5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。

1 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:34 ID:E/dUgfRE
過去ログやら豆知識やらはこちら↓参照で
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/

世に出てから3年……時の流れは早いもんですね。
引き続きマターリ行けると良いなぁ(願

2 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:34 ID:zNDfVOEI
12の中足は見てから取れる!

3 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:37 ID:E/dUgfRE
あう…お約束つけるの忘れてますた……すんません。

4 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:39 ID:8Zqnk5Y6
おつかれ。

5 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:43 ID:IkDceXR6
>>1=>>3
まあいいんじゃネーノ?
そろそろsage進行はいらんしょ。
少なくとも、某固定氏が過去スレリンク更新するまでは適度にageとこう(藁

>>2
ひさびさに>>2で見たな、そのフレーズ。
一時期15くらいになってたもんな。

6 :ゲームセンター名無し:01/10/03 23:29 ID:Qc.Ef/y6
IDがエフィっぽい

7 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:02 ID:kJOWPA4Y
ばいそんって…

8 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:08 ID:20sLvzoM
最近レミーがマイブーム

9 :ゲームセンター名無し :01/10/04 00:09 ID:wVnSfEZU
もう良いジャンこんな糞ゲー、古いよ。

10 :クソスレマニア:01/10/04 00:10 ID:M2arZRRE
ここが噂の良スレか

11 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:10 ID:eRtsVlfU
ところで、なにがバイソンみたいなの?

12 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:11 ID:6vHuJ5o2
捕獲のないQたんでそ?

13 :ほたるる:01/10/04 00:15 ID:DDjz3/c2
お前ら馬鹿だにょぅ
氏んでいいにょぅ(くねくね)

14 :まりー・あんとわねっと:01/10/04 00:16 ID:IQ/uru.E
垂直ジャンプがダメなら、SS大フラからコンボを決めればいいのに。

15 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:25 ID:vOY7dtmc
…………大フラ?
中フラじゃねぇと次の技食らうぞ

16 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:25 ID:8uv59EYc
くねくねすんな

17 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:32 ID:wAcK3z.c
ヤソでエンブってる人いる?メインSAで。

すごくウザそうで面白そう。

18 :ゲームセンター名無し:01/10/04 01:06 ID:kJOWPA4Y
>>17
酔狂以外ではあんまりいないんでない?ユンのアレとは月とミジンコだし。

つーか結局一発が安すぎるし、まともなリバーサル技がなくなるので
相手に与えるプレッシャーが各段に低くなるのがかなりいたい。>演舞

でも面白い技だとは思うよ。

19 :ゲームセンター名無し:01/10/04 01:38 ID:IQ/uru.E
>>15
??
いまいちよくわかんないでもそっと詳しく

>>17
ハイトルショーンと☆ヤンって人がいたよ。
☆中の投げが気持ち悪いくらいうまかった。

20 :ゲームセンター名無し:01/10/04 01:54 ID:6WXlYWIg
やたらゲージの長さ短いし、
終始逃げ回ってゲージ貯めて発動させていけば
強いと思うんだが。

確かに幻影ユンには劣るけども、、、、。

21 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:04 ID:8OKifm/c
ユンとヤンの差は何?
ヤンだと浮かないからダメなの?

22 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:07 ID:IQ/uru.E
幻影:動きが早くなる+浮かし効果。痛い技連続で叩き込み放題。
☆舞:攻撃判定のある残像がつく。コンボ補正かけられ放題。

23 :John Smith:01/10/04 02:09 ID:25cjsxZA
え もう3年なんですか
これ下手糞なんですよね ぜんぶ下手糞ですけどね
これが一番おもしろいですね

24 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:20 ID:Po6EvCQM
>>20
強いってかウザいだけ。

遠距離で発動しても近づくまでにタイマーゲージが減りすぎる。
幻影ならタイマー残量少なくてもガードを崩せば
ある程度のダメージとゲージが稼げるが、
星影はそこのところ全然ダメだし。
投げ一回とかそのくらいでは安すぎる、総合的にダメージ負けしがち。

で、逆にゲージをためてから接近して発動させるに至るまではかなりのリスクを伴うわけで。

25 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:24 ID:IQ/uru.E
しょーじき、☆舞より中足EX蟷螂のほうが痛い上にスタン値もたまると思う

26 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:26 ID:SKLW92Go
大人しくマッハ拳ぶっ放してなさいって

27 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:26 ID:Ct0j2aHI
ばいそんてスト3にいたら超とられまくりだな。

28 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:28 ID:IQ/uru.E
>>27
ヒット確認バッファローだとか極悪なつかみだとかがありそう

29 :ゲームセンター名無し:01/10/04 02:32 ID:vOY7dtmc
ダッシュストレートBLさせSCクレイジーとか熱そう

30 :ゲームセンター名無し:01/10/04 04:11 ID:kJOWPA4Y
>>26
つーかさ!みてからブロってなによ!?w
もっと発動早かったら使える技なのにさ!

31 :ゲームセンター名無し:01/10/04 04:12 ID:ntwHDtHY
>>30
はぱーぼむも見てから飛ばれます。

32 :ゲームセンター名無し:01/10/04 09:53 ID:Z.SCjqMk
1。
おもしろい。

33 :ゲームセンター名無し:01/10/04 09:54 ID:cZcHLcMg
マコトの何がいいのさ?

34 :ゲームセンター名無し:01/10/04 13:34 ID:lLsSgjJY
どうでもいいけど☆舞、ゴウたんに阿修羅で抜けられると
残像消滅するのだけは何とかしてくれ・・・

で結局さげなくていいんだっけ?それともあげなきゃならんの?

35 :ゲームセンター名無し:01/10/04 14:28 ID:/eZSzFr6
>27
だどりーおじさんとキャラ被ります

36 :ゲームセンター名無し:01/10/04 15:02 ID:FnEawKTA
金持ちでインテリでテクニカルで善玉な紳士ボクサーとは被らないよ

37 :ゲームセンター名無し:01/10/04 17:16 ID:KcvFWdug
・ダドーリと違ってダッシュ速い

38 :17:01/10/04 18:56 ID:wAcK3z.c
実際にいろいろ試してみたが・・・ムズイ。ってか近づけねーよ。
立中KHJCエンブで連続技になるらしいが・・・。
個人的には端で強9千体から立弱Pキャンセル発動はイイけど実戦じゃまず無理だし。

幻影時の技の判定がウラヤマシーヨ。

なんとなくage

39 :ゲームセンター名無し:01/10/04 22:21 ID:s8KFsFGU
>>19
もそっとワラタ

40 :ゲームセンター名無し:01/10/04 23:16 ID:y.P09K5E
>>38
ヤンに幻影陣、ユンに星影演舞
みたいにとりかえたら丁度いいと思うんだがどうよ?
(ユンはほとんど変わらないか…(藁

41 :ゲームセンター名無し:01/10/04 23:20 ID:SKLW92Go
中足かまきり×nっすか・・・
それは余計に極悪な感じ

42 :ゲームセンター名無し:01/10/04 23:35 ID:bz609/Tw
いや、移動百虎だろ。
もしくは旋風脚→百虎。
ユンと変わらねぇ。

43 :ゲームセンター名無し:01/10/04 23:52 ID:iAUFC4G6
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1002100658
このスレの1が救援を求めています。

44 :ゲームセンター名無し:01/10/04 23:56 ID:vOY7dtmc
>>43
大却下

45 :ゲームセンター名無し:01/10/05 01:00 ID:BWC0lfIo
ヤンって鉄山みたいな突進技から強制的にキャンセルして発動できないから、
別に幻影陣あってもいいんじゃない?
移動コボクが無ければ。

46 :ゲームセンター名無し:01/10/05 01:05 ID:OzEvPvn6
カイホウで裏回ってから発動とか
・・・誰もひっかからねぇか
カマキリSCで発動できるようになってたら怖すぎ…

47 :ゲームセンター名無し:01/10/05 01:34 ID:T3Zn8h8s
>>46
そう?蟷螂ってそこまで高性能でもないとおもうが。

48 :ゲームセンター名無し:01/10/05 02:51 ID:P8iLa7FM
あげちゃうぞ、っと。

49 :ゲームセンター名無し:01/10/05 03:47 ID:s4eyg/wo
>>45
幻影の強さは移動コボクじゃないと思われ‥
端で6中Kと遠大Pだけのヌルコンボしかできなくても、幻影中のn択を
理解して実践できれば十分でわ。

50 :ゲームセンター名無し:01/10/05 04:38 ID:MLAZ7PjM
星クズだと分身補正かかるからなぁ。
正直、分身いらない。

51 :ゲームセンター名無し:01/10/05 05:13 ID:.icvo4aU
ばいそん将軍。

52 :ゲームセンター名無し:01/10/05 05:32 ID:xkXw6zOE
蟷螂って結局判定の強い技で割り込むか
BL狙うかすればいいの?

53 :840:01/10/05 12:47 ID:i7v/f.Mw
BLかな?<蟷螂

54 :ゲームセンター名無し:01/10/05 14:49 ID:tetmwbhg
牽制蟷螂なんか昇竜であっさりつぶれるよ?
つーか2発ガードしたあとSAぶっぱなせ。

55 :ゲームセンター名無し:01/10/05 15:21 ID:gLD06HBA
>>52
://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3740/kouryaku/tourou.html

56 :ゲームセンター名無し:01/10/05 15:29 ID:tetmwbhg
>>55
ヤンの唯一にして最大のダメージソースですらここの読めばあっさり
対応されちゃうんだよ。ヤン強いとかいってる人はここを読んでくれって感じ…

57 :ゲームセンター名無し:01/10/05 16:02 ID:C7ZthPP6
>>55
間違ってないけどこれが全てでも無い
これ1ページでヤンの強さ云々を決定できるもんではない。

うまい奴はこれ以上に考えて蟷螂使えることもおわすれ無く。

本当にどうしようもないのはショーンとかだけだ。

58 :ゲームセンター名無し:01/10/05 17:08 ID:ToqpdrVE
確かにヤンはなんだかんだで結構いけるよ。
でも卑怯といわれるほどじゃないといいたいだけで。

59 :ゲームセンター名無し:01/10/05 17:34 ID:o62TG99o
ageちゃえ。

>>57
ってか上手いヤンは蟷螂より空中TCの使い方が絶妙な気がする。

60 :ゲームセンター名無し:01/10/05 17:39 ID:QNDQvjWA
>>27
シークレットファイルでアレクにパンチ一発でのされていたぞ>バソ

61 :ゲームセンター名無し:01/10/05 17:56 ID:l4eg.3ts
>>59
たとえば?

62 :ゲームセンター名無し:01/10/05 19:02 ID:4X8NYTms
 ちょとスレの流れと関係無いんだけど、
イブキにやられて嫌な固め連携って何?

最近どうも上手くいかなくなってて。

63 :ゲームセンター名無し:01/10/05 19:04 ID:5drL.nAk
ビンタハメはなんだかんだいってもウザげ>いぶき

64 :ゲームセンター名無し:01/10/05 20:21 ID:BWC0lfIo
イブキのビンタて何?

65 :ゲームセンター名無し:01/10/05 20:40 ID:YEi1qmSs
起き上がりにめくりクナイ重ねられてよく分からんうちに小TC食らってる>62

66 :ゲームセンター名無し:01/10/05 21:14 ID:j2i6/xag
>>64
小Pの事でしょ。

67 :ゲームセンター名無し:01/10/06 03:27 ID:o8eZbVbo
>>64
古のつんりのそれに習ってコパン押しをビンタハメと呼ぶ習慣が一部の地域にあります。

68 :ゲームセンター名無し:01/10/06 03:28 ID:o8eZbVbo
倣って、じゃん。欝だ。

69 :名無し:01/10/06 03:35 ID:yFGP8KTI
いぶきの小P、+5フレ−ムか…。きつい…。

70 :ゲームセンター名無し:01/10/06 10:10 ID:SDSX90sQ
昇竜県で返せ。
異常なあたり判定

71 :ゲームセンター名無し:01/10/06 18:22 ID:FJFy0ijI
age

72 :ゲームセンター名無し:01/10/06 18:23 ID:xPDmBCVI
age

73 :ゲームセンター名無し:01/10/06 19:27 ID:1OozhJz2
agennna

74 :ゲームセンター名無し:01/10/06 19:51 ID:lI1cY4MM
廃れたねココ。もうVも終わりか…

75 :ゲームセンター名無し:01/10/06 20:07 ID:ESwYBljc
>>66,67
なるほど、確かに歩いて小P連打して、投げとかされるな…
でも、嫌らしいけど、ハメっていうほどキツイとも思わんかった。
SAで割りこまれるのに、決まっても投げれる程度なので
いぶきから見ればリスク高い行動のような。

>>74
そうかね?なんか最近再燃しているような気がしたんだけど…
全スレの前半戦はきつかった。

12スレみたいにしたいね。

76 :ゲームセンター名無し:01/10/06 21:00 ID:jXhSffAo
3rdからPグルに流れたけどそれが飽きてしまった。
そして3rdに復帰できずにそのまま格ゲー引退。

77 :ゲームセンター名無し:01/10/06 21:50 ID:nW0NRts6
>76
サヨウナラ。

78 :62:01/10/06 23:37 ID:7LEhUZmY
レスありがとう。

やぱ基本にして最高の固めなんですかね>ビンタハメ
んで、最近は>>75さんの言ってるような状況に陥ってます。

でも3rdおもしれー、と思う。

79 :ゲームセンター名無し:01/10/07 00:30 ID:.aE/Gb56
ちょっと唐突だが、ロケッパって削減時間どうなってるの?非常に興味深いものが。
中途半端にクリーンHITした時(3段目が4〜5HIT)ヒット表示がかなり遅れて出てきたんだけど・・・。カス当たりじゃないよ。
漏れの勝手な推測だけど、1段目リセ>2段目リセ>3段目1,1,1,1,1,1,1,1のような。(リープ1とした場合)

もしソレが追い討ち可能なら、
J強K>立強K>EXマシン>小ダキンロケッパ>強ジェッパ>SCロケッパ
で30HITくらいイキそうなんだが・・・。小マシンも挟めるかも。

あ、ゲージ足りねぇ(w
屈強Kからでもいいか・・・。紳士の気まぐれSA最高(w

80 :ゲームセンター名無し:01/10/07 02:14 ID:/FmFicCY
いけてる語!ランキング2001
http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/

「12の中足は見てから取れる」に投票しよう。
現在130位

81 :ゲームセンター名無し:01/10/07 10:30 ID:AS.OyhHE
ショーンどうですか?ヤパーリ話にならんですか?

82 :まこまこ:01/10/07 11:49 ID:.c/0YnkQ
>>81
正直最近見かけない。

83 :ゲームセンター名無し:01/10/07 11:51 ID:3JfKv5nI
>>79
ごめん、削減時間ってのがよくわからんのだけど・・・
とりあえず、ロケッパtoロケッパはロケッパ後、
空中に浮いてる相手にロケッパいれるだけだからブロッキング可、
ヒット数も途切れると思うけどどうだろ?

>>81
12飽き気味なんで、最近メインで使ってるよ。
必殺技が超使えないんで、EXトルネードに頼ることになるな。
EXトルネードは不利時間そんなに無いし、当たったら痛いから。

んで、ヒット確認SAがあるのはいいが、SA溜まってないときのダメージソースが
投げくらいなもんだから、ダメージ負けするし、近づくときにあわせられる牽制が怖い。
置きしゃがみ中Pが強いと思うんで、相手が近づきそうなときにおいておくと、
ヒットしたときにダッシュで近づくきっかけが作れる。

覚えることは少ないし、SAはどれ選んでも楽しいし、いいキャラだと思うけどね。

84 :79:01/10/07 12:19 ID:.aE/Gb56
>>83
えと、それは拾い直しというやつで・・・、EX足刀>近弱P>真空波動みたいな。

削減時間てのは漏れもあんま詳しくはないけど、相手を浮かしてから合計の数値が6になるまで追い討ちが出来るってことだと思う。
例えば紳士の屈強Kの削減時間は1なので、屈強K×6みたいなコンボが出来るわけで。
じじいの立中P>人柱のループも3回で終わるのは削減時間が中P、人柱両方とも1なわけで。

他にもリセットとか強制終了とかいろいろあるんだけど長くなるので割愛。

85 :79:01/10/07 12:44 ID:.aE/Gb56
>>81
ションはSAによってだいぶ戦い方が変わってくるからなあ・・・。
個人的にはバーストオススメ。中足がケソみたく生きてくるし。

と、いうか中足からの選択肢が異様に多いよションは。
中足>弱リュウビ(中足波動的存在、慣れられるとすこぶるBLされやすい)
中足>弱タックル(裏の選択肢、バクチだけど結構食らってくれたり)
中足>弱タックルフェイント>投げor近強K(投げは結構重要かと)
中足>前転(バクチっちゃバクチ、ショーンらしい連携)
中足>EXトル(安定連続技・・・とも言えず、しゃがまれると途中で当たらないキャラいるし)

もしピヨらせたらEXタックル一択でしょー。バーストよりダメージ高いし。

86 :83:01/10/07 13:26 ID:3JfKv5nI
>>79
なるほど、そのことを削減っていうのね。
それが、途中でスタンするとリセットされるから、
リュウの前中P×n回とかできるわけね。
真空波道を2回当てて追い討ちする奴も、真空波動でリセットってことだね。

ダッドリーで、対空とか、竜巻をしゃがんでかわしたときの反撃に、
しゃがみ大Pあてといて、浮いてる相手にダッキングコークが入るってのは
使ってたんだけど、そういうシステムがあったってのはしらんかった。

ショーンの中足は性能いいね。
安定したダメージ源があれば、もっと上位狙えたのに。
リュウビキャクは、見てからブロ余裕なので滅多に使わないんだけど、
ジャンプ防止にはなるね。
前転は、投げorショウリュウキャノンで2択成立。余裕があるときは狙ってる。

下ブロ対策に近立ち大Kが強いね。
あたってたらタックルすかしで、投げorしゃがみ弱K×nSA
ハイトルならノーキャンで繋がるし。

なんか、書いてたら、そんなに弱くない気がしてきた。

87 :81:01/10/07 13:28 ID:nZfz2wHc
>>85
情報サンクス!バーストよりEXタックルの方がダメージでかいんか…正直知りませんでした。

88 :ゲームセンター名無し:01/10/07 14:16 ID:7V/V2rp6
ショーンの起き攻めは結構強いと思う。
上下確認あるし移動投げも悪くないし。
でも相手の起き攻めに対しては弱い。
グラップ上手くなるね。

89 :ゲームセンター名無し:01/10/07 14:18 ID:.aE/Gb56
一応補足として、
バーストの使い方は基本的に中足仕込みバースト、下段BL後、起き攻め時の小足確認とか。
迅雷っぽく使うのが一番かと、特にしゃがみカウンターで当てるのがコツ、しゃがみだと迅雷に迫る威力。
中PTC>仕込み下段BL>中足バーストは代表的なショーンマジックの一つ(w

キャノンは・・・、バクチとEXに使うのかな?EXトル後とかにぶっ放しキャノンとか。
そういや昔実戦でダブルキャノンを食らった時は感動した。ロマン派SA。

ハイトルはノーキャンや反撃が主でしょー。最も潔いSAだけど。
暇がありゃ屈中P振ってゲージ溜めしといたほうがいいかも。

ああ、あんなに頑張ってるのに何故弱い・・・。最弱ではないと思うけど。

90 :83:01/10/07 17:15 ID:3JfKv5nI
最弱じゃないけど、同立の12とやるとちょっとキツイと思う。

でも、弱足SAのやりやすさは一番だし、
ブロッキング後一点狙いのの中足SAってのも練習になるから、
やっといて損は無いキャラだと思うな。

91 :ゲームセンター名無し:01/10/07 18:03 ID:01RNrb5o
バグのにおいがしてきた

92 :ゲームセンター名無し:01/10/07 23:12 ID:SLidiD8o
いぶきって起き攻めいいの無くない?

93 :DOG:01/10/07 23:25 ID:qOCGZrZs
>92
小P固めはいやらしく固めて相手をいらいらさせるのには有効
メインでは使えないけど、選択肢の一つとしてはなかなかいいんじゃないかと思いました。
起き攻めはたくさんいいのがあると思いました。
クナイ重ねてもいいし、小足×2→闇でもいいし、生雷打当ててもいいし…
てゆーか裏にも回れるし…
いぶきスレで言ってみてもいいんじゃないのかな?

94 :ゲームセンター名無し:01/10/07 23:45 ID:9FFIj9c.
正直、ギルがゲージ満タンでKOされて吹っ飛んでいく時の削減時間っていくつ?
やっぱ6ですか?

95 :ゲームセンター名無し:01/10/07 23:49 ID:3JfKv5nI
>>94
え!?じゃあ削減時間ギリでKOしたら、リザレク中は追い討ち不可ってことになるじゃん。

96 :ゲームセンター名無し:01/10/08 00:05 ID:JWctDDpc
>>94
ギルのリザレクション前の吹っ飛びは空中スタン扱いと同じでしょ。ってか一律で6なはず。

>>95
回復中の削減時間の話をしてるんじゃないと思われ。

97 :ゲームセンター名無し:01/10/08 00:47 ID:mYytx4AU
>バーストよりEXタックルの方がダメージでかい

DC版ではどっちも32ポイントだったが。
まあ、端〜端ならEXタックルで安定だな。
近ければ大P>ドラスマ>バーストあたりで。

98 :ゲームセンター名無し:01/10/08 01:22 ID:urjVTtFY
>>97
そういう時、大Pドラスマで終わらせておいて、
起き攻めでバーストがらみの2択を狙ってしまう。
駄目かな?

99 :ゲームセンター名無し:01/10/08 01:38 ID:n.B76U6c
前にスキルスミスの掲示板で見たのでは削減時間は6.5だったような
6だとネクロのエルボーキャノン×5→引き中P→超電磁とか決まらないんじゃない?
つーかsage進行?

100 :ゲームセンター名無し:01/10/08 01:57 ID:uImAgh5c
削減時間って、実はあんまりメジャーな概念でない?

2ndの頃スキルスミスが出してた解説本(だから3rdでも一緒かは
知らないが)に詳しく書いてあるんだけど、要はスト3では浮かせたとき
何発追い打ちができるか、ではなく浮かせた技によって追い打ち可能
時間が設定され、時間の経過、または技を当ることによって追い打ち
可能時間が減っていき(技を当てたときに減らされる時間の量が
削減時間。技によって異なる)、ゼロになると追い打ちができなくなる
っていう仕組みになってるらしい。

101 :ゲームセンター名無し:01/10/08 02:02 ID:uImAgh5c
…っていうか、>>94とか追い打ち可能時間と削減時間を間違えてるのか?

102 :ゲームセンター名無し:01/10/08 02:26 ID:z/57s862
いけてる語!ランキング2001
http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/

「12の中足は見てから取れる」に投票しよう。
現在112位

103 :ゲームセンター名無し:01/10/08 03:55 ID:gz6dhZno
>>100
存在は皆知ってるはず
ただ、それを知っていないと駄目なわけじゃないから
あんまし深く知らない。結局スタンコンボの時だけでしょ?
って感じ

レミー、豪鬼使いはわりと恨んでる数字

104 :ゲームセンター名無し:01/10/08 04:06 ID:urjVTtFY
あ、ようするに、対空で何故か大パン昇竜が連続ヒットするってのがそれだね?

105 :ゲームセンター名無し:01/10/08 10:23 ID:YuHK3gSg
>>93
どうも。
ネタふってきます。

106 :94:01/10/08 11:19 ID:ahwBTUv.
 削減時間のシステムの事はちゃんと理解してるんだけど、
この前とあるHPで↓このコンボ発見して不思議に思ってしまって質問してみたんです。

J小P→大P→小P→中P→EX風斬り→J小P→大P→中K→(KO)→小P→中K→霞駆け→小P→引き中P→大P→PA→小P→しゃ中P→霞駆け→中K→霞駆け→小P→引き中P→大P→大雷打
(3rd・ギル限定

107 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:12 ID:JWctDDpc
誰か技の性能とか立ち回りとかの解説君をしてくれません?どのキャラでもいいので。
自分にあったキャラが未だに見つからないので・・・。

108 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:28 ID:tIIgk7d.
Q
通常技は全て単発な上に遅め。
PA3回使用後は異常に硬い

109 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:58 ID:yhsihFYg
アレックスはパワーage

110 :ゲームセンター名無し:01/10/08 18:23 ID:j9Zs.45U
>>106
そのコンボすげぇな。
どこで見つけたの?

111 :ゲームセンター名無し:01/10/08 18:48 ID:PyVatkZw
良スレダネ

112 :ゲームセンター名無し:01/10/08 19:32 ID:zLTjcrQA
ダッドリー、リュウ、ケンがパワーキャラトップ3だと思うage。
アレックスとか言って負ける気がしない(当方まこと使い)。

113 :(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/10/08 20:10 ID:lRqD.pcE
Qの解説君
立ち回り
刺しあいでは主に立ち中K。足払い系はほぼ潰せる。リュウケン系にはかなり使える 。
BL狙われるなら、しゃがみ中K。間合いにもよるけどしゃがみ大Pでもいい。
ふごの中P,つんりの強KなんかにはQの中Kは負けるから引き大Pを使おう。

必殺技
突進は普通にだしてたらBLされやすいから、溜め分割使ったりして不意をついてだそう。
高速度は、隙がないように見えて、ガードされるといろいろ食らうので立ち中Kヒット確認でだしたほうがいい。
↑二つは立ち中Kからつながる。EXも。
捕獲は確定時以外はJ攻撃後、近弱Pキャンセル、起き攻め、相手の空きJに、突進が当たった後なんかに狙うといい。
Qなれしてるやつはあんまり食らってくれないので乱用は禁止。

114 :(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/10/08 20:23 ID:lRqD.pcE
SA
@(・∀・)イイ!
隙の大きい技ガード後使えるし、突進ヒット確認やEXが使えるのもいい。
ダメージも悪くない。上手く使えば電刃すり抜けたりできる。
でも、見てからBLはされるし、ガード後は隙だらけ。
起き攻めで立ち中Kヒット確認で出してる人がいた。できれば鬼。
A(゚∀゚)アヒャー
ダメージでかいし、一応引きつければ対空にもなる。当たればそのラウンドはもらったようなもの。
いろいろ使い道はあるけど、ストック1だし、EX使った直後はすぐに出せないので
気をつけよう。溜まってたらすごいプレッシャー。
B( ● ´ ー ` ● )
趣味技と思う。一応、端で捕獲から打撃の方はつながるけど、腹部の方が痛いし、
それで終わるので面白くない。近中Kから打撃もつながる。
投げの方は強いけど、間合いは捕獲よりかなり狭い。

115 :(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/10/08 20:30 ID:lRqD.pcE
PAの狙い目
確定は捕獲コムボ決まった時、SA1,2ヒット後、空中の相手に強高速度&突進当てた時、EX高速度後。
空中の相手にJ強P当てた後はいけそうだけど、読まれてると攻撃食らうやつらもいる。


移動投げはかなり進む。他のキャラでやってても引き中P空きキャンするぐらい体に覚えこませよう
背が高いのでむかつく。でも、体はまっすぐ立ってるし、細長いので、
めくられにくく、BLしやすい(と思う。

116 :Qたん:01/10/08 22:26 ID:7U4qqbUw
地上立ち回りで勝てない相手には空中戦。
近〜中距離で垂直にバックジャンプを混ぜた攻撃(牽制兼ゲージ溜め)
ジャンプ大Pはゲージ稼ぎ兼威力、下方向に判定強い。
ジャンプ大Kは大Pと同じだがBLタイミングを大幅にうズラせる。
ジャンプ中Kはリーチとジャンプ防止、
先端をBLされてもリュウタイプの足払いがスカりやすい。
(ジャンプ中KBLさせ足払いスカし突進とかができることがある)
ジャンプ小Pは空対空。
相手の投げ間合い外くらいの近距離なら、ジャンプ中Pすかし捕獲も面白い。
ジャンプ大P、大Kを使うときはジャンプ攻撃ヒット確認SAを意識し、
ガードさせたら捕獲も狙える。

117 :804@ギコメ:01/10/08 22:32 ID:y2skRxps
>>113-115
いいなぁ、こういうの。

スト3攻略サイトは数多くあるわけだけれど、
今更ながらこのスレの住民で全キャラ攻略記事作ってみない?
で、次スレの2にはそのページにリンクが張られる、と(夢
 

118 :ゲームセンター名無し:01/10/08 22:43 ID:rEOzH7UA
やっと見つけた・・・、スト3スレ・・・。
タイトル、マジに「スト3」だったのね。真面目に「ストリートファイター3」とかで検索してたよ・・・。
スト3は最近ハマったクチですが、ヨロシク。
よーし、過去ログ制覇したる!と思ったら>>1のサイトの過去ログ見れん・・・。何故に・・・。

119 :804@ギコメ:01/10/08 22:44 ID:y2skRxps
>>116
これも(・∀・)イイ!
漏れのライバルがQ使いなので対策として参考になるです。

120 :Qたん:01/10/08 22:44 ID:7U4qqbUw
・地上戦
相手がデカいキャラなら立中Pも混ぜていける。
遠距離のゲージ溜めは余裕があるときはしゃがみ大P、ないときは中足。
間合いを詰めたいときはしゃがみ中P。

・対空
個人的に使用頻度高い順番
しゃがみ中P、中足、やや先読み気味の中、大ビンタ、
超反応ジャンプ小P、生捕獲、立小P連打、BL仕込みバックジャンプ
ゲージがあって相手がジャンプ攻撃出してたら連突も使う。
どっちかっていうと相手が飛ぶ前に落とす(=飛ばせない)ことが多い。

・SA
連突
突進、近中K、ジャンプ攻撃確認、反撃のほか
ぶっぱなし(重要だと思う)、あとは相手の牽制にあわせるなど。
・腹部
対ユン専用(個人的に)
一本しかないのでぶっぱなせないからあまり使わない(w
捕獲コンボや下小P、近中K確認からはきっちりいれていけると強い。

・爆発
打撃は対空専用、BLされるけどね(´Д`;)
してくる相手には着地に捕獲で。

PAポイント、(゚∀゚)の人に加えて
相手のバックジャンプを読んだとき、
相手が中距離で突進をBLしようと固まったとき。

121 :(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/10/08 22:54 ID:t2hEc35I
おおう!なんかQ話いいねえ…
あと、捕獲決める時のコツなんだけど、起き攻めの時、捕獲がぎりぎり届くところからだすと
見切られやすい。そういう時は、勇気をもってぎりぎりまでちかづいて出すとよい。
これは見切られにくいよ。暴れには弱いけどね(w
あと、対空には引き強&中P、引き強Kも使える。
この3つはBLされるとやばいからあんまり使わないけど。

>117
作りたいが、初中級レベルまでしか書けないよ……(´Д`;)

122 :ゲームセンター名無し:01/10/08 22:55 ID:kOAsm4Vg
スレの流れに割り込むようですまんが、ジャンプして相手の
対空技をBLする場合、対空技を見てからBL入力するの?
それとも予測で仕込んでおくの?

123 :(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/10/08 22:59 ID:t2hEc35I
前スレ。一応ね。かちゅーしゃ使い専用
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=997700781
>122
ほぼ仕込み。スフィアとかは見てからだけど…

124 :Qたん:01/10/08 23:01 ID:7U4qqbUw
まだまだいくよー

・投げとバックジャンプ攻撃の疑似2択への対処。
リュウケンタイプの場合はジャンプ大Kをくらったとしても
リバサ(EX)突進が間に合いやすい(ここが痛いところ・・・・)
普通の相手は前BLしてこないのでだしちゃって良いと思う。
ちなみにジャンプがするどいキャラには何もできません(´Д`;)
読みで対処。

・突進について
突進がめり込んだとき(捕獲間合い内)は
BLと捕獲の疑似二択を狙っていくべし、状況によってはぶっぱなしSAもよい。
基本的にBLさえされなければかなりOKだと思う。
ガードさせられればSAゲージがかなり増えるわけで。
分割突進は重要、突進→バックダッシュ突進は比較的有効。
読まれるようになったら突進→バックダッシュPAで(w

・当て投げに対して
基本的には移動投げで割り込む。
他に近中kでムリヤリ割り込んで →中突進(→SA)などを狙うのもよし。
中Kが出る前に投げられるときもあるが、投げは安いので気にしない方向で。
立小K(かなり出が早い)で割り込む→捕獲や遠中K、下中Kもつかえる。

ボクは自分の起きあがりに近距離中k出すの好きデス。

☆上記補足
ジャンプ牽制はハイジャンプも混ぜていくとかなり効果的。
けっこうジャンプ攻撃を食らってくれやすい。
ジャンプ攻撃をガードさせたら一瞬待って近中K→中突進(→SA)も
かなり食らってくれやすい、ゲージのあるときにどうぞ。

125 :ゲームセンター名無し:01/10/08 23:13 ID:urjVTtFY
Qたんの話はいつもレベル高いな。
惚れー

126 :804@ギコメ:01/10/08 23:19 ID:y2skRxps
>>121
いやいや、同キャラ使い同志が知識を出し合えば、
結構いい記事に仕上がるんじゃないかな。
>>118の報告どおり過去ログが見れなくなってる今、需要としても結構アリなんじゃないかと。<攻略

#とりあえず「書いてみよっかなぁ」という人は
 ・通常技解説
 ・必殺技解説
 ・SA解説
 ・立ち回り(BL仕込みポイント)
 ・小ネタ
なんかをここかギコメの掲示板にupしてくらさい。

記事内容のレベル高低はあまり気にしないで。これからどんどん補足してけばいいんだから。
Qたんのはカナーリ完成形に近いぽいけどね(w
3〜5キャラ出揃ったらページ作りはじめます。

127 :12たん:01/10/08 23:33 ID:urjVTtFY
んじゃあ、俺も参加させてね。

12たん入門

滑空、壁ジャンプなど、空中で出来る行動は全キャラ中一番。
問題は、空中で出る技は判定は強いが出が遅い、ということ。
安心して飛べる為に、対空、ジャンプ防止などを丁寧に駆使して、
相手が飛べないような状況を作ろう。

ということで、まずは地上戦から行って見よう。

☆制空権を握るための地上戦☆

○遠距離では、大P、大Kを動いたところに当たるような感じでふりまわす。
大Pは前への判定がそんなに強くないので、突進系のSAに注意。
大Kはブロッキングされると、これまたスキが甚大で危ない。
相手のジャンプの着地点に、NDLを重ねておくと嫌らしい。
また、EXNDLだとさらにグッドジョブ。
予想しずらい上に、2ヒットでブロッキングされづらく、当たればPAで消えれる。
消えについては後述。

○中距離(中Pがぎりぎり当たるくらいの距離)では、大P、中Pを使っていく。
どちらも対空というよりは、ジャンプしたら当たる、というジャンプ防止の牽制。
牽制のしゃがみ中Kが強い。スキが少ないし、リーチもある。
キャンセルは出来ないし、威力も無いけど主力。
「12の中足は見てからとれる」は流行語対象候補。

以外にも、低空滑空(レバーを96とすばやく入力)中Pがかなり使える。
中・遠距離からの奇襲に。ムズいが、低い打点でヒットすればXNDLが確定。
キャラ限定ですが、一応。

○近距離での地上戦は、飛びこみ以外の状況では避けたい。
昇竜拳のような、無敵返し技が一切存在しない上、
こちらの出の早い技である弱足、牽制の要の中足など、
ほとんど下ブロッキングでとられる。
この距離でのダメージが割に合わない、というのが12が弱いキャラたる由縁。
密着なら投げでさっさと遠くへやってしまいたい。

次はジャンプを絡めた戦略いきます。

128 :106:01/10/08 23:50 ID:ahwBTUv.
>>110
ttp://isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
ココで見た。コンボムービーとかも見れておもしろいです。

129 :12たん:01/10/08 23:56 ID:urjVTtFY
☆ジャンプを使った立ち回り☆
地上にいる相手に対しての、12のジャンプ攻撃は強い。
相手が飛ばないようなら、どんどん攻めていってもいい。

○遠距離では、時間的に余裕があるために、対空などで対処されやすい。
なので、ここからの滑空は無謀。
リーチの長いジャンプ大P、大NDLなどで、相手から近づいてくるように待って見たりしても可。
しゃがみ中Pでゲージをせこせこためてれば、相手も焦って近づいてくれるかも。
近づくなら、
・歩く(飛び道具をすかせるので重要)、
・低空滑空、大Por大Kですぐに降りる(技が出る前に着地してしまう。トリッキー)
たまには、
・EXDRAで特攻(着地でブロッキング、投げ抜けを両方入力してれば実は安全)
でなんとか中距離か、近距離にもぐりこんでしまおう。

○中距離では、ハイジャンプから滑空大Kなどで強引に突っ込んでいくことが可能。
低空滑空は相手の牽制技でつぶされる可能性が高いが、狙って見てもいい。

次は近距離

130 :12たん:01/10/08 23:56 ID:urjVTtFY
○近距離では、大Kをガードさせての2択など、
ジャンプ攻撃をスカす、あるいはガードさせての連携が協力。
投げや、小足弱AXE(ヒット確認)XNDLを狙っていこう。
ジャンプ攻撃後は、相手はまずしゃがみブロッキングを狙うので、
しゃがみブロッキング不可の近立ち中PからのXNDLを混ぜる。
やや慣れが必要だが、単発ヒット確認可能。

ブロッキングを狙わないようなら、
立ち中Kからハイジャンプキャンセルからの連携を組みたてて見よう。
至福のひととき。
もちろん、中K出さずに普通に飛んでもいい。
・HJC低空滑空弱P〜
 ここからの投げは、かなり見きりづらいので、なれていない相手は投げ放題。
 裏の選択として、SAを仕込むことが重要。てか本命。
 SAがらみのコンボを狙ってもいいし、さらに立ち中KHJCで連携しても格好いい。
・HJCジャンプ大K
 ガードさせれば、かなり有利なのでまた連携が継続できる。
 これは、相手はブロッキングを取っても、裏を向いてしまったりで反撃しづらい。
 グラップで距離を置こうとする相手には、着地すぐに大orEXAXEを入れるとおいしい。
・HJCジャンプ中K(当てない)
 大Kが落ちついて対処されるようなら、スカしのこれ。着地は投げでOK。
 ジャンプして逃げよう(落とそう)としてる相手に当たったりもする。
 ブロッキング仕込みのスカしジャンプでもいい。
・HJC(バックジャンプ)〜
 逃げると見せかけて滑空、突然のEXDRA、マジ逃げのJ大Pなど。
 バックジャンプ頂点近くで前滑空、即出し大Kはまこと等に対していいめくりになる。
 これ重要。

最近はダメージ勝ちを想定して、無理矢理昇竜で割りこまれることの方が多い。
この場合、攻めても割に合わないので、ガードしてみて、
昇竜を暴発させて着地に、EXAXE全ヒットなど痛い反撃をお見舞いしよう。

とにかく、ノーマルジャンプ大Kが主力技。
ノーマルジャンプ大Kを繰り返すだけで、実はかなりエグイ。
初心者〜中級者にはボコボコ決まる。
もちろん、スカし投げなんかをいれていけば十分実用的。

次は連続技、対空とか。

131 :12たん:01/10/08 23:57 ID:urjVTtFY
○近距離では、大Kをガードさせての2択など、
ジャンプ攻撃をスカす、あるいはガードさせての連携が協力。
投げや、小足弱AXE(ヒット確認)XNDLを狙っていこう。
ジャンプ攻撃後は、相手はまずしゃがみブロッキングを狙うので、
しゃがみブロッキング不可の近立ち中PからのXNDLを混ぜる。
やや慣れが必要だが、単発ヒット確認可能。

ブロッキングを狙わないようなら、
立ち中Kからハイジャンプキャンセルからの連携を組みたてて見よう。
至福のひととき。
もちろん、中K出さずに普通に飛んでもいい。
・HJC低空滑空弱P〜
 ここからの投げは、かなり見きりづらいので、なれていない相手は投げ放題。
 裏の選択として、SAを仕込むことが重要。てか本命。
 SAがらみのコンボを狙ってもいいし、さらに立ち中KHJCで連携しても格好いい。
・HJCジャンプ大K
 ガードさせれば、かなり有利なのでまた連携が継続できる。
 これは、相手はブロッキングを取っても、裏を向いてしまったりで反撃しづらい。
 グラップで距離を置こうとする相手には、着地すぐに大orEXAXEを入れるとおいしい。
・HJCジャンプ中K(当てない)
 大Kが落ちついて対処されるようなら、スカしのこれ。着地は投げでOK。
 ジャンプして逃げよう(落とそう)としてる相手に当たったりもする。
 ブロッキング仕込みのスカしジャンプでもいい。
・HJC(バックジャンプ)〜
 逃げると見せかけて滑空、突然のEXDRA、マジ逃げのJ大Pなど。
 バックジャンプ頂点近くで前滑空、即出し大Kはまこと等に対していいめくりになる。
 これ重要。

最近はダメージ勝ちを想定して、無理矢理昇竜で割りこまれることの方が多い。
この場合、攻めても割に合わないので、ガードしてみて、
昇竜を暴発させて着地に、EXAXE全ヒットなど痛い反撃をお見舞いしよう。

とにかく、ノーマルジャンプ大Kが主力技。
ノーマルジャンプ大Kを繰り返すだけで、実はかなりエグイ。
初心者〜中級者にはボコボコ決まる。
もちろん、スカし投げなんかをいれていけば十分実用的。

次は連続技、対空とか。

132 :804@ギコメ:01/10/09 00:13 ID:P0VNunO.
12たんの攻略もスゴイことになってるなぁ。
つかQ・12の攻略が真っ先に始まるとは(w
サンキュです>両者

#他キャラ攻略記事もキボンヌ、と。>スレ住民
 漏れもリュウ辺りの記事書いてみます。

133 :12たん:01/10/09 00:17 ID:IGcY6WEQ
うへえ、二重カキコしちまった。すいません。
近距離の補足です。
○起き攻め
リープSA、小足弱AXESA、中PSA、は当たり前だからおいといて、
・大orEXAXEかさね
 当たったらラッキー。完全に重ねても、EX昇竜他、無敵技で返される。チーン
 リバサをミスった相手によく決まる。
 ガードされても不利時間はあまりないので、ブロッキングをしこもう。
・ジャンプAXEかさね
 デカキャラに有効。削り。あまり不利時間が無いので、着地後の読み合いに。
・ジャンプ大K、スカし投げ、など
 もちろん、ゲージ無ければ、これを基点に普通に攻めてOK

相手のSAぶっ放しに注意。

☆連続技
12の連続技は少ない。でも使いこなせば十分。
・リープXNDL
 中段始動。リープの後半が当たらないと駄目。でもよく使う。
 ぶっぱなしとけば、ガードされてても、相手は投げづらくなる。
・立ち中P(ヒット確認)XNDL
 下ブロ不可、しゃがみの相手によく決まり、結構痛い。
・小足弱AXE(ヒット確認)XNDL
 下段始動、ほぼ密着でないとキツイ。
 コンボ補正がかかってあまり痛くない。でもそうもいってらんない。
・大KXNDL
 大Kを当てたら、相手の硬直がかなり長いのでヒット確認可能。結構痛い。
・めくりジャンプ(滑空)大KEXAXE
 全ヒットする。痛い。途中から当たったりするので、出しきっていい。
・中KHJC(ヒット確認)XFLAT
 熟練者でも結構ミスる。確定状況が少ない。
 見せ技の域を出ないが、格好いいので、一度は実戦で決めてみたい技。
・レバーニュートラル投げXNDL(ヒューゴー限定)
 クイックスタンディングをとらないヒューゴーには確定。結構痛い。ハメ。
 スタンから最大ヒット数のコンボが狙える。確か。
 クイックスタンディングをとるなら、ダッシュで裏まわりできる。
 ここから小足からのSAを入れて見たりするのが面白い。
 口では、投げキャラなのに投げられるお前が悪い、といっといて心の中では謝ろう。

次は対空

134 :12たん:01/10/09 00:35 ID:IGcY6WEQ
☆対空
・AXE
連打でかなりヒット数が増えるので、ブロッキングしにくい。
あ、こいつブロッキング仕込んでやがる、と思ったらこれで。
ジャンプしてから出してもいいです。
・大P
危ないです。できればやめといたほうが・・・。
・しゃがみ中P
ブロッキングされても、スキが無い。でも打撃に負けることが多い。
・EXNDL
当たってたら追い討ちもできるし、PAで消えれる。
ブロッキングされてたら、着地に投げれる。有利時間が長い。
・XNDL
痛い。飛んだだけでこんな目にあいますよ。と。
少しコツがいるかな。マスターすれば主力。
・歩いてくぐる
かなり有効。歩くだけで、ほとんどの技をかわせるキャラがいたりする。
少し歩いて、そのモーションで技をかわし、着地に投げたりするのが常套手段。
・バックダッシュ
無茶苦茶早い。まこの疾風連携もこれ一択でかわせたりする。
でも、後ろのスペースがすでに無いことの方が…
・バックジャンプ大P
ブロられても反撃はまず無理。チキン技。安いけど。

☆SA選択
SA1:勝ちたいなら、むしろまともに戦いたいならこれ一択で。
  連続技、対空、ぶっぱなし、と幅広く活躍。
  それよりもEX技に回せるのがいい。
SA2:空中の相手に当ててもSA1より安い。悲惨。
  それでも中Kから繋げることにロマンを感じるなら。
SA3:相手と同キャラにコピーってのが終わってる。
  待ちに入られるとキツイ展開になる。EX技使えないのもつらい。
  それ以前に、俺達はなんで12を使ってるのか、よく考えような。
  コピーコンボってのもあるので実は熱いんだけど。
  発動時、解除時は受けるダメージ倍。ゴウピーの金剛で即氏。
  ゴウキはEX技ないから、とか安直に決めるのはよそう。

次は消え、コネタ

135 :12たん:01/10/09 00:35 ID:IGcY6WEQ
☆PAによる消え
ねらいどころはレバー後ろ投げ、XNDL、EXNDL後。
ちょっと怖いけど、待ちの相手なら、バックジャンプ大P対空後に狙ってもいい。
レバー後ろ投げは、クイックスタンディングから一部突進SAなどが確定。
相手によって使い分けよう。

○消え後の攻め
相手の動きをよく見ることが肝心。
暴れるなら、落ちついて反撃しよう。できるだけ、SAがらみの痛いやつで。

ガードガチガチ君なら、しゃがみ大Kか大DRAが完全2択だ。
筐体から出る音は大声をはりあげて消せ!!と。

一度近づいたら、さらに後ろ投げ〜消え、という消え地獄連携が待っている。
とにかく、対処してくる相手には積極的に攻めようとせずに、
相手が暴れてEXか、SAを使ってきたらガード出きるように。
「こっちのPAごときで、ゲージを使わせた、ラッキー!!」と思えるくらいで。

☆コネタと言い忘れ
・XNDLは画面端の相手の起きあがりに重ねることによって、めくりになることがある。
・カラーによっては、中華兄弟ステージ、エレナステージで保護色になることがあるかもね。
 いつPAを使ったんだ!?と思わせる、カメレオン作戦。
・小足XNDLは、密着で画面端、キャラ限定で密着画面中央で繋がる。あんまり使わない。
・ヒューゴー限定で、ニュートラル投げ後のダウン中に
 クイックスタンディングとらなければ、SA1、SA2が繋がる
・ケンのめくり中Kは歩いてくぐれない。
 EXAXEで返せたり、レバー後ろ中Kで返せたりする。
 怖い攻撃だけど、その後の攻めの方がもっと怖いので、返したい。

歩いてくぐれる技、とかキャラ限コンボとか書いていくとキリがないですね。
面白いんで、12使ってみてください。

ほんとに長々とすいませんでした。読んでくれた人、ありがとう。

136 :良スレマニア:01/10/09 01:30 ID:Ok5tudhY
このスレが何故下げ進行なのか分からない。

137 :ゲームセンター名無し:01/10/09 01:39 ID:HDzAvJko
おー、いつの間にか進行してるね〜。
筐体から出る音は大声をはりあげて消せってのがワラタ

138 :ゲームセンター名無し:01/10/09 01:41 ID:/SiZ0qyU
スキルスミスのビデオって今手に入る?

139 :ゲームセンター名無し:01/10/09 05:04 ID:K76PN1dI
>>106
まーギルだからなぁ、の一言で済ませてしまいませう(w

>>118
いちおうバックアップとってあるんで/tips/log/(各ログの番号).htmlで参照できる……と思います。
あ、前スレのアド追加してねぇ!(汁

……修正、やってきま。

140 :ゲームセンター名無し:01/10/09 10:57 ID:aucMQLoM
>>134
バックダッシュ
無茶苦茶早い。まこの疾風連携もこれ一択でかわせたりする。
でも、後ろのスペースがすでに無いことの方が…

一択っていうと「?」だけど、確かに‥  ワラタ。

141 :ゲームセンター名無し:01/10/09 11:28 ID:UEwAHW5I
>112
アレックスのうたいもんく?(息吹の高校生忍者みたいな)から引用しただけsage

142 :107:01/10/09 17:58 ID:lg2hNRtI
うお、こんなにも丁寧な解説が・・・マジサンクスです。弱キャラ勢・・・イイ!

漏れもヘタレながら紳士とかショーンとか使ってるんで機会があったら書かせて頂きます。

143 :12たん:01/10/09 18:25 ID:IGcY6WEQ
どうも。なんか最後の方が適当臭いので、突っ込みいれてくださいね。
特に、SA2、なんか恨みでもあるんかって感じだ…

追加で、

☆SA2の狙いどころ
相手の投げを読んでジャンプから低空で出せば、相手の投げスカりモーションに確定。
安くても、チャンスなら相手のジャンプを見たらしっかりと決めていこう。
ゲージが長いので、EXを使うのを忘れがち。
SAよりEXの方が大切なのを忘れずに。

☆HJC攻撃(ほぼコネタ)
レバー下から、上まで余分にコマンド入力すると、HJCで必殺技が出る。
例えば、AXE(214P)なら、2147Pと入力する。
HJのモーションが出て、それをキャンセルするように地上で必殺技が出る。
メリットは、HJのモーション中は投げられ判定が消えるので、
相手の投げをすかせること。主にAXEで使用。
ガードされても、普通のAXEが出るだけなので、
確定反撃を受けるような致命的なスキはない。
唐草一点読みなどで狙ってみてもいい。
ただ、あくまで投げをすかせる時間は一瞬だし、他の選択肢には滅法弱い。
なれてきたら使ってみる、という程度で十分。

>>140
どうもありがとう。一択てのはまずかったかな…
ただ、画面中央なら、まこお得意の疾風ヒット後のn択のうちの、
唐草、小足疾風に対応出きるからね。
まこが疾風を直だししてくると食らうけど、
その無謀な疾風をガードできれば、反撃の中パンXNDLが確定っていう。
暴れ塾みたいな考えだけど、守ってるこっちの2択って考えられなくもない。
てかそう思いたい。

144 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/09 22:31 ID:lg2hNRtI
とりあえず書いてみます。インファイター寄りですが。

☆主な通常技性能
 弱P=6弱Pと同様にまず使わない、飛び込みBL対策くらいかな?フゴ戦では弱PTCからのラッシュがカッコよく見える。
 中P=牽制兼ゲージ溜め、発生が3フレと早かったりする。まことのダッシュは止められないので注意。
6中P=なるべくガードさせるように使う牽制+接近技、なかなかのリーチ。まことの6中Pに似ている。
 強P=高性能牽制技。中間距離では要となる、けど足下がお留守+しゃがまれるとチビキャラ当たらず。何故にスパキャンがかかる?
6強P=強Pの発生、リーチを伸ばした技、しゃがまれても当たりやすくなってるので使える。何故にスパ(以下略

 弱K=ヒットバックの全く無いという微妙な技。当て投げにも使えるけど余裕のある時に。
 中K=単発で使うことはめったに無い、以外にスタン値が高い。
6中K=高性能近距離技、キャンセルかかるし有利フレ多し。ココからの連携が腕の見せ所。
 強K=超高性能近距離技、コレが無くては始まらない。牽制にも使えるほど判定強し。ただリーチ不足。
6強K=痛〜い中段、速いし少々ムズイがSAまで繋がる。意外に足払い潰しに役に立ったり。

屈弱P=使いません。
屈弱K=超重要な近距離技、確認SA、前BL対策、連携の布石として大活躍。特に確認SAは必須。
屈中P=インファイターには起点となる技、キャンセルかかって便利だが両BL可能なので多用禁物。
屈中K=リーチの無い足払い。奇襲の域を出ないかと。
屈強P=対空、竜巻をくぐった時に使ったり。当たったらダッキングSAを狙ったり。

 次はJ攻撃とTC。

145 :割り込みゴメソ:01/10/09 22:54 ID:dtUbIPvk
>>106
そのコンボは
>小P→引き中P→大P→PA
のPAで地上拾いしてます、おそらく。(最後の雷打も)
地上で拾うと削減はリセットされます。

で、特定の技(小攻撃全般、いぶきのPA、他)で地上にいる相手をKO、
もしくはKO状態で浮いてる相手を地上で拾うと
「へろへろ〜」と倒れこむ演出が入ります。
ここにさらに攻撃するとまた浮きます。削減スタート。

でギルのゲージがあるときにこれやると、
リザレクション発動まで浮かせ→地上拾い→浮かせ…が延々入ります。
1stや2ndでは簡単に地上拾いができたので
全キャラがギル用の永久パターン持ってました。
(永久コンボじゃなくて、モノホンの永久パターン)

3rdでは特定の吹っ飛びに限って、投げで(!)拾える模様です。
かなりマイナーな要素で、ネットにもほとんどソースが残ってません。
前出のコンボなんかは永パになりそうな感じですが…
TC大Pが叩きつけにならないときがあるからダメなのでしょう。多分。

100%うろ覚えなんでツッコミ希望
1st、2ndの基礎知識はココで
plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/jyouhou.html

146 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/09 23:04 ID:lg2hNRtI
屈強K=下段技、追い討ち可能。重要な技、出るまでが遅いので使い所で腕の良し悪しが問われる。
重要な技なのに書き忘れちった(w

☆通常技性能解説続き

J弱P=使ったことないな・・・。
J中P=打点が高い、空対空で結構使う。ダッキングSAがやりやすい。
J強P=飛び込みはほとんどコレとJ強KでOK。追い討ちにもよく使われる。
J弱K=持続長い、それだけ。
J中K=見た目J弱Kと一緒。両方とも使い勝手は悪くない。
J強K=相手が地上にいるようならコレ一択。BLされづらいしヒット硬直がエライ長い。空対空は弱い。

1・弱P>中P>中K
 最後の中Kがキャンセル可能、キャンセルダッキングとかするとカコイイ。でもあんま使わない。
2・6弱P>中P
 上と同じであんまり使いません。
3・屈弱K>中K
 ノーキャンSAが出来るんなら役立つけど・・・。
4・屈弱K>屈中P>屈強P
 屈中Pまでは決め打ちで使ったり。
5・弱K>中K>中P>強P
 そもそも弱K自体が当てにくい。
6・中P>中K>強P
 そもそも近距離で中P自体(以下略
7・6中K>中K>強P
 優秀で痛いTC、中Kで止めると有利フレが多い。最後まで出し切ってもスカりにくい。
8・中K>強K>強P
 かなりの対空性能を持つTC、対空に迷ったらコレで。個人的に地上のラッシュ時にも強K止めで使ったりする。
9・6強K>中K
 痛すぎる中段TC、ノーキャンSAまで繋げれば3分の1ゲット。

 次は・・・必殺か・・・。

147 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:06 ID:QJ1qFtYQ
>3rdでは特定の吹っ飛びに限って、投げで(!)拾える模様です。

これの詳しい条件とかってわからんの?
つーかギル限定のやつ?

148 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/09 23:38 ID:lg2hNRtI
☆必殺技解説

ジェットアッパー=連続技専用ですかね?スタン値が高い、判定弱い、横の射程が短いので対空には無謀。
EXジェット=無敵が付くので対空にも使える、が引き付けないとやはり潰される。2HITしたときの威力はハンパない。
マシンガンブロー=これも連続技専用。が、一部の食らい硬直の長いキャラには中or強マシン>ncロリorコークが繋がる無法っぷり。
EXマシンガン=連続技、遠距離の反撃用。強K>EXマシン>追い討ちが王道の連続技+BL後の反撃技。チビキャラのしゃがみにはスカるのに注意(重要
クロスカウンター=上中段の当て身です。たまに使うとオイシイ。
EXクロス=発生が微妙に遅くなる。よーほーの3発目に合わせると一気に泥試合に。
パンチ&クロス=ご愛嬌。
EXP&C=PAです。
ショートスイング=投げ合戦の時に効果的。単発でも痛い。スパキャンなんかするとさらに痛い。
EXショート=さらにすばやく逃げる。HIT確認SAも楽勝。赤BLするツワモノには注意。
ダッキング=ラッシュをかけるのには必須の移動技。ダッキングコーク等の奇襲にも使える。
Dストレート=主に奇襲です。
Dアッパー=主に追い討ち。キャラによっちゃ強K>中Dアッパー>SAが入る無法っぷり。

あとは・・・、SAと連続技と立ち回りか・・・。長くてスマソ。

149 :804@ギコメ:01/10/10 00:01 ID:1NXTCQMI
(゚∀゚)ダドーリサンダ!イイ!ガンバテ!

150 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/10 00:38 ID:BijxpvZQ
☆SA選択

1・ロケットアッパー ストック2 96ドット
非常に好奇心を煽られるSA(w
クリーンヒットすればなかなかの威力なのだが・・・。空中で当てると途中で落とす事が多い。
画面端でカス当たりさせれたらロケット冥利に尽きるといったところ?奇襲ダッキングロケッパは漢らしい・・・。

2・ローリングサンダー ストック1 112ドット
ショーンのハイトルの強化版といったところか、すこぶる性能がイイ。
中間距離で強K振り回しといて当たったらロリサン、なんてことも。
6強Pをヒット確認して出せたら凶悪なことこの上なし。隙がありそうで実はかなりの隙の少なさ。真空波動より隙少ないなんて・・・。
弱点は、しいて言えば空中コンボが多少やりづらくなることだろうか。

3・コークスクリューブロー ストック3 80ドット
連続技、起き攻め、割り込み、対空、奇襲と何かと使い勝手のいいSA。
ストック3なのでEX技もバンバン使えるのが強み。まずゲージが空になることは無いだろう。
中間距離でいきなり強ダッキング弱or中コークもかなり嫌がらせになる。特に反撃をしづらいキャラには。
起き攻めにもリバサコークが活躍、相手のゲージと相談してね。
弱点は威力不足だろう。先端2、3ヒットなんて無に等しい。空中コンボの締めに使っても全然ヘラネェ。
ま、それでも起き攻め+バラ重ねが出来る利点があるけどね。

SAはコーク、ロリサンがメインでしょう。SA変わると戦い方もかなり変わってくるので。(ロケッパも使おうZE!

151 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/10 01:01 ID:BijxpvZQ
☆実践的な連続技

(J強K)>強K>EXマシンガン>中Dアッパー>コークorロケッパ{基本コンボ}
※女キャラやオロにはしゃがみ食らいだとスカるので下のコンボを狙った方がいい。
(J強K)>強K>強ダッキング>SA{基本コンボ2、強KガードされたらSA出さずそのまま連携へ}
(J強K)>強K>EXマシンガン>J強P>拾い直しコークorロケッパ(画面端)

屈弱K×2>SA{地味だがダドーリには超重要、比較的やりやすいのでどんどん狙っていこう}
6強K>コークorロケッパ{しゃがみ限定、中段の恐怖}
屈強K>中Dアッパー>コークorロケッパ{安定追い討ち}
対空屈強P>ダッキングコークorロケッパ{繋がってないけど}
(EX)ショートスイング>SA{投げスカりなどが理想}

屈強K×6{弱マシンとかDアッパーとか入れても可、端キャラ限定}
※しゃがんでEXマシンがスカるキャラは皆この屈強Kコンボが入ります。

152 :12たん:01/10/10 01:30 ID:d81hGrwE
>>(゚Jし゚)たん
ご苦労様ー。
浮いてる相手にJ大パン追撃後、コークでの拾いなおしは熱いね。
相手がブロッキング意識するようになってきたら、
着地後の攻めがやりやすくなるし。一挙両得!!

153 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/10 01:49 ID:BijxpvZQ
☆立ち回りを簡単に

 アウトファイト時
牽制に使う技=6強P、強P、強K、中P、屈中P、6中P、屈強K、(6強K)
普通キャラには強Pや6強Pの先端を当てるように牽制。めったに潰されません。
6強Pは読まれて飛ばれると悲惨なので多用は禁物。
仕込みBLで飛び込んでみたりするのもいいです。J強Kガードでもさせれば飛び込み大成功です。
強Kに強ダッキングを仕込んでの牽制も吉です。確認できればそのままSAへ。
相手の足払いへの対応はリープや6強Kたまに、で地道に近づきましょう。先読み奇襲ダッキングコークとかでも。
中Pは相手のダッシュを止める効果が。6中Pも優秀です。
屈中Pや強Kにダッキングを仕込んだりして一気に近寄りましょう。(この辺が楽しい)

※屈強K以外全部前BL可能なので、屈強Kをちらつかせてないとバシバシ取られるので注意。
 けど使うタイミングを間違うと相手の中足とかバシバシ食らうので注意。そこまでリーチないし。

 インファイト時
接近時に使う技=屈弱K、6中K、6中KTC、強K、6強K、中KTC、投げ、ショートスイング
飛び込みからのダッキング等に成功したら打撃、投げ、ショートスイングを狙っていきましょう。
基本は投げで、読まれるようになったらダッキング>ショートスイングなんかを。
投げを狙う時は強ダッキング、打撃を狙う時は中ダッキングで。
屈弱Kが当たらない距離になったら再度屈中P>中ダッキングなんかで接近するとよさげ。

起き攻めに使う技=屈弱K、6強K、強K、重ね屈強K、投げ、ショートスイング、バラ重ね
これらを使い分ければかなりの強さを発揮します。が、ケンの迅雷のように上の全ての選択肢を潰す技があるので注意。

 まとめ+訂正
とりあえず屈強Kコンボはスカるキャラは皆じゃなかった・・・スマソ。

中足の先端が当たるような間合いが非常に苦しいキャラなので、じわりじわりと近づくか
飛び込みやキャンセルダッキングで一気に近づきましょう。牽制勝ちしてるならばそんなに近づく必要もないんですが・・・。

またいずれ補足とか書くかもしれませんが・・・、長々と書いてしまって迷惑をおかけしました。

154 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:29 ID:FF9yC/Mo
>>(゚Jし゚)ダドーリサン
浮かした後の追撃は少し歩いて6中Kもいい。
これだと相手に時間的な余裕を与えないし、
6中K>ジェッパもあるから見切りにくいと思う。

155 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:27 ID:2IriQco2
正直コークよりロケッパの方が怖い。
減るし。

156 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:12 ID:pkJpMqfU
セクースの夢を見たんだが何故かコークとロケッパの選択に悩む自分が居た
意味不明でスマソ

157 :NANA:01/10/10 16:32 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

158 :NANA:01/10/10 16:32 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ k ■■■■■■■■■■■■

159 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

160 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

161 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

162 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

163 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

164 :NANA:01/10/10 16:33 ID:s9sGzRzU
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

165 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:26 ID:uCrpPv7U
usrusaikiero

166 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:57 ID:KEA4lDw.
まことやエレナって需要あるのかなー、と気弱に言ってみるテスト。

167 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:58 ID:ceZeuYHA
 ねぇねぇ、せっかくいろんなキャラの解説が出たんだから
htmlにまとめて>>1のホムペにおいとくってのはどう?

このまま流すのはもったいないと思って。

168 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:34 ID:ICGEoFDg
さげ進行モトモターイナイ

169 :(゚Jし゚) ダドーリ:01/10/10 20:07 ID:BijxpvZQ
☆反省文と追記
6中K>ジェッパ、すっかり忘れてました。有難うございます。対空BL後なんかもいいですね、コレ。

個人的にダド使ってて一番面白い所を投げやりに書いてしまったので補足。
 ラッシュのかけ方
ダウンを奪う、飛び込みに成功する、キャンセルダッキング等で密着状態になったら、
「隙の少ない通常技で相手を固め、さらにキャンセルダッキングで再接近し、再び固め」
とにかく面白いです、そして熱いっす。まとわりつく感じでドンドン攻めましょう。

 密着時に主にする連携
単発屈弱K>6中K>C中ダッキングorショート(ショートをちらつかせるとダッキングが見切られにくい)
単発屈弱K>6中K>ncショート、再度屈弱Kor6中K
単発屈弱K>立強K>Cダッキング
単発屈弱K>(移動)投げ

屈弱K×2>確認SA
屈弱K×2>屈中P>C中ダッキング
屈弱K×2>屈強Kor6強K
屈弱K×2>チョイ歩き6中K>連携へ

んで、ダッキングに成功したら基本的に、
中KTC2段止め、屈弱K、投げの3択です。ショートとガードも多少混ぜると吉。
中KTC2段止めは、屈中Pの先端が届くような距離なのでまた再接近もいい感じ。
※屈中Pキャンセル中ダッキングは屈中PBLられると、とっても無防備な状態でダッキングしちゃうのでしちゃったらSAでもぶっ放しときましょう(w

ちなみにダッキングは中、弱、強の順で隙が少ないです。といっても1フレ差ですが・・。結構重要。

書き忘れてたけど対空は、
中KTC、EXジェッパ、着地にショート、クロスカウンター、ダッキング裏コークorロケッパで十分です。

170 :Qたん:01/10/10 21:31 ID:kQhBTuqI
補足。

☆BL後の反撃
・中距離(近中K間合い外)〜遠距離
偶然とった場合は遠距離中Kがワンボタンで出るのでオススメ。

狙ってBLした場合は状況と相手によって狙いが異なってくる。
捕獲や直接SAを狙いたいところだが、入力が間に合わなかったり
BLした技によってはガード(ジャンプ)されたりしてしまうので、
入力速度に自信がない場合やスキの大きくない技のときは
前述の遠中Kで妥協か、直接小orEXビンタがオススメ
ダメージがやや不満かもしれないがPA×1確定はオイシイ(EXの場合ね)

・近中k間合い内
基本的に近中K→ビンタorSAで問題無いが
堅実に通常投げでもよい(相手の中攻撃以下BLさせ〜を防げるため)
ただし、スキの大きな技や連携の最後をBLした場合は捕獲で。

遠中Kかどうかわからない間合いでは、直接EXビンタや下小P→腹部を狙うと確実性が増す。

171 :Nana:01/10/10 21:59 ID:V7EFZCwE
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

172 :Nana:01/10/10 22:00 ID:AK8AFdJA
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

173 :Nana:01/10/10 22:02 ID:CwfathYM
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

174 :Nana:01/10/10 22:03 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

175 :Nana:01/10/10 22:03 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

176 :Nana:01/10/10 22:03 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

177 :Nana:01/10/10 22:04 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

178 :Nana:01/10/10 22:04 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

179 :Nana:01/10/10 22:04 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

180 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

181 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

182 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

183 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

184 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

185 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

186 :Nana:01/10/10 22:05 ID:KwNOiMfk
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

187 :Nana:01/10/10 22:06 ID:KwNOiMfk
さらしあげ

188 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:19 ID:F16qWTtQ
>>147
isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/frame.htm
>>128でがいしゅつだけど、ココにコンボの具体例があります。
いくつかは自分でも確認とれました。
ギルに限らず、ヒューゴーやユリアンなどにも
地上でつかめる吹っ飛び方があるようです。

AC版では実用性ほぼゼロだけど
DCでディレクションいじるとかなりバリエーションが増えるみたい。

189 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:20 ID:WnbmKoo6
(゚Д゚)ハァ?
晒し上げの意味判ってんのか?
この糞白痴

190 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:34 ID:LrL.WQFo
>188
ネクロ対ヒュゴの小トルネイドフック>スラムダンスみたいなやつ?

191 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:43 ID:Jyy9mTaU
>>189
放置でよろ

誰かリュウの功略もきぼんぬ。

192 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:49 ID:SfTiksRQ
ヒューゴとアレクをきぼんぬ。
牽制と対空について解説してくれると嬉しい。

193 :ログ置き場更新屋:01/10/11 14:02 ID:Ap80UkdA
ログ保存屋との連絡が取れないんで見切り発車なんすけど、
html化させてもろてもええでしょか。>キャラ概要書いてくれはったみなさん

とりあえず、今日明日中にタグ打ちまでは済ませるつもりっす。

194 :ゲームセンター名無し:01/10/11 15:06 ID:2bJK.LYA








195 :更新屋:01/10/11 17:30 ID:OxOqCo9A
更新しますた。

・過去ログのリンク先をバックアップ(内部リンク)に修正。
 これで1〜17、いぶきスレと12スレはみられるはずです。
 18はまだdat状態みたいなんで、保存屋からのデータ待ちになります。すません。

・Q、12、ダドーリの攻略追加
 あー、追加って言うか皆様の発言に誤字の修正とタグ打ち、
 でもって若干の改行修正を加えただけです(w
「ここを入れ替えたら台無しだろゴルァ」「ていうかお前uzeeeeee!」
などのクレームはこのスレでおっしゃって下さればなるたけ迅速に対応します。

次はショーン関係拾ってくるのと、エレナ(自分の持ちキャラ)追加の予定です。
運が良ければP18のログとまこと(保存屋の持ちキャラ)の追加もできるかも。

106 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)