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Operation FlashPoint 期待戦争モノ vol.3

1 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 21:59
延期が危惧されてる戦争モノ。リアル&BOT頭(・∀・)イイ!!

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=971904244
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=985536546

DEMO
http://www.3dfiles.com/games/operationflashpoint.shtml

他情報は>>2

2 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:01
開発元公式サイト
http://www.flashpoint1985.com/
販売元公式サイト
http://www.codemasters.com/flashpoint/

OFP DEMO MISSION
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/demos.htm
OFP FAQ 日本語訳
http://bakuon.virtualave.net/ofp/ofp.htm
OFP 日本ファンサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9728/home.html
ロシア国歌
http://www.funet.fi/pub/culture/russian/lyrics/political/SovietUnionNationalAnthem_RedArmyChorus.mp3

3 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:03
ネタ切れにつき営業終了させていただきます

4 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:10
もう助からない・・・
いたいよ・・・
たのむ・・・もるひねを・・・く・・・れ・・・

5 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:11
マルチデモでたら俺は製品を買うのかな・・・・・?

6 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:18
この狂った世界で一人の人間に何ができる?

7 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 22:19
それを実感させてくれるゲームになりそう。

8 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:12
マルチデモの場合、OFFICERになったら他のプレイヤーに命令できるの?
つか、命令絶対?
「おまえ突撃、死んでこい」、とかありなん?

9 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:14
OFP発売無期延期の模様
http://www.zdnet.co.jp/news/0104/25/b_0424_11.html
まずは読むべし。
裁判中は発売を見送る?


10 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:33
>>9
どこに無期延期と記されているのか?

11 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:34
世も末だな.....

12 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:38
アメリカってなんでも企業とかのせいにして
金ふんだくる国民体質なんだよな。日本でも
子供の犯罪学校とかのせいにしたり…

13 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:40
判決まで何年かかるのですか?

14 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:42
ゲームモードは複数あって、デスマッチCTFなどとは別に、司令官づら出来るモードが用意されている。
その場合、BOTが部下。

15 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:44
裁判裁判って、アメリカは裁判は日常茶飯事だよ?
新しいことをやろうとしたら、まず裁判は覚悟しろっていうぐらいだし。
こんなことぐらいでへこたれる欧米の企業は無いと思うが。
たぶん自己の正当性と、ゲームは殺人と関係ないとでも裁判で言うんだろう

16 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:47
>>9
>AOL Time Warner,任天堂とソニーの米国法人など企業25社
とりあえず、この25社にcodemastersが入っているかいないかの問題だろ
たぶん入っていないだろうな
よって発売日に関しては安心していいんでないか

アメリカ人の裁判好きには呆れます・・・

17 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:50
裁判は大手のみだろうね。
codemasterは・・・名前聞いたことある?

18 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 23:52
ん〜ラリーのゲーム作ってた会社だよな?
殆んど関係無いと思うがOFPのゲーム自体は...

19 :18:2001/04/26(木) 23:56
あ...今調べたらコーリン・マクレーラリー2作ったとこだとさ、Codemaster社

20 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 00:13
ミッションの途中経過を何度もセーブする方法
1) 一度セーブしたい所でセーブ
2) ALT+TABキーでWindowsに戻る。
3) OperationFlashpointDemo\Users\"プレイヤー名"\Saved\missions
内の"__cur_sp.Demo"ディレクトリを丸ごと削除。もしくは別の適当な場所に移動。
4) 再びOFPに戻ると、またセーブが可能。

応用編
"__cur_sp.Demo"ディレクトリを別の場所に保存しておけば、
また別の時に再開することも可能。
ミッションによっては、ミッション名のついたディレクトリに保存されてることもある。
既出だったらスマソ。実行は自己責任で。

>>9
http://www.zdnet.co.jp/news/9904/23/violence.html
容疑者は「Doom」と「Duke Nuke 'Em」の熱心なプレイヤーだったらしいから、
OFPよりも"Duke Nuke 'Em Forever"の発売延期が危ぶまれるかと・・・

21 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 01:18
>>20
知らなかった。非常に役立つよ!

22 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 03:13
 " "   /〃""=〃ゾ:;;| ::::  | │  ヽ;;;         |
  " "  /〃ノ"⌒=〃;;;;/ ヽ::::  | │ l  : : : : : ::  |
""  " //  〃   l |  ヽ:::::││  :;      ;  |
 " /;;;;;/  :: ##  .| |   l:::  ||||  :;      //
"../〃  l;;  ;;## ; ノ;;|  = ゝ  || ::;_-ー~ー ̄/~
 |;;;l:   l:;;;‐-.__ ノ;;;/        /;;;_-‐‐~ ̄
 |;;;;l :   ヽ_""_/;      ヽ /〃==-_ーー ̄ ̄
 l;:"        ̄""        "|■■;: "  "   "
  l;: :       ノ |。ゞ,   、 ,,   | ■;  " "  "   "
" "|;;;      ;::;~`:;  ''   ∧-‐"~ " "    "
   ヽ;;;:      r,,   ’i '~      " "   "  " "
     ~"ー―ー"~ ~~ー''   アア…ウゥッ…
  "   "   ""    " "  ゲボゲボゲボゲボゲボゲボゲボゲボ

23 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 03:17
>>22
顔文字板の奇形スレからのコピペだな?
ここで見てるやつが居るとはね

24 :>22:2001/04/27(金) 03:37
いわゆる「行方不明のロシア兵」ですね。
初めて動画見たときは衝撃的だったよ。


25 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 17:49
age

26 :A5:2001/04/27(金) 17:53
まぁねえ
自分もみたけど、
あれがほんとの戦争なんでしょうな
前スレで挙げられてたけど、のジュネーヴ条約とか奉るやつは
あれみれって感じだな
戦争はゲームの中だけでたくさんだ

27 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 17:55
>>6
シン・レッド・ラインだね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 18:01
>>22
ヤバイ。またあの声がよみがえってきた。


29 :ジュネーヴ条約とか奉る:2001/04/27(金) 18:23
>26

知ってるしカラー版も保存してるけど何か?

30 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:25
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´_ゝ`)< >>29 ふーん
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)


31 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:30
>>26
奉る?奉ってなんていねーよ
ただ質問しただけじゃねーか、ヴァカ死ね

32 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:31
A5にマジレスカコワルイ

33 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:32
盛り上がって参りました

34 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:32

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´_ゝ`)< >>26 ふーん
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)


35 :31:2001/04/27(金) 18:34
>>26
47年の改正以降銃携帯が認められたんだヴォケ
それも知らずにクソレスつけやがって

36 :31:2001/04/27(金) 18:38
>>26
残虐行為はその国の文化レベルに比例して酷くなるんだよ


37 :A5:2001/04/27(金) 18:41
>>31
誰も質問するのが悪いとは言ってないだろ
ただ、あんなのが文面として存在はしてても
実際どういう事が起きてるかはまた別の話だって
言いたかった

つうかそこまで切れるなよ(;´Д`)

38 :31:2001/04/27(金) 18:52
>>あんなの

なんだその表現

39 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:55
>ただ、あんなのが文面として存在はしてても
>実際どういう事が起きてるかはまた別の話だって
>言いたかった

ジュネーブ条約みたいなのが作られたのは
そういう背景があったからこそじゃないの?

40 :31:2001/04/27(金) 18:56
A5はヴェトナム帰還兵か?

41 :31:2001/04/27(金) 18:58
>>37
俺の質問はそこまで聞いてネーよ

>実際どういう事が起きてるかはまた別の話だって
>言いたかった

そんなに質問が気に障ったん?

42 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 18:59
なにはど〜あれ、AA作ってくれるA5に一票!

43 :A5:2001/04/27(金) 19:02
>>39
そうだと思う(国際法でないので詳しくなくてスマソ)
けれど、例えばチェチェン(このムービーでしょ)なりボスニアなり、
いつまで経ってもこういうのなくならないなあ、と思うと
空しくてさ。
結局こんな目に遭って死ぬ人はいなくならないのに、
ご立派な国際法だけは存在する。
ただの感傷だけどね

なんかツマランネタ振ってしまって申し訳ない

44 :A5:2001/04/27(金) 19:03
>>41
いや、前スレの質問自体は全然気に障ってないっす
つうか>>26はそんな風に読めた?

45 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:05
だからこそ「ご立派な国際法」が必要なんでは?
空しくなっても「こんな目にあって死ぬ人」は一人も減らないと思うが

46 :A5:2001/04/27(金) 19:07
そういわれると返す口がないなあ・・・
だからただの感傷なんだってば
そこまで突っ込むことナイじゃない(涙

26を読んで気を害した人には謝るよ。スマソ

47 :31:2001/04/27(金) 19:10
法は正義を行う為の道具だよ。
正義を執行する際に法を使う。
そして正義を執行する権利(と能力)は勝った側にある。
法が偽善的、というのは筋違い。
あと、戦争に偽善は不可欠。

48 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:11
なんでお馬鹿さんの相手なんかしてるんだろう。

49 :31:2001/04/27(金) 19:12
>>46
ジュネーヴ条約「とか」奉る「やつ」



50 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:12
いや、感傷的になるのが悪いわけじゃないけど
矛先が国際法とか、「それを奉ってる人(べつにこのスレの人をさしているわけじゃない」
に向くのはおかしいと思っただけ。もっと実効力を持たせるための努力が必要だと言うなら分かるけど

51 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:14
現状がひどいから努力(国際法もその一つでしょ?)を放棄せよってわけには行かないと思うから

52 :31:2001/04/27(金) 19:15
>>43
存在することはちっとも悪くない
それを守らない方が悪い

53 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:19
31は面白いな。コテハン希望。

54 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:27
31=「戦場にかける橋」のジュネーブ条約にコダワル英軍中佐

55 :けんいち:2001/04/27(金) 19:32
殺しまくってやる

56 :A5:2001/04/27(金) 19:53
::::::::::::::::::)                非戦闘員を殺害した
::::::::::::::::::::)                A5を、軍法に照らし
::::::::::::::::::::::)      Sir , yes Sir!!   処刑せよゴルァ
:::::::::::::::::::::)           / ̄ ̄ヽ   _∨_
 ∧| |∧            |☆___ |  ヽ=O= /
(;´∀`)       ──━ ヽ|Д` ||┘  (゚Д゚..)
(|A5|)         凵⊆~~~~~~~)  ⊂~;~~~)
 |||             ̄| |  |   |γ |
 (___|___)             (_(_|  (__(_|
   ∧                ∧
以後気を付けます・・・    今更遅いモナー

良い教訓になった
レスありがとう

57 :ナナ資産の野望:2001/04/27(金) 20:51
がんばって本来のネタでいってみよう(^^;
久しぶりに最初のミッション(M21付きのやつ)やってみる。
最初にヘリでシルカをつぶしてからジープでおとなしく待ってる隊長んとこ戻る。
ブラボーと別れた後森ん中走ったらぶつけて壊す。
しゃーねーな、と走ってトラックまで行くと隊長とATの二人がこない。
おっせーなー。歩いてんのかよ。まさか匍匐かぁ?とうんこ座りしてると・・・


2、トラック乗れやゴルァ!

という声が聞こえてくる。え?と見まわすが隊長は見当たらん。
それからようやく爆音に気がついて上見上げると・・・

隊長がヘリに乗ってやってきたのでした。
あんたスゲーよ。めっちゃかっこいいよ。としばし感動してしまいました。

58 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/27(金) 20:59
ヘリの練習ミッションで、2と3に別のブラックホークを操縦させ、
そいつらと私と、2機で飛んだ。空中で接触して、あぼーんした。

59 :sa:2001/04/27(金) 22:40
BOT,ヘリ操縦はかなりアホです。バカです。死ねってかんじです。


60 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 00:36
道の両側に兵を伏せて、少しやり過ごしてから一斉攻撃する、
なんていうのは可能でしょうか?

隊長である自分が動くとほかの隊員も一緒に動いちゃって、
伏せ勢の形がずれちゃったりします。
やむなく「stop」の命令出したらいつまでたっても戦車に弾打ち込まないし…。

61 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 01:13
日本で予約はもうできるんですか?

62 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:06
A5はやっぱり死んでもらおう、ガイシュツだけど感傷に浸ってるって
どういうこと?矛先をジュネーブ条約に向けるのが理解不能です。

奉る連中は全員サヨだとでも思ってるの?


63 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:09
A5が感傷に浸ってるんだよ
アホか、文章も読めないような低能は
ああああああああああああああああああ

64 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:14
>63
そんなこと知ってるよ

65 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:23
君たちもう寝なさい。
明日学校でしょ?

66 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:29
草むらから狙撃

あらかた片付いた

立ちあがって移動

やべぇ!向こうに2人残ってた

必死に逃走、奴らは撃ちながら追っかけてくる

ちょうど丘をこえて奴らの視界の外になった

草むらに隠れる

奴らは気づかずに通り過ぎていく

後ろから狙撃

(゚д゚)ウマー


67 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 10:11
age

68 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 12:43
しゃがんでいる、(新しい)スクリーンショットを発見。良かった、いちいち伏せるのはやや面倒に感じていたんだ。
あと、山の中に小川を登場させろ。

などと言って、つなげ。

69 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 15:12
>などと言って、つなげ。

ワラ

ハァハァ・・・
ネタ・・・だれかネタを・・・
くっ苦しい・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/28(土) 15:55
>>69
ハイ、ネタ------(ドラえもん風)

本日の戦果報告
ドラグノフミッションにて
UAZで敵地へ爆走。攻撃を受けフロントガラス大破。
200mほどひた走り車を停止。
後ろを向きドラグノフにて狙撃。
あれ?敵が潜ってるぞ(オイオイ)
何とか殲滅し、次の町へ。
なぜか敵が居なかったのでさらに次の町へ。
200mぐらい前で停止し、我が宿敵MG-2を狙撃。
死なない。第二弾発射。と思ったら弾切れ。
リロード中にランニングショットしてきたアメ公にあえなく射殺。

教訓:襲撃前は必ず残弾確認しませう。

71 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 17:29
http://www.flashpoint1985.com/photos/new/high/ofphoto1.jpg

BMPって兵員輸送車、だよね?
現代兵器関係のやったのは遙か昔の大戦略Uが最後だったんで
もう忘れた・・・

72 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 17:33
To tell you the truth, I am a little tired of screenshots, Its time for the real thing.

73 :名無し三等兵:2001/04/28(土) 19:16
マルチデモ ハ マダカ?

74 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:17
もう、ヲレは・・・耐えられない・・・モル・・・ヒネ・・・ウッテクダサ・・・ィ

75 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:19
君にはモルヒネの代わりにネタをあげよう・・・
ネタ・・・ネタはどこだ・・・

76 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:30
>>70
ロケラン持っている仲間を山の上から狙撃して、何食わぬ顔でロケランを取りに戻ると笑えるよ。というか、使える。

[BOTの視点]
仲間(プレーヤー)が突然ジープで登山しはじめ、やがて姿を消す → その直後、仲間(BOT)が狙撃される。 → ジープ

の仲間(プレイヤー)が戻ってくる → そいつは死んだ仲間のロケランを頂く

77 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:57
ひでぇ(;´Д`)

78 :名無し三等兵:2001/04/28(土) 21:13
ドラグノフミッション

こっちの陣地に匍匐前進で迫る将校が必ず一人いるのですが・・・・


79 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 21:34
あの〜、一つお尋ねしたいんですが、市街戦ミッションってありませんか?
家の2階から狙撃してみたいんです。
La Portでトラックを守るミッションが一番近そうなんですが、
家にこもってるとトラックをもってかれて終わってしまうので、
できれば街を守るのが目標のミッションがいいっす。


80 :名無し三等兵:2001/04/28(土) 21:45
>>79

リアルアンブッシュ

ヘリコを「9→5→5」で兵員下ろしてもらって
南のマチ(的の目標地)で待ち伏せしればヨロしい。

プレイベートライアンみたくなる
マチの規模が小さいが・・・・

81 :79:2001/04/28(土) 22:42
>>80
なるほど、逆のコンボイやったことあるのに思いつかなかったよ(;´Д`)

でも南の町まで走っていかなきゃいかんの?そりゃ面どい。。。


82 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 22:43
>>2
氏ね

83 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 22:49
http://www.geocities.com/phaeden666/OFP.html
new mission "Supply Depot Raid"
評判かなり良し。今時めずらしい3メガのカスタム・ミッション。
というのもmusic filesが含まれているため。演出が秀逸。

84 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:02
>>83
早速落としてみるでス

85 :1=2:2001/04/28(土) 23:07
>>83
ダンケ

>>82
なぜよ(;´Д`)

86 :名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:12
マルチでteam 2chなんて組んだら。M21よこせゴルァって同士討ちばっかになりそうだな。。。


87 :ナナ資産の野望:2001/04/28(土) 23:25
M21つかんだ死体をエサにしてM16で狙撃。
300くらいならなんとか・・・<マルチ


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/28(土) 23:25
>>76氏の作戦を実行してみました。
後一人がフェンスに隠れて狙撃不可能なため射撃ポジションを変更。
ジープでえっちらおっちら走るといきなり店頭。いやもとい転倒。
そこの地点で何とか残りの味方兵も殺し、敵兵も狙撃した。
2隊にわかれていた手前の1隊を狙撃したが2人に逃げられた。
しかたないのでテントにいる隊も攻撃した。
そこに後方から攻撃を掛けられた。
ナヌッ!?
時既に遅し。木に隠れて銃撃された。ノンスコープ射撃で何とか一人をやった物のもう一人にやられた。

今日の教訓:敵を殺す味方を殺せ(藁)

89 :OFPでゴルフ:2001/04/28(土) 23:50
しょうもない遊びをひとつ紹介します。

乗り物のあるミッションを選択し、PipeBombをたくさん用意します。
ゴール地点を決めて何打でゴールできるかを競います。
やり方は簡単。爆弾で乗り物を吹き飛ばしながら進むのです。
爆弾を上手くセットすれば1打で1kmくらい飛ばせます。
さあ皆もやってみよう! (ゴミネタ失礼)

90 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/29(日) 00:10
ミッションの設定を変えて、敵にブラックホーク操縦させてみるけど
攻撃してこないからいまいちおもしろくないな〜

91 :80:2001/04/29(日) 00:13
>>81

いや、走っていく必要はないよ

最初ヘリは海上飛んでるよね
そのうちあの例の南の町付近を通過するはず

そのとき9→5→5とおせば
「All ディセンバーグ(自信なし)」
と言って、ヘリは付近の適当な場所に下ろしてくれる。

あとは兵を配置して待ち伏せる

隊長はマチの近くにある山の上で部下の戦いブリを観戦
することもできる。

ヘッドホンだと遠くからキュラキュラとキャタピラの音が聞こえて
まさにプライベートライアン

92 :79:2001/04/29(日) 00:16
>>91
わざわざレスありがとう。早速やってみます。


93 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/29(日) 00:22
すちんが〜SAMが出てくるミッションってナンですか?

94 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 00:52
http://www.ping0.com/fps/
↑誰か、スペースキーを押せばいいことを教えてあげてくれ(;;)


95 :名無し三等兵:2001/04/29(日) 05:38
>>76
わざわざジープに乗らなくても大丈夫だ
トラックをちょっと手前で降りて射殺しろ

だれも気がつかん


96 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 05:51
EUROPEAN RELEASE:
JUNE 22ND 2001

97 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 13:13
やたー!新しいMissionEditorがでたよー!
http://editing.operation-flashpoint.de/tools/Cedit.zip

ちょっとさわってみたけど結構簡単、へたれな人でも何とかなりそう。
2ch製Missionで製品版までつなごうや。

98 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 14:25
早くマルチがやりたい

99 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/29(日) 15:07
>>97
これ…動かせないけどなんででしょう…?
ceddit.exeをダブルクリックしてから、[応答なし]になってしまうんですが。

100 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/29(日) 15:07
コマータ
誰か助けてください。

101 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:16
  ∧ ∧     ┌─────────
  ( ´ー`)   < 取り直して見たらドウダーヨ?
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪


102 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:24
やり方がわからんです
デフォルトのマップに適当にアイテム配置して
TEST.SQMって名前で保存。
デモフォルダのMISSIONフォルダの中に
TEST.DEMOっていうフォルダ作ってその中に
TEST.SQMをいれたのだけど、
ゲーム立ち上げるてTEST.DEMOっていう
シングルミッション選択してもタイトル画面に
もどるだけです.
だれか、やり方おしえてくらはい。

103 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:39
>>99
このツールは非常に重いっす。(当方の環境:Pen3 800 mem 256MB)
起動してからしばらくすると反応するようになります。

で、質問なんですが、sensorとmarkerってどうやって使うんですか?


104 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:41
http://www.ai.wakwak.com/~ogino/ofp/mod_usage.html
こっからDummy.demo.zipを落としてくらはい。
そんでTest.demoフォルダの中にDummy.demo.zipを解凍して出来たファイルを放り込んでやればOK!

こっちからも質問。ミッションをクリアしたときにWinダイアログを出したいんだけど、
どうやって出てくるようにできるんでしょう。わからん…。

105 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:43
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum8/HTML/000185.html
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum8/HTML/000187.html
Ceditの作者、Romolus氏の説明

http://members.tripod.com/lustypooh/index.htm
Operation Flashpoint Editing Center

106 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 18:02
職人さんがむばって。

107 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 19:50
さすがに新しいユニットを作っちゃう奴はいないか。いたら怖いけど。
NATO軍に戦車がないっていうのはきついよ〜


108 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 21:07
ステルススーツソルジャーをつくってください

109 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 21:54
スターリングラードって映画最高。
SniperMAPを無性に遊びたくなるほど良い。

すでに紹介されてたら失礼…

110 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:02
はじめまして!いつも楽しく拝見させて頂いてます
さてリクですがノルマンディイ上陸作戦作ってください


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 22:34
がいしゅつです
探してね

112 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:42
陸おねがいします
OFPえんじんでプライベートライアン作ってください

113 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:49
Hudanを舞台に、襲い来る赤軍対迎え撃つ米軍のプチ市街戦マップ作成中…
なんだけど、エラーが出たりして上手く動かん。鬱だ。

114 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:52
>>113
最高
期待してます
がんばって

115 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 23:02
しっかりしろ!!
あれだけお前が望んでいたネタが、ほら、
こんなにもたくさんあるぞ・・・!!
ダメだ、今水を飲ますことは出来ない!!
ネタがあるだろう、まだお前は大丈夫だ、
生きて国へ帰れるんだぞ・・・!!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 23:19
なんか微妙にあがってきた。

ジョイスティック使ってようやくヘリの着陸成功確率が70%にあがった。
コレクティブの操作がスゲェー微妙だから降下速度が速くなりすぎてあぼーんが死因No,1。
鬱だ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 23:22
書き忘れたけど一回だけ特殊作戦っぽいかっこいい着陸できました。
まさに見本とばかりに。
着陸態勢開始から10秒でケツからスムーズに着陸した。
いっそのことバックシートに乗ってる隊員にディゼンバーグ命令して落としてその後前につんのめるように離陸した。
着陸態勢開始→着陸、特殊部隊展開→離陸、巡航までおよそ30秒。

カンペキ(藁)

118 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:36
どのミッションでも共通して言えることだけど、
敵をほとんど倒しても「ミッション成功」ということにならないのが悲しい。
最後の一兵まで殲滅しきらないとだめだというのがつらいです。
戦力的にはほとんど「全滅」状態なんだから、
もうちょっと簡単にミッション成功にしてくんないかな。
敵兵士たった一人なんてどうやっても見つかり難し。

119 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:36
>>117
あんなもん、MSFSのヘリ着陸に比べたら屁でもねえよ。


120 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:38
>>118
ヘリがあれば探すのはらくしょうかと…

121 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:39
ミッション作ったけど、なぜか落ちる…はうー。

122 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:44
http://www.codemasters.com/flashpoint/civilian/ofpgungame/ofpgame.php
The Operation Flashpoint Shooting Gallery。
めざせ世界トップランク!!(藁)現在1位はフィンランド人。

123 :113:2001/04/30(月) 00:50
とりあえず動くようにはなったけど、なぜか盛り上がらない。鬱だ。

124 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 02:32
私もいろいろ試してみてますが、<Cedit
ユニットを配置しても出てきません。だれかわかります?

125 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 02:37
113、自作ミッションをアプせよ。
そこらへんに落ちてるアプロダでいいんじゃ?

126 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 02:42
113がキリバンに見えた。

127 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 02:44
ミッション目的の設定のし方もよくわかりません。
防衛網を突破して、ある車両を破壊するミッションを考えているんですが……

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 02:58
同士閣下。それは要人の乗ったジープを粉々にするミッションでありますか?
非常に萌えであります。
がむばってください!


129 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 08:48
レッツぶっ飛びジープMISSION作成中。
デモやっぱり落ちるんだ!!!!!!!!!


130 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 14:03
作戦の内容はジャップ語(ローマ字)でお願いします

131 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 14:20
editer age

132 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 14:24
Supply Depot Raid
このミッションめちゃかっこいい!!
戦死しても泣けてくるよ。
なんか製品版いらねえんじゃねえかってほどだよ。

133 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 14:30
http://hanyaaaan.virtualave.net/omaemona.demo.zip
とりあえずでけたよー!
機銃で敵のヘリを落として遊んでくらはい。
たぶんクリア不可能です(藁
落ちる原因はフォルダ名の最後は必ず.demoなわけなのね。
じゃ、本格的なのに取りかかりたいと思いますです。


134 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 16:03
どうやら戦車とか乗り物系は一グループにつき中の乗員11名までみたいだね。
つまり戦車は3人乗りだから、一グループ三台までってことみたい。
常識だったらゴメン

135 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 16:57
自動小銃でも150発近く撃ちこめばヘリが落ちますです、、

136 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 17:23
ちょっとお尋ねしたいのですが、waypointの解説をしているホームページ
はないでしょうか?105さんが紹介されているOperation Flashpoint Editing Center
にも解説はないようなので。。。

137 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 17:41
ヘリはパイロット殺せば落ちていくよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 17:47
つか狙撃が難しいだろ

139 :113:2001/04/30(月) 17:57
調子に乗って敵50人対味方20人にしたら重くてたまらん。
しかし市街にこもって戦うのは予想以上に有利だね。
倍以上の敵相手にしても勝てそうだよ。

しかしこのデモ用エディタ、ほんの一文字間違えただけでエラー吐くからなあ。
萎え萎え。本格的なシナリオは製品版エディタを見るまで止めておくよ。

140 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:00
なんか恐ろしく出来の良いDemoだな・・・
開発陣に黙祷

141 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:02
>>139
アプきぼーん

142 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:04
なんで黙祷するのよ(;´Д`)
まだ氏んぢゃいねぇぇぇぇぇぇぇ

143 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:07
>>142
出来のいいDEMO出来る。
消費者デモで遊ぶ
デモ出来が良いので消費者満足
売り上げ30〜40%落ちる
開発者逝く
開発陣に黙祷

144 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:27
143は間違い。

出来のいいDEMO出来る
消費者デモで遊ぶ
デモ出来が良いので消費者大期待
売り上げ絶好調
開発者ウハウハ

この流れでよろしいか。
ただし以下の流れも考えられる。

出来のいいマルチDEMO出来る
消費者マルチデモで遊ぶ
追加ミッションで半永久的に遊べるので消費者大満足
売り上げ50〜60%落ちる
開発者逝く
開発陣に黙祷

145 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:34
あっというまに素人でもミッションができちゃうんだから、
オフィシャルでは相当作りこんでるのが期待できます。
つか、オフィシャルの追加ミッションまだかよ。


146 :ナナ資産の野望:2001/04/30(月) 18:38
これでオフィシャルミッションが自作ミッションよりへぼかったら泣ける。
もしかしたら今ごろ個人ミッションビルダーんとこに作ったミッション買取り交渉入ってたりしてW.


147 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:38
俺らも外人に負けないようなかっちょいいミッションつくろーウヨ。


148 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:40
>>144のオプション2が実現しそうで怖いですな・・・

149 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 18:40
たぶんミッションパックが発売されるだろうね。


150 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 19:50
ジープぶっ飛ばしミッションできたけどやる?
おもろんないけど。
やりたかったらUPロダー教えれ。


151 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 20:36
というかこのデモって製品とかわらん
マルチには何らかの制限があると思われるが・・・・・

152 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 20:52
デモだけで燃え尽きてるな・・・

153 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 20:53
しゃがんだり出来ないし、何よりもマルチが出来ないから
これが製品とはとても言えない・・・と、制作者は言うんじゃないかな

154 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 21:38
>>150
俺はアプローダー知らんので、脳波で送ってください。屋根に登ってがんばって受信してみます。

155 :113:2001/04/30(月) 22:08
歩兵相手なら数が倍でも楽だったので戦車を出したところ、実にあっけなく味方全滅。
敵戦車の砲撃をかいくぐり、家から家へと移動しつつ反撃する。
ある建物の二階から狙撃していると、建物が砲撃を受けて爆音と共に倒壊。
崩れた建物から何とか這い出たところで銃弾がぽっくり当たって死亡。鬱だ。

それはそうとして誰かクリアしたときにスコア表を出す方法と、
プレイヤーの武器を変更できるようにする方法を教えれ。
色々試してるんだがエラーで動かんのよ。
init="this addweapon ""M21"""; じゃ駄目なの?

156 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 22:35
有名なむぎまるアップローダーじゃだめ?

157 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 22:53
まずはデフォルトの手持ち武器と弾倉を外さなきゃダメなんじゃないの?
init="this removeweapon ""M16""; this removemagazines ""M16"";
this addweapon ""M21""; this addmagazine ""M21""";

158 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 22:56
そうそう、俺もどらごのふ(?)使いてえからいろいろやったけどだめさ。
たぶん、装備が重複しちゃってるからだとおもう。
すわっぷする方法はどらごのふミッションのを参考にしたけどやっぱだめさ。
init="this removeweapon ""PK""; this removemagazine ""PK""; this removemagazine ""PK""; this removemagazine ""PK""; this removemagazine ""PK""; this removemagazine ""PK""; this addweapon""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addmagazine ""SVDDragunov""; this addweapon ""Binocular""; this setbehaviour ""safe""; ""_x moveincargo aURAL"" foreach units group this";
コピペでもだめさ(T_T)

159 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 23:02
>>154
じゃ、脳波で。


160 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 23:15
教えてくんですみませんが
No entry 'bin\config.cpp::CfgVehicles.'.
というエラーが出るのはどこに問題があるんですか?
ミッションの場所と時間が出る最初の黒い画面が一瞬だけ見えて、それからおちます。

161 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 23:25
>>158
最後の部分の、
this setbehaviour ""safe""; ""_x moveincargo aURAL"" foreach units group this";
が要らないと思います。
this removeweaponで、そのユニットが最初に持っている武器(例:米軍将校ならm16)を指定する必要もあります。

162 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 23:33
>>160
たぶん、「vehicle=」で指定したものにエラーがあったのかも。
今、試しに vehicle="SoldierEB"; という部分を vehicle="";
に変更してみたら、>>160と同じメッセージが出た。

163 :MonaClancy:2001/04/30(月) 23:39
俺もカスタムミッション作りたい・・・。
早くメインマシンを復旧させないと。
あと新しいAAも書きたいよ。
(セカンドマシンにAAデータ持っていくのが
面倒くさいだけなんだけどね(w)

164 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 23:46
>>155
スコア表って↓のこと? 外してたらスマソ。

description.ext で、debriefing = 1;


165 :113:2001/05/01(火) 00:27
やたっ!武器Dragnovになったよー!
一文字でも間違ってるとエラーを返すね。書式は、

init="removeweapon ""M16""; addweapon ""SVDDragnov""";

解説:
init="(←最初に一つ"を入れる)removeweapon ""M16""(←武器は"二つで囲む);
addweapon ""SVDDragnov"""(←最初に入れた"を最後に閉じる);

初期装備武器をremoveするのと、addmagazineで弾を持たせるのを忘れないこと。
スコア表も出たぞう。164、サンクス。
家の屋根裏から狙撃すると気分はプライベートライアン。

166 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 00:32
>>113
早くミッションをアプせよ

167 :113:2001/05/01(火) 00:38
>>166
慌てる乞食はもらいが少ない、慌てる兵士は銃弾をもらうぞ。しばし待たれよ。
アプはバランス調整とブリーフィング画面を作ってからだ。

168 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 00:58
ショクニソガンバレage

169 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/01(火) 02:36
だれかわかる方がいれば、よかったらこれをみてくれませんか??
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2729/ynte1.zip

170 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/01(火) 02:37
ヴィークルの設定にエラーがあると出るんですけど、どこが悪いのかわかりません。

171 :113@(;・∀・):2001/05/01(火) 03:31
>>169
CEditで読み込もうとするとエラーが出て開けません。使っているエディタはなんでしょうか?

172 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/01(火) 03:48
メモ帳でほかのMODを弄ってみましたです…
座標だけCEditで出しました。

173 :113@(;・∀・):2001/05/01(火) 03:59
スキル不足でちょっとわかりません。申し訳ありません、閣下。
意見具申でありますが、CEditで作り直してみてはいかがでしょう。
今のうちからCEditの操作に慣れておいた方が良いかと思われます。
一応参考までに、元になったModはなんでしょう?

174 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/01(火) 04:13
どうもありがとう。
元になったのは、blood and gutsです。それでユニットやウェイポイントの種類や位置を変更しました。
CEditだと、なぜか配置したユニットが現れないという不思議な自体に陥り、苦戦中であります。

175 :113@( ・∀・):2001/05/01(火) 04:48
上で出ていたビークル関連のエラーはSensorに不具合があるときに出る模様。
ていうか今このエラーで苦戦中(;´Д`)

176 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/01(火) 04:53
なるほど〜そこの線で調べてみます。
でも凶は一休みするのだ。
お疲れ様です( ・∀・)

177 :113@( ・∀・):2001/05/01(火) 06:40
ふう、やっと完成が見えてきたよ。
今作ってるミッションは
・Hudanで市街戦、増援の戦車隊到着まで持ちこたえる
・その後Lolisseに急行し、敵指揮官を狙撃
の二段構成となっております。
一つのミッションに二つを収める必要はないのですが、
色々と実験をしているうちにそうなってしまいました。
一粒で二度おいしいと思って我慢してくだされ。

No entry 'bin\config.cpp::CfgVehicles.'.エラーの原因はいまだ不明です。
こまめにバックアップを取って、エラーが出たデータは放棄してやり直すしかないようです。
同じ作業をしてもエラーになったりならなかったりするのが謎。

CEditを使用してEMPTY陣営のユニットを配置しても現れない問題について。
Mission.sqmを開いて、問題のユニットの欄にmarkers[]={};を追加すると使えるようになります。

178 :113@( ・∀・):2001/05/01(火) 06:43
あ、要人の乗ったジープを粉々にするミッション、なんとか作れそうです。
今作ってる奴が終わったら挑戦してみます。

179 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 11:25
つか、UPろーだくれよ。

180 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 13:34
エディターの起動に5分もかかるのですが
鬱だ(;´へ`)
さっきからずーと HDD うなりっぱなし
ウイルスじゃなかろうに・・・・

181 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 13:49
エディタを一度終了して2回目起動しようとすると、MAPがフォルダの中に
あるか確認しろ、もしあるなら再起動しろっていわれる。
いちいちパソコン再起動なんかしてられるかYO!

182 :102:2001/05/01(火) 13:56
>>104さん ありがとう
でも ↑の理由で全然作れない
ウツダ

183 :113@( ・∀・):2001/05/01(火) 16:01
>>181
その症状は海外掲示板でも報告されてます。
下の5MBのヤツを使えば直るかも。
http://editing.operation-flashpoint.de/tools/Cedit_small.zip


184 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 17:09
editer起動に時間かかるのはいたいな・・・

185 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:21
あがる?

186 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:22
>>176
あぼーん???

187 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:38
113、アプきぼん!

188 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:57
Operation Flashpoint Editing CenterでDLできるCEditと
editing.operation-flashpoint.deにあるCEdit_smallの機能上の違いって何だろう?
前者の方が後者よりもファイル・サイズが小さいんだけど。
今両方試してみたら、後者は既出のとおり起動エラーが出るし、
起動も前者の方が軽い感じ。
で調べてみたら、前者のmalden_mapがjpegで496KB、
後者のmalden_mapがbmpで17228KB。
このマップ・イメージのサイズ違いが起動時間の違いの原因かなと思った。

189 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:24
メモリ640MBでは快適。起動時間も5秒程度♪
はじめてメモリ積んでてょかたーとおもたよ(w
WIN2000ではどうでしょうか。

190 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:27
ミッション起動した瞬間、メニュー画面に戻っちゃう原因ってナンデしたっけ?
あぼーん?されててわからないヨオ。。。

191 :113@( ・∀・):2001/05/01(火) 23:35
>>190
プレイヤー操作ユニットが指定されていない、一つのグループに12以上のユニットがある、
そのどちらかでは?

ところで、Markerがちゃんと動作している人いますか?
普通に設置しても反映されないばかりかSensorが実行されなくなってしまいます。
コマタ。

192 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:15
デモ起動したときに一番最初に出る広告を表示させない方法ってどうやるの?

193 :A5:2001/05/02(水) 00:17
>>83
今更だけどメチャ面白い。けど難しい(;´Д`)
隊長より、一兵士のほうが気が楽だなあ

>>192
-nosplash

194 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:25
残念なお知らせ
OFP発売中止らしいです
どうりで、スクリーンショットばっかで発売日伸びてると思った・・

ソース http://www.ping0.com/fps/

195 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:28
>>194
こらこら(笑

196 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:33
>>194
-notex でシベリア行き決定(笑

197 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:36
>>194
実際なりそうで怖い

198 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:40
トラクターみたいなのがスクリンショットに映っているが、なんに使うんだ???
最終兵器か!?

199 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 01:12
116, report status

200 :119:2001/05/02(水) 01:13
113でした。スマソ
早く113氏のミッションがやりたいよ〜

201 :>194:2001/05/02(水) 01:15
おいおい。これが発売中止になったら
R6飽きたあと何をすればいいんだい?

202 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 01:16
damn , 116 is dead.

203 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 01:17
>>198
その通りだな

204 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 02:35
http://hanyaaaan.virtualave.net/doraemona.demo.zip
へり狙撃ミッション、dragunuvにしたよ。
ジープのクルーを撃つとなぜかクリアになってしまう。
常にUH60って味方扱いなのか??
ほとんど攻撃してこないし、ハテ?

205 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 04:08
OFPのmusicファイル(.ogg)をwinampで聞くためのプラグイン
(oggファイルはFPEditorでdemoファイルなどから抽出)
http://www.vorbis.com/
mp3などをoggファイルに変換する"dBPowerAMP Music Convertor"
http://www.dbpoweramp.com/
mp3->ogg変換に必要なogg codec"Ogg Vorbis"
http://www.dbpoweramp.com/codec-central.htm

ちなみに"010Finaljrc.ogg"をソ連国歌に変えると、メニュー画面時ソ連国歌が、
"Supply Depot Raid"の"Conan.ogg"をソ連国歌に変えれば、
ヘリ降下中にソ連国歌が鳴り響くようになる(笑
本当はこれをReal ambush II ソビエト版で流したい。

>>204
やってみたよー。けどクリアできそうに無い(;´Д`)
ジープのクルー撃ってみたけど、クリアにはならなかった。
後ヘリが攻撃しないのは、Demoのヘリ用AIがおバカなためと思われ…。

206 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 13:29
age

207 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 13:37
フレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ね
フレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ね
重いフレツISDN死ねし寝フレッツ死ね死ね重いしね重いしねskふぉあdふぁああああ重い
死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ね
フレツISDN死ねし寝口内炎居たい〜0−−ああ11111!!!フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ねフレツISDN死ねし寝フレッツ死ね
重すぎHOみれあのHPmりえないHPみれない死ね
書きこみもできあに書きこカキコすらタイムアウトみもできあに書きこみもできあに死ねフレッツ死ねカスカskス8カスカ
カキコもあおいおふぃできない!シュレツし寝アシdkhグレつぃね!!!!
カキコすらタイムアウトカキコすらタイムアウトカキコすらタイムアウトカキコすらタイムアウト
なんmどえきないなんもできなんあっもできないフレッツ死ね
1秒1バイトもでてない11秒1バイトもでてない秒1バイトもでてない1秒11秒1バイトもでてないバイトもでてない1秒1バイトもでてない
ADSLがいいあhがおさはがいいがいいADSLがいいあhがおさはがいいがいいADSLがいいあhがおさはがいいがいい
口内炎居たい〜0−−ああ11111!!!

208 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/02(水) 13:49
ブラックホークをわざと山に突っ込ませようとしたら、逆さにひっくり返っても
完動だったので、その生命力に感心してしまった。

209 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 14:23
ヘロ着地ムズ過ぎ
上手く減速して高度を落とす

地面に着地する

エンジン切る

ジワジワ動いてくる

微妙に傾き出す

転倒する

一瞬で壊れる

足が血まみれの兵士が下りてくる

(゚д゚)ウマー

210 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 14:30
>>209
(゚д゚)ウマー なのかい!(藁

211 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 14:35
ヘロって何ですか?

212 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 14:53
>>209
オートホバー使うと、簡単に着地できるよ

>微妙に傾き出す
平地に着地しなされ(w

213 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 18:10
あげ

214 :名無しさんの野望:2001/05/02(水) 22:35
早く発売してくれ〜〜

215 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/02(水) 23:06
私の発言が一通り変なあぼーんされてますな。

216 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/02(水) 23:11
試作版をアプしてみました。
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2729/zonu_beta.demo.zip

(暁の空爆)
 作戦開始地点より南方2.6kmにあるLe Portの町を攻撃だ。
 敵陣地には9K32-ストテラ地対空ミサイル4門以上、
 我が軍から捕獲されたブラックホーク数機が配備されていることが判明している。
 注意されよ。

と、いうミッションです。
試作版なので、かなり不完全です。敵を殲滅しても終了しません。
そのうち完成すると思われますが、変更点が多数あるでしょう。

217 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 00:28
戦車と歩兵の協同戦ミッション作ってるんだけど、
歩兵が爆風で吹っ飛びまくってすぐ死んじゃうよ〜

218 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 00:30
うわーんどうしてもEMPTY表示されねえよー、、、

あ、どなたか、天候について教えていただけますか?
変な数字が謎すぎです。

219 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 00:35
>>216
さっそくDLしました、敬礼(ビシ!

220 :tanke:2001/05/03(木) 00:45
このゲームで思ったこと
色々言いたいんだけど
スレ建てようか思いましたがこのスレ見つけたのでこっちに・・

このゲーム、クソ重い体験版ダウンして
やってみたが、第一印象は「ハァ?」ってかんじでした
グラフィックはしょぼいし、音楽は無くて寂しいし
何より、重い&操作性悪すぎ!
しかも肝心の戦闘シーンはなんかトロトロ進行して、いつのまにか終わってて
意味不明、何喋ってるかわからんし、武器も迫力無いのがやる気なくす
まぁ唯一の救いが色んな乗り物乗れるっつ−事で期待してたが
これもまた操作性悪い、元々3Dシューティングゲームだから仕方ないが
これならレースゲームやパイロットになろう系統のゲームのがマシだな
ミッションも結構あるけど「ふ〜ん」て感じのばっかだし
何よりHPとかで超期待とか書かれてて楽しみにしてたんだが・・
だいたい戦争物ばっかの3Dシューティングばっかだな
他のゲーム作れないのか、、、
体験版の内容しだいでは買おうかと思ってたがこんな酷いんならMGS2買うね間違い無く

221 :A5:2001/05/03(木) 00:50
>>220
このデモクソ重いってスペックどれくらいなの?
画質いじったり出来るの知ってる?
うちセレロン533のi810だけどいじれば結構動くよ
ただしシベリアだけど・・・

聞き取りできないっていうのは却下ね
字幕もでてるでしょ

>>216
Thank you , Sir!!(敬礼

222 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:02
>>220
派手な打ち合いしたかったら他のゲームやりなよ
お前の言ってる事は、外に食べに行って、辛口と書いてあるものを注文したら
辛すぎて食べられなかった。なんでこんな物を作るんだ!とか言ってるようなもんだよ

223 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 01:02
Thank you, sir>>DLしてくれた方

>>218
こちらでも同じ現象が、まだあって気になってます。
兵士と動いてる乗り物だけでさびしい。

>>220
スピード感がないのは、リアル路線だから仕方ないと思います。
(速いのがいいなら、他のゲームのほうが向いてそう)
まあそこまで気に入らなければ、買わないほうがいいには同意です。

224 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:04
>>220

そるじゃーおぶふぉーちゅん 大好き厨房

225 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 01:09
このゲームでも、テクスチャ弄れるようになったら
人体の着弾エフェクトを変えてリアルにする人がいるのかな…
今のでもそれなりにこわいけど

226 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:09
>>220
このデモが「重い」って・・・
いつの時代のPC使ってるんだ?

227 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:09
翻訳独占権を所持していても独占禁止法でなんとか押さえられるかな・・・
訴えられたホームページ管理者は少なくとも五分五分になりそうです。

228 :ヽ(´〜`)ノ:2001/05/03(木) 01:12
>>220
スピード感が欲しいならQuake3にこい!
現行最も速いFPSだと思うぞw

んでもグラフィックすごいと思うけどなぁ。
OFPやってから3DMark2000のヘリのとこ見たら結構しょぼく感じたぐらい。
屋外空間の広さの表現では今んとこ並ぶ物がないと思う。

あと俺的にはこのゲームただのリアル系FPSつーより
FPSの味付けしたRTSかなとか思った。

229 :>220:2001/05/03(木) 01:15
きみはコンシューマー機ゲームの方が
向いてるよ。たぶん。

230 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:21
220が大人気だな
荒厨失せろ

231 :tanke:2001/05/03(木) 01:25
>>221
スペックは分からない
最近買ったパソコン、SONY製
>>220
派手な撃ち合いっていうか派手な戦闘がしたいエフェクトバリバリのやつ
>>223
リアルなのはいいけど、面白くないところまでリアルにしなくても・・
>>224
??
>>226
最近、ソフマップで買った
>>228
クエイク?やったことないけど
見た感じドロドロしたグログロゲームって感じだが、そういうのは嫌
グラフィックまじでヘボイっす戦車も箱みたいだし、なんか汚らしい感じ
>>229
つーか今までコンシューマやって、ネット対応のゲームがPCゲームに多いって聞いたから
このゲームやってみようかと思った

232 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:25
>>218 天候について
weatherのとる値は0.0(0.1?)〜1.0(0.9999?)までで、
数字が1に近づくほど晴天(0.1)から曇り空(1.0)となるようです。
雨の日が良かったら、日にちを1月13日の午前11時あたりに設定すると良いようです。

startWeather=#;
forecastWeather=#;

class intelの所に下のような項目を追加すると霧が発生するようです。
こちらも#は0〜1の値をとります。
startFog=#;
forecastFog=#;

これで答えになってるかな?間違いがあったらどなたか訂正して下さい

233 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:28
「放置」

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 01:29
>>231
派手な戦闘なら別に言ってください。
ココは紳士的な戦闘を語る場です(w

235 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:30
220は友達が欲しいだけなんだよ。

236 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:34
つうか220ってネット始めて1月目?
がんばってね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 01:36
>>235
じゃ、友達らしく放置しておきましょう

238 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:36
春厨が終わったと思ったら、今度は黄金厨かよ・・・・・・ウゼェ

239 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 01:40
>>232
霧の設定も使ってみますな。

240 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:40
一応レスしよう、、、
>>231
メーカー製の奴なら多分ビデオカードがヘボイ
ゲームには向いていないよ
あと、箱みたいな戦車ってM113の事か?
だとしたら元々箱みたいな戦車なんだが

241 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:41
>>216
ミッション面白いっす!有り難う。
ヘリ難しいー

242 :240:2001/05/03(木) 01:42
>>235-238
スマソ、、、

243 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:42
>>tank

[シミュレーション]と[ゲーム]の違いがわかりますか?

244 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 01:47
>>241
ヘリに乗らずに、マターリと歩いていったほうが攻略しやすいかもしれません(;゚д゚)
敵のヘリは、弾数の都合で、UH-60で撃ち落とさなければいけませんが。

245 :tanke:2001/05/03(木) 01:48
>>243
シュミレーションはスパロボみたいなゲームの事でしょ?
ゲームはゲームだと思う

このPFPってゲームはアクションゲームではないでしょうか?
そうかも

246 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:49
駄目だコリャ
黄金厨だな

247 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:50
"ALL, HOLD FIRE"

248 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:50
ネタ決定&放置

249 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:50
趣味レーションか

というか、君は2ちゃんねるという世界を生き抜いていくには
まだ若すぎるようだ

>シュミレーションはスパロボみたいなゲームの事でしょ?

大爆笑

250 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:50
みんな、相手すんな・・・
オレモナー

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 01:53
将軍閣下。作戦自体に無理があります。
せめてアパッチを2機ほどとLAWを3本ほどつけてください!

252 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:53
>>tank
おまえが過去にプレーしたことあるPCゲームを上げろ

253 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:55
(反撃)
我々は敵戦車部隊に追われている
しかし、道は閉ざされたわけではない。
この先の町に、UH-60を護衛している敵部隊がいるとの情報だ。
無傷でUH-60を奪取し、追っ手の戦車部隊を叩く。

っつうミッションできたけどやる?

254 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:55
Simulation

をどういしたら

シュミレーションと読める?

255 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 01:57
>>254
俺、厨房のころシュミレーションだと思ってた、、、鬱だ

256 :ヽ(´〜`)ノ:2001/05/03(木) 02:01
まあSonyのVaioとかそのままじゃどんなゲームでもきついやね。

あとQuakeのグラフィックはグロイつうより無味乾燥な感じだw。設定次第だけど。
クラシックなFPSはグロくてもディフォルメ効いてるから大してなんとも思わないんだが
リアル系は結構怖いね。OFPも結構クル物があった。俺いまだに味方撃って武器奪ったりできないもんw

257 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:03
それじゃフライトシュミんなっちゃうやん(w

258 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:07
>>220

>パイロットになろう系

こいつが出てくる点で、tankのレベルを悟れ

259 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:09
あわれだから一から教えてやって
ネタじゃなかったら

260 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 02:11
>>251
無理を言って申し訳ない。
現在では輸送に障害があって、きわめて厳しい状態で戦わねばならないのです。

>>253
公開きぼーん

261 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:14
>>260
一度消したOPFが急にやりたくなってDL中なのですが、
閣下の作ったミッションではスティンガーミサイルは撃てますでしょうか

262 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 02:20
>>261
いまのところスティンガーはありませんが、ストレラ地対空ミサイルなら数発あります。
敵陣から少し離れたところに着陸か、歩いていくかで、それを撃たせなければ鹵獲できます。
>>218の問題を解決できれば、プレイヤーキャラクタをスティンガー持ちにしたいであります。

>>216のミッション、公開前のヴァージョンでは、シリカがいてヘリでは町に近寄れなかったりしてた。。。

263 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:22
>>262
了解です
それではDLが終わったのでプレイしてきます

264 :253:2001/05/03(木) 02:27
そいじゃUP。
http://hanyaaaan.virtualave.net/hangeki.demo.zip
ミッション名はCounter Attack
まんま(w
ブリーフィング作れないのがとほほなのです。
マーカーでねえんだ。なんでだ・・・

とりあえずURALに乗って道を行くと町に出るのでそこにあるヘリに乗ってくだはい。
町まで行けば分かります。つうかネタバレ面白くないしね。
あ、俺まだクリアしてないや(w

265 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 03:43
関係ないけど、夜、静まり返ると遠くから戦車の音が聞こえてくる様な気がする。
鬱だ死のう。

266 :113@( ・∀・):2001/05/03(木) 04:14
え〜と、ミッション作成も残すはバグ潰しだけになったので、アプ場所を探しています。
アップローダの類を使ったことがないので、場所とか知らないんですよ。
それともどこかの無料HPスペースを借りるべきですかね?

267 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 04:31
>>266
借りるべきです。

268 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 04:33
なんでしたらmissionファイルをここにコピペ(w

269 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/03(木) 04:35
UGっぽいけど、便利なデータベースです。
www.midnight.nu/kikenda/13.html

270 :113@( ・∀・):2001/05/03(木) 09:30
ミッション"Sniper in Hudan"完成しました。
街の西から迫ってくる赤軍歩兵部隊との激戦です。
一応通して何回かテストプレイしましたが、まだバグがあるかも。
処女作ということで、「何が出来るのか、どこまで出来るのか」を手探りで試しながら作ったため、
ミッションとしてはバランスが悪かったり、面白くなかったりするかもしれません。
CEditで問題なく読み込めますので、自由に解析してミッション作成のたしにしてください。
ttp://www.angelfire.com/games3/operationflashmonar/index.html

バランス調整、バグ潰しやマーカー実装(結局あきらめた)のために今後更新かかるかも…。
あと英語はかなりいんちきです。間違いがあったらスマソ。

271 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 12:00
ローマ字でブリーフィングはカッコ÷伊野

272 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 12:08
ローマ字にすると括弧÷胃という、
英語にすると読めないと言う

どうすれば満足するんだおまえらは(ワラ

273 :113@(;・∀・):2001/05/03(木) 12:44
>>272
ゲームが2バイト言語に対応してくれれば日本語が使えて良いのですけどねぇ。

274 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 13:09
AAで表現とか(w

275 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 14:03
大発見大発見!!!

vehicle="House001";

とかやると家が設置できます!!!
大規模紫外線マンセー!!!
いや気合いれてつくるよー!

276 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 14:19
俺はローマ字がいいぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 14:21
2バイト文字使えないとAAも難しいっす

278 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 14:56
smoke shellってどんな意味があるんですか?

279 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 15:52
>>278
いきなりマジレス
煙幕だよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 15:57
俺はあのスモークを黄色とかにしてヘリの着陸目標にしたかった。

281 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 16:00
チャペルも設置できる様です。
CEDITフォルダーにあるTEXTS.datのvehicles項目のところに

text=house001; icon=wire.bmp
text=chapel001; icon=wire.bmp

を追加するとエディターで設置できるようになります。
設置後LOCKにチェックを入れるのを忘れずに。
他にも隠れUNITあるかもしれないので探しておしえてください。

282 :A5:2001/05/03(木) 18:35
>>270=113
閣下、DLしました(敬礼

これはおもしろいっす
建物の二階に登って、窓から狙撃。
9人倒すも、BMPの主砲で撃たれ、死亡。1800pts.
なんかプライベート・ライアンみたい。
教会の鐘楼から狙撃する狙撃手を、自走砲で撃つシーンが
あったはず・・・

ミッション解説か、冒頭の台詞で、どこへんから敵が来るか
もちっと詳しく教えて貰えたらうれしいかも。
英語は間違いらしいものはないと思います。

283 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 19:02
text=fountain; icon=wire.bmp
噴水発見。

284 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 19:11
>>270
閣下。重すぎであります。
あ、俺のマシンが悪いだけか。鬱

285 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 19:14
>>283
地雷とかもあるよ。詳しくはここを参照。
http://members.tripod.com/lustypooh/id30.htm

286 :A5:2001/05/03(木) 19:35
general gikoがでてきたのにはワラタ(w
ストーリーがあっておもしろいっす

確かに重いけど、グラフィックを2位まで落として耐えた(ワラ・・・
もっといいPCほしいな

287 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 19:39
// "fire"=small fire and white smoke
// "MineMine"=Anti Tank Mine (use to create mine fields)
// "BarrelHelper"=Some soviet personnel carrier? Can't get in it. Can't destroy it.
// "PaletaHelper"=Same as BarelHelper
// "House001"=Two story house complete with furniture inside. Use azimuth field to
// rotate the house.
// "Fountain"=Water fountain (without any water)
// "Chapel001"=Chapel
// "FuelStationNew"=Fuel Station
>>285
これね。ありがとうー。

288 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 19:52
ヘリからパラシュート降下させるにはスクリプトを書くしかないんでしょうか?
TR UNLOADでは降ろしてくれない見たいだし。。。

289 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 20:02
一生懸命ミッション作ってるから
誰もいないのか?AGE

290 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 20:33
>>288
他の部隊に乗っけてもらわないといけないんじゃないかなあ。

291 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 20:34
家が設置できる様になったらミッション複雑化を極めますね
時間かかりそうだよ。

292 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 20:40
"Sniper in Hudan"
上にあったけど二階の窓から狙撃。
小銃弾が家の壁に跳ね返る音がする・・・
流れ弾で左腕を負傷。立射では照準がぶれ、ろくに狙えないので
一階におり、伏せ撃ち。
何人か敵を倒した後無線。
「敵は逃げています」と入れた後も戦闘は続く。
「Houdanの中心で会おう」とギコ将軍から無線。しばらくして
ジープで到着する・・・が家にぶつかってジープが壊れる(;´Д`)
「ジープは自由に使えゴルア」と言われるが乗れないので、仕方なく
徒歩でLaliseeへ。
キャタピラの音がするので見てみると、Laliseeは3台のT72で
守られていた。なぜか砲撃手と車長がハッチから出ていたので
狙撃。首が飛ぶのを確認。匍匐で回り込む。
家の前に小隊が見える。
スコープを覗いても誰がターゲットか判らない。仕方がないので
適当に撃ってみる・・・今度は位置がばれたようで、敵歩兵が
反撃してくる。覗いたスコープに「Officer」と表示されたので、
頭を狙って撃つと・・・「Yeah!! I got him!」

面白かったよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 20:51
"Codename ZONU"
つらい・・・つらすぎる!
UH60に隊員全員を乗せLe port500m手前ぐらいの山の陰に着陸。
1,2,3,4は山に登り偵察。
BMPにMG-2。これは厳しいまもりだ。
「5,6,7,8、進めやゴルァ!」
とだしてLAWをもっている4に
「4、BMPを撃てゴルァ!」と命令をだす。
すると5678があえなく戦死。
BMPを殺せばヘリコプターによる空襲が比較的容易になるので攻撃させる。
LAW発射したとたんMG-2が正確な射撃。
それはないだろ・・・

リトライ。今度は離陸地点で4を「お国のためだ。」と殺しLAWや双眼鏡を奪取。
先ほどと同じ地点で着陸し山の上へ。
そこから復讐とばかりにLAWをMG-2に打ち込む。
発射から1秒もたたずして銃撃されしぼん・・・

鉄壁だ。鉄壁すぎる(藁)

294 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 20:59
>>293
ヘリで空襲しても対空ミサイルがぼんぽん飛んでくるしね
アーマーって当てにならない・・半分ぐらい残ってたのにヘリが落ちた

295 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 21:14
だれかCodename ZONUクリアできた人います?

296 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 21:15
あの、ZONUおちるんですけど。。。

297 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 21:19
M113を使ったD DAYミッションを作ってるんだけど、
陸につく前に全滅しちゃう。。。

298 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 21:23
俺のもPCはメーカー製・・・。なのでこのゲームが重い。
>>292>>293を見るとかなり面白そうなんだけど・・・。
ビデオカード買うか…。金無いけど・・・。今買うとするなら何がいいすかね?

299 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 21:36
HOUSE001を100個設置した市街戦作成中。
他の人の環境でまともに動くか謎ですが。

300 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 21:37
うごかねえって(;´Д`)

301 :ナナ資産の野望:2001/05/03(木) 21:58
"Sniper in Hudan"
しこたま銃弾を抱えて二階へ。負傷して血まみれになりながらも敵を撃ち倒しつづける。
いいかげん弾もなくなり砲撃で家が傾いてきたころ味方援軍。
ギコ将軍に敵将撃ち殺して来いやゴルァ、と言われ、まずはRPG拾いに死体漁り。
Laliseeを望む山のてっぺんからドラのスコープで偵察すると戦車3台と6人くらいの敵兵。
戦車は無視して敵兵のど真ん中にRPGをぶち込む。(距離500だろうがスコープ使えば楽勝)
戦果を確認せず一目散に背を向けて山の斜面を駆け下りる(戦車砲が怖いので)
するとI got himなどと言うのでさっきの連中のだれかが標的だと知る。
Hudanに報告だぜベイベーと戻るもギコ将軍の姿が見えない。
一緒にいた衛生兵だけぽつん・・・
将軍閣下・・・いずこに・・・・
ちなみに、だったら戦車もやったるわいとLaliseeまでひきかえすもあっさり返り討ち。

302 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 22:11
>>301
ギコ将軍はアナタの狙撃が見たかったのです
RPGなんかで殺すからガッカリしてどこかに行ってしまったのでしょう

303 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 22:37
よーするにスネちゃったってことね(w

304 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 22:37
ところで建物の2かいってどうやって上るんですか?
上れないです・・・

305 :名無しさんの野望:2001/05/03(木) 23:10
階段見つけて、すたこらさっさと。

306 :A5:2001/05/03(木) 23:14
>>304
二階の建物に階段がついてるのがあるので
それを道なりに登れば行ける
窓を突き抜けると一階に落ちるけど、ダメージは無いっす(ワラ

>>301
Outstanding , soldier. Outstanding!

結構英語上手いと思いますよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 23:21
見つからない。
なんでだろ。
画質設定が上の方じゃないとだめですかね?

308 :A5:2001/05/03(木) 23:33
うーん、デモのデフォルトのは覚えてないけど、
>>270の家には付いてるんだけどなあ。
自分の設定は
max obje 130
texture obj 64/lndscape 64
graphicのバー5 、 です。

これより悪い画質のやつ居ないだろうな・・・
ハハ・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 23:36
スマソ。
それよりひくいっす。
それでもカクカク。
勘弁してよ

310 :113@( ・∀・):2001/05/03(木) 23:46
おおむね好評のようで安心しました。作ったかいがあるというものです。
次回作制作の活力になりますな。

拙作"Sniper in Hudan"、重い重い言われていますが、私の環境でもちょっと重いです。
旧Athlon700、GeForceDDR32M、Mem256MBで1280*1024*32その他AutoDetectのままです。
十分プレイ可能範囲だと思ってやっていますが、それほどFPSに敏感な方ではないので、
人によっては重くてたまらないでしょうね。ユニット数100超えてますし。要望があれば軽量版作ります。

>>292
ジープが時々事故るのは直しようがないです(;・∀・)

>>301
ギコ将軍死亡時にMission終了になるようなSensorは設置していないので、
もしかしたら敵残党にやられちゃったのかも…。

今帰省中で制作は出来ないのですが、次回作のアイデアはすでに暖めてあります。
家設置を何かに使えないかな?

311 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/03(木) 23:49
家の2階からソルジャーが銃を向けるみたいな映画的なシーンきぼん

312 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 01:19
age

313 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 01:27
こないだデモ始めたばっかだけど、
ロケット持ってる兵隊さんがさっぱり戦車撃ってくんない。
どうやれば撃ってくれるの〜?

314 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/04(金) 02:24
うーむ…codename; zonuはやはり難しいという声が多いですな……。
プレイヤーキャラクタにLAWや双眼鏡を持たせたられたら少しはやりやすくなるかもしれませんが。
対空ミサイルを増やしすぎたかも…それ以上に、M2がてごわすぎですね。
正確に撃つ上、ガンナーを撃ってもなぜか死なない(?)
完成版ではもう少しマシに作りますんで〜。

ミル24は、config.binに書かれていても出せないみたいですね。
製品版では、ヘリ同士で戦うミッションや、空挺のミッションを作りたいです。

>>313
リーダーの立場の場合は、ファンクションキーでその兵士を指定し、攻撃命令、
自分がリーダーでなければ、そのうちリーダーがそうします。

315 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 02:31
>攻撃命令
って、「engage」でよろしいんでしょか?

316 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/04(金) 02:37
2:target か、F2(LAW or ATが2の場合)を押してから目標をクリックです。

317 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 02:46
ユニットを新たに配置しても現れなくなってしまったのですが、
ユニット、グループの数の制限があるんでしょうか?
同様の症状の方います?

318 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 03:39
>314
>316
thx(>w<!

319 :厨房:2001/05/04(金) 04:29
ミッションエディタ解説ページあればなぁ
厨房でした。

320 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 04:47
>>319
あるよ。英語だけど。ていうかこのページ見ないとミッション作れないと思うけど。。。

http://members.tripod.com/lustypooh/index.htm

321 :厨房:2001/05/04(金) 05:44
>320
thank you (´∀`)/

322 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 05:44
センサーの使い方教えてください。
よくわかりませんです。。。
せいぜいWAYPOINT通過時なんか言うぐらいしかまだ…

323 :じゅんぞー:2001/05/04(金) 07:29
サドンストライクっておもろい?

324 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/04(金) 15:43
GWage

325 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 16:28
ああ、日本語使いテー。
せめて半角カタカナぐらい、文字化けしなければなあ。

326 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 16:51
こんなミッション作ってくれっていうのあったら書いてください。

327 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 16:59
あの島の左端にある渓谷をいかしたミッションきぼ〜ん

328 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/04(金) 17:09
海?をはさんだ島と島でT72の撃ち合いきぼーん
無理か・・・

329 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 17:23
ジープふっとばしミッション作ってわかったんだけど、
単純に撃ち合うのは面白くないんですよ。
タイミング、強さのバランスとか、演出があってこそなんですよね
その辺が一番難しいですわ。

330 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 17:23
>>328
ミッションで灯台付近を守るミッションがあったっす
あれで戦車にのって逃走し、灯台の反対側の岸で敵戦車と
撃ち合いました。可能かと・・・・

331 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 17:30
灯台も壊れるのね。笑ったよ。

332 :ミッションリクエスト:2001/05/04(金) 17:42
市街戦でスナイパーがたくさんいるミッション

333 :ミッションリクエスト:2001/05/04(金) 17:42
↑重くてもよし

334 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 18:16
戦車って最大3両しか出せないの?

335 :地雷いい!:2001/05/04(金) 19:19
のこのこやってきたBMPがふむ

どっカーン♪ないよ〜

ちみどろソルジャーわらわら

どら後のふですないぷ

真っ赤なトマト

(。д゜)ウミャー

336 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/04(金) 20:40
今そこにある危機 テロリスト版ミッションきぼーん

ジープを3台くらい連ねて走行させて2階からRPGを発射!
快感(藁)

337 :ナナ資産の野望:2001/05/04(金) 21:25
>334
外人さんの作ったシナリオで自分の指揮下で戦車10両くらい。
敵で戦車・装甲車合計30以上の激しい撃ち合いをするやつがありますよ。
tin canだっけか?

338 :名無しさんの野望:2001/05/04(金) 21:42
>>337
あれは大味です。結構あっけなくクリアしました。
難易度は進路によりますね。
その辺の駆け引きがいいです。

339 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 07:06
待ち伏せ系のミッションに限らず、 Hold Fire がこのげぃむの鍵スね。
結構近くを通っても、気がつかないことも多いス。
逆に、狙撃でもそうそうあたらない距離でも、火点めがけて
正確に撃ちこんでくるので、撃ったら移動。室内なら伏せス。

部下さん邪魔なので、STOPでその場に残して、ミッションこなすのも
面白いス。

340 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 11:03
怪我して歩けなくなった部下に、
「俺がくるまでそこで待ってるんだぞ!必ず迎えにくる!」
という命令を出すのがなんかいい。

341 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/05(土) 16:12
このゲームをやっててサバゲーでXM177E2を使いたくなったので、借りてきました。
それにしても、thisremoveweaponで指定するときはM4とは。かなり意外ですな。

342 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 16:23
>301
>戦車は無視して敵兵のど真ん中にRPGをぶち込む。(距離500だろうがスコープ使えば楽勝)

500であたるんですか〜
ドラグノフさんでは安定してあたらないス。
着弾位置みて修正している間に、逃げられたス。

最初、狙撃大賞(ぅを) 対象が、コマンダーと表示されるのかと
一生懸命探しておりましたが、うーん、オフィサーならいるんだけドナーと、
あ、もしかして,建物の中の要人を狙撃せぃゴルァっつー、ギコ総督の御命令で
アラセラレタノカー、と全部の建物の窓を覗いてみたけど、コマンダーは行方不明。
うーむ、これは、Jeepにでも乗ってくるのかとのんびり構えてても、
一向に進展せず、痺れを切らしてオフィサーを狙撃したら、
「やりましたね。デッカード」(ブレラン風味)
って、デムパを受信。
っておまえ見てたんかいィッ。とミムラ風味にツッコミを入れに
街まで戻っていきましたとさ。
つるかめつるかめ。

"Sniper in Hudan"面白いス。ダンケ!!カメラート。 >113

狙撃の基本は、長距離の的に当てる技術じゃなくて、
確実に当てられる距離まで、接敵する能力なんス(by ヘカトンケイル)

長くてスマソ。

343 :342:2001/05/05(土) 16:55
>「やりましたね。デッカード」(ブレラン風味)
>って、デムパを受信。

って、逝ってないやん。
"Yes! I got him! Head back to Hudan for report."スね。
デムパを受信していたのは漏れだったワケね。
ソマソ。BMPに突撃して逝ってくるス。

344 :ナナ資産の野望:2001/05/05(土) 18:09
>342
他のミッションでも双眼鏡とLAWあれば静止状態のBMP・シルカも500でいちころっす。
T72は丈夫なのか当たり所によって反撃してくるので撃ったら脱兎のごとく、です。

345 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 19:18
LAWの着弾ラグはわかるが、DRAGUNVの着弾ラグもあるところがすげーこだわりだと思うわけで。
しかも爆音もラグるわけで、さすがシミュレーター歌うだけあるわ。
購入決定。

346 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 20:50
今さらだが、Dark Combatの攻略方法教えてちょ。北からくるM113らにでさえ苦戦するのに
さらに西やお空から来る連中は手がつけられません

347 :アーミィ:2001/05/05(土) 20:55
一夜のむなしさ 応仁の乱
(1467)

348 :名無しさんの野望:2001/05/05(土) 22:43
http://62.27.37.102/ftp1_2/actionzone/videos/FLASHMP-HQ.zip(高画質)
http://62.27.37.102/ftp1_2/actionzone/videos/FLASHMP-LQ.zip(低画質)

二人でcoopやってるムービー。
女の「ヘロゥ、ヘロゥ、ヘロゥ」。必聴・・・!!!
つーか、coop面白そうだよ。

349 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 00:16
ofpのbotAIは、近接戦闘を考慮に入れてないのかな?
近くにいても素通り。

350 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/06(日) 00:39
近接戦闘といえば、銃剣やハンドガンも欲しかったト思います。

351 :>350:2001/05/06(日) 00:47
そだねハンドガン&ナイフ欲しい。

352 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 00:49
もっと弾が散っても良かったような気もする

353 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 01:07
弾が散ると言えば、ショットガン。
ベトナムでのジャングル戦では、結構使えたみたいだしぃ。
R6での扱いは酷かったス。なんで見とおし距離の廊下程度で散弾が届かないかなぁ とかぁ

擲弾筒つーかグレネードランチャも、M16付属じゃ無くて、単体で結構使ってたしぃ みたいな
絶対的な武器の種類が不足しておりまス。 な。

で、Dark Combatは入手してないのでなんとも言えないス。
あー、OFPのノクトビジョンは使いにくいスね。R6のがイイス。

354 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 01:09
心拍数とか怪我って命中精度に影響してる?
イマイチ感じられなかったけど

355 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/06(日) 01:13
怪我したり長距離ダッシュしたりすると、手元の振れが大きくなることがありまっせ。
グレネードランチャー、製品版では改良きぼーーん。。。。
今のは使いにくすぎですね。

356 :A5:2001/05/06(日) 01:17
腕と脚の負傷はかなり行動に影響するはず
292にも書いてあるけど、負傷してるとき立ち撃ちでスコープ覗いてると、
ぶれまくってねらえたもんじゃない・・・ように感じられた
狙撃銃以外は大して変わらないのかな?

心拍数はほとんど関係ないと思う

357 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 02:01
ダッシュしてると銃ぶれまくる...
狙えたもんじゃ無いですな

358 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 02:26
age

359 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 02:50
オリジナルミッションなんでもいいからよこせやごるあ

360 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 02:55
エクセルファイル入りのミッションの入れ方がよくわかりません(涙)

361 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 03:28
>>359
http://www.geocities.com/mastercrind/Leborer.demo.zip
30分で作った。

362 ::2001/05/06(日) 04:21
もっと戦シュミ

363 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 04:24
geo直リン駄目みたいっす。

364 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 06:38
ガイシュツだが補足
腕の負傷は、銃を構えたときにブレる。スナイパーライフルだと良く分かる。
普通のアサルトライフルなんかでも、vで覗いて200m位の狙撃しようとすると
ブレるのが分かるかも。

脚の負傷は、まず単純に立てなくなる。移動は匍匐のみ。
膝を立てて構えるLAWとかRPGなんかも撃てなくなる。これはかなり痛い。

このせいで、Invation*light*で勝利を逃がした・・・・
あとUral潰せば完全勝利だったのに・・・・鬱出汁嚢

365 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 09:25
LAW装備中に足怪我すると、武器交換が延々続くのはバグか??

366 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 10:32
>>365

うっ   かちゃかちゃ   うっ     かちゃかちゃ      ウッ

367 :ナナ資産の野望:2001/05/06(日) 10:44
>>365
はたから見てるとかなり上手にLAWお手玉してるようだろうな。
もしかしたら式典行進時のドリルの一種として練習させられたかもW

368 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 10:49
>>365
あの最中にM16(ライフル系)に持ち変えると直るよ

369 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 11:32
バグそのままでマルチ対応になったらいやだな。
LAW持ってるやつには足狙えば面白いことになるわけで。
あたふたあたふた(w

370 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 11:44
戦車、ヘリを一発でドカンだから(しかも発見しにくい)
LAW持ってる人が弱いってのは仕方ないかも

371 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:24
つうか、ランチャー抱えて走れないのはおかしいだろ。

372 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:34
>>366
ワラタ・・・

でもマルチでこれになったら藁えないっぽい

373 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:36
>>371
肩にのっけたまま走るのか?

374 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:39
このゲームでイライラさせるのは

武器交換の動作につきる
・走りながらマグリロード不可
・武器交換
>>365
・etc

375 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 12:42
ランチャーって軽いんでしょ?
1kg無いんじゃない?

376 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 13:05
>>375
LAWは2.9kgぐらい有ったと思う
RPG−7は7kg
ただゲーム中に出てくるRPGー9(だったかな?)は知らんけど

377 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 13:51
足音が少し情けないんで直して欲しい

石や舗装道路 トットットット → ザシッザシッ
芝や土 チャカチャカチャカ → ワシャワシャシャッシャッ

378 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 14:21
水に浸かると足音ピチャピチャピチャってなるよ

379 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 14:41
あしおと.oggファイルを置き換えればOKなのでは?

380 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 14:56
走りながらマガジン交換が出来ないのはいいと思う。
普通出来ないでしょ?
ただ、マガジンや武器交換中は移動を制限するのはいまいち。
移動出来るようにして、もし動いたら動作はキャンセルされて、とまった時だけ出来るようにすればいい。
あと武器の反動や精度がほとんど考慮に入ってないのが痛い。。。
弾が確実に照準の真ん中にあたるため、どの銃でもスコープがついてないとみんな同じに見える。
Full autoでもただ上に着弾点が移動するだけ。
AKでもFull autoでほとんどぶれないのはなんだかなぁ・・
シュミレーションを歌うならもうちょっと凝ってほしい、ここまで現実に近くなってるんだし。
ただ、LAWは走れないようにしたのはいいと思う。
あんなのが走り回れるようになった日には、戦車何ぞただの鉄の棺桶。
まあ製品版では改良されているんだろうけど。

381 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:01
OPFの新情報&噂
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/qanda2.htm
・SCUD発射可能
・武器を捨てることが可能
・T&Lサポート(GeForce3)
・女性兵士(!!)も登場
・バッヂ、腕章などがカスタマイズ可能。
 車両にクラン(OPFではsquadと呼ぶのが定説らしい)の記章やURLなどを載せることができる。

http://www.pczone.co.uk/guest/php3/openframe.php3?feed=html&page=newnews/newsarticle.php3?id=1922
・製品版リリース時点におけるdedicated server supportは無し。
現時点でのマルチ最大人数は片方のチームで4-6人程度(four to six gamers per side)の
「プレイヤー」が参加可能。リリース後、3ヶ月以内にパッチリリース予定
(残念。ライターの文章にも落胆する感じが見え隠れしてる・・)

・サーバー設定でcrosshairの表示/非表示の設定可能(ソース忘れた)
だそうで。

あの"Supply Depot Raid"の作者phaeden氏の新ミッション(Normandy!)
がもうすぐ完成らしいのですごく楽しみ。

382 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:22
>>380
なんかの記録映画でトンプソンM1A1を走りながら交換してた

383 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/06(日) 15:41
でもM16系統ならできそうだよな
マガジン大きいし

384 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:45
このデモっていわゆるベータテスト版なんだから、
オフィシャルにこうしたほうがいいとかイチャモンいったほうがいいような。
でも英語できねえんだよな。
はー勉強しときゃよかったよ。
>SCUD発射
核兵器、化学兵器もありか!?

385 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:47
>>383
M16A2?だったっけOFPの
あれ結構デカイし、やっぱ走りながらは難しい気がする...
SMGならともかく

386 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:48
これ、製品版でもハンドガンないんだろうか。
あるなら即、買いなんだが・・・。

387 :A5:2001/05/06(日) 15:48
>>381
thnx&お疲れさま

>・製品版リリース時点におけるdedicated server supportは無し。
>現時点でのマルチ最大人数は片方のチームで4-6人程度(four to six gamers per side)の
>「プレイヤー」が参加可能。リリース後、3ヶ月以内にパッチリリース予定
>(残念。ライターの文章にも落胆する感じが見え隠れしてる・・)

「メガプレイヤ」ではなくなっちゃったね・・・
個人でたてる鯖に頼ることになるんだね
さてどうなることやら

まぁシングルもそれなりに楽しそうだし、とりあえず期待しとこ

388 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:55
昔サバゲやってたけど
コクサイのガスボンベM16で
マグチェンジ普通にやってたよ

389 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 15:59
M16は人差し指伸ばせば、マガジンストッパー(謎)のボタンに
指がとどくね、AKは無理だろうけど

390 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:04
うーんこういうタイプのゲームでSMGとかハンドガンがさほど重要とは思えないけどなぁ。
どっかのゲームみたいに階級性を導入して士官になったらハンドガンが持てる、とか?
それよりも弾がもっとばらけて欲しいよ。慣れるとセミならアサルトライフルでもかなり狙撃できてしまうような

391 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:12
ハンドガンが必要になるマップが無い

392 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:17
>>390-391
そういう問題じゃない。男なら拳銃( ´_ゝ`)

393 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:20
アサルトライフルでかなり狙撃出来て良い気がするな...俺は
>>392
蛮勇は許しません( ̄ー ̄)

394 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:30
( ´_ゝ`) 392カコイイ

395 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:33
>ハンドガンが必要になるマップが無い
ベトコンのトンネル狩りみたいのがほしいね〜

396 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 16:45
>>381
ショック!!
なんてこった!!

397 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:04
実際の戦争でもハンドガンは飽くまでサイドアームだよ・・・。
もしものためのモノ。

398 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:08
戦国時代でいう脇差ですか?

399 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:09
そうですね。

400 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:12
機関銃手が腕うたれてもぶれるのは変です
バイポットがついてるのに

401 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:13
『笛』と『拳銃』さえあれば何も欲しがりません。

「兵士諸君、我に続け。突撃、前へ!」
“ピリリリリー!”

402 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:16
そのうちModsでWW2とか再現できるようになるのであろうか

403 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:17
スタンリー・キューブリック監督の「突撃」の世界だね。
ハァハァ

404 :403:2001/05/06(日) 17:19
ゴメン、>>403>>401へのリプライね。
「突撃」はWW1だもんな。

405 :113@(;・∀・):2001/05/06(日) 17:19
日本人としてはぜひ自衛隊スキンと日本刀が欲しいですな。
突撃ラッパに抜刀突撃でメリケンの度肝を抜きましょう。

406 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:22
>>405
同意!軍刀キボーン

407 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:22
兵って、実戦でも拳銃を携行してるのかな?
士官クラスは持ってそうだけど

408 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:23
対人地雷キボーン

ナイフで土をサクサクしながら前進〜

409 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:23
ネタが急にふぇた わらぃ
当分安泰か

410 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:24
再現したいミッション

戦略大作戦キャンペーン(実現できたらマジおもろそう)
プライベートライアンキャンペーン

レッドアフガンキャンペーン

411 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:27
くっつき爆弾などは教本に載っていませんでした、閣下

412 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:27
戦火の勇気キャンペーン

出演 UH1・T72・A10
ツマンナソウデスガ

413 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:55
なんか軍事板でやったら猛烈に叩かれそうな書き込みが
連発されているな・・・・・。
でもPCゲ板だから良しとする。

414 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 17:55
マップにジャングルがいるな。

415 :113@( ・∀・):2001/05/06(日) 18:14
>>414
森林での遭遇戦はあまり面白いものではないですよ。
森に適当に兵士を配置してやってみればわかりますが、
どこから撃たれたかわからずに突然死にますし、第一敵になかなか会えません。
緊張感があるといえばそうなんですが、個人的にははっきり言ってだるいです。
ジャングルがHitman:Codename47風だったら良いのですけどね。

416 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 18:16
ジサクジエンスレあげんな!!

417 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 18:28
(・∀・)ジサクジエーン
( ・∀・)モララー

と思っていたが俺は間違っているのか?

418 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/06(日) 18:29
MODかアドオンパックで、ヴェトナム、湾岸戦争、2000年代の架空の戦闘が出そう。

>ハンドガン、銃剣、ナイフ
小銃が弾切れ心細いよう…(*´Д`)ハァハァ というシチュエーションもあってイイと思います。

改良点して欲しい気になるところ…自動火器のタマが切れたとき
カリカリカリカリカリカリ
と電動ガンみたいになるのはいけてないです。

あと、味方のbotは視力がとても(・∀・)イイ! 敵の装備を判別する能力に優れすぎ(w

419 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/06(日) 18:30
最近軍事板で( ・∀・)をよく見かける(w

420 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 18:30
ハンドガンは自決用と認定されました

生きて虜囚の辱めを受けず!!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/06(日) 19:11
竹やりを忘れちゃいけねえ

422 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 21:24
自決はやはり対戦車地雷でどっカーンとね。

423 :ナナ資産の野望:2001/05/06(日) 21:50
爆弾系ならば無線起爆可なC4がいるでしょ。

後屋内隠密ミッションやるならばサプレッサー付きの武器が。
これならハンドガンもSMGも必要性あっぷ。

でもこのゲームは屋内での動きが雑すぎるんだよね。
部屋ん中2歩で渡りきって窓から落ちたりとかざらだし(^^;

424 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 23:53
>でもこのゲームは屋内での動きが雑すぎるんだよね。
>部屋ん中2歩で渡りきって窓から落ちたりとかざらだし(^^;

あれは走ってるんじゃないのかねえ?
武器を収めて歩けば普通。

425 :名無しさんの野望:2001/05/06(日) 23:55
それは良いけど窓突き抜けるのは止めてくれ(´Д`)

426 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/06(日) 23:58
じゃ兵隊は自殺願望の男と言うことで

427 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 00:02
やっぱりハンドガンが必要ですな

428 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 00:03
>爆弾系ならば無線起爆可なC4がいるでしょ。

>後屋内隠密ミッションやるならばサプレッサー付きの武器が。
>これならハンドガンもSMGも必要性あっぷ。
両方あるぞ

429 :113@( ・∀・):2001/05/07(月) 00:18
結局のところ、野戦ゲームなんですよね。
室内戦を含めた市街戦はグラフィックエンジン自体が不得手なんでしょう。
Rainbowごっこは諦めて、DeltaForce的遊び方に徹するべきなのかもしれません。
野外ですとめちゃくちゃ頑張って有効射程50mの拳銃はあまりにも頼りなさすぎます。
隠密作戦のためのナイフ、もしくは銃剣術なんかはあっても面白そうですけどね。

430 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 00:45
つうか、地雷撤去ってどうやればいいのだ?
狙って撃っても爆発してくれねえ。

431 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 02:02
マルチDEMOまだかな
ところで、販売まで待てないんですけど(;´Д`)
OFP販売 まで 何のゲームで持ちこたえよう

432 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 02:06
ってかこのゲームは一体いつ発売なんだろう。

433 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 02:10
今マルチデモでたら確実に開発者逝くな

434 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 02:10
XM177E2萌え〜

435 ::2001/05/07(月) 02:11
爆弾系であれば、クレイモア。
待ち伏せに最適ス。
でも、設置方向があるから難しいス。
現物は、敵に正面を向けレ! って書いてあるし。

ハンドガンは、まぁ、リロードするより早く持ちかえられるのであれば、
ありだと思うス。

最近考えているのは、爆撃地点観測ミッション ス。
攻撃目標を索敵→爆撃(or砲撃or艦砲)結果観測→ランディングポイントまで敵追撃戦
あとは、トラクター工場でASLとか(w

436 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 03:16
もしかしてこのスレ、現役自衛隊の人とかっていますの?

437 :新人くん:2001/05/07(月) 04:10
このゲームマウスがぴたっとCSみたいに動かなくてゆらゆらうごいて
いらいらするんですがみんなそうなんですか?

438 :>431:2001/05/07(月) 04:58
一番、近いタイプはやっぱデルタLWじゃない?

439 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/07(月) 07:11
>>437
徹底的にリアルさを追求したのでそんなもんす。
ある程度重量がある鉄砲を実際に持ってみればわかります。
カーソルの動きも激重というなら、画質調整などでいくらかは軽くなるかも。

440 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 14:41
>>437
人間が呼吸する以上、照準はブレます
スナイパーは撃つ前に息を大きく吐いて極力ブレないようにして撃ちます
>>439 も言ってるけど、リアルさを追求した結果です
おかげで、マルチプレーのときスナイパー天国にはならない

441 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 15:13
このゲームほとんど照準ぶれないじゃん。スナイパー天国になりそうな気もするんだが・・

442 :113@( ・∀・):2001/05/07(月) 15:32
>>441
DeltaForceやR6と違って、機甲戦力や航空戦力がありますからね。
危険な地域は支援砲撃で制圧できますから。
歩兵のみの部隊には脅威でしょうけど、機械化部隊への狙撃は困難だと思います。

自衛隊の話題が少し出ましたが、このゲームは中隊規模の機械化部隊なら
かなり正確な戦闘指揮のシミュレートが出来るのではないでしょうか。
陣地構築(塹壕)や砲兵の概念があれば完璧なんですけど。
早くマルチがしたいですな。

443 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/07(月) 15:59
ライフル系はマウスを動かしても回転はやや遅く、ハンドガンはマウスを動かすと回転が速い。
なら納得です。

444 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 17:24
発売日延長?

445 :ナナ資産の野望:2001/05/07(月) 17:42
>>424
銃を背負えば普通に歩けるのはいいんです。
ただお宅訪問でなくインドアバトルとなると敵見つけてから銃を手にかまえる、ってわけにもいかんので(^^;
銃を構えてそろりそろりと歩くことができなければ無理でしょうな。
逆にRSでこんな広大なマップ走破するのはだる過ぎ・・・

>>428
そういやそうでした
自分はMP5ミッションとかなぜか上手く動かないので印象薄いんですよ。
唯一動いたT−72ミッションもジープで敵兵跳ね飛ばして戦車にがぶり寄り、
戦車奪って周り蹂躙してからゆっくり戦車爆破、というまことにもって隠密作戦の鑑とも言える戦法を採用しておりますので、
今一つサプレッサーの消音効果が実感できません。
これに出てきた爆弾って時限爆破でしたっけ?

しかしこの調子だと市街戦つーても家一戸一戸の奪い合い、にはならなさそうですな。
Botはカバーから走り出して突撃かますしマルチだと家ごとLAWで粉砕かも。

446 :新人くん:2001/05/07(月) 18:32
そうですか。
銃を撃ったときのぶれはいままでCSで経験してたけど
撃ってないときの照準あわせるときのゆらゆらは初めてだったので。

447 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/07(月) 22:17
ギコネコ将軍age

448 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:19
市民とかセスナのスクリンショトーがUPされてたよ
市民を盾に…ハアハアハア。

449 :113@(;・∀・):2001/05/07(月) 22:25
もう誰もミッション作ってないんですか?

450 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:28
http://geocities.com/mastercrind/
これsensorがうまく動かない・・・・・・
だれか見てくれ。
内容は、le portにある戦車をふっ飛ばすというしょぼいミッション

451 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:38
あ、明日みしょん2,3こUPします。多分。
家100個ミッションとか。

452 :113@( ・∀・):2001/05/07(月) 22:50
>>450
ぱっと見た限り特に問題はなさそうですけど。
どのSensorが動かないとか書いてくれれば助かります。
私の場合、Markerを設置したらSensorが動かなくなりましたので、
一度Markerを全て撤去してみてください。

敵増援や味方の離脱にはSynchronaizationを利用すれば融通が利くと思います。
破壊目標は敵が乗ったままの状態ですよね?目標をEmpty陣営にして、
Lockedで乗れないようにした方が良いかもしれません。

CARELESS設定になっている敵がいましたが、SAFEに書き換えた方が良いでしょう。
CARELESSだと撃たれても反応しなくなるはずです。SAFEなら撃たれれば交戦します。

BMP部隊と下車戦闘班は別グループにし、initで載せ、TR_UNLOADで降ろした方がいいでしょう。
単純にGETOUTだと運転手も降りてしまいますので。

エディタで見ていてもなかなか面白そうです。頑張ってください。

453 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:59
助かります。
動かないのは、戦車のところに近づくと爆弾を置けとメッセージが出るsensorと、
UH60に近づき、なおかつ戦車を破壊しているとobjective2が成功になるようにするsensorです。
ENDのsensorはobjective2が発動しないので確認は取れていません・・・

454 :A5:2001/05/07(月) 23:17
>>449
作ってもらってばっかりも何なのでエディタDLしてみたヨ。
取説読んでます。
無い脳で理解できたらなんか作ってみよう。

lustypoohのページ和訳したら読むひと居るかな

455 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 23:31
センサーいまいちっわからん。

456 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 23:42
うう、センサーの解説サイトとかどこなんでしょう…

457 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 23:44
http://members.tripod.com/lustypooh/index.htm

458 :A5:2001/05/08(火) 00:39
とりあえず作ってみたけど動きさえしないのが笑えるage

今日はもう寝よう・・・
明日考えよう・・・

459 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 04:29
でもマルチプレーで現実的には1チーム5、6人以上は難しい
というのは痛すぎる。日本サーバー少ないだろうし。
まあパッチで何とかなることを祈ります。

460 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 04:31
COOPに期待(・∀・)!

461 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 09:45
COOPでもイイ!(・∀・)!

462 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 09:47
なんでも(・∀・)イイ!!

463 : :2001/05/08(火) 10:00
起動したら
cannot create3D device
ってでてゲームできないんですけど・・・
誰か助けてくださいーーー

464 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 10:37
ディレクトエクス8を入れろ

465 : :2001/05/08(火) 10:42
directx8入れたけどだめな模様・・・
ナーゼー?
どこがいけないのー?

466 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 10:46
そりゃ、ビデオカード買い換えなきゃ無利だな。

467 : :2001/05/08(火) 10:48
ウツダシノウ・・・

468 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 10:56
DISPLAY DEVICEをGLIDEにしてないか?
もしくはVoodooの癖にDirect3Dにしてないか?

469 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 11:42
Voodoo2を使っていた時、同じ現象が出た。
GeForce2に換装したら出なくなったが。

470 :センサー勉強中:2001/05/08(火) 14:07
expCond="aChef distance aP < 10 ";条件文
expActiv="aChef DoWatch aP; aChef GlobalChat ""Finaly...""";条件を満たしたとき
これ会話のセンサーのようです。

expCond="aChef distance aP < 10 ";
aChef と aP の距離が10m位内に近づいたとき

expActiv="aChef DoWatch aP; aChef GlobalChat ""Finaly...""";
aChef は aP のほうを向いて aChef 普通にしゃべる Finaly...

Dowatch とか、GlobalChat なんかで、演技させられるようですね。
他に演出コマンドわかります?

471 :センサー勉強中:2001/05/08(火) 14:10
あ、
aP と aChef はVehicleのtext=で指定したものです。

472 :センサー勉強中:2001/05/08(火) 14:17
not alive aChef
aChefが死んだとき。
暗殺ミッションで使えます

473 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 18:35
BGM参考
http://home9.highway.ne.jp/sakubann/siryou/c-colu.htm

474 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 18:38
もう飽きた

475 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 19:46
http://www.kolumbus.fi/blakes/kyllikki/weapons/dragunov/dragunov/fig13.gif
なんじゃこりゃ?

476 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 20:15
赤軍軍歌とかないもんかね

477 :113@( ・∀・):2001/05/08(火) 21:25
>>475
ドラグノフのスコープは身長170cmの人の頭に命中するよう調整されているのですが、
同時に対象までの距離が測れるようになっています。
下の線に足を合わせて、曲線の数字を読み取るんです。
そのgifだと男の人まで400mということになりますね。
ゲーム中でも、若干不正確ですが、使えないことは無いです。

478 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 21:35
そんな意味があったとは!目から鱗

479 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 21:36
すんません、質問なんですが、スキルは1に近づくほど強いのでしょうか?
いつものlustypoohのサイトにValues are (0.0-1.0) 0 being Gomer Pyle and 1.0 being Sergeant York.
とかいてあるのですが、Gomer PyleもSergeant Yorkも知らないんです。

480 :113@( ・∀・):2001/05/08(火) 21:49
>>479
1.0に近づくほど強いですね。

Gomer Pyreはアメリカのテレビドラマの主人公で、
動物好きの見るからに人の良さそうな海兵隊員のお話です。
http://www.sitcomsonline.com/sounds/gomerpyleusmc.wav

Sergent Yorkは第一次大戦のアメリカの英雄です。
向こうでは相当有名な人物のようですね。

481 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 21:56
113カコイイ・・・

482 :479:2001/05/08(火) 22:19
>>480
レスありがとうございました。
助かりました。

483 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 22:21
ドラグノフもへもへ〜

484 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:03
http://www.kolumbus.fi/blakes/kyllikki/weapons/dragunov/dragunov/fig1.jpg
ドラぐのふ実物写真。
もへもへ。

485 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:04
>>484
うっ。たまらん。
マルイのAK改造しよう・・・・・・。

486 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:06
http://www.dragunov.net/
ドラぐのふもへもへサイト

487 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:07
もへもへ〜

488 :113@(;・∀・):2001/05/08(火) 23:07
ドラグノフのエアガン、38万円でどこか出す予定ではありませんでしたっけ?
いまどきガスで出すというのも凄いですが、やはり値段が…。
マルイさんが出してくれれば5万円でも即買いなんですけどねぇ。

489 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:08
http://www.dragunov.net/wsnF9BD.html
ドラぐのふを構えるギコ将軍(カコイイ

490 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:09
>>488
サバゲ板にドラグノフスレあるじょ。

491 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/08(火) 23:21
ロシアの小火器がいろいろ…(*´Д`)ハァハァ
http://club.guns.ru/eng/index.htm

492 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:32
>>489
ギコ将軍 勇ましいですな

493 :113@(;・∀・):2001/05/09(水) 00:18
軍歌のMP3ってないものですねぇ。旧ドイツ軍などはかなりあるのですが、
赤軍のものは日本国内には皆無ですね。
曲名を知っていれば探せるのですけど、それすらもわからないので辛いです。
軍歌を歌いながら進撃する赤軍機械化部隊をミッションで再現したかったんですけど…。

494 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:02
ナップスターで検索しても無いんですか?

495 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:04
今日やったけど、難しすぎるかも。
どこから撃ち殺されたのかまったくわからん><
どこかに日本語の解説サイトないの?
無かったら頼む誰か作ってくれー!

496 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:05
http://club.guns.ru/images/specops/svd.jpg
イイ

497 :495:2001/05/09(水) 01:05
スレ間違った。

498 :113@(;・∀・):2001/05/09(水) 01:07
>>494
いやぁ、ナプは使ってないんですよ。何となく使うのは気が引けちゃって。

499 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:13
dragnov.netってドメイン名がすごい(w

500 :tteiuka:2001/05/09(水) 05:47
五月に出るのコレ?

501 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 05:52
>>496
スゲーカコイー

502 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 06:23
5.6人というのは確かに厳しいな・・・・・・・
誰かケーブルとかADSLの人ここにいるの?

503 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 09:32
>500
レスを全部読め
~~~~~~~~~~~~~~~~

504 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 10:12
OFP出るまで、Black & White か Anarchy Online で耐えるか(;´∀`)

505 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 12:31
>>502
いまどきCATVやADSLなんてウヨウヨいるだろ。

506 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 12:35
ウヨめが・・・!

507 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 18:52
>>505
文章よく見てくれ
ここにいるのかどうかを聞いているんだよ

508 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 18:55
>>504
AO逝ったら戻ってこなさそうな感じ・・・

509 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 19:52
ウヨサヨウヨウオヨ

510 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 19:55
右往左往する
ウ ヨ サ ヨ

すみませんでした逝ってきます、

511 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 20:03
>>510
ワラワラワラ
逝かなくてもいーよん。

512 :名無しさんの野望:2001/05/09(水) 20:51
 (\     ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \\/ (・∀・)<  そう、逝かなくてもいいよ! >>510
   ( 。 /U U  \_____________
   U⌒U

513 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/09(水) 21:34
Codename:Zonu試作版の新しいヴァージョンを作りました。
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/zonu-beta.zip
前回からの変更点は
・人員、装備(両サイド)
・作戦時間
です。
敵を殲滅すれば、作戦が終わると思われます。
最初に、9と10にヘリから降りる命令を出したほうがやりやすいでしょう。

514 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/09(水) 21:35
作戦内容は、Le Portの町を攻撃するというものです。

515 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/09(水) 21:46
ほかに解説すると、歩いていっても、空爆しても、空挺降下してもかまいません。
あいかわらず9K32対空ミサイルがいくつかあるので、それには注意です。
敵がAT4対戦車ミサイルを1基持っているので、それを奪えば簡単にT72を撃破できるでしょう。
ナイトヴィジョンゴーグルもありますが、深い意味なんぞありゃしません

516 :A5:2001/05/09(水) 22:51
>>513
Sir , We're readly to attack , sir!!(敬礼(ビシ
というわけでdlしました。逝ってきますage

<要望>
一兵士として、隊長の指示下で動くミッションも
付けてもらえたらありがたいです。
命令出すのダルイ(;´Д`)

517 :A5:2001/05/09(水) 22:51
うげreadlyてなに・・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/09(水) 23:14
Bravo team reporting!
I'll Downlord sir's mission,sir.
I'll report agter play mission,sir.

519 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:07
シャーシャー言うな。
もっと日本人らしく生きよ。

520 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:10
じゃあ、閣下!閣下!

521 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:20
ヘリコの操作がわからん・・・

522 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:26
721 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/03/23(金) 14:45
>>720
プロペラの回転はちんぽのしごく速度と比例しているから
高速でしごきましょう。
十分プロペラを回転させることができたら「フンギー」と言いながら
麻原式空中浮遊を実行。うまくいけば離陸できます。
離陸後はドリカムのボーカル風首左右運動によってホバリング
ちんぽが操縦桿代わりですのでカリを押すことによってミサイル発射。
あまりミサイル発射しすぎると危険ですので注意。

523 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:42
>>522
ワラタ

524 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/10(木) 00:48
Thank you, sir

>>516
もう少しわかってきたら指示を受けるミッションも作ってみますね。
いまはいまいちわかってないから。。。
とりあえずDEMOミッションを分析してみます。

>>521
9に2km南へ移動する命令を出すと、町の近くまでいけますよ。

525 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:55
F9
5
get pairotto
pageup
uma-

526 :A5:2001/05/10(木) 00:57
How do I pilot the UH60?
ヘリコ操縦
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/uh60/pilot.htm
より

The controls of the UH60 are actually quite simple.
The basic movement can be done with the keyboard or the mouse.
I prefer the mouse, because the response time is much greater than
the time it takes to navigate with the keyboard.
Below are the principle pilot commands for the UH60:

Movement keys (using W,A,S,D for example):

W Pitch forward, accelerate, dive, move forward (auto hover)
S Pull up, slow down, hover backwards, climb
A Bank Left, rolling dive (combined with W), turn left (auto hover)
D Bank Right, rolling dive (combined with W), turn right (auto hover)

As such, the mouse mimics the keyboard movements, but with a
faster response I recommend the mouse when flying the UH60.

Altitude adjustment is relatively simple. By default, "Page Up" and
"Page Down" will cause the UH60 to climb or drop accordingly.
Depending in the pitch of your aircraft, you may not be able to climb.
You can always drop. Below are the corresponding keys:

Page Up Climb, raise altitude (auto hover)
Page Down Dive, lower altitude (auto hover)

長くてスマソ
あとで覚えてて時間あったら訳します

527 :A5:2001/05/10(木) 01:02
>>524
お疲れさまです。口で要望言うだけで申し訳ないっす・・・

ヘリで着陸失敗して二回死んだ(ワラ
ちょっと練習が必要くさい・・・

528 :113@(;・∀・):2001/05/10(木) 01:06
ヘリはジョイスティック持ってないと辛いですね。
スティックの感度は高めにした方が着陸のときに細かい動きが出来て良いです。
何とか着陸に失敗することは無くなりましたので、
今はスピード着陸と精密着陸の練習してます。

529 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 01:52
http://www.itvforum.com/urban/sight.shtml
真中に合わさった時にfire!すると当たるつー事?
つか、赤なサイトデザインカッコいい

530 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 03:05
閣下ならGENERAL SIRと言え!
失礼だろ!!

531 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 12:58
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/
ミッションパックが出てるぞ。44個入りだ。
ますます製品版がいらなくなってきたな。

532 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 13:24
バカっ!そういうことを言うもんじゃありません!

533 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 14:21
もう俺これ買わん。

534 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 14:52
>>533
君が買わないから何なの?

535 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/10(木) 17:15
最初からVihicleを死んでいる設定にする方法はないですか?
始まった時点から死屍累々のシチュエーションをやりたいのですが。

536 :ナナ資産の野望:2001/05/10(木) 18:15
そういえば一番最初の公式デモミッション、チームブラボーの死体が累々でしたな。
あれは進軍させて殺したのかそれとも最初から死体設置してあったのか・・・・

537 :113@( ・∀・):2001/05/10(木) 18:30
>>535
実際に試したわけではないのですが、init=this setdammage 1で破壊・死亡状態になるはずです。
モノが戦車なら同一座標にvhicle="Fire"で炎を出してやれば臨場感も出るかと。

538 :113@( ・∀・):2001/05/10(木) 18:51
>>536
どうやらBravoチームは、通信が入ると同時に全員ばったりと倒れる仕組みになっていたようですね。

センサー1:
expCond="this and Phase < 20";
expActiv="Umrit=true";

センサー2
expCond="Umrit";
expActiv="""_x setdammage 1"" foreach (Units DruhaG)";

539 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 21:20
前のやつを改良してみた
http://geocities.com/mastercrind/

目的は、Le PortにあるT72を持っている爆弾で破壊して、Landing zoneでヘリを待ちそれに乗り込むこと。(ヘリの降ろしかたがわからないので近づけばok)
バグあったら教えてください

540 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/10(木) 21:23
おお!ありがとう、Sir、113@( ・∀・)!!

541 :名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/10(木) 22:27
「今そこにある危機」風なミッションきぼんぬ
徒歩で町に接近→捕虜救出→ヘリに乗り込んで撤退

542 :名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:49
age

543 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:20
捕虜かぁ、どうやればいいんだろう。
JOINってやつ使うのかなあ?
わからんわ〜。

544 :113@( ・∀・):2001/05/11(金) 00:30
>>543
指定したいグループの先頭ユニットのinit欄に以下の行を追加します。
init="A = group this";
これでそのグループは"A"と識別されます。

捕虜が仮にr1、r2だとすると、
expActiv="[r1, r2] join A";
で捕虜はAグループに参加します。
多分これで合っているかと。

捕虜を扱ったミッションにFubar3やP.O.Wなどがあります。
恥ずかしながら最後までやってないので内容は知らないのですけど、
スクリプトに参考になる点があるかもしれませんね。

545 :ためいき:2001/05/11(金) 00:35
日本の代理店、発売してくんねーかなー

546 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:47
このゲームすんごいおもしろいね。
いっぱい非公式のミッションがあるから
デモ版だけでお腹いっぱいになりそう。
でも重い・・・。
はやくGeForce対応らしい製品版をやりたい。

547 :A5:2001/05/11(金) 00:51
codename ; zonu
前よりはかなり遊びやすくなってる
5萌え(ワラ

"5 , target medic"
"roger"
パーン!!
"medic , is history!!"
ドラグノフカチョイイ

548 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:00
製品版は市民や車、トラクターやセスナなど遊び心いっぱい。
一般市民虐殺ミッションなんかも作れそうだ。
強姦するコマンドがあればもうさいこー!

549 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:00
548はシベリア流刑に処す。

550 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:04
"5,rape medic"
"roger"
ニュプ!!
"medic, go to heaven"

551 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/11(金) 01:10
>>548
ポスタルもどきを作るやつがいそう
ッツーカ、誰もつくらんならおれがヤる

552 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:14
へー、一般市民も出てくるんだ。それはイイ!
戦車で罪なき市民達を蹂躙・・・ハァハァ。

553 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:30
天安門ミッション作るか?

554 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:32
>ッツーカ、誰もつくらんならおれがヤる
Ynte閣下ご乱心!!!

555 :113@(;・∀・):2001/05/11(金) 01:53
>>548
第八十八条ノ二 戦地又ハ帝国軍ノ占領地ニ於テ婦女ヲ強姦シタル者ハ無期又ハ一年以上ノ懲役ニ処ス

>>550
第六十五条 党与シテ前条ノ罪(哨兵ニ対シ暴行又ハ脅迫ヲ為シタル者)ヲ犯シタル者ハ左ノ区別ニ従テ処断ス
一 敵前ナルトキハ首魁ハ三年以上ノ有期ノ懲役又ハ禁錮ニ処シ其ノ他ノ者ハ十年以下ノ懲役又ハ禁錮ニ処ス

>>551
第三十七条 司令官権外ノ事ニ於テ已ムコトヲ得サル理由ナクシテ擅ニ軍隊ヲ進退シタルトキハ死刑又ハ無期若ハ七年以上ノ禁錮ニ処ス

>>551-552
第七十一条 職権ヲ濫用シテ陵虐ノ行為ヲ為シタル者ハ三年以下ノ懲役又ハ禁錮ニ処ス

ついでに
第五十七条 上官ノ命令ニ反抗シ又ハ之ニ服従セサル者ハ左ノ区別ニ従テ処断ス
 一 敵前ナルトキハ死刑又ハ無期若ハ十年以上ノ禁錮ニ処ス

あなた方全員軍律違反、よって即刻銃殺です。
それとも今時の軍隊は暴行略奪あたりまえ、私は時代遅れなんでしょうか?(;・∀・)

556 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:57
>>548
Saboteurでプレイして、レイープが終わったら、hideで地面に埋めて
NoProblemですな。

557 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 02:05
一気にクソスレと化したな・・・・・。

558 :113@(;・∀・):2001/05/11(金) 02:06
>>557
同感です。

559 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 02:42
武装した市民に弾ギレのM16抱えて追い掛け回されるってのもいやだよなあ・・・
市民の中に武装ゲリラがいて、市民誤射すると点数ペナってどうよ。

560 :113@( ・∀・):2001/05/11(金) 02:45
スクリーンショットに市民兵ってありましたよね。
服装は民間人と同じなんですけど、銃を持っているやつ。
マルチでは民間人と思って近づいたら銃撃を受けるというシーンもありそうです。

561 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:23
>>557
2chにクソスレじゃないのってあった?

562 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:34
>>561
心持ちあるような気がします(* ゚Д゚)

563 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:43
>>555
戦場は狂気の支配する場所ですよ

564 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:48
人の頭が吹き飛んでも平然としていられるようなのが戦場だ
それをもシュミレートしているゲームはいまだかつてナイ

565 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:54
乱数を発生させることは可能ですか?

566 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 06:24
>>564
正気度ゲージとかあったら嫌ですね。
いや待て・・・。面白い・・?

567 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 09:54
なんだっけ、爆音ばっかり聞いてると体が硬直しちゃうやつ。

568 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 10:38
起動したら
glide 2x detected
please install glide 3.0
と出るんですけどglide 3って
どこで手に入るんですか?

569 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/11(金) 14:21
www.voodoofiles.com/s/wrappers
ここにある…かな?

570 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/11(金) 14:54
>>564
ゲームならけっこう平気なのとは別ですか……?
戦場での恐怖を再現するのはTRPGでも滅多にない(;゚Д゚)

ところでセンサーの設定で、
プレイヤーが特定の車両に乗った時点で作戦成功とするのはどうしたらいいですか?

571 :113@( ・∀・):2001/05/11(金) 16:31
>>570
expCond="aP in aJeep"
でaPがaJeepに乗ったことを判定できます。

type="END1";
age="UNKNOWN";
expCond="aP in aJeep";

572 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/11(金) 17:59
113@( ・∀・)閣下や皆さんの情報のおかげで新ミッションができました。
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/flamingsword.zip

 Operation; 炎の剣
あなたはアメリカ合衆国の特殊部隊だ。
敵陣地を襲撃し、情報を入手することに成功したが、
小隊はあなた以外全滅してしまった。襲撃地点の南方、Le Port南の
灯台付近に停めてある兵員輸送車に乗って脱出しなければならない。

コツと運でこれ以上誰も殺さずにクリアできます。
次はスペツナズをテーマにしたミッションを考えてます。

573 :A5:2001/05/11(金) 20:43
>>572
おもしろかったよ!!

ブッシュの中で臥せて、敵兵が目の前を走っているのを見ると
欝べきか撃たないべきか迷った
けれど、我慢して敵兵が反対側に向かった隙に林へダッシュ。
こう言うのもスリルがあっていいです

ジープを守っていた敵兵二人に黙祷・・・

574 :A5:2001/05/11(金) 20:53
かなりイマサラくさいんだけど
>>547
M21ですな・・・
LAWを足元に発射してきます

575 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:22
みんなフレームレートとビジュアルクオリティーどれっくらい?
P@850と下フォMXで最高設定は結構きつい

576 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 00:35
閣下、プレイしてみました。
UAZに乗り込んで走っていったらLe portの逆に走ってしまいました。
戻って灯台にいってもトラックは居ませんでした!
「我々は見捨てられたのですね・・・」
ザ・ロックより。

577 :ん?:2001/05/12(土) 01:03
今このスレさかのぼって見てたんだが
ここの220って文章が某アンチPCスレの「1」
くさい(笑)

578 :A5:2001/05/12(土) 01:05
>>577
ワラタ

>>576
灯台には・・・
ネタばれなので言わないーっと(でも判るっしょ

M2とか、車両の機銃手が死ぬと異様な格好で死ぬのが怖い

579 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 01:07
>>577
なんだよ。バレちゃしょうがない。

580 :113@( ・∀・):2001/05/12(土) 01:08
>>572
Flamingsword、楽しくあそばせていただきました。
夕暮れ(朝焼けかな?)の雰囲気が抜群に良いですね。
ただ、少々気になったところを指摘させてもらいますと、
・簡単。UAZで突っ走ればほとんどの場合撃ちあい無しでクリア出来る
・乗るべき兵員輸送車がわかりづらい
二番目が特に気になりました。兵員輸送車とあるのにZSU、
しかも灯台の横ではなく丘の向こうに置いてあるため
普通に探していても気づきません。
この二点をぜひ改善していただきたく思います。

>>575
>>310のスペックで平均20FPSくらいでしょうか。
乱戦だと10切りますね。結構無理してます。

581 :113@(;・∀・):2001/05/12(土) 01:09
>>578
あやや、ネタばれ厳禁でしたか。以後気をつけます。

582 :A5:2001/05/12(土) 01:11
>>575
>>308参照。i810 , memory 192 , celeron 533。
@お腹いっぱいには申し訳ないけど
このスレ見てる人間で最低クラスでしょうよ

583 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/12(土) 01:41
>A5
さっそくありがとう。
一人で戦力が低いので、撃つべきかどうか迷うように設定してみました。
敵兵が向こうに行くまでの恐怖を想像してしまう(w

>>574
フレームレート18:36、画質MAXで
Celeron433MHz、256MB、Voodoo2(8MB)です。こんどPC自作したいです。

>>576
ひっかかってくれましたな。

>>580
そうですか。簡単過ぎましたか。少し簡単だと思ったのですが、
作った人以外でも(予備知識がなくとも)簡単過ぎると思うほどは意外でした。
乗るべき車両がわかりにくいのは、狙いました。ZSUも兵員輸送車……ですよね(合ってる?)
演出の感想もありがたいです。あと……ゲームバランスが一番難しいですね。

584 :113@( ・∀・):2001/05/12(土) 02:05
ZSUはSelf Propelled Anti Aicraft Gun、
邦訳すれば自走対空砲とでも言いましょうか。
対する兵員輸送車はArmoured Personnel Carrierとなり、分類上は異なります。
兵士が乗って動くものは全て兵員輸送車と呼べないことはありませんが、
屁理屈を言ってもしょうがないですからね。
厳しい言い方になってしまいますが、明らかに間違いです。

ですが、全体的には良く出来ていると思いました。
欲を言えば、乗り物を奪取してからもう一アクション欲しかったですね。
敵包囲網を破ってSt.Marieまでたどり着けばMissionクリアとか。
次回作、期待してます。

585 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:16
OFPかなりCPU駆使しますね。
焼き鳥になちゃたーよ(;_;)

586 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/12(土) 02:25
ああ、なんと認識を間違えてましたか。
乗り物を奪取してから特定のポイントまで行く、というのはあったほうがよかったですね。
次は、シンプルに敵のキャンプまで歩いていって全員あぼーんというものです。

587 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:27
>>585
それって、CPUクラーの取り付けミスじゃないの?
俺もathlonだけど、そんな事は全然ないよ。

588 :585:2001/05/12(土) 03:37
ファンがうるさいので、座布団かぶしてましたけど。
やっぱだめなのね。

589 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 03:58
それはだめだよー。熱がこもって暴走しちゃうよ<座布団

590 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 04:18
楽しくあそばせて頂きました。
もうちょっと灯台付近にてきが待機してれば、もっと緊迫感あった気がします。
あとゴールで発煙筒を炊くとヘリが迎えに来てくれたりすると。サイコーだな
と、思いました。

591 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 13:36
age

592 :113@( ・∀・):2001/05/12(土) 17:42
下がりすぎたので上げておきましょう。

>>590
興味が出たので調べてみました。
"指定された区域内でFlareを使用"

"ヘリ移動開始"
で組めるかなと思ったんですけど、
武器の使用や残弾に反応するセンサーがないので
ちょっと無理そうです。
誰か良いアイデアありませんかね?

593 :え?:2001/05/12(土) 19:31
グループ内のパイロットを乗せたまんまどこぞにホールドしておいて
隊列組み直せばくるんじゃないの??

594 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 19:33
弾丸類に名前付けられなかった?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 19:39
MP5SD6の武器名がHKになるのがヤダ。
じゃあXMやM16もCOLTにせい。
っていうのはたんなる負け犬の遠吠えですか?

596 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 21:24
>>595
(;´∀`)

597 :113@( ・∀・):2001/05/12(土) 21:31
>>593
違います。本家ミッションはSynchronizationsやphaseを多用した
非常に複雑なスクリプトでヘリを飛ばしています。
おそらくsynchronizations[]={0};かsynchronizations[]={1};
で発火しているのだと思われますが、詳しくはわかりません。

>>594
そうでしたっけ?どうやるんですか?

>>595
多分商標関連でトラブルがあったんでしょう。

expActiv="aP allowDammage false";
でaPを無敵にすることができると思います。
デバッグにどうぞ。

598 :113@( ・∀・):2001/05/12(土) 21:36
上の書き込みでは593さんの言いたいことを誤解していたようです。
その方法でも確かに飛んできますが、
今議論しているシチュエーションには使えないと思います。

599 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:29
なんか、このソフトの体験版起動しようとしたら
ダイレクトX8がどうのこうのってメッセージが出たんだけど、
マジでダイレクトX8入れなきゃいけないの?
それが原因で他のソフトが起動しないって人もいるし。
教えて君みたいでスマソ。でもマジでコマッテノレんです。

600 :B・ゲイツ:2001/05/12(土) 22:42
何も考えずに入れなさい

601 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:45
>>599 イヤになったら窓を入れなおせ

602 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:45
いまジープでレースゲーム作っているんですが、時間制限を表示するコマンドとかありませんか?

603 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:58
>>602
ジープレースいいねえ。
つか前からチキチキマシン猛レースみたいなのどうかと思ってた。
分隊に命令出して狙撃・地雷設置・爆破等他の車両に妨害工作W
マルチでできないかなあ・・・

604 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:04
そういえばコースもいい感じになってるし。いいかもね。
でもマルチじゃなきゃ意味ないような…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 23:09
つかだれかジープですべての道を我が物顔に走れるミッション出してくれ。
いやだしてください!

606 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:18
>>599

大丈夫だよ?俺入れているのはdx8.0aだけど、特に問題出ていないよ。

607 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 01:56
DX8がいやならVoodoo使え

608 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 02:20
dx8をアンインストールできるツールがいくつかあったはず。

609 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 04:42
よくわかんないけどビデヲのドライバが最新だったら致命的な欠点は発生しない…
みたいです。>dx8

610 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 07:22
遅まきながら、やっとSniper in Hudanクリアしました。
仲間が全員死に、建物の2階で伏せて隠れているとやっと援軍到着。
で、立ち上がり2階から撃ちまくり、あらかた殲滅させた後ジープが、ジープが・・・あれ?って来ない。
歩き回ってジープ発見。木にぶつかりジープはグシャグシャ。ギコ将軍交通事故死。
しかし、将軍死んでるのに「Lalisee行って狙撃して来い」
ちょいビビったが徒歩で向かい山からRPGで任務完了。
面白かったですよ。

611 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 09:45
軍人なのに車の運転も出来ないのか、ギコ将軍・・・w

612 :ナナ資産の野望:2001/05/13(日) 09:49
軍人だからいつもの戦車のつもりで木をなぎ倒して進もうとしたのでしょうW

613 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 10:08
偉い人は運転しない(事故ったら大変だし)
お抱え運転手が無能何でしょ。

614 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 10:08
さすが将軍(w
マンセー
マルチでも、ギコ将軍って名前の人いたら無条件で命令従いますよ(w

615 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:06
>599
漏れはデルタフォースシリーズが動かなくなったけどなにか?

616 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:37
Sniper in Hudan拾おうと思ったら、notfoundだよー。

617 :113@(;・∀・):2001/05/13(日) 14:50
>>610
事故死しましたか。いやあ、そこまでBotがパーだとは思っていませんでした。
運転手の軍医少佐は重営倉へ直行ですな。

>>616
修正しておきました。落とせるようになったはずです。

618 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 19:33
ギコ将軍私のミッションでも登場させてイイでしょうか?
っていうかイイょねえ。

619 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 21:43
(・∀・)イイ!!

620 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 22:21
こいつが動くっていう最低スペックってどれくらいでしょうか?

PENA333 PCIのグラボ
画面の半分見えないし、途中で絶対落ちます。。。

できればパワーアップさせてやりたいので、報告おねがい。

621 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 22:35
 DuronとKT133マザーで2万、あとGeForce2MX400くらいかな。
 MX400はいくらするのか知らん。

622 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 00:33
P4-1.5G-256MB-GEFO2
これでかなり快適。
まずフレームオチしない。
アスロン800-GEFO2-640MB
これだとちょっとカクカク
ミッションによってはゲームにならない。
1280x1024−32b
でね。

623 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/14(月) 00:59
下品だが、兵士に「立ち小便をする」アクションがあれば演出に幅が広がると思う。。。

624 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 01:05
>>623
それをいうならたばこでは?
これは結構自然だと思うけど

625 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/14(月) 01:08
オープニングのムービーにタバコを吸ってる兵士いましたっけ?

626 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 01:20
>>625
俺は見ませんでしたよ?
一応最後まで見てみたけど……
見落としたかな?

627 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 01:23
タバコ吸う兵士いるヨー。

628 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/14(月) 01:24
間違えたかな???

629 :sage:2001/05/14(月) 03:07
SOFではテロリストが立ち小便していましたね

630 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 03:09
ぐはっ sageを間違えた
逝ってきます

631 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 22:59
"2 , age"
"2 , negative"
"2 , age"

632 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:25
野グソはどうよ 野グソは

633 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:26
有機対人地雷投下ヨーシ!!

634 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:39
野グソイイネ〜

635 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/14(月) 23:47
野糞中の敵兵を狙撃……(*´Д`)ハァハァ

636 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 01:14
現実と違い、ゲームだとお手軽だからウンコは道標になるな。
A: yoshi, kokoni unko shite okuyo.
B(teammate): thx.
A: shitayo.
C(teammate): good job.
しかし情けないので却下。

637 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/15(火) 01:22
爆笑

638 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/15(火) 01:22
A; A, ammo low!!

639 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 01:25
野グソいいねぇ。


ガンガン撃ち合ってる修羅場をチョイト離脱
        ↓
木陰で1shit。
        ↓
後続のBMP気づかずshit中のソルジャshitもろとも踏む。
        ↓
「war is not nice.」

640 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/15(火) 01:26
私は、リアルなことはいいことだと思います。
兵士が死にながら糞尿やザーメンを漏らすとなお良いと思います。
でも開発元も、それで対象年齢をageるわけにはいかないので泣く泣く
そうした描写を省略したんだと思います。
LAW直撃でも肉片にならないのだからきっとそうです。
アダルト用パッチも出して欲しいです。

……アメリカって、ウンコとか厳しいんでしたっけ?

641 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 01:29
軍事板の「むごたらしい戦争の画像を貼ってください」というスレッドに
戦車で轢かれた人の画像がある。。。

642 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 01:30
あ、死にながらウンコ漏らすのはあまりないんでしたっけ。。。
疲労のあまりに漏らすことはあると聞きますけど

643 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 01:50
OFPはとにかく広いので、ただ目的地目指して走るだけじゃ少し寂しい。
小便やウンコをする・水を飲む・タバコを吸う・パンをかじる などの動作を任意にさせろ。

644 :113@( ・∀・):2001/05/15(火) 02:02
"LAWで肉片にならない"というのは演出とリアルを
天秤にかけた結果そうなったのだと思います。
肉片と一言で言っても、榴弾直撃、至近弾、迫撃砲弾などで
全て肉体損傷の度合いも違ってくるでしょうし、
そのシミュレートのためには砲弾の破片がもつエネルギー、
対象までの距離、そこから導き出される人体への影響などを
計算しなくてはならないでしょう。
そうするためにはまだまだCPUパワーも不足しているでしょうし、
他の部分に労力をつぎ込んだ方がトータルとして"リアル"になるでしょう。
Q3やUTのように肉片を飛び散らせるだけならすぐにでもできるでしょうが、
それはリアルとはいえませんよね?
そういうことだと思います。

排泄に関しては、"生活"という概念を持ち出すことで、
しなければいけないことは飛躍的に増大します。
途中で食事や排泄が必要になる(システムとして機能していることがプレイヤーにも意識される)
作戦とは、最低でも3時間以上になるでしょう。
そこまでの時間が誰にでも取れるとは思いませんし、
その"リアルさ"が"ゲームとして面白いか"は全く別問題だと思います。
食事をとり、タバコを吸い、排泄しながら何時間も歩きつづけるのは、
リアルではありますが、ゲームとしては苦痛以外の何者でもありません。
単に演出として行為させることは出来るでしょうけれど、
やはりそれはリアルではありません。
ゲームとして面白い部分を抽出すると、生活部分を切り離した
戦闘部分にウエイトの大半が置かれるのは仕方がないことだと思います。
将来的には全てを取り込んだソフトが出てくるとは思いますが、
今現在ゲーム性と両立させようとすればこの辺りが限界だと思いますね。

長文なのでsageておきます。

645 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:14
陣地の近くを歩いていたら、、食べ物のカスや排泄物が埋まっているかもしれないと、、、
妄想しながらゲームしますです。。。

646 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:17
濃い話題ですな・・・
折れ的には糞尿はイラン。
ただ、爆発物が近くで爆発したら、Half-lifeみたいにバラケテも面白いかも。
ただし、向こうでは残虐ゲーは世間の目が厳しいらしい
ま、銃で年間2万人が死ぬ国だしね

647 :113@( ・∀・):2001/05/15(火) 02:21
キャンプにトイレがあるとか、テーブルにレーションが乗ってたり、
地図やコンパスが広げてあったり、生活感を感じさせる演出はぜひ欲しいですね。

648 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:24
ばらばらになったり、体の一部がもげたりするのはどこまでリアルにするかですね。
>>644の最初に書いてあるのは、将来的には年齢制限付きで実現するでしょうな。
肉片にならなくとも、全身に負傷のテクスチャがついて死ぬのは、破片でずたずたになっているように見えますね。
演出は地味めだけど、個人的にはQ3Aより怖い。

ところでコードネーム; ぞぬが動かない方もいたと思いますが、大丈夫でしょうか……?

649 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:26
TVも見れるとイイね
外は戦場、でも、お部屋でマターリしてみたい。

650 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:27
これってよ〜く以前のFAQ読んだら、どこにも数百人で
マルチ可能なんて書いてないですね。人間20人ぐらいと
BOT数十人でもぎりぎりプレイできるだろう、ぐらいの感じ
だったんですね。あまりにデモが衝撃的だったからみんな
早とちりしたのかな・・・。
リリース三ヶ月後にでるパッチの内容が非常に気になる。

651 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:28
奇襲ミッションでは、タバコ吸ってる人やウンコしてる人がいてもいいと思う。
民間人は家でTV見てたり家族でテーブル囲んでたりとか。

R6ではテロリンがあくびしてたり、タバコ吸ってたり、首ポキポキしてたりがありますね。
そんな感じで。もしかすると、製品版では追加されるかもしれません?

652 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:29
え?タバコ吸ってる人居ない?

653 :113@( ・∀・):2001/05/15(火) 02:30
人体に関しては、Soldier of Fortune2が
次世代の表現を見せてくれるのではないかと思って期待しています。

あと、戦闘時にボイスチャットで敵軍に声を送れれば面白いかも。
"G.I Die!" "G.I Fuck yo-!"

>>648
Codename: Zonu、私の環境では動いています。
ただ、難しくてまだクリアしていませんけれどね。

654 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:42
ウーム 実を言えば、ぞぬはまだ私にもクリアできてないっす(・∀・;;

>>652
オープニングムービーで2分半ほどしたら、小屋の中でソ連兵が口元に手を持っていってなにかしてますね。

655 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:47
あ、私クリアしました!
ヘリが1機逃げ出して、当てるのに苦労しました。

656 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:48
おお!

657 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 02:49
難易度の設定は難しいです……
フレイミンソードは、UAZ乗らなかったらそれなりに苦戦できると思います。

658 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:49
>>654
自分はDragunovとかいう追加ミッションで。仲間の兵士がタバコ吸ってるの目撃しましたよ
カスタムミッション殆んどやった事無いんで、他のミッションでもすると思いますが...多分

659 :113@( ・∀・):2001/05/15(火) 03:00
銃を背にした状態だと、しばらくすると(おそらくランダムで)タバコ吸いますね。
胸ポケットからタバコを取り出し、マッチを擦って火をつけ、一服。
ちゃんと胸ポケットにタバコの箱を戻す動作までしています。
芸が細かいですな。

難易度といえば、Sniper in Hudanでは味方の数が一定数以下になると
戦車隊が増援に現れますが、上手くやれば増援無しで敵を撃退できます。
最初に狙う敵にコツがあるのですが…。クリアした方はお試しください。
私の最高記録は味方12名生存(ギコ将軍と運転手除く)、7200ptsです。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/15(火) 15:19
出やがったなアメ公兵士が!
ちゅどーん、うぐはあああ

661 :A5:2001/05/15(火) 15:30
増援あり/なし、見ましたが、
増援ありの方は敵軍悲惨ですな・・・
6600点くらいが最高でした。

>>643
そういうショートカットあると面白げ
マルチで最後の一人になった時、面当てに丘の上で立ち小便をする!
相手が切れるかな( ゚∀゚)

662 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/15(火) 17:58
小便たらしながら射殺

663 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 20:25
Valkyrie TrilogyのSoldier編がオモロイ。
5分で決着つくので、お手軽に楽しいよ。

664 :113@(;・∀・):2001/05/16(水) 01:48
なんだか下がっちゃいましたね。
板も落ち着いたことですし、上げておきましょう。

665 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/16(水) 01:53
あした暇があったら新しいミッションMODをageますです。
OFPのファンサイトも作ろうかと検討中であります。。

666 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 03:45
>>665
>OFPのファンサイト
是非是非、是が非でも是非作って下さいー!

ああ、他力本願な自分に鬱(TへT
でもスキルねえし(開き直り)

667 :666:2001/05/16(水) 03:46
↑うあ、悪魔の数字だった
どうりでみんな書き込まないハズだ(;´∀`

668 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 03:53
>>667
?????????????????????????

669 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 04:00
ここのスレ見て昨日デモ落とした。
ありがとう。
I say again
ありがとう。
ほんとうにありがとう。
1234...move,shoot,comunicate...Aaha!

670 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 06:26
センサーがどうしてもゆうことを聞かない。
ウントモスントモいわない。
何故?

671 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 07:10
とりあえず貼り付けてみ?

672 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/16(水) 16:08
いまさらですけど
EMPTY属性のユニットが出現しないというのは、
グループを指定しているからです。
エディタに、なにも書いてないグループがあるので、それにしたら出るかも

673 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 23:45
お勧めのミショーン教えてくだあさい

674 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 00:04
"Foothold" by Duma
Probably the best overall mission released to date -Phaeden(Supply Depot Raid)
Excellent mission. Good pacing. Challenging objectives -LustyPooh(OFP Edting Center)
Definitely one of the better missions that I have played. -Axle Online

http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/003097.html
Top 5 (DEMO) Missions

675 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/17(木) 00:07
また新しいミッション出しました。
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/SnS.zip

石と赤
スタート地点南方向の敵キャンプを攻撃し、全員をあぼーんせよ。

676 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 00:24
>>673
http://www.muranon.com/of/index.shtml
がいしゅつだが。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/17(木) 00:44
将軍閣下。戦果報告であります。
敵ベースキャンプをめざし南へ侵攻。
M1132台にジープ1台トラック1台発見。
RPGソルジャーから奪い取ったRPGでM113を2台破壊。
そしてまたもや奪い取ったドラグノフで兵士を射殺。
殲滅させたと思ったのですが・・・
なにも起きないのでとりあえずキャンプに向かってみることに。
すると間にある谷間に転落しあぼーんしました。
もしかしてジープやトラックも破壊しなければいけないのですか?

678 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/17(木) 01:37
ちょっと弄ってみました。これなら逝けるはずです。
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/SnS.zip
乗員がいない車両は破壊しなくてもいいです。
終了しない原因としては「どこからに生きてる敵がいる」「誰か逃げてしまった」
も考えられます……。

ところで、武器をそれだけで地面に転がしておく設定の方法ってないでしょうか?
M60ならそれができるんですけどね。

679 :113@( ・∀・):2001/05/17(木) 02:10
>>675
プレイさせていただきました。
ロケーションの選択が良いですね。
対岸から敵キャンプを臨んだときはぞくぞくしました。

ただ、例によって簡単過ぎます。RPGを二発叩き込めば
ほとんどの敵兵が吹き飛びますので。
このミッションに関しては、ドラグノフ・RPGをプレイヤーに
持たせる必要はないのではないかと思います。

あと、敵を全滅させても終了しない点について。
sensorが
activationBy="EAST";
になっています。EASTをWESTに変えないと終了しません。

680 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/17(木) 02:44
どもども。いつもアドバイスをもらって嬉しい限りです。
「好きな武器を使える」というのは、そうでもないとクリアできないほどでもないかぎり
やめといたほうがいいみたいですね。

681 :113@( ・∀・):2001/05/17(木) 02:58
"武器選択"はともすればバランスを大きく崩しますからね。
このミッションの場合、M113と歩兵とを分散させれば
RPGを使ってもバランスが崩れることは無いと思います。
ただ、武器を選べるというのはプレイする側にとっては魅力的ですからね。
難しいところです。

武器を転がす設定は、ちょっとわかりませんね。
できれば演出にも幅が出そうですが…。

682 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 05:42
http://hanyaaaan.virtualave.net/gikocity.demo.zip
町を作ってみました。以前いっていた家100っ個ミッション。
遊べるレベルにはなったかと思うので公開します。
アレンジ等ご自由にどうぞ。
つうか低スペックPCでちゃんと動くか未確認…

683 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/17(木) 21:07
>>682
やってみました。
同じ建物がたくさんだけど市街戦の雰囲気が出てました。
ローロッパのどこかの都市部みたいです。
ちなみに私のPCではかなり重いです。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/17(木) 21:07
>>682
プレイしてみました。
重い・・・俺のクソマシンのせいかもしれませんが厳しいです。
T72の機銃掃射で兵員が乗り込んだトラックがあぼーんされ、応戦しようにも手持ちのLAWでは至近距離すぎる。
いっそのこと心中してやりましたよ。

で、ミッション内容は結局のところ何だったんですか?
ブリーフィングってありましたっけ?隅に寄せてるんで忘れました(藁)

勝手ながら准将に昇格させていただきます。

685 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/17(木) 21:09
製作時間はあまりかけてないです。
スナイピング&LAWの練習ミッションを作ってみました。
http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/bangbang.demo.zip
道路沿いのターゲットを撃って練習してください。
動目標を撃てるようになりましょう。南北に約300Mと約600Mがあります。

686 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:14
このゲームっていつでるんですか?

687 :682:2001/05/17(木) 23:01
>>684
迫り来る的を殲滅するだけです。
ギコ将軍死守ミッションにしようとしたんだけど、センサーが働かず断念。
ブリーフィングもなぜか表示されず。
今度は西の小島を家で埋め尽くしたミッションを作ってみるデス。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/17(木) 23:27
閣下のミッションおもしろいです。
サッチェル・チャージ初使用で自爆してしまった(藁)
「今そこにある危機」みたいに一人で
Fire and Hold!!
なんで叫んでみたりしました(藁)
つか狙撃が難しい。ドラグノフでの狙撃の方がよく当たるのはおかしいでしょうか?
あとMG-2を撃てるのがヨカタヨ
MG-2で歩兵とトラックジープを痛めつけたり。
T72の主砲でヘリを撃墜したときはワラタワラタ。
今後もお願いいたします。閣下殿!

689 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 01:07
>>686
来月くらい

690 :A5:2001/05/18(金) 01:10
>>685
DLしました、閣下(ビシ

なかなか面白かったです。
射的みたいで。
M21よかドラのほうが遙かに当てやすいです
モノホンもそうなのかな?

691 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/18(金) 04:56
よろこんでいただいてうれしいです。
そうですね、私もドラグノフの方が当てやすいと思います。
スコープが使いやすいからでしょうか。
実際には、専用の弾薬(劣化ウラン入り鉄鋼弾らしい)を使わないと精度があまりよくないと言われます。
M2は、600mにもなるとあまり命中しませんね。もうすこし打撃力もあっていいと思います。
というか、スコープ付きM2欲しい(w

692 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 10:08
age----

693 :113@( ・∀・):2001/05/18(金) 16:49
次のミッション作成に着手しました。
プレイヤーは赤軍機械化歩兵部隊のBMP射手となり、
朝焼けの中をDudanに向けて進撃します。
突撃時にはソ連国歌が鳴り響き、興奮度バツグンになる予定です。
順調に行けば日曜日には完成しそうです。

694 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/18(金) 18:17
おお〜期待age
私も現在次回作を構想中で、ギコ将軍を守るミッションを考えてます。
赤軍側の戦術も少しアイデアがありますが、実行できるか未定です。

695 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 18:48
>スコープ付きM2
v押してNumの+-ではだめっすか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 21:29
それはスコープの倍率でしょ?
閣下が言ってることはドラグノフのスコープには距離に応じてサイティングをする物がないから弾が落ちる遠距離狙撃は難しいってこと

697 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/18(金) 23:01
え? M2ってズームできたんすか……? じゃ、フォークランド紛争みたいに……。
ドラグノフは、距離によって上下に並んでいる「v」を使うと撃ちやすいと思います。
逆に、M21はズームで見やすいものの、落差の目安がわかりにくいと、個人的に思います。

ところで、ヘリのwaipoint設定で、50Mより上には行かせることができないんでしょうか。
誰か方法を知ってたら教えてください。

698 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/19(土) 00:26
うわ、M2は集弾性悪いよ。。。

699 :113@( ・∀・):2001/05/19(土) 01:21
>>697
WayPoint内に
expActiv="aUH flyinheight 100;
というように記述すれば、指定された高度まで上がりませんか?

700 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/19(土) 02:33
Config: End of line encountered after aUH1 flyinheight 100;
とエラーがでるんですが、どうすればいいでしょう?

701 :113@( ・∀・):2001/05/19(土) 02:36
単純に書式間違いだと思います。
というより私の書き方が悪かったですかね。
expActiv="aUH flyinheight 100";
"が抜けていたようですね。

702 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/19(土) 03:35
thx できました。

703 :Harry(,;゚Д゚)Ynte@残酷野郎:2001/05/19(土) 03:45
空耳で
バタバタバタバタバタバタバタバタバタ

ヘリの羽音が
聞こえている

704 :113@(;・∀・):2001/05/19(土) 16:36
GameSpy.comの E3速報より

Currently, networked games cannot support cooperative or versus modes
(to play through the amazingly fun single-player campaigns),
with support only provided for small Deathmatch style skirmishes.
〜中略〜
The developers are anxious to get multiplayer fully functional for the US version,
releasing a patch for the European version at the same time.

なんだか微妙なことになっていますねぇ。
発売が遅れずとも、Coopが無いのでは楽しさ半減です…。

705 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/19(土) 16:55
なんてこった

706 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 19:15
ですまっちです。

707 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 19:20
また萎えていく

708 :A5:2001/05/19(土) 20:19
つまり、
EU版ではまだ多人数マルチは対応してない(DMは可能)
US版リリースと同時にEU版にマルチ対応パッチをだす
ということかな
でも自分としてはどうでも良いから早く遊ばせろ!!って感じかなあ
製品についてるミッションエディタが使い勝手が良かったら、
今よりもっと多くの人がアプするだろうし、それでパッチまで
保つんじゃないかなあ。

いつもDOMで申し訳ないっす>113&Harry両閣下

709 :113@(;・∀・):2001/05/19(土) 21:39
上のニュースについて、OPF Networkにこんなコメントがついていますね。

This is some pretty weird news, since the preview build D'n'A and me played DID
include co-op play and lots of other MP gametypes.
I guess this news is yet another example of Codemaster's doubtful PR strategies.
〜中略〜
we already playtested the game's netcode and found out it can handle quite a bit more than 8 players.

本当のところはどっちなんでしょう。

710 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 21:57
ひょっとして113は前にいた訳者?

711 :113@( ・∀・):2001/05/19(土) 23:14
>>710
いえいえ、違う人ですよ。私もあれくらい英語ができるようになりたいものです。

712 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 00:07
なんかこのスレ5人ぐらいで回してないか???

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 01:00
じゃあ、番号!
1!

714 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/20(日) 01:35
2!

715 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 02:27
3!

716 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 03:42
4!

717 :113@( ・∀・):2001/05/20(日) 04:03
5!

718 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 04:05
五人。点呼終わり。

719 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 04:15
うーん、6。

720 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 06:59
7だ 7!
勝手に点呼終わらせないでくれ

721 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 07:51
8! おれも死んでないぞ

722 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 10:05
>>721
この中でサーバーたてられそうなやつはいるの?
とりあえず俺はISDNだから無理

723 :名無しさんの野郎:2001/05/20(日) 10:50
9!
回線はADSLだけど、サーバはマシンパワー喰いそうだし難しそうだなぁ。

724 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 11:13
10!

725 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 11:13
11!

726 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 11:14
12!

727 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 11:56
ところでもっとミッションレポートの書き込み希望。
読んでて面白い&参考になるから。

728 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 12:29
>>724-726
嘘付けよ

729 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 13:53
日本語使えるようにできないですかねえ。

730 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 14:25
13!Injured!!

731 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 14:46
じ、14です!
遅れて申し訳・・・あの・・便所のドアが・・いや・・
開かなかったもので・・・。

732 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 15:00
13 GO TO medic 6 O'Clock

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 15:41
14 Go to benjyo 7 O'clock

734 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 15:43
Damn...14 is down...

735 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 15:59
>>734
いやすぎ・・・・・・・

736 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 16:43
SEもブービビb−とかなったりするわけね。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 16:47
13,Report status.

738 :A5:2001/05/20(日) 17:18
15・・・

>>734
嫌すぎる・・・

739 :A5:2001/05/20(日) 17:28
上であったvakrylieナントカを探してやってみたよ

ミッショソレポート、ソルヂャー編
空母から発信したヘリコに乗った状態で開始。
3台のヘリがシベリアの山々を抜け、森の中の開けたDZへ向かう。
隊長の命令でヘリコから下りようとする、とミサイルが直撃する。
8 , under fire!と言い残して8がヘリ後部座席で死亡。
他の隊員は無事ヘリから降りる。
早速正面にある灌木へと潜り込む。
12時の方向、林の終わり際と右手の丘に敵が展開している。
1以下隊員は遮蔽物も何もない開けたところを林へと突撃。
次々に倒れていく部隊員。
"damn , 1 is down!" "2 is dead"...の挙げ句自分と7のみが残る。
9-5-1-8、9-5-7-7/2でhideさせてとにかくじっと伏せる。
小隊は壊滅したが別ヘリ搭乗の小隊が敵部隊を全滅させたようで
ミッション終了。

速攻終わるので面白かった

740 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 20:13
16 Disemberk

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 20:33
Negative

742 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 20:51
1:17 insert penis 12 O'clock
17:Roger
17:15 is history
1:17 GO TO anal 12 O'clock
17:Roger
17:I GOT HIM
1:17 Disemberk
17:Negative
17:Injured
1:17 wait for me
17:Roger

743 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 21:04
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/demos.htm
だれか人柱のレポートきぼん。
よりどりみどりだよー

744 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 21:25
AxleOnlineのミッションLolisseで氏にまくり。鬱だ…

745 :572:2001/05/20(日) 22:57
つーか1が母親を殺せばすむだろ。
そして動かなくなった母親を見下ろして気づけ。
「私独りじゃなにもできない」
手遅れだとわかったら涙を流せ。警察も救急車も呼ばずに。
思い出せ。一緒に暮らした日々を。
母に手を引かれ幼稚園に行った事。
遠足の時、早起きして弁当を作ってくれた事。
一緒にデパートに行った事。
思い出の整理がついたらもう一度2ちゃんに来い。
きっと900を超えるレスがついている。
そしたら君は書き込む
「警察に行きます。そして新しい人生を歩みます」と

746 :ナナ資産の野望:2001/05/20(日) 23:18
18:im back to formation

747 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 01:08
age

748 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 03:06
Axle Online Attacke Auf Kursk
プレイヤはT72小隊を率いて、Loliseeを奪取するというもの。

面白い!!こんな時間までやってしもうた。。。
適度に軽くてお薦め。しかし戦車長操作が判らん。。。

749 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 04:07
隊長!戦車酔いしてしまいました!あたまくらくらする…

750 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 05:03
>>746
be動詞と動詞が一緒に出てくる英文はないよ
正確には「I'm backing to formation.」

>>749
DOOMとか、Half Life とか、Quake とか、Unreal Tornament とかは酔わないんだけど
なぜかOFP は酔うんだよね
なんでだ?

751 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 05:28
あなたが乗ったヘリの端っこで俺が酔いつぶれて
たから。

752 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 08:03
よーし、ここで OFP熱を盛り上げるニュースだあー!
ニュースつーか、SSだあー!
萌えー

http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/sbu.htm
OFP 全ユニットのSS!

個人的に「おいおいアリかよ」って思ったのは
これ↓
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/pds/east/lst.htm
す・・・・すげえ・・・・これ操縦できんのかな・・・・・・

753 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 08:05
あ、追記
これが例の「核兵器ミサイル」です
撃てるんですか?めっちゃ有利やん
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/pds/east/scud.htm

754 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 09:01
昔開発者が、大型船は操縦できないとコメントしてなかった?

755 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 09:03
MODで駆逐艦とか巡洋艦とか出せたら良いな・・・・・
海戦したい・・・・(まあどうせハープーンとかの撃ち合いだろうが)

756 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 12:04
>>750
"back"が形容詞だったらim backで通用するでしょ
「帰宅しました」はなんて言う?"im back to home!"じゃないのか

757 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 12:59
砂漠はないのかな?
ブラボー・2・0みたいなのやりてぇ・・・。

758 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 13:01
分隊を制御するのも面白いけど、やっぱ将軍から無茶な指示受けて「えー、無理だよそんなん。オメエがやれよー」とかブツクサ言いながらやるのが一番面白いですわ。

759 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 13:04
Tin Canというミッションがあったが、場合によっては中隊を再現できないか?
指示を与えるのは分隊長で・・・・

760 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 13:32
これ、操縦するのはちょっと無理っぽくないか?
http://www.mayhem.net/flasher/index.html

761 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 14:25
でも戦車や機関銃ならともかく
いきなり核が落ちてきてシボーンとかなったら
すごい萎えるぞ

762 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 14:43
すかっどはあくまでも、爆破(防衛)目標なんじゃないの?
まあ、ミサイル発射は出来るかもしれないけど、そうなったら、ミッション失敗
ってことなのでは?

763 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 14:54
Killing Fieldsつうミッションやってみた。オモシレー!総勢108名(だったと思う)が繰り広げる歩兵同士の銃撃戦です。
seek and destroy!

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 15:59
っていうかSCUDに放射能のマークが入ってるからやっぱり核なんか。
うちてーよ

765 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 17:05
核なんか一発でも発射しよう物なら世界が滅びるぞ(少なくともアメリカとロシアは)

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 17:28
通常弾頭であることを望む・・・

767 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 18:04
遅レスで申し訳ありませんがmod missionはどこのフォルダに置けば
善いのでしょうか??

768 :A5:2001/05/21(月) 19:09
解凍する奴で覗いて、ファイルが1個だけのは
missionフォルダにそのまま解凍、
フォルダごと圧縮されてるやつは
「ファイル名.demo」
でmissionフォルダの中にフォルダつくってあげると動くはずです

他はちょっと判らないっす
これであってるかな

769 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/21(月) 19:14
それであってます。
現在、新作ミッション開発中…。

770 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/21(月) 19:15
核SCUDが投下されたところを離れた遠くから見て、
閃光とキノコ雲をみるのもショッキングそうだ(w

771 :ナナ資産の野望:2001/05/21(月) 19:19
>>750
英語の文法についてはあんまり気にしてないので間違いかもしれません。
まあ外人さんに通じていたのでまいっか、ということで。

スカッドについては乗り物扱いとしたらただのトラックみたいなものかも。
最悪家とかと同じ扱いだったりして。
・・・少なくとも戦車砲やら爆発物で攻撃されることは無いと思います(放射能漏れコワイコワイ)

あと東側の上陸用舟艇・・・にしちゃでけえな。揚陸艦か。
後ろのヘリ発着スペースに着艦しろってなミッションでたら死にそう(TT

772 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/21(月) 19:22
リテクスチャができるならやってみたいミッション
「ノドンを破壊せよ!!」

773 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 20:00
JSAごっことかどうだー?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 20:01
いやいや、東風ですよ

775 :767:2001/05/21(月) 21:46
>>768
ありがとうございます。早速やってみます

776 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 21:53
>>756
もうどうでもいいけど、それは副詞っすよ

いや、ほんとどうでもいいけど(w

>>揚陸艦
確かに戦車とかヘリ載せるスペースはあるねえ・・・
ただのオブジェクトになる可能性高いが
つーかめちゃ目立つ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 22:41
Ten debit,13 is dawn.
Copy,1.Go to medic to 13.wait for him.

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 23:29
上げても上げても落ちてくる(藁)
ヘリをスナイパーライフルで撃ち落とした人いますか?
俺がやってみたら60発ぐらい使ってやっとパイロット殺して撃ち落としました。ハァハァ

779 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 23:31
このスレ何人で廻してるんだろうかw
この質問自体ガイシュツだしw

780 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 23:35
あれだな、強襲上陸艇(ホバークラフトやノルマンディの上陸艇)がほしいな〜。
急襲上陸艇だったかな・・・。まあいいや

781 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/21(月) 23:35
パイロト狙撃は何回かやったことがあります。
さすがに移動中のやつにはできません。
それから自動小銃でもパイロトにあてたことはないです。

782 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 23:53
ノルマンディ上陸ミッション欲しい…。
「D−DAY」の他には無いかい?

783 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
>Killing Fields
一体それはどこにあるでしか?

784 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:32
もうこのゲームは買わないゲームになった。

785 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:32
レスを全部読め
~~~~~~~~~~~~~~~
743にある

786 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:33
そろそろ黙祷が必要?

787 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:34
"783, WATCH >>743 "

788 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:40
>>784
いや、無抵抗市民大量虐殺のために俺は買うぞ。

789 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/22(火) 00:43
★殺戮ミッション・ストーリー★
××の町の住民にはスパイの疑いがある……。

790 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:44
潜入ミッションで普通自動車で何気なく敵陣地に侵入して、
現地のレジスタンスと行動をともにして破壊活動を行う、という
王道ミッションやりたい(作りたい)から性品番買う。

791 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:45
というか、このゲームマルチだけが製品の命綱だったのに、death muchだけって・・・
codemasterにはマルチのノウハウがないのかね・・・・・・?

792 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:46
>>790
捕まったら即死刑な任務だね

793 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:47
俺はWWU買うぜ、こんなマルチ怪しそうなゲームはイラソ

794 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:51
>>793
賢い。
盛り上がっているのは一部だけ。(俺も含む)
多分、マルチはかなりお寒い展開になると思う。

795 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:52
・・・・・・せめてcoopが出来れば・・・!

796 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:54
確かに・・発売日も怪しい・・。

797 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:55
単なるDEATHMATCHのみなら、いらない!

798 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:57
DM「だけ」とはどこにも書いてないぞ

799 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 01:55
振り返ってみれば期待していたモノと違っていたりする。
マルチ無しのDEMOがリリースされ、DEMO版だからと自らに言い聞かせる。
製品版(UK)はマルチにあんまり期待しないで9月まで待てという。

ちょっと冷静に考えてみよう。
ほんとうに待ち望んでいたゲームなのだろうか。

800 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 02:10
俺はマルチに最初から期待してなかったから別に良いやヽ(´ー`)ノ

801 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 02:12
DoDがHDパックできれいになるならそれでいいかな。へへ

802 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 02:26
俺もマルチよりシングルのゲームが好みなんだけどなあ。
こういうのって少数派だろうか?
このゲーム、シチュエーションとかシナリオの展開を楽しむって
意味ではシングル向きの気もするんだけど、どうだろう?
まあ最初に群衆プレイを期待してた人は裏切られたって気に
なるのは仕方ないのかもしれないけど・・・

ところで、以前あったドイツのゲーム雑誌のムービーでCoopを
やってなかったっけか?
そちらはそちらで結構マジメに追求する意志はあるんじゃないの?

803 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 02:52
マルチプレイ対応は9月のUS版OFP発売時に
パッチ出すって書いてあるだろうが、読め

>>2
の OFP FAQ日本語訳にもあるように
COOP、チーム戦は存在します

804 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 03:03
>レスを全部読め
~~~~~~~~~~~~~~~

いっぱい見っけたよ。
ゴメンね。

805 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 05:53
>>784
これだけデモで楽しませてもらったんだから買う方で
検討するのが礼儀では?全然つまらなかったという
なら仕方ないけど。
これほどのゲームを開発して販売してくれるだけで
俺は開発チームに感謝しています。
売れなければ次回作orアドオンorパッチのリリースも
妥協せざるを得ないし。
投資としても買います。

806 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 08:54
>>804
他に面白いミッションあった?

807 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 10:46
しかし、これだけカスタマイズの利くミッションエディットシステムはないぞ。
俺はここを評価したいね。製品版買っても、たぶんミッション作りまくってると思う。
つうかミッション作るのが面白い。

808 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 12:10
>>807
同意
自作マップがマルチプレイできたらさらに面白い

809 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 17:05
なんで昼間はこのスレ激しく下がるんだ(w
ってことで夕方近いんでage

810 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 19:46
よーし、ここで OFP熱を盛り上げるニュースだあー!
ニュースつーか、SSだあー!
萌えー

個人的に「おいおいアリかよ」って思ったのは これ↓
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap251.JPG
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap272.JPG
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap197.JPG

http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap019.JPG
す・・・・すげえ・・・・これ操縦できんのかな・・・・・・

811 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 20:10
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap251.JPG
スタローン大脱走MODが作れるじゃん

http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap019.JPG
す・・・・すげえ・・・・これ操縦できんのかな・・・・・・
もちろん別のインディアンスキルを習得すればなw

812 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 21:19
マルチで狩りでもするんだろ
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap019.JPG

813 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 22:47
>他に面白いミッションあった?
まだ全然やってません〜(T▽T
つーかほとんど落ちます…
まんま「ノルマンディ」ってミッションがあるのに。ひーん(;_;

814 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 22:49
>>813
>>768も読むといいかも。

815 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:56
http://www.operation-flashpoint.de/screenies/preview2/snap272.JPG
こ、これもしかしてHLでいうとこのスプレーってやつか!?

816 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 01:14
>>768も読むといいかも。

うわわわ、有難うございます〜(>w<感謝♪

817 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/23(水) 01:19
動物はほかにもあるのかな?
犬とか、牛とか

818 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 01:29
レジスタンスのみ馬に乗れたりしたらおもろいな。

819 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 01:47
>>818
それ(・∀・)イイ!!アイデアですね
みんなでランボー3ごっこできる

820 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 02:16
鳥がいるなら犬は絶対でてきそうですね
わんわん泣き声だけは聞こえたし。

821 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 02:18
やっぱりゴジラ(Godzilla)ごっこがしたいよ。Coop形式の。
http://ofpnetwork.com/ubb/Forum1/HTML/003116.html

822 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 03:08
Axle Online Attacke Auf Kursk やって戦車軍団が疾走する光景をみて
失禁しそうになったので買う

823 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 05:37
>>822
激しく同意

824 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 18:30
夕方age
なんで夜にならないと上がらないんだこのスレは

825 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:19
夜になるまで訓練で自由時間がないためであります!!

826 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 21:38
他のところが昼あがるのが不思議・・・・・・・
なにやってんだろう・・・・・・?

827 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:38
さあ、夜だぞ

828 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:41
WWIIのほうが発売早いつーのはどーゆう事よ(´A `;
課金払う気しねーから、多分買わんけど。

829 :たまにはAA:2001/05/23(水) 23:49
 \从/
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (;TДT)<  ここの住人、自衛隊ばっかりなのかー!?
 ( つ  つ  \_______
  〈 〈\ \
  (__)(__)

830 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 00:10
>>824
プレイ人口の平均年齢が高いからでは?
昼間は仕事など。

831 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 00:21
爺age

832 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 00:30
>>831
なにげにワラタ
そして寂しさが・・・・・・

833 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 04:36
OFPの発売日はまだすこしありますが、先に発売されるWWUにも期待している方はどれくらいいるんでしょう。
ゲームとして比べるのはおかしいという方もいますが、戦争モノとして注目している方もいると思います。
場繋ぎも兼ねて、ここいらで皆さんの意見が聞きたいであります。

私はOFPはいずれ買うと思いますが、WWUは様子見ってとこです。
どちらか一本あれば半年くらい、またーりと楽しめそうですが。

834 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 10:40
>>833
グラフィックがヘボすぎ。

835 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 11:38
ペンティアム 800mhz メモリ 128mb 通信環境 T1 近くのスペックで
5000人が同時アクセスできる技術が開発されたみたい
しかも全くラグがないとのこと
どうゆう仕組みになってんのか非常に興味あるけど
これが OFP に組み込まれれば(時期的にもう遅いけど)
夢の多人数大戦もムリじゃない

836 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 17:02
おまえらスターリングラード見たか?
あれは萌えるぞ(*´Д`)ハァハァ

837 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 17:40
最後もうちょっと盛り上がって欲しかった。
あと、セクースしてんじゃねぇよ!ハァハァ

838 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 18:37
なんかお薦めミッションおしえてくれ

839 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 18:42
>>835
ソースきぼん

840 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 21:25
>>838
Axle Online Air Raid
ZSU対空砲怖い・・・

841 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 21:28
Axle Online  Normandy
上陸してくるM113の大群が素敵
でもCampに逃げてから、何したらいいのかわからん

842 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:02
というかZSU強すぎじゃない?
T72もBMPもHeliもなんでも破壊できる・・・・・・・

843 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:04
Weapon MOD が作れるようになった暁には、是非とも
核弾頭竹槍を作ってみたいものである。

844 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:07
対空砲の水平射ちの怖さは体感できたけど
戦車までアボーンできるのはマズイよな。

845 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:09
>>838
death match
3分で終わる

846 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:13
戦車だって20数mmの機関砲弾を連続的に浴びせ
られれば、破壊されはしないだろうけど、ダメージ
は負うでしょう。レーザーで距離測る装置とか、キャタ
ピラとか、索敵用の装備は装甲外についてるわけだし。
ミッションキルということでおかしくないような気もするん
だけど。
よく知ってる人、現代の主力戦車に対して機関砲
は無効なんですか?解説お願いします。

847 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:16
そんなのシルカ!!
・・・。・・・

WW2の時は、攻撃機の20mm機関砲で4号戦車だったら
エンジンや上部装甲抜くことが出来た、って聞いたことあるけど、
さすがにシルカで水平掃射で壊せるのは変じゃないかな。
軍事板で聞いてみたらどうだろう。

848 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:29
HE弾でもAP弾でも爆発のエフェクトは同じ、どっちも歩兵は吹っ飛ぶし戦車も破壊できる。
結局その程度のリアルさなんだからぐだぐだ言うだけ無駄。

849 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:32
リアルじゃないからクソ。

850 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:33
クソじゃないからリアル

851 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:35
「リアルじゃないからクソ」って誰が言い出したんだろう?

852 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:38
>>851
フライトシミュオタク。

853 :Harry_Ynte:2001/05/25(金) 00:39
雰囲気は出てるけど、細かい点は突込みどころ満載っすね……。
でも(・∀・)イイ!!

854 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:40
>>852
それに鉄道シミュオタクももうすぐ加わると思う

855 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:46
>>853
閣下・・・顔文字つけてくれないと・・・・・・
このゲームは雰囲気は良いね
発売前だがMODに期待

856 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:51
Ynteのケツに突込みたいっすね・・・・・・。
 (;´Д`)ハァハァ・・・・

857 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/25(金) 00:54
(゚д゚)マズー

858 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/25(金) 00:55
"突っ込む"軍ゲーはそれはそれでリアルだ(w

859 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 01:01
アメ軍はホモだらけ

860 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 01:23
だれか自衛隊MOD作ってくれないかな?
A10役はF-2で!

861 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 12:38
クソが出ないからクソとか言う奴はいないのか?

862 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 13:00
sarasiage

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 15:25
ドッグファイトはできるんか?
フライトモデルがヘリと一緒だったら怒るぞゴルァ
FSじゃねーか・・・

864 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 15:47
空中衝突KAMIKAZEアタックが流行るだろうよ>ドッグファイト

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 16:49
War is not nice...

866 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 17:41
戦争反対!

867 :ナナ資産の野望:2001/05/25(金) 19:47
まあデモ版であるからして、各キャラの装甲値とか武器の破壊力とかは修正されるんじゃない?
M2の正面防御硬過ぎなのはぜひ直して欲しい・・・背後とれば楽勝だけどね。
色んな武器が製品版で追加されるわけだしバランスも練りなおしじゃないかな。
個人的には迫撃砲に期待してたんだがMortorさんたらライフルの先っちょにつけるやつだったんでちょいとがっかり。
あれって飛距離どれくらいなんだろ・・・
有視界で直接射撃、だったらなんか違うような気もする。

868 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 19:52
たしかに砲撃とかがないのはちょっとアレだね。
でもA10が出てくるのですでに十分以上とも考えられるかな。
小人数戦のみになるわけだろうし

869 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/25(金) 19:54
武器のデティールが変なのもなおして欲しい。
AK74U、よくみればすごいデッチアゲ銃ですな。

870 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 20:57
>mortor
あれじゃライフルグレネードじゃないか・・・・・・・・・・・・・・・

871 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/25(金) 20:59
こまかいところは、そのうちパッチかMODで直されるでしょう。

872 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 21:18
暇なので改善の余地がある部分を上げてみよう

まずは武器ごとの弾の散り具合と反動によるブレ

873 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 21:25
ウンコできない

874 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 21:54
伏せと立ちしかない。
せっかく土塁があるのに意味ないじゃん。

875 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 22:02
指揮をしていて思ったんだが、COMに指令を送るのも順番待ちになって敏速に物事に対処出来ない

たとえば、ambush中に2.6.7が戦車の大砲で死亡。
8はATsoldierで戦車を攻撃するように指示をだすというもので。

2 IS DOWN.....
damn 6 is down....
7 is down....
8 attack T72
damn...8 is down.......

なめてますか?

876 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 22:04
俺も弾のばらけ、改善の余地ありだと思う。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 22:10
ミッションによってゲームの重さが半端なくきつくなる

878 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 22:19
>>877
それは仕方ないと思われ・・・・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 23:09
俺のマシンがヘボイだけですね

My machine is not nice...

880 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:16
うんこする機能より、
死体を見た新兵が→ゲロをはいて→戦闘力低下
の方が必要と思われ。

7 I'm geroge-ro!
7 go to medic

881 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:21
とりあえず敬礼はさせろ

882 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:26
>>881
同意!同意!
激しく同意!

883 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:28
尿意!尿意!激しく尿意!

884 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:28
ついでに (・∀・)凸 も・・・・・・・
スコープで覗いてこっちに向いてやってるやつを撃ち殺したい

885 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:29
>>884
同意!同意!
激しく同意!

886 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:30
>>883
883 GO TO Toilet 6 O'Clock

887 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:34
>>886
ウマイ!!(・∀・)

888 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:39
ひざ立ちで両手を上げてウォー!!と叫びたいのであります
丘の上で

889 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:40
プラトーンですな

890 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:41
>>888
T72にアボーン希望?

891 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:43
みんなログインに付いてる体験版やってんの?

892 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:44
初耳

893 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:44
1に書いてあるDEMO
重いけど、その価値はある

894 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:46
ログインにdemo収録されてたんだ?

895 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:46
ログイソのは、hpから落とせるやつと同じでないの?
それだったらとっくの昔にみんなDLしてそれで遊んでると思う・・・

896 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:50
また嫌な汗をかきながらやんなきゃいけないのか・・・

897 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:52
嫌な汗って?

898 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:54
捕虜が取れるといいね。
隙を見て脱走もあり。

そういや、drop weaponてある?

899 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:00
あ 昔のHLのjailbrakeなんかがいいね
殺されたら牢屋に入るんだが、何人かで協力して脱出出来たりしてかなりおもしろかった。
もちろん脱走時は丸腰のナイフ一本

900 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:08
フリチンですか?

901 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:10
>丸腰のナイフ一本

なるほどね

902 :889:2001/05/26(土) 00:13
                 ┌─┐
                 |煽|
                 │る│
                 │な .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

903 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:22
捕まえた捕虜をUralに乗せてキャンプに運ぶとかね。
その途中でEASTが襲撃&奪回、みたいな。

904 :889:2001/05/26(土) 00:25
>>903
         ∩
         //
        //
        | |
        | | ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ゚Д゚ ) < 先生!LAWで捕虜ごと吹っ飛ばしてしまいました!!
        \    \  \________
          |    l |
          |    | |
         /    /| |
         |   / | |
         |  | |  U
         | || |
          | / | |
         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U

905 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:29
塹壕が掘れるといいね。マジな話。

906 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:05
うちにネット環境は288モデムなので、ログイン早速買いました。

907 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:16
戦場が静か過ぎる気がする。

ここまで「戦場」が再現されてるゲームならば銃声とか爆発音だけでなく、
悲鳴や怒号、負傷してうめき声を上げる兵士などがいて当然だと思うよ。
あと、タマが飛んでくる効果音があるとハゲしくなると思う。
プライベート・ライアンの見過ぎかな?スイマセンね。

でも、100人規模で戦争してるって言うのに、
不気味なぐらい静かだ、って言うのはホントの気持ちだよ。

908 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:20
>>907
同意
撃たれたときぐらい悲鳴を上げてもよさそうなもの

909 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:25
悲鳴、というかうめき声は上げるけどね

910 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/26(土) 01:30
近くにいないと本人以外聞こえない……と思ったら、戦車で敵を轢いたときに声が聞こえた。
負傷したやつが「(;´Д`)AAAAAHHHHHH」「死にたくねえ〜ハァハァ」言っててもいいかもしれませんな。
かなり怖くなりそう。
タマが飛んでくる音って聞こえませんでしたっけ?

911 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:40
FAQを読んだ限りでは、多分あのマシンのような
無線音声とか、環境音とかはまだ暫定的なもので
改善していく、という感じ。

912 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:42
兵士とかがしゃべるのはいいねえ

目の前で撃ち合い
突然目の前に敵兵士が、「撃つな 俺には妻も子もいるんだ!」
死んでいく兵士が「畜生・・・家を新築したばかりなのに・・・・」
LAWをぶち込んだら戦車から兵士が燃えながら出てきて「GYAAAAAAAAAA!!」
撃ったやつが女兵士で「いたいよーいたいよー」
前方の敵兵にグレネードを投げる 爆発してから怒号「畜生俺のダチをやりやがったな あいつとは学生時代からの付き合いだったんだ 一生恨んでやる」
殺した兵士から武器を奪おうと死体をあさる 何か持っているので見てみると妻と子供と一緒に写っている写真 もちろん皆笑顔

913 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:44
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 冫、  < プッ
 `     \_____

914 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:55
弾が唸り声を上げて飛んでくるのは是非欲しい。
思わず身を伏せたくなるようなヤツね。

915 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/26(土) 02:12
>>846-847
軍事板で聞いてみたら教えてくれました。

731 名前:716 投稿日:2001/05/25(金) 20:17
>>721
ああ、シルカの攻撃力が気になってたのです。
どうもありがとうございます。


732 名前:名無し三等兵 投稿日:2001/05/25(金) 20:26
>>731
ちなみに発射速度は毎分800-1000発×4砲身です。
約2000発の機関砲弾を搭載しており、通常は
数発単位のバースト射撃を行います。といっても
4砲身ですから、10発以上が数分の一秒の間に
飛んでくるわけです。

916 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/26(土) 02:12
あれま?

716 名前:名無し三等兵 投稿日:2001/05/25(金) 00:57
ZSUの対空機関砲って、どのくらい破壊力があるもんですか?

721 名前:名無し三等兵 投稿日:2001/05/25(金) 09:06
>>716
ZSUはシリーズですから、さまざまですが、もっとも有名なシルカの
23mmであれば、破片弾頭なら加害半径おそらく10m程度、徹甲弾なら
おそらく対戦車ヘリを(当たり所で)撃墜可能と思います。ちょっと
今データ確認してるヒマないけど、おおよそそんな雰囲気。

917 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/05/26(土) 02:17
戦車に効くかどうか効いてくるの忘れた。
ヘリに効くかどうかなら、効かないでしょう。おそらく。

そういえばもうすぐスレッドのその4ですな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 15:16
どなたかその4たててくだされ。

それにしてもホントに昼間は落ちるスレだな・・・
Shilkaでヘリ撃墜ミッション敢行してみたがえげつない・・・
BMPでもやってみたがやっぱりShilkaの方がえげつない(AT-3除く)

919 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 23:09
>>918
それでも夜には復活すると言うのが、このスレのすごいところ(w
みんなブックマーク入り?

920 :113@( ・∀・):2001/05/27(日) 00:05
そろそろ次スレの季節ですね。
新スレの1にはDoDスレのように何かAAを入れたいところです。
WW2 onlineは購入予定です。期待するところなど沢山あるのですが、
長文になりそうですし、この場で話すのはスレ違いですので止めておきます。

ミッション作成、頑張ってはいるのですが、時間が思うように取れなかったり
想定外の動作をしたりでなかなか上手く行きません。完成はいつになるやら。

921 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 02:06
完全なネタギレか・・・。寂しいもんじゃの

922 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 02:25
そんなことないage

後一月か

923 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 02:25
>>920=133
お疲れさまです、まぁマターリとつくってください

924 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 02:58
>ミッション作成
陰ながら応援しておりますよ〜♪
頑張ってください〜(*><*

925 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 03:16
セブン シックス トゥ ミリ メーター フル メタル ジャケット

926 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 14:47
誰かスレたててよ・・・。  夜になんないと駄目か・・・。

927 :113@( ・∀・):2001/05/27(日) 15:51
発売間近、大期待現代戦モノ

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | Operation FlashPoint!
         \_____  ____ _____
                  ∨      ∨

     ___        /  ̄ ̄ヽピッ /  ̄ ̄ヽピッ
     ヽ =O=⊂ヽゴルァ!  /つ☆_ | /つ☆_  |
     (,,゚Д゚) ノ      l (´∀` .|_ノ l (・∀・ .|_ノ
    ⊂  :”/       ヽ~ Y~~ |  ヽ~ Y~~ |
     人 Y         | | U.  | | U
     ∪ (__)        (_(_)   (_(_)

前スレ
Operation FlashPoint 期待戦争モノ vol.3
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=988289958

デモ
http://www.3dfiles.com/games/operationflashpoint.shtml

その他のリンクは>>2

928 :113@( ・∀・):2001/05/27(日) 15:51
過去ログ
「Operation FlashPoint」超期待戦争モノ Vol2
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=985536546
「Operation Flashpoint」超期待戦争モノ
http://yasai.2ch.net/game/kako/971/971904244.html

開発元公式サイト
http://www.flashpoint1985.com/
販売元公式サイト
http://www.codemasters.com/flashpoint/

DEMO用 カスタムミッション
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/demos.htm
FAQ 日本語訳
http://bakuon.virtualave.net/ofp/ofp.htm
日本ファンサイト
http://www.muranon.com/of/index.shtml
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9728/home.html
ロシア国歌
http://www.funet.fi/pub/culture/russian/lyrics/political/SovietUnionNationalAnthem_RedArmyChorus.mp3

929 :113@( ・∀・):2001/05/27(日) 15:52
次スレの案内はこんなものでいかがでしょう。
なにか訂正しなければならない点などありますかね?

930 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 15:57
これでいいんじゃない?

931 :113@(;・∀・):2001/05/27(日) 16:01
では、どなたか立てていただけますか?
私はちょっと立てた経験がないので…。
あ、タイトルは

「Operation FlashPoint」超期待戦争モノ vol.4

ですね。

932 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 16:14
>>931
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=990947579
たてたぞよ、満足かえ?

933 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 16:17
みんな起きてるんじゃねえか・・・。

934 :113@( ・∀・):2001/05/27(日) 16:19
>>932
ありがとうございます。
では、次スレに向かって転進しましょう。

「Operation FlashPoint」超期待戦争モノ vol.4
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=990947579

――――――――――――終了――――――――――――

935 :レノン:2001/06/02(土) 20:27
エイゴばっかで何屋っていいかわからない・・・

でも名作の予感(・∀・)
たのむぞイマジンニア

936 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 00:01
ageMANKO

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