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太閤立志伝総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 18:13
一応、作っておきます。
バカプレイ話でもどうぞ。

2 :名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 04:53
2です。
今日は半兵衛が配下になりました。
侍大将になったけど、統率力が33しかないので修行中です。


3 :名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 12:14
がんばって信長を筆頭家老にしました
特に変化ナシです
Towns版萌え

4 :名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 12:20
>3
やりすぎ大将

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:01
やっぱり、謀反が一番もえるね。


6 :名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 22:11
2の98版初回Verに有ったバグは痛かった。

新武将Play時に、謀反して独立した後
部下の労をねぎらおうと酒場におごりにいった時
その部下から「何々の野郎(新武将のこと)信用ならぬ奴です」
とか言われるんだモンなあ、一気に興ざめ、それ以後Playしてない。

7 :名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 22:52
2での、他家への再就職はどこでも可にしてほしかった。
九州の大名1人で頑張ってるとこに弟子入りしようと思ったのに・・・。

8 :名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:42
俺は一作目しか知らんのだが、
信長を家来にして、階級を徐々に落としていって、最後に
切腹させるのが面白かった。
あの高慢な信長が、階級を落とすたびに惨めな台詞をはくのが
たまらん。
  
これは、俺のみならず誰もが一度はやった事があるはずだ。
馬鹿プレイの基本だね。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:46
2で、伊達家に仕官したら、評定が何ヶ月も
開かれなかったそ。
見切りをつけて、上杉家に仕官した。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:48
>8
おれは、徳川家康を徹底的にいじめたなぁ。
良い気分。ねくらだけど。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:53
考えてみると、
太閤立志伝て現実の社会に通じる点があって好きだった。
自分の能力を地道に高め、良い仕事をし地位を高める。
学ぶことのできる珍しいゲームだと思うんだけど。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:54
大名になっても、有能な敵将を暗殺して
闇に葬ることもしたけどね。

13 :名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:57
1で、道歩いている武将を片っ端から殺していたら
敵武将が絶滅した


14 ::2000/10/24(火) 00:44
安土城が立った
ここから謀反は苦しいよな半兵衛




15 :ハウル :2000/10/24(火) 01:35
3で痛いバグあり。
本願寺城を本拠地にせず城代を置いていて、大阪城完成イベントを迎えたら
なんと自分が城主になれない。
「おお、秀吉様。元気でやってますぞ」などとぬかしている。
当然、それ以後は評定も開けない。
冗談じゃない。

16 :3 :2000/10/24(火) 02:32
>8
それはやらんかった
データ残ってたらやってみよう

17 :名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 04:43
>15
ああ、俺もあった。
後2のPC版でCPに城攻めやらせたら城落す前に軍団武将全員
報告に来るバグうざかった。
それから墨俣建築する前に織田以外に仕えたら墨俣ではまるのもうざかった。
太閤って結構バグあるよな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 10:58
>14
城間の連結を切り裂き、安土城を孤立させる策はどうでしょうか、秀吉様。
どうせ、敵は1ヶ月あたり1つしか城を落とせないのです。アホだから。
こっちは、1ヶ月に4つか5つ、頑張れば落とせます。


19 :おいっす! :2000/10/24(火) 12:33
http://www.interq.or.jp/www1/miyoppi/koensyaku/kakonogame.htm

太閤立志伝U(PC-9801)
なんとなくやってみたが、これもはまった・・・
ネット版出してほしいやね
本能寺の変の起こし方わからんかったの非常に残念度★★★★★


20 :名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 12:55
うむ。俺は本能寺イベントで明智光秀に負けたぞ。マジ
でさ、光秀が天下人になってやんの。勝家以下ほとんど光秀の配下
もち、安土城は健在。どないせーちゅーのねん

こっちは、長浜城と岐阜城を保有し、丹羽長秀が新たに配下に加わった

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 17:12
マンネリを打破した、コーエーの秀作。
PSかDCで出てたっけ?


22 :名無しさんの野望:2000/10/24(火) 18:14
>>19のリンク先見て思い出した。
太閤立志伝1で比叡山焼き討ちイベントがFD解析(というほど大げさではない)
したらあることがわかったけど出来た人いる?

23 :名無しさんの野望:2000/10/24(火) 18:14
>ネット版
それは是非とも欲しいね。
町が浪人であふれそうだ。大名はNPCでいて、
浪人衆はいろいろやりくりして土豪クラスの領主になったり、
あるいは野党、辻斬り職人になったり・・・
でも、こんなゲームどっかにあったなぁ。

24 :成金"猿":2000/10/24(火) 22:01
1で柴田勝家を家臣にすると、評定や屋敷訪問で秀吉が嫌味をいいまくっていたのが印象的。
2ではそれが無く、少しショックだった。
大名を道端で斬ったり、威嚇射撃だけで城落とせたりと色々できて面白いゲームなのに、なぜ
移植されんのだろ?


25 ::2000/10/25(水) 02:00
本能寺の変を起こせたけど、
光秀に負けたので先が長くなった。
北陸地方の大名が残っているという条件がぎりぎりだった。
暴れすぎ勝家。


26 :ジャギ(赤飯:2000/10/25(水) 02:23
本能寺の変を起こすには信長の政策を自分である程度方向転換しなければならんぞ。

27 :ジャギ(赤飯:2000/10/25(水) 02:36
立志伝スレにひたすらコピペ
マニアは先刻承知だろうが
過去あまり知られていないと言われたので紹介。
2限定技だが
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
魅力が低く剣技に優れていると、仕事をもらいに言った際に「暗殺」という項目が出る。信長と秀吉の異様なやりとりは一見の価値あり。
しかし達成が困難で報酬も割に合わない。魅力が下がるのはゲーム的に後を考えるとマイナスと散々だが。

戦闘で天の声で奇跡。
個人戦闘で発生条件はわからないが、死にまくっていると希に体力が尽きたときに天の光が秀吉をかざして体力が半分復活。

:::::::::::::::::::::::::::::::::::

暗殺は敵が城の外に出てこないと非常に難しい。城の中では敵の武力が上がるしね

28 :名無しさんの野望:2000/10/25(水) 17:08
>27
それって1だと思ふ…

29 :名無しさんの野望:2000/10/25(水) 17:26
信長とか三国志はリメイクされまくってるのに
大航海時代Tや太閤立志伝T、ランペルールなどが
まったくリメイクされないのは非常に理不尽である・・・。
少なくともこの三つはリメイクされたら絶対買うぞ。

30 :名無しさんの野望:2000/10/25(水) 18:55
「伊忍道〜打倒信長〜」と「立志伝」をセットにしてネットゲーにしよう。
ルナティックドーンみたいになるか。

31 :ああああ:2000/10/25(水) 20:33
1では商人と仲良くなって、かつ藤吉郎の魅力が低いと(20ぐらいだっけ)
鉄砲の購入任務などの際に、価格を偽ってのこりをフトコロにいれる
「悪事」コマンドが実行できたはず。やったヒト、いる?

32 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:00
俺もやってた。
味を占めて何回もやってたら信長にばれて斬り殺された。

33 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 03:12
賭博で金もうけるのは基本?

34 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 12:17
秀吉が嫌いなのであんまやってない。
新規武将作れたりほかの武将でやれたらやりたい。

35 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 13:31
一度クリアすれば柴田勝家他でプレイできるぞ>立志伝2

36 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 18:07
>29
ロイヤルブラッドも加えたい。




37 :名無しさんの野望:2000/10/26(木) 19:50
98版1だが、魅力50以下のやつは切り殺しまくってたなあ。
畠山(だっけ?)の家臣(ダブル長コンビとか)、ほぼ全滅・・・
よく考えると、カリスマ低い奴殺して肯定されるとはなんともシュール・・

38 :ジャギ(赤飯:2000/10/27(金) 00:29
結局織田家に使えないとイベントに巡り会えない・・
他家のイベントも満載して欲しかった・・かなり無理言うけどさ
武田家に仕えても北条でもおもしろくない

秀吉以外では勝家、光秀、新武将
Mの人はとりあえず光秀でよろしく

金を儲けるのは辻斬りで46

2じゃなくて1だったか・・と言う俺は今3をぼちぼちやってる
暗殺は2でも出来なかったっけ?1って2と同じくらいやり混んだが姫様に貢いだことしか憶えてない

39 :名無しさんの野望:2000/10/27(金) 01:13
続編はでないの?

40 :名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:06
太閤立志伝オンライン
  



41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 02:36
下間とか割り当てられた奴悲惨だな・・・<オンライン

42 :ジャギ(赤飯:2000/10/27(金) 03:12
魅力が低いか金持ってるとPKの的だろうな。で、復活した頃には主命達成期限切れでさ。
姫様にはいろんな奴がアタックしててすげー倍率になってて(ゲラ
つーか剣術極めた奴がどっっかの武将をねらい打ちしたらあっという間に武将が減ってゲームとしてなりたたなそうだが
それはそれで面白かったりもする

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 17:22
しかも、
寝返りが続発したりして・・・
いつまでたっても、戦国時代。

44 :ジャギ(赤飯:2000/10/27(金) 19:02
なるほど。多分あらかた平定されると今度は反乱軍みたいなのが組織されるんだろうなー。

俺は姫様でプレイして会いに来る奴らをどんどん叩っ斬りてーなー。
光秀でプレイするやつって多分一番殺されそう。
そういや秀吉で城主になったとき家康攻めて同盟が無くなってしまったことがあった。
信長は凄い怒った。
信長包囲網の時だったから家康にも攻められてどんどん織田領が減っていってゲームが終わってしまった。

1だっけか?城主になったとたんそこに信玄とかがすげーぐんだんで攻めてくるの。
あれはきつかったな。



45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 19:47
オレは、レジスタンスかな。
家康の寿命を縮めてやるね。補給路を、ズタズタにしたい。

太閤立志伝4は、初めから新武将でプレイさせてほしいね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 19:52
新武将でやると、自宅に帰った時、ねねがいないから
寂しさをかんじるんだよね。
太閤立志伝4では、家族作れるようにしてくんないかな。
ちゃんと、子供も作れるようにしてさ。
もちろん、その子供も武将として取り立てるようにしてさ。


47 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 01:29
レジスタンスなら本願寺に仕えて一揆を効果的に煽動したいね。
その為に街に通っていろいろ工作が必要だったりしてさ。
もしくは武田に仕えて尾張進行を早めてさ。
ま、そしたら天下平定でゲーム終わっちゃうんだろうが。
城に潜入するのをもっと難しくして(例えばFCのたけしのスゴロクゲームみたいにしてさ)
君主の暗殺成功したりしたらすげー名前が知れ渡る。とか

家族を作るためにも姫の数を増やして(ある程度の武将には姫が城にいるシステムにして)欲しいね。
で、散々貢いで祝言も近くなった頃政略結婚させられちゃうとか。
すげー空しそう



48 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 01:39
派閥システムは嫌だったがオンライン化の際は取り入れて欲しいな。
派閥が違うとどっかで逢っても嫌みを言われる。
位が上の奴からはすげー扱いを受ける。立志伝1の秀吉は可哀相だった。勝家を憎んだよ。
家臣にしてイジメてたら可哀相になってきちゃってなぁ
最後は宿老だった。位を上げようとすると感謝するんだよね勝家が。
ゲームで初めて憎しみをのり越えて友情が生まれた瞬間を見たよ

つーかよく考えたらオンライン状態だとプレイヤに城でもあげたらすぐ謀反されそうな気がしないでもない
どの家でも泥沼なんだろうな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:55
俺だったら、絶対に謀反を起こす。
起こす時が、最高の瞬間だからな。

どーでもいいが、早く太閤立志伝4だせよ、こーえー。

50 :ああああ:2000/10/28(土) 01:58
まさか提督の決断のようにクレームがきてるんじゃないだろうな。
今度は韓国から「侵略者を主人公にするとは許せん」とかなんとか言って。

51 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 02:23
せっかく知り合って仲良くなった他人のキャラが派閥違いで
話すたびにお互い毒々しかったりすると良いなぁ・・
与力に任命された後上司が謀反起こすとか言ったときが最大の決断だろうなぁ

死んでも位が一つ下がるくらいなら良いなぁ
がむばって家老になって太守になって買い物に出かけたとたん殺されたら悲しいけどな。
そして与力の人たちに申し訳がたたん

つーか太守レベルだと与力が二人ぐらい
殺されたりネットに繋げなかったら死活問題だな

50の悩みが本物になりそうで怖いな


52 :名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:45
オフ会とか仮にあったら壮絶そうだな、ネット版。
自分は信長を道端で辻斬りにしたことのある男だが、
一応、コンピュータといえども信長に感情移入してしまった。
・・・・・・・・・・・
でも、大体謀反おこすんだけどね。
やヴぁい城あてがわれた上、あんまり無理な攻略要求してくるから。
それはそうとして、人間対人間になるとここらへんの調整が楽しめそうだ。
謀反、成り上がりばかりでなく、お馬さんの世話、酒場トークも楽しそう。




53 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 02:58
ばくちで破産した奴は辻斬りに走るのだろうナァ
城とか街とかをもらうと街の治安維持に勤めたりとか
それはそれで楽しそうだな
城の防御へぼいと容易く侵入されて姫や妻を寝取られたり。
家康の妻を寝取った奴はブス専だって言われるし。
仲のいい奴が他家で戦争になったりすると
それこそ戦国の武将並に困るね

信長辻斬りって戦争で勝った後すぐに斬りに逝ったのかな?

54 :朝日:2000/10/28(土) 04:39
 でも、太閤立志伝をオンラインってのは、「天下統一」を目的にする限り、
実際のところは無理でしょうね。だって、絶対にネットの中のプレイヤー全員
が、どこの馬の骨ともつかぬ個人を仰いだ、ひとつの勢力になびく事はありえ
ないですよ。(笑)

 ありえるとしたら・・・、

 伊忍道みたいに、プレイヤーは君主身分にはなれず、全ての君主はCOMP
が担当する。(ただし、出世で城主や国主にはなれる)あと、自らが謀反を起
こす事は不可能とし、せいぜい、COMPキャラの謀反を助けるのが限度とす
る。(つまり、プレイヤーは「君主」にはなれないようにする)

 ってのが妥当だと思う。

55 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 05:30
確かに君主が百人いたらなぁ・・うぜー
でも謀反起こす奴なんて武将的にまずいないんだし
やっぱ立志伝として楽しむしかないのか・・。

君主になった後朝廷に貢いだら官位が上がって
そんで太閤を目指すってのはどうだろう?
同じくらいは一人しか駄目だから上に人がいる場合はそいつを消さなきゃ駄目。もしくは待つ。
官位の数しか君主は出現しないし。
だから酒場とかでどっかの君主は戦争に負けて危ないとか情報が行き交う。
もちろんプレイヤ君主も聞きに来る。で、当然狙われて殺される。
とか
太閤一個前に来ると論理的に全ての人間を敵に回すことになるから
大量の配下を使って一気に貢ぎ物と官位申請を派遣する。
とか

ま、COM担当するなら君主にはしっかりとした思考ルーチンは必須だな
立志伝って太閤になるか全国統一でクリアだよね確か

56 :ジャギ(赤飯:2000/10/28(土) 05:36
酒場で情報操作して戦争を行わせたりすると密かに楽しそう
「尾張の織田家が六角を狙って準備を進めているよ」なんて

三国志みたいな年表を自動生成して
プレイヤの起こした大きなイベント(もしくは出来事)が乗るようにすれば、いったん終了後も
また続けられる。

57 :名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:31
>>55
太閤の1個前なら関白です。
太閤=前関白ですから。
関白になったとたん官位返上すればいいのですぐ終わりですよ。
次期関白の養成まで引退できないなら、それはそれで面白いかもしれませんが。



58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 02:40
PSかDCで出てたっけ?


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 11:54
PSで出ていたような気がしたけど。
ただねー、PC版の操作性や画像と比較するとやる気がなくなったね。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 12:27
だねー。あのフィールドマップをテクテク歩く感じがいいのに。

61 :名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:36
2のバグ

出兵しようとしたら足軽頭に城の留守番を命じられた。
それ以降、自分は出兵すら出来ん。(藁



62 :名無しさんの野望:2000/10/31(火) 17:38
age

63 :名無しさんの野望:2000/10/31(火) 18:12
2
長篠の戦のイベントって本当にあるのか?
出し方知っている人、情報希望。


64 :ジャギ(赤飯:2000/11/01(水) 00:12
聞いたこと無いけど・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 00:32
>63
太閤2だけであるイベントなんだけれど、PSでは無理らしい。
PSのみ。詳細はハンドブックを見よ。

66 :名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:54
両方PSになってるよ

67 :63:2000/11/01(水) 02:26
>>65
太閤立志伝Vでは長篠の戦があった。
本当にイベント戦闘としか言い様が無いので面白みにかけたが(^^;
2や1の戦闘システムだったら面白い>長篠の戦

PC版でないのか…残念だ(苦笑


68 :皇運扶翼:2000/11/01(水) 05:36
太閤立志伝1はコーエー屈指の名作で有ることは間違いないな。
あとはちょっと・・・。

69 :1は:2000/11/01(水) 06:29
船虫が良かった。

70 :名無しさんの野望:2000/11/01(水) 10:43
1はPC98でプレイ、猿のごとくやりまくった。
2はSSでプレイ、SS仕様だからそうなのかマップ操作に不満
後はおおよそ満足。
3は・・・・・・ガイドブックで確認、お金持ってきてはいたけれども
買うのを止めた。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 23:11
船虫には、ワラタ!

私としては、2かな、

72 :597:2000/11/02(木) 00:45
1は明智光秀や松永久秀が謀反を直に起こしてくれるのが面白かった
2は家臣が謀反を起こさない上に大名を直臣に出来ないのが残念だった
3は大名を家臣にするシステムは復活したが他の大名家が弱すぎる
4に期待したいところだ

73 :名無しさんの野望:2000/11/02(木) 00:56
3のアニメチックな秀吉やねねは嫌だった
あと変なミニストーリーというか演出もいらん
(ねねとか利家なんかと秀吉でうだうだしゃべってるの)

74 :ジャギ(赤飯:2000/11/02(木) 02:22
今さっき3で流しの戦いやった。
勝家の養子キャラで起こるやつだよな。
つーか秀吉殺した時点で終わってしまうのが惜しかった・・
光秀を名前を変えて配下にしたりという秀吉が実は落ち延びていたり・・と
サイドストーリーながらの話をしたかった。

秀吉編では今勝家と交戦中だが
6万の兵力をうち破るのに四苦八苦。はやく配下にしたいぞえ〜

75 :ジャギ(赤飯:2000/11/02(木) 02:27
とりあえず4の仕様として
姫様に通える仕様は絶対復活DAYONE

あと広大な土地をひたすら歩き辻斬りするあのマップも。
3の自動イベントは確かに便利だったが味毛がない

76 :名無しさんの野望:2000/11/02(木) 03:20
4、しかも18禁バージョンも出してほしいぞ。
子作り頑張れば優秀な子供出てきたりとか。
んで、朝鮮出兵なんかまで出てきたりすれば完璧。

77 ::2000/11/02(木) 03:22
1のシステム、セリフの妙味、緊張感
2の安心感、オリジナル武将プレイ、適度なイベント
3の画像(人物以外は許せる)

これがうまく組み合わされれば、最高だろうな。

78 ::2000/11/02(木) 03:30
 半島出兵まで行けるとしたら、それは日本の統一後でしか出来ないから、当然、ゲームの最終目的を統一以外の何かにしてしまわないといけなくなっちゃうね。

 あ、マジレスするところちゃうのかな?(笑)

79 :名無しさんの野望:2000/11/02(木) 03:38
最終目標は、やっぱ三国制覇だろ、秀吉なら。
まあそう言うのは、隠し最終目標みたいにしとけば問題無いだろ。
体裁的にも。天竺の武将とかの考証はクソ難しそうだが。

80 ::2000/11/02(木) 03:57
>>79さん
それって、すげえ面白そうなんだけれどな。
でも、あの弱腰のコーエーがするわけないわな。
提督の決断ごときを作れないコーエーが(笑)。

81 :名無しさんの野望:2000/11/02(木) 10:06
>>79
海外進出なら下天っていうゲームなかったっけ・・・?
信長が本能寺で死んでなくて、海外に出てくってやつ。
あんまおぼえてないっす。
スレ違いでスマソ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 10:19
そうそう、下天というゲームだった。
かなり、前だよね。

83 :ジャギ(赤飯:2000/11/03(金) 05:12
サウンドノベル?
サウンドノベルのやつは結構読ませるシナリオでおもろかった。選択肢も良いね。
全EDそろえると隠しルートがあるのだが、あっけなくて・・。
信長秘録・・とかだったっけかな?

子供作るときはコマンド名なんにするよ(ゲラ
オルドはねーし
床か?
やることなくなって命令出して休養ばっかだと子供増えすぎて困るぞ(ワラー

なんだかんだで1が一番かな。
「おいおい!本能寺の変おきねーよ!(怒泣」

84 :名無しさんの野望:2000/11/03(金) 05:38
>>83
確か、秀吉は側室を持ちまくったが結局、出来た淀殿の子供二人だけ。
しかも、それは大野治長の子供と言う説もある所を見ると種無しだろう。

まぁ、中に出しても責任を取らずに済むと言うのは今の私にとっては冗談
抜きで羨ましすぎるが。


85 :ジャギ(赤飯:2000/11/03(金) 05:51
おいおい・・気持ちわかるけどアンタ何歳だよ(泣

1・・やりてぇなぁ・・

86 :名無しさんの野望:2000/11/03(金) 16:14
>>82
そー言えばそんなゲームがあったね。
たしかLOGINで誉められてたような気がするが。
おもしろかったのかな?
PS版とかも出てるよね。


87 :名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:15
>>85
やりたい盛りの20代前半

88 :ジャギ(赤飯:2000/11/04(土) 01:02
いや、俺はガラスの十代後半はそんなこと言ってたけど(ゲラ
俺はすでに守りに入ってるのか!?・・・否!否!!

89 :名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:00
>>86
下天は1(天下統一まで)は面白い。
2(海外進出)はクソゲー。

90 :名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:18
下天2の海戦には何の意味があったんだろう?

91 :名無しさんの野望:2000/11/04(土) 18:29
>>88
恋人じゃない女が妊娠騒ぎを起こせば守りに入りたくなる。
15、6年後になっていきなり貴方の娘(息子)ですと言われる事を想像すると
他人事ならば面白いが自分事になると私は嫌だ。


92 :ジャギ(赤飯:2000/11/05(日) 01:04
バッカちゃんとつけろよ>>91
つけないでやるから嫌な汗をかくことになるんだ
俺もそうだった
って全然立志伝と関係なくなってきたな(泣きワラー

このゲームの理想としては
三国志7見たく全員プレイかもしれん。しかしそれは難しいから
せめて各大名に一人ぐらいはプレイキャラが欲しい。
7みたくイベント発生条件がカツカツなのは駄目だな。
イベント発生を絶対条件として、そこにキャラを誘導できる力が欲しい。
で、当事者キャラの場合は選択肢でイベント内容を若干変えられる。
そうしないと死んじゃうイベントでENDだしな。親密度が高いからってキャラ乗り換えて進むのは違う気がする。
ただ、弱点としては連鎖型イベントの場合
かなり条件が複雑になってしまう?

織田家:秀吉、光秀、勝家
尼子:鹿之助
伊達家:正宗

は絶対欲しいね
正宗は波瀾万丈だし

93 :>90:2000/11/05(日) 01:32
安全な輸送路確保と商港制圧。
あんま意味なかったね。

94 :名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:25
>下天2
ゲームとしては欠陥だらけだった。 家臣の長曾我部某がムガール帝国へ寝返ったの
が一番の思い出。

95 :名無しさんの野望:2000/11/05(日) 20:21
>>94
想像したらワラタ

96 : :2000/11/06(月) 18:31


97 :名無しさんの野望:2000/11/06(月) 19:25
>94
俺もアンタに3万点。

98 :名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:46
>>92
徳川家:本田正信、服部半蔵
あたりもほしいな



99 :名無しさんの野望:2000/11/10(金) 05:48
>90
確か移動中の陸軍は、他国の海軍と接触しても何も起こらなかったんだけど。
陸軍で港も制圧できるし。
記憶違いかな。

100 :名無しさんの野望:2000/11/10(金) 07:38
>>92
つけずにしたいという奴だっているだろ?(藁

>>91
責任とりたくないのだったら避妊計画は完璧にしよ〜な(藁


101 :ジャギ(赤飯:2000/11/12(日) 01:18
徳川家:本田正信、服部半蔵

なるほど。でも徳川家って結構終始安定してるイメージがあるなー。
織田家みたいに内紛とかイベントが多くなさそう。
まー織田家と同盟組んで連合から敵視されたあたりは面白そう
あとはやっぱり安定・・秀吉政権が出来る頃にまた盛り上がる。
やっぱ楽しそうだな(ワラー

>100
おめーはそんな時間から何を言ってるのだ。立志伝スレで避妊がどうの何て全く関係なくなってるぞ(;−;

102 :名無しさんの野望:2000/11/12(日) 02:58
>>101

一向一揆で正信の出奔イベントと信康と築山殿の切腹イベント
凄くマイナーだが信長の小姓の出奔イベント辺りかも(^^;;



103 :1で:2000/11/13(月) 04:44
個人的な恨みから織田家に復讐するため、信頼得つつ織田を内部から崩壊させ
崩壊間近に暇をもらって、道中で織田家の人間であることがばれて死亡
という妄想プレイをやってました。滅亡したときの画面が見たかっただけ
なんですけどね(笑)


104 :ジャギ(赤飯:2000/11/16(木) 00:13
>個人的な恨み

なんか笑た。内部崩壊よくできたね。よっぽどな事しないと駄目だよな。
俺は城主になってから方々に喧嘩うってできたけど。
今考えると途方もなく無駄な労力・・

105 :名無しさんの野望:2000/11/16(木) 12:09

急にSFC(未だに3000円以上する、中古で)でも良いから1をやり直したくなってきた(笑
ほんまにリメイクされへんかなぁ…>Windows版太閤立志伝


106 :>105:2000/11/16(木) 13:25
コーエーさんなら出してくれるんじゃない。コンビニとかで売られそう。
過去の遺産でもってるような会社ですし。

107 :名無しさんの野望:2000/11/17(金) 07:34
>>106
それがなかなかでぇへんから困ってる(苦笑

108 :名無しさんの野望:2000/11/17(金) 07:39
ジンギスカンスレから流れてきたけどホレ
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0011/16/news07.html
もうちょいじゃないかな?

109 :尭舜:2000/11/17(金) 09:53
>>108のラインナップは、「もう元の値段では売れないと判断した商品」
と解釈してよろしいですか。

110 :名無しさんの野望:2000/11/17(金) 11:19
んで、結論としてやっぱり避妊はすべきなの?


111 :名無しさんの野望:2000/11/17(金) 18:34
>>109
どこんぞのメーカー(A社・F社・E社)と比較すると英断だと思う。
そんでシリーズということなので、第2段、第3段に期待する次第です。
>>110
船虫と一夜の契りを結ぶときはそういう結論。

112 :尭舜:2000/11/17(金) 18:56
> 111
たしかに、その通り。気に入らなかったら買わなけりゃイイだけなので、
選択肢が増えるのは歓迎すべきコトですな。

113 :名無しさんの野望:2000/11/17(金) 19:06
>>110
自分の子供に腹違いの兄弟姉妹を作って上げたい人ならば避妊はせずともよろしいかと

戦国武将ならば後継ぎは必要だな

114 :名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:28
 

115 :名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:32
このスレはくだらないので、sage方向でお願いします。

116 :名無しさんの野望:2000/11/22(水) 12:07
Vを入手挙げ

117 :名無しさんの野望:2000/11/22(水) 22:55
                       \v
              /     彡彡  |\
            /    彡彡彡   /  \
           /     彡彡     人   |      |\/\/\/\/\//
           /     彡彡   ノノ丿 |   |    <              〈
          |   彡    // ノ∠   V  |   <  光栄公告に      >
          |   彡  /ノノ 〈 。`ゾ |  |     >             <
          Λ  彡 ノ  (( |ヽ\ ̄  ||  /    <               \/\//_
           |  彡(    〈|〉´    ノノノ    <   栄光あれーーーーっっ!!!  /
           )    し / ̄ ̄ヽ,  ノ (      <                      \
           \   / |  ̄ ̄ノ  \ し      //\/\/\/\/\/\/\/ ̄
             \ |\ヽー―´ /| /
               |  \l /  |/
               || ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄||
               ||  三\|||/三  ||
  _____--――へ ̄ ̄―---― ̄ ̄へ――--_____
冖――――┘          ソ/              └――――冖\
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118 :名無しさんの野望:2000/11/22(水) 23:25
コーエーより優るゲームメーカーはなし。
クソゲーに栄光あれーーーー(藁

119 :名無しさんの野望:2000/11/23(木) 00:25
お前ら全員出てけ!うざいんだよ。

120 :精神科研究生:2000/11/24(金) 23:51
>>117-119
こいつは性格分裂症の人です。
全て自作自演

121 :名無しさんの野望:2000/11/25(土) 00:43
hage

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 04:19
hige

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 17:09
1にはまった者です。
2では北畠・朝倉・宇喜田・今川氏真を俺の手で天下人に、と意気込んだのですが。

失望しました。
他家に移籍すると、織田家が勢いをなくし、移籍先の大名がいきなり好戦的で領土を拡張
し始めたりと、
「これでは織田家にいるのとほとんどかわんねえ」
と思った。
おれは弱小名門大名を俺の手で、せめてゲームの中で天下取らせたいんだよ。

124 :名無しさんの野望:2000/11/28(火) 23:33
3はメモリエディットが楽だったと記憶
2も以下同文

と、いうわけで早く1を出すのだ、光栄よ(爆



125 :ジャギ(赤飯:2000/11/29(水) 00:05
オンライン化で爆発的に人気でのでそうなタイトルなんだよな。
ま、そのためのハードルや設定が少々・・つーか大々・・。
無理か

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:56
>>124
3は面白いの?

127 :ジャギ(赤飯:2000/11/29(水) 02:01
このシリーズの入門者以外は
3は受け付けないようだ。
といろんなサイトの発言をまとめた結果
1と2はどっちが良いかは評価が別れているようだ


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 13:56
>127
サンクス。
俺は1だな。
だれか1のシステムで、どの大名家にも仕官できるようにしてくれないかな。
もちろん織田家は領土を拡張しまくる思考で。


129 :名無しさんの野望:2000/11/29(水) 21:03
私も1です。 セリフへの細かな配慮とか、戦闘の楽しさとか明らかに2より上だと
思う。
1を全国版にした上、2の様にキャラを選べる形でリメイクしてくれたら一番良い
と思うが、まあ改悪はともかく改良は期待しないほうが良いかな。

130 :ジャギ(赤飯:2000/11/30(木) 00:05
今のコーエーはPC捨ててるのか?

131 :名無しさんの野望:2000/11/30(木) 00:15
捨ててはいないが家庭用移植前の実験台。
しかし国産PCゲームでまとも遊べるのはここだけ。切ねえ。

132 :ジャギ(赤飯:2000/12/01(金) 00:18
7はまともにすら遊べんかった・・
雑誌で紹介されてたときは
うぉぉ!すげぇ!!
と期待してたんだが

133 :名無しさんの野望:2000/12/02(土) 09:05
>>126
一回目だけはな…。
ゲームの進行速度がほぼ一本道なので一度やると飽きる

134 :ジャギ(赤飯:2000/12/12(火) 02:08
ねね!今帰ったぞ!アゲ

135 :名無しさんの野望:2000/12/13(水) 10:35
太閤立志伝2の戦闘って何であんなに盛り上がりに欠けるの?

136 :名無しさんの野望:2000/12/13(水) 15:03
3の方が盛り上がりにかけるぞ(苦笑

1の戦闘はそれなりに楽しめたが

137 :名無しさんの野望:2000/12/15(金) 00:11
太閤立志伝3 再プレイ中age




138 :ジャギ(赤飯:2000/12/15(金) 00:13
137が鬱な症状を漂わせて帰ってくるのは嫌だなー・・
気分直しに1でも!

139 :名無しさんの野望:2000/12/15(金) 00:27
>135
そう、その通り。
長蛇で敵天守閣に近づき、あとは陣形変えて攻めるだけ。
あっけない。

140 :名無しさんの野望:2000/12/15(金) 02:29
>139
しかも、城の地形がすごい単純。パターンが少ない。
合戦がメインじゃ無いってそう思う反面あれはひどすぎる。


141 :137:2000/12/17(日) 00:37
信長の葬儀後、色々と城物資の移動指示をしていてる途中、不正終了。
セーブしたのかなり昔・・・

しかし、秀吉プレイで尼子義久に面会すること出来るのか?
1561年ぐらいで滅亡しちゃう。
(足軽組頭だと他家の城に入れない・・・)


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/17(日) 13:41
里見に会うのも難しいぞ。

1でどの大名にも仕官できるようにならないかな。
そういう改造? できるの?

143 :名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:45
あげ


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 13:30
太閤立志伝4
システムは1.2でお願い。
どこの大名家にも仕えられるようにして、
攻城戦はこれでもかと言うぐらいシビアにしてけろ。

145 :名無しさんの野望:2000/12/22(金) 14:08
カードバトル

146 :名無しさんの野望:2000/12/22(金) 18:42
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/taikou4/index.htm
これだな

147 :名無しさんの野望:2000/12/23(土) 00:05
600名か・・・


148 :名無しさんの野望:2000/12/23(土) 00:15
35947の悪夢が・・・

149 :名無しさんの野望:2000/12/23(土) 00:16
2001年春とか書いてるけど絶対秋から冬ぐらいまで延びると思う

150 :ジャギ(赤飯:2000/12/23(土) 01:21
ふと思ったんだが、心服させるまでに死んでしまうキャラってやっぱいるでしょう。
序盤で死んじゃう奴らな。どうすんだ?3じゃ鹿之助すぐ芯だしな。
絶対隠しで入れて欲しいのは朝廷側か。
信長に屈服しつつ各地でひそかに親交を深めて反信長同盟結成させるっと。
光秀当たりは序盤はこの役割か?

151 :ジャギ(赤飯:2000/12/23(土) 01:27
三国志7に太閤プログラマ達が参加してああいう出来になったが
三国志上では親交などが全て数値化と言うより数値上でしか表現できなくって味気なかった。
出戻り組がそういう悪い部分をこっちに反映すると嫌だな
戦闘(野戦)は1
個人戦闘は2
移動システムは2+3
が理想だが・・

個人戦闘はカードバトルか。維新の嵐も入ってきた気が・・
カードコレクションは明らかに三国志7の影響だし。「名所」カード・・

技能訓練は面白くなりそうだね〜。
久しぶりにコーエーで期待しちゃってる俺」


152 :ジャギ(赤飯:2000/12/23(土) 01:29
画像を見る限り移動システムは2を踏襲してるようだなー。
辻斬りできんかな?
辻斬り可能にするとイベント関係でかなり混乱しそうだが。きっと無いな。
野戦はどうも1を踏襲してそうだが・・



153 :名無しさんの野望:2000/12/23(土) 04:48
>>151
移動も1のシステムに限りますよ。

154 :名無しさんの野望:2000/12/24(日) 01:31
こちらも楽しみですです。

155 :ジャギ(赤飯:2000/12/24(日) 01:58
1は良いんだけど尾行しっかりやってくれないときも・・俺の環境だけか?
でもSLGの大家とはいえ移動までシミュレーション方式とは当時恐れ入ったよ。
めんどくせーのめんどくせーの。
マターリしてるけどさ

156 :名無しさんの野望:2000/12/24(日) 03:13
太閤4、太閤3の顔の流用か?
あれはあまり受け付け無いなぁ。

もっと男臭い顔キボンヌ

157 :名無しさんの野望 :2000/12/24(日) 03:41
信長・三国志・提督の決断もでるね
全部かう人いる?

158 :ジャギ(赤飯:2000/12/24(日) 04:08
でもカードバトルって運が悪けりゃ負けるんだよな。
あんま戦術とか関係ないんなら悲しいぜ

159 :名無しさんの野望:2000/12/24(日) 05:21
>>156

ギラギラした野望がにじみ出てくるようなヤツ希望
この顔なら人を殺せるだろうてなヤツでもいい
でも熊顔はイヤン

太閤3のは、モヤシみたいな戦国武将みたいで萎え

160 :名無しさんの野望:2000/12/24(日) 05:23
耽美な太閤ワールドをこうご期待。

161 :名無しさんの野望:2000/12/24(日) 05:57
>>157
俺は提督以外は全部買う
食費削っても買う

162 :わいは"猿"や!(でも名無し):2000/12/25(月) 04:41
あの顔のどこが「猿」や!!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 16:39
幕末志士伝みたいになってそうで

164 :名無しさんの野望:2000/12/26(火) 23:52
Windows版の太閤立志伝2を今更ながらやってるんですけど、
本能寺の変の起こし方が未だにわかりません。
いつも信長の官位が上がってそのままクリアで…。
誰か教えてー!!

165 :名無しさんの野望:2000/12/27(水) 00:24
上杉とか滅んでると発生しないんじゃなかったっけ?

166 :名無しさんの野望:2000/12/27(水) 03:17
北陸地方に敵勢力残しておかないとダメ(本願寺とか畠山

167 :名無しさんの野望:2000/12/27(水) 05:07
中国地方に毛利家が存在し、
北陸地方に敵勢力が存在していること。

168 :名無しさんの野望:2000/12/27(水) 23:39
登場人物600人か…ようやく元に戻ったって感じだな。
増やせばいいってもんでもないが、3なんか250人程度だったし(ワラ

169 :名無しさんの野望:2000/12/28(木) 00:01
合戦システムがどうなるか期待したいものだ。
3の合戦システムははっきり言って嫌だ(--;

また、個人的に敵対するする大名家に何月何日に合戦やるから兵を出せとかいって
戦場に出てもらえるようなシステムも欲しいかな。
それを受けないと威信度が下がるとかのデメリットもつけて。

そうすれば野戦の機会も増えるだろう。

170 :ジャギ(赤飯:2000/12/28(木) 00:22
信長にあって進言して方向転換させてあげよう。
「わかった」といいつつわかってない場合もあるが
攻める武家を有る程度誘導できる

171 :名無しさんの野望:2000/12/28(木) 23:16
1ってWINに移植されるかな?
でもコーエーの98からWINへの移植物ってロクなのがないんだよな。


172 :名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:07
SSで2をやった。
新武将に色々な大名家への仕官を繰り返させて、全ての特殊戦術を
覚えさせようとしたのだが、車懸だけがどうしても覚えられなかった。
それどころか、ゲーム中1度も見た事もない…謙信も1度も使わないし。
好きなんだけどな、これ。

173 :立花宗茂:2000/12/29(金) 21:42
車懸は、2ではなかったような気がするんですが、、、
2最強は雲竜じゃなかったっけ?
最強(雲竜と仮定して)の陣は
真田昌幸、幸村親子が知ってるよ。
幸村は秀吉との相性が良いので仲間になりやすいので
仲間にするがよろしいかと。

174 :名無しさんの野望:2000/12/29(金) 23:39
2で幸村が登場する頃にゃ野戦の機会は殆ど無いのが実情だ(--;

ちなみに車懸は3ね


175 :名無しさんの野望:2000/12/29(金) 23:58
太閤立志伝4 特別インタビュー(デジタルバイヤー編)
http://db.ascii24.com/buyer/review/soft/game/2000/12/29/print/621568.html

織田信長カードは、レアなのか・・・

176 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 00:12
>ALL
どうする?↑につっこむべきかな?

177 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 00:16
カードバトルなの・・・か

178 :172:2000/12/30(土) 00:23
う〜ん、上杉謙信辺りが持ってたような気もするんですが…。
攻略本みたいなのにも乗ってたような気がしますし…う〜ん、
記憶違いなのか、SS版が特殊なのか…?
一応、陣形は一通り覚えられたんですけど。

179 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 01:33
信長、三国志は買うけど太閤4は様子見だな とりあえず


180 :ジャギ(赤飯:2000/12/30(土) 02:43
辻斬り復活みたいだね。よかよか。
ますますネットプレイ化は遠ざかりそうだが。

つーかかなり期待して4即買いしそうだ・・

181 :まて!:2000/12/30(土) 05:12
新しい板が出来ました!!
そろそろ切りの良いところでここは引き上げ、
続きは下記に新たなスレッドを立ててからにしようよ。

http://salad.2ch.net/warhis/index2.html

182 :ジャギ(赤飯:2000/12/30(土) 06:02
別に歴史板に全面反対というわけではないが
PCゲーム板でPCゲームの話をすることに
何の問題があるんだ?
このスレを否定される覚えはないが。
板が違えば人だって違うだろ。

183 :まて!:2000/12/30(土) 06:45
ここはUO板なんだよ。わからんか?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=975692929&st=643&to=643&nofirst=true

184 :まて!:2000/12/30(土) 07:04
>>183
俺とハンドルかぶってる

185 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 07:41
>>183
勝手に決めるなゴラァ

186 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 12:19
太閤2の車懸はPS版とSS版だけ存在します。上杉の宇佐美に教えてもらえます。
あとは、三段銃弾とか甲州騎馬術とか・・・なんかいろいろあります。
昔どっかに改造コードあったような・・・


187 :名無しさんの野望:2000/12/30(土) 14:21
車懸って宇佐美持ってたっけ?
俺は景勝から貰った。70年代に出てきて最初は持ってなかったけど
いつのまにか覚えてて驚いた。島津の山田ってやつでもそういうことがあった。

このゲームで気になるのは他国の武将がいつのまにか戦死している事。
武田VS上杉と島津VS龍造寺が特にひどい。

188 :187:2000/12/30(土) 15:05
新武将は誕生月で相性が決まるらしいけど何月が一番良いんだろ?
俺がいつもやってる10月だと徳川が最良、武田が良〜普通、島津が最悪になる。

後、半兵衛と秀長だけじゃなくて七本槍まで新武将でやってると出てこないん
だけど。秀吉でやるとイベントがあるらしいけど見た事ない。
それに前田慶次、いつのまにか家臣になってるくせに評定に出てこない。
太閤1では朝廷工作で使えたのに。

189 :ジャギ(赤飯:2000/12/31(日) 00:41
板が出来たはいいが人を集めようとしてそういう行為を繰り返してると
逆にマイナスだぞ。
って言ってもわかんねーか。
いろんなスレに出没してるようだけど
はっきり言ってうざい。新板への第一印象はそれ。

新武将でわくわくすんのははじめの方だけなんだよなー

190 :172:2000/12/31(日) 01:51
>>186-187
情報ありがとうございます。景勝から覚えられたのか…。
しかもある時から急に覚えているとは。見逃してました。

191 :名無しさんの野望:2001/01/05(金) 01:11
散々悩んだすえにSFC版太閤立志伝Tを買ってしまった…。
(上で悩んでたのと同一人物だ(^^;)

192 :ジャギ(赤飯:2001/01/05(金) 06:38
1はめんどくさい部分もあるが
やりこむほど面白い

193 :名無しさんの野望:2001/01/05(金) 10:36

車懸は直江兼続からも覚えられるような情報もありますね
あと鉄砲三段は雑賀孫一、啄木鳥は昌幸、幸隆、高坂、山本あたり。
島津の一部の武将も特殊戦術持ってますが見たことないです.
十面埋伏は竹中とか小早川とか持ってるらしいですが
知らない間に他の戦術も覚えていることもあるようですね.
私の場合には昌幸から啄木鳥教えてもらったときになぜか十面の方も
覚えていました.

194 :名無しさんの野望:2001/01/05(金) 23:58
戦闘は個人・集団関わらずカードですか。
他の部分で楽しんでくれってことかなあ。

195 :ジャギ(赤飯:2001/01/07(日) 06:20
でもカード使ったからと言って駄目になると決定はできんし。
ただ煮詰めないとな。やばいことになりそう


196 :名無しさんの野望:2001/01/11(木) 09:46
島津が持ってたのは、確か釣り野伏せですな。

カード、個人的には良さそうに思ってたりします。
多分、出てからも賛否両論になるんだろうけど。
一応あげね。

197 :ジャギ(赤飯:2001/01/12(金) 06:43
オッキナジハヨメナイヨ-

198 :名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:45
age

199 :ジャギ(赤飯:2001/01/19(金) 03:51
俺はやはり買ってしまうだろうな・・太閤シリーズだけは
あげとこう
スレの伸び具合からして太閤シリーズはコーエーシリーズの中でもマイナーなんだな・・

200 :名無しさんの野望:2001/01/19(金) 16:41
源平合戦、蒼き狼、ランペルールとかよりはメジャーだよ。

201 :ジャギ(赤飯:2001/01/20(土) 01:28
ああ・・確かに。
でもなんか太閤ファンってもう閉じてるよなあ。
白き牝鹿なんて続編きぼーんってやつ結構いるのに。
ランペは知ってる奴は熱狂的に支持されてるし
全ては太閤3の失態か

202 :名無したん@のほほん:2001/01/20(土) 02:07
システム云々より純粋に人気や知名度の差では?
秀吉や勝家って個人の人気今一つだもん

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 02:37
なんにしても3よりも面白い事だけ願います。
4は中古かPSで買うのがいいかもなー。最近の傾向からして....
しかし600人も主人公いても1.2回のプレイで飽きそうな気がして不安だ
今回も主人公は必ず天下統一出来る糞システムなんだろーか....

204 :ケンシロウ:2001/01/21(日) 07:14
              |  |
  Λ無Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ;・∀・)< 永遠にさよなら、ジャギ♪・・・。
 ̄| ∪ ̄∪ ̄|\____________
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|||  |_∧バーカ
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄||  |・∀・)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|||  ⊂  )   カエッテクンナ!!
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄||  |/ /   ( ・∀・)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|||  |)_)  ( ∩∩) ( ・∀・)ウセロ!!

205 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 22:43
>203
そうなんだよな〜
主人公の選べる人数の多さとゲームの面白さは比例しないのが今までの経験から
得た真理・・・。
600人?選べたとしても内容が同じようになってしまうのなら
全く意味が無いわけだし、タイプ別にせめて50通りの人生ぐらいは
組み込んでほしい。でないと、皆同じような内容、そしてエンディングに
なってしまう。
まあ、そのへんは言われなくてもわかってくれているだろうけど・・・
3は結局、秀吉編と特別編しかも短編の二つしか選べなくて
1日で遊び尽くせてしまうような内容の薄いゲームだったけど
特別編は面白かったし評価はしている。
4は、最低1ヶ月はやりこんでも飽きないような内容の濃いゲームとして
仕上げてほしいと切に望む!

206 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 23:14
辻斬り復活してるかな?あと宿に長期滞在すると女が出てくるやつ。
とりあえずコーエーのゲーム全てに蒼き狼のオルドのようなものを導入して欲しいね。

207 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:43
>>205
でもなんか内容は全作よりも薄くなるとかいんたぶぅで言ってたぜ

208 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 01:26
あ・・・あれ以上薄くしてどうする。

209 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 10:33
>206
オルドがあれば、俺もとりあえず買うね
つってもオルドだけじゃ満足はしないけどな(もっとエロキボンヌという意味ではない)
まあオルドを出すような製作者ならその辺のことは充分に分かってるだろうけどね
ゲームのオモシロさの要素を知らない製作者と違って

210 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 12:46
>宿に長期滞在すると女が出てくる
そんなシステムがあったんだ。知らなかった…

211 :名無し:2001/01/23(火) 00:23
2のポリゴンage

212 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 01:29
 

213 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 02:52
>210
昔はエロゲー会社だったからな

214 :名無し:2001/01/24(水) 19:34
まじ?ネタ?

215 :ジャギ(赤飯:2001/01/25(木) 02:31
辻斬りはインタビューの中であるという発言をしていたよ

216 :名無しさんの野望:2001/01/25(木) 14:27
2の辻斬りは好きだったがなぁ、雰囲気がでてて
ただ、別に戦国っぽくはないよな
だったらまだ白拍子との一夜の方が戦国臭い

217 :名無しさんの野望:2001/01/25(木) 22:57
>>214
マジ知らんのか?つーことは最近の厨房だな。

オランダ妻は電気ウナギの夢をみるか?
ナイトライフ等など

まぁ、KOEIに限らず現在の大手も昔はどこも
そんなもんだよ。


218 :214:2001/01/26(金) 00:19
知らなかった・・・有難うございます。

219 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 00:23
エニックスと光栄は有名だね。

220 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 00:44
ソフマップって、昔はソフトコピー屋だったって本当ですか?

221 :名無し:2001/01/27(土) 02:23
age

222 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 11:50
太閤立志伝4 アルファ版 ファーストインプレッション
http://db.ascii24.com/buyer/review/soft/game/2001/01/26/print/622426.html

コーエーの不思議。
信長の野望は、いびつな日本地図。
太閤立志伝は、しっかりした日本地図。

太閤立志伝4 大名勢力図
http://db.ascii24.com/buyer/review/soft/game/2001/01/26/imageview/images634678.jpg.html


223 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 12:02
色んな武将でプレイしてもエンディングが天下統一だけでは、
マンネリなので色んな種類のエンディングがあると良いですね。

224 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 12:07
主人公カードを入手したら主人公を変更出来てしまうか???


225 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 12:14
3よりは自由度高そうで楽しめるだろ。

226 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 00:42
age

227 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 01:46
98の1は良かった〜

228 :名無し:2001/01/28(日) 06:59
age

229 :ジャギ(赤飯:2001/01/28(日) 07:51
>これまでは、殿は信長、嫁は“ねね”、仲のいい同僚は前田利家、嫌な上司に柴田勝家、ライバルは佐々成政といった具合に、対人関係に関してはある程度の揺るがぬ決定事項があったが、IVではその垣根がすべて取り払われる。

よくわからんのだが、
コレは4ではライバルだの勝家が冷たいだのは無くなるって事か?でも他のレビューじゃ逆にはっきりとさせたってのもあったが・・

230 :ジャギ(赤飯:2001/01/28(日) 07:57
http://db.ascii24.com/buyer/review/soft/game/2001/01/26/imageview/images634679.jpg.html

まぶしい辻斬りコマンド。
場内などでは不可かな?
良いカードをそろえないと攻撃すら出来ない仕様で
しょっぱなから辻斬りに走っても駄目になった模様。
特殊カードを持たないと勝つのは難しいらしいが
カードって使うと無くなるのだろうか?
特殊なカードでも

231 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 15:36
600人の部将カードも良いが、俺的には太閤Uの様にオリジナル部将を
作製出来るかどうかの方が問題だ。オリジナル部将を作製出来ないのであ
れば、買いではないな。


232 :三國志も新武将以外でクリアしたことなし:2001/01/28(日) 15:43
>>231
同感DEATH


233 :ジャギ(赤飯:2001/01/29(月) 00:16
有るんじゃないかな?
インタビューで言及してなかったっけ?
有ると思うけど。
有ると願いたい。

234 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 00:44
インタビューでは明言してないな
まあ、救い様のないバカでなきゃ付けると思うけど
3を作ったスタッフそのままなら、ありえないこともないかも

235 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 01:45
PSだがV友達から借りて昨日はじめて今日にはもうあきてしまった…。

PS版しかやってなくて文句いうのもなんだが、あれじゃ単なるお使いRPGだとおもう。
かってにストーリ―進むしさ…。

ここ見た限りではT、Uはおもしろかったようですな。SFCでもいいからやってみようかな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 01:52
1のSFCを遊んで、光栄はなんて素晴らしいメーカーと思いました。
2もなかなか良かったです
なのに期待してた3が.....
3が.......ああ....。

237 :ジャギ(赤飯:2001/01/29(月) 17:57
最終的に行き着くのは自作キャラだからなぁ・・・
無いのは辛いが。
なんつーか気の利いた制作者なら自作キャラ用のイベントもある程度考えて欲しいけど。
別に歴史に関わるような大きなもんじゃなくても良いからさ。
あと家に帰って野郎が金庫番だと嫌になる

>>236
3の記憶は抹消してください。
このスレの人たちはあらかた手術で取り除いた後ですので

238 :231:2001/01/29(月) 18:08
>>237
>別に歴史に関わるような大きなもんじゃなくても良いからさ。
>あと家に帰って野郎が金庫番だと嫌になる

その意見には賛成するね。
例えば太閤Uの本能寺関係のイヴェントで、本能寺の変が起こる直前にオリジナル部将が
宿老になって、信長公の御前会議で皆が退出した後に「xxx、そちはちと残れ」って言
われて信長公がオリジナル部将の戦を久しぶりに見たいといったり、金ヶ崎の退き口(第
一次朝倉攻略戦で殿を申し出るイヴェントとか、細やかだったの思い出したよ。

願わくば太閤Wでもオリジナル部将が作成出来て、そういったイヴェントが有りますように。

239 :ジャギ(赤飯:2001/01/30(火) 00:32
>宿老になって、信長公の御前会議で皆が退出した後に「xxx、そちはちと残れ」

・・・マニアを自負していたがこんなイベント知らなかった・・
実は自作武将だとすぐに放浪の旅に出てしまう・・
やっぱ信長の元でないと駄目なのか・・
武田とかでもイベントなんてかなり盛り込めると思うんだけどな〜
あ、家康に使えるとつまんないねなんか

240 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 21:14
はあ・・・
速く新作出ないかなあ・・・
コウエイの中では一番期待しているシリーズ
こういうジャンルのゲームは長く遊べるから良い。
3は、最悪な結果に終わったが・・・

どっちにしても最近、やりたいと思うゲームが全くなくて去年から1年近く
まともにゲームをしていない。
速く、出てくれ〜!

241 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 12:21
なんか皆さんの意見をみて、2をもう一度しようと思いました。
そこで、昔買ったFD版インストしたけど強制エラーで起動できない…
で、光栄サポートに聞いてみたら…
>今回お問い合わせいただいた弊社商品「太閤立志伝U」に関してで
>すが、DOS/VのFD版タイトルであり、発売より数年を経過し、現在ロット
>アップとなっている商品でございます。そのため開発環境等、現在
>では整っておらず、誠に申し訳ございませんが、サポートに関しては
>いたしかねる状態でございます。諸事情ご賢察の上ご理解、ご了承く
>だささいますようお願い申し上げます。
って言われ、匙を投げられました。
誰か、Win98sp1でゲームが出来た方orゲームする方法を知ってる人が居ましたら、
情報をお願いしたいです。

242 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 14:31
さすがはクソコーエーだな
んでそれはナニ?
DOS/V用FD版?
Windows3.1用FD版?


243 :241:2001/01/31(水) 14:35
>242さん
DOS/V用FD版です。

244 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 14:37
起動Diskでもダメ?

245 :241:2001/01/31(水) 14:55
ディスプレイ選択画面までは出るのですが、
その後エラーが出てDOS画面がハングしてしまいます。
あと、これは全てWin上のDOS画面でしております。
というのも、再起動をDOS画面で…は、
マウスドライバ組み込み方が分からないので起動できないのです。
(前はmouseで組み込んでくれたのですが…)
起動ディスクの場合は、どうすれば?

246 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 15:09
MOUSEドライバか・・・
前、提決スレッドで、DOS/V版提決2で同じような話があったね
MICROSOFTMOUSE互換DRIVERがあればOKだと思うんだが

http://www.vector.co.jp/soft/maker/ms/se010626.html
これで行けるっぽい、PC98用と書いてあるけど
たしか多各国語対応だったから、DOS/Vでも行けるはず
とりあえず、ハングはしなかった

起動DiskにMOUSE.COMをピーコして
autoexec.batの
TAIKOU2
の前の行に
mouse
でOKかな?

247 :241:2001/01/31(水) 15:17
早速URLに飛んでみます。
色々親切にしてくださって、本当にありがとうございました。
夜にでも、ゲームできるかしてみたいと思います。
結果をご報告しますので。

248 :241:2001/01/31(水) 15:41
え〜と、試しにDOSモードにしてmouseを組み込んでみたのですが、
次のメッセージが出て、PCが固まってしまいます(ハング)
>Boot Failure From Previous Device

あと、起動ディスクですがFDフォーマットの時の
起動ディスク作成でしょうか?
それとも、同級生2(DOS/V FD)のように
起動ディスクが作れるのでしょうか?
ちなみにこの立志伝2は、インストのみでした…
あとは、ゲームするときにFDのDisk4を入れておくので、
それにコピーするのでしょうか?


249 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 15:51
うわ、スマソ…
オレのはハングしなかったが…
ちと待ってくれ

250 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 16:27
ftp://ftp.logitech.com/pub/techsupport/mouse/m643_w31.exe
やっぱハングったわ、申し訳無い、動作確認Win上でしかしなかったせいだ
許してくれ。昔これつかった記憶があったんだが…

上の奴は動作確認したから行ける…はず、ロジテックのだから怪しくないよ

起動DiskはFDフォーマットの時の奴作って
そこにWindowsの下位フォルダにある、himem.sys,emm386.exe,
それと上ので出来たmouse.exeをコピー

んでconfig.sys

device=a:\himem.sys
device=a:\EMM386.EXE
DOS=HIGH,UMB
SHELL=a:\COMMAND.COM /P
を作成

起動DiskでReboot後

mouse

太閤2のフォルダをルートにして
koei

taikou2
で動くと思う…

起動Diskでの起動法、マニュアルに書いてないん?

Disk4は要求されるまで関係無いっす
これであかんかったら、オレには解決出来ん気がするわ、スマソ

251 :241:2001/01/31(水) 17:00
早速試したら、起動できました!
ですが、あと1つだけ問題が出てしまいました。
文字など全て『××××』となってしまって、日本語にならないのです。
それ以外はゲームの流れは出来てましたので、後は表示のみです。
configは、上のだけをコピぺしてファイル名をconfigにすれば良いんですよね?
himem.sys,emm386.exeなどは、コピーしました。
ここら辺はもう、DOSの知識の方だと思うのですが……すみません。

マニュアルなんですが、さすがに3年以上前のでして、
見つけたのがプレイングマニュアルのみでした。

252 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 17:36
起動Diskで立ち上げた時
プロンプトの表示は
a:\
a:\

のどっち?下の風みたいな奴なら、なんとかなるかも

ちゃうなら、ちとムズイわ、上のconfig、拡張子はsysにしてる?
してないと、空きMEMORYが足りなくて、そう言う風に
なってるのかもしれないと言う可能性もあるけど

253 :241:2001/01/31(水) 17:39
あっ、下の状態です。
入力もちと変わってるので、コロンがセミコロンのシフト押しです。
あと、sysに拡張子は変えております。

ずいぶんいろいろと助けていただいて本当に助かります。

254 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 17:44
タブソ、文字コード問題みたいやね
WindowsのODS窓で
jp
とか
us
打つと変わるっしょ、それを起動DISKでは、手動で設定せなあかんみたい
ただ、おれもNLSFUNC(文字コード制御プログラム)の使い方、よー分からんわ
ちと待って

255 :241:2001/01/31(水) 17:52
なるほど。
それで、文字が表示されなかったんですね。


256 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 18:46
devicehigh=C:\WINdows\biling.sys
devicehigh=C:\WINdows\jfont.sys /p=C:\dows98
devicehigh=C:\WINdows\jdisp.sys
devicehigh=C:\WINdows\jkeyb.sys /101 C:\WINdows\jkeybrd.sys

config.sysに上の文を追加
で万事OKなはずよ、問題がオレの知識の範疇にあるとすれば
WindowsのPATHはそっちの環境に合わせてな

257 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 18:47
devicehigh=C:\WINdows\jfont.sys /p=C:\dows98
                     ~~~~~~
これWindowsのMiss

258 :241:2001/01/31(水) 19:36
無事、文字もきちっと表示されてゲームできそうです!

それと、サウンドデバイスの組み込み方は分かりますか?
音が出ないのですが、こちらは我慢できます!
(二度とゲームできないと思っていたので)
もし、お知りでしたらお願いしたいですが、
面倒なら無視してやって下さい。
本当に、お世話になりました!

259 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 22:19
サウンドカードに
サウンドブラスターPro互換機能があれば自動的に鳴るらしい
鳴らないなら無理だと思うyo

260 :名無しさんの野望:2001/02/01(木) 17:47
スーファミ版の1で、信長の勢力を残したまま、
中国地方に勢力を張るとかやったな。

261 :名無しさんの野望:2001/02/01(木) 19:39
このスレ見て、初めて太閤4が出ることを知った・・・期待してます。3よりは。

262 :ジャギ(赤飯:2001/02/03(土) 03:30
貶し言葉にも見えてしまうな↑
それだけ3は裏切られたって事なんだが・・

263 :名無しさんの野望:2001/02/03(土) 18:41
2はcom大名がわりと名のある武将をサックリ昇天させる。
配下しようと狙ってる奴が死に、ヘボ武将が城下に溢れたり。
4ではどうなるんでしょうね。私は即買いですが。

264 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 15:28
>2はcom大名がわりと名のある武将をサックリ昇天させる。
それは私も気になってた。上杉が武田を滅ぼして当時伊達でプレイした私は
武田の武将を傘下にしようを思ったら…あぁ、ほとんどいない。
高坂も山本も真田(幸隆)も。年代的に出ていないという感じでもなかった。


265 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 20:11
北条が必ず佐竹義重を逝かせる。城下町には和田某。
織田家辞めて北条家仕官して救出プレイ。良い思い出です。

266 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/02/05(月) 11:33
>>263
名将は素直に敵陣営に降らないようになってて、サックリ殺しちゃうのかも?
でも、逆に言えばそういった名将が勢力を広げた敵陣営にワンサカいると攻略にてこずりそうだな。

267 :263:2001/02/05(月) 15:00
>>264
武田はわりと滅びがちなんで私も狙ってた。高坂とかは
開始時からいた気が。越後の神懸りが殺ったんでしょうな。
>>266
そうでしょうね。でも信長シリーズだとcomは人命尊重な気が。
最近は知らないけど。なのでプレイ当時は結構違和感あった。


268 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 16:03
>武田はわりと滅びがち
なんでだろう?軍学3のヤツって結構いたと思うんだけどなあ。
織田でやったときは結構強くて,ぼこぼこにされた。
コンピューターに問題があるのかな。あの面子からすると
そう簡単に滅亡しないと思うんだけど。

269 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 00:22
>>239
Uで武田に仕えてたら信玄死ぬときに家督譲るって言われた
身分は宿老
断ったら勝頼が継いだ

270 :ジャギ(赤飯:2001/02/06(火) 00:55
断んなよ(ゲラ

271 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 08:27
このゲーム、武将が大量に死んでくれないと、後から出てくる武将が出てこないもんなあ。
初めの頃はどんな役立たずでも殺さずに配下に加えまくってたら、いつまで待っても七本槍の連中が出てこなくて不思議に思ってたよ・・・


272 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 10:13
>271
ってことは武将を間引きしていかないと楽しめないってことなの?
どうりで武将がなかなか出てこないと思った.

273 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 11:41
>>271
俺も最初は気が付かなかった。
気が付いてから、配下の武将を一人ずつクビにして、すぐさま辻斬り!
を繰り返したよ(w

274 :267:2001/02/06(火) 12:57
>>268
上杉とは飯田城だか飯山城を落としたり落とされたり。
北条とは津久井城を落とした(略)。
そのうち上杉が躑躅ヶ崎を落とす。概ねこのパターン。

275 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 14:00
武田が滅びやすいのは、北条、上杉に挟撃されちゃうからだろな。
史実通り、北条とは同盟関係だったらまだマシなんだろうが・・・何で武田と北条が喧嘩しちゃうんだろ?
そこら辺りも史実に沿った形にして欲しいな。

276 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 17:08
戦争で首切りしないと、在庫の武将が出てこないって何処かで見たきが・・
ガセだったのかな

277 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 18:43
間引きゲーというのが真相のようで。初めて知ったよ。
ガイドブックには載ってなかったよな。でもあの値段(藁

278 :ジャギ(赤飯:2001/02/06(火) 21:54
悲しいけど、コレ戦争なのよね

279 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 04:13
>戦争で首切りしないと、在庫の武将が出てこないって何処かで見たきが・・
>ガセだったのかな
ガセじゃないよ。辻斬りじゃ出てこないけど、城攻めの後に首切りすれば在庫武将が出てきたはず。
もちろん、その武将の出現年を満たしてること。




280 :コーエー主義者:2001/02/07(水) 04:18
1では随分と辻斬りをした。
1の面白さの3割以上は辻斬りだよな、やっぱり。(笑)

何せ寿命どころか年齢って概念がないから、天正元年頃に蘭丸が出たり、
本能寺が終わっても信玄公が各地で転戦していたりしてるんだけれど、
彼らを片っ端から撫で斬りにでもせんと新しい将が出て来ないんだな。
だから仕方なく無能な武将は余さず殺した。

たまに武田軍が上杉家との戦争で破れて、個人単位で退却しているところを
辻斬りするのも面白かったよ。
信玄公を切り捨てると甲州金が手に入った。

281 :コーエー主義者:2001/02/07(水) 04:19
>>279
1は登場年数は関係なかったと思うが、どうだったんだろう。

282 :ジャギ(赤飯:2001/02/07(水) 19:53
今回は技能アップにミニゲームがあるから
単純に歳月だけじゃ駄目だしカードもそろえなきゃで辻斬りできるの中盤以降だろうなぁ。なんせ秀吉は弟にすら勝てないんだからよ・・。
俺あのおみくじ風?の個人戦闘好きだったんだけどな〜
2も好きだけどさ

4は女がいろいろ出てくるようだが
毎回毒牙にかけたかった忍者を手込めにしたいし
それ以上に大名の側室となにかしたいな
なにか・・・ね

283 :コーエー主義者:2001/02/08(木) 03:58
ミニゲームはやだよな、個人的に。
辻斬りと言えば1だと武将によっては斬り捨てると
一風変わった台詞をはくのがいたよな。

信長公、光秀公、勝家公、一益公、この他には誰かいたっけ?

284 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 15:22
このスレ全部読んだけど、3が好きな人はいないのね。自分も含めて。
何か発売当時は褒める人の方が多かったような。
表立って「つまんねえ」とは言いにくかった記憶がある。

285 :ジャギ繭(赤飯:2001/02/08(木) 18:29
いやシステムは結構見事に昇華されてる部分もあるんだよね。3は。
移動とかイベントは必ず起こるし。
2では本能寺の変が起こらないと泣いてるユーザー多かったしな。
ただシステム整備に気を取られすぎて堅くなったというか
良くも悪くもライトユーザー向けになってしまった感がある。
初心者には3を勧めやすいんだけどな

286 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 21:42
ジャギ(赤飯は今でもあみーご好きなの?

287 :汁出したスタローン(赤飯:2001/02/08(木) 22:53
俺は紗耶香一筋・・・
って君いつの話してるんだ!?
良く憶えてるなぁ
上祐スレの住人だった奴か?
アミーゴといえば
コーエーはキャラの顔に有名人の顔を使ったとかで有名になったな。
東くんの奴だが。アレはこじつけにしても
三国志8で女のキャラに有名人を使ったらしいし
何考えているのやら・・
アレでゲームが出せないとか騒いでたの最近なのによ・・

288 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 12:51
三国志戦国板ですが,たまにはどうぞ

http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=978434712

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 14:41
行商人からスタートして、各地に支店開業
丁稚番頭等を管理 大名と結びつき政商
自分が応援する大名に天下を統一させる

近江商人プレー希望

290 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 15:32
秀吉以外でもプレイできるなら時代も選びたいような。
勝家になって信行擁立プレイ希望。

291 :光栄社員:2001/02/09(金) 22:13
贅沢言うのもいいかげんにしろ

292 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 22:26
2の武田がすぐに滅亡するのは、居城の位置が悪すぎるのだろう。
主戦場の飯田城、飯山城を取ったり取られたりしているうちに、
この2城に近い上杉が連続出陣で攻め落とす。

あとは国力削られて兵士の動員力を縮小させ続ける武田は
哀れ滅亡の道をたどる。。。

293 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 22:41
三國志7、WP5、嵐世紀ときて太閤立志伝4にはもはや期待できなくなった。


294 :紗耶香たんハァハァ:2001/02/09(金) 23:39
嘘じゃない。彼は光栄社員だと思う。
289290はマニアックだが
前者はあるんじゃないか?
インタビュでそんな感じの奴もいるって逝ってたから
がんばってカードをもらってくれ

295 :名無しさんの野望:2001/02/12(月) 10:41
文句が出る可能性が高いだろうけど、やっぱり早く遊びたいよ・・・

296 :コーエー主義者:2001/02/12(月) 22:03
今回の太閤立志伝もイベント主導だったら弱るな。
まあ信長・三国志シリーズよりは史実・物語重視だから
ある程度はいいし、そうでなくっちゃいけないけれどな。

297 :紗耶香たんハァハァ:2001/02/12(月) 23:01
イベント主導ならそれはそれでいい。あまりがちがちすぎると3みたいに秀吉+信長以外の自由度が消えるけど。
だから信長に限らず各大名で用意してさ、それこそ3本の矢なんて当然¥!
3はそれで結局ボリュームがへぼかった。
そんなに容量使うのかイベント関連は・・

298 :コーエー主義者:2001/02/13(火) 01:49
1が傑作、2が良作で、3が迷作なだけに、
巻き返しを期待して4に注目してしまうのは皆、一緒だね。
3はストーリー主導の癖にいらんシステム取りこみ過ぎ。
維新の嵐・幕末志士伝と何が違うのか解らんよ、あれじゃ。

ところで赤飯はどこいった?
嵐世記のやりすぎで名無しになったか?

299 :優しい赤飯たんハァハァ:2001/02/13(火) 23:58
何故にそんな馴れ馴れしいのだ?
いや、別に良いけど。俺は日本人の知り合いにコーエー主義者なんて名前の奴はいなかったが・・。

単純に1で大成功してその後尻つぼみで4で復活したゲームってあるのかな?
維新の嵐とはまたマニアックな・・・じゃあカードバトルはお手の物じゃないか・・。



300 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 14:10
>1が傑作、2が良作で、3が迷作
シリーズ物の法則を見事なまでに辿っちゃってるな。
3作目がイマイチになるのって、シリーズ物では多いんだよな。
4作目で盛り返した・・・と言えばジャンルは全然違うがFFなんかどうかな?
FF4は割と人気が高かったと思うが。

301 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 14:15
FF3>>>>>>>FF4


302 :コーエー主義者:2001/02/14(水) 15:16
>赤飯
貴っ様と、俺と〜は〜同期の桜〜。
貴重な固定ハン同士が仲良くしとかんと、
まわりの名無しに迷惑がかかるのでな。

>>301
恐ろしい事実を持ち出すな。

303 :コーエー主義者:2001/02/14(水) 15:17
>>300
ドラクエは稀なる例外だよな。
ドラクエユーザーは果報者だ・・・ったよ。

304 :赤飯改め涙橋(涙橋:2001/02/14(水) 21:52
主義者、おめーなんつー古い歌・・・戦時中のやつじゃねーかよっ!!
思い出したら涙が出てきた・・同期の桜の金田はあの特攻で逝ってしまった・・
まー俺もFF3至上主義者だな。今の奴がアレやってももえんだろうけど
当時のFF3はあらゆる面で革新的だったしな。
ドラクエは3が一番の売りじゃねーのか?昔も今も。5と張るかな?

カードシステムは現状では俺は成功すると思う。
当たったらでかいとも思うよ。
これはマニアにはコレクターの道が。極めの困難さから寿命も長い。
ライトユザーには必要最小限なカードだけでやっていけるシステムになるだろうね。
3でとっつかまえたライトユザーを手放さないために。
みんな、期待して良いぜ

305 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 22:25
今度はいろんな武将でできるみたいだね。
これは買いだね。
今春とかいってるけど、夏ぐらいか?
発売は。

306 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 22:26
乱世記が良さげなので期待しちゃうなあ


307 :紗耶香はんハァハァ:2001/02/15(木) 00:41
いや、過去に信長スレで三国志と信長の野望はシリーズ事に
どっちかが良くてどっちかが駄目だって言ってたような・・。勘違いかな〜。
コーエーだから延期はあるとしても
俺は我慢できる人だし延期って寄り良くしようとしてるって心意気の現れだとも思ってる。
甘いかも知れないが。



308 :コーエー主義者:2001/02/15(木) 10:08
>>304
あの歌は名作だ。軍歌ってのは聴いていて勇ましくなるとともに
何だか切なくなってくるから魅力的なんだな。
それはまあスレ違いな話題なのでさておいて・・・、
カードゲームには幕末志士伝ではぼちぼちよかったが、
それがゲームのあらゆる面でベースになるとやっぱ違う気がしたので
かなり偏見を持っていたが、貴殿の話を聞いているうちに
存外、いけそうな気がして来た。
ま、俺はオリジナル武将で謙信公に仕えられればそれでいいが。

ところでコーエー様はどうしていつも商品の発売を同時期に集中するのか。
これだけは理解しがたい・・・。

309 :まにあっく:2001/02/15(木) 14:13
Vにおいて最も不満だったのが、配下の武将だけの軍団に
戦を任せられなかったところでした。
秀吉がいちいち部隊率いて統一を目指すのはうざくなって
しまいませんか?おかげで途中で止めちゃいました。
なんだかんだ考えるとVが一番外れのような気が・・・。

310 :コーエー主義者:2001/02/15(木) 15:00
やっぱ太閤立志伝でも軍団制を取り入れて欲しい。

ところでeiji fukuzawaって、彼もやっぱりシブサワ・コウと同じで
架空の人物なんだろうか。

シブサワ・コウはかつて社長の委任を受けた執筆集団だったよな。
後から社長って事になったけれど。

311 :コーエー主義者:2001/02/15(木) 15:03
1ではよく自分のお城から自分を含まない軍勢を編成して
各地の攻略を命じていたが、あれは面白かったよ。

自領に攻め入る徳川勢への迎撃を命じたときは
「滝川一益様、他多数の武将が討ち死にしました!」
って、忍者が報告に来たけれど、後から調べると前田慶次も死んでいた。
確かに家老の死の方が足軽頭の死より重要なんだけれどな(笑)。

312 :魏延たんハァハァ:2001/02/15(木) 20:53
俺もそれやってたけど
一度自分を含む軍団で出撃すると3、4城は落とせるんだよね。それはそれで楽だ。兵の損失も少ないし。
このゲームは三国志と違ってほんと地位が重要だよな。
へぼ武将でも役に立つし。
一度ハチスカ小六正勝に良い武将沢山付けて白任せたがけど攻略が全然進まない。
と思ったらみんな地位が低くて総兵力が低すぎ・・。
良い武将を育てるって楽しみもあるんだよな。
そして武将が増えすぎてくると評定がウザイ!!報告も!!
今回は勝家を配下にしてこき使って、宿老にして仲直りできるかな〜??


313 :魏延たんハァハァ:2001/02/15(木) 20:55
執筆集団だったの?
フクザワもシブサワもプロジェクトネームじゃなかったのか?
存在しないって以前のスレで話題になったとたんにシブサワが大挙して訪れてたな〜。
つか、女社長なんだって?
すげーよな。あのコーエーの頭が女だったとは。
そういや3にラブコメゲームのイメージ映像が付いてた気がしたが
売れたのかな〜。同級生風だったけど


314 :コーエー主義者:2001/02/15(木) 22:41
悪いが寝る。

315 :魏延たんハァハァ:2001/02/16(金) 00:25
別に悪くも何ともないが
俺ぁキレたぜー!!コノヤロッコノヤロッ!!

1をやりたくなってきたが
かといってあの移動システムではやる気があっても継続しなさそう。
無難に2でもやるか。

316 :コーエー主義者:2001/02/16(金) 02:14
おはよう。
急に切れるところはかわいいな。
確かにあれであの移動システムはおかしいかも知らぬ。

シレンやトルネコ型が一番だと思う。
ああいう移動システムで他にも何か作ってくれたらいいのにな。

317 :名無しさんの野望:2001/02/16(金) 03:46
>シブサワ・コウはかつて社長の委任を受けた執筆集団だったよな。
ビルの一室での小さな会社だったころの「信長の野望1」のプログラムリスト(BASIC)には
シブサワコウって出てたから、襟川会長が妥当なんじゃないの。


318 :孔明の狡猾なところも実は好きハァハァ:2001/02/16(金) 21:43
かわいいとかいうなっ!!俺はな〜・・
とってもとっても怖いんだぞお。ゲホヒフハハハハハッッ!!
つうか
あの移動システム直したら
誰も1以外やらなくなるんじゃ・・(^^;

>>317
すげー知識だな。あんた

あ、2やるまえにギエンでクリアしてからでねーと・・もうHDD容量が・・。
太閤は3のスタッフノまんまなのかな?
でも俺は4は、マジで成功すると思ってる
三国志8より全然期待してるっ!

>まにあっく野郎へ
3ではじめると1にはまず戻れんな・・2は良い出来だよ。
1は・・移動システム以外は最高なのだが・・

4はね、思いっきり盛り上がると思うんよwebとかでも。
レアカードとかってFFも合ったけど、興味ない奴には糞じゃん。俺カードゲームしなかったし。
でもさ、4の場合好きな武将でやりたいけどカードがないと・・
数じゃなくてさ、人それぞれの欲しいカードが出るわけで、
人によって欲しかったり人によって優越感に浸れるわけでしょ?

「俺、●●でやりたいんだけどどうすれば・・」
「ふふ・・実はそいつのカードはね・・・秘密っ!」
「くそー!じゃあ嫁に出来る隠れ娘の場所教えるからカードの取り方たのむ!!」
「おいら△▲のカード偶然手に入れちゃった・・」
「ええ!!!それはまだこのサイトでは報告がない!つか可能なのか!?」

とかね。
問題は・・使う主人公によってゲームの面白さに波が激しそう。
だからそう言うこと無いように、信長家以外のイベント増やしてね>コーエーさん&ついでに主義者野郎

319 :コーエー主義者:2001/02/17(土) 13:44
>信長家以外のイベント増やしてね
解った。頑張って見よう。

320 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/17(土) 22:39
おまーには言ってねぇ!!マザーファッカー!!

増やしてぇ?(かわいく

321 :コーエー主義者:2001/02/17(土) 22:56
「&ついでに主義者野郎」って言うたやんか。
このいんちき野郎。

322 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 23:23
1は不敬(w

323 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/18(日) 00:29
ついでになんだから
ついでに頑張れ!!つまり適当にやれ!!
8が太閤っぽくと言うか、7よりしっかり進化してたら
俺は8擁護するぜ。

ふけい?
参観日か?

324 :コーエー主義者:2001/02/18(日) 02:07
しかしあの顔グラのどこが猿なんだ。

俺が思うに太閤殿下は耳が大きく、面は縦長で鼻の下も長く、
目が人懐こい…ってのがらしくていいと思うな。
ナイナイの岡村だとか言うな。

でも桶狭間当時12歳のねねと交わる立志伝1はいやらしい。

325 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/18(日) 02:31
やらしくない!!健全だ!純粋だ!!
不純なのは北の方でやらしいことしたジュンだけで十分だ!!!
俺は司馬遼太郎の太閤モノ読んだけど
司馬の歴史物が好きなんだけど



326 :コーエー主義者:2001/02/19(月) 11:08
やらしくないのか…。
じゃあ俺が高校生とやっちゃっても淫行になる事はあるまい。
頑張るぞ!

327 :相互リンク希望:2001/02/19(月) 12:31
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=980302453&ls=50

328 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 12:52
ニュース板で「コーエー主義者 淫行で逮捕!」スレ発見!

329 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 14:31
コーエー主義者、残念だよ・・・

330 :コーエー主義者:2001/02/19(月) 22:08
なんだこら、俺はまだ10代とやった事すらないぞ。
高校生云々も冗談である。
で、今狙っているのは十九歳のカタギなのだ。
少し機を逃すとこれが二十歳になってしまうので鬱だな。

331 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/20(火) 00:50
愛があれば良いんだろ?
俺捕まっちゃうよマジで。いや、愛があっても歳が離れすぎるとまずいけど
俺はリアル厨房だし。
つか脱線しすぎであり
それは俺の性である(涙

秀吉はどんどん凛々しくなってくな。
超雲マニヤに書いてもらおうや今回は

332 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 01:15
愛があれば許されるなんてのは屁理屈だな。
不倫関係、近親相姦、駆け落ち、獣姦、何でも許されてたまるかよ。
そう思うだろ。でも愛がないのはもっと駄目だ。
とりあえず3では長髪の謙信公には萎えたぞ。
1だとまさに化け物並の武力に赤く血走った瞳のない目で
いかにも軍神って感じでよかったが。

>リアル厨房だし
何、そうだったのか。エロ話ばかりして悪かった。許せや。

333 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 01:29
マジか!?Σ( ̄□ ̄;;)!!??

334 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/20(火) 01:31
いや、リアル厨房説と46歳説があるな。どっちをとるか、どっちもとらんかは君たちの選択次第だ!!
ファイナルアンサー?

獣姦に愛はないと思うぞ・・・
>>333
それかわいいな。ワラタ

335 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 01:34
通りで大人の話が苦手なはずだ。
たまにその手の話をしていても地に足がついていない雰囲気がしていた。
ハアハアにハアハア。

336 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/20(火) 01:37
女子高生つっても十代じゃそんなに体も変わらんし
女子高生という名のプレミアと(男側の年齢にもよるが)
制服ぐらいだろ
って脱線脱線ーーーーーーーーーーー!!!!うがあ!
って情報出てこないもんなあ。
でも、この期待の仕方、三国志7の時と同じだ俺・・
逃げちゃ駄目だ逃げちゃっっっっ!!

337 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 01:44
若い女人を入手したら絶対に制服プレイだ!
これだけは譲れない。

338 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 01:46
ああ、男の夢だぞ。10代の生娘は!
一度だけ、十六歳のよいこになつかれた時、
良心があるので女として見なかったが、
こんな俺をどう思う?

339 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 01:47
つうか、何でここまで暴走してるんだ。俺らは。
sageてなければ袋だな。

胃袋、堪忍袋、お袋。

340 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/20(火) 02:25
俺は容赦なく制服プレイだったよ・・・
こういう話題してりゃ人はこねーわなー・・・
十代・・・いいよねぇ。(蒸し返し



341 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 03:30
ところで昨日まで、こっちとあっちと、どっちが
三国志スレでどっちが太閤スレか迷った時があった。
話が逸脱しすぎだったな。

342 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 09:30
コーエー主義者ってジャギ(赤飯?

343 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 09:47
このスレ、なんのスレ?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/20(火) 10:19
>>343
サラシageたのか(藁?

345 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 15:29
>>342
赤飯はハアハアの方。俺はその相棒。
リアル厨房のあやつをいじめると承知せんぞ。

>>343
お前も太閤立志伝を語れ。

>>344
君も語れ。

346 :コーエー主義者:2001/02/20(火) 15:30
但し脱線可能な。

347 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/20(火) 23:50
俺がまず4でやりたいのはやはり武力を上げて辻斬り&暗殺の仕事
集めたい人物カードは・・・まず光秀かな。鬱になりそうだよな。光秀でやってると。
あとは・・・山中鹿之助かな。
特にないものだなあ・・秀吉いじめたくないから勝家いらんし。つか手に入りにくそうだけども。
黒田官ベーも楽しそうかも

348 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 10:46
今川義元やってみたいけど無理かな?
大抵は桶狭間から始まっちゃうしな。

家臣だったら、雑賀孫六でゲリラ闘争をやってみたい。

349 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 10:53
非軍人でマターリ戦乱の世を眺めてみたいよ

350 :コーエー主義者:2001/02/21(水) 14:20
今回、色んな武将がいるけれどスタート年代はキャラによって違うらしいが・・・

351 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 16:10
>>349
それって浪人生活を続ければ可能なんでは?

352 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 16:11
松永久秀だな。
史実以上に裏切りまくって世情を混乱させたい(w

353 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 18:28
>>351
浪人だと辻斬りにあいそうだし。
商人で織田家に何も売らないとかもやってみたい。


354 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/21(水) 22:46
>>353
信長に斬られます(涙

松永は確かにおもしろそうだな。でもすげー辛そう。
伊達政宗で日本統一も有りだけど
カード手に入れるのが辛そうだよな

355 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 00:04
吉川元春でサラ金屋経営したい


356 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:16
市たんや五徳たんでプレイしてみたいが…駄目だろうなぁ…

357 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:19
信長に「この犬兜めが!」といわれても耐え忍ぶ光秀がやりたい(笑)

358 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/22(木) 01:36
光秀はキレたいね。打ち首覚悟で。
そういやそんな覚悟で信長の仕事をほっぽらかして漫遊してたことあったなぁ。

女はキャラとして使用は無理では?
毎日側室の部屋でじっとしていられるんならいいけどさ

359 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:47
光栄得意の姫武将ってやつなら普通に出来そうだけど…
流石に太閤立志伝じゃ無理っぽいかな…

地図は何処まであるんだろう…
種子島は兎も角蝦夷が無かったら萎えだな…

360 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 11:50
まあ、色んなキャラやってみたいけど、問題はそれらの固有イベントを用意してくれるかどうかだよな。
無名キャラは仕方ないにしても、有名武将は各自に固有イベントを2〜3個でも良いから用意して欲しいな。


361 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 13:13
スレ違いで申し訳無いが維新の嵐の新作って出るのかな?
PC版で新撰組に入れなかったのが唯一の心残りだな…

太閤4のシステム妄想してたら急に思い出した。

362 :コーエー主義者:2001/02/22(木) 13:43
>>361
維新の嵐は題材がいいのにゲームがイマイチだな。
「維新を導く」より「維新に加わる」ゲームにしたらいいんじゃないの。

あの時代で皆がひかれるのは「己の信ずる大義に殉じた物語」であって、
「政治に生きる立志伝」じゃないんだから。
思想に生きる男は、成功者になれないんだよ。

363 :コーエー主義者:2001/02/22(木) 13:48
話し戻すと、猿もいいけれど、前田利家も、柴田勝家も、明智光秀も
一度はプレイしてみたくなる名将ですな。

364 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/22(木) 20:21
武将にイベントというより、歴史的にそこそこ大きいのはいれるんじゃないか?
そこに関わった武将ならイベント発生だろ。
あと柳生みたいに個人用のイベントも用意して欲しいのは確か。でも容量的に厳しいよね。どれくらい有名かにも寄るけど。

千利休がプレイできると俺は思ってる。
コレはPSの信長秘録(サウンドノベルだがおもしろかったよ)
ってゲームであったんだが
彼を本能寺の変のキーマンに据えると、結構面白そう。
前田は秀吉以降はヘタレキャラなってるよな太閤では。

維新の嵐はなんか続編が一度でなかったか?雑誌主導で。よく知らんが

365 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 21:30
地味だけど、滝川一益でプレイしてみたいな。
元忍者とか言う噂もあったっけ?
かなりの名将なのに何故か地味。
本能寺が無ければ、もう少し名を残してたと思うんだよねえ…あの後の没落ぶりは可哀想だけどドラマだと思う。

366 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/22(木) 23:56
そうだよなぁ・・実力あるんだよなぁ。
じゃあ君の手で是非名将にしてくれたまえ!
カード入手は秀吉が北の庄攻めをはじめてからか
勝家でしか手にはいらなそうだねぇ・・
まずスタートが遠いのが辛そう・・
そんな事言ったら他家の武将もそうなんだけどさ。

石川一正は秀吉で取れるかな。
家康は・・コレも取れるな。あの浅野攻めのしんがり当たりで。
家康のプレイ・・・つらそう

367 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 00:38
>>364
LOGIN主導で作ってます。
幕末志士伝って奴です・・・
オリジナルキャラと龍馬と土方で出来るんですけど
企画の段階では新撰組に入れるはずだったオリキャラが浪士組にしか入れなかったり
それ以外に入れる組織は陸援隊のみ、しかも陸援隊イベント2つ(?)
太閤3と同じ臭いがしました・・・出来ることは太閤より多いんですけど・・・

仕方ないのでマターリと京都で無差別人斬りするゲーム

368 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 01:01
げげ・・・今まで前田利家だと思ってたけどこれが秀吉だったのか?
なんかあの猿、シリーズ重ねる毎に人間へ進化してるな

岡村みたいな秀吉きぼんぬ

369 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/23(金) 01:33
コーエーがやりたかった進化ってのがつまりそれって事なんじゃないか?
目指せ超雲だゴラー!!

370 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/23(金) 01:34
>>367
補足サンクス。良い奴だなお前。
刑務所じゃモテモテだぜ

371 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 02:17
乱世記、天下統一Vが討ち死にした今、
これに期待するしかないage

372 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 02:30
>>371
これに期待するのはまだ早い
提督4もこけてからだゴルァ!



373 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 02:52
>>369
ホームベース顔で目が線になるのか・・・鬱だ

だがそれがいい

374 :コーエー主義者:2001/02/23(金) 02:56
>>365-366
一益もいいね。
少し違うけれど佐々成政を烈風伝PS版の九州討伐でやったら面白かったぞ。

>>373
太閤立志伝は信長の野望との差別化と、あちらに同人女が群がらないよう
この路線で逝くのかも知れんな。

375 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 03:11
>>374
シブサワは渋オタ(と髭オタ)路線でいって
フクザワは同人ハァハァ路線で行くのか・・・

せめて大航海時代くらいは渋サワ路線で行って欲しかった
4ってPLキャラに髭キャラいないし・・・萎え
でもマリアたんハァハァ

スレ違いスマソ

376 :コーエー主義者:2001/02/23(金) 03:30
>>375
澁澤「光」
福澤「栄」治
ってわけで、両方とも会社の方針なんだろな。

377 :コーエー主義者:2001/02/23(金) 03:32
澁澤スタッフは澁め路線で、
福澤スタッフは福助人形路線みたいなもんか。

378 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/23(金) 04:21
>>373
ワラタ
横山光輝超雲ジャナイヨー

滝川は太閤では秀吉と仲良くなれる時期って来るんだよな。
サッサは駄目。あいつぁ腐ってるよ

379 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 10:15
>>367
やった事ないんで確かかどうかわからんが、プレステ版の幕末志士伝ではオリキャラが新撰組に入隊できるみたいな噂を聞いたような気がしたけど。

380 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 13:22
>>379
上海渡航も出来るみたいです…
だからPCユーザとしては余計に悔しいのです。

381 :コーエー主義者:2001/02/23(金) 18:07
幕末立志伝はしんどいだけだった。
あのマルチエンディングシステムだけは納得がいかぬ。

382 :名無しさんの野望:2001/02/24(土) 01:09
明智光秀もいいけど…個人的にはその下の斎藤利三もやってみたいな…

っと、方向修正してみる

383 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/24(土) 02:24
幕末立志伝が今日ファミ通PSかなにかで隠れた名作10選に選ばれてたね。

斉藤・・・おもしろいのだろうか?ハナも何もないまま終わりそうだが。
光秀がらみで多少・・いや、流されるだけだろうが

384 :山師さん:2001/02/24(土) 07:14
前田慶次郎はオリジナルイベント満載かな・・・

385 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/24(土) 18:50
秀吉以外の個人イベントは多くないよきっと。3見た感じではイベントの労力や容量があのゲームの寿命を縮めてる。
慶次自体完全に個人イベント派だからね。
やっぱ歴史イベント主流でそこに関わったか関わらないかじゃないだろうか?

386 :名無しさんの野望:2001/02/25(日) 02:34
>>383
確かに華は無いけど

だがそれがいい

387 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/25(日) 03:33
すまん。
>ハナも何もないまま終わりそうだが。

この文章のハナの変換は鼻だ。
ごめんな>>386

388 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/25(日) 03:34
つーわけで異形の人プレイするのも確かに有りかもね。
クロカンも信長にそれで嫌われたしね。
それがいい
というのも有りさ

389 :名無しさんの野望:2001/02/25(日) 15:24
変に凝ったシステムなんかよりも、様々な武将の様々なイベントを追加するだけの方がユーザーは喜ぶと言う事が何でわかんないんだろうな・・・コーエーの製作スタッフは。


390 :コーエー主義者:2001/02/25(日) 16:25
コーエーのいいところ(時につらいところ)の一つに
「毎回、ユーザーの期待を裏切るくらい斬新なシステムを提示する」
ってのがあるね。
一部、ユーザーの声も取り入れるけれど、ユーザーに舐められたら
それはそれで自家撞着を起こすからか、常に新たなシステムに挑戦する。
その態度はなかなかのものだと思う。

でもやっぱ基本は抑えて欲しいよね。

391 :名無しさんの野望:2001/02/25(日) 18:31
>>380
上海渡航はPCでもできるよ。

392 :名無しさんの野望:2001/02/25(日) 23:03
>>391
あら…竜馬だけじゃなかったんですか?
オリキャラで長崎に半年ぐらい粘ったけど結局出せなかった・・・
PS版と条件違うんですかね?

393 :名無しさんの野望:2001/02/26(月) 00:19
コーエーしゅぎしゃ いんたい だってさ。

394 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/26(月) 00:29
勝手に引退すりゃええがな

395 :391:2001/02/26(月) 13:09
ああごめん、オリキャラね。
オリキャラはたしかにできませんね、勘違いスマソ。

396 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/27(火) 00:52
この中に・・・ネカマがいるっっっ!!!
貴様か!それとも貴様かっっっ!!!
というプレイきぼーんだよな。
このスレ住人の代弁させてもらった

397 :名無しさんの野望:2001/02/27(火) 01:13
>>396
このスレ内でも出来ませんか?…それ

因みに私はネカマじゃないですよ

398 :名無しさんの野望:2001/02/27(火) 14:08
本多正信でもプレイしてみたい。
どっかに出てたけど.

399 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/27(火) 19:36
ネカマはいる。
ああ怪しい

400 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/02/28(水) 01:05
イベントの重要性を増すため(少ないイベントを手広く使うため)
カード入手はこれらをそれぞれで体験しないと駄目な仕様じゃないか?きっと。

森欄丸(信長のオルドを受け入れる:信長)、利家(:勝家)、細川(:光秀?)、家康(:本多)、
利休やら謙信やらはどうすれば手にはいるのだろう・・。
側室と仲良くなりまくるとカードもらえる抜け道があると良いな



401 :名無しさんの野望:2001/02/28(水) 12:21
さがっているからあげ


402 :名無しさんの野望:2001/02/28(水) 12:22
商人プレイきぼーん


403 :名無しさんの野望:2001/02/28(水) 13:28
矢張りどうしてもハァハァプレイの方が気になってしまう

404 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/03/01(木) 00:27
もうメーカーがハァハァ要素を入れる時代は終わったのだよ・・・
商人プレイはあります(開発者当たりの話では。
利休もあるでしょう
僧も

405 :山師さん:2001/03/02(金) 17:24
age

406 :名無しさんの野望:2001/03/02(金) 17:37
昨日御茶ノ水でさやりんを見ました。そんだけ。

407 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/03/02(金) 20:29
ほんと!!あんがと〜。明日から一週間ぐらい張ってみるよ>>406

408 :名無しさんの野望:2001/03/03(土) 14:59
さがりすぎ〜

409 :博多練酒:2001/03/03(土) 18:48
話がそれますが…
このあいだ練酒(Vで博多で買える)の実物を発見し、びっくり。早速購入。
清酒だが(そうラベルに書いてある)色は白で、味はアルコール入り
の甘酒と言ったところです。おいしいけれど、甘酒とあんまりかわらない?

「博多練酒」創業元禄十二年 若竹屋酒造場


410 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/03/04(日) 00:37
歴史ある酒って事か。3の酒は派閥ができあがってくると不要なんだよな。

411 :名無しさんの野望:2001/03/04(日) 11:08
あげておこう。

412 :コーエー儲:2001/03/04(日) 16:34
値下げ希望

413 :名無しさんの野望:2001/03/04(日) 18:18
ちょろちょろ公開されてる4の開発中画面、なんかどれもこれも3に似てて
期待薄なんだよなぁ・・・。

414 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/03/04(日) 19:38
びみぃように2もまじっとるざんす

415 :名無しさんの野望:2001/03/04(日) 23:26
>>413
良く見ろ、貴方が前田利家だと思っていたキャラに秀吉という名がつけられているぞ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/05(月) 06:01
葛 重蔵プレイきぼ〜ん。

417 :名無しさんの野望:2001/03/05(月) 06:34
1は良かった。最初の頃に休暇とって毛利の城に行き、
毛利家臣をひたすら暗殺。これで尼子、宇喜多を守れる。
武田、上杉、北条のバランスが悪くなれば、
わざわざ遠方(姫路)から軍を引き連れて強い国の軍を叩きつぶす。
なるべく多くの大名を家臣にするための試金石。
1は寿命がないから、ずーっと生きててくれるし。
世界のバランスを自分好みに維持しつつ、
遅い年代に出てくる武将たちを待望しつつ、
ゆっくりプレーするのが醍醐味だった。
信長が天下統一する寸前に謀反を起こして、
一気に信長を安土に追い込んだのが楽しかったなー。
信長を家臣にしたときは感無量だったものだ。

418 :名無しさんの野望:2001/03/07(水) 01:03
ぬぅ…維新の嵐Vはまだか…太閤Wみたくカードで…

千葉重太郎で勝を斬りたい…

419 :名無しさんの野望:2001/03/07(水) 01:18
ttp://db.ascii24.com/buyer/review/game/sim/2001/01/26/622426-000.html
南無三コンボ…萎え…

420 :名無しさんの野望:2001/03/07(水) 06:52
1の話なんだが、城主になったときあてがわれる城って長浜だけ?
なんかの本のリプレイで秀吉が伊勢亀山城の城主になっていたんだが。
何度やっても長浜だったな・・・・。長浜を織田が落とす前に家老になったが
城はもらえなかったしな・・・・。

421 :名無しさんの野望:2001/03/07(水) 11:21
>>420
条件は忘れちゃったが、確かに長浜以外の城を任される場合があったような気がする。


422 :姫武将:2001/03/07(水) 21:01
>>420
墨俣城や稲葉山城を任される事もありますよ。
1は本能寺だって光秀でない人が発端になる事もあるんだぞ。

423 :姫武将:2001/03/07(水) 21:06
太閤1の話の続き。

長浜のあとに姫路城を任されたりした事もありました。
それと伊勢のお城も頼まれたりしたかな。
でも長浜が一番面白いね。

長浜城主になった途端、なぜだが浅井じゃなくて鈴木が
近畿の彼方、紀伊地方より、はるばる遠く攻め寄せてきて
蜂須賀さんや細川さんや竹中さんたちと苦しい野戦を
繰り返したときは萌えましたよ。

なかなか金米も回復しないし、兵も足りなくなってきて篭城したり、
今度は篭城しすぎて防御力が危なくなったり・・・。

応戦の緊張感はコーエー随一の傑作でしたね。

424 :420:2001/03/07(水) 23:53
稲葉山城の城主っていいな・・・・。石高がたしか最高ランクだった気がする・・・。
長浜だと兵士が7800ぐらいまでしかとれないし、
築城しても10800だったようナ・・・・・。
それで武田とか毛利の主力部隊が来る、とか報告受けてもなあ・・・。
やっぱり野戦で何とか潰した気がする。本能寺で光秀倒した後はなんかマンネリだったなァ・・・。

考えてみれば相当やったなこのゲーム。

425 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 01:35
既出かもしれんが、1で配下の武将が行方不明になることがあった
といっても、どこかの山とかに引っかかったままうろうろしているだけ・・
正勝が帰ってこねぇ〜〜!
解雇にしてもうろうろしてたので思わず斬り捨てた記憶がある

426 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 04:43
>>420
かなり頑張れば、長浜以前に城主にもなれるよ。
伊勢のお城をもらったこともあったな。姫君マンセーなお城ね。

>>423
長浜→姫路は順当なコース。普通にプレーしてればそうなるよ。
俺は姫路時代のが良かったな。長浜は兵がたくさんもてない。
姫路時代になる頃には、信長軍と武田軍が、勝ったり負けたりの
不毛な戦いをしてくれていたので、
世界のバランスがとりやすかった覚えがある。

>>424
1では稲葉山の城主にも、なろうと思えばなれるけど、
その後イベントが起こらなくなるよ。
本能寺は起こさない方がいいね。
信長を配下にする楽しみがなくなってしまう。

>>425
こっちは秀長がそうなったことがあるよ。数少ない身内なのに。
長い間放っておいたら、戻ってきたけどね。

427 :ああああ:2001/03/08(木) 05:01
もう本能寺コースに乗っちゃうと、あとはEDへ一直線だからねぇ。
大名になった後は、戦をせずに一人で各地を回ったっけ・・・。

脅迫の旅に(笑

戦するより直に対面して脅したほうが早かったしね。
魅力が下がるのはちと辛かったが。もう終盤だと関係無いし。

428 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 05:08
謀反起こした後、浅井長政と上杉謙信を、
彼らの陪臣をお供につけて城主にして、
こき使ったのが懐かしい。

429 :長浜城主だけ:2001/03/08(木) 05:17
長浜→姫路は順当なのか・・・・。
俺は城主でノブナガにこき使われ続けるのがいやだったので
本能寺を無理してでも起こしたが・・・。
謀反でも長浜からノブナガ出兵時に隙を狙って安土を攻めたっけ・・・。
ぎりぎりで勝てるのな。

430 :姫武将:2001/03/08(木) 06:47
>>420
拙者もいっぱい遊んだよー。十回はエンディング見た。
でもヒッキーだったから、
これ以上はまるのが怖くなって売り飛ばしたゾ。(藁

>>426
でも拙者は長浜→姫路はまだ一回しかなった事ないヨ。
いっつも本能寺が先におこって・・・。

>>429
>ぎりぎりで勝てるのかな。

とりあえず謀反起こして安土を手に入れたら
あとは信長さんの領土分断していくのがベストだったね。

431 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 09:22
>>420
鉄砲溜め込めば何とか撃退できた記憶がある。
って、ゆーか…いきなり長浜に攻めてくるなよ>武田


432 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 09:32
ここ見てたら久々に1をプレイしたくなったよ。
WIN版は無いんだよね?
移植してくれないかなー。

433 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 11:35
姉川の合戦の後、おもむろに家康を斬り殺してみたら
埋蔵金を落としていった(笑) 変な所にこだわりを感じる。

2だと半兵衛をポアしても、孫子の兵法書ゲットできんかったな…。

434 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 14:47
埋蔵金って、持ち歩いてたら埋蔵じゃ無いような……(w

435 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 17:47
>432
win版は無いけど、emuで出来るよ。

emuならどこでもセーブできるしスピードも上げられるから
操作性も最高。

436 :名無しさんの野望:2001/03/08(木) 18:19
2は辻斬りをして相手を殺すとバグルので要注意。小金めあてに
殺さないように。(とどめを刺さなければok)
九州で殺しまくったら、船頭がイカレテ船に乗れなくなった。
島流しかよ ゴルァァァァァァァ

437 :魏延たんハァハァ紗耶香:2001/03/08(木) 23:05
2で辻斬りしても俺はバグったことないよ。
とりあえず1の自由度の期待したいけど・・・無理・・だろうなぁ。
2は2でおもろかったけどさ。側室が・・・
家康の城に通う楽しみが無くなったよ


438 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:02
ゲームシティの600人とデジタルバイヤーのインタビューの700人…どっちが本当なんだろう…

やっぱ姫は駄目みたいね…維新の嵐じゃ男装の志士って事で出来たからちょっぴり期待してたんだけど

439 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:03
そういえば…発売日発表まだかな…
今春って事は5月くらいかな?

440 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:13
嵐世紀に入っていた広告だと3月発売予定になってたけど、
いまだに発表がないところをみるとかなり延びそうだね。

441 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:27
エニッ○スよりは延びる事は無いでしょう。

442 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:29
>>441
ワラタ…でも洒落にならない自体になったら取敢えず君が責任とってくれ(藁

443 :唐土じょもん:2001/03/09(金) 03:36
1で小城の城主のとき、大軍がきてもあせることはない。
近くにきたら適当なのに兵100もたせて迎撃させる。
敗北するが、敵はそれで帰る。
ただしタイミングを間違えて、迎撃隊と敵が夜(野戦出来ないときね)にぶつかると
戦闘はなし。
城を囲まれる。
兵3000くらい持たせて迎撃させると、なぜか相手の大軍のほうが全滅することも。
武将が戦死することもあるので、送り出す人を考慮しよう(死なないのは蜂須賀、前野、九鬼とか。でも斎藤利三はなぜか戦死したことが)

あと、秀吉が城を離れると、意外と城攻めしないですぐ帰る敵が多い(全部そうとは言わんが)



444 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 10:48
黒田官兵衛なら兵士100でも迎撃に勝利するよ。
(いったいどうやってるんだ?)


445 :名無しさんの野望:2001/03/09(金) 13:40
2は家臣育成に萌えたな
佐竹浪人の和田某と斎藤浪人?の斎藤利三を
それぞれ優秀な内政官と武将に育て上げるのが
とりあえずのいつも恒例のやり方だった。
両者とも秀吉と相性が良いのか、謀反時も付いてくる愛い奴であった。

446 :名無しさんの野望:2001/03/11(日) 05:25
age

447 :名無しさんの野望:2001/03/11(日) 05:52
斉藤利三が本能寺の変を起こしたことあったなあ。

448 :名無しさんの野望:2001/03/11(日) 16:18
1か2か忘れたが林なんとかが本能寺起こしたことがあった。

449 :姫武将:2001/03/12(月) 03:53
>>448
せっしゃといっしょー。
多分、1だよ。
2の本能寺は林さんだとストーリーに矛盾がでちゃう。

450 :まあ、名無しかもネ:2001/03/12(月) 06:11
>443,444
まじかよ・・・。っていうか秀吉戦えよ

451 :唐土じょもん:2001/03/12(月) 07:27
>450
しょっちゅう来られるといい加減うザイから。
コレクションしたい武将が攻めて来たら、自身が出馬して生け捕るけどね。

それと、まだ兵糧・兵が十分ではないときに来られるのは困る。

452 :名無しさんの野望:2001/03/13(火) 04:20
age


453 :名無しさんの野望:2001/03/13(火) 09:56
久しぶりに手元にあった3をプレイしたが、本当に自由度が低いね、これ。
他の大名に使えるのも、謀反も出来ないんでは?
今度、2を買って来ようかな……早く4出てくれ。ちょっと内容に不安はあるけど。

454 :姫武将:2001/03/13(火) 11:23
4が1を超える事はないでしょうけど
2-3を超える事は期待してます!

455 :名無しさんの野望:2001/03/13(火) 15:48
4はいつでるんだ?

456 :新武将の野望:2001/03/13(火) 17:01
新武将でひたすら信長様の為に戦いまくった。
無茶な要求がこようとも死ぬ気で成功させ、武田の禿親父やら
上杉の狂信者やらを一掃、さて関東でも落としてやろうと思った矢先
突然年齢が70歳に・・・・誰だよ枕元に玉手箱置いた奴は・・・。
余りのショックにデータ消去の壮絶な最後を遂げる・・・。


457 :名無しさんの野望:2001/03/15(木) 02:21
>>442
責任は提督の決断Wの解析でいいか?


458 :名無しさんの野望:2001/03/16(金) 17:51
インプレスのGameWatchに三国志8の発売延期とあわせて太閤4のことに
ちょっぴり触れられていて、「日本初公開! これが商人プレイの画面」と
書いているのですが、リンク先が「ページが見つかりません」・・・・。
ふざけるなゴルァ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010316/koei.htm

近いうちにファーストインプレッションが書かれるらしい。

459 :名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:55
forGamerもレヴュー出たでよ。
http://www.4gamer.net/review/live/taikou.html

460 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 05:46
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010316/koei02.htm
ウィンドウ表示のようだな。
ネットしながら遊べそう。

461 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 06:22
http://www.4gamer.net/review/live/img/taikou/taikou4.jpg

なんでここで陣羽織着ているんだ?

462 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 22:01
>>461
単に主人公と他のキャラとの区別をつける為だけだろ。
確かに俺も最初は違和感があったけどね。

463 :461:2001/03/19(月) 13:24
>>461
わーっとる(藁)。
それであえてつっこむ漢の心意気を感じてくれぇええええぃ。


464 :名無しさんの野望:2001/03/19(月) 13:26
>>461

俺もほかの伽羅との差別化だとおもうが。。。。。

465 :461:2001/03/19(月) 13:57
>>464
差別化だと解ってるってのに・・・。(涙)

466 :名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:10
600人・・・微妙な数だな・・・
家臣は織田家中心になるから結局しわ寄せは九州東北に回るかな・・・

伊達政宗以外と難易度高そうだな・・・

467 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:57
>>455
どんなに遅れようともエニック○程遅れないから安心しよう


468 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:36
ウインドウ表示できそうなのは嬉しいですね。
嵐世記、提督の決断4とフルスクリーンオンリーなのはゲンナリ。
まあ、それでもちゃんと独自フォントなどを使用して見やすい画面構成になっているで、
天下統一3みたいに拡大表示されるよりはマシですが(藁

469 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:40
>>466

太閤立志伝2で、694名だったかな。
今回、秀吉の死後のシナリオもあるらしいからどうなるのかな。
関ケ原の戦いは、イベントで表現されるのだろうか・・・


470 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:28
>>469
そこまで行くなら、朝鮮出兵をどう表現するのかも問題になりそうかな。
個人的には朝鮮での戦いも再現して欲しいが……さすがにそれは無理かな。
ただの戦力減退イベントかな、あったとしても。

471 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:59
age

472 :魏延たんハァハァ:2001/03/25(日) 05:55
ぽぽっぽ ぽぽっぽー(ぴろりろぴろりろぴろりろ)
ぽぽーぽぽーぽぽー(ぴろりろぴろりろぴろりろ)
ぽぽっぽ ぽぽっぽー(ぴろりろぴろりろぴろりろ)
ぽぽーぽぽーぽぽー(ぴろりろぴろりろぴろりろ) ぽぽーぽ
ぽぽっぽぽぽ ぽぽっぽぽぽ ぽぽっぽー・・・

だよね



473 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 09:23
はーやくやりたいなー
はーやくやりたいなー
はーやくやりたいなー
はーやくやりたいなー
はーやくやりたいなー

474 :名無しさんの野望:2001/03/26(月) 00:52
おらもやりたい

475 :昔の名前は忘れた:2001/03/26(月) 12:54
>>470
朝鮮出兵はな、少しぼかして「海外雄飛」ってシステムにしたらええ思うで。
「嵐世記」の「貿易」みたいなシステムや。
ただし、嵐世記では金しかいらんかったけれど、ここでは金より、
武将と兵力を投資するシステムにしたらええ。
上手く行けば、「海外に新たな貿易拠点を確保しました」とか出て、
以後の収益が増える。まあまあだったら「援軍を!」とか出る。
だめやったら、「これに刺激された南蛮人が日本に軍船を進めています」とか
不利な展開を招くようにしたらええ思うわ。
要は雰囲気で、プレイヤーの想像力でゲームと史実がリンクできる余地を
作ってくれたら充分なんやな。

でもこれが半島さん自身なら、そんなぼかしはせんと「日本を占領しました」
とかはっきりとやるんやろね。謙譲の美徳も何もないから。

476 :魏延たんハァハァ:2001/03/26(月) 19:23
しかしゲームごときで恨みを買って地球破滅の日にどさくさでミサイル撃たれたくないしな・・

477 :昔の名前は忘れた:2001/03/27(火) 00:23
そら言えるな。

478 :魏延たんハァハァ:2001/03/27(火) 01:34
外交の使者が来たら首ぶった斬って目ぇくり抜いて頬に穴あけて挑戦状の紙差し込んで外航船の入り口におこう。
そのキャラの顔グラは提督の決断のアレから取ろう。
「さぁゲームの始まりです」

・・・
・・・
だーーーーーーーーーーー!!!不謹慎!!!

479 :名無しさんの野望:2001/03/27(火) 11:06
せめて発売日くらい知りたいなあ…

480 :名無したんの決断:2001/03/28(水) 01:36
>>479
確かにな…確か…まだ今春のままだったっけ?

太閤3はプレイに結構ストレス感じる事が多いな…
必要な情報が上手くまとまってない感じで…因みに秀吉の統一編での話ね…

481 :名無しさんの野望:2001/03/28(水) 15:03
ううむ、このスレ見て久々に太閤プレイしたくなって中古ショップを探したがWIN版は中々無いねえ…
3は腐るほどあるんだが。

482 :名無しさんの野望:2001/03/28(水) 22:14
お市さまは、とてつもなく美人にして欲しいものだ
っつーか、しろ
3くらいじゃ全然ダメ

483 :名無したんの決断:2001/03/28(水) 23:26
>>482
禿しく同意!
つーか女性キャラ全部(一般人も含める)とてつもなく美人にしろ!
最低ラインは3の市たん…

484 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:20
つうか4て、結婚できるんだっけ?
なんかそういう情報を見たことがあるんだが・・

485 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:25
三國志じゃないの?

486 :魏延たんハァハァ:2001/03/29(木) 05:56
結婚できるらしいよ。秀吉はねね固定だと思うが。
やっぱお市がヒロイン的になるのだろうか?
浅井死亡後は信長の城に潜入しないと逢えなさそうだし勝家も狙ってるし
難攻不落だねえ・・。
俺的にはあの忍びのねーちゃんをなんとか落としたいのだが・・
とりあえず利家でやるのも結構オツかもね。
結局みんなは誰でやりたいんだ?
どうせ秀吉なんだろ!勝家なんだろ!光秀なんだろ!信長なんだろ!正勝なんだろ!

487 :名無したんの決断:2001/03/29(木) 07:48
>>486
利家はおまつ殿固定って事は無いかな(藁
くのいちには激しく同意!

漏れは地元の武田家臣団の誰かでやって信玄に天下取らせたい…
…敢えて言うなら山県辺りかな…
後はがいしゅつだけど利三辺りで光秀に天下取らせてみたい…無理そうだけど(藁
ありきたりでスマソ

488 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 08:21
俺は山中鹿之助でプレイしたい。
斜陽の尼子家を盛り返して毛利を打倒したい。

489 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 09:16
1って城に忍び込んで姫様に面会できたけど
あれって何の意味があるんだろう?


490 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 10:21
浪人になって町娘さやりんを犯したい。

491 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 15:44
斎藤道三でやりてぇ!

492 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 15:53
今川義元で天下統一……今度も桶狭間からスタートなら無理かねえ。

493 :1:2001/03/29(木) 16:27
>>492
氏真で天下統一めざせ

494 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 19:26
俺は、新武将で自分自身でプレーしたい!!
4は、新規武将でもプレイできるよね??

495 :名無したんの決断:2001/03/29(木) 23:19
>>492
若しくは史実に反して家康でがっちり補佐するとかな…

496 :魏延たんハァハァ:2001/03/30(金) 05:22
>>487信玄の寿命次第だよねえ・・病死という形で終わらせてしまうなら時間との勝負か?
>>489外交の際口添えしてもらうんどすが、それと関係なくとにかく会いに行ってた奴多し!
>>492イベントの強制力の問題だな。じゃあ今川のカード入手はほぼ絶望的になっちまうが。

とりあえず街娘さやりんを探す旅に出ますわ。んじゃ

497 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 06:20
>>486
上杉景勝がいい

498 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 12:08
で、春っていつまでなんだ
6月は初夏?

499 :名無しさんだよもん:2001/03/30(金) 12:10
この名無しさんな世界では、6月は当然のように春です。

500 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 13:20
>>498
2002年の春。

501 :名無しさんの野望:2001/04/01(日) 23:55
太閤立志伝1てWIN版で出てるんでしょうか。
あーーーもう一度やってみたいなー。



502 :くっちゃん:2001/04/02(月) 00:19
>>501
うんにゃ。残念ながら出てまへん。
1980円シリーズで出してくれへんかな〜。

503 :名無しさんの野望:2001/04/02(月) 02:06
>>502
出てないですかー、残念ですねー。
ちょっと高くても欲しいですねーーー。


504 :名無しさんの野望:2001/04/02(月) 08:37
今なら、太閤1・2セットでも買うけどなあ。
ただ、コーエーのWIN移植は出来の悪いのが多いからなあ・・・

505 :名無しさんの野望:2001/04/02(月) 17:20
>>500
今春だよ

506 :名無しさんの野望:2001/04/03(火) 12:58
「大航海時代&太閤立志伝リターンズバリューセット」
なんてのが出た日にゃ3個くらいは買っちまうぞ

507 :名無しさんの野望:2001/04/03(火) 17:22
>>506
いいねぇ
リコエイションゲームセットでダセやコーエー

508 :コーエー右翼:2001/04/03(火) 17:45
>>506-507
伊忍道がついていたらどうする?

509 :名無しさんの野望:2001/04/04(水) 08:20
>>508
506,507ではないが、俺は伊忍道好きだよ。
今度の太閤4は忍者プレイもできるとあるし、伊忍道も被るのかもね。

510 :名無しさんの野望:2001/04/04(水) 08:31
どっかでがいしゅつかもしれないが。
ttp://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games/old/koei_min.htm
たしかにゲームバランスがちょっとなあ。
エンカウント多すぎでやめたヤツを二人知っている。
二人とも「中盤までは楽しかった」と言っていたなあ。

511 :コーエー右翼:2001/04/04(水) 17:28
>>509-510
伊忍道は評価が分かれちまうな。
着眼点は凄くよかったけれど、
バランスや操作性で損をしているかな。
で、太閤立志伝への布石になったわけだ。

惜しい作品だとは思うよ。
余談やけれど、一応スーファミでエンディング見たで。

512 :名無しさんの野望:2001/04/04(水) 23:01
先に書いておくが伊忍道のネタバレすっからね。
>>511
パソコン版とエンディング一緒かな?墓前のシーン。
>>510のサイトにも書かれているが。

513 :コーエー右翼:2001/04/05(木) 19:54
>>512殿
俺が覚えとるんは、信長と蘭丸を殺っつけた後、
信長が死に際に長々と「奢りがあったかも知れぬ」とか
語り始めたところまでは覚えているが、
墓参りのシーンは記憶にないな。

そんなのなかったんじゃない?
誰か知っている奴、いたら教えてくれ。

514 :魏延たんハァハァ:2001/04/06(金) 02:58
委任道スレでやれ。立ててな。話題がないにしてもスレ違いすぎだろ。

とりあえず重婚がしてーよ秀吉で。種なしだからやりまくりだしっっっっ!!んふーんふー
・・・
・・・
ごめんよ・・みんな・・

515 :コーエー右翼:2001/04/06(金) 04:20
>>514

ごめんよ。ハァハァたん…。

516 :名無しさんの野望:2001/04/06(金) 14:31
age

517 :名無しさんの野望:2001/04/06(金) 19:15
もういいかげん待ちくたびれましたね。ゲームシティのページも1月以来更新されてないし。
誰か新しい情報もってない?

518 :名無しさんの野望:2001/04/06(金) 19:28
決戦2に夢中なんだね、コーエーは

519 :魏延たんハァハァ:2001/04/06(金) 20:35
新情報!!
ハードでクリアするとレジェンドオブ三国志チームが使えます。
現役ではない過去の選手ですが強いです

520 :名無しさんの野望:2001/04/06(金) 20:50
5月までは春ということでしょうか?4月中に発売日確定しなかったら延期かな。
嵐世記も発売日がなかなか決らなかったし。


521 :コーエー右翼:2001/04/07(土) 13:54
しっかりとした見通しを持たずに計画を組んだ奴が悪いのか、
それとも計画通りに事を運べないプロデューサーが悪いのか、
それらの事態に対応出来ない広報部が悪いのか、
或いはこれを待ちきれない俺達が悪いのか。

さあ、どれだろう?

522 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 17:13
どっちにしろ早くやりたい

523 :魏延たんハァハァ:2001/04/07(土) 22:04
それはどれかと問われたら、しかし枠にはまってばかりじゃ新世界には飛び出せないぞ新人類ということで
新人類な俺達は
とりあえずセンコー(先公)が悪いというのはどうか

524 :コーエー右翼:2001/04/07(土) 23:18
>>522
俺もやりたい。

>>523
要するに先公とやりたいのか?

525 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 23:23
age

526 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 23:23
4月中には出ないだろ
予想
本命:5月29日 対抗:5月13日 大穴:5月2日 希望:4月14日

527 :名無しさんの野望:2001/04/08(日) 00:36
三國志と一緒に夏に発売されたりして。しかし夏に歴史物はやる気しないなー。
7月なら海の日ということで大航海時代、8月なら敗戦日で提督の決断とか。
でもそうしたら何月が太閤立志伝なんだゴルァと言われればシラネーヨとしか。

528 :魏延たんハァハァ:2001/04/08(日) 00:57
お正月というイメージがあるのだがどうか?
2002のW杯までのつなぎに

529 :コーエー右翼:2001/04/08(日) 01:04
関ケ原四百一周年記念日に出したら笑える。

530 :名無しさんの野望:2001/04/08(日) 07:32
>>527
秀吉の誕生日ってことで1月1日発売・・・・・・

531 :名無しさんの野望:2001/04/08(日) 12:30
そこまで作り込むはずねーって。
またお得意の見切り発車さ、5月には出るだろ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/09(月) 00:36
あぁ....なんだかとってもフンげーな予感

533 :名無しさんの野望:2001/04/09(月) 05:13
情報出せ

534 :名無しさん:2001/04/09(月) 05:18
このところ、コーエーはクソゲー続きであります!

535 :名無しさんの野望:2001/04/09(月) 05:21
ついにできたを。

536 :暇人:2001/04/09(月) 05:59
何が?>535

537 :コーエー右翼:2001/04/09(月) 11:25
>>535-536
「やっとできたを」つうのは光栄からコーエーになった時の
キャッチフレーズか何かだったと思う。
はじめ、ムーンブルグの べるの かと思った。

538 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 02:33
ひとりでできた

539 :コーエー右翼:2001/04/10(火) 03:14
>>538
おめでとう。

540 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 05:40
残念ながら買うお金がなくなりそうです。

541 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 08:34
>>538
ほのぼのレイプ

542 :豊臣秀吉:2001/04/10(火) 09:51
朝鮮進出はできんのか?

543 :コーエー右翼:2001/04/10(火) 12:33
>>542
豊臣秀吉を遊ぶゲームだったら欠かせないが
太閤の位へ上り詰める娯楽ゲームなんだから
そんなもんあってたまるかいな。

544 :コーエー右翼:2001/04/10(火) 12:38
>>540
そういう時こそ辻斬り。

545 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 13:04
>>544
シャレニナッテネーヨ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/10(火) 16:09
自武将ない・・・のか?


547 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 18:08
ご先祖プレイなら百姓か

548 :名無しさんの野望:2001/04/10(火) 23:32
提督の決断Wで時間を潰すのにもそろそろ限界だぞ>KOEI

549 :名無しさんの野望:2001/04/11(水) 00:05
>548
月一でゲーム出してもらわないとNE!

550 :翼右ーエーコ:2001/04/11(水) 00:16
>>546
登録武将がないんなら、やる気半減だよな。

551 :光栄儲:2001/04/11(水) 00:58
>>550
激しく同意…
特に今回みたいな登場人物誰でもプレイ可能的な環境下だと…

出来れば嵐世記みたいな感じにして、別のキャラ使用時でも登場してくれれば良いんだけどねぇ…
仲良くなってカード手に入れる所まで一般武将と一緒にして…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/11(水) 07:22
ご先祖は商人 商人プレーしてーー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/11(水) 07:22
資格勉強中大学生
8月末まで発売のびてください 

554 :名無しさんの野望:2001/04/11(水) 10:49
>>553
別に発売日に買わなきゃいけないわけじゃないっしょ。
その頃には評判最悪で買わずに済んで良かった、と思ってるかもしれんぞ(w

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/11(水) 15:38
ってかもう秀吉でやりたくないんだけど・・・
キャラ嫌いだしシナリオ飽きた


556 :翼右ーエーコ:2001/04/11(水) 18:46
コーエーも大変だな。
早く出せと言われたり、まだ出すなと言われたり。
ともかく早う出してくれ。

557 :名無したんの決断:2001/04/12(木) 00:32
>>555
漏れも、本能寺秀吉黒幕説信じてる人間だから、何か奇麗事っぽくて嫌いだな…
でも光栄の書くねねたんは可愛い…ハァハァ…

速攻で前田利家経由で滝川一益でやりたい…
でもソフト出ない事にはどうにもならんぞゴルァ!

558 :365:2001/04/12(木) 08:23
>>557
俺以外に一益ファンがいるとは思わなかった。
俺も一益でプレイしたいよー。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/12(木) 15:16
特にプレイしたい武将はいないんだけど
仕えたい大名ならけっこうあるが
やっぱオリ武将作らせろォォーーーッ!
一ヶ月遅れてもかまわん

560 :名無しさんの野望:2001/04/12(木) 18:10
ご先祖はアルゼンチン人(じーさん)、その先祖はスペイン人(ひーひーじーさん)というとこまでは確からしい
その先祖はユダヤ人かギリシャ人(15代ぐらい前)らしい
だから宣教師とかでもプレイしてーな
本願寺とかで一揆を煽動しまくるのもええかな

561 :翼右ーエーコ:2001/04/13(金) 23:19
オリジナル武将で遊びたいが、それだと実在武将カードの存在意義が
少し弱まるかも知れないな。さぞかしスタッフは悩んだだろう。
それともう一つ問題なのは、あのゲームで最初から大名の武将カードを
入手した時、そいつで遊ぶのが「信長の野望」より面白かった時。

562 :名無しさんの野望:2001/04/13(金) 23:26
age

563 :名無しさんの野望:2001/04/13(金) 23:27
でも遊び方は自分で選びたいっすよねー
オリジナル武将も選択肢に入れといて欲しい

564 :魏延たんハァハァ:2001/04/14(土) 00:36
じゃあオリジナル武将は殺され役としてだけ登場させようや。
それでお互い妥協しようや
好きな無精だのが死ななくて良いだろ?

565 :翼右ーエーコ:2001/04/14(土) 00:50
こらこら。モロに「殺され役」とか言うなや。
いくら2chでもよ。(笑)
一応、名将の子孫とかいるんだから、そういうのは
敵に回すとろくな事ないぞ。

然し、秀吉以外の武将と、登録武将を天秤にかけると・・・
やっぱ、三国志みたいに両方で遊びたいな。

566 :名無したんの決断:2001/04/14(土) 02:27
つぅか単純にオリジナル武将もカード有りにすりゃ良いじゃん…
仲良くなったらカードくれる事にすれば…

567 :名無したんの野望:2001/04/14(土) 10:10
600人全員クリアすればオリ武将作れます・・・とか?

568 :名無しさんの野望:2001/04/14(土) 19:15
農民プレイって無いのかなぁ
一揆とかしてみたい。

#最近94刺さんと入れんよ(泣

569 :エイヂフクザハ:2001/04/14(土) 19:49
600人もイりゃあテメエの経歴とかぶる奴も居るだろヴォケそいつで我慢シナヴォオャ
わざわざリキ居れてめんどくさい真武将シナリオデバッグする木はねーヨ
折れのティー無に花

570 :名無しさんの野望:2001/04/14(土) 20:05
秀吉で一回クリアしたらオリジナル武将カードよこせゴルァ

571 :翼右ーエーコ:2001/04/14(土) 21:18
>>567
ドラクエ7ですら魔物園が完成しないし、GBドラクエ3でも魔物コインが
集まらないのに、そんなことされてたまるか。

572 :たまご@孵化中:2001/04/14(土) 21:31
でも、そのくらい難度の高い隠しはあってもいいかも。
クラブできるまでのWP5は盛り上がってたしなぁ。
あ、もちろんWP5のクラブがバグなのは知ってますよ。

573 :魏延たんハァハァ:2001/04/14(土) 23:50
わかった!
オリジナル武将はオリジナル世界で登場させよう!!
敵も味方もみんなオリジナル武将!
「オリキャラ立志伝」で決まり!!
おまーらコレで満足するんだろ?あぁん?

574 :名無しさんの野望:2001/04/14(土) 23:52
アァァァァァン!

575 :名無しさんの野望:2001/04/15(日) 02:33
>>573
試作段階ではあったが異世界戦国史なんてのがあったな

576 :翼右ーエーコ:2001/04/15(日) 04:44
>>572
マニア以外、途中で絶対飽きるから、もう少しやさしくして欲しい。

>>573
名案だな。

>>574
どや。ええんか。

577 :名無しさんの野望:2001/04/15(日) 09:03
>600人全員クリアすればオリ武将
すぐにデータ改造がネットに出そうだから個人的にはOK

578 :名無しさんの野望:2001/04/15(日) 19:30
>すぐにデータ改造がネットに出そうだから個人的にはOK

どうかな?嵐世記はセーブデータは圧縮されてたし、実行ファイルはsafediscで
暗号化だったし・・・。
太閤4は出来ればいいけどなぁ・・・


579 :翼右ーエーコ:2001/04/16(月) 12:08
まあオリジナル武将が出ないならそれもよし。
出るならばそれもよし。
どっちでもええから早う出せ。いや、出してください。

580 :名無しさんの野望 :2001/04/16(月) 17:48
オリジナル武将機能は欲しいけど
無いなら無いで、名前変更とか顔グラ変更とか出来たら良いなぁ。
一度クリアした武将の顔が使えるとか。
いや、そんなのよりやっぱりオリジナル武将作成機能が欲しいな…。

GW前には出て欲しいけど、無理なのか…。

581 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 20:29
>>580
GW前に出るならもう発売日は決まってるでしょ。
今春から延期しないのなら、5月末がリミットかな・・・?

582 :翼右ーエーコ:2001/04/17(火) 04:22
タだでさえ時間があり余っているのに
イつまで待たせる気なんだ
コーえーさんよ
ウめの花も散っているぞ
リせいも飛ぶぞ
ッてんだ
シょーがないな
デないなら出るまで待とう
ンじゃな

583 :魏延たんハァハァ:2001/04/18(水) 02:48
お互い妥協して「大名は全てオリジナル武将」でいいじゃないか。な?

タいへんお待たせいたしました
イい仕上がりになりました
コとごとく非の打ちようがない出来
ウつも吹っ飛ぶ爽快感
リん人の方とマルチプレイ!
ッん・・なんてやらしいことになったりして
シょういうわけで性に開放的なおねーさまと盛り上がる!
デるとこ出っ張ってつまんで
ンーイクーーーー!
4回目だよ・・・

584 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 03:18
1の調略の難易度の低さにはグッタリというかなんというか。
勝頼、吉川元春などといった所がホイホイ裏切るのを見ると激しく萎える。

585 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 12:02
魏延たん、また追放されるのか・・・

586 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 23:41
1は挑発でおびき出して、配下の部隊の相手をさせている内に櫓から鉄砲隊で撃ち殺すのがパターンだったす。

587 :魏延たんハァハァ:2001/04/20(金) 03:01
俺はいつ追放されたのだ!?!?

588 :名無しさんの野望:2001/04/20(金) 19:20
1は鉄砲でビビらせて、士気が低くなったら説得してたけどな〜

魏延たんはいつも串差してるからいいけど、俺はここ入るのにいちいち串差してるぞ〜(笑)


589 :翼右ーエーコ:2001/04/21(土) 18:42
1の城攻めでは、まず鉄砲隊を外側の城郭から本丸背後に廻りこませて
そこから総大将を撃ち攻めると、(時間はかかるが)
全くの無傷で勝利できた。

弱小な時はよくこれで大きな城を落としたっけ。

590 :魏延たんハァハァ:2001/04/22(日) 01:57
串なんて必要ネーヨ。入るのだけでも刺してたのはピーク時の粋2とかヤバいとこだけよんアハーン
じゃあ満足を知らないおまーらに妥協点として、
オリジナル武将は雌のみ!
当然結婚は出来ないがね。

591 :翼右ーエーコ:2001/04/22(日) 04:07
>ピーク時の粋2

お前、意外なところで遊んでんな。

592 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 12:51
本当に今春に出るんでしょうか?GW後はしばらく休みが無いのでその前に出て欲しかった。


593 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 06:51
光栄のマンネリを救った会心作だと思っているが
こういうものこそ、PS2で出してほしい


594 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 06:58
あげ


595 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 08:32
>>593
PS2だと、また妙チクリンなポリゴンキャラになるのかな・・・

596 :名無したんの野望:2001/04/23(月) 16:09
クソゲーだと思いつつ期待して買ったらかなり面白かった
という懐かしき思い出<2

597 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 18:24
ファーストインプレッションはまだ?

598 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 20:18
やっぱりコーエーの会社だけ、
まだ冬なのかなぁ

599 :翼右ーエーコ:2001/04/24(火) 00:28
>>598
俺の心も冬。

600 :魏延たんハァハァ:2001/04/24(火) 03:14
ファイナルアンサー?

601 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 03:20
このスレに触発されて1をやっていたところ、
つい今さっき、稲葉山から今浜へ転封されました…。
信長め、絶対謀反しちゃる!

602 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 10:29
このスレ見て日本橋の中古ショップを探してたら太閤2(WIN版)を発見して思わず購入。
・・・・・・マシンの性能が高過ぎて、超高速処理になるのは勘弁・・・

603 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 18:37
6月1日あげ

604 :486dx:2001/04/24(火) 18:42
602殿
へ?速度調節できないんだ・・・。
サターン版で我慢しようかな。アクセス多いけど。

605 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 20:13
>>602
性能おしえてくれ、いや教えてください。
自分ももう1回やりたいんだけど。

606 :おなQ:2001/04/24(火) 23:20
スーパーハミコンで1、プレステで2、PCで3をやった記憶があります。
このスレッドみてて1がやりたくなったけどハァミコンが壊れてた・・・。
くそー、出来ないと分かったとたん、さらにやりたくなってきた!!

607 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 01:33
春だぞー。
いつになったら出るんじゃ?

608 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 03:08
ホントにいつになったら出るの・・・というか、発売日も確定せーよ。
まさか、600人全部デバッグしてるとか?

609 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 08:50
602>>605
あんまし詳しくないけど・・・CPUはアスロンの700MHz。
城の中はまだ良いんだけど、全国地図の移動マップになると瞬時に日時が過ぎていく・・・勘弁して(TT)

610 :ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 12:09
当方、386DX 66MHz… いまだWin95よ。

611 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 16:41
6月1日発売予定!!


612 :翼右ーエーコ:2001/04/25(水) 17:02
戦国夢幻でも買うわ。

613 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 19:17
うわーだめだぁ、
漏れも似たようなスペックじゃぁ。
>>609 さん、さんきゅう。

614 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 19:19
>>612
戦国夢幻ってバンプレストだよね。
なんかひっかかるなぁ。


615 :名無したんの決断:2001/04/25(水) 23:24
>>611
春?(藁

616 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 01:51
>>609
右クリックで時間を止めれた様な気が…
全国マップ上を移動するときは行き先指定して動き回れば問題なし

617 :翼右ーエーコ:2001/04/27(金) 00:58
>>614
太閤と発売日がかぶるなら、あちらさんには申し訳ないが
太閤に決まりだな。

618 :たまご@孵化中:2001/04/27(金) 01:30
ひさびさに1をやってみた。
なんか3年くらいで、
林秀貞が本能寺の変起こしやがった。
鬱だ。

619 :名無したんの決断:2001/04/27(金) 02:56
早いとこ出してもらわんと…森山の法案通っちまったら発禁にもなりかねんぞ…

620 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 08:42
>>619

森山の法案って何?
太閤のどこが引っかかるの?

621 :名無したんの決断:2001/04/27(金) 14:47
>>620
児ポ法案…絵でも18歳以下に「見えれば」NG、性行為を連想させる(水着でもNG)ものはすべて駄目
単純所持も禁止なのだそうだ…
ねねたんとケコーン出来たりくのいちに(;´Д`)ハァハァ言うシーンが有るから危険…

日本のアニメ絵は見る人によっては全部18歳以下に見えるらしいしねぇ…

まぁ流石に引っかかる可能性は低いだろうけど…

ニュース速報板と各種ヲタ板のスレを参照して下さいまし…

622 :おなQ:2001/04/27(金) 17:59
だったら潔く、18禁なり成人指定で発売しろ!!てのは無理か?

623 :魏延たんハァハァ:2001/04/28(土) 00:06
その法案でUGエロサイトがものすごい反発を起こしてたのを見たことがある・・
単純所持が駄目というのはつまり施行後だけでなく施行前からのモノにも規制がかかると言うこと
でもコレってホントに通過するの?1年以上前から騒いでるよね。
ちなみに凄まじい文字量で反発してたのはロリサイトだった・・・
そりゃおめー法案無くてもやべーだろうが・・

624 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/28(土) 00:08
>>622
ところがどっこい問題はそこではないのよ。
法解釈上、年齢問わずの保持を規制する内容にもなりかねん情勢なの。

625 :名無したんの決断:2001/04/28(土) 00:14
>>623
今回の小泉政権で一年前の件で推進派だった森山真弓ってのが法務省のトップになっちゃったんよ…

おまけに森山は文部大臣経験者のPTA系キチガイってんだから…
ゲーム全てポアなんて考えてても不思議じゃない…

626 :名無したんの決断:2001/04/28(土) 00:15
>>625補足

スマソ…推進派どこじゃねぇ…「首謀者」だった…

627 :魏延たんハァハァ:2001/04/28(土) 00:36
ポアされたら俺らエロゲーマーはプアになっちゃうね・・

628 :たまご@孵化中:2001/04/28(土) 00:43
法律かじったことのある者から言わせてもらうと、
国民全体の規制はありえんと思う。
だいたいそんなこと言い出したら、
映画もほとんど発禁になってしまうし。
というわけで、がんばれコーエー。

629 :名無したんの決断:2001/04/28(土) 01:00
>>628
でも、問題は立法部の人間(議員)が法律かじってるとは思えない事だと思われ…
ついでに言うと、キチガイ法案(児ポ法)は一度国会に通され議員連中の結構な支持を得て居る…
その時はたまたまアニヲタ議員が反対してくれたお陰で、単純所持は外されたけどね…

はっきり言って日本の司法は立法された法のチェック機関としては正常に運営されていないようだからアテにできんし…

因みに森山の考えでは成立三年後の見直し(つまり来年)期に
児ポ法の適用範囲を大幅に(絵や、水着程度の表現までに渡る)広げ、
ついでに罰則規定を単純所持までに広げよう…ってモンな訳です…

630 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 10:01
>集めたカードは、「アルバム」機能で閲覧することができる。総数が表示されているので、自分がどれだけ集めたかも一目瞭然。
>ダウンロードで手に入れられるものもあるので、GAMECITYも見逃せないぞ。

これが登録ユーザーのみダウンロードできて、しかも有料だったら糞ゲー。


631 :おなQ:2001/04/28(土) 14:43
>>624
解説ありがとー!
年齢問わずだめなのか・・・。
スレッドと関係なくてごめんなさいだけど、PS2の乳揺れも>>621を見ると
不可なのね・・。
純粋かつお遊びもない立志伝じゃ、よほど中身練ってくれないと。


632 :名無したんの決断:2001/04/28(土) 16:54
>>630
じゃあ糞ゲー確定だな…

633 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 16:58
>>627
ちょっとだけワラタ

634 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 16:59
つうか
>絵でも18歳以下に「見えれば」NG、
>性行為を連想させる(水着でもNG)ものはすべて駄目
を判断する基準なんてねえだろ
これは検閲以外の何もんでもないと思うんだけど

635 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 17:28
>>632
信長の手口からして有料だろ。あの会社せこいから。
海外であれば新シナリオすら無料配布当たり前だってのにね。
もちっとユーザーフレンドリーでもいいんでないか?

636 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 18:53
コーエーのHP見るとかなり面白そう。
にしてもシナリオ三つもあるのに武将数600人
は少なくない?


637 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:40
コーエーのHP見たけど、盛り沢山過ぎてゲームバランスが心配だ・・・。

638 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 21:07
天下統一3みたいに構想だけは面白いが、実際はバグだらけってことにならないことを願う。


639 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 21:14
庄屋プレイ希望
目指せ大原幽学、目指せ二宮尊徳

640 :コーエー右翼:2001/04/28(土) 21:44
シナリオ三つだったの?>>636

641 :魏延たんハァハァ:2001/04/28(土) 22:38
>>630オフラインゲームなのにオンラインでないと入手できないカードがあるなら
その時点で糞だな。
まして有料とかユーザーじゃないと駄目とかだともう・・・
なんか期待が薄れたなちょびっと・・

もういいよ、オリジナルとかじゃなくて実写でやろうよ。
秀吉は竹中直人で決まり。大河ドラマの設定通りに家康はマイケル富岡で良いよ・・

642 :名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 22:46
>シナリオは、定番の桶狭間直後の1560年、本能寺の変直前・織田家が隆盛を誇っている1577年、そして、太閤シリーズとしては異例の、秀吉死後の1598年の3つを用意。 これまでの太閤シリーズには登場しなかった、戦国後期〜江戸前期の武将が続々お目見え。もちろん、その武将でもプレイできる。

主命がミニゲームだったり、カードを集めるのにGAMECITYも見逃せないってのが気になるけど
まぁ楽しみにして後1ヶ月過ごそう。

643 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 22:59
>忍びの里から抜けると、「抜け忍」として命を狙われます
これ、良いかも。
*
顔グラはむさ苦しいのが少なくて、何か萎えるな。


644 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:39
Login見るとベタ誉めだが、、、、
どうなることか

645 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:41
>>641
>大河ドラマの設定通りに家康はマイケル富岡で良いよ・・
マイケル富岡は「明智光秀」だよ。


646 :名無しさん:2001/04/28(土) 23:51
>>644
天下統一3も褒めてたよ。

647 :名無しさん:2001/04/28(土) 23:53
>>643
それ最近の光栄ゲーム全般に言えません?
特に大航海時代4なんてどう見ても耽美オカマキャラ。
とても海の男には見えない。

648 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 01:48
>>643
ちょっと待て!
これじゃくのいち使えたって良いじゃねぇか…

っつぅか使えるのか!?

…(;´Д`)ハァハァ

649 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 02:43
謎の人物「あたらし・たけまさ」
オリジナル作成可能?

650 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 03:45
新武将上げ

651 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 03:48
しかし、戦闘には不安が残りますな
カードバトルではなあ

652 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 03:49
ひ…姫武将は使えるでしょうか?
維新のアラーシみたく男装でもいいから…(;´Д`)ハァハァ

653 :たまご@孵化中:2001/04/29(日) 04:42
相変わらず見た目はおもしろそう・・・。

654 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 04:42
>>652
ちょいと前のログインのインタブーには使えませ〜ん、てな回答をしておったぞ

655 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 05:35
子供作って世代交代できんのかな

656 :コーエー右翼:2001/04/29(日) 05:45
むさくるしいだけじゃ飽きるからな。
美形も可。

でもコーエーシリーズだと
信長公が月代入れていないのに萎える。
今のコーエーさんが描く信長公では
彼の痩せた姿や内に秘められた狂気が感じられない。

657 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 05:56
>>654
…はぅ…鬱だ…

光栄!今からでも(・∀・)イイ!
考え直せ…いや、考え直して下さい

658 :魏延たんハァハァ:2001/04/29(日) 13:36
信長の凶器と思える行動にも理由があるからな。狂気そのものを投影されても困る

659 :名無しさん:2001/04/29(日) 14:13
>>658
後世の歴史屋が勝手に理由付けしただけでしょ。

660 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 14:31
>>658
んで狂気を前面に出せば顔グラは「哲也」の印南になるな…それも(・∀・)イイ!

661 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 14:33
「ヒロポンさえあれば負けやしねぇ」
「お前の陣形を当ててやろうかぁ?ヒヒヒ」

萌え…

662 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 19:06
カードバトルってどうよ?戦闘にカードバトル採用しているゲームを
やったことないんでとっても不安。
私的には一作目の改良版を出して欲しいんですけど。
ああ空城の計とかできてよかったな、武将にレベルがあって
上杉謙信とかめちゃ強かったよね?同じ武力なのにかなわなかった。
2作目はPS版をやったのでちょっとPC版と違うから評価できないけど
マップは自由に歩けないとやだね。だからPS版はゆるせなかったよ。
4作目はパスかな。

663 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 20:32
信長ってそんなに狂気かな?
近代的な考えの持ち主と思うんだけど・・・
とりあえず、6/1たのしみ。

664 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 21:35
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/taikou4/index.htm
早くやりてえ

665 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:19
比叡山焼き討ちなんて狂気の沙汰だと思うけど・・・
とりあえず私も6/1たのしみ。

666 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:47
焼き討ちって別にそれほど狂気でもないと思う。
もはや、その方法しか
一揆を抑えられなかっただけだと思う。
まちがってたらスマソ。

667 :名無しさん:2001/04/29(日) 23:09
信長の顔グラ印南だったら買う。

668 :お前名無しだろ:2001/04/29(日) 23:15
うおおおおおおおおおおおおお
面白そう〜〜〜〜〜〜〜
はやく、やりてーーー
GWで徹夜で、できればやりたかった・・・。

669 :お前名無しだろ:2001/04/29(日) 23:17
見た感じだと、どうやら新武将でプレイできそうだね。
あたらし、たけまさ?ていうのに会うとオリジナル武将が
作成できるようになるんじゃないかな?

670 :コーエー右翼:2001/04/29(日) 23:18
>>664
>>謎の人物「あたらし・たけまさ」

誰も言わないけれど、ズバリ「新 武将」の事だろう。
つまり自作武将。

671 :コーエー右翼:2001/04/29(日) 23:18
>>669
かぶった。

672 :名無したんの決断:2001/04/29(日) 23:26
>>662
漏れはレッスルエンジェルスとカーズワース(フリーソフト)くらいならやった事あるけど…
カードのシステム次第だけど結構面白いよ…

漏れも6/1は楽しみ、姫武将あればもっとよし

>>654
でも提督〜の時、デジタルバイヤーでは「能力成長無し」って言ってたのに
製品では成長あったよね…

という訳で希望は捨てないage

673 :名無したんの希望:2001/04/30(月) 03:05
姫武将期待age

674 :やっぱ忍者でしょ:2001/04/30(月) 19:48
隠しキャラで坂上主膳&蛍火タンをキボン


675 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 01:21
徳川家光シナリオがあったら何をすればいいんだろう?

676 :486dx:2001/05/01(火) 01:27
鎖国を完成する。

677 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 01:28
>>675
子作り

678 :名無したんの決断:2001/05/01(火) 02:19
ゲームシティーで追加されるカードって追加キャラクター含んでるのかな?

嵐世記みたいに個人で作れるようなエディタが有れば、発売後1月くらいで
登場キャラ2000人突破するだろうに…

679 :>675:2001/05/01(火) 04:43
薩長土肥と御三家潰して徳川千年王国の礎を(笑

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 09:06
>>674
影一族も一緒におねがいして

681 :6/1発売決定:2001/05/01(火) 09:45
6月は三国志でも夏に区分されてるだろゴルァ!。

682 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:35
あと一ヶ月
代わりに何やってすごす?

683 :名無したんの決断:2001/05/02(水) 01:20
オナーニ

684 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 12:22
揚樽

685 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 12:54
テンカトイソ

686 :名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 13:12
あと1日早くできなかったのだろうか…。

687 :コーエー右翼:2001/05/02(水) 13:23
>>682
戦国夢幻と真っ向から宣戦布告か?

688 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 16:09
>>687
mezyanaissyo

689 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 16:14
ここまで前作までのシステムぶっ壊して、独特の世界観築いて
くれてるんなら私的には買いだ。

690 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 23:25
マゲ

691 :名無したんの決断:2001/05/03(木) 00:32
ヒゲ

修行や主命の度にミニゲームって事はミニゲームの出来でも大分評価が違うだろうね…

鬼作のミニゲーム(ボーリング)は不評だったからなぁ…

692 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:13
いま2(win)やってんだけど
新武将で毛利に仕えたはいいが
元就が80年代になっても死なないんだけど?
いつまでも宿老のまま・・・

織田のときはころっと死ぬくせして

693 :コーエー右翼たんハァハァ:2001/05/03(木) 04:03
>>692
貴殿が仕えたおかげで元就公が年甲斐もなく、
天下統一を志して戦争に出て廻っているためかと。
あのゲーム、従軍している間は寿命が過ぎても生きているからな。
で、死の病がはじまる前にまた出陣する元就公。
死ぬのを忘れた哀れな老将。

694 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 07:46
3は従軍中でも死ぬ

695 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 11:40
他板で見たが、1で辻斬りをすると、殺された武将の代わりに新武将が出るというのは本当か?

696 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 11:47
>>695
新武将なんて出なかったよ
最後はループしまくってた(同じ武将ばっかり)

697 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 12:08
>>696
え? 切り殺されたはずの武将がまた出てくるのか?

698 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 12:52
>>697
ごめん
戦闘後の処理の方だった そっちだと見事にループする
後調略で引き抜いたのが何故か浪人でうろついてたりするね
目の前で引き抜いたばっかりのがうろついてたよ

699 :692:2001/05/04(金) 01:59
2で秀吉で謀反起こして自分の城が落城すると
エラーになるが無理やり進行させると
他のキャラに入れ替わっている。
しかも大名。

700 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 08:15
なんだそりゃ(w

701 :コーエー右翼:2001/05/04(金) 19:56
2の本能寺の変はよくバグってハニーってた。

702 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 21:35
age

703 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 22:40
>>701
なつかしいぞ〜。ハドソン〜。

704 :名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 03:48
>>692
拙者が元就公にお仕えしたときは、普通に氏んでくれました。
どうしても元就公の死に目にお会いしたいのであれば、もう一度やり直してみるのが得策かと。

705 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 04:30
しかし4でも、3の様なグラフィックみたいだけど、どうにかならんのか!?
前に元光栄にいたゲームデザイナーの本を読んだけど、企画の部署にいる休憩時間
の話が昔やっていたアニメに入るCM迄を細かく話すとか・・・(そんなの憶えてるか〜?

まぁ、太閤4がおもしろければいいんだけどね。

706 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 17:38
平田弘史にやらせろ>グラフィック
age

707 :コーエー右翼:2001/05/05(土) 17:42
>>706
墨臭すぎると思う。

708 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 19:28
かどたひろしにやられるよりはましだ

709 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 19:51
両方クソ

710 :名無したんの決断:2001/05/05(土) 23:13
永井豪きぼーん

711 :名無しさん:2001/05/05(土) 23:20
原哲夫きぼーん
馬がでかっ

712 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 23:52
それだと
ただのキャラゲーに成り下がるな

713 :名無したんの決断:2001/05/06(日) 00:35
>>712
そうじゃなくてもキャラゲーだと思われ

714 :カムイが好き:2001/05/06(日) 00:44
抜け忍人生燃えー。刺客萌えー。

715 :あたらしたけまさ:2001/05/06(日) 09:46
誰と結婚する?

716 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:06
ごーん

717 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 13:05
棒枯らしのくの一蛍たんage
あっはぁ〜っ

718 :名無したんの決断:2001/05/06(日) 19:23
>>715
取敢えず3までの登場キャラならさよたん…

719 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 22:10
機長と血痕できるかな?

720 :名無したんの決断:2001/05/06(日) 23:26
>>719
信長でやればほぼ確実にできると思われ

721 :名無しさん:2001/05/06(日) 23:35
お市たんと結婚したい。
秀吉で。

722 :魏延たんハァハァ:2001/05/07(月) 02:57
盲目の人でも楽しめるように、画面は真っ暗もしくは挿し絵程度で、全編に渡り音声のみでのゲーム進行を思いついた。
これって売れるんじゃねぇ?
名付けて太閤のリグレット

723 :名無したんの決断:2001/05/07(月) 03:40
全部の城に一人づつ姫が居るんよ…
オープニングの時に主人公宅に差出人不明の投げ文が投げ込まれて
それには「会いたい」って書いてあるんよ(以下略)

って内容だったら糞ゲー確定だろうなぁ…

724 :名無しさん:2001/05/07(月) 05:18
むしろ12城でいいのでは?
青葉城(まだないが)に行くと、
語尾にりゅんって付ける姫が・・・喪エー

725 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 18:26
いろんなバリエーション増えて楽しみだけど、
商人や忍者プレイまであると、
全般的にチープになってそうで怖い。
光栄信用できないから菜、このごろ。
でも買うけど、、、

726 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 19:29
結局、発売前の今が一番楽しいのかもな
あー早く抜忍して くの一の刺客に付狙われてぇ。

727 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 03:46
待っているときが一番楽しいってのはある意味真理だな

728 :名無したんの決断:2001/05/08(火) 03:58
光栄、この際18禁でも良いぞ…
今時のヤングはどうせ買わないっしょ

729 :コーエー右翼:2001/05/08(火) 20:57
新武将やるとしたらどんな名前にすんの?

730 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:02
光源氏

731 :コーエー右翼:2001/05/08(火) 23:43
>>730
名前と呼べるのか、それは。

732 :明智小五郎:2001/05/09(水) 00:00
伊達家に仕官して伊達小次郎を押し立てて正宗と一戦交えたい、
そして泥沼状態の東北地方を斎藤道三の様に暗躍していく。
そんなシナリオがあれば買いなのに・・。
でも買いに行きますよ、3は駄目でしたけれど4には期待しますね。
>>729
それは適当につけるでしょう、私のHNの明智小五郎とか、
あぁ!こんなシナリオはどうですか、歴史上の人物と同じ名前をつけると、
その武将が因縁つけて来たりして戦って行くとか気が合えば影武者として活躍していくとか、
どうでしょう?

733 :名無しさん:2001/05/09(水) 00:15
それ面白い。けどプログラマー泣かせ。

734 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 00:22
>>732
すでにTRPGの世界ですな……
そういう方向に暴走してくれるなら、俺はコーエー信者に戻ってもいい。

735 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 00:57
楽しみ。でも多分クソなんだろうな・・・。

736 :コーエー右翼:2001/05/09(水) 01:37
>>734
三国志演義RPGは糞だったな。
発想は斬新だったが、まとまりが悪い。

737 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:44
>>732 暗躍プレイ
太閤4にしろ、三国志8にしろ、根回しで評定を有利に進めるみたいなことができたら、
かなり面白いと思うんだが(フロンティアユニバースみたいに)
まぁ、そこまではやってくれないんだろうな>光栄

738 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 02:01
てゆーか
3は自由度が低すぎたからクソやった
4は猿以外は何やってもOKやろ
それなら買いだな

739 :名無しさんは厨房:2001/05/09(水) 03:13
あたらしたけまさがレアカードだったら鬱だ

740 :名無したんの決断:2001/05/09(水) 04:00
>>739
もっと鬱なのは有料ダウンロード

741 :名無しさん:2001/05/09(水) 04:02
やりかねないね。

742 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 04:07
>>740
クソメーカーのは二度と買わねえだけだ
各地で批判をばらまいてやる

743 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 19:21
>>740
充分儲かってるのに、それ以上儲けようとするのは考えものだな。

744 :マジレス:2001/05/09(水) 21:10
それが、儲かってないのよ

745 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 23:42
>>744
野望がでかすぎるからだ

746 :名無しさん:2001/05/09(水) 23:44
PS2で一部技術独占グループ入りしたから、
あっちに膨大な資金を投入する必要がある。
だからその分こっちで回収。

747 :ナナシ:2001/05/10(木) 19:11
2しかやってなくて最近1手に入れたんだけど
なんか知っていたほうがいい事とか、このやり方が面白いとかあったら教えて。
あとイベントはどのぐらいあるのかな?2より少ないはずだけど。

748 :コーエー右翼:2001/05/10(木) 22:21
俺の知りうる1のイベントは、
「桶狭間」「墨俣築城」「金ヶ崎殿軍」「姉川合戦」「安土築城」
「羽柴改姓」「比叡山焼討」「本能寺の変」だな。
まだあったかな?

あと俺からの助言は以下の通り
・竹中半兵衛と黒田官兵衛ははじめに登用しとくと重宝
・城を与えられる時に、細川藤孝はもらっとけ
・魅力49以下の武将はどんな奴でも通りすがりに辻斬りしてよし
・鉄砲購入を主眼に置くべし、でも能力上昇の為には他の仕事もすべし
・他家の武将を調略すると兵力も一緒にもらえるのは覚えておくとよい

749 :ナナシ:2001/05/10(木) 22:25
コーエー右翼さん
ありがとうございます。
登用って城主になってからの話だよね?

750 :コーエー右翼:2001/05/10(木) 23:25
そうそう。
城主にならないと出来なかった。

751 :コーエー右翼:2001/05/10(木) 23:26
ちなみに比叡山焼き討ちを見るならば
城主になってしまったら駄目。
意図的に自分の出世を遅らせないと見られないと思う。

752 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:45
>>748
>他家の武将を調略すると兵力も一緒にもらえるのは覚えておくとよい

よく分からないんですが、敵の城主を調略した時ということですか?

あと、城主になる前の自分で進言して仕事をもらう時、登用コマンドを使えたことがない。
からなず却下される。
あれは無意味と思うのですが。

753 :名無しさん:2001/05/10(木) 23:57
城主じゃなくても兵もらえる。かも

754 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:03
>>752
合戦の進言して総大将なって 技と全滅繰り返していけば 使えるかも

私はこの方法で全滅させて3ヶ月停滞させたw

755 :ナナシ:2001/05/11(金) 00:12
墨俣築城のあと信長が合戦してくれない。
調略しかしてくれなくなった。
しょうがないから、斎藤の家臣全部ひきぬくか斬ったんだけど
それでも変わらない。
家臣いないのに調略してどうすんだよ。
誰か助けてください。

756 :コーエー右翼:2001/05/11(金) 00:12
>>752
調略による兵力泥棒は>>753の仰る通り、対象となる武将が城主でなくても
相手の身分に応じただけの兵力がもらえる。
調略前と後の自分の城と相手の城の兵力を確認されたし。

757 :コーエー右翼:2001/05/11(金) 00:13
>>755
清洲城の兵力や物資に不足があるんじゃないかな。

758 :ナナシ:2001/05/11(金) 01:26
解決しました。
ありがとー

759 :ナナシ:2001/05/11(金) 08:06
1に前田慶次はでてきますか?

760 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 11:20
宮本武蔵の顔、明らかに上川隆也の顔になってるな。
ドラマに合わせるってのも良し悪しだと思うが・・・

761 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 12:55
>>759
新発田の町にいる
少し年数が立たないと出ない
内政にはまったく使えないぞ

762 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:53
ここ読んでたらまた1作目がやりたくなってきたんですけど
どうやって手に入れましょうか?
だれかくれない?X68000版

763 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 16:02
>>762
SFC版を中古ショップで探してください。

764 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 16:19
>>717
亀レスだけどワラタ

765 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:18
次回作開発決定
有線太閤立志伝 定価 9,800円 予定
同時プレー人数 5,000人。
相手の出世を妨害したり、友達と協力して天下を目指そう。
上役になれば気に入らない部下を追放したり、
部下の功績を横取りしたり、お気に入りをセクハラできるぞ。
部下は上司の寝首をかいて反撃だ。
超社会性溢れるオンラインシミュレーションRPG。
ご期待ください

766 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:22
>お気に入りをセクハラできるぞ。
衆道マンセー

767 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:25
予約したけど、発売大丈夫だろうな?延期が多い会社。。

768 :名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/11(金) 17:45
コーエーの新社長に小松清志氏
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010511/koeijinj.htm

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/11(金) 18:35
で、自作武将でプレイ出来るのか?

770 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:40
本家紹介ページ更新age

771 :名無しさん@お腹いっぱい。769:2001/05/11(金) 23:51
謎の人物「あたらし たけまさ」ってひょっとして新武将の事なのか?
あたらし=新 たけまさ=武将?

772 :名無しさん:2001/05/12(土) 01:17
>>771
ぶっちゃけていい?

気がつくの遅いよъ( ゚ー´)

773 :魏延たんハァハァ:2001/05/12(土) 04:52
おい!「 あたらし たけまさ 」ってもしかして
新武将の事じゃないだろうかっ!?!?
あたらし=新しい
たけまさ=竹雅

774 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 06:28
「あたらし たけまさ」ってさもすると
新武将のことカモ…
新=あたらし 武将=たけまさ ?

775 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 07:35
伊武雅人

776 :コーエー右翼:2001/05/12(土) 11:22
あたしら まけたさ

クノイチの隠語かと思われる。

777 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 12:10
>>775
それだよきっと!
(・о・;)
ナレーションもそれ!スネークマンショウ!

778 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:17
コーエーからメール来てたからあげ

779 :コーエー右翼:2001/05/13(日) 05:28
>>778
俺はこんなハンドルを使っているのに来ていないぞ。

780 :オェ:2001/05/13(日) 09:22
立志伝シリーズはコーエーゲームの中で一番バグ遭遇率が高いよね。
3以外はバグでやる気なくしてるから、発売日にやらない方が良いかな?
皆さん早めにバグ報告をメーカーに上げてくださ〜い。
パッチが出たらやり始めますので

781 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 09:55
>780
そうやった士気を下げては元も子もないと思われ

782 :一コーエーオタ:2001/05/13(日) 09:59
>780
そうやって士気を下げては元も子もないと思われ。
鉄砲玉にはもっと鼓舞するようなことを言わんと...

783 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 10:30
天下統一3よりバグがあることはありえないからみんな買ってね。

784 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:28
バグといえば、1で長浜以外の城で謀反→独立。
しかし、しばらくするとなぜか信長が二条城に入って本能寺の変が起こることが。
それを防ごうと、二条城を羽柴家が所有してもダメ。
評定では、強引に毛利家の城のリストが出てきて、中国攻めを強要される。
最近は起きてないが、あれは何だったんだ。

785 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 17:03
HP見てきたんだけどさ、
なんか延々とミニゲームだけやる様なことにならないかな・・・このゲーム。
最近の光栄みてると、ハッタリみたいの多いからな。

786 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 17:33
といゆ-か、そうなんじゃないか(w >>785

787 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:17
>>785
それでいーじゃん。期待し過ぎなんだよ。

788 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:45
マゲ

789 :名無したんの決断:2001/05/14(月) 02:09
だがそれがいい

って奴だろう…そう願う…そう思わせてくれ…

ミニゲームが面白ければそれなりの良作になるんだろうけど…
キャンセル出来ない(内容の一部化)となると、チト飽きがこないか心配
(進めたいけど、ミニゲームがうざくてやる気にならんみたいに)

790 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 02:26
そういえば1の主命の「新田開発」って、
結果に関係するのって秀吉の内政力とどの作業をどの農民にさせるかだよね?
農民が自信がある、とか自信が無いとか言うんだけどあれって自信がある奴でもすぐには言わなくない?
選択、キャンセルを繰り返してたな。

791 :捨松:2001/05/14(月) 16:22
>>790
そうなのよ、延々と選択キャンセルを繰り返しやらされる。
しかも前回は自信無いって言ってた奴が今回は自身あるとか言ったりして。
結局運なんでしょうか?

あと、始める時タイプを決めますけど天下人とかのタイプってありませんでしたっけ?

792 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 20:02
>>791
あったけど滅多所か殆ど出てこない
三国志戦国の方の太閤スレでちょっと出てたから
そっちも見てみるといいよ

793 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:02
あげとく

794 :きまぐれ早起き名無しさん:2001/05/15(火) 05:28
全国50000人の太閤ファンのみなさん、おはよう!
最近、太閤Wの出来に底知れぬ不安を感じる自分。
すでに予約しちゃったので、ぬれぶきんが顔の上に
一枚一枚積み重なってゆくみたいな感じで…
まあ、すでに突撃OK状態なのでそのへんのところレポートしたいと
思ってます。良い出来であれば、
安心して後へ続いてきてくださいね(w

795 :名無したんの決断:2001/05/15(火) 05:41
>>794
>全国50000人の太閤ファンのみなさん
ゼロが2個少ないな…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/15(火) 05:46
もうそろそろ記事無い?

797 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 07:03
>>795
2個多いの間違いだろ・・・

798 :コーエー右翼:2001/05/15(火) 07:04
失敗したら戦国夢幻で耐えろ。

799 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 08:28
太閤4やるまえに、天3をやっておけ、そうすればどんな困難にも
耐えられるってもんだ

800 :きまぐれ早起き名無しさん:2001/05/15(火) 08:34
今回の太閤はひょっとしたらこれまでにないほどの名作に
なり得るのではないでしょうか?
という直感があります。
そうあってほしいなぁ。

           発売日まで
        あと  17日

801 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 09:15
自分も天3が名作になることを疑わなかったが、あの始末だし
なんとも言えんね〜。
でも名作であってほしいですね。

802 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 09:17
>>800の文は次スレの煽り文になるのか?

803 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 09:30
第二の葉隠にならないようにね。

804 :名無したんの決断:2001/05/15(火) 10:49
>>797
…うぅ…鬱だ…

805 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 10:56
気にするな

806 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 23:59
We have sixteen days to X-DAY

807 :魏延たんハァハァ紗耶香っ!ピュ:2001/05/16(水) 03:57
面白くなかったら俺をめちゃくちゃにしてイーよ!
でも面白かったら娘さんのを俺にください!


・・

・・

・・

と秀吉は信長の前で猿踊り。信長多いに喜ぶもお市は浅井家へ・・・

808 :コーエー右翼:2001/05/16(水) 06:07
1のような絶妙な面白さは無理だろうから、
あれとはまた別のゲームとして楽しみにしている。

809 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 13:00
age

810 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:48
3ボロクソに言われてるけど、自分は小者や足軽時代があったのは良かったと思う。
1と2は足軽大将からだったから、ちょっと萎え〜でした。

811 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:57
>>810
サウンどのベルでもやってなさい

812 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 16:08
今回の太閤はひょっとしたらこれまでにないほどの名作に
なり得るのではないでしょうか?
という直感があります。
そうあってほしいなぁ。

           発売日まで
        あと  16日

813 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 16:43
んだねっ!

814 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 17:40
もう予約した?

815 :いや、多分...:2001/05/16(水) 22:33
練りこみが足らず、中途半端に仕上がったクソゲーになるだろう。
という直感があります。>812
俺はコーエーオタだから買うけどね。

816 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 22:40
そろそろ予約しなきゃね。

817 :名無しさん:2001/05/16(水) 23:06
>>807
高度すぎて意味わかんねえだ。
お市は姉?

818 :名無したんの決断:2001/05/16(水) 23:24
>>815
ミニゲームが短調&時間かかるもので
すぐにウザくなるような気がする…

結局夢を見て買うだろうけど…

819 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 00:05
じぶんなりのたのしみをみつけよう

820 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 08:26
ゲーム紹介を見る限りでは、3でのユーザーの苦情・要望を取り入れてるように見えるけどね。
完成度はやってみないとわからないからなあ・・・
とりあえず、色んな人に仕えられるようになってるのは好印象。
地位の微妙な武将に仕えて、やがて独立、天下人に押し上げられたら面白いんだが。

821 :::::2001/05/17(木) 08:31
あ〜ノートPC買ったから、太閤4買えない。

822 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 09:14
今回はログイソは関係無いよな?

823 :きまぐれ早起き名無しさん:2001/05/17(木) 09:43
いや〜、年がいもなくPCゲーでうきうきしてくるとはね〜。
寄騎として武将に仕えることができるというのはイイ!よ。
石田光成に島左近プレーなんて素敵じゃぁないですか!
あと、能力値は成長しないのもイイ!
三国志7では万能型武将を簡単につくれたけど、
これで武将によっては難易度に差が生まれる。
特技を取得するミニゲーの難易度に
能力値が影響されるようだし。
デジタルバイヤーで三国志8の最新レビューもでたことだし、
そろそろ太閤のほうもレビュってほしいと思う今日この頃!
おっと、長くなりすぎた。
それじゃ!
             発売日まで
          あと    15日!

824 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 11:52
>>823
そうだよね。
育てるのも楽しいけど、誰もが万能になったら面白味が無くなるよな。
如何にして、欠点を補いつつ地位向上をさせるか・・・と言うのを考えるのも楽しそうだ。
複数回遊べるゲームになりそうだ。

・・・問題は複数回遊ぶ気になるストレスの溜まらないシステムかどうかだけどね。

825 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 12:26
うむ。
能力値が成長しないとなれば、俄然一芸に秀でた武将の存在感が高まる。
「成長しないのは嫌だ!俺は何でもこなせる武将を使いたいんだ!」
って奴は、全パラメータが高レベルであろう松平元康だの武田信玄だのを使えばいいわけだしな。

826 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 13:20
自分が大名で、他家に降伏して傘下に入るってのは出来ないのかな。
その後、出奔して剣豪やら商人プレイできたら、信長とかで実行したら面白そうなんだが・・・

827 :コーエー右翼:2001/05/17(木) 15:02
どの武将が面白いんだろう。俺はひとまず太閤様で遊ばせてもらって、
次にオリジナル武将で謙信公にでも仕えようと思っているが平凡かもな。

ところで今度の奴って、自分が惚れこむ武将そのもので遊ぶより
その人の傍にいって、その人を助ける方が面白そうだ。

ちなみに2では自分の名前(ちと武将ぽい名前なんで)で登録して
謙信公に仕官すると、下の名前を呼び捨てにされて、一瞬肌に粟立った。
我ながら馬鹿だと思うが。

828 :名無しさんの野望 :2001/05/17(木) 16:34
予約したよ
コーエーオンライン初めてだけど
発売日前に着いたりするのかな?

829 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 18:44
信玄公を上洛させてあげたい。
信玄公が死んで勝頼が後継いだら浪人か商人になるさ。

830 : :2001/05/17(木) 19:16
もちろん、足利義輝で幕府再興デス!!!

831 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 19:25
失望まであと17日・・・

832 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 21:10
>>830
どうせなら、明智光秀で幕府再興とかね〜。

>>831
・・・・・・それは禁句!

833 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:05
3しかやってなくて糞ゲーだと思っていたが
このスレ読んで萌えてきた!
俺は買うぜ〜!

834 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:31
予約したぞ、ゴルァ!!

835 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:28
>>833
うん、3はくそゲーだね。

836 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 00:11
ドキドキや

837 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 01:26
松永久秀で梅毒に侵されてぇ

838 :明智小五郎:2001/05/18(金) 01:30
>>827
激しく同意。私はやっぱり新武将で明智光秀公に天下を取らせたいですね。
シナリオの出だしは初めは商人で鉄砲の仲買なんかのイベントで知り合って、
交友を深めて行き裏から力添えなどして行く、選択によっては武将として活躍して行く。
あ〜予約しにいくかな〜。

839 :明智小五郎:2001/05/18(金) 01:36
>>837
松永久秀に仕えて、主家を牛耳ったり、将軍を殺しに行ったり、寺を燃やしたり、謀反を起こしたりもしたいです。

840 :半田**:2001/05/18(金) 02:29
今回ご先祖様は出てくるのかな?1では魅力低いから容赦なく斬り捨てたけど(藁

841 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 03:16
俺も松永久秀だなぁ。
あと、忍者武芸帖の坂井主膳(抜忍→地方大名→失脚→明智光秀の影武者→叛乱)とか
今やってる大河の平頼綱(暗殺者→内管領)みたいな
えげつない人生をトレースすると面白そう。
***
夢を見ちゃうねえ。長年騙され続けているのに。

842 :名無しさん:2001/05/18(金) 04:38
秀頼で家康をブチ殺す。
正々堂々と暗殺で。
西軍は結構なオールスターぶりなんだよな。モエモエ

843 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 04:53
なんか面白そうやなぁ。

844 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 05:00
秀吉でクリアするのがめんどくさいと思う今日この頃

845 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 07:31
>>842
>正々堂々と暗殺で。

どこが正々堂々やねん!(藁

846 :コーエー右翼:2001/05/18(金) 08:08
とりあえず太閤立志伝4における新武将の遊び方としては、

・梟雄として城をとり、国をとり、天下をうかがう謀反劇
・普通の武将で自分の惚れこむ武将を扶けて天下をとらせる
が主要な遊び方かな。

>>830
義輝公はいいね。あの時代でも
義昭公みたいに自分の能力よりも権威ばかりに頼ってしまう人物よりは
はるかに幕府再興の可能性を秘めていた。
ま、義昭公も信玄が上洛すれば、名君として世に残ったかも知れないだけの
戦略はとっているが、人物の大きさや美意識と言う点では、
義輝公にはかなうまい。

>>838 小五郎殿
光秀公に天下を狙うようにそそのかせるシステムがあれば最高ですな。
信長の勢力が膨れ上がるに連れて「あの暴君を討たねば」と焦燥にかられる光秀
・・・なんてのがゲーム上で表現されていたら凄いのだが、
そこまでは期待するまい。

847 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 11:26
御用商人がどこまで大名の政策に関われるのか注目してる。
単に攻める相手を促すだけなのか、それとも人事から部下への仕事まで全部取り仕切れるのか・・・
自分が大名になって指示するのとは違った楽しみがあると良いな。

848 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 13:18
でるまでの妄想が楽しいゲーage

849 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 13:20
>>848
前作の出来を考えれば、ここまで妄想させてくれる要素があるだけマシ
・・・・・・って考えてるけど間違ってるかなあ。
正直言うと、半信半疑って感じ何だが。

850 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 14:26
体験版が出ているのでage。

でもでかい。80MB超。プレイ期間は1年半。

851 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 14:27
アドレスを書き忘れた。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010518/demo0518.htm

852 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 14:48
能力値改造できるかな?

853 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 14:55
>>850-851
情報感謝!!

しかし80MBとは・・・今日中に遊べるだろうか(汗)

854 :名無しさんの野望 :2001/05/18(金) 14:55
850サンクス
大学から落としているので80M(4つに分かれている)
10分で落とせたよ

855 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 14:56
>>854
ずいぶん遅いな

856 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 15:00
太閤4=小泉
期待させた分だけ失望も大きい。

857 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 15:06
3よりは面白い。発売をあと半年遅らせて
ここの意見を取り入れればシリーズ最高傑作になると思われ。

858 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 15:07
ウインドウ表示とフルスクリーン表示選べるのが良いね。

859 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 16:25
結構簡単にカードが増える。こうなったら斎藤竜興でプレイしてみたいなあ。

860 :名無したんの決断:2001/05/18(金) 16:26
>>851
情報有り難う!今夜おとさせて貰うよ

>>857
激しく同意!
少なくともログイソと組むよりは面白くなると思われ

861 :名無しさん:2001/05/18(金) 16:45
851ありがとう
このサイトはほんとにいいね

862 :名無しさん:2001/05/18(金) 16:48
64kだからこの時間でも4時間かかる

863 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:04
1562年になった時点で終了。結構テンポがよくて何回でも遊べそう。

864 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:06
特殊技能は天井無しに上げれる模様

865 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:20
顔グラがヤバイ
モンタージュより酷い使い回しをしているように思える

866 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:40
名作の予感・・・

867 :850=851:2001/05/18(金) 17:48
俺も落とし終わってやってみた。
確かに顔グラがやばい。母ちゃんなんて3とまったく同じ顔だろ。
ということはまた大仁田が出てくるのだろうか?

ゲームとしてはなかなか面白そうな・・・まだミニゲームをいくつかやっただけだが
単にコマンドを出して、成果を見るよりはいいんじゃないだろうか。
ミニゲームの底が浅く、飽きてしまったとしたらかえって悪いが。

868 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 18:20
秀吉にてねね以外の女子を嫁に迎えることも可能
商人カードもらった人いる?

869 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 18:29
宿屋の娘萌え〜

870 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 18:39
うお、なんか大名だけでなく個の武将にまで仕官できるぜ

871 :コーエー右翼:2001/05/18(金) 20:03
ダウンロード時間かかりすぎ。
これでもISDNやのにな。

872 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 21:16
体験版プレイ中。辻斬りが面白いっす。

873 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 21:47
>>871 それはあんたの環境が悪い

874 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 22:43
商人プレイしてたら山賊に身包みはがされた。
怒られるために堺の座に帰りたくないのでやり直し。

875 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 22:49
カードが不安だったけどこれはこれで面白いです
城攻めのテンポはこれぐらいで丁度いいなあ
買います

876 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:07
うん これは 面白そう

877 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:13
これは 期待 しちゃいます

878 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:20
年数いじるコード知らない?

879 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:27
クソだ……。
陸に取り残されて乾上った大航海時代4。

自由を返せ。
太閤立志伝を返せ。

880 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 00:25
仕事あと一つこなせば町衆になれたのに・・・。
たしかに時間制限はずせると良いな。

881 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 00:57
忍者になってみたけどなんかメリットあるのだろうか?

882 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 00:59
>>881
くノ一をはめたりとかは?

883 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:01
里には野郎しか居なかったっす

884 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:02
武将宅の森可也が部将になってるけど合ってるのかなw

885 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:04
普通に大名に仕えるのと
寄騎との違いがいまいちわからぬ。
それと無限お金増殖技になってしまうのか?
ペナルティーがないならそうだと思うのだが
座でお金が入る仕事を請負って
そのお金で買えるだけ物を買い座に戻る。
それで仕事の請負をキャンセルしても
ただぼこられるだけで買った物はそのまま。
それを売れば巨額のお金が手に入るという寸法だ。
これの繰り返しであっというまにお金持ちに。
って、これでほんとにいいの?
これってかなり萎えるんだけど。

886 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:06
そのうち、ころされんだろ?

887 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:50
正宗もってThe END

888 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:51
ミニゲームUzeeeeeeeeee!

889 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:52
つっこみどころ満載なゲームになっていそうだね(はぁと

890 :魏延たんハァハァ紗耶香っ!ピュ:2001/05/19(土) 02:26
80Mだろ?
容量からいってアプリのように
期間限定で無理矢理強制終了
にさせるわけじゃなく、ゲームの内容自体を削っているハズ。
規制解除できたとしてもイベントはろくに入っていないと思われ。
だけどまぁ挑戦してみっか・・。
不思議なことにその手のツールは山ほどあるし・・
仮に出来ても製品版を買おうぜよ。
今落としてるから報告は後日
さすがにバイナリはいじれません

891 : :2001/05/19(土) 02:26
でも、長く遊べそうだなー
突っ込みながらも

892 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 03:16
容量削る為だろうけど、体験版だと、毛利や上杉の顔グラすら、
なんかへぼい奴の使いまわしで萎える。
まあそれはいいとして、ゲーム内容的にはどうかなー?
やれる事が増えてるから、確かに長く遊べそうな感じはするけど。
金があったら買うけど、無理してまではどうかな。
悩む。

893 :名無しさん:2001/05/19(土) 04:24
>>890
神さまー

894 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 04:59
>>846
PS版の3だと光秀そそのかして本能寺起こすイベントあったよ。
なんか秀吉のところに光秀がやってきて、適当な返事してたら
本能寺が起こった記憶がある

895 :コーエー右翼:2001/05/19(土) 08:02
>>893
やくざさまー

896 :きまぐれ早起き名無しさん:2001/05/19(土) 08:12
いつのまにやら体験版出てたようでおどろいたよ!
さっそく太閤W初体験!イイ!
思ったよりよくできているみたいでうれしくなりました!
HPの力の入れ具合に自信があらわれているようで、
期待はしてたが、これで今作は久々ヒットという確信を強めたよ。
ちょこと安心してきた(涙
なんかログみると不満はいろいろあるみたいだけど、
それは製品版では改善されてると楽観的思考。
期待はふうせんのように膨張せり!
          
               発売日まで
          あと    13日!

897 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 08:14
>>875 に同意、カードが案外テンポ良くておもしろく感じた。
予想してたより全然良い。私は買うことにしました。

898 :雑感:2001/05/19(土) 10:16
体験版のための調整なのかもしれないけど、あらゆる点でテンポを早めに早めにしてあるみたい
(ミニゲームでの技能LvUPの具合とか、移動速度とか)
移動速度は速すぎるように思われ。
(試してないけど)奥州から薩摩まで、普通に歩いて一ヶ月かからない?
*
忍者の仕事請負でバグ一個発見。
*
とりあえずクソではなさそう。名作かどうかはまだ何とも...

899 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 10:21
クローン顔以外も、顔グラの書き分けが出来てないように思われ。
オカマ顔かラテン系か、2パターンのうちのどっちか。

900 :コーエー右翼:2001/05/19(土) 10:24
体験版をやって見た。
予想以上の面白さだったぞ。

別に天下を狙わなくても剣豪プレイや商人プレイ、
忍者プレイも楽しめそうってのは収穫。
(商人は借金の取り立てとかが面白そうだ)
個人戦も合戦も良作だった。

とりあえずこれで発売日まで慣らしておくか。

気になったところでは、
イベントの展開がかなり早いが、体験版では遊べる期間が短いから、
サービスという事かな。

901 :コーエー右翼:2001/05/19(土) 10:27
>>899
俺も顔グラだけは不満だが、ゲームで勝負と言う事で多めに見よう。

って、もう900レスか。
そろそろ新スレ作らないとな。

902 :コーエー右翼:2001/05/19(土) 10:35

新スレ、作ってみた。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=990235928&ls=50

903 :魏延たんハァハァ紗耶香っ!ピュ:2001/05/20(日) 11:58
それは
私生児作ってみた
と同じくらい安易な姿勢で作ったものなら許せないな俺は。

904 :コーエー右翼:2001/05/20(日) 12:18
>>903
人任せにすると、「いよいよ発売」とか発売前でないと書き込みたく
なくなるようなタイトルのスレにされたり、
親切だけれど、見てもしょうがないここへのリンクを1に貼られたり、
俺の望みにかなわないスレにされるのが何となく嫌だったから、
作らせてもらった。

軽い口調で書いてはいるが、そういう気持ちもあったのよ。

つうわけだ。

905 :名無しさん:2001/05/20(日) 15:35
>見てもしょうがないここへのリンクを1に貼られたり
アホだ。
いっぺん死ねよお前。

906 :コーエー右翼:2001/05/20(日) 20:38
>>905
ここだけの話だが一度死んだ事があるぞ。

907 :魏延たんハァハァ紗耶香っ!ピュ:2001/05/21(月) 04:00
このスレはしかし見てもしょうがないと言うこともないと思うが・・
通して読んでみたのだが、デジタルバイヤーでのレビューと体験版の出来が違ったりしてる。
もしかしたらこのスレの発言がどこかで役に立ってるかも!?!?
どっちにしても>>904はちょい不敬すぎだ!
俺様の庭だぞここわ!!
確かに雑談多すぎる貫もあるが

あと丹波哲朗だって死んだことがあるらしいし
コーエー信者はある意味死んだようなものだし。

コーエーの「合戦2」で
「武将が空飛んだりしてもうめちゃくちゃ!」とか言う意見があったが
実際あんなもんだったらしいよ三国時代って。いやマジに

908 :コーエー右翼:2001/05/21(月) 04:23
>>907
概して前スレってのは貴重な情報も掲載されている事が多いが、
探すのが面倒だし、それより最新のスレを見た方が早い時もあるからな。
だけれど全く役に立たないとも思わないから、あっちのスレの2で
ここへのリンクをはっておる。

ところで最近、芸風かわってないか?

909 :魏延たんハァハァビチクメーナー紗耶香:2001/05/23(水) 02:26
このスレに青春かけてる奴もいるんだしそれで「見てもしょうがないここへのリンク」って目撃したらカルチャーショックや。
俺も目にしたとき思わず射精しちゃっったしな。そして言いようのない脱力感と空しさが>>905に繋がったのだろう。

そういやこのスレも前スレ貼ってないよね。太閤シリーズはこのスレ以前にも2個以上はあったはずだけど。

芸風変わってるか?
最近2chで電波につけ回されてるから疲れてんのかな〜?
「今俺のこと話してただろう!」とストーキングされてます。
書籍で電波の記事見るのは面白くていいが、いざつけねらわれるのがこれほど怖いとは・・。

910 :コーエー右翼:2001/05/23(水) 08:51
そんなに思い入れがあったのか。思い至らなかった俺が悪かった。
今度、俺の顔にかけていいから許してくれ。

で、ストーキングとな。
俺は逆にハッカーの友達と、遊びの過ぎた厨房の家まで押しかけた事があった。
そいつの親が謝ったので、金も取らずにひきかえしたな。
気分の悪い思い出だ。

911 :魏延たんハァハァビチクメーナー紗耶香:2001/05/24(木) 01:44
な・・懐かしい時代の話だな・・厨房宅直撃か。でも金銭要求してたら捕まってたかも。一昔前のUGってそういうところだったよな〜(感慨深い
今の時代の厨房はかつて栄華を誇ったゲットライトのありがたさを知らないんだよな。

何故かこのスレでも?串さしてた奴がいたが、UGってのはほんと串ありきだったよな〜
それにしても体験版で35お突破か・・これは太閤4は大当たりかもな。

912 :コーエー右翼:2001/05/24(木) 06:11
昔のアングラは緊張感があったよ。
人の家に発煙筒を投げ入れようとした馬鹿もいたし、
その企みを逆に見ぬいて、拉致しようって話が出た事もあった。

今やその時の仲間は、純粋なハッキングの技術鍛錬にはまって
次第にその世界では知る人のない大家になり、毒気が抜けて、
あまり俺とも遊ばなくなってしまった。

一方、俺はスキルないから、ゲームをほそぼそやりながら、
原稿かいたり、板に串さして喧嘩ふっかけたり、
そんな事ばかりやっている。

なれの果てが2ちゃんねらーだ。

913 :コーエー右翼:2001/05/24(木) 06:17
よく「個人情報晒すぞ」とかほざくガキがいるが、そんなもんやってごらんよ、
相手によってはアウトだったよ。すぐに報復手段に出る体制が整っていた。

スキルと暴力とが結びつくと怖いよ。実は俺も怖かったぴょん。

914 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/05/26(土) 03:36
マジUGってのは厨房が住めない環境なんだよねそもそも。
だから所詮2chだのそこらのライトなUGノリのサイトはUGじゃないんだよな。
個人情報晒すぞ!って発言者の弱さが如実に現れてるよね。ホントのUG人間はいきなりばらすもん。それで凄く痛い目にあった厨房目にしてから串一本かましてUGサイト煽るなんて女がすっぽんぽんで歩くようなものだと知った。
ちなみに俺もスキルがないからほそぼそと生活してる。
一時期ハッキング極めようといろいろ書物読みあさったけどね。


そういや俺の友人もハッキングや鯖管理に興味持ち出して極めだした。
恐ろしくて彼から送られるデータはトロイ検出とかかけないと開けない・・。
BO(バックオフィス)入れろってしきりに勧めるんだぜ?(ワラー

ハッカーってある意味悟ってるからあまり無茶はやらんけど、
マジヤバ系の奴がハックで個人情報取得できることは怖いよな。それこそ火炎瓶やら発煙筒やら・・
ま、人が住む建造物に「放火」するのはメチャクチャ罪が重くなるんだけど。下手すると純粋な「殺人」より重い。

2ch産のバスジャック谷口君はまだまだ甘いよね。
新宿バス放火事件なんて、問答無用でバスに乗り込んで無言でガソリンぶちまけて放火。バス最後部の人は座ったまま燃え尽きてたらしいし、とっさの終焉だったのだろう……。
犯人の奴は刑務所内じゃまともに会話も出来ず垂れ流しだってよ。動機が既に電波なのによお。
そんな奴が精神異常で無罪にならないあたりが怖いな日本の裁判は。

915 :コーエー右翼:2001/05/26(土) 14:42
2chなんか本当にかわいいものだ。

掲示板に書いている奴の個人情報抜ける奴すら見た事がない。
ここで一番怖いのは言葉の暴力だけで、
肉体の暴力や技術の暴力なんてのは皆無だからな。

一番、安全なはずなんだけれど、こんな俺でも言葉の暴力に
何日も打ちひしがれてしまったりする事がある。
それでそのスレッドをずっと開けなくなったりする。

俺ですらこんなんだから、純粋な10代は無闇に2chに書き込みしたり、
喧嘩に巻きこまれたりしたらいかんと思うな。
特にひきこもりって、力のやり場に困ってる連中だから、
その矛先が狂うと手がつけられん。

916 :ケンシロウ:2001/05/30(水) 08:55
ジャギ
お前何をこそこそsageながら話込んでいるんだ(藁

917 :名無しさんの野望:2001/05/30(水) 09:05
>>916
あー、突っ込むなよ。
面白いんでずっとROMってたのに・・・

918 :ケンシロウ:2001/05/30(水) 09:29
>>917
そりゃ寸魔損
2周年企画にジャギが来たら殴りに行こうぜ(藁

919 :名無しさんの野望:2001/05/30(水) 14:56
ぎゃはははははははは。
ジャギがサッカー板から現実逃避してるよ。
忙しい?こいつおもしろいよ!!!!!

920 :名無しさんの野望:2001/05/30(水) 15:34
こっちに書くな!
新スレに書け!

921 : :2001/05/30(水) 19:26
ジャギなにやってんだよ

922 :コーエー右翼:2001/05/31(木) 02:48
あ、このスレ、あがっていたのか。

923 :ギッチ:2001/05/31(木) 05:51
ジャギへ
早くレッズスレに帰って来いよ、みんな心配してるぞ

924 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/06(水) 02:42
>ギッチ
おまーコピペ荒らし止めたの?
つーかレズスレでああいうことバラすなよ恥ずかしいだろ

>右翼
太閤4やってるか?俺は買えてすらいない
このケンシロウというのは気にしないでくれ。サカー板で羞恥プレイされて逃亡してたのが、俺を逆恨みして今更方々荒らしているようだ
そんなスレ(ネット知識ある)君ならきっと笑えるはずだがあえて貼らない(泪

925 :コーエー右翼:2001/06/06(水) 23:40
よくある話しだ。

926 :ギッチ:2001/06/06(水) 23:43
>ジャギ

>おまーコピペ荒らし止めたの?
コピペ荒らしは「ぎっち」だろ?俺は「ギッチ」だよ!

>つーかレズスレでああいうことバラすなよ恥ずかしいだろ
俺の仕業だと何故わかったんだ?
あれは「801」と「ジャギ愛好家」の名前で俺が貼り付けたんだ(藁
面白かったから貼っただけで別に他意はないよ。
でも「801」はまずかったか?

それと、お前のサイトのことだけど、すでにケンシロウに教えたよ!
なんてね、冗談だよ。お前のサイト知らないから安心しろよ。
ひょっとして、これがジャギのサイトか?って所だったら知ってるけどね。

忙しくてレッズスレに来る暇がないようだけど、たまには顔出して
自慢の長文を披露してくれよ。

927 :コーエー右翼:2001/06/07(木) 09:25
わけの解らんのが来よった。

928 :リークー紗耶香ミーカー魏延たんハァハァ:2001/06/15(金) 02:02
ギッチってサカ板からぼの板の逆流組かナ?良くあそこまで遡ったもんだ……。

>俺の仕業だと何故わかったんだ?

俺をわかってないようだな。俺の文章&論理解析能力を。
しかしあまり解説するとネタバレだからしない(泪
しかし確証があった訳じゃないからナー。このスレに来る前にあっちいって呆れたが。
糞スレだろうがああいうのはやめい。俺はサカ板はサカー語るためにいるのだ。
論理話やらああいう雑談関係はサカ板ではもうしない。もうあそこの知的レベルは悟ったから。
ちなみにレス駅にサカ板ではあまり見せなかった論争モード披露しといたから暇つぶしにみれ。
雑談ならサカ板以外でな。

でも「801」はやめとけ。
彼はケンシロウやさーやみたいに馬鹿ではないからマジ怖いよ。
それよりも彼の背後の連中が……。とにかくあの連中は触れない方がいい。そっとしておいてあげてくれ。


俺のサイトは現在サカーを扱ってないよん。きっとお門違いだね。
ぼの板の田原とのやりとりを見てる人ならすでに点と点が結びついてるはずだから。
2chから逆流した人はマジどうやったのか不明。
たった一つだけ心当たりがあるがバラすと駄目だしなので秘密。
とはいえ俺のサイトを2chでばらす人はいないようだ。
逆探知できるほどの知的レベルの人間には悪いヤツはいないって事だね。


>右翼
どこまで4は進んだのだ?みんな凄い楽しそうで羨ましいよ。
あれだけ盛り上がって俺一人取り残された気分だ。思ったように時間がとれない……
でもあれ弁舌の修行厳しすぎ。
剣術0からのレッスンも259です。

929 :コーエー右翼:2001/06/15(金) 14:16
俺はこれからシナリオ2の秀吉で本能寺の変を見物に行くつもりだ。

それやって、光秀カードを入手したら、
今度は彼で本能寺を起こして信長カードを取り、
次は信長でやって、義昭カードを手に入れる所存。

930 :リークー紗耶香ミーカー魏延たんハァハァ:2001/06/17(日) 19:42
ばかかっ!
おまえはばかかっっっ!!
いや、特に意味はないけど

931 :コーエー右翼:2001/06/18(月) 03:28
本能寺が起こらない。

932 :コーエー右翼:2001/06/18(月) 16:18
本能寺が起こった。
関係ないが池宮さんの本能寺は好きだった。

933 :ビーチク紗耶香ミーカー魏延たんハァハァ:2001/06/19(火) 01:53
起きる起きないって朝のチン歩の悩みか? ばかじゃね?
つーかウィンドウ表示できねぇ。ディスプレ1024にしろってか?
あとカードカードってさっきから何の話してんだよ、このザクタンク野郎

934 :ケンシロウ:2001/06/19(火) 02:54
死人が出てから半年経つのにまだ荒れてるのか?ナ〜ム〜(藁

935 :コーエー右翼:2001/06/19(火) 05:41
こんなところにレスを書きこむ奴らは知能指数が低い。

936 :コーエー右翼:2001/06/19(火) 05:42
ご利用は計画的に。
計画的だったら使わねぇよ。アコム。

937 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/20(水) 01:50
計画的だったら妊娠検査薬の結果を鬼気迫る心情で待ったりしねーよな
うるさい。つっこむな
つーか
>こんなところにレスを書きこむ奴らは知能指数が低い。

↑ぷぷぷ!このスレに書き込んじゃってるよっ!ほんとこのスレに書き込むヤツはIQ低いヤツだけだね(ワラー 軽蔑するよ死んだ方がいいよオマケにHNダサイよHN命名も知能指数が現れるって揉んだよね(ワラー

938 :コーエー右翼:2001/06/20(水) 13:45
俺らのレスの雰囲気だけは三年前の地下系の掲示板にそっくりだな。

939 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/21(木) 02:37
俺、粋やあめぞうでも(さらに言えばアレ系でも)コテハンだったからな
UG用のコテハン出せば知ってる人はいるかも知れねぇナ
さすがに串は必須だったが(ところにより多段。
結構人脈あるんよワシ。
特に解析系の友人ほど大事なものはないよな
地球や跳躍対策なんか数日で知れたしな
とはいえアレ系はもはや足を洗った状態だが。寝る

940 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/21(木) 02:46
俺よか俺の知り合いの方がネームバリューすげぇだろうな
数年前に第一線でやってた人が多い。
自作ソフトを配布してしまう人たちだから。しかも主流になってたし。
でもおまーのようにハク系の実力者の友人がいるのもいいなぁ。
一応一人いるけどよ……ハクのためにそれ系の会社に入っちまった。どこを目指してんだアイツは。

現在は一部を除きほとんど潜った
つまり「今潜ってないところはある意味UGではないと見る」
どうか?
マジ寝る

941 :コーエー右翼:2001/06/21(木) 13:06
>>939
あめぞうか。嫌な思い出が多いよ、あそこは。
あそこで固定だったと言われても誰だか解らんね。
逆に俺の別固定(地下世界じゃないが)はお前でも知っている有名な厨房だ。
しかも今も現役だから我ながら性質が悪い。

人脈だったら俺もいばれるが、俺自身は何の技術もない。
ちなみにハッカーの友人は今は何をやっているのは知らん。
いずれ再び会う事もあるだろうが、しばらくは疎遠のままだろう。

ネットやる前は元同級生でゲーム作れる知人がいたが、もうこの世にいない。
こいつは優れたプログラマーではなかったが、もしもネット世界にいたら
結構、面白いことが出来た奴だったんじゃないかな。


ちなみに地下世界にいた連中の多くは、今では普通のネット生活を送ってるか、
少数で技術を磨きあっているかだろうな。

942 :コーエー右翼:2001/06/21(木) 13:07
ハク系の奴がいく会社ってセキュリティに携わる関係のところだろ。

943 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/22(金) 01:18
あめぞうは基本的にROMだた。粋はチョコチョコ書いてたが。さすがに怖かったな最盛期は。
早い話アレ系だってばよ。な、(謎のガサ入れ情報と共に)定期的に潜る……アレな。
ヴィルス系は痛い目に遭ってから行ってない。あの凶悪なPE_CHIはな……。
ハク系はたまぁに。でも目は通す。為になることが多いというか為になる物しか置いてないからなハク系は。
ネット始めた途端にあらゆる情報があって当時暇だったからネットジャンキー化してひたすら費やしてた。おかげで2週間もたつと事情通になってた。だからコテハンだたわけ。当然テイクもした。

でもやぱ情報サイトが一番面白いね。サイバッチは現実社会のUG扱うだけであまりおもろないけど。2chはそもそもUGじゃねーし。
やぱUG=転送アドでしょ(ギコハハハハハ。まえ俺がやってたサイトも使ってた。で、消されまくりだた(泣ワラー。プロバから何通も警告&強制撤去。割れじゃねーど。

ちなみに俺もゲーム作っとるんよ。そういやチミも作っていたとか言ってなかったか?
ただそっちは素HNだからさすがに言われへんけど。
師匠と共同体になっているゲームは最近アスキーに掲載されたとか(マジスゲー。俺の名前もスタッフロールに入ってる。
俺個人は大したことしてねーんだけどな。

ちなみに
セキュリティ会社ってのご名答。会社をハクするのが第一目標らしい(オイオイ。
FTPで会社の鯖借りたいとか言ってたが、そのうち捕まるかも。

944 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/22(金) 01:29
>次第にその世界では知る人のない大家になり、

これって誰も知らないまま引退したって事か?
知らない人のない大家といわれると何人か名前が浮かぶが、もしその中の誰かと友人だったらスゲェナ。つか前の厨房宅ご訪問が真実味を帯びるな俄然。

ところで最近UG初期の頃からのヤツと語り合った際に
「一番世話になった&一番偉大なアプリは何か?」ということで
ゲラ(懐かしい呼び方!)とラルチで競った
最終的にゲラに落ち着いたんだが
どうよ?
そういやマルチってどうよ?ラルチに追いついたんか?

945 :コーエー右翼:2001/06/22(金) 03:31
お前も俺もベラベラ喋り過ぎだ。
ここのログって、ヤフーとかの検索にすぐひっかかるから気をつけとけ。

946 :コーエー右翼:2001/06/22(金) 03:42
ゲームはな、どれも未完成のままで終わったよ。
今じゃ当時の気力もない。


過去に俺がはまったのは現実の情報系だったんで、
お前のはまったネット系とは余り通ずるもんがない。
だから俺のスキルはこれでも未だに初心者並だ。

地下系も串数本と口先だけで生き残ってきたよ。
お前みたいに技術鍛錬を愉しめる奴はいつも尊敬する。


それとクラッカーとかばかりやってると
漏れなく前田市長が警察を派遣するから友達に忠言しとけ。

947 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/22(金) 03:54
俺はバッカーじゃねぇ。
でもヤフーに引っかかるのは確かにまずいなお互い。

948 :コーエー右翼:2001/06/22(金) 04:07
>>947
クラッカーのところは
「漏れてない全て大当たり、当たり前田のクラッカー。高松市長」
とレスしないと更にまずい。

949 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/23(土) 04:50
おま、馬鹿じゃねぇの?
馬鹿じゃねぇののクラッカー前田が高松に市長

950 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/23(土) 05:09
誰かが何の目的でか知らんがしこんだトロイの入るEXEファイル。
気づかずに仕込まれてるヤツって多そうだよな。アンチウィルス系ソフトで引っかかるのかな?
俺は友人からモノを貰うときはウィルス&トロイソフトは必須なのだが。
でもNextFTPはやりすぎだろ。
おま、作者にちゃんといっとけよ。今度仕込んだらブッコロスってな

951 :コーエー右翼:2001/06/23(土) 05:15
早く寝ろ。

952 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/24(日) 00:47
ウルセーヨ

953 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/24(日) 00:48
今女子高生とmyチャットで仲良くおしゃべり中なんだ邪魔すんな

954 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/24(日) 02:46
今は良いソフト(キットというべきか?)がたくさんで照るぞ。
それで三国志作ってる人もいる。フリーで。
ガンバレ!

955 :コーエー右翼:2001/06/24(日) 11:59
>今は良いソフト(キットというべきか?)がたくさん
俺たんはそういう知識に疎いからな。
よかったら手ほどきして欲しいよ。

956 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/26(火) 00:22
どういうゲームを作りたいかによるナー。
ADV及びサウンドノベル系はツールが豊富で誰でも作れる。
専用のスクリプトさえ書けりゃ複雑なことも出来るし。

SLGになるとかなりツールは限られるなあ。三国鼎立を見てもわかるように自作SLGだとあそこら辺が限界じゃねぇかな。
仮に頑張ってアレを越えても市販品には遠く及ばないだろうし、コミックメーカーやツールで作った三国志も見たことあるが「厳しいね」だった。
もう完全にプログラム操れてかつ時間と労力が必要だろうな。
むしろ新たな方面からのアプローチをおすすめする。

ズバリSRCをお勧めだ。
ロボット対戦ツクールなんだがロボット対戦とほぼ同質のモノが作れるし自分で拡張できる部分も多彩らしい。
つまりそれをちょいといじれば「英傑伝」レベルなら同質かそれ以上のモノも可能だろう。
つまり三国志にSRPGからのアプローチになるな。
実際以前SRCでアニメモノなどのシナリオ配布を見たことがある。拡張性、自由性共に高いようだ。

ロボット対戦のスクリプトを曹操伝用に変換ればシステム自体はアルゴリズムは流用できるから楽勝かもしれん。
おもしろそうやん。やってみれば?

957 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/26(火) 00:35
例えばロボット対戦のシステムをそのまま曹操伝風に仕立て上げるなら

ロボット対戦  曹操伝
マサキ     関羽雲長

HP      兵士数(これは天地を喰らうでやってたね)
MP      気力

装甲      防御力
機動力     機動力(赤兎馬で機動性UPとか)
気力      士気

格闘      攻撃力(武将の)
射撃      弓・幻術
命中      精度
回避      素早さ
技量      指揮能力
反応      動体視力(ワラー

適正・空    騎馬隊
変形可     合流可(劉備関羽張飛でジェットストリームアタック可能(^^

武器
カロリックミサイル(遠  弓攻撃     
サイフラッシャー(MAP   火計
ハイファミリア(近    青龍円月刀or斬


どうよ?つーかやれ。
おもろそうだからちょっとなら手伝っても良いべ
ただ最大の弱点は武将の顔画像がキャラ数分必要になることだな……どっかのサイトからパクるかゲムから抽出しかねぇな。
ああ、以前おまーが紹介してたあのわけわかんねー漫画(ワラーからパクればいいや
つーか今思い出したあのURLもいちど教えろ

958 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/26(火) 00:38
ふと思ったが、戦闘アニメさえ解除できれば見かけはSLGの戦争画面と大差ないな。
ああ、そういやロボ大って三国志と(戦争画面は)近似してんな。
攻撃方法が多彩な分だけSLGとは違った色が出せていいかも。
没ったらゲーム制作してる友人にタレコんでみよっかな〜。

959 :コーエー右翼:2001/06/26(火) 11:25
サウンドノベル系に関しては、健全なネット系の友人から、
カーズワースとか、NScripterとか、
紹介してもらった事があるが、余りに難しかったので
やる気が沸かずにそのままだ。

個人的には「シレン」ぽいシステムで領土獲得ゲームとか作りたかったんだな。
或いはプールオブレディアンスみたいな奴。
でも難しすぎるよな。
それと関係無いかも知れないけれど、UOの水滸伝版みたいな奴も
技術があれば作ってみたいところだった。夢のまた夢だろうな。


(全くの個人では
 中学の頃に手書きのゲームブックを作ったのと、
 高校の頃、MSXのダンテでRPGを数本作ったくらいしか実績しかない)

で、SRCってのは
http://www.hx.sakura.ne.jp/~src/kei/main.html
の事なのか?こんなのがあったとは知らなかったが、
個人的に構築したいのはゲームの細部よりシステムだったりするんだな。
しかし、何だか面白そうなので、ちょっと目を通して見る事にするわ。

>わけわかんねー漫画
そんなもん知るか。 http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/6435

960 :コーエー右翼:2001/06/26(火) 11:29
>>958
カタギに迷惑はかけられんからな。
あそこからはパクらねえよ。

961 :バター紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/27(水) 00:56
>カーズワースとか、NScripterとか、(中略)余りに難しかったので

>個人的に構築したいのはゲームの細部よりシステムだったり

オイオイ・・・おま、こういうシステムそのものの構築を願う人間が上記のモノを難しいと言ってたら、もう全っ然!駄目じゃねぇ?

>しかし、何だか面白そうなので、

すまんが前言撤回だ。
SRCは拡張性は確かにそこそこかもしれんが、
SRCは現在、「互換性のないverUP」で過去全ての作品が再生不能。それは全然良いとしよう。
が、一つ言うならば、不安定で、準備が煩わしいと言うこと。
この2点が致命的だ。お勧めできん。
不安定さはやってみてわかった。エラー多発だ。致命的でないにしてもとばせないのでウザイ。
準備の煩わしさ。ユーザーにとって煩雑さは絶対に求めてはならない部分。
凡庸データを各自で落とさなければならない&それが重い&面倒&そろえてもさらに追加データがまず必須である
全然お勧めでキン。
確かにロボ大戦のシステムをかなり互換できているが、「よほどのファンでなければ辛い」かった。
SLGツクールってどっかの会社から出てた気がする。もうそれを買うかソフトそのものを完全に想像しなくては駄目だろうな歴史SLGは。

962 :バター紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/27(水) 01:36
>個人的には「シレン」ぽいシステムで領土獲得ゲームとか作りたかったんだな。
或いはプールオブレディアンスみたいな奴。

後者のゲームは知らんのだが、前者は一体どういうものか?
つまりシレンの行動が国土獲得・富国にダイレクトに反映する、半熟英雄(ヒーロー)やタクティクスオウガをさらに動的にした感じか?
これは難しいと思うぞ。システム面で悪いジャンルが重なっている。

>中学の頃に手書きのゲームブックを作ったのと、

俺もそのクチだった。それ系の本もルパンから探偵モノ・ガンダムまで買った。
ノベル系はかなり一昔前よりツールが豊富になった。かなり簡単に分岐やフラグが作れるモノが多いぞ。
ただ変数&乱数制御や演算に多くを求めると絞られるが。
俺が使っているのは完全記述スクリプト型だが、ある程度慣れればもうその自由性は目を見張るぞ。人に勧めるなら俺はこっち。
ノベル・ADV・(育成)SLGならお勧めのソフトがあるんだが・・。
三国鼎立?かるく抜けるぞ。システム面なら。

ゲーム制作に関わってわかったことだが、フラグ制御自体はかなり簡単なんだな。
問題は(発生前後の)構築課程であって、三国志7はそこで完全に失敗した感がある。イベント制御がとても商用レベルだとは思えない。糞だ。
専門的に言ってしまえば、フラグ制御と乱数制御の差が圧倒的な程開きすぎてしまい、イベントが一切起こらなくなったって事になる。またフラグ成立自体が厳しすぎたのもある。
「董卓暗殺」発生条件が「呂布・董卓・王允・李儒が同一都市にいて、貂蝉の一連のイベントが連鎖的にかつ完結しなければならない」とかだったハズ。だがCOMが乱数の暴走で武将を動かしすぎるんだよな。
7発売当時のファンサイトでのもっぱらのBBS内容はイベントの起こし方(誘導の仕方・フラグ条件)が大半だったよな。
8で三顧の礼や董卓暗殺がどれだけ起こしやすいかが俺の期待しているところだな。

>カタギに迷惑はかけられんからな。
あそこからはパクらねえよ。

ん?意味がワカメ。あそこってどこよ?

963 :バター紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/27(水) 01:38
ゲーム制作に関してはココの考察が面白い
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html

もう一つ外国の大物ゲームプロデューサーの言うことを口語訳してるところがあったがURLわからん。

964 :コーエー右翼:2001/06/27(水) 11:12
>>961
>もう全っ然!駄目じゃねぇ?
それ故にプロcを組める友人を失って以来、
俺はただのチンピラ文士に成り下がった。

>>962
>AD&D・プールオブレディアンス
これは国産のブラックオニキスにストーリーがついたみたいなもんだ。
ちなみにNESで所有しているがまだエンディングを見ていない。
最後の迷宮がワケわからんのだ。

>シレンみたいな歴史SLG
半熟ヒーローとかタクティクスオウガについては全く知らん。
俺が歴史もんで戦略ゲームのシステムを作るとしたら、
ネット信長みたいなマップを舞台にして、
シレンみたいに自分が1歩歩くたびに周りも動くもんにするな。
パソゲーとかよりゲームボーイとかに向いているかも知らん。
やや初期の太閤立志伝が入っているが、あれとも大分違う。

>推奨する作成ツール
多分、もう昔ほどの情熱はないが(あれば既に何か作っている)、
何かきっかけでそれが蘇ってくれるかも知れん。
そんな淡い期待が起きあがって来る話しだな。

なんかざっと並んでいるリンク集とかないのか。

965 :コーエー右翼:2001/06/27(水) 11:13
>>964
グラムがcになった。
昔、某掲示板で2ちゃんねらーを装った時に使ったワードが
真っ先に出やがった。気に入らねえ。

966 :コーエー右翼:2001/06/27(水) 11:27
>>963
生理的にキツイもんがあったが、ゲームに限らずものを作るには
充分な心構えが肝要だという事が再確認できるな。

967 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/28(木) 01:50
>>シレンみたいな歴史SLG

俺的解釈で言えば、動的な部分では同級生のような感じで、つまり「太閤立志伝1+三国志」のようなシステムを積んだモノか……。

うむむ……難しいこと考えるね。
俺はADV系ツールを探しまくっていた時期にいろいろ試してみたが、
やはりSLG的なスクリプトがゲーム趣旨で動的なモノを持つものはまず無かった。
基本的に両者が歩み寄る必要が無く、歩み寄らせようとした開発者がいないのだろう。

育成SLGまたはアクションRPGでならあるかもシレンが(前者(同級生型)は「一応」ある)、
そういうツールは複雑な演算や変数制御が出来ないのだな。当然だ。そのジャンルが必要としないから。
かといって、SLGシステムでそういう動的な(特に主人公が中心となってマップが付いてくる)ものはまず無い。これも必要ないから。ニーズがない。

そもそもあんたの発想は無理がある。
歴史SLGでは自分と同じ時間軸で他者が富国していくわけだが、これは「ターン制」によって処理しているだろうどのゲームも。
主人公が中心となってあるくというのはリアルタイム性を入れると言うことか、単純に「モーション見せ」であるかになる。太閤4は後者だね。
前者の管理する変数演算の膨大さは俺が想像する以上だろうから、こんなもん「専門ツールを高額で構築し作成品を売ることでまかなう」でもしなきゃつくれん。

諦めた方がいい。

968 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/28(木) 02:28
確かにその発想は面白いかもシレン。そこで、ちょいとRPGツクール2000を見てみた。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/images/jpg/4.jpg
これはイベント用命令だが、MAP移動以外に関しては全てフラグに数値を代入し四則演算(+−*/)で出しているわけだ。
ツクールはこういう複雑そうな処理を一括してはじめに(演算用ルーチンとして構築し)登録しておき、プレーヤーがそのフラグに数値を記入(〜の鎧は防御力40だな!と)するだけで良い仕様なわけ。その計算方法もRPG風にカスタマイズしてあると。確かに使い勝手は良い。
ただ、
この演算だがそう難しいものではないんよね。一度ルーチンを作ってしまえばそれを(戦闘時などに)呼び出すだけだから。
ツクールなどは手軽さの代償に自由性がないからどいつもこいつも似たような作品になる。
結局ツクール作品のと浮こうものでも評価が高いのは「バランスが取れている」「すとーりーイイ!」が大半になるわな。

人と違う、システム的な部分で関係したいならプログラミング言語を憶えるか、スクリプトツールを使うしかない。
スクリプトツールは確かにはじめは取っつきにくくて敷居が高いと言われ勝ちで俺もそう思ってたが、
仕組みを理解してしまえば逆に自由性が広がる。
複雑なルーチンを構築したいと思えば、一回構築するだけでいいんだから、あとは努力と根気だけ。
計算方法は四則演算しかまずつかわんので(市販ゲームも基本はそれだから)早い話、htmlタグを憶える感覚で慣れればリアル厨房でも三国鼎立並のルーチン構築は可能なわけだ。

スクリプトはバイナリで除けばわかるようにあの謎の記号群のような処理を、簡単な記述で呼び出せるようにしたものだ。ある程度使いこなせればプログラミングレベルのモノが作れ、ツールの拡張性によっては独自のシステムも構築できると。
タグブラウザを使ってhtmlが作れるなら、俺はこれをお薦めするが。

969 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/28(木) 02:55
やはりSLG色が強く出せるツールというとSRCしか思いつかない。つまり、アレが限界だって事だ。
スクリプトツールで動的な部分を忘れれば、歴史SLGでもイイ線つけるものは可能だろうが。
戦争時のルーチンも「兵士数」という概念の扱い方次第だからナー

2chではどこの板だったか?ゲーム作成者が集っているスレがあった。フリーで面白いゲームはありますかスレでリンクを波ってそこで俺はいろいろ学んだのだが。

>なんかざっと並んでいるリンク集とかないのか。

ジャンルによる。つーかADVか育成SLGモノしかツールが多数出ているものはない。
スクリプトを学ぶというか、書いて(んなもんマクロ登録しちまえばタグブラウザとかわんねーが)作る気があるなら、最高級の素材はある。
俺もゲーム作ろうと思い立ったときに色んな人に助けられたからナー
ゲーム制作者同士の親近感とかとにかく強いよどの人も。話せばわかるが。

>>965シラネーヨ

970 :コーエー右翼:2001/06/28(木) 08:30
せんせえ。

昔は完全に人任せで何でも連れにやらせていたが、
自分でやって見ないと何も出来そうにないな、です。

html並に簡単だったら(メモ帳でやってるからよくコードを間違えるが)
まだ俺でも何とかなりそうだ、です。
今更RPGツクールとかには興味ないから、
(入門者には難しいかも知れないが)その最高級の素材が知りたい、です。
あとは育成SLGとかのツールってのもあったら教えて欲しい、です。

971 :コーエー右翼:2001/06/28(木) 08:39
>シレン
あれは自分以外のキャラはそれぞれ決められた法則に従って動いているだろう。

あれを応用すればあいつらに「内政(HP回復とかユニット増殖とか)」、
「戦争(特定のユニットを襲う)」とか出来そうだから、興味を持ってた。
それぞれの「行動」が終了したら、また新たな「行動」をはじめるのを
繰り返せば立派にSLGとして機能する。

SNESのロムとかバイナリで見て、勉強して見ようと思った事もあったが
予備知識がゼロの上、バイナリ云々を教えてくれる人脈もゼロ。
あんまり高い山を見るとやる気をなくす性格なのでそのままにしてしまったよ。

972 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/29(金) 02:43
一つ言い忘れたことがあるが、アリスソフトのSYSTEM3.×な、あれはどうなのだろう?
アリスソフトはずっとアレで作っていたらしいが、世間評価の高い「学園KING」や「ママトト」まで作れたのならかなり高機能って事になる。
そういやファミコン探偵クラブの二次創作をそれで作っているって言うんでやってみたことがあったが
再現度は大したモノだった。自由度も高いだろうが下手するとスクリプトツールより難度も高いだろうな将来ちょっといじってみたい気もするが、いじるんならちっちゃい女の子の方がよか。でももう身代わりに宮崎使って手駒がないから諦めよう。

予備知識なしでバイナリ覗いたヤツを初めてみた……いや、俺もやったことあったな。チョモランマだな。つかめんどい。所詮改変

>>960
とりあえずこの意味不明の文章を何とかしてくれ。気になって今までのように一日中グーたら眠れなくなった。

それとその最高級の素材は俺も使っているツールで先もあるし、いい人が多いので迷惑かけたくない。捨てアドでいいから書いておくんなまし。そこに送るわウフ。
本気でやる気があるのなら、同じツール仲間として一生懸命に書いた秀丸のマクロファイルをくれてやろう。
とりあえず、変数乱数に関してはこの世界で当分追い抜けるツールは見あたらんな。コミックメーカーで始めなくて良かったと今でも思う。
初心者だからと及び腰になる必要はないよん。俺はhtmlすらまともにかけん(ワラー

973 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/29(金) 03:03
>あれは自分以外のキャラはそれぞれ決められた法則に従って動いているだろう。

なるほど、なかなか面白い発想だなあ。
動的な要素に目をつぶればスクリプトツールで作れないこともないが。キャラの「動き」が欲しいのではなく「目的意識に基づく独自の行動」だけなら再現は可能かも。
ちなみにそのツールならばファミコン探偵クラブは余裕で再現できる。そもそもは育成SLG目的で作ったらしいからな。

同級生型移動システムのソフト触ってみたが再現度は100%に近くてソフト重量300kか。結構簡単に組めるのかもな。ただその人MAPが作成が地獄だったらしいが。
秀丸はシェアウェアだって?龍のケツ拾ってこいや

974 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/29(金) 03:12
予備知識にこんなモノをば。
----------------------------------------------------
1)数値変数
読ませるだけの絵本を作るのならともかく、インタラクティブ性に主眼を置いたノベルゲームの場合、これが使えないとお話になりません。

2)文字変数
上の理由と同様に、最低でも主人公の名前ぐらいはプレイヤーが自由につけられないとお話になりません。

3)乱数
ゲームの内容に強弱をつけるため、数値変数を利用したパラメータの変更を行うイベントを導入する時、これが使えないとお話になりません。

4)変数分岐が可能かな?
タイムアウト処理や、パラメータの増減によって表示される選択肢が変わるようなシステムを使うために

5)変数同士の演算
すでに存在している複数の数値変数を利用して新しい変数を生成したい場合、これができないとお話になりません。

6)描画レイヤー数はいくつかな?
せいぜいノベルゲームでは、背景グラフィックとキャラクタ(人物)グラフィックの二種類を表示し、その上にテキスト文章を流していく程度ですが、

8)トランジションの種類はいくつかな?
画面を切り替えるトランジションという効果には様々なパターンがありますが、

11)読み返しバッファの有無
コーヒーがこぼれそうになってちょっとよそ見をしても、クリックしたページは無情にも過去へとすっ飛んでいきます。


ちなみに今日俺はついに独自のルーチンを構築することに成功した!!
タイムアウト処理と同時に複数の変数を同時に処理するのだ!
……使うんだよっ俺の作ろうとしてるソフトでは。
この快感よ。やっぱ自由度でしょ
あとはルーチンとして登録して呼び出すだけ。楽チンだ。楽ペニ。

975 :コーエー右翼:2001/06/29(金) 15:47
メアド取った。
koei_uyoku@mail.goo.ne.jp

976 :コーエー右翼:2001/06/29(金) 15:54
>>972
あー、>>960が未だに気にかかるか。
あれは例の漫画から絵をパクれとかお前が言っていたと思うから、
それは止めとこうと言う主旨で書いたんだ。
とりあえず、俺はスキル関係は完全な厨房だから、余り自分で自分にも期待できないが、
ご好意はありがたく受け取らせてもらう。
宮崎は死刑だそうだが、個人的には拷問にかけて殺してもいいと思った。
死刑が最高の刑罰だなんていつからはじまったのかね。
昔は磔(はりつけ)や引きまわしや晒し首や、死刑を上回る刑罰にバリエーションが多かった。

余談だけれど宅間なんてのは学校じゃなくて
ヤクザの事務所や自衛隊基地や動物園の虎の折に包丁持って行けばよかったんだよな。

977 :コーエー右翼:2001/06/29(金) 16:01
>>973
>「目的意識に基づく独自の行動」
それだ。俺が求めているのは。1つの方針を持って動く他者に対し、
自分がどのように接するかと言うゲームを作りたい。
「運命の日まであと何日、これを防ぐために獅子奮迅」
こういうのが一番緊張感が出るからな。

>>974
何だか知らんが、お前は凄い奴だ。


話は変わるが、あちこちのスレ見たが、お前も本当に叩かれるのが好きだな。
はっきり言ってお前の発言はしらふで読むとどうでもいいんだが、
酒飲んだり、シャブやってから読むと、名前だけでも七発は抜ける。

978 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/30(土) 03:03
>>「目的意識に基づく独自の行動」

なるほど。で、つまりどういうことだ?(ワラー
ま、早い話それをどういうジャンルで表現したいのかが最大の焦点。
俺もsystem_3.xを少々調べてみたのだが、(動的)ビジュアル面も兼ね備えたツールのようだ。
そりゃこれでゲーム作っているんだからそうだろうが、ママトトのようなダイレクトな操作が可能なSRPGが可能なのは凄い。
そういう動的要素でなく、育成SLGのように立ち絵に変化を付ける程度のビジュアルレベルならSYSTEM_3.x以外でも十分可能。
シレンならsystemを使う方がより理想に近いモノも出来るだろうが、スクリプトツールよりプログラミング言語に近い側面もありより高度な技術が必要。とはいえ使用者達でツール開発が多彩だった。

>それは止めとこうと言う主旨で書いたんだ。

シラネーヨ

979 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/30(土) 03:27
独自の思考ルーチンを漏ったキャラというのは、「乱数」を応用したもので作る事ができる。
例えば、
「キチガイキャラ右翼」というキャラ設定を
・初期から能力が高く使用勝手がイイ!
・戦闘ターンを増す事にストレスがたまっていき、場合によりキチガイモードに入る。
・キチガイモードでは味方が攻撃対象(まれにメガンテを唱える)
・いったん死ぬとストレスはゼロに戻る。

という怖い設定を作ってみる。これは戦闘時のキャラの行動を乱数によって表現すればいい。
例えばサイコロ6個分の1〜36までの数字をランダムに発生させ、出た数字の割合で行動を決定。
キチガイモードは例えば初期は1/36だがターン事にこの数値に1足してやると、11ターン経過した時点で1/3の確率で狂うと言った危険性を表示できる。
さらにこれをメッセージなどで「右翼はブツブツ言い始めた・・」などと表現させることでプレーヤーに
1.危険なので戦闘をとにかく早く終わらせる
2.右翼をパーティーアタックで一度殺して再生させる
という選択肢が浮かび、後者を選択して安全を求めたとする。
ところがマスクデータとして「信頼」というデータを入れると
>右翼の中に密かに不信感がたまる>戦闘時のキチガイp上昇率がUP。
>味方キャラの主人公に対する信用が下がり>回復魔法の効果が下がったり離反する
ということになったりする。
-------------------------------------------------------
こういう風にどんどんフラグや乱数を立てていくことがより複雑なアルゴリズムを可能にするわけで、だからツールとしてその性能が自由度に繋がるわけだ。
ちなみに信頼のマスクデータはFC「ヘラクレスの栄光」シリーズであったね。
RPGにおけるクリティカル率も乱数を使用しているだろうし、それにキャラのレベルを(大きめに)関係させたことで「DQ4:レベル45のアリーナ姫はクリティカル率1/3」とかいうバランスを壊すようなキャラが生まれてしまう。

980 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ:2001/06/30(土) 03:47
>宮崎は死刑だそうだが、

まだ2審だったのでは?
そういや以前「朝生」で死刑制度を扱っていてその中で「死刑囚の心情」ってのがあって、かなり無情らしい。
日本の死刑はいつ発動するかわからず、急に執行され、被害者の遺族には事後連絡のみ、とかだった。
俺は死刑より終身刑の方が辛い刑罰だと思うが。つか精神障害は通らなかったか……。
宅間は装う事が失敗したが、どんなに巧みにやろうとしても意図的に精神障害を装うのは不可能なんだよな。心理分析ってのは本人の意思(意図)の介在できないレベルで探るから。
よく分析官によって結論が違うのは分析官によって「どっからが精神障害」の判別が違うからで被告の策略のせいではないし。

>話は変わるが、あちこちのスレ見たが、お前も本当に叩かれるのが好きだな。

俺は板によってスタンスを変えているから、スタンス次第だなーそこらへんは。
中身があったり笑える煽りは俺は許してしまうが、しかしあまりにも低脳な煽りは無駄だから放置だし。
「あちこちのスレ」がどの板のスレをさしているのかわからんが、(ぼの板以外は)どれも本気で相手してないからナー
所詮この(人間性や議論面では)低俗な2chでお馬鹿さんを煽って遊んでるだけのこと。
なんか煽りや議論に「本気の人」や「一生懸命な人」がたまにいるが可哀想になる……
しかし馬鹿が馬鹿然として絡んでくるモノほど楽しいことがないのも事実。

981 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たん(ハァハァ:2001/06/30(土) 14:28
ふぅ。早起きって言うかかなり早寝だったんだけど、三国志8はどうなんだろうね?
まぁでもいろいろ制作側で学ぶとわかることがある。太閤立志伝1はすげぇと思うし。
今さっきまで一生懸命ルーチン構築してたよん。新たなモノ構築中。うむ楽しい!

できれば今夜にでもお見せします
が、今夜は来られるかどうかわからんもうすぐおでかけ。メール送っておいた。2chの奴に出すのは初めてだな〜。今後はツールに関してはメールで頼む。
とりあえずある板用のちょっとした仕事を終わらせないと。んじゃ
頑張ってくりー

982 :コーエー右翼:2001/06/30(土) 15:45
なんだか、テンション高いな。
俺は月曜日まで忙しくなった。

983 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たん(ハァハァ:2001/07/01(日) 00:59
とりあえず例の奴が他を引き連れて荒らしに来るかも知れないので
このスレは使い捨てにするわ。ゲーム云々でならあっちで続きをば
7かな

984 :コーエー右翼:2001/07/01(日) 18:25
メール拝見した。写真も見たよ。

今夜はハチ公前で待っててくれ。
いい夜警のスポットあるから。

985 :ビーチク紗耶香メーナー魏延たん(ハァハァ:2001/07/02(月) 02:29
誰もいなかったぞ
ざけんな!!
ムカツイタから7のほうで面白いもんうぷしました(こういうカキコは懐かしい……

986 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:50
お昼休みは

987 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:51
ウキウキ

988 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:51
0721

989 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:52
さて

990 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:52
990

991 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:52
おい、だれか阻止しろ!

992 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:53
でやー!!

993 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:53
おっと!

994 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:22
書きこみエラー

995 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:23
書きこみエラー

996 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:23
復帰

997 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:24
再開

998 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:25
そのまま

999 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:25
ゴール

1000 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:26
1QQQ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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