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Kohan RTS系ゲーム
- 1 :名無しさんの野望:2001/04/15(日) 05:22
- http://www.kohan.net/
デモは
http://www.fileplanet.com/redir.asp?file=57769&archive=26801&url=http://spkezfp.gamespy.com/kohan_demo_with_voice.exe
ここらへんで。
AoE+ヒーローオブM&M(だっけ?シミュレーションのやつ)
足した感じ。
とっつきにくいが、はまるとかなり愉快。
- 605 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 02:51
- 個人的には、友人が少なく時間帯が不安定、性格的にアレなことから
高校、大学をいじめ等でやめたフリーターという線が強いと見ている
- 606 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 06:28
-
許可
.
- 607 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 10:22
- 荒らし君か
恥ずかしい野郎だ(pu
- 608 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 11:48
- ひたすら無視しましょうや。
- 609 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 20:39
-
許可
.
- 610 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:05
- 何でも片割れはKOHANやめるそうだよ
- 611 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:34
- >>610
片割れって誰だい?
- 612 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 00:17
- HPみたらあまりやらなくなったとか
- 613 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 01:56
- >>611
http://www.imoyoukan.com/kohan/
ここの人のことだろ
じゃあ、もう片割れってこっちのこと?
http://www.bb.wakwak.com/%7Eyour/game/kohan/kohan.htm
こっちの人はこっちの人であほなやり方考えてるけど
- 614 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 06:06
- まああれだ、試行錯誤な展開も一段落したところで
ランキング誰かつけてくれない?
- 615 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 616 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 617 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 618 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 619 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 13:51
- ESUPEのせいで片割れGAME鞍替えage
- 620 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 16:29
- Esupeのせいってなによ。
誰かは知らないけどその片割れにも失礼なんじゃないの?
なんでもEsupeのせいにするのはどうかね。
- 621 :4:2001/06/20(水) 16:49
- 片割れです。なんでそう呼ばれているのかよくわかりませんが・・・。
Kohanをあまりやらなくなったのはトップページに書いてある通り
他にやりたいゲームが見つかったからです。
Kohanファンサイトは、拡張キットが出るまで更新の予定はありません。
今後は"Emperor : Battle for Dune"のページに力を注いでいくつもりです。
こちらもKohanと同程度の高評価を得ているゲームです。
Kohan以外で面白いRTSをお探しの方はぜひEmperorのサイトも
ご覧になってください。
http://www.imoyoukan.com/emperor/
Kohanの話題ではないのでsage。
- 622 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 16:56
- #こはんびぎなーage
ユーザ数から考えて、あんまり意味が無い気もするが。
- 623 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 624 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 625 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 626 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 627 :名無しさん砂の惑星:2001/06/20(水) 20:09
- EMPERORマンセーsage
- 628 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 15:48
- 荒らし君、くさっ
- 629 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 19:27
-
許可
.
- 630 :@:2001/06/22(金) 18:32
- からage
- 631 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 20:25
- NEW#チャンネル開設age
- 632 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 22:47
-
許可
.
- 633 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 09:56
- >>622
存在自体に意義があると思われ。
あったところでそこでゲームが干されているのかは謎ですが。
- 634 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 13:48
- 昨日干されたようです。疲れ果てて寝ていましたが…。
- 635 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 01:06
-
許可
.
- 636 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 12:51
- 暇人だな・・・>荒らし君
どうしてそんなに暇人になれるのかが知りたい。
- 637 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 22:12
- Roのサポートユニットの使いにくさをどうにかしてほしいと。
ただ、使いやすくなったらRo最強になるような気もしますが
- 638 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 639 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 640 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 641 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 642 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 07:35
- 荒らしは放置
しとけ
- 643 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 08:44
-
許可
.
- 644 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 18:49
- 最近の流行
・Ro-序盤から大量の兵(Inf4を多くとか)だして速攻。
あまり上位サポートユニット出す人ないね。
だすとしても奪った町からZea出す人など
・Na-ぬくってZea。完全にワンパターンと化してる気がします。
お願いだから前衛を見捨てないでください。
・Co-一番バランスが良さそう。初心者から上級者まで人気。
金収入が多いから、一番多彩な攻めができるんじゃないかな?と思ってみたり。
基本的には序盤Infだして、金たまったらGre+Chaに変更していく感じ。
・Ce-一時期抜くってSPが流行っていたが、現在はWraithが主流。
研究がSPほどきつくなく、マナ1.鉄1という維持費のためでしょう。
ただ壁が薄いのでさっくり抜かれやすい。かといって骨だすのもきついし・・・
って感じですかね。
最近だいぶ戦術が固定されてきて、個人的には円熟期にはいっちまったのかな?と。
- 645 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:28
- そこからだな。
戦略を楽しめるようになるのは。
- 646 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 647 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 648 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 649 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 650 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 12:20
- #こはんびぎなー での注意点を読んだのだが、
これって、要するにEsupeは来るな、と解釈できるのだがどうよ?
- 651 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 12:26
- 荒らし君、Kohanで負けたのがそんなに悔しいのだったら、
#こはんびぎなーに来れば、いくらでも教えるけどどうよ?
そんな難しくないって。コツさえ掴めばすぐに楽しく遊べるようになるよ!
- 652 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 12:29
- 現に来ていない(笑
- 653 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 12:36
- ぶっちゃけた話、私sakumaなんだけど、
別にEsupeさんに喧嘩売ってるわけじゃなくて、
初心者が入りやすい環境はどういうものか?って考えたんね。
そしたら、自然とそうなっただけ。
IRCでも直にEsupeさんに名指しは止めてくださいって言ったし、
それからはEsupeさん、名指しやめるようになってない?
前と比べれば、随分#こはんも入りやすくなったと思うよ。
まあ、Kohanが本当に面白いと思ったからHP作ったわけだし
品薄が回復する事を祈りながら、これからも運営続けていくよ。
長文失礼sage
- 654 :4:2001/06/27(水) 13:09
- 相変わらずほとんどやっていないので最近の戦法について質問を。
Engineer6人部隊っていまどのくらい使われてます?
編成コストこそ高いですが、施設建設費、維持コストを考えると
Infantryと比べそう高価ってほどでもないですよね。
移動速度が速い、モラルが高い、陣地構築が早い、
Outpostを建てやすい、鉱山の確保がしやすいなどのメリットのほか、
運に左右されますが、Village程度ならほぼノーダメージで手に入れることもできて
なかなか役立つと思うんですが。
- 655 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 16:18
- ぶっちゃけた話 Esupeがイタイ。
kohan普及の最大の壁はヤツと思うがどうよ?
´w`
- 656 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 20:19
- >>655
ここの荒らしも相当きついです。
#こはん にうまく馴染めない(AOCの有名人ばっかのせいか気後れする)
自分としてはここで進化方法とかを聞きたいのに、
こんな状態では質問もままならない・・・・
つうか、#こはん、みんな知り合い同士見たいだし
質問に答えてくれるの越後屋さんだけだし。
チャット盗み読みして進化学ぼうにも何いってるのかわからないし。
#こはんびぎなー に突撃隣の晩御飯しかないか
- 657 :sakuma:2001/06/27(水) 20:50
- >>654 =4さん
エンジニアは確かにInf並の攻撃力を持ってて、消費するのは石12
維持コストは実質金12…と言うのを考えると、確かに選択肢には入ります。
でも、石って増産する必要性を余り感じないし、Infと比べると見劣りするのは事実です。
結局内政に負担をかけてしまうと思うのですがどうでしょう?
Infと槍の中間の戦闘力、維持費は実質金。微妙なところです。
>>656 さん
そういう方のための#こはんびぎなーです。
ドンドン質問してください。
- 658 :4(Meguron):2001/06/28(木) 00:03
- 確かにEngineerがInfantryと正面からぶつかるとほぼ必ずInfantryが勝利しますが
EngineerはInfantryよりスピードが6も高く、モラルも5高くなっています。
序盤の勢力拡大や、味方の援護をする際に結構大きなポイントとなります。
スピードが速ければ敵より先に森など有利な地形を押さえることができ、
かつCombat Effectivityもより高い状態で戦いに臨めます。
もちろん最後までEngineerで戦う必要はありません。
中立や鉱山を確保し、金収入が高くなり、かつ都市のスロットに余裕が出てきたら
Infantryやサポートユニットの比率を増やしていくわけです。
元々私もInfantryやGrenadierを中心に戦っていたんですが、
海外の人と3on3をした際、Engineer + Bowmanの編成で守りを固めた相手を攻めきれず
真似してみたところなかなかいけるんじゃないかと思った次第です。
マップの広さ、中立拠点や鉱山の分布率などにも影響されるため、
「どんな状況でもEngineerは強い!」というわけではありませんが
オフィシャルのフォーラムでも初心者向けの戦術紹介トピックにエンジニアを使えとありました。
とはいえ、以上のことは全て1ヶ月以上前の話ではあります。(笑)
- 659 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 660 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 661 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 662 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 663 :名無しさんの野望:2001/06/28(木) 07:19
- この場合、削除依頼って受け付けてくれるのだろうか…
- 664 :ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 08:12
-
許可
.
- 665 :名無しさんの野望:2001/06/29(金) 10:23
- 今のKohan世代には
「ゲームセンター名無し」と言われても
元ネタがわからないと思われ。
- 666 :名無しさんの野望:2001/06/29(金) 13:06
- 一応わかりまっせ。解ったところで
「なーにこのオヤヂはガキ臭ぇ事してんだろ…」
って思うだけですがなぁ…。
- 667 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 05:07
-
許可
.
- 668 :名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:15
- 一つ思った。
荒らし無視して会話続ければ良いのではないか?と。
- 669 :名無しさんの野望:2001/07/01(日) 08:35
-
許可
.
- 670 :名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:10
- 引退するならこなけりゃイーのに。
わざわざチャンネルにきて引退発言繰り返して人のテンション下げたおす人多い。
今からやろうって人もいるのにねぇ・・・・
そりゃゲームだしいつかは飽きる。
でもわざわざ楽しんでる人の前で言うなよ。
#こはん がkohanのパブリックである限りメジャーになりそうもないな。
- 671 :名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:41
-
許可
.
- 672 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 23:16
- Kohanをプレイする時間がありません。
- 673 :名無しさんの野望:2001/07/06(金) 10:32
-
許可
.
- 674 :名無しさんの野望:2001/07/12(木) 19:38
- KOHAN日本語版発売決定。たまにはあげ(笑
ニュースソースは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010711/kohan.htm
- 675 :名無しさんの野望:2001/07/12(木) 19:39
- あ、間違えて下げた・・・
逝ってきます
- 676 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 677 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 678 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 679 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 680 :名無しさんの野望:2001/07/13(金) 01:38
- Chaosel=ドキュソ
が、結論でいいかな?
- 681 :名無しさんの野望:2001/07/13(金) 01:53
- ○りん>Chaosel>>>>>>>>>>>679
- 682 :名無しさんの野望:2001/07/13(金) 03:22
- 6日ぶりのレスに、荒らしが喜んで飛びついてるね
- 683 :名無しさんの野望:2001/07/13(金) 15:39
- I think he (or she) has probably checked this thread every day.
- 684 :名無しさんの野望:2001/07/13(金) 22:03
- 日本語版でるんだぁ・・・
それまでに#こはんの連中がこのゲーム飽きてくれるとうれしいなぁ
- 685 :@:2001/07/13(金) 22:34
- >>684
なんで?
嫌な奴でもいるの?
- 686 :名無しさんの野望:2001/07/14(土) 18:47
- 元RoRの連中がいやなんでしょ。
あの程度なら我慢できるだろ。大人なんだから。
- 687 :名無しさんの野望:2001/07/14(土) 19:06
- 関係ないけど、
Sudden Strike関係は、ミリタリーヲタが多いと聞いた。
そんなディープな世界よりはマシでない?>#こはん
- 688 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 689 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 690 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 691 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 692 :1:2001/07/18(水) 01:42
- ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
アラシにエサを与えないで下さい
今後荒らしは無視でお願いします
- 693 :名無しさんの野望:2001/07/18(水) 05:33
-
許可
.
- 694 :名無しさんの野望:2001/07/18(水) 23:26
- Esupe見なくなったな。
- 695 :名無しさんの野望:2001/07/19(木) 00:02
- TAITAIも見なくなったな。
- 696 :ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 04:21
-
許可
.
- 697 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 03:52
- KOHANぱっち1.10リリース
http://www.kohan.net/downloads/patches.htm
- 698 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 19:45
- newパッチ入れたら動かんのでやってない。
- 699 :名無しさんの野望:2001/07/24(火) 00:13
- KOHANを再インストールして、1.0.2>1.1.0パッチ当てると動く模様
- 700 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 00:40
- クソスレあげんな(´д`)、 ッペ
- 701 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 20:58
- 確かに、クソスレだな。
過去ログ逝ってしまえ。
- 702 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:00
- って、ageちゃダメじゃん。
俺が逝ってよし。
- 703 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 16:18
- ガイジンとばっかはつらいな。
拡張パックでて人戻ってくるのか?
- 704 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 17:45
- mou sutaretano?
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