャルカードも合わせて数えるほどしかないでしょうな。


16 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 02:54
カードの図柄なんて知ってどうするんだ!
ボケが、練習しろ!

17 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 02:58
>>16
そうだね、ピーコの練習しなきゃ♪

18 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 03:11
>3
意外と追い込みは使える。
ロケットで一番ダッシュが効くのが追い込み。
そこから丁寧に抑えれば、差しより前に位置することもできる。
ついでに言えば、差しが仕掛けたら追い込みも同時に動いて大丈夫。

つまり、差しはいわゆる先行差しができないが、追い込みはある程度先行差しができる。
追い込みは、結構奥が深いかも知れない。



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 05:39
私の知り合いのアメリカ人は仙台の事を日本のニューヨークと言っていました。



20 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 08:18
なぜいまさら仙台ネタを・・・(藁

21 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 10:20
18>>

この前初めてGI(有馬)を追い込みで乗ったんですが、
追い込みって有効範囲外でのダッシュが効く代わりに、下がっていく量も
多くありませんか?

私は結局叩いた分全部ムダになって、元の木阿弥でした (^^;
教えて追い込みマスターズ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 11:16
かぐら
http://town.ruru.ne.jp/kagura/

23 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 11:35
逝ってきまーす




24 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 11:59
>>21
抑えるポイントは本当に難しい。
特定の場所だけではなく、相手との相対位置でも変わってくる。
ここら辺は経験を積んで覚えるしかないと思う。




25 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 12:06
24さん、早速ありがとうございます (^^)

> 特定の場所だけではなく、相手との相対位置でも変わってくる。

φ(.. ) 差しでもそうですよね。
でも追い込みは差しよりずっとシビアに感じました。
追込経験値1点ではいかんともしがたいので、また走ったら報告しますね。

26 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 13:22
あ、ところでくだらない質問ですが
かぐらさんの所の「アンケート」ってスレ立てたの、ここの方ですか?

27 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 13:42
kudaran

28 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:43
███▄
       ███▀     █████████
      ███▀ ██  ███▀ ▄███▀
     ██▀ ▄███▀███▄▄▄███
   ▄███▄▄██▀ █▀  ▀████
   ▀▀▀▀███▄      ▄██▀█▄▄
      ██▀ ███   ██▀  ▀███▄▄
    ▄████▀▀██ ▄█▀▄▄    ▀█████▄▄
    ▀█▀▀  █▄▄█▀   ████▄  ▀███▀▀▀
  ▄   ███ ▀███      ▀▀▀
  ███  ███  ▀▀
   ███  ▀        ▀████▄
    ▀              ▀████
                    

29 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 17:55
> > 3
追い込みフラグとは何ですか?

30 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 21:32
>28

氏ね! 終わらんのじゃ!
DOCは永久に不滅です。

では、いまからDOC逝ってきま〜す。

31 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 22:13
逝ってらっしゃーい
鼻*鼻でまけないようにね

32 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 23:28
DOCオンラインはオフラインでもできるのか?
アーケード版との互換性は??
いつ発売???

VMのさせるDOC2001はでる????

予想でいいから教えて。

33 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 00:23
追い込みって、鼻*鼻対決に有利っぽいな
残り100m〜50mで前に出ても差しの時みたいに交わされにくいから

…って、自信ないから本職の人フォローたのんます
(一応、これで秋天勝った。もちろん自分でも研究続けるぞ)

34 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 00:42
>>33
本職じゃないが、残り200からの争いに追い込みも一緒になって参加すると、
ハナ・ハナ対決に持ち込まれるんであまり意味が無い。
逆に、差し同士の争いに残り100位で追いつくようにすると強烈に有利な
感じがする。

…て、今日追い込みに秋天取られてしまった。もしや?

35 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 01:16
打ち方の内容ですが、簡単です。
スタートして出ムチを入れます。
ただし、7〜8発位。 後方の馬を出来るだけちぎらないようにして下さい。
で、ひたすら流します。
途中でCOMの逃げ・先行馬に追いつかれると思いますので、ちょっと
ムチを入れます。
すると「これは遅いペースです」ってアナウンスが入るはずです。
これで勝利を確信して良いです。
最後に、コース・距離によって多少違いますが(これがまだ研究対象)
差しよりちょっと遅らせて(場合によっては若干速め)ムチを入れ始めます。
すると…こっちがぐんぐん伸びて、差しは全然伸びません。
これで逃げ切れるはずです。

逃げ・先行が弱くなったのではなく、しかも差し・追い込みが強くなったわけでも無いんです。
今回のROMの調整は「ペース」を導入したことなんです。
ペースが速ければ、差し・追い込みの伸びは良くなりますが、
ペースが遅ければ、全然伸びません。
実際の競馬に多少近づいたんでは無いでしょうか?


36 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 01:29
コピペ氏ね

37 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 01:31


38 :のの:2001/01/30(火) 01:39
( ´D`) >あしたはしぶやでうつのれす

39 :33:2001/01/30(火) 02:16
>>34
こっちは大阪梅田で打ってたけど?
勝ったときは残り400〜350mくらいで追いついて、残り100mまではハナ〜クビ差くらいで
遅れて、ラスト100〜50mくらいでで前に出てアタマ差勝利だった。

40 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 08:15
>>39
2000になってからアタマ差は存在しないよね?
…揚げ足君でスマソ。

41 :3@追い込み好き:2001/01/30(火) 17:40
>>29
妙な言葉を使ってゴメソナサイ。
追い込みフラグが立つ=追い込みの仕掛け所ってコトです。
差し→50%・追い込み→40%って言うじゃないですか。
短距離戦だと10%なんて僅かな差だし、
さらにはコーナーだったり混沌としてたりで、
差しも本当に伸びるのは直線じゃないですか。
だから、追い込みでも面白いというコトでした。スミマセン。

>>33
>>34
末脚が特別に爆発的ってワケじゃないケド、
追って行くスピードは、明らかに差しより上ですね。
ただ、追いつく距離は特に関係無いかと。
追いついた時に、引き離す為のムチがいくらあるかではないでしょうか?
ラスト100〜50Mは、追い込みが最強だと思っているので。
追いついて力尽きてたら、ただの「仕掛けが遅すぎた差し」ですからね。

ただ、ハナ差勝負(もはやジャンケン?)の場合は、
外枠補正がかなり重くウエイトを占めている気がしてなりません。
ピンクの追い込みが、>>34 >>39 のように出てくると、
かなり強い(面白い)と思いますね。

でもやっぱ、安定した走りなら差しってコトで。
やっぱ長文ウザ。逝きます。

42 :29:2001/01/30(火) 18:59
>41=3
わかりました。ありがとう。
最後尾になったときに追い込み判定でも出るのかと思いました。

43 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 22:31
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=ABEREMIX

44 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 23:47
なんで↑のア●ターは
いろんなとこでたたかれてるのですか?

45 :33:2001/01/31(水) 00:39
>>40
指摘サンクス
今日確認したけど、確かにアタマ差は無かった

>>41
>追いついた時に、引き離す為のムチがいくらあるかではないでしょうか?
同意
相手の差し以上にムチを余してないとダメみたい。
今日、皐月賞でラスト150mからスパートをかけても離れず、ハナ差の2着。(T_T)

か○らによると、ハナ差決着は2サテがいちばん有利らしい…
迷信っぽいな(w
(上のハナ差負けも2サテだったし)

46 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:47
http://www.hatena-box.com/m-yasu/1211.jpg

47 :マミちゃん:2001/01/31(水) 02:57
コピー方法の詳細、知りたいっ!!!

誰か教えて。

48 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 05:46
age

49 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 11:44
≧47
家具羅できけ

50 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 13:13
鼻*鼻にまつわるよくある質問にお答えします
http://www.asahi-net.or.jp/~ut9t-ktm/hanahana/faq.html


51 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 13:16
>47
コピーつかおうなんてださ(藁

52 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 14:19
>>47
前スレ読むべし。教えてだけじゃ誰も教えてくれないよ。

53 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 15:31
≫50
花*花じゃねえか


54 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 18:15
蚊愚羅

http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/4465/Img_0127.jpg


55 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 19:53
>>47
コピーだ
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sakura/6032/doumei.html

56 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 20:01
>>55

ワラタ

57 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:22
>>57
ある意味ブラクラだ(ワラ

58 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 02:48
ちょっと皆さん、
頭に来る常連っている?

59 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 03:15
>58
オマエ

60 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 03:28
======================================================     |
======================== ∧ ======== ∧=============== \\  ///
====================== / λ======  / λ===========   \    /
====================  /   λ====  /   λ========     \  逝  /
==================                 \========   \   ッ  /
================    <◎> (_人_)<◎>λ         \  .テ
================          |∨ ∨|       |             ヨ  \
================           |    |       |        /   シ  \
================          /⌒⌒ .|       |        // !! \
==================       .  ――┤      /           /  \
==================                /             |
================    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ>     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇> +
==============             |>            〇>
============   _______ ノ> _______〇>
==========            /=============
========            /=============
======            /================
====           /===========


61 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 03:44
1600、3000、3200なら逃げ
あとは差しだろ
ver2はそういうロムなんだよ
優駿王も圧倒的に差し有利だろな


62 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 08:55


            ´    ヽ___
       .ィ:::::.:.イ l@`@`____'':::::::::::::::丶
     /ノ;;;//::::i::::´∀` )i::::::::::;;;;丿\
    / ::::::::::...ノヽ@`@`@`/:::丿__/  /__::::.. ヽ
   ./ ゝ ... .ll::::::::巛\) _   ノ ヘ  .丿
   / .::: :::::::::ll:::::::/:::::::::ヽ_ ̄ ̄ ( :::;:;::/
  ヽ :::: .:::::::ll::::ノ:::::::::::::::::::::──__\::";;丶
  / :::: :::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::\:・ヽゝ_ ___--''''' ~~ '' ヽ
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 ゝ ⌒)ノ    \:::::::::::::. ::::::..優駿王 .: ::::::::i::::ゝ:::::ノ:::::::::\   :::::::::::::.. ..:::::::::::::::@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`:::::::::::::::::
  \_ノ      ヽ::::::::::..      ..:: :::::::i::::::::::::::::::::::::::::::.. ....::::::::::::::::::: ;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::
           ):::::::::::    ..:::::  :::::i::::::___--- ̄~:: ...:::::::::::::: ::::/''';;;;:::::;;;;;;;;;;;;::::::::::;;;;;;;;''
          /:::::::::::::::   ...:::.. .::::::/i;;;;;::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: ::::/   ''''' ;;;;@`@`@`  ''''''''...;;;.;;
          (:::::::::::::::::......::::::::::::......./ /:::::::::::::::::::::::::::::::: ::::......::::::::::/       ''''''''';;;;;;;;;;;;;@`@`
           |ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::/
            |  :::: ::::::::´:::ノヽ::::::/./::::::::::::::::;;:::::::::::::::::  :::::::::/
          |  :: ::: ::::::::::ヽ ::/ /:::::::;;;;;;''''' \:::::::::  ..:::/
         /ゝ::::::::::/ヽ::::::i/ノ;;...'''''      ゝ::   :/
        /::::::::::::::/ :::/             )  ./
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     /.:/  ノ /              /..::/ゝ::ヽ
    /.:/   |@`@`;;;|              /:::/  l::::::l
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          ゝ__ノ                 l::::::ソ
                             /⌒ヾ


63 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 11:31
>58
いるよ


64 :◎○×◎×◎:2001/02/01(木) 13:45
優駿王の予選どこも差しばっかだなよなー!
本当は、レースの主導権を握れる逃げが最強なのにね。



65 :takeno:2001/02/01(木) 16:15
♪れっつぎょ
 うぉんちゅーしーまいへー
 あーのにのねぇー
 そーちゅなごろなしっまいなろうぇ〜
 わーなわーなちゅーどんちゅ びーちゅ くぅー
 てぃんく なずろびわび がっとぅどぅー
 おーごーた(べりとぅぎゃざとぅ)
よーでーまい(ふぉえばうぃんざ まーってぃ)




66 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:21
>>59
書くと思ったよ(ワラ

67 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:50
茶水の先行小僧どこだゴラァ

68 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 22:44
今回の先行は、強くないけど、
奥が深く、濃く、面白い・・・。

69 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:15
差し>逃げ>先行>追い込み
どうよ?

70 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 06:58
>>69
まぁそうだろ。間違い無く。
でも、コース・展開で変わるだろうね。

追い込み最強のコースってのは、思いつかないけど。

71 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 11:54
この前某ガリバーに逝ったら、ある客が店員に頼んでクレジットをたくさん入れてもらってました。
こういう事って意外に多いんですか?

72 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 12:24
>71
そういうことは全国に腐れ店では日常茶飯事に行われてる(藁

おれはやってもらったことないが・・・・

73 :40:2001/02/02(金) 12:54
45>>
返事されてたの気付かなかった (^^;;; ゴメソ。
鼻差勝負は、私は2ステ固定とかではなく、IDとの関係を信じてます。
でも、差しは最高でクビ差までしか離れないけど、差しvs追い込みは
もっと大きく動くみたいなので、ハマれば鼻鼻対決に強いかもしれないですね。

72>>
そんな日常茶飯事な店は多くないかと…。

74 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 15:04
>>71
そこの店長か他の店員にチクってクビにしてあげましょう

75 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 15:15
>>71
俺なんか、めんどくせぇーから自分で入れてるよ。(藁



76 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 15:21
某ラウンド1でもやってました、店員もレースしてたけど。
3クレ入れて、新馬作成してた(藁


77 :コフィ:2001/02/02(金) 16:52
女の子は扱いが難しいですね。私は今フリーですが(泣)、私の女攻略を語ります。
それは、とにかく相手の事を思ってあげる素振りをする。
例えば、「おまえと別れたくない別れる位ならダビやめる。
ずっとお前と一緒にいる。だから俺から離れないでくれ。
お前がいてくれたら何もいらない。」とか語れば大丈夫でしょう。
ちなみに、私は成功しましたョ。ただし、中2と高1ですが…。
みなさん、年とかタイプ教えていただければ、また考えますョ。
っていうか日記じゃねー。勝手に…。勘弁して。詳しくは私のホムペまで…。

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=ABEREMIX

78 :ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 23:01
>>67
ライラ見ねーな。 氏んだか?(w

79 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:07
この掲示板つまんねー
もっと荒れろ
なんか面白い話題はねーのか
2ちゃんらしくねー

80 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:24
>79
お前が荒らしてくれ(藁
ワインが出るらしいが
ありゃガセかマジかどっちよ

81 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:41
名前・アバター
年・高1・16
顔・自称美形(多分、嘘)
性格・無神経・無鉄砲・馬鹿・自己中。っていうか、ひどいキャラ
成績・赤点10コ。桜木花道を越えた。っていうかシャレにならん。
特技・サッカー・テニス・水泳。基本的にはバスケ以外のスポーツならなんでもできるハズ。
馬所持数・400以上。同じ馬もいます(笑)
好きなタイプ・ののみたいなコ。年上は絶対イヤ。ババアっぽいし。
主戦場・代々木タイトーステーション


82 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:58
痘痕ーってクソガキらしいね
その風貌はまるで厨房らしい

83 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 01:23
アバターさんは悪い人では無いですよ
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=umainochi
↑ココに行けば解りますよ

84 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 03:25
つーか痘痕ー胃ってよし(爆

85 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 06:02
高1なのになんで馬400頭も持てるんだぁ〜〜??

作るだけでも、500円×400=200000円



86 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 06:52
名前・アバター

年・高1・16

顔・自称美形(多分、嘘)

性格・無神経・無鉄砲・馬鹿・自己中。っていうか、ひどいキャラ
成績・赤点10コ。桜木花道を越えた。っていうかシャレにならん。

特技・サッカー・テニス・水泳。基本的にはバスケ以外のスポーツならなんでもできるハズ。

馬所持数・400以上。同じ馬もいます(笑)

好きなタイプ・ののみたいなコ。年上は絶対イヤ。ババアっぽいし。

主戦場・代々木タイトーステーション

好きな馬・ファビラスラフィン・エアグルーヴ・ダンスインザダーク・メイショウドトウ。
(藁)

87 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 07:01
ダービーオナニーズクラブ

88 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 08:57
↑一人は書くと思った。

89 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 09:55
>>87
omaemona

90 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 13:02
白上げて(Oh!)あげません(Oh!)ジャンケンぴょんのジャンケンぴょん!(ジャンケンぴょん!)白上げて(Oh!)赤上げて(Oh!)大阪弁じゃインジャンぴょいジャンケンぴょん!ジャンケンぴょん!ジャンケンぴょん!(ジャンケンぴょん!)ジャンケンぴょん!ジャンケンぴょん!ジャンケンぴょん!(ジャンケンぴょん!)おいしい牛乳のむのだぴょん!ぱっぱっぱっぱっ!おどろう!さわごう!ぱっぱっぱっぱっパパパだぴょん!ぱっぱっぱっぱっ!うたおう!さわごう!ぱっぱっぱっぱっ!いい日だぴょん!

91 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 13:09
>>90
ゴクロウサマ(ワラ

92 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 15:44
なんかGIとってまむし団子とSまむし団子食わせながらやってんだけど
馬自体がそれほど強くなってる気が全然しねー
代重ねしてっても結局は鼻差勝負でおわるしな。
いくら腕がよくても運の要素が強すぎちゃ、、

そういえばセガがDCで出すって書いてあったが
ディアブロタイプになるのかな。
でもって、カードじゃなくってアカウントで鯖側が馬を全管理とかになりそうな予感
ま、予想を述べてたところでしょうもないが、
DC生産停止にするならWinでも出してほしい(藁

93 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 20:00

次回作(次回作名:ダービーオーナーズクラブ〜優駿王への道〜(仮))は
「92」でも書いてあるように、育てた馬はカードではなく、サーバ一括管理と
なります。
(コピー/改造は不可:保存はユーザ名/パスワードを保存した新カード)
但し、設置店はインターネットに常時接続出来る環境の店に限ります。
ランキングは店ごとではなく、都道府県/全国ランキングとなります。
誰も、プレイしていないと過去の名勝負をゲーム画面で実現します。
(過去にダビクラ大会の名場面を実現する可能性あり)
回転率をあげる為にG1はランダム、10人同時プレイにする。


なんてね。本当かね?


94 :ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 23:15
>>85
痘痕ー=世間を知らないおぼっちゃま

95 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 00:50
>>92
激しく同意。
ある程度の強さで同脚質同士だと、最後は横一線だもんな。
毎回同タイムでハナ差の勝負、なんだかなぁ・・・
逃げ2頭と差し、追い込みくらいのバトルだと面白いが。
あとマムシ団子の為にGI後のハンデ戦に出さなきゃいけないっていう
のは結構鬱だな。数億の賞金背負ってデビュー3戦目の馬に差されたり。(藁

96 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:04
>>95
3戦目に負けるなよ

97 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:22
某CDショップH●Vでア●ターが捕まったらしい。さよなら。留年じゃなくて退学だね。

98 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:25
>95

3戦目に負けるって、下手すぎるぞ…。
20億くらい背負ってるならわかるが…。

99 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:38
>>98
20億背負ってても負けないでしょ。
3戦目だよ3戦目

100 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:53
今日はあったかい。シャワーを浴びようと、ベランダに足拭きマットをとりにいった。
隣に住む年下の女の子にベランダごしに会った。しかし、私は裸だった…。
その後女の子の家にいった。さっきは何?誘ってたの?って笑われた。
そんなんじゃないよ。でもいつかはいただくよ(笑)

101 :98:2001/02/04(日) 03:00
うー鬱だ。逝ってきます。


102 :98:2001/02/04(日) 03:01
もひとつ。
こっちも5戦目だったんだがね。
やっぱりヘタか?


103 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 03:37
>95
ハンデ戦の距離や芝、ダートに影響されるから
一概にいえない。まあ気にするな。

104 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 03:51
>>98
5戦目って、賞金何億よ?
3億くらいか? だったらまぁ、ね・・・
でも負けるなよ、一応GI馬だろ。カッコ悪いぞ(藁
特にハンデ戦の意味も分かってない奴の前だと異常にカッコ
悪い。似たような経験自分にも然り。鬱だ・・・

105 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 03:56
ハンデ戦って未だに仕掛けどころがよくわかんないんだけど…
全然伸びないし。「差し」だと。
ちょっと気持ち遅らせた方がいいのかな?
ご教授お願いします。

106 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:54
>>105
場所や距離それに芝かダートによって違うけど
基本的に前の方につけて早めのしかけでいっきに引き離せば
勝てると思うよ。軽い馬にくっついてこられると全然のびないと言うか
相手ののびがいいから自分はのびてないように見えるんだと思う

107 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 17:19
http://www.bally.co.jp/japanese/game/usedgame.htm

108 :ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 23:29
僕のおじいちゃんはDOCがうまいです

109 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 01:05
ここ凄いことになってる・・・

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=company&key=981173504&ls=100

110 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 01:07
>>109
何が??

111 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 02:15
優駿王大会
1600で逃げ・先行が差しに差されてます
つーかこのロム、差しロムじゃん完全に!

112 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 04:03
疑惑のショップ掲示板URL
http://www.rakuten.co.jp/wish/forum/index_seq.html
疑惑に至った経緯
「楽天市場 PERFUME de EARTHは最低」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=company&key=981173504&ls=50

社より安い店があったら掲示板で教えろというから書いてやったら
こんなことかいてきやがった。


では、申し上げますが、貴方はどちら様ですか?当社の為を思って掲示板に書きこみ
頂きましたか? うちの掲示板にも他のURLは書きこまないで下さいと書いてありま
すが、ここまで言ってもご理解頂けないですか?
   
(中略)

意見あったら本日、11時過ぎに当社まで電話下さい。
そこまで言えますか?名前言えますか?住所言えますか?当社は住所も
会社名も出してます。貴方どうですか?未成年でも事が大きくなるとそれだけでは済
まなくなるんじゃないですかね。


113 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 04:18
>>112
このスレには関係ないと思うが・・・
面白かったがな(わ

114 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 08:46
いつもEARTHをご利用頂きありがとうございます。
掲示板へのご意見・ご感想も、真摯に受け止めさせて頂いています。
「安いが、対応が悪い」、「メールの返信が遅い」など、販売価格だけではなく、
皆様により気持ちよくEARTHをご利用頂く為に、多くの事を改善、努力
していかなくてはならないと、スタッフ一同考えております。
メールの返信などに関しては、少ないスタッフでいかに早くお返事できるか?を
モットーに頑張っておりますが、中には対応が追いつかず、気分を害された方も
いると思います。
この場を借りてお詫びしたく思います。
この先も皆様にとって、「安くて、良い店」に成れるよういっそう努力致しますので、
どうぞ、末永くEARTHをよろしくお願い致します。



115 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 10:58
痘痕ーはどーなった?

116 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 11:05
>115
警察に逝ったよ(爆

117 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 14:24
>106
ご教授どうもありがとうございます。
なるほど。早めの仕掛けですか。
いつも相手を前に見ての差し切りを狙っているもので
ハンデ戦は苦手です…
ありがとうございました。


118 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:51
逝ってほしいヤツ発見。

>DOCに興味ありそうなおねーちゃんに、
>「おねーちゃん、馬作ってみない?」作戦
>(俗にDOCナンパという)は、
>意外と成功率が高い(母性本能に直撃する)

ナンパしたかったら別にDOCじゃなくてもいーじゃん。
そっか、ヲタにしか相手にしてもらえないのかな?

昔はDDRの方で、こういったウザ系のヤツいたっけなぁ。
ヒトの彼女に「譜面ageよっか?」だの「一緒に踏まない?」だの。

ゲーセン以外では活躍の場の無いヲタ厨房どもめが。
おとなしくしてろっての。ゲームしてるだけなら文句は言わねぇからよ。

119 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:54
作戦っつうか、
ナンパしようと思ったら思いつくだろ

120 :噂のあのさあ:2001/02/05(月) 18:09
アホだねえ。

121 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 21:50
>>118
何処の話?
ウザヲタ氏ねあげ。

122 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:11
だいたい何戦目くらいでその馬の本領は発揮されるんですか?
12−14戦目くらいではまだまだ発達途上な気がするんですが…

123 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:21
ダビに使うお金&時間が多くなるほど、彼女との関係がくずれませんか?
私はそうです。とにかく、ダビも大事。それはわかってほしい限りです。
今日から、隣に住む茜ちゃんと付き合うことになりましたが、愛が長く続くか不安です。
ダビと恋愛を両立するのはエリア大会にでることなんかより難しいだろうな。
明日はどうするんだ、俺。【茜とデート】と【プラムと育成の日】どっちをとれば…。
茜は大事だし、プラムはただのダビ友じゃないし…。一番いいのは茜を連れて育成?
だめだ。そんなん俺が許さない。こうゆう状況下において、最良の判断を…。

124 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:28
>>118の母性本能に直撃するが意味わからん

125 :ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:38
>>122
だいたい22〜30戦くらい
コンスタントに大成功が出せるようになると、18〜22戦でパラが完成するぞ。
久々のマジネタいいねぇ

126 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:37
いつもプラムが育成につかってる場所がおかしいくらいこんでた。
いつもは誰もいないらしい。渋谷のワカさんグリーンさんはいい人だった。
しかし、ヨ●シーが掲示板にかいたのせいで、あの場所はどんどん人くるだろうな。
夜ジョジョさんとお話した。かなり性格が似てるカモ…。しかもいい人だった。
いろんな話も聞けたし、満足。明日から学校。ガンバれ俺。明日は茜とセクースするぞー。

127 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 16:57
>>126

コピペうざい…

128 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 21:07
みなの者、優駿王に出なさい!

「オマエモナー」とかいう名前の馬を優勝させて次回作に登場させてくれ

129 :あのさあ:2001/02/06(火) 21:10
うん。うざい。

130 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 21:45
八王子で昔懐かしいG1モードしています。
証拠
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/7899/doc/central.html


131 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 21:49
>>130
くだらん。ページ更新してないだけじゃん(w


132 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 22:08
オマエモナーぢゃないけどヲマエモナァァァで賞金ランクに載せた。3日後リセットされた・・・

133 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 23:46
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/naopapa11

あなたの馬は売られてませんか?

134 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 01:16
アブロジで差し!!
最強はこれで決まりだろ

135 :2chズキ86:2001/02/07(水) 02:40
オマエモナ、オマエモニ、イッテヨシ、アボーン
岐阜のエリア大会に持っていきますよ。

136 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 02:44
>133
こいつ金沢のヤツだ!
オマエノシュセンジョウオシエロ

137 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 03:28
>>133

http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/doc2000doc2000
同一人物だよ
しかも自作自演しちゃってるよこの人(藁

138 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 07:17
>133
その方の○○△△○○セットを買いました。
走りました。

139 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 07:54
>138
ツチノコ転売してるだけだよ
回し者か?(藁

140 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 08:17
◎〇×△◎△(13.10.4.5.13.8)
の先行(ダート)で頑張ってます。
もう1回、コンサートボーイを掛けて
〇〇×△◎〇にしようか、このままにしようか
迷ってます。

141 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 11:31
>140
ナリタブライアンかけろ
◎○△◎○◎

142 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 12:34
優駿王に出すベシ!
エルdjパサー
フサイチdjド
2ちゃんねらーならやるベシ!


143 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 13:48
>139
ツチノコ以外も全部転売だよ(藁
回し者?なんの話だ

144 :133.137:2001/02/07(水) 15:07
ジサクジエンデシタ(ワ

145 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 20:40
>133
転売だけど、本物がそろってるぞ(藁
非常に信用できる人だと思います。出品者としては(藁

146 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 22:45
age

147 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 23:23
>>145
でもちょっと高くないか?
どうせ何使ったって華華華だろ(藁

148 :ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 23:28
今、1が死んだ。 <br>
これほどのスレッドを立てる才能がありながら、1は死んでしまった。 <br>
分かっているのか?殺したのはお前達だ。 <br>
こんなに才気溢れる、将来性豊かな、ゆくゆくは日本が誇る世界の巨匠に <br>
なったであろう1を、お前達はつまらん煽りや叩きで殺したのだ。 <br>
恥じるがいい。悔いるがいい。悲しむがいい。嘆くがいい。 <br>
お前達を俺は恨む。1を殺したという理由から、この板の住人を、2ch <br>
住人を、ひろゆきを、日本人を、人類全てを。 <br>
1よ。あなたのことは忘れない。 <br>
あなたを殺した奴等にはいずれ俺がきっちり復讐してやる。 <br>
安らかに眠るがいい、1よ。 <br>
あなたの立てたスレッドは来年から歴史の教科書に載るそうだ。 <br>
1を殺した者共よ。俺が怖ければ、1の死を踏み越える覚悟でここを <br>
超えるスレッドを立ててみろ。それが素晴らしい物であったら素直に賞賛 <br>
してやろう。暖かいレスもつけてやろう。sageも晒しも俺はするまい。 <br>
だが、ここの1を殺した罰によって俺はお前を倒す。それに変わりはない。 <br>
無闇に叩きや煽りやコピペをした夜は、お前の背後に俺が出る。 @`


149 :ど〜でもいいが、:2001/02/07(水) 23:52
上の方にある「ザンギエフ限定!ゼロ3!俺はこう戦う。 (82)」
ってのを「ヌレイエフ限定〜」って読んでしまった。鬱。 

150 :名無しさん@お馬で人生アウト:2001/02/08(木) 00:10
すみません、基本なのでしょうが・・・
ツチノコって何なのですか?
強いのですか?どんな模様?なのですか?
どうすれば、生まれるのですか??
どなたか教えてくださいまし〜!

151 :名無しさん@お馬で人生アウト:2001/02/08(木) 00:17
>>150
ただの詐欺師軍団の名前だよ

152 :122:2001/02/08(木) 00:19
>125
なるほど…
22〜30戦ですか。
20戦ですぐに引退させてる人が多いですが、勿体無いですね。
ありがとうございました。


153 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:20
逃げ最強

154 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:51
>151
ぎゃはははいえてらー
ツチノコよりアブロジのほうがつえーもんなー

>153
逃げ最強だぁ?笑わせんじゃねーぞゴルァ!(゚Д゚)

155 :クソッタレ:2001/02/08(木) 00:55
スケール大器だと?まれにみる大器だと?
ありもせんガセ流してる厨房は逝ってよし!

156 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:56
あんたが最強

157 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:00

            ノ ‐─┬       /
          @`イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              @`‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   @`
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

             ┼‐      |  ―┼‐
             ┼‐       |    |
             {__)      |   _|
                        |  く_/`ヽ


158 :153:2001/02/08(木) 01:05
極めりゃ最強だって(w >>154
京都3000を1秒台で走る俺を差せるか?
差せねーよな?厨房にゃムリムリ(w


159 :154:2001/02/08(木) 01:44
京都3000しか走れないじゃねーのか(w


160 :くはぁ:2001/02/08(木) 01:59
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃このスレッドは2ch最良スレッドです. ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

2ch最良スレ決定当たり、2chを代表し祝辞を申し述べます。

先の大戦が終わりを告げてから今日まで、OO日の歳月が過ぎ去りました。
興奮に満ちた往時をしのぶとき、今なお喜びの念が胸に迫り来るのを禁じ得ません。

あの苛烈を極めた戦いの中で、2chを思い、家族を案じつつ2chに散り、戦禍に倒れ、
あるいは、遠い異郷のスレッドで無念のうちに亡くなられた
3百万余のネット中毒の方々に思いを馳せ、ここにその御冥福を心から申し上げます。
また、あの戦いは、我が2chのみならず多くのサイト、
とりわけmegaBBSの住人に対しても多くの興奮と喜びを与えました。
私は、このことを謙虚に受け止め、深い喜びとともに、祝福の意を表したいと思います。
我が2chは、コピペをポリシーとして焦土の中から立ち上がり、2ch住人のたゆまぬ努力により、
幾多の困難を乗り越え、目覚しい発展を遂げてまいりました。
この平和で豊かな今日においてこそ、我々は、過去を謙虚に振り返り、勝利の喜びや、
そこに幾多の尊い犠牲があったことを次の世代に語り継ぎ、再び最良スレッドが立ち上がるよう、
スレの乱立に力を尽くしていかねばなりません。

終わりに、駄スレを建てた方々の今なお消えぬ深い苦しみ、悲しみに思いを致し、
今後の2chの発展を祈念申し上げ、祝辞といたします。

     2001年2月8日


161 :>>157:2001/02/08(木) 02:17
Oh! my more now!


162 :あらしなら150億は軽いな:2001/02/08(木) 04:57

      }   λ
   \ ハ レ人 ハ て
   し+      ¨  /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  )  ∧ ∧ つ⊃⊃  て  <                    >
 >  (゚Д゚ ) /_/ /  "<  < 水 魚 の ポ ー ズ !!  >
  )∵ \__ノ    く   <                    >
   ヽ   :   .  +>    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   / ヘ ∧ ハ γ\

   ____(((●)))___
 / 〇 〇 \|/  /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


163 :140だけど:2001/02/08(木) 05:01
ナリタブライアン掛けるとダート適性下がっちゃうでしょ?
せっかく推定ダート&重場適性MAXに掛けても
駄馬になっちゃうじゃん。
ツチノコパラは僕の馬に差されまくり、逃げ切られまくりで却下。

164 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 06:52
>>154 159
ハァ?(゚д゚
マイル戦だって逃げ強いだろーよ。
他の距離だって、かなり戦えるぞ。
教科書通りの打ち方しかできない厨房クンは、3000しか勝てないだろうけど。
あ、そっか。
厨房なオメーの周りのには厨房が集まんのな。
なるほど。納得。
叩く→抑える→叩くの、差ししかできないんだ。あーそうかそうか。
とりあえず、>>158の言うように1秒台の馬を差せるように頑張ってくれたまえ。
厨房にゃムリだろうがな。

165 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 07:39
逃げは1600,3000,3200は強いぞ
1600は打ち切りで勝てるけど、3000以上は腕が必要

>158
3000m1秒台って・・・そんなタイム見たこと無いぞ
せいぜい2秒1台が限界じゃないの?

166 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 07:53
>164
はぁ?
逃げはせいぜい1600.3000.3200だけだろうが。
逃げ最強なんて思っちゃいねえよ

167 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 07:57
そこまでいうなら優駿王逃げで勝ってみろよ。
無理じゃんかよ(藁

168 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:02
|┃| ┃|||     人(ヽ人(ヽ人(ヽノ)        ||┃| | |
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|┃| ┃|||ヽ ヽ|  三三 / | \ ̄三 | |/ /  )  ぉ   (   |
|┃| ┃||| ヽ ∨ 三 / @` |、    三 ∨ /   )   l   (  |
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|┃| ┃|||  |      \___/     |     ||┃| | |


169 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:08
逃げ最強




170 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:19
追い込み最強

171 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:22
>>162
コピペかもしれないけど素晴らしい

172 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:41
逃げ切り無理なほうに1票(藁

173 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 12:32
自在最強の走り方発見したぞ
自在最強

174 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 12:56
>>158
どーせ当たり馬コピーだろ?
当たり馬だったら初心者打ちでも2秒台出るしね
フツーの馬でそのタイムなら尊敬してやるよ(w
オメー、新馬でプレーヤーの差し(3〜5戦でいいぞ)に勝てねーだろ?(w

>>167
そう、無理無理
コピ馬でしか戦えないからね

175 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 14:50
逃げ最強


176 :最強コピ馬:2001/02/08(木) 15:26
>>8

177 :153:2001/02/08(木) 15:29
まあ1秒台っつても後半だけどな(w
差し最強ってんならどんな距離も差してくれよ(w

>>174
戦歴稼いでる時点で、勝てるわけ無いだろ(w
マイルならなんとかなるかもな(w

つーか、強い脚質で勝ってもおもしろくねーからな。

178 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 16:25
逃げ切れるG1なんていくらでもあるでしょ。
全ては打ち方と展開次第。
逆に展開が悪いと東京1600でも差されるし。
まぁでも総合的に見て差し最強は否めないなぁ。

差されても相手がうまいとは全く思わないけどね。
下手でも差せるシステムが悪いんだよ。
つーか差しはやる価値無し
強くてもつまらないものはつまらない

179 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 17:25
皆さんは花花が好きですか?
皆さんは花花が好きですか?


180 :164:2001/02/08(木) 17:38
>>178
激同意。
ホント同意。

>>166
俺ぁ逃げ最強なんて一言も言ってねぇよ。
よく見直せ眼クラ厨房が。
>他の距離だって、かなり戦えるぞ。
っては言ったがな。逝ってくんない?馬路で。
文句あんなら>>153に言えよ。

ちなみに俺は差し最強ってのは否めないと思ってるぞ。
つーか差しもやってるし。いや、そっちがメインか。
>>154>>159の、3000Mしか走れないっての否定したんだけどな。

181 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 22:26
どようびはゆうしゅんおうのよせんがある
どきどきするなぁ

182 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 00:29
どきどき
どきどき

183 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 03:27
差しって集団で上がっていかないと単騎逃げにはとどかないよね?

184 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 09:40
単騎逃げでも別に届くだろ
あとは逃げた人の腕と差す人の腕次第。
ただ、上でも書いてあるようにかなりきつい距離があるのは確か(藁

185 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 10:55
じゃあ俺が優駿王逃げで優勝してやるから
待ってろよお前ら

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 12:46
http://www.geocities.com/ookero/

187 :おやじの仲間入り:2001/02/09(金) 12:46
がんばれよ。

188 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 13:48
新ROMプレイヤーの性別=馬の性別になってる?
……って因縁つけたいくらい牝しか生まれない
新馬の八割牝……
産み分け方法ないですか?
ハナハナよりもこちらにむかつきまくり

189 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 16:15


            ノ ‐─┬       /
          @`イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              @`‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   @`
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

             ┼‐      |  ―┼‐
             ┼‐       |    |
             {__)      |   _|
                        |  く_/`ヽ




190 :花*花:2001/02/09(金) 16:29
曲目 作詞 作曲 編曲
あ〜よかった(setagaya mix) こじまいづみ こじまいづみ パパダイスケ


191 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 16:34
HP潰したの誰だよ!!
2ちゃんねらーだってことは分かってんだぞゴラア!!!!!

192 :ダービーオーナーズ名無し:2001/02/09(金) 17:54
>>191
ごめん、俺かも(藁
どこのHPよ?
ま、たぶん俺だろうからいいんだけど(藁


193 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 22:32
どこ?


194 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 23:11
あの噂の、ナムコダービー(仮)が夏登場します。
NAOMI基盤でね。
ダビクラのように多人数プレイです。
・騎手(プレイヤー)の特徴を記憶します。
・記憶媒体は、ICカード(別途購入)一枚で10頭まで保存可能。


195 :ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 23:21
花花を制する者が
レースを制する

196 :191:2001/02/10(土) 00:41
深夜にここ(↓)の掲示板を荒らしまわっていた奴がいた。
理由は管理人に記事を削除され、プロキシ制限を受けたからだとよ(w
多分そいつが潰したんだと思う。

ttp://i.am/doc2000


197 :ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:50
3200は差しの天下だと思いますよ。
どんな逃げでも差せると思うのですが・・・

198 :174:2001/02/10(土) 01:22
>>177
ちょっとのテクと最高の運で勝てるぞ(要するにめったに勝てないけど)
新馬で最高10戦目の差しに勝ったことがある(5R中山芝1800m)

199 :ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:54
昨日の五反田は誰が勝ったの?

200 :ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:26
>>198
ブラックさんていう高津の人みたいw

201 :ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:27
>>200
スマソ199ね 五反田の勝った人

202 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:03
やっぱ差し最強でいいだろ?
どんな距離でも一番成績残せるし。初心者向けな脚質でもあるが。
逆に追い込みは最弱と思うのだが…
逃げ、先行は腕次第だな。先行、まだまだ強い!

203 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:25
ttp://sumidadoc.hoops.ne.jp/

↑この嘘つきオタヤローを叩コウゼ!!




204 :2chズキ86:2001/02/11(日) 05:31
>191
2ちゃんねらーの荒しは、見ていて楽しい♪
しかし「通行人」の足跡はきたねぇ!

>202
逃げは強いと思うが、先行が...
先行の強いヤツは尊敬するよ(1600以外)

205 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 08:00
>204
逃げが強いなんていってるうちはまだまだだな。
ヘタレ差し相手なら勝てるだろうがな。
差し最強だろ。

206 :2chズキ86:2001/02/11(日) 17:54
>205
すまん、逃げもやるけど基本的に糞差し使いなんだ。
ちなみに菊花3.1.76、逃げ差してやった

2ちゃんって結構鋭いレスあるんだけど....聞いて良い?
華*華*華って時、一呼吸おいてハメ打ちすると勝てるけど
あのゴール前の鞭を抜く勇気が、勝つポイントで良いのか?

207 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 20:16
勝因にも敗因にもなりうるでしょう。
ID遅めの場合におすすめの博打です。

208 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 23:44
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=wasabiea

誰かここ行ってワインの出し方教えてもらってきて
報告してよ(藁

209 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:05
多分10冠取って連闘で完璧とかじゃない

210 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:10
&#9835;聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ

   予選で逃げ馬に負けちゃったよー

聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
          |/
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


211 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:19
&#9835;聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ

   ワインネタはただのガセだったよー

聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
          |/
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

212 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 11:48
やっぱり、たくみさんはつよい。

213 :あのさあ:2001/02/12(月) 11:50
アロエリーナもうあきた。
変化なさすぎ。

214 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 16:10
age


215 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 23:11
スケアが出ない・・・。

216 :ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 23:52
>>188@産み分け
俺、「産み分け出来る」説に否定派だったんだけど・・・
試してみたらあっさり産まれてしまったんで。

奇数レース(レース受けつけ開始からが、そのレース)でのスタート
押下で、各親馬の決定タイム下1桁を「奇数・奇数」に揃えると牡馬
が出来る。
んで、「偶数・偶数」に揃えると牝馬・・・だっけ?
偶数レース時はその逆で、「偶数・偶数」に揃えると牡馬だったかと。

産み分けに困ったら、ダマされたと思ってやってみるのも良いかと。


217 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:41
華*華*華無理無理


218 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:48
産み分けなんて、簡単だよ。
36秒、36秒で牝馬。36秒、35秒で牡馬だよ。
たまーに逆になる店もあるけどね。
ためしてがってん。

219 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 02:14
つーか、予選はステーションで決まり。
エリア大会は馬で決まり。
当たり持ってない奴はエリアで即死。
当たり同士でステーション争い。
優駿王こんな感じ。

220 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 03:24
>216
その産み分けも完璧じゃねーよ
218も同じく
確実な産み分けなんか存在しねーんだよ



221 :SEGA:2001/02/13(火) 11:12
セガだけど何か?

222 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 11:26
優駿王、他の店舗でエリア大会の権利を取っている奴が
他の大会に出てくるなって!!

あと、コピーカードで生産してたまたま重が続いたからって
店のせいにすんなよ、コピー厨房!!


223 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 12:09
兵庫のアクアってやつから馬買って騙された。

有名馬コピー売るってことで、振込みしたのに!
有名馬と同じ名前付けた普通の馬じゃん!

224 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 12:26
うちの店舗大会も差し団子だったな
しかも、逃げ使うやつが予選ブロックに一人もおらず完全な差し団子状態
6ステで戦ったんだけど勝ったと思っても4着とか5着とか、、
まじで馬の力は関係無しってカンジだ、、


225 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 12:29
私も最悪のステーションを連続で引いています (^^;
当然自分で逃げればよかったのですが、差し専でやっているため
妙に不安になり、結局差しのまま…で、負けてから後悔します(ヘタレ

226 :sage:2001/02/13(火) 19:49
sage

227 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 21:04
>223
で、有名馬ってなんの馬? 

228 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:00
>>223
そいつって伊丹か尼崎のヤツか?
地元にアクア冠で追い出し行為するウザいヤツがいるんだけど
そいつに勝てないオレはヘボいんだが…(泣

229 :名無しさん@お馬で人生アウト:2001/02/13(火) 22:01
私は仕事柄、土日の休みがなく、大会もあまりやったことがないのです。ところが、11日とれたのです!休みが!で、いまはやり?の優駿王の予選にでてみようと最寄のセガワールドにいってみると「もう終わりました」との事。11日やってる予選会場を探してみると、ちょっとはなれたとこで行われるところをみつけたので、朝10時ピッタリにエントリーしに行きました。そうしたらなんとエントリー出来ました。ヤッターと思いつつ、予選開始の時間になりました。でも、一向に始まりません。どうしたのか店員に確認してみると、エントリー数はたくさんいるのに、人が集まらないとの事。結局、集まったのは、7人だけ。これって予選なしの決勝!?「でも、あれかな〜ここの掲示板でみなさんがハナハナハナ勝負なんていってるから人気も下火なのかなぁ」なんて思いつつも、その決勝が始まりました!7人の実力はほとんどないほどの優勝争いになりました。レースも終わり、集計しているときに常連さんらしき人がわたしの所にやってきて、「ふざけんなよ!」といわれました。
わたしが「は?どうゆうことですか?」とたずねると、「今日のここの予選はあの人(優勝を争っていた人)が優勝する予定だっただよ!どうしてくれるんだ!」との事。わたしは「はじめにおしえてくれればやりませんでしたよ」といいました。そうしたら「きょうはあの人を勝たせる為に常連さんを一切呼ばないでいたんだよ!」と、つづいて「てめぇ明日13日の夜ここにこい!、常連サン達の前で詫びいれろ!」などとおどされました。とそのころに結果発表!その常連サンのお怒りどうり、私が優勝!勝たせようとした人は2位でした。なんか、そんなこと言われちゃ気分悪いので、店員サンに辞退しますといったところ、実力で勝ったのだから、そんな事言わないでくださいと言われたのですが、「おどされたんですよ、もう怖くてここへはこれません」
といいました。店員サンは「あの人(先ほどの常連サン)には出入り禁止にしますから、辞退しないでください」といわれたので、しぶしぶ認めました。が、とても怖い思いをしたので、もうちょっとできないかなぁDOC・・・


230 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:35
>>229
どこだ?


231 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:39
いや、229は悪くないだろ
馴れ合いを他人に押し付ける奴が悪いだろ。

232 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:42
>>222

重って馬場状態のこと?生産のときに重だったらいけないのか?

233 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:23
このゲームならではの話だね。。>229
何処も似たような話がごろごろあるぞ。

234 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:36
か○らのコピペだ…。

235 :ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:51
フォーティーナイナー産駒は2000前後の距離が適正距離だということが判明したぞ!
同じメンバー同士でも2000前後だと、人気が高くなる!
距離適正あるぞ!!

236 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:09
オークションの情報によると、ワインの出し方は、G1を10冠目勝利後連続出走し調教完璧で出るそうですが、誰か試してみて下さい。


237 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:11
>>236
出なかったぞ

238 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:41
刺し団子だとかなりステ重要だけど
3頭ぐらいの刺し団子ならそうでもないんだな
G1で3頭ぐらいの刺し団子状態よくやるけどあんま関係ないような気がする
とおもうのは、あちきだけでしょうか(藁

239 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:56
ふざけんなよ!

240 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 01:09
>229
や○ざみたいな話だな

241 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 03:41
>228

その通り、尼崎の奴だ。伊丹でも見かけた。
最高にウザい。 コピー馬しか使ってこないから、
馬は極悪だ。でも、奴の冠名で強い馬は見たことない。

全部人の馬でコピーして走らせてる。

誰か、馬くれ!
奴をギャフンと言わせたい。

っていうか、奴が売ってるなら、奴から買ってぶつけてやるか。

242 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 06:32
>241
どんな名前のコピー馬使ってた?

243 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 09:48
>241
ムジンクンって馬も走っていませんか?
27戦16勝くらいの差し馬。
何度か見かけたけど、腕が無いから全然駄目だった。
カードにシール貼って手書きで書いていたからすぐにわかった。
走っていたのは尼崎じゃなくて大阪だけどね。

244 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 12:34
稲毛のムーって今どう?

245 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 13:10
それってどこやねん

246 :今日も元気に:2001/02/14(水) 14:29
ダービーオナニーズクラブ

247 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 15:55
かぐらさんのBBSに棲んでる一部の連中は
どうしてあんなに愚痴が好きなんだろう?

自分がすべてじゃないと思ってるだけ
ここの方がまだマシ。

248 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 17:32
それってどこやねん



249 :228@笑点:2001/02/14(水) 21:20
尼のアクア冠とかけて、厨房とときます
(その心は)
荒らしウゼー

>>241
確認だけど、ソイツ、セ○ワールドつ○しんの常連やろ?

250 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 23:15
それってどこやねん

251 :228:2001/02/14(水) 23:57
>>250
兵庫県尼崎市「つかしん」っていうショッピング街の中にある
241なら分かると思ったんやけど

252 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:33
バーニングタイガーとか走らせてたぞ、
あとツチノコユキダルマも走らせてたのを見た。

「つかしん」には良く現れる。
ほんとにウザいやつだ。

253 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 01:21
そんな田舎なら
荒らしでもなんでも
勝手にして下さい

254 :243:2001/02/15(木) 01:52
>252
バーニングタイガーも確か走らせていた記憶があるね。
うちに来た時は4人組で来ていたよ。


255 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 07:24
バーニングタイガーにツチノコユキダルマ?
どっかで聞いたことあるな・・


256 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 09:53
>>8
あたり馬だ


257 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 11:54
他のダート馬で強い馬知らない?

258 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 13:08
>257
ヘルデンジャーはどうだ?

259 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 13:30
デンジャデンジャー

260 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 18:57
ヘルデンジャーはアブクマロジータだったな。
バーニングタイガーも基本的にアブクマロジータ配合らしい。


261 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 20:25
アブナイロリータ配合らしいぞ<バーニングタイガー


262 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 20:54
>244
まあまあかな藁

>245
千葉県の稲毛でごわす藁

263 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 23:56
それってどこやねん



264 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:04
よく閉店後に賞金馬を作る話を聞きますが、まじに努力をしている人を馬鹿に
していると思いませんか?札幌のクラブセガ無限JCを筆頭に、マスク−クラ
ブセガ、エキサイトなど。大体そんなことして意味あるんですかね。

負けたらカード引っこ抜くのはありにしても、無限JCはどうかと思います。
また閉店後にやる行為。これは経営者として非常に失格だと思います。
まわりの店は苦情出さないんでしょうか?

そこで全国のみなさんに質問です。
・閉店後に無限JCないし賞金馬を作らせる店についてどう思うか?

それだけです。大体札幌のユメックスってテープ置いてあるし。何考えている
のかさっぱりわからん。頭悪い。一部のオーナーはいいけど、正統派プレイヤ
ーがかわいそうです。



265 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:06
ヘルデンジャーは何故かダートでは弱い。アブロジのクセに芝で強い馬。
バーニングタイガーも同様。ダートでは怖くない。
ツチノコユキダルマは・・・(笑)

266 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:13
>264
神楽か・・・。風紀ちゃん大暴れ中。

267 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:23
>>264
うちの主戦場ではコピペも禁止です

268 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:24
ヂリツアースサスョは何だ?

269 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:32
なにがやねん

270 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 01:05
ジリツがアースを差すんだよ! てゆうか馬だよ


271 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 01:48
なんでやねん

272 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 09:39
ダートではいまいちで、芝は脅威の馬<サスョ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/16(金) 11:53
つーか。自己主張が好きな奴等は暴走族にでもなっとけ(藁

274 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 12:47
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスョ
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスョ
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスヨ
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスョ
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスョ
ヂリツアースサスョヂリツアースサスョヂリツアースサスョ



275 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 13:48
↑一つだけ偽物が。

276 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 15:22
裏優駿王開催決定!

277 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 16:51
ヂリツアバ●ー刺すよ

278 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 16:55
レイヴフェブラリーはどうよ?

279 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:21
つーか。自己主張が好きな奴等は暴走族にでもなっとけ(藁



280 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:50
つーか、対戦好きはみんな自己主張強いんでないの?
4Rが荒れてたので5Rに強い馬出したら1番人気だった。鬱だ…

281 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:19
こんなとこにも2チャンネラーがいたのか?

282 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:29
今東京最強の馬って何?


283 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:43
笑ってしまった。
おもしろすぎる。一連の記事。
考えたり、言い合ったりするだけ無駄だと思うよ。
各自が楽しけりゃいいんじゃない?
楽しくなかったらやめればいい。今さら不満を言ってどうなるゲームでもないんだしさ。自分の思うように更正なんてできないでしょ?

私は、とっくに情熱は去ってますんで。暇つぶしにやりに行くだけ。
打ち方適当。負けて悔い無し。馬名考えるの楽しいね。
私はコピーしたりなんなりしてもちっとも面白くないんで。
それで楽しい人はやればいい。私はそういう人をみても、別に凄いとも思わないし。なんとも思わない。
ついでに、このゲームが上手い人や、すごく賞金稼いでる人とか見ても凄いともなんとも思わない。以上。

284 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:25
>>281
オマエモナー

285 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:35
>283

誰だ?どの記事のことだ?

アクアか?(藁

286 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 02:41
コピペばっかりで面白くない。

287 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 03:09
PARTが進むごとに
つまらなくなってるなオイ
ゲームジタイモナー

288 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 04:46
よかったねオンラインDOC開発順調だってね。
DCでだけど(藁

289 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:40
http://members.tripod.co.jp/doc_card/card.html

290 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 13:45
ところで、産み分けって、存在するのか?

291 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 20:49
するのか?

292 :特殊(白):2001/02/17(土) 22:02
最近ヘルメッセンジャーって種牡馬で作ってる人をみたんですが…
しかも違う場所で違う人なんですが(3人)
みんなコピーなん?

293 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 23:23
>>286
じゃあ盛り上がるような話題ふれや

294 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 23:32
思うんだが、2400m戦。差しでスタートからムチ7割くらい使って前に出て
下げてく。ま普通の打ち方だが、そんなことするよりデムチ1発だけ打って
残り950mまで脚をためてそこから打ち出した方が勝ったり。
あんまし打ち方重要でない気が・・・そこそこ走る馬同士だったら


295 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 00:38
>>294
差しばっかりだったらね
オレ逃げ使いだけど、出ムチ多めに打ってくる差しにしか差されないぞ

296 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 01:47
なんで史上最悪のロムでこんなでかい大会をやるのだろうか。

297 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:31
>296

激しく同意!!

298 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 15:33
99もしくはVER.1でならまだわかるのに。
この大会のグレードはメチャメチャ低いと思う。
うまい人が優勝するような大会では無い。

299 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 16:44
するのか?



300 :ゲームセンター長所新車:2001/02/18(日) 21:05
T○mT○mさんて八王子が主戦なの?ここで聞いてもいいのかな?

301 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 23:07
デンジャデンジャー




302 :ライラ:2001/02/18(日) 23:38
僕ライラだけど何か質問ある?

303 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 23:50
ピルサドスキーのパラは
○◎△△○△(9、13@`5@`8@`9@`5)
の切れタイプになります。



304 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:13
ピルサドスキー・・・何に使うのだろう?

305 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:48
>>303
○◎△△△○じゃない?

306 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:50
っていうかマジでいるの?
写真ないの?

307 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 01:46
単純に当たりステーションはID=2じゃないような気がしてきた。
まあ、当たり以外は2番手だろうが8番手だろうが、大して影響ないが。
大会予選も一通り終わっただろうが、「お前が抜けてどうするの!?」
って奴ばっかり抜けてるな(藁

308 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:04
ピルサドはいるぞ。
時間じゃないかな。チスケと同じで。

309 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:26
>>307
激しく同意、なんでもない奴が本当に上手い人に負けてる。
上手い人が写真判定で8着になって落ち込んでるのを見るとなんか可哀想。

310 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:29
>>309
「本当に上手い人がなんでもない奴に負けてる」やね。
スマソ・・・逝ってくる。

311 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 03:36
あたりステーションってあるのか?
あんまり関係ない気がするぞ・・・2番でも4番でも1番でも<よく座る(w
っつーか日によって違うのか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/19(月) 12:25
>>296
いいROMだったら大きな大会なぞ開かなくても客は寄ってくるが
出来が悪いROMだと認識してるからこそでかい大会を開いて皆を足止めしようとする
悪あがきだと思うな
てなわけで、、、逝ってきま

313 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 12:48
大会見てないの?
ハナ差になると当たりステーション、光りまくりだよ。
新馬戦だとハナ差を回避するのは難しいからね。
当たりステーションで優勝出来ない奴は相当のへたれだけ。
エリア大会即死決定の奴らがガンガン抜けてる。
まぁ、即死させられる奴が全然抜けてないかも(藁

314 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 13:54
>>313

まったくそのとおりだと思うのですが
最後の最後で相当のヘタレやっちゃいました(苦笑)
鬱だ詩脳… (^^;;;

315 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 20:39
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
86〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
見てるのか?(藁


316 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 23:29
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
315 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
見てるのか?(藁

317 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:42
>>313
普段は2・3頭でしかハナ争いにならないから、それに慣れすぎた&
馬の強さだけで「俺は強い」と思いこんでいる「自称上級者」が玉砕
してるだけのこと。
今回のROMをしっかり熟知している奴なら、複数頭のハナ争いでも
(確実ではないが)勝つ確率を上げることは出来る。展開次第では
ハナ争いにすら持ちこまないだろう。

複数頭のハナ争いで重要なのは、ハナを切るタイミングだ。
残り50mでムチを2発、というような単純なものでは、まず
勝てない。

まあ、いくら叩き方を熟知していたところで、「牡馬・牝馬の差」
「展開」「調教の可否」など、「運」による要素があまりに大きい
のは事実だけどな。


318 :2chズキ86:2001/02/20(火) 01:48
>315
久しぶりに見に来たよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
子供生まれたから馬やってる暇ないよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
早くROMかわんねーかな?

319 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 02:56
ロム代わってさらに悪くなってりして(汗)
それにしても何故ヒットメーカーは99に戻そうとしないのでしょうか?
何処のHP行っても2000もver.2酷いぐらい叩かれてるのに・・・
それともネットやってる人間はごく少数で現状は違うとでも思ってるのでしょうか?

320 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:08
「もっとひどいロムを作るため、ネットでの意見を参考にしています。」

当たってる?


321 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:18
そーいや、なんでみんな99を誉めるんだろ?
打ち方にバリエーションがあってイイのは認めるけど、差しでしか
まともに勝負できないってのは考えもんだぞ
個人的には2000Ver.1(後期型)+調整でイイと思う

322 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 09:34
>>317
結局あたりステーションって無いのね?
また、牝馬と牡馬で差ってあるの?
厨房ですまん。

323 :314:2001/02/20(火) 09:52
>>317
複数頭のハナ争いこそ、若いところが光ると思うのですが?
ちなみに複数頭でクビを出すのは、技術だけじゃなくて馬も必要という気が…。

>>319
特に強い人の少ないお店は、今売り上げが回復してそうですよ。
ver1では滅多に見なかった「満席」をよく見かけます。
都心だからかな?

>>321
あれは脚質「差し」だと思うのが間違いで、実質「自在」だからいいのです(笑)

324 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 12:37
一年前、加奈という子と付き合っていた。加奈は、僕の最も嫌いなギャル系の女だった。昔、しつこくつけまわされたが、そんな奴にもいいトコがある。それは、一途なとこ…。そして誰よりも人に気をつかうトコだ。俺は次第にひかれていった。そして、付き合う事にした。人は見かけじゃないんだなぁ。と思った。しかし、加奈は逝ってしまった。なおらない病気だったらしい。そして、俺はもうバレンタインデーの前後に彼女はつくらないように決めた。思いだしてしまうから。でも加奈にもらったネックレスはとっといてある。二人の永遠の思い出だから…。

325 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 12:49
>>317
確かに、そんな気はするかもしれないが、たぶん気のせいだ。
2・3サテライトは、だいたいの店で「前方中央」に配置されて
いる。つまり全プレイヤーが一望できる位置だから、「勝ったと
きにも目立って見える=(勝った時の)印象を強く感じる」だけ
だと思う。

>>322
「当たりサテライト」に関してははっきりしない部分が多いが、
「牡馬と牝馬の差」に関しては明確に出る。
同配合・同戦歴の牡馬・牝馬なら明らかに牡馬のほうが強いし、
ピークも牝馬のほうが短い。また、牡馬が35戦位まで戦える
のに対し、牝馬はせいぜい30戦が限界。

>>323@ハナ
複数頭のクビ出しには馬の強さにも左右されるのは確かだが、
よほど戦歴差&馬差がない限りは多少有利になる程度でしか無い
ように思うが。

>>323@売り上げ
確かに強いプレイヤーの少ない店では客付きが良いみたいね。
いやまあ、都心の話ではあるが。確かに、強いプレイヤーに集ま
られたら、一般プレイヤーは手も足も出ないからね。馬の強さで
も、騎手の腕でも。


326 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:00
>>325>>323>>317とか鼻の人

もし首だせるくらい馬の地力が違うなら突き放せるでしょ。
それができないならただ単に腕がわるいだけでは?
だから本当の首差ってのは実力均衡の中で
狙って出るものではなく偶然でてしまうものだと思う。

当たりステーションがあるって言うのは
複数頭での鼻差で本当は同着のときに順位を付けるために
若いID(店によって違うがだいたい前)からとっているからだと思う。



327 :322:2001/02/21(水) 00:23
>>325
牝馬は30戦がピークなのか・・・
30戦目で引退して繁殖入り、がベストかな? サンクス。

328 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:31
逃げ1頭、同じぐらいの強さの差し7頭でレースやってみよう。
最後の直線、どんなに打っても縮まらなかった早めに仕掛けた前の差しとの差が
先頭の逃げ馬が力尽きて下がったとたんにみな横並び(藁
そこからアタマ一つ抜け出すテクがあったとしてもそれまでの駆け引きが全く無駄。
どこらへんが戦略的なの?セガさん?


329 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:46
頼むから後続補正をなくした新ROMを出してくれ

330 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:58
>>329
セガはやりこんだユーザーのことを考えていないので無理です。


新馬戦はド素人差し馬が優勝しました。
で、大会の意味って何だったんですか?
エリア大会?まあコピー馬でがんばってください。
当たり同士だったらどうせ運なんですから。

331 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:08
時間限定で出現する種牡馬について教えて
うちの方の店は、基板のタイマー変えてくれないから何処も出ないんだ

332 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:09
>セガはやりこんだユーザーのことを考えていないので無理です。
じゃあ大会開くなよ(藁



333 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:21
こんなクソゲー止めて競馬に集中しましょう

334 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:33
>>331
ヒットメーカーはおそらくそうだろう。出る時は3回連続でも出るぞ。
あとはラムタラあたりがくさいが。経験談だけですまん。

335 :331:2001/02/21(水) 01:45
>>334
情報サンクス。
一応、店員さんにも聴いてみたんだがチケスペシャル(?)がAm7〜8時限定で出るようになってるらしいんだ。
パラが判ればたのみこんでみようと思ってね。
まだ他にもいる様なこと言ってたから

336 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:54
差しの減速補正を無くす。
1600、3000、3200・・・逃げのムチの範囲を少し狭める。
1400、2000・・・逃げ、先行のムチの範囲を少し広げる。
1200、2200・・・先行のムチの範囲を少し狭める。
追いこみの末足の強化。
これだけでも、良いバランスになると思うが。

337 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:23
>>336
3000mと3200mに関しては、けっこう差されるけど
逃げが有利なのは当たり馬の時だけじゃないかな?

それより、当たり馬をなくして欲しい
これのおかげでこのゲームが変な方向に行ってしまったと思う
コピーを防ぐことよりコピーする気をなくさせた方が早いよ


338 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 08:17
当たりステーションを知った常連達がそこを占拠し始めたんだけど。
しかもG1の度に同じ戦績の当たり馬が何度も出てくるし。



339 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 14:45
>>337
確かに当たりの逃げ馬以外ほとんど捕まえてるな。
1600以外はよほどの事が無い限りたいてい捕まえられる。

>>338
当たりステを知ったといっても、関係あるのは4頭以上とかが横1線になるような時じゃない?
普通にやってて4頭横1線って結構少ないし、腕と馬の差でそれ以上が横に並ぶ事はめったにないような。
でも、同じ戦績の当たり馬のコピーそんなに作ってオークションでも売る気なのかなぁ。
その馬の冠名でも暴露plz(ワラ

340 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 21:29
真面目に質問したんだが、特殊餌のマムシ団子やら
本当にその馬に効果があるのか?今のVER2では
全然効いてる様子がないぞ。全部ちびっと上がるだけで。
それとも繁殖にあげた時のパラメータに影響するのか?

341 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 21:30
質問したいんだが
だった。鬱だ

342 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:10
普通に打ってるときは確かに横一線にならないな。
腕・脚質もさまざまだし、フル人数やってることもそんなにないから。
でも大会は8人フルステでやるからどうしても当たりをひいた奴が有利になる。
前から言ってるように、新馬戦なら当たりをひいた奴が勝つ。
それがステーションID=2に対応しているのか、どうかはよくわからないが。
当たりステーションで勝てない奴は相当のヘタレ。恥ずべし。


343 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:11
ブライアンズタイムも臭いと思ってるのだが。
あとエアグルーブって出るときは集中的に出るから、違うのか?

344 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:45
サンデーサイレンスもそうだろう。2回連続で出たし。まだ絶対サンプル数が
少ないので何とも言えんが。
牝馬だと、カチューシャもくさいな。連続で出る・・・


345 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:53
シンコウラブリイもだろうな。
全○はおいしい。サンデーと配合。将来も安定。

346 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:57
>>342
自分が負けたからってんなこと言うなよ(w
運も実力のうちだ。自分の負けを認めろ。
DOCやってる奴に多いんだよ… 負けをステの責だとか差しが有利だとか
言い訳ばっかり。
だったら当たりステ空くまで粘って、更に差し馬オンリーでやればいいだろ。

347 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:59
>346
激しく同意。
言い訳ミグルシーヨー。

348 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:59
って言うかでもこのままの糞ROMだったら
どんどん錆びれていって来年にはなくなってしまうのでは??

だからそのまえに何とかしてヨSEGAさん

349 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:23
>331
時間限定で出現するのは
・チスケスペシャル
・ピルサドスキー
の2頭

ヒットメーカーやラムタラが時間限定?
んなわけないじゃん(藁

350 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:27
モンジューはでないの?

351 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:35
チスケ、ピルサドと同じタイムテーブル上に、牝馬ではシーキングザパールが出やすいね。

352 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 11:51
即死

353 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:34
ダブルアップとかいうところのレコード申請してるやつら
ハナ差で負けても早いモン勝ちシステムだからって一着の人間激無視してまで
レコード申し込みしてるらしい。
レベル低すぎ。


354 :338:2001/02/22(木) 14:20
>>339
脚質やら枠とか馬の戦績で並ばないことが多いがハナ差抽選は2頭でも確実に起こる、
優駿王は皆が同じ戦績なので目立って見え、皆が気付いた、それだけ。
レースしなくてもそのステーションに座ってワイワイ騒いでるからかなりウザイ。
後、その当たり馬は何処から冠名なのかが分からんから頭文字だけ、「へ」(藁
レコードアタック&次の当たり馬を一緒に走らせて調べてた。

355 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 14:35
>>354
場所はどこだ?

356 :339:2001/02/22(木) 17:21
2頭の時は起るかもしれないけど駆け引きで結構行けるっしょ。
3頭だとその駆け引きがきつくなって4頭だと駆け引きがほぼ不可能に近くなって、、
ってなかんじで鼻差抽選は有利に運ぶ事が出来るんじゃないかと思っただけ(スマソ
現にハズレステだって鼻差抽選で何回も勝った事あるしね。


357 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 19:29
ヒットメーカー普段全然出ないが・・・?
出る時は連続で出るんだよ。これが。
単なる運か?

>ヒットメーカーやラムタラが時間限定?
>んなわけないじゃん(藁

んなわけないぢゃん とか言われても知らん人間は
知らんだろう。なにが(藁 だ。知ったかオタクが。
どうせどっかで見た情報だろ。

358 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 22:07
この前、初めて当たり馬らしきのが出てきた。
だが、そいつにんじん食わねえんでやんの。
鬱だ・・・。

359 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 23:20
人参食わねえとカイバも食わねえよな。そういう馬はすげえ困る。


360 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 23:27
>>357
お前が無知なだけだ。

361 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 23:40
>2頭の時は起るかもしれないけど駆け引きで結構行けるっしょ。
ゴール手前100Mから2頭の動きに注視してると結構いけるね。
でも自分は逃げ使いだったりする。

店舗大会 予選勝ちすぎて 決勝沈む
ハンデ2連戦はつらいつらい、おまけに反省会失敗してハート激減、即死

362 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 23:48
ハートがなくなるとどーなんの?

363 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 02:14
ムチに対する反応が悪くなるんだ

364 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 03:28
神楽で名前まで書いて批判する水無月は逝ってよし!
つーかツチノコユキダルマ、コピー馬じゃねーかよ。
母ちゃんに怒られる馬作ってるくせして何被害者ぶってんだろね。


365 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 07:58
久々に教祖批判がいるが、HN間違えてるぞ(アホ
ていうか、今更ココでコピー批判する貴様も逝ってよし(ワラ

366 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 10:29
>>365
自分はコピってるくせに他人にコピられて切れてるから批判してんのよ
横レス失礼

367 :かあちゃん:2001/02/23(金) 10:53
かあちゃん情けなくて涙がでてくらぁ

368 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:52
>>360
自分で調べた訳でもない情報オタクよりマシ。sage


369 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:57
このゲームで固まってる奴等ってオタク多いよな。ゲームの
性質上仕方無いのかも知れんが・・・
パラがどうだからあれがどうのこうの、うるせえうるせえ。
せめてここでオタクぶり発揮がやめてくれい。
キミよりもっと詳しいから。ここの人ら。(w

370 :よんだ?:2001/02/23(金) 13:47

          彡川川川三三三ミ〜
           川|川\  /|〜
          ‖|‖ ◎---◎|〜
          川川‖    3  ヽ〜  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          川川   ∴)〆(∴)〜 <
          川川      〜 /〜 |当たり馬勝負だ!
 ビシッ     川川‖    〜 /‖〜 \________
         川川川川   (⌒)川‖〜
        //::::::::|-、 @`-/::::::ノ ~.レ-r┐
       / /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、
       | /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
       レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′




371 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 14:58
パクリ神とか名乗ってるひとたちって何?

372 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 15:32
>せめてここでオタクぶり発揮がやめてくれい。
>キミよりもっと詳しいから。ここの人ら。(w

解釈不能なのでもっと簡単に(ワラ


373 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 19:54
>371
御茶ノ水を中心とする上手い人の称号らしいよ(藁

374 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 20:16
基本的にオタクしかやってねえだろ。このゲーム(w
っつーかやり込むからオタクになっちまうのか?
>372
>>せめてここでオタクぶり発揮がやめてくれい。
発揮は、の間違いじゃねえか?
それくらい解釈してやれ。


375 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:40
今のROMでやってる奴等、みんなお宅だって。(w


376 :2chズキ86:2001/02/23(金) 21:52
自分は、女オタク・車オタク・スノボオタク・DOCオタクだよ
無趣味な奴はオタクじゃないのかな〜?
よくわかんないけど、仲間内で敬語使うようになったら終わりだなっ。
今から一回500円のくじ引きに逝ってくるわ。

377 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 22:38
オタクのほうが人生楽しそうだなぁ・・・

378 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 22:56
どこの掲示板も寄生虫ばかりでつまらんな

379 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:13
ある物事に対してそこら辺の人より詳しい人が進化し、
マニア、オタクと呼ばれる。
その分野に関してはかなりの知識があるんだろうが、
でもあまり詳し過ぎるのも考えモノだ。

380 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:14
新宿には強い人たくさんいるけど
渋谷には強い人いないの?
無名のかたでもいいので教えてケロ

381 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:17
オタクついでに質問。がいしゅつだが回答らしきものがなかった
ので。
いわゆる特殊餌って本当に効果があるの?具体的に何を食うと
何が上がるみたいに分かっている人居たらお願いしますだあ。


382 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:22
>381
効果がないというのが定説だが、セガにしかわからん

383 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:47
>381
どっかのHPにないか?
それにしてもオフィシャル的なものじゃないからなあ。
俺も本当のところを知りたいぞ。

384 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:01
生中・黒生中中毒になったのではないでしょうか?
最近、あんまり黒生中を飲ますと裏パラが下がるという現象が
多々あります。
経験ありの人も多いと思いますが……
ヤフーのオークションでも
うわさになってます。



385 :2chズキ86:2001/02/24(土) 01:25
>381
自在を作れば、食った方が確実に人気は、は、は、上がります。
裏パラはどうなんでしょう?


386 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:26
おーい、うんちくに詳しいオタク君〜
出番だよ〜(w


387 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:31
>>381
スーパーまむし団子、ビッグ朝鮮ニンジン
表アビリティだけでなく裏アビリティ(裏遺伝パラでは無いぞ)も
アップするそーだ。

>>384
そういや、ダート馬で代重ねしてたら弱くなった、というのを聞いた
ことがある。一時期「生中でダート適性UP」といわれたことがあった
のだが、それと関連してるとか? <生中問題


388 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:45
382の意見が正しい。


389 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 02:23
86の言う通り。
BバナナMAX自在よりも、Sまむし、B朝鮮などを食べたMAX自在の方が人気する。
生中、黒生中に関しては不明。呑んで弱ることはないと思いたいが。

390 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 02:24
ところで2001はいつ出るのか?

391 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:39
<ア○ター>と<上條 ○樹>、どっちが最強だ?

392 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 09:34
角砂糖って表パラだけ?

393 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 12:58
パクリ神=自己虫軍団。負けたらステーションのせい。他人のせい。
絶対な自信を持つ。レコードに敏感。ハナ差負けしても同タイムレコードだしたら
速攻ダブルアップに申請。1着の人の意見も気持ちも無視。

ようするに極太神経の持ち主。カビまで生えてるカモナー(藁

394 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 15:30
そりゃあ逝ってる

395 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 17:27
厨房質問ですまないが、当たり馬の子は親より段違いに弱いの?。
最近代重ねをしても弱くなるとのカキコも多いけど、マジなの?。



396 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 22:50
いまさら言う事でもないけど、このゲーム本当につまらないね
今日6レースやって、4回も8枠12番つかまされたけど全部勝てた。
菊花賞の8枠で勝てたのには我ながら驚いたけど、結局はゴール前でハナ差勝負
になる。
要は、ハナ差のコツをつかんでる人が一番強い

ところで、パクリ神の人達って何をパクッてるの?

397 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:16
>>395
代重ねもすれはいいってもんじゃないからな。
ある程度の馬で重ねていかないとだめ。
下手に5代程度重ねても1代目ヒットメーカー産駒の方が走ったりする。
当たり馬の当たりってのは繁殖能力じゃなく現役時代の能力だから
当然産駒には遺伝しないぞ。走った馬の子が走るってものでもない。
ま実際の競馬にも言えることだが。

398 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:19
>393
確かに負けるとステの責にしてるやつは多いな。ステIDが
若い方が有利だとか。その根拠は一体どこから来るものなのか(w
8ステでもハナ差で連勝したぞ。関係ないだろ。ステNo.は。
ハナ差勝負でも腕がある気がする。まだよく分からんが…

399 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:37
なぁ、いつからデビュー戦の人気=馬の強さになったんだ?

400 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:09
>399
デビュー戦で6番人気とかいう馬をみたことあるぞ。
その後は知らんが、何代くらい重ねたらああいうことが可能なんだ?

401 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:21
メチャクチャ強い馬でもデビュー戦はいいとこ10番くらいだって。
その後の成長力にも依るんじゃないのか?




402 :傍観者:2001/02/25(日) 00:40
このゲームを楽しもうとおもったら
月出費いくらぐらい覚悟しておくべきなんでしょうか?
いつも気にはなるんですが……

403 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:08
ハマリ出したら10万は覚悟しとけ。マジで

404 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:25
クルマ買って、ローンくんだと思えば気が楽になるだろう(w

405 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:46
>>399
そういやそうだ。最初に騒がれだした当たり馬と言う奴はデビュー1番人気で
最初から強かったと言うわけじゃ無いんだよね?

406 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:56
苦笑

407 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 09:07
>>397
情報サンクス。
当たり馬って遺伝しないのね、残念。

408 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 22:30
当たり馬もくじ引き


409 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 23:11
2戦目でプレイヤー3人、6番人気だった。つよいのか、この馬?

410 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:41
>>409

駄馬

411 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:13
2戦目で6番人気なんてみたことないぞ・・・
いいとこ11か10だ。

412 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:48
パラによるから当たりかはずれかわからん。
コンピュータ馬にもよるのではっきり言って人気はまったく当てにならない。


413 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:16
>>409
セイウンなどのスペカ系なら普通。
アブロジとかでそれだったら育てるべき。

414 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:37
>412
でも12番人気よりはいいのでは?
あと、最初だめでも成長力っていうのもあるの?
厨房ですまんです。

415 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:41
>>413
育てるべきって、育てないでやめちゃう馬も居るってこと?
勿体無い気が・・・


416 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 08:24
多分415のような考えが当たり前だよ。
私ももう戻れないけど…

417 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 11:01
ある程度強い馬でないと、代重ねの意味が無いどころかマイナス
になるんじゃー、誰も育てようとは思わんわな〜。
当たり馬のコピーが氾濫するのも分かる気がするよ。
1プレイの料金が高いからね〜、このゲーム。

418 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 16:47
同じ戦績の同じ名前の馬

いよいよ見飽きた名前あげてみよう。

419 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:04
有名な当たり馬ランキング開催
(この馬見たら気よつけろ)
>減るデンジャー

420 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:07
>419
この馬見た事あるぞ
そんなに強いんか!
すくなくても俺は勝ったけど

421 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:55
持ち主とその取り巻き込みでそろそろうざい。
痔リツ地球刺すョ

419>
これ厨房まで持ってるくらい出回ってるからな
欝だ死脳


422 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:22
>420
ネット上(とくに2ch)ではなんでも言えるよな(藁

423 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 22:39
誰かチスケスペシャルのパラ、知りたがってなかったか?
◎×◎×◎×
だぞ。
ちなみに通常のゲーセンの営業時間内ではPM1〜2時の間で出るとか。
このパラ、どないせいってゆーんじゃい。

424 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 22:42
あ ちなみにスピードタイプ。

425 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 22:46
>>419
その馬見たら店員さんに通報して取りあげてもらいます。(w

426 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:11
メテオ五木ヒロシだろ

427 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:12
↑あたり馬の名前か?
ヘンな名前やなあ

428 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:41
>422
そんなに強いのか?
俺も見たことあるような・・・なんか知らない名前ではない。
今度から注意して見てるよ。ちなみに新宿周辺にはよく逝く。

429 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:43
アシゲビート
見ないか? いろんな店の賞金ランキングに入ってるぞ。同一賞金で(w

430 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:55
>>429
知らねえぞそんな馬 強いのか?
それに賞金馬=強いじゃなくて
賞金馬=闇だろ

431 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:30
闇馬のコピーってのがあってもおかしくはないな。
意味はないが。
でも「闇でJC勝ちまくりランキング」は何とかして欲しいよなあ。マジ。


432 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:37
あたり馬の強さってそんなに際立ってるんですか?
それと人気も◎が集中するんですか?

433 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:51
表パラの埋まってる当たり馬=絶対1番人気
表パラが中途半端な当たり馬>表パラが埋まってる普通の馬

434 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:56
やってて何戦目くらいで分かるんだ?
この馬あたりくせーって。
強い馬もたまには出るんだが、あたりかどうか・・・

435 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:58
同じ馬からの子で
4本MAXの当たり馬と
6本MAXの普通の馬では
どっちが人気になりますか?

436 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:06
当たり馬の生産方法とかヤフーオークションにあったが、本当か?
秒数なのか、やっぱ?

437 :新生ミレニアム協会:2001/02/27(火) 01:27
町内会の一人一人に今年は神社の費用を出してくれますかと聞いてから
集めるのならいい。しかし町費の半分は神社費なので強制的にそれを
出させるのは憲法違反です。二十条に宗教的な行為を強制してはならな
いとありますから。神さまだってホカの宗教に力をいれている人や十円
でもおしい人からとり上げたお金で何かしてもらってもお怒りになるの
ではないでしょうか。新正ミレニアム協会
(町費を払わないと断ることもできます)


438 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:30
>>435
表パラの埋まり具合の割には人気するってのが
当たり馬発見のヒントのひとつってのが常識なんじゃないの?

だから、デビューから結構パラが埋まってるスズカ系の当たりは
人気では判断できないが、
全×でデビュー5番人気とかっていわれるとそこそこ熱いんじゃねえの?
見たことないけどな

439 :ゲームセンター無し:2001/02/27(火) 01:35
>>431
賞金ランキングもレコードもたいしたことない筐体じゃ
馬は強くならないよ(藁


440 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:41
ここにくれば、恥ずかしい質問でもどんどんできるね(藁

>>436
ずいぶんと前に、産み分けした馬からは当たりが出にくいって話が
あったけど、
結局どうなんだろうね、ってか生みわけなんてのも
できてるのかどうか実際のところわかんないがな(藁

441 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:54
DC版DOCの情報ない?
2001年発売以外で。
ゲーセンで金がどんどん減るので待ちきれん。
DC版が当分出ないならプレイ料金下げれ。

442 :セガ:2001/02/27(火) 03:10
ドル箱なのに料金下げるわけねーだろゴルァ!
byセガ

443 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 03:30
>>435

さすがに4本上げと6本上げなら6本の方が人気するぞ。
旧ロムなら、単騎先行でブットビレコードが消せるかどうかで、
当たりかどうか判別できたんだが・・・。
5本+半分対6本などで5本半が人気するってのが代表的だな。
身内ではこの現象を「辱め」と呼んでる(ワラ

444 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 03:43
俺達はいつまでムチを叩き続けるのだろう・・・。

445 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 05:05
オンリークリゲノコっつう馬、某所でやたら見かけたなぁ。
結構打ち方上手かった。

446 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 12:19
>>440
お前も相当恥ずかしい質問しとるぞ(w
産み分けってしたのかしなかったのか、筐体側で判断
できるのか?って話。

447 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 12:22
当たり馬と代を重ねて強くなった馬の区別って
本人にしか付かんわ(藁
俺40代程度重ねてるけど、表パラ全然無い状態でも
5戦くらいキャリア上の馬より人気になるぞ。
相手から見たら当たり馬だと思われてるんだろうな。
鬱だ・・・


448 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 13:28
当たり馬=コピー=増える=広まる
人の冠名の当たり馬使ってレコード出して
なにが面白いんじゃ!
当たり馬使っても勝てない奴は
逝ってまえっ・・・

449 :440:2001/02/27(火) 13:41
>>446
牡牝の産み分け法ってのがだいぶ前から言われてるけど
本当に”産み分け”できてるのか?っていいたいんだよ馬鹿。
そうなると、当たり馬が今ほど話題にならなかったころの仮説(経験則だが)
産み分けできてない馬に当たりが多いような気がするってのは
根本的にまちがってるなって話だ。
牝が欲しいときに牡が生まれて、プチ当たりだったりするから
へんな名前つけてしまうんだよなぁ

まあ、3ヶ月以上も前の話だから、いまとなってはばかばかしい仮説だがな(自嘲

450 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 13:57
だれか新馬(1戦消化)を3頭コピって、
単走調教のみ・併せ調教のみ・プール調教のみで20戦引退させた馬
のデータもってないか?
どういった調教、どういった餌によって馬のなにがかわるのかってのが
調べたやついないのかなあ
10頭くらいコピって(まったく同じ馬がベースのが確実だと思う)
闇でGIとりまくり特殊餌食べまくり馬とかもつくったらいいかも
こうやって、んで、同じようなことを牡と牝でやって、
その産区の能力を比べたらなにかわかるかもなぁ・・・
ってか、ここまでする気のないやつに、現在あふれるDOCの噂を叩く権利はないと思う(藁

451 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 16:13
じゃ、450さんがやってください(マジで)

考えるだけなら誰でも考えてると思いませんか?

452 :450:2001/02/27(火) 17:43
>>451
データ取って(少し違うが)公開して、バッシング受けたり
勝手にオークションに流されたりしてる人結構いるからなぁ
やってても、誰にも教えてない人かなりいると思うよ。

コピーではやらなかったが、調教を固定してってのはやったよ。
どうなったかはこんなとこには書かないがな(藁
コピーができないので実験が中途半端になってしまった・・・

必死こいて、データ取ってわかるように文章にして、
タダで公開してるにもかかわらず、
それで金儲けされたりとか、大嘘とかいわれちゃたまったもんじゃねーしな(藁
まあ、いろんな人間の意見聞いたり、協力者がでてくれるのなら
公開するメリットもあるかもしれんがな

ここだけじゃなく、いろんな板で質問してるやつ多いけど
自力で、ってかネット上で公開されてる情報なら自分で見つけりゃいいし
何処にもない情報は、誰も知らないか、知ってても教えたくないから
見つからないんだよ。
まあ、親切な人間も多いから、知ってることは教えてくれるかもしらんが、
何処見ても、今なら当たり馬について、とか、似たような質問ばっかでうざくねぇ?
ここもそうだけど、質問→回答だけで解決できるもんじゃないと思うわけ。
真相はセガにしかわかんねーんだから、
消費者ができるのは、仮説立てて、データとって、仮説を立証することくらいだろ?
そんなこともせずに、だた、人の考えにケチつけてる連中がうざいっての。

明確な回答ってのが出てないってことは誰もわからないか、知ってる人は教えたくないんだよ。
そこまで理解してりゃ、質問ばっかの役にたたない掲示板は一掃できるとおもうんだが。

・・・なんかサイト運営者の愚痴になってしまった(藁
鬱氏

453 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:49
どんな馬でも、必死に育ててりゃ、20戦超えてから当たりかどうか判断できると思う(藁

454 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:03
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/4465/Img_0127.jpg

455 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:18
>>454
ダレ?

456 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:48
>455
か@らさんじゃないの?

457 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:49
やっぱり20戦越えてからが本当の強さだと思う。
でもすぐ引退なんだけどね…
それ考えると若いうちに負けながら強化してる
時の方が楽しいかも…

458 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 20:21
>>457
コピーすればいいじゃん。永遠の強さが君だけのものに…(藁


459 :島津:2001/02/27(火) 20:24
クンニ

460 :津島:2001/02/27(火) 20:39
ニンニク

461 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 21:15
>>457
半分同意
G1ガチンコバトルもいいけど、それなりの馬で平場ってのも楽しい
自分より高い戦績の馬を倒したときは快感
デビュー戦でプレーヤー馬に勝ったときは自分に惚れたね
(さすがに1回しかないけど)
コピ馬荒らしする厨房には分からん楽しみやね

462 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:05
>>457 461
私的には8〜13戦目くらいで自分のよりも戦績が上の馬と
いい勝負ができるようになるころが一番楽しいのだが
(成長もまだ完全に止まってないし)
どうだろう?


463 ::2001/02/27(火) 22:33
一番強いのは、この俺様。
ダートに関しては、ツチノコより強い。
ツチノコは幻の生き物・・・だから強いのも幻。


464 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:24
>>463
ダレ?

465 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:34
第2のdoc?
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0102/24/news06.html

466 :435:2001/02/28(水) 00:04
>>438 >>443
ありがと。自分は面倒くさいので
5本+半分が限界。これで6本から
人気とったから当たりの方向でよろしいですか?

467 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:22
yumタン・・・ ハァハァ(´Д` )

468 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 01:25
>>465
もちろんそのゲームで使用するカードの使い方は、
そのカードに馬データピーコするんだよね。(藁

469 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 01:31
>>465
犬のおさんぽのが気になる

470 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 02:23
>>466

「少なくともその馬よりは確実に強い」と見てヨシ。
頑張って、いっぱい辱めてね(ワラ

471 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:16
だぶるあっぷ。
当たり馬スレ。
水無川。
よってsage。

472 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:24
ほんとにDOCって噂が多いよな、で噂の出所を聞くと「どこかのHPで見ました」
イヤーマイッタマイッタ
質問君にもうんざり、ネット繋がってるなら聞く前に自分で調べろよ。

473 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 08:05
噂が肯定、否定の両方上がるのがこのゲームの特長だよね。
実際噂通りの現象が起こる馬もいれば、全く結果の出ない
馬もあるし、ホント、真相はSEGAだけが知っていて、
市井の人間には解析不能ですな〜、これ。

474 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 10:03
>461@`462
12戦目くらいで20戦オーバーの馬に勝ったときなんて、
最高だね。
ここら辺が代重ねて育ててる楽しみってやつかな。
やっぱコピー厨房には分からん楽しみだね。

475 :コピー→入店お断りの店の客:2001/02/28(水) 11:11
>>474
確かに。その辺は一番面白く走れるね。
同意age。

でも、当たり馬のコピーってのは、やはりうらやましいかも。
バトル用に持っておきたい!・・・けど繁殖したい。なワケで。

476 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 11:33
>475
だったらコピって1枚引退させろ


477 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 16:34
>>474
わしもG1で12戦目の牡馬をだしたけど、そんときサテで18〜20戦ぐらいの馬が5頭ぐらいいたけど
そのG1とれたときはうれしかったなー。
つーか、最後はやっぱ華華だったけどね。


478 :コピー関連掲示板(藁):2001/02/28(水) 17:37
http://town.ruru.ne.jp/kagura/cgi/doc/doc.cgi


479 :474:2001/02/28(水) 18:51
逆に最近鬱なことも…
代重ね40代オーバーで25戦程度消化した馬がいるんだけど、
GI出すと必ず1番人気になっちゃうから、負けるとカッコ悪い…
その時は賭けてくれた皆んな、すまん。
でもハナ差対決は仕方無いよね。明らかな負けはさすがにしないんだが。

480 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 19:47
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=ABEREMIX

481 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 19:48
ダービーオナニーズクラブ

482 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:27
ゲームが下がり気味なんだからスレぐらい上げておこう(笑)


483 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:38
蚊倉にいるやつは皆基地外ですか?
何故あんなにコピーの話でもめているのでしょうか?

484 :461:2001/03/01(木) 00:50
>>474@`475@`477
オイラも同意
脚質とコースで多少有利があっても熱い勝負ができるのがイイね
時々血迷って12〜15戦の馬をG1に出すけど、100%玉砕する…
…そんなオイラは逃げ使い

>>483
たしかにこっちよりか○らの方が荒れてるなぁ
ていうか、こっちは最近マターリとしていい感じ
マターリと行こうや > ALL

485 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:37
馬群、競り合いを餌以外ではあげないように育てた逃げ馬が
うっかり坂路単走+飼葉で差しに・・・
(画面焼けでスタートMAXにみえてた(藁))
1番人気だったがぷっすリ刺さってCOMにも負けた・・・鬱
鼻鼻の差しよりも、やっぱり逃げのがおもしろいよね >>484


486 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:39
マタ−リ賛成!

てか、か○らの連中って荒らしたいからコピー論争してるのか?
真面目に話せば話すほど荒れるってなんで気付いてないんだ?

487 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:47
か○らはコピーの話し禁止とかいてあるのに
コピーの話ししかしてないよね

488 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 02:04
yumタン・・・・・

489 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 02:23
か○らの連中なんて言うなよ、一番悩んでるのはか○ら本人じゃないのか?
99の時、DOCはか○ら中心に動いていたと言っても過言ではない。かぐら無
くして今の繁栄は無かったんじゃないか?
皆思い出そうよ、楽しかった99をさ。

ここまでコピーが氾濫したのは2000になって「腕じゃなく馬」になった
からだと俺は思う、原因は明らかにセガ。

490 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 03:32
コピー論議やってるやつらって、皆自分大好きなのね。
だから自分は○○って自分のことばっかり書くんだよね。
人のコピー話聞いてもDOCの発展になんの役にも立たないってだれかおしえてあげてよ。
コピーでしか自己アピールできない厨房は逝って由。


491 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 06:56
迷惑コピーと
親馬、当たり馬などやもえないコピーがあるのに
一律にコピー禁止を叫ぶのはなぜ。
ところかまわずレコード狙いをやる奴が来やがって
代重ねしている馬が勝てないとムカつくから
こっちもコピー馬連発しちゃうけど。

492 :ピーコ推進委員会:2001/03/01(木) 10:05
ずるしていい成績とったてかあちゃんちっともうれしくないよ

493 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 11:13
なんか日記リクエストがあったみたいォそうだなぁ。特にないが、とりあえず容姿がいいことだね。
この前代々木でジャンプ読みながら闇ってるとき、女子高生が「それ、面白いの?」
声かけてきた。そして、「いつもお兄ちゃんといるよねー?」とか言われた。
プラムがお兄ちゃん?「ねー!どっかいこ。おごるからさ」逆ナンである。
おごりと聞いてついていかない手はない。友達(ヨ●ゼン)と女達と四人でカラオケいってメシくった。
二人のうち片方が可愛くて、話をするうちに、また二人で遊ぶ約束をしたが
優駿王で忘れてしまい、縁は切れたっぽい。

494 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 15:31
逃げ1頭、差し数頭の勝負だと逃げが捕まった時点で
団子のハナ勝負になるから鬱だ…
ハナはともかく、クビ差以上付けたってことは馬の性能が違ったと
いうことでいいのかな?
強い馬だと並ばれてもクビ差は付けてゴールできる気がする。
気の責かな?

495 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 15:33
コピーされる筐体?の作りに問題があると思う。
データを書き込む時にその馬全部のデータを書き込むから
いけない。前と変わったところだけ書き込む様にすれば
コピーはできないだろ。

496 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 16:16
本来、当たり馬は資金力の無いユーザーの為の救済策だったのに。
代重ねが可能な資金力の有るユーザーが当たり馬に固執するから、
問題かと。

497 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 21:36
これって本当かな?

gate.ruru.ne.jp/poteto/b.asp?S=yamajikun&VNO=3884



498 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:20
コピーができなくなったら
セガの社員が困るんだよっ!!

499 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:34
セガ社員がコピーを販売ってネタは何処から流れたんだろうね。
だれか、直接取引きしたやつがいるのか?

500 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:25
大逃げ最高−−−−−レコードアシスタント・・・・・・

501 :461:2001/03/02(金) 00:45
>>485
激しく同意
直線のドキドキ感がサイコー
あ、でも追い込みもけっこうオモロいよ
(なかなか勝てんけど…)

502 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:47
>ずるしていい成績とったてかあちゃんちっともうれしくないよ

かあちゃんはうれしくなくてもおいらはうれしい


503 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:47
コピーネタで荒れているというよりコピーをネタにして荒らしてるって気がしないか?

504 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:48
>>494

本当に強い馬ならもう少し離せるはず。
最終コーナーからの立ち上がりとかで差がつけられれば、その馬は明らかな当たり馬。

505 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:54
か○らが荒れているが一番悪いのはセガだろ。
ピーコできる欠陥品を出荷しておいて対策とらず。
諸悪の根元はセガなんだよ!

506 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:00
コピーができなくなったら
セガの社員が困るんだよっ!!




507 :浜田:2001/03/02(金) 01:23
なんで2回ゆーねん

508 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:30
強調〜

509 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:48
コピーができなくなったら
セガの社員が困るんだよっ!!


510 :コピー関連掲示板(藁):2001/03/02(金) 10:01
まーた過蔵がキレやがったよ。
スレッドほとんど消滅(藁


511 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 10:47
もうコピーの話はいいよ。
おなか一杯だ(藁

512 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 13:07
>510
蚊愚羅キレタな(爆
俺もスレのなかにレスつけたんだが最初のほうに消されたよ。
まー煽りの書き込みだったから気にしてないがw

513 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 13:17
kagura?

514 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 13:21
コピーの話題でキレたんじゃないんだな。
捏造パラを発注したSEGA社員の話題が出たからなんだな。
いつもなんだな。


515 :コピー関連掲示板(藁):2001/03/02(金) 14:40
>512
どんどん消えるなぁ、おい(藁

今日はよっぽど暇なんだね>火倶裸ちゃん(w
掲示板観察して、気にくわないスレ消してニヤけてんのかなぁ…
気持ちワル…ォェ


516 :コピー関連:2001/03/02(金) 15:21
SEGA社員って大阪のか?最近はやってるのかどうか知らないが。
漏れも鼻鼻勝負にあきれ果てて辞めちゃったからな。

517 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 17:16
>>515
管理人が自己判断で掲示板の整理するのはあたりまえでしょ
あんなけレスついてるスレッドを削除するのは毎回悩んでると思うよ

518 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 17:20
新カードっなんだ?

519 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 18:41
>>518
これの事か?

http://www.sega.co.jp/doc/topics/topics010301_2.html



520 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 20:29
>>517
あら。蚊愚羅くんじゃない(藁


521 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:13
せっかくマターリとしてたのに…

>>517
同意
コピースレのおかげでマターリとしたスレがどんどん消えたからね
当然の処置だろう

それより「初心者」を騙ったスレッド立て厨房ウザ過ぎ
ヒッキー厨房は逝ってこい!!
んなことする前に友達作れや(藁

522 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:35
ダート適正は表パラと同じ16段階、足して2で割る。
皆が勘違いしている所は適正は「有る」「無い」では無く「高いか低いか」
どの馬にも有る。
アブクマはダート16、重7、ダートが16の馬は他に見付かってない。重16は
サノダークサイドでダート2、重16。
ダート、重にコメントが有る馬は大体11以上は有る。
よってダート馬だったらどれを掛けても代重ねさえしっかりしていれば同じ。
純粋に適正の数値ならアブロジに勝てる馬は居ないけどな。

523 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:23
アブクマの嫁は、いつもなぜ、ロジータ?
オリヒメでもロベリアでもいけるんじゃないの?
レモンバームは?

みんな牡しか見てないヨ。

524 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:24
アブロジ最強〜
△△○○○◎が最強パラ〜

525 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:01
新カード、全種類くれ。ブランク。
頼んだ、よろしく。

526 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:01
面白い仮説だな。某教祖が聞いたら引っ繰り返るだろうな(ワラ

527 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:41
ダブルアップ行ったらいつも遊んでると思われる連中が
チャット占領してやがる。
会って話せ。鬱すぎる。

何も知らずに入った女と思われる一人があまりに内輪すぎる話しに
絶えかねたのか抜けていった。ROMっててワラタ
★ ヂリロクョンダー > 俺が雑魚なら、大半の人が雑魚になっちゃうけど、いいのかな?(笑) (3/3-4:32:46)

こんな発言してたら誰もはいってこねーよ。ゴルァ
ここはもう少し開けたページだと思ったんだが思い過ごしだったようだ。


528 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:48
おいログよこせ

529 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 06:59
★ ヂリロクョンダー > 俺が雑魚なら、大半の人が雑魚になっちゃうけど、いいのかな?(笑) (3/3-4:32:46)

厨房ここに極まれり、といった発言だなオイ(藁



530 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 09:02
連中が勝手に占拠してるんだから、ダブルアップを責めるのは可哀想だろ。
それにしても痔立は自信過剰ウザ過ぎ。

531 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 10:06
掻倶羅は?

532 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 11:29
課具羅はもう終わってんじゃん(藁

でかくなりすぎたページは自然と荒らしの対象になるもんだな。
あと厨房の溜まり場にもなるな。

痔立の取り巻きかよあのチャットいたやつら
 痔立って教祖か何かか。神とかいってるけど

533 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 14:05
痔立って「地球刺すョ」いなかったらただの雑魚?(爆

534 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 14:06
パクリ神はヨッシーてのがテッペンじゃないのか?

535 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 14:47
パクリ神になる前から痔立の自信は大したものだったぞ(藁

536 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 14:49
>>529
どんな人か知らないけど
その発言はさすがにどうかと思うな(藁

537 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 15:55
クソオタage

538 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 16:33
http://www64.tcup.com/6408/icecube.html
バイソンがんばれ(藁

痔立の取り巻きは串知らずに荒らし行為ができるらしい(プ
馬以外の知識はぬるいな。
渋谷、新宿のマンガ喫茶で荒らしてんのか。このIIJってそうだろ。

536>自己虫って厨房だろ(藁)ヲトナになれない少年はいりません。


539 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 16:54
>>538
バイソンもどうかと思う(藁

540 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 23:17
age

541 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 23:38
痔立もバイソンもどっちも痛いな(藁

542 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:02
ツチノコ全部が弱い訳ではないよ。私も使っているけど、走るやつは走る!!
セイウン、スズカ、ナリエア、グラス、テイオー、アボロジ、エルロジ
その他、乗り比べているけど、ツチノコが特別弱いわけではないですよ。
地元(参加者64名)の大会で、優勝した時に使ったのはツチノコです。
アブロジ主流の中、人気は取れないけどちゃんと走りますよ。
春天なら、3分13代は出るんですが・・・・
(ちなみに某オークションの関係者ではありませんので)



543 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:35
コンサートボーイとファデッタでツチノコ(○○△△○○)できるよ(藁

544 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:17
>>543
十分走りそうだな(藁


545 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:26
マヤノトップガンとシンコウラブリィでツチノコ(○○△△○○)できるよ(藁

546 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:32
>>545
全然走らなそうだな(藁

547 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:50
おもしろい(ワラ

548 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:02
不覚にもワロタがな

549 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 04:33
強い人はコピー派の人が多い
コピーについてキャンキャン吠える奴はたいがい弱い(藁
コピー反対派の気持ちも分からん訳ではないが現実を見据えろ
店員プレイヤーがクレジットをガシガシ押してタダゲーしている
光景を見かけるのだがコピーよりそっちのほうがはるかに悪質だろが


550 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 04:38
DOCは真面目にやってるものが馬鹿をみる
社会の鏡のようなゲームなんだよゴルァ!(゚Д゚)
勝利こそすべて!強さこそすべて!
すなわち「優勝劣敗」

551 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 04:55
コピーって別に議論することでもないと思う・・・
議論して得した人っているの?
肯定派、否定派、どっちもただ自分の考えを押し付けたいだけに見えるんだけど。

552 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:02
なんかコピペばかりでウザイんだけど・・・

553 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 06:39
「俺の後ろに立つなよゴルァ!
人のカードいちいち覗くなゴルァ!
うっとおしいんじゃボケがぁ〜!!」

こういう気持ちになるのは2000になってからだよね〜♪

554 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 06:40
zzz Λ_Λ
    ( ´Α` )
  ‖ ̄∪ ̄∪ ̄‖
  ‖| ̄ ̄ ̄|‖ ∠今日もよく煽ったモナー
  ‖|※ ※ |‖
  ‖| ※  |‖
  ‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ‖
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


555 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 06:59
あのさ〜俺ずっと前から思ってたんだけどさ〜
ダブルアップのレコードタイムってどれも速いじゃん
もちろん本当に叩きだしたタイムがほとんどだとは思うけど
なかにはウソタイムもあるんじゃないの〜?
だってさ〜県名や店名載ってないから確認しようがないじゃん?
そこんとこどうよ?

556 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 07:02
>>554
ずれる材料がどこにあるんだ?(ワラ

557 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 10:56
>>555
別に。構わないんじゃないの?
トップ獲って富と名声を手にするワケじゃないし。
栄光と賛美(笑)はあるかもしれないが。

つーかさ、実力の無い厨房に限って、
速いレコードにいちゃもんつけてくるのがウザい。
このスレでもあったよな。菊花賞で1秒台出るの?とか。

558 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 14:23
ヲイヲイ、それぐらいでウザがらなくても。
2ちゃんはガセ9割マジ1割の所なんだから。

まあ、ガセでもいいからDC版のネタが出ないかな。

559 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 17:05
ドリ版はいらないや

560 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 18:23
ロケット(完璧)スタート廃止きぼ〜ん。
もしくは逃げ、先行のみ適用にしておくれ。
差しや追込みがハナを切るのはイヤすぎ。

561 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 18:46
羽栗芯が崩壊しはじめたな(藁

562 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 21:24
DCで作ったらア○ションリプレイとかでサクっとALL◎、全適正MAXなんてのが
できるんじゃない?で、その話題でまた掲示板が荒れると(藁


563 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:20
だとしたら、第二のダビスタだな。

564 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:34
その手の改造が出来ないバージョンにして欲しいね。
せっかくの家庭用なんだから。

もっと、馬の系統がバラければ育て甲斐もあるのに。

565 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:59
>561
パクリ神って読むのね(爆

566 :デイズオブサンダー:2001/03/04(日) 23:02
東京2400での逃げで21秒台と言うのは結構出ていますよね?
20秒台は逃げ2頭での引っ張り合いで出したタイムです。
まぁ逃げのコンビ打ち(仲間2人で叩く)って感じです。

優勝タイム 2.20.91
2着 2.20.96 (差し)
3着 2.21.00 (逃げ)
4着 2.21.33 (差し)
5着 2.21.33 (差し)
6着 2.21.68 (差し)
7着 2.21.86 (追い込み)
8着 2.24.14 (自在)
レース後みんな総立ちでした。


567 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:27
2着の96って出たっけ?
あと、6着の68も(藁

568 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:33
だからみんな総立ちなんだよ(藁

569 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:46
結局ネタっつー事か

570 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:59
このスレをセガの人が見てるらしいよ

571 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:14
優駿王も結局鼻鼻で前ステだった。
勝ったやつもたいしてうまいやつじゃなかった。
ついでに、決勝3番人気だったオレの馬が別の場所のG1モードで7番人気だった。
鬱だ・・・

572 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:50
>>570
セガの人結構DOC関連の個人HP見にくるよ。
仕事ひまなのかねぇ(藁

573 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:14
DOCに費やした金額150万円だぁぜぇー
鬱田氏脳。。。

574 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:16
150でもそれ以上の奴からみたら
まだひよっこなんだろなー

575 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:36
セガの本音:
コピーしてプレイしようがインカムはしっかり稼げる
インカムが大事

そんな飢餓するモナー

576 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 06:43
多摩センターと京王永山は逝ってもG1勝てねえよ。
なんとかしてくれよ。

577 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 10:46
昨日も地球刺すョ炸裂の痔立。
ほかにいねえのか。いないんだろうな(ワラッ

571>
負けたからにはヘタクソなんだよオマヘ(プ

578 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 10:48
576>
上手くなりゃいんじゃね?(藁

579 :ユキネイ:2001/03/05(月) 10:57
インターネットと言う性格上、あくまで自己申告。うそのタイムがあっても確かに仕方がないけど、
物理的に出せるタイムかどうかは、ある程度やってる人なら分かるもの。インターネット上なら、
相手見えないから、性別も偽れるし、非難されないから、荒らしが平気でできるということと
一緒、って一緒じゃないや。荒らしの方が数段ひどいし許せない。

580 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 13:25
>>579
まあ、マターリいこうぜ

581 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:34
>>580
激しく同意。(藁

582 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 16:14
セガが見ているのなら丁度いいや。
調教拒否とエサの好き嫌いをなくせ。

583 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 16:22
5戦までに3回調教拒否されてエサも食わずに蹴りやがった。
1プレイが高価なゲームなくせにつまんねー遊びをすなっ!!。
2本走行で逃げていますなんてユーザーを馬鹿にしているのかよ、セガ!!。


584 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 22:47
そういやエリア大会はどうだったんだ。やはりハナハナか?

585 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:15
セガの人が見てるようなら
みんなで次作の要望を書こう!

これで糞ロム解消(藁

586 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:49
>583
>2本走行で逃げていますなんてユーザーを馬鹿にしているのかよ、セガ!!。

激しく同意。
同じく種牡馬の中にもそんな特技のある馬が居たなあ。あれもなめてんのか。



587 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:52
俺も一言。一気に信頼度が半分になるのはやめてほしい。
回復するのにわざわざレースに出さねばならんだろうが。
金も掛かるわ、競争人生終盤の大事な時期に・・・

588 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:20
>586
>同じく種牡馬の中にもそんな特技のある馬が居たなあ。あれもなめてんのか。

そんな馬がDOCリーディングサイアーの上位(だろう)
ってのもなめてるな。


589 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:22
なんて馬だっけ?その馬>2本立ち

590 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:24
スケア苦労


591 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:26
1:カードリーダーにシャッターのようなものを取り付けて欲しい。
2:距離によって強い脚質が変わるのを(マイルは逃げが強いとか)廃止して欲しい。
3:後続補正をなくして欲しい。
4:逃げがハナを切らなくても折り合えるようにして欲しい。
5:外枠補正は、現状通り残して欲しい。
6:ハンデ戦と特別戦とGTだけでよい。1,2,4R:ハンデ、3,5R:特別、6R:GTって感じで。
7:海外GTを追加して欲しい。賞金は安いけど、勝ったり好走したりしたら、裏パラが上がるようにすればいいかと。当然、出走条件は厳しくして。
8:何で何回もクラシックに出走できるんじゃ〜〜〜〜〜!!!!!しかも、何勝もできるし(汗)
8:まあ、あげたらきりがないです^^;;;

592 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:27
◎◎××◎◎
こんなパラもふざけとる。
もっと考えろ。
スズカとセイウンのパラが同じってのも納得いかないぞ。

593 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:35
宝塚を人気が下の馬に逃げきられた自分はへたれですか?

594 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:35
>591
1 激しく同意。完全閉鎖型を希望。
2 同意。あと距離適正をはっきりとして欲しい。
3 これは難しいな。どちらともいえん。じゃないと最後まで追いつけん。
4 10馬身も突き放すような逃げではなく、3馬身程度の逃げがあってもいいと思う。
5 逆に外枠不利はあってよいと思う。枠順も運のうち。
6 いい案かも。これだといつでも気軽にGI馬が出せる。
   あとGIの頻度は前の8レース毎の方がよい。ありすぎても価値が無い。
7 他のみんなが見てなきゃならんような条件だとムリだろ。売上を考えると。(w
   そうでなく賞金5億以上、とかの限定にすればいい。
8 年齢についてはあると厄介だから今のままでよい。クラシック2回目出走は仕方なし。

あと9として デビュー時が弱すぎる。もう少し最初から強くして欲しい。でないと
まともに戦えるまでに金使っちゃうよ。



595 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:37
>593
ありがち。気にするな。
逃げ馬は強くても人気にならんものだ。真中2本を上げないからな。

596 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:39
逃げ馬は育てるのが楽でいいよね。
差しだと大変だよ・・・ ヘタにスタートとか上げてバランス
狂っちゃうと修正するのに1レース捨てないといかんし。
先行に変わるのが一番困る。追い込みでも困るか。

597 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:41
でもレース時に一番腕が必要となるのは逃げだと思うが…
東京2000mでも逃げ切れるぞ。強くないとムリだが。

598 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:42
>593
2200は差し遊離だが
深刻に考えることはない。
そういうこともあるもんだ。

599 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:42
獲ったGIをいちいち大スクリーンに表示しなくっていいです・・・・
タイトル多いのに無冠馬に負けると恥ずかしいもん。

600 :593:2001/03/06(火) 00:43
>>595
そうなの?
でも確か5本MAXだった気が、、、


601 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:47
東京2000を逃げ切る条件は2つ
1、逃げが相当強い(必須)
2、差しが強くない(藁
イーブンなら差しっしょ。

逃げは腕の差が如実に現れるから楽しいっすよ。

602 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:48
自分は1600と2000以上なら逃げでも勝てるけど
1200や1400、1700、1800では
勝てる気がしません。物凄い勢いで差しが飛んできます。

603 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:51
逃げは基本的にレコードアシスターなのねん(泣
逃げ切れるのはヘタレ差し相手だし


604 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:54
>>594
>あと9として デビュー時が弱すぎる。もう少し最初から強くして欲しい。
激しく同意。
嵐とかいると9戦0勝とかはザラ

605 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:04
年齢つけようよ、JC以外のG1がカスレースになってる。クラシックも糞もねーよ。


606 :ユキネイ:2001/03/06(火) 01:16
ところでなんで、みんな名前が「ゲームセンター名無し」なのかな。前から疑問には
思ってたけど。でメアドついてたりそうでなかったり。ふしぎふしぎ。

607 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:24
>604
1勝目は早くあげたいよな。やっぱ。
0勝のままGI出走はちょいと嫌なものがある。

608 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:25
>>606
それは名無しさんだからですよ。
ユキネイさんの場合は「コテハン」扱いになります。
メアドはE-mail欄に記入するとつきます。
ここはsageたりするときにも利用されます。



609 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:26
逃げ馬の方が馬の差もはっきり出る気がするが。
差しはどれが勝ってもおかしくないし。なんだかなあ。

610 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:27
なんかマターリしてていい漢字

611 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:28
デビュー時にそうとうな大器ですとか言われても、20戦までは
大した事なかった。そんなもん? 晩成型とか区別もあるの?
20戦越えてからはいつも一番人気だが平気で負けるけど。悲しい。

612 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:32
馬の差は最後の直線に出てくるぞ。
comcomで逃げ馬作るとよく分かる。
最後たれぱんだの如くタレる(藁

613 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:32
ハンデ以外の平場には賞金2億以上の馬は出走できないとか
して欲しい。実際単なるオープンに出すGI馬が居るかって。
出走できるなら絶対ハンデを加えるべき。嵐防止にもなるし。
>>591
のハンデと特別とGI制の意見に同意。

614 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:33
>>612
それが裏パラのスタミナの差ってやつか?

615 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:35
逃げいいよね。
面子によって打ち方変えられるのがヨイ

616 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:35
GI予想の賞金意味ねーよ。
当たったら人気に応じて表パラを上げてくれ。それなら真面目に
予想する(藁

617 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:37
完全に脚質を別けないで、ある程度自在的に乗れるように
して欲しい。
出遅れたから差して逝こう、とか。差しでもスタートが1頭だけ
良かったから逃げてみよう、とかできると面白いと思う。

618 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:39
>611
20戦までは育成と思うべし
20戦からG1勝負
早熟・晩成型とかはないと思う
逃げ・差しどっちか分からんが
それぞれ有利な距離とかある
勝率考えると基本的には差しが一番
追い込みなら一番人気でもつらいかもよ

619 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:40
1〜3人気的中・・・全パラ+1
4〜6人気的中・・・全パラ+2
7〜12人気的中・・全パラ+3

これでどうだ

620 :611ではないが:2001/03/06(火) 01:42
やっぱり20戦までは育成か…
20戦越えてから、潜在的な能力を発揮できるんだな。情報サンクス。
ところで最近ベテラン風の奴でもGI獲っても連闘しない奴が多いが、
マムシ団子等はやっぱりなんの意味も無かったのか?

621 :612:2001/03/06(火) 01:43
>>614
裏パラのスタミナの差か
代重ねの底上げの差かだろね。



622 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:43
>619
それ、面白いね。
その方が賞金より全然いいよ。

623 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:45
>>620
俺もGI毎にいちいちハンデ戦やってたら寿命縮ませるだけだと
思うからそのままやめてる。表パラが欲しい馬だとやるけど。

624 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:46
>>619
ビッグバナナじゃ用不足かい?


625 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:48
連闘しないでも勝った直後に餌が欲しい。

626 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:50
餌の好き嫌いは絶対なくすべき!
タックル食らうのはいやだ。

627 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:52
連闘餌は代重ねに関係なしという説浮上
Sまむし団子だけ食わせてる奴はいるが
生中のダート・重適性各+1説も疑問
こんな実験例あり
同じ代の両親で一方は連闘餌与えて
もう一方は餌なしで引退させる
それぞれ子供作って緒戦の人気を調べると
ほとんど変化なかったらしい・・




628 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:52
最初のうち調教で完璧やら出してパラ上げてると、上がんなくなる
のが早くないか?
結局成長の帳尻を合わせられてるのか?
だったらつまらんな。調教頑張ってる意味がない。そもそも表パラに
あんまり意味が無い気がする。コーナー真中で充分。きちんと曲がれる。

629 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:54
>627
その馬だけ強くなるって説は根強いな。
代重ねに意味無し説は俺も有力だと思う。

630 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:54
じゃあどうしたら裏パラがあがるんだよう

631 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:55
>>628
VER2になったときのセガの発表で、調教段階で強い馬が出るのを
防ぐ?対策をとりました、みたいなコメントがあったぞ。
だから毎回大成功を出しておけば20戦までにはパラは完成する。
完璧+ごほうびの餌は、まあ成長が一時的に早くなったというくらい。

632 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:57
角砂糖で裏パラUP説はガセか?やっぱ?

633 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:57
真虫・挑戦人参・生厨なんか
開発者しか本当の効果は分からないんじゃない?


634 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:57
>>632
がせだろ。

635 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:57
生中は表が上がらないだけに期待するところだが・・・・
その直後のレースで全く効果が見られなかった・・・・鬱だ

636 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:59
>>633
生厨いいねえ
生厨房ですか(藁

637 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:59
何故このゲームだけ謎がこんなに多いんだ?
不思議だと思わんか? 分かったら売上現象は間違いないが

638 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:03
>じゃあどうしたら裏パラがあがるんだよう
確実なのは代重ねをすること
でもある程度重ねてしまうと強さはほとんど
変わらなくなる気がする・・・
んで結局当たり馬勝負になるのか?(藁


639 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:04
>>637
確かにその通り。
5月に新しいのでたらその謎を教えて欲しいよね
タイトルは「DOC家の謎」

640 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:06
それが瀬賀の戦略でしょ。。。

641 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:14
一番おもしろかったのは99の出初め
常にフルステーションで叩き方もみんなバラバラ(藁
順位に一喜一憂してさ
今は差しはみんな1236型・同じ仕掛けで
ハナハナ勝負・・なんでこうなっちゃったんだろな

642 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:16
各パラをMAX64の64×6の384ドットにするから駄目なんだよ。MAXは64でも合計で256ドット位
にすれば良いんじゃないか?
4本MAXにすればそこで成長終了。差しにしても馬群、瞬発をMAX64ドットにすれば
残り128ドットだからコーナーMAX64、スタート半分32ドット競リ合い、粘り16ドット
に振り分けたり、馬群、瞬発を少し抑えて粘りに振り分けたりとか個性が出るじゃん。

643 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:17
オール○が夢だった時代さね

644 :最強はアブロジだ!:2001/03/06(火) 02:36
優駿王で優勝者のパラがもしアブロジだったら
筐体に登録される種牡馬はいきなり適正MAXなのか?

645 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:45
ダービーオーナーズカップのCPU馬として出てくるとの話も有る。

646 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:46
スーパーまむし団子のコメントで
「馬の能力を大きく引き出せる団子です」と書かれているではないか。
どこに「次代産駒の能力がアップします」と書いてるんだよ!

生中も、現実での効果を考えたら「疲れが取れる」と想像つくだろ。
DOC2000では「疲れ」がカードに記録されてんだから。


647 :最強はアブロジだ!:2001/03/06(火) 02:47
>645
馬場状態不良だったら手におえないじゃん(苦笑


648 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:51
だとすると疲れがなかったら
15戦目で生中飲ませても損するだけってことか?

649 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:52
>>641
「差し馬の伸びる場所」が完全に固定化されたのと、「ワープ」が
無くなったこと。早い話、伸びる場所で叩かなきゃ無意味、勝てない。

今では、長いことやってきてる人は大抵「逃げ」をやってる。この脚質
だと色々細工が利くからね。ペースも作れるし。


650 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:52
勝率に関してはどうよ?

651 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:57
>>619

だとしたら恐らく、7頭立てで7番人気の馬が勝つようにするだろな、パクリ神とかは(ワラ
あ、でも今よりは金使ってくれるから、それでいいのか?(ワラワラ

652 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:57
いわれてみれば確かに逃げやってる人多いな。<長いことやってきてる人
腕が差し以上に結果として反映されるからかもね。


653 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:00
>>648
調教中は、連闘するだけで疲れが大きく溜まる。
「逃げ」をやってると良くわかるよ。連闘を続けたら大変なことになる。
騙されたと思うなら、一度やってみ?

>>650
勝率が高ければ、その産駒の初期パラの量が上がる。上がるといっても
青天井に高くなるわけではなく、あくまで「印の範囲内」で増減する。
当たり馬が出やすくなるわけではないが、アブロジパラ(△△○○○◎)
あたりなら、最初の差で馬体の完成時期(パラが上がりづらくなる状態に
なる時期)に大きな差が出るだろう。


654 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:00
>>649

としても勝ちにこだわるなら差しでしょ

655 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:06
「印の範囲内」で増減するのは単純に
ランダムで決定されているというのは
間違いかな。
ここに勝率が関与してくるという根拠は。

656 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:09
デビュー戦の人気が表パラの量と
関係あるのは周知の事実
賛美同士と20戦0勝同士の親馬で
だれか実験してくれ(藁

657 :555:2001/03/06(火) 04:10
>あのさ〜俺ずっと前から思ってたんだけどさ〜
>ダブルアップのレコードタイムってどれも速いじゃん
>もちろん本当に叩きだしたタイムがほとんどだとは思うけど
>なかにはウソタイムもあるんじゃないの〜?
>だってさ〜県名や店名載ってないから確認しようがないじゃん?
>そこんとこどうよ?

俺のこの発言物議かもしてるらしいから逝っとくよ〜
ウソタイム申請されたら苦労してタイム出した奴が
馬鹿みるじゃん〜(怒
ここのタイムを全国レベルとしてチェックしてる奴多いから
県名や店名を申請するほうがいいんじゃないの〜?
ってこと〜


658 :ギコマッシグラ:2001/03/06(火) 04:35
======================================================     |
======================== ∧ ======== ∧=============== \\  ///
====================== / λ======  / λ===========   \    /
====================  /   λ====  /   λ========     \  差   /
==================                 \========   \   シ  /
================    <◎> (_人_)<◎>λ         \  .チ
================          |∨ ∨|       |             ャ   \
================           |    |       |        /   ル   \
================          /⌒⌒ .|       |        // !! \
==================       .  ――┤      /           /  \
==================                /             |
================    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ>     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇> +
==============             |>            〇>
============   _______ ノ> _______〇>
==========            /=============
========            /=============
======            /================
====           /===========


659 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 04:41
聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ

   アブロジ逃げてスケア逃げに勝っちゃったー

聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
          |/
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


660 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 10:10
花負けでも同タイムー
あーらこれってレコードかしらー
ダブルアップにレコード申請
早いモン勝ち俺のタイムだ文句あるかッ
当たり馬だけ生んでやるさ
冠俺でも育成は雑魚の仕事ー
冠ついてりゃ俺の馬だ文句あるかッ
もうヨッシーには用は無いー(ツカエネー)
パクリ神だって抜けてやるー(ヨワインダヨオマエラー)
オレサマ天下のオフィスと痔立さ
これからはチーム事務所ー
オマエの当たり馬よこしやがれ(ネラッテルヨー)

あーあーチーム事務所ー
あーあーチーム事務所ー♪



661 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 15:10
羽栗新あげ

662 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 15:20
>>660

うちわすぎ…(笑)

663 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:39
2002年ノストラダムスの大予言! 投稿者:katsu 投稿日:1999/11/30(Tue) 01:40:35

所詮ゲームはゲーム。
2002年、逃げ最強時代が来る。
生まれつきの器(パラメーター)がMAXな馬が続々と出現。
スタートで飛び出し、道中たきっぱなし、直線に入っても全くバテない。
早くからそんな馬を完成させた者は3戦目でGI勝ち、そこからGI30勝。
なんせ能力がゲーム上、MAXに達しているのだから。
差し、追い込みでは必然的に能力を使い切れない。そしてみんなに笑われる。
大会などでも全員逃げっていう時代が必ず来る。
悲しいが仕方ない。
数字で作り上げられた馬なのだから。
しかし今ならまだ間に合う。
先行、差し馬で逃げ馬を倒す論議をもっとみんなしなくてはいけないのでは。
必ず訪れる2002年、逃げ馬大会の前に、、、こんな現状(コピー・潰し・荒らし・暴力沙汰、他)になるなんてこれっぽっちも考えられなかったんだな


664 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:40
2002年ノストラダムスの大予言! 投稿者:katsu 投稿日:1999/11/30(Tue) 01:40:35

所詮ゲームはゲーム。
2002年、逃げ最強時代が来る。
生まれつきの器(パラメーター)がMAXな馬が続々と出現。
スタートで飛び出し、道中たきっぱなし、直線に入っても全くバテない。
早くからそんな馬を完成させた者は3戦目でGI勝ち、そこからGI30勝。
なんせ能力がゲーム上、MAXに達しているのだから。
差し、追い込みでは必然的に能力を使い切れない。そしてみんなに笑われる。
大会などでも全員逃げっていう時代が必ず来る。
悲しいが仕方ない。
数字で作り上げられた馬なのだから。
しかし今ならまだ間に合う。
先行、差し馬で逃げ馬を倒す論議をもっとみんなしなくてはいけないのでは。
必ず訪れる2002年、逃げ馬大会の前に、、、

こんな現状(コピー・潰し・荒らし・暴力沙汰、他)になるなんてこれっぽっちも考えられなかったんだな


665 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:16
ガセガセガセガセガセガセガセガセガセガセ

666 :ぜんこうくのあらしさんへ:2001/03/06(火) 23:17
そんなに勝ちたかったらサッカーくじ当てて本体買えよ!クソ!

667 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:37
せっかく昨日はマターリしてたのによ。

668 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:49
じゃ、マターリ振り

追い込みって、コーナーいるのかな?
とりあえずオイラは6〜7割程度しか上げてないけど、コーナーでもそれなりに
伸びてると思う。
(なかなか勝てんけど (T_T )

669 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:55
だね、皆マターリいこうよ。

670 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:59
じゃあ俺もマターリ。

1234型の差しで1236型の差しに直線で負けた、競り合いって何なの?(泣)
ちなみに腕も馬も同じくらい、皆イマイチの腕にイマイチの馬でした(藁

671 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 01:18
新カードっていつでんの?

672 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:02
>670
俺はダートで1245型差し使ってる。競り合いMAXだと適正MAX+競り合いMAXで抑え使っても微動だにしない。COM馬にかわされる時に上手い事使えればだけど。この微妙な差の積み重ねがJCDとSDGでは効いてくる。馬群はMAXいらない。どうせダート戦は馬群ばらけまくるから。っていうか本当は1246型の方が尚更良いんだろうけど。何となく今は1245でいってる。後俺の所田舎でレベル低いから通用してるだけかも(笑)

673 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 08:22
>>668
それだけあれば十分でしょう
5割以下だとコーナーで勝手に下がる下がる(泣)
>>670
追込み馬、競り合いMAXで差しに直線で並んでも平気で負ける(汗)
2400以上でスナミナがあれば、道中勝手に上がって行くが
あまり意味が無いパラかも

674 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:24
差しは色々とやってみたけど、135型の差しが強いと思う。
粘り強さはゴール前で絶対必要。ムチ使いきってもあとちょっと叩けるし。
瞬発力は半分ちょいでいいと思う。MAXにしてもあんまり意味が
無いような気が・・・ コーナーも半分ちょいあればいいみたいだね。

675 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:31
マターリ競り合い。
表競り合いパラはあんまり意味ないな。
表より裏の勝負根性(切れ味?)にかかる部分が大きいかと。
もしくはサテ差という意見も(w

676 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:38
俺も粘り派

677 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 16:59
つーか、パラより馬の強さだろ。
弱い馬はパラMAXでも下がってくよ。
ここに落ち着くとこがこのゲームの悲しいところ。
99からそうだが・・・。
高い表パラって自己満足でしかない。
調教しがいが無いんだよね〜。

678 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:02
結局は 馬の強さ=裏パラ だもんな。
何だかなあ。

679 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:18
で、結局あたり馬=こぴーにおちついちゃうわけですな(ワラ

680 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:00
パクリ神はどうよ?

681 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:00
>680
内部崩壊して終わったよ(藁


682 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:00
どうよ?って何がだ?

683 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:28
>681
内部崩壊ってなんだ?


684 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:41
>>681
詳細きぼん

685 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:51
>681
詳細教えてくださいな

686 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:09
681じゃなくていいから
誰か教えてよ

687 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:24
次のレースとりたいから出ないでってなんなんだよ!
おめーなんかしらねーよ!

688 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:27
パクリ神あげ



689 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:32
差し全盛、逃げと先行は局地戦専用……な今のロムだが、実は99時代もそうだった。
逃げ先行差し自在と4つの脚質がせめぎあう点では、前ロムはちょうど良かった。

追い込みは知らん。

690 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:07
ヂリツアースサスョ

691 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:07
ヘルデンジャー


692 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:07
神様、いつになれば追い込みは報われますか?

693 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:08
ツチノコユキダルマ

694 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:09
ブットビウォーター

695 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:09
メテオイツキヒロシ

696 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:10
イエエイナガト

697 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:10
コンスタンティヌス

698 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:29
レイストーム

699 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:31
>>687
>次のレースとりたいから出ないでってなんなんだよ!
>おめーなんかしらねーよ!

G1譲ってくれ馬鹿は何処にでもいるものだなぁ
賞金のみやたら高いだけで腕はたいしたことない馬主は
逝ってよしだなぁ

>>689
>差し全盛、逃げと先行は局地戦専用……な今のロムだが、実は99時代もそうだった。
>逃げ先行差し自在と4つの脚質がせめぎあう点では、前ロムはちょうど良かった。
>
>追い込みは知らん。

99の逃げはマイルだけ強かったな
先行使う奴はまれだった
脚質のバランスは俺も前ロムが一番とれていたと思うのだなぁ

700 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 11:49
時代はチーム事務所に移っていくらしい。<羽栗神崩壊後

どうでもいいけど痔立がうぜえ。
レースで負けた時だけうんちくたれるし

701 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 12:39
プレアシロクロロ

702 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:50
逆にGI獲っていいからハンデ戦で負けてくれ、って
やつもいたぞ(w
ヘンなやつ。

703 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:01
チーム事務所はしらないけど

> どうでもいいけど痔立がうぜえ。
> レースで負けた時だけうんちくたれるし

激しく同意。

704 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:08
>>699
前ロムは、やたら逃げ先行が強過ぎた記憶しかないです(泣)
特3000mで1着大差(逃)、2着大差(先)、3着6馬身(自分)、4着以下団子で
惨敗してからしばらく打つのをマジで止めましたよ
>>702
GI譲りますから勝ってもらえませんか、って言われた事が。
予想で当てたいからだそうだが、ステがらがらの時だから自分の馬で予想すりゃーいいのに
何か屈辱だったな〜。

705 :バッチングセンター名無し:2001/03/08(木) 16:20
え?docのHPに書いてあることはウソなのかい?

706 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 17:48
補正がないから、当たり馬相手ではこんなもんでしょう。

707 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 22:27
新プレイヤーカード登場!!って絵柄のことかい。
てっきりピーコ防止用のカードと期待したのにね。

708 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:27
モウドクハァハァ

709 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:55
チャパンダオスデス

710 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:50
昔話だけど、反応してもらえてうれしいよ。
>>699
スプリンターズと皐月は、99逃げでも何とかなるケースがあったぞ。
当時の先行は、使えるコースがほんと限られてたからね。まさに職人って感じ?
つか、99でも最終的にはマイルでザクザク差されたがな……´Д`)
>>704
今にして思えば、MAX自在さえ持ってりゃいいエサだったんだけど(w>2000逃げ先行
出走メンバーに大きく左右されるのが2000。ヘコムことはない。
上手い腕、強い馬、そして脚質読みが必要なゲームだったんだよ。

711 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:44
皐月を逃げでねぇ
今からみると夢みたいな話だが(笑
もっともヘタレ差し相手なら今でも逃げ切れるけどね
ちょっと腕がある奴だと無理だ・・・
当時の先行=職人には激しく同意

ところでここのスレ、意外にDOCジャンキーにみられてるらしい(藁

712 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:32
ダート適正はCOMを付けると増えていくと言うのは間違いで、
例えCOMを付けても適正は足して半分になるのが正解。
つまり、旧アブロジにアブを7回もつければ適性は充分MAXになる。
前にもあったけど適正は16段階だと思うよ。



713 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 04:41
>>712

「足して1/2」「アブクマは適正MAX」という理論だと、
絶対に産駒はMAXにならないということに気付けない厨房(藁

714 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:38
優駿王の決勝やる所でアブロジの牝馬が逃げ切ってたなぁ。
馬が強いのか?差しがへたれなのか?(w

715 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 08:04
俺もダート適性と重適性は
16段階×〜◎ だと思うけどなぁ〜

716 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 11:37
>713
ワラタ

717 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 11:48
ところで代重ねって基本的に牝馬の方をやるのか?
それなりに走った4冠大器の牡馬を代重ねの薄い牝馬につけて
みたが、産駒全く走んねー
出産時のコメントは王者+大器だったんだが。。。
かなーり鬱だ

718 :うに:2001/03/09(金) 12:06
即死だろー。

719 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 17:21
>>717
代重ねの定義にもいろいろありますが、
いちばん一般的な代重ねは、同じ両親の仔を牡牝揃えて、
それを兄弟で付けていく方法です。

答えにはなってませんが参考までに…

720 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 18:11



721 :店員:2001/03/09(金) 18:24
おまえらに告ぐ!
閉店時間ギリギリまでダービーやんな!!
電源落とされてクレジット返せだ?なめんな!ボゲ!!


722 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:12
>>720
それマジ?
インブリードし過ぎると弱くなるって聞いたけど

ひたすらUser*Comで40代重ねた私って痛過ぎじゃん。
マジで鬱だ、寝よう。

723 :722:2001/03/09(金) 19:14
>>720×
>>719

逝ってくる。

724 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 21:25
>721
その状況だと怒るのも分かるが、ボゲはねえだろ。
俺らの落とした金で食ってるんだろうが。
クチのきき方にも気を付けろや。

725 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 21:29
確かにドル箱だね>DOC
どっかのゲーセン稼働率約60%で一日に22万だとか>売上


726 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 23:31
ドル箱DOC


727 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 23:35
筐体破壊率も60%だろうな>DOC
ムチボタンの損傷、カードリーダーの故障だけでもオペレーター泣かせだね
しかも破壊活動をした連中が逆ギレしてメンテのせいにしてクレジットをせびるし
セガもお店の事を考えれやな

728 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 23:41
店員プレイヤーのクレジットボタン押しまくりタダゲー厨房は
激しく逝ってよし!
ガシガシ押してやられるとコピーが可愛く思えるぜ
コピーだとしてもこっちは金払ってやってるんだぜゴルァ!(゚Д゚)凸



729 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:28
フェンディー

730 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:43
筐体破壊DOC


731 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:44
クレジット店員、逝ってよし!

732 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:48
>>728
チクるべし
責任者の耳に入ればクビだからね〜

733 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:24
天王寺の某ゲーセンでは不正行為がバレて警察沙汰になったらしいョ(藁

734 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:46
ところで、特別カードって皆使ってる?
ナリブー強い強い(藁
いままでやってきた代重ねってなんだったんだろう・・・ってかんじ。


735 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:54
>>734

それ、言っていいのか?(爆)
今まで内緒にしてた人、結構多いと思うが・・・。

736 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:05
>>713
足して1/2だと、端数を切り捨てるとしか考えられないのも厨房
まぁ、フツーは1/2してから足すんだけど(藁

737 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:52
>カード売ります 投稿者:ドライもん

>シャイニングサヤカうります。あとセガテイオーもあります。コメント見れますよ!
>大量コピーしたため500円(送料込み)で譲ります!20セット限定です。欲しいひとは
>メアド載せてかきこしておいてください!明日の昼12時まで募集します。

某所BBSより引用コピペ。
怪しい(藁
仮に本物だとしてもセガテイオーもシャイニングサヤカも
オール○になるだろ(藁


738 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 12:24
昨日作った馬、デビュー戦で一番左から▲△とついたんだが、
この馬は期待していいのか?
こういうの関係ないんだっけ?

739 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 12:27
よく逝くところのレコードにヘルデンジャーの記録があった・・・
蔓延してんのね、当たり馬コピーって・・・
ちなみに阪神2000mで1’59前半だった。

740 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 13:18
遅いな。

741 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 13:53
アバターが鍵あけてクレジット入れてたの見つかったってよ
泣いて許してもらったみたいだけど警察出せよな。

742 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 17:37
アバターって誰よ?


743 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 17:39
ヘルデンジャー有名すぎ。
Google検索で引っかかった(藁

http://www.google.com/search?q=%83w%83%8B%83f%83%93%83W%83%83%81%5B&hl=ja&lr=
キーワード「ヘルデンジャー」


744 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 21:01
>738
いいか。よく聞け。
印と人気は当たりと全く関係ねぇ。
あれは表パラのドット数だ。
スタートがいつもより高くても必ずどこかが低い。
みんな若いうちの鞭の反応がどうとか言ってるが、
そんなの気のせいだ。
潜在能力×当たり度 で戦績を重ねれば差が出てくる。
はっきり当たりと確信出来るのは20戦位だな。
わかった?

745 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 22:00
憂筍欧結局どうなったんだろう・・・
花花全国大会やって、COM化する馬って、結局なんてことない馬なんだろうね。
へたれ差しでくじ引き引いてエリア大会に出れた厨房も多いし・・・
あのROMで全国大会したセガってなに考えてるのだろう・・・

746 :バッチングセンター名無し:2001/03/10(土) 22:08
バーカセガ、だからアカジナンダヨバカ、サッサトダビクラオンラインダセ

747 :738:2001/03/10(土) 22:29
>744
おお。情報サンクス!
そうか、印は関係ないのか。鬱だ。
ちなみにその馬、10戦目で22戦の馬相手にGIで一番人気
だったがそれもあんまり関係ないのか?
左から3つまではいつも◎◎◎だが・・・
とりあえず20戦越えてからに期待してみるわ。

748 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:01
サトグルーヴ

749 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:01
イランワイ

750 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:38
>>748
それってピーコ馬?
先日うちの地元に133億で居座っていたよ
てっきり関東からの遠征組かと思ったが違うのか

>>744
久方ぶりのマジレスをみたよ
これからも頼むよ

751 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:47
http://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=%83A%83o%83%5E%81%5B&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=

アバター検索したら4400件

752 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:59
>751
全然違うアバターだらけじゃねえか(藁

753 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:01
ウェンディ

754 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:30
> > > 誰かいいパラの作り方とまれに見る大器の作り方教えてくれ
> >
> > いぃやぁだね
>
> 初心者掲示板のレスにしては、意地悪すぎますね。
>
初心者掲示板にしても、人に質問する態度がなってないような人に
レスする気は起きないですね。
だからこそ、ツリーが流されかけてたんだろうし。

ま、こんな事書いたら憤慨してなにか仕掛ける厨房2ちゃんねらーがでてきそうでイヤですが(藁


755 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:37
>754
つまらん。△5点

756 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:42
>747
それは当たりかもしんない(脂汗)
オレが言ったのはあくまでデビュー戦の話。
実際は表パラ+裏パラで印がつくが、
優先順位は表の方が圧倒的だから。
当たりは上限が高いつーのは、ピーコしといた
当たり馬を1戦目から育ててみたオレの感覚。
でもMAXも1236もたいして変わらなかったんだよナー。なぜ?


757 :747:2001/03/11(日) 00:53
>>756
おおタイミングいい。(w
左から3つは◎◎◎なんだがそこから右は○とか▲が付くね、さすがに。
でもそんなに強い気はしないぞ?後ろから並ばれて、ハナ差で負けるし。
当たり馬ってもっとブッちぎるのでは?実際の当たり馬を知らん厨房で
すまん。
ちなみに差し脚質だが。

758 :747:2001/03/11(日) 00:56
もうひとつ聞くけど、当たり馬だとマムシ団子やら食って
パワーアップする上限も高いのかな?
だったら維持でも闇(w)でも3勝させてから本格始動なんだが。

759 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:58
便乗して私にも教えてください。
どっかに牡馬25戦、牝馬22戦からパワーが衰えるって書いて
ありましたけど、そんなものですか?
牡馬なら35戦はいけると思うんですが?

760 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:24
俺のよくいく所の常連がDOC出て出走メンバー見て知り合いの人らしいのにほざいたひとこと。
『逃げが2頭居るので勝てません』
逆だろう。逃げ2頭居たら押し上げてもらって勝てる確率あがるんだろう。
しかもそいつはもう一人の逃げ使ってる奴に逃げ負けてた。
下手な癖に上手いと勘違いしてる常連消えて欲しい。

761 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:35
>760
いいじゃねえか、いいカモだろ(w
徹底的にやっるけてやれ。さすればおのずと消える。

762 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:13
パラMAX同士で人気比べやってるけど、別に人気が高いからといって強いわけじゃない。
使った感触が一番大事。
この馬は下がらないとか、末足が切れるとか。
差しの話だが。

763 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:25
>>739

その人にはヘルデンジャーを使う価値がない。余りにも遅すぎる。
発見次第没収してよし(藁

764 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:27
>762

でも、人気する馬に弱い馬はそうはいないぞ。
噂の「スタミナ馬鹿当たり」なら別だがね。

765 :760:2001/03/11(日) 02:30
>761
居なくならないから困ってるんだよ。
最近良く見る常連とは距離を置いてる人達が来ると殆どかもられてる癖にその人達達帰ったら言い訳ばっか。しかも店員と仲が良いし。マジうざい。でも俺の腕じゃ勝てない。嫌だ・・・

766 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:00
>765
ヘルデンジャー使えよ。
って、持ってないか

767 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:06
中山1600m(差し)1'32"91て遅いですか?
平場、逃げ馬なしで出たんですが。

768 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:07
>>763
どうも下手な奴に限ってヘルデンジャー走らせてないか?
テキトーに乗ってもレコードが出る性能の良さはねぇ…なんとも。
おかげで、ホームのヘルレコード消しに奔走してる(爆)


769 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:12
ピーコヘルデンジャー欲しいな。1枚は(w
是非どれだけ記録出るか試してみたい。

770 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:21
>>769

そんなに強くないよ>ヘルデン
アブロジのクセにダート走んないしね。

771 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:22
>>767

12枠なら合格かもしんない。

772 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:28
>俺のよくいく所の常連がDOC出て出走メンバー見て知り合いの人らしいのにほざいたひとこと。
>『逃げが2頭居るので勝てません』
>逆だろう。逃げ2頭居たら押し上げてもらって勝てる確率あがるんだろう。
>しかもそいつはもう一人の逃げ使ってる奴に逃げ負けてた。
>下手な癖に上手いと勘違いしてる常連消えて欲しい。

おもしろそうな題材なので取り上げ
逃げ2頭の場合、相手の逃げの打ち方で変わるな
俺は逃げだから、押し上げてくれる逃げだと大歓喜
邪魔になる逃げだと氏んでくれと思ってるぜ


773 :760:2001/03/11(日) 04:12
>772
常連の馬が前に行かれた逃げ馬を後ろから追いかけてたよ
これって押し上げでしょ?


774 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 04:15

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          -----=’-= 》☆ |Ш|   ☆》  / ̄ ̄ ̄


775 :772:2001/03/11(日) 05:15
そうそう
もう一人の逃げ使ってる奴がその常連の逃げに
大歓喜してたんじゃないの(藁


776 :756:2001/03/11(日) 13:22
>758
スマソ。今起きた。
餌じゃ裏パラは上がらん。
MAX作るのには便利だが。
能力は産まれた時から決まってる。
ただ産駒には勝率と取ったG1の種類が関係してくる。
スピードタイプにするなら短距離、
スタミナにするなら長距離をたくさん取ればいい。
オレは差しだがスピード重視。
スピード同士の当たりは1600鬼の様に差す。
キレが無いと長距離1段目の仕掛けが反応悪い気がするが・・・

>759
そこまで戦わす必要は無い。
今はG1モードでいかに強さを見せつけるかだ。
オレは牡27戦目、牝25戦目でG1モード持って逝って
ショボかったら繁殖にあげている。

777 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 13:47
馬郡突破age

778 :758:2001/03/11(日) 13:56
>776
おおきたきた。(w
いつも情報サンクス。
そうか。餌は関係ないのか。だったらGI獲っても連闘する
必要はないんだな?ハンデ戦。Sマムシまではいつも食わせて
いたんだが。2戦勿体なかったな。
ところで前述の当たりくさい馬だが人参とカイバを食わん。鬱だ・・・
20戦11勝まではもっていったが。ここからだな。真価を発揮するのは
単なる駄馬かも知れんがGIモードで勝負してくるよ。

またところで入厩時のコメントもやはり大切なのか?
大器でもまれにみる大器、でないとだめか?

779 :776:2001/03/11(日) 14:20
>778
噂はいろいろあるが、かなりの大器が上限だ。
餌だけどオレは闇でビッグ朝鮮人参あげしてるから
結果的には全部食わしてる。

2ちゃんねる系当たり馬で世の有名馬達を実力行使してくれ。(笑)
あいつらエリート(?)ばっかで群れやがって。マジウザイ。
1匹、1匹確実にな。切実に願う。




780 :しつもん:2001/03/11(日) 17:20
一番凄い賞金馬ってなに?
さんだー?

781 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 21:35
>>779
2チャンネル系当たり馬ってやっぱ「オマエモナー」ってつけてみんなで廻すのか?(ワラ

782 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:29
セガよ〜、頼むから勝率を持ち馬に反映させるのは馬路勘弁って感じ

腐れ常連がその他の一般人をかわりばんこに苛めて
占め出しているようにしか見えんよ。

何?負け惜しみ?俺はプレイする側じゃないけどナー

783 :オセロ:2001/03/11(日) 23:35
こんちは

784 :779:2001/03/11(日) 23:47
>781
次のROMの繁殖馬で「○○○オマエモナー」出たら
迷わず決定ボタン押すよ。(藁)


785 :778:2001/03/11(日) 23:49
>779
なるほど、かなりの大器が上限なのか。
まれにみる大器があるとか聞いたもんだったから。情報サンクス。
でもこのところ毎回出産でかなりの大器、だがあんまし走らんな。騎手が悪いのか(w

そういえば今日またヘルデンジャーのレコード見たぞ。
あの馬も根強いねえ。

>782
激しく同意だ。
闇で勝率上げまくったやつの方が強い馬出せるっていうのは考えものだな。ゲーム
システムとして。一番稼動率がいい時にやっているやつは永遠に勝率が上がらない。
俺もそうだな・・・鬱だ。


786 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:04
一番人気で負けると鬱だ…

787 :オセロ:2001/03/12(月) 00:06
厩舎

788 :オセロ:2001/03/12(月) 00:07
池袋

789 :ぢ○つ:2001/03/12(月) 00:58
なんかよんだ?

790 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:01
欝欝

791 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:12
フライエアリス

792 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:14
>>782
オレも同意
たしかに追い出し行為するヤツはごっつウザい
平場荒らしもウザいし

793 :ダビクラ爺:2001/03/12(月) 01:53
まれにみる大器はガセじゃよ
フォッフォッフォッ

794 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:59
>792
大山逝ってるけど、あそこそんなヤツばっかだぜ。
店にルールがねえからな。満席でもレース飛ばし余裕だし。
冠名「アルゴン」てのが特に酷いヤツ。

795 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:24
DOCは昔からガセネタが多い。
そういや昔ニジンスキー事件って有ったな。

796 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:38
>795
何だそりゃ?

797 :武豊:2001/03/12(月) 03:06
バグねた大会!!
この前大宮で落馬っぽいバグ。
のこり100mでいきなり止まってた。


798 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 03:06
>>750
サトグルーヴ=原産は宮崎、出回ってるのはピーコ馬。

799 :武富士:2001/03/12(月) 03:09
>>797
あわせ馬してて、相手馬が消えた!

800 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 08:12
>>798
情報サンクス。
居座っていたのは広島でした。
やっぱピーコみたいですね。

>>782
地元のゲーセンもそのパターン。
飛び抜けて強い奴に群がってグループを作り、パンピーを執拗に追い出す追い出す。
平馬で3冠馬や5冠馬が出るのは当たり前の世界だし、
ピーコしているから使い減りもしないと言う悪循環。
これじゃー勝率1割、連帯率8割な馬ばっかり出来て全然強くなれねーよ。
鬱だ、逝ってくる。

801 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 10:57
4戦目でオークス出したら4番人気だと喜んでいる女が居た

すごいのか?

802 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 12:13
>801
ぜんぜん。

803 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 12:16
>勝率1割、連帯率8割な馬ばっかり出来て全然強くなれねーよ。
うまいこというな。その通りだ。鬱だな。

804 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:07
>802

うーんよっぽど当たってるんですね。
うちの馬は4戦目でNHKマイルに出したら10番人気でした。鬱詩…(笑

805 ::2001/03/12(月) 15:41
なんかよんだ?

806 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 17:58
>>784
「モナー」、「ギコ」、「ゴルァ」とかついていたら、即決!(w


807 :名無し:2001/03/12(月) 19:50
改造馬ってオークションで出ているけど
本当なの??????????????

808 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 19:55
>>807
マジマジ?アドレスきぼーん。

809 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:08
>シャイニング系改造馬新馬牡牝セットです。
>パラのほうはALL○で150代以上バランス大器です。
>デビュー戦人気、何ステ埋まってるとか調教次第ですが
>ハンデ戦で平均5番から9番人気の間です。
>内部点数も60点あり10、11、12,9,9,9です。
>しかもダート重適正MAX馬並にダート走る改造馬です。
おいおい。ただの15点系内部60点馬だろ。
何がシャイニング系だ(藁
どうせなら61点にしろよ(藁

>自分のアブロジやエルロジには劣りますが、差しではついて行きます。
>大会用にはもってこいです。
>芝ダート兼用馬のオールマイティーな馬はいかがですか。
>東京2400を2分22秒71で逃げた子供や
>中京12001分9秒00で先行で勝ったり、
>差しでは展開によりますが2分22秒62だしています。
>当たり馬の比率がアブロジと同等高い血統です。
改造馬ならもっと早いタイムだせや(藁

こういうのって完全に詐欺なんだけど証明する手だてがない。
オークション買う人は気をつけてね。
ここにコピペでもすれば、俺を含めて鑑定してくれる人がいると思うよ。



810 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:12
おねーちゃんうるさい!かえって子供の世話しろ!ねっ♪

811 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:30
>>800

市内中心部でされてます?もしそうならあいつらだな?(ワラ

812 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:46
どーゆーねーちゃんだ。>810

813 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:48
ダービーやってるいい女希望。

814 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:54
>744
ちと古くてすまそ。あの時の馬だが、やはりあたり馬くさい。
23戦目で有馬記念に出したが、28戦目の差し馬相手に先に抜け出したのに
最後まで4馬身差をつけたまま追いつかせなかった。勝ち勝ち内容が強い。
そこによく来てる常連から「メチャクチャ強くねえ?」って言われた。ちょっとだけ嬉しかった。(w
馬が完成する20戦越えるまでは分からんもんだなあ。

815 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:55
勝ち勝ち、は間違いだ。すまそ。

816 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 22:51
>814
おー よかったな。
そいつでガンガン暴れまくってくれ。
メンコはピンクと黒のチェック柄にしろよ。
パンティー被ってるみたいでちょっとカッコいいぜ。
オレはいつもそれ被らしてるが、無い時はちょっとブルーだな。(藁)

それはさておき、とにかくG1モードで世の当たり馬と比べて見る事だな。
本当に当たりだったら、いい勝負はすると思うぜ。
適正が無いんだったらダートはブッちぎられるがな。




817 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:04
俗に言う当たり馬と五分はれる馬ってやっぱ当たり馬だけなんかな?
こないだG1モードで他の人の当たり馬に何回かぶつけてみたんだが
ほぼ互角の勝負ができた馬がいるんだよね。
(大体レコードと同タイムから0.5秒以内には決着してます)
そこまで強いと思ってなくて28戦消化しちゃったよ。
もしこれが当たり馬だったらかなり鬱だ、、、
やっぱ怪しいのはとっといてG1モードで他の人の当たり馬と比べんとだめじゃなー、、


818 :815:2001/03/12(月) 23:51
>816
メンコにすごいこだわりが・・・(w
これからは俺もそれを愛用することにしよう。
いつもは社台仕様の黄色に黒縦縞、耳が赤白のを愛用していたんだが。
あれもなかなかカッコいいぞ。
とりあえずは今度仲間内で決戦があるんでそれ用の馬にしようと思ってるんだが。
今24戦目だからあと1、2戦くらいGIモードで鍛えておくよ。
これで太め残りも解消。万全の状態で挑めるというもの。(w

>817
逝ってる意味は分かる。俺の馬も今そんな感じだ。
当たりっていうのはやっぱり人気にも現われるんじゃないのかな?そう思うが。
他の人の当たり馬と比べて印を互角に分け合っているんだったらやっぱり当たり馬じゃないのか?
人気が無いけど勝負は互角、というんだったらキミの腕がよい責なのかも知れない。
俺の場合は逆だ。人気はダントツなんだが、いかんせん騎手の腕がイマイチ・・・鬱だ。

819 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:55
当たってるなら、28戦めはまだなんとか大丈夫。(でもさ、0.5秒って……)

とにかく、まずはそのままGIモードへ持ってったほうがいいよ!
子作り(引退)はそれみてからで十分。

820 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:02
補足。0.5秒は忘れてくれ。言い過ぎた。

がんばれ。 >>817

821 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:29
親の勝率悪いと子は強くないの?
人気は20戦目で印◎つきまくりの1番人気なのだが人参食べない逃げ馬・・・
当たり馬っぽいのに・・・

822 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:33
俗に言う当たり馬(遺伝するべき情報より何らかの要因でかなり強く生まれて
きた馬)って人参食わない馬多くねぇか?
よくそう聞くし…?
どうなんだろう?

823 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:59
やたらめったらムチの回復早い馬がおります
10戦目、阪神芝2000の事です
スタート完璧で出ムチ半分入れ
→半分まで流したらゲージMAX回復
→700から連打
→ず〜〜〜〜〜っと打ちっぱなしだったにもかかわらずゴールでムチ3割余る
コレは当たりなのでしょうか?

824 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:11
エリア大会みてたが
当たり馬とそうでない馬との差は
やはり大きいらしいな


825 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:11
当たり馬って、何頭に1頭の割合なんでしょうか?
どへたれなのですがなぜか当たり馬、には恵まれているようです
産み分け失敗であげたのやらもらったのやら含めても8頭
ちなみに今まで所持していたカード総数は57枚です


826 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:17
>>825
うわさでは1/256とか?

827 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:22
CPU×CPUで特殊が出る確率よりかは低そうだな。
あれもかなり低いって聞いたが。20頭目くらいでやっと出た
時は嬉しかったなー



828 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:24
全国トップレベルの当たり馬は、ほとんど特殊です。これほんと。
ついでに、その馬の本当の強さも仕上げてからでないとわかりません。
ダビスタの、器と水・・・といっしょです。デビュー戦で人気しても、器の中に入ってる水がたまたま多かったってこと。
人気や印よりも、1〜2戦乗ればあたりかどうかわかります。わからないのははずれです。
本当の当たりに乗ったことのある人はわかりますよね。あの異常な動き(藁

829 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:31
サノダークサイド直仔×ボインパラの馬を作成し、(たぶん表パラは△○○△△○)
現在気合いでダート3冠達成し22戦消化した所なんですけど、これからB朝鮮漬けにしてGTモードに出すには何戦目が宜しいですか?
ちなみに現在の青いバーは、3と6がMAX、125が8割です。

830 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:36
今の若いモンはニジンスキー事件を知らんのか!?って知らないか、99の初期の頃の話だからな
まあ簡単に言うと種牡馬にニジンスキーが居ると嘘付いて某掲示板を荒らしたって話。
当時は本当に信じる奴も出たな。


831 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:37
問題です。
最初に当たり馬はデビュー戦の印だって言ったのは誰だ?でその言った奴の
当たり馬って何だ?
誰も名前浮かばないだろ?デビュー戦の印って嘘なんだよ。

832 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:43
自立地球砂洲よはやっぱり当たり馬ではないそうだ。
騎手が上手いから当たり馬クラスの馬になってるらしい
彼しか乗りこなせない馬だって(藁

833 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:56
騎手として最高の誉め言葉。>>832
そういわれる使い手になりたかったよ……。

834 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:04
マスクークラブセガ

835 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:42
>823
700からの仕掛けって遅いよ(笑)

836 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:08
>>823

タイムは? 59秒台なら期待できそう。

837 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:02
86がヤフオク出品してたぞ!
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/33962735
荒らしてやる(藁


838 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:07
飯田橋リリーにたむろしている「暗闇」っていう軍団がウザイ

839 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 11:10
99  …競馬という視点で考えればメチャクチャ。脚質バラン
      スも?その他いろいろと問題も多かったが、道中の駆
      け引きに高度な戦略性が必要であり、単純に「対戦ゲ
      ーム」として考えれば最も完成度が高かったと思う。
      騎手の腕がストレートに反映されるため、やりがいが
      あった。個人的には一番好き。ただ、逆に言えば一部
      のマニア以外にはつまらないのかも…。

 2000…差し馬同士の戦略性は低下したものの、様々な脚質で
      勝ち負けが可能となった絶妙な脚質バランスが良かっ
      た。しかし、腕ではカバー不能な程の馬の能力差があ
      った為、とくに後期には「強い馬もっている者勝ち」
      的な状態になってしまったのがやや残念。

 VER2…個人的には評価最低。ほとんど差し以外勝負にならず
      その差しにも99のような戦略性は無し。大概の場合
      は横一線同着(表示上はハナ)となり、サテライトI
      Dによって着順が決まる。逃げを使えばハナハナは回
      避出来るがごく限られた距離・コース以外では勝つ事
      は不可能。しかも馬の能力差だけがストレートに反映
      される。ダビスタのような「最強馬生産ゲーム」とし
      て楽しむほかなし。

 

840 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 13:06
>>832

なんてコメントすればいいやら(藁)

841 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 13:43
kumikokunn

842 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 16:01
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/33965645
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b6662631
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/33856636

改造馬とか書いてある。
本当かな?
初心者だから教えてください。

843 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 16:24
>>842
お前初心者なら何でも教えてくれると思ってるのか?
お前初心者なら何でも教えてくれると思ってるのか?

844 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 16:36
>>839
蚊倶螺からのコピペじゃん!

845 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 17:02
>>839
んじゃ俺も書いてみるかな。

99  ・・・競馬ゲームとして見た場合メチャクチャなのは839と同意。
     「差し」に限り「先行差し」「まくり差し」「ワープ走法」な
     ど様々な戦術を取ることが出来、プレイヤーの腕がもっともダ
     イレクトに反映された。また、弱い弱いと言い続けられている
     「追い込み」でも、ワープ走法さえ使いこなせれば勝負できた。
     ゲーム筐体生産時期の違いで謎の「前後の脚質差」があった
     のも、今では懐かしい話。
2000・・・99から「ワープ走法」を取り除き「差し」の鞭範囲を
(初期ROM) 狭めただけ。「逃げ」に関しては「溜め逃げ」が可能に
     なっていたが「MAX逃げ」の方が遙かに強い戦法だったので
     無意味。「差し」のみ弱体化させられていたため、結果的に
     「先行」が万能最強脚質になった。
     「馬の強さによる部分」は839と同意。
     だが「追い込み」が勝負になった点、そして戦歴差が殆ど無く
     なっていた=ピークが長かった点は評価すべきだろう。


846 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 17:03
2000・・・「逃げ」「先行」を弱体化させ「差し」を強化しただけの
(後期ROM) 一時凌ぎROM。
     初期ROMもそうだったが、ワープがないから「鞭の有効範囲の
     広さ」と「有効範囲をどれだけ効果的に使えるか」で全てが決
     まってしまう。このため、「逃げ」「先行」「差し」のそれぞ
     れが有利なコース・距離が明確に定まってしまう。
     さらに「競り合い」の要素がマイナス要素として働いたため、
     巧い差し使いが複数居た場合、単騎の「逃げ」「先行」を独
     走させる結果に。
     また、何故か「追い込み」の鞭有効範囲が狭まっていた=弱
     体化されていたため、追い込みでは一切勝てなくなり、追い
     込みファンは完全に離れてしまった。
     おまけに「馬の強さの差」「戦歴によるピークの範囲」が今
     までとは比較にならない程極端に設定されたため、ピーク馬の
     カードコピーの横行を産み出し、DOCのトータル的な評価を
     大きく落とす結果に。
VER2・・・「先行」が弱体化され、先行使いは全員逃げ使いに転じた。
     ペースの概念が導入され、「逃げ」がペースを作ることで大き
     な戦略性が産み出される。だが、そのペースを操るのが難しす
     ぎたため、結果的にラスト300mの伸びが強化された「差し」
     が再び全盛に。「追い込み」も調整されてはいたが、ラスト
     200mで差しに差し返されるという99状態が復活。戦歴差
     によるピークの差も99に戻された。
     さらに、へなちょこなアルゴリズムによる「ソラの概念」が差
     し追い込みに適用されたために、前で引っ張る馬が居ない状態
     では「後方馬のハナハナ勝負」にしかならない。また生産時に
     「当たり馬」という概念が追加され・・・
     このような理由により、対戦ゲームとして見た場合「クソゲー」
     の文字通り、クソつまらないゲームになってしまった。

結論:hitmaker開発はもっと競馬のことを勉強しようよ。

847 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 17:09
>>842

上のふたつは、旧ロムで◎◎◎○◎◎だった馬だな。
新ロムで使うと、パラは○○○△○○になるんだが、
内部点が何故か「11.11.11.8.9.11」の合計61点となり、
かなり使いやすいパラになってしまうんだな。
ちなみに、人気するのは基本合計点数が高いせいであり、
決して当たり馬が生まれやすいからではない。
というか、このパラからは当たりはかなり出にくい。何故かは言えないが・・・。

3つめのは、直接出品者に聞くのがいいだろう。
でも、個人的に女神厩舎は危険度大だ(藁
カリスマファーム、naopapa級だろう(藁×2

結論として言うと、金出して買うほどのものではないってことだな。
もう少しイイモノがあるはず。

848 :2chズキ86:2001/03/13(火) 17:30
>837
イヂメナイデ・・・
一回出品ってことしてみたかっただけ、半分以上冗談
でも物はピカイチだと思うのは自分だけ?
では逝きます。

849 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 17:40
>>843
出品者??

850 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 19:12
↑>848だろ?

851 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 21:21
女神厩舎なら強いカード仕入れてます。
バーニングタイガーでもヘルデンジャーでも
持ってるよ。
嘘だと思ったら名古屋の西尾さんに聞いて見て。

852 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:26
851>
おいおい。それ両方とも東京の馬じゃねーか。
持ち主とも知り合いで仲良くさせてもらってるが
西尾なんて知らんといってるぞ(藁

sageだな。

853 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:30
>852
あげてんじゃん。(笑

854 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:01
Yahooのvenus厩舎を知らないの?
東京だよ。
ゲノムさんの馬だって持ってるよ。


855 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:33
99の話題が出てるので勝ち方をひとつ書きたいと思います。
まず、重馬場で普通に打って勝つのは、至難の技です。
じゃーどうやって勝つかって言いますとCPUに引っ掛けて連れて行ってもらいます。
これだと運じゃんって言う人居ますけど本当に上手い人は狙ってほぼ引っ掛けてきます。
99の場合内枠が確かに有利でしたが外枠からでもテクニックを駆使して勝ってくる人も多数いましたよ。
逆に言いますと普通の人なら負ける条件でも一流って言われる人は勝て来るのが99ROMでした。
私が思うのは、このような条件でも勝って優勝出来る人が本当の優駿王でしょうって思います。
現在のROMは、補正が強すぎるのが難点ですね。
これさえなければ、そんなに悪いROMではないと思います私の場合
2001の望む事は、腕さえ磨けば悪条件でも勝てるようなROMになって欲しいですね。

856 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:49
改造馬改造馬改造馬改造馬

857 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:12
>855
言えるね。補正が強すぎる。
差し同士で力差がそれほど無い場合、補正補正でハナハナだもん。
力差が明らかにあれば突き放すけど。

858 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:33
ゲノムグレコ

859 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:46
ゲノムさんは人に馬をあげてないはずだと思うが。
聞いてみなければ。

860 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:41
阿佐ヶ谷にて「スノー」という中学生がクレジットを鍵で勝手に入れて捕まった。
反省の余地が無いので警察行き。
こいつは「オニギリ」と名乗る中学生で元々(笑)のオニギリさんも困っていた様子。
新宿タイトーステーションによくいる。
鍵の部分に学生服をかぶせている奴がいたら間違いなくそいつ。
さっさと店員を呼び出して警察に突き出してあげましょう。
最近こういうガキが多くて本当世紀末。
私が誰かわかるのはこの世に3人くらいか(笑)

861 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:43
西尾=OWNERS_CLUB=ゴミ

862 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 03:06
他にも居るよな鍵使ってる奴・・・某掲示板でちょっとだけ名前が出てたけど・・・

863 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 04:00
プイプイイッチャウ
パラパラフォース

864 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 04:21
自分の地元の強い常連教えてくれ。
俺のところはカリスマ軍団

865 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 05:02
>864

自分の地域も書けョ

866 :864:2001/03/14(水) 05:04
すまん・・・明石だ

867 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 07:53
鍵使うのは完全に犯罪だろ

868 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:04
鍵は埼玉の常識です。中学生はお金がないんです。


869 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:29
埼玉の常識は犯罪です

870 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:39
彩の国埼玉

871 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:44
犯罪人は埼玉行きです

872 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 12:09
天王寺のパスカ連合はどうよ?>864
マイナーすぎてすまそ

873 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 15:27
トウカ●テイオーって最初偽モノが出まわらなかったか??
パラと名前だけ同じの。
だからコメント落ちしていたのかな??
誰か知っている人いる??

874 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 15:40
>873
コメント落ちなら表面上は気付かんな。
凝った詐欺だな。

875 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:08
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=yoshii2&P=2

これって地元ヒイキでどう間違っても次があったらシードって事だろ?
上の連中が予選落ちしたくない苦肉の策ってのが見え見えだな(藁
これってヨッシー作?痔立作?
どっちにしても人間として終了。逝ってヨシ。
遠くから来てる人もいるんだから対等にやれっての。カワイソウニ(゜Д゜)

876 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:09
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=yoshii8
これも参考までに。
北海道からも来てるのに自分等はシード。
鬱だ死脳


877 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 17:26
もうちょっと筐体を安くできんものかな〜
設置店が増えれば地元ヒイキなんて事をしなくても済むだろうに
セガも2001を作るなら頭使えよな

878 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 22:21
>>876

パンピーは5回勝たないと優勝できない。
シードは2回。
喜んで出てるんだからいいんだろうけど。

879 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:28
>>875

最近知人が茶水へ行ったらしいんだけど、
「腕はいいけど馬は弱い」ってのが素直な感想だったそうな。
前に誰かが書いてたけど、ヂリツアースサスョとか、別に強くないってよ。
北陸、石川の方が怖いな、俺的には。
ナニワ軍団恐るべし・・・。

880 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:32
優駿王優勝したら、優勝馬が2001の親馬に出て来るんだよな。
もし某氏が優勝したらコメントは「優駿王優勝馬です、強さの秘密は鍵です。」
てなる訳だ(藁

881 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:08
ttp://ipo2.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ABATAR&P=0

イタイ日記発見!ガンバレ痘痕ー

882 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:08
よく掲示板などに
荒らしが出て勝てませんでした。
荒らしは邪魔です。
などの記事を見ますが荒らしとはなんなのか??
平場に20戦の馬を出して快勝したら荒らし???
それじゃあわたしは荒らしですね。
わたしの馬は22戦をすぎないと常連の馬にG1で勝てないことを
自分で知っています。したがってそこまではなんと言われようと
平場だけにでています。
しかし最低限のル−ルを作ってやっています。
わたしの自分なりのル−ルは
1 明かに初心者だとわかる人が出ている時は1レ−ス間隔で出走する。
2 平場に同じような戦績が出てきたら次からは出走しない。
っとまだまだありますがこれぐらいは常に守ってます。
1については初心者にも勝つ喜びを知ってもらいDOCを楽しんでいただきたいからです。
しかしなぜ1レ−ス間隔で出るかと言うとわたしも馬を育てて常連と楽しくDOCをやりたいからです。
2については自分なりの理論があるのでこうしています。

そもそも同じくお金を払ってDOCをやっているのになぜ他人から非難されなければ
ならないのでしょうか???
おかしくないですか??同じ1回200円でプレ−してるのにそこの常連のル−ルで
やらなければならないことが。
セガから公式なル−ルが出てるんですか??
出てないのならいつでも好きな戦績を出しても良いんじゃないでしょうか???
もしその馬が邪魔で馬が育たなくて怒るならその人が帰るのを待てば良いのでは???
わたしのところではそう言うことをしていますよ。
もしかしたら勝手にル−ルを作っている常連のほうが回りからすれば
邪魔な存在なのかもしれません。
まあ場所によってはいろいろあるかもしれませんが自分中心で考えるのは
どうかと思いますが・・・・・・・・・・・・
こればっかりはその人しだいなんですね。。。。。。

〜全DOCプレ−ヤ−へ〜
DOCやっていて不愉快になるんだったらやらないほうが良いと思いますよ。
わざわざ金出して不快な気持ちにならなくとも・・・・・・・・


883 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:13
>>882

お前が一番自己中じゃねぇか(藁
SARASIAGE

884 ::2001/03/15(木) 00:14
とりあえずお前がやめろー

885 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:21
>>882
コピペうざい

886 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:22
>エリア大会ということで、意見をお聞きしたいのですが。

>エリア大会が実施されるクラブセガと、そこの常連が手を組み
>クラブセガ常連またはそこと繋がりのある常連以外の人間には
>「あなたたちの使ってる馬はコピー馬だから失格」
>といって身内常連のコピーは黙認し、その他の常連または出場者を
>強制的に排除することでエリア大会の優勝者を身内の人間にしようとする。
>このようなやりかたをどう思われるでしょうか?

>実際仕組んだ常連たちは
>「どうせネットで悪口書くんだろ!」
>などと叫んでいたそうですが。

>悪口ではなく、不特定多数の人に「こういうことがあった」
>という事実を知ってもらい、ほかの大会で起こることがない様に
>意見を言い合ってもらいたいです。
>もし何か意見を与えてくれるのならば、別にスレッドを立てて欲しいです。

こういうことがあったみたいですね。
かなりきつい口調で怒号がとんでたみたいです。というか現場で見てました(笑)
(借金取りに取り立てされてるような感じでした)

現場で見ていて、釈然としないものはあります。今この時間も。
ただ、それを匿名で告白したところで、裁定は変わらないし
それこそ、陰口叩いてるようなもんですからね。

こういう「事実」があることは確かに知ってほしい。
でも
議論してもコピー論同様平行線をたどるままだと思いますが。

この場が荒れてくるのはもう嫌です。派閥争い・軍団抗争ももう嫌です。
偽善者と言われても構わない。ほのぼの叩きたい。

そんな私は、ゲームをやめるべきでしょうか?(笑)

887 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:31
>>886

可愚螺コピペウザイ

888 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:44
最近は蚊倉コピペが流行ってんのか(藁

889 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:46
>>888
 >>882は化愚裸じゃないよ

890 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:51
>>889
何処?

891 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:05
ナニワサバンナ

892 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:06
>>891
ttp://park.dentaro.net/riara/doc.htm

893 :892:2001/03/15(木) 01:09
まちがえた
>>891>>890


894 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:13
ダ−ビ−オ−ナ−ズクラブで知っておくと得をする!?情報です。

信用性は0%〜100%まで(笑)

がせネタ注意(笑)1 裏パラの新事実

まむし団子・朝鮮ニンジン・ビック朝鮮ニンジンでは裏パラは上がらないです。

まむし団子・朝鮮ニンジン・ビック朝鮮ニンジン・ビックバナナはただ競走馬人生を長くするだけです。

表パラ(表示されているメ−タ−です。引退した時の印ではないですよ)は上がりますが裏パラはつきません。

ス−パ−まむし団子・生中・黒生中・勝率・G1獲得数で裏パラがつくそうです。

(○○○からG1獲得数ではつかないとか聞いた方がいるそうです。でも惜しいらしいです。車の種類かな??)

わたしが思うにはビックプリンでも裏パラが上がると思います。

G1獲得数では7種類以上が一番効果があって獲得したG1をランダムで3つえらび

裏パラがプラスされるみたいです。(例・天皇賞春=スタミナ)

ス−パ−まむし団子はまだ裏パラが上がるのかは不明ですが

ダ−ト戦を勝って食べさせればダ−ト適性があがるかも・・・と言う話です。

つまり以上のことをまとめると裏パラがすごくついてる馬とは

G1を7冠以上で生中・黒生中を飲ませており賛美で引退した馬のことです

895 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:18
2 G1獲得数と裏パラ(これは管理人の独自の理論なので無断転載を禁止させて頂きます
3冠・5冠・7冠と裏パラの着く量が変わってくるみたいです。
1でも書きましたがその獲得したG1をランダムで3つえらび
裏パラがプラスされるみたいです。

896 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:18
効果はこのようだと思います(わたしの予想)
(SP・STを☆5段階であらわして見ました)

フェブラリ−ステ−クス 東京D1600
高松宮記念 中京芝1200 SP:☆☆☆☆☆
桜花賞 阪神芝1600 SP:☆
皐月賞 中山芝2000 SP:☆☆ ST:☆☆
天皇賞春 京都芝3200 ST:☆☆☆☆☆
NHKマイルチャンピオンシップ 東京芝1600 SP:☆☆
オ−クス 東京芝2400  ST:☆☆
日本ダ−ビ− 東京芝2400  SP:☆ ST:☆☆☆
安田記念 東京芝1600 SP:☆☆☆
宝塚記念 阪神芝2200   ST:☆☆
ダ−トグランプリ セガD2000  
秋華賞 京都芝2000 SP:☆ ST:☆
天皇賞秋 東京芝2000 SP:☆ ST:☆
菊花賞 京都芝3000   ST:☆☆☆☆☆
エリザベス女王杯 京都芝2200   ST:☆☆
マイルチャンピオンシップ 京都芝1600 SP:☆☆☆
ジャパンカップ 東京芝2400   ST:☆☆☆
ジャパンカップダ−ト 東京D2100  
有馬記念 中山芝2500   ST:☆☆☆☆
スプリンタ−ズステ−クス 中山芝1200 SP:☆☆☆☆☆
ダ−ビ−オ−ナ−ズカップ セガ芝2400   ST:☆☆☆

897 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:18


ダ−ト戦ではおそらく上がらないでしょう。
適性はほんの少し100あったら0.2とかぐらいなら上がってると思います。
ダ−ト戦はG1獲得数を増やすだけだとわたしは考えています。
あとクラシック3冠と言われる皐月賞・日本ダ−ビ−・菊花賞も
同じ距離に比べたら少しだけ高いかもしれません。
あと牝馬G1も効果は薄いかもしれません。
牝馬の場合も積極的に菊花賞やスプリンタ−ズステ−クスに
使っていったほうが良いと思います。
絶対晴れ・良の有馬記念もあやしいので☆4にしておきました。

短距離馬を作りたいなら短距離中心に取っておき
長距離馬を作りたかったら中・長距離を取っていけば良いと思います。
牡馬が中・長距離を取っていき、牝馬が短距離を取っていくのが理想だと思います。
万能馬を作りたいなら父・母が短〜長距離G1を取りまくりましょう

898 :890:2001/03/15(木) 01:19
>>892
ありがと

899 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:20
6 スピ−ド・スタミナのつけかた

このDOCで重要になってくるのがスピ−ド・スタミナだと思います。
どうやってスピ−ド・スタミナの有無を見極めるかと言うとレ−ス前の印です。
左1スピ−ド、左2スタミナ、左3切れ味、と言うのは有名だと思います。
つまり理想の印と言うのは左3つが◎◎◎になっていることです。
あなたの馬はG1に出すとどんな印がつきますか???
人と対戦した時どんな印がつきますか???
ここではスズカ系・セイウン系を例に話します。
スズカ系を使っている人は◎▲◎ってのが多いと思います。
逆にセイウン系は▲◎◎ってのが多いと思います。
つまりスズカ系はスタミナ・セイウン系はスピ−ドが足りないと言うことです。
セイウン系使っているのに◎▲◎が多いという人はスピ−ドが増えてきて
いるけどスタミナが減ってきてマイル系になってきていると思います。
じゃあスピ−ド・スタミナがないとどういうことになるの??ってなってきますよね。
それは簡単です。
スピ−ドが足りないと短距離で勝てなくて、スタミナが足りないと長距離で勝てません。
とくに逃げ、先行にはスピ−ド・スタミナがかなり重要になってきます。
スプリンタ−や安田記念で勝てない。天春・菊花賞で差しにさされる・・・
と言う人は勝ちたかったらスピ−ド・スタミナつけましょう。
でも1代進んだからOKと言うものではないので誤解のないように・・・・・・
こつこつ能力をUPさせていれば必ずとんでもない馬が誕生するでしょう!!
このことを知らないでやっている人とは絶対差が開いていくと思います。
金任せに代を重ねて馬を強くしている人に比べたら投資金は約半分以下、時間も半分だけで住むでしょう。
金がない人は低コストで強い馬を作りましょう!!!
さて本題ですがいまさら教えなくても良いでしょう(笑)答えはここの情報ペ−ジに書いてありますから・・・・・
わからないぞ!!って人は掲示板なんかで質問されてもOKです。
(切れ味はスピ−ドとだいたい一緒についてきます)

900 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:21
さぁ、みんなで質問しよう(爆

901 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:03
妄想野郎ナルナル氏ね

902 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:19
>882
その気持ちはよーくわかるぞ。
でもな、今日2つ隣の席で1戦か2戦目の馬出してきたやつが居たから10戦目の馬
出走すんのやめてやろうかと思っていたんだが、隣のやつに「出せば?出してちぎって
やれば?」なんて笑顔で言われたぞ。(笑
そんなもんだ、実際。みんな他人のことなんぞ考えてねえ。当たり前だよな、
自分の金払ってやってるんだからさ。
俺も多少は周りに気を使ってやってはいるんだがなあ・・・

903 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 03:37
900超えたぞ 

904 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 03:44
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b6819300

荒らすべし

905 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 04:53
>>904

おもしれぇからしばらく見てたい気もするな(藁

906 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 05:53
ちょっと前までは当たり馬なんぞ
勝手にほざいてるだけと思ってたが
エリア大会の馬の走り、タイムをみて
当たり馬について真剣に考えることにしたよ、俺も(藁

907 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 06:09
レスが900を超えたので引越しました
part5は以下のアドレスになります

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=984603754


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