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「Operation Flashpoint」超期待戦争モノ

1 :転送モノ :2000/10/19(木) 06:24
100人以上の兵士や武器や戦車ヘリなどが登場し、
100平方kmもの戦場が用意され、
その中で多人数のマルチプレイが可能になるという
戦争ものアクション

世界観はフィクションではあるが、
兵器などは現実のものになっている

ムービー
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/opfla_uk/demos.html

スクリーンショット
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/opfla_uk/galleryshot1.html



2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 08:18
なんかすごそうだね
Tribesみたいな感じなのかな?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:21
ガングリフォンの新作みたい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 14:02
兵士一人一人をそれぞれプレイヤーが担当するってこと?
だとしたらすげー

5 :名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 15:25
視点はファーストパーソンがいいなあ。
偏見?

6 :名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 15:33
これソフト購入代のみ必要で、月々の料金は無料?
もし月々の料金が有料だったらまず当たらないだろうね。
Allegianceの有料ゾーンなんていつも30人くらいしかいないよ。



7 :名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 15:41
1の開発中の絵ってA10だろ?こんなのにかかったら戦車を操作してる
プレーヤーってどうするんだよ、追いかけ回されるだけだぞ(w
追いかけ回すのはかなり楽しそうだけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 15:49
サンダーボルト萌え〜あげ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 16:13
エリア88ごっこができるな・・・

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 16:27
ハラスメントしたら懲罰大隊行きかな。

11 :地元猟友会:2000/10/27(金) 19:43
http://www.flashpoint1985.com/


スクリーンショットを見るだけでもヨダレモンだったが

「DOWNLOAD」にあるNEWVIDEOを見てもらえばわかるが、
今までに発売された物とは比べ物にならないほどの臨場感が待っている

画像はHALOに比べると確かに劣るが大地を駆け回る戦車
大空を優雅にそして他の兵器をあざ笑うかのように攻撃している

とうとう来たよ アタリがね



12 :地元猟友会:2000/10/27(金) 19:46
<11
<大空を優雅にそして他の兵器をあざ笑うかのように攻撃している
スマソ無論「攻撃ヘリ」ね

HPの下にはその他の兵器のVIDEOがある



13 :名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:23
age


14 :名無しさんの野望:2000/10/28(土) 22:42
なんかおもろそうだから
ムービー落としてみます。

15 :>6:2000/11/06(月) 11:11
スレとは関係ないけど、つーか俺がこのスレに来たのもallegianceで検索にひっかかったからだけど、
>Allegianceの有料ゾーンなんていつも30人くらいしかいないよ。
に大号泣。ベータでサルのようにやりまくってたのよ・・・。テスト終了数日前のチャットで外人たちが
『だれかallegianceに金出すやついるのかョ?いねーよな(ワラ』なんて言い合ってたのが気になっては
いたけれど・・・まさかコケてたとは・・・。

ついでだからムービー落としてみたけど、このゲーム実に熱そうで良いね。とりあえず戦車随伴兵萌えage。

16 :名無しさんの野望:2000/11/06(月) 14:30
すげぇー、これ。でも俺のPCじゃ重くて遊べそうに無いのが残念。

17 :>15:2000/11/06(月) 15:13
http://www.zone.com/

ここでユーザー数見られるよ。今は・・・0。(゚Д゚)


18 :15:2000/11/06(月) 15:38
(;´Д`)guha-マジデゼロダ
半年振りにAllegianceValut覗いたら更新止まってるし・・・
あーでもAllegianceHQは連日更新されてるからフリーのほうでは
盛り上がってるのだろうかな・・・と淡い期待をしつつsolapに黙祷。南無。

19 :名無しさんの野望:2000/11/06(月) 15:59
これ、いつでるのかねえ。
あちらのサイトじゃ6ヶ月後とかの話もあったが。
早くトラックの運転手やってみたいもんだ。
あと、Venomも期待してる。
とにかく早くリリースしてほしいよ。

20 :名無しさんの野望:2000/11/06(月) 20:16
最大何人同時にできるのかな。

21 :名無しさんの野望:2000/11/07(火) 23:10
これは期待できるのでage
頑張ってムービー落とした甲斐があった。

22 :名無しさんの野望:2000/11/19(日) 23:29
age

23 :名無しさんの野望:2000/11/20(月) 10:12
ムービー見る限りではUOのようにうじゃうじゃいたけど
アレ全部NPCだったらイヤだな・・・・

24 :名無しさんの野望:2000/11/20(月) 11:53
でもそれが全部PCだったらどうするよ!
ウヒャァ!たまらん!

25 :名無しさんの野望:2000/11/20(月) 13:57
http://www.specforce.net/coldwar/default.shtml
がUnoficialで
http://www.flashpoint1985.com/
がOfficialなんだが・・・・
落ちてる><
A-10で絨緞爆撃やりてぇのに・・・・・・

26 :名無しさんの野望:2000/11/20(月) 15:02
OPFとBF1942はメガネットゲームじゃないような・・。



27 :小脳で記憶しても足りない人:2000/11/23(木) 11:50
30人でもPlayできるなら十分やりてぇ
メガネットじゃないなら何人Playできんの?


28 :名無し三等兵:2000/11/23(木) 20:44
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/screenindex/0@`10866@`2657314@`00.html

新しいスクリーンショット 

で発売は来年の3月予定

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 03:22
ていうか、携帯用スティンガーで航空ユニットは全滅するぞ。
ブラックホークなんかはTAXI代わりに、歩兵にあごでこき使われる。

30 :名無し三等兵:2000/11/25(土) 06:27
戦闘ヘリで地上攻撃したいage

31 :名無しさんの野望:2000/11/25(土) 06:36
階級がなかったら多人数playは無理なような気がするし、
あったらあったで揉めそうだし、どうなるんでしょう?

32 :名無しさんの野望:2000/11/25(土) 09:18
マルチプレイ可能なdemo公開でもしねぇかなぁ・・・・・

33 :名無し三等兵:2000/11/25(土) 12:53
そういえばこのゲームって武器の選択はどうなっているのかな…。
マルチプレイでハインドとブラックホークが編隊を作って飛び、下では歩兵がFA-MASやパンツァーファストを構えるのはさすがに変。
でもマルチプレイなら好きな武器を使いたいよね?

34 :Harry Ynte:2000/11/26(日) 07:34
装備が選べるゲームなら、戦闘服やタクティカル・ベストも選びたい。
さすがにそりゃ無理か!!

35 :とりあえず:2000/11/29(水) 22:03
新たなSS

http://www.ga-source.com/all/news/bits/10+28+2000/7:22:46.shtml

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 22:32
うお、スゲエ。

これ発売されたら2ちゃんのみんなで組もうぜ。
俺足軽でいいからよ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 22:54
このゲームなら戦闘ヘリプレーヤーが激増しそうだな…。
BattleField1942なら対空砲(自走型)が激増しそうだし…。
どっちのゲームも寒いプレーになるかもね。

38 :名無しさんの野望:2000/11/30(木) 16:57
男は歩兵に決まりです。


39 :とりあえず:2000/12/01(金) 00:35
ミートチョッパーが一番

40 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/01(金) 00:57
>37
そりゃあ参加人数によって配分数に限りがあるんでしょ。
無かったらまさにヘリVSヘリ。

41 :名無しさんの野望:2000/12/01(金) 01:50
やっぱり歩兵で100人殺したら次は戦車とか階級制が妥当だな

42 :名無し三等兵:2000/12/02(土) 22:04
で、必要なマシンスペックはどのくらいなんだろう?

43 :名無しさんの野望:2000/12/02(土) 22:08
戦闘ヘリで逃げ惑う歩兵を虐殺するのが流行りそうだな

44 :名無しさんの野望:2000/12/02(土) 22:28
で、そのヘリを歩兵が物陰からミサイルで撃ち落とす・・・と。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 23:43
で、ミサイルを打ち尽くした歩兵を戦闘ヘリで追い回す…と。

46 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/03(日) 04:22
ところでこれはFPSですか?

47 :名無しさんの野望:2000/12/03(日) 05:09
まさか

48 :名無しさんの野望:2000/12/03(日) 07:03
視点くらい変更できるとおもう・・・・
3人称って言ってもRune系の視点だし・・・

49 :名無しさんの野望:2000/12/07(木) 22:42
http://www.suppressivefire.net/Flashpoint.mpg

とりあえずNEWMOVIE

50 :Harry:2000/12/07(木) 22:45
ハインドで暴れたいage

51 :名無しさんの野望:2000/12/12(火) 07:41
http://www.flashpoint1985.com/
いつのまにか公式サイトが立ちあがってた。

52 :名無しさんの野望:2000/12/12(火) 09:41
おもいっきりがいしゅつだがage
11見とけ

53 :名無しさんの野望:2000/12/12(火) 10:51
これサーバーどうなるんだろうね。
何百人も同時に接続できるサーバーなんて個人で立てられる
わけないからメーカーが用意するんだろうけど。
その場合やっぱり接続料とられるのかな。。。

54 :名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:58
setuzoku ryo-kin iru rasi-

55 :名無しさんの野望:2000/12/17(日) 00:51
sorya so-daro-yo
senyo- server nandakara

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/06(土) 04:03
発売日plzあげ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/06(土) 04:12
思ったんだけどサーバー接続型のFPSってラグはどうなるのかな?


58 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 04:27
サーバー接続型じゃないFPSなんてあるのかよ。

59 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 04:58
絶対買うな、コレ・・・。
つうわけで日本版発売元と発売日情報Tanomu。

60 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 05:17
発売日なんてまだ決まってない。

61 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 05:44
4月の予定ナリ

62 :1:2001/01/06(土) 11:28
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


63 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 11:36
専用サーバーとなると日本からだとラグがきつそうだね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/06(土) 13:25
>>58
そうじゃなくて、専用サーバー接続なんでしょ?
だったら日本で誰かがホストするよりもいい条件で
接続できるんだろうな、ということ。ラグはましにならんのか?


65 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 17:32
ひょっとしたら、全員最初は歩兵で、マップ上に配置してある兵器に乗りこむ
って事じゃないのかな。何にせよ、やりたかったのは正にコレだよな。

でも、何でも乗れるってことは、それぞれの兵器の挙動がヘボいかも・・・。
そこが心配だな。

66 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 17:39
>>64
逆。
日本にサーバーが設置でもされない限りかなり悪い条件だよ。
ラグがどのくらいあるかはなんともいえないけど、どちらにしろ
日本からの接続してのプレイはかなり不利があるだろうな。

67 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 17:42
HLみたいなlag処理だったら重くても大丈夫だけど、それだとなんかつまらないしなぁ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/06(土) 18:24
なんか情報が一人歩きしてる気がする。
だれか海外サイトのコメント翻訳してください。おねがい。

69 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 19:02
祈 UO以来の大ヒット
そんなおれは最近UOはじめました

三ヶ月\4000なら払っていいぞ。
ping 300以下の日本サーバーにのみだが・・・

70 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 19:33
うおお。
なんかすげぇよ。
やりてぇよ。

71 :名無しさんの野望:2001/01/06(土) 20:08
これがFPSなら課金の金払ってもいいなぁ

72 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 09:54
FPSってなんですか?


73 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 13:45
Full Power Sex

74 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 14:51
ラグラグでゲームにならんだろうな。
死んでもすぐ復活できるルールなら
ただただ不毛な撃ち合いになりそうだし。
その辺解説無いかな?



75 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 14:53
<65

ムービーの戦車なんか結構よかったぞ、
大音響を響かせながら目の前を通過していく
そして空には戦闘ヘリが、、、

あ、でも最新のムービーだと4連機銃(旧ソのゼウス?)に
瞬殺されてたから 死にまくりのぐちゃぐちゃになりそうね

もうたまらん :)

76 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 15:48
とりあえず、金払ってでも一度はプレイしたい。
面白かったら入金続投。
すげぇなこりゃ。
マシンパワーアップ必須だ・・・。

77 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 16:16
新しいMOVIE見る限り、FPSだね。
たまに自分の持つM16A2(?)が見えるのが格好良いね!
コレ以上騒ぐと、なんとか狂四郎とかいうのがウザい薀蓄たれだしそう
なのでsageよう・・・。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 17:34
なんかテストは10人ぐらいでやってるって言ってるけど
ほんとに何百人でできるのか?


79 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 17:34
OFP最高!

80 :名無しさんの野望:2001/01/07(日) 23:48
>>75
THX 買うわ。 つうか、広いフィールドで殺し合いがしたい。
インターネット万歳。

81 :名無しさんの野望:2001/01/08(月) 02:17
>>80
うむ。俺も買うぞ。クソゲーでもなんでもいいぞ、もう。

82 :名無しさんの野望:2001/01/08(月) 10:46
買うも何も、発売の目通しすらついとらんだろうに。

83 :名無しさんの野望:2001/01/08(月) 18:25
とりあえず一番速そうな「TRIBES2」に期待

84 :名無しさんの野望:2001/01/09(火) 16:27
早くやりてぇええ

85 :名無し三等兵@出張:2001/01/10(水) 00:26
Q. Any word on how many players can be in a online game?
I heard several opinions on this ranging from 10 - 500 ppl
A. About 50@` but we test only 10 players... but it was really fun.
マルチは50人位みたいだね。10人までしかテストしてないみたいだけど(汗
あとは、XBOX版も検討してるとか、無料で追加ユニット等DLできるとかかな。



86 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 00:36
50人、、、、すくなっ!


87 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 01:36
ぐはっ! 50はねぇよーーーーー
つうか、1000人くらいでやりてぇー

88 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 01:44
本当に専用サーバーなの?


89 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:28
50人で少ない?FPSだぞ?

90 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:31
これの対抗馬ってWW2onlineだっけ?
向こうは何人だ?

91 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:37
>>89
そういう枠を越えたゲームがしたいんだよ!

92 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 07:11
>>89
テクノロジーかんがえろよ・・・・・
気持ちはわかるがな、Lanでやったとしても
100人超えたらきつそうなのに・・・
まぁ回線の問題もあるだろうし、PCの問題もあるだろうし。
逆にOFP流行れば技術力&資本を持ったメーカーと
そうでないメーカーもMMOFPSに参入してくるよ(藁

だから今は期待の新生児の誕生をみんなで見守ろうではないか。

93 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 09:38
ナパームで家燃やしまくりたい!!
BGMはワルキューレの騎行。
APOCALYPSE NOW!!!!

94 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 09:38
なんだかWW2のほうが良いような気がしてきた。
向こうは1000人繋げるんだね。
絵はしょぼいけど。

95 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 11:02
http://www.station.sony.com/planetside/
千人規模のFPS。開発元はEQ作ったところ。

WW2ってBFG1942のことか?WW2Fightersのことか?

96 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 11:40
WW2Oの事だろう。

97 :名無しさんの野望:2001/01/10(水) 12:13
http://www.intelgamer.com/reviewimages/flashpoint/flashpoint1.jpg

http://www.intelgamer.com/reviewimages/flashpoint/flashpoint3.jpg



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/11(木) 12:00
age

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/14(日) 06:32
専用サーバーらしいものが発表されました。
150人ほどが接続できる模様。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/14(日) 06:39
あ、違ったかも。
クランかな?
サゲ

101 :名無しさんの野望:2001/01/16(火) 09:24
公式サイト更新age
http://www.flashpoint1985.com/

102 :名無しさんの野望:2001/01/16(火) 10:12
ところでこれっていつでるんだ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 14:24
4〜5月

104 :ガンシップふぇち:2001/01/17(水) 03:08
http://www.flashpoint1985.com/photos/photos/hi/snap005.jpg

http://www.flashpoint1985.com/photos/photos/hi/snap001.jpg

http://www.flashpoint1985.com/photos/photos/hi/snap008.jpg

http://www.flashpoint1985.com/photos/photos/hi/snap002.jpg

http://www.flashpoint1985.com/photos/new/high/uh60blackhawk.jpg

http://www.flashpoint1985.com/photos/new/high/saboteur1.jpgヘリボーンできたり特殊部隊使えそうなんで

普通科(大人数)vs特殊部隊(少人数)
なんかできそうな予感

もうタマラン



105 :名無しさんの野望:2001/01/17(水) 03:24
過度な期待は持たないほうがショック少なくていいですよ。

106 :名無しさんの野望:2001/01/17(水) 03:25
ベータテストまだかいな?

107 :名無しさんの野望:2001/01/17(水) 03:32
これでSWAT2とかAoEみたいな命令下す系だったら笑える。

108 :105:2001/01/17(水) 03:33
だが、スクリーンショット見ると、たしかにタマランっす。
これオープニングムービーだったりしたら萎えるなー。

109 :名無しさんの野望:2001/01/17(水) 04:23
おお、特殊部隊プレイしたいぜ!

110 :名無しさんの野望:2001/01/17(水) 10:27
ベータテスターは募集されない模様。

111 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 04:22
HALOのDEMOがやっとリリースされるようなのでage

112 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 06:23
http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery3.html

http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery4.html

http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery5.html

http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery6.html

http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery7.html

http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113-gallery8.html

113 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 06:49
>>111
HALO DEMOはPlayableDEMOといってるだけで誰もPublicDEMOといってませんよ。

114 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 09:56
HALOってガンダムに出てくる、小さくて黄色いモビルスーツだよな?

115 :アニメじゃない。:2001/01/20(土) 10:27
モビルスーツじゃない。

116 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 18:41
ガンダムネタは終了してくれ。

特殊部隊も使用可能なのか!?燃えるな!!!

117 :名無しさん:2001/01/20(土) 21:48
旧式の傘型パラシュートだけど、空挺部隊は使用可能みたいだね
細かい数値的なものより(風とかの影響は無いようだし)
戦場の雰囲気を重視している感じ
個人的に期待大

118 :名無しさんの野望:2001/01/20(土) 23:20
押井のアヴァロンって映画も飛んだ冗談にはならんよなこのまま進むと・・・。

119 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 09:41
パラシュートなんて今でも使うのか?
ヘリが登場してから使われなくなったと思ってたんだが。

120 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 12:12
おい待て、パラシュート降下ってレンジャーの基礎じゃないのか?

121 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 14:59
練習では仮想敵国の武器に精通するように、パラシュートの練習もあるだろうが、少数精鋭ならなおのこと、実戦ではヘリをつかうだろ。(軍オタじゃないから詳しいことは知らんが。)
敵陣深く部隊を輸送するために、敢えて危険性の高いパラシュートを利用する利点ってなんだ?
ベトナム、湾岸でパラシュート使った?
<反論じゃなくて質問ね。


122 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 15:08
夜間に素早く展開するためじゃないかな?
あくまで隠密で迅速な行動が必要な場合?

うーん軍事板に行こう

つー訳で新SS
http://www.ga-source.com/all/news/bits/00+19+2001/10:25:30.shtml

123 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 15:27
夜間のパラシュート降下は、非常に危険らしい。D-Day前夜のUS空挺師団の被害も大きかった。(沼地に降下して溺れ死んだりした。)
最近のヘリには消音装置がついている。どこまで防音効果があるのかは定かではない。(軍オタじゃないから。)

124 :名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:34
>>118
面白かった?あらすじ聞いて、おいおい今のUO、CSじゃんとか思ったんだけど。
あんなアニメ監督の映画、面白いわけないとは思うんだけど(偏見)

125 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 02:30
パトレイバーのテレビ版好きだったなぁ。


126 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 10:37
CATVで放映中。でもくだらないぞ。
じゃりんこチエのほうが萌えた。

127 :名無しさんの野望:2001/01/22(月) 20:07
カートゥーンネットワークの「オギー&コックローチ」が好き :)

128 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 00:29
aa

129 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 00:33
>127
なんじゃそりゃ?
漢ならば、カウ&チキンですぢゃ。

130 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 00:36
>124
元ネタはWizardryらしいぞ。by PlayOnline

131 :名無しさん:2001/01/24(水) 13:34
http://www.gamesdomain.com/gdreview/news/4103.html
http://www.computerandvideogames.com/story.cfm?sid=2066&filter=3
http://www.gamespot.co.uk/news/2001/01/9113.html
http://www.dailyradar.co.uk/news/game_news_1659.html
定期SSあげ

132 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 20:04
1

133 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 22:47
すげぇな。その内Avalonの真似して街中でPPKぶっ放すヤツが出るな。
時間の問題。

134 :名無しさんの野望:2001/01/24(水) 23:01
たらたら進む戦争物なんぞ楽しくもなんともない。
テーマは「ノルマンディー上陸作戦〜ケチャップの海〜」
    「キューバ危機〜死のロケットをめぐって〜」
    「本能寺の変〜敵は本能寺にあり!〜」
のどれかに集約してくれキボーン

135 :名無しさんの野望:2001/01/25(木) 15:36
HLのDoDが萌えるぞ。
OFが発売するまで遊んだらどうだ?
メディテーター!

136 :名無しさんの野望:2001/01/25(木) 16:54
サニテーター だってば!!

137 :ナナシ196:2001/01/25(木) 18:07
うんうん。オレも繋ぎにDoDで遊んでる。
あれがもっと大きなマップで大人数できると思うと、おしっこちびりそう。

138 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 08:33
今の戦争は複雑化しすぎているので、第二次世界大戦が舞台がいいな
DoDやっていて外国人が、ものすごくノルマンディー上陸作戦に思い入れがあるのかが理解できた
日本でいうなら関ヶ原の戦いみたいな感じか??

>>134
50人接続なら、タラタラやっても面白くないのでサーバー毎にテーマ決めて欲しいよな

139 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 08:37
138だが、今PING0見てきた
俺が悪かったスマソ
第二次世界大戦ものなら、World War II OnlineとかBattleField1942あるのな

140 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 13:34
OFは75%完成で4月発売予定

BattleField1942はEAが出すらしい。WW2よりも綺麗


141 :名無しさんの野望:2001/01/26(金) 15:08
EAなら期待できそうだ。>日本鯖

142 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 02:08
なんかプレイオンラインみてたら
一人で何人もの兵士をそうさするらしいじゃん。
ほんとに大勢でできるのかな


143 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 03:28
1人で小隊を指揮するってことで、多人数プレイってこと?
だったらちょっと萎え。でも、やっぱり期待はつきない。
4月発売予定だから、今の打ちにギガクラスのマシンに換装しておこう。
P3-1Gも安くなったことだし。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/27(土) 03:35
400Mhz or 350Mhzが最低動作環境なので
アクセラレータ積みます。
>>142
シングルプレイでは?

145 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 03:40
>>144
アクセラレータってメルコとかIOデータとかで売っているCPUアクセラレータ?
もしそうなら、ショップブランドの新しいマシンとかにした方がいいと思う。
10万円以下で買えちゃうぞ!または今のパーツを流用して新しく作るとか。

146 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 10:09
期待age

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/27(土) 10:21
>>145
AGPスロットが無いのでそれも考えました。
でも色々お金かかりませんか?

148 :名無しさんの野望:2001/01/27(土) 14:10
>>147
いやいや、ディスプレイとかOSはそのまま流用できるから、
DOS/Vショップのショップブランドのやつを買うの。
twotopとか、dosパラとか色々あるから、いろんなお店を回って
気に入った物をチョイスしなされ。
ビデオカードもgeforceMXとかなら、安くて結構イケルと思うし。
購入するときは、通販を利用する方が意外と安いときがあるから、
そこんとこも気をつけて。
では、PCをアップグレードさせて、戦場に突入するまで鋭気を養っていてくれ!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 07:13
>>147
OSの流用ですが、メーカー製のものに付いて来たやつなので
機種が違ったり改造したりするとインスト弾かれちゃうと思うんです。
これからを考えてマザーとCPUを換えて他は流用しようと思ったんですけどねえ。
ケースなんかは使いまわせるんですか?

150 :名無し三等兵:2001/01/28(日) 09:03
BattleField1942
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/screenindex/0@`10866@`2678905@`00.html

151 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 09:16
>>149 機種が違ったり改造したりするとインスト弾かれちゃうと思うんです。
弾かれネぇーよ、というかメーカーインストなんか使わなねぇーんだよ
まず、なにも知らないようだから自作の本買うなりHP探して調べるべし
それからの話だ!
あと快適スペックも判らないから、現段階でこのスペックでいいかなという話も無駄!

>>148が書いてあるようにショップブランドが実は結構お勧めだ
メモリー、OS、HDなど流用できる所は、はずして買えるしな
実際にこういうSHOPに行けるなら、まず行って相談したほうがいい
東京でなくても地方の小都市なら探せばあると思う

あと、今すぐパワーアップしても金の無駄
実際にSOFT目当てにパワーアップするなら、SOFT買ってからの方がいいぞ
その頃には、パーツが同じ値段でワンランク上のものが買えるかもしれないし、
なんといっても、旧PCではあんなにカクカクだったのに、滑らかに動くよ!という感動を味わえない

とういことで、まず自分で色々勉強しろ

152 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 09:31
>>151
>なんといっても、旧PCではあんなにカクカクだったのに、滑らかに動くよ!という感動を味わえない
これって結構大きなメリットだよね。

153 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 09:34
>>151
解ってる奴の意見だな。

PC解ってない奴にはそんな事言っても妙な勘違いして
騙されたとか言って逆ギレされるだけだぞ。
ご注意されたし!

154 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 13:14
>>149
>OSの流用ですが、メーカー製のものに付いて来たやつなので
> 機種が違ったり改造したりするとインスト弾かれちゃうと思うんです。
あー、これどうかねー?たぶん大丈夫だとは思うけど。そこまで意地悪してるかな?
俺も最初は富士通のFM/V買ったんだけど、自作に切り替えるときに、FM/Vに
くっついてきたやつをそのまんまインストールしたけど、特に問題なかったよ。

FM/Vリカバリーディスク → 富士通から送られてきたwin95アップグレードディスク

って感じでやった。ただ、昔の話だからなぁ。今はワカランね。
パソコン一般板か自作板で聞いてみれば?
ま、いざとなったら、OSはアカデミパックで安くすませるとか・・・(笑
学生はもちろん、教育機関関係者ならアカデミパック購入できるし。
あ、それならショップブランド買うときにOEM版を買えばいいか。
とにかく、ちょっと頑張ってみれ。
この経験は、これからの君のPCライフに、必ずプラスになるぞ。


155 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 13:22
だああああああああああああああああああああ!!
PC初心者板逝け!!
ここは村社会。なじめない奴は去って結構。
俺は去る。

156 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 13:28
確かに。
ってことでsage。

157 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 13:54
>>154
だから弾かれねぇーっていってるだろ!
OEMのOSでもCD一枚だけでインストールできるんだって

===== PC自作、パワーアップネタは終了===========

158 :149:2001/01/28(日) 14:32
みなさんありがとうございます。
板汚し失礼しました。
肝心のゲームですが、デモは三月下旬になるようです。


159 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 16:18
今の時点で三月下旬というのなら、実際は四月中旬と見た!

160 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 18:11
うぇーまじでそんな時期にでるのか?
きちんとβテストやらんで大丈夫かなぁー
βテストをきちんとやらないオンラインゲームはハズレが多い気がする

161 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 18:30
実際プレイしてクソだったらどうする?



162 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 18:31
ベータテストは未公開で行われるようです。
10人でやっているとありましたが本当に大丈夫なんでしょうか。


163 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 19:58
上に参ります

164 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 20:25
あまり期待しない方がいいと思う。
MMOAネタのは、あと2本出るよな。それらが出そろってから
「これだ!」と言うのを買おうとおもっとる、ワシ。
3本ともダメなら、TF2しかないな。

165 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 20:25
OSみたいに基本WARシステムあればいいね
F-40やタナラスとかアドオンできるのw
できるわけないかw

166 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 20:52
情報が出揃ってきたな。
シングル重視のゲームで一人で12人のキャラを操るとか
当初の期待を大きく裏切る情報ばかりだけど。
メガFPSを妄想してたのにがっかりデス。

167 :名無しさんの野望:2001/01/28(日) 23:18
 俺は、シングル重視の方がありがたいな。
 マルチプレイだとサーバ探したり、チャットのやり取りとかで
自分の都合で遊ぶ時間が区切り辛いから。

 時間がたっぷりあるときはマルチも良いんだけどね。 人間相手
の方が飽きないしさ。

168 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 02:55
シングル重視のゲームって、マルチが重いんだよな
これを3Dアクションの定説に挙げておく


169 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 03:05
初回からバグの嵐。ゲーム自体も期待してたのとはまったく違うモノ。
怒りの書き込みが大爆発。
そんな展開を希望。

170 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 04:16
本当にシングル重視?

171 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 05:27
ゲーム的にはバトルゾーンに近い感じなんじゃないかという気がしてきた。
小隊に命令を下し、プレイヤー自身も戦闘に参加するっていうやつ。
そうだったらいいな。そのタイプだったら絶対買う。バグの嵐でなければ。

172 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 05:29
今まで出ていたスクリーンショットは、全てムービーから抜き出したものでした。てへ。

173 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 12:25
新しいムービーって実際のゲーム画面ですか?
なんか凄いんですけど・・・

174 :名無しさん:2001/01/29(月) 17:01
新しいのって
http://www.operation-flashpoint.net/downloads.htm
にあるclasified?
今の技術なら十分可能でしょ
問題は
個々の兵士及びユニットを
マルチでラグも無く動かせるかどうか

175 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 17:08
俺はシングルでは命令を出して動かすようになると思うが
マルチではどうだろうか?
もともと百人ぐらいを動かすように作られているから
シングルでは十何人を動かすというだけのような気がする。
どうだろう?

176 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 17:26
Q&Aも揃ってるみたいだから
誰か英語できる人翻訳してください。
お願いします。

177 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 18:14
なんか買う気なくなってきた

178 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 18:15
まあ発売されたら俺が人柱になってやるからそれから決めれ。

179 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 18:28
WW2とOF同時期だったらOF買う

コブラ萌ヘリボーンhoge

しかし50VS50は実現してほしい

ww2はともかく1942に引けをとるぞ


WW2は1942の簡易版と考えた

180 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 20:54
なんだ大規模FPSみたいなのじゃないの?
複数操作って.....萎え

181 :名無しさんの野望:2001/01/29(月) 21:04
うーん
最初の期待から遠のいてく・・・
鬱だ

182 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 01:51
そもそも1人1機の操作だったら、わざわざ歩兵になるやつなんているのか?

183 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 01:56
みんな歩兵です。
クラスは選べるけど
戦車やヘリは乗り物扱い。


184 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 06:54
<182
1942だと戦艦、潜水艦なども動かせるが、おそらく1人でやるのだろう



185 :公式HP:FAQより:2001/01/30(火) 10:51
---released 9.3. 200
Q: ゲームのリリースはいつ?
A.このゲームは多岐にわたるものなので、現在新たなパブリッシャーを探しているところだ。
このゲームは今以上に良くなると考えているが、そうすれば時間を延長せざるを得ないだろう。
リリース日はまだアナウンスしていないが、Operation Flashpointが
2001年4〜6月前にリリースされる見込みは低いと思っていて欲しい。

Q: Flashpointの最低限の動作環境は?HPに載っている(266MHz CPU@` 8 MB 3D@` 300 HDD@` 64 MB RAM)
のは、最低それとも推奨環境?
A.あれは、最低限の動作環境だ。より良いRAM・3Dカード・CPUにすれば、より遊びやすくなるだろう。
我々は、400 MHz CPU / 128 MB RAM / 12 MBグラフィックカードという環境でプレイしている。
なのでこれが推奨基準だろう。

Q: 森林は単なるテクスチャ?それとも森林をすり抜けることは可能か?
A.森林は単なるテクスチャの壁ではなく、そこに隠れることが可能だ。

Q: 全ての車両、ヘリ、航空機の操作を安全に遊べるビギナーモードはあるか?
A.イエス。そしてフル装備のエディターによって、わずかなマウスクリックで、
戦闘状況を容易に遊ぶことが可能だ。

Q:ネットワーク・インターネット上で、何の制限も無い、「フリープレイ」モードはあるか?
A.イエス。このゲームのコンセプトは、何の制限・制約もなく自由に遊べるというものだ。

Q: ネット上で遊ぶ時、BOTを使うことは可能か?
A.人とBOTが味方または敵同士といった無限の組み合わせで遊ぶことが可能だ。

Q: 歩兵でスナイパーが使えると聞いているが、彼らは迷彩服をつけているのか?
A.イエス。スナイパーは、通常の歩兵よりも、より索敵しづらい服を着用している。

186 :公式HP:FAQより2:2001/01/30(火) 10:54
Q: 歩兵運搬ヘリ、The UH-60 Blackhawkやその他車両は、歩兵を運搬可能か?
A.我々は、車両などを可能な限りリアルにしようとしている。
よって答えは、車両が歩兵を運搬可能ということだ。
5t Truck@` M113 or Blackhawkなども最大限歩兵を運搬可能になると思う。

Q: Operation Flashpointの開発期間は?(省略)
Q: 数ある紛争のなかで、なぜ冷戦を選んだか?(省略)

Q:ビルといった建築物は、歩兵の防護壁となるのか?
A.イエス

Q:全ての家屋に入ることは可能か?スナイパーが隠れられるような。一部のスクリーンショットでは
家屋に入っているようだが…。
全ての家屋が侵入可能というわけではない。そして閉じている家に入る手段は無いと思う。

Q:一度に1ユニット以上に命令することは可能か?
A.ユニットへの命令方法は複数ある。Fキー/マウスで、ユニット(最大11まで)を選択し、
ユニット数にかかわらず、あらゆる命令が可能だ。命令には攻撃、突撃、搭乗、
フォーメーション変更、戦闘モード変更などがある。
基本的に命令インターフェイスは、リアルタイム・ストラテジ・ゲーム(Command And Conquer)
や3Dアクション・ストラテジ・ゲーム(Battlezone)を部分的に模したものになるだろう。

--released 23.3. 2000

Q:銃弾は風・空力・重力の影響を受けるか?
A.空力・重力はイエス、他はまだだ。風はそれほど重要ではないと考えている。

Q: 歩兵が、the Blackhawkから地面に「ロープを滑り落ちる」ことは可能か?
A.歩兵は地上10フィート上から飛び降りることが可能だ。

Q: 歩兵に空挺/パラシュート部隊はあるか?
A.パラシュート部隊を加える予定だが、
BlackhawkとMi17 helicoptersがあるので、その使用は自ずと制限されるだろう。

187 :ファンHPのFAQより:2001/01/30(火) 10:59
http://www.operation-flashpoint.net/index.htmのQ&Aより
PART 1 of the Question
まず重要なコメントを。大型艦は歩兵・タンクを運搬できない。
大型艦は、プレイアブル・ユニットではなく、ゲームには(外観以外)重要ではない。
大型艦は従来のインタラクティブ・マジック時代の遺跡である。

Q.Hindは飛行可能か?
A.もちろん飛行可能だ

Q.マップの1つに、pbr・水陸両用apc、heloで小島に乗り込むマップがあると聞いたが?
イエス

Q.その小島までの距離は?
A. 300m

Q.オンラインで何人プレイ可能か?10人から500人といったものまで、色々な意見があるが。
A.約50人だ。が今は10人のみでテストしている。とはいえこれでも十分楽しいものだ。

Q.偵察兵・スナイパーは将校と同じく、双眼鏡を携帯しているか?
A.もちろんだ。

Q.A-10問題をどう解決するのか?つまり、A-10に乗れば、あらゆる領域をあっというまに
飛んでしまうことになるが…。
A.全長14kmの島は、A-10にも十分だろう。

Q.フフフ、750 Mphでも?
A.750 Mphも飛べば、戦車を撃てなくなる。むしろZSUのいい的になるだろう。

188 :ファンHPのFAQより2:2001/01/30(火) 11:02
Q.マルチプレイでは将校のようなクラスはあるのか?分隊に指令を出すような…。
A.イエス。可能だ。分隊の将校になることもできるし、単なる歩兵になることもできる。

Q.将校はマップ全体に対して命令できるのか?
A.イエス。マップをクリックすると、移動しだすことになる。兵隊に「発砲許可」を出すことができる。

Q.車両のオイル/弾薬、再供給は可能か?
A.イエス、可能だ。燃料満タンの戦車は、数時間走行可能だ。飛行場で降り、
弾薬再供給の命令を出したり、飛行機に乗り換えたりできる。

Q.川の無いマップでのボートの使用目的は?
A.ボートは湾岸の警備に有用で、2丁の0.50があれば危険なものとなる。

Q.どんな航空機が登場予定か?
A.Ah-1 Cobra@` UH60 Blackhawk@` A10@` Mi17 HIP@` Mi24 Hind@` Cessnaなど。

Q.練習用の島はどのようなものか?何かが島にいて、障害物のようなものがあるのか?
A.障害物、デコイ戦車など

Q.デモはどんなものになるか?
A.秘密:-)

Q.この写真のように、Marek SpanelがAH-1 Cobraを破壊するのは本当か?
A.BI Studio'sは、purpleがMarek's colorだという以外、ノー・コメントだ。

Q.SCUDランチャーが可能なことは?甚大な被害を与えられるのか?
A.SCUDは究極の核兵器だ。破壊できなければ、あなたが死ぬ。

Q.Mark II PBRは、実際のボートに3つのマシンガンを装備したものだが、
A.OPFでは全てのマシンガンが使用可能か?
ノー。前方のツインマシンガンだけ使用可能だ。

Q.輸送heloはドアにマシンガンを装備しているか?
A.ドアにマシンガンがつく予定だ。

189 :ファンHPのFAQより3:2001/01/30(火) 11:03
PART 2
Q.コンセプト用の絵はあるか?
コンセプト用の絵は無い。モデルは全て専門誌の写真からとった。。

Q.Russian Spec Opsのキャラクターについて述べて欲しい。
A.彼らは最強のAIだ。ミッション・エディタで通常の戦闘兵の中から選択できる。

Q.お気に入りのユニットは?
A.BMPかHIND

Q.自分でプレイしたことはある?
A.何度か :)

Q.すでにヘリから飛び降りることはできる?
A.イエス。HINDのパイロットもしくは銃担当になれるし、特殊部隊のような輸送室内の7人にもなれ、
パラシュートで降下可能だ。

注) Hindのもう1つのいい点は、かなり強力な兵器であるということだ。
パイロットが撃たれなければ、の話だが…:)

Q.風防や窓は、銃弾で穴があくのか?
A.今その作業をしているところだ。

Q.このゲームでMOD群が製作されることはあるだろうか?
A.このゲームの内部構造は、かなり複雑なので、変更するのは容易でないだろう。

注)乗り物や、兵士の銃器はダウンロード可能になる予定だ。

Q.スナイプは好き?
A.イエス。だが、HEAT弾薬とか300mmで身を固めたような肉体派の方が好きだ:)

190 :ファンHPのFAQより4:2001/01/30(火) 11:06
Q.赤外線・熱ゴーグルは?
A.赤外線ゴーグルが携帯可能だ。真っ暗な夜間では危険な兵器になるだろう。

Q.大抵のFPSのようにスナイプは難しい?
A.イエス、容易ではない。

Q.このゲームでお気に入りの点は?
A.リアリズム-なんでもしたいことが可能な点だ。

Q.アニメーションは相互にブレンドされたものか?--つまり、現在の位置にフレームが
適合するのか?
A.イエス。アニメーションは全て、エンジンに組み込まれている。

Q.A-1に脱出用シートはついているか?
イエス。イジェクト可能なシートになる予定だ。

Q.AIは発砲時ミスをするのか?それとも完璧なまでに優秀なのか?
A.ノー、素晴らしく良いというわけではない

Q.マルチプレイで、将校は全分隊に移動を指示可能か?
A.ノー、将軍にはだれもなれないだろう:-)

Q.後数ヶ月で、開発終了?
A.今トンネル出口の光が見えてきたとこだ:-)

Q.ゲーム中の音楽はどんな感じ?
A.OFの魅力的な歌は、「だれもいないような静けさ」だ:-)

191 :ファンHPのFAQより5:2001/01/30(火) 11:08
PART 3
Q.運転中に座席を変えることは可能か?
A.ノー。戦車のコマンダーであれば、座席を変えることができる。

Q.車両の中にいる場合、自分の武器を使えるのか?
A.ノー。

Q.A-10で路上に着陸できる?
A.イエス。だが、草原などに着陸すれば、車輪に大きなダメージがあるだろう。

Q.ヘリで、ルーター故障・クラッシュといった障害は出てくるのか?
A.ヘリにはヒット・ポイントが設定されており、ルーターにヒットすれば、そこだけが壊れる。

Q.パラシュートはすぐに開くのか、それとも自分の開きたい時に開くのか?
A.すでに開いた状態になる。しかし、パラシュートにダメージが加わる場合があるのて゜、開けば安全というわけではない。

Q.パラシュートは操作可能?
A.ノー、現代的なパラシュートではなく、旧来の球状パラシュートだ。
しかし、降下位置は風に影響される。

Q.パラシュート兵をスナイプすることは可能?
A.イエス。また降下中の兵士も撃つことが可能だ。

Q.発砲音の届く範囲は?
A.OFPはdynamic compression of soundを使用している。
つまり、静寂の中では、長距離の音が聞こえ、
発砲中の戦車が近くにいる場合、小火器の音は聞こえなくなる。

192 :ファンHPのFAQより6:2001/01/30(火) 11:11
Q.爆発物の種類は?
A.対戦車地雷や、その他数種類ある(タイマー付、ラジオ制御付など)

Q.道を封鎖することは可能?
A.破壊した戦車、バレル、地雷で路上封鎖は可能だ。

Q.高い場所から落下したが、まだ死亡していない場合、どうなる?
A.足を打たれた場合と同様になる。歩行不可能で、這うしかなくなるだろう。

Q.ヘリから飛び降りるか、パラシュートで降下するかは、高さによるのか?
A.イエス。パラシュートが必要な高さで飛び降りれば、地面に衝突して死亡する。

Q.気象の与える影響は?
A.気象はミッション・エディタで設定可能だ(曇り、霧、雨、嵐、晴れ)

Q.供給トラックから、再給油、武器の再供給は可能?
A.イエス。再給油・修理トラックがある。

Q.供給トラックの資源は無限?
A.ノー。

Q.兵士が打たれた場合、死体はそのまま残るのか?
A.イエス

Q.デモのマルチプレイヤー・ミッションは?
A.不明だ。だが、デモにマルチプレイヤー・モードがつく予定だ。
(注:これは多人数のオンライン・パフォーマンスをテストするもので、
BI multiplayer Internetテストは、次週の予定だ。現時点での最大プレイ数は不明)


193 :ファンHPのFAQより7:2001/01/30(火) 11:13
Q.ゲーム発売後、開発者らがプレイすることはあるか?
A.イエス(現在全員がローカルでプレイしている)

Q.森林にはどの程度入ることが可能か?
A.三ヵ月前:50m 現在:全て

Q.スナイパーが、撃つか、ベッドを共にするか迷うような
裸体の女性が登場することはあるか?
A.フムー

Q.兵士は疲労するか?スタミナは設定されているのか?
A.しばらく走ると疲労するようになっている。

Q.マルチプレイヤー用に設定されたような新兵器を集めることはできるか?
A.イエス。様々な兵器があるが、ミッション・デザイナー次第だろう。

Q.マルチではどのようなクラスがあるのか?
A.マルチ・ゲームのスタート時点で、クラス(スナイパー・兵士など)を選択すると、それに伴ってクラス・制服が決定される。
あなたのスキルは関係が無い(AI兵士はクラス次第である)
。例えば、スナイパーを選択した後、パイロットとして
A-10を飛ばすといったことも可能である。

注:この情報の一部はまだ決定済みのものではない

194 :名無しさん:2001/01/30(火) 14:37
ご苦労様〜


195 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 15:32
ありがとーー!
やった、やった!
最初の感動がもどってきたー

196 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 16:34
っていうことはFPSじゃないの?

とにかくありがとう。

197 :名無しさんの野望:2001/01/30(火) 21:43
 うお〜、翻訳&投稿ありがとう!
 ますます楽しみだ。 やっとRogueSpearから卒業出来そうだ。

198 :名無しさんの野望:2001/01/31(水) 15:54
FPS&シュミレーターみたいなものなのかな?
苗えかけた魂が戻ってきたよ!

>我々は、400 MHz CPU / 128 MB RAM / 12 MBグラフィックカードという環境でプレイしている。
でも、↑は本当か!?
>デモにマルチプレイヤー・モードがつく予定だ。
めちゃくちゃ楽しみだ! 

199 :名無しさんの野望:2001/02/01(木) 17:36
いいかげんageろ

200 :名無しさんの野望:2001/02/01(木) 18:04
おお、翻訳してくれた人ありがとー
>Q.スナイパーが、撃つか、ベッドを共にするか迷うような
>裸体の女性が登場することはあるか?
>A.フムー
ワラタ


201 :名無しさんの野望:2001/02/01(木) 18:40
ご苦労様です全貌が見えてきましたね :)気になるのは

>Q.オンラインで何人プレイ可能か?10人から500人といったものまで、色々な意見があるが。
>A.約50人だ。が今は10人のみでテストしている。とはいえこれでも十分楽しいものだ。

それと

>Q: ネット上で遊ぶ時、BOTを使うことは可能か?
>A.人とBOTが味方または敵同士といった無限の組み合わせで遊ぶことが可能だ

という事はBOTと人間を含めてNET対戦は50人までという事らしいですね


202 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 02:11
AGE

203 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:25
OFPファンサイトのHands on Previewより
http://www.seventh.com.au/flashpoint/index.htm

やったぜ!Marekに「ゲームが実際に動いているところを見に来るかい?」と招待され、
12月8日、僕と僕の親友、そしてwingman ‘[KSK]_Burrst’ Dieterは、Pragueを訪れた。

そこで僕らは、1月にリリース予定のOperation Flashpoint、プレス・バージョンをプレイした。
同時に巨大なモーション・キャプチャー・スタジオを見学することができた。
ありがとう、BI。特にモーション・キャプチャー・スタジオに招待してくれたJan、
そしてビールをおごってくれたMarek。彼らは本当にクールで、旅の疲れもなんのその、
BIスタジオでの午後は楽しく、忘れられないものとなった。

MENU
Operation Flashpoint (OFP)のメニューは最高にイカシてる。メニュー配置は的確で、
Campaign・Single-Player・Multiplayer・Mission-Editor・Options・Exitが選択可能だ。
メニューの大半はノートに書かれている形になっていて、ノートの背後にトレイラー(trailer)が描かれている。
トレイラーがノートの裏にずっと見えていて、メニューを選択するたびに、そのトレイラーが変わる。
Unrealのイントロを想像してほしい。破壊され、ぼろぼろになった戦車が砂漠
に横たわっていて、君がそこに向かうといった感じだ。すごく魅力的だ!
選択可能なことは以下のようなものだ。

‐Campaign: そう、僕らが知っているキャンペーンそのものである。
いくつかの断片的なシーンとそのシーケンスが示され、
そのキャンペーンについてのストーリーが想像できるようになっている。

‐Single Player: これはゲームのイントロから選択できて、
シングルミッションと、キャンペーン中のミッションを選択することができる。

‐Multi Player: TCP/IP(もしくはLANやインターネット)を介して、他人と遊ぶことができる。
近い将来の処理能力とインターネットの性能を考えれば、500人以上のユーザーと、
オンライン・バトルを繰り広げられるのも不可能ではなくなるだろう。
その最高の人数で遊べるかどうかまだ疑問だが、興味深いところだ。

‐Mission Editor: 単純なものから複雑なものまで、自分自身でミッションを創ることができる。

‐Options: まぁ、この項目にはそれほど時間をかけなかった。かなり興奮してたもんで。

‐Exit: 忘れてくれ。ゲームをロードしたとたん、この項目なんて要らない。マジに。

204 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:26
GRAPHICS
普通のPCから1GHzのPCまで、色々なマシンでOFPが動いていた。
いくつかのディテイル・オプションをOFFにした状態なら、
普通の350MHz PIIIでも十分動いていた。1 GHzなら、もちろんそんな必要はない。
僕らは1 GHzのマシンで、OFPを遊んでみた。
グラフィックは驚くべきものだった! Andrejと彼のチームは、本当に良くやったと思う。
3つの小島(1つはトレーニング用の小島)は巨大で、それぞれに固有の植物や動物がいる。
例えばある島では大部分に草原が生えていて、別の島は森林がといった具合だ。
森林というのは、あの「森林」のことだ。僕らが通り抜けられるあの森林。
かつてのテクスチャーの壁のことではない。
森林は薄暗くて、鳥が鳴いていて、木の間に霧がかかっている。すごすぎる!
これが、最終バージョンでも残っていたら良いのにと思う。
というのも、この場合森でのAIの計算が少々複雑になるからだ。
とはいえ、草原や森に被われた景観は、絶対必要なものである。

島ごとに建物のタイプも違うので、村も個性的である。
とはいえ、それほど建物に違いがある訳のではないので、
村の違いは、そのサイズと建物の配置の違いがほとんどである。

現段階で入れる建物はわずかしかなかった。
しかし家の中にはテレビやベッド・テーブルといった
普通の家にある日常製品が配置してあった。
入れる建物はわずかしかなかったが、いい感じだ。
AIについて述べる時、この点についてさらに詳しく述べたいと思う。

このゲームの一日の時間と天候状況は、
今まで市場に出てきたゲームとは全く違うものだった。
Marekは僕らに、昼から夜の変化、雲の変化、
時間に従って動くベル塔の時計を見せてくれた。そう、あなたが読んだ文字通りである!
もちろんカレンダーの日にちや一日の時間に従って、
3000の星と月の満ち欠けが正確に変化するようになっている。十二宮も全て確認した。
悪天候の状況だけ確認することができなかった。

まるごと全てが、完全に「本物」に感じられた。ゲーム中の細部でもこんなものがあった。
泉・名札・フェンス・庭。そこにある車に乗るだけでも楽しい。

OFPのようなゲームに重要なのは、当然流血だ。新たな流血効果を見るのも楽しかった。
幸運なことに、それらはとてもドラマチックだがゲームの快適さを損なうものではなかった。
銃弾の当たった個所に従って、足から、直接のヘッドショットを受けたヘルメットまで
様々な箇所が、テクスチャで被われる。
血の塊(cloud)はもう要らない、もっと血の飛び散り(splash)を。

205 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:27
煙と爆発は、BI独自のシステムで作られている。
爆発は誇大化されていないが良い感じで、煙は風の方向に影響される。
また、戦場が変形し、爆発の後などのテクスチャが地面を覆う。

ゲーム全般にわたって、モーション・キャプチャ・システムのパワーを見せつけられる。
兵士の伏せ、武器交換、乗り物への登場それらすべてがスムーズかつ明確で、
モーション・キャプチャによってアニメーションするのだ。
このシステムがゲームに組み込まれていて、とても複雑なのが分かった。
一人称視点もモーション・キャプチャ・システムによってアニメーションする。
自分の頭が動いている感じが分かり、視線を下げると自分自身の体が見え、
自身の体が様々な動き・動作をする。
他の兵士と一緒に立ったり座ったりして、兵士の動きを見るのは楽しい。
本当にコンピュータ・ゲームではないみたいだ。

SOUND
OFPのサウンドはすごい!全サウンドがデシタル化されている。
武器の音はいい感じでハードだ。
風の音や、森での鳥が鳴き声、村での犬の鳴き声、
自分が走っている時携帯している重い物がギシギシいう音を聞くことができる。
戦場の音や乗り物の音も状況によって聞こえる。
もちろん近年の3Dサウンド技術はサポートされていて、雰囲気作りに一役買ってくれる。

状況によって、様々な音楽が聞こえる。ゲームにはロックのサントラが付いていて、
このゲームによく合う。Bohemia Interactiveが採用したのは、
サウンドトラックでチャート上位になる、オーストラリアのグループである。

206 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:28
CONTROLS
OFPは、キーボードとマウス、その他のコントローラで操作する。
お勧めは、キーボードとマウスの組み合わせだ。
頭部の操作と照準をマウスで、キーボードで体、もしくは乗り物を操作といった具合だ。

画面下に、コントロール可能なユニット(最大12)が、リストアップされている。
しかしこの要素は、シングル・ミッションの後半か、自主制作のミッションでしか使えない。
ユニットの選択方法は次の2つである。。

1. 各ファンクション・キーで選択・非選択するか、
2. 三人称ビュー・モードにして、ストラテジ・ゲームのようにユニットを選択する。

あるユニットを選択すると、コマンド・メニューから命令を選択する。そこから戦況に従って
的確な命令を選択しなければならない。命令はフォーメーションに関するものから、
「防御」「攻撃」「武器を手から放す」「休憩」といった戦闘命令まである。

また兵士に「命令を待て」や「各自判断で発砲」といったものもある。

飛行機やボートといった乗り物の操作は、単にキーボードとマウスを使うだけなので、
簡単である。例えば、兵士用の伏せ・起立キーは、ヘリコプターの場合、乗降キーになる。

207 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:29
AIMING & FIRING WEAPONS
OFでの武器選択・発砲方法は色々ある。ホイール・マウスを持っている場合、
それで武器選択が可能である。地雷といった特殊武器の場合、別のメニューから選択する。
例えば、車に上り、メニューを開き、地雷を選択し、歩いて離れ、地雷を作動させ、
ドカーンと爆発、といった具合である。

画面中央に、照準があり、ここが銃弾の向かう方向となる。走りながら発砲した場合、
照準はそのままだが、銃弾の向かう方向がぶれて、ヒットしないということになる。
立ったまま、もしくは伏せて発砲した場合、銃弾は照準どおりに進む。
direct weapon viewを選択すると、より正確な照準が可能となる。
通常の武器の場合これは重要ではないが、スナイパー・ライフルの場合より重要になる。
OFPでは本当のスナイパー・スコープがあり、
攻撃する角度を計算するための複数の目盛りが付いている。

MULTI PLAYER
複数のコンピュータの接続は容易である。
大抵のゲームと同じく、どんなコンピュータでもサーバー・クライアントになれる。
Counter Strikeのように、複数のファイル名からミッションを選択可能である。
例えば、50人を選択した場合、ゲームのリーダー(プレイヤー)は
10人のプレイヤーにユニットを割り当てることができ、
残り40人はコンピュータが制御するといった形になる。
サーバ・クライアントの性能がパワフルなものであれば、100人以上でのプレイが理論的に可能である。
僕が最初に見たのは、湾岸を攻撃する‘D-Day’ミッションだった!
僕が今のところ確認したのは、Capture the Flag@` Cooperative、King of the Hillミッション
である。しかし、mission builderがあれば何でも可能である。

208 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:29
UNITS
OFPの最も興味深い点は、いうまでもなく、様々なユニットを使用可能ということである。
OFPの場合、兵士だけではなく、30の様々なユニットを選択可能となるだろう。
大抵のユニットは既に知っていると思うが、
幾つかのシークレット・ユニットが用意されている。
今のところ僕の口から伝えることはできないが…

ユニットの使用は簡単である。例えば、M113の前に立つと、メニューがポップアップし、
様々なアクションが可能になる。この場合、M113の操縦士、銃士(gunner)、乗客になるといった具合である。
操縦士の場合、直接乗り物を操作することになる。
銃士の場合、3Dビューで銃座につき銃をコントロールすることになる。
乗客の場合、他の兵士と共に戦場に到着するのを待つことになる。
全状況が3Dで、乗客になった場合辺りを見渡せば、
操縦士や銃士がおのおのの仕事をする様子が目に入る。
乗り物の低部にある、音の鳴るインテリアも怖がる必要はない。
ミサイルが接近してきた場合、警告ライトが点滅する。
もし乗り物が被弾した場合、いい感じのグラフィックで火がつき、内部から煙が漏れてくる。
そしてラッキーだった場合、生きて降りることになる。

乗り物には、動作する計器がついている。
最初のバージョンのOFPでそれは、単なるテクスチャだった。
それらは今でも存在し、ゲームのリアリティを感じさせてくれる。
その計器類は100パーセント正確ではないが、そんなこと問題ではない。

209 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:30
ARTIFICIAL INTELLIGENCE@` GAMEPLAY@` MISSIONS
僕らの最も関心があることが、この項目である。
質問「OFPってどう?」お答えしよう。「30杯のコーヒー以上、アドレナリンと純粋な緊張感!」

ちょっとした自己紹介の後、MarekとJanはかなり簡単なfirst single missionを遊ばせてくれた。
「これが村で、村には車がある。村に入って、車に乗ってくれ」「ああ。簡単簡単。ねぇ?」

そこで僕は、村の前方からミッションを始めた。
僕は、数メートル先の兵士に気づかず、彼が僕を撃ってきた。
ゲームオーバー。もう一回。
今度は注意しようと、しゃがんだまま移動し、草原に隠れて移動した。
数分後、最初の兵士を発見。立ち上がり、正確に照準を合わせ、発砲。
くそ!死ななかった。兵士は隠れる所を求めて逃げた。
不運なことに、僕が立ち上がり追っかける前に、兵士が何かを見つけた。
しばらくして兵士の仲間が加わり、僕が発砲した辺りを探し始めた。
もちろん彼らはただ単に走ってきた訳じゃない。
彼らはさらに家の辺りまで進み、常に隠れスニークしながら、
予想だにしない所から僕を撃ってきた。どんな敵も僕からは見えなかった。
これがどんなに熱狂させるか信じてもらえないと思う。
次もあっけなく死んでしまった。僕の友達Dieterはもっとうまくやった。
しかし僕らがこのミッションを成功させるには、もう何度か挑戦する必要があった。

そこで僕がスナイパーなら得意だとMarekに言うと、
スナイパー用のミッションを遊ばせてくれた。これで完璧なはずだ。
僕は丘の上に座り、僕の下には25人の兵士が編隊を組んでいた。
問題なし、そう思った。僕は最初のターゲットに定めて発砲した。
不運なことに、僕は弾道学のことについてちっとも考えていなかった。
弾は何にも当たらず、ただ草原にヒットした!
その後に起こったことは驚くべきことだった。
これは自分の目で確かめないと信じられないと思う。
一部の兵士が、弾の来た辺りを調べた後、すぐさま発砲し始めたのだ。
別の兵士たちは身を隠そうと走りだし、何か発見すると、
最初に発砲した兵士を援護しようと発砲した。
そして先ほど発砲した兵士たちは、自分自身の身を隠そうと走った。
こういった感じで兵士たちは、僕のいた場所へ向かって接近し、僕を追い詰め、やっつけた。
信じて欲しい。これは本当に僕をしびれさせた。
僕が別のいいポジションを探そうと決心した時、発砲するチャンスはほとんど無かった。
しかし、そんな場所を探すチャンスすら僕には無かった。
というのも一方の兵士たちが僕のいる位置に押し上げてくる間、
別の兵士たちが、僕が注意していなかった場所から山に登ってきていたからだ。
彼らが僕の位置に到着すると、彼らは僕の作戦遂行を終了させた。

OFPのミッションについての僕の話は以上だ。次に移ろう。

210 :名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:32
MISSION EDITOR
ミッション・エディタは、OFPの心臓部分にあたる。
このエディタがあれば、全てが可能になる。
あなたの想像する全てのことが、このちょっとしたプログラムで可能になるのだ。
これは操作が簡単で、複雑な状況もほんの数分で作成できる。
僕はMarekに、僕の思い描いていたお気に入りのミッションについて話した。
夕暮れ時@` UH-60が特殊部隊を乗せている。村には複数の敵がいて、彼らをやっつける。
ああ、簡単だよと言われ、それは数分で作成された!
僕の夢見ていた景色が眼前にある。すごい!

SUMMARY
1.このゲームは来年ヒットするだろう。間違いなく!1つのゲームに
ここまで色々なゲームの要素が組み込まれたものは他に無い。
シングルからマルチ、グラフィック全て、様々なユニットが使用可能なことまで
考えていることが全て可能になる。

2.あらゆる類のゲームで、ここまですごい敵は見たことが無い。
つまり、AIユニットの共通した戦術行動や現実的な行動のことである。
これはミッションの良い雰囲気を本当にかもし出してくれる。
こんなシングルミッションは見たことが無い。

3.最初のミッションを遊ぶのは本当に楽しくエキサイティングで、
僕らは大事な質問をするのを忘れてしまったほどだ。
そのために、一部の事柄の詳細について報告することができなかった。

By Ojokoltsa.

訳者注)反響があったので、また訳してみました。
ざっと訳したので誤訳があったらスマソ。
そして長文ゴメン。全訳より要約のほうが労力要るので…(汗


211 :名無しさんの野望:2001/02/03(土) 15:34
楽しみですな。


212 :名無しさんの野望:2001/02/03(土) 17:25
Q&Aに続きご苦労様です

痺れる要素が満載ですね

民家の車に乗りてぇす

213 :名無しさんの野望:2001/02/03(土) 18:34
翻訳お疲れです。
そして、ありがとう!!

214 :名無しさんの野望:2001/02/03(土) 18:51
good job!
サイトでも作ったら如何ですか。貴方の情熱に乾杯

215 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 00:17
ageだああああああああああああああああああああああ

216 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 01:43
本当か!?本当にそんなにエキサイティングなのか!?
・・・いや、俺はまだ信じられない。これがやらせ記事かもしれないからな。
いやしかし・・・・・・いかんいかん、こういう記事は一歩下がって冷静になって評価しなければ。熱くなってはいかん。
とりあえず、P3ー1Gに換えておこう。

217 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 01:51
クソゲーだったりして。

218 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 01:55
すごいなあ。3Dでちゃんと「身を隠す」要素もあるんだ。
AIが援護射撃したり、気づかれないように包囲したりとかはMSのクロース・コンバット
でもあったけど、それが3Dの1人称視点になるわけだから、
ものすごい緊張感だろうね。このゲームにのめり込むと、ベトナム帰還兵みたいに
精神的にヤバイ状態まで追い込まれたりして。(藁
マルチプレイもいいけど、ミッション・モードも面白そう。
う〜ん楽しみだ。

219 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 02:09
やっぱ、クソゲー感は拭いきれん。


220 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 02:18
>>217
それはお買いになった方だけが分かるのでございます。by謎のおばあさん

221 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 06:52
むこうでは既にクランが組まれてるね。



222 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 07:47
GamesDomain review
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/previews/feb01/op_flash.html

223 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 08:20
俺のceleron400じゃ無理そうだな・・・。

224 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 16:31
<220

お、、おばあさんコレはいくらするんですか?

225 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 17:23
ひゃくまんえんです

226 :ナナシ196:2001/02/04(日) 17:30
こりゃなやむなー。
ずっと期待はしていたけど・・・。
まぁ、実際に発売されて評価が出揃ってから決めるか。

227 :名無しさんの野望:2001/02/04(日) 22:53
登場予定兵器

http://www.seventh.com.au/flashpoint/profiles.htm


228 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 07:21
ハインドには歩兵は搭乗できないみたいですな
バランス崩れるからだろうけどね、ちょっと楽しみだったのにな。

現在の情報ではMMOFPSとは言い切れないけど、期待感はかなりのモノ。中々ドツボにはまってる
WW2と1942は完全なMMOFPS。しかも背景が第二次世界大戦。こっちはもっとタマらん
1942は戦艦や潜水艦も動かせるみたいだしね

227のサイトの情報だと西側はA−10がいるけど東側の「URAL」ってのと
「SCUD Launcher」(戦場を左右させる兵器って上の説明にあるから核?)ってのは何ざんしょ?


229 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 11:07
URALはトラックみたい。
兵隊運ぶんでしょ。

230 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 12:17
ふむふむ、こりゃOFPは人柱待ちだな
WW2と1942は今の所期待どおりっぽいな

231 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 12:49
発売はこれが一番早くなりそうだね。

232 :名無しさんの野望:2001/02/05(月) 20:43
やっとPING0でも紹介されていたぞ!


233 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 01:16
発売日は5月予定
人柱予定

234 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 01:18
http://www.wwiionline.com/shots.html#shots

235 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 01:55
SCUD Launcherってのは所謂スカッドってヤツで
自走式のでっかいミサイルランチャーって言えば分かるかな。
四角い装甲車に一発だけでっかいミサイルつんでる絵見たことないかな?
ふつーは核だね。のっけてるのは。


236 :名無しさんの野望:2001/02/06(火) 04:06
スカッドはおそらく使用できるっていうか
そのミッションの重要なオブジェクト(西側の場合は発射の阻止。東側は発射)じゃないかな?

普通に弾道ミサイル撃てたら違うGAMEになっちまう(w

237 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 02:39
希望があったのでage

238 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 13:42
newムービーあげ

http://www.suppressivefire.net/videos/OFP_gamestar.mpg


239 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 13:49
ボックスアートも公開されたしいよいよと言う感じですなぁ

240 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 16:15
<238
トラックに乗っている兵の動きも自然で良い
スナイピングに対応するBOTの動きには感心させられた。

戦車やA-10の3人称視点はイマイチ。コブラはナカナカ良いけど1人称視点だとカッコエエ

情けない事にドイツ語だとpanzerしか聞き取れない、、、、、嗚呼


241 :追記:2001/02/07(水) 16:23
戦車は操縦手の視点だったけどもしかして、砲手、操縦手、戦車長(機銃担当)って分ける事もできそう

http://www.specforce.net/coldwar/ によるとブラックホーク(UH-60)は
現在2つのバージョンが存在している(間違ってたらすまん)

@ ロケットランチャーの装備は無いが機銃手がいる
A ロケットランチャーの装備は有るが機銃手がいない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 16:33
>>241
分けることは出来るという事です。
トラックに乗るときに荷台に乗るか運転席に乗るかを選ぶように
銃座や操縦士を分けることができます。

243 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 16:35
242>
素早いレスthxです

244 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 17:37
http://flashpoint.4players.de/snap035.jpg

パッと見そこそこの兵科はいる

245 :>:2001/02/07(水) 18:22
外人は盛り上げる文章を書いてくれるナァ
めっちゃやりてぇんすけどー

246 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 18:43
245<


2月の終わりにマスコミ向けのDEMOが出るそうだ

247 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 19:07
オープンデモはなしなのかな、、

248 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 19:32
>>244
 おお〜、こういうカキッっとした影好きだなぁ

249 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 20:29
244<
普通科(M60&M16)、衛生兵、狙撃兵、空挺部隊、特殊部隊、各車輌の操縦手

250 :名無しさんの野望:2001/02/07(水) 23:01
しかしムービー落として見たけどたまりませんなぁ
はやくプレイしてぇ

251 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:06
みんな、落ち着くんだ!
これはムービーだ!実際の実行画面ではないのだ!
適当に編集して垂れ流しているだけかもしれないのだぞ?
ムービーだけで期待を煽りに煽って、肝心のゲーム内容はクソという、
国内某ゲームメーカーのようなことになるかもしれないんだぞ!
だから、過度の期待はしないに越したことはない!
みんな、落ち着くんだ!

・・・ていうか、俺が落ち着け。


252 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:13
転載
「ソビエトのヘリ(ハインド)が山から狙撃されたら、まずチェフなどをばら撒き、攻撃地点を探り
同乗している歩兵を攻撃地点の反対側に展開させ、敵を倒そうとしたりする」

て、事はハインドに兵を乗せられるじゃねぇかあああああああああああああ
いえええええええええええええええええええええええええい

しかしバランスはどうするんだバランスはヤケクソになってアパッチの出動もあるのか(無い

253 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:38
新しいムービー見たけどなんかFPS低そう。


254 :名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:55
本当に5月に出るのだろうか・・・。

255 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 02:21
たぶん大丈夫age

256 :訳者:2001/02/09(金) 07:53
---PCZONE Review
http://www.pczone.co.uk/GarethRamsay/php3/openframe.php3?page=newnews/newsarticle.php3?id=1705

>>238のnewmovieでは、歩兵が移動している時
照準の周りで白い点が蚊みたいにふわふわ移動していましたが、
あれは映像上の「ごみ」ではなくて、
発砲時の弾の行方を示しているものだそうです。
だとするとFPSの常識だった移動時の発砲は、
近距離ですらほぼ無意味になりそう…。

・new movieでも聞けたように、CSのラジオみたいなもの
("squad key" system)が使えて、小隊(squad)間で情報のやり取りができる。

---GamesDomain "new" Review
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/previews/feb01/opflashpre.html

>>222のGamesDomain RviewではExpected releaseがMay 2001だったんですが、
このRviewではQ2 2001に変わっています。リリース遅れるんですかね。

・武器はCSよりもリアル。落ちている武器も拾って使える。

・太陽の位置によって、人の影の長さが変化する。

・映像でも聞けたように、現バージョンでは声(ラジオ)が人の声になっていない。

・このゲームは「リアル」なために、ゲームのペースが従来のものより
かなり遅いので時間の経過を速めることができる。

・現バージョンでの乗り物(車・飛行機)の操作性は、
シミュレーション寄りでもアクションゲーム寄りでもなく、少々操作しづらい。

だそうです。

257 :名無しさんの野望:2001/02/09(金) 20:34
>>256
毎度ありがとうございます
>照準の周りで白い点
デモ見直してみましたが、むちゃくちゃバラケてまんなぁ

258 :訳者:2001/02/10(土) 00:09
http://www.specforce.net/coldwar/のMultiplayer Q&A(2/9)より概訳
Q: 現段階での、マルチプレイ可能人数は?
Marek(OPFプロデューサー): LANで最大11人。
2@`3週間前インターネット上のテストを初めて行い、結果はまあまあ。

Q: Codemaster Multiplayer Network (CMN)がOPFに組み込まれるのか?
M: CMNはまだ初期段階で、CMNをサポートするという保証はできない。
当面の目標は、5月にゲームをリリースすること、
そしてマルチプレイをサポートしたシングル・プレイヤー・ゲームとして
OPFをリリースすることにある。

Q: マルチプレイに、何らかのランキング・システムが存在するか?
M: リリース時、一括的なランキング・システム(訳注:Quakeなどのような?)は無いだろう。

Q: 進行中のマルチプレイ・ゲームにjoinすることはできるか?
M:ノー。将来この点における改善があるかもしれない。

Q: マルチプレイ時のAIは何人ぐらい存在可能か?
M:現段階で、テストプレイしているAIの人数は20人程度。
現状を考えれば、全部で100人以上に達することは無いだろう。

Q: マルチプレイのゲーム・タイプはどんなものがある?
M:mission editorでいろいろなものを作成可能。
復活(respawn)の方法は、seagull(?)、自軍のAIにのりうつって復活、
baseで復活、死体から復活など。
ゲーム・タイプはcapture the flag (2チーム)、death match (チーム無し)、
co-operative (AI軍 対 人間)、more tactical game (プレイヤーがリーダーでAIが小隊の兵士)など。

259 :レス保管委員会:2001/02/11(日) 03:31
259 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/10(土) 08:25
みな落ち着け。
期待が膨らみすぎるとどんなゲームもくそげーに見えるようになるよ
とりあえず改良したQ&Aで頭を少し冷やしてくれ。
Q;ゲームのリリースは?
A;2001年の4月以前にでることはないだろう。またbug fixのため半年または一年遅れる可能性もある。

Q;FPの推奨動作環境は?
A;CPUは400Mhzほど必要だろう。だが快適にプレイするにはさらに高い性能が必要だ。

Q;森には隠れることができるか?
A;可能だ。だが草があるとは限らない。

Q;BOTを使うことができるか?
A:可能だ。しかし能力については保証しない。

Q;ビルなどは歩兵の遮蔽物となるか?
A;yes ただし中に入れるとは言っていない。

Q;オンラインではどの程度の人数までプレイ可能か?
A;50人程度を目指している。だが現状では10人である。

Q;開発終了は?
A;いまトンネルの出口の光が見えてきたような気がする。足下に小石が転がっていなければだが。

Q;弾薬燃料の再補給は可能か?
A;yes しかし限りはある

Q;現段階でのマルチプレイ可能人数は?
A;netでのテストを行い結果は・・・まあまあ

Q: Codemaster Multiplayer Network (CMN)がOPFに組み込まれるのか?
A;保証できない。当面の目標はOFをマルチプレイをサポートしたシングルとして5月にリリースする事である。
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q;マルチ時のBOTの数は?
A;テストでは20人程度。bot・人含めてプレイ人数は全部併せて100人以上になることはないだろう


260 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/10(土) 08:28
ずれやがったsuk suk
Q: Codemaster Multiplayer Network (CMN)がOPFに組み込まれるのか?
A;保証できない。当面の目標はOFをマルチプレイをサポートしたシングルとして
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
261 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/10(土) 08:31
matazureta utuda..262 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/10(土) 08:40
俺が思うに3Dの自分も参加可能なclose combatになるんじゃないかな?
まあモデルにしたC&Cとbattlezoneと言った方がしっくりくるだろうが。
ug...どれも好きだ・・・・・


263 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 11:20
スペースが連続すると省略されるからずれるんだよね。


264 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 12:32
なるほど、だから自作AAがむずいわけだ。

∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ゚Д゚)/< これもずれまくり
( ・)( ・)  \_________
|Y|
 ∪∪


265 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 13:08
半角スペースを2個並べると消えちゃうよ


266 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 17:41
262氏の意見が的確なような気がする。
267 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 17:53
っていうよりは、ヒドゥン&デンジャラスじゃない?


268 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 19:04
どんどんOFPの化けの皮が剥がれて行く様は、見ていて萌え。
それでも、まだシングルでも楽しそう。


269 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 19:26
「化けの皮がはがれたな、萎え」派と
「あくまで萌え」派の二派が居る模様。



260 :レス保管委員会:2001/02/11(日) 03:31
270 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 19:47
キャラクターのモーションとかグラフィックのレベル見てさ、
スペッ○オ○ス2を思い出すんだけどさ、どうかな?


271 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 20:22
∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ゚Д゚)/ < これでどうだ!?
( ・)( ・)  \_________
|Y|
∪∪
「AA練習」派が居る模様。
これで三派。(w


272 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/10(土) 22:29
>>267
H&Dはやったことないのよ


273 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/10(土) 22:31
>>272
こら、俺が言ってるのは「ヒドゥン&デンジャラス」だ。
「ホモ&デンジャラス」なんてゲームは知らん。


274 名前:名無しさんの野望投投稿日:2001/02/11(日) 00:22
このゲーム、戦争ごっこがしたいなら結構いい線いっているかも。
ただnet環境でのテストでは色好い返事をもらえなかったしね。
10人程度の人数・日本より進んだnet環境であるはずの米国でのテストで結果がまずまずでは、
日本での通信事情を考えるとどうも悲観的になる。
総人数が100を越えることはないと言うのは原文をみると米国での現状で、将来はそれ以上となる可能性があると発言しているようだ。
米国での現状は日本での未来。100人以上の人数で殺し合うのはたぶん無理だろうと思う。
結果squad単位かplatoon単位の戦闘になると思う。(前者の色合いが今のところ濃い)
だが人数を絞れば結構な数も可能ではないだろうかと個人的には思っていたりするが。
結局でていない今では予測しかできない。
今のところ予測できるのは広大なマップである程度の人数と作戦行動ができると言うことだけ。
戦略的な要素や途中参加可能なゲームシステムを作り上げれば結構ものになるんじゃないかな?
今のところ自分では。
「西部都市守備隊より司令部。現在敵部隊接近中」
「こちら司令部。了解。敵の編成はわかるか?」
「守備隊。森林部にいるため確認はとれないが、歩兵小隊と思われる。現在調査中」
「こちら司令部。了解。APCに歩兵を乗せて向かわせる。到着はおよそ15分後」
「守備隊。了解。急いでくれ」
--------数分後
「こちら守備隊。現在敵部隊による攻撃を受けている。敵兵はおよそ中隊規模、戦車を伴う。至急航空支援を要請する。」
「司令部了解。現在航空機は東部鉱山の近接航空支援に全機参加中。補給後そちらに何機か向かわせる。」
「こちら守備隊。これ以上持ちそうにない。撤退の許可を要請する。」
「司令部より守備隊。撤退は許可しない。増援がそちらに向かっている。その都市を死守せよ」
「守備隊了解。・・通信終わり」
なゲームになるんじゃないかな?(妄想75%)




261 :名無しさんの野望投:2001/02/12(月) 03:52
一応まとめみたいなのを書いてみる。
review・Q&Aを読む限りではキャンペーンモードはシングルミッションの積み重ね。
シングルではそのキャンペーンモードを直接プレイ出来るようだ。
そして気になるマルチでは、ネット・LANでの対戦が可能、
サーバーはどうやらHalflifeのようなサーバー方式らしい。(R6のようなものである可能性も高い)
現在で言うパワフルな鯖では、100人程度の人数で遊べる可能性もあるとはなしている。
multiでのゲームモードはbotを伴ったデスマッチ・CTF・coop・more tactical game(部下を持てる)などであるようだ。
ゲームはそれぞれサーバーによってルール・オブジェクトは違い。
それぞれはミッションエディッタによって構築されると思われる。
デスマッチ・CTF・coopは完全な1st person shooter。more tactical gameだけは部下をこき使うことが出来る。(分隊規模)
また車両や航空機などは、sniperになった後車両に乗ることも出来ると書いてあるため、
マップにオブジェクトとして存在し、ミッションエディッタでそれは制作されたものであると考えられる。
要するにシングルミッションに人間が加わると言った形だ。
これらの要素から、現在OFPはDelta forceシリーズのようなものである可能性が高くなった。
more tactical game以外ではClose combatのような戦術とは無縁であると思われる。
以上。
なんか萎えてきた。寝る。

262 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 05:36
ちきしょうイワンの馬鹿

263 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 05:46
つまりどういうことなの?
デルタフォースやったことのない俺に説明してくりゃれ。

264 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 07:43
とりあえずかなーり重いみたいだな。

265 :名無しさんの野望投:2001/02/14(水) 08:20
>>263
デスマッチなどでは、広大な土地での5.60人でのサバイバルゲームだと思って良いようだ。
部下を持てるモードでは、H&DやC&Cに似たようなものになると書いてある。
>>264
画像を何枚か見たが、この風景はフライトシムでのGUNSHIP!にそっくりだ。
もし同じエンジンを使っているのなら、penIII400でも余裕で動くだろう。

266 :名無しさんの野望:2001/02/14(水) 09:16
>>265
想像に想像を重ねて適当なこと言わないように。
公式FAQでは必要スペックについて高か居てあったりする。

Q;FPの推奨動作環境は?
A;CPUは400Mhzほど必要だろう。だが快適にプレイするにはさらに高い性能が必要だ。

267 :名無しさんの野望投:2001/02/14(水) 12:46
もし同じエンジンを使っているのならと書いてあるでしょう?
それとそのQ&Aを書いたのは私です。
原文では400 MHz CPU / 128 MB RAM / 12 MB graphic cardで最適な環境であると書いてあります。
言葉のあやですよ

268 :名無しさんの野望:2001/02/15(木) 03:57
Press Demo Screenshots
http://www.eurogamer.net/content/ss_flashpoint

269 :訳者(これで仕事収めかも):2001/02/16(金) 01:18
http://www.testforum.jolt.co.uk/ubb/Forum1/HTML/000380.htmlより概訳

suma氏(OPFのチーフ・プログラマ)
最近ここの議論を見てると、このゲームが不可能なことまで
期待している人が多いんじゃないかと僕は心配しているんだ。
そこで、このゲームが可能なことについてちょっと書き込んでみようと思った。

OFPのマルチプレイは、オンライン上で数百ものユニットを登場させることは出来ない。
このゲームはミッション主体のものなんだ。

つまり、このゲームは全てミッション・デザイナー次第。
ゲーム中に登場するユニット数やゲームの総時間に関する制限を設けている訳ではないけれど、
マルチプレイ可能なプレイヤー数(大抵接続速度とCPUで決定する)は、
従来のマルチプレイ・ゲームと同等程度と思っておいて欲しい。

以前行ったマルチプレイ・ミッションでは、プレイヤー・2〜10人、AI・10〜30ユニットの間で行い、
継続テスト時間は10〜60分といった感じだった。
プレイ可能人数をもっと増やしたいとは考えているけれど、それ以降テストは行っていない。
現在の接続速度とCPU速度であれば、これ以上は無理と思っておいて欲しい。

このフォーラムの中には、スナイパーやヘリがたくさん登場することにより、
ゲーム・バランスが崩れることを心配する人がいるみたいだけれど、
これは全てミッション・デザイナー次第なんだ--同じことをまた言うけれど。
つまり、プレイヤーが使用可能な乗用兵器は、デザイナーがゲームに設定したものだけ、
という訳なんだ。

270 :訳者:2001/02/16(金) 01:24
訂正
後:現在の接続速度とCPU速度であれば、これ以上は無理と思っておいて欲しい。
正:現在の接続速度とCPU速度であれば、過剰な期待はしないでいて欲しい。

271 :名無しさんの野望:2001/02/16(金) 16:49
オーマイゴッド

272 :名無しさんの野望:2001/02/16(金) 17:11
チームフォートレス2早く出てくれ!(笑)

273 :名無しさんの野望:2001/02/16(金) 18:37
MMOFPSができる日かなり遠そうだな、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

ちきしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

274 :名無しさんの野望投:2001/02/16(金) 20:11
やはりそうか・・・・・・・・
3D close combatとかやりたかったのになぁ・・
とりあえず下げておく。

275 :名無しさんの野望:2001/02/16(金) 21:14
<274

CCの開発会社「アトミック」は会長のキース氏ただ一人となってしまい、CC6の登場が危ぶまれている

CC6は3Dの予定だったのに、、、、、、、、、、、、

飲んできます、、、、、ううううううう

276 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 02:03
コレいっとくか。
こっちの方が軽いだろ。ってか意外とこっちが本命かも。

http://www.wwiionline.com/

277 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 07:06
<276
こうなるよねぇ

1942の方が画像は綺麗なんだけど
こっちの方がスムーズに動きそう

278 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 07:10
なんてこったい。
これ発売されたら軍事板でも流行らせようと思ってたのににゃあ。

279 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 07:54
http://garnaaldemo.planetinternet.be/kickstart/asf/flashpoint.zip
NEWムービー

注意点
・約20分に渡るPLAYムービー
・取り込み画像のため汚い
・開発段階のため、、、、、、、、自分の目で確認してくれ
・ドイツ語です


とりあえず暇な人は見てみよう。愕然とするもよし、まあこんなもんかと思うもよし

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/17(土) 08:53
見た。
本命はww2に期待するとして
とりあえずローグスピアの代わりにはなりそう。

281 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 11:13
ムービー見たけどすごいよ。
いままでのFPSの箱庭みたいなマップじゃなくてリアルなスケールの
マップってのは実際に動いているのを見るとかなりインパクトある。
遠くの方からヘリが来て通りすぎていくシーンとかっこよすぎ。
あと、人物の動きもかなり良い感じ。
間接の動きがすごい滑らか。
これは期待せずにはいられないyoヽ(´ー`)ノ

282 :名無しさんの野望投:2001/02/17(土) 11:21
やっぱりdelta forceのようなゲームになるんだろうか・・
まあテストでは50人くらいでプレイしたようだし、それなりの人数には将来なるかもしれない。
気になるのは、鯖の建て方。
見たところR6シリーズっぽい雰囲気が漂っている。
ミッション単位でと言っていたようなのでその可能性は大いにあると思うが。
まあ人柱待ちだね このゲーム。

283 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 11:29
テストでは現在10人しかプレイできないが将来的には
50人が同時プレイできるようにしたい。
という状態です。

284 :名無しさん:2001/02/17(土) 11:50
結局対したこと無いね。
UOの現代戦闘版にきたいしたんだけど

285 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 11:56
>>284
コンセプトがちょっと違うからね。
プラネットサイドってゲームがまさしくそれだよ。
時代背景は未来でFS物だけど。

286 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 13:09
ミッションの設定次第で何でも出来る
ただしマシンスペックが追いつけばという事かな。

287 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 13:13
新ムービーを撮ったPCってどのくらいのスペックなのかね。
いままでのムービーより滑らかに動いてるけど
完成度が上がったからなのかな。

288 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 16:48
ミッションを自分で自由に作成できるってのは結構評価しても良いと思うっす。
俺的には砂漠の真ん中にあるテロリストの訓練施設を急襲するっていう、
映画パトリオットゲームのような、燃えなシナリオができるといいなと思ってる。
そうなると、スキンとかも普通の兵隊さんじゃなくて、普段着のようなものも欲しいね。
スキンとかも自作できると良いな。


289 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 18:23
重複・乱立スレ、あげ荒らし「じじい」を抹殺せよ。
==============終了============

290 :名無しさんの野望:2001/02/17(土) 18:50
>>289は爺の自作自演のあげ荒らしなので
==============再開============

291 :ナナシ196:2001/02/17(土) 21:07
これマップデザインも大変そうだよな・・・
いろんな要素が詰め込まれてる分
優秀なデザイナーがいればいいんだけど

292 :名無し:2001/02/17(土) 23:55
まぁ、自由度は高そうだから
面白いミッション作って配布すれば長く楽しめそう

293 :名無しさんの野望:2001/02/18(日) 02:19
萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え萎え〜〜〜〜〜

294 :名無しさん:2001/02/18(日) 11:41
だから俺は500人でやりたかったんだよ

295 :You are dead!:2001/02/19(月) 04:51
ムービー見た感じ凄いけどショボイ。
なんとなく意味わかるだろうか。

って言うか映像よりプレイしてる二人の会話のほうが面白かった。(w

296 :伍長勤務地元上等兵:2001/02/19(月) 05:12
<295

YOU ARE DEAD  heheheehheehheehhe

唯一聞き取れた言葉、、、、、馬鹿ですまん

297 :You are dead!:2001/02/19(月) 08:01
>>296

私も話してる内容自体はわからないんだけどあのハイテンションさが受けた。(w
あそこまでとは言わないでもFPが楽しめたら良いなと思う今日この頃。

298 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 18:40
定期揚げ

299 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 19:26
定期萎え

300 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 20:05
リアルな匍匐前進が気に入った。俺はこのゲーム買うよ。

301 :名無しさんの野望:2001/02/19(月) 20:25
アンリアルな横歩きが気に食わん。でも俺もこのゲーム買うよ。

302 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 08:23
萎え萎えな戦闘車両も乗れるFPSにはなるな

303 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 08:44
>301
横歩きダサイね。
あと、立ってるときの銃の構え方が、まんまスペックオプス
だよね。匍匐前進もスペックオプスに似てるよね・・・。

でも、俺は買うよ!


304 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 12:26
>>303
匍匐前進は誰がやっても同じにならないか?

305 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 13:46
http://www.testforum.jolt.co.uk/ubb/Forum1/HTML/000398.html
newscreenshot

306 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 13:47
デモは三月下旬にシングルのみ、5月にはマルチプレイをサポートしたものが
出るらしいです。

307 :名無しさんの野望:2001/02/20(火) 14:50
>304
匍匐だけじゃないんだよ!
銃の構え方もスペックオプスなんだよ!
しかも寸分野狂いも無く・・・っ!!
ああ、あのゲームに似るんじゃないだろうなぁ。
鬱だ。

308 :地元猟友会:2001/02/20(火) 21:06
305のSS見てみた

期待がまた膨らんできたぞ

309 :例えば:2001/02/20(火) 21:09
http://members1.chello.nl/h.vanpaassen/snap0048.jpg
http://members1.chello.nl/h.vanpaassen/snap0051.jpg

310 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 18:01
http://www.flashpoint1985.com/video/mg.mpeg

ニュームービーでてる。
M60を撃ってるだけで他に目新しいものはなにもないんで
見る価値はあんまりないけどね。

311 :地元猟友会:2001/02/21(水) 18:17
<310

罪悪感を感じさせるような作りでしたなぁ

312 :名無しさんの野望:2001/02/21(水) 19:25
音楽といいカメラ回しといい、いかにもな作りだったね。わらぃ

313 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 02:07
しょぼいね。
萎え。

314 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 10:50
じゃぁ萌えなムービーってどんな奴なんだ?
何でも知ったか振りして批判してるのって
トッテモカッコワルイデス:P


315 :名無しさんの野望:2001/02/22(木) 19:14
iikagen age ro

316 :名無しさんの野望投:2001/02/22(木) 22:43
あとは人柱を待つばかり:-)

317 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 18:42
夏か…

318 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 19:42
下がるとは何事だ!
定期age

319 :名無しさんの野望投:2001/02/25(日) 07:30
このゲームも、最初の盛り上がりがすごかっただけに、
実状を見せつけられたときの萎え方もひどかったな
誰だよ、100人対戦できるとかいってたのは。
なんというか、このゲームで俺は自分の小隊を持ちたかったのになあ・・12人じゃ分隊だ。

320 :名無しさんの野望:2001/02/26(月) 04:25
うむううううう

321 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/02/26(月) 18:55
開発者の大勢じゃ無理って話だけど、FTTHでやったらどうなわけ?
やっぱり端末だけ太くてもだめかなぁ。

322 :名無しさんの野望:2001/02/28(水) 01:43
楽しみage

323 :地元猟友会:2001/02/28(水) 17:00
ついにDEMOがリリースされるそうだ

2週間後を予定しているがシングルで1ミッションだけで、マルチには対応していない
が、さらに2週間後に登場するデモではマルチプレイが可能なそうだ

「THE 洋ゲー」からの情報
http://bakuon.virtualave.net/


324 :訳者:2001/02/28(水) 19:08
http://www.seventh.com.au/flashpoint/Preview_Overview.htm
Massive Hands-on Previewが紹介されてます。長文。

-デモについて-
http://www.coldwarflashpoint.com/
BIスタジオがこの情報に対し、「デモが完成する日は近いかもしれないが、
それが即デモをリリースする日とはならない」と訂正しているので、
気長に待っている方がいいかも。

325 :名無しさんの野望:2001/03/01(木) 22:45
そうらしいですね

ところで、訳者さんって「THE 洋ゲー」の管理人ですか?



326 :訳者:2001/03/02(金) 07:45
>>325
違います(汗)。読者ではあるんですが。
「何でそう思ったんだろう?」と思って、"THE 洋ゲー"を見てみて
その理由が分かりました。おそらくあれは、僕の書いた文章を
推敲されたんではないでしょうか(文章がちょっとずつ変わっているので)。
だとしたら光栄ですね。

・マルチプレイについて
ttp://www.seventh.com.au/flashpoint/Preview_Multiplayer.htmより
---僕らは、ファースト・リリース・バージョンで、
10-30人のプレイヤーが参加可能になるdedicated serverモード
(これは他のゲームでの通常のdedicated serverとは違うもの)が付いてくると聞いている。
しかしこのプレイヤー数は決定済みではないので、プレイヤー数はこれより少なくなったり
多くなったりするかもしれない。BISは今、このdedicated serverモードに手をつけているけれど、
未だ問題があるようなので、多くを望まない方がいいと思う。---

だそうです。過去の繰り返しの情報になりますが…。

ここを読む限り、メンバーが揃い次第ホスト・プレイヤーがOKボタンを押すみたいなので、
CSみたいに進行中のゲームに途中から入れる形式じゃあ無いみたいです。
dedicated serverモードはどうだか分かりません。

選べるチーム配属は、NATO軍、ソビエト軍のほかに、レジスタンスというのが
あるみたいです。何なんでしょうか?

ゲーム中、文字でのチャットが出来るだけでなく、
Caps Lockキーを押すことで、マイクから声を録音し、入っているチャンネルに
送信することができるみたいです。このPreviewではマイクが無かったために、
テストできなかったみたいですが。

プレイヤーの顔は、BIS社とCM会社のスタッフからキャプチャされたもの(現時点)から、
選択可能みたいです。あと、眼鏡着用、サングラス着用を選択可能で、
声の高さも変えられるそうです。

327 :「THE 洋ゲー」の""管理人"":2001/03/02(金) 10:54
訳者さんのネタを頂きました。どうもです。
ところで、訳者さんのQ&Aとか転載して良いですかね?

ついでに、このゲームでは、車によるレースもできるみたいです。

328 :訳者:2001/03/02(金) 12:44
>「THE 洋ゲー」の""管理人"" さんへ
どうぞ転載してください。喜んで。
ただ、あれはざっと訳したものなんで一応訳があっているかどうか
チェックしてみていただけたら、ありがたいです。
とりあえず下のA.は誤訳なんで省くか訳し直してもらえますか?

Q.ゲーム中の音楽はどんな感じ?
A.OFの魅力的な歌は、「だれもいないような静けさ」だ:-)

329 :名無しさんの野望:2001/03/02(金) 13:18
昔THE 洋ゲーって割れサイトなかった?

330 :「THE 洋ゲー」の""管理人"":2001/03/02(金) 15:53
訳者さん、どうもです。
では、早速転載さいして頂きます。

>ただ、あれはざっと訳したものなんで一応訳があっているかどうか
>チェックしてみていただけたら、ありがたいです。
チェック出来るほど英語力無かったりして・・・(汗)
とりあえず、「Q.ゲーム中の音楽はどんな感じ?」ってのは、省いときます。

331 :名無しさんの野望:2001/03/04(日) 15:32
「THE 洋ゲー」万歳age

332 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/04(日) 17:48
レジスタンスでプレイすると、破壊工作がメインの厳しい戦いになるのだろうか…?

333 :名無しさんの野望:2001/03/11(日) 00:39
順調に下がっているのがあまりにも可哀想なので(笑)上げましょう。
せめて50人ほどの同時プレイができれば面白そうなのに・・・。
それもCS並にストレス無くね。

334 :名無しさん:2001/03/11(日) 13:33
2〜3日中にデモ出るage

335 :名無しさんの野望:2001/03/11(日) 14:13
<334
ソース求むage

336 :名無しさん:2001/03/11(日) 18:37
フォーラムに書いてあったがホントかどうかは灰色らしいage
http://www.seventh.com.au/ofp/special.htm
ちょくちょくここをチェックしとくと良いかも

337 :名無しさんの野望:2001/03/14(水) 09:58
新しいムービーがリリースされてる。30MB、12分。
つか、ムービーばっかり出してるけどもうお腹いっぱいって感じが
しないでもないな。わらぃ
http://www.3dgamers.com/games/opflashpoint/

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/14(水) 15:54
新しいムービー良い感じだね。
実際の戦闘は結構派手だ。

339 :名無しさんの野望:2001/03/14(水) 20:20
A-10がなかったねぇ

あと私的だけどZSUも見たかったなぁ。WW2のミートチョッパーみたく歩兵に向けてガスガス撃ちたい


マルチじゃ人数制限厳しいけど、シングルだったら優秀なBOTや乗り物が戦場に多数出てきてほしい

340 :名無しさん:2001/03/14(水) 21:54
米ソで1人ずつスナイパーになって
現代版「鼠達の戦争」やりたい。


341 :名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:23
HIPとブラックホークにはドアのところに装着してある機銃が操作できるようだ

ランボー2みたくヘリ同士で撃ち合いたい

342 :名無しさんの野望:2001/03/14(水) 23:18
そうだなー、まあbotが優秀なら、とりあえずマルチはいいや。
botが優秀ならね!

343 :名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:00
ムービーダウンロードして見てみた。なかなかですな。
でも、戦車砲(?)打ち込まれて、兵士が肉片にならねぇってのは、納得いかね。

344 :名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:46
 でも、今までになく「人殺し」をやってるという怖さを感じる。>新ムービー
 なんか罪悪感が…(藁

345 :名無しさんの野望:2001/03/16(金) 22:11
ムービーの解像度が荒いせいなのか、なんか妙に生々しく感じるよな。

346 :名無し三等兵:2001/03/16(金) 23:07
ハリウッド映画みたいに痛みを感じないよりは良いのでは?


347 :TOFU-X:2001/03/17(土) 02:06
ムービーばかりで生殺しに近いなぁ・・・。
速く逝かせてほしい・・・・・・。

348 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 02:10
TOFU-Xは今すぐ首吊って死ね

349 :訳者:2001/03/17(土) 07:07
ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/000800.html
ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/000812.html
デモは来週完成予定、リリースは早くて再来週あたりになりそうです。

350 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 16:18
超期待だな。ほんとに。

351 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 18:30
訳者様、毎度助かります

願わくばDEMOリリースが大幅に遅れないことを願うのみです

352 :名無しさんの野望:2001/03/17(土) 21:13
ムービー見たらなんかブルーな気持になったぞ

353 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 21:02
hora agerotte

354 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 22:39
ageage

355 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:27
このゲームは買わないゲームだ


356 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:42
とりあえずdemoで判断だな

357 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:42
どっちかていうとWWU買う

358 :名無し山の野望投:2001/03/18(日) 23:45
WWIIはまだ出ないでしょ
とりあえずデモ、それの出来次第だね。


359 :名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:57
demoかなり重そうな感じがする。
ムービーのような軽さでプレイするには、やっぱギガクラスのCPUと
Geforce2ultraを用意しないとだめっぽそう。

360 :名無しさんの野望:2001/03/19(月) 22:43
β版やったよ。思ったほど重くはなかった。
ムービー観た人はガッカリするだろうなゲーム。

361 :名無しさんの野望:2001/03/19(月) 22:49
うーむ。 マジかネタか…?

362 :名無し三等兵:2001/03/19(月) 23:29
マジネタかどうかはもうすぐわかる

363 :名無しさんの野望:2001/03/19(月) 23:34
β版やったよ。メカ美少女萌え萌えだったよ。
エロシーン観た人はビンビンするだろうなゲーム。

364 :訳者:2001/03/20(火) 06:50
ttp://www.coldwarflashpoint.com/より
Just received word from Codemasters that the demo will be released on the March 21 (Wednesday).
This is official news and not a rumor.
だそうです。

365 :名無し山の野望投:2001/03/20(火) 07:03
つまりあさってということか・・・・・

366 :アドオン情報:2001/03/20(火) 13:38
<364
あら?なんか急ですね、4月に入ってからだと思ってた

367 :名無したんハァハァ:2001/03/21(水) 00:48


368 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 01:13
>>364
いらつくからちゃんとリンクするかそもそもURL出さないか
どっちかにしてくれ。

369 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 01:18
煮干食え

370 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 01:34
デモ出てるよ。
俺は別のゲームのデモを探していたんだけど。

http://www.3dfiles.com/

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/21(水) 02:14
<370
ありがとうございます。おかげさまで寝れなくなります

372 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 02:15
ぐはー、ついに出たか!
ageだage!ダウンロードage!

373 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 02:17
http://www.3dfiles.com/games/operationflashpoint.shtml
63.9MB。


374 :一番速いかな?:2001/03/21(水) 02:17
http://www.3dfiles.com/cgi-bin/dlftp.cgi?ftp.zdnet.com/threedee/games/opflashdemo.zip

375 ::2001/03/21(水) 02:21
さて超期待戦争モノとなるであろうか?、、、

答えは50分後に明らかとなる

376 :zunx2:2001/03/21(水) 03:30
後壱時間age

377 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/21(水) 03:36
おお

378 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 03:43
クソゲーだーーーーーーーー!
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って意見が出ないことを祈る。

379 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:24
誰か伏せ方教えてちょ
UH60で輸送されてる途中で死亡

380 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:27
DLおわんない
10kとかしか出ない

381 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:30
>380

そんだけ出てりゃ十分だ。俺なんか・・俺なんかなぁ・・うっうっ(涙)

382 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:31
で、面白いのか?>やってるヤツ

383 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:34
死人のケツとか撃ってしまう俺は異常か?

384 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:35
いや、まじでおせーぞ。
CATVでこの時間なのに60KB前後しかでない。

385 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:42
2ちゃんねらーが6000人ほど同時にダウソロードしている為です。

386 ::2001/03/21(水) 04:43
少しネタばれ

設定を全く弄ってないから重いのは、まぁしょうがない
味方の小隊と村に攻撃をかけているその時、T−72が三輌も現れ一気に形勢逆転された
俺は足を撃たれてしまい、立つことが出来なくなり草むらに隠れて敵の歩哨をやり過ごした
その後、最初に襲った村まで這い付くばりながら戻り、敵のジープで帰還しようした時
T−72の主砲がジープに命中、俺は死亡

<379
え?ブラックホーク出てくるの???



387 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/21(水) 04:47
第二次世界大戦MODとかヴェトナムMODとかでるのかな

388 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 05:06
celeron333+voodoo3 2000だけど思ったより重くない。
glide有利かな


389 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 05:16
Win2000、Pen2-450@`196MB@`RivaTNT。。。
激重。
ぼけぼけで何が書いてあるのかすらわからない。
残念。

390 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 05:21
内容の方を書いてもらいたいのだが。

391 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:05
DLちう。

392 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:15
面白い−−−−−┃−−−−−−つまらない

これぐらいの微妙なとこなんだろ?

393 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:31
CSの方が面白い。

394 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:50
鼻糞の方がおいしい。

395 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:57
>>386
379です。ブラックホークと言う名前を知らなかった為
ブラックホークで検索し実機の画像を確認してきましたが、
ああ確かにこれでした。
ttp://www10.freeweb.ne.jp/photo/greatone/nra01_uh60a&oh6.jpg

386さんが闘ってるのとたぶん同じ現場の村です。
T72みたいな戦車が一両暴れまわっていて、おいおい
どうすりゃいいんだよと草むらで隠れていた折、自分以外で唯一の
生き残りである隊長が村から一人でスタコラ逃げていってしまうので、
戦車がどっか行った後に隊長を追いかけて行くとローター音と共に
上空に登場しました。俺は戦車にビビっていた事もあり最初
敵かと思って隠れていたのですが、これが味方と確認出来ると
マンセー!戦車やっつけてくれるの?と飛び出して行った訳ですが、
ヘリは回頭し遥かかなたの隊長の方向へ飛び去りどうやら降りた様子。
ヒイヒイ言いながらようやくそこまで辿り着くと、ヘリが収容作業してました。
俺も乗り込みこれで一安心と思っていると撃墜され死んだ次第です。

396 :名無し三等兵:2001/03/21(水) 07:44
<395
なるほど、、、隊長が生き残っていれば要請してくれるみたいですね
俺がやるといつも全滅です(藁
西の方にあると思われる味方の駐屯地に行こうとしたところ
「何処いくんじゃ!!」と上官の静止を振り切って少し行くと

「作戦失敗」

バズーカを敵戦車に向けて撃つ時が一番楽しい

397 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 08:28
期待外れ、まさにその言葉が似合うゲームであった。
マルチに期待・・・・・。

398 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 09:33
嘘や……。

399 :名無しさん:2001/03/21(水) 09:49
とりあえず対戦して〜・・・・。

400 :395:2001/03/21(水) 10:11
ヘリ撮れたyo
http://sumomo.sakura.ne.jp/~wywnews/imgbbs/img-box-a/img20010321100908.jpg

何に撃ち落されてんだろと思ったらシルカが出てきた

401 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 10:15
まあ、落ち着け。
まず、やった感じでは
グラフィックは今の時代時代じゃごく普通の及第点。
気になったのは自分の足音が全く無いこと。これはマイナス
レティクルは走ったりすると、ちゃんと乱れて狙いが付け難くなる。
シングルゲームはまあ、普通のFPSと印象が否めない…
だが、これから扱えたり、乗れる兵器などが増えればかなり楽しげな予感。
結論からいうとマルチやってなんぼのゲームかな。

402 :395:2001/03/21(水) 10:16
うそだ
足音あるぞ。地面の硬い軟らかいで音も違うし

403 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 10:17
あら? そうだった。
ゴメソ。勘違いだったかもしれない。

404 :401:2001/03/21(水) 10:24
いや、今、もう一度確かめてみたけど
ゲームが始まって、
一番最初のジープに乗って隊長が運転するとこまででは足音が出てないよ。
その後から足音が出るか今から確かめてみるよ。

405 :401:2001/03/21(水) 10:30
今,確かめたら
ジープ降りた後に足音出てた。
でも、スタート直後は無かったのでバグかもね。

406 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 11:33
DEMO DL完了。単純に屋外版R6なのだろうと思ってた。
実際は、これが現実の戦場に近いのだろうなぁって感じ(=多少、地味)
とにかく基本は伏せる。でないと戦車に狙い撃ちされる。
敵AIは、遠くから狙い撃ちされると伏せたりするので
まぁ合格点。それに戦闘の流れに沿って展開してくる。
でも、このゲームは雰囲気勝負なゲームだと考えてるので
自分流の雰囲気を求めない、英語が理解できない人には、
少し面白みに欠けるかも知れないが。
俺も結論は、401さんと同様"マルチやってなんぼのゲームかな"
とかいって、マルチ激重だったらどうしよう・・・(;´Д`)

407 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:19
4GAMER.NETにデモ版Upされてるよ。今ダウン中

408 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:30
>>401
結構綺麗な方だと思う。そりゃ確かに次世代のGeforce3を使用したヤツと比べると
アレだけどね。以下はオレの環境でとった画像。
http://2chcs.virtualave.net/cgi-bin/img-box/img20010320192854.jpg

409 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:39
>>408 Geforce3を使用したゲームってなんなのか知りたい

410 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:47
>>409
Kanon。

411 :訳者:2001/03/21(水) 12:48
http://www.operationflashpoint.com/index.php?page=Edit%20Demo
上のサイトに、デモで島中を移動しても、"Mission Failed"にならず、
しかもデモで登場する全ての武器・乗り物を使用可能にする方法が紹介されています。
あぁ、早くデモDLしたい…。

412 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:50
さっきスタート地点で歩いてゆく2人を撃ち殺したら
ジープの隣にある装甲車が発砲しながら追ってきた(怖
しかし、379さんのイベントは凄いね。今から挑戦してみるべ。

413 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:54
面白いぞ。

戦車が2、3台来て囲まれた。
味方は全員死んじゃってる。
こんな豆鉄砲でどうしようかと考えた挙句
手榴弾を戦車めがけ投げつけた。
爆発後何事もなかったかのように狙った戦車が動き出し
砲口がこっちに・・・死。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/21(水) 13:00
早くやりて〜
デモはダウンし終わったけど、directx8がなかったのでいまダウソ中です。

415 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 13:10
>>413
俺は、なんとかトラックまで辿りついた後、
ヤケクソになって、そのまま戦車に突っ込んだら
ドンッ!て音がしたので、一目散に草へ逃げ込んだ:)

あー早く製品版で色んなバリエーションで遊びたい!

416 :Mr.名無しさん:2001/03/21(水) 14:01
sage

417 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 14:14
デモの流れ
リーダーのジープに乗り、目的地1へ自動移動。
目的地1で兵士達を乗せたあと、プレイヤーの運転で次の目的地2へ。
目的地2に到着するとリーダーが待機していた部隊に指示。
プレイヤーの部隊はまたジープにのり、目的地3へオフロードをひた走る。
目的地3でジープを乗り捨て、トラックの荷台に乗り次の地点へ
〜交戦〜中略
敵の戦車部隊が来て撤退。水辺まで逃げてヘリに乗る。
ヘリを狙い撃ちされる。パラシュートで脱出。ヘリ撃墜。
ゲームの広告〜デモ終わり。

418 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 14:15
リーダーの制止を聞かず、戦車にジープを突っ込ませました(w

419 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 14:26
(.・∀・)漢ダネ!

420 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 14:27
replayできる?

421 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 14:57
ジープに乗って敵兵轢き殺して遊べるぞ(w

422 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:03
戦争をゲームにするとは不謹慎だと思います。実際の戦争で亡くなられ
たり、肉親を失った方の気持ちを考えたことはないのでしょうか?

423 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:13
乗り込む時キーまちがって発砲しちまった
中で隊長がミンチに

424 :洋ゲー狂四郎:2001/03/21(水) 15:19
>>422
どうせ煽りだろうが真面目に相手してあげよう。
Falcon4.0完全日本語版のマニュアルのA-8を読め。
そこに答えが書いてある。

425 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:22
M16のサイトは狙撃には向かないヅラ


426 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:27
>>424
お、久しぶり!
元気にしてた?今は何のゲームやってるの?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/21(水) 15:30
前半で敵からマシンガンを奪ってM16の代わりに装備するとなかなかよいね。
M16より射程あるし。

428 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:35
戦争をゲームにしているのではない!
ゲームで戦争をしているのだ!
こうして人々の戦うことへの欲求は解消され、
世界は平和へと導かれるであろう。

429 :名無しさん:2001/03/21(水) 15:35
味方の死体からカールグスタフ拾ったけど弾がなかった。。。



430 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:36
M16はバーストはやめたほうがいいね。ブレがすごいから。

431 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:36
敵の援軍がジープに乗ってやって来たので、奪ったランチャーをぶっ
放すとすっ飛んでった(笑)後で半壊したジープを見ると…。
死体は消えないのね。

432 :名無しさん:2001/03/21(水) 15:38
しかし歩兵で戦車に立ち向かうのは勇気が要るな。
M4に手榴弾で立ち向かった日本軍はほんとすごいよ。。。

433 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 15:43
ライアンの隊長気分だ

434 :教えて君ですんまそ:2001/03/21(水) 16:38
死体から武器どうやって取れるんでしょ?

435 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 16:39
うぉ〜〜デモ出てたんかいな!
あと3時間またねばねば

436 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 16:44
本当戦車怖いね・・・
ヘリの方に逃げるの知らなくて家の中で戦車砲の音に怯えてたよ・・・

437 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 17:16
死体漁りで長々と武器を吟味してたら撃たれた(ワラ

438 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 17:22
デモ第1回目プレイ。
隊長にお前運転しろと言われてハンドルを持つ。
途中で仲間を拾って道無き道を走っていたら操縦を誤って木に激突。
ジープ壊れて徒歩で次の集合ポイントへ。
で、トラックに乗ってのどかな風景を楽しんでいたらトラックから降ろされて
戦闘開始。何がなにやら。
次々と倒れていく仲間達。残ったのは隊長とメディックと俺。
どうやら次の集落に移動ということで、3人でとぼとぼ歩いていると、
また敵の襲撃。隊長が倒れ、メディックが隊長に・・・代わったとたん逝っちゃって
ついに俺1人。自動的に通信入れて退却。
集合ポイントは1km先。
飛び交う銃弾、降り注ぐ砲弾をひぃひぃいいながらかわしつつ何とか到着。
ミッションコンプリート,隊は全滅したけど、アンタは生き残ったってメッセージが
出てゲーム終了。やれやれ。



439 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 17:28
礼一郎登場age。

440 :訳者:2001/03/21(水) 17:51
>>411で紹介した、デモに登場する全武器・全乗り物の使用方法ですが、
現在見れなくなっているようで、親切な方が下のサイトにそのページを
アップしてくれています。
http://bigdukesix.launchpoint.net/ofphack


441 :ナナシ196:2001/03/21(水) 18:06
おおー。感想だけ読むとかなり面白そうに感じる。
より幅の広い遊び方ができそうだね。
家に帰ったらさっそく落とそう。一晩かけて。

442 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:18
マルチがデモれなきゃなんとも言えないな。

443 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:20
足撃たれるとキツイねぇ
Medicすぐ逝くし、、、
コレ軍事板なんかで紹介したらうけるかな?

444 :TOFU-X:2001/03/21(水) 18:26
結構前に、俺がWW2の方といっしょに紹介したけど、
どうなったか忘れた。

445 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:26
フライトシム板で紹介すると定番のセリフが返って来るがね。

446 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:34
ヘリや戦闘機は鬼のような強さを発揮しそうな予感。
戦車はムービーではランチャー1発で壊れてたシーンがあったが。

447 :USON:2001/03/21(水) 18:38
リアルじゃないからクソ。

448 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:39
くっつき爆弾はねぇのか?

449 :名無しさんの野望 :2001/03/21(水) 18:44
ねぇよ。

450 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:55
くっつき爆弾って何?
野原とか走り回った後に、服についているあのトゲトゲのこと?

451 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:59
>>450
なつかしいな。
猫とかにもいっぱい付いてくるんだよな。

452 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:01
>>450
物は分かるが名前が分からん。もとめがついたような気が・・・

453 :A5:2001/03/21(水) 19:04
「プライベート・ライアン」て映画見なさい。面白いけど

>>450
なんだったかちょっと名前思い出さない・・・
緑色の小さいのにトゲがいっぱい付いたやつ?
もみナントカじゃなかったっけ

454 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:05
オナモミですな。
小学校の時、女子の髪の毛に向けて投げて先生におこられたです。

455 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:07
おなもみ、、、、だっけ?

456 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:08
ここって結構おっさん多いのかな(;´Д`)
オナモミなんて若いやつは知らないよ。たぶん。

457 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:09
いやらしい名前だ

458 :454:2001/03/21(水) 19:10
おっさんじゃないやぃ。
18歳だもん。小学校の時の理科で習ったもん。

459 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:10
18歳以上はオッサンってことで。

460 :A5:2001/03/21(水) 19:12
自然がなくなっていく〜(;´Д`)
>>456
そんなもんかなあ・・・

デモ ダウソしてる間にお風呂はいろう・・・

461 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:15
あの、デモをはじめようとするとcan not Create 3D Device って出てゲームできないんです、助けてください

462 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:15
今週末はオナモミ探しの旅に出るよ。

463 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:21
戦場の雰囲気出てるね。
足手まといにしかならない新兵の気分が味わえる。


464 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:29
思い出したぞメナモミっつうのもあったぞ!
メナモミのメは雌だから・・・・ハァハァ(;´Д`)
(出身スレがばれるか・・・・・)

いや失礼。漏れも朝このスレみて面白そうだと思ったからデモダウソした。
よろ〜!

465 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:29
やっぱ敵のジープ奪って敵陣に突っ込むのが王道だな。

466 :TOFU-X:2001/03/21(水) 19:30
ええなぁ・・・まだ仕事残ってるよ。2ちゃんなんか見てるから
仕事進まないんだけど。
はよDLしたいのに。
犬の毛に絡むと取れないんだ、オナモミ。無理に取ろうとすると噛むし。

>>461
多分、「カンナとグレープサンデーばい!」が訛ってるんだと思う。

467 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 19:59
誰に殺されたのかわかる所がいいね

468 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:03
伏せができないよ姉さん!!

469 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:05
>>468
とりあえず足を撃たれてみろ
ってのは冗談で、Q押してみな

470 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:07
>>469
できたよ姉さん!!!

471 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:10
伏せは基本だぞ!!!!新入り!!!!!

472 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:26
CSやってこのゲームやるとCSの敵が異様に硬く思える
実際はこんなもんだろう

473 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:35
うーん、どうなんだろう。

474 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:42
ぶっちゃけた話、期待はずれだった。
おれが勝手に違うものを想像してただけかも知れんけど。

475 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 20:50
重すぎてゲームにならん

476 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 21:29
pentium3-450mhz@`Memory256MB@`Spectra8400で、Direct3d@`1024x648x32で体感FPSは15くらいかな。

477 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:20
オプションで、最小/最大フレームレート選べるみたいだよ。
初期設定ではかなり低い値になっていたけど、18/36くらいにしたら快適。


478 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:21
DEMOも出たことだし景気よくAGE

479 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:31
>>411
この改造データでけたけど欲しい人いる?

480 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:34
UPしてくれ!

481 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:44
今からアプソシマッスル。(7メガ

482 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:46
wa-i

483 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:46
>>481
ぐぉーー7Mですか〜〜!ありがとうございます
寝る前に落とさせていただきマッスルボンバー

484 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 22:56
なんだか、操作方法がわけわかんねっす。
歩いていると勝手に上向くしこの人。

485 :481:2001/03/21(水) 23:04
tripodでエラー連発して垢取りから始めるのでしばらくお待ちください。

486 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:26
すんません、照準どうやって合わせるんでしょうか・・・
あさっての方向にばっかり撃ってます・・・。
キーコンフィグ終了した途端、システムに戻っちゃう時もあるし。

487 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/21(水) 23:28
demoDLちうだ
おもろそうだね。

488 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/21(水) 23:41
最初の移動する前にジープのタイヤ撃ったらちゃんとパンクして、
たいちょーからジプこわれちったから歩いてくぞと言われた(w



489 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:42
>>487
あんま面白くないぞ。ynte。
ここだけの話、R6の方がよほど面白い。

490 :名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:51
動きながら撃つと弾があさっての方向に飛ぶよ
照準が動かないってのなら、NumPad*押せば直るよ

491 :481:2001/03/21(水) 23:56
http://210.81.47.84/8888zzzz/demo1.demo.r00
http://210.81.47.84/8888zzzz/demo1.demo.r01
http://210.81.47.84/8888zzzz/demo1.demo.r02
http://210.81.47.84/8888zzzz/demo1.demo.r03
http://210.81.47.84/8888zzzz/demo1.demo.rar
やっと完了。
C:\Codemasters\OperationFlashpointDemo\Missions
↑ここのファイルと交換してください。

492 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:03
俺にはR6よりこっちの方が合ってるようだ

493 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:11
Bravoとの集合地点に止まらずに、そのまま道なりに走っていったら、
「こっから先は敵の領地だぞゴルァ」と言われて画面が真っ暗に。
そして、MPに捕まったってメッセージ出てゲーム終了。うへ。

494 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:11
age

495 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:41
戦車コエーー


496 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:53
戦車マジこえぇ・・・

497 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:59
まだ戦車にお目にかかってないよ・・・俺も見てぇ!

498 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/22(木) 01:17
>492
オレモナー

499 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/22(木) 01:26
地形は並みだけど、雲の動きとかすげーリアルだね。
太陽や月もちゃんと動いているし。
戦闘に飽きたら、北の方にある灯台にでも行って太陽を眺めながらマターリしよう(藁

500 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:28
http://www.4gamer.net/patch/demofast.html
4GAMER.NETにアップされてるぞ
って知ってるかな

501 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:31
「一番最初にジープに乗れねぇー」 とむかついて、隊長にヘッドショット決めてしまいました
さすが鍛え方の違う隊長は一発では死なず、顔面血まみれのまま何事もなかったようにジープ運転している横顔が怖かったです

502 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:40
轢き逃げが案外楽しい

503 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:41
これまじスゲェね。半端じゃなく重いけど(汗
行軍のつらさを味わわされそうでゲーム性としてはアレなところもあるか。
顔の作りが細かいのもイイ。めがねとかサングラスの有無も選べるし(w
ただジープにスピードメータぐらいはつけて欲しかった。

シングルは結構期待できそうだとわかったけど、これどういう風にマルチにするんだろう。
やっぱ3,40人入れないとゲームとして成立しなそうだよなぁ。

504 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:43
>>503
顔はリアルで怖い
特に口が半開きになった時はマジ怖いです

505 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:49
あのわけのわからなさが逆に戦場をリアルに表現してるよね。
実際新兵がいきなり戦場に行ったら周りで何が起こってるかなんてつかめないだろうからな。
そしてわけのわからないまま死んで行く者が大半を占めるんだろう・・・戦争ってやだね。

506 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:50
登山できそうだな。
IGIのように挑戦してみるか(w

507 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:51
481さんがアップしたファイルはヘリ専用なんですか?
もしそうなら乗り換えるごとにいちいちバイナリエディトしないといけないのか。。。

508 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:53
LAW打ち込んだとき、たいちょーを巻き込んでしまいました。
ごめんね、たいちょー。

>>503
あれ?メーターなかったっけ?
支店を下に向けると、針が揺れていたからこれがメーターだと
おもうんだけど・・・。速度計か、回転計かは解らないけど。
確かめよ。


509 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:56
どのぐらいのスペックあればさくさく動くのかなこれ?
うちの環境P3 700Mhz Voodoo3では800*600で体感フレームレート10〜20ぐらいだった。
LODとオブジェクト数下げてメニューのフレームレートの数字を上げたら若干マシになったけど、視界が開けるときつい。
Dx8必須でGlide対応ってのも謎だが。Voodoo5は8対応ドライバあったかな?

510 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:01
>>509
昔4GAMERでそのNews見たことアルから探してみ。

しかしこのゲーム、地味ながらも面白い・・・

511 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:02
ゲームはじめるとき、advancedってとこ選ぶと、
いろいろ設定できて、かなりいい感じで動くようになります。
すべてのバーを一番右に持ってくのがおすすめ。
お試しあれ。

ちなみに、K6-2の550、GeForce2MXで快適でしたよ。

512 :名無し山の野望投:2001/03/22(木) 02:06
キミタチハ上官を何だとおもってるんだ!!
>>488
懲罰大隊逝き
>>501
銃殺
>>502
銃殺
>>508
懲罰大隊逝き

というか、pcが壊れてゲーム出来ない・・・・
ふて寝・・・・・

513 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:30
光ケーブルでサーバー立てたら何人でできるかな?

514 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:35
みんながトラックから降りて敵のほう行った後、トラックにグレネード投げてみたら
運転手がドアから飛び出してきました
まだ生きてたようなのでもう一発グレネード投げて一思いに殺してやったら
殺した瞬間を味方に見られて蜂の巣にされた、、、

515 :503:2001/03/22(木) 02:36
>>508
やっぱメーターあったわ。適当なこと言ってゴメソ

516 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:44
海水浴したら溺れて死んだ。
泳げないのかよー。

517 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:49
データをいじって愛車をZSUに変えた
対空機関砲えげつない破壊力ですわ・・・
ただ、最初のヘリを打ち落とす事はかなわず・・・
乗り換えやらなんだらしてたら間にあわん・・・

一応ほとんど乗ってみたんだが銃座と運転手が別れてるのは操縦しにくい
T-72やBMPの砲の照準は本物っぽかったよ<本物見たこと無いけど

518 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 03:06
>>517
データいじった場合、ちゃんとシナリオ通りに進む?
うちの場合、始めの村で隊長が仲間を待っているところから
進まないんだけど。

519 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 03:26
華麗にクリアできた人いる?
俺も戦車出てきてからビビリながら撤退クリアもんで
ATMで戦車ぶっ壊し、悠々を撤退したいっす

あとミッションが結構楽に作成できるということなので楽しみです、ハイ

520 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 03:32
最初の方でつまらんという意見が出て躊躇していたが、
やっぱり面白そうなので今4亀からデモ落としてる・・・
アメリカからなのにムチャ速い(70k-80k)
どんなクソサイトにも取り柄はあるもんだ

521 :517:2001/03/22(木) 03:53
駄目っす。シナリオ通りには行かないですな
もうちょっと調べたらうまくいきそうだけど・・・

522 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/22(木) 03:56
イイ(・∀・)!!
敵になかなかタマがあたらず氏ねやゴルァ…と連射するときが緊張する。
どこから撃たれているのかよくわからんこともおおいね。
なにかと怖いゲームだ。

523 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/22(木) 03:57
そういえば、戦車はエンディングでT72が出てきただけだった。
RPGかLAWでブラックホークを撃つとどうなるの? 味方に見られないよう十分離れて。

524 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/22(木) 04:03
いろいろとクレイジーな挙動を試したくなるゲームでもある(w

525 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:16
LAWじゃ戦車たおせねーじゃん

526 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:20
ヘルメット?に被弾したときに出る「ぽくっ」って音がなんかイヤ。
実はひょっとして、頭蓋骨の砕ける音・・・?うわ、イヤイヤイヤ!

527 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:23
面白いじゃんか。
DX8入れるのいやなのでSLIでやってるんだけど頻繁に落ちる・・・
何が原因なのやら

528 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 05:04
とりあえずクレイジーな事を色々してみました
1 ブラックホークで上官に神風
2 T72で目に付いたもの片っ端から轢き逃げ
3 T72の主砲で上官ごとジープを吹っ飛ばした
4 T72でジープを玉代わりにサッカー
ジープがスーパーボールのように跳ねます
以上、、、ブラックホークとT72しか使ってないけど

529 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 05:08
戦車ってどうすれば倒せるの?
正面80mでRPGを撃ったけどびくともしなかった。
やっぱ正面じゃだめなのかな?

530 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 05:17
CS@`R6の方がオモロイって奴は、なにを期待してたのさ?
それらとOFPを比べるのは、明らかに場違いです・・・。

531 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 06:17
サバゲーゲームとか、ワンショットQuakeみたいなのを期待してたんじゃねーの。
うい〜

532 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 07:00
サバゲー要素は充分以上達成されているものと思う

533 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 07:30
CS@`R6ってなあに?

534 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 07:46
それにしても面白い。まず、最初の集落を奇襲。
そのまま敵の偵察(?)ジープが来るのを待って
ジープ停車後、一斉射撃!怒涛の勢いで坂を降ってゆく。
最中に向こうからトラックがくるので、それを敵から拾った
対戦車ミサイルを使って、坂から発射、乗員もろとも直撃・・・
(爆破した場合は、車体のフレームが歪むなど中々、凝ってる)
そして、破壊したトラックの地点にチームが到着した直後
遥か彼方から複数のT-72&兵員輸送車襲来。
隊長の指示で、海岸へと全員で駆け降りる。
その時、追撃してきたBMPの主砲がすぐ近くにいた隊長に・・・死亡。
なんとか海岸に到達(どうせなら、ここまで追跡してきて欲しい)
近くの草叢に隠れて待機していると何処からともなく
ヘリが接近してくるのが音でも分かる・・・着陸後、すぐ乗り込む。
後は、被弾して墜落しゆくヘリから脱出して、パラシュート→END

いやぁ〜画像も綺麗だし最高。特にヘリの乗った後、すぐ脱
出して海に落ちるても、「何処いくんだ、帰ってこい」とか言われ、
1キロ先に着陸して待機するなど、しっかりと作りこまれてる(ワラ

長々と書いて、すまん。とにかく購入決定です。

535 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 07:50
>>533
R6=Rainbow six,CS=HALF-LIFEのMOD

536 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 08:51
明らかに場違いってことはないだろ。
システムはFPSなんだし。

537 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 08:59
これでマルチ50人規模、かつ快適にできるようなら、
もはや惰性でCS続けている俺は、こっちに乗り換える。

538 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:12
やっぱ歩兵が一番面白いね。
最後の戦車隊が襲撃してくるところで、一人で戦車とBMPを一台ずつしとめました。
たいしたことないか。

539 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:21
何かの本で読んだけど、RPG-7程度だとほとんど零距離か相当接近しないと
T-72の正面装甲は抜けなかったんじゃないかな。
比較的装甲の薄い側面や後方から狙うか、キャタピラを吹き飛ばすのが定石らしいが、
いやはや歩兵は大変ですな。
戦車に乗ったら乗ったでどこからロケットが飛んでくるかわからず恐そうだけど。

540 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:29
マルチだと戦車の連携とかが大変そうだな
主砲撃つより轢き逃げのが効率よかったりして、、

541 :TOFU-X:2001/03/22(木) 09:34
「お前らにブリキのような薄い装甲の戦車に乗る戦車兵の気持ちが分かるか!」

「お前こそ銃持ってジャングル這いずり廻る歩兵の気持ちが分かるか!!」

『戦空の魂』より

542 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:11
対戦車ライフルとかないのかな・・

543 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:12
対戦車ライフルで人を撃ちたいね。

544 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:13
戦車は鉄の棺桶。
歩兵は使い捨て
やっぱ飛行機だね。大事にされるし

545 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:13
>>543
条例違反ですぞ

546 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:14
>>543
対戦車ライフルで戦車壊すの無理だから
人だろうねやっぱ

547 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:16
頭吹っ飛んだりしてネ。

548 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:36
カスールで人撃ちたいな。
20mmでうたれたやつはバラバラになったそうだ。
かすっただけでも腕が吹き飛ぶそうだ。
恐ろしい武器だそうだ。

549 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:45
ベトナム戦争写真展で40mmグレネードが直撃した人の写真見たけど
胸から下が完全になくなってたよ…。
アメリカ兵がその死体をぼろきれのように持ち上げてた。嫌だねぇ。

550 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:46
グラマンに機銃掃射された民間人は。。。
F6Fの機銃は12.7mmだよね。

551 :訳者:2001/03/22(木) 10:56
下記の場所で、夜間戦闘パッチ・全車両利用パッチ・全武器使用パッチ
がDL可能になっています。
demo1.demo.pboを同フォルダにコピーし、
それを改名(demo2.demo.pbo)、そしてそれをパッチで改変、
メニュー画面より選択(ミッション名が同じなのが分かりづらいですが…)
という方法も可能なようです。

http://www.suppressivefire.net/coldwar/hack.html

552 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 11:13
12.7って50口径だっけ?
ひどいなぁ・・・・・

553 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 11:40
戦車で蹂躙するのがたまらなく気持ち良いわ・・・
戦車イイ!

554 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 12:02
早くスナイパーやりたいです。

555 :訳者:2001/03/22(木) 12:41
>>551でも触れた、ミッション名の改造方法ですが、
例のmissionフォルダ内の"0xdcf0h"の行辺りをいじれば可能なようで、
例の改造パッチとこの改名方法で、いつでも気楽に改造データが遊べるかと思います。

556 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:10
飛んでるヘリのパイロットだけを狙撃とかできたらいいな。

後ろに乗ってるヤツら「おい!パイロットが死んでるぞ、脱出しろー」

557 :名無し三等兵:2001/03/22(木) 13:21
家の中に隠れてT−72にPRG撃ったら2発で撃沈成功。(30メートル)
ちゃんと隠れてれば主砲撃ってこないからそれほど危なくは無い。


558 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:22
まともに狙撃できるのはヘリが低空飛行をしているときだけ。
で低空飛行しているヘリのパイロット2りともやられたら、
脱出するまえに墜落か、降りたはいいがパラシュートが開かず落下死。
運良く開いても骨折か打撲は免れないな。
we going down we going down!!
だから戦闘ヘリのパイロットにはなりたくないんだよ。(ほーかむは別)

559 :名無し太郎:2001/03/22(木) 13:24
随伴歩兵の無い戦車は鉄の棺桶。


560 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:29
みんな詳しいね

561 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:31
やっぱりジープの神風特攻が最強

562 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:32
デモやった。
なんだこれ。なんでこんなに重いの?
P3-500+MXだが640x480でも10FPSも出てないっぽいのは納得いかない
グラフィックが綺麗でこれならまだ良いが、超ヘボくてこの重さは耐えられない
綺麗とか言ってた人の目を疑う。
ゲーム自体の方は楽しげだが、こうも重いと話しにならん。
俺の環境だけか?ターゲットFPSのメーターを上げても余り変わらなかった。
個人的にはダメダメ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/22(木) 13:35
設定いぢったらかなり軽くなったよ。
アドバンスのメーター全部右にした。

564 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:45
>>562
メモリたりないんじゃない?

565 :562:2001/03/22(木) 13:50
メモリは384MB。
充分でしょ
俺はやっててストレス溜まる・イライラするゲームはダメな方なんで。
好きな人には悪いけど、色々な意見がある方がやってない人の参考になるでしょ

566 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 13:56
>>539
敵から拾ったRPGでT-72のキャタピラに当てた
煙上がった後、照準器から様子をうかがっていると・・・・
砲塔がこっちを向いて・・・

キャタピラに当てても動くなんて恐ろしい
砲塔がこっちに向いたときは戦慄が走ったね。

一応T−72はRPGを3発当てたら壊せた

567 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:05
>>565
えっ、Athlon850&Pen3-600+128+GF256@`1024X768 32で、
引っ掛かりもなく、スムーズに動いてるよ。

画質の方は、確かに細かく書かれてはいないけど
(最後のムービーに出てきたT-72のキャタピラはGood)
まあ標準はクリアしてる。キャラクターは比較的、綺麗。

568 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:10
>>566
うむ、キャタピラ破損-走行不能になって欲しい。
それなら歩兵でも、何とか対抗できそうだし。
#T-72は側面なら、2発で逝ってくれます。

569 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:27
ねえ、、、551のやつトロイが入ってない?

570 :名無し:2001/03/22(木) 14:31
>>569

ん? ノートンで調べたが何とも無いぞ。

571 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:31
408だけど、あそこでアップしたのは1600*1200*32なのよ。で、画質の設定は出来
る限り綺麗な設定でやってみた。PIII1000+256MB+GFgts2のスペックなんだけどね。
ひっかかりもなくてキチンと動いてくれるよ。

572 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:31
invert mouseでメニューのポインタ操作のY軸も反転するのはどうにかして欲しいな(w

573 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:34
俺はPenIII733 GeForceGTS2 メモリ256
今の時代でけして自慢できるスペックではないと思うが
画質オプションで最高に設定しても引っかかってないよ
なんか問題562さんのPCに有るんじゃないかな?

574 :569:2001/03/22(木) 14:37
>>570
俺のノートンはBackdoor.Trojanに感染してるって言ってた
誤作動かなぁ、、、とりあえず怖いんで消しましたよ


575 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:39
俺のPCさ、P3−500 メモリー192だけどさ・・
そんな重くないよ・・・

576 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 14:58
FPS最低20に設定してるのに建物に入るとFPS20切るな。

577 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:09
あれって最低20とかでなく最高20とか決めれるものだと思うが

578 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:20
P3-1Ghz、GF2GTSで解像度800x600でもFPS30以上出ない。
もちろんFPS設定はMAXで。
激しく動くゲームじゃないからそれほど気にはならないけどね。

579 :ナナシ196:2001/03/22(木) 15:20
おー。予想していたより面白い!
戦場の雰囲気がけっこう出てるんじゃない?
最近CSばかりやってたんで新鮮。
マルチ可のデモもしばらくしたら出るんだよね。
楽しみだなー。


580 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:32
>574
うは、やっぱトロイだったのか、、、
やたら容量あるからおかしいと思ってたんだが
すでに落としてしまった・

581 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:33
重かったけど、ドライバ変えてみたら軽くなったよ

582 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:45
ジープの動きが宙を浮いてるみたいで気持ち悪い。

583 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:46
おい!ヘリで隊長が乗り込む前のジープを破壊してそのまま着陸すると
隊長がヘリの後ろに乗り込むぞ!

584 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:47
>>578
FPSを表示させられる? 自分でどのくらいFPSでているか見てみたいんだけど…。
>>580
ウチでは何もウィルスなどの表示はでなかったけどねぇ。ノートンで。実行して
遊んだけど、別に問題ないし。

585 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:49
>>581
P3−600、TNT2 メモリ128だけど
自分もドライバ変えたらむちゃくちゃ軽くなった・・・
800×60032bitでもめちゃ軽い・・・

586 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 15:59
DirectX8に対応したビデオドライバ使わないと
パフォーマンスとんでもなく落ちるデスよ。

587 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:00
>>581>>585
Detonator?
だとしたら、バージョンいくつですか?

588 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:06
うむ、ここ盛り上がってるし、OFP好評だな。
FPSに関して、20..40=最低20-最高40じゃないの?
最高40は、たぶんDEMOだからだと勝手に思ってる。
しかし、408さんのアプした画像には、かなり圧倒された。
草木と遠方にある崖の岩肌が恐ろしいほど綺麗ですな・・・
ちなみに俺は全部最高にしてるけど軽いし、画質もなかなか良い。
もしかしたらOFPは、UT、R6に匹敵するほど売れるかもね。

589 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:11
>>584
マイドキュメントとかに感染してない?
俺2個感染してた

  ウイルスデータベース


ウイルス名: TROJ_IGMNUKE
別名: IGMNUKE@` NUKER.IGM
言語: 英語
ウイルス種類: その他(DoSツール)
プラットフォーム: Win9x/NT/2000
暗号化: No
ウイルスサイズ: 232960bytes
対応パターン#: 772
発病条件 1: ファイル実行時
破壊活動 1: DoS攻撃
詳細: -
 これはネットワーク攻撃を行うための不正プログラムです。このプログラムが行うようなネットワークに対する攻撃を一般的に「DoS(Denial of Service:サービスの無効化)攻撃」と呼び、DoS攻撃を行うプログラムをDoSツールと呼びます。

活動:
 攻撃者はこのツールを使用して指定したネットワークを攻撃できます。指定したIPアドレスの指定したポートにデータパケットを送りつづます。これにより攻撃されたサーバーのポートはデータ受信のオーバーフローを起こし、使用できなくなります。攻撃されたサーバーはパフォーマンスがダウンし最悪の場合にはサーバーダウンを引き起こすことさえありえます。このツールでは攻撃対象のIPアドレス、送信するデータのサイズと頻度などをコンソール画面から指定できます。


 他のファイルへの感染活動は行いません。一個のプログラムなので駆除はできません。発見したファイルを削除してください。


590 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:12
もう一個ウイルス名: TROJ_CHICO
別名: CHICO@` Pestilence V1.2
ウイルス種類: その他(DoSツール)
プラットフォーム: Win9x/NT
ウイルスサイズ: 14@`852 bytes
遭遇の可能性: 低い
発病条件 1: ファイル実行時
破壊活動 1: DoS攻撃
詳細: -
 これはネットワーク攻撃を行うための不正プログラムです。このプログラムが行うようなネットワークに対する攻撃を最近では一般的に「DoS(Denial of Service:サービスの無効化)攻撃」と呼び、DoS攻撃を行うプログラムをDoSツールと呼びます。

 攻撃者はこのツールを使用して指定したネットワークを攻撃できます。このツールのGUI上で指定したIPアドレスに連続11個のデータパケットを送ります。これにより攻撃されたサーバーのポート139下のNetBIOS-SSNのプロトコルがデータ受信のオーバーフローを起こし、使用できなくなります。攻撃されたサーバーはパフォーマンスがダウンし最悪の場合にはサーバーダウンを引き起こすことさえありえます。

 他のファイルへの感染活動は行いません。一個のプログラムなので駆除はできません。発見したファイルを削除してください。

 ウイルスコード内に以下の作者を表すと思われる文字列が含まれる:

 "Pestilence V1.2@` copyright 1997 by Rhadware"
 

591 :584:2001/03/22(木) 16:13
>>589
してないよー。念のため、CともうひとつのDドライブ全体にスキャンしたけど、
問題なし。マイドキュメントもね。

592 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:13
>>580
ウィルスバスターでも問題なしだったけど、しばらく解凍しないで放置しておこう

ジープ奪取して左の草に隠れながら、戦車が出てきたら村から右の道を快走していたらアメリカ戦車一台とすれ違った
T72と対決シーンをみたかったが、海に方向転換して脱出した
やっぱ撃破されてしまうのかな?

593 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:14
>>589
別に感染してねえよ

それ最初からお前のPCに入ってたヤツじゃねえの?ワラ

594 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:18
>>589
ちなみにDOSアタのツールをあなたが所持してる場合でも検索に
引っかかりますよ、もしかしてそれではないですか?

595 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:22
アングラ気取りの厨房が一人居たと言うことで。

596 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:23
ソデスネ

597 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:29
やっぱ重い ドライバ変えるといきなしフリーズするから
前のに戻した、もしかしてGeforce2GTSってクソなのか・・・

598 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 16:44
とりあえず、不安に刈られたので病気チェックしたが
なにも無かった。まぁDOSアタだし、病気伝染らない
みたいだし、あってもまあいっかなと言うところ。

ウィルス騒動で、慌ててウィルスソフトのCD探したりと
かなり、無駄な時間を使った…ハァ

599 :1:2001/03/22(木) 16:51
よかった悪くないよコレ

600 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 17:08
データー改造しない潜入ミッションあったぞw

最初は灯台の方へと走る ー 岩山から西の島、そして対岸へ渡る
Houdanを迂回してDourdanへ ー T72を奪取せよ

奪取できないと思うけど、回りの5@`6人の歩哨を倒せれば任務成功ということで
このルートでいけばMPにも捕まらないし、更に西の山に登山もできそうです

601 :587:2001/03/22(木) 17:55
とりあえず、ドライバをDetnator758WHQLに換えてやってみたけど。
なんか、心持ち重くなったような感じですな。
650に戻そうかな・・・。こっちの方が軽かった・・・かな?

602 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:08
>>584
このツールでFPS測れる。
数字の正確性についてはけっこう怪しいところもあるんだけどね。
まー目安として。
http://www.fraps.com/

603 :Void:2001/03/22(木) 18:15
全然面白くないわ。無意味に重いし、グラフィックもすごいわけじゃない。
何より、ゲームに必要な「快適さ」がまったくない。
カウンターストライクほどのユーザーは獲得できないんじゃないかな。
そう思ってる人、結構多いんじゃない?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/22(木) 18:17
パッと見の面白さではない気がする。

605 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:22
>>603
CSとは別なんだよ、ゲームの方向性が。意味判るか!

606 :名無しさん:2001/03/22(木) 18:23
対戦できるの?

607 :Void:2001/03/22(木) 18:26
>100人以上の兵士や武器や戦車ヘリなどが登場し
100人単位でマルチプレイできると勘違いした人多かったよね〜。


608 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:28
おれシングルだけでいいわ

609 :Void:2001/03/22(木) 18:29
>>608
負け犬の遠吠えだな。

610 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:30
おいおい、だれだよアホの子の相手してるのは。
騙りなんてほっとけ。

611 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:31
つか、自作自演で荒らしてるだけか、、、

612 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:33
5tトラックでM113を海に沈めろ

613 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:36
>>609
めちゃくちゃ傷ついたんですけど・・・
謝ってください

614 :名無したんハァハァ:2001/03/22(木) 18:37
結局マルチの軽さとさいだい人数次第だね・・・

615 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:39


                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          ∧_∧ <  CS板から来た厨房君ブブブ

         ( ´∀`)  \______/
         (    )
         | | |
         (__)_)




616 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:40
>>615
プ・・

617 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:41
これ相当売れそうだな。

618 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:42
>>609
ハァ?


619 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:45
ごめん・・・・

620 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 18:51
>>613
CSスレの有名厨房だから無視しとけばいいんでない
ゲームの方向性が全く違うのに気づいていないんだから

621 :TOFU-X:2001/03/22(木) 19:11
なんだよ、これじゃまるでCSプレイヤがアホみたいじゃないか。
俺は高校中退だからアホだけどさ。

俺は好きだぞ!泥まみれにならない鯖威張るゲームだよ!おまけに
乗り物気軽に乗れて楽しいよ!
なにより、何処から誰が撃っているか判らない恐怖感、一撃で地に伏される
焦燥感がたまらん。

操作方法に慣れるまでちょっとアレだけど!
で、製品版発売はいつごろだべか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/22(木) 19:14
アスロン1.2
げふぉすうるとら めもり256でやったけど
重過ぎ・・。1024.768 16bitでさえかくかくだぞ。ゲームにならん。
画面もみなが言うほどきれいには見えないんだが・・
光源処理とかは確かにきれいだけど他の部分は並より下でない?
特に戦場の木や草むらが紙ぺら1枚で表現されてるのには萎え。
ゲームのしちゅえーしょんは最高に俺のつぼをついているだけに残念。
設定がわるいんかな?

623 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:15
これってどうやって
地にふせるの?

624 :Joe-U:2001/03/22(木) 19:16
そりゃ設定が悪いんだよ厨房。

625 :Joe-U:2001/03/22(木) 19:17
>>623
こんなこと聞く馬鹿もいるしな。

626 :TOFU-X:2001/03/22(木) 19:23
ここと同時にCSスレがagaるのはやっぱ、書いているメンツが
一緒だからだろうな・・・。



627 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:24
重い奴は死ね

628 :Joe-U :2001/03/22(木) 19:26
てめえら
こんなくだらないゲームしてないで
CSやれよ。

629 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:27
>>623
Q押せヴォケ!

630 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:28
どーでもいいんだがCSってなによ?


631 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:29
CSはキチガイと厨房の匂いがするので嫌いです!
Joe-Uとかいう人も大嫌いです、出ていってほしいです


632 :ebi:2001/03/22(木) 19:34
まあまあそう言うなよ。
じゃあ、妥協ってことで俺がここに残ろう。
あ、Voidのほうが良かった?

633 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:35
ごめん・・・・

634 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:38
CSって軍物じゃないんしょ?
俺軍ヲタだからなー

635 :>632:2001/03/22(木) 19:38
氏ね。
基地外は基地害らしくここで仲良くやっとけ。
頼むからこのスレ荒らさないでくれ。
お前らは存在するだけで嵐なんだよ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=984897031&ls=100

636 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:41
存在をめぐる巨人の戦い

637 :Void:2001/03/22(木) 19:46
ebiじゃ駄目だな。
というわけで俺がここに残るよ。
最初に書き込んだのもTOFU-X以外じゃ俺が最初だし(笑

>>634
軍ヲタなら、あらゆる意味で相応しい板が他にあるよ。

638 :ebi:2001/03/22(木) 19:47
>「軍ヲタだからなー」
そういうコト、優越感剥き出しで言えるのも2chくらいだよね・・・。
実社会で「俺、軍ヲタだからさー」なんて口が裂けても言えないよ。
軍ヲタは人格破綻者と同義だからね・・・。
634は偉大っつーことで。

639 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:53
軍ヲタって、実際に軍隊に入るわけじゃないんでしょ?
そのくせ兵隊の格好したがるんだよね?
わけがわからないよ。何かコンプレックスでもあるのかな、と
推測せざるを得ません。

普段着も迷彩服?

640 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:55
arasanide・・・・・

641 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 19:56
また面白い遊び方を考えたぞ
今回のミッションはM116撃破!

最初にジープに乗るー次の目的地で隊長、ロケット砲持った二人がジープに乗る
ちょっとジープの後ろに離れて(30mぐらい)手榴弾をジープに2発連続で投げ込む
まだ生き残っていたらM16とか手榴弾で止めを刺す
すかさずロケット砲を奪う
後方からM116が襲ってくるので草むらに隠れる
M116をやり過ごしてから、ロケット砲で撃破!

事前に2@`3発ずつジープに乗った兵隊に打ち込んでおくと楽かもしれないです


642 :Void:2001/03/22(木) 19:59
つまんねぇよ。
どうせならUH60からタイブして灯台の上に着地くらいやれ。

643 :Void:2001/03/22(木) 20:00
ちなみに俺はやったぜ。

644 :>642:2001/03/22(木) 20:00
オマエガイチバンツマラナイ

645 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 20:01
間違えたM113だったぜ

646 :Void:2001/03/22(木) 20:10
>>641
別に出会う奴を片っ端から殺す、でいいんじゃないか?

647 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 20:15
名前の通りの行動ですな

648 :Void:2001/03/22(木) 20:18
641はあれだな、「ほら、またこんなに面白いことを考えたよ!」って
自慢したくしょうがないんだけど、周りの奴らからは白眼視されてる
ガキだよな。

また言ってるよコイツ、、、ってな具合に。


649 :名無しさんの野望641:2001/03/22(木) 20:31
>>646
データーいじらなきゃ無理だべと思っていたが、

さっき641の方法でもう一回やってみた
隊長さえ殺さなければ通常のミッションが進んでいったので、5tトラックに全員乗った所で事前にGETしておいたカールグスタフ打ち込んでみた
「ワレ敵急襲小隊ヲ全滅、内部破壊活動成功セリ」と暗号を送ったことにして、引き返してアメリカ軍全滅を狙ってみた
M113にだけスパイ活動がばれているようで殺されてしまった

このM113を迂回して、ジープを破壊した所にロケット砲がもう一発残っていたので、これを使ってM113撃破し固定機銃者を狙撃すれば結構いい所までいけたかもしれない
でも、あとM113が一台後ろに残ってるので難しいなぁー


650 :名無しさんの野望641:2001/03/22(木) 20:32
>>648
荒らしていることに気づかないお前もそうとうなアレだな

651 :void:2001/03/22(木) 20:35
君には負けるよ。

652 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 20:38
売り言葉に買い言葉
俺が勝ったということで、もう出てこないでくれOK?
俺も、もう出てこないのでCSスレに帰ってくれ

653 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 20:53
>>648
そのとうりだな、ついでに言うとお前もだな

俺だけだマトモな人間は

654 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 20:55
あほばっか


655 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 21:00
せっかく面白いのにもったいない。
ーーーーーーーーーーーーーー再開ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

656 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 21:02
ゲームの話しをしなよ。
罵りあいしたけりゃ罵り合い板に逝ってくれ。

話しは変わるが皆殺しに成功した奴いる?

657 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 21:26
マップ広い

658 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 21:49
はぁー〜602までは荒れずに来たのに...とほほ。
ゲーム自体は、重くもなく、画質も悪くはない。なかなか面白い。
重いって言ってる人は同時に画質も汚いっていってるので
何か原因があるんだろうか...それとも同一人物の自作自演?

>>622
そのスペックなら、最低でも408と同等の画質は出ると思います。
でも、UTはもちろん、CSは、もっと草木は一枚絵なんだけど
草木が一枚絵じゃないゲームってどんなのがあるのか教えてくれ...

659 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 21:54
>627
笑た

660 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 22:23
aaaa

661 :名無したん:2001/03/22(木) 22:33
あぁでもクリアできないよ(汗
そんなにFPSへたへたな訳じゃないのになぁ・・・

662 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 22:40
重かったのは漏れの環境のせい(ちなみにdetは6.50)かもしれんが、
このグラフィックを「悪くない」とか「並」とか言うのはどうかと。
どう見ても水準以下。

663 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:10
広い空間を描いているものとしてはかなりの水準のグラフィックだと思うけどなぁ
人の表情なんかも細かいし。これが水準以下って言う人はどんなゲームしているんだろう。
比較しうるのはVenomぐらいか?それにしたってこれよりはかなり落ちるしな。
Quakeタイプのエンジン積んでるゲームと比べてるんじゃないの?って気がする(w

664 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:12
Tribes2のショットでも見れ
http://www.tribalwar.com/
これで重いならそれでも(・∀・)イイ!!
OFPの質で重いのはイヤ

665 :587:2001/03/22(木) 23:13
グラフィックてーか、ゲーム自体が軽ければ別にそんなに文句は今のところ
ないんだよなぁ。一画面にあれだけオブジェクトを表示させていれば、重くなる
のもしょうがないかな。でも、サバイバルゲーとしては、結構優れていると思うよ?
あとは、マルチでどこまでいけるかだね。
最低でも50人は欲しいよね?

666 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:14
Project I.G.I.を忘れてはいけません。

667 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:18
あんなにポリゴンカウント低くて、テクスチャも汚いのに重いのには笑った

668 :667:2001/03/22(木) 23:19
IGIじゃなくてOFPね
IGIも重かったけどここまでじゃなかった

669 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:21
>>663
俺はVenomのグラフィックの方が好きだけどなぁ。
ゲーム性はかなり違うんで比べられないけど。
www.venom3d.com/images/gallery/screen/venom_15.jpg
www.venom3d.com/images/gallery/screen/venom_11.jpg
www.venom3d.com/images/gallery/screen/venom_25.jpg

670 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/22(木) 23:22
ビデオカードとマザボ買いかえるべ! 次の給料日に…。
ちなみにセレロン433MHzとヴードウーII、256MBでもそこそこ動いたよ。

671 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:31
やっぱ一番の不満は「重い!」ってことですな。
それ以外については、そんなに文句は無さそうだね。
製品版では、この点が改善されていれば良いんだけど・・・。
てわけで、俺は拙い英語で「グラフィックエンジンなんとかしろやゴルァ」とメール打ったよ。
みんなも、フィードバックはやっておいた方が良いよ。
なにより精神衛生上とてもよろしいと思うし(w

672 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:32
重いのは仕様じゃないのか?

673 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:35
出たな仕様

674 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:35
まぁ、DEMOだからレビュウすんな!って最初に
書いてあるからね

675 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:37
発売時期いつ頃だろね?

676 :名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:37
LOD上げまくったら中近東で戦ってるような気分になった(w

677 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:08
5tトラックで旅をしていたらガソリンスタンドがあって給油した。
ちょっとうれしかった。

678 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:12
readme読んで、FPSに問題あるならこうしろ!っての鵜呑みにしてやってみたけど、
ある程度マシンパワーあるとあまり関係ないみたいね。
俺のマシンでは幾分軽いかな?ぐらいの改善しかなかったよ。
これなら、そのままで隊長の唇がぱくぱく動いていた方が楽しいや。

679 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:13
athron1.2G+DDRSDRAM+Geforce2ultraならどうだー?

680 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:14
なんかかなり面白そうなんでダウソ中。
「なんだかワケわかんないけど、生き延びるために必死で戦う戦場」
ってイイなぁ。かなり熱いなぁ。

やっぱ重いのかなぁ。3DMark2001で1800ぐらいしか出なかったもんなぁ。
そういや、nVidiaのDX8対応ベータドライバってどこだっけ?
未だに6.47だから、上げてみたら少しは変わるかしらん。

681 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:23
多少画質、FPS設定落としてやった方が兵士がいろいろ動いてくれてイイw

682 :名無しさん:2001/03/23(金) 00:30
P−U300ではやはり無理なのか・・・。

683 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:30
まぁ何だかんだ言っても、所詮DEMOはDEMO
製品版を待たねば、結論はだせませんな。
っていうかもう少しで、Tribes2出るね。楽しみだ...
発売までこれで遊んどくべ。今年は豊作になりそうだ。

#ちなみに663は文脈は似てるけど俺(658)じゃないよ。

684 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:34
>>680
http://www.guru3d.com/download/nvidia.shtml
10系列がDx8対応だったと思う。11はリーク版かな。
間違ってたらフォローよろしく。

685 :680:2001/03/23(金) 00:36
>>684
さんきゅ
落とし中

686 :684:2001/03/23(金) 00:48
がぁ!7以上がDx8対応だったみたい。ゴメソ。
10系列でも問題はないと思うけど。

687 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 01:14
DX8って何処でDLするんですか?

688 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 01:18
>>687
検索って言葉、知ってるか?

689 :CSスレの595:2001/03/23(金) 01:18
http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=27745
ほれ

690 :気になった事:2001/03/23(金) 01:22
・バックミラーが写らない
・異なった角度から車輌を破壊しても破壊後のグラフィックが同一
・水のグラフィックがダメ


691 :ebi:2001/03/23(金) 01:28
CSの天下は揺るがず。ただDF3が消え去るのみ。

692 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 01:53
あっそう

693 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 02:05
DF3ってなんだろうとおもってしらべてみました

「でるたふぉーす3」なのかなぁ?

人の異なる能力を持ったキャラクタの登場(バランスはマルチに最適化されている)
@CQBのスペシャリスト(ナイフ・MP5が効果的に使える)
A重火器のエキスパート(フルオート時の激しいリコイルでも精度の高い射撃ができる)
B狙撃のエキスパート(呼吸による照準(スコープ)の乱れがない)
※他の兵士は呼吸による照準(スコープ)の乱れが発生するようです。
C水中戦のスペシャリスト(後方・横へ泳げる。メディックもこなせる)
※メディックは負傷兵を回復させるそうです?ある程度ダメージシステムになるのかな?
D擲弾/破壊のエキスパート(目標にクロスヘヤを合わせるだけで自動的に弾道決定)
※手榴弾・グレネードランチャー使用時に目標に対し投げる角度・距離を考えずに済む
です。DEMO版の人はD番です(番号に意味はなし)



694 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 02:05
Athlon700@`128+256M@`Voodoo5
だけど全然重くないよん。

695 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 02:46
ろくにデモの設定もできん厨房ばかりだな

696 :Cpt.STAROS:2001/03/23(金) 03:23
製品までにもっと軽くなって、よりたくさんのプレーヤーが
このゲームを快適に遊べるようになりますように。

697 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 03:25
敵のRPG奪い取って、300m先のトラックに向けてぶっ放した。
吹き飛ぶトラックと敵兵を照準越しに見てきもちいー!と思っていたら、
AKで頭を吹き飛ばされた。ちょっと鬱・・・。

話は全く代わって。
死んだときに出る格言萌え。

698 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 06:12
ThunderBird700、メモリ224、Geforce2GTSでデモったけど
自動セーブされるときに1、2秒重くなる程度であとは快適だった。
メモリを480にしたらそれすらもなくなった。

699 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 06:41
 このゲーム、メモリが大量に要るのかもね。
 ClassicAthlon 800、SD-RAM 512MB、GeForce2Ultra64MBで
1280x1024-32bitで快適に動いてる。

700 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:00
オプションで256までしか出てこないじゃん?
WIN2000だと出来るかも知れないけど動く?

701 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:01
このゲームのどこが重いんだ?お前らのPCはファミコン並か?

702 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:06
ファミコンではプレイできないですか?

703 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:15
敵の武器どうやって奪うの?
マジ教えてくんさい。

704 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:22
>>703
敵の死体のそばに近づいて、ホイールボタン、もしくはエンターキー(Useにバインドされてるキー)
を押す。すると小さくメニューが出るんでそこから武器を拾う項目を選択して再びuseキーを押す。
武器を拾うだけじゃなくて、銃を背負う、乗り物に乗る、座る等々の動作もこの要領。

705 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 07:23
ファミリーベーシックをバカにするなああああああああああああ

706 :訳者:2001/03/23(金) 07:34
http://www.operation-flashpoint.net/
デモ改造用パッチがこちらでも公開。
(前紹介したものは、現在HPからリンクされていない模様)

ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum4/HTML/000063.htmlより
プレイ可能キャラクターの追加(ナイトビジョンだけ確認済み!!)
OfficerWNight = "officer w nightvision"
SoldierWAA = "soldier w antiair"
SoldierWCrew = "tank crew w car-15"
SoldierWPilot = "pilot w car-15"
SoldierWMiner = "soldier w mines"
SoldierWFakeE = "soldier with fake uniform"

OfficerENight = "officer w nightvision and flares"
SoldierENog = "huh?@` dunno really"
SoldierEAA = "soldier w antiair"
SoldierECrew = "tank crew w ak-74"
SoldierEFakeW = "soldier with fake uniform"

ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001255.htmlより、
データ改造残りの牙城、
スナイパーなどを使用できないかどうか試みの最中(今の所失敗)。

ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001215.htmlより
tobbeee氏が、Demo用の新ミッション(?)を開発中とか…。
彼はUH60を20機つけ加える、兵士をさらに増やす、
Bravo teamにヘリの支援を加える(ただしBravo Teamは壊滅)、
トラックをUH60に変えたりすることなどが可能らしい。
同サイトの掲示板にスクリーンショットを投稿し、
デモを欲しい人に渡してくれる予定。希望者多数。まだ未完成の模様。

707 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 08:30
>>704
どうも。
右下に小さいメニューがでるのはわかったんだけど
武器を拾う項目が選択できないっす。
マウスカーソルはメニューまで行かないし。どのkeyなんでしょう。

708 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 08:34
>>707
マウスホイールっす。ホイールないマウスなら右左それぞれののブラケット( ]←こんなやつね)のキーで行けます。

709 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 08:41
どうも!できましたわ。

710 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 09:14
>>709
オプションのコントロールの項目を見る癖を付けるといいよ。

711 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 09:19
このゲームGlideとDX8最適化ドライバ使用のnVidiaチップとどちらが快適だろう?
今のうちにVoodoo5押さえておいた方が良いだろうか・・・

それにしてもVoodoo全然値下がりしやがらん。結局値崩れしないまま姿を消すのかな。

712 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:02
Voodoo5ほっすいぃぃぃっぃぃぃl

713 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:36
なぜか起動画面すら見られないんだが・・・・・・・
Startおして、なにもおきず・・・・

714 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:50
マルチでは視点切り替えできないようにして欲しいね。
乗り物に乗ったとき死角がないのはおかしいし。

715 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:54
<714
確かにね、戦車がメチャメチャ強くなっちまう

このGAMEって回頭砲を持つ車輌で車内から回頭できないよね?


716 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:58
>>713
DX8入れた?

717 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 13:00
CPU セレロン700
VGA voodoo banshee 16m
Memory 128
Win95
DX8
こんなかんじ

718 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 13:35
OS変えろよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 13:36
CPU P3 800
VGA voodoo5 64M
Memory 256
Win98
DX8

快適ですぞ。VooDoo最高!!
ブラックホークで遊覧飛行が最高!!
ブラックホークの弾薬補給できないかな〜。
早くデモをアップグレードしないかな〜


720 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 14:05
ブラックホークの操縦がうまくいかんのだが・・・

721 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 14:45
>>720
プロペラの回転はちんぽのしごく速度と比例しているから
高速でしごきましょう。
十分プロペラを回転させることができたら「フンギー」と言いながら
麻原式空中浮遊を実行。うまくいけば離陸できます。
離陸後はドリカムのボーカル風首左右運動によってホバリング
ちんぽが操縦桿代わりですのでカリを押すことによってミサイル発射。
あまりミサイル発射しすぎると危険ですので注意。


722 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 14:45
コレのためにVooDoo5を買おうかと本気で悩んでいます

723 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 15:43
>>722
Geforce系の方が良いんじゃないか…
うちは
Win98 DX8
P3-933
VD5
Memory512で快適に遊べることは
遊べているが、画質に関しては不満を感じる。
一応Glideなら1024*768(16bit)でも、不満無く遊べる。
D3Dなら800*600の32bitでも微妙だった。(設定次第では大丈夫)
しかし16bitだとガラスが汚くなるから画質も求めるならVD5は
辞めた方が良いかもよ。
 まあ、32bitと大差無いかもしれんが、個人的に16bitはイマイチ
綺麗に思えない…

724 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 15:56
voodoo2SLIとSpectra8400では、やはり8400の方が綺麗だし、描写スピードも上ですわ。
うーむ、そろそろvoodoo2取り外すタイミングかな・・・。

725 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 15:59
つうかWIN95でうごかねえじゃねえか!
なめんな!

726 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:07
>>725
ングング チュパチュパ 

727 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:27
もう6年くらい前のOSになるのか<Win95
動かないものが出てくるのも当たり前のような気がするけど。

728 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:28
       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>725→ (・∀・ ;)< フェラーリ最高!
    ∧_∧   つ \__________
   (    )  /
  / /  つ(⌒)
 ( (  ノ ングング チュパチュパ
(⌒)(⌒)  ←>>726

729 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:37
P-3 450メモり256voodoo3で1024×768だけど設定全くいじらないで快適ですよ、
画質についてはちっと劣ってんのかもしんないけど。
マルチに関してはRSの二の舞になりそうな気もするけど
CSの敵じゃないなんて言ってるやつぁしんじられんす
あんな二昔前のゲームベースにしててもう一杯一杯でしょ
もうゲーム変えたいんでOFPが来てくれることを祈る
CSやってんのってホント惰性。

730 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:39
そうかなあ?
SLIでやってるんだけど細かいところはVooDooの方が良いと思ってるんだけど。
誰か安く5売ってくれないかな(笑)

731 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:42
OverTopでVD5バルクが18000円
これって高い?

732 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 17:02
今まで出ているみんなの意見をまとめると、どうもGlideのほうが快適っぽいみたいだね。
あとは、ある程度のメモリ(256MB程度)とWIN95ではトラブルがいくつかあると。
ただ、まだデモ版だからこれからどうなるか解らないってところっすね。
もっと快適になればよいなー。

あと、CSとOFPだけど、やっぱりゲーム性の違いがあるからなぁ。
CSは派手に銃撃戦が楽しめて、ゲームの展開が早いからサクサク遊べるし、何より軽い。
OFPは広いフィールドで銃を握りしめて戦場を右往左往する一兵卒の気分が味わえるし。
ネット対戦が快適にできれば、軍の訓練教材の一つとして採用されたりして・・・?
ま、どっちも楽しいよね。

>>731
自分が「別にどうってこと無い値段だ」って思ったら、買っておいた方がよいのでは?
品薄になってからじゃ遅いよ。

733 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 17:07
ガソリンスタンドでヘリの燃料を補給できたよ
でも燃料だけだった
その後、飛び立とうとしたらガススタの屋根にローターからまって
しんだ

734 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 17:16
>>732
>自分が「別にどうってこと無い値段だ」って思ったら、買っておいた方がよいのでは?
いいね。
出すのに抵抗があるのはそれほど必要がないからだろう・・
つうかなんでWin95でうごかんのじゃあ!

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 17:50
桟橋に着陸できたやついるか〜?

>>731
18000なら安いっしょ。ビデオメモリが64Mもあるから
ちょっとお徳
でっかいことはいいことだ!!

736 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 18:17
マルチでは後方視点を選べないようにして欲しいね。
じゃないと戦車のコマンダーの存在する意味がなくなってしまうから(笑

製品版出たら、狙撃手と観測手の二人一組でやるミッション作りたい。
途中までUH60に送ってもらって、あとは歩き・・・。
山猫は眠りません。

737 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 19:37
ヘリの着地難しいね。
自動ホバリングにすればいいんだろうけどさ。
木々の間に降りる時なんかどうしても後方視点に頼ってしまう…。

738 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 19:54
VOODOO5バルクでももう問題ないんだよね。
既にサポート受けられないんだし(笑)
nvidiaはまともに取り合わないだろう事は容易に想像できるし。


739 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:18
ヘリとロケラン同時に使いたいけど
一々味方殺さないといけないのがめんどくせー。


740 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:32
思わずアパッチを見たくなった。

741 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:34
<739
乗り物すべてに言える事だね

この際だから役割分担なんか取っ払っちゃった方がいいかもね
マルチの対戦も50人までなんだからさ

742 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:41
まぁ〜…でも役割分担無かったら、乗り物ばっかになりそうだな(;´Д`)

743 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:42
>741
みんな乗り物に乗って歩兵がいなくなるだろ。

744 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:50
乗り物の数は当然制限されるだろうけど、
そうしたら戦車にしがみついてはなれない厨房君が出そうだな。

745 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:55
どうせなら後方視点も制限してほしいね。

746 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:06
味方に殺される方が多そうだなw

747 :名無したん:2001/03/23(金) 21:20
糞重すぎ
oSI市ね

748 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:22
対戦もしたいが、co-opもしたい。

749 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:26
ボイスチャットで連携取れるように、今から英語の勉強でもするか

750 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:28
うむ、俺もこれを機会に英語の勉強をしてみようと思う。

751 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:33
なんでヘリ操縦できるんだ?
かってに動くだろ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 21:35
あまり触れられいないが、やはりボートに早く乗りたい
ところでBMPって水陸両用だっけ?

上陸MAPで両軍が空と海から同時に上陸。島内にはレジスタンスが潜む
確か揚陸艦なんてなかったから、車輌はかなり制限されるねぇ

それとも島内に放置されてるのかな?


753 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:37
ヘリ1番最初は飛びたてたんだけど2回目以降飛びたてなくなった。
なぜ?

754 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:40
>>751
デモをいじるパッチがあるのだよ。

755 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:40
>>753
>>721を参照するといいYO!!

756 :名無し三等兵:2001/03/23(金) 23:25
以下のパッチが出たそうだ

・初期装備の変更など
・スナイパーのパッチ
・ミッションエディッタ
・ゲームの起動を早くする


THE洋ゲー
http://bakuon.virtualave.net/

757 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:37
パッチがあたらねえー
どうすりゃいいの?

758 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:41
>>757
死ね

759 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:42
>>757 よく狙えよ

760 :名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:43
このゲームやると鬱な気分になります

761 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:00
>>756
おいおい、ってことは、プログラム本体にミッションエディタが内蔵されているってのか?(笑
なんて太っ腹なんだ。

762 :89:2001/03/24(土) 00:20
>>84
92の言うように Palm.com から買えないって事でしょ、Palmfanに書いてあったのは。
実際に俺はVx買ってるし。円安ではあるけど、それでも国内で買うより安いよ。
ま、クレジットカード持ってないんならダメだけどさ。

763 :762:2001/03/24(土) 00:21
スマソ スレ違い!!!!

764 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:43
頑張って落としたのに、アーカイブが壊れてやがった。
いやーん。

765 :名無したん:2001/03/24(土) 00:44
あげ


766 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:58
スナイパーって、デモムービーに出てきた奴ですかの?

767 :756:2001/03/24(土) 01:11
スナイパーパッチだけでも落とす価値あり

●M21をやってみた感想
やっぱり俺がM21持つんだろ〜なって思っていたが、なんと隊長が持ってやがった!しかも俺はロケットランチャーかよ!
殺して奪ってやろうと思い、命令通りジープに乗り込み対戦車チームの収容場所に向かった

そこで俺は唖然

なんとテントがあるべき場所に「ZSU」「UH−60」「BMP」が配置してあった!
しかもどれも操縦可能である。いいのかオフィシャル?

つー訳で一回ジープに皆を収容後、俺だけBMPに乗り換えてジープの車輪をパンクさせると
予想通りに皆、BMPに乗り込んできた。しかし俺はガンナーシートに乗ったままで誰かが(隊長だな)
勝手にドライバーをやっているおかげで勝手に目的地につけた

しかしトラックの所まで行くと強制下車されてしまい「嗚呼、隊長が俺のBMPを、、、」
頭にキた俺は無理矢理乗車、そして強制下車、乗車、強制下車を3回繰り返したのち
隊長は諦めてくれた上に砲手を自らやってくれた。ありがとう隊長!
そしてトラック下車ポイントに向かうと次々と下車する兵士達、俺はBMPから降りなくていいようだ。行きますぜ!隊長
歩兵隊と共にBMPで村を攻撃するコレがまた滅茶苦茶気持ち良い、歩兵隊の間を砲撃しながらゆっくりと確実に突入するBMP(2回死んだけどね)
隊長は索敵に関しては車輌なのか、手間取っている様子だけど、いざ敵を見つけたらかなりの命中率で葬ってくれた

2つ目の村を攻撃する時も撃ちまくる隊長。我々の奮闘も虚しく歩兵隊は全滅してしまった、、、、、すまん
撤収命令が発令された後も、隊長は部下の敵を討つ為か、砲塔に積んでいる武器を撃ちまくっていた
しかしBMPでT−72、3輌の相手は無理であるので撤収
Tー72はかなり御立腹だったようで、味方のM113とM2重機関銃がやられてしまった

かなりおもしろかった。次はヘリだな



768 :名無したん:2001/03/24(土) 01:35
↑だまされるな!
省略なんてされてないぞ


769 :757:2001/03/24(土) 01:36
ファイルが読みとり専用になってた。
無事解尻

770 :756:2001/03/24(土) 01:39
<768
いや、俺もだまされた

771 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 01:41
>>767
なに隊長が砲手やってくれるのか!
俺なんかDragunovが隊長が持っているのに腹が立ってシリカZSUでジープ諸共攻撃して奪った
しかし〜〜だ、弾入ってねぇーんだよ弾がヨぅ
どの程度着弾誤差出るのか楽しみだったのに!

マルチで戦車戦楽しそうだなぁ
運転者の視界が狭いのでコマンダー席で指令、砲撃手が攻撃
これだけでも面白そうなのに、ヘリで敵の布陣を確認、更に遠くから望遠鏡で指示
役割分担をはっきりさせるだけでも面白そう
チャットは車内、チーム、全体の3種類は絶対必要ですね

772 :名無しさん:2001/03/24(土) 01:49
チャットは車内、チーム、全体の3種類は絶対必要ですよね♪



773 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 01:51
チーム、全体はもちろんだけど、車内っていうか
小隊のみのチャットがほしい。
ヘリに乗ってる奴らだけとか。

774 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 01:56
<773
≪ヘリに乗ってる奴らだけとか

それほしい、操縦不能になってパイロットが無言で脱出したら泣ける

775 :訳者:2001/03/24(土) 02:15
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001333.html
初めから、スナイパーライフルその他持っているミッション・ファイル。
最初の目的地には、>>756と同じく、ZSU・UH60・BMPがある。

上の所からmission.sqmをDL、そしてmissionフォルダ内に
Demo1.demoフォルダを作成、その中に入れる。
mission.sqmをワードパッドなどで開いてミッション名を変えとくと便利かも。

ちなみにライフルの弾切れは強制リロードで解消です。

776 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:31
ヘリを上昇させるにはどうやってる?


777 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:35
>>776
>>721を参照するといいYO!!

778 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:43
M21の弾薬はZSUの横の弾薬箱にあるよ。

で質問なんだけど、トラックにみんなで乗り込む場所に戦車など
の乗り物で乗り付けると、今まで同乗していた隊長とかみんな降
りちゃって、自分以外に1人しか戦車に乗ってくれないんだけど、
みなさんもそうなの?
3人乗りの戦車で2人だとcommanderなしにせざるを得ないのでできれば3人が
いいんだが。


779 :訳者:2001/03/24(土) 02:43
>>776
QとZが、ヘリの上昇・下降キーになってるみたいです。

780 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:09
>>779
ありがとう!

>>778
775の訳者さんのやり方でやってみました
ジープをパンクさせてからT72で5tトラックの所まで爆走して待機していたら勝手に2人乗ってきてくれました

781 ::2001/03/24(土) 03:18
製品版はいつ頃?

782 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:28
5月23日だったかな?忘れた

783 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:30
狙撃手どうよ

784 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:45
ライフルあたらねえー。
山の上から止まってる敵を何発討っても当たらない。


785 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:49
>>766
洋ゲーさんとこに紹介されていたスナイパーパッチのDragunovはデモムービーにあったやつです

>>752
BMPの前面が水陸両用ぽかったので水に突進したらプカプカ浮いていました
かなり推進力が落ちるので、川とかの作戦に使えそうですね

>>784
やっぱり距離を計算せなければいかんのか
明日試してみよう


786 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 03:58
スコープの目盛りを使わないといけない感じ?
リポートでは、単純に真ん中を狙っても当たらないとか…

787 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:00
いいですねぇこちらの要望に応えるかのようにいろんな派生パッチが誕生する

いやホントに製品版が楽しみでしょうがない

788 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:00
サブイ

789 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:04
アツイ(・∀・)!!

790 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:31
M21で簡単に実験してみた
距離300Mぐらい(最初のジープから〜進行方向にいる二人組みまでぐらい)
照準通りに楽々当たる、着弾した血も確認できる
距離500Mぐらい(最初の目的地の歩哨〜北北西の小高い丘の上あたり)
ほぼ照準通り? ぐらいだがなかなか当たらないけど、当たることは当たる
着弾時間は結構長いので動いているモノに当てるのは至難の技かも

もっと遠距離を試した人いますか?
もう眠いので寝まする

791 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:33
あと伏せても微妙にぶれてるので、遠距離は難しいかも
あと肉眼だと300Mは見れるが500Mは確認しずらかったです

792 :むむ!:2001/03/24(土) 04:39
面白そう!総合的に見てデルタLWより
面白そうですな。

793 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 04:50
パッチがあてようとするとエラーメッセージでる。

794 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:00
OPFを入れたフォルダ下のMissionsフォルダ内にパッチファイル入れてから、あててる?

それか、もし一回パッチ当てたらクラック済みになってしまうので、
事前にdemo1.demo.pboファイルをバックアップしておいて毎回元に戻さないとあてれないぽいかも


795 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:04
794に追加でパッチの種類によっては複数あてることもできるみたいです

796 :訳者:2001/03/24(土) 05:04
1. 時間経過の早め方
ゲーム中、左SHIFTキー&右windowsキー&Tを同時押しする。

2. 残り最後の牙城、独自ミッション作成に関する現状報告
ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001215.html
ミッション:Ranger Assault by Tobeee氏
1stMission終了後、レンジャー部隊(敵?味方?)が村を再奪取しようとやってくるもの。
氏の話だと、今日あたり配付予定らしいです。
しかも、彼はもう1つミッションを作成中らしい。

ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum4/HTML/000105.html
Lone-Fox氏らが、Bravo squadをコントロール(指揮?)可能にしようと挑戦中

797 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:23
ありがとう!>794

798 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:25
くそ!
さげ!!

799 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:30
海外のハカーはすごいのう。

800 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:30
>>798
重い々と五月蠅くわめいてたやつだろほ

801 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:45
違う、Win95だ!
さげ!!!!

802 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:51
当時の他国のロケット弾と比較してどうだったのでしょう
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803 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:51
当時の他国のロケット弾と比較してどうだったのでしょう
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xd

804 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:54
Operation FlashpointはクソげーOperation Flashpointはクソげー
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805 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 05:59
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ キチガイ警報!   |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

806 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:00
いや、CSやLWやWWUOnline信者だろ。

807 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:02
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

808 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:03
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ WIN95対応させろ  |
 |                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く


809 :ビノレ・ゲイツ:2001/03/24(土) 06:06
Win95なんていまだに使ってる貧乏人にOFPをやる資格なし!

810 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:09
OSとかって、買おう買おうと思うのだが、
いざかおうとなるとどうしても他のものかってたりするんだな。
服だとか、他のソフトだとか、食べ物だとか。
だからWIn95を対応させろ。

811 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:14


812 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:16
激しく尿…いや同意。

813 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:31
なんでこうまともかと思いきやバカするヤツが出てくんの?
学校で相手されないからって出てくんなや。

814 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 06:40
60メガをクソ遅いISDNで耐えつつ落とし、
やっと落とせたと思ったらwin95でうごかん。
最初にかいとけ!!

815 :Joe-U:2001/03/24(土) 06:46
WIN95を今だに使っている原始人がいたとは・・・・

816 :訳者:2001/03/24(土) 06:47
雨が降る日は、1月13日の午前11時

<方法(あくまで一例)>
1)上述のmission.sqmをワードパッドなどで開く。
2)dayを検索。day/monthなどを1月12〜13日に設定
3)相方がジープに乗り終えた後、時間を早める(方法は既出。
その前だと、OPFがフリーズするみたいです)。
4)13日の午前11時辺りになると雨が降り出します。

817 :Joe-U:2001/03/24(土) 06:48
>816

そういやあんたの前の書いたやつやってみたんだけど出来なかったぞ。
なんでだ?

818 :訳者:2001/03/24(土) 06:50
>817 どれですか?

819 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 07:01
Joe-Uってやつなんでこんな態度デカいの?

820 :Win95対応させろ:2001/03/24(土) 07:03
騙りだからだよ


821 :Win95対応させろ:2001/03/24(土) 07:07
つうか今日休みだからOS買ってくるか・・
WinMEと98どっちがいいわけ?

822 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 07:26
>>821
 俺は、スキルがあるならWinMEに、無いならWin98にしとけと言いたい。

 レストアとか、無駄な機能を外せば、WinMEのほうがカーネル(?)の
出来は良いように思う。 Grandprix Legendsでは明らかにMEの方が
滑らかに動いた。

 まあ、マザーとかがMEに対応してないと面倒だったりして、一概には
言えないんだが。

823 :Win95対応させろ:2001/03/24(土) 07:40
マザーは新しいやつだから問題は無いだろう。
しかしwinMEではゲームが動かないなどという不具合も聞く。
導入時にあんまりトラブリたくないんだよね。
まあ だいじょうぶか・・・?

824 :訳者:2001/03/24(土) 08:06
ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001359.html
tobbeee氏のオリジナル・ミッション完成!!
1つはプレイヤーが、stingerを持ったanti-soldierになるバージョン、、
もう1つはプレイヤーがAK74 SUを持ったバージョンらしいです。
tobbeee氏はさらに、2ミッション作成予定。

ttp://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001361.html
Doc Holiday氏も対NATO戦のミッションが完成。
けど現段階ではアップロードに困っているみたい。

825 :直してあげたお:2001/03/24(土) 08:15
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001359.html
tobbeee氏のオリジナル・ミッション完成!!
1つはプレイヤーが、stingerを持ったanti-soldierになるバージョン、、
もう1つはプレイヤーがAK74 SUを持ったバージョンらしいです。
tobbeee氏はさらに、2ミッション作成予定。

http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001361.html
Doc Holiday氏も対NATO戦のミッションが完成。
けど現段階ではアップロードに困っているみたい。

826 :うわーっ:2001/03/24(土) 08:47
今度くそディズニーがパールハーバー公開するけど
ゼロ戦がハワイの小学校の上を飛んだりプロパガンダ丸出し
見るなよ。日本人馬鹿にした映画。
ディズニー製品ボイコット!行くなディズニーランド!

827 :名無しさん:2001/03/24(土) 09:34
>>824-5
config.binはBINフォルダでいいんだよね。。。

828 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 10:02
>>826
泣けるな。

829 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 10:03
>>826
ところでその冷戦・・・いや零戦は何色だい?
一番気になる。

830 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 10:51
緑だろ?藁

831 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 11:19
真珠湾だったら緑じゃないっしょ・・・・。
飴色なのか、灰白なのか829は知りたいんだろ。

スレ違いなのでsage。

832 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 11:27
いや、ムービーみたやつが逝ってた。
緑だって(藁
アメ公のゼロのイメージは緑なんだろうね・・・

833 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 11:44
>>826
うん、俺もアンブレイカブル(藁)見に行ったときの予告ムービー見たときは、
緑色してたよ。ていうかさ、予告ムービー見ただけで、なんとなく腹が立ったよ。
ってさ、何でここで言うんだ(藁

834 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:15
だいたい、でぃずにーのねず公野郎がWWII物に手を出すなど・・・
ポケモンが話題になる→でぃずにー困る→パールハーバー出しちゃえ
じゃねえの?
日本もなんか出さないか?
東京大空襲とか広島とかさ。
その2つはぱーるはーばーと違って完全に民間人の女子供巻きこんでるんだし。
だせ!

スレ違い・・・・・

835 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:42
もうみんな飽きたのか?

836 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:55
とりあえず、ほたるの墓があるじゃないか(藁
野坂〜!

837 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 14:14
セツコ…!(ボソ

838 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 14:44
ftpから新ミッションDL中

相変わらず訳者殿は情報速いですな

839 :zunx2:2001/03/24(土) 15:53
何処ですか?
へたれだから見つけられん
リンク希望

840 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 16:02
バーカ

841 :zunx2:2001/03/24(土) 16:16
発見
BBSのzipファイルへのリンクだけ探してた(汗
http://www.101ac.com/


842 :zunx2:2001/03/24(土) 16:18
間違えたこっち
ftp://OFP:OFP@occ.mine.nu/

843 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 16:44
洋ゲーさんところに紹介されていたミッションエディターでは一般人には作成するのは無理
くぅぅぅぅぅぅぅぅぅ、泣ける
製品版のエディターは「簡単だぜ、おら!」ってあたので期待してます

>>842
うーーんと間違えてたら御免なさい
ファルダをDLすればいいんでないかな?
今だと7個ファルダあるのでミッションが7あるのかな?
「Play as a East antiair soldier in demo. (stinger I think It is)」
と掲示板にあったので、とりあえず「EasSTINGERsoldier」をDLしてます

「EasttMINERsoldier」これって地雷使えるのか!?
「WestMP5soldier」でMP5も使ってみたい

844 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 17:48
>>842の所から「EasttMINERsoldier」落とさせていただきました
でもって、ゲーム始めると地雷3つ持ってた
最初のジープに乗るところには5tトラックがあったので、さっそく道に地雷セット
地雷はちょっこと見えるぐらい露出しているが人間では爆破せず、また回収もできなかった
5tトラックで突っ込んでいくと案の定死亡しました
他の乗り物が放置されてなかったので、T72に使ってみたっかたが面倒なんでやってないです


845 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 18:31
たしかに、原爆映画はその残酷さ冷酷さは問うても、
落としたアメリカ人を責める内容は薄いな・・・・・・。

846 :OriginalPrankster:2001/03/24(土) 18:44
842のMP5とかのMissionで、MP5とかのテクスチャーって
そのDLする物の中に入ってるんでしょうかね?
それともはなっからデータ一式Demoに入ってるとか?
そりゃないか…

STINGERのMission落とさせて頂いて、やってみましたが
どうもよくわからんっす、ゲーム開始直後のヘリに当てるのか?(w

847 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:06
>>846
MP5を落として最後までプレイしてみました
MP5ちゃんと書かれてましたぜ、発射音がサイレンサー仕様になっていた
あと走っていてもM16よりはバラケが少ないのと、照準がつけやすいので使いやすかったです

で、肝心のミッションなんですが
5tトラック降りた後に、いつもと違う方向にリーダーがいくので期待していたら、また元のルートに戻って同じでした
T72が襲ってきた後に逃げると、ヘリの所までT72が襲ってきたのでびっくりです(2,3回目はヘリの所までこなかったので偶然かな)
ヘリで脱出後、いつものシリカに撃墜されるポイントでホバリングしたまま進まないので、パラシュートで脱出すると敵機動部隊に囲まれていてどうしようもありませんでした
ヘリも助けに降りてきてくれた後に撃破されてどうしようもなくなります
>>796の「1stMission終了後、レンジャー部隊(敵?味方?)が村を再奪取しようとやってくるもの」をやりてぇぇぇぇ

848 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:57
デモでここまで広がりを見せるゲームも珍しい。

849 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:58
Q3A DEMO yaran katta n ka.

850 :名無しさん:2001/03/24(土) 20:04
Q3のでもってどんなんやったん?

851 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 20:33
NEWミッションやりてぇ〜〜〜

852 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 20:33
巻き込んだんじゃねえ狙ったんだよ

853 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 21:06
>>842のファイルですが、これって新しいミッションじゃなくて武器/服装変更パッチだよね
EasSTINGERsoldier、WestAK74SUSoldier、WestAASTINGERSoldier
これらがジープに乗れずにミッションが進まない
ジープをパンクさせても次の目的地から進まない
MP5と地雷も>>847に書いた感じになるんので

新ミッションって公開されてるのかな???

854 :2:2001/03/24(土) 22:17
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001361.html
対NATOミッションやりたいんだがまだUPされてねぇ

855 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 22:22
パッチ当てたあてたやつで,リーダにヘリを操縦させ
たんだけど,いつまでたってもフラフラ飛んでるだけ
で着陸しない.

リーダは馬鹿ですか?

856 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 22:22
これかな?コピぺでDL

http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001379.html

857 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 23:04
>>856
対NATOミッションやりました
乗り物、武器、服装が全部逆になっただけでミッション内容自体は同じでした
さすがにヘリはUH60、BMPはでてこなかったような気がする
最後にバグあるみたいで、ヘリで脱出した後にエンディングにならずに無事着地します
シリカ相手にロケット砲もないし、どうすっぺと考えたがどうしようもないので手榴弾の距離まで匍匐前進
当然見つかってしまい蜂の巣に・・・
と思ったら、なんか自分が無敵になってしまったようでぶっ飛びまくりながらも生き残ってしまいました

858 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 23:06
間違えたヘリはUH60で、BMPは出てこなかった

859 :856:2001/03/24(土) 23:16
<855
射撃は一流です。でも基本的に御馬鹿です


●対NATOミッションの感想
軍服、装備、車輌を入れ替えのみで残りは、ほとんど一緒
例えば、BMP=M113とかね

だけど、最初の村にジープが来ない
次の村も車輌はトラックしか来なかったから余裕かと思われたが、歩兵の数がちと多い
撤収命令が発令されても意地になって1人でがんばっていたら画面に
「作戦終了、敵は撤退した」



860 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 23:20
>>859
俺の時、最初の村にジープは来てたよ
たぶん仲間が撃破したのでは?

861 :856:2001/03/24(土) 23:37
<860

町の外れで破壊されてるのかなぁ?確認してみるね

862 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/24(土) 23:48
56kモデムだと、DEMOのDLすら難しい…
折れは製品版出るまで待とう(泣

863 :名無しさんの野望:2001/03/24(土) 23:53
>>862
テレホユーザーなら、イリアとかフラッシュゲットで切断されても再接続の設定をしておけば、寝ながらDLするのがお勧め

864 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:12
さっきDEMOクリアしたのでage。
あーいう判断も自分でしないと駄目なワケね。
製品版がメチャクチャ待ち遠しいな。

865 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:54
なんかうまく動かないんです
背景みたいな、空の絵しか出てこないんです
地面っぽい所は白くなってます
カーソルとかは出て武器も撃てるんだけど
そのうち画面赤くなって、死んだとかでる
オプションのトコも背景しかでません

プレイさせて最初のマップとかはちゃんとでます。
音も出てます

CPU P2_400
VGA RADEON_LE
Memory 192
DX8

マシンが非力なんでしょうか?

866 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:57
>>865
オレはpenII350
320mb ram
16mb video
DX8
だけどストレスなく遊べてるよ。まあこのパソコンしか
触ったことないけどな。

867 :865:2001/03/25(日) 01:08
>>866さん
設定とかデフォルトのままですか?

868 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 01:09
恐ぇ!戦争恐ぇよ!

869 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 01:25
なんか、オタオタしつつも他のみんなにくっ付いて行くうちに
チョーシ乗って真っ先に村に突入したら、謎のジープがやってきて轢かれた。
今度は注意深く進み、次の村に着いてLAW持って戦車待ち伏せしてたら
LAW当ててもやっぱ攻撃してきた。
がいしゅつだが、砲塔がグルリとこっち向いたときの恐怖ったらないな。
しかも逃走中に背後で聞こえる戦車のエンジン&発砲音は心臓に悪いな。
とりあえずオレ的製品版出たら買うリストに上位ランクインしました。

870 :866:2001/03/25(日) 01:27
ほとんどデフォルトのまま。音だけ大きくしてる。

871 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/25(日) 01:34
今日はスナイパーパッチでブラックホークをだし、それに乗って対地攻撃してた。
慣れるまでコントロールがかなりむずいです。
矢張り歩兵がヘリの無免許運転は危ないですね。

製品版では攻撃ヘリでバリバリしたいぞ!!

872 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 01:39
ちゃんと着陸できるように訓練しとけよ


873 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/25(日) 01:40
>攻撃ヘリでバリバリ
なんか嫌われそうな戦いかたやな(w

874 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 01:42
「アパッチ」見て勉強しとけよ。

875 :ヘリの着陸:2001/03/25(日) 01:44
旋回でスピード落としてエンジン切ってドスン


876 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:04
ヘリはジョイスティックで飛ばせよちゃんとな

877 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:06
>>876
>>721の方法でな。

878 :Harry(@`@`゚Д゚)Ynte:2001/03/25(日) 02:09
>>876
それはいいかもしれん。

879 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:16
輸送ヘリのパイロットの責任は重いと思う今日この頃

すまん、真っ先に脱出しちまったよ

880 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:19
>>879
最低だ(笑)。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/25(日) 02:27
歩兵にスティンガーもたれたら何もできない気が・・・。
歩兵に森の中に散らばられたら見つからん〜〜
マルチプレイは索敵情報が勝負を分けそうだなと思った


882 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:36
>>876

女もジョイスティックでイかせるぜ!!


883 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:41
>882
君のストレートな発想にワラタ

やっぱこのゲーム、戦闘ヘリって戦車キラーになるのかな?

884 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:52
●ユニットについて
・NATOには対地攻撃機A−10があるが旧ソ連には変わりになる物は無い
・NATOには哨戒艇があるがソ連に船は無い
・旧ソには対空自走砲ZSUがあるがNATOには無い
・M113とBMPを比べると武装の差が歴然

似たような兵器をそろえようとしたら何とかなるハズなんだけど
まぁNATOにはコレがあるが旧ソにはアレがあるって感じで巧くバランス取ろうとした結果なんだろうな
そっちの方が全然おもしろいけどね


<882
気持ちはわかるが、勢いで書くなよ


885 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 03:02
>>879
それ、海外鯖でやったらボロクソに言われそうだな。

>気持ちはわかるが、勢いで書くなよ
ワラタ
その通りだ。勢いで書かないように:)

886 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 03:09
>>881を見て、NATO軍のスティンガーを試射しまくってみた
当たらん、当たらない、当たらねぇーボケナス!
後ろに回りこんでヘリを撃ってるのに駄目
しかし、よくミサイルの軌道をみているとフラフラしている模様
そっかデモの仕様に入ってないものだから追尾装置が組み込まれてないのね
どの程度の追尾性能が付くのか楽しみです

ところで本物のスティンガーって熱で追尾してるの?

887 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 04:02
demo1.demo.pboのあるmissionsフォルダにパッチファイル移してあてようとすると
ファイルが見つからないてエラーになるます。
どうしたらいいの?

888 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 04:07
プロ場ティで読みとり属性をはずす
>>887

889 :訳者:2001/03/25(日) 04:28
・OPFの開始時、ロゴ・タイトルなどが出てこないようにする方法
1)OPFショートカットのプロパティを開く
2)_「-nosplash」を"〜\OperationFlashpointDemo\OperationFlashpointDemo.exe"の後ろに付け加える。
"_"はスペース、「」は入れない。

http://ofpnetwork.com/ubb/Forum8/HTML/000003.html
前回紹介したのは、単なる武器パッチと同じでしたが(汗)
Licho氏の新ミッションが2つ?完成しています。
今度こそ完全な新ミッションで、どうやらプレイヤーが指揮官になれるもののようです。
しかし自分だけかもしれないけれど繋がらない…。
新ミッションに関する感想が出ていることを考えると、DL可能みたいですが…。

http://www.flashpoint.2y.net/
ゲーム開始時のプレイヤーの武器、乗り物、時間調整(夜/昼)が
簡単に変えられるプログラムが登場。まだバグ気味?

http://www.kolumbus.fi/pihlaja.maki/
もう1つの武器変換ファイルDLサイト。
置いてあるのは、MP5(HK)・M21・Dragunov。
今度はDragunovを使うためにリーダーを殺さなくていいものの様です。

http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/001320.html
普通にミッションを進め、UH60に乗り込み、離陸してすぐに降りると、
ヘリがZSU23-Shilkaにが破壊。その後、プレイヤーが無敵になるとか…。

http://12.26.21.24/coldwar/forums/General/messages/11468.shtml#0
ヴェテラン・モードで敵(戦車含む)を全て倒したツワモノが登場。

890 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 05:16
>Licho氏の新ミッション
できました。
敵が単に西から沸いてきて撃退する簡単なものでしたが、慣れないので指揮難しいかも
一回目は適当にやって、二回目は全員ヘリに乗って攻撃しようとしたら巧いこと指令攻撃できなかった


891 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 05:40
>Licho氏の新ミッション
コマンドテストの方は動いたけど、ra2(Real Ambush II)をスタートしようとしたら固まってしまう
できた人いました?

892 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 05:51
>>865
VGAにRADEON使ってる人
最新の7097ドライバ使うといいかも

893 :訳者:2001/03/25(日) 14:49
http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?3dactionplanet/flashpoint/ra2.zip
前述したGildorr and Licho氏のミッション "Real Ambush II"

<ミッション内容>
手短に言う。Houdan付近に待機する我が偵察部隊の緊急連絡により、
武装した敵武装車両部隊が前線を越え、Le Portを占拠しようとしている
ことが判明。敵武装車両部隊を全力で阻止せよ。

<目的>
1)UH60に乗り、Lollise付近に上陸せよ
2)敵の敵武装車両部隊は、Doudan付近からLe Portへと向かっている。
ユニットを戦略上重要な丘に配置、敵武装車両部隊を阻止せよ。

<ミッション内容>
プレイヤーは11人の兵士の指揮官。

ttp://www.jtsystems.demon.co.uk/ofp/covcon.zip
Duma氏による"Real Ambush II"のちょっとした改良版

<インストール方法>
1)covertconファイルをmissionフォルダに入れる
2)users/yourname/saved/missions/_cur_sp.demoフォルダにweapons.cfgを入れる。
3)yournameフォルダをDumaという名前に変え、weapons.cfgを右クリック、
プロパティで読取専用にチェック。

<Ambush IIとの違い>
味方が4人のみ(Mp5その他携帯、1人は地雷兵)
ftp://OFP:OFP@occ.mine.nu:21
tobbeee氏の"SNIPER ATTACK/ASSULT"ミッション・リリース(昼版/夜版あり)

<ミッション内容>
ミッションの流れはプレイヤーがスナイパーであることを除いてAmbush(Demo)と同じ。
ただし、Alpha Platoon、Bravo Team共に兵器がかなり強力。

894 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 15:22
レッドアフガンを思い出しましたよ

チートコードないすかね

895 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 17:25
指揮官むずいね

896 :\saru:2001/03/25(日) 20:49
あの、mission.spmは何処に入れればいいのでしょうか?

897 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 20:54
レスを全部読む    をクリックせよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


898 :名無しさんの野望:2001/03/25(日) 22:06
スクリーンショット撮れた人いる?

899 :名無しさんの野望:2001/03/26(月) 00:08
活気が無くなってきた・・・
俺は寂しいぞ〜何でもいいから書いてくれ

900 :名無しさんの野望:2001/03/26(月) 00:18
スクリーンショットどうやって撮るんですか?

901 :名無しさんの野望:2001/03/26(月) 00:57
新スレきぼー

902 :名無しさん:2001/03/26(月) 01:09
移行いたします
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=985536546

903 :名無しさんの野望:2001/03/26(月) 02:51
今日敵の死体の上にシットダウンしました。
とてもむなしかったです

904 :名無しさんの野望:2001/04/03(火) 23:43
>>458
おい!クソおやじ
「習ったもん」じゃねーんだよ!!イジケ口調やめれ!!

905 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 21:34
日本語版はマイクロマウスです

906 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 21:36
違います

907 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 21:52
マイクロマウスだけは勘弁

908 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 21:54
新スレ行こうや

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