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スト3その18 Pグルより強いぜゴルァ!

1 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:06
というワケで新スレです。引き続きマターリいきませう。

過去ログ+α
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm

☆お約束☆
・sage進行(メール欄に半角でsage)。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁


Pグルの話題はこちら
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=997237782

2 ::2001/08/13(月) 20:11
スレ立てたの始めて・・・どきどき。

tipsほんと便利ですよね。纏めて下さった方、神です。
はやくみんなスト3に帰っておいでYO!

3 :Qたん:2001/08/13(月) 20:16
ご苦労様。まあゆっくりしましょう。
sage進行はなくしてもいいんじゃなかったかな?

4 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:24
うざ・・・。>>1・・・。.

5 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:08
>4
そーゆーこと言うんぢゃねーよ・・。キンタマ野郎

6 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:09
おぅ・・・。

7 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:31
バソと紳士じゃ全然違うので帰ってきた

8 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:09
Pグルより強いの意味がわからん

9 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:26
オレも山崎より春麗のほうが安定してるので
買えってきました。

10 :んじゃ、お約束って事で:2001/08/13(月) 22:38
12の中足は見てから取れる!!

11 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:44
>>5
黙れ はげ

12 :12たん:2001/08/13(月) 23:07
今日は爆破Qたんに全ラウンド決められました。

13 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:18
>>10
をつかれ〜(藁

14 :ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:36
>>12
どんな戦い方してた?
J大Kの対処の仕方とか、自分が嫌だなーって思った攻撃の仕方とかでいいんだけど。

15 :よこてん pc-1.teatime-unet.ocn.ne.jp:2001/08/14(火) 00:45
おれもそろそろサードにかえって来ようかなと思いました。

16 :転勤:2001/08/14(火) 01:04
ロレントやイーグルも良いんだけど、やっぱりレミーが
一番好きなので俺も仲間に入れて下さい(w

・・・Pグルか・・・全然勝てないよ・・・。

17 :12たん:2001/08/14(火) 01:05
とりあえず、12だとダメージ得狙いで堂々とブロ狙われるときついです。
ジャンプしたら、絶対にブロ狙ってるっていうのはどうしてもやりづらい。

おまけに、12がQにPAを使わせずに攻め続けるって結構難しいので、
たまに空対空でジャンプ大P合わせられると、PA確定で
防御力あがって、相打ちOK、さらに厳しい勝負にもっていかれる。
12側は、空中ダッシュや大Kに頼るので、まず対対空ブロをしないと思うんで。

爆破の対処が全くわかってなかったこともあって、
突進ガード後に2択のように食らった。

ようするに、ダメージ覚悟で、しっかり元をとるブロ狙いと、
中パンチ(?)振りまわしてて、なかなか飛ばせてくれない立ちまわりかな。

18 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 01:13
カプエス2のせいで3RDが撤去されたのでもうどうにもならないと思いました。

19 :Qたん:2001/08/14(火) 01:26
俺が12と対戦する時はまず”様子見”
12って結構人によってやってくることが違う気がするので。
ダメージソースは同じでも、そこまでの過程がたくさん。
で、とりあえず飛んできたらJ弱Pで落とす。(落としやすいから)
歩いてきたらガードOR中Kで追い払う。
それで、PA。中距離ぐらいで出しても大抵痛い攻撃は食らわない。
硬くなったらあとは楽。全部の時間使うつもりでじっくりやる。
相手の癖見抜けばそうそう痛い攻撃食らわないし。
12戦って追い詰められると結構苦しいけど、
ジャンプされた時に突進で仕切りなおしできるから、マシかな?
ところで、12ってQの垂直J中K返す技なんてあるのかな?
SA以外で。

20 :12たん:2001/08/14(火) 01:32
確かに、12は待ちが多いとか聞いたな。俺は攻め攻めだけど。
それで損することの方が多いが、
やっぱり低空滑空と、相手に読み勝つ楽しみにはかえがたい。
俺以外の12を滅多に見ない所為もあるが。

Qのジャンプ攻撃はEXNDLで返せるけどな…
とりあえずダメージ効率は悪いな。
消えから攻めやすいのはありがたいが。

上手いQは移動投げがとにかく上手いと思うんだがどうか。
せっかく攻めても、連携の合間にうまく割り込んで、回避してくる。
ところで、執拗なジャンプAXE連発はどうよ。

21 :Qたん:2001/08/14(火) 01:42
ていうか、移動投げは必需品だよ。ていうか、使わないといけない場面が多すぎる…
リュウケン系の小足→投げには確実に割り込めないと何もできません…
攻め攻め12は、中Pや突進を空中で食らいやすいのでつらいかもね。
でも攻めなきゃPAするしなあ…
12が消えると確かにこわいっす。投げから安全にPAできるのかな?
最速で突進でも間に合わないのかな?
ジャンプAXEは削りやたまに見せるのはいいと思うけど、連発は
BLして中K→EX高速度連続なんての食らうんじゃない?
俺は大抵ガードしてるけど、さすがに連発されるとBLできるよ。

22 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:10
昨日、知ったんだけど、ひろゆきの家に(赤羽)暴走族3人組が押し寄せて
無理矢理謝罪文書かせたそうだね。
何でも2chネラーが暴走族を「珍走団」呼ばわりしたり掲示板を荒らしたりされたので・・
で、暴走族の人が、博之さんの携帯に電話したらしいんだけど、無愛想な態度だったから
怒って、シメに行ったらしい・・

23 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:21
・・・それで。

24 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 07:45
カプエス2なんか1回触っただけでやめたよ。
やっぱ3rdがイイ!!つうかみんな戻って来い…

25 :12たん:2001/08/14(火) 10:00
ていうかカプエス2のブロッキングはブロッキングじゃない。
爽快感も無いし、置いておくっていう使い方ができん。
あと12たんがいない。
俺は即戻りしたけど、やったあとは動きがぎこちなくなってたよ。
やっぱ他の格ゲーと同時並行できないな。

投げPAはQの突進で安定して反撃できるよ。マジで割にあわん。
しかも、消えみてからPAされたらこっちの方が損。
攻められてるときのQは投げに気を使ってるみたいだから、
とりあえず、XNDLかEXNDLのあとに消えるだけで十分だし。

26 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:54
PA3回かけたQって12から見ると泣きたくなるほど硬いだろうね

27 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:03
>12だとダメージ得狙いで堂々とブロ狙われるときついです
Qの攻撃って歩きでほぼ無効化出来るよ。(大Kは無理だっけ?)
どうしても落としたいなら引き中K→AXEや早出しJ大Pなどは如何でしょうか。
立大Pは相打ちが多くて分が悪いので打点にさえ気をつければ下中Pのほうが
使えるような。攻撃判定をかわすように出すのがミソ。
その他諸々でQは飛んできてくれるウチならなんとかなります。
で、俺も結構攻め攻めなんでQが要塞化すると余計な博打打って自滅しまふ。

28 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:27
1500円ぐらいで売ってたDC版Wインパクト買ってみたんだが、
サードと全然違うゲームだね……。
特に空中ブロッキングと通常投げ(笑)

とりあえず勝ち台詞調べたいんだが、ゼロ2みたいな
勝ち台詞セレクトってあるの?

29 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:24
かていいよういたにいけ

30 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:27
Q楽しい。

31 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:41
本気で対策練られないうちは楽しいね・・・
徹底されるようになるとかなりキツいよ。

32 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:04
PAは完全無視して後ろ滑空→J大Kでゲージ溜め、
XCOPYの後でこっちもPA
あとはまたゲージ溜めつつちまちま削って
タイムアップ狙い…ってのはどうかなあ。
寒いけど

33 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:11
Q相手にタイムアップ勝ちは悪ではありません。

34 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:36
新スレおめ。
で、あげちゃダメなのね。

35 :12たん:2001/08/14(火) 22:52
いや、どうせ楽しいからってんで12使ってる身なので、
キャラ弱も心得てるし、それをいいわけにするつもりもない。

だから寒いプレイには極力走らないようにしてる。
でもSAは途中から赤全段とるとか、プレイヤーでできることはできる限り努力する。
それじゃだめか?

36 :Qたん:2001/08/14(火) 22:58
>>31
むしろそれからが楽しいけど?
なんか、捕獲ばんばん食らってくれたり、移動投げで割り込めたりできる相手だと
イマイチおもしろくないです。
楽しいのはリュウケン戦かな?まあ、あんまり勝てないけど、
相手の攻めをしのいで、意表をついた攻撃で少しづつ体力削っていくのが楽しい。
12たんと違って、手堅く手堅く戦うのが好きです。
つんりと、Vユンはきらいだけど…

37 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:06
Vユンのゲージ貯め、どうにかしてくれ〜。
こちら側もゲージ貯めろって話なんだろうけど
チョットねぇ、、、、。

38 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:08
タイムアップ狙いと聞いて、のらりくらりと攻撃をかわしていた12たんに
Qたんの博打連突が刺さってリード台無し〜なえらく縁起の悪い絵が浮かんだんですが、
これは悪い夢ですよね。ね?

39 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:24
>>38
うん。それは夢。
現実にはバクチ腹部が刺さって絶望的な状況に。

40 :ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:42
>>35
その考えが寒い

41 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:14
>>34
ま、九月まで待て

42 :12たん:2001/08/15(水) 01:08
>>40ごめん。

43 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:53
>>39 よくあることだね。

44 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:55
12たんは事故死に多そうだね。
豪鬼とどっちが事故死率高いかな?

45 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:37
俺の場合、低空滑空に神竜拳の事故多発。

46 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:21
前スレで、カプエス2はバランス破綻して
すぐみんなスト3に戻ってくる、とかいうバカがいるね。

いいんだよ、バランス悪くたって。
BLが楽しくてしょうがないんだから。

47 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:47
ホウヨクは新旧DCでどれくらい違う?

48 :12たん:2001/08/15(水) 10:21
事故というか、連携の合間の昇竜をよく食らうな。
連携っていっても、弱攻撃連発か、よくてリープか中足だから、
割り込み昇竜食らってたら割にあわん。

>>47
DCの新旧でホウヨクの性能が違うのか?
DC版はアーケードより中足のキャンセル可能時間が短いけど、そういう話?

49 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:08
>>45
事故っつーか
ねらってると思われ

50 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:54
>>48
見た目違うの。

51 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:48
>>46
オリコン全部取れるようになるまで頑張ってくれ
俺は当分Cグルーブに逃げる

52 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:55
ブロッキングマスターのみなさん
こっちが神龍拳スカったら嬉々として自ら飛び込んでこないでください。

53 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:12
やぱ反撃が痛くないっつぅのが問題かねぇ>12たん事故死
考えてみりゃ漏れもよくEXエアニー仕込むわ(藁

54 :12たん:2001/08/15(水) 23:14
なんか、いつだされても当たるような気がしてきた>神竜

55 :ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:48
中間距離以上で滑空の
ぴゅうぅ〜〜ってのが聞こえたらだしてる

56 :Qたん:2001/08/15(水) 23:56
俺は12たん飛んできたらだいたいジャンプ弱P。
コレぐらいしかまともに落とせるのなかったりする。
着地攻めもいい感じだしね。

57 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:02
12滑空ハメ。QBeeを思い出すね。

58 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:13
えっ、X COPYって使った後のPAの効果ってやっぱ続くの?!
じゃぁQのバカ防御力もったQたんが見れるの?!うひゃー

59 :12たん:2001/08/16(木) 00:45
はじめは、ジェダ使うつもりで12選んだ。
Q-Beeほど強いとははなからおもってなかったけど、まさかここまでとはな。

60 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:37
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ひろゆきで抜ける者でないと掲示板を使うのは難しい

61 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:26

         
       ______        外は氷点下の気温だというのに部屋の中はなにかこう、
    ヾ/::::::::::::::::::::::::::ヾヽ     むっとした、異様な空気に包まれております
    i:::::::::://////⌒⌒;     混迷の現代に残された、ただ一つの安らぎなのか
     |:::::::/ ::((((    iノ    オナーニという名の近代オペラの序章が
     |::::/    ヘ  / |     今まさに始まらんとしているわけであります。
   ,⊥|:|----(=・)-(=・)     怪しく光るブラウン管を前に、たたずむ>>1の姿は
   l  !:;   ヽ ⌒´⊃` |      四畳半の要塞に住む、ダースベイダーといったところでしょうか
   ゝ_┃     ´ ___/      今夜用意されたオカズは、ネット社会の落とし穴 鬼畜ロリ画像
      |┗━⊃<二二y'       >>1にとってオカズというよりは、主食といっても過言ではないでしょう
     |   \_二/       :さあ準備は万端、まさに遠足の前夜を迎えた小学生状態
  /│\___/\        はたして股間のバナナは、先生おやつに入るんでありましょうか
:::::::::::::::\     /  \
:::::::::::::::::::\   /::::::::::::::::::      おっと、マウスを左手に持ち替えたか 残った右手でまずはゆっくりと
 ::::::::::::::::::::\  /:::::::::::::::::::      ん!?
::::::::::::::::::::::::::: V :::::::::::::::::::    ああーーーーー!!ああーーーーーーーっ!!もうイってしまった!!!
                    溜まっていたのか!? それとも単に早漏なのか!!??
                    キャンタマの中で熟成された、遺伝子のブランデーが今!
                    大きな放物線を描いて、大量に放出されております!!!
                    しかしなんという量でありましょうか!
                    お前は、お前はザーメンの間欠泉なのかーーーー!!!

62 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:28
お前みたいなヴァカのせいで全体に迷惑が掛かる。
サクッと死ね。この確信犯厨房が。
さっさと宿題終わらせろ。
逃げても宿題は消えてなくならないぞ。

63 :王子:2001/08/16(木) 07:18
>>46
 いやいや違うでしょ。BLが楽しいから3rdやってるわけじゃないし。

64 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:28
じゃなにが楽しくて?
ちなみに俺はBL嫌い

65 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:04
ていうかカプエスのブロ楽しくなーい
Pグル弱すぎやってらんねー

というわけでバーチャに走ります

66 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:26
弱くてもいいの。
BLサイコー

67 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:16
サードの楽しみねぇ。
投げシケに土佐ブチ込むとか。

68 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:26
ばーちゃ糞

69 :12たん:2001/08/16(木) 11:09
>>68
リアルかと思えば、チクチクしゃがみパンチで動きとめるのが強かったり…

70 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:56
>>69
心狭い。手からビームだしてるゲームしながら言える台詞かいな

71 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 15:26
>>69
リアルな格ゲーとは、武力-BURIKI ONE-のことだね!

72 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:22
>>70-71
半端にリアルさを売りにしてるから問題なんじゃない?

73 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:21
>>71
あれはあまりにリアルすぎてだめだった

74 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:32
え、リアルを目指したのはラストブロンクスでしょ?

75 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:49
武力のリアルな点はゲームシステムじゃなくて、プレイヤーキャラに女がいないってとこだな。

76 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:47
実際、プライドやUFC(勿論、男性の部)に田村亮子や
神取忍が出たなら、どの程度頑張れるんだろ?

77 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:56
>>32
http://www.bmnw03796.pwp.blueyonder.co.uk/picturefiles/rn_bp101.jpg
これのことだろ?

78 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 19:35
>>77
gro

79 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 20:47
Qたん捕獲の後の追い討ちが決まらない
突進中段→成功率0
突進上段→50%くらい
EX突進→そこそこ
大P→100%
何かコツありますかね」?

80 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 21:27
突進上段の場合:中で捕獲したら弱突進。強で捕獲したら中突進。
多分これで全キャラオッケーなハズ。
後は突進のスピードと捕獲後の相手が落ちてくるまでのスピードを脳裏に焼き付けてイメトレとか。
つか練習あるのみ。

81 :Qたん:2001/08/16(木) 22:14
>>79
キャラによって吹き飛ぶのが違うからCPUでおぼえること。
俺はほとんど大捕獲1択だけど、
ユン、ヤン、いぶき、オロ、などの軽いやつらは、中突進があたる。
キャラが落ち始めるころにだすといい。中段当てるのはそれより少し早めに中でだす。
EXは当たらない。
リュウケン系などは、弱突進があたる。中も当たるけど、
逆に吹き飛ぶ時もあるので、俺は弱ばかり。これは当てるの簡単だと思う。
画面端でなければお勧めはEX突進→立ち大K。簡単でかなり減って、PA付き。
中段当てるのは、キャラが一番高く吹き飛んだ時に出せばいい。弱で。
そのあと、更に弱突進→PAor画面端近くなら引き大Pで着地攻めをしよう。
ふご、アレク、Q、ネクロ、12などの重いやつらには中段はあたらない。
アレクには、突進→突進が入るけど、難しいので、重いキャラは全部EX突進→立ち大K
でいいと思う。
長文スマソ。

82 :Qたん:2001/08/16(木) 22:16
↑は全部大捕獲の話ね。
読みにくくてすまんね。

83 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:35
俺は中捕獲1択なんですが・・・何か?
ミスっても出る技が立ち中Korしゃがみ中Kってのがイイと思いますが。

84 :Qたん:2001/08/16(木) 22:52
>>83
ある程度は使い分けた方がいいと思うよ。
ユヤンなんかの軽いやつには中捕獲から、
EXが当たるからそれの方がいいかもしれないけど。
中捕獲→突進中段ってやたら難しくない?特にリュウケン系。

85 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:18
俺は大捕獲一択。
捕獲を警戒してジャンプした相手に
ミスって出た←大Kが当たって(゚д゚)ウマー

86 :転勤:2001/08/16(木) 23:18
俺も中捕獲一択です。
理由は83氏同様。

デカキャラ以外なら中段→頭部は相手が降下し始めたら出す感じで
大体イケますが私は逆にデカキャラへの追い打ちが辛いです。
特にふごとアレックスは変な跳ね返り方をするのが何とも・・・。

87 :ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:51
つか単純に大は見てから避けれるらしい

88 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:09
発生には1Fずつしか差はないんだけどね…。
弱が13F、中・大がそれぞれ14F、15F。

89 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:16
さっきドリカスの通信対戦初めてやってみたんだが・・・
もう二度とやらない・・・。
俺が今時アナログ回線だからかもしれんが
タイムラグが酷くてSAさえ出せなかったよ。

全然違う話してゴメンね。。。

90 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:30
>>89
リプレイデータのダウソロードでもして楽しみたまへ

91 :◆Kvmqq0Bs:2001/08/17(金) 00:51
>>89
うむ、やめとけ。やってる奴もしょぼいのしかおらんぞ。

92 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:28
>>89
大人の階段をまた一つ昇ったね。そして結局3rdプレイヤーはゲーセンに戻る…

93 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:32
今ゲーセンいってもキチガイマニアしか楽しめない場になってるからツマラン

94 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 09:32
バーチャが予想以上に楽しい。。
サードもやるけど、触るだけかも。じゃ行ってきます。

95 :79:2001/08/17(金) 15:13
>>80-82
どうもです
これから練習します

96 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 21:58
鹿児島市は、ついにスト3が消滅しました。
かなり極めたので残念です。
仕方なくカプエスしてますが、中級レベルプレーヤに負けるのが、マジくやしい〜
早くスト4出して欲しいです

97 :12たん:2001/08/17(金) 22:46
スト3がいくら強かったって、
カプエス2はじめたてなら、あなたは低級レベルプレイヤーなのでは?

98 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:36
>>97
頼む。あのクソゲーの話題をここで振らないでくれ。

つーか、カプコンはカプエスとかジャス学みたいな厨房ゲーしか作らないのかね?

99 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:36
>>97
ある程度の駆け引きは格ゲー一般で汎用可能だと思われ

100 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:51
じゃあファィティングレイヤーの話でも(以下略

101 :ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:51
>>96
宮崎に来たらいくらでも相手してあげるって。
かなり極めてた、つぅレベルを是非見せて下さいな、「是非!!」

102 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:19
>>101


103 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:41
鹿児島?極めた?
アリエネーーー

104 :12たん:2001/08/18(土) 02:32
とりあえず、スト3でブロッキング手馴れたフリして
カプエス2で撃沈君を多数見ている。俺モナー

105 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:08
>>104
にゃははははぁ〜っ! みぃとぅ〜!

106 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:35
素直にC使いなさい。あとサガットと山崎。これで鉄板。

107 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:40
>>96
スト4にはBL無いと思われ

108 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:17
>>96だよ!
ストシリーズは極めたんだよ。アッパー昇竜拳や立ちスクリューとか80%くらいの確率
で出来ます!!

109 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:20
96です。追加です。BLなんか神の域です。
スクリューもBLできますYO

110 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:24
俺もPグルでユン使ってボロ負けです。
厨房リュウケンとか回り込みスクリュー、ボディプレスばっかりのザンギに負けると
納得いかんとか思ってしまう。

111 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:03
回り込みって、BLに相性いいからなぁ…

112 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:10
Qの捕獲から突進→突進はどのタイミングでやるの?
毎回決めてる奴と戦ってびくーりしたよ。

113 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:17
>>112
激しくガイシュツだが、このへんが詳しいぞ。↓
ttp://www1.ocn.ne.jp/~tim/Qrenzokuwaza.html

114 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 13:22
80%の確率で立ちギガス出せるようになりたいなー。

115 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 13:34
弱P一発、ダッシュからなら余裕なんですがあたくし完全ニュートラル状態じゃ無理よ。えふぇ

116 :12たん:2001/08/18(土) 13:41
>>115
普通。

もしかしたら12は捕獲から突進の空中コンボ
くらいにくいのが不幸中の幸いかもしれん。

117 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:39
たった今カプエスで負けてきました。
ばればれの攻撃でも返せなかったりするのがつらい、とゆーかそれで負けるとむかつく。
当たれば半分、ガードされてもノーリスクのスパコンは納得いかんぞ。
と、愚痴はここまでにしてちょい質問。
リュウケンのバックダッシュを密着から出したとして投げをかわせるのに何フレームくらい
かかるもんなのでしょうか。

118 :ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:33
3rdっていつ豆に対応するのか当てようゲームやろうぜ。
俺は4年後だとおもう。

119 :12たん:2001/08/18(土) 21:44
豆が出るとしても、4年後かよ…
KDDI専用線使うよりラグ酷そうだし、
それなら、今でも安くて(あるいはタダで)楽しいネットゲーあるじゃん。

120 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:28
カプエスはわりと事故ゲー(つーかぶつかりゲーというか)。
あれやるとスト3が実はコンボゲーだったのがよくわかる。
豊富なEX技やら確認SAやらが背景にあってこそのBLねらいなわけであって。
キャラにも寄るけどCSじゃあBL取る事が軽い。
取られても運が悪くて大K一発貰うぐらい、流れは止まらず続行って感じ。
純粋なBLのしにくさはゲームの特徴としての単調になりがちなタイミングや
失敗した時にもらう確認SAがないって点で相殺だとしてもだ。

121 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:03

         ∩
         //
        //
        | |
        | | ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ゚Д゚ ) <  紳士に勝てません
        \    \  \________
          |    l |
          |    | |
         /    /| |
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         |  | |  U
         | || |
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         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U

122 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:53
>>121
なんとかしろ。これ以上何も言えんぞ、それだけじゃ。

123 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:17
マターリしてるね、しかもかなり。

124 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 08:15
>>121
Pボタンが効かなくなってるゲーセンを探して反対側に座りましょう

125 :12たん:2001/08/19(日) 10:02
いや、むしろPボタン破壊だろ。

126 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 16:38
紳士の生命線は大Kだよ。

127 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 17:00
Pボタンの方がスーパーアーツ撃てないからキツイって

128 :12たん:2001/08/19(日) 19:26
生命線弱足ですが何か?

129 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 21:23
ヤンで星影コンボ(蟷螂×n)決めたらハメだと言われた…
幻影より威力も決めやすさも無いってのに。

130 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 21:26
>>129
ほっとけ。
多分紳士の下大K×nとかもハメ言うんだよそういう奴って・・・鬱。

131 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 21:45
>>130
それもきちいぞ。
テクいるのはわかるが。

132 :129:2001/08/19(日) 21:56
≫131
それも、って星影コンボはしゃがんでる豪鬼に決めてやっと半分減るかどうかなんだが。
紳士の下大K×nは知らないが。

133 :129:2001/08/19(日) 21:58
ミスった…鬱。

134 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:14
オロ相手に画面はしおいつめてしゃがみ大Kを近めの距離で当てる、
こんだけ条件そろえば、かなり決めづらいと思うんだが…
条件下のしゃがみ大Kくらいなら、来るのわかってたら見てからブロできるし。

135 :129:2001/08/19(日) 23:25
別に紳士の下大K×nが決めやすいとは一言も言ってないんだが…
しかしキャラ&場所限定とは知らなかった、そこまで決めにくかったとは。
ところでダメージはどんなもん?>下大K×n

136 :ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:37

         ∩
         //
        //
        | |
        | | ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ゚Д゚ ) <紳士の中段見きれナーイYo
        \    \  \________
          |    l |
          |    | |
         /    /| |
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         |  | |  U
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        //  | |
       //   | |
       U    U

137 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:14
>>135
痛いです。2大K*5ダッキングあぱー
画面端でキャラ限だけどオロだけな訳じゃないよ。
あと近め限定でもないと思うけど。

138 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:10
>>136
気合で見切れ
相手の行動パターンを読め
見てから反応しろ

139 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:11
カプエス2に関してなっとくいかないことがたくさん書いてあるね
みんないい人だね、みのがしてあげるなんて

140 :Qたん:2001/08/20(月) 01:12
もちろん、ダッドリーの下大KコンボはQたんにも入ります。
でるまで遅いから見てから取れるって言う人もいるけど、
少なくとも俺は無理です。ダートや、リープにも気をつけないといけないので。

141 :Qたん:2001/08/20(月) 01:22
>>139
その前にやってないっす(w
BLとってもあんまり嬉しくない…

142 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:10
紳士ループは
確か女キャラ、スタン最長組、ネクロ限定だったような。
漏れてたらすまそ。

143 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:10
>>138
ダート→コーク→マズー
12Fはビミョーな速さ

144 :あれっくす:2001/08/20(月) 02:14
差し合いで完全に制圧され、
跳んでもジェッパコークで安定され、
あまつさえ大足コソボがつがつ入れられる。
オレに救いはあるのか?

145 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:17
>>143
無理しないでガードしとけ

146 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:23
>>145
見てから間に合うかなあ

147 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:51
固まって投げられるの巻

148 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 06:41
つーか、ヒゲに端で転ばされてる時点でアウト

149 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:41
>>132
それだけ減れば充分だろ・・・

150 :129:2001/08/20(月) 11:20
>>149
幻影ならもっと減るんだよ、連続技にもなるし。
あ、それから、sageようぜ。

151 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:54
正直、ヤンの未来は星影ぐらいしかない気がする
転身で安定してても伸びなさそうだし

でも減らねーしな…幻影陣以上の回転率が要求されるのか

今思いついたんだけど、コンボの締めでダウンとらないで
そのまま蟷螂斬数発ガードさせて溜めるってのはどうだろう

152 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:27
ヤンに未来はないよ。
自分の腕以上のものは出ないキャラだしね。

153 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:19
EX蟷螂でがんばりまそ。

つーかどうあがいてもSAを決めるチャンス自体が少ない12たんは(略)

154 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:40
次回作で滑空の性能がセイバー2のジェダ並になることを夢見ましょう

155 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:17
>>152
なんでだろ〜お なんでだろ〜
なんでだ、なんでだろ〜


  

156 :12たん:2001/08/20(月) 22:14
>>154
12の強いスト3なんてやだ…
ツンリが多いように、強かったらみんな使うじゃん。
12使いのほとんどが、マイナー趣向が原動力になっていると思うんだが。

157 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 22:17
>>143
繋ぐ側には1フレしか余裕が無いyo
結構繋がり易い様に見えるけど、喰らった側は、ダメ元でBL仕込むポイントと思われ


158 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 22:53
EX蟷螂バリバリのユンは激強いと思うんだけどなー・・・

159 :129:2001/08/20(月) 23:21
やっぱり転身でEX蟷螂を使っていくのが一番安定なのか…
中足蟷螂はヒット確認できるんだけど、なぜかEXにすると確認できないんだよなぁ。

160 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:52
>>159
1発目ならガードされても4フレじゃん…いいなぁ

161 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:57
>>159
蟷螂2段目で確実に赤取りしてくるエスパー相手じゃなければ
とりあえず問題ないんじゃない?

162 :ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:57
Exの話ね。

163 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:27
また粘着蟷螂アンチが…

164 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:50
>>157
なるほど

165 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 01:50
>>156
最初の方のの元みたいに普通に考えたら下呂弱だけど
超マニアックに使いこなすと強いってキャラになったらえ〜ね〜。

蟷螂、漏れの場合EXの方が赤取りやすい気がするんだけど気の迷いですか?

166 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 11:10
>>165
速い分いきおいで取れるとか・・・
多分慣れの問題だろうけど。

167 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 17:00
∠彑


ネクロに見えない?

168 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 17:47
>>163
強いキャラを弱い風にいう方が問題だと思う

169 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 22:47
>>168
はいはいヤンは最強ね。満足?

まあたしかに蟷螂攻めであっさり瞬死してくれる
初心者君にはめっぽう強いとは思いますね

170 :ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:56
ユンは幻影UZEEEEEってばっかりいわれるが槍雷はどうよ
俺は槍雷でも十分春ケンと互角に戦えると思っているのだが
SAの性質としては迅雷と扇翼の中間くらいとかいってみる

171 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:06
うん。槍雷性能いいねえ。以外と減るし。
でも春、ケソまでは行かないと思う。やはり幻影と比べるとね…
EX鉄山とか使えるのは嬉しいけど、決定力不足じゃない?

172 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:11
きっちり反撃に使っていけるしそういうことはないと思う
ケンの迅雷だってダメージ的にはしょぼい。

ただユンが脆いので撃ち合ってると先に死ぬ

173 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:25
ていうか、ケンはSA無しでも必殺技性能良いし、春は通常技つよい。
ユンも通常技弱くはないし、当たり判定とかちっちゃいけど、
体力低いからねえ…

174 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:27
槍雷って、見てからBLできたっけ?

175 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:10
どう考えても無理

176 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:54
ケンと比べると、ダッシュ性能の違いも大きいでしょうね。
スピードあるとはいえ、体力低いのも大きいし、、、。

まぁ、幻影陣で安定っしょ。リスクないし。

177 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:00
ケンユンつんりにそれ以外のキャラで勝てる人ってすごいと思う
オレ無理

178 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:06
エレナの4大Kって投げられ判定無くなるけど、6大Kでも大Kでもなくなるの?

179 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 06:27
>>174
ガンムズだが一応出来る

180 :179:2001/08/22(水) 06:27
sage忘れスマヌ

181 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 07:07
>>177
まことユリアンで極めてたたかえ

182 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 09:43
>177
ボクシング

183 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 15:07
ゴーキもいけるっしょ

184 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 16:03
電刃リュウでも戦えるだろ

185 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 16:14
Qでも…

186 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 16:22
ていうか、よっぽどうまい人じゃないと春もケソもどうにかなる。
12やショ−ンだって。

187 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:20
ショーンはいうほど弱くはないと思う

188 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:17
烈火拳ですから

189 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:57
12やショーンだって上手い人いるからねぇ。
おれは、ケンに飽きてショーンに変えたし。
まぁ、上手くはないけどね

ショーン使うと改めてケンの強さを実感できる、、、。

190 :12たん:2001/08/22(水) 20:11
12はしらんが、ショーンきわめてケンに戻ってきた人は鬼だと思う。
ケンでやってると、向上心忘れないか?

191 :気のせい@Q:2001/08/22(水) 21:43
>>186
よっぽど下手な人じゃないと春もケソもどうにもならない……
わたしが下手ですか!?(逆ギレ)

192 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 22:02
相手&自分のレベルのシーソーゲーム
ただし相手が自分より2〜3個位多くおもりを持ってるガナ(泣)

ちなみにQ使いとしては、チュンとケソどっちが辛い?

193 :気のせい@Q:2001/08/22(水) 22:27
こちらが攻撃を当てるチャンスがどちらに対しても
等しいと仮定すると、春麗のほうがPAチャンスが
多い分微妙に気が楽。

実際にはどちらにもPA決める暇なく負けるが(泣)

194 :Qたん:2001/08/22(水) 22:48
明らかに春。ケソは、刺し合いだけなら何とかなる、っていうか、まだマシ。
春との刺し合いはどうにもなりません。春の引き大P,大K、中足には
Qの中足も、中Kも潰されます。引き大Pなら勝てるやつもあるけど、
ホウヨクセンが怖すぎる…
飛び込んでもしゃがまれるだけでほとんど当たらなくなるし。
ケソは、昇竜×2や、突進や連続打撃後、迅雷入ること差し引いても、
まだ楽です。春と比べてだけどね(w

195 :Qたん:2001/08/22(水) 22:52
ていうか、春のホウヨクもいろんな時から入るね…
スマソ

196 :ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 23:47
ケンでやってたって向上心はあるよ
むしろコンボとか覚えなくていい12はクソ楽

その分立ち回りをウンコうまくしなきゃならない

197 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 01:05
コンボなんて無いに等しいしな<12

198 :12たん:2001/08/23(木) 01:51
その分、中パン単発HIT確認SAとかを、100%近くまで引き出せるよ。
そこまで追いこまれてるのか…

>>196
もちろん春とか幻影とか、ライバルはいるからね。
ただ、楽して勝てるというのは美味。

199 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 02:09
向上心忘れるとか楽して勝てるとか、言われ放題だな。
少しはケンがメインの人の心情も考えて発言してくれよ。

まあ、強いんだけどさ。
だからろくに反論もできない。ウツダ

200 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 02:17
楽して勝ちたいんならケンとりゃいいのに
各々キャラ選択にはそれなりの動機があるのに
向上心忘れるとかんなわけない。

ここまで強キャラ使いをアホにして俺は中P確認うんぬん
ぬかされてもなぁ。

201 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 02:18
リベンジに使われる率が高いからじゃないかな?
一人目潰したらマッハ連コイン迅雷ケソって目によく遭う…。

202 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 02:19
まぁケンは強いことだけは素直にみとめるけどね

203 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 02:20
マッハ連コインいさみすぎて連打
でいやいや真空リュウもたまに見る

204 :12たん:2001/08/23(木) 02:23
正直、プレイヤーに負けたという気がしない。
>>201の言うような目に合うと。

厨房クラスのプレイヤーでも、事故ると死ぬ可能性高い。
ケンへの偏見といわれれば、確かにそれまでだ。

205 :Qたん:2001/08/23(木) 03:34
俺は別に相手がケソでもいい。Vユンと春は少し萎えるけど別にかまわない。
負ければ相手が強かっただけだからね。
うらやましかったらケソ使えばいいけど俺は、中P→大P→迅雷すらできないし(w
いくら相手がケンでも相手の行動読めたら勝てるわけだし。
ムシロ、ケソ使いは他の大勢ケソ使いみたいにしてたら勝てないわけだから
大変かもしれない…俺は、Qで体力をゴリゴリ削っていくのが好きなんでQ使ってるわけで、
別に相手が誰でもあんまり気にしないけど。
「Qで勝ったから俺の方がうまい」、
なんてことは思ったこともないです。

206 ::2001/08/23(木) 04:39
春との地上での差し合いだけど、引き大P、中足には小足で対抗できない?
無理かな・・・

207 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 04:47
安い・・・。

208 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 05:52
別にケンでもなんでもいいけど、
Vユンの開幕下がり→ゲージ溜め→幻影陣
これの繰り返しだけは勘弁してくれー。

ゲンナリする、、、。

209 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 06:54
ケンは勝つために必要な要素を全て持っている。
あとは適当に小細工考えながら暴れてりゃいい楽勝キャラだね〜。

210 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 08:50
>>209
安っぽい煽り

211 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:12
暴れてりゃいいつーか、暴れ必須かも。
パナシ行動ビンゴさせないと勝ちに届かないことしばしば。
気楽にやれば楽だけど、勝ちたいと思えば思うほど圧力かかるし。
言うほど簡単じゃないと思う。

あ、チュンリーやVユンの比較で言ってるんよ。
Qちゃんのパナシに比べたら遥かにヌルイわな(藁

212 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:24
そのQだけど、ケンに比べたらまだチュンリーが楽かなぁ。俺の場合。
中Kでハッケイ以外は勝てた気がするんだけど・・・

ケンより開幕PAしやすい、めくり竜巻ない。
チュンリが楽というよりケンが怖いな。(藁

鳳翼食らうタイミングに気を配るようにしたら、素人っぽい人には負けなくなったよ。
ガス抜き重要。
あとはしゃがみ連突2、3回当てれば勝てる。(藁

213 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:26
>あとはしゃがみ連突2、3回当てれば勝てる。(藁

アタンネーヨ!!
って突っ込むところです。一応。

214 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 12:13
>>212
言えてる。鳳翼ってある程度チュンを研究してないとカモ。
12たんでも楽勝…とまでは言わないが7割で勝てるし。

負けて安易にケン→ユン→チュンの三キャラコンボする奴はそんなに怖くないなー。

215 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 12:20
>>208
頑張れ。俺も12たんで頑張ってるから。

最近12たんで大ジャンプからの本気逃げが楽しい事に気付いた。
アタシを捕まえてごらんなさいウフフフフフ〜

216 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 12:20
幺ィ`nソ_〆^~
まこたん

217 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 16:14
>>214
ケン>ケン>黒ケン

218 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:05
そろそろ誰かクロスカウンター謎減り現象の発生要因解明してくれ
同キャラでこちらのDストレートに絶妙にクロス合わせてきた奴が
いきなりKO(6,7割あった体力がグォ〜ンと消えた)になったり。

219 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:16
>>218
初耳。
それってクロスした側が死んだの?

220 :Qたん:2001/08/23(木) 19:52
>>218
それ、だいぶ前の過去ログにあったような気がするよ。

221 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:57
あったねぇ、ヨウホウの三段目をクロスして
色々検証してたような。

222 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:53
>>216
いや、もう何が何だか・・・・・
ちょっと前にあったネクロの方がまだわかりやすいぞ。
あれはあれでわかりにくいけど。

223 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:00
>>219
そう。
ダッドリーに有利に働く事は決してない現象。

224 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:03
>>216
うまいけど顔の右側にあるやつが何かわかんない…
タバコ?

225 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:12
>>224
五段突きでふっとでんる相手だと思われ。

226 :ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:22
どうやら俺は読み合いが下手なことが判明。
読み合いで勝てるようになるにはやはり対戦経験積むしかないのだろうか。
それか読みあいが鍛えられるキャラとかっていないかしら。

227 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:05
漏れはフゴで上中下段+投げ・スカし+ブロ+ガード+迎撃の読み
紳士やマコで連携の途切れの読みを覚えたよ。

228 :226:2001/08/24(金) 00:22
ってゆーかあれだな、攻めてる時は下段か中段かそれとも投げか・・・とか一応考えて行動してるつもりだけど
こっちが攻められるときは相手が何してくるかさっぱりわからん、ということが多い。

229 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:48
>>226
まこっちゃでジャンケンしまくれ
昇竜ないからどんな局面もジャンケンぞ

230 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:04
>>226
オレもそんな感じ、だったよ昔は

231 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:19
ケンの性能だけで戦ってるようなヤツが勝てるのは初心者だけ、
と最近ケン相手にでも勝てるようになって思う。
強いケン使いもそれなりに頑張ってるんでしょう。

話は全然変わりますが
ケンで乱入
 ↓
返り討ち
 ↓
Qで最乱入
 ↓
圧勝

という変わった人がいた。
彼はきっとQたんしか使えない体になってしまったんでしょう。

232 :Qたん:2001/08/24(金) 02:31
>>231
おれそうだよ。ケンもまこともリュウも、なにやっていいかサッパリわからない。
ていうか、他のキャラ使うの難しい…

233 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:30
>>232
・・・がんばれー

234 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:42
投げ系以外で暗転後ガード不能のスパコンってあるの?

235 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:53
電刃。

236 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:56
空中の相手に気功掌かましたら八回くらいブロッキングされた。
自分には真似できん芸当です。ある程度先読みしてブロッキングを置いとくのは分かるんだけど、連続ブロッキングは未だに苦手……。
どういうタイミングでコンコンやるんですか。

237 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 04:14
>>236
1秒間に16連打ぐらいのタイミングだよ

238 :Qたん:2001/08/24(金) 04:32
>>236
参考になるかわからないけど、ユリアンのユピテルをジャンプして
BLしたらわかりやすいかも。

239 :ブロマニ:2001/08/24(金) 05:56
私は夜行大魂、余裕で全BLしますが何か?

ボーナス面並に早くてオモロ。

240 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 08:41
>>239
ブレイブダンスもやってくれ

241 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 09:50
実践でやった事ないんだけど、霞朱雀とかってヒット数分レバー倒す必要無いんだよね

242 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 11:07
>>222-225
首ハチマキのつもりだったんだが・・・(汗
これぐらいにすればよかった? 幺ィ`nン,〜

だが、225の解釈のほうがイカスな。

243 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 12:38
>>239
何か?じゃなくてアドバイスしてやれよ・・。

244 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 13:31
なんで豪鬼がでるのにサガットがでないんだろう。

245 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 13:32
ストVについて語る。


1 名前:1投稿日:2000/03/18(土) 21:16

ストVについて語りましょう。


2 名前:名無しさん投稿日:2000/03/18(土) 21:41

例えば何を?


3 名前:名無しさん投稿日:2000/03/18(土) 21:52

クソゲーです。以上。

246 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 17:02
Pグルスレにあったヤツ。
ttp://www.cokage.ne.jp/~hiiragi/oouso.lzh

シエル先輩のパーリングが本格的っぽくてワラタよ。

247 :ブロマニ:2001/08/24(金) 17:17
>>239
ブレイブは簡単過ぎるだろぅ。
ただ最後の一発だけタイミング遅くなるので注意。

>>243
どうやってアドバイスすんのよさ(;´Д`)
夜行大魂、、、ははははは
ホーヨクセン、、、は は は は は
真空波動、、、はっはっはっはっはっ
とかこんなんか?  >>236はボーナス面をやりまくってくれ。

248 :ブロマニ:2001/08/24(金) 17:23
>>239 じゃなくて >>240 な(;´Д`)
>>236がキコーショー空中BLのタイミングを聞いているんだとしたら
割りと早めに前、前、前ってやってれば全部空中BL出来ます。
キコーショー春麗戦は向こうのゲージ溜まったらわざと飛び込んで
対空で撃たせてゲージ放出してもらってた。 あとは練習あるのみ。 頑張って。
友達に撃ってもらうとか、DC版を買ってオートBLモードで
CPUにキコーショー撃って全ブロしてもらったりしてタイミング覚えて下さい。

249 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 17:29
連続BLなんて、ドリキャス版で練習すればフツーにできるようになるよ。
そのうち連続の方がカンタンとさえ思うようになる。初段取っちゃえば
ボーナスステージスタートってカンジでな。。

250 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:11
XNDLのブロキンって霞朱雀と同じで適当に連打なんだよね。
終わった後いつまでも点数が1000、1100、1200・・・って増えつづけるのが笑える。

251 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:14
ドリキャスのは速いからきぃつけてね

252 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:40
>>251
そうなのか。知らなかった。
でも俺ドリキャス練習ばっかだったけどアーケードのBLで困ったことは
ないな。
Qの捕獲→突進中段のタイミングが違って困ったことはあったけど。

253 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 21:16
気功掌、ユピテルあたりはBLできるだけど
何故か電磁ブラストの2段目でよく失敗します(汗
超電磁より厳しい

254 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:08
むしろ夜行や朱雀は最も簡単な部類に入る

255 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:08
強制ガードになる技を連続BLするときは、
だいたい一秒間に四回の入力でいいんじゃないかと。
憤怒、霞朱雀、夜行大魂あたりは連打でOK。
ブレイブは最後の一発だけ赤BLのほうが実戦的かもね。

256 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:17
つーか>>1の過去ログ+αに各キャラガード後に反撃したい技も加えてほしい

257 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:31
Qたんで近づく方法を教えてください
ネクロと閣下にボコられました

258 :ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:33
ついでに赤BLしたい技とかも

259 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:07
竜巻フックや旋は赤ブロできるかどうかでぜんぜん違う。

260 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:11
赤BL…蟷螂と竜巻斬空しか思いつかん…。

261 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 03:02
赤BLできる人って、やっぱ知ってる連携相手だとミスしないレベルで赤BLできるわけ?

262 :Qたん:2001/08/25(土) 03:37
>>257
あたらないように突進しかないね…
たまにダッシュが効果的なときもあるけど…

263 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 04:09
ヌルいユンが弱PTCから弱鉄山

赤BL→投げ→KO→(゚д゚)ウマー

次ラウンド
中Pで止めてきた

反撃タイラント→(゚∀゚)ヒャハー

264 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 05:57
>263
そうそう、そうなんだよね、ユンのTC〜鉄山は赤BL出来ると出来ないのでは
反撃能力が全く変わってくるからなぁ。
しかもユン側としては、中P止めが全く意味が無いし(ー5Fだっけ?SAクラスで
楽勝反撃できる)

Q使ってるんだけど、つくづくそう思うよ。でもこちらのビンタは赤BLすんな(藁

265 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 07:30
つうか今時中P止めなんてヌルいにも限度が…

266 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 08:20
ぬるぬる連携→ぐるぐるサルトで天高く(゚Д゚)ウマー

267 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 09:41
赤BL狙うなら、SA入れないとリスクリターンあわないよなぁ。

268 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 09:50
幻影陣溜まってるユンの小小中小鉄山に赤BLなんて
怖くて狙えないよー
溜まってないと使ってこないし。

やっぱリスクの低い技に絞って赤狙うのがいいと思うんだけど。
中旋とか小ビンタとか

269 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 11:46
そういやあ、鉄山赤風呂しまくってたら最後にSAキャンセルでヨウホウ入れられた。
何事もほどほどにね。

270 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 13:56
揚炮・・・半年以上みてない気がする・・・。

271 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 18:04
サードはたまーにやると楽しい

272 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 20:16
カイホウのホウってどんな字?

273 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 23:20
>>272
足包

274 :ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 23:45
とりあえず雷撃蹴後には赤BL狙いの気持ちにしてるけどなぁ。

275 :へーぉぷ:2001/08/25(土) 23:46
#DDのおっさん風に読んでね。

ただいまパート16、17のログを持っている方を探しています。
当方1−15まではかちゅーしゃで保有しているのですが、その二個がぬけていますので……

276 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:04
>>275
IEの履歴に昨日以前のsubback残ってないかな?
#オフライン状態で確認してね。

そこからその17をかちゅ〜しゃで拾って、さらにそこから16が拾えるよ。
直接過去ログ倉庫を覗こうとすると弾かれるけど、かちゅ〜しゃ経由ならまだいける。

っていうか、かちゅ〜しゃからコンバートして保存する予定だったり(w

277 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:04
保全あげ

278 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:12
>>276
>>256きぼん。
あと、避難用の掲示板も。

279 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 01:30
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=995053310
17
http://yasai.2ch.net/arc/kako/993/993743957.html
16

280 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 02:56
ていうか2chってなくなんの?

281 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 03:32
>>280
各板復旧しはじめたよ
心配無用

282 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:48
アケ板一の良スレとしてはUNIX板の英雄達に感謝の意を示さなければな

つーわけで

--------------------------------- 黙祷 -----------------------------------------

283 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:54
>>282
戦死扱いかよっ!(藁

284 :ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 05:10
誰か移動瞬獄教えて下さい。
出し方はC小K(スライド小P)→6中P(スライド小P)→6+小K+大P
でいいんですか?今日何度もやったけど一回も出ませんでした。

285 :ゲームセンター名無し:01/08/26 09:34
小足からはやや難易度高いね。ちなみにコマンドは
小足から超高速で小P×2(連打キャンセルで下小Pがでたらダメ)
で、6中P→小K→大P。
タイミングは カカカッ タタン くらいかな。

とりあえず練習としては空刃からをオススメします。
着地寸前に小P×2着地してから6中P→小K→大P
後半部分は高速で。
あとは近中Pやダッシュから練習すべし。

286 :284:01/08/26 10:27
>>285
ありがとうございます。今日早速やってみます。
小Kと大Pって同じ押しでいいんですよね?

287 :285:01/08/26 12:24
>>284
同時押しする場合はすぐにボタンから指を離すの忘れずに。
(大Pを離しで入力するため)

288 :ゲームセンター名無し:01/08/26 17:21
瞬獄って間に関係無い入力が入っても発動したのか(汗)
いままで、移動技入力してから超高速で入力してるんだと思ってたよ…

289 :ゲームセンター名無し:01/08/26 21:02 ID:w6.6nTMc
3rdの動画がほすぃ〜〜〜

290 :ゲームセンター名無し:01/08/26 21:17 ID:yL0Q3w/Q
3rd、2週間ほどやってなかったら全然動かせなくなっててゲンナリ。

291 :ゲームセンター名無し:01/08/27 01:00 ID:ilyBDhYw
>>289
ほすぃ〜よな。
動画っつうか、こまずつにバラしたのとかも欲しい。
マジでマジで。
誰かそういうの詳しい人知恵貸してくれんか。

292 :284:01/08/27 02:33 ID:CUsE.bk2
>>285
ありがとうございます。おかげで今日何回か成功しました。
小足からはまだまだ成功率低いけど…実戦レベルで使えるよう
練習します。

>>289
3rdの動画なら知ってるかもしれないけど、ここのリンク集の
トゥエルヴ最強委員会にいくつかと、そこのリンクにあるHPに
いくつかあるよ(どちらもコンボムービー)あと、過去スレのどっかに
あったカナダ人の試合ムービーとか。

ムービーよりも基盤が欲しい…

293 :ゲームセンター名無し:01/08/27 04:17 ID:.PTy4YeI
>>292
まあ、何回も練習するしかないやな。
俺の知り合いはCPU戦で、アッパー百鬼豪刃連発でゲージためて、
100円で50回以上練習してたぞ。

294 :ゲームセンター名無し:01/08/27 12:15 ID:stNgYXDc
トウェルブ最強委員会のムビ見てきた。ユン使いだから結構参考になったよ。
んで、打開→超移動コボクってリュウにも入るのな。
今までQ限定だと思ってた。他にどのキャラに入るのか教えてくさい。
もしかして移動なしで(6中K→コボク)×3が入るキャラには全員OK?

295 :ゲームセンター名無し:01/08/27 17:44 ID:llEqRwlw
最強委員会は天に召されました。

296 :289:01/08/27 22:47 ID:/p74MHkc
>>292
うわっ気付いてませんでした。ありがとぅぇ

カナディアンスタイルはなんかカコ(・∀・)イイ!!

297 :ゲームセンター名無し:01/08/28 02:34 ID:zpMobKdk
カナディアンスタイル心得
ひとつ、SAはぶっ放し以外には使わない。

298 :ゲームセンター名無し:01/08/28 02:44 ID:0zzEhrXI
移動瞬獄の小Px2の部分って人差し指一本?それとも薬指も使ってピアノ押し?
入力時の手の動きのムービーアプ希望(w

299 :ゲームセンター名無し:01/08/28 05:54 ID:YJ7mSH3k
>>298
立ち中Pとか、立ち小足とか、ダッシュからなら人差し指で間に合うよ。
ピアノ押ししなきゃいけないのはしゃがみ小足からの時。ちゃんと入力
されてるか怪しいぐらい早く押さなきゃダメ。

歩き瞬獄ってどうやるんだろ?

300 :ゲームセンター名無し:01/08/28 06:14 ID:msbQgqWE
弱P弱P6弱K強Pの6部分を
長めに押すだけ。近距離中Pや飛び込みから、
自分の硬直が切れる寸前に弱P弱Pをすませとくと
長く歩けます。

ガッ トコトコ ピカーン

こんな感じ。移動瞬獄使えば?って話なんだけどね
ちなみにぎりぎりまで歩いて移動瞬獄もできる。
歩いた分+移動(頭蓋)のリーチを進むので遠距離から飛びこんで
歩いて移動で吸ったり、近距離中Kから歩いて吸ったりできる。
激ムズです。実践レベルで使えるかどうかは不明

ガッ トコトコ フン ピカーン

301 :ゲームセンター名無し:01/08/28 06:52 ID:rJ1VhXEk
>>300
ありがとう。
歩きギガスと似たようなもんなのね

302 :ゲームセンター名無し:01/08/28 13:05 ID:y5NtEw6U
もうすぐ夏休みも終わるな
(゚Jし゚)ウマー

303 :ゲームセンター名無し:01/08/28 18:35 ID:bgrK47q6
ユリアンの立強蹴りみたいな、
投げに対するアドバンテージを持つ技を
知りたいんですが、(各キャラの)
過去ログ読めば書いてありますかね?

304 :ゲームセンター名無し:01/08/28 20:19 ID:v478FzE.
そういえば単純に投げを避けて攻撃する技はリストになってなかったね。
たくさんある上にみんな頭の中に入ってるからかな。

>>303
キャラをあげてくれればお答えしよう。(゚Jし゚)

305 :ゲームセンター名無し:01/08/28 20:25 ID:3BlX8XXk
>303
リーpデドu?
ハiパーリnク使uのやめてみた

306 :ゲームセンター名無し:01/08/28 20:28 ID:v478FzE.
>>305
リープは空中判定になるまで6フレかかる

307 :ゲームセンター名無し:01/08/28 21:03 ID:e6nISALE
それに投げ間合いで使うのはいまいち。
当てても不利では? 安いしね。

308 :ゲームセンター名無し:01/08/28 21:56 ID:C97DRab2
強すぎ
つんり、6強K
豪鬼、6中P
かなり使える
エレナ、4強K
ユリ、立ち強K
微妙
ネクロ、4強P
アレク、立ち強K
まこと、立ち強K、6強K
通常技ではこのぐらいかな?
必殺技は多すぎるのでパス。

309 :303:01/08/28 22:01 ID:kT4xBsuo
>>308
さんくすです

>>304
オロ、アレクが知りたいです

310 :ゲームセンター名無し:01/08/28 22:15 ID:v478FzE.
>>309
アレクは>>308の通り、立ち強K。
あとは中・強フラも微妙に使える。

オロは人柱が0フレ空中判定になるけどガードされる。
バックダッシュ(3フレで投げ回避)→立ち強K(投げの隙に確定)がオススメかな。
ただ、間合いが少し離れるとスカるのでかわりに遠立ち中Kで安定させても良い。
もっと無理するなら移動仁王なんてのもあるけど、これは考えなくても良いと思う。

311 :ゲームセンター名無し:01/08/28 22:53 ID:HfiOtgGs
アレクはやぱーり立ち大K空キャン中フラでそ。
膝零℃も確定するし。

312 :ゲームセンター名無し:01/08/28 23:13 ID:VYlxsQqs
ギルの大足って、あれ何なんだよ!
ガードしてリバサ転身穿弓腿うったら、ガードし返されたぞ!

>アレクの投げスカシ

立大Kはガードされると大反撃確定なので(−10Fはかたい)、
立大K空キャン中フラッシュ一択だろう。

313 :ゲームセンター名無し:01/08/28 23:13 ID:VYlxsQqs
すまん、上げてもうた……。

314 :ゲームセンター名無し:01/08/29 00:13 ID:IN4GcpPA
>>312
ギルの大足のスキは6フレらしい。
しかも間合い離れるから反撃出来ないっぽい。

315 :ゲームセンター名無し:01/08/29 00:14 ID:GxfJcmU6
リュウで投げを避けられる技ありますか?
いつも捕獲されまくってるんで・・・

316 :ゲームセンター名無し:01/08/29 00:23 ID:Ttw2fwAc
後じさり系の技を出してもさすがに捕獲には効かないと思うけど(笑)
まぁ昇竜だけじゃないすか?

317 :ゲームセンター名無し:01/08/29 00:44 ID:YTTyfDTI
>>315
デカキャラなら逃げJ大kが当たる。
技ではないのでアレだが、JCという手もある。

318 :ゲームセンター名無し:01/08/29 00:53 ID:GxfJcmU6
昇竜は流石にガードされると捕獲確定するっぽいからなぁ・・・
とりあえず逃げJ大Kいただいときます。サンクス両人。

319 :ゲームセンター名無し:01/08/29 05:37 ID:87spbKJo
スパイラルDDTって空中判定になるのに何Fかかる?
アレクの近中KをBLして唐草決めようとしたら、
DDTに捕まりまくったよ。
SA土佐波だったから反撃できなかったし、鬱だ……。

320 :ゲームセンター名無し:01/08/29 10:53 ID:MeMnU17k
>>289、291
isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
ここの管理人さんがスト3ビデオ欲しいんならメール30通ぐらいきたら
考えてもイイって言ってくれてるよ。
メールしない?
オレもするから。

321 :ゲームセンター名無し:01/08/29 12:49 ID:0L7EoClk
「12の中足は見てから取れる!!」に票を入れて流行語大賞を目指そう!

http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/

322 :ゲームセンター名無し:01/08/29 22:24 ID:6/wcjY.I
>>318
リュウケンの投げすかしといえばバックダッシュでしょう。
ただリュウの場合いつでも中足が確定するわけじゃないような。
生真空出せばいいけど。

最近、素で真昇竜が一番強い気がしてきた。多分気のせい。

323 :ゲームセンター名無し:01/08/30 02:04 ID:HakW7s/k
>322
いや、あながち気のせいでもないよ。
柔らかいキャラ(ゴウキ・ユヤン・イブキ・レミー)にとってはこれ以上ないプレッシャーだろうし。

#でもQたんとかフゴたん相手には真空波動選んでの灼熱でチクチクやっていくほうが効率いいかと思う。

324 :ゲームセンター名無し:01/08/30 08:31 ID:c25xJ8Fo
カナディアンスタイルすげー!かなりカコイイ!上手いかどうかは置いといて
どの試合も面白いね。ギャラリーの盛り上がり方も半端じゃないし。
ロケットアッパー発動時の「FUCK YOU!」にはワラタ。

325 :ゲームセンター名無し:01/08/30 09:25 ID:p9.BGrPs
>>289、291
isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
ここの管理人さんがスト3ビデオ欲しいんならメール30通ぐらいきたら
考えてもイイって言ってくれてるよ。
メールしない?
オレもするから。
9月1日までだって。頼むよ!

326 :ゲームセンター名無し:01/08/30 19:38 ID:1XBTQ8Dw
俺もあれ欲しいなあ
でもあれって変わった連続技とかのビデオでしょ
対戦ビデオがほしい。

327 :ゲームセンター名無し:01/08/30 20:15 ID:wkrse4bU
全国の決勝トーナメントのビデオならG-UPで通販してるよ。

328 :325:01/08/30 20:17 ID:WhpCxHcc
みんな頼むよ〜〜〜

329 :ゲームセンター名無し:01/08/30 20:33 ID:Yb63VoEA
メール送るったって、なんて書けばいいんだ?
いきなりくれじゃあかなり嫌らしいだろ。

330 :ゲームセンター名無し:01/08/30 23:32 ID:OXcupxBM
誰もタダでくれるなんて言ってないよ(笑)。通販するかどうかって話だ。

「通販するならオイラ絶対買うッスよー!!」とか書けばいいんじゃん?

331 :ゲームセンター名無し:01/08/30 23:45 ID:wndpUvzA
>325
フリーメールに大量に加入

送信
で1人でも大丈夫さ(藁
文体変えないともろばれだから変な手間が掛かるな(藁

332 :ゲームセンター名無し:01/08/31 06:09 ID:B3uyqTbY
>>327
え、あれもう買えるの?
なんかトラブってたみたいだからまだ販売開始してないのでは?

333 :325:01/08/31 09:49 ID:SwB62KhE
>>331
いや、もう管理人さんが売ってくれる事がケテーイした。
ヤターーーーー!
いい人だ。

334 :原始芋倍損:01/08/31 17:04 ID:h1nX/kpI
おいら、「オスター」って名乗ろうかな?
メスターというプレイヤーに対抗して(藁

335 :ゲームセンター名無し:01/08/31 20:17 ID:ZQEs7xSM
2chが終わる前にこのスレの人達にお礼を言わせてくれ
楽しかった ありがとう
もう俺がスト3をやる理由の7割が消えてしまった

336 :ゲームセンター名無し:01/08/31 21:13 ID:WunzWuTM
>335
漏れを置いて逝かないでくれ!!ここに居てくれ!!

337 :ゲームセンター名無し:01/08/31 21:28 ID:ZQEs7xSM
何度かスレを建てたこともあった・・・

最初に建てたのはパート6あたりだっただろうか
その時、俺は何を思ったのか過去のスレを全てサルベージして
>>1に張り付けたんだ・・・
「重いんじゃボケ」と言われたが俺は自分の仕事に満足していた

338 :Qたん:01/08/31 21:43 ID:YtwwUHCs
俺もいくつか立てたよ…
あと、このサードスレでアホなことしたといえば、
>PAってスタートボタン押しても出ない
ってレスしたこともあったなあ…

339 :327:01/08/31 22:44 ID:iOoxCzL.
ID制だったら叩かれることも減ったかもなあ・・・

340 :Qたん:01/08/31 23:05 ID:yhjAMcMA
本物?

341 :Q同盟(仮):01/09/01 00:20 ID:foB6FLMk
まだだ、まだ諦めるのは早すぎる!!

342 :ゲームセンター名無し:01/09/01 01:07 ID:lBORzaj6
もうさすがに飽きた。4THまで寝るよ俺は。
Pグルは潜在的スト3人口を増やしてくれるかもって思わない?

343 :ゲームセンター名無し:01/09/01 01:27 ID:JcIe7ybU
ただいまの時間は昔を懐かしむ時間となっております。
みなさま奮ってご参加下さいませ。

344 :ゲームセンター名無し:01/09/01 01:42 ID:F7kt54JU
フゴで
めくりボディプレス(1HIT)→屈厨パン(2HIT)→弱サルト
の連携が女性キャラには決まるのにそれ以外には決まりませぬ
もち対戦で
たんなる偶然でせぅか…今のところ女性キャラに抜けられた事は皆無
男キャラだと投げスカりになる…なぜだ

345 :ゲームセンター名無し:01/09/01 05:11 ID:8zuhzR8o
>>339
ID制だったら君が困ってるんじゃ…w

346 :ゲームセンター名無し:01/09/01 15:29 ID:Q4iTe0LQ
>345
おまえの特徴はwだよな。
別にどうでもいいけど。

休み終わったからあげよう。
なんか#がPC環境復活してるみたいだぞ。
レミーヒューゴ上げ

347 :ゲームセンター名無し:01/09/01 15:31 ID:Q4iTe0LQ
サード、本当に語ることは無くなってきた感があるけど
やることは山積みなんだよな。

誰もやる人いなくても俺は一人で赤ブロ極めるよ。

348 :ゲームセンター名無し:01/09/01 16:22 ID:XVKqSDVs
休みに関係なくsage進行がここのルールだったと思われ

349 :ゲームセンター名無し:01/09/01 16:31 ID:mjeYWkWs
9月になったら上げるって話あったじゃない。特に反対も無かったけど。
いい加減人が寄り付かないし、上げたほうがいいのでは。

350 : ◆3cBAHVV. :01/09/01 16:42 ID:vS3XZ3OU
あげ進行賛成。
強制IDもあることだし。

351 :ゲームセンター名無し:01/09/01 18:01 ID:7Jt7JROI
今んとこ最強のダッドリーのコンボってなんですか?

352 :ゲームセンター名無し:01/09/01 18:04 ID:1cYwxxNI
対戦相手いないからやめるよー3rd。

353 :327:01/09/01 20:50 ID:ElpVV.ik
>>351
確か、EXマシンガン後の弱マシンガンフルヒットで浮かしなおして、
SA2ゲージ使うのがあったはず。
実はそれほど痛くは無い。

354 :ゲームセンター名無し:01/09/01 20:59 ID:HV5MxePk
身内で流行り始めました。マコトから春麗に流れようと思ってるんだけど、
屈中Kから以外の鳳翼のポイントってどんなのあります?
あと、割り込みぶっぱがつぶされまくりなんですが、無敵短い?
今になって、現役でやっとかなくて損したと思ってるよ。

355 :327:01/09/01 21:10 ID:ElpVV.ik
>>354
ホウヨクは無敵少ないよ。
突進技だけに、ほぼ密着でもダッシュしてる間無防備だから、
弱足なんかがかさなってると負ける。
守りに使うことはあきらめて、接近戦は避けて通常技での判定勝ちを狙う。

はじめのうちは、後ろ大Pのハッケイからとか、
確定場所だけで使っていくといいよ。
しゃがみ中K単発ヒット確認ができるようになれば、それだけでチャンスは多いはず。
2ゲージたまってれば、最後の一発をハイジャンプキャンセルで、
追い討ちにビンタ2発、落ちてくる相手に、
リープかしゃがみ中Kの二択。それにホウヨクつないだら8割ほど飛ぶと思う。

なんども書きこみスマソ。

356 :ゲームセンター名無し:01/09/01 22:12 ID:XQVI2SoE
大足とかのスキが大きい技をガードした時に出せば反撃出来る。
また、突進中は飛び道具に対して無敵なので波動を見てから出せば確定。

357 :ゲームセンター名無し:01/09/01 22:51 ID:6LyIyCew
>>353
画面端、キャラ限絡むけど大足5発からの拾いコンボじゃないのかな?
キャラ限外すなら飛び肘→ボディからEXマシンガン〜の流れ。

358 :ゲームセンター名無し:01/09/01 23:26 ID:LCzex/b2
>突進中は飛び道具に対して無敵なので波動を見てから出せば確定。
レミーの飛び道具スパキャン傷心には気を付けろ!(w

359 :ゲームセンター名無し:01/09/01 23:31 ID:xrFG97HI
小心使いがいたらむしろ負けてやってもいいとか思う今日この頃。
いや、レミィ自体が…。

360 :ゲームセンター名無し:01/09/02 02:08 ID:hjRYPArU
>>353
マジで全然知らなかったんですけどEXマシンのあとの
弱マシンて全部入れられるんですか?(ジャブの部分が入っても浮く?)
今まで最後の一発だけしか入れてなかったです

361 :ゲームセンター名無し:01/09/02 02:35 ID:NbqvIx/6
全国ビデオロコツに高いなw
一本1500円でしかも送料別かよ…

362 :ゲームセンター名無し:01/09/02 02:59 ID:lCCAzkIE
ちょっと前までろくな新作ゲームがなかったから3rdが盛況だったけど、
この夏のバーチャ鉄拳カプエス2の登場で客が流れて
この3つをやらない人も対戦相手がいなくなって、結局去っていく…
3rd冬の時代やねぇ。
初心者が新たに始めるにはいいかもしれないけど
何のかんのでこのゲームってマニア向けだからな……

363 :ゲームセンター名無し:01/09/02 04:36 ID:Us0XVplE
たとえ冬の時代でも、俺は3rdの置いてあるゲーセンに通い続けるよ!

364 :ゲームセンター名無し:01/09/02 04:46 ID:C593nWdk
sfurtynseyn5es754swm

365 :ゲームセンター名無し:01/09/02 06:10 ID:dT3kFoQs
確かに冬の時代だ(藁
でも、また戻って来るだろうと踏んで3rdやってるYo!
戻ってこなかった時は、、、、、どうしようか、、、、。

366 :ゲームセンター名無し:01/09/02 09:51 ID:OvrD0MGA
西荻の25円ゲーセンに遊びにこいよ

367 :327:01/09/02 10:44 ID:L7ymjvxs
>>357
そうですね。しゃがみ強足連打から、前中Kってのがなぜか痛いし。

コンボの話じゃないですが、
下手に安い追い討ちするなら、ジャンプ大Pで追撃して、
着地2択ってのが実用的ではありますね。
起き攻めされるのに慣れてる人も、こっちには弱かったりする。

>>360
確か初期に研究されてたやつだと思います。マニア限定っぽいです。ムズイよ。
DCのトレーニングでは成功したことないですし、実戦向けじゃない。
弱マシンガンフルヒットなら、もう一度弱マシンガンフルヒットで拾えます。

>>362
とりあえず、今から入ってこようと書きこんでくれてる初心者さんには、
丁寧にレスつけるとこからはじめましょうや。
過去ログも見れない状態だし。

>>366
25円は安いね…
俺は50円2クレジットのとこにいってるけど、ケン2連発×n回とか、
同キャラが連発するのは精神的につらいです。
まあ、対戦相手いるだけマシでしょうけど。

368 :354:01/09/02 12:37 ID:ikK9YMek
>>355
サンクス。リープからも繋がるんすね。練習します。
中足HIT確認は、そこそこできるようになりました。
しかし、中足振るたびに真空コマンド入れるのは結構辛い。
今は、中足キャンセルがギリギリなんで、4強Pは決め撃ちオンリーなヘタレ。2Fの差がでかい

でも、ほんのちょっと覚えただけで、マコトより全然勝ててる・・・
マコトは、中P系(>疾風)、屈中K、屈強K、6強P、小足>疾風(>五段)、コマ投げ>〜
くらいしかやってないんですけど、どうなんでしょう?使い方が悪いだけですか?
あと、他のSAほとんど触ってないんですけど、正中線五段突きで安定してていかな?
質問ばっかでスマソ。

369 :327:01/09/02 13:30 ID:L7ymjvxs
>>368
立ち中パンNC正中線強いよ。
密着小足or立ち中パンからの唐草も、反応できない人にはハメっぽく決まる。

まあ、まこより勝てるのは当然かもしれんが、
まこもパターンにはまれば鬼のように強いので、やる価値はあるな。

370 :ゲームセンター名無し:01/09/02 20:50 ID:31O4j8mY
>>368
4強Pは中間距離でおいて置く奴に毎回仕込んどくと
結構なれますよ、と聞いた事がありますよ

371 :ゲームセンター名無し:01/09/02 22:44 ID:i2vgjIRY
まことつんりは得意とする間合いが正反対なのがポイントかなーw
緩急の差がはっきりしているのも。

>過去ログ
パート10くらいまでの古い奴は見られない?
例の閉鎖騒ぎで急いで回収に行ったときにそのくらいまでは拾えたよ。

372 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:00 ID:UnXURUf.
すまん、あげる。

373 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:00 ID:bNG7L.Zs
まこは暴れ土佐もつおいよー。
スタンゲージ短いキャラならあさーり殺せる。

>371
織れも危機感感じて16拾いに逝ったんだけど、PASS認証が出たんで諦めた。
16以外は全部持ってるんだけどなー。あ、5持って無いや(藁

374 :ユリヤン:01/09/03 01:02 ID:nURO7oUo
下げ進行めんどくせえな。
まあいいや。
今日スト3やっててアレックスにまけまくったよ。
相手のSAは打撃のやつだったよ。
メチャ攻めてくるよ。キツイヨ

375 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:05 ID:UnXURUf.
>>373
いちおうかちゅにはログ残ってるんだけどなー。
かちゅのログってhtmlにコンバートできないかな?

おいらは土佐かな、基本的に。<まこSA
一部のキャラには正五だけど。
その辺の使い分けも楽しいよ。

>>374
自分のSAもおせーてちょ
あと、相手の攻めは打撃と投げどっち主体?

376 :ユリヤン:01/09/03 01:08 ID:nURO7oUo
俺はもちろんエイジスだ。
むこうは打撃中心でじっとしてたらなげられるってかんじ。
飛び込み攻撃くらうとコンボが痛い。
防御に回るとすぐに壁際に追い詰められる

377 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:11 ID:UnXURUf.
グラップと対空ブロの精度は?
アレク相手はそれとエルボー取れるかどうかでかなり変わるよ

378 :ユリヤン:01/09/03 01:16 ID:nURO7oUo
>>377
グラップは結構できてるとおもう
対空ブロッキングは成功してもしゃがみ強Pが決まらないことが
多いし、失敗したらコンボが痛いからちょっときつい。
エルボーってなんか突進してくるやつのこと?
それだったらブロッキングできないしEXでだされて
くらいまくってる

379 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:20 ID:kds6K6Xk
アレックスは飛び込み大Pをブロッキングされると辛いですよ。
つーか、J大Pをガードしてくれる相手ならかなり楽勝かも。
ガードさせてからの連携が強力なので、アレク相手なら対空ブロッキングは必須です。

380 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:20 ID:UnXURUf.
んー、確かにユリは取ってもしゃが大パン決めにくいやね。
#まこの重ね中パン終わり際取ったときとかも入らない。
素直にコパンで落として着地攻めとかかなー。

んで、その突進する奴ね<エルボー
タメ技なんで出してくるシチュエーションに個人の癖が出るんで、
これを取れるようになるとかなり変わるよ。
とりあえず「あ、タメ作ってる」って気づけるようになろう。

381 :ユリヤン:01/09/03 01:22 ID:nURO7oUo
あげないと何故かレスがよめん

382 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:24 ID:UnXURUf.
>>381
キャッシュ残ってるからじゃない?
リロってみ。

てかage進行でどうよ。

383 :ユリヤン:01/09/03 01:27 ID:nURO7oUo
>>379
ジャンプ大Pはコンボがいやすぎるので
できればガードしてえ。
でもちょっとガードばっかしてるとコマンド投げがくるんだよ。
>>380
なんとか頑張ってみるわ。
でもとにかく飛び込みがウザすぎ。
あと壁際もウザイ

384 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:29 ID:UnXURUf.
>>383
ガードしちまうとコンボより痛い目にあうわけで。
タメがあればEXヘッドとか上壁とかもなきにしもあらず。

385 :ユリアン:01/09/03 01:32 ID:nURO7oUo
エイジス上にだしたことなんて一回もないわ俺。
意味あんのかよ?

386 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:35 ID:PzYNCScQ
他のリフレクターと違って2フレで発生。
あと、一応空中コンボの起点にもなる。

387 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:39 ID:R55jes12
わたしゃ逆にエイジスどしふんにアレクで凹られたよ。
跳びこみ→膝のときに限って赤取られた…。
ヘッドバットに切り替えたときはちゃんとガードしてくるし。あうう。
追い込んでのヤルかヤラレルかが熱いよな、このバウトは。

388 :ゲームセンター名無し:01/09/03 01:44 ID:zk3o2v0s
えーっとだね、アレクのJ大Pをガードしてしまうと

ちょっと待ってパワーボム (ガード不可)
小足→ブーメラン零度  (下段)
中K→フラッシュチョップ (ガードされても痛くない連携)
中K→中DDT       (立ってると喰らう)
立ち大P          (中段)
小足→スタンピート   (下段→中段、場合によってめくり)
引き強P(ヘッドバッド) (ブロッキング不可)

っと、やりたい放題です。
あと、対空ブロッキング後は着地に投げでもいいかと。
グラップされると思うけど、相手に自分が対空BLできることがわかれば
相手もそうそう飛び込み攻撃は仕掛けてこないだろうし。
まぁ、ブロッキング仕込みジャンプで飛び込んでくるだろうけど。

389 :ユリヤン:01/09/03 01:49 ID:nURO7oUo
やっぱスレがしたのほうにあると375のレスまでしか読めない!
どうなってんだ?
リロード何回しても無理

390 :ユリヤン:01/09/03 01:54 ID:nURO7oUo
>>388
ちょっと待ってパワーボムを結構クラッタよ。
凹むよ

391 :ゲームセンター名無し:01/09/03 03:01 ID:D/TaUnlg
ていうか、そもそもユリアン使ってアレクに
跳び込まれてる時点でぬるすぎ。
スフィアや中P(前中Pも)できっちり牽制しろよ。

392 :ゲームセンター名無し:01/09/03 03:13 ID:lD5pGfqs
だねぇ〜。兄者キックも強いし。
打点高めで対空BL取ったらチョップもウマー。

393 :ゲームセンター名無し:01/09/03 04:04 ID:6hXVwkZc
西荻の25円ゲーセン安いのは良いけど
対戦で入ってくる奴あんまいないんだよな
このスレで逝ってる奴いたら出没時間帯教えてくれ

394 :ゲームセンター名無し:01/09/03 05:31 ID:cJ1zZz0.
エイジスユリアン使ってアレクに勝てないほうが不思議だ。

395 :ゲームセンター名無し:01/09/03 07:24 ID:.0.vytvU
投げ多めのアレクなら投げシケ誘ってタイラントぶち込む方が楽かも。

396 :ゲームセンター名無し:01/09/03 07:45 ID:bNG7L.Zs
>395
つか投げ間合いに入れちゃ駄目でそ

397 :ゲームセンター名無し:01/09/03 09:43 ID:BrRZmWQg
上エイジスって発生0フレじゃなかったか?

398 :ゲームセンター名無し:01/09/03 13:33 ID:48BJWj.g
「スタンガンはめ」やると、リアルスタンガン。

399 :ゲームセンター名無し:01/09/03 13:34 ID:48BJWj.g
どうでもいいが、復帰完了の文字消えたな。

400 :ゲームセンター名無し:01/09/03 15:38 ID:VrYZVcYE
>>393
スマソ、不定。
ゴーグルの兄ちゃん(話したことないけど)に
遊んでもらうのが一番楽しいかな? 一番うまいようだから。
夕方〜夜ごろいらしていることが多い気がする。

俺なんかヘタクソだから、うまい人をボス敵的に攻略するのが
一番楽しい気がするけど、向こうが嫌がってるかも
知れないのが気がかりなところ。

自分の経験だと、画面端で垂直ジャンプ繰り返す人とか
延々バックジャンプ繰り返す人以外は別に嫌じゃないけど。
どんな人に連コインされると嫌?>ALL

401 :ゲームセンター名無し :01/09/03 16:25 ID:blWh67Gs
延々、同じ人に同じキャラで入られるとめんどくさいね。
相手が居るだけいいけど。

402 :ゲームセンター名無し:01/09/03 16:32 ID:9ABqtSqo
>>401
そお? ころころキャラ変えられると
「だからうまくなんないんだよキミ……」って
思ってしまうけど、俺は。

403 :327:01/09/03 19:53 ID:VkpOI9fI
12とか紳士でやってると、ばれるから連コイン自体が嫌だな…
あと、機械ケンをやっとのことで倒した後、
ひといきつかせずに、またケン選ばれるとかなり困る。

>アレクのJ大P〜
まず、ユリアンなら飛んできてくれる相手ってだけでもかなりラクなんじゃない?
飛びこまれたあとのユリアンの密着戦ってのは
投げか弱足くらいしかすることないから、つらいので、
対空ブロかバックダッシュで飛びこみ自体を避けるとか。
避けたあとは、ちゃんと中スフィアやら立ち中Kやらで近づかせないこと。
無謀な突進技はしっかりと見てからBLとって、痛い反撃を返していく。

404 :ゲームセンター名無し:01/09/03 21:20 ID:FnLVoQF2
>>400
貴様がぬるいだけ

405 :ゲームセンター名無し:01/09/03 22:05 ID:k.LUKfF.
>>393
漏れもタマーニ行くよ
時間帯は不明

>>401
申し訳ない 幻影ユンで入りまくる 欝だ

406 :ゲームセンター名無し:01/09/03 22:27 ID:R55jes12
X・Z・Vの順で入られたことが。
安定しない無いやつめ、と思った。

407 :ゲームセンター名無し:01/09/03 22:29 ID:4CfZrs5I
>>401
幻影陣発動してないときはしゃがみ中パンしか打たないV

408 :401:01/09/03 22:37 ID:bnA6QSl.
>405
いや、強ければ別に気にならないけど?負けれるから。
連コインする相手が嫌、ってよりもめんどくなって負けてもイイや
って思う自分が嫌なのかも。

409 :ゲームセンター名無し:01/09/03 22:50 ID:R55jes12
開幕バックステップで画面端を背負って、引き大P連発するつんりもいやね〜。
…普通か(藁

410 :ゲームセンター名無し:01/09/03 23:30 ID:Ez10.1qo
開幕バックステップ確定の人はちょっと嫌…
なぜって?
漏れがフゴだから100%されるがままにバックステップ見守るしか無いからサ
キャラによっちゃぁゲージ使ってEXモンラリでも割に合わんし…

411 :ゲームセンター名無し:01/09/03 23:35 ID:D/TaUnlg
ヤンやアレックス使ってるときより、ユリアン使ってるときのほうが
対空ブロックが冴えるような気がする。気のせいか?

412 :ゲームセンター名無し:01/09/03 23:42 ID:63t4EuB2
まことも連コされるとツライネー、引き出し全開。
まことに連コされるのが辛い場合もあるんだろうけど。

413 :ゲームセンター名無し:01/09/03 23:52 ID:R55jes12
倒しても倒しても唐草連携…確かにいや〜ん。
精神的な疲労は計り知れませんな。

414 :ゲームセンター名無し:01/09/03 23:58 ID:63t4EuB2
>>413
壁対正五とか5戦もやるとめさ疲れるのす。
逆にタイラント対土佐はハジけてるのでハイになるなり。

415 :ゲームセンター名無し:01/09/04 00:02 ID:IX1yW1dM
>414
つか単にマコが出てきた時点で目眩が…。
アレク屋なもんで…。中足の処理だけでいっぱいいっぱい。

416 :ゲームセンター名無し:01/09/04 00:36 ID:wZmSVaro
>>415
あぁ、これは申し訳ない。
とか言いつつ中足振りまくりですがw

417 :ゲームセンター名無し:01/09/04 05:05 ID:187j4slQ
今更ながら3rdにハマりました
遅すぎでしょうか

418 :ゲームセンター名無し:01/09/04 07:56 ID:ADwPUXTg
いや、オレの地元でも最近やりだしてる奴いるし
問題無しでしょ。
強くなる為には、負けまくらなきゃーならんが。

419 :417:01/09/04 10:31 ID:D6d0kakU
そうですか、頑張ってみます
地元が身内ぐらいしか盛り上がってないのが辛いんですが・・・
とりあえず豪鬼を頑張ってます
まだまだヘタレすぎですが・・・

420 :ゲームセンター名無し:01/09/04 15:20 ID:7kxuqeLI
ages

421 :ゲームセンター名無し:01/09/04 15:51 ID:rBNIcjmI
初心者で豪鬼はやめておきなさい。
逃げ道がかなりあるのでまともな上達しない可能性がある。
将来的にハイレベルで通用するストップ3erになりたければ
リュウの方が100倍マシ。

422 :ゲームセンター名無し:01/09/04 15:53 ID:rBNIcjmI
>>411
対空ブロックが冴えてんじゃなく
相手の飛びこみ攻撃が萎縮してる可能性がある。

423 :ゲームセンター名無し:01/09/04 16:07 ID:rBNIcjmI
なんだストップ3erって。
スト3er。
ストスリャーと読んでね。

424 :ゲームセンター名無し:01/09/04 16:22 ID:kTGJ6KZg
>>423
何度も読み返して意味を考えた俺は逝ってよしですか?でも藁た。

425 :ゲームセンター名無し:01/09/04 16:29 ID:7P2MzU.Q
あー、野鳥ほしー。
通販とかで手に入るのか?

とりあえず自分で調べてみよう

426 :425:01/09/04 16:40 ID:7P2MzU.Q
Googleで調べたけどみつかんない…
誰か売ってくれー

427 :ペンドラゴン:01/09/04 16:58 ID:7CjH8b2I
>393
西荻のゲーセンって何処?
行ったコト無いので教えて。
今週末辺りに行ってみたいんだけど。

428 :ゲームセンター名無し:01/09/04 17:06 ID:Zgf2uJok
>>421
BLしても安定して大きなダメージは望めないから見返りのある
選択肢を取捨する力はつくと思うけど。

ただすぐに死ぬのは入門向けでは無い気はする。
しかしリュウののガード硬化もウザイ。なのでここは安直にケン
をオススメする。ゲーム理解してから他のキャラいっても遅くな
いんではないかい?ヒット確認と投げる場面の理解ってことで。

429 :Qたん:01/09/04 17:20 ID:WULDhr5E
>421
なんどもいうけど、Qたんをお勧めします。
ただし、他のキャラは使えなくなりますが…(w

430 :12たん:01/09/04 17:22 ID:kTGJ6KZg
じゃあ12を

431 :ゲームセンター名無し:01/09/04 19:07 ID:LFRK2YG6
俺の場合、3rd初心者にはケンを勧めてる。
まわりにケン使ってるやつが結構いるから学習できる
っていうのも一つの理由。

432 :ゲームセンター名無し:01/09/04 22:36 ID:wREagN1Y
リュウだ!漢なら真昇龍を使え!!

433 :ゲームセンター名無し:01/09/04 22:40 ID:IX1yW1dM
やぱリュウで従来の格ゲーの癖を抜くのがいいかと。
しゃがんでたらな〜んもできんし、大足振り回すと痛い目見るし(W

434 :ゲームセンター名無し:01/09/04 23:10 ID:RraVZ14Q
まこ…いやなんでもないっす、ケンでそ。

そーいや、過去ログ復旧してますよん。
保存するなら今のうち。
#パート17のアド、追加されてないけどw

435 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:05 ID:rTSQ6F06
リュウよりケン

436 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:12 ID:/FxJCjok
豪鬼は即死させられる可能性あるんが痛い、、、。

437 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:19 ID:YNC7YTzw
上にもあったけど、初心者が豪鬼使うと斬空厨房になりがちなんで、ね。

438 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:33 ID:rTSQ6F06
やる気があればどれとっても上達して行くとは思うけどネー

439 :ゲームセンター名無し:01/09/05 00:52 ID:YuJ4YR36
なんやかや言ってやっぱリュウが一番3rdらしいキャラだと思うし、
俺も初心者にはリュウがオススメかな。それなりに強いし一通りの
セオリーが身につくと思う。スライド入力とかも実戦で使い所多いし。

個人的にはレミーを勧めたいんだけどな(笑)。

440 :ゲームセンター名無し:01/09/05 01:21 ID:YNC7YTzw
>439
4溜め6P発射の上段飛び道具!
4溜め6K発射の下段飛び道具!
2溜め8K発射の対空!
214発射の突進技!

一見すると強キャラっぽいラインナップだよなー
3RD未経験の友人に
「こいつってガイル+サガット?」
と聞かれて
「(ガイル+サガット)÷4」
と答えた織れは間違ってますか?

441 :ゲームセンター名無し:01/09/05 03:02 ID:7QcsnXA.
ユンの幻影陣が最初はめちゃおもしろいのでお勧めする。

442 :ゲームセンター名無し:01/09/05 05:34 ID:5EMZJ7dA
ケンかなぁ

443 :ゲームセンター名無し:01/09/05 05:44 ID:F/3IH9IE
幻影陣、最初はおもしろいけど、
途中で伸び悩んでしまったよ、、、。

>>440
大正解かと(藁
でも、レミーで上手い人 見るとスゲー尊敬してまう。
カコイイ

444 :ゲームセンター名無し:01/09/05 05:51 ID:d0tDA8Q6
伸び悩むも何もアレは3rdとは言えないし・・・<幻影

445 :ゲームセンター名無し:01/09/05 10:59 ID:krVuEqMU
みんなどこでストIIIやってんの?
ドリームキャスト版とかで身内戦やってるやついる?
「ゲーセン代つれーよ」な学生さんなんて今の御時世にはいないか?

俺は3rdから初めて主人公ってことでアレックスではじめました。
ですが、ヒット確認SAとかできるケンに一票。

446 :ゲームセンター名無し:01/09/05 11:00 ID:krVuEqMU
げっ。ageてもうた!すまん!

447 :ゲームセンター名無し:01/09/05 11:03 ID:t2LtoIyg
ユリアンが使ってて一番楽しいなあ。カコ(・∀・)イイ!
カプエス2で出たらDC版買うよ。

448 :ゲームセンター名無し:01/09/05 12:11 ID:SyB1DTk.
アレク、エレナ、ヤンあたりも使いやすいと思うよ。
頭打ちになるけど。

449 :ゲームセンター名無し:01/09/05 13:07 ID:7QcsnXA.
最初から使いやすくて頭打ちにならないキャラ…
やはりケンしか考えられん。

450 :ゲームセンター名無し:01/09/05 17:04 ID:cSCxK8To
>>445
俺は工房だけど、結構レベル高い友達と対戦やってます。
ヒマなので、夜通しやることも多いです。

でも、こんなに選択肢の多いゲームでも、同じ相手と何度も繰り返してると、
無敵技出すか出さないか、起き攻めするかしないか、
のような至極単純なジャンケンゲーに見えてきますよ。
ゲーセンで金払ってやるより、回数が全然違うんで、見方も変わってくるかも。

451 :ゲームセンター名無し:01/09/05 17:09 ID:zw0Aqemg
それはあんまりレベル高くないと思う…

452 :445:01/09/05 17:29 ID:krVuEqMU
>>450
それって身内戦すぎて「負けても勝ってもどーとも思わない」
状態になってない?それじゃーダレるよ。
賭けゴトを推奨するわけでないが、1敗北ごとに100円づつ積んでいって
勝負してみたら?(笑

ジャンケンでも、
グーで勝つと1点、チョキで勝つと2点、パーで勝つと3点、
なんて決めて10回戦勝負とかにするだけでも面白くなるもんだけどねぇ。

つーわけで、家庭版ドリキャスを夜マターリと身内でやってるひととか
他にいない?田舎にはゲーセンいってもストIIIないのよ・・・

453 :ゲームセンター名無し:01/09/05 17:38 ID:.LXxlB66
リバーサル無敵技を出させる(そんでガードまたはBLする)のも技術のうち。

454 :450:01/09/05 17:53 ID:cSCxK8To
いや、そういう問題じゃないんですよ。
確かに、勝負自体にメリハリが無いので、タルくなってくると
バクチが多くなってくるのは認めるんですが。

>>451
口で説明するのは難しいですねえ。
ゲーセンで〇〇連勝は当たり前、なんて書くのもおこがましいですし。
とりあえず、簡単にレベルが高いなんていってすいませんでした。

とりあえず、お互い、手足のように扱えるキャラは2,3キャラ程度なので、
ブロのタイミング、連携など、クセになっている部分が完璧に理解できてしまうんです。
そうなると、あとはそれを途中でとめてひっかけるか、
逆にクセで出しきってしまうのか、みたいなことが単純2択に思えてくる。
相手がまこなんかだと、かなり明白にあらわれるんですよ。

>>452
もちろん、何をするにも、
リスクとダメージが違ってくるのでフェアな3すくみとは言いませんが、
>>453がおっしゃるようなことも含めて、
特に無敵技が絡む場合は大局的に2択合戦に見えるんですよ。

例えば、着地攻めに投げ、中段、下段を重ねるn択はよくあるんですが、
相手が無敵技持ってる場合は相手の2択になり得ますよね?
この場合、無敵技(SA含む)を読んで、ガード後反撃か、
こちらのn択狙いでそのまま攻め継続か、というのが結局のところ2択の連続に見えてくる。

攻められてても圧倒的不利な条件がきわめて少ない、という
良質格闘の要素があってこそなのですけど。

455 :452:01/09/05 18:01 ID:krVuEqMU
>>450くんは、もう格闘ゲーム倦怠期ってやつじゃないか?
俺もそういう時期あったよー。それを打破したのがストIIIだったんだけどね。

456 :Qたん:01/09/05 18:48 ID:kG86NR/I
>454
俺は同意できる。
10円ゲーセンや20円のところで、同じ人と2,3時間ずっとやってたら
癖を見切れるんだよね。どこで、BL仕込んでるとか、
どんな時にぶっ放すとか。それの裏をかいたりするのが楽しいから
あんまり飽きないけど、やってることはじゃんけんみたいになってくる。
レベルは…知らないがナー(w

457 :450:01/09/05 19:17 ID:cSCxK8To
あ、同じ相手によるマンネリ化は感じてますけど、つまらなくはないですよ。
理不尽なキャラ差は全く感じませんし、
何度もやってるので、負けたらどうとかいうプライドも無いです。
だから駆け引きを純粋に楽しんでると思います。

458 :Qたん:01/09/05 19:29 ID:/B4MHYq6
>457
わかる(w駆け引きっていうか、調子の波も感じれる。
勝てるときはほぼパーフェクトだったりする時もあれば、
手も足もでずに負ける時もあるし…
15連勝ぐらいできる時もあるけど、まったく勝てなくなる時もあるし…

それでも飽きないサードは最高ダネ(w

459 :ゲームセンター名無し:01/09/05 20:24 ID:fYs794.s
>450
やっぱ、普段良く対戦する人とはどうしてもマンネリを感じる時もあるヨネ。
でも、身内ゲーのいいところは、あなたの言う通り純粋な駆け引きを楽しめる
ところと、もう一つ、全く新しいことを試せるところじゃないかい?
負けてどうとかいう気負いがないから新しい連携とか、全体の動きをがらっと
変えたりできると思うんだよ。俺はそれでずいぶんとバリエーション増えた
・・・と思うw
もうそんなものは研究し尽くした、そんなレベルじゃねんだごるぁ、とおっし
ゃるならまあ、仕方ないですが、あまり使わなかった技の意外な利用法とか、
結構奥が深くて面白いかと。

どうでもいいけど、身内相手じゃなくて、同じ相手に8連勝くらいして9回
目に負けて帰ったりすると完敗気分でブルー入る、俺。
(その日一回も勝てなかったくらいの勢いで・・・)
逆は全然勝った気がしないんだけどw

460 :ゲームセンター名無し:01/09/05 20:39 ID:amkSDl3I
>>427
北口を出て左(交番のある方)へ行くと
ゲーセンが3軒あるけど、その中の一番遠いところ。

461 :ゲームセンター名無し:01/09/05 20:40 ID:FW3YF5VI
よくあるね、そういうの。
同じ人と対戦してて、
負ける気しねーって思うときや
負ける気しかしない時とか。

462 :ペンドラゴン:01/09/05 21:29 ID:Vn5LNnpo
>460
教えてくれて、ありがと!
対戦相手がいればイイなぁ・・・
Alex使ってるヤツいたら乱入してやってください。

463 :ゲームセンター名無し:01/09/05 21:32 ID:xBTKE/k6
>そうなると、あとはそれを途中でとめてひっかけるか、
>逆にクセで出しきってしまうのか、みたいなことが単純2択に思えてくる。

すんごく良くわかるけど そこはまだ通過点だと思う
連係なんて 相手が寝てる間にいくらでも閃けるようになる
どっちにしてもSA入れると起きるまでヒマだけど

むしろその連係と 相手の取った防護方 ジャンケンの手数は無限といって良いのでは?
場面場面では2択だけど その全てを2択として処理してる人間は居ない たぶん

例:小足投げの 投げの部分に昇竜ってあんま見ないでそ?

どうでもいいんだけど読みづらいのはキーボードの調子が悪いせいです
Yとか句読点が打てない

464 :ゲームセンター名無し:01/09/05 21:34 ID:xBTKE/k6
ところで家でサードすると システムディレクソンいじって
ハメ合戦になるのが多くない?

465 :ゲームセンター名無し:01/09/05 21:38 ID:/hTSP/Bw
強くなればなるほどキャラ差が開いていく不思議
BLの技術を高めれば高めるほどBLを使わなくなる不思議

466 :ゲームセンター名無し:01/09/05 22:04 ID:zw0Aqemg
キャラ差相当あるってば。上3人。

467 :ゲームセンター名無し:01/09/05 22:15 ID:ogEK.3xg
>450
身内戦ばっかだと、ありえない身内読みBLに頼って勝つことない?
それだと上級者相手には全く通用しなくなるよ。
所詮仕込みBL=バクチ。

468 :417:01/09/05 23:01 ID:E5RUXnCc
色々ありがとうございます
初心者に豪鬼はキツイですか・・・
体力の少なさに悩んでいます・・・
とりあえずリュウかケンでいいんでしょうか
ケンは友人が使ってるのでリュウかな・・・
昨日も友人のチュンリーにへこまされたし・・・
全てが痛いよ豪鬼・・・
斬空厨房にはならんよう気をつけてるんですが
空刃をすぐ使ってしまう癖があるんです・・・
3rd自体まだよく理解してないし、上手い人もいないので
なかなか上達しません
人の多いとこに行きたいです

469 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:04 ID:8EKZchfk
し、仕込みBLが漏れの全てだったのに・・・ (;´Д`)

470 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:11 ID:5RVLMVI6
初心者相手につんりやケンを使う君の友達もどうかと思うぞ・・・
この2キャラにリュウではかなりきつい気がする。

471 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:24 ID:/hTSP/Bw
きついというより詰んでるな
スパコンで通常技全て封じられるだけでも終わってるのに
しゃがみ硬直のせいで当て投げに割り込むのが困難
加えて投げすら出させてくれない春麗の酷さといったら

472 :417:01/09/05 23:33 ID:E5RUXnCc
>470
まあ、まわりも初心者に近いんですが・・・
チュンリーはマジきついかも・・・
勝率1割切ってるかな・・・
ケンもいいかなと思うんですが、俺らの間ではなぜか同じキャラは使わない
みたいなのがあるんで・・・
他に使いたいキャラもいないし・・・
チュンリーの方の友人は辞めそうな感じなんですが・・・
ZERO3のがいいそうなんで
ZERO3入れると3rd外すとかいうのでどっちかしか出来ない・・・
ZERO3やってもさくらにやられるし
3rdやってもチュンリーにやられるし
俺はその友人には勝てんのかな・・・
勝っても面白くないとか言うし・・・
まことにキャラ戻せばいいのに

473 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:37 ID:4i/9jnuU
>>468
空刃は使い過ぎると対空BLのイイ的よん。
あと豪フリコンの研究してみるとよかかと。

しかしつくづく豪鬼ってピーキーなキャラよね。
パーフェクトで固められ負けした次のラウンドにパーフェクトで
勝てたりする辺りが或る意味凄い。

474 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:39 ID:q10AEJSk
春麗は勝てて当たり前。
勝ちたければ強キャラに走るのも当たり前っちゃあ当たり前。
キャラ選択は勝てるようになってからでも遅くないと思ったり。

475 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:41 ID:5RVLMVI6
ドリキャスでマターリと楽しむならまだしも、
ゲーセンで金使って対戦するような相手じゃないな。
まあ、このご時世に対戦相手がいるだけマシかもしれないが、
対戦賑わってるゲーセンが近くにあるんならそっちの方がいいかも。
どのキャラ使うにしろそれ一本でじっくり育てていくのが3rdの醍醐味かと。

476 :ゲームセンター名無し:01/09/05 23:49 ID:/hTSP/Bw
大会ならともかく身内対戦で強キャラ・有利キャラばかりの
限定された対戦ってのは寂しすぎやしないかい

正直、春麗に有利なキャラはユンだけじゃないかな
他キャラでも不利なだけで勝てないことはないけどさ

477 :ゲームセンター名無し:01/09/06 00:05 ID:WxjCpJn6
エイジスユリアンがオススメ。
初心者春麗相手なら結構逝けるハズ。

478 :ゲームセンター名無し:01/09/06 00:08 ID:GjZsub6k
3rdでつんり、ZERO3でさくら…強キャラばっかりやん!!
外道だな、そいつ…

479 :Qたん:01/09/06 00:09 ID:Qts2AQoU
初心者つんりなら他のキャラと同じくらいの強さと思うけどなあ…
むしろ、Qやふごが強かったり(w
12は………

480 :ゲームセンター名無し:01/09/06 01:45 ID:bBrgysRE
春麗は強いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁

481 :ゲームセンター名無し:01/09/06 02:09 ID:XN/OzqtU
いや、強いから

482 :ゲームセンター名無し:01/09/06 02:17 ID:0Zca.iHM
>>480
アナタ、トテモステキ
ゼヒ ケコンシル

483 :ゲームセンター名無し:01/09/06 02:44 ID:4VZvbf3E
>480
1に「・相性論はロジカルかつ冷静に」とある事だし
詳しく頼もう。

484 :ゲームセンター名無し:01/09/06 03:09 ID:0menhMgw
個人的には、強キャラ使いが減るのも寂しいなぁ…
12とかレミで、このスレなんか見ないであろうケンやらチュン、ユンを狩る時は
やはりそれなりに楽しかったりするし。

そんな楽しみ方自体は厨だとは分かってるんだけど、どうにも。

485 :ゲームセンター名無し:01/09/06 03:17 ID:0Zca.iHM
「どーだ、オレ強いだろ?」的黒ケソのPAには正直戦意喪失します。
開幕と同時にバックジャンプで画面端まで下がってゲージ溜め始めるつんりにも同様です。
しゃがみ中Pでゲージ溜め始めるユソ(以下略)。

486 :ゲームセンター名無し:01/09/06 03:25 ID:iFVULRsI
>>485
同意はするが正直しつこいです

487 :ゲームセンター名無し:01/09/06 06:31 ID:BiXXNov.
ショーンは弱いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁

488 :ゲームセンター名無し:01/09/06 06:43 ID:KfFBi0sc
ショーンは強いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁

489 :ゲームセンター名無し:01/09/06 06:45 ID:AmxdzkOU
ワラ

490 :ゲームセンター名無し:01/09/06 06:48 ID:BLpPFnoA
ダッドリー使い、ショーン使いはPAで相手をK.Oしないとねっ

491 :とあるいぶき使い:01/09/06 06:59 ID:uLTP8BRY
残り1ドット、もしくはスタン直前の相手の起きあがりにPA被せてますがなにか?
これまで3回やって全部成功(藁
上下ブロ投げ抜けガード可でも慌てるのね。

492 :ゲームセンター名無し:01/09/06 10:00 ID:zDMvD2dg
自分、
「BL受付時間おわったら、ガードすれば最強? ノーリスク?
 うひょひょ〜」
とか訳わからんこと考えてた時期あるあるよ。まあそれはともかく
3rdはこの辺よく出来てるんで、BLの入力を試合の一つの流れとして
考えると一皮剥ける。かも >>467

493 :ゲームセンター名無し:01/09/06 10:15 ID:F6oBKIjc
つか、むしろジャンケンがおもろいのぅ
歩くことすら実はぶっ放し

494 :ゲームセンター名無し:01/09/06 15:00 ID:MeVNHwV6
読み合いジャンケンにつかれたら
指と脳味噌の限界を極めようYO!
一分の隙もないリバーサルや重ねから始めて
(全キャラ覚えないとだから何気に難しい)
よりアホな技でのヒット確認や無意味赤風呂
地平はどこまでも広がっている。
とりあえずダッドで小・中攻撃からの
状況ごとの完璧なダッキング選択と
ダッキング後の行動に命かけてます。
基本は屈中Pダッキングヒット確認SA確立限りなく100%から。

495 :ゲームセンター名無し:01/09/06 18:07 ID:dQ.oYGw.
>よりアホな技でのヒット確認
立ち小Kノーキャンセル真昇龍とか

496 :450:01/09/06 18:25 ID:GxTLVDv.
どうも。レスおくれてすいませんね。

>>Qたん
何度も親切なレスありがとう。
流れってのが如実に表れるゲームですよね。
どんなキャラでも、体力が8割残ったまま倒せてしまうこともあれば、逆も然り。

>>463
確かに、小足移動投げの移動投げには、小足みてからジャンプやグラップできても、
読めてなければSAや昇竜などのコマンドは厳しいですね。上手い例えだと思います。

小足っていう手段で、攻めのターンが相手に移動してる流れの中なので、
守る側には基本的に、守る選択肢は用意されてても、
ダメージをあたえて切り返すのはややつらい状況なんでしょうね。
いくら、昇竜が上手いリュウ使いでも、攻められて焦っているときには
失敗してしまうことが多いだろうし。

ただ、この場合はパターン化されてしまってるわけで、
飛びこみ後や、起き攻めされるときの予想されうる攻撃に、
投げ、中段や、小足SA等の中に「小足移動投げ」って項目があるという感じです。

>>464
滑空空中チェーン、地上チェーンから再度滑空、というヴァンパイアみたいな
ラッシュできる12を練習したことがあるんですが、
結局、対戦ではつまらない上に普通のシステムで弱くなるんで、
ノーマル設定に戻すハメになると思います。
ただ、SAを全部使えるってのは楽しいですよね。

497 :450:01/09/06 18:25 ID:GxTLVDv.
>>467
確かに、身内が使うキャラでも、他人が使うと全くクセが違うので、
くると思ってたはずの攻撃への置きブロが全く機能しないこともあります。
でもブロに関しては、読めていたのに技術不足でミスって反撃できない、
ということが少なくなるので、身内戦だけだからって弱くなるってことはないでしょう。
SAの多段ブロや、赤ブロなどもなれるにこしたことはないし。

慣れた相手ならポコポコとれて、慣れてない相手にはほとんど駄目。
そう思うと、ブロッキングのあるゲームでのキャラバランス論争ってのも
馬鹿馬鹿しい話だと思いません?

>>494
すごいですね…
全キャラってのは、起きあがるタイミングが違うのでつらいです。
感覚的にはわかってるんですが。
単発ヒット確認ってのも、極めていくとすごいですよね。
自分はしゃがみ中Kが限度ですし、それでもミスすることがあるんですが。

徹すると、確認安定の待ちケンになっちゃいそうで、望みたくは無いです。
長くなってすいませんでした。

498 :450:01/09/06 18:27 ID:GxTLVDv.
書き忘れた…

>>493
歩くことすらぶっ放しにするなら、バクチ弱足SAにすればいいです。
歩くだけでSA食らう状況のジャンケンですよ。
そうか、12使うか(笑

499 :ゲームセンター名無し:01/09/06 18:41 ID:QET8xVOc
っていうか12たんは存在自体がバク(自粛

500 :oremona-:01/09/06 21:22 ID:aNR74nyg
ここの住人、サゲが体に染み付いてる?

501 :ゲームセンター名無し:01/09/06 22:07 ID:nKj8rpH6
>497
いや、読みそのものが対身内に特化してしまう危険がある、
ということじゃないの?
悪癖がつく、というか。
技術っていってもレバー入れるだけだし。

>慣れた相手ならポコポコとれて、慣れてない相手にはほとんど駄目。
これはある程度事実だけど、
でもそれが原因で慣れてない相手に負けるのなら
レベルが高いとは言えない。
それでも勝つのが上級者。
で、キャラ差ってのは見知らぬ上級者同士が戦った場合という前提で
語られるのが普通だから。

赤BLに慣れるっていうのは結構いいかも…

502 :467:01/09/06 23:04 ID:WxjCpJn6
>497,501
そう。読みに頼る(っていうかBLに頼る)割合が増えちゃわない?って事。
で、人によってクセ違うから初見の大した事ないヤツにコロっと負けたり。

あと、当然ながら上級者は非常にBL絞りにくい攻めしてくるんで
取って反撃!とか考えてるといつのまにか死んでたり・・・
思い知らされてから普段からムリに狙わないようにしてる。

503 :ゲームセンター名無し:01/09/07 11:14 ID:SRoh0vRY
>>498
相方がまこ専なんで歩くとチェスト食らいますが何か?

504 :417:01/09/07 15:55 ID:3WTz9Gj.
とりあえず豪鬼を頑張ってみます
百鬼襲を上手く使ってみようかと
いまだコンボミスが多すぎて・・・
瞬時にコンボを使い分けられないっす
あと中足ヒット確認滅殺豪波動がどうも・・・
ガードされてもやってるし
チュンリー相手にやったら終わるよ

505 :ゲームセンター名無し:01/09/07 16:30 ID:kt5uLGa.
>>504
最初からムリに中足確認覚える必要ないかと
下BL後とか非確定時はとりあえず中足大竜巻でいいんじゃないの
あとは追々覚えていけば
移動投げマスターするだけでかなり戦力あぷ

506 :Qたん:01/09/07 16:52 ID:wV64BSOc
>504
豪気は攻め攻めキャラだけど、防御が弱いので、
守備用にSAつかったほうがいいかも。
対空にも一応使えるし、昇竜キャンセルも隙が少なめ。
中足後は竜巻でも結構痛いし、端にも追い込めるので
中足SAは下BL取った時ぐらいしか狙わなくてもOKだと思う。
豪気の真空波動って、リュウの真空波動より性能悪い気がするけど気のせいかな?

507 :ゲームセンター名無し:01/09/07 17:13 ID:KLbXSKv.
今日やっとでケンたおしたぜ。まったく起き攻めがゲロつよい。
ストリートファイターから追放してほしいものだ

508 :ゲームセンター名無し:01/09/07 17:16 ID:TkagAAQk
>リュウの真空波動より性能悪い気がするけど気のせいかな?

気のせいではなく、実際性能悪いよ。発生フレームは同じだけど、
威力とガードされたときの硬化差では負けてる。
そのかわり昇竜スパキャンがやりやすいから、守備用に使うのが
正解だろうね(迅雷や鳳翼扇には反撃されるけど……)。

509 :450:01/09/07 17:17 ID:4cGWelGo
>>501
あ、それはわかります。
上級者になるほど、無駄なブロッキングは狙わなくなってる気がします。
試合中に、ずらされてるなー、と感じたらいらないバクチブロは捨てるようにはしてますが、
染み付いたクセで、「やめとこう」と思う前に入力してしまっていたりして、
こればっかりはどうにもなりませんね(^^;

>>504
防御が低い分、攻めてプレッシャーを与えていかないといけないので、
忙しいキャラですよね。
とりあえず、手が覚えるまでがんばって練習しましょう。
手足のように操れるようになったら、読み合いが面白くてたまらなくなりますよ。

>>506
リュウのは活躍の機会が灼熱の影に隠れちゃってますけど、
画面端での追い討ちニ択がすごいアツいですね。
ゴウキのは、コンボのダメージアップがほとんどですけど、
決めるチャンスが段違いに多いので、常に選んでおいていいSAということで。
自分は移動シュンゴク決めるのがたまらなく嬉しいので、
あまり使いませんが…

そろそろ名無しに戻りますね。

510 :ゲームセンター名無し:01/09/07 18:56 ID:nuqKJ.aQ
>>508
滅殺の方が早かった気がする。リュウは膝から繋がらないし。
他の違いは、
ダメージは真空の方が大きい。
真空はカス当たりしやすいが全段当てれば追い打ちしやすい。滅殺は逆。
けっこう違うよ。

511 :ゲームセンター名無し:01/09/07 21:12 ID:fTVc5fuY
>>506
リュウ視点で。
1,発生が1フレ遅い。
2,硬直が1フレ短い。
3,弾速が速い。
4,弾が5発。
5,威力は小足1発分こっちの方が上。
6,天魔豪残空にできない。
7,弾の判定が横に長く、上には短い。
8,画面端での追い打ちがしやすい。

以上。

512 :ゲームセンター名無し:01/09/08 01:30 ID:0.oHq6Dw
 今月のアルカディアの178pのカプコンの公報のコメント、
「あのタイトルの続編がでたり...」
に少しだけ妙な期待をしてみたい。ガンダムDXのことかなあ。

513 :ゲームセンター名無し:01/09/08 02:52 ID:PBhnt7i.
虹色町の奇跡です。
それかワンダースリー。

514 :ゲームセンター名無し:01/09/08 04:56 ID:vOGhH0cg
>>513
ワンダー3の続編・・・やりてぇ(藁
特にルースターズ。

515 :(  ´_ゝ`)ごめん,素で呆れた:01/09/08 06:49 ID:lkTmQ4e2
(  ´_ゝ`)ごめん,いぶきスレなくなってる.

516 :417:01/09/08 14:11 ID:mnrF3jKk
ホントに色々ありがとうございます
大竜巻から始めてみます
チュンリーにはガードされると逝きますけど・・・
今更なことばかり聞きますが、豪鬼の昇竜は大しか無敵ないんですか?
小で出すと負けるので・・・

昨日もチュンリにへこまされた・・・鬱
いつかへこますぞ絶対
百鬼襲使い方難しいっす・・・面白いけど

あ、それと中竜巻>大昇竜なんですけど、全キャラオーケーですか?
端限とかありますか?どうにもスカるもんで
聞いてばかりで申し訳ないですほんと・・・

あ、虹色町の続編やりたい・・・ってかサキちゃんが好きなだけ・・・

517 :ゲームセンター名無し:01/09/08 21:28 ID:bJg8d2Jc
中>大は移動しないと無理でしょ
ムズイからやめといた方がいいよ

昇竜は小でも無敵あるよ
なんかの間違いでしょう

豪鬼:春麗はミスさえしなかったらまだなんとかなるよねー(笑)
ケン、ユンよりはマシ

518 :ゲームセンター名無し:01/09/08 21:35 ID:4J4OCZbo
豪昇竜は全身無敵のまま攻撃判定が出るのは大だけ。
ほかは全身から上半身無敵に移行したと同時に出ます。
そんだけ。

519 :ゲームセンター名無し:01/09/08 22:12 ID:td9ukPRs
じゃあ最悪相打ちでしょ?潰されたっていうのは
ありえないと思うんだけど

520 :ゲームセンター名無し:01/09/09 01:18 ID:kmV9aE4g
判定強い技ってのはどういう意味か考えたら潰されるなんて疑問にも…
ちょっとクールダウンクールダウン。

521 :ゲームセンター名無し:01/09/09 05:58 ID:egT9I802
最近やっとユンの嫌さがわかったよ 幻影陣ね
チェンリーは全然大丈夫だけど
幻影ユンは萎えるね

522 :417:01/09/09 06:05 ID:odFIMS0c
そうですか・・・
中竜巻からの追い討ちは中昇龍でいいんですか?
キャラによってムズイとかありますよね?
どうも安定しない・・・

昇龍は小でも上半身は無敵ですか
下半身は発生まででいいんですか?
負けたのは・・・チュンリのEXスピニングが強いだけか・・・
地上のモーションで潰されたので昇龍が弱いのかと思いました・・・
勘違いでしたすみません

523 :ゲームセンター名無し:01/09/09 06:24 ID:y8SUpz6Y
>>521
寒いでしょー?なんかこう、こう、寒い…。
頑張るけどねー

>>522
中竜巻→中昇竜もはいりやすいのと入りにくいのいるから。
基本的にいぶき以外の女とアレク、ネクロは入り易い
アレクとネクロも強でも入ったと思う

>>1のリンクにある
ゲーム向上委員会ってとこにのってた気がする

524 :ぬおー:01/09/09 06:51 ID:bxCMpG2k
ユリアンのタックル×2で壁まで運ばれ
エイジスでぼこられる
あれにはどう対処すれば?

使用キャラはまこと、チュンリ、ケンでした。

525 :ゲームセンター名無し:01/09/09 07:08 ID:y8SUpz6Y
食らうなとしかいいようが・・・

526 :ゲームセンター名無し:01/09/09 07:21 ID:AxyUAUrY
キャラ的にいいの使ってんだから、いけるでしょ。

527 :ゲームセンター名無し:01/09/09 07:38 ID:ZXo6Cm22
タックルで運ばれてるってことは浮かされてるってこと?
浮かされないようにすればいいんでない? 絶対跳ばないとか。
まこチュンケンなら跳ばなくてもイケるんじゃ?

528 :ゲームセンター名無し:01/09/09 07:39 ID:kmV9aE4g
ジャンプするな…と。
つんりなんか、画面端から脱出する以外にジャンプする場面が無いような…

529 :ゲームセンター名無し:01/09/09 10:22 ID:zA92zvw6
確定で食らうダメージはしようがないにしても
相手のネタを知ってれば被害は少なくなる>エイジス連携
上手い人はイロイロやってくるが

530 :ゲームセンター名無し:01/09/09 11:16 ID:sMkwi4C2
画面端でしかエイジス使ってこないような相手は楽な方。

531 :ゲームセンター名無し:01/09/09 11:33 ID:ZXo6Cm22
>>530
中段だけ警戒すればいいからな。
重ねじゃないエイジスだったらダッシュ投げにしゃがみグラップ狙えば
いいし。

532 :ゲームセンター名無し:01/09/09 12:42 ID:kmV9aE4g
エイジス、自分が画面端背負うような状況でも
HITスパキャン強エイジス空振りから端まで持ってくしなぁ…
当然繋がってるし痛いし…

533 :ゲームセンター名無し:01/09/09 13:22 ID:na6WyPD6
12だと端エイジスだけで死にます。

>>528
画面端から抜けるったって、一度ブロとればいいだけじゃないの?
EXスピニングもあるし。

534 :(  ´_ゝ`)いぶきスレだよ:01/09/09 14:10 ID:AKL1jyVM
いぶきスレ、83ちんで復活!!
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035






12スレも復活すれば?

535 :ゲームセンター名無し:01/09/09 14:17 ID:kmV9aE4g
>>533
あのー…だから、あえて使うとすれば、ね。
しかしゲージ放出後(まぁ当然そうなると豊沃だわな)は
画面端で入れ替わることも有るから、ゲージ溜めるために
三角飛びで脱出は悪い戦法じゃ無いと思ふ

536 :ゲームセンター名無し:01/09/09 15:32 ID:K6QqbCtc
むしろまことなんかは飛びこみまっとうでないやり方が多数あるし
撃墜お手玉なんて少なさそうだが

537 :ゲームセンター名無し:01/09/09 17:18 ID:15oN.uyQ
春麗のジャンプというと、空対空が結構ありそうな気がするけど。
あとほーよくの後ね(笑)

538 :ゲームセンター名無し:01/09/09 22:48 ID:2BUiYNtU
>>536
素直に飛ぼうとすると結構取られるよ(ワラ
ってーか、ユリまこは基本的にまこは飛んだら負けだと思うなぁ。
ヘタに仕込むとそのタイミングでは取れない中スフィアからあぼーんだし。
中足と前中Pばらまきながらダッシュ投げの機会を伺うのが一番楽なんじゃないかな?
N中Pのラスト取られても屈大Pが確定しないのは結構大きいんで、ターンが回ってきたら相手に返さないつもりで。
それができるのがまこなんだし。

539 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:01 ID:h390WWkE
つうかよ、ヤンで穿窮腿→弱Pからキャンセルで弱快砲→投げと中快砲→中足蟷螂
の二択ってジャンプで両方回避されるような気がするのは気のせいか?
BLしこんどけば立中Kきても取れるし。
DC持ってないし調べれないわけよ。どうよ。どうなのよ。

540 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:01 ID:blup4qME
ホレ! http://chiba.cool.ne.jp/gedouhobby/

541 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:22 ID:DFCHq3Y2
リンク集がなぜか表示されないね。
あと、ワープ・ショートスイングも。

542 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:28 ID:4Bxlv/nc
まこは飛び込むたって真面目に飛びこまないでいいじゃん。
上空から剣引っ掛けたりとか中でめくりを雑に当てたりとか。
まあその場の空気と地上戦の充実次第だけど。
中スフィアくらうなんてのは単なる論外。

543 :ゲームセンター名無し:01/09/10 00:33 ID:OO3Tdbcs
剣ひっかけようとしたら中スフィアあたるかも

544 :ゲームセンター名無し:01/09/10 01:32 ID:Iztx5uH.
>>541
一括更新の時にアプロ失敗したくさいです。
過去ログ集も更新されてないんで……
今日明日中には不具合解消しときます。

545 :ゲームセンター名無し:01/09/10 01:54 ID:Iztx5uH.
>>542
「素直に飛んだら」ってるのに…

546 :ゲームセンター名無し:01/09/10 02:14 ID:XEZWlkaQ
なんにせよ>>524のキャラでユリアンキツイはナイでOK?

547 :Qたん:01/09/10 02:18 ID:N0wH3YPw
ユリアンからすれば、中スフィアって、先読みで出してるの?
まこのジャンプ見てからだせるのかなあ?

548 :ゲームセンター名無し:01/09/10 02:41 ID:4Bxlv/nc
>>545

それを言うなら538、
>>536
>素直に飛ぼうとすると結構取られるよ(ワラ
536は「まっとうでないやり方」ってるのに・・

549 :ゲームセンター名無し:01/09/10 02:46 ID:XgsCUs6A
>>547
足が離れるの見て中スフィアは無理じゃないけど、垂直ジャンプだったりするとうじゃい。

550 :Qたん:01/09/10 03:00 ID:N0wH3YPw
>549
>足が離れるの見て中スフィア
空想だけど、それなら、登りEXカカトで、スフィア誘えたりするかな?
大道芸だけど(w
ていうか、ユリは、スフィアすかったらダッシュ唐草食らってしまうから
あんまり打てないんじゃないのかなあ?

551 :ゲームセンター名無し:01/09/10 03:45 ID:.8UhpFz2
みなさんVユン相手に注意していることってなにかある?

552 :ゲームセンター名無し:01/09/10 03:59 ID:4Bxlv/nc
あそうだみんな、2ちゃんのサーバの為にハイパーリンクは控え目にしようぜ。
亀レス時とかに使おう。

553 :ゲームセンター名無し:01/09/10 04:07 ID:D0X5VPbw
再うpしときやした。
今度は見られるようになってるはず。
まだリンク先変更してませんが、過去ログも一応保存しておきました。
2ちゃんの倉庫が見られなくなったときは[〜/tips/log/(ログの番号).html]でどんぞ。
現状みづらいですが、テーブルできっちり割ろうと思ってますんで気長にお待ちください。

>>548
正直、文盲ですまんかった。

554 :ゲームセンター名無し:01/09/10 04:23 ID:koN3Nxew
>>551
理想論。

確定状況は避ける。
そして前方転身をひたすら警戒しつつしゃがみガード。
幻影陣中の6中Kは−5/−4/−3(だったはず)なので、きっちり反撃する。

>>552
転送量がピークになってるときは自動的に外れるから別にいいんだって。

555 :ゲームセンター名無し:01/09/10 06:07 ID:V17B/lzU
中スフィア見てから跳んでブロする俺は逝ってヨシですか?
っていうか絶対他にもいそうなんだけど。

タダシ カクシタ ゲンテイ・・・

556 :ゲームセンター名無し :01/09/10 13:57 ID:MuTtXmOM
>>534
お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、その日のうちにあっちこっちの
板が封鎖されてた日だよ。あのときのUNIX板の住人、カッコよかった
んだぜ。「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。転送量を
1/3に削減しないと閉鎖、ってもんだから、新しいプログラム組ん
でさ、そしたらほんの何時間かで完成したんだよ。それが聞いてくれ
よ、目標は1/3だったのに1/16まで圧縮に成功しやがったんだ
よ。職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。でもよ、そうやって頑
張る人がいた一方で、「ボクの肛門も閉鎖されそうです」とか駄スレ
立ててたバカもいたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。

557 :ゲームセンター名無し:01/09/10 18:58 ID:O1qPimoQ
>>555
スフィアエイジスの場合はアリ。

558 :ゲームセンター名無し:01/09/10 19:55 ID:uq82ZJPE
レミー使ってる方に聞きたいんですが、エレクネクロってどう対処すれば良いんでしょうか?
小足ヒット確認エレクのおかげで接近戦が恐怖です。まこ、いぶきよりも戦いづらい…。

ところで小足単発ヒット確認ヴィエルジュって使ってる人います?リュウの中足よりは
簡単な気がするんですけど…気のせいかな〜。

559 :ゲームセンター名無し:01/09/10 23:09 ID:YBu.7jGk
>>558
レミー使いだけど、役に立てない…スマソ。
エレクネクロ以前にネクロ使いを地元で見ない…。
でも、どんな相手でもいかになるべく近づけさせないで
ダメージを与えていくか(オットやバスで)を考えてます。

ヴィエルジュは使ってないので他の方にお願いします。
シュペルノーヴァをしゃがみ小パンチヒット確認ならやってるけど…。
関係ないですね。スマソ。

560 :ゲームセンター名無し:01/09/11 00:10 ID:HZ9Qntoc
エレナって攻めキャラ?個人的には攻めキャラだと思うけど。
全国とかに出てるエレナがどんな風に戦ってるか知りたい。

561 :ゲームセンター名無し:01/09/11 00:15 ID:MH/n5i4E
つんりなみに攻めキャラです。

562 :ゲームセンター名無し:01/09/11 00:33 ID:5PyUEJjc
ヒット確認ブレイブが彼女の全て

563 :ゲームセンター名無し:01/09/11 00:47 ID:WbrwuZOs
最近ブレイブよりスピニングの方が強いと思えてきた…

564 :ゲームセンター名無し:01/09/11 00:52 ID:MH/n5i4E
>>563
どのへんが?
ちと気になるので教えて頂ければこれ幸い。

565 :ゲームセンター名無し:01/09/11 01:20 ID:wJ2BzLY6
個人的にエレナは、ブレイブ1択だと思ってたんだが、、。
周り見ても、ブレイブしか使ってないし。

566 :ゲームセンター名無し:01/09/11 01:20 ID:EzDq1zdA
>>564
エレナはそこまでゲージ効率がそんなによくないから、ゲージの短いスピニングなら、
エレナの得意間合いの至近距離での攻めの起点となる立ち小Kや、連係をブロられたり
した時等のフォローが、しやすいという点。ブレイブは中Pヒット確認の間合いが伸びる
が、中距離で確認しようとしても、距離と相手姿勢の問題上スカる場合がある。近距離の
押しが強いエレナは多少ダメージが落ちても、ゲージが長いブレイブよりも、ゲージ回転の
いいスピニングのほうがいいと思う。また、ブレイブだとスタンを狙うことが難しく、放出後
ゲージを使った攻めをしづらいという理由。

要は同じ近距離で使うならブレイブはもったいないと思うだけ。
それでもキャラによってはブレイブも有りと思うよ。

567 :ゲームセンター名無し:01/09/11 01:41 ID:MH/n5i4E
>>566
どもです。
伸びと対投げ無敵に固執しすぎてたかもしれないですね。
久々にスピニング使ってみます。

568 :566:01/09/11 01:48 ID:EzDq1zdA
「そこまでゲージ効率がそんなによくない」って何だよ。鬱だ寝よう…

569 :ゲームセンター名無し:01/09/11 17:04 ID:2Jui/8g2
昨日初めて2ndをやってみた

...なんかバーサスシリーズみたい。
ヒットマークとかキャラセレ画面とかの雰囲気が
何よりSAの時の暗転、システムメッセージのフォントがかなりバーサスシリーズ。
全然声も違う。

あと紳士が空を飛んでいた。

570 :ゲームセンター名無し:01/09/11 17:59 ID:3/xg56qc
>あと紳士が空を飛んでいた。

それが2ndの全てデス。

571 :ゲームセンター名無し:01/09/11 19:42 ID:./ZNScRQ
>>2nd
の真・昇竜拳は今見ると最高にカチョワルイなぁ。

572 :ゲームセンター名無し:01/09/11 20:44 ID:rdes9yWI
3rdの真昇龍が一番「重い」感じがして好きなんだけど
3HITじゃないのが玉にキズ。
っつーかなんで2ndで4HITになったんだゴルァ!

573 :ゲームセンター名無し:01/09/12 00:00 ID:6dAQ9Oho
2HITでいいよな。
ドンッで時間が止まったような空気のあとに、シメの昇竜で6割…

>>569
勝利メッセージとかが古臭くて笑えるよ。

574 :ゲームセンター名無し:01/09/12 09:15 ID:r6qb/8Tk
カプエスの真昇龍もカコワルイ、、、、、

575 :ゲームセンター名無し:01/09/12 20:47 ID:BC0prhYs
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    |  _____)
    |ミ/   ー  -)
   (6     (_ _) )
   | ∴ ノ  3 ノ
   /\_____ノ
  (__ )      )
   |  |  SNK命 ヽ
   |  |______)
   (___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)
特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
   自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
   2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
   好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
   趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
   部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
   SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
   あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
   「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
   「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
   好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
   腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
   常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
   何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
   たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
   背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
   一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
   現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。

576 :ゲームセンター名無し:01/09/12 20:47 ID:BC0prhYs
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
   自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
   2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
   好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
   趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
   部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
   SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
   あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
   「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
   「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
   好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
   腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
   常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
   何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
   たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
   背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
   一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
   現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。



577 :ゲームセンター名無し:01/09/12 20:47 ID:BC0prhYs
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
   自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
   2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
   好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
   趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
   部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
   SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
   あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
   「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
   「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
   好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
   腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
   常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
   何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
   たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
   背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
   一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質 。
   現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞 。窃盗の前科あり。

578 :ゲームセンター名無し:01/09/12 20:47 ID:BC0prhYs
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    |  _____)
    |ミ/   ー  -)
   (6     (_ _) )
   | ∴ ノ  3 ノ
   /\_____ノ
  (__ )      )
   |  |  SNK命  ヽ
   |  |______)
   (___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)
特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
   自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
   2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
   好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
   趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
   部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
   SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
   あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
   「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
   「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
   好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
   腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
   常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
   何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
   たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
   背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
   一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
   現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。

579 :ゲームセンター名無し:01/09/12 20:47 ID:BC0prhYs
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
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   (6     (_ _) )
   | ∴ ノ  3 ノ
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   |  |  SNK命 ヽ
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   (___)三三三[□]三)
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
   自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
   2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
   好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
   趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
   部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
   SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
   あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
   「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
   「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
   好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
   腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
   常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
   何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている
   たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
   背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
   一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
   現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。

580 :ゲームセンター名無し:01/09/12 22:26 ID:z9cqTFFM
↑の中で、2つほど心あたりがある俺は駄目ですか?
SNKは嫌いだけども。

581 :ゲームセンター名無し:01/09/12 22:46 ID:f5hqcSWs
2つでも内容によるな。
27歳と童貞のコンボだったら駄目。

582 : :01/09/12 23:20 ID:ORTlz23Y
つかこのコピペ見るとカプオタが粘着と言われてるのに納得

583 :ゲームセンター名無し:01/09/12 23:24 ID:/0vjjZoM
やっぱりsage進行なんですかね。

>>581
「語学力が足りない」と「リアル厨房にあっさり負ける」の2ヒットではどうでしょう?

584 :ゲームセンター名無し:01/09/13 00:21 ID:8nW4SvtY
最近の消厨房は強いので負けてもしようがない。
この中の2つくらい当てはまるヤツいっぱいいるだろ。
語学力>窃盗も駄目かな。

>>558
レミーの下段はノーマークだから状態確認しやすいんじゃないの?
多分雰囲気でぶっ放しても五割以上はあたる。

585 :ゲームセンター名無し:01/09/13 01:26 ID:OUv5aibQ
>551
標的にならないように気を付けるしかっ!(藁
あの緊張感、嫌いじゃないんですけどね。
真面目な話すると通常の差し合いでは近接されないように気を付ける、
ぶっぱなして来たときは中段に細心の注意を払って割り込み掛ける
くらいっすかねぇ。
ヘヴォくてスマソ。

586 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:33 ID:XdZUqSxw
>背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていない

これに当てはまる俺は逝ってよしですか?

587 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:37 ID:QlpnMd1Q


588 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:37 ID:I/f2LxcA


589 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:41 ID:.J0VRT02
デブは全員逝ってヨシなんで。

590 :ゲームセンター名無し:01/09/13 03:52 ID:yPOGy6a2
カイジ好きは駄目デスか

真昇龍、3rdのはテンポ悪くて嫌かなぁ。
というかシリーズ追うごとにかっこ悪くなったと思うのは少数派?

591 :いたみどめ@(・∀・)イイ!!:01/09/13 03:57 ID:PkI/fVn.
>>590
3rdのはめっちゃ重そうでいいんだけどナー

592 :ゲームセンター名無し:01/09/13 07:07 ID:QUkYCOoM
10個以上当てはまる俺はもはや何も言うまい。

593 :ゲームセンター名無し:01/09/13 15:34 ID:1TwO0AJU
いつみても、俺そっくりだ・・・<この手のAA

594 :ゲームセンター名無し:01/09/13 16:07 ID:IkMIz18c
ストVから格ゲー人生始まってストV以外をまったくやらないが
ストVだけはやる俺ってなんなんでしょう?カプオタ?格オタ?

595 :ゲームセンター名無し:01/09/13 17:12 ID:wUIqI1AY
>>594
他の2Dつまらなくみえるっしょ
知り合いにそういう人いる。他にやるのはなぜか
バーチャ。似てるらしい。よぉわからん

596 :ゲームセンター名無し:01/09/13 17:40 ID:IeLCHUi6
ぐへ。俺もバーチャとスト3しかやらねえ。

しかしこのスレのマターリ具合は素晴らしいですな

597 :580:01/09/13 20:16 ID:Kt1gzONE
俺も。密度の高い対戦が好き。
バーチャはいいよ。2Dの密着戦の緊張感が常に味わえる。
3rdで通常技とか、数フレームのかけひきが楽しめた人なら、是非やってみて。

俺の2つあてはまるってのは、
>エヴァにはまった
ってやつと、
>背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。

エヴァは今見るとクソに感じるが、あの時はみんな見てたじゃない?
それ以来アニメ見てないっていうのもバッチリ一致なわけで、
若気の至りというか、痛い思い出になってしまった…

背が高くてデブってのも見事に一致。

>>589
マジですか?勘弁してください。
デブにも、いろいろいますんで。

>>591
3rdの画面拡大、光りの停止時間の間がものすごくカッコいいと思う。
相手の連携に割りこんで出るコークなんか、何度見ても飽きない。

598 :ゲームセンター名無し:01/09/13 20:57 ID:IkMIz18c
関係ない話だがアニメを見る=悪じゃなくてアニメ見る奴に変なのが多いだけ
…ってのはどうあっても理解されないものなのね。

599 :ゲームセンター名無し:01/09/13 21:37 ID:AmKE0wZQ
アレクみたいな体格ならOK。

600 :580:01/09/13 21:49 ID:Kt1gzONE
>>598
現実世界にアニメの話を持ち出してきて、得意げに話してるやつをみて、
自分もそうならないようにしよう、と思って自覚した時期があります。
ある意味、そういう人には感謝してる。
趣味で堂々と、「アニメ」と答えられる奴はちょっと嫌。

>>599
うーん、そんな人いますか?

601 :ゲームセンター名無し:01/09/13 22:20 ID:k8/mxAmY
むしろ俺ってアニメだし?

602 :ゲームセンター名無し:01/09/13 22:51 ID:QSJQvQrM
別にアニメもゲームも端からみりゃいっしょだが?
興味無い人間からすりゃガキの娯楽で楽しんでる奴らはみなガイジ。ヴァーカ
まぁんなもん気にしてたら好きな事もできんけどね。漏れは格ゲ好きだぞ。

603 :ゲームセンター名無し:01/09/13 23:03 ID:ubmRvrxo
技の発生やら行動の切り替わり(起き上がりの投げに対する無敵時間
とか)のフレーム数が話題になったゲームって俺のまわりじゃバーチャと
3rdくらいなんだが、みんなのまわりじゃどう?

604 :ゲームセンター名無し:01/09/14 01:12 ID:o39viH5c
>>603
ゼロスリ。

個人的にはゼロスリ、キャリバやTTTなんかも好きかなぁ。

605 :ゲームセンター名無し:01/09/14 01:37 ID:JVSURibI
ヴァンパイアセイヴァーでフレーム数話してた。

606 :Qたん:01/09/14 01:38 ID:x0o8tKXk
KOF95で話してたような気が…

607 :ゲームセンター名無し:01/09/14 14:09 ID:RDtf4eS.
他のゲームでもやり込んでいって突き詰めればフレーム数
覚えたりするんだろうけど3rdは必須って気がする。
確かにここまでメストムック役にたったゲームはなかったな。
(データの正誤はともかくとして)

608 :ゲームセンター名無し:01/09/14 22:45 ID:0NFMbyZw
他のゲームって、なんかフレーム単位で極めてまで割りこむ価値が無いというか、
結局カプエスだって弱攻撃安定なわけでしょ。

大攻撃が〇〇フレで、ガードすればやや有利だ、とかいう考え方も、
弱攻撃から大ダメが安定するチェーンやらが存在するゲームでは意味が無い。
リスク、リターンの両立ができてるゲームでこそ研究のしがいがある。

609 :ゲームセンター名無し:01/09/15 00:22 ID:PSSyReGI
既出だけどセイバーやゼロスリかな。
アッパーのキーレスポンスの悪さに文句要ってる面子は大抵そうだと思うけど。

610 :ゲームセンター名無し:01/09/15 01:29 ID:PSSyReGI
とか言ってから気づいたけど、たいてい自分が真剣にやってるなら必要な気がするなぁ。

611 :ゲームセンター名無し:01/09/15 03:00 ID:qa3.FZdY
臆病者は何度も死ぬ。 違うかね?

612 :ゲームセンター名無し:01/09/15 08:57 ID:wWviYpGU
>610
結局、フレームとか硬直差とかなんて基礎知識だから
大抵の格ゲーなら普通に必要になるよね。
確定した数値として解るか解らないかは攻略本や家庭用しだいに
なっちゃうけど・・
感覚的な差は意識してないとどうにもならんし。

613 :ゲームセンター名無し:01/09/15 17:18 ID:wtUWLWZM
>603
ちょっとずれるけど
ハンターのオルバス1フレキャンセルダッシュ永久
ストゼロのソドム起き上がり2フレのみガード不可と(確か)その中の1フレのみ大K→大K→623Pでピヨリ
あとはKOF97・98のスーパーキャンセルくらいかな

614 :ゲームセンター名無し:01/09/15 20:55 ID:2JSXEHog
>>613
セイヴァーに空中ずらしチェーンってのがあって、それで永久できたな。

普通のプレイヤーなら、まずフレーム計算して、
永久できないか考えるわけで、バグ永久でもない限り、
永久があるってことは作り手がそれをやってないってことだ。

615 :ゲームセンター名無し:01/09/15 21:43 ID:hQLZocSw
98ってフレームでてた?本とかで。

616 :ゲームセンター名無し:01/09/16 21:31 ID:QZlrms6M
下げすぎじゃない?

617 :ゲームセンター名無し:01/09/16 22:34 ID:WIyNlQQc
氏ぬ程下がってる

618 :ゲームセンター名無し:01/09/16 22:43 ID:wYgtCShs
サマソー

619 :ゲームセンター名無し:01/09/16 23:21 ID:3254hRYg
ダブルサマソー

620 :ゲームセンター名無し:01/09/16 23:45 ID:4ytOanXc
>615
98はフレーム出てないと思うけど、攻撃のヒットマークが出てから128分の1秒以内に超必殺のコマンドを完成させるとスーパーキャンセルできるはず

621 :ゲームセンター名無し:01/09/17 02:19 ID:IU5h1jXw
今日のイベントでトサカ氏のビデオ買ったよ。
「そんな繋げ方思いつくかぁー!?」ってなコンボが目白押し。スゴイね。

622 :ゲームセンター名無し:01/09/17 19:24 ID:ZnRtmROc
>>621
よかったら教えておくれ

623 :ゲームセンター名無し:01/09/17 22:57 ID:Was/9Uro
知りたいぞ

624 :ゲームセンター名無し:01/09/17 23:00 ID:us1leKQ2
カプエス2のPばっかやってたら、3rdへたれになってもうた・・・

625 :ゲームセンター名無し:01/09/18 00:24 ID:NLhWCsF6
>>624
漏れも・・・。
グラップが出来なくなってる&博打昇竜の頻度が増えてしまっている自分。

626 :ゲームセンター名無し:01/09/18 01:02 ID:2D7Oa/Rs
そしてその博打昇竜にグラップ狙って当たりまくっている自分。

627 :ゲームセンター名無し:01/09/18 04:45 ID:6USxTF22
ヒューゴのケツを組み込んだコンボ教えてくれないかな?
ウルトラスルー>ケツ以外でよろしく。

628 :ゲームセンター名無し:01/09/18 05:38 ID:EVQ2PuU2
いまさらながらダッドリーの強さを実感。というか叩きのめされた…ヤンで。

629 :ゲームセンター名無し:01/09/18 05:41 ID:aDagwij.
>>628
俺ダッドリー使ってるけど、ヤンきつい

630 :名無しでヘタレ:01/09/18 05:55 ID:jejKPQdE
ユリアン使いですが隆より背の低いキャラ嫌すぎ。特にいぶき。中間よりやや近い間合いでかなり絶望を感じる。

631 :ゲームセンター名無し:01/09/18 06:24 ID:i1CaHbQQ
>>630
俺いぶき使ってるけど、ユリアンきつい

>中間よりやや近い間合い
まあ、それがいぶきの間合いだからね。
弱Pで固めつつ、投げも踏まえて小足→〜、雷打、ダッシュ裏廻りで惑わせられる。
でも、ダメージ効率は閣下の方が格段に高いんで守りの堅い相手はかなりイヤ。
逆に守備の下手な人は座高の高さゆえにカモです。
タックルコンボが完璧で、エイジスの使い方次第ではいぶきでは手も足もでないよ〜

632 :ゲームセンター名無し:01/09/18 12:55 ID:r.y/sEdQ
いぶき使いはいぶきスレにも来ておくれ。

ま、閣下とダドーリさんは上位6キャラのうちでも戦いやすいほうだね。
いぶきが真に嫌なのは、まこたんかと。

633 :ゲームセンター名無し:01/09/18 20:56 ID:wHQHnb82
閣下は自分の間合いを維持できるかできないかで
アドバンテージに天と地の差が開くキャラだし。

プレイヤー次第で激弱キャラにも激強キャラにも化けるね

634 :ゲームセンター名無し:01/09/18 22:24 ID:DJzI15dA
ユリちゃんさまは中足先端の間合いがお好き。

635 :ゲームセンター名無し:01/09/18 23:00 ID:DkFBbLNg
ダッドリー使い始めたけど、いつも前ブロで取られて困ってます。
いろいろと、スキの無い連携を考えてみたのに。
やっぱり前ブロで取られるような攻撃はしちゃだめかな。

不本意だけど、当たらないくらいの距離で大Kふりまわしてます。

上手い人、どうやってますか?

636 :ゲームセンター名無し:01/09/18 23:15 ID:.h.ou3Yk
画面端での切り返しも重要かと>どしふん
画面端にいって何も出来なくなるどしふんをよく見る
中間距離の制圧能力が高いからってそれに頼り過ぎるのも問題だね

637 :ゲームセンター名無し:01/09/19 01:25 ID:dnZN./KA
>>636
うっ、耳が痛いですな。
しかし、BLで返していく以外に何すれば良いですか?

638 :ゲームセンター名無し:01/09/19 01:36 ID:lVrn4qtE
強デストローイで逃げるってのは?

639 :ゲームセンター名無し:01/09/19 01:58 ID:qPy7BW/2
男の子ならパニーシュイッタク
まことにチョップ食らったら諦めろ。

640 :ゲームセンター名無し:01/09/19 02:22 ID:ZtfakNM2
>>632
この板のいぶきスレ落ちちゃってるんですけど…。
他にもありますか?

641 :ゲームセンター名無し:01/09/19 03:29 ID:dfnL2y/6
>>637
上エイジスとか

642 :ゲームセンター名無し:01/09/19 11:55 ID:7SlgNomM
>>640
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035
ここ。いぶきスレ@はみちん
にちゃんだとすぐdat逝くからね…
ま、マターリと書いておくれ。

643 :ゲームセンター名無し:01/09/19 15:41 ID:9eeMsaBw
ガード固めつつ端に投げ返す。
ユリアンに限った話じゃないけど、
エイジスがあれば見返りが大きいから結局これじゃない?

こっちとしては、エイジスユリアン相手にしてると
端に追い詰めるメリットが薄くなるので嫌な感じ。
まあ土佐波ほどじゃないが。

644 :ゲームセンター名無し:01/09/20 00:45 ID:3SH1E3zc
最近ZERO3ばかりやっていたら、まことが使えなくなってしまった。ウツダシノウ。

645 :ゲームセンター名無し:01/09/20 01:07 ID:bX7y55pI
すでに既出だと思いますが、どこ探しても見つからないので、
申し訳ないですが、教えてください。

赤ブロッキングってたまに出るんですが、
あれは、どういう時に赤ブロッキングになるのか?
赤ブロッキングだと何かいい事あるのでしょうか?

この2点です。よろしく御願いします。

646 :ゲームセンター名無し:01/09/20 01:53 ID:Q.JzOxz.
>どういう時に

連続ガードになる技に割り込みブロックすると赤く光ります。

>赤ブロッキングだと何かいい事あるのでしょうか?

ギャラリーと対戦相手(と自分)が「おおっ!?」となります。

青よりも難しいので普段はあまりお目にかかれません。

647 :ゲームセンター名無し:01/09/20 01:54 ID:Q.JzOxz.
有名人スレ、落ちた?

648 :ゲームセンター名無し:01/09/20 05:14 ID:LA7x6TGk
>>645-646
そだね、俺は暇な時はショーンのトルネードで赤ブロの練習してる。
対戦では中足→波動を赤ブロできれば下手なケソには良い薬になるんじゃないかな?

649 :Qたん:01/09/20 05:40 ID:Ovoj46iQ
赤BLは普通のBLより猶予時間が短い。
たしか2フレじゃなかったかな?最初は隆けん系の竜巻や、
ダドーリのマシンガンの最後をとる練習からやったほうがいいよ。
あと、迅雷やタイラントの最後とか。
赤BLが「まったく出来ない」と、TC持ってるキャラには割り込みにくくなるので
とりあえずできるようになったほうがいいと思う。

650 :ゲームセンター名無し:01/09/20 08:19 ID:7H1dk.uw
タイラントは赤BL取らないほうがいいキャラもいる。

651 :ゲームセンター名無し:01/09/20 14:08 ID:u9MHyleY
12の大足赤BLムズくない?

652 :ゲームセンター名無し:01/09/20 23:29 ID:YpVCnjXw
レミーの大足赤失敗してゲセンの隅で独り赤面

653 :ゲームセンター名無し:01/09/21 00:28 ID:7420Xi22
もし次回作があるんだったら、ガードブレイクがあって、かわりに
赤BLがほんのちょっとだけ(1Fくらい)カンタンになってるといいかも。
ふごの6大Pとかすごくクラッシュ能力高そう。

などと思い付きを書いてみる。

654 :ゲームセンター名無し:01/09/21 00:32 ID:V3clm9aI
>>652
あれ青

655 :ゲームセンター名無し:01/09/21 00:33 ID:V3clm9aI
BLと投げと打撃にそれが絡んでくると
相当気を使って調整しないとヤバイ事になりそうだね

656 :ゲームセンター名無し:01/09/21 00:39 ID:4JDJMhQU
>>654
Σ( ̄□ ̄lll)それでかっ!!←違

657 :ゲームセンター名無し:01/09/21 01:20 ID:bXapjzr2
>>653
カプエスをPグル同士でやってください。
Vユンもそうだけど、他のクソゲーの要素を入れないでほしい。

658 :ゲームセンター名無し:01/09/21 02:10 ID:7420Xi22
>>657
今までガードクラッシュのあったゲームがクソゲーだからといって、
これから出る(出ることがあればだが)ガードクラッシュのあるゲームまで
クソゲーだとは限らないだろ? 過去しか見てないんだな。

ガードクラッシュは面白いシステムだと思う。ただバランス調整は難しい
だろうね。今までガードクラッシュのあったゲームのほとんどがそれを
活かせてなかったのは、思い付きで入れてはみたものの調整の難しさに
それを放棄したからだ。

俺は、存在を知っていてもまず使えない赤BLをもうちょっと簡単にして
その代償として積極的に赤BL狙っていかないとガードクラッシュすると
いうのは面白いんじゃないかと思ったんだ。ガードクラッシュ直前で
迅雷とか発動されたら途中で赤BLしないと途中から食らってしまう
ガード安定はさせないシステム。でも赤BL成功すればガード値が大幅に
回復するからそれ以降はガード安定とか。
赤BLの難度があんなに高く設定されてるのは、それに対抗する
システムが存在しないからだ。違うかい?

赤BLってシステムは実際ほとんど使われてない死んでるシステム
だろう? どうしても赤BLで割り込まなくちゃいけない場面なんて
ほとんどない。削り殺し回避くらいだ。もっと使えるシステムだったら
良かったのにな。連続ガードさせられると難度が下がるとかさ(連続
ガード3撃目以降は受付時間が1Fずつ延びるとか)。

あーあ、思い付きへの脊髄反射レスにマジレスしちまったい。俺も
若いね。長文スマソ。

659 :657:01/09/21 03:10 ID:2ZyXebVQ
赤BL、現状でも十分使えるシステムだと思うけど?
食らっても安い技とかダウンしない連続ガードにはリターンのがでかいし常に狙う。

なにより赤BL必須ガードブレイク有だと、それこそ初心者お断りになっちゃう。
BLナシできなくてもそれなりに遊べるのがイイとこだと思うが。

それよりプログレ〜フレームについても語ってやれよ・・・

660 :ゲームセンター名無し:01/09/21 05:09 ID:gTyTwuGY
>>656
おもいっきり青やん…

661 :名無しさん:01/09/21 06:53 ID:Dal55fbI
赤ブロ使え過ぎなんだが・・・。 何々だ658は?

662 :Qたん:01/09/21 07:20 ID:fWDUl8zE
赤BL使えるよ…SA以外無敵技ないQは、向こうが有利になる
TCやネクロやゴウキの竜巻なんかは赤BLなしじゃあどうしようもないよ…
まあ確かに限定された状況でしか使わないかもしれないけど、
うまい人はもっといろんな状況でも使うと思うよ。

663 :ゲームセンター名無し:01/09/21 07:35 ID:/IIoQlzo
>>658
食らってもダウンしない技に積極的に狙って行ってみ

あと簡単な赤ブロは、それこそクソゲーの臭いがする
赤ブロ恐れて単発技→投げ=投げシケばしーんの繰り返し
そうなるとガードゲージなんて削ってられんし

664 :ゲームセンター名無し:01/09/21 07:39 ID:/IIoQlzo
3rdが42フレとか抜かすバカを見かけたんだけど
なんか理由あるのかな

665 :ゲームセンター名無し:01/09/21 07:52 ID:FF0eemBc
赤風呂使わなかったらユンのTC→鉄山に反撃不能ジャン。
それだけでもずいぶんと使わない?

最も、幻影溜まってる時は赤風呂っても一筋縄じゃ行かん
気もするけど。

666 :ゲームセンター名無し:01/09/21 08:58 ID:61.cybuI
幻影は発動から隙あるので有利な場合からでないと
発動できないのおわかり?赤ブロとられてるのに発動すると
ゲージ損するだけ

667 :ゲームセンター名無し:01/09/21 10:32 ID:xeStpFnM
>>666
槍雷は?

668 :ゲームセンター名無し :01/09/21 10:45 ID:yhZGqunM
>>664
溜め時間が42フレなんじゃなかったっけ?
あれって一律?

669 :ゲームセンター名無し:01/09/21 11:21 ID:ypT59bfg
>>667
危険危険

670 :ゲームセンター名無し:01/09/21 12:00 ID:kI6WIbs2
>>668
一律らしいぞ。

671 :ゲームセンター名無し:01/09/21 13:17 ID:EFLnOKGk
赤ブロの質問に答えていただきありがとうございます。

赤ブロされて反撃されたら、この人にはかなわないな・・・って、
思ってしまいそうです。

練習します・・・

672 :658:01/09/21 13:58 ID:7420Xi22
そうかー、使える人には使えるシステムなんだね。>赤BL
俺は全然使えないもんでさ。下手だから。

657がガードブレイクってシステム自体をクソみたいに言うもんだから
ちょっとムキになったかも知れん。可能性のあるシステムだから
どうにかして面白くできないかな〜と俺は思うんだけど…。
とにかくすまん。

>>659
プログレって何だ? 教えてプリーズ。

673 :ゲームセンター名無し:01/09/21 15:57 ID:6SOirVkw
>プログレッシブヒットフレーム
グラフィックの見た目通りに当り判定をつけてるらしい
サードは立ったりしゃがんだりしてるだけでもユラユラ動いてるので微妙に
当り判定が変化しててアナログっぽくなってるらしい
あとはゴウキのマゲとか
正直、俺も詳しく知りたい

674 :ゲームセンター名無し:01/09/21 16:12 ID:uqWFB8ro
赤BLがなければ強制ガードがあったはず。
強制ガードがあればガード不能はなかったはず。
というわけで赤BLはなかったほうがよかった。(過去形)

まあ今となってはどうでもいいことなのだが。
あるものは使うし。

675 :ゲームセンター名無し:01/09/21 17:12 ID:JHPEqPtc
>>673
その認識で十分だよ
エレナのぼけとか、立ってると激しくゆらゆらしてるから
DCのトレーニングの木偶に指定しない方がいいヨ
正確なデータとれないから

676 :ゲームセンター名無し:01/09/21 17:50 ID:ceAGLZ12
カプエス2やってるけど、そろそろ3rdに戻ろうかな…

677 :ゲームセンター名無し:01/09/21 19:40 ID:GqK/5PaU
(´δ`)

678 :ゲームセンター名無し:01/09/21 22:50 ID:x/fMdxhA
>>666

そうか、いつも暗転でビビって反撃遅れてたんだな俺。
実際のところ、鉄山赤風呂した場合は幻影陣発動したユンが
動き出すまでにどれくらいの猶予があるんだ?
赤風呂関係なく9F?

幻影は途中からでも拾われると痛いんだよな・・・

679 :ゲームセンター名無し:01/09/21 23:06 ID:hBDc2FZY
多分9。
ユリ以外は痛いコンボ決められるね。

680 :ゲームセンター名無し:01/09/22 02:46 ID:Gs6Z1.bk
3rdにガードクラッシュはいらないけど
カプエス2のPグルには赤ブロが必要だと思った今日この頃。

てーか、友達の使うネクロにボコボコにされてたんだけど
赤ブロを狙えば良かったのか…。今度からは手を出してみよう。

681 :ゲームセンター名無し:01/09/22 09:27 ID:lvodvS8U
>>679
タイラントならだいじょうぶ。まきがいない。

682 :ゲームセンター名無し:01/09/22 18:28 ID:TiWqYJH6
           ∩
           / /
         ./ /        , -つ
         / / ミ~゚д゚」  ./__ノ
        /    \ / /
        .|    へ/ /
        |    レ'  /、二つ
        |     /
       /   /
       /  /
      /  /
     / ノ
   _/ /
  ノ /
⊂ -'

683 :ゲームセンター名無し:01/09/22 21:37 ID:Qi2u3QqE
>682
ごめん、かなりワラタ

684 :ゲームセンター名無し:01/09/22 23:24 ID:PAsfvR7M
>>682
ユリの立ち大K?

685 :ゲームセンター名無し:01/09/23 00:28 ID:EiLEGGSA
ライノホーン?

686 :ゲームセンター名無し:01/09/23 00:53 ID:cHtJ.GV6
てか通常BLってレバー前入れ後ニュートラルに戻すと
受付時間増えるじゃん。赤BLはどうなの?

687 :名無し:01/09/23 00:56 ID:zZumjsng
増えないよ。

688 :ゲームセンター名無し:01/09/23 02:41 ID:03PyFFHM
前いれっぱなしでもニュートラルでも2フレのまま?

したらいれっぱのがやりやすいねって話し

689 :ゲームセンター名無し:01/09/23 02:54 ID:4hCnsxvA
ユリヤンくんがまたスレ立ててるよ…

690 :ゲームセンター名無し:01/09/23 03:25 ID:WGAMeE4I
>>689
コラッ!!
アレルダロウガ!!

691 :ゲームセンター名無し:01/09/23 13:19 ID:bxpDGs2k
こんな床で潜ってないであげてみよう

692 :ゲームセンター名無し:01/09/23 14:27 ID:uw1GC2cI
>>681
あばれ塾の人?

693 :ゲームセンター名無し:01/09/23 16:47 ID:dM8om5m.
正直、赤BLって安定するん?
できるだけ成功率高めたとして、どの程度までリスク負えるもんかな。

鎖骨割りはアリとして、灼熱は?
ケンのTCは見てから取るのは無理そうだから博打になるよね。
小トルはミスると痛い・・・

694 :ゲームセンター名無し:01/09/23 17:22 ID:GeyfD01g
カプエスはあかないんだよね?

695 :ゲームセンター名無し:01/09/23 17:27 ID:WHoESSWg
残念だけどあかないよ。

696 :ゲームセンター名無し:01/09/23 17:48 ID:GeyfD01g
そっか残念、、まあ漏れはあくまでPグル

697 :ゲームセンター名無し:01/09/23 20:53 ID:s/YBikII
灼熱は赤取っても反撃できないんじゃなかったか?
識者のフォロープリーズ。
ケソのTCは今日取ったけど、そのまま迅雷までつながれて死亡。
欲張ったおつりを入れようとせずに、投げで安定しとけばよかった。

698 :ゲームセンター名無し:01/09/23 20:53 ID:m2vFDtdo
まことって良いキャラだと思ってたけど子供用アニメキャラの丸パクリだって知って鬱。
レミィ?はエンディングが氷河で鬱
トゥウェルヴはウルトラマンの怪獣丸ぱくりと聞いて鬱
Qも昔のテレビ番組の丸パクリで鬱
ギルはキカイダー?そっくりで鬱
ユンヤンはガンダムWのキャラそっくりで鬱
アンドレはヒューゴーとか言って鬱

699 : :01/09/23 20:56 ID:5jFYDziw
今日ユンがめっちゃ強いのがいた
おわり

700 :ゲームセンター名無し:01/09/23 21:04 ID:GeyfD01g
それを倒したのは俺

701 :ゲームセンター名無し:01/09/23 21:08 ID:0cSi71Bk
ユンとヤンって地味だよな・・・

702 :ゲームセンター名無し:01/09/23 22:08 ID:tsaqMQJg
>>698
アレックスはザラゾフとか言って鬱、を追加。

703 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:05 ID:jR1rcqCk
>>697
灼熱BLるとリュウ側有利だったはず、確か。

ところで最近またカプエスから3rdに戻ったんだけど、本当に上手い(強い)リュウを一回見てみたいな・・。
なんかリュウって中級者と上級者の壁がやたらと厚い気が・・・。
 漏れの戦い方はSA真空で、
1・ゲージの85%は灼熱
2・基本はダッシュ、Bダッシュでウロチョロ
3・移動投げ、小足×n>SAがあまり安定しないヘタレ
4・結構ジャンプする
5・足刀は結構多用するがEX足刀はほとんど使わない

指摘があったらドンドン言って下さい。やっぱ原因は3なのかな・・・。長文スマソ。

704 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:10 ID:gy3hnVoc
読んでるだけで中級以下ってかんじがする

俺が連想したのは
スライドと確認ミスりまくり、飛びまくり、そして迎撃されまくり,
地上でも足刀ガードされてSAいれられて、
ブロッキングとっても反撃が安いリュウ。
メインのダメージソースは突発的な灼熱がほとんど

もっと勉強してみよう。悪意はないんでそこんとこよろしく

705 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:13 ID:YLr3NgIo
カプコソはパクリキャラばっかなのが定説だし
しょうがない。あきらめよう。

ドシフンに勝てないや

706 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:15 ID:2qYonjQM
>>703
基本はダッシュでうろちょろってのがなかなか勘違いしてるみたいでよろしいです。

707 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:19 ID:d0q1q/4U
連続技以外での足刀の使用はあまりオススメできません

708 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:23 ID:yCzlfSFQ
           ∩
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         ./ /       , -つ
         / / ミ~゚д゚」  ./__ノ
        /    \ / /
        .|    へ/ /
        |___レ'  /、二つ
        |¬   く/
       /  \ノ
       /  /
      /  /
     / ノ
   _/ /
  ノ /
⊂ -'

709 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:34 ID:jR1rcqCk
>>704
早レスどうも。
ってか移動投げとか小足SAとかは実戦じゃまず狙わないんだけどね・・。(狙わないってか狙えない
相手のゲージ溜まってる時はなるべく足刀しないようには一応心がけてはいます。
直に奇襲で足刀ってより、中足>バックダッシュ>強足刀って連携みたいに使うのが多いかも。

>ブロッキングとっても反撃が安いリュウ
ソレダ!!対空BLっても近強Pのみとか地上BLは距離に関係なく中足灼熱というお粗末さ。
体にに染み付いた癖から直さなきゃいかんな・・・。

・・・でリュウでBLった場合反撃は何が一番ベストなんですか?真性ヘタレでスマソ。

710 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:49 ID:YVlWz3qY
>>709
EX即答からのコソボが主力じゃないの?
つっても大昇竜っきゃ無い気がするけど。
あと灼熱、食らったときよりガードさせられたときの方が(゚д゚)イターと思うんだけど、
それってヲレだけ? こっちにターン回ってこないーって感じで。

711 :ゲームセンター名無し:01/09/24 00:49 ID:d0q1q/4U
別に反撃は中足>灼熱(真空)でも良いと思うけど
間合い近い時は下大P>EX足刀で

ただ文章からBL狙い過ぎな感じがする・・・

712 :ゲームセンター名無し:01/09/24 01:00 ID:6Zmwyflc
投げは全部移動投げでOK。近距離戦でのバリエーションが豊かになるよ。
小足×2確認SAは意外とカンタン。狙うべし。

713 :ゲームセンター名無し:01/09/24 01:06 ID:1nDzpbe2
灼熱でもいいけど移動投げできないとその後の起攻めがゆるくなる
カンタンなのでそれだけは是非練習したほうがいい
小足SAはできなくてもなんとかなる
実際小足SAできないからケンよかリュウのがいいって人結構居そうだし

714 :709:01/09/24 01:07 ID:jR1rcqCk
早速どうも。

BL狙い過ぎ・・・なのかな?そこまでBL失敗してイターってのは無いけど。
灼熱は漏れは当たってくれた方がイイと思うけどな・・。画面端に運ぶ+起き攻めで。

そういえば3ヶ月ぐらい前にあったカナダ対戦の動画。
アレの隆vsユンの戦い方に似てるかも・・・あ、もっと灼熱多いか。

715 :ゲームセンター名無し:01/09/24 10:46 ID:6eHlGacE
>>709
自分からジャンプはあまり必要ないかと、
相手のジャンプを落とす目的なら良し
ダッシュは乱戦時に使うべし、普段は歩き
即答はコンボと牽制以外必要なし、むしろ
波動、昇竜、竜巻を多用するほうが、
小足SAは最後にマスターすればいいんでない?
リュウは一度にごそって言うより
いつのまにやら体力減らすキャラなので、
反撃は小さいのをこつこつやってればいいかと

ウム、長文。

716 :ゲームセンター名無し:01/09/24 13:07 ID:APjxuroI
真空竜巻、研究してる?
あれを食らうと精神ダメージ大。。。
ヒット数多いし、『読まれてる〜』って思っちまう。

717 :ゲームセンター名無し:01/09/24 13:16 ID:eB9JsYeA
空中で喰らうとなお鬱。

718 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:03 ID:1Nmgwbso
勝つことより瞬獄殺あてることをいきがいにしてます、
つか瞬獄あたればかてるし、なにより目立つ!決めた後
乱入があほみたいにはいってくる、

719 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:07 ID:v3OzA2.g
ホントのあほはお前だ。早く気づけよ(藁

720 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:14 ID:1Nmgwbso
ん?だれ?

721 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:26 ID:v3OzA2.g
だから、お前。
>乱入があほみたいにはいってくる、
藁。

まあいいや。実は俺も瞬獄殺万歳野郎だから。ただ、おれは勝利の方を優先するけどね。

722 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:34 ID:1Nmgwbso
んあ?あほ?

723 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:40 ID:JI4BsjO2
運子ゲー

724 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:41 ID:v3OzA2.g
…おれがわるかったよ。

乱入は入らない。
あと、文章の終わりは「。」だ。
そんだけ。んあ。

725 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:43 ID:1Nmgwbso
マジ意味不明なんだけど、、、、、↑
あっ、おれ豪鬼つかってます

726 :DOG ◆YaQT7Q2s :01/09/24 14:50 ID:v3OzA2.g
>>724
だから、「乱入は入らない」んだよ。
はいってくるのは「人」だよな。
んで、「乱入」ってのは「人」じゃないわけだ、これが。
つまりだな、
>乱入があほみたいにはいってくる、
ではなくて
あほみたいに乱入してくる。
とすればよい。


んあ。馬鹿で無粋な俺を晒すか。

727 :ゲームセンター名無し:01/09/24 14:51 ID:1Nmgwbso
ん?

728 :DOG ◆YaQT7Q2s :01/09/24 14:52 ID:v3OzA2.g
んあ。俺が悪かった。

729 :ゲームセンター名無し:01/09/24 15:05 ID:1Nmgwbso
ダッシュ瞬獄出せる?

730 :DOG ◆YaQT7Q2s :01/09/24 15:09 ID:v3OzA2.g
あ、俺スト3ではゴウキ使わんのよ。癖が強いから。
ZERO2、3でのゴウキ使い。
カプエス2ならできるよ。ダッシュ瞬獄。よく失敗するけど。

731 :ゲームセンター名無し:01/09/24 15:40 ID:1Nmgwbso
ゲーセンのゼロ2信号機がつよすぎて困る、瞬獄がうまく決まれば
かてるんだけど、

732 :ゲームセンター名無し:01/09/24 15:46 ID:dnlFY0QM
結構アホスレになりはじめたな

733 :DOG ◆YaQT7Q2s :01/09/24 15:50 ID:v3OzA2.g
こんなこと、たまにはあるよ。
>732

734 :ゲームセンター名無し:01/09/24 19:17 ID:KfBwQhM.
盛んじゃなくなったから
俺強いでしょ厨房が増えてきたね

735 :ゲームセンター名無し:01/09/24 22:49 ID:ylJbQG3U
あんたのキャラ強いでしょ厨房はどこへ?

736 :ゲームセンター名無し:01/09/24 23:29 ID:muuMar/s
ここにいるぜーーーーー

737 :ゲームセンター名無し:01/09/24 23:33 ID:UbVeVxlo
まことのパクリ元って何?

738 :ゲームセンター名無し:01/09/25 00:00 ID:cDmdAVpI
12たん
http://www.waynebrain.com/ultra/seven_12.html

739 :ゲームセンター名無し:01/09/25 00:07 ID:aavc8kvk
目、細ッ!

740 :ゲームセンター名無し:01/09/25 05:22 ID:bb/WALoQ
>>犬
むしろスト3でこそ豪鬼使え

741 :アレックス使い:01/09/25 10:37 ID:BHX0mMM6
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円三本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、三本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通はデフォルトだよ、デフォルト。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレックスの頭突きで即スタンさせてやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
アレックスをブーメランレイドで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レイドなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブーメランレイド、だ。
お前は本当にレイドでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、Exタックル使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、アレックス通の間での最新流行はやっぱり、
ハイパーボム、これだね。
エルボーや中キックブロッキングされスーパーキャンセルハイパーボム。これが通の決め方。
ボムってのは投げで決まりすりゃ体力半分もってける。そん代わりゲージ一本。これ。
で、それをブロッキングさせてからキャンセルで決める。これ最強。
戦略の幅も広がる。これにくらべたら、レイドなんて小足や中キックやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれをガードされてんのに漏れてハイパーボムなんてやっちゃうと、即死できる諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、スタンガンで事故勝ちでも狙ってなさいってこった。

742 :アレックス使い:01/09/25 10:39 ID:BHX0mMM6
他キャラ使いの方のきぼーん。うざかったらスマソ。

743 :ゲームセンター名無し:01/09/25 10:40 ID:lNnKv7DE
↑このアイタタな文章はなに?

744 :アレックス使い:01/09/25 11:13 ID:BHX0mMM6
>>743
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gline&key=996341135

745 :ゲームセンター名無し:01/09/25 12:16 ID:UvXD5.oU
うざかったけどおもしろかったよ
シュンゴクサツきめちゃうぞーは実際いるでしょ

746 :ゲームセンター名無し:01/09/25 14:59 ID:1CdxvAN.
>>741
とうとうここにも来たか・・・。(藁

747 :ゲームセンター名無し:01/09/25 15:44 ID:gzYWfWDg
おもろかったよ

748 :ゲームセンター名無し:01/09/25 18:42 ID:nswoQdik
立ち強K(ねりちゃぎではなく)から瞬獄殺キャンセルかけて殺すのが
最近のマイブムだよん

749 :ゲームセンター名無し:01/09/25 19:02 ID:J72i4i/2
>>737
プリンセスナインのことかな?
でもあれは子供向けっつーよりヲタ向けだし、激しく似ているがほぼ同時期だしな・・・

750 :ゲームセンター名無し:01/09/25 19:12 ID:UZUx35oM
>741
口は悪いかもしれないけど、スト3相当好きみたいだね。
「立小Kブロッキングされ確認ハイパー」もおすすめ。
・立ち中K以上に有効間合いが広いので狙いやすい
・上下BL可能なのでBLしてもらいやすい
この2点の理由から。ぜひお試しあれ。

751 :ゲームセンター名無し:01/09/25 19:42 ID:sKJ50aY6
漏れ、このコピペ好きよ(藁

752 :ゲームセンター名無し:01/09/25 21:18 ID:DtAjmCuw
>>750
ある意味、エルボーBLされ確認ハイパーより、立小K
BLされ確認のほうが使えるかもしれんな。
エルボーBLから最速で昇竜出されると、ハイパーを
つぶされてしまうが、立小Kなら不利時間4Fの間に
昇竜くらうはずだから、ゲージの無駄遣いをしなくて
すみそうだ。

753 :ゲームセンター名無し:01/09/25 21:28 ID:z9p6Qig2
誰もつっこまないが、タックルじゃなくてエルボーだろ?
それとも暗黙の了解だったか?

754 :ゲームセンター名無し:01/09/25 21:31 ID:xP5kTYDI
いや、ボクはてっきりアレクがタックル持ってるものかと。

755 :ゲームセンター名無し:01/09/25 22:16 ID:whVpFmik
>>753
いや、なぜかみんな面白いと好評なので突っ込むのも悪いかなと。

756 :ゲームセンター名無し:01/09/25 22:30 ID:sKJ50aY6
ささいなミスだし無視してたが…ん、屈大Pの事かな?ひょとして

757 :DOG:01/09/25 22:37 ID:SMhFMLZc
元ネタしってたら,おもろいよ.
>755

758 :ゲームセンター名無し:01/09/25 22:39 ID:UMo7U1co
>>756
ほう?アレックス通さんがEXしゃがみ大Pねぇ…ワライ

759 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:08 ID:JBdqm3sI
>>741
ナイスボケ

760 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:12 ID:uKIopb2w
頭突きって聞いてガンバットよか先に引き大Pがまず浮かんだ。
病んでるな、ヲレ…。

761 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:16 ID:EHtwExZQ
唐突で悪いが、バクチダッキングロケッパに全てを賭けるのは紳士的ですか?

762 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:24 ID:a7AvO4EQ
話しの流れ無視だけど、12のJ大Kが、昇竜持ちには
ぶっささらないのですけど。
スト2ばりに極普通に落とされるのですが12使いな人は
どう入れとるんですか?

763 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:31 ID:uKIopb2w
・・・どうするよ、これ?

764 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:50 ID:sF6kt2YA
見てから昇竜は難しいと思うけど。読まれてるんでは?

765 :ゲームセンター名無し:01/09/25 23:58 ID:IKnY3qZ6
>>762
早出しとか遅出しとかめくりとか
低空滑空とか投げシケ狙いとかからならそうそう毎回落とされないと思うけど

766 :ゲームセンター名無し:01/09/26 00:18 ID:ydWyZuTk
自分がリュウ使うときは、12がジャンプした瞬間に大昇竜ぶっ放し。(笑
その後も適当なタイミングて昇竜パナしつつ、BLされだしたら普通に戦う。

762の相手はこれにガン待ちもミックスしているものと俺は思った。
思っただけだけどネ。

767 :いまいち:01/09/26 00:35 ID:A8il0PXA
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円7本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、7本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通は5本設定だよ、5本。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、EXスピンサイズからPAで拾ってやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
エレナをスピニングビートで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、スピニングなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スピニングビートで、だ。
お前は本当にスピニングでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、EXマレット使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、エレナ通の間での最新流行はやっぱり、
ヒーリング、これだね。
開幕やスクラッチSCから最速停止でもういちどスクラッチ。これが通の決め方。
ヒーリングってのは体力回復投げで決まりすりゃ体力3割回復。そん代わり相手にダメージ無し。これ。
で、それを間合いの開くほうに投げてからおもむろに発動。これ最強。
戦略の幅も広がる。これにくらべたら、スピニングなんて小足や屈中Pやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれを開幕いきなりヒーリングなんてやっちゃうと、ただのゲージの無駄。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ブレイブダンスでヒット確認でも狙ってなさいってこった。

768 :ゲームセンター名無し:01/09/26 00:39 ID:5LNBPzkI
アレク通のエロナ使い?

769 :ゲームセンター名無し:01/09/26 01:06 ID:nh/1Xuwk
>お前らな、EXスピンサイズからPAで拾ってやるからその席空けろと。

やべぇ、妙にツボに入った。

770 :ゲームセンター名無し:01/09/26 01:13 ID:0Ty1nHFI
色々キャラ変えれば応用が効いて
おもろそうだ

771 :ゲームセンター名無し:01/09/26 09:08 ID://Fp8bPs
げっ、俺もハイパーアレク&ヒーリングエレナ使いだよ。
こんなやつとキャラかぶってるよ。鬱だよ。

……ところで、EXスピンサイズからPAで拾えるのか?
何回か試してみたけど、間に合わないっぽいぞ。

772 :ゲームセンター名無し:01/09/26 09:22 ID:z8ZZXYks
このコピペ知らない奴結構いるんだな。

773 :ゲームセンター名無し:01/09/26 09:31 ID:Is8t.dM.
知ってるのが当然みたいにいうなよ…

774 :741のアレックス使い:01/09/26 10:38 ID:jcRVyX1o
エレナは自分じゃないっすー。

Exタックルじゃないですね。Exエルボーです。かっこ悪い・・・。
ネタは外すとかっこ悪いですね。

>>750
今度ためしみてみるっす。ありがとうございます。
実は今までレイドだったのがボムに変わったもんでちょっと
ネタを絡めてみました。

>>744リンク先に様々なこのネタシリーズがあるんで知らない方は
見てみるとツボにはまるのがあるかと思うので是非ご覧下さい。

775 :ゲームセンター名無し:01/09/26 13:08 ID:ec1ltEHw
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円7本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、7本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通は5本設定だよ、5本。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ソニックとルグレで固め倒してやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
レミーを憤怒のシュペルノーヴァで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、憤怒なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、憤怒で、だ。
お前は本当に憤怒でいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、EXソニック使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、レミー通の間での最新流行はやっぱり、
傷心のノクテュルヌ、これだね。
ソニックをEXスタンプで跳び越えてくることを読んで傷心。これが通の決め方。
傷心ってのはレミーのSAのうち最高の威力で決まりさえすりゃ3割持っていく。
起き上がりやルグレをガードさせた後の行動の幅も広がる。
「傷心はアレクの4大Pで潰せるから、起き攻めはこれメインで」とか思ってるやつに
大サマーがガンガン決まる。これにくらべたら、憤怒なんて小足や屈中Pやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれを開幕いきなり傷心なんてやっちゃうと、ただのゲージの無駄。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、適当にぶっぱなした憤怒を全段BLされて悔しがってなさいってこった。

776 :ゲームセンター名無し:01/09/26 13:23 ID:DGG6TRT.
>>773
2chでは知ってて当然レベルだと俺は思うが、
このスレの人はほかのとこみない人が多いのかな、と思った。

777 :750:01/09/26 16:02 ID:KGtq4MZg
例のフォーマットに無理矢理他キャラをねじ込むのやめません?
アレックス使い氏のは「ハイパーを見直す人が増えてきた」という
時事的な要素があったんでわりと素直に読めたけど、他キャラのはどうも…
各人の創作意欲に火がついちゃったんならしょうがないけど
これが全キャラくるのかと思うと…

778 :アレックス使い:01/09/26 16:24 ID:jcRVyX1o
>>ALL
うわ。すいません。クソスレと呼ばれる覚悟でスレッドたててみました。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1001488973
以後↑のスレッドでよろしくお願いします。

779 :ゲームセンター名無し:01/09/26 17:37 ID:UvmzJDOw
俺リュウ使うとき下BLしたあと、中キック真空竜巻イッタクなんだが、
みんなは灼熱波動拳つかうの?

780 :ゲームセンター名無し:01/09/26 19:17 ID:TukXZPrU
真空一択・・・
あるいは大足。
取る技が予想できてるときはアッパー足刀できることも。

781 :ゲームセンター名無し:01/09/26 20:23 ID:pP23hv/E
>>737
技の元ネタ(正中線と疾風)はグラップラー刃牙の愚地克巳なんだな〜。
んなこと誰も聞いてないか。

782 :ゲームセンター名無し:01/09/26 20:29 ID:tpb1FazU
どしふん、攻められたらどうしようも出来ないんですけど・・・。
タイラントじゃないと辛すぎ。どうやって皆切り返してんの?

783 :ゲームセンター名無し:01/09/26 21:48 ID:rA8hm.XE
ガードとグラップとバックジャンプ。

タイラントぶっぱなすくらいなら
上エイジスのほうがまだマシだと思う。

784 :ゲームセンター名無し:01/09/26 22:47 ID:6mCKd8Dk
タイラントぶっぱなしだってありだとは思うが
基本的にはがんばって処理

785 :ゲームセンター名無し:01/09/26 23:08 ID:XyzYVpsE
ですとろーいで離脱(藁
正味必死で凌ぐしかないと思う
いいじゃないか、Qたんと違って牽制が強いんだから(藁

786 :ゲームセンター名無し:01/09/26 23:17 ID:5XXtmrrs
ずるだとは言わないけどバックジャンプもカッコ悪い。
まあ無考えなバックジャンパーは狙い済ましたダキーンアッパー
でお手玉地獄コースだが。

初代だととんでもねえ攻撃力・とんでもねえお手玉回数で
アッパー空中ヒットが2回でりゃ勝負が決まったもんさ・・

あん時の名残でいまでも画面端に追いこんでから
相手の前方ジャンプの頂点手前をすくうショートアッパー(相手動かないと空振り)
が大得意。 おっと、大幅に脱線しちまったな・・

787 :737:01/09/26 23:22 ID:INvzBo2E
>749>781
サンクス

788 :782:01/09/26 23:37 ID:tpb1FazU
どうもっす。頑張って処理っすか・・・まあ、考えてみりゃもっと辛いキャラいますしね。Qとかマコとか。

あと、どしふん中距離でBLしても何もする事ないんですけど何かあるんですかね?
ってかBLしようとする俺が悪いのか(w

789 :ゲームセンター名無し:01/09/26 23:54 ID:2w1AdNaA
俺、弱頭使ってる。
足払いと投げはよけるし、立ち技食らっても空中食らいだからあんま痛くないし。
中距離BLはリスクとリターンが釣り合ってないから狙わないほうがいいと思う。

790 :ゲームセンター名無し:01/09/27 00:11 ID:3gy00pQ.
>>789
どうも。ヘッドか・・・。

ですとろーいで思い出したのだが、普通の攻め時にですとろーいは使うべきなんでしょうか?
相手にかすめるように低空でHITorガードさせてそのままラッシュ継続みたいな。(ずっと前から使えるのか気になってた)

791 :ゲームセンター名無し :01/09/27 00:32 ID:U4Xz7pJA
間合い調節できればいいけど無理に使うことない。
無難に使うとすれば小で足払い間合い外着地で技出してたらタックル
又は着地ヘッド。
男ならタイラント。

792 :ゲームセンター名無し:01/09/27 01:15 ID:ZKc2zX1k
バックジャンプとかいって普通に単発確認の技刺さるんですけど
勢いでレスしないで前後のレス読もうよ

793 :ゲームセンター名無し:01/09/27 02:10 ID:2CR8BeoI
>>792
元レスと「バックジャンプ」が出たレスは隣同士だが
783にいったいどこの前後を読めというのか

794 :ゲームセンター名無し:01/09/27 02:15 ID:GysVcvAU
>中距離でBLしても何もする事ない

今日、中距離BLから立中Kや立大P当ててくる
ユリアンに負けまくったよ。鬱だよ。

795 :名無し:01/09/27 02:49 ID:48/VWVjI
ユリアン使いやってて言うのも何だが、ユリアンにはゲ−ジを使わない反撃技でましな技はその二つしか無いんだ…。まあラッシュかけるしか能の無いキャラなんで許して…。

796 :ゲームセンター名無し:01/09/27 03:11 ID:sAzFBM8.
タイラントユリアンは男前だけど辛そうよね。

797 :ゲームセンター名無し:01/09/27 10:23 ID:2BgBH0qk
あにじゃキックがあれば何も恐くない。

ごめんちょっとウソ。

798 :ゲームセンター名無し:01/09/27 11:02 ID:ZqJpSgMA
≫797「あにじゃキック」ってどの技のこと?ちなみに俺は→中Kの事を「たくましキック」とよんでますが。理由は逞しいから(w

799 :ゲームセンター名無し:01/09/27 11:06 ID:PT5n3rWk
説明しよう! …いや、させてください(よわ

あにじゃキック=ユリアンのJ大K。
由来は某あにじゃが使うと魔法のようにささるから、だったはず。
詳細はゴリバ氏のサイトの「関西組用語集」参照で。

800 :名無し:01/09/27 11:14 ID:ZqJpSgMA
つーか「ギルにぃ」が使わないとささらないよね…。隆拳の中足に合わせても家庭用でギル使って対戦した時と違って当たらずよくスカるし…。

801 :ゲームセンター名無し:01/09/27 11:22 ID:PT5n3rWk
FASからの逃げ大Kの刺さりっぷりは圧巻。
正直、未だに対応できないときがある。

802 :ゲームセンター名無し:01/09/27 23:13 ID:XeqqmwWE
未だにあにじゃキックによく刺されます。
一気に距離詰めようとし過ぎなんだなぁ。

803 :ゲームセンター名無し:01/09/27 23:24 ID:ust0Iw56
最近はどこも対戦さびれてるねえ。
まだ台が残ってるだけマシかもしれんけど・・・
このスレの住人で対戦会とかやりたいいっぽいです。

804 :名無し:01/09/28 00:13 ID:/ZUDrKZ2
FASはよく使うけど相手に使われるといまだにとっさに返せません…。おとなしく挟まれた方が対応しやすかったりする。

805 :ゲームセンター名無し:01/09/28 02:01 ID:EFYgmhfs
>>803
明日とかでもやれば数人は集まるんじゃない?

806 :3rd名無し:01/09/28 05:27 ID:pm3tIp72
関西ランバト来て下さい…

807 :ゲームセンター名無し:01/09/28 12:52 ID:3Sz0f8Mo
行きたいけど遠いんですわ
近くなら月に二回毎回行くんですけど

808 :ゲームセンター名無し:01/09/28 18:50 ID:tYW6V8ko
確かに寝屋川は遠い・・・・。

809 :ゲームセンター名無し:01/09/28 20:21 ID:QM377UNo
このスレの住人のキャラ使用率が知りたい。
世間ではレアなフゴ、Q、12使いが結構いるみたいだけど…

810 :ゲームセンター名無し:01/09/28 21:06 ID:xc8EXapk
俺、ユリ。

811 :ゲームセンター名無し:01/09/28 22:06 ID:mczcuQOg
たまにしか来ないけど、まこたん。
関係ないけど、>>778ユリのほうがつらいだろ。まこたんなら垂直ジャンプ
でも仕切りなおせるし・・・

812 :名無しの岡山県民:01/09/28 22:10 ID:8I61W252
俺もユリアンで赤色の火炎王カラー。サブキャラはフゴ・Q・レミ−。

813 :ゲームセンター名無し:01/09/28 23:05 ID:XLxQK.32
俺レミー一択…。SAは替えるけど。

814 :ゲームセンター名無し:01/09/29 00:05 ID:czocbMjc
おれは12たん使ってるよ
もともと12たんがメインって訳じゃないんだけど
ここ数ヶ月はずっとコレだYo!

寝屋川=どこか知らん
あと、さすがにランバト勢相手に12じゃ無理臭いしな、、、。
地元のケン相手にひぃひぃ言ってるぐらいだからね!!
じゃぁ12使うなよって話なんだけどねぇ。

815 :ゲームセンター名無し:01/09/29 00:06 ID:VELlNGqQ
嫌われ者のユン使いです
1stから使ってるので許してくれ

816 :ゲームセンター名無し:01/09/29 00:11 ID:esFe03co
腹頭Qたん一択。
初代・2ndはハイボン@アレク

817 :ゲームセンター名無し:01/09/29 01:40 ID:nM2h28M.
零℃あっくんなの〜
サブは腹頭Qたんなの〜

818 :ゲームセンター名無し:01/09/29 02:23 ID:LSZW8tF6
爆破Qたん。

現在9人中4人がQたん使い。(メイン、サブ問わず)
これはつまり、このスレの住人の3分の1がQたん使いってことですか?

819 :モグタン:01/09/29 04:00 ID:yZ/Gf.os
>>818
むしろ、これらの結果から 日本全国民中44%にあたる約5300万人がQたんを使用
していることが判明しました。 ヤター! Qマツリダヨ!

820 :ゲームセンター名無し:01/09/29 04:11 ID:gPLllCks
いぶき・ヒューゴ・ユン使ってま(得意順)
いつまでも飽きないストIII最高

821 :ゲームセンター名無し:01/09/29 04:54 ID:CIthpOQQ
秋田

822 :ゲームセンター名無し:01/09/29 05:04 ID:/wnTX4sA
メインがエレナでサブは12。

823 :ゲームセンター名無し:01/09/29 07:08 ID:FuDKHUAY
メインはアレク。SAはハイパー主体で、相手によってはレイド。
サブはヒーリングエレナで、気が向けば雷震ヤンやタイラントユリアンも。

>>819
もぐたん梅村?

824 :ゲームセンター名無し:01/09/29 07:35 ID:HefdBpW.
メイン>紳士、ヤン
サブ>ケン(ポイントゲッター

825 :Qたん:01/09/29 09:29 ID:22F2DL7Y
とうぜんQたん。SAはすべて(w

826 :ゲームセンター名無し:01/09/29 09:58 ID:wRjt7S5o
フゴのみ…キャンセルで真空入力できません…2回転の方が簡単です。
ボディ確認から弱弱連打d勝ち山しかできませんがなにか?

827 : :01/09/29 11:43 ID:esFe03co
>>825
腹頭に絞ろうよ!

828 :Q同盟(仮):01/09/29 12:18 ID:H12VwUSg
メイン黒Q腹部 サブ赤Q縛捕
          その又サブ、マコト(土佐波)、紳士(コーク)、ユリアン(タイラント)

829 :ゲームセンター名無し:01/09/29 15:14 ID:NTT5HJZA
春麗 ユン ケン
しか使わないぜ ゲヘヘヘヘ

830 :ゲームセンター名無し:01/09/29 16:33 ID:WyH57/hw
へぼからーの土佐まこでぃす。
たまにV押しダンスエレナとか白Q突進とかハイトルシャチとか。

あげちゃうよー。

831 :豪鬼:01/09/29 16:42 ID:Ajz4Alcc
豪鬼

832 :ゲームセンター名無し:01/09/29 17:23 ID:aBFTgMWI
メイン:豪鬼・ユン
サブ :ヤン・ユリアン・仙人・アレックス・リュウ・ケン
サブは乱入する相手のレベルで選びます。
そんで負けたらメインだすと。

833 :ゲームセンター名無し:01/09/29 17:45 ID:/VPnp6.s
メインはハイトルショーン。
相手がヒューゴかユリアンならハドウに変えるけど。
たまに突進Qも使ったりする。

・・あんまし勝てないけど

834 :ゲームセンター名無し:01/09/29 18:40 ID:PmhIDHhg
サブ :白シャツ真空隆、連撃ユン、タイラントどしふん、紳士ロケッパ、連続Q、マッハヤン、ハイトルショーン、魂じじぃ

メインがいねぇ(w
キャラ決まんねーよ・・・。

835 :ゲームセンター名無し:01/09/29 19:24 ID:aZr4EKUE
しゃがみ食らいってのけぞりとかのフレーム数変わる?

836 :まこまこ:01/09/29 19:38 ID:9gfNcT2E
ネタじゃねぇだろうな(w
2フレふえるよ。

837 :ゲームセンター名無し:01/09/29 20:10 ID:EWDd5gqM
基本的に
弱+0
中+1
強+2

838 :809:01/09/29 20:16 ID:oCst188I
こんなにレスつくとは思わなかった。ありがとう。
アレク、ふごは、(ある程度までなら)使いこなすまでが早いので
サブキャラにいいですね。
読みが当たれば勝てるんで、対戦自体を楽しめるので、自分もたまに使ってます。

メインの12選ぼうとするとき、間違って周辺のやつを選んじゃうので
なぜかショーンやまこも使えるようになってしまったり…

SAにこだわりをもってる人も多いですね。
いくらコークが強いって言われても、自分はロケットアッパー1択です。
投げキャラも投げSA。

でも、浮気しちゃうと、他のキャラが全然使えなくなるんですよね。

839 :まこまこ:01/09/29 20:27 ID:9gfNcT2E
>>837
おっとそうか。そんなに深く考えて無かったよ。スマソ鬱

840 :ゲームセンター名無し:01/09/29 21:58 ID:ZpX1dwM6
ハイパーボムだといい感じだけどレイドだとだめ。
確認できないー。そもそも入力できてない気が。うーん。

特にケン戦がハイパーじゃないとこっちがびびる。

841 :ゲームセンター名無し:01/09/29 23:05 ID:nM2h28M.
EX無しでケソとやる方が万倍怖いでう。
ハイボンでもEX使えないわけじゃないけど・・・。

842 :ゲームセンター名無し:01/09/29 23:53 ID:YWYTHOVU
迅雷ケン相手にEXエルボーなんか出せんよ。

843 :ゲームセンター名無し:01/09/30 00:58 ID:m3yG4BQI
迅雷溜まってないときならいいじゃん。
中K小フラチョをEXフラチョにできるのもいいし。
どっちもダウン>起攻めに行けるし。

844 :ゲームセンター名無し:01/09/30 01:34 ID:jwx9WPmk
溜まってないときていつよ。

845 :840:01/09/30 09:42 ID:AaESG3Vg
EX技ばんばん撃ってます。
相手が大足出したり中足の空振りが妙に確認できたときは無条件で。<EXエルボー
跳びこみも常にEXフラッシュチョップ・・・
って書いてて気付いたけどだからゲージないとき中フラが出るのか・・・。
納得。

846 :ゲームセンター名無し:01/09/30 10:40 ID:EgUZF.hY
みんなもどってきて

847 :迅雷厨房:01/09/30 11:18 ID:AOpO27SM
ケン対アレク ケン側の視点から。

ケンの主力牽制を潰す立ち中Kに勝てる立ち大Kを振るにはジャンプが怖い。
移動投げ・エアスタンピート・無敵技のせいで起き攻めがしにくい。

跳びが怖くて地上技でプレッシャーかけにくい上に
容易にダッシュでの接近を計れば最悪牽制垂直J大Pからのコンボ。
やっと起き攻めにもっていっても守りの選択肢の豊富さと体力の高さから
一気にダメージを奪いづらい。

ケン有利だろうけどやりづらいといった印象。

848 :ハイボン馬鹿一代:01/09/30 12:27 ID:tjp7bsAU
ケン対アレク アレク側の視点から

横幅の広いアレクは非常にめくられやすい。J中Kをさばくのに一苦労。
小昇竜ガード後に中フラはリバサでなければ間に合わない。
小昇竜と中昇竜を見誤るとかなり痛い。中昇竜使わない相手なら
ちょっとは楽なんだが……。
屈中Pもうっとうしい。こっちの遠中Kで潰せるとはいえ、
くらってしまうと迅雷までつながって起き攻めされる。

>ケン側の牽制
遠中PとEX波動も混ぜていきませう。

>守りの選択肢の豊富さ
打撃をきっちり重ねられたら移動投げはできない。
エアスタンプはかかと落としやTCに負ける。
EXエアニーは足払いに当たらない。要するにどれも中途半端。

849 :ゲームセンター名無し:01/09/30 13:06 ID:pAFwoIs.
気のせいかもしれんが、
中Kレイドと中KEXフラッシュチョップってダメージ同じくらいじゃないかな?
どっちも決め打ちだけど、フラッシュチョップは反撃受けないし。

850 :迅雷厨房:01/09/30 13:17 ID:AOpO27SM
経験上アレクにめくりにいってもBLされやすい。
BL後の反撃が空中でも中PEXエアニー入って痛いから
めくりは他キャラに比べてちょっと控えめにしてる。

中Pはシャカシャカふってるよ。小昇竜牽制もわりと使う。
波動は・・結局とばれるの怖いんだけど大Kより離れた間合いからでも使ってみます。

エアスタンプと移動投げは
単発中P・小足確認後の連携に対して割り込みで使ってこられるのが嫌。
小足>バックダッシュ中足でいいんだけど普通に投げ抜けの用意しつつガードされてると
そこでケンのターン終わっちゃう。
無敵技てのはレイド・ハイポンのこと。
そう簡単に撃ってこないのはわかってるけど威圧感で動けない。

851 :ゲームセンター名無し:01/09/30 14:09 ID:oJZA85Pk
>>850
相手が上手そうだね。

個人的には、アレクの下段はさして怖くないから
相手のけん制の立ち中キックに
積極的にブロッキング狙いにいって中足迅雷、
めくりにブロッキング取られるようなら空ハイジャンプ投げ、
起き上がりに踏みつけ多用する相手にはかかと落とし、
かかと落としと見せかけてEX飛びひざすかしてゲージ丸儲け、
とかそんな感じで戦ってるかなあ。

確かに一発が怖いけど、怖くなってびびって無難に戦おうとすると
よけい状況が悪化する感じ。

852 :ゲームセンター名無し:01/09/30 15:25 ID:EhFtFvQA
皆わかってるだろうけどちょっと離れたら痛いのないけど
近距離戦だと小足レイドがあるね。

>>850
牽制に垂直J使う相手は頑張れば見てから昇竜つけれるはず
かなり苦しいけどできないことはない。特に相手が多用するタイプで
ここでくるか?と疑ってると本当にきたとき見てから対応できる

853 :ゲームセンター名無し:01/09/30 16:10 ID:bXoxOq2o
>>849
リュウの体力を160として、DC版で調べると、
中K>EXフラッシュ:立ち41、しゃがみ49。
中K>レイド:立ち60、しゃがみ67。
中K>EXフラッシュ>レイド:立ち61、しゃがみ69。

>>850
垂直J対策には、EX空中竜巻をちらつかせておくという手もある。

854 :ゲームセンター名無し:01/09/30 17:05 ID:2QXmGuIg
スラッシュエルボーがコマンド技ならいいのにな。

855 :ゲームセンター名無し:01/09/30 23:07 ID:osoFqPRg
>>201
今更なにを

856 :ゲームセンター名無し:01/09/30 23:13 ID:P9FafMCs

ビクッ. ∧ ∧   ∧ ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ    \______________________
  プッ(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `Jззз

857 :ゲームセンター名無し:01/09/30 23:26 ID:P4BhZbuM
だまれ

858 :849:01/10/01 00:54 ID:U12rcx1w
>>852
大足、起き攻めまでの流れで考えると怖くありません?
あとは、小足TCかな…
いまだに安定して出ないけど。

>>853
おお、調査ありがとう。
ってか、数値化されてみると全然違うな…(恥
反撃受けない、ゲージ使用料少ない、ってことで
ハイボンユーザーにオススメ、っていうので勘弁してくれません?
バクチで、見切られブロの的になってしまったEXエルボーに使うくらいなら…
真性アレク使いの人はどうなんでしょ?

>>856
ついでにスト3やり始めてくれると助かる。

859 :ゲームセンター名無し:01/10/01 01:01 ID:G5Xw6AJU
ゴーキこえーよ、使ってると精神力もたねーよ(w

ところでリュウとゴキはどっちが有利なんだろ?ゴキだろうけど。
竜巻赤BL完璧なら分からんでもない。

860 :ゲームセンター名無し:01/10/01 01:04 ID:ZKZSqj6U
竜巻赤するよりガード後大昇龍で返す方が良いような気も

リスクとリターン考えるとどっちが良いか微妙だけど

861 :ゲームセンター名無し:01/10/01 01:25 ID:G5Xw6AJU
>>860
なるほど。微妙だな〜、両者SAガードしても反撃乏しいから決め打ちでやられた場合若干ゴキ不利だし、
リュウはリュウでしゃがみガード硬直のせいでゴキラッシュ返し難いし・・・。

他にもリュウ対裂破or神龍ケソもどっちが強いか微妙だ・・・。

862 :ゲームセンター名無し:01/10/01 09:02 ID:cM0upxbc
>>859
柔らかいからねぇ(笑
Qも胃に穴が開きそうな感じだけど・・・まじんがー!

863 :741:01/10/01 11:43 ID:9hE3z0Qg
>>858
アレックスの遠中Kやしゃがみ中Pがブロッキングされるようになったら、
つまり、見切られブロの的にされはじめたら小中エルボーブロッキング
させハイパーボムで試合を終わらせたいっす。

これをとるか、小足レイドをとるかだと思うんですけど・・・<アレクスのSA選択

864 :840:01/10/01 11:55 ID:.H94tMmI
>>848
>要するにどれも中途半端。

それがアレックスのいいところ。

865 :ゲームセンター名無し:01/10/01 14:06 ID:R1PIsRD.
>>852
大足は向こうも当てられなかったら迅雷もらえるし、
出してくる時は腹くくってるかガードがゆるい、BL狙いすぎと
見られてるとおもう。
大足うってくれるのなら圧倒的にリターンはケンのほうが多いよ
ケンも反撃に迅雷いれたあと起き攻め確定だし。

ダウンとられたら起き攻めがきついのはお互い様。
アレックスの弱パワーボム、性能いいよね〜

>>859
五分じゃない?個人的にはうまく攻めた方が勝ちって感じがする。

866 :840:01/10/01 15:31 ID:.H94tMmI
>>865
>アレックスの弱パワーボム、性能いいよね〜

掴むまでの性能は文句ない・・・けど、隙が大きすぎない?
小パワーボムで160あたえるのと跳ばれた時に最大級のコンボくらうのでは
リスクとリターンが・・・。
まあ、リスクがあるのはしょうがないけどね。
唐草とかがおかしすぎ。

移動投げの間合いと大差ないから結局安定で移動投げになってしまう。
そういいながらパワーボム好きなんで使ってるけどさ。

867 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:12 ID:h5bpqUO.
打撃投げに比べれば使えすぎ。
オロはともかくいぶきとかネクロなんてラッシュ切れるから
コンボとしても使いにくい。
捕獲とパワーボムはいいとして転身と唐草はなくていいよ、

868 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:19 ID:i69/h1ew
前方転身>>>>>>パワーボム
 ↑
コレインチキ

869 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:21 ID:Wn6n3xr6
>868
俺もそう思う。

870 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:28 ID:hAv9xUVs
ヤンで前転インチキいわれたらどうすりゃいいよ?ユンはこの際おいといて。

871 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:47 ID:Vok1gCJg
そだね、ドンピシャリで読み負けると悲惨。
打撃を効かせりゃ飛ばないようにはなるけど
その打撃と投げの比率の調整がムズイんだわな

872 :ゲームセンター名無し:01/10/01 16:53 ID:Vok1gCJg
うーんヤンでもインチキくさいと思うよ。
ユンは超インチキってことで。

873 :ゲームセンター名無し:01/10/01 17:51 ID:hAv9xUVs
>>872
じゃあ前転なしのヤンで対戦してみ。死ねるから。
というかユンで超インチキっていってるってことはただの中国アンチか…

874 :ゲームセンター名無し:01/10/01 17:58 ID:hAv9xUVs
ちょっと勘違い。下の行はなしね。

875 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:06 ID:G5Xw6AJU
唐草=ハメ
ユン転身=超インチキ
ヤン転身=インチキ
隆ゴキつんりエレ等の移動投げ=うさんくさい
ふごムーン=妥当
アレクボム=かろうじて許容範囲
Q捕獲=弱いものイジメ

876 :840:01/10/01 18:14 ID:.H94tMmI
>>873
打撃の択がキツイだけにパワーボムに比べたらキツイかな〜。<前方転身
とかいいつつアレックスもパワーボムの裏のおそめ大Pとかかなりポイント高いと思う。
跳んだら叩きつけダウンになるのがなんとも気持ちいい(これは主観)
のと強烈なスタン値+起き攻め。
中KでもいいけどBL取られるとよろしくないのでおそめに大Pで引っ掛けるようにしてる。
前BL入れた相手がしゃがみガードに切り替える頃合いにうまいこと当たったりするしね。
やっぱアレックスはスタン狙い。

877 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:22 ID:azlfC7.s
唐草や前方転身を読んだらバックダッシュから反撃、
パワーボムや捕獲は垂直ジャンプから反撃……でいいのか?

878 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:30 ID:hAv9xUVs
>>876
うーん打撃の択はあっても結局狙う場面ってアレクのボムとそれほど大差ないと思うんだけど。
かなり使えるのは認めるけどアレって攻めないと死ねるヤンの生命線だしなぁ…

879 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:32 ID:HSyntcWU
>>877

880 :ゲームセンター名無し:01/10/01 18:34 ID:HSyntcWU
ごめん間違えた。↑

コマンド投げ一点読みなら、暴れるのが一番だと思う。
ついでに垂直ジャンプはともかく、バックダッシュよりは暴れかと。
できればSAまで繋ぎたい。

881 :840:01/10/01 19:00 ID:.H94tMmI
>>878
あ、きついっていうのは読んで跳んでもあんまスキがないって意味で。<前方
垂直ジャンプしてもJ攻撃取り返されたりするし。
狙う局面は似たようなものだと思います。

>>880
僕も前方転身とかには思い切って割り込むのもいいと思います。
パワーボムとか捕獲は垂直ジャンプ安定でどかっと。

882 :840:01/10/01 19:11 ID:.H94tMmI
うわ、よく見たら一人であげてる?
ごめんなさい。

883 :ゲームセンター名無し:01/10/01 19:28 ID:hWVwZGxA
一点読みできてんならバックダッシュでも良いかと。
バックダッシュ素早いキャラでの話だけど。
暴れは様子見に弱いしバックダッシュは打撃来るとげんなり。
・・・結局読み合いヂャン。

結論:前転いんちき

884 :849:01/10/01 20:13 ID:U12rcx1w
まあまあ、いまさら唐草とか前方転身叩くのはやめようや。
あるもんは仕方ない。

唐草読めてりゃ、出来ればその前のダッシュに中攻撃からSA当てたいね。
密着の弱足or中パンからの唐草は垂直ジャンプでも反撃不可、打撃も吸われるくさい。

885 :ゲームセンター名無し:01/10/01 21:38 ID:sqOxd5Qg
>>876
パワボム抜け狙いの垂直Jを読んだらハイアングルラリではたくんだ!
で、再び着地にN択だ!
つか起き攻めボムって中で充分でない?

886 :880:01/10/01 21:56 ID:qTWA3efw
う。暴れと書いたのは間違いだった。

弱か中で、相手の投げ技を潰しにいくのを暴れって書いちゃった。
最近バーチャが多いもので。

どうでもいい事だけど、密着の弱足or中パンからの唐草、って
バーチャの下P投げにそっくりやね。意識して無いとほとんど確定〜

887 :ゲームセンター名無し:01/10/01 21:58 ID:AqU.lO0E
叩きたいわけじゃないが、なぜにユンは駄目でヤンはオケー?
同じじゃないの?(素

ていうか投げ補正甘いよ・・・

>884
ダッシュに牽制+SA狙いって、スカるとSA入力が残って次の牽制技出せないケースが多い。
一点読みと言っていいと思う。
その辺わかってて強気にダッシュしてくるまことはキツイー。

連射できるキャラもいるけどね。大Kマシンガンいい感じ。

当て投げは打撃で割り込めるよ。ただ完璧にリバサるのがむずいし
小中攻撃使い分けられるとさらにムズ。(見てから打撃出そうとしても遅いので)
距離に関係なく出る4フレぐらいの技あれば超連射で抜けれる。

888 :ゲームセンター名無し:01/10/01 22:03 ID:unfCK8Hg
>>887
幻影中に食らうと鬱だから。
終わりぎわに食らうとゲージ増えすぎだし、、

889 :Qたん:01/10/01 22:14 ID:YSuSJv.U
Qたんは割り込みは移動投げ一択。(・∀・)イイ!
それ以外はあんまりいいのないねえ…一番早い技で発生4フレだし…
それと、まこの疾風食らった後って投げれそうで投げれないんだね…
ガード後は(゚д゚)ウマー だけど。

890 :849:01/10/01 22:50 ID:U12rcx1w
>>887
やっぱヤンと比べても、ユンは幻影があるから凶悪すぎるでしょ…
ガード崩しと大ダメージだからね。
ヤンとかまこは個人的には許容範囲。
投げたんだから、ある程度ダメージ食らうのは当然だし、
その後のn択があるとはいえ、それはパワーボムで起き攻めも同じ話。

同じく、ダッドリー使いなもんで牽制にSA仕込め、とか書いてた。
大Kを当たらないようなとこでふりまわして、
キャンセルかかるタイミングでEXマシンガンをいれとく。
すると、大Kに飛びこんできたまこに確定でEXマシンガンヒット、ってやつね。

他のキャラでも、中攻撃SAにするとかで応用可能なので書いてみました。

>Qたん
移動投げが無く、通常技最速で4フレな12たんはどうすれば…
通常技だけじゃなく、SAも4フレなので腹部はうらやましい限り。
立ちまわりだと圧倒的にラクなんだが、
唐草連携とか、幻影とか、相手のペースに完全に乗せられる技だと終わる。

891 :840:01/10/01 23:35 ID:0pFo2Mhg
>>890
唐草許容範囲ならなんでもOKな気が。
ってコマンド投げそのものじゃなくて色々他の選択肢と絡めた上で?
にしてもパワーボムと同列は無いと思うが。

892 :ゲームセンター名無し:01/10/01 23:53 ID:AqU.lO0E
唐草や前方のアレなところは
・飛んでも反撃できない
・ゲージ溜まりすぎ

別にキャラの強さはどうでもよくて、技の調整としてカプコンに訴えたい(藁)ので
俺は平等にヤンにもユンにもダメ出し。

しかし4thは出ないんだろうねぇ。
スパ2Xもまだ大会やってるみたいだけど、ゆくゆくはあんな感じか・・・

893 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:00 ID:0kVW5mMo
>>849
パワーボムは端でないかぎり起き攻めできんよ。
大ボムでも唐草より威力低いしな。

894 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:03 ID:koG3qRlE
唐草でハメんでまことに何をやれと。(藁

895 :Qたん:01/10/02 00:07 ID:0WIjDYKM
>890
立ち回り楽ですか?
まあ確かにまこは立ち中Kでほとんど追い払えるけど…
ユヤンは中足刺されるし…ほかのキャラと比べたら楽なのかな?

ていうか、刺しあい重視よりぴょんぴょん飛んでくるほうがまこやユンはこわいですね…

SAで割り込みといえば、幻影中のユンの鉄山に腹部あわせたら(両方ともほぼ密着)
こちらが一方的に負けたんだけど何でだろう?

896 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:16 ID:y2FU4z0I
幻影ユンはともかく槍雷ユンって皆さんどういう印象持ってます?
十分嫌なキャラですか?

897 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:20 ID:ZojCrn1M
幻影ほどでなくても十分嫌なキャラです

898 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:21 ID:xvfehJcw
>>894
中足ピシピシ、固まったらダッシュ投げ
気分でぶっぱ疾風
うわ、駄目そー…

899 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:51 ID:y2FU4z0I
>>897
やっぱ幻影とは違う質の嫌がらせなのかな?迅雷に結構似てるし。
EX技バシバシ使えるのは気持ちイイーヨ。防御面も強くなるし。

900 :ゲームセンター名無し:01/10/02 00:58 ID:OYwYD1VA
唐草無くても無法な技判定の強さで中位キャラにはなれる。
転身無ければ幻影も許容範囲になったと思う。
捕獲無くなったらばいそんみたいでいい。

901 :ゲームセンター名無し:01/10/02 01:08 ID:kmATLMTQ
>>900
>唐草無くても無法な技判定の強さで中位キャラにはなれる。

全部前で糸冬

902 :ゲームセンター名無し:01/10/02 01:31 ID:ZojCrn1M
>>899
中足とリバサに注意しなきゃなんなくなるのが嫌かな。
幻影=理不尽、槍雷=ウゼェ、と言ったところ。

903 :ゲームセンター名無し:01/10/02 02:04 ID:KivLAcYE
>901
下段薄いキャラなんて他にもいくらでもいるって
でも唐草無くなったら正中一択なのはつまんないかも

904 :ゲームセンター名無し:01/10/02 02:27 ID:SVkPJzso
>895
鉄山は取らなきゃ、単なるバクチじゃん

905 :ゲームセンター名無し:01/10/02 04:35 ID:2APs3B7U
唐草なくなると、まことなんてつかわねーよ
って、他キャラのコメントに対しても
900は無茶を言いすぎだろう

つーか、アホだ

906 :ゲームセンター名無し:01/10/02 05:12 ID:8TBTmMuE
>>875
素人くさ〜

907 :ゲームセンター名無し:01/10/02 05:56 ID:8TBTmMuE
>>905
あ、同意ね

908 :ゲームセンター名無し:01/10/02 07:03 ID:TIAFbFEY
最後の1行がありえないんだよね。
>ばいそんみたいでいい
いいわけね〜〜〜

909 :まこまこ:01/10/02 08:57 ID:a1KUFstc
>>900
ほとんど通常技だけで勝つこともあるけど、やっぱり唐草があるから
それで勝てるんだよな〜。
つーか、捕獲を同列に扱うのはいくらなんでも温いだろ。
飛べば反撃できるんだし。

910 :ゲームセンター名無し:01/10/02 13:41 ID:FPRCbFTU
うーん、チョット疑問なんだけど密着からの小足or中P当て唐草って、
垂直Jからも反撃不能なの?そりゃ唐草スカって相手がジャンプして
たらとりあえず駄目元で前ブロいれとくけど、毎回取れてウマーって
ことはないと思うんだけどなあ。
あと、まことの起き攻めは、前→(小k+小P)で、結構多くの選択肢
をつぶせない?駄目?

911 :ゲームセンター名無し:01/10/02 14:00 ID:UeQTjKq.
>垂直Jからも反撃不能なの?

垂直ジャンプ大Pなどでは反撃不能(アレクや紳士でも無理)。
霞朱雀とXFLATは確定。天魔豪斬空もたぶん確定。
雷撃蹴はどうなんだ? ユンヤン使いのフォロー希望。
>前→(小K+小P)で、結構多くの選択肢をつぶせない?

通常投げの間合いの外から唐草を重ねられたり、
小足>小チェスト>正中線を重ねられるとアウト。

912 :ゲームセンター名無し:01/10/02 14:24 ID:FPRCbFTU
>小足→疾風→

うん、これはたしかにあるね。
でも、やる側にしてみると、起き攻め小足から疾風は確認できない、
博打でとりあえず疾風まで出し切っちゃう―
(よね?辛うじて疾風キャンセルはできるけど・・・)
―から、そうそう頻繁には狙えないと思う。リターンはでかいけど。

>投げ間合い外から

これもあるね。しかも起き上がりにブロしようと思ってるとほぼ確実に
食らうハメになるかも。まことの立ち位置である程度判断はつくけど。

結局のところ読み合いになるのか。

913 :ゲームセンター名無し:01/10/02 16:40 ID:QZ7F7LOk
盛りあがってるとこすまん、まこと:豪鬼について解説して欲しいんだけど。
五分五分だと思ってるんだけど、実際どーなんでしょか。

強竜巻でいちいち暴れられると結構うざいみたい。
ガード後に正中線以外でなんか反撃確定ないですか?
あと豪鬼が攻めに入ったらまこと側はどう対処したら良いのでしょ。

友人同士でやってるんだけどまこと側が諦めかけなんで豪鬼側の
自分のほうが勝率いい感じ、このままだと飽きてきてつまらんちんなので
情報くだちい

914 :ゲームセンター名無し:01/10/02 16:51 ID:ClbJ/VGs
唐草→強P→土佐波→終冬

915 :ゲームセンター名無し:01/10/02 17:17 ID:VBlA0kxY
ケンを使う

916 :ゲームセンター名無し:01/10/02 17:39 ID:a1KUFstc
>>913
竜巻で暴れてるだけなら中足で追い払うかしゃがんで着地に小足>小疾風。
攻めに入ったらってだけでは読んで対応する、としか言えんが・・・

917 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:21 ID:y/YduL/c
俺は900に同意だな。つーか現実に今、相手次第で捕獲封印技じゃん。
捕獲バンバン決まってるほうが素人くさいて。

バイソンに似てるかは知らん。(ワラ

俺は唐草無くなったらまこと使うけど。昔使ってたし。

918 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:26 ID:FPRCbFTU
大竜巻ガードさせられてしまったら
赤風呂→小唐草
着地に小足→小疾風(猶予1F)
難しいから素直にガードしてその後の読みあいでも
いいと思うけどねえ。ゴウキは体力低いんだから、
読み勝てばリターンでかいんだし。
竜巻の膝の部分をガードしないで良い状態なら
しゃがみ中Kで落とし放題だし。

ゴウキの攻めって・・・
百鬼連携の殆どはJ中KなりJ大Pで落とせる。
あとは上手く斬空の下をくぐる。

以上を踏まえた上であとは読み。
SA絡めばワンチャンスでひっくり返ると思って
開き直るのがいいと思う。

でも・・・画面端に追い込まれて垂直Jから竜巻
と斬空中心に固められると返しがたいのも事実。

919 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:32 ID:bHKr6Ro6
>>917
>俺は唐草無くなったらまこと使うけど。
嘘つけ。つーかいまから唐草封印まことでデビューしやがれ。

920 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:34 ID:y/YduL/c
>>919
意味ナイジャン。背中に「唐草使いません」とか書いて貼れってか?

921 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:37 ID:5k0MFJdU
豪鬼側にしてみればあんまり画面端に追い詰めたくないんじゃない?
唐草=死、だから。

922 :まこまこ:01/10/02 19:41 ID:a1KUFstc
>>920
自分で捕獲封印してんだったら唐草封印だって問題ないんじゃ?

923 :まこまこ:01/10/02 19:43 ID:a1KUFstc
>>921
そうなんだけど、端にきたらほとんど着地してくれなYO!>豪たん

924 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:44 ID:y/YduL/c
捕獲は飛ばれるから封印なんだって。食らってくれる人には連発するさね。
頼むよ。

925 :ゲームセンター名無し:01/10/02 19:48 ID:y2FU4z0I
ユンの転身>中足槍雷より、転身>EXニ昇>強絶招のほうが減る事を今日初めて知った。

926 :まこまこ:01/10/02 19:53 ID:a1KUFstc
>>924
え?そーゆーことなのか。スマソ。
でも、>>900は唐草と転身と捕獲が強すぎるから無くせ!って言ってるように
見えるんだけど・・・

927 :ゲームセンター名無し:01/10/02 20:07 ID:HI8HCJ36
そう言ってます

928 :ゲームセンター名無し:01/10/02 20:17 ID:mGOURl9Y
>>926
その前の発言でもインチキインチキ連呼してるしな。やっぱ900はアホだ。

929 :ゲームセンター名無し:01/10/02 20:19 ID:mGOURl9Y
>>926じゃなくて>>927

930 :ゲームセンター名無し:01/10/02 21:01 ID:zdtD5Hls
結局917は「捕獲はとばれやすいから撤廃してもかまわない」ってヤケクソ発言?

あと「捕獲は食らってくれるならばんばん使う」っていいいつつ
「俺は唐草無くなったらまこと使う」っていったりしてわけわからんのだけど。

931 :ゲームセンター名無し:01/10/02 21:33 ID:LH/U2PdU
ちがうちがう、ばいそんみたいでいいの。

932 :900:01/10/02 22:30 ID:ePW8omUo
最後の1行は別に意味はないんだけど・・・
ニュアンスでわかってほしい
ただ、ダドーリよりばいそんのがすきだ

933 :ゲームセンター名無し:01/10/02 23:38 ID:IR.72RLU
ばいそん。

(・∀・)ニヤリ

934 :ゲームセンター名無し:01/10/02 23:45 ID:y2FU4z0I
そんなこんなでそろそろ新スッドレ。

935 :ゲームセンター名無し:01/10/02 23:54 ID:hSG292jc
さすがに追加するネタがなくなったね。

936 :ゲームセンター名無し:01/10/03 00:58 ID:A7777F12
>結局917は「捕獲はとばれやすいから撤廃してもかまわない」ってヤケクソ発言?

その通り。どうせ使わないから要らない。ワープで充分。

>あと「捕獲は食らってくれるならばんばん使う」っていいいつつ
>「俺は唐草無くなったらまこと使う」っていったりしてわけわからんのだけど。

捕獲は喰らう奴が悪いが、唐草は…って思っちゃう。
それでまこと使わなくなったんだって。
唐草無ければマジでちょうど良い強さだと思う。
少なくともQより勝てる自信はある。

937 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:06 ID:.o1PVQng
スト3無印ってCPS2なん?
で、家庭用に移植されてるん?

938 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:09 ID:BqrzmgSM
>>936
>少なくともQより勝てる自信はある
(´д`;)

>>937
CPS3
DCに2ndと抱き合わせで移植

939 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:21 ID:pQuhhB1c
938のIDはSM

940 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:22 ID:yHJutIJ6
微妙にマイルド調整されてるよね<Wパク

941 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:26 ID:pQuhhB1c
何を以てちょうどいい強さと言うのだろうか。

942 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:27 ID:H.fHUB32
久しぶりに無印やったら難しかった。
それにしても3rdと比べ物にならないな<グラフィック

943 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:34 ID:zwjF2/SU
無限と即死ゲー<1st

944 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:44 ID:MULdN6p2
>>941
Qと同等だったらいいんでしょ、>>936は。

っつーか、Qがバソみたいって……あんな足の遅いバソ、ヤだよ。

945 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:47 ID:lDfV12HI
むしろまことのほうがバイソン似だと思われ。

946 :ゲームセンター名無し:01/10/03 01:56 ID:8aEi05t6
Qはバイソンに見えないね〜。

個人的には、Qのペチペチやる必殺技が
スゴク萌え

947 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:02 ID:A7777F12
Qはバソで、ユリアンはサガット?
アレックスとブランカが被るのは俺だけかな…

948 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:04 ID:cpXXZDVE
>>947
99.98%チミだけだ

949 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:05 ID:kBUHCF2Q
Q=バソはナイって。
まだQ=まこのほうがあり得る。

950 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:10 ID:k46sJK1c
ブランカの大攻撃をアレクにください。

951 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:12 ID:A7777F12
まことはダッシュストレート無いじゃん。

952 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:13 ID:A7777F12
しかし俺のID(・∀・)イイ!!な

953 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:20 ID:k46sJK1c
>>951
・速い突進技。
・速い移動速度(歩きじゃなくて走りだけど)。
・いっぺん掴んだら死ぬまで離さない。

954 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:47 ID:DsD7t0lU
つか、コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?

チェストガードしたときの利点考えればインチキでもなんでもないと思うが。

955 :ゲームセンター名無し:01/10/03 02:54 ID:WfvD8yzw
ちょっとお聞きしたいんですけど、
スタンガンはどうなんですか??

ダメ?未来無し?へたれの事故ねらい?

956 :ゲームセンター名無し:01/10/03 03:00 ID:cpXXZDVE
>>955
"事故狙い・初心者殺し"ってのが大体の位置付けかと

957 :ゲームセンター名無し:01/10/03 03:02 ID:WfvD8yzw
そうなんですか・・・。
どうもありがとうございました。
ボムにしよう・・・。

958 :ゲームセンター名無し:01/10/03 03:58 ID:.6s2Dlo2
バソとちがってぶっ放し全然だめだからな。まこは

959 :ゲームセンター名無し:01/10/03 04:20 ID:xKyYbYNE
結局強い人は何使っても強いんだよねー。
動きが綺麗だし、オーラを感じる。

960 :840:01/10/03 09:20 ID:3lVaTue.
>>936
>唐草無ければマジでちょうど良い強さだと思う。
隙が36フレぐらいちゃんとあればそれでいいと思う。
今のは発生も遅くなく持続がバカ長くてさらに反撃もできないから強すぎるだけで。
キャラコンセプト的にスキが大きいのがNGなら発生が9(10)とか。

>>954
チェストをガードした後って密着でない−12でしょ?
まことの激しい試合展開の中で咄嗟に反応するには結構厳しい数字だと思うよ。
密着なら反応遅れても投げで返したりするけど、投げ間合い外なことが多い。
ローリスク技とは言わないけど、余裕がないと意外と反撃しにくい技って感じ。

>つか、コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?
これは−2じゃなくて?立ち小Kのこと?

961 :まこまこ:01/10/03 09:59 ID:/fcHTGV2
>>960
唐草の隙が大きい方が全然ありがたい。つか、ラッシュが途切れる方が
いやなんで逃げられてもOKなんて気持ちで使ってないし。

小足はキャンセルしなきゃヒットでもまこ不利だし(反撃されるわけじゃないけど、ターンが移ってしまう)、
キャンセルしてもガードされてたらもっと不利。使ってる方は結構ビクビク。体力あるわけじゃないしね。
でもやっぱり相手のターンになるのが一番嫌だな。主導権取り返すの大変だから。

最後の行は小足チェストとの勘違い?

962 :ゲームセンター名無し:01/10/03 10:03 ID:3GsDeT.6
SSBで小唐草かわしたと思ったらもっぺん唐草で吸われるのはいやづら。

963 :840:01/10/03 10:15 ID:3lVaTue.
>>961
あ、小足は−3か。チェストと勘違いしたわけではないんだけど
954が、「コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?」
って書いてるから5フレ不利ってどれのことだろと思って。
よくわからない・・・なんかこっちが根本的に勘違いしてる?

964 :ゲームセンター名無し:01/10/03 10:18 ID:JzI2Tq.6
>>962
激同!!

唐草の発生ってどんなくらいなの?
フゴの半回転くらいにしてくれたら打倒だと思うけどなあ。

昨日からのスレの進み方が何故かすごいね。

965 :840:01/10/03 10:49 ID:3lVaTue.
>>964
唐草は弱中強で7,8,9だよ。ボタンを押すフレームは含まずに。
ウルトラスルーも7っぽい。
ちなみにパワーボムは6,7,8。

966 :ゲームセンター名無し:01/10/03 10:51 ID:fOAapLQg
唐草の発生は8/9/10、パワーボムは7/8/9、
ヒューゴーの半回転(ウルトラスルー)は一律8F。
失敗時の隙は唐草28/29/30、ボム35/41/44、
ウルトラスルーは一律36F。

>唐草の隙が大きい方が全然ありがたい。

垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
戯れ言としか思えん。

>体力あるわけじゃないしね。

まことは体力あるほうだよ。根性値を計算に入れればリュウケンより上。
それより上なのはヒューゴー、ユリアン、Q、アレックスだけ。

967 :ゲームセンター名無し:01/10/03 11:01 ID:jjXVo4.s
>>966
さすが空手家は打たれ強いね(笑)

968 :まこまこ:01/10/03 11:08 ID:/fcHTGV2
>垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
>戯れ言としか思えん。
逃げられてもOKなんて気持ちで使わないって言ってるじゃん。つか発生遅くされる
よりマシだよ。

>体力
無い方じゃないとは思ってたが、リュウケンより上か。それはスマソ。

969 :964:01/10/03 11:31 ID:JzI2Tq.6
弱唐草の発生って7フレもあんの!?
SA投げられた俺って…鬱

970 :ゲームセンター名無し:01/10/03 11:55 ID:LxYMgxzM
>垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
>戯れ言としか思えん。

これには概ね賛成なんだよなー
J大攻撃は当たらないのが多そうだけど中攻撃は結構
ささるでしょ?
垂直J攻撃の性質と発生を自キャラについてだけでも
少し見つめなおすのもいいんじゃないかな。
例えば、ケソなら、
垂直J中K→下中K→迅雷
が簡単だよね。当て唐草スカって毎回これが炸裂すると痛い。

でもちっと論点が見えてこない感じ。
上級者とやると唐草のアドバンテージはあまり感じないよ?
隙に確実に反撃されるからね。リスクとリターンだと思うが。

971 :ゲームセンター名無し:01/10/03 12:26 ID:MpRHPuH6
論点が見えないのはあたりまえ。だってどこぞの厨が必殺投げを
卑怯だのインチキだの愚痴ったのが発展しただけだからね…

972 :840:01/10/03 13:12 ID:3lVaTue.
>>970
>J大攻撃は当たらないのが多そうだけど中攻撃は結構ささるでしょ?
刺さらないと思う、けど。
問題なのは技の出の速さじゃなくてジャンプの速さだから。
まことの小唐草にジャンプ攻撃させるやつなんて雷撃兄弟ぐらいじゃない?

>垂直J中K→下中K→迅雷が簡単だよね。当て唐草スカって毎回これが炸裂すると痛い。
ほんとに食らう?
仮にJ中Kが唐草の隙にヒットしたとして、
ヒットするのはまことに対しての最高打点になるから(引き付けると間に合わない)
そっから中足につなぐのはかなり難しい(というか無理)と思うよ。
狙うとしたらJ攻撃から直で迅雷。

973 :ゲームセンター名無し:01/10/03 14:31 ID:ehzEg8Pk
>>972
>>まことの小唐草にジャンプ攻撃させるやつなんて雷撃兄弟ぐらいじゃない?
当てようとおもったら当たるがマコのドタマにむりやりあてても意味ねーし。

974 :ゲームセンター名無し :01/10/03 14:57 ID:sZNEYB7A
当たり前の事だけどキャラによってはきついね。
という事で終冬。
次スレタイトルを

975 :ゲームセンター名無し:01/10/03 17:04 ID:bqFXtNiU
じゃあ

その19 Qでも入賞可能

にして欲しいんだけど。

976 :ゲームセンター名無し:01/10/03 17:05 ID:bqFXtNiU
もしくは  その19 ばいそんみたいでいい。

977 :ゲームセンター名無し:01/10/03 17:14 ID:Ryx/NZ/o
Qばいそんみたいにするというと
やはり突進頭をガードで-1、突進下を-5ぐらいに調整するんか?
強そう。

978 :ゲームセンター名無し:01/10/03 19:07 ID:DNxL740Q
スト3その19 日本国民の3分の1はQたん使い
スト3part19 Q=ばいそんなんてダメ!絶対!!

979 :ゲームセンター名無し:01/10/03 19:22 ID:Sm3E1RHI
チェストガード後に余裕で反撃できるっての。900はへたれ。

980 :ゲームセンター名無し:01/10/03 19:42 ID:zzJp.niY
またまた名文句が出たな…いや、迷文句かも

981 :ゲームセンター名無し:01/10/03 19:57 ID:0IOgCbio
976に一票(w
1000近いからスレ建てはお早めに

982 :ゲームセンター名無し:01/10/03 20:25 ID:ccg5A9V2
すと3その19 ココ→ttp://isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/xmove.htmおもしろいYO!

983 :ゲームセンター名無し:01/10/03 20:35 ID:BsBndQgA
>>979
まあまあ、900は爆破Qたん使いなのかもしれないじゃないか。
みんなが迅雷ケンや鳳翼チュンリ使ってるわけじゃないんだYO!

984 :ゲームセンター名無し:01/10/03 20:37 ID:q/hTIOw2
はやくスレたてれ。ころ0ぞ。

985 :ゲームセンター名無し:01/10/03 21:57 ID:zNDfVOEI
>>983
EXビンタで間に合わない?

>>950新スレお願い。
タイトル決まらないので好きなヤツでも自分で考えたヤツでもイイです。

986 :950:01/10/03 22:11 ID:E/dUgfRE
>>985
ヲレですか?

じゃあサブタイは「ばいそんみたいでいい。」の方向で。
10:30までに特に大きな異論がなければそれで立てまっしょい。

987 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:28 ID:E/dUgfRE
あと5分 最終確認。
サブタイは>>976「ばいそんみたいでいい。」で立てますよ。

988 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:30 ID:JzI2Tq.6
ええよ

989 :ゲームセンター名無し:01/10/03 22:35 ID:E/dUgfRE
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002116044/

立てますた。

あ、お約束忘れ……すまんです。

990 :ゲームセンター名無し:01/10/03 23:21 ID:swFu/gf6
     _______
    /       __彡 _
   ノ   _/ ̄ ̄ ̄ (    //|
  / ___ノ   ●  ●、/ /
 (  Y  Y         ̄ ̄\ イクゾー!!
 ノ丿\  \          ▼ |
 ~|    \_|         _人.|
  \   __   ____ノ
    |  | _/  /
   _|  |(    (_
  (____\____)

991 :ゲームセンター名無し:01/10/03 23:22 ID:swFu/gf6
            _,,
        /⌒~   ~ ヽ、
       /          ヽ,
      |  /  ノ ノ   ヽヾ ヽ,
      | // //ソlリ|リリノハ)ヾヽヾヽ
     |     ノサナサノノナサリノノリリ)
     |    ノノf~   ●  ●、
     |     ノ         \
     |     |  ///〃    ▼ |
      |    ∧       _人.| ヨロコンデ
     ∨ \\\ ____ノ
       \K λ 》l\ヾ l| Y ,〉
       /\X Y 』  ヾ, l|| Y 〉
      /\  《 Y 》    l|| Y 〉
     f   \《Y 》  Y  《Y》ヽ       /⌒ヽ\
     ノ ハ ハ 《Y》⌒⌒⌒ 《y》 \    /⌒つ >ノ/

992 :ゲームセンター名無し:01/10/03 23:33 ID:Nxy6J9nk
かちゅ用
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1002116044

993 :985:01/10/03 23:58 ID:F5xWSHf.
本当は>>990新スレお願いって書こうとして間違えたのは君と僕だけの秘密だ!
約束だぞ!



950にはありがとうのキスとおびただしい数のごめんなさいを言いたい。小一時間言いたい。
つか950がいい人で良かった。

994 :ゲームセンター名無し:01/10/04 00:04 ID:5DLoSurE
>>993
ワラタ。
お前、本当は>>990に言いたかったちゃうんかと。

995 :ゲームセンター名無し:01/10/04 03:03 ID:aeheqn3o

      /厄─、
    /|\/イm\
    /| |//凡彳 l   <1000逝っちゃうぞバカヤロー
    ( #)|/(卅))\/ |
    | T k ~Hλ|(/
    | 「~コ H yイ─┬__
   /\T__/ | | レ | #|────-v────____  _
  _/|   \__/  | /|\乍齬#|     ||         |丗|─\|王\
 / | | |    |       |,乍#|┴┴┴──|___     /丗/  ||王王>
 | | | |   |     /彳7 |            ──∠冊/_┌<
 l  | \   |    乍/  |                 ̄  \>
  \_|   \  |  //    |
    \   \|∠─__-\)
    / ` ┬王┴| ̄┴冊丗|
    /   人     |_ ̄ ̄/|
    /__/ \─/< \ ̄ / l
   7─-<     |─\>/ ̄/叺/
   (__/)   |    T  乍/|
   └| | /     \__|_/∠冊 |
      ̄        |   | \丗#|
            |  /|  \ ~|
            |/ |   \|
             \_|     |
              | |___ |
              | |    ~|
              \|    |
                |    |
                |     |
                |    |
                |    |
                |      |
                |     |
                |     |
                |_  _|
                )丗┬丗<
               / \丗丗/l
                |   |÷|  |
               \  |÷|  /
                 \_|÷|/
                      ̄

996 :ゲームセンター名無し:01/10/04 07:12 ID:nurknkdE
1000はどんなレスをしてくれるんだろう
期待

997 :ゲームセンター名無し:01/10/04 07:12 ID:nurknkdE
期待997

998 :ゲームセンター名無し:01/10/04 07:12 ID:nurknkdE
期待998

999 :ゲームセンター名無し:01/10/04 07:12 ID:nurknkdE
期待999

1000 :ゲームセンター名無し:01/10/04 07:41 ID:izb8RLDQ
ヽ(´ー`)ノ
(___)
|   |〜〜
◎ ̄ ̄◎

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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