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□■カプエス2Sグルーヴ専用!避けよ永遠なれ  

1 :草薙京:2001/07/31(火) 13:10
つかんだ情報は本スレへ。
Sグル情報はここへ

避け最高!!
前転、ブロッキング誌ね

2 :あのさあ:2001/07/31(火) 13:12
_
タヒね。

3 :草薙京:2001/07/31(火) 13:14
おまえらも知らず知らずのうちにsグル使い
もしくは最強バグ発覚で町にあふれる。

4 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 13:20
1のせいで全国でSを使おうとしてる人達が困っています。
1は今すぐ氏んでください。

5 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 15:56
点滅時にガーキャン攻撃連発できる?

6 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 15:57
>>5
そりゃ無理だろ(マジレス)

7 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 16:10
無理か。 残念

8 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:29
S一択なんで1のような存在は困ります。

9 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:33
乱立すんなよ。迷惑だ。

10 :赤頭巾奇痴慨:2001/07/31(火) 19:34
S使う人って、やたら避けようとして簡単に投げられてくれる人多い。
Pグルと同じで、飛んで避けた方がいいのにわざわざ避けで避けたり。
でも上手い人の避けは強いね。
回り込み>サイレントフラッシュが使いにくいし。←ショボ。

11 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:40
>>9
統一すると6グルもあるし混乱するだろ。

12 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:47
>>11
6個もスレ立てる気かよ。やめれ。

13 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:50
んじゃ、どうしろとゆうのだ?
sageでも不服か?

14 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:51
1!!
スレを立てた貴様は情報提供無しかい!!

15 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:55
誰かが必死に常時ageしとかないと、あっというまにdatいきだね。
可愛そうに。でもこんな糞スレ立てた1が悪いんだよ。

おとなしく沈んでね♪

16 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:59
そもそもSグル使いにも嫌がられてないか?このスレ(藁

17 :ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:18
Sグル使いに怒られるぞ。
無印からずっとSグル使ってるのに…

18 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:35
>>17
漏れもSグル使いだがこのスレは倉庫逝きでもいいと思う。

19 :草薙京:2001/08/01(水) 01:41
よっしゃ。

20 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:07




































終冬

21 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:08




































終冬

22 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:11




































終冬

23 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:14




































終冬

24 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:16





































終冬

25 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:21



































終冬

26 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:22



































終冬

27 :草薙京:2001/08/01(水) 02:22
まだまだ、夜はこれからだぜ。

28 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:29



































終冬

29 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:32



































終冬

30 :草薙京:2001/08/01(水) 02:34
へへ、燃えた炉。

31 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 03:11



































終冬

32 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 03:59



































終冬

33 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 05:54
コンテニュー?

34 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 09:21
>>33
YES!!

35 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 10:25
このグルだけ廃れているな。

36 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 10:52
>>10
醍醐味っつうのはダメか?

37 :草薙京:2001/08/01(水) 16:06
Sグル今回一番時みそうだ。
避け攻撃はキャンセル不可のダウンさせるのと
キャンセルできるのがあるらしいね。
出は遅いらしい
避けにスキがあるがガード等でスキをキャンセルできるらしい。
ゼロカウンター
投げぬけきぼん。
ためるのはPROより遅いらしい。
コンくらいしか知らんわ。>じょうほう

38 :マスク無しデソ:2001/08/01(水) 16:58
避け、かなり奥が深い。
面白いグルーヴだと思う。

ゲージ溜め面倒くせぇのが俺的に難点。

39 :マスク無しデソ:2001/08/01(水) 17:33
・点滅時のゼロカン連打は不可でした・・・残念(w
・投げ抜けは避け中は不可。もちろん前転中も。技のスキ等にも不可。
・溜めスピードは最初遅くて押してるうちにスピードが上がるように見えた。
・避け攻撃、そのキャラの通常技と同じなんでスピード・性能全キャラ違う。
 避け攻撃はSグルのカナメなんでSグル選ぶのならば
 まずお手持ちのキャラの避け攻撃をチェックせよ!!
 (レベル1が強いキャラもSグル向けかもしれんが)

40 :ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 17:38
俺はイーグルの為にランと小ジャンプが欲しいけどNはなんかいやだなぁ
ということでSを使う予定。

41 :マスク無しデソ:2001/08/01(水) 17:46
>>40
その選択、大正解。俺もイーグル使いだったり(w
むしろ注目すべきは避け。
どっちも非情に使い勝手が良いですぜ。

42 :マスク無しデソ:2001/08/01(水) 17:50
>>41
(゚д゚)ゴショク。
×避け>○避け攻撃 です。

43 :草薙 京:2001/08/02(木) 00:23
aghe

44 :40 = φ:2001/08/02(木) 10:56
>41
向こうではども。
「非情」←ところでこっちの誤植はいいのか?(ワラ
田舎やけん明日まで我慢。
キャンセルかかる避け攻撃のリーチが長いといいな。
プラチナム決めまくり。

45 :マスク無しデソ:2001/08/02(木) 15:19
やはり知ってるヒトか(w>φ

>非情な使い勝手
こ、これは情け容赦無い程使えるんだぜ?って事で・・・(゚д゚)グハー

>イーグルの避け攻撃
キャンセルかかるKの方が立ち中Kと同じ性能。
出の早さとキャンセルのしやすさ、下方向に強い判定もそのまま。良い。
ちなみにPは立ち大P。リーチ長くて吹き飛びます。

46 :いた:2001/08/02(木) 23:15
>マスク無しデソさん
Sグルいけてるね。
俺も練習するから一緒に研究しよう

47 :らいでそ使い:2001/08/02(木) 23:16
>マスク無し
自分はひたすらSグルで逝きます

48 :φ:2001/08/02(木) 23:29
なんかSグル密かに人気。

>>45
滅茶苦茶恵まれてるね>避け攻撃。
避け開始からスグに攻撃だせるなら尚更。
明日は定時なったら速攻モンテ逝こう。

49 :マスク無しデソ:2001/08/03(金) 01:51
>>48
誰やろ?(w

>>使い
Sといえば 使い、やもんね(w
明日、昼過ぎくらいなら少しいけるかも。
入ってなかったら第3ビルに居るわ。

>>φ
残念ながら避け開始から一定時間経過しないと無理なんよ。
もうすぐツレと競合してカプ2サイトつくるから
Sグルの解析はそこでやるつもりです。
てか、関西のヒトやったんか(w
定時・・・5時の事かな?明日はバイトあるんで3時には帰ります。残念(w

50 :マスク無しデソ:2001/08/03(金) 01:55
>>49

>>48 → >>46 の間違い(w

51 :ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 01:57
Sグルで梅原に勝つ!!

52 :マスク無しデソ:2001/08/03(金) 02:00
>>51
そうだ!王様に挑め!!

その前に同じ舞台に立つ為の強さを身につけましょうや(w

53 :ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 02:06
西スポに何台入荷するかなぁ?
同胞がいると嬉し。

54 :ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:29
サドか・・・Mグルーヴが欲しいところだな

55 :ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:49
なんや、やっぱりSグルーヴは人気ないんか?俺もそろそろこのシステムには
おさらばしようと思う
ブロッキング面白そうだなぁ・・・そっちにハマりそう

56 :φ:2001/08/04(土) 01:11
今日モンテ行ってきたけど結構Sいたよ。
つってもレシオ4ばっかだったけど(ワラ

気づいた事を、
・しゃがみながら避け可能
・キャンセルのかかる避け攻撃は空キャンセル可能
・避け→避けは目押しで無敵状態が続く
・避け中に立ち位置が入れ替わっても避け攻撃は相手側に出る(セルフディレクションがかかる)

避け攻撃はキャラによって凄い性能差がでるね。
デソ氏の言う通り、イーグルの避けは両方ともトップクラスの性能と思う。
キムはぶっ飛ばしが遠立ち強K、キャンセル化が近立ち強P(2段技)で凄い使いづらかった。
京みたいにぶっ飛ばしとキャンセル化避け攻撃のリーチがほぼ一緒なのもある。
ちなみに京はぶっ飛ばしが遠立ち強Pでキャンセル化が近立ち強K。

>>デソ
避け攻撃可能になるまで結構時間あるね。
慣れるまでは大分ストレス溜まった。
モンテにはチョクチョク行くので対戦してるかも知れないね。
ライデン苦手なんで全部負け越してると思うけど(ワラ

57 :ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:20
けどよぉ、相手がダウン中にはやっぱりパワーゲージためたくなっちゃうんだよぉ・・・

58 :マスク無しデソ:2001/08/04(土) 03:44
俺も問題はイーグル以外のキャラの避けがイマイチってトコロが(w

キャンセル可の避け攻撃、
空キャンセル時間かなり短いね。ズラシ押しがイイ感じ。

キャンセル可避け攻撃の利点が
・ややこしいコマンドを安定して先行入力可能。
・レバーがドコに入ってても避け攻撃が出る。
・状況(対空・相手の前転等を)見てから後の先を取れる

てな感じか。

避け攻撃出る前の「硬直時間」がツラいねー。

あと、避けってリバサで出ないみたい(w

59 :草薙 京:2001/08/04(土) 23:01
まだないあげ

60 :ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:30
君もあげばっかじゃなくて何か書きこんだらどうかね>草薙 今日

61 :94マン:2001/08/05(日) 14:19
ゲージ溜めについて体力が黄・オレンジの時は非常に早い。
ピンチ赤になるとかなり遅くなる。
とぎらずに溜め続けるとスピードが上がる(ピンチ時特に)
体力がある時の溜めスピードUPは無いかもしれない。
よって、体力オレンジ時にゲージを9割溜めて戦い食らったりガード
によっての発動が望ましい。(MAX時は攻めていくのがばれる)
体力がある時も9割溜めて挑む、押され出した時すぐガーキャンが出せる。
ぼくが思ったのはこんなとこ。
まあ自分が押してる時ダメージが上がらなかったり超必出せんけどしゃーないね。

62 :ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 22:54
age

63 :ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:52
本スレ以外なるべくsage進行でやってくれい・・・。

64 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:51
Sグルロレントってどうっすか
結構逝けそうかと思うけど

65 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:51
>>64
体力赤くなってからスティールレイン投げ放題なのが強力。
ちょっと相手が離れたりダウンしたりしたらバンバン投げて固めに使おう。
ただなあ、欲を言えばもう少し落ちてくるの遅くしてほしかった。
そうすれば>>61みたいに体力赤でゲージ9・9割溜めて相手こかして
すぐスティールレイン投げる、すぐ溜めてゲージMAX、
そして相手が飛んだらMAXマインスイーパー、
立ち防御してたらMAXテイクノプリズナーとか出来たのに。

落ちて来るの早すぎて固めにしか使えないんよ。

66 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:22
>>65
スティールレインってしゃがみガード不能なん?
それって大分ヤバイような、、、

恭介の雷神アッパー連発もヤバそう。

67 :マスク無しデソ:2001/08/06(月) 16:51
確か、しゃがみG可能>鋼刃の雨

68 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:05
超当て身使いまくりたいから藤堂をSグルで使うというのはアリ?

69 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:20
ロックやギースあたりはSで行くとよさげ。
ロックはキャンセル不可の方が早くて長い。かなり、厨房キラーになります。
ギースは対空面のやや弱いキャラなので、あの発生の早いキャンセル可の方は非常に有り難いと思われ。

70 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:40
>>68
漏れがそうだ。

71 :ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:57
避け攻撃キャンセル龍虎乱舞は入りますか?

72 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:27
避け攻撃と連発できるLV1スパコン(超必)の存在が
このグルーヴのポイントか。
引き続きSグル適性の高いキャラの情報きぼん。

体力点滅状態を生かすことを考えると
1・1・2より2・2の方がいい気がするのは漏れだけ?
レシオ1だと点滅通り越して一気に死ぬこともしばしば。

73 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 07:01
キャラ(ロレント)を先に決めたらSグルに行き着きました。
避け攻撃があんまし強くないのがなんともですが、プリズナーが連発できるの
はやっぱ魅力。あと超至近距離からのプリズナーの代わりにスティールレインを
出してビビッたところに即投げが結構決まったよ。
レシオはまだ確定してないけど、レシオ1でも3人抜けることはわかった。

74 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 07:52
今回Sグルためんのおそいんだよな。
他グルがはやいだけに余計それが辛く感じる。好きなんだけどさ

75 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:33
こまめに溜めるのは遅いけど、ほっとくと加速するから早めに止めなきゃ
ならない。んで、無理な攻めを強要できるのは良い感じだと思う。
それでも攻めてこない相手にはすぐGCぶっぱなしてから離れて溜める。
・・・お子様な相手は確実に切れるガネ。

76 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:20
下手の超必LV1狙うよりもGCでジワジワ行った方がいいのか。
ゲージ溜めは遅いけど、敵の攻撃ガードした時の増え方は前作にくらべたら滅茶苦茶増えてるね。
前は強攻撃ガードで1ドットくらいしか増えなかったし。

77 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:18
避けって回避性能云々よりも相手のリズムを崩すことに真価があると思う。
それゆえドキュンの機嫌を損ねて逆恨みされる率が高い。
戦闘スタイルも消極的になりがちだからなんとなく「待ち」っぽい印象も与えるし。

78 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:04
そうそう。適当に判定の強い技出してるだけのヤツ相手に避け〜ふっとばしとか
やると高確率でイヤな顔されそう。こっちは適当に避ければ良いっつーもんでも
無いってのに。

79 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:12
>>76
前半はすぐ溜まるからGC多めで、体力赤くなりそうならゲージ多めの所で温存
したのちMAX狙いとかどうか。
無敵対空にLV1が欲しいキャラとか、バイスみたいに高性能なLV1を持って
るキャラならそっちに回した方がいいかもしれませぬな。

80 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:29
攻撃力1.15倍も大きいね。
前半はゲージ溜めを優先しながらGCメインの超秘サブで、体力が赤くなったら超秘メインのGCサブで。
Sってかなり戦略的なグルーヴだな。
物凄い地味だけど。

81 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:35
書き込み数から地味さがにじみ出ているよぅ。
どうでも良いがカプキャラが避けるのがなんか新鮮。モリガンとか特に。

82 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 21:47
なにげにGCは大きい。特に対空や差し合いに不安のあるキャラは。

83 :ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 21:54
やってきたけどGC攻撃自体がヘボいとちょっと辛いね。
相手のジャンプ攻撃にGCやったら着地してガードされた。
ジャンプ攻撃にはやらんほうがいいのかもね。
しかし、1回こかして逃げてゲージ溜めると、目の色変えて追っかけてくるからバシバシ潰せる。
自分がこんな戦法とられたらキレると思う(ワラ

84 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:41
確かに低めだとガードされる。対地が主になるかな。
でもGC当てて起き攻め放棄すればまたゲージが溜め
られるのはごついなぁ・・・ゲージ切れるまで完全防勢か?

85 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 02:18
対空に避けってどうなの?

86 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 06:52
統一スレ作りました
こっちでにかいてください

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=997220953&ls=50

87 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 09:03
対空に避けは基本的にはダメだろ。
反応されるようになると必ず投げられるからな。

それよか、庵の避け攻撃なんとかしてくれ、
PもKもしゃがんでる相手にあたらんし
Pはその上異様にリーチが短い。

88 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 09:12
>>87
庵の避け攻撃は牽制ではなく反撃オンリーでつかったほうがいいかもね。
避けKで不知火の超必殺忍蜂潰した時は笑ったが。
キムに比べたら大分マシっす。

89 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 09:17
俺が行くゲーセンでは自分以外にSグル使ってるやつ
見た事ねー、みんなCPNKのどれか。

舞のP避け攻撃いい感じ。
リーチ結構あるし、早い。

90 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 11:07
>>88
反撃ったってPはリーチが無さ過ぎるからなー
中距離専用にKを使っていくことにするよ。

91 :せっかくだから:2001/08/08(水) 12:26
みんなで全キャラの避け攻撃網羅しようよ。
フォーマットはこんな感じでどうだろう。
+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
▼キャラクタ名
P:通常技名(キャンセル化なら○、不可なら×) K:通常技名(キャンセル化なら○、不可なら×)
+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
テンプレ

P:() K:()
+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+

▼草薙京
P:遠距離強P(×) K:近距離強K(○)

▼イーグル
P:遠距離強P(×) K:近距離中K(○)

▼バイス
P:遠距離強P(×) K:近距離中K(○)

▼八神庵
P:近距離強P(○) K:遠距離強K(×)

▼キム・カッファン
P:近距離強P(○/×) K:遠距離強K(×)

92 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 12:55
▼ケン・マスタード
P:近距離強P(○) K:遠距離強K(×)
▼ユン・ユンユン
P:近距離強P(○/×) K:遠距離強K(×)
▼モリガン・アーンスランド
P:近距離強P(○) K:遠距離強K(×)

近大P・遠大Kの組み合わせが多いね。つーかキャラ多すぎるからこのタイプ
以外のみチェックで良いんでないかと。
発生とか隙とかって元技と同じなんかな?

93 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:04
ゲームスピード速いとS使いやすいね。小Jもあるし。

94 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:08
>>92
並べてみて初めて気が付いたよ。
ん、書くのはそれ以外のキャラで良いね。
後は汎用で。
強力サンクス

95 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:59
ナイトメアも連発されると困る。スキ少ない。

96 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:10
ニップレスナイトメア?割り込み昇竜とかいかがか。あと避け。
画面端でなければ後ろから殴れそう。

97 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:23
そこまでアホみたく連発するって意味じゃないだろ。

98 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:02
なんか、Sグルって結構お手軽な厨房グルーブだと思われてる
節がある気がする。
実際はかなり厳しいんだが。
KグルやNグルのが10倍はお手軽だYO!!

99 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:02
sage忘れ、鬱

100 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:03
ていうかー。SNKのゲーム自体厨房向けじゃん?

101 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:08
SNKのゲーム、とSNK全てを纏めた時点で
君が厨房な。

102 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:11
>>100
だな、こいつが厨房だな。っつーか、SNKバカにし過ぎ。カプヲタが理解したくないだけだろ

103 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:17
オタクが他人をオタクと馬鹿にしてるのは滑稽だな
よほど自分に自信が無い限り。他人のことを馬鹿に出来る奴はここにはいないと思うけどな

104 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:19
ってことはカプコンvsSNKなんてつくったカプコンも厨房ってことかな

105 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:29
まぁまぁこの辺で煽りに乗るのはやめようや。
素直にSグルの話に戻ろう。

走ってる最中に避ける事って出来る?
なんかいつも失敗すんだけど。
あと、リバーサルで避けとかも上手くできない
オレがヘタレなだけかな?

106 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:34
響、避け>重ねLV3真空竜巻>響ガード
避け後の隙は皆無なのか?

107 :ライデソ使い:2001/08/08(水) 21:39
Sグルは厳しいねぇ…

108 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:48
▼デソ
P:遠距離中P(×) K:遠距離弱K(○)
でもKのモーションがちっと違うみたい。
あとベガのPが通常技でどれかみつからんかったよ・・・。

109 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:49
>>106
皆無です。

110 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:51
京に近距離大Pは無いよ。
つまり京もデフォらしい。>>91

111 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:20
避け投げ抜け無理だよね?

112 :奈々氏:2001/08/08(水) 23:42
相手のジャンプに反応して避け
      ↓
相手の着地と同時ぐらいに避け終了・スクリュー
      ↓
    《゚Д゚》ウマー

・・・って無理ですか?

113 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 23:45
C:厨房コンボレベルゲージシステム
A:アホでもできるオリコン
P:プライドをかけたブロッキング
S:早漏超必殺技
N:投げればキレるKOF厨御用達
K:カコワルイ

114 :ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 23:47
>>112
できると思う

115 :改定:2001/08/09(木) 00:00
C:厨房コンボレベルゲージシステム
A:アホでもできるオリコン
P:プライドをかけたブロッキング
S:早漏超必殺技
N:投げればキレるKOF厨御用達
K:キレてばっかり怒爆発

116 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:04
Pグルのルガール相手に赤ゲージのリョウで覇王翔吼拳
連発で勝てるんだけどコレどうしよう。
ジャンプで越せないので必死にブロッキングしてる様が
笑える。(その後は投げる)
超必の飛び道具抜けるのさえ気をつければとても良い試合
ができます。

117 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:05
クラウザーの避け攻撃ってどんなん?

118 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:09
Pグルのルガール相手に赤ゲージのリョウで覇王翔吼拳
連発で勝てるんだけどコレどうしよう。
ジャンプで越せないので必死にブロッキングしてる様が
笑える。(その後は投げる)
超必の飛び道具抜けるのさえ気をつければとても良い試合
ができます。

119 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:14
舞使う以上Sグルしかない
萌えたろ?

120 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:18
SNK系のグルではSが一番テクニカルで奥深いだろ?CやKやN使う奴は厨房。SとAとPが玄人(ただし、AとSは腕がある程度無いと厨房扱い確定)基本的にはSはかなり強いのは間違いないと思われ。

121 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:27
1回の避けで飛び道具スカしにくいね。
このゲームの飛び道具スピードが全体的に遅いせいだと思うけど。
小足→大足等の連携に避けで割り込んだりできるのは素敵。
キムはキャンセル半月斬撃てないね(ワラ

▼ルガール
P:近距離強P(○) K:遠距離強K(×)

122 :避けの正しい使い方:2001/08/09(木) 00:37
・遠距離で飛び道具撃たれた時の回避
・リーチにものいわすキャラの出鼻を挫く
・連携への割り込み
・RUNのブレーキ代わり

123 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 02:45
Sグルの覇王丸強いかも。
天覇封神斬のLv1の一発目が相打ちになると相手ちょっとの間固まる。
ここにいろいろ入れることができそう。
レシオが低いと点滅状態から粘れないからなるべく高レシオで。

124 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 03:54
連携に避けで割り込むってのは基本だと思うけど、具体的にはどんな
連携に割り込むのがいいと思う?連続ガードなのかそうじゃないのかがわかりにくい
んだよねー。後、うまくかわした場合は避け攻撃を出すべきか避け終了から普通に反撃
すべきかってのもわかりにくい。研究が必要だね・・・。

RUNのブレーキに使えるとはシラナカタヨ。

125 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 04:03
相手と五分の状態のときに避け、避け攻撃へ繋ぐといい感じ
そこからキャンセルして突進技、また避け

イイ連携だ。キャラ選ぶが

126 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 04:13
>>118
ダークバリアーじゃ跳ね返せないっけ?>覇王

127 :ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:38
>>124
連続ガードならどうせガードするんだし、なんか固めてきそうなときに避け連打は?
攻撃だすかどうかは難しいね。俺の場合は割り込んだときは出さない。出すのは
対空避けから相手が着地した時とか、近距離で避けて相手が何もしてなかった時かな。

128 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:09
>>126
返せないんだよ。

129 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:31
小ジャンプって着地の硬化時間が長すぎて反撃確定と聞いたことがある。
って事は連続技繋がらないの?
 避け攻撃までの硬化時間がうっとおしく思えてきた,,,
ほかのお手軽グル-ヴよりもテクニカル&戦略的なこっちの方が楽しい。
ただ相手のキレっぷりが手に取るようにわかるので試合後が怖い(藁

130 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 10:36
>>129
小ジャンプ強攻撃で殴ったら投げられたよ。
弱攻撃にも繋がらない硬直あるみたいです。
通常のジャンプではなくリープみたいな感覚で使った方が良さそう。
ちなみに間合いさえあえば波動拳も飛び越せる。

131 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 13:29
ブランカの小ジャンプ中段が怖いぃぃぃ

132 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:03
Kグルのジャストディフェンスってキャンセルかかるの〜?

133 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:31
http://ps2movies.ign.com/media/e32001/video/capcom/cvs_1.mov
PS2版のムービー

134 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 22:56
画面端で大足>弱ハードエッジを連発する奴にはどうすればいい?
大足避けても状況よくならんし、避け攻撃は大足の持続に引っかかりやすい気がする。
俺がへたれなだけだと思うが(藁
なんか避け攻撃で反撃できそうな連携って前転でも反撃できそうなのが鬱。

135 :ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:18
レベル3で反撃

136 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:26
>>134
だれ使ってんのよ。
避けが終了するまで判定が持続する通常技なんて普通無いと思うが。
キャンセル可能避け攻撃は空キャンセル可能だから避けスパコンとかできないことは無いぞ。

137 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:30
Sグルーヴの矛盾点

Sグルーヴの強みとは95の時代と違い
カウンターアタックがふ抜けた今では
体力点滅時の超必殺技打ち放題にあり、
超必殺技との上手い付き合い方が必要になってくる。
しかし、気合ダメは時間がかかりCやAやNに対し気合駄目なので
レベル3超必殺技を発動可能にする事すら難しい。
ここに、超必殺技に頼るが超必殺技に頼れない矛盾が生じてしまうのである。
レベル1超必殺技があるがレベル3のプレッシャーには程遠く
高レシオで押しきられる事も少なくない。
よってこちらも高レシオ選択になり
いつしか超必殺に頼らない地味な戦いになってしまった。
それでイイじゃないかと言われればそれまでだが。

138 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:32
それは良くない。

139 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:37
Sは紳士のS。

140 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:47
C:Chubou
A:新しすぎて使用数少ない
P:プライドばっかり高い3rdプレイヤー御用達
S:紳士
N:納得いかない
K:キレっぱなしの1ラウンド

141 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:48
結構当たってる?

142 :ゲームセンター名無し :2001/08/11(土) 00:49
Sは早漏はで候。
超必連発はジェントルメンのやる事じゃネエ。

143 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:56
>>142
連発してもレベル1じゃないか。
君はそれでも紳士かね?

144 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:01
ゲージ溜めてたら馬鹿は
「ああッ!奴にゲージ溜めさせちゃなんねぇ!」
て、すぐ攻めてくるので潰す。
攻めてこない場合は95%辺りでゲージ溜めを止める。
で、RUNと避けを使って攻める。
相手の攻撃をガードしてガードキャンセルでふっ飛ばしてまた溜める。
ヒット&アウェイっつうやつですね。

145 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:15
>>144
君はそれでも紳士かね?
気合ダメとは牽制ギリギリの距離で使う
ノーガード戦法なのだよ。
そこから、小ジャンプなりダッシュなり牽制なり
駆け引きを行う。
いわば紳士のたしなみなのだよ。

146 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:49
>>145
紳士っていうか特にダッドリーの喋り方ですね

147 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:24
紳士・・・
だからイーグルのSグルは使いやすいのか

148 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:31
C:お手軽オナニー
A:バカだねオリコンオナニー
P:サードヲタオナニー
N:バッタオナニー
K:レシオ4でオナニー
S:舞の避けでオナニー

149 :134:2001/08/11(土) 02:33
ということは、俺が避け攻撃を早く出しすぎていたということか・・・
なるほど。

150 :ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 03:24
やっぱ早漏だね

151 :ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:07
ところで、「避け攻撃は空キャンセルできる」というネタは既出なのかな?
うまく使えば、攻めも守りもかなり幅が広がると思うんだけど、どう?

152 :ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:33
赤ゲージ超必殺はむしろ必殺技感覚で使うのが正しい
使い方では?赤くなったら必殺技が増えるぐらいで。
レベル3超必殺が真の超必殺ということじゃだめ?

153 :ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:49
>>152
普通の必殺技の感覚で超必殺を使うのは危ないのでは?
物にもよるけど、見てから前転とかで回避されそうだ。

超必殺はレベル3がメインでしょ。

154 :ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:00
>>153
現在使用キャラはロレント ダン リョウなので
とくに問題はないっス。
ダンは赤ゲージになってからが勝負!結構強いよ。
Sグルに一番あってるキャラかも??

155 :ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 18:00
>>154
真空我道しか使い道が無い気が

156 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:19
>>155
十分すぎる。

157 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:27
スレを読んで勉強させてもらってますが、体力あるうちはGC重要ですね。
ザンギの場合、対恭介、京とかでGCバニシングがおいしいというか、
それ以外で近づくのがつらい。
超必Lv1の使い勝手がいいキャラにレシオまわしたほうがいいですね。
藤堂の当て身投げが決まる相手にはおいしいし、前転のないキャラには
何もせずに重ね当てを出しても大丈夫っぽい。

158 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:33
Sのレシオ4ザンギで20連勝した

赤くなってからザンギ強すぎる
ザンギの場合は>>152の説に同感
スクリュー狙うならアトミックバスターのほうがいいし
対空としても超必ばりばり使えるし

ていうかウチのゲーセン俺が勝ちすぎたせいでレシオ4増えたし
レシオ4の覇王丸うぜー

159 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:38
Sグル……
ブランカのグランドシェイプが活用できる唯一のグルーブだな

160 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 05:04
20連勝で勝ちすぎ

161 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 18:40
避け攻撃しまくってると、避けるとガード始める人が出てくる。
こうなると選択肢が増えて一歩リードな感じ。

覇王丸や響を正面から寄り殺せるようになるまで頑張るぜ。
ちなみにリュウ。食らえ避け大ぱんち。

162 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 18:41
避け馬鹿多いな。便利過ぎないか?

163 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:19
>>162
地上戦ならいいが、ジャンプに対して避けは無力。

164 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:59
投げられまくるので避けすぎ注意

165 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:08
Sは連続技専門厨房には強い。
だからそこで半月斬来ても避けるって言っとろーがそこのキム。

166 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:52
今日初めてSvsSしたけどはスゲェしんどいね。
ストEX2で対戦してるみたいだった。

167 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:24
避け攻撃の自動方向修正機能を使って、めくり気味ジャンプ攻撃を華麗に避け→攻撃 出来る事を発見。

168 :tyuubou:2001/08/15(水) 13:00
Sグルーヴで絶妙な避けをしてくる人を見た。中足波動から
避け。相手のタイミングが狂ったところで竜巻。スゲ・

169 :m.as:2001/08/16(木) 01:35
Sグルーヴで対空超必があるキャラってやばい感じ、点滅のとき離れてためてれば相手はぴょこぴょこ飛んでくるよ。ロック使いだけど特にPとKの奴レイジング喰らい過ぎ。デッドリーの機会が少ないのはちょっと泣けるけどナ。ダメっぽい?

170 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:13
まぁ対空強いキャラは相手を飛ばすためにためたり出来ていい感じだな
飛び道具はうざいが(w

171 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:43
上級者とやるとキツいし初級者とやると厨房扱い。むくわれないな・・・・

172 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:03
本日、10連勝以上でヴイヴイ言わせてた4覇王丸(K)を4リュウ(S)で何とか(4連敗のうえ)退治。
大斬りや裂震斬など、ガードさせて然るべき攻撃をうまく避けられた。
ラストはL3天覇に真昇竜で割り込むというドラマチックぶり。

少しずつ、避けが手に馴染んできてる気がする…

173 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:08
中距離で避け連発

コマンド投げのないS、N、Kグルキャラは走る

滑る&通常投げがとっさに出ない。

避け攻撃ヒット

キャンセル超必殺技

(゚д゚)ウマー

174 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:19
中距離で避け連発

避けの終わり際を狙ってレシオ4大斬り大命中

(゚д゚)グハー

175 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:28
中距離で避け連発

避けの終わり際を狙ってレシオ4大斬り大命中

避け→避けは完全無敵

ぶっ飛ばし版避け攻撃ヒット

ゲージ99%溜めて攻め

( ̄ー ̄)ニヤリッ

176 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:36


177 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:59
避け→避けってどう?慣れると何回でも連続で出来る?
俺はどうも精度が甘い。
避け避けもある意味バクチだよな…

178 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:08
>>177
できるよ。
ただKOFみたいに適当に押しただけじゃ駄目。
カプコンらしく目押し重要、タイミングは自分で掴んでなれるしか。
慣れたらソニックハリケーンなんかでも避けられるしなー
避け避けはダッシュと必殺投げに弱いけどRUNで必殺投げ無しならかなり辛いよ。
何も考えずに連発するのはアレだけど。

179 :177:2001/08/18(土) 06:28
>>178
うむサンクス。
避け避けとリバーサル避けはSの必須技能だろうなあ。

180 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:31
              ∩
                  | |
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         ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / ̄\( ´Д`)/ /  <  マンコウマー!ちゅど〜ん!
.r ┤ @ ト、      /    \_______
|.  \_/  ヽ   /
|   __( ̄  |  |
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ヽ___) ノ          \
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     .||              ||

181 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:52
ザンギにぼこられた・・・

182 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:15
ガン待ちのガイルとかテリーとか本田を
避けの力でどうにかしたいのですが、
どうすれば??
飛び道具さければ投げられるし、
飛んだら落とされるし

183 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:44
>>182
誰使ってんの

184 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 14:05
>>182
本田なら画面端で、頭突きに合わせて避け。

185 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 14:45
>>182
投げられるっていうんだったら近距離で避けなきゃいいじゃん

186 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 14:48
>>182
グループ変えが一番!!!
PかKあたり

187 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:00
なぜガン待ちに投げられるんだ?

188 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 18:42
あんまし戦法書くのっていみないとおもうんだよなぁ。相手によって
かわるし。もっと豆知識ぽいのがいい。避けは近距離ではつかえない
とか。

189 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:20
いや、近距離の避けは重要。
特に、連携の割り込みには。

リュウなんかで「弱刻み→中足波動」の→部分で中足を避け、避け攻撃からズバッと持っていく。
弱刻み→歩いて投げも避け攻撃だしていれば勝つ。

相手の連携、振りまわし技等の一瞬しか判定の出ない技を避ける事ができればかなり強い。

190 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 01:26
弱刻み>中足ってシチュがいまいち分からんが

191 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 05:39
避けが威力を発揮するのは、やはり避け攻撃が当たる間合い=近距離だと思う。
相手の攻撃が「来る!」と思った時に避けられれば上出来。
固められたらガードしながら弱P+弱K連打でもOK?
慣れるまでは、ポイポイ投げられても仕方ないと思うよ。

>>182
飛び道具を避けて必ず投げられるってのは、結構とんでもない状況だな。
ガイルのソニック追いかけとか?
小ジャンプとか(玉の高さによっては無理?)垂直ジャンプでどうにかしてみてくれ。
うかつに飛びこむのは問題外な。前ジャンプは最低めくれる時だけ。

>>190
ヒット確認だろ?
小足がヒットしてれば小竜巻とかに繋げられるが、ガードされた場合はとりあえず中足波動で仕切り直す。
もっとも、中足と波動が連続ガードにならない(距離による?)ので回り込み可。鬱。

192 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 11:06
>>191
そにっくなら小ジャンプで越えられるよ。
下溜め解除が確認できたら小ジャンプ+判定の強い技で攻めりゃいいかも。

193 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 11:28
対空持ってないと端に追いつめられて
ジャンプ攻撃ばっかりされたら何もできん…

194 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 15:23
>>193
上に逃げろ。
どのキャラでも、ジャンプしてすぐ攻撃が対空になる。
相手と同時にジャンプ出来れば上出来。
相手の小ジャンプ攻撃を大ジャンプで避けて反撃するのが理想。

背の高いキャラなら立ち小パンチ連打でとりあえず攻めを中断出来る。

195 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 14:26
家庭用がでればSは絶滅危惧種に認定されます。

196 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 23:18
>>183
バイスとダンと響。
響は入れたく無いが本田、ブランカ対策。

>>184
反撃可?

>>185
ソニックを避けて、、、。

>>186
分かった

>>187
ソニック追い→避け→避け攻撃間に合わず投げられる

>>191
まさにその状況!そればぁ〜か!でも返せない俺も馬鹿。
今度練習してみます。ありがとうございました。

197 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 01:12
飛び道具は避け使わずにに小ジャンプで対応するのがいいね
思ったよりヒョイヒョイ飛び越せる。
やっと、Sグルが判ってきた感じがする。

198 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 11:36
>>196
ソニック追いかけてくるならガン待ちっぽくない気がしますが・・・
飛べなかったらソニックガード後に避け連打なんてどうでしょうか。
ソニック〜大K〜中足って連携だったら大Kと中足の間に避けれそう。

199 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:04
自分は小ジャンプが出せないのですが?

200 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 09:09
瀕死時、テリーのバスターウルフ ー> ゲイザー
いいっすよ。 

201 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 10:58
避け攻撃ってスーパーキャンセルの性能も
通常技と同じなのだろうか?

202 :草薙 京:2001/08/24(金) 12:58
おい、響がしゃがむと避け攻撃ほとんどあたらんぞ。
飛び込むからいいがなんかむかつく。

203 :草薙 京:2001/08/25(土) 21:17
2ちゃんがピンチでもSぐるはSぐる

204 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 22:26
ナコルルってSグルにむいてるかなぁ?
どうだろう?

205 :ゲームセンター名無し:2001/08/26 06:32
やっぱりキャンセルかかるほうの避け攻撃はリーチが短いのう。
ちゃんと状況を見て使い分けるようにしなければ…

Sジョーでスクリュー連打してたらそれなりにイイ感じだった。
PとKはSのお得意様だな。回り込み勘弁。

206 :ゲームセンター名無し:01/08/29 05:51 ID:vmbDu6MM
体力がある状態でMAXにして超必を撃った場合、そのダメージにMAX状態の修正(1.1倍だっけ)はかかるんだろうかと呟きつつage

207 :m.as:01/08/29 20:39 ID:PCJQAZsg
>206
かからんと思われ。

208 :ゲームセンター名無し:01/08/29 23:05 ID:luh6N.lk
テリーの避けK、飛びあがってキックするから、ひょっとして足元は無敵→無敵?
だとしたらかなりイケてんなあ。

209 :m.as:01/08/29 23:49 ID:PCJQAZsg
>>208
テリー使ってますが、飛び上がる時間が要るため、無敵→チョイ隙→無敵
って感じになってます、はいー。

210 :208:01/08/30 02:12 ID:8yDmFh/6
>>209
隙アリか。惜しい。
でもしゃがみ小P連打ヒット確認型響にはわりと有効か?

211 :ゲームセンター名無し:01/08/30 21:34 ID:vrxqbdH.
れしお〜〜〜〜
よん〜〜〜にぃ〜〜〜
まけたぁ〜〜〜〜(ベベン

しかもテリー(鬱

212 :ゲームセンター名無し:01/08/31 01:21 ID:jhmdfv7U
よしおくん。

213 :ゲームセンター名無し:01/09/02 15:09 ID:8VUhDnzA
飛び道具を避けても、避けたほうがちっとも有利にならん。辛いのう。
てゆうかちゃんと小ジャンプで越えろって事だな。

214 :m.as:01/09/02 16:57 ID:5M8PsEEY
>>213
小ジャンプで飛び道具越えるメリットは?波動拳とかも飛ぶの?
避けの方がいいような気がするんだけどなあ

215 :砂漠 ◆3gI5knpg :01/09/02 21:06 ID:.Z8Jch1s
ちょっとSグルの人達に聞きたいんですけど
今回、気合溜めキャンセルできますか?
あと、テリーとかで99%まで気合を溜めておき体力点滅時に
バスターウルフ→気合溜め完了→レベル3パワーゲイザーって出来ますか?
Sグルをちょっと使って思ったんですが
ランよりダッシュの方があっていると思いました。
それに、他のグルーヴに比べ爆発力が無いと思います。
スパコン連発といってもレベル1だし、相手が頭悪いと
故意にこちらの体力を減らさずに
ガン待ちで逃げておき、レベル3で一気に殺そうとするし
それにカウンターアタックの発生が遅い。
あそこまで遅いと、避け自体の時間を短くしてほしくなる。
結論から言うと気合溜めはキャンセルできる挑発行為という事になります。
中間距離で気合溜めて跳んできたら対空とか
近距離で気合溜めて攻撃してきた所を無敵技で潰すとか
はっきり言って気合が満タンになればもうけもので
最初からMAXを狙う事は出来ません。
実際、シビアな対戦になると気合溜めすらできないし
MAXまで持っていけない気合溜めは挑発の意味しか無い。
避けもカウンターが弱いので今回は完全な防御的なシステムになってしまった。
ジャストディフェンスも代表的な防御システムだが、まだ反撃可能な状況を
作る機会があるので攻撃的な要素があるが、避けは100%防御であって
攻撃に転じるのは難しい。
しかも他のグルーヴが強いためかすぐに避けに対応され、
存在理由を疑ってしまう事もある。
まあ、伝統だからしょうがないのかもしれない。
あと、Sグル使ってる人って避けや気合溜めのモーションを見たいだけのおたく心を
くすぐられた人達じゃないのかな?イイ意味でだけど。
こだわりもイイけどマニアック過ぎるんだよね。
あと、Cグルの空中ガードをSグルに移せばバランスよくならないかな?

216 :ゲームセンター名無し:01/09/02 21:11 ID:pQ42nMok
>>215
何かと思ったら煽りか。

「聞きたいんですけど」→「それに」→「それに」→「結論から言うと」→「実際」→「しかも」→「あと」→「あと」
頭悪すぎ。氏ね。

217 :213:01/09/03 05:26 ID:Yipw7OaU
>>214
遅い飛び道具(小闇払いとか)を避けようとすると、どうしても避けの時間をめいっぱい使う必要がある。
その間何も出来ないから、どうしても相手のイニシアチブが続く。
ガイルのように撃ったあとすぐ動ける奴相手だと特にね。
今の所は、距離が離れてる時は小ジャンプで越えたほうがいいと思ってるよ。

避けの終わり際にとりあえず技を置かれる事が多くなってきた(;´Д`)
避け攻撃がいい感じで潰されるんだこれが。

218 :ゲームセンター名無し:01/09/03 06:51 ID:57GHqd8Q
>215
気合溜めキャンセルなんて物は無くなってる。
有っても実戦では不要だし。
「それに」テリーのは夢だが出来ない。
「それに」Sグル選ぶ時点で挑発を含みます。
「結論から言うと」こだわりの無いお客さんはあきまへん。
「実際」体力が減って点滅すれば有利になると思える所に救いが有る。
まだいけるぞ!と思うがいけないんだよね。

219 :Sの対空:01/09/04 04:36 ID:5/773E9U
相手飛ぶ>こっち避け>ジャンプ攻撃すかす>着地に避け攻撃

220 :ゲームセンター名無し:01/09/04 05:35 ID:u4Ei6Q2M
>>219
ジャンプ攻撃をスカすタイミングだと、相手の投げがほぼ確定。
(よほど早い避け攻撃でない限り、出かかりを投げられる)

ただ、それはめくり気味の攻撃に対しては威力大。

221 :ゲームセンター名無し:01/09/04 05:43 ID:R14hk6N.
避け攻撃にキャンセルかかるキャラ教えてヽ(;´Д`)ノ

222 :ゲームセンター名無し:01/09/04 06:04 ID:JHqA8yGc
>>221
全員

223 :ゲームセンター名無し:01/09/04 06:25 ID:75NZlYes
age

224 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:42 ID:SdI0t57E
補足、全てのキャラは以下のどっちか。確認すれ。
「避けPはふっ飛ばし攻撃、避けKはキャンセル可」
「避けKはふっ飛ばし攻撃、避けPはキャンセル可」

225 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:51 ID:Ga.mJkq.
>218
選んだ時点で挑発にワラタ
つーか煽りなのかマジなのかわからないところが良い。

226 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:52 ID:R14hk6N.

   _∧,,∧
  彡,,=゚ω゚ミノ ありがとうだょぅ
 〜ミ ""xミ  
    U"U

227 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:54 ID:R14hk6N.

   _∧,,∧
  彡,,=゚ω゚ミノ 今まで豪鬼の避けパンチに
 〜ミ ""xミ    必死でキャンセルかけようとしてたょぅ
    U"U

228 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:59 ID:R14hk6N.

   _∧,,∧
  彡,,=゚ω゚ミノ 誰かSグルに向いてるキャラ
 〜ミ ""xミ           教えてくれだょぅ 
    U"U

229 :ゲームセンター名無し:01/09/04 08:01 ID:R14hk6N.

   _∧,,∧
  彡,,=゚ω゚ミノ また夜くるょぅ
 〜ミ ""xミ  
    U"U

230 :ゲームセンター名無し:01/09/04 08:08 ID:R14hk6N.
舞とはお〜まるは結構いい感じだょぅヽ(;´Д`)ノ


恭介が使いづらくて・・・・・

三人目がなかなか固定しなぃょぅヽ(;´Д`)ノヽ(;´Д`)ノ

231 :ゲームセンター名無し:01/09/04 09:40 ID:F/EgsRE2
>>215
そんな事分かってるけどよ
Sグルが好きなんだよー。
もう強い技適当に出して勝つだけじゃ満足できないんだよ。
そら、ヒョーバル、サガ、ザキ、ブラで満足できる人もいるがなー。
「結論から言うと」Sは贅沢なんだよ、圧倒しようだなんて
でもな、気合溜めのスリルが最高なんだ。
気合溜め中に、相手が如何にして攻めてくるかで技量が測れるだろ。
それに自分がどこまで気合を溜め続けられるかのギリギリが楽しいんだよ。
「実際」ガン待ちされるとやる気が無くなるがなー。

「聞きたいんですけど」避けって削り殺しを回避する応急処置で
それ以外では使いませんが他にどういう時に使う?

232 :ゲームセンター名無し:01/09/04 10:37 ID:rXMrU.3M
ムカツク相手に避けを挑発代わりに使ったりする
挑発すると相手のゲージたまるしな…

その場で避けを延々とするといい感じ

233 :ゲームセンター名無し:01/09/04 16:51 ID:jWs60ZRs
恭介は赤くなってからの幻影クロスとスーパー雷神だけで3人抜いた事がある…
回り込みを持ってる奴にはスーパー雷神メインで。

234 :ゲームセンター名無し:01/09/04 17:44 ID:hc0e1C6g
>>231
相手のみえみえの連携に避けで割りこむ

235 :ゲームセンター名無し:01/09/04 17:49 ID:hc0e1C6g
>>228
ユリとさくらの避けKが強い

リョウの避け→虎砲もなんとなく

藤堂のピンチになったら無制限当身もオススメ

236 :ゲームセンター名無し:01/09/04 22:02 ID:pUkYl31Q
Sザンギ楽しかった!小Jとランと避けでNグルちっくな戦い方がw
しかし前転&ガーキャン移動が無いのは痛い!!
Sグルで、そこそこイケるキャラ募集!
ガイルとかバルログってどうかな?

237 :ゲームセンター名無し:01/09/04 23:51 ID:Df6EMZvM
>>228
がいしゅつだが、イーグルはS専用
キャラと言っても過言ではないかと。

避けPの性能も高いし、赤くなってから相手の起き上がりに
・避け>投げ
・避け>超必殺
・避け>避けKからの連続技
の3択(?)を迫れるのも魅力かと。

238 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:15 ID:CF9YzZuQ
Sバルは
レッドインパコー使える機会すくないから
ダメダメかと

239 :ゲームセンター名無し:01/09/05 01:09 ID:1rXhsFwU


   _∧,,∧
  彡,,=゚ω゚ミノ 教えてくれた人ありがとうだょぅ
 〜ミ ""xミ 
    U"U

240 :ゲームセンター名無し:01/09/05 01:17 ID:1rXhsFwU
明日イーグル使ってみるよヽ(;´Д`)ノ

ウチのゲーセンSグル使い俺だけだから
自力で連携とか見つけなきゃいけないから辛いょぅ

みんなSグル使ぇょ 〜 

241 :ゲームセンター名無し:01/09/05 01:47 ID:dlg.6xaY
うちのゲーセンも俺以外にSいないよ…

ドリキャス版とりあえず買うかなあ
色々と検証したい事が出てきた

242 :ゲームセンター名無し:01/09/05 03:56 ID:Ogxj7XZY
ダンもいいよ
避けキックの判定強いような黄がする。対空っぽい
挑発という意味でSならダン一択

243 :ゲームセンター名無し:01/09/05 04:34 ID:BmnFOr7E
確かになぜかS人気ないね
他グルは全て見れるんだけど

誰もやらないから漏れがやってみたら
何気にオモロかった
ひょいっ ひょいっ
(・∀・)イイ!

244 :ゲームセンター名無し:01/09/05 07:00 ID:dopTJCmk
全国587人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の教訓はコレ
「避けは最終兵器」
容易につかちゃダメだ。
ほいほい投げられるぞ。
ダッシュに気をつけろ!
気をつけてもダメだけどな。
Sグルに人気が無いのは訳があるんだ。
それを考えてからSグルを選んでくれ。
ん?俺は何グル使ってるのかって?
もちろんSグルさ!
理由?
それは次回までの秘密さ。
じゃあまたな!

次回「Sグルって何の略」

245 :ライデソ使い:01/09/05 07:59 ID:4i/9jnuU
無敵対空持ってるキャラならSグルがおすすめ。
サガ夫やザキの立ちKを避けて、
避けが終わった瞬間に無敵対空。
こうすれば、足の戻り際を狩れます。

246 :ゲームセンター名無し:01/09/05 09:48 ID:ZeyUwx1Y
相手が飛んだ回数=俺がレイジングストームキメた回数

サイコー

247 :替え歌:01/09/05 09:54 ID:qPjj4mA6
世の中の Cとか Nにカウンターアタック
回り込み なんて 俺らに必要ない
ピンチに なっても 心配いらないぜ
激しい 超必 俺たちゃS−GROOVE!

マイナーっつーか元歌知ってる人いるんだろうか…

248 :ゲームセンター名無し:01/09/05 09:56 ID:8J9Jy6MI
Sは先行者だろ。
パワーMAXにして中華キャノン
放つところからして。

249 :ゲームセンター名無し:01/09/05 14:51 ID:gM8NZ8ik
>>パワーMAXにして中華キャノン
だとNじゃないのか?

250 :ゲームセンター名無し:01/09/05 17:06 ID:8JY9DiyM
>>249
意味わかってないと思われ

251 :ゲームセンター名無し:01/09/05 18:23 ID:dopTJCmk
全国437人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はコレ
「Sグルって何の略」
残念ながら、時間の関係で重要な所だけをまとめるよ。
Sグルのグルはグルーヴの略なんだ。
これからはもう間違わないよな!

次は245さんが書いてくれた戦法を検証してみよう。
一見、有効そうだが避けの終わり際に
相手がタイミングよく出しといてくれなければ当たらないんじゃないの?と思われがち。
その通り!相手が避けてるのに攻撃するヤツのみ有効。
避けが終った瞬間の熱い攻防とも思えるが、そ
れなら牽制合戦中にダイレクトに無敵技で刈った方がいい。
牽制の間合いでは避けた方が不利な時って多いからな!
いや、やっぱりどうでもいいや。

次は247さんの歌。
コレって「俺達勇者だ!フライングV」?
答え教えて、今後の参考にはしないから。

次は248さんの見解について
先行者っていうな!中国に失礼だ。
あれはもっと崇高なものなんだ。
国を上げての芝居みたいなモンなんだぞ!
どうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「起き上がりに避け攻撃を重ねる人達」

252 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:13 ID:lgYUmCwA
>>247
「世界が私を呼んでいる」(葉山宏治)

253 :ゲームセンター名無し:01/09/06 00:32 ID:yLbknUuU
>全国437人のSグルユーザーみんな

10時間余で150人減ってるじゃんかよ!?

254 :ゲームセンター名無し:01/09/06 10:05 ID:EO51HLTE
全国351人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はコレ
「起き上がりに避け攻撃を重ねる人達」
そんな人達ってホントにいるのか?とお疑いのあなた。
実はいるんですねぇ。
避け攻撃って使いどころ無いじゃん、
だから相手の起き上がりに重ねておき、
キャンセル飛び道具で削ったりして遊ぶんですよ。
避け攻撃が旨い具合に対空になる事が有りますが
そのタイミングなら、わざわざ避け攻撃をださず相手のジャンプを
着地まで避けきってから、反撃の方がイイ。
もちろん無敵技かコマンド投げが有るのが必須ですが、
もう、どうでもいいや。

次は253さんの指摘について。
Sグルユーザーはゲーセンで刈られて減っている傾向にあります。
伝統工芸の継承者が減っているのに似ていますね。
じゃあSグルユーザーは何グルに代わっているのか調べてみよう!
えーと、空中ガードと安定感に憧れてCグルになってますね。
思ったよりNグルは伸びてませんね。
なるほど、気合MAXの容易さに憤りを隠せない様子。
そりゃ、SグルでMAXまで持っていけりゃ大往生。
ゲージ使わずに死んでも大満足だったからなあ。
なむー。
じゃあまたな!

次回「Sのレシオ配分」

255 :ゲームセンター名無し:01/09/07 05:44 ID:TkagAAQk
Sが悪いという訳でもないのだが、前転→投げ を面白いように食らってみた。
前転が来た!と思った時にはなんか技を出してて手遅れな状態。

うーむ、いいなあ前転←異端発言

256 :ゲームセンター名無し:01/09/07 10:26 ID:sDRaWhQQ
全国271人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はコレ
「Sのレシオ配分」
キャラによる。
2・2がお勧めですが、面白みが無い。

次は255さんの話し
前転対策は、まず前転の性能を知るべきです。
前転とは移動避けみたいなモノ、
単純に間合いが縮むので
使用後の攻撃が容易なんですね。
しかし、避けには無い終わり際の隙が有るんです。
コレを理解すれば、その隙に連続技を入れられます。
が、一部のキャラは前転の性能が良過ぎる。
避けの時間より短いし、移動が長すぎず避けとして使える!
イオリ・バイスン・サガ
イオリが前転してきたので投げようとして反対に小足×2から超必殺とか食らった事ある人は多いはず
バイスンが前転でめくって来た所を反撃しようとしてギガトンブロー食らった事ある人も多いはず
バイスンが前転でめくって来た所を反撃しようとしてもう一回、前転でスカされて投げられたり
サガの前転からのアッパー、
テリーの前転ライジング
ザンギの前転ファイナルで相手の着地を吸ったり
おかしいよ!
どうなってんの!
実は、前転の終わりの隙はスパコン・必殺技キャンセルで恐ろしく減らせます。
つまりイオリの前転対策に小足連打からの超必をねらう場合、
イオリの前転後の隙に小足が届くと同時に鬼焼きを食らったり超必食らったりするので
小足は気合を入れて連打してください。
反撃可能なんじゃねえのか!と怒って台を叩いてるアナタ。
連打が足りない。
もしくはCグルの空中ガードで逃げてください。
Cグルのルガ・さくらを選んで通常技対空と小足連打からの超必のみで
前転野郎は倒せますが、
それを習得したら是非、前転を投げる練習をしてください。
投げる事が出来るようになれば、相手の前転・ジャンプを待つだけでなく
未然にプレッシャーを与えて、こちらが自分のペースで戦えるようになるので面白くなるはず。
むかつくヤツにはこちらの印象や自分の楽しみは無視する方がイイかは任せますが。
もう、どうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「最後はS」

257 :ゲームセンター名無し:01/09/07 10:32 ID:SVcK/TLw
ところで、必殺技で前転隙削減てのはマジネタなんですかい?
1の時はガセだったけど。

258 :   :01/09/07 11:26 ID:Rv.eqt5.
全国大会に出よう。

259 :ゲームセンター名無し:01/09/07 16:47 ID:vOGhH0cg
Sグル人気ないほうが使ってて気持ちいいれす
『俺だけ?』みたいな

260 :名無し性散乱:01/09/07 19:23 ID:qcahYRYQ
庵の前転のスキは3フレームらしいです。
弱攻撃の発生は4フレーム以上かかるので連打では止められない場合があり。

261 :ゲームセンター名無し:01/09/08 07:22 ID:NVHPM/S2
全国185人のSグルユーザーみんな
おはよー。
始めに悲しいお知らせがあるんだ。
なんと、このコーナー今回で終わり!
Sグルユーザーが刈られて激減したために打切り。
残念だけど厳しい現実を無視する事は出来ない。
とにかく最後なのでがんばろう
話しはコレ
「最後はS」
もう、どうでもいいや。

次は259さんの話し
君も刈られないように気をつけろ。
台が空いていても安心するな!Sグルを選んだ時点で乱入してくるヤツがいる。
ヤツらは暗闇にいるからな。
君がまだキャラクターを選択しきっていない状態で乱入されたの場合、
もう一度、グルーヴから選び直せるのを知っていて乱入しているのだ。
ここで頭にきてCグル・ブラ・サガ・ザキを選んではいけない。
コレは罠だ!
コレで何人の純真なSグルユーザーがCに取り込まれてしまったか!
そうなってしまえばもう戻ってくる事は出来ない。
乱入された時、冷静になって思い出して欲しい。
「男は黙ってSグルーヴ」
君が即効で同じSグルを選んで見せれば勝負に勝ったも同然。
試合では不利な事がよくありますが…。
結局負けてCグルで入りなおす人達もいるけど
それなら最初からCグルで遊ぼうね。
Sグルは甘くないんだよ!
性能は甘いですが…。
とにかく君は刈られるなよ!
がんばれ。

終わり

262 :ゲームセンター名無し:01/09/08 07:28 ID:ethGeM3E
とりあえずSグルって糸冬だNE!

263 :ライデソ使い:01/09/08 20:10 ID:q6rpoOXk
Sグル結構強いと思うんだけどなぁ…

264 :ゲームセンター名無し:01/09/08 23:15 ID:YA16fAwQ
Sグルの本田、ブラ、ジョー使ってるけど面白いよ。
Sグル使ってるの俺だけなんだけどね。
それでも俺はSグル使い続けるよ。

265 :ゲームセンター名無し:01/09/09 05:59 ID:CVT8P7CM
避けた時、その後の相手の行動を見てから避け攻撃を出すか、ガードしながら避けを終わるかを判断しなければならない。
わかっちゃいるんだがまだまだ体に馴染まぬことよ。

あとLV1超必に無敵くれ。マジで。
いや、無敵無くてもいいから、画面が光った以上はちゃんと玉出てほしい…

266 :ゲームセンター名無し:01/09/09 08:54 ID:C0GzhdOs
ごめんNに転向した

267 :ゲームセンター名無し:01/09/09 17:08 ID:5GCQeHZs
初めてガードキャンセル攻撃決めたよマンセー

てゆーかSで貴重なゲージをそんな事に使っていいのか

268 :ゲームセンター名無し:01/09/09 17:15 ID:UCMiA9DE
まだ1スレ目でしかも267しかレスついてないの?
本当に終わってるな。

269 :ライデソ使い:01/09/09 18:40 ID:ecDjyiiA
俺は最後までSで行くさ…

270 :ゲームセンター名無し:01/09/09 19:05 ID:bJ/wtNZ6
質問
・起き上がりリバサ避けはできるのでしょうか?
・避け攻撃空キャンってどういうのです?
 ケンで避け→空キャンショーリューで無敵→無敵ってな感じなんです?
・LV1で無敵あるキャラ
・Sに向いてるキャラ

どの質問でもいいので教えてください 

271 :ゲームセンター名無し:01/09/09 19:06 ID:5Fia3nfg
サクラのLV1真空波動拳は本家のリュウより性能がいい。

272 :ゲームセンター名無し:01/09/09 19:14 ID:ld6i7R.o
起き上がり真・昇竜拳を避けてLv3.超必・・・・・・

避けた瞬間、台の向こうからうめき声が聞こえました

273 :ライデソ使い:01/09/09 19:15 ID:OZmiDspE
>>270
・LV1で無敵あるキャラ
ナコルル・バイス・ザンギ・ロレント以外の全てのキャラ(だと思う)

・Sに向いてるキャラ
ザンギ・ライデンなどの投げキャラと無敵対空のあるキャラ全般
スパコンの強い藤堂・恭介

274 :ゲームセンター名無し:01/09/09 19:59 ID:.AQnwZto
グルーヴランク
1位Pグル やはりBLは凄い。戦っていても面白いのが好感を呼んでいるようだ。
2位Nグル 気合開放時のプレッシャーが平常時とのギャップを生み、面白い。
3位Aグル マンネリの簡単なオリコンが多いため残念、魅せるオリコンを期待したい。
4位Cグル レベル3溜めてしまうと戦いが停滞しがち、そういったこともあり空中ガードも賛否両論。
5位Kグル JDの体力回復は怒り状態の攻撃力アップが激しく、要らない感もあり。
6位Sグル 避け攻撃が遅く、見きれるのでこちらも哀しくなる。

ユーザー数
1位Cグル 良くも悪くも、みんなのCグル
2位Nグル ランからの小ジャンプが出来ない偽KOF
3位Kグル 飛び道具で体力回復なぜか、ついでに怒りが溜まる
4位Aグル 確定オリコンでやる気をそげ!
5位Pグル BLで格の違いを見せ付けろっと
6位Sグル 取り合えず避けとくか

275 :ゲームセンター名無し:01/09/09 20:18 ID:5Fia3nfg
そんなSに漢を感じる。

276 :ゲームセンター名無し:01/09/09 21:07 ID:k1PmpuN2
Sグルレシオ4ダンこそが真の男だ!

277 :ゲームセンター名無し:01/09/09 21:31 ID:nAd7bdwU
私はSグルレシオ4マキを愛用しとりますが。
でも意外と戦えてたりするんで漢は感じません。
マキはプレイヤーの腕と経験次第で強キャラに化けますよ。

278 :264:01/09/09 23:24 ID:s9F/citg
今日は勝ち越し。
相変わらずガイルが苦手だ。
避けは本当に使い方次第だね。
今日はユンのレベル3を避けて中Pで潰せたのが嬉しかったよ。
また来週頑張ろうっと。

279 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:48 ID:jUyTNi2s
春麗のLV1気孔掌 無敵ないよー (汗

280 :ゲームセンター名無し:01/09/10 07:19 ID:pfJQz8sU
>277
マキにレシオ4は荷が重い。
かといって1では話しにならないのでレシオ2を推奨。
あと、空中2回転が有る事や上判定の強い大Kを考えればAグルの
オリコンに適応されたキャラなんだよね。
オリコン中に首刈りの後、虚天狗入るし…
結構凄いオリコンを期待できる一人なのは確実。
マキに萌えてるなら
Aグルのマキも使って。

281 :ゲームセンター名無し:01/09/10 19:21 ID:k37AEodA
LV1の超技ってほとんどのキャラが無敵が無いのでは?

282 :ゲームセンター名無し:01/09/10 21:19 ID:bg3WNuro
>>281
そうだな
一応リュウの真空竜巻は発動の瞬間に身を後ろに逸らす事を含めて、出かかりを潰されにくい気がする

283 :ゲームセンター名無し:01/09/10 23:09 ID:tXq3Ip16
LV1の攻撃判定じゃ潰されるかかわされるかだよ(ワラ

284 :プロミネ :01/09/10 23:19 ID:NQMDhlM2
Sグルレベル1じゃなくて2の超必使えてもいいよな。
レベル1超必弱すぎ
がいしゅつっぽいな

285 :ライデソ使い:01/09/10 23:21 ID:WnbmKoo6
バソやベガ、藤堂や恭介のスパコンは
レベル1でも十分強いような…

286 :ゲームセンター名無し:01/09/10 23:56 ID:tXq3Ip16
いやん俺のいってるのはLv1竜巻

287 :プロミネ :01/09/11 00:16 ID:TEPJC5Jc
餓狼の頃は体力点滅の超必で今のレベル3ぐらい減ったのにな(;;)

288 :ゲームセンター名無し:01/09/11 04:11 ID:t2XOCVVE
ベガのLv1ナイトメアはガードされても反撃不可?
まぁNグルのGC前転にやれるが・・・
そういえばイーグルのLv1プラチナはガードされても反撃不可なんだっけ?

こういった情報求む

289 :ゲームセンター名無し:01/09/11 06:13 ID:YccVR0GU
反撃情報は俺も欲しいな。
まあ、進む飛び道具は全部反撃不可として、(ホントカイ

リュウの真空竜巻が面白株。ちなみに1でも3でも性能一緒だよな。
ガードされて竜巻の中に巻き込んだ場合、相手の左側か右側に着地する。
で、ここで隙。大足がギリギリ入るくらい?
ただ、攻撃がいつ終わるかが分かりにくいんで、素早く判断出来れば着地後、相手より早く動く事も可能。
再び真空竜巻でガコガコ削るのが理想(w

ちなみに対処法:ガードした側はガードしながら小Pか小K連打。以上。

290 :ゲームセンター名無し:01/09/11 10:14 ID:OmlVc066
全国126人のSグルユーザーみんな…
おはよ…。
今回の話しはコレ…
「Sグルのスパコン」
レベル1を使う事の多いSグルですが
なかなかレベル1を使える状況を作れずに
イライラする事が多いはず。
つまり、スパコンの性能、以前の問題で
使える状況が限られてるという事です。
コレを解決するためにはどうすればよいか?
わざと攻撃を食らい体力を減らす?
気合を溜めるのに専念し、それから攻撃する?
スパコンを使わない?
正直、どれも賢い選択には思えません。
答えは、Sグルの特性に有ります。
体力点滅時に気合MAXならばレベル3が使える事を踏まえると
自然に戦い方が決まってきます。
体力が多い時は、潔くリスクを背負った戦い方でダメージを奪いにいき、
相手が守りに入った所でこちらの気合をMAXにならないように9割ほどまで溜める。
こちらの体力が減り点滅したなら、いきなり気合いをMAXにせず、
近距離で守りを固めつつ、レベル1のスパコンで削り行きます。
そして、時間や体力が少なくなった時に気合をMAXにしレベル3を決めに行きます。
この時相手はレベル3を必ず出すと錯覚するのでそれを利用してもいいし
いちかばちかで出すのもイイでしょう。
体力点滅時とそうでない時の戦い分けがSグルの難易度を上げています。
それにSグルで強いキャラは他のグルーヴでも強いのが
Sグル離れの原因かと思われます。
おれは、他のグルーヴで腕を磨いてSグルに帰ってくるからな…
といういいわけで他のグルーヴに転向してしまった愚か者です。
何グルかって?
そりゃCグルです。
簡単だし…強いし…
んじゃまた。

291 :ゲームセンター名無し:01/09/11 13:40 ID:Ii93X0o2
(・∀・)カエレ!

292 :ゲームセンター名無し:01/09/11 14:05 ID:Woy6T53s
SによるLV1超必の使いどころ

・対空(これがメイン)
・判定を「置いておく」技による半バリアー(スーパー雷神、スクリューアッパー等。状況によっては連発出来るのが利点。画面端で重ねないこと)
・進む飛び道具(真空波動拳など。遠い間合いでは乱発可。近い時は必ずガードさせられる状況で。起き上がりに重ねて削るのも有効)
・投げ技(とにかくレバー回しとけ!)
・藤堂の超当て身

293 :ゲームセンター名無し:01/09/11 20:34 ID:24YD6/bw
カプエス1のブランカ超技連打、結構あれ嫌いだった

対空に使えるのっていったら
ハオーショーコーケンとか?

イーグルのLv1プラチナ 相打ちになった場合はこちらが早く動けてるので
通常技から再びプラチナに繋げるよ
起き上がりの重ねにLv1あわせると相打ち確定ならかなり使えるかも!

294 :ゲームセンター名無し:01/09/12 06:33 ID:Km.IpDfs
真空竜巻なにげに対空
発動した瞬間から浮くのでもし潰されても酷い事にはならない

295 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:36 ID:e3BNbkxw
Sアテナのレベル1クリスタルビットは時間停止&無敵があるので
対空や起き上がりの重ね攻撃に対してリバーサルで出すと絶大な効果を発揮します!
コマンド投げからも繋がるからオススメだYO!!
小ジャンプからのコマンド投げとクリスタルビットと小足>小足>大サイコソードの
3択で結構戦えるし、Sキャラに入れてみてはどうかな?
クリスタルビットは前転されてもある程度リスク少ないし、小足ガードされても
ランから再度選択を迫れば上級者以外にはイケるかと。
他にいい攻め方あったらカキコよろしく!(もちろん地上戦&対空に屈大Pは基本ですw)

296 :ゲームセンター名無し:01/09/13 09:55 ID:ornjLK.c
アテナのクリスタルビットはコマンドが長いのが辛い(;´Д`)
肝心な場面(特にリバサ)での確実性に欠ける。

同様の理由でギースのレイジングも… 息子のより性能良いのに。

297 :ゲームセンター名無し:01/09/15 11:00 ID:2byFLYoY
248 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/09/05 09:56 ID:8J9Jy6MI
Sは先行者だろ。
パワーMAXにして中華キャノン
放つところからして。


249 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/09/05 14:51 ID:gM8NZ8ik
>>パワーMAXにして中華キャノン
だとNじゃないのか?


250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/09/05 17:06 ID:8JY9DiyM
>>249
意味わかってないと思われ

?????

298 :ゲームセンター名無し:01/09/16 02:04 ID:kuOBt7/o
先行者は一瞬ではパワーMAXになりません。
Sグルのように時間がかかるのです。

まあ詳細は侍魂いって見てきてくれ。

299 :φ:01/09/16 11:33 ID:sPTDCQjg
Lv1超秘のガードクラッシュ削減値の大幅減少はかなり痛いね。

300 :ゲームセンター名無し:01/09/16 12:24 ID:LsmFeQrc
Sテリーっていけてると思う?避け攻撃は普通だけど、超秘が二つとも隙無いし
体力点滅時はバスターウルフ>ゲイザーが常に狙えるし、Sテリーもありだと思うのだが・・・。

後、ジョーやナコはどうかな?ジョーは避け攻撃がけっこう強い気がするのだが。

301 :ゲームセンター名無し:01/09/16 19:31 ID:yce8h3yQ
Sジョーはよく使うよ。
ただこいつは避け攻撃の性能はたいした事ないんで、もっぱら超必。
スクリューは何も考えずに打っていいし、
爆裂ハリケーンはLV1で明らかに無敵があり、ガードされても反撃が来にくい。中間距離でとりあえず使っていい超必。

最近、Sの真髄は避けじゃなくてパワー溜めの気がしてきた…
ふっ飛ばし系の技でダウンさせれば半分以上溜まるしなあ。
今日、Sロックで真空投げ→パワー溜め→敵大ジャンプ→ギリギリでMAXになってレイジングストーム
てな事をやってたよ。
状況によっては0からMAXまで溜まるぞ。

302 :ゲームセンター名無し:01/09/16 23:38 ID:5/bJvVcI
避け攻撃の性能ならさくらじゃない?
あれつよそう

リーチがながいヤツはけっこういるけど、出のはやさも大事だろうし
しゃがまれるとすかるヤツも多いみたい

Sはキャラを選ぶねー

303 :ゲームセンター名無し:01/09/17 00:29 ID:0P7gecng
ドリマガにも書いてあったけど、ナコの避け攻撃Pは目押しで立ち小Pに繋がるね。
ヒット確認が出来そう。

304 :ゲームセンター名無し:01/09/17 18:55 ID:4jVxR7PY
今日はけっこー勝てたよ。
リュウが赤くなったら対空は真空竜巻オンリー。
飛ばなければ真空波動。
鉄壁の強さ。真昇竜も一回決めたし言う事なし。

……だからザンギライデンチャン(C)はやめようぜそこのおにーちゃん?

305 :ゲームセンター名無し:01/09/17 20:47 ID:is1uOcDw
俺も今日初めてSグルで10連勝できた

はおー○のおかげや・・・・・

306 :ゲームセンター名無し:01/09/18 00:00 ID:s0w/YDNk
>>304
俺は是非対戦したいっつーか自分でやろうとオモタ。
>ザンギライデンチャン

307 :ゲームセンター名無し:01/09/18 06:50 ID:vMame5WA
ロックの避けK、見た目より凄まじくリーチが無い。
相手によっては、相手がしゃがんでると当たらない?
ダメだよお前(;_;)

リュウの神速の避けKを見習ってくれ…

308 :ゲームセンター名無し:01/09/18 16:31 ID:loA3AXTM
Sには「さーてそろそろ本気で行くかな」って台詞が似合う…

309 :ゲームセンター名無し:01/09/19 07:08 ID:Li.R.bAc
全国85人のSグルユーザーみんな
おはよー。
始めに悲しいお知らせがあるんだ。
なんと、このコーナー今回で終わり!
Sグルユーザーが刈られて激減したために打切り。
残念だけど厳しい現実を無視する事は出来ない。
とにかく最後なのでがんばろう
話しはコレ
「最後はS」
もう、どうでもいいや。

次は259さんの話し
君も刈られないように気をつけろ。
台が空いていても安心するな!Sグルを選んだ時点で乱入してくるヤツがいる。
ヤツらは暗闇にいるからな。
君がまだキャラクターを選択しきっていない状態で乱入されたの場合、
もう一度、グルーヴから選び直せるのを知っていて乱入しているのだ。
ここで頭にきてCグル・ブラ・サガ・ザキを選んではいけない。
コレは罠だ!
コレで何人の純真なSグルユーザーがCやNに取り込まれてしまったか!
そうなってしまえばもう戻ってくる事は出来ない。
乱入された時、冷静になって思い出して欲しい。
「男は黙ってSグルーヴ」
君が即効で同じSグルを選んで見せれば勝負に勝ったも同然。
試合では不利な事がよくありますが…。
結局負けてCグルで入りなおす人達もいるけど
それなら最初からCグルで遊ぼうね。
Sグルは甘くないんだよ!
性能は甘いですが…。
とにかく君は刈られるなよ!
がんばれ。

終わり

PS.避けのふっとばしのほうは地味に対空になったり

310 :ゲームセンター名無し:01/09/19 07:39 ID:3DYMBQH2
おもしろい

311 :ゲームセンター名無し:01/09/19 08:23 ID:Li.R.bAc
全国104人のSグルユーザーのみんな
おはよー.......
始めにお知らせがあるんだ。
なんと、このコーナー復活!
Sグルユーザーがいつのまにか激増していたために再開。
とにかく再開なのでがんばろう
今回の話しはコレ
「Sはガン待ちしてもせこく思われない」
時間の関係で重要な所だけをまとめるよ。
普通にゲージ溜めてるとCPU相手でも殴られます。
ムキになって溜めたい気持ちもわかりますが氏にます。
そうすると必然的にスパコン、ファイネストフィニッシュ0になります。

そうここまで書けばわかりますね。
対人戦じゃ言うまでも無く溜めはきついです。
ゲージ溜めてるなら起き攻めにいくべきで、
ゲージ溜めてるといいように犯られます。
しかし、これを逆手にとるのはどうだろうか?

対人戦では
ゲージ溜めてるふりしてガン待ちです。
相手はまず攻めてくるでしょう。
溜めの隙に技をブチこまれてるようでは駄目ですよ?
しっかりガン待ちして相手を返り討ちにしてあげましょう。
山崎や響は中〜遠距離で牽制してくるでしょう。
こんなのにひっかかっててはいけませんよ。
まぁ.....がんばってください。
一番恐ろしいのは波動拳かと。
溜めてる時に打たれるとペース崩されて一気にアポーンされる可能性も
多々あります。
こういう場合は相手が飛び道具を打つということを
前提に考えておいて溜めを罠にしましょう。
溜めから反撃できるとは思えませんが....

溜めを餌にできるなんてなんて難易度が高いんだろう..(ほぼ餌にできません
さらにこのグルーヴ使うくらいなら他のグルーブ使ったほうが
得することが多いのもこのグルーヴの人離れと難易度を上げている...

おれは、他のグルーヴで腕を磨いてSグルに帰ってくるからな…
といういいわけで他のグルーヴに転向してしまった愚か者です。
何グルかって?
そりゃNグルです。
早いし…強いし…

んじゃまた。

312 :ゲームセンター名無し:01/09/19 08:40 ID:3DYMBQH2
他グルもヤッテPとかK

313 :ゲームセンター名無し:01/09/19 08:51 ID:Li.R.bAc
>>312これはこのスレ名物だぞ(藁

314 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:00 ID:lVwMUfb2
君おもろい

315 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:04 ID:Li.R.bAc
>>314Sグル使いじゃなきゃ書きこんじゃ駄目!
おれもS離れしたから言えないが....

316 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:13 ID:uiMSugPM

CA
KPS

グルーブピラミッド

317 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:18 ID:Li.R.bAc
KとPといっしょかい    !?
でも避けを最大まで活かせればけっこう逝けそうだが....

318 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:29 ID:uiMSugPM
実際勝ってる奴見るとね。
BL、JDあるとはいっても
前転があってまた性能がキャラのほうが見えないプレッシャーはでかい
ゲージの恩恵もある。
Sは見ない・・・・

319 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:32 ID:si4UBICk
なんかSサガットおもしろい
中足グランドキャノン
下強Pグランドキャノン
キャノン祭だ

320 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:38 ID:Li.R.bAc
>>318
たしかに全店は上級者同志の対戦じゃむやみに出せないけど、
全店があるだけで適当なぶっぱなしは怖くてできないしね...
Sは見ないということは.....避け対策もされてないかもよ?.....
Sはいかんせん慎重にいかんといけないから時間がかかる...

321 :ゲームセンター名無し:01/09/19 09:41 ID:Li.R.bAc
>319避けも極めれば完璧......(;´Д`)

322 :ゲームセンター名無し:01/09/19 21:31 ID:0gkKQDtQ
今日はギース(練習中)、ベガ(練習中)、2リュウ(エース)でやってたら乱入されて、
ギースとベガ瞬殺(;´Д`)
しかしそこからリュウで2人抜いて、ファイナルラウンドに入った時点で体力赤。
でピカーンでキラーンで勝ったよ(w
もう光りっぱなし。
ラストはあと大P一発貰えば逝く状況で、真空竜巻(ガード)→真空竜巻(ヒット)というドラマチック具合。
PとK相手の時は「なんとかなるさ」モード発動っぽい。回り込み氏ね。

323 :ゲームセンター名無し:01/09/19 22:20 ID:IAlvAdUQ
恭介はS限定で無限があるよ〜
コーナー続けて〜。

324 :ゲームセンター名無し:01/09/19 22:23 ID:IAlvAdUQ
>>244
>>251
>>254
>>256
>>261
>>290
>>309
>>311
応援の意味も込めて、総集編。

325 :φ:01/09/20 02:56 ID:QTzdXCak
山崎の避け攻撃空キャンドリルorパチキおもしれぇ。
キャラの相性あるけど空キャンセル重要だね。
ライデンやザンギもギリギリ当たらない間合いで避け空キャン1回転で投げられるし、
庵とロックはしゃがんでる敵にキャンセル可能避け攻撃が当たらないから避け空キャンセル屑風、真空投げとかできる。

>319
サガットはP避け攻撃の発生とリーチが異常過ぎ。
避け攻撃もメチャつかえるよ。

326 :ゲームセンター無し:01/09/20 07:17 ID:7yzZWfiw
全国87人のSグルユーザーみんな
おはよー。
このコーナーを引き継いだ者です。
今回のお題はこれ
「Sグルのサブシステム」
避けはもちろんのこと小ジャンプ、時間差起きあがり等があるね。
Sグルーヴってシステム全て使いずらいような感じがあるんだよね。
残念ながら使いずらいんだ。
まず小ジャンプ。
他の小ジャンプがあるグルーヴよりなんか使いにくいイメージだよね。
守りに問題のSってことで

次は時間差起きあがり。
こんなのひっかる奴そうそういないのが現実。
一見、タイミングずらせそうに思えるが、起きあがるまで見てれば
攻め側は一目瞭然なので....
さらにこれを使うと自分の起きあがりが遅くなって
慣れてないといらつくこともあるよね。
さらに自分が負けてるときに、
受け身があると勘違いして出してしまった場合、筐体ぶっこわしたくなるからな!
いや、やっぱりどうでもいいや。

次は325さんの使ってる山崎について
避け攻撃ってたしかあのいわくつき強Kだったよね?
いや覚えてないが多分そうだ。
どうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「Sグルの真実」

327 :ゲームセンター名無し:01/09/20 19:36 ID:7yzZWfiw
全国192人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回は話題を変更してこれ
「恭介無限コンボ」

323さんの話にあったこれについて
LV1雷神アッパー(4ヒット)>HJ、何もしないで着地>LV1雷神アッパー(3ヒット)
>{HJ着地寸前中P>着地・LV1雷神アッパー(4ヒット)}×α
こうやるわけだがタイミングがむずい!
しかも、HPが赤い時にやる上、一気に殺される可能性もある。
完璧にできればすごいだろう。
ついにSグルにもいいところが....
大会で禁止とか言ったら泣けるね!
ちなみに家庭用でもあるのかはわからない。
どうでもいいや。

次はこれ、ルガールにも永久があるらしい。
本当にできるのかは知らない。
いや、やっぱりどうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「Sグルの真実」

328 :φ:01/09/21 00:31 ID:JQOLBHIM
今更、避け解析(単位はフレーム 最低スピードが1/60単位らしいんで)

0:避け開始
1〜17:避け状態
18〜30:避け攻撃可能時間
31〜33:避け状態
34〜35:連続避け可能時間
36:通常の状態へ移行

そりゃ連続避けナカナカでないわな。

329 :ゲームセンター名無し:01/09/21 01:52 ID:9gYO./IY
2フレかい・・・カプはSグルになんか恨みでもあんのか?
家庭用じゃ前転よりコスト高いし・・・。

330 :φ:01/09/21 02:03 ID:JQOLBHIM
>329
カプコンもそれだけ強いサブシステムになると感じてたからじゃない?
他のグルーヴのサブシステムがポジティブなのに対して避けだけは違うし。

331 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:11 ID:VeVevjW6


332 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:19 ID:./hZ8rtE
全国22人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はこれ
「Sグルの真実」
Sグルは、何故人口が少ないのか?
弱いからではない
ブっちゃけちゃうと速攻であきるんだよね.....Sグル......
飽きてやめる人もいるだろう。
みんなは避け後、相手の攻撃を呼んで確実に反撃してくれよな!
Sグルやめたとかは無しだぞ
いや、やっぱどうでもいいや。

次はSグルで使いやすいキャラについて
295さんの言う通りアテナは強いです。
遠距離でサイコボールした後SCBを出しましょう。
サイコボールを避け移動したらクリスタルシュートは確定ですね。
とんできても大体タイミングずらせば当てることはできます。
全てに確実にかえすのはきついですが......
そんな確実性にかける物はどうでもいいということで。
そんなことしなくてもSアテナは強いわけで
ふっとばし攻撃が、出も早く判定も中々の高性能なので
連携に入れたり避けたら使いましょう。
サイキックスルーを決めたら追い討ちにいかずゲージ溜めれば
約半分ちょっと溜まります。
どうでもいいや。
次にモリガンのスパコン連発について
うっとうしいです。
逃げたりけずったりする奴やら、
対空やら飛び道具等のスパコン標準装備はいいのですが、
避け攻撃がなんか弱いらしいので.....
どうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「Sグルキャラランキング」

333 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:39 ID:2XDKLwcM
>>332
ユーザー減らしすぎです。
ザンギの攻略してくれればボクはSグルに一生捧げます。

334 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:39 ID:cJjgiaag
>332
Sグルユーザーが少しづつ少なくなってるのと、
無駄にさわやかなのが面白いです。
笑いをありがとうございます。

335 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:43 ID:./hZ8rtE
>>333
すいません.....
減らしすぎました。
攻略してみましょうか.....
はて攻略とはどっちの攻略だ...!?

対ザンギって事かな?
それともSザンギ使う攻略?
まぁどうでもいいや。
じゃあまたな!

336 :ライデソ使い@ザンギも使います:01/09/21 10:45 ID:4JDJMhQU
>>333

Sグルザンギは、
避け→弱スクリューがかなり強い。
これで相手の距離外から攻撃。
上から飛んでくる相手には避け→ダブルラリアット。

RUNからの弱スクリューもSグルだから可能。
相手を転ばしたらループも可能。

RUN→相手の目の前で突然止まって避け→2回転は
実用的でおすすめです。

ゲージが赤になったら小足からの2択をひたすら。

337 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:49 ID:./hZ8rtE
>>334
有難うございます。
この無駄攻略を読んでSグル使いが増えてくれれば
本望です。是非使ってください。
そのうちCもNもSグルによっていなくなりますよ......
逆の可能性のほうが高いわけですが
やっぱどうでもいいや。

335の続き、あとザンギの攻略は18時ごろです

じゃあまたな!

338 :ゲームセンター名無し:01/09/21 11:14 ID:2XDKLwcM
>>337
すばやい返答ありがとう、おにいさん!
おしえてほしいのはザンギのつかいかたのほうだよ!
ボクは今レシ4Nザンギ!回り込みの虜だヨ!
>>336のおにいさんも、ありがとう!

339 :録画テープにシール貼ったよ!:01/09/21 11:21 ID:2XDKLwcM
>>244 「避けは最終兵器」
>>251 「Sグルって何の略」
>>254 「起き上がりに避け攻撃を重ねる人達」
>>256 「Sのレシオ配分」
>>261 「最後はS」
>>290 「Sグルのスパコン」
>>309 「最後はS その2」
>>311 「Sはガン待ちしてもせこく思われない」
>>326 おにいさん病気、代打登場「Sグルのサブシステム」
>>327 「恭介無限コンボ」
>>332 「Sグルの真実」

340 :ゲームセンター名無し:01/09/21 11:37 ID:./hZ8rtE
ご苦労様です
Sグルは攻略しても避けという使いにくいシステムに
慣れるまでが問題なのです。
避け後手痛い連続技を狙うにも慣れていないと
入力ミスったりもします。こういった場合は即ふっとばし攻撃で。
ふっとばしもキャラによってはほんとに使い物にならないのもあるくらいなので
でもダウンを奪える方法が1つ増えた事によってその恩恵を受けるキャラもあると思う。
どうあてていくか、どう反撃するか...わかっていてもむずい...

341 :φ:01/09/21 12:00 ID:VeVevjW6
SザンギはP避け攻撃が立ち中Pなのにキャンセルかかるので結構面白いかも。
相手しゃがんでたら空キャンスクリューで合掌。

342 :ゲームセンター名無し:01/09/21 12:18 ID:./hZ8rtE
ザンギ攻略完了
どのグルーブでも使われている連携
しゃがみ弱P×2→立弱K→バニシングフラットоr各種必殺投げ
を近距離で使う。
しゃがみ弱K→スクリュー等、相手にバレ無いように布石を置くわけだが
問題の避け
避けからダイレクトに空キャンラリアットは
ダブルラリアットが潰されにくくなり、いいかと
上記の通常技連続に避けK(ふっとばし攻撃)もたまに使っていく
これはしゃがみ弱P×2→立弱K後が連続ヒットしないので
避け移動された時、相手が裏周りした所にふりむきふっとばしということ。
P避け攻撃のほうは341さんが言う通りキャンセルがかかるので
スクリュー等を。

後は待ち気味にいくザンギなのでうまくゲージをためつつ
跳びこみを待とう。
対ザンギを恐れてガン待ちする人もゲージ溜められたら
攻めたくなるのが、唯一の救い?
そうでない人は......

まぁどうどもいいや。
じゃあまたな!

343 :φ:01/09/22 03:45 ID:UkV5gqxU
ガイル、本田とか1部のキャラはぶっ飛ばし避け攻撃→スパコンで追い討ちできたり。
殆ど画面端限定だけど。

344 :ゲームセンター名無し:01/09/22 06:56 ID:jLwxzN1.
ちょっとした事発見。
ゲージ0からパワーMAXにするまでに要する時間が、
通常時は約1.6秒に対して、体力点滅時は1.9秒かかる。
点滅時は特に、溜め始めの時の増え方が遅いようだ。

345 :ゲームセンター名無し:01/09/22 07:20 ID:PFJfqfH6
知りたくなかった・・・・・・

Sグルいとこなしやね・・・・・

346 :ゲームセンター名無し:01/09/22 12:09 ID:pgNCw8AU
全国123人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はこれ
「Sグルキャラランク」
とりあえずその前に、
ゲージ溜めについて。
今回溜めてる時、他の技にキャンセル不可なわけなんだけど
ものすごいスピードで溜め解除して反撃すれば反撃可能ではあるよ....
あと、溜め→避けとか.....
どうでもいいや。

次にSに相性のいいキャラ。
まずいない。いや、いないって事はない
とりあえず、
リュウ、サガット、モリガンなんかどうだろうか?
避け攻撃もそれなりなわけで、
なにより通常技キャンセル真空波動等がけっこう強いです。
得にモリガンは逃げスパコン持ってるわけで...捕まりにくいかと
アテナ、ケン、さくら、ユリ、山崎等は
ふっとばしのリーチと判定が中々強いわけで、こいつらは出も早いです。
ケンは体力減っても攻めない限りスパコン当てずらいので却下の方向で...
ゲージ溜める場面も作れるので、アテナはけっこういいです。
モンスターも強いわけで、
中々強いふっとばし攻撃と体力点滅スパコン連発は、さすがブランカなわけです。
ザンギとかもいいですね。
キャミーも前転が糞以下の産物なのでSに転向することを進めます。
え、なら前転使わないって?
もうどうでもいいや。

Sのキャラランク
S、Sなのに無し
A、ブランカ、サガット、リュウ
B、上の引いた5人くらい
C、残りのキャラ全部

こんな使えるのかわからんランクはどうでもいいから
皆は好きなキャラでSグルを極めてくれよな!
ちなみにおれはキムとアテナとリュウでSやってる。
いや、どうでもいいや。
じゃあまたな!

次回「Sグルの最期」

347 :ゲームセンター名無し:01/09/24 07:46 ID:MPrrlh4g
久々にCグルを使ってみた
つ、、つかいやすい (汗

ごめん Sグル引退するわ・・・

348 :ゲームセンター名無し:01/09/24 07:54 ID:GYkzdtAE
昨日の戦績
Sグル 4勝14敗
Nグル 12勝3敗
Aグル 6勝2敗

Sはふつうに攻めてても、避けも実践レベルで使っていくわけで
他のグルーヴより神経使ううえ負けたら発狂寸前です......

349 :ゲームセンター名無し:01/09/24 08:44 ID:mIy7J.h.
もうどのグルーヴ使っても暇さえあれば強攻撃縦押しっぱなししてる俺。
S中毒。
オリコン暴発。

350 :ゲームセンター名無し:01/09/24 09:08 ID:kKyyJvjM
Sグルのべガ使っているが、避けよりまだ『屈服するかぁ〜』(ワープ)
の方が、相手がビビッて使えたりします。
あとは端っこでタイミングよくパンチとキックを使わないと、勝てんサビシイ展開。
ストレート負けがこのところ多い。ダッシュの練習にはなるけどね。(w

351 :ゲームセンター名無し:01/09/24 09:13 ID:2/3ED2ts
Sグル藤堂は逝けてると思う。

352 :ゲームセンター名無し:01/09/24 23:06 ID:V99309t.
避けを見てから回り込まれるとどうにも対処のしようがない(;´Д`)

353 :ゲームセンター名無し:01/09/25 14:44 ID:fAR5NG2g
裏周り前転されたらちょっと待って逆向きに技を出そう。
もし、前で止まるようだったら普通に避け攻撃で安定。

見てからの前転は避け終わるんで全然大丈夫だ(w

354 :ゲームセンター名無し:01/09/25 19:16 ID:ztnqEdts
相手の回り込みに意識を集中すると、8割がた回り込みの途中をポイ捨て出来るようになった。
おかげで今日はわりと勝てたぜ。
問題はその他の事に対する反応が遅れることなんだが(笑)

355 :ゲームセンター名無し:01/09/26 06:01 ID:3jw9MSV2
恭介のLV1幻影カッターって、ひょっとして画面光ったら必ず弾が出る(潰されない)?
うむ、使える男だな。

はじめて対戦で3プラトンも決めたんで満足。
……こっちがレシオ1で相手が3だったのが残念だが。

356 :ゲームセンター名無し:01/09/26 11:52 ID:a6z6IVAo
全国171人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はこれ
「Sグルの最期」
Sグルの時代はもう終わり。
このゲームの発売当初から終わってたけど......
でも町のゲーセンとかで、
自分以外にS使いを始めて見たんだけどなんかいいもんですね。
ドキュソがS一択で連コしてたんだけど、
避け使ってなくスパコン連発のために使ってたんだろうけど....

Sは、
対戦だとやっぱり他のグルーヴより不利な状況が多いわけで....
おれもけっこうSで負けまくってるわけですが、
でも他のグルーヴじゃけっこう勝てる所がSの弱...いや難易度をあげているようです。
最期なのでおさらい。
ふっとばしはダウンを奪えるので確実に当てていきたい。そううまくいかないのがS..
飛び道具物や隙の無いスパコン連発は強力。Sグルの生命線。
牽制等、読める所にはかならず避けて最速でふっとばす。
間合いが近ければキャンセルかかるほうの避け攻撃でダメージを奪う。
避けは投げられたら終わりなので、投げられる前にふっとばしをブチかまして
あげましょう。ふっとばしという概念をSを使わないプレイヤーに
どう印象付けさせるかが問題。投げを狙いにくくさせてしまえれば、勝機はある?
S使ってて他のグル使ってみると異様に使いやすい....


最期は、
Sで刈られまくったので出なおしてきます....
といういいわけで他のグルーヴに転向した愚か者です。
何グルかって?
そりゃAとN。
受け身あるし...強いし...
気がむいたら帰ってくるからな!
ということで今回でこのコーナーお終い。
Sユーザーは増える所か、減っている傾向なので
このスレ一日の平均書きこみ数を見ればわかる通り......元からいないので
みんなは刈られても諦めるなよな!
実際、このスレも2に行く事も無く、
Sグルユーザー数も2桁行くまでも無く終わりそうですね。
もう、どうでもいいや。
じゃあがんばってくれよな!


終わり

357 :ひょう♯mankodaisuki:01/09/26 12:46 ID:EtFeQ3yc
1だよ。
解明したヨロシク
Sグルつかいたいけど横浜でももう対戦されてないこの事態。

358 :φ:01/09/26 12:50 ID:0rtfybIk
今更かもしれないけど小ジャンプ着地の隙は必殺技でキャンセルできるみたいだね。
小ジャンプ強攻撃からガードされても大丈夫な超必だしとけば当たってもガードされてもいける。
体力Redになったら積極的に小ジャンプ狙うべきかも。

359 :ゲームセンター名無し:01/09/26 13:25 ID:a6z6IVAo
φさんいつもながらナイスな小ネタですね。
書き忘れてた事あったので一応最後に...
ゲージ溜め>避け
はけっこう使えそう。
避けを確実に要所で出せる人ならいいかも。
ゲージ溜めからある程度昇竜系で反撃いけそう...ぱっぱっと切りかえるから
反応よければね...

357さん対戦されてないのですか?
こっちは結構盛んですよ。レベルもある程度高いのでS諦めました。
やはり現実は甘くなかったという事で。
ゲーセンでうまい人とやると焦ってしまってまともに避け反撃が....
というか避け自体むずいので極めれば結構いけるとは思ったんですけど、
投げられまくったりしたので
自分が不甲斐なかったということで他の使って修行してきます。
そうそう対戦なら遠征してみては?

じゃあそのうち........

360 :ゲームセンター名無し:01/09/26 13:53 ID:ArQnFD9o
小ネタ
ランを使ってレバー後ろに入れて急停止すると、一瞬隙が生じる。だから、
ゲージ溜めを一瞬、ものすごく一瞬だけ入れる、ってやると、スムーズにランから投げにいけるかも。

Sグルガイルってアリかな?
やっぱハリケーンを捨ててまで得るものがないと、正直戦力ダウンは否めないっぽいが。
今自分はCグルだけど、Sグルの避けに惚れたんで変えたい。
しかししばらく勝てなくなるのはまだしも、これ以上の戦力ダウンはなー・・・
ちなみに残りのメンバーはケン、恭介。

361 :φ:01/09/26 15:12 ID:0rtfybIk
>359
いえいえ、貴方のSに対する愛情にはかないませんよ。
必ずSに帰ってくると願ってます。
ゲージ溜めには相手の攻めを誘う役割もあるから重要かもね>溜め→避け
馴れないうちは結構博打っぽくなっちゃうかも。

>360
あ、それいい感じ。
投げ以外にも 「ラン→一瞬ゲージ溜め→小or垂直orバックジャンプ」なんかできそうだね。
Sガイルはアリだと思うよ。
ゲージ溜め、避け中にも溜められるし、硬めの合間に避けなんか出されたら相手のリズム狂うこと間違い無しと思われ。
ゲージ溜まっていればぶっ飛ばし避け攻撃→サマストなんかもいけるし。

362 :ゲームセンター名無し:01/09/26 18:44 ID:3jw9MSV2
4本田と4覇王丸を4リュウでシメてきた。
はっはっはっ、Kグルなんか使ってると真空波動避けられないよ?

363 :ゲームセンター名無し:01/09/26 18:49 ID:uV7d3EJs
>>362
JDで避ける必要なし。

364 :ゲームセンター名無し:01/09/26 22:58 ID:cTdGLE8E
d

365 :φ:01/09/27 00:36 ID:WS.dzNhQ
>363
真空波動をJDするとリュウが先に動けるよ。

366 :ゲームセンター名無し:01/09/27 04:38 ID:fqFtbsCU
真空波動をガードされてもリュウが先に動けたりする。
(ギリギリガードが間に合うレベルだけど)
BLはどうだか…

367 :ゲームセンター名無し:01/09/27 15:15 ID:GJrLr4eY
>>361
ガイルの固めが今の状態でも十分足りた戦いができるんだけど・・・
せっかく現在の戦術が一番プレッシャー強くて安定して勝てるのに、
ハリケーンの回転率を低くして(しかもピンチ時限定使用)、ゲージ溜めと避けを組み込んでもあまり変わらないような気がする・・・。
ゲージ溜めてから攻め、ゲージが無くなったら一旦逃げて溜め、とかやってると、
ガイルは今回対空が弱めにできてるから、画面端に追いつめられると回避が難しい。回り込みもないし。

とはいえ、ランラッシュはプラスなんだよね。さらに相手を追いつめやすくて、ガードクラッシュをガンガン狙える。けど、やっぱこういうときにゲージがないと大したダメージ与えられないんだよなあ・・・
とりあえずしばらくはSガイルで頑張ってみて、駄目ならキャラ変えしようかなと思います。

ちなみにSケンはランラッシュがすごく向いていて良いキャラ。
さらに避け攻撃のPもKも良い判定を持ってるので、LV2レッパ前転昇竜を捨ててもこのグルーヴをやる価値はありそう。
避けはBLを応用した置き方が良いかも。ケンなら6大Kや立大Kとかの後に出したり。プロの意見求む。
LV1超必の威力が、小足からの蛇落としコンボと大差ないから、ゲージ溜めからはパワーアップの状態メインで、追いつめられたときGC攻撃を使うのがいいっぽ。
ただピンチ時の恩恵がせいぜい通常の連続技をLV1レッパコンボにするぐらいでちょっと少ないけどね。ピンチ時はゲージ溜めを多くして割と攻めを少な目にしようかな。

S恭介はまだいまいちかな。ランはそれほどいるって感じはしないや。ダッシュよりは良いけど。
ゲージ溜めは割としやすい。クロスカッターとしゃがみ大Pのおかげで回り込み対策だけしっかり取っておけば相手はあんまり近づけないみたい。
避けと避け攻撃はいまいち微妙。ピンチ時は拡散クロスを上手く使いたいけど、回り込みグルーヴには固めはできなさそうなんで、
相手の回り込み>即投げにならないくらいの距離で微妙にゲージ溜めしながら、相手が飛んだり回り込んだら拡散クロスカッターを撃つ、てな感じで頑張れるかな。

正直Sグルが一番向いているキャラっているのかな・・・?

368 :ゲームセンター名無し:01/09/27 17:02 ID:nfYbI/KI
>>367Sケンはきついですよ。
正直パワー点滅時のれっぱはリスクが大きすぎでは..?
小足ヒット確認れっぱだと相手に接近しないといけないし、
パワー無いときに毎回接近するのはむずかしいので、
ゲージをどうにか溜めて、相手にプレッシャーを与えて攻めさせる事が
できれば、LV3スパコン狙えるチャンスも、、!?
避け攻撃はいい感じですけどね、、、対空にはうまく紳竜拳を、、、
Sのリュウは強いわけですが、無理には勧めません。
S恭介は無限コンボを対戦で一回は決めてみたい物ですけどね、、、

369 :367:01/09/28 05:47 ID:Qcf8voH2
>>368
いや、何のリスクですか・・・意味分からん。
僕は小足のヒット確認からしかレッパは使わないし。
ケンならめくりジャンプが強いからそこから小足、ガードされたら連続ガード蛇落としで。
パワー無いときになんで毎回接近するのが難しいんですか?

まあもとよりスパコンの反撃性能がいい訳でもなし、ぶっ放して良い超必も特にないし、
何よりゲージ0からの連続技が結構痛いから、Sグルは悪くない選択であると思いますけどね。
そんならN使えよ!という意見も出てきそうですが、
僕はSグルの避けを上手く使って、地上戦を制してみたいと思ったので。
ケンは攻めも待ちもできるから、ゲージ溜めで攻撃力をUPしやすく、さらにその攻撃力を使って攻め、あわよくば小足ヒット確認から連続技。
ピンチになったら、ゲージ溜めを多めにして、MAXになったら攻め込んでLV3狙い。
あとはランと小ジャンプを使ったラッシュで相手をぼこぼこにしてやるぜ!って感じで。

S恭介はやはり避けがネックっぽいです。戦術の基本が待ち1択だからあまり機能しないですね。
ただゲージ溜めはかなりしやすいから、MAX状態の攻撃力補正でなんとかダメージを増やそうと奮闘。
ピンチになってもあまり戦術は変えないで戦います。ただ、ダメージ源の確保を図るため、対空に拡散クロスを使用し始めます。
ここでゲージがMAXになったら、当然MAX拡散クロスをガンガン狙いにいこうと思います。基本は割り込みで。
ただ、やはりこれでもCグル恭介と対して戦力は変わりませんね。やはり向いているグルはAやPなのか・・・?

Sガイルは消していまバイソンにしてます。現時点で戦術が大体完成しているんで、やはりこれに避けを組み込んでも特に意味はないな、と思いました。
ゲージ溜めは割と組み込めて、ランラッシュもそれなりに使えて(小ジャンプは使えないが)、ピンチ時のゲージ溜めから連続ハリケーン狙い、と考えると
悪くはないのかなーと思ったんですが、やはり回り込みがないのがすごく痛手になるようで、めくりループに対応できません。なのでとりあえずSバイソンの感想でも。

370 :367:01/09/28 05:48 ID:Qcf8voH2
続き。
Sバイソンは結構強いかも。ランからのラッシュが結構脅威があるし、ゲージ溜めをするのもかなりたやすい。突進系タイプだからゲージ溜めとタメ技が同時に攻めに循環できる。
回り込みが無くなったのは少々いたいけど、代わりの避けで十分補える様子。
ガイルは戦術完成してたからもう手を加える必要はなかったけど、バイソンにはランラッシュと避け、避け攻撃はかなりプラスになると思う。
そしてピンチ時のLV1バッファロー、相打ちOKでもう一撃食らってけ!て感じで狙い、
さらにゲージMAXになったら「最終話 ギガトンブローの恐怖」
ベストグルーヴかも?ぐらい思ったりする。

Sグルに最も向いてるキャラ
「ぶっ放してリスクのない超必を持ち(最大1ラウンドにMAX超必を2回撃てる)、なおかつゲージ溜めを戦術に組み込みやすく(ゲージMAXにしやすく)、そしてめくりなどに対応しやすいキャラ」
・・・いるのかそんなキャラ?

371 :ゲームセンター名無し:01/09/28 09:39 ID:b4GpVpx2
イーグルの避け攻撃はいい感じ。
もともと無敵技ないんでかなりフォローに使える。

それはそうとしてキムの避け攻撃は弱すぎないか?

キャラ差が激しいのがSの欠点だな。
俺はSのときは一切超必殺技使わないです。
無理して使わずに、避けで返しつつ追い詰めたほうが
勝率よくないですか?

よってSに向いてるキャラはラッシュ力があり、強い避け攻撃を
持っているキャラだと思う。

372 :φ:01/09/28 10:25 ID:7o/RFqrY
・避け攻撃がキャラの特性に合っている
・Lv1スパコンが強い
・判定が横&下に強いジャンプ攻撃をもっている。
が、自分のキャラ選びの条件ですね。
チャン、イーグル、ジョー、リュウ、さくら当たりは結構S向きと思ってます。

チャンは避けPは発生が結構速く、当たりも大きいので遠間から振り回すのに便利。
避けKはリーチが短く、しゃがまれると当たらないが、それのお陰で空キャンセル大破壊投げ狙い易い。
小ジャンプはスト3のリープ並に低く、着地の隙をキャンセルチョイで消す事で攻めを持続させられる事ができる。
Lv1真・竜巻はガードさせた後チャンが先に動ける上、小ジャンプ強Kとひき逃げで2択、ガードされても5分、ヒットすれば真・竜巻の残りがヒットしてダウン。

対空弱いのがネックだけど、、、

373 :ゲームセンター名無し:01/09/28 10:36 ID:MP19KyC6
全国114人のSグルユーザーみんな
おはよー。
今回の話はこれ
「Sでしかできない戦法」
このコーナー終わったけど、
新たに発見した戦法を。

Sザンギは、P避け攻撃しゃがまれると当たりませんよね?
スクリューでキャンセルしとけば問題無しという事で.....

次にガイル。避けふっとばし攻撃からスパコン繋がるんです。スパコン。
トータルワイプアウト?だっけ?それ以外なら画面どこでも
相手との距離が離れすぎてなければ
ふっとばし>サマーソルトストライクなんてのが可能なわけで....
下らん話でしたね。
もうどうでもいいや。

じゃあがんばってくれよな!

374 :ゲームセンター名無し:01/09/28 12:56 ID:j/FzdDoQ
前々からおもっていたんですけどがん待ちってなんでしょうか?

375 :セブン上司:01/09/28 13:04 ID:SHKy25Ec
相手が飛んでくるまでとにかくじっとしているか小足牽制だけで
待っていること。自分からは絶対前に出ない守りのみの戦法を言う。
タイムアップ勝ちを狙う際に超有効だが、バカな奴が自分が体力的
不利なのにガン待ちでタイムアップ負けし、ぎゃあぎゃあさわいで
いたのを見たことがある。

ガンとは多分、頑固、頑強の事だと思います。

376 :φ:01/09/28 13:45 ID:7o/RFqrY
一昔前にあった「ガングロ」のガンと一緒っすね。
鬼待ち、激待ちとも言ったりするそうですけど。

377 :ゲームセンター名無し:01/09/28 22:44 ID:jiwqRyu.
>>375
>>376
ありがとうございます。多謝m(__)m

378 :デソ使い:01/09/29 00:20 ID:MVY3YrBE
無印の頃からSグル一択のおかげで、
その辺のSグルデソ使いよりは上手いと勝手に自負。

てか、Sでデソ使ってるのは果たして全国に何人いるんだろう…?

379 :ゲームセンター名無し:01/09/29 00:36 ID:Qpau9yJU
正確には、
待ち=自分からは攻撃してこずに、相手の技に対応して勝負する戦法の事
ガン待ち=画面端でじっと待っているタイプの待ちの事
だったはず。
単純にしゃがんで待っているだけなのは、技をとっさに反応して出す事ができない厨房。
本当の待ちは自分から手を出さないだけで、きちんと相手の技に対応して返してくるよ。

ちなみに今回はシステム的にも攻め側がかなり有利な作りなので、
「待ち」=「卑怯」は絶対にあてはまらないと思われ。
待ち崩せないヤツは正直言って自分の攻めが足らないだけ。

かなりスレ違いな気がしてきた。sage。

380 :φ:01/09/29 02:46 ID:ys30NCJc
いや、Sグルと待ちは深い関係があると思いますよ。
ゲージ溜め、避けは相手を攻めさせる大きな手段となるし。
俺は6グルーヴ中、1番待ちやすい、むしろ待つべきグルーヴと思ってます。

381 :ゲームセンター名無し:01/09/29 20:04 ID:qXMFGEEk
Lv3超必のうんざりするほど長い無敵時間は重要だと再確認。

382 :ゲームセンター名無し:01/09/30 18:31 ID:8XKj5rTA
Sグル向きの条件
1、ゲージ溜めが戦術に組み込みやすく、常時MAX状態(攻撃力1.15倍)で戦える。(これにより立ち回りではN、Kの攻撃力を上回る)
2、避け、避け攻撃が戦術に組み込める。(特殊な立ち回りで相手のリズムを崩せる。ランラッシュはさらにパワーアップ)
3、ピンチ時のLV1、MAX超必殺技が連続技はもちろん、対空、反撃、ぶっ放しに使える。(ピンチ時に容易に逆転が狙える)

まず、ゲージ溜めが戦術に組み込みやすいというのは、自分から攻めることのできない、もしくは攻めなくても問題ないキャラ。
待ちキャラが当てはまるけど、ランラッシュを利用した攻めができるキャラも効率よくMAX状態がダメージに組み込めて良いんじゃないかな。
ゲージを溜めている最中に近づいてこられても、対空、牽制などで近づかせにくいキャラが合うだろうね。てことは攻めも守りもでき、昇竜系を持っているキャラなんかいいと思う。
逆に攻めないと状況が悪くなるキャラ(対空を持ってなかったり、追いつめられたときの切り返し手段に乏しい)には正直向いてないね。そういうキャラは多分CやNを選んだほうがいい。

次に避け。さっき対空を持ってなかったり追いつめられたときの切り返し手段に乏しいキャラは向いてない、って言ったけど、避けと避け攻撃でどうにかできるなら問題ないかも。
ただし避けの本領発揮は、僕は攻めにあると思う。ランラッシュはこれを組み込むことでさらにプレッシャーが強くなるし、
ランラッシュが無くてもこれを上手く使って地上戦をやってけば、相手はすごくやりにくいだろうね。
これを戦術に組み込みやすいのはやはり地上戦が得意なキャラ。さらに回り込みされにくい攻めだとベター。
当然守りが強く攻めが弱いキャラは、これでかなり攻め能力を補えると思う。ザンギなんかガイルに近づけないで死んでいくけど、Sグルの避けがあればどうにかなるんじゃないかな。

383 :ゲームセンター名無し:01/09/30 18:32 ID:8XKj5rTA
最後にピンチ時の超必連発。避けもいいけどやっぱこれが使えると強いね。
まず飛び道具系。通常技から連続ガードで削りに使えると強い。リョウやユリの覇王翔吼拳、恭介の拡散クロスは対空にも使えて良い。硬直が心配だけど。
次にぶっ放し系。これは飛び道具以上にノーリスクである必要がある。こういうのはLV3が多いけど、ギースとかのデッドリーレイブなんかいいんじゃないかな。
反撃系でソニックハリケーンもすごく良い。
他には対空系。通常使用する対空より威力が高く信頼できればOK。レイジングストームを始め、ダイレクトライトニングやエリアルロシアンスラムなんかは、
飛び込みという選択肢をかなりつぶしてくれるから、よりプレッシャーが強くなるね。
最後に投げ系。アルカディアでも言われていたように、これ系を持っているキャラはかなりの爆発力を持つことになるんじゃないかな。密着避けなんかから避け攻撃空キャンで出すと強いだろうね。

最低限1はできないとSグルを選ぶ必要はないね。
ゲージ溜めができて、そこからのパワーアップ状態の攻撃力をダメージに結びつけないと、わざわざパワー溜めを戦術に組み込んでまでSグルを使う意味がない。
ゲージ溜めで常時MAX状態にできれば、追いつめられたときにガードキャンセル攻撃を容易に出してペースを逆転、そこからまたゲージ溜めをする余裕ができる。
正直このサイクルは重要だと思う。小足などが入ったらLV1超必でふっ飛ばしてゲージ溜め、相手の攻めにはガードキャンセル攻撃ですぐに返す。
こうすれば守りキャラも、かなり守備が強化されて一発が狙いやすくなる。密着距離戦が苦手なキャラや、起き攻めが強くないキャラはこのサイクルを大事にして戦うといいと思う。

避けは攻められたときの切り返しにも使えるけど、やっぱり地上戦の強化だと思う。
1ができれば防御面はある程度大丈夫だろうと思うから、あとは避けによってどの程度期待ダメージが増えるか。
そしてSグルを選ぶデメリットとして、回り込みが存在しない。(これはPやKにも言えることだけど)
そのため、めくりジャンプや飛び道具中心の固めに対してどれくらい対応できるか。これもSグル向きのキャラを選ぶポイントだと思う。

384 :ゲームセンター名無し:01/09/30 18:33 ID:8XKj5rTA
3はまあ、1、2があれば無くても良い要素かも。
ゲージ溜めが容易にできれば、それはピンチ時にも生きてくるわけで、LV3が撃ちやすい。
LV3が撃ちやすいのならば、割とぶっ放して良い超必を持ってるキャラが生きてくるだろうね。
追いつめられて固められたときに、ここで反撃系ぶっ放しOKスパコンがあれば、ガードキャンセル攻撃以上に切り返し一発逆転色が濃くなるだろうし。
もちろん連続技からもあったらあったに越したことはない。でもここで接近してやられるよりは、
リスクのないスパコンをぶっ放したり、相手の固めの切れ目にLV3を狙う方がSグルの真価を発揮できると思う。

結論:ゲージ溜めを戦術に組み込めないキャラはSグルに向いてないってことで。

385 :粗チン連邦:01/09/30 18:44 ID:5yMXpgyc
つうかよ、レベル1スパコンで戦い続けろなんて言われても、
そりゃああれだろ、
バイオハザードのナイフクリアみたいな感覚ですわ。

この前さ、
レシオ4のギースにCグルレシオ1のロックのレベル3シャインナックル当てたんだけどさ、
18号吸収したセルに対する真気孔砲みたいなダメージ量でさ、おしっこチビりそうになったよ。

386 :φ:01/10/01 11:21 ID:/rueur6U
紅丸のLv1雷光拳てかなり強くないすか?
中途半端なめくりジャンプとか余裕で潰すし、ヒットしなかった時の判定持続時間長いし、
小足→大足から繋がるし、ガードさせとけば反撃食らわないし。
昨日通信で間違えて紅丸使ったんだけど適当に使ってるだけで強ぇ〜って思った。
飛び道具に弱いけど。

387 :ゲームセンター名無し:01/10/01 11:26 ID:K6jTmMOg
Lv1は使い方間違うと回りこみで終了

388 :ゲームセンター名無し:01/10/01 11:33 ID:dsAIfqrM
このグルってサガットに対して終わってない?
牽制を避けたところで根本的な解決にはならないし。
避け攻撃でリズムは狂わすことは出来るだろうけど、
所詮イヤガラセの範囲内のような気がする。
じゃあそんなに前転がサガットに有効かっていったら
そうでもないけど、まだ望みはあると思う。

あ、そうだ。ヤマザキにも辛そう。

389 :ゲームセンター名無し:01/10/01 14:54 ID:FRn3w4p.
>388
おいおい、ヤマザキはカモでしょう。
牽制に使うのは大振りの大キックと蛇使いしかない。
避けで簡単に返せるよ。っで牽制封じたら前転か小ジャンプぐらいだ。
避けに小ジャンプ合わせられたら無敵技で。
前転には避け攻撃合わそう。

でもサガットは小K避けても意味が無いのがきついな。
ガード固めて中Kを避けるしかなさそう。

俺はS専門なんだけど、PとかK使ったらサガット戦って
少しは楽になるのかな?どっちみちS使うけど。

390 :ゲームセンター名無し:01/10/01 15:01 ID:IdXma.3w
避けのふっとばしのほうが判定強いキャラなら山崎はカモだね。
サガットはやっぱ小K以上のリーチのある牽制しか使えない位置にいればある程度
刈れるけど....使ってるキャラの避け攻撃のリーチによるね.

391 :ゲームセンター名無し:01/10/01 15:33 ID:mlAQdGiY
全国1327人のSグルユーザーの皆様。
おはようございます。
今回のお話は私の体験談です。
別に大した事じゃありませんが
避けの隠された性能の一端を見てしまったのです。
長くなりましたので
今日の所はこれで失礼させてもらいます。

次回「Sグルって変なのー」
追伸、対戦で待ち系のプレイヤーにSグルで乱入して相手が待つ様を
「こいつSグルに待ってるYO!」と小馬鹿にするほど面白い事は無い。
なかなか優雅で斬新なお遊びですが、何事も程々にしましょう。
それではまたいつか。

392 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:09 ID:CElY94pg
>>388
キャラにもよるんじゃない?
少なくともケンなら避けKもPもかなり判定強くて、
サガットの振り回し大Pを避けて、避けKでふっ飛ばす。
ダウン回避持ってるグルーヴ(ANK)じゃなければ起き攻めいける。
避け時に何もしてなくても、密着で避けP>蛇落としとか、
いずれも通常の攻めに持っていきやすい。

避けは大振りの牽制に対してすごい威力を発揮する、と思う。
単発系のチクチクやるキャラには絶対効果あるよ。間違いない。

393 :388:01/10/01 16:37 ID:kdpTwD8o
>>389-392
ヤマザキはカモだったんだ。
話の内容からすると結構行けそうだね。
ヤマザキも避け蹴りが強かった記憶が。

やっぱサガットはきつそうだね。
サガットからしたら牽制に対するリスクが前転より小さいし。
>>392の戦法は結構使えそうだけどサガットも反撃してくるわけだし
イヤガラセの範囲内のような…
まあ、サガットなんてどんなグルでもきついんだけどね(苦藁

あ、ブラもメチャきつそうだけどどうでっか?(3強でちゃった
こいつも待たれるとグルに関係なく辛いけど。

394 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:32 ID:4F0/47h6
ブランカは、ローリングとか下手に避けるよりガードしたほうがマシってのが…

395 :ゲームセンター名無し:01/10/03 06:12 ID:whxfo9Hs
今日の敗因

ぶらんか

↑ソレSと関係ねー

396 :ゲームセンター名無し:01/10/03 15:30 ID:1Uerl2Uk
実際避けと前転で比べたら、避けのほうが強いと思う。
問題はゲージがきつい。マジでゲーセンでEXシステム組みたい。
NかCゲージ+避け。家庭用で使うとかなりいい感じ。

こんな俺はSグル失格だなw。

397 : :01/10/03 16:36 ID:6BLvuNGU
避けのあと0フレで必殺技でないの痛すぎる
大足重ねられたら反撃できねえじゃん

Sザンギ使ってみてたけど止めた、S糞。糞糞糞

398 :ゲームセンター名無し:01/10/03 16:49 ID:y6Mlqmko
>397
ザンギのスクリューって0フレ投げなん?

399 :ゲームセンター名無し:01/10/03 17:06 ID:1Uerl2Uk
>397
ザンギのスクリューは1フレかかります。
避けの後、無敵技だしたら無敵→無敵ってなりますよ。
出せるように精進しようw。

400 :ゲームセンター名無し:01/10/03 17:07 ID:iKkfCx0I
確かにザンギのスクリュー避けの後に
出そうとすると小キック連打に負けてしまう。
後、ジョーとかだと近ずくこともままならない・・・

401 :名も無いSグル使い:01/10/04 00:29 ID:fRmD94gk
避け→スパコンってみんな使ってる?
毎回毎回使ってると当然反応されるけど、
要所要所に使うと結構使えると思うんだけど。
何度か画面端で押され気味の時に避け→L3スパコンで逆転
って事もあったよ。

402 :ゲームセンター名無し:01/10/04 14:43 ID:RoLlevhU
やっぱガイルはSグルに向いてないなー。
今回待ち能力低くて攻めに依存してる感があるから、ゲージを溜める暇がない。
対空もサマーは弱いし遠中Pは距離調整して使わんとあかんし・・・
ハリケーンがピンチ時連発できそうなのはいいかもと思ったけど、常時撃てないとプレッシャーかからんし、
何よりゲージ溜めの暇がないからせいぜい1ラウンドに撃てても1回って感じなんだよね。
だったらゲージサイクルの最も高いCがいいっぽい。Nも悪くない。

教訓:ゲージを溜める暇を作るには、対空が充実してるキャラが良い。(地上からの接近は避けや牽制でどうにかなる)

ザンギ相手ならかなりゲージ溜めやすいんだけどなぁ・・・。

403 :ゲームセンター名無し:01/10/04 16:32 ID:.S7w0OQ2
Sグルザンギュラ萎へ〜…
スマソ、逝ってくる

404 :ゲームセンター名無し:01/10/04 20:11 ID:GGDmwV5A
S恭介いけてる…。
厨房戦法だけど、拡散クロス連発だけでもかなりいやらしい。

でもそのかわりザンギが思いっきり弱体化しちゃったYO!
回れないと辛い…。

405 :ゲームセンター名無し:01/10/05 04:53 ID:DZY0T.t.
>>404
直接出さない方がいいよ。
相手が技出してこないポイントで拡散クロス出しても、回り込みグルーヴなら余裕で前転→反撃確定だから。
密着で小Px2>小Kで連続ガードにしてからがいいんじゃないかな。
あとは差し合いの中で組み込んで、相打ち上等でダメージを持っていくとか、対空とかかな。

S恭介結構いけてる。
クロスカッターと雷神アッパーのおかげでダウンを奪いやすいんだ。
そこからゲージ溜めで半分以上は溜まるから、2回これをやればMAX状態に持っていける。
さらに投げの硬直が短いから画面端以外に投げれば、相手の対応次第では一発でゲージMAX。
避け攻撃の性能も良く、避けKはヒットしてから画面端でLV3ダブル幻影確定、
画面端以外ではゲージ溜めの時間を稼げるスグレモノ。
ピンチ時は拡散クロスの削り&対空、そしてゲージを溜めて一発逆転のファイナルシンフォニーとか。
サブシステムも、ランと結構相性いいし、小ジャンプ大Kが空対空も兼ねてダウン奪ってくれるし、
しっくりきてる感があるね。特にゲージ溜めをする条件の「間」が、恭介では空きやすい。
少なくともSNKグルの中では最も合うかもね。Kグルは怒り状態はともかく、JDだけで追いつめられたらすることなさそうだし、
Nグルは普通に合うんだろうけど、性能の関係で向いてるわけじゃないし。

でもベストはAなのかな・・・鬱。
Sがベストグルーヴなキャラはいないのかな。

406 :ゲームセンター名無し:01/10/05 04:59 ID:MLAZ7PjM
恭介はSだと思うな。
なんか怪しいコンボから拾い直せそうな気がする。

407 :ゲームセンター名無し:01/10/06 04:08 ID:GiRq08OI
これも今更だがキャミイもSいけてると思われ。
前転いらんし避け攻撃が近距離大Pと遠距離大Kで結構使える方だから
通常の立ちまわりに幅がでる。ランもあるしね。
Nに劣るのは近距離大P、ラン大PからのノーキャンLV3SDSを
狙う機会が制限されることくらいだろ?
……いや、それが結構デカイのはわかってるんだが。

408 :ゲームセンター名無し:01/10/06 07:26 ID:zASCYtO2
Sロレントの研究中。
赤くなったらスティールレインを何も考えずに連射出来るのと、マインスイーパが完全対空になるのが強みか。
楽しいかもしれん。

409 :408:01/10/07 06:23 ID:CtFnVpkA
Sロレント。なかなか面白い。
スティールレインは思った通り有能だった。落ちてくるのに合わせて回り込むのが主な回避方法だが、その時にはロレ動けるので対処のしようがある。
離れている時はガンガン投げていい。ただし光ってから投げるまで無敵が一切無いので近距離では使わない。

マインスイーパーは対空としてはほぼ最強。ただしガードされると最悪で、密着した状態で相手が先に動く。考えうる限り最悪の反撃を食らうことになる。
下手するとそのまま死。対空以外には絶対に使わず、出す時は早め早め。

LV3超必が使える状態が強い。
飛んできたらマインスイーパー、浮いてる飛び道具に対してテイクノープリズナー。
出かかりの無敵を利用して、接近状態から無理矢理LV3スティールレインを投げるのも有効。

しかしSの宿命と言うべきか、端で畳まれると辛い…

410 :ゲームセンター名無し:01/10/07 17:40 ID:nbhX85RY
ユリもSが強いな。

小J強K>決め打ち飛燕鳳凰脚、がリスクが小さい割に見返りが大きい。(アッ
パー昇竜くらいの威力だけど)スーパー頭突きとかで反撃されるけど、突進技
を持っていないキャラが相手ならどんどん使っていけそうだ。
遠距離戦ではお約束の覇王連打があるし、これはなかなかの組み合わせかも。

411 :ゲームセンター名無し:01/10/08 15:28 ID:3ZY8P0bA
波動昇竜系のヤツラは大体向いてるっぽいね。
まあコイツラはなんかどのグルーヴでも使えるって感じするけど。

Sリョウなんかどうよ?
戦術が対応型の待ちっぽいからゲージ溜めやすそうだし、
ピンチ時はお約束の覇王連打。
避けの使い方次第ではすげー強いんじゃないかな。

412 :ゲームセンター名無し:01/10/08 16:30 ID:ciMNW8Mw
リョウは避け攻撃の能力がどっちもイマイチなのが泣き所。
リーチが長いほうの避け攻撃が、しゃがんでる相手に当たらない時点で使い道が…
竜虎乱舞を対空で使えるようになるとイケる。LV1でも一応可能。

413 :ゲームセンター名無し:01/10/08 21:21 ID:R0uWFTZM
CからSに代えたら3割5分→5割に勝率上がったyo!
Sマンセー。

Sジョーってどんなもんでしょ?

414 :ひょう♯mankodaisuki:01/10/08 21:29 ID:YGOeS9yo
>>413
馬乗りからつながるとおもわれ

415 :ゲームセンター名無し:01/10/08 21:43 ID:R0uWFTZM
>>414
解説キボン

416 :ゲームセンター名無し:01/10/08 22:22 ID:O8JC31vE
>413
Pの避け攻撃が見た目より長く、前にでるので対飛び道具につよいかも。

417 :名も無いSグル使い:01/10/09 00:28 ID:eti1W1Dk
体力が点滅し出したら勝負所だね。
スクリューアッパーにタイガーカカトと使い放題だしね。
避け→スパコンってのも連発さえしなければかなりイイかと。

418 :ゲームセンター名無し:01/10/09 03:09 ID:vUFeNaXE
いつかガイルのソニックハリケーンを連続避けで避けきって、
ギャラリーを涌かせてみたい・・・。

でも暗転前に避けちゃうと暗転後の連続避けのタイミングわかんないんだよな・・・。

419 :413:01/10/09 03:26 ID:HwPR.QLc
ありがとうございます。割といけてる方に入るってことなのかな…?
スクリュー連発してたら隙にぼこぼこに叩きこまれました。
レンパツカコワルイ

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