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★エンタープライズE VS 宇宙戦艦ヤマト★パート2

1 :名無し三等兵:02/01/09 22:22

続編です。気軽にいきましょう。

エンタープライズE VS 宇宙戦艦ヤマト(前スレ)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1009638469

2 :名無し三等兵:02/01/09 22:34
>>1
ご苦労様です
ちゃんと削除依頼だしてね。

3 :名無し三等兵:02/01/09 22:36
イイカゲンニシロ!!

4 :名無し三等兵:02/01/09 22:39
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
このスレッドは、痴呆老人とシルバー介護士によるやりとりです。
キーボードを叩くことによって脳を活性化するトレーニングなので
一般の方の書き込みはご遠慮ください。
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------------------------------------------------------------------------終了

5 :名無し三等兵:02/01/09 22:41
エンタープライズ(CVN-65)vs○○○○なら良いが
エンタープライズE VS 宇宙戦艦ヤマトはもう良いよ。
不毛だし・・・

6 :名無し三等兵:02/01/09 22:42
煽りや荒らしは無視していきましょう。

7 :名無し三等兵:02/01/09 22:43
>>5
同意するよ
それにしても冬休みまだ終わってなかったのか?

8 :名無し三等兵:02/01/09 22:44
エンタープライズ(CVN-65)vs戦艦大和

大和瞬殺であぼーん!

9 :名無し三等兵:02/01/09 22:45
>8
それならいいけどさ
違うらしいから削除依頼出して来るよ。

10 :名無し三等兵:02/01/09 22:47
ヲイヲイ、いつからSF板になったの?

11 :名無し三等兵:02/01/09 22:50
坊やだからさ、、、、、

12 : :02/01/09 22:50
http://tvs.toei-anim.co.jp/IDC/TVKeijiban/999/index.html

13 :名無し三等兵:02/01/10 00:00
この板のレベルの象徴ですね。

14 :名無し三等兵:02/01/10 00:06
さげろ!

15 :名無し三等兵:02/01/10 00:35
マターリと続けてもいいんだけど、
どーしても途中からあさっての方向に逝くんだよな〜。

航空雷爆撃
艦砲射撃
陸上砲台からの砲撃
あと大型長距離ロケット(ミサイル)もあるか。

艦体に多大なダメージを与える物質・効果を使うのは
いわば「奇手」なのでちょっと置いときたい気がするが、
現代科学で用立てできればそれもありか。

16 :名無し予備役三等兵:02/01/10 01:21
こいつはパート3のまちがえではないかと一応突っ込んどくけど、もういい加減に諦めようよ。
ヤマトにはラムネ工場が云々という話をしていた頃は正直面白かったけどさ。

17 :名無し三等兵:02/01/10 01:27
森雪のマ○コに光子魚雷発射!

18 :名無し三等兵:02/01/10 01:31
ヤマトって武装が貧弱。主砲すぐ壊れるし(w)。
ヤマト最大の武器は常識外れの撃たれ強さか。

19 :名無し三等兵:02/01/10 01:32

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20 :名無し三等兵:02/01/10 01:36


祭りに飢えた2ch名物冬厨が、フジテレビの設置した「8ちゃんねる」掲示板を攻撃。
2ちゃんねる特有のブラクラをいたるところに貼りまくる。
あろうことか多量に無駄な書きこみで負荷をかけ、フジのサーバをダウソさせたり、
ハッキング行為をするなど威力業務妨害の可能性まで出ている。
攻撃対象にされたフジのサイト:
http://www.fujiint.co.jp/AIKACHI1/bbs/taiken/10/index.html
関連スレ: http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010563266/

自らの首をしめる2ch冬厨。おまえらに送る言葉だ。2年+5000万(w
>刑法には「威力業務妨害」(第234条)があり、懲役刑を含む重い罰に処せられます。
>犯人がこの刑事裁判において起訴された場合、相手側弁護士は 一刻も早く
>同時係争中の「損害賠償訴訟」を和解に持ち込もうとしますから、
>非常に有利な条件で 被害者は損害賠償を受けることができます。

21 :名無し三等兵:02/01/10 01:37


低視聴率に喘ぐフジテレビジョンが、「8ちゃんねる」掲示板を開設。
内部事情に詳しい者が違法コピー事情を暴露したり、フジテレビ社員らしき者が
削除依頼板に現れてガイドラインに沿ってない削除依頼をしたり2ちゃんねる内
でも話題に事欠かない。
8ちゃんねる内でもタグのバグを利用して遊び放題。

http://www.fujiint.co.jp/AIKACHI1/bbs/taiken/10/index.html
他。。。

前スレ: http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010563266/
前々スレ: http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010535062/
前々々スレ: http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010444192/

22 :名無し三等兵:02/01/10 01:38
フジTVがまたもややってくれました。
http://www.fujiint.co.jp/AIKACHI/

どうやら番組のページらしいのですが
表示部分が2chとそっくり、つーかパクリです。
詳細は2以降

関連スレ
ニュー速:【8ch】フジ、掲示板を!
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010430801/
ネトウォチ:フジテレビ、2ちゃんをマネタクテ、、、。
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/net/1010313076/

23 :名無し三等兵:02/01/10 04:27
やっぱ、判断材料が豊富な作品を引き合いに出して、
状況をきちんと定めて云々ってやらないと
「〜ならーだから勝つ」だけで終わったりしてネタスレの意味がないよねぇ。
SF系の作品でも軍事板らしくやるのがこのスレでしょ?

異論はあるだろうが、とりあえずガイシュツ承知でGGGを挙げてみる

24 :名無し三等兵:02/01/10 04:43
age

25 :ジチンシテヤル:02/01/10 04:55
もし続投するなら
せめて、さげで進行してくれ。

26 :名無し三等兵:02/01/10 10:07
あげ

27 :ガイシュツ?:02/01/10 12:10
宇宙戦艦ヤマトVS頭脳戦艦ガル

28 :名無し三等兵:02/01/10 14:09
ヤマトって奇襲に弱いな。

29 :名無し三等兵:02/01/10 16:48
乗員が持ち場を離れがちのうえ交代要員もいないせいだと思われ

30 :名無し三等兵:02/01/10 16:56
休む時は全員で休むからな。

31 :oo:02/01/10 19:23
ヤマト世界での地球はエンプラの世界ほどワープ航法がこなれて無い
し船舶も用意出来ないから
故障損傷しても曳航出来ないよ
人が死んでも補充出来ないよ
欠点挙げたら切り無いよ(・∀・)

32 :羅音春人:02/01/10 20:00
>>31

故障損傷しても、次のワンカットで完全修復
人が死んでも、真田さんの仕業か復活している

ご都合主義はお互い様ですね。

33 :oo:02/01/10 20:13
損傷した所の修理補修出来ても 保守部品が尽きたら修理出来ないよ
部品尽きたら その部品の補給出来ないし取り行くための船舶をヤマト
も地球側も所持してないよ
天才 真田さんも無から物は作れないよ
ついでに言っちゃえば ご都合主義なんて却下だよ
そんな物 蹴っ飛ばしちゃうよ(・∀・)

34 :名無し三等兵:02/01/10 20:19
age

35 :oo:02/01/10 20:20
>>34
ageるなよ 隔離スレなんだ(・∀・)YO

36 :名無し三等兵:02/01/10 20:26
青筋立てずに嘲笑しよう。

37 :ジチンシテヤル:02/01/10 22:04
ふ〜

38 :ジチンシテヤル:02/01/10 22:05
>>33
荒れてますね。

39 :名無し三等兵:02/01/10 22:08
煽りは無視

40 :名無し三等兵:02/01/10 22:23
なんかあれてるな、、、

>33
部品の形である必要は、ヤマトの場合無い。
もっとも、破損の修復にはコスモナイトが必要だが、
(劇中でも初ワープの時に破損して、タイタンに補給に行った。)
時間がある程度あるなら、
ヤマト内工場(設定上ある)で生産し、配置につけることが出来る。
技術班のダメコン能力はかなり高そうだし。

41 :ジチンシテヤル:02/01/10 22:33
コスモナイト 忘れてたなそんなもんがあったな。
コスモナイトが元凶なのかもしかして?

42 :40:02/01/10 22:59
>41
それと艦内工場。
おかげで装甲も戦闘機も新兵器開発も無尽蔵、、、

43 :名無し三等兵:02/01/10 23:18
>23
同意だが、みんなの意見を待ってもあかん。
その気のある人がある程度独走して話を進めないと。

無茶を書いたら突っ込みが入るという形が載りやすいだろう。
問題は誰がネタをふるかだが(藁

44 : :02/01/11 00:08
奇襲に弱い、とよく言われているけど、
実際問題として奇襲以外でヤマトを倒すのは極めて難しい。
その原因は言わずもがな、光速の99%という驚異的なスピードと
武装(というか波動砲)の異常なまでの超長射程にある。

前スレではマクロスが近接戦闘に持ち込めば〜とあったが、
この戦法ではヤマトの超スピードであっさり振り切られたあと(この際無理して戦闘する必要は全くない)、
とても捕捉不可能な距離から波動砲一撃で屠られてしまう。

この攻撃を防ぐ手段は現状ワープによる奇襲しか提案されていないわけだが、
他にどのような手段があるであろうか?

そもそもヤマトは病的に索敵範囲が広い。
とんでもない射程距離に加えてコレでは実際問題手も足も出ないと言わざるを得ない。
これはレーダーの性能なのか森雪の能力なのか?

45 :Mr.名無しさん:02/01/11 00:14
やはり、萌えなのは、地球防衛艦隊のドクトリンだろう。

波動砲艦群の一斉射撃による、殲滅攻撃。

46 :名無し三等兵:02/01/11 00:23
ロクな空母も持たんで、一枚看板の決戦艦隊。
もちろん国力は(大帝国に比べれば)貧弱

つまり、波動砲一斉射撃でカタをつけるのは大日本帝国的に考えてもマンセー!

47 :名無し三等兵:02/01/11 01:14
負けずにage

48 :名無し三等兵:02/01/11 01:24
>その原因は言わずもがな、光速の99%という驚異的なスピードと

単なる勘違い。これは燃料を気にせず、加速しつつけられるという表現に
すぎないと思われる。昔見た対ガンダムの検証スレのなかでは、
ヤマトの最大加速は2G程度という分析があったよ。

>そもそもヤマトは病的に索敵範囲が広い。
>とんでもない射程距離に加えてコレでは実際問題手も足も出ないと言わざるを得ない。

なにと比べてのこと?そりゃガンダムと比べれば索敵範囲も射程距離も桁違いだが、
星間航行が可能な作品と比べて特に長いという印象はないと思うが。実際、初代スレでも、
エンタープライズをアウトレンジであぼーん、なんて展開はこれっぽっちも出てないぞ。

勝手にイメージをつくって、ご都合主義だ、理不尽だ、というのは勘弁。

49 :名無し三等兵:02/01/11 01:41
>前スレではマクロスが近接戦闘に持ち込めば〜とあったが、
>この戦法ではヤマトの超スピードであっさり振り切られたあと(この際無理して戦闘する必要は全くない)、
>とても捕捉不可能な距離から波動砲一撃で屠られてしまう。

その補足不可能な距離から波動砲が届くのに、どれぐらいの時間がかかるんだ?
いくらマクロス級の巨大戦艦でも軽く避けられるだろうに。
まぁ波動砲が光速以上の早さで届くんなら話は別だが。

50 :名無し三等兵:02/01/11 01:44
波動砲のエネルギーはかなり遠くまで届くものと思われるが
照準器が劇中のとおり光学式であるため
実際に攻撃可能な距離はさほど長くない。
それよりも12万キロ上空の敵空母の中心部を正確に撃ちぬく
威力と命中精度を備えた主砲が脅威。

51 :名無し三等兵:02/01/11 02:13
帝国海軍も見習って欲しかった。

52 :名無し三等兵:02/01/11 03:03
>まぁ波動砲が光速以上の早さで届くんなら話は別だが。

タキオン粒子砲が光速以下ってことは絶対ないとも思うが。ただし、超光速通信が
できる文明は、当然、超空間レーダーももっているだろう。

53 :名無し三等兵:02/01/11 03:10
距離はあるが問題は無いと言いたいのであろうか

54 :名無し三等兵:02/01/11 03:57
波動砲が超光速だからといって、ヤマト絶対有利というわけではない、
という意味でR
「波動砲は超光速」→「通常レーダーでは探知不能」→「ヤマトずるいー」
って言い出す人もいるだろうからさ。

55 :名無し三等兵:02/01/11 04:10
とりあえず波動砲封じと
俊足を何とかしなきゃならんな。
ガイシュツだが挑戦状を送り、のこのこと現われたとこを
奇襲する他は術がないのであろうか。

56 :名無し三等兵:02/01/11 04:11
一番いいのは地上にいる時ですかねえ。

57 :名無し三等兵:02/01/11 04:14
ヤマトとかって暇なときはどこに係留されてるんだ?
連邦の艦は宇宙ドックやステーションで、人間や物資はシャトルや転送で運んでる

58 :名無し三等兵:02/01/11 04:18
>57
地球防衛軍の秘密地下ドック。

59 :名無し三等兵:02/01/11 04:21
あんな重いもんどーやったら離脱できるんだ?
それより亀頭時、いや帰投時に着水でもするだけでぶっ壊れるわ

60 :名無し三等兵:02/01/11 04:30
と言われても
劇中じゃ着水してたからなあ
海中からの発進には萌たものだが。

実際には無茶苦茶だな。

61 :名無し三等兵:02/01/11 04:31
ケツを空に向けて波動砲一発!
無事宇宙に出れるか
地球がブチ割れるか

62 :名無し三等兵:02/01/11 04:34
たぶん地球が無くなる
したがって宇宙には出れる。

63 :名無し三等兵:02/01/11 04:39
ジェネレーションズでは分離したE型の円盤部が地球型惑星に不時着してた
無茶苦茶しおる

64 :名無し三等兵:02/01/11 04:43
無茶苦茶な部分は同じレベルと思われ。

65 :oo:02/01/11 04:53
まずはヤマトの光速性はそれを逆手に取れば済むのです。
単にヤマトの真正面からミサイルを放ち緊急離脱をすれば良いだけな
のです。
その光速性故に ヤマトはただまっすぐ進むだけのミサイル群を避ける
術が無いのですよ
んで、修理修復面だけども そのコスモナイトと言う物質の説明キボン
レスの見た感じからすると何にでも化けられる物質のようだけど・・・
で、船内工場? どのくらいの規模? 艦載機を搭載するスペースが
あるのに船内工場とやらの占める割合はいかほど?
波動砲と主砲だけども 光速航行中なら脅威でも何でも無いです
照準を人間が行うような艦は、それに付いていけません(・∀・)YO
気が付けば標的は、遙か後方輝く星と一緒になってますよ。
自動制御でもコンピューターが計算を行っても間に合わないんじゃ無い
んでしょうか
戦うなら 光速は捨てないといけないです(・∀・)YO
まあ逃げるんなら 有効だね

66 :名無し三等兵:02/01/11 05:09
>>65
お帰りなさい。
艦内工場は確かフルオートのとんでも工場だったような?
コスモナイトは確か波動エンジンのバルブかなにかに必要だったような?
射撃システムは?の部分が多いです
人間が最終調整してるようでしていない時もあったしなあ。

射撃システムで前から疑問が一つあるんですが
誰か知ってます。
初代の時 古代が初めてショックカノンを使用する時に
沖田艦長が古代におまえの兄さんはもっと
大掛かりな物をあつかっていた と言ってるんですけど、
それってどんな物なんでしょ?
波動砲じゃないだろうし?

67 :名無し三等兵:02/01/11 06:50
>>52
>タキオン粒子砲が光速以下ってことは絶対ないとも思うが。

光速を突破してるんじゃ、因果律がブッ壊れそうな気がする。
発射する前に敵艦があぼーんとかな。

っつーか、ヤマト世界でも光速を越えるスピードってないだろ。
ワープは光速を越えたわけじゃないんだから。

>>59
>あんな重いもんどーやったら離脱できるんだ?

ヤマト艦内には人工重力が発生出来てるぐらいだし、人工重力発生装置、または
重力中和装置があると思われ。
その場合、どんな大重量の物体でも無関係。

68 :名無し三等兵:02/01/11 08:32
>>48
作画の都合でなされなかったがヤマトが宇宙を航行する時に
スターボウ効果が考えられてたのでやはり光速に近い速度で
航行できると考えてよい。
まあ、外宇宙航行速度と戦闘速度とはまた別物だけどね。
そんな速度では戦闘できないし。

69 :名無し三等兵:02/01/11 11:25
スピードこそ最大の武器

70 :名無し三等兵:02/01/11 13:33
age

71 :名無し三等兵:02/01/11 14:19
>>68
設定ではヤマトは光速の99l巡航&戦闘出来るよ。

72 :名無し三等兵:02/01/11 15:26
エンタープライズ があらわれた
ヤマトは きあい(波動砲)をためている

エンプラ はなかまをよんだ
く○んごん があらわれた
く○んごん があらわれた
く○んごん があらわれた
く○んごん があらわれた

く○んごん のこうげき
エンプラ あぼーん

(ザッザッザッザ_・・)
ヤマト はにげだした

sage

73 :名無し三等兵:02/01/11 15:31
>72(・∀・)イイ!
是非 続編を!

74 :名無し三等兵:02/01/11 19:44
あげ!!

75 :oo:02/01/11 20:41
ちなみに 光速で戦闘をしようと思った場合
敵側にも同じ速度で同調してもらう必要がある訳です
つまり、ヤマトが光速で戦闘速度を維持前進するならば 敵側もそれに
近い速度で後退してもらわないと戦線の維持が出来ない訳です。
もうね アホですか? 馬鹿ですか?
と吉野屋ネタを書きたくなるほどになる(・∀・)YO
無論、これが出来るなら戦闘も出来るとは思いますが・・・
いや待てよショックカノン砲の弾速を顧慮に入れた場合、前進しながら撃つ
事は可能なのか? まあ射撃中に反動でヤマトが停止もしくは後退する
ようなら放つ事も出来るだろうが・・・

76 :oo:02/01/11 20:43
いや すまん。
発射する事は出来るね 少し考えれば分かる事だったスマソ

77 :ど・ザール:02/01/11 20:55
>>66
艦内工場は確かにスゴイ。
ヤマトの副砲よりちょっと大きいくらいのサイズの「亜空間ソナー」も、
あそこであっという間に作られてる。

あと皆さん、ヤマトが通常では光速の99%しか出せないように思って
おられるようですが、ヤマトは通常時(27宇宙ノット)でも軽く光速
超えています。ヤマト解体新書にも書いてありましたが・・・
気になる人は、ヤマト2の、島が白色彗星の進路と速度について話して
いるところをよぉ〜く見てみよう!!

78 :66:02/01/11 21:19
あの艦内工場のシステムは
ある意味でどらえもん
確かアイデアをちょいと入れると
それが形になってでてくるとゆう
とんでも工場なのでした。

もちろん責任者は科学を憎んでいる真田さん。

真田さんは恐い、両手両足が爆弾だし、、、

79 :名無し三等兵:02/01/11 21:48
唐揚げ

80 :ねえ、名乗って:02/01/11 22:42
前スレ読めない状態なので、既出だったらスマンが、
2艦で白兵戦の話とかは全然無かったの?

81 :名無し三等兵:02/01/11 23:09
>75
普通の戦闘なら同航戦である必要は皆無だろう。
また、戦線の維持と言うが、
そもそも「何のための」の戦線なのか。「何故」それを維持しなければならないか。
それがなければ、その言葉は無意味だよ。
状況を作ってくれないと、何も話が出来ない。

82 :名無し三等兵:02/01/11 23:27
>81
例えの状況でしょ
光速で戦闘をもし行うならばとゆう仮定の話し
状況設定するための予備知識として75は書いているのじゃないのかい。
このことを理解してるのとしてないのでは
最初から話にならない。

エンプラとヤマトが戦うにしてもわかっていないと
最初から話しができんとゆうことです。

普通の戦闘が同航戦である必要がないと
なぜ、断言できるのか、それが知りたいのだが。

83 :名無し三等兵:02/01/11 23:28
>>75
君はTNGに出て来る「ピカード戦術」を見ることをお奨めする。

84 :追加:02/01/11 23:34
もう一つ、
光速での反航戦の方がかなり発生しずらいのじゃないかな
互いが光速ですれ違ったらどうなるか
果たして戦闘などできるかどうか。

よーく考えて。


まあ、人間にゃ処理出来んはずだがね。

85 :名無し三等兵:02/01/11 23:35
>>80
あったけど、なんかマトモな話になってなかった。

86 :oo:02/01/11 23:37
戦う為の戦線
どれと戦うかを論じるならば そもそも光速と言う速度を考慮から外す
必要ある(・∀・)YO
光速で移動する航宙艦を御する人間なんて居ないと思うよ。
それと維持する”必要”が無いなら そもそもこのスレの存在意義自体が
無い(・∀・)YO
「なんかの敵」とヤマトが戦闘をしたらどうなるか?的なのだし(今は、
エンタープ゚ライズだね)
そいと
光速で航行する航宙艦にそもそも”戦闘行為”が成立するのか? が問題。
しかも ブリッジはほとんど人間で、人間の判断の元に行動が決定され
ている。
人間がどんなに早く動こうと思った所でたかがしれてる(・∀・)YO
気が付けば 戦うべき相手は遙か後方になってるんじゃない?
それと 前に書いたけど
戦う必要が無いなら その光速性を生かして逃げた方が得策だ(・∀・)YO
一番初期の地球を救う為にイスカンダルに旅だつヤマトとて 何故「ガミラス
と戦う必要があったのか?」
そんな無駄な時間を浪費するぐらいなら よっぽど光速性やワープを使
い一刻も早くイスカンダルに逝った方が地球の為なの(・∀・)YO

87 :oo:02/01/11 23:47
>>83
ほほぉ
見ておく事にする(・∀・)YO
で、何処で見れるの?

88 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/11 23:49
>80
探してたら遅くなってしもうた。

466 名前: 名無し三等兵 メール: sage 投稿日: 02/01/06 21:57

>445
斎藤「こい優男!」
シェーンコップ「確かに優男だが、一応名前はあるのでな」
斎藤「へっ、くだらねえ」
シェーンコップ「だがオフレッサーのような獣のような男に名乗ることも
       あるまい」
斎藤「オフレッサーだがシュレッダーだが知れねえが貴様ごときに
   負けるような奴と一緒にされちゃ困るぜ」
シェーンコップ「では貴様に敬意を表して、私はワルター・フォン・シェーンコップだ。
     死ぬまでの短い間 覚えておいてもらおう」

>87
気にしたら、あかん。

89 :名無し三等兵:02/01/11 23:55
第一話でサーシャが波動エンジンの設計図とともにコスモクリーナーDの設計図も持って来てくれりゃ良かったのになあ?
地球をきれいにしてから波動砲装着艦でガミラスあぼ〜ん。

90 :oo:02/01/12 00:01
>>88
いや、気にする
と言うか気にしたい
俺が間違ってるんだぁと 自分も納得して 自分の無知をさらけだして
陰で笑われてるであろう 自分を見たい
そうすれば 俺は恥ずかしさのあまりに 回線切って首(以下略)出来る
そして 生まれ変わった俺は名無しに晴れてなれるのよぉ〜
あ もう深夜も良いとこじゃん 俺寝るよ。

91 :名無し三等兵:02/01/12 00:03
>>87
結果だけ言っておくとワープを利用して見た目(というかトレックでの理論上は
同一空間上)に2隻の戦艦を作ってしまうという戦術。

最小時間単位を利用したトリック

92 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 00:05
>90
貴方はそのコテハン長いんじゃ、
それに間違っていにんじゃ、

でも、ふと、同じことを考えてみたりする。

俺も寝るかな。

>89
それだと一方的な虐殺が始まる
ガミラスを波動砲で殲滅しながら
イスカンダルへ、、、、、、、

93 :名無し三等兵:02/01/12 00:06
>>84
索敵能力が追いつかないと思われ。
見つけたと思ったらすれ違ってサヨナラ〜って感じ。

劇中で見る限り
何百万、何千万キロという単位での索敵能力は無い。
せいぜい数十万キロ。あっても百万以下と思われる。
ヤマトの最高速だと一秒で29万7000キロも進むので、
これでは「ど近眼」状態。
ワープの時もそうだろうが
事前に「観測」して障害が無いのを確かめないと危険過ぎる。
小惑星なんぞに衝突したらシャレにならない。


ヤマト(の世界)の場合、
太陽系外へ出たら主にワープで移動して
ワープとワープの間の時間は
小惑星とか敵が仕掛けた罠とかの障害に当たらないよう(探知可能なよう)に
案外のんびりと進んでると思われ。
イスカンダル遠征時には一日2回のワープで計2400光年を跳んでいたが
それと比べると亜光速での通常航行なんて止まっているのに近い。
障害物を避けられない可能性が高くなるだけ。

94 :81:02/01/12 00:11
>86
荒れて申し訳ない。

意見としては全く同意。というか、同意見。
ただ、>75で戦線と言われて「はぁ?」と思ってしまったので、
ああいう意見になってしまった。
なんで独行艦が、戦線を維持して、かつ高速で機動戦闘する必要があるんだ?って。

95 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 00:12
>93
俺もそう思うよ、
従って光速での戦闘は発生しずらい。

俺の文は読み、、、(鬱

でわ、寝ます。

96 :81:02/01/12 00:21
>84
180度の反航戦なら起こり得ると思う。
それを戦闘と呼ぶか、どうかは別問題として。
ヤマトなら波動砲発射のみで認識は障害物の除去。
っていうか、危なっかしくてしょうがないな。

97 :.:02/01/12 00:56
劇中の通常空間の航行は
ずいぶんのんびりした感じで表現されているが、
絵的にそうというだけでなくて実際ゆっくり飛んでいると考えたい。
太陽系を脱出するのに必要な速度よりちょっと速い、くらいかな。

98 :44:02/01/12 01:12
ヤマトが常に全速で巡航しないのはウラシマ効果を避けるためと思われる。
1なら間違いなく戻る前に地球が滅んでるし、
2,3、そして完結編といつでもヤマトは(地球の)時間制限付で行動しているので、
スペック上は光速の99%まで出せるけど事情により出せない、ということであろう。

というわけで、地球の危機を抱えていない状況であれば
ヤマトは惜しげもなくフルスペックを発揮して戦うはず。

それから波動砲に関しては、「防御」した敵はいても
「回避」した敵はいない、という点からして、
超光速程度のスピードは出ているのではないか、と考えた次第。

99 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 01:40
気になるつい見てしまう
俺だめなやつ。
>98
補足させて、揚げ足とりじゃ無いからね。
実はワープそのものに秘密があるんじゃないかと、
光速の99%実は出てる説があるので、
聞き齧りだから許してね。

ヤマトは恒星間を航行する時、光速の99%で普段は運行する、
ある距離間はワープするの繰り替えしなのだが
御存じのように浦島効果とゆうありがたい物が常に付属して来るが
ワープによってそれを相殺するってゆうんですよ、
ワープが空間を歪曲するのと同時に時間軸をも歪曲するってゆうんですけど
つまりそのワープそのものがタイムマシンでもあるってゆうんです
じゃないと説明のつかんことが多いそうです。

初代のワープの時あったでしょ怪しい風景が、

このネタはあまり言いたくなかったです。
だってこれじゃヤマトがどんどん無敵になって逝くからね。

100 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 01:47
追加
波動砲はそれでいいと思います。

波動エンジンの圧縮型逆噴射と考えてもいいのだろうか?
すると67さんの疑問解決の糸口にならねえよなあ。

101 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 01:49
100getしたし、
今日はもうマジで寝ます。

102 :名無し三等兵:02/01/12 02:22
艦内で殴り合いやってるドキュソなヤマトには憲兵はおらんのか?
と思ったら陸戦隊の斉藤(だったか?)が真っ先に殴り合いやってる
貴様らそれでも艦隊アカデミー士官か!
ん?違うってか

103 :XF/B-178:02/01/12 02:48
=40&81です。
何か寝られないので、>44>55辺りをふまえ、案を考えてみました。
>44をふまえて、マクロスでヤマトを攻略します。スレタイと激しく異なってゴメン。

1.ドメル将軍の様な挑戦状をヤマトに送信。
 この際の指定空域は、ヤマトのワープアウトポイントが限られるところが良い。
 指定日時は、ヤマトがこの宙域に辿り着くために最低限必要な時間とする。
2.ワープアウト予想宙域周辺にバルキリー隊を展開。マクロスも当該海域へ。
3.ワープアウト直後の隊員の虚脱状態を突いてバルキリー隊で奇襲。
 ワープアウト直後のヤマトは、ワープ航法がまだ洗練されていない物のため、
 非常な精神的疲労を余儀なくされる。ここを奇襲。
 それによって直援機(コスモタイガーIIやブラックタイガー)の離艦を防ぐ。
4.バルキリー隊で波動エンジン排気部のノズル部を攻撃。加速不能に陥らせる。
 一部破損するだけで、直進加速は不可能となる。これで、ヤマトの速度を封じる。
5.バルキリー隊に上備構造物を攻撃させる。
 ヤマト乗員の注意を脆弱な下部から上部へと移動させる。
6.マクロスを急速接近させ、艦底部艦載機デッキにダイダロスアタックを敢行させる。
7.艦載機デッキに陸戦隊を上陸させ、圧倒的な火力でヤマトを中から攻略する。
 なお、陸戦隊上陸後、ダイダロスはマクロスから分離させる。
 (潜入技師長を警戒)
8.陸戦隊の処理で混乱しているところに、波動エンジンのロケット噴出口に向けてダグラスキャノン発射。
 ヤマトの主要構成要素波動エンジンの破砕により、ヤマト航行不能。事実上の撃沈。

当方被害:陸戦隊全滅、バルキリー隊壊滅
敵方被害:宇宙戦艦ヤマト大破
、、、何とかヤマトを撃沈する手を考えてみました。
前に色々出てきた光速級航宙艦の話も加えてみたのですが。いかがでしょう。
問題は、ピンポイントバリヤーが波動カードリッジ弾に耐えるかどうか、ですね。
長文申し訳ありませんでしたー

104 :44:02/01/12 03:11
>>103
ワープアウト場所が制限されるような宙域に戦場を設定した場合、
ワープでは来ないと考えるのが普通ではないかと・・・
まぁその場合はこちらからフォールドして奇襲すれば同じ事ですが。
それと問題になるのは如何にしてヤマトに約束を遵守させるか、ということです。
ヤマトに強制行動を取らせるには地球を盾にとるのが最も有効ですが、
マクロスにそれができるのか、となりますよね。
したがってこの場合、挑戦状なんかよりミンメイに歌でも歌わせとけばよろしいかと。
遠い宇宙から発せられる女のメッセージならヤマトは無条件で来ます(w

さてマジメに考えると、この戦法でいった場合
2におけるデスラー戦と酷似した状況になると思われます。
つまりヤマトの艦載機を封じられても、小ワープを封じられません。
白兵戦に持ちこまれてしまえばヤマト側の異常な強さは戦歴により証明済み。
デスラーみたいに味方諸共、という戦法が取れるとも思えませんし。

最後に6に関してですが、
アームドベース自体が既にヤマトよりデカイので
ダイダロスアタックが成功したらその時点でヤマトは粉砕されてると思います(w

105 :ど・ザール:02/01/12 03:45
>103
良いとは思うけど、3の「ワープアウト直後の隊員の虚脱状態」ってのは
ちとおかしいかも。
完結篇ではアクエリアスワープアウト付近にワープした時、普通に行動し
ている。

 島「ワープ終了!」
古代「総員、戦闘配置につけ!雪、敵の状況はどうだ!?」
 雪「コスモレーダーに反応はありません」

改善されたんだねぇ。初めは皆気絶してたのに。そういえばVで次元潜航艇
と交戦したとき、みんな目を開きながら(周りを見ながら?)ワープしてた。
おまけにワープ中にレーダーで捜索してたような・・・

106 :名無し三等兵:02/01/12 03:49
殆ど胴衣だが、ヤマトの乗組員の人数を考えると、他の戦艦と白兵戦したらまず負けると考えたほうが
よろしいかと。マクロス全長2キロだっけ、、、

107 :44:02/01/12 03:51
>>106
ヤマトは白色彗星帝国にすら白兵戦で勝ってます。
もっともこの時はかなりの犠牲者が出ましたが。

108 :ど・ザール:02/01/12 04:07
ちょっと付けたし
>ピンポイントバリヤーが波動カードリッジ弾に耐えるかどうか

波動カートリッジ弾は、宇宙版徹甲弾ってことなんだろうけど、強力な
割にあまり使われない。
推測するに―――

 暗黒星団帝国戦の時、敵方のエネルギーと波動エネルギーが融合すると、
 とんでもない大爆発を引き起こす可能性を持つことが分かった。
 その爆発は凄まじく、波動カートリッジ弾程度でも、要塞群や艦隊を一飲
 みにするような爆発である。敵母星と新波動砲の爆発に至っては、直径
 10万光年の二重銀河を崩壊させる程である。
 よって、波動エネルギー攻撃を行う場合、

 1、目標の使用しているエネルギーが、波動エネルギーと合わさっても劇的な
   反応を起こさないと確認済みの場合のみ攻撃する。
 2、万が一、未知の敵に波動エネルギー攻撃をしなければならなくなった時は
   出来る限り距離をおいて攻撃する。

 を必ず念頭においておく。これを守らなかった場合、ヤマト自身が爆発に巻き
 込まれる可能性がある。

っていう戦訓が出来たんじゃないだろうか。これならば、波動カートリッジ砲が
多用されないのも説明がつく。ディンギル戦では4万2千宇宙キロ(某本によれ
ば数十光年)もの距離があったため、沖田艦長が発射許可を与えたと考えられる

よって、マクロスというヤマトにとって未知の敵が近距離に現れた場合、その構
成物質が判明しない限り、ヤマトは波動カートリッジ砲を使わないと思われる。
どうでしょう?長文スマ〜ソ

109 :名無し三等兵:02/01/12 04:52
104の言う通り、奇襲を成立させることが一番困難なような。ま、そこは何とかすると
して・・・・

>6.マクロスを急速接近させ、艦底部艦載機デッキにダイダロスアタックを敢行させる。

この部分もかなり難しい。マクロスが出現した時点でショックカノンの斉射をくらってしまう。

バルキリー隊にヤマトレーダーをつぶさせるって手もあるが、ダイダロスアタックできる
距離まで近づくまでには、さすがに目視射撃でも当たってしまうでしょう。

バルキリー隊でヤマトの攻撃力を奪ったあとで、って場合は、そもそもマクロスが出現
する必要ないな。やっぱり、奇襲が成功するのなら、地道に反復爆撃をつづけた方が良い。

110 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 07:33
おはよう!
>103
問題点だよ、105さんの指摘にあるのでわかると思うけど
何度もooさんや俺がいってるのは、
ヤマトを何時のヤマトにするか技術的にどうなのかとゆうことなんだ
ooさんもし違ってたら許してくんなせ。

君のプランだと初代から3までのヤマトが混同されてるのです、
これが初代ならワープ終了後の虚脱状態はOKなんだよ
ところがそこに波動カートリッジ弾がでてくると
105.108さんの指摘してくる状態になってしまうのです。

この誤解が恐いんだ
105.108.109さんのように問題点をしてきてくれるならいいけど
相手によっては煽りととるかもしれんからね、
それでちゃんとした最低のルールとゆうか設定がひつようになるわけ
わかっていてネタするのとしないのではかなり違うからさ
そこんとこよろしく。

111 :オソクナッテスマソ、ジチンスルカナモウ:02/01/12 07:53
さてと
>103
奇襲と誘因は良いと思うが、

ワープ終了後はちとわからん?が多くなるから
ドメルの旦那はワープ終了後でなく
七色星団とゆう特殊な場所を戦場に選んでる
これは奇襲を容易にするためと思われるからだよ。
ワープ終了のポイントが特定しずらい為と思う
だって、少しでも離れてたらあの俊足で有利な地点まで逃げられる
後は想像しやすいぞ一方的に虐殺がヤマトによって、、
これの対策考えんとなあ、、

マクロス側はダイダロスやプロメテウスじゃなくて
本来のなんだっけ名前忘れたぞ???を使用したほうがよいでしょ
ピンポイントバリアが使いたいんでダイダロスと言ってるんだと思うが
別に???でも問題ないと思うからね。

バルキリーの装備はミサイル一杯の追加装甲みたいな奴でよいのかな
また名前忘れとる、


>108さん ありがと 統一頑張ってください。
(違ってたらゆるされたし)

112 :名無し三等兵:02/01/12 10:44
sarashi

113 :名無し三等兵:02/01/12 10:58
>108
波動カートリッジ弾は実体弾なので一回の砲撃で一つの目標しか撃破できません。
これに対して、ショックカノンは射線上にある複数の目標を撃破できます。
「新たなる」では、一回の砲撃で数十隻の巡洋艦を撃沈していました。
だから波動カートリッジ弾は、対要塞・対大型艦用の物ではないでしょうか。

114 :名無し三等兵:02/01/12 11:27
>111
アームド級宇宙母艦ですか?
ゲーム「愛おぼえていますか」で「アームドアタック」なる
ダイダロスアタックのパチモンアタックをぶちかましておられます。

バルキリーの方は「アーマードバルキリー」だね。

マクロスは「史実を元にしたフィクション」という設定だそうなんで、
両腕が水上艦艇だったり宇宙母艦だったり、はたまたバルキリーの
ヘッドアップディスプレイの設定やゼントラーディの外見が
TVと劇場で変わってたり、ややこしいです。

だから、「両腕になんかつけてぶん殴ってた」程度でいいと思うよ。

115 :名無し三等兵:02/01/12 12:48
確かにワープ明けの座標を、攻撃側がどこまで厳格に予測できるかは疑問だ。
七色星団に誘い込むのがベストなのか。

>113
ディンギルの太陽系制圧艦隊はカートリッジ弾の一斉射で全滅してるんだが…

>114
>「史実を元にしたフィクション」
なんだよね。つまり、坂野サーカスは演出であって、あのようなミサイル乱舞や超絶回避は実際には……とか(w

116 :名無し三等兵:02/01/12 12:51
初代でもワープ後の虚脱状態は関係ない。「さらば」ではワープアウト地点が
宇宙気流の中だったが、すぐ回復し、戦闘まで行っている。白色彗星戦では
ワープ直後に波動砲を撃っているくらい。むしろヤマトの劇中での描写で
(初ワープ時以外)、どこに虚脱状態があったのか小一時間問い詰めたい。

117 :名無し三等兵:02/01/12 17:35
あげげ

118 :オソクナッテスマソ、アキバニイッテタヨ ジチンスルカナモウ:02/01/12 18:15
>114
ありがと 思い出したアームドだったか。

>115
板野サーカス懐かしいわ、、
そうなんです、どこに、いつ、が問題でデスラー戦法の奇襲か
ドメルのデスラー戦法かはたまた、物量に物を言わせるか
後者だとかなり部隊の展開が難しいです。
見つかったら波動砲で即アボーンだし。

>116
ハイ 問いつめて下さい。
間違い無く、最初のワープだけでした
俺の記憶違いです。

もっともあのワープ見て一番虚脱状態になっていたのは俺かもしれない。
消防が森雪のあんなの見たら、、、、、逝ってしまいます
その記憶が残っていたらしいので 許してくだされ。

去年秋葉であのコスプレ見た時は一瞬生きてて良かったと、、
T ZOENにいた娘が一番よかったなあ。

119 :名無し三等兵:02/01/12 18:22
地球を背にすれば波動砲はとんでこないな

120 :  :02/01/12 18:41
雪の波動砲を使えば瞬時に逝けます

121 :名無し三等兵:02/01/12 18:45
>120
雪も古代の波動砲には無力です(w

122 :ど・ザール:02/01/12 19:02
>>111
残念ながら、ちょっと人違いのようです・・・
でも前々スレからいる者なので(もっとも捨てハンでしたが)、前にも
貴方とは議論したことがあるかもしれませんね!
>>113
>波動カートリッジ弾は、対要塞・対大型艦用の物ではないでしょうか
というより、やばくなった時の切り札No2って感じじゃない?
気になる波動カートリッジ弾の貫通能力だけど、一番分かるのはゴルバ型
浮遊要塞戦かな?空間重魚雷の発射口内の壁に命中、軽々と突き破って内
部に進入して爆発している。発射口内の壁は、ミサイルを発射できるよう
になっているくらいだから、かなり厚い装甲がある可能性がある。
なんにしても、全長1000m超の要塞(「自動惑星」ゴルバは一回り小
さい)の中央部、それも重要な場所だから(指揮所は上部)、結構な厚さ
がある筈だから、2m位あるかもしれない。
となると、万が一マクロスがこれの直撃を受けてしまった場合、一撃でやら
れてしまう可能性が出てくる。

123 :オソクナッテスマソ、アキバニイッテタヨ ジチンスルカナモウ:02/01/12 19:13
>122
それは、失礼しました。

124 :ど・ザール:02/01/12 19:28
>>123
いえいえ。

で、103氏の作戦の結論!
ヤマトには艦載機等の攻撃に徹し、本体をさらしてはいけない!!
ドメル将軍の戦訓でもあるか!?トドメさしに行くと、なぜか
大概やられるのだ・・・

125 :オソクナッテスマソ、アキバニイッテタヨ ジチンスルカナモウ:02/01/12 19:44
>124and皆の衆

対抗策ないですかねえ?

126 :103:02/01/12 20:19
ごめんなさい。完膚無きまでに撃沈されました。
寝不足の頭で書くのではなかった。
一応パート3を考えたのですが、甘かったです。
乗組員の動きを止められる手は無いかと思ったのですが、
ワープ後の虚脱状態は初ワープだけでした。
大きな誤解でした。この時点でこの案は没ですね。
おまけにワープアウトする場所を限定って、障害物の多いところしか
考えられないので、加速を封じても無意味、、、

127 :名無し三等兵:02/01/12 20:37
>>126
障害物なら、機雷敷設はどう。
「偉大なる総統閣下の御名を頂戴したアレ」にならって。

128 :大渦よりの来訪者っぽい何か:02/01/12 20:57
>127
だったら、キャニスター型機雷にして大量にばら撒くべし。
マジで死ねるだろう、これは。

129 :名無し三等兵:02/01/12 21:34
うまく障害物として使えばいけるか。
アレは手も足もでないからと完全放置してたから抜けられてしまったが、ガミラスも艦隊を配置してればいけたかもしれん。

130 :名無し三等兵:02/01/12 21:37
指揮官がヤンウェンリーくらい頭の効く人間なら
無人艦隊を置いておいて足止めを食らわすくらいの
ことは考えるだろう。

131 :名無し三等兵:02/01/12 21:37
いっそのこと
小惑星か何か、ヤマトよりデカイ物体を放り込んで
波動砲を撃たせてしまって
エネルギーを消費したところから本格的に攻撃開始っつーのはどーだ。
これならしばらくの間正面からの攻撃も可だし。

マクロスを起用しての戦闘なら
カラ箱のマクロスをヤマトにぶつけてあぼーんさせてからという手がいいな。
いささか浪費気味ではあるが。

132 :名無し三等兵:02/01/12 21:39
そんなときに限って勘(あるいは頭)の働く古代がよくわからん理由で気づいてしまったり、慎重になったりして(藁
でも、無人艦はいいかもね。


あ、アナライザーが「生体反応アリマセン」で終わるか(鬱

133 :131:02/01/12 21:39
これだと
マクロスがヤマトに勝ったとは言えんな。
下等な手段と認めざるを得ず。

134 :名無し三等兵:02/01/12 21:42
>>116
あれはね、ワープ効果と称して森雪タンのセミヌードを……

135 :名無し三等兵:02/01/12 21:43
>>129
艦隊ではないが、超磁力バリアにかかったら
近くのサイトからミサイルが飛んで来るっつーのもあったな。
くもの巣にかかったら隠れてるくもがすっとんで来るのと同じように。

センサーでも設置して
ヤマトを感知したらミサイルやら何やら飛んで来るような
トラップを仕掛けておいたら前哨戦としてはいけるかも。

136 :名無し三等兵:02/01/12 21:44
>133
スマートな勝ち方ではないなぁ
小ワープくらいは出来る可能性ありなのでその隙は与えないようにしないとなぁ。
あと、無人だと回避される可能性もあるか。小惑星乱れ撃ちくらいの方がいいのかな?

137 :名無し三等兵:02/01/12 21:45
>135
>前哨戦
そだね。余裕かまして兵力の逐次投入やってたから突破されちゃったんだもんね>ガミラス

138 :オソクナッテスマソ、アキバニイッテタヨ ジチンスルカナモウ:02/01/12 21:55
寝てた 頭が働かない

森雪のコスプレも頭から離れない。

139 :名無し三等兵:02/01/12 22:27
ワープについてだが
「2」で斉藤隊長がいきがってシートベルトせずに
ワープを人生初体験したあと
おげげげ〜ってゲロ吐いてのたうちまわってたからな〜、
経験浅いとかなりこたえる模様。
この点は不確定要素だな。新米乗組員が多いと
ワープ直後の艦の能力はいくらか下がるということになる。
まあ無視していいと思うが。


段取り、手際の良い攻略法は
やはりドメル的手法になるのかな?
ただし現実世界においては
移動速度が航空機>水上艦艇であるのに対して
対ヤマト戦の場合
最終的には宇宙戦艦>航空機だから
マクロス及び同艦艦載機隊起用の場合
ヤマトの速度を抑制する環境、トラップ等事前の仕掛け、空域選択が必須だな。
でないと逃げられるか
後からついていくところを第三主砲等であぼーんされかねん。
あと、瞬間物質移送機等でジャンプしないのであれば、
ヤマト・マクロス・艦載機隊の位置関係に細心の注意を。
ヤマト−マクロス間を長く取り過ぎると艦載機隊の収容、
第二次以降の攻撃隊投入等に時間がかかり過ぎるし
近すぎるとヤマトがマクロスを直接攻撃しかねない。

140 :名無し三等兵:02/01/12 22:56
新たなるや3でも新乗組員は初ワープでヒヨってたっけ?

ヤマトの恐ろしさは凶悪な火力と万全の防御=航空機、対空火器、(超)分厚い装甲
ドメル戦法はこの火力と、航空機、防空火器までは綺麗に無力化できる。
あとはトドメなのだが…

141 :名無し三等兵:02/01/12 23:08
波動エンジンの仕様書から、応用で波動砲作れるのに
何故に放射能クリーナ程度が作れぬのだ!
技術考証の足りない部分は人海戦術で補うから、死屍累々
待てよ、人海戦術つながりで、国籍が中国か印度だったら
「宇宙豪傑列伝」
「連邦・クリンゴン・ロミュランの三国志」
「ャムトゥ!踊る宇宙戦艦」

142 :名無し三等兵:02/01/12 23:09
age

143 :名無し三等兵:02/01/12 23:11
踊る宇宙戦艦に一票!

144 : :02/01/12 23:22
大丈夫。どんなピンチに陥っても、
真田が「こんなこともあろうかと・・・」と
秘密兵器を出してくれる。

145 :名無し三等兵:02/01/12 23:23
>141
仕様書じゃなくて、設計図だろ。

146 :名無し三等兵:02/01/12 23:51
>>140
ヤマト就役以後の宇宙戦士訓練学校なら模擬訓練は当然あるだろう。
ゲロったり倒れたりするへタレはいないと思われ。
ただし「新たなる旅立ち」では新米どもが事前にけっこうビビってたような。

格闘技でも技を出すときに「返し技」なんてあるから、
トドメをさしに行くときにどうしてもスキができる、なんてのは
軍事ではどうだろう?
ヘンな欲かかずに航空攻撃一辺倒で押しきるのが無難か。
ただし間断なく攻撃を続けて反撃の時間を与えないこと、
あとヤマトを攻撃する側の継戦能力。
特に弾薬の消耗と兵員(パイロット)の疲労に注意。
撃沈まであと一歩なのに弾薬切れ、疲労困憊で少々いただけない。
ドメルは
わざわざ艦隊で出て行かなくても
ドリルミサイルの爆発時間まで雷爆撃を続行すべきだったと思われ。
戦艦空母の砲撃より効くと思うのだが。

147 :名無し三等兵:02/01/13 00:05
少なくとも戦闘空母だけ突出させてれば良かった。
通常の艦艇を随伴しても良い。

三段空母を前に出したのがドメルの油断よ

>146
シミュレーターでは機械の操作しか練習できないとか。

148 :ど・ザール:02/01/13 00:56
>>146
>ドリルミサイルの爆発時間まで雷爆撃を続行すべきだったと思われ。
まさしくその通りだ!ドメルも「ヤマトは完全に沈黙しました!」
の報に安心してしまったんだろうか・・・
やはり間断無き航空攻撃が一番有効ということか。でも、瞬間物質移送機
みたいのがないと、139氏の言う通り航空機の速度でヤマトを捕捉出来
ない・・・。
しかも波動エンジンが損傷して航行に支障が出ることって何故か驚くほど
少ない。エンジンノズルは狙いやすそうだが、相当な重防禦らしい。

そういや小説版のヤマト(『真田さん撲殺』のじゃなくて某火葬戦記作家が
昔書いてたやつ)だと、ワープには激痛が伴うという設定だった為、沖田艦
長はかなり堪えていた。というかヤバそうだった。

149 :146:02/01/13 01:07
大和や武蔵はえんえんと続く雷爆撃で
艦の損傷もさることながら乗組員が無傷の者もかなりへばっていたらしい。
その点でも間断無き航空攻撃は効く可能性大。

150 :44:02/01/13 01:10
ドメルもデスラーも、デスラー戦法に徹していたのでは
ヤマトを消耗させることはできても撃沈することはできない、
と考えていたからではないだろうか?

ヤマトの異常な打たれ強さからしてやはりトドメをさすには
ドリルミサイルなりデスラー砲なりといった最終兵器が必要だったのだと思われる。

逆にいえばヤマトは強力な装甲にものを言わせて、
死んだフリして相手がトドメをさしに来るのを待って一発逆転が可能ということでもある。
実際ヤマトは強敵相手にはこう言う戦法を取ることが多い。

であるから、やっぱりヤマトを撃沈するには
反射衛星砲みたいに超長射程から反撃の暇(&真田に防御手段を考える暇)
を与えず一撃で粉砕、というのが望ましい。

というわけで、これが可能でありそうな武器を探してみたいのだが・・・
光学系の兵器は空間磁力メッキで返される可能性が残るので、実体弾で・・・

151 :44:02/01/13 01:13
あと瞬間物質移送機は
送る側も送られる側も無防備になるにも関わらず
比較的近距離から使用されることが多いことを考えると、
意外に射程の短い、バクチ要素の強い武器なのではないかとも思える。

152 :名無し三等兵:02/01/13 01:24
少なくとも敵の位置は判ってないといかんからな

153 :名無し三等兵:02/01/13 01:27
転送の理屈は
1.転送元の分子構成をメモリに記憶
2.転送元を素粒子レベルに分解
3.メモリパターンと一緒にビームに乗せて送信
4.転送先でメモリパターンに従って再組立
とゆー、いたってわかりやすい原理なのじゃ
メモリパターンが乱れたり切れたりすると、再組立に失敗して氏ぬ
レプリケータの原理も、レシピのメモリパターンに従って食い物を再構築してるに過ぎない

154 :名無し三等兵:02/01/13 01:29
クローンも簡単に作れる?

155 :名無し三等兵:02/01/13 01:31
>>151
「月の裏側へ送り込む」ことはできるだろうか?
できるようならかなり使えると思うが。

156 :名無し三等兵:02/01/13 01:37
>>154
転送の原理を応用すれば、現役指揮官や強靱な兵士など何体でも
ただ、連邦内外の協定や人道的観点から考えれば、何らかの法的規制があろうかと
多分ク○ンゴンかロミ○ランあたりで、独裁者が複数登場して群雄割拠などの問題でも起こったのでは?
地球でもバイオ独裁者カーンなんてのが出た、苦い経験があったし

157 :ジチンスルカナモウ:02/01/13 01:44
コスプレ板から帰還したよ。

個人的には正面対決でヤマトを叩きたいんだけど
結局、負けることがわかってるんで 鬱状態っす。

瞬間物質移送機を使ってヤマトの艦内に
ヤマトの質量を上回る物を届けるなんての考えていたりする
無理とわかる、、鬱になる。

質問 忘れたんで知ってる人教えて、
対消滅てテレポーテーションと関係ありかな?

158 :名無し三等兵:02/01/13 01:45
ふむ。テレポテーションってどういう原理でやるのか?

159 :名無し三等兵:02/01/13 01:49
エンタープライズ対マクロスならどうなる?だれかシナリオ書いてみれ。

160 :ジチンスルカナモウ:02/01/13 01:50
>158
良くわからない、判るわけも無い。

自分がわかってないのに人に聞く
これいけないこと

聞いて悪かった、、、逝って来ます。

161 :44:02/01/13 01:53
>>157
対消滅はある素粒子とその反素粒子がぶつかって消滅して、
違う物質を作ること。
ワープあるいはテレポートはある物体そのものを
分解して飛ばし、再構成するんであるから違うものだと思う・・・誰か捕捉してくれ。

162 :名無し三等兵:02/01/13 01:57
>157
まあ、そんなに悲観しなくてもいいさ。マクロス7の時代までいけば
YF-19やYF-21があるから、単独フォールドで奇襲も再補給もOKだ。
どうやって、これらの試作機を数100機集めるかが問題だけどな。

163 :ジチンスルカナモウ:02/01/13 01:57
>161
ワープ 瞬間物質移送機でヤマトに重なるように
なにか物体を移送するとどうなる。

164 :名無し三等兵:02/01/13 01:58
>>157
それなら無人フルオート艦を一隻
ヤマトと同座標へワープアウトさせればよろしいかと。
接触即爆発の仕掛けつきでどうだろう?

マイクロデスドライブ@バッフクランなら
閉鎖空間に物放り込めるらしい。
デスドライブそのものが閉鎖空間に入れるんだろう。

165 :名無し三等兵:02/01/13 02:00
邪道だが、マクロス7のバトル7にお出まし願うことにする。
でもって、フォールドユニットを装備した機を含む全艦載機を発進。
バトル7とフルアーマーVF-11部隊が囮となってヤマトと交戦、
そのすきにフォールドユニット装備の機体がフォールドする際に
ヤマトの艦体の一部を切り取っていく。地球上からアタリア島を
削りとったほどだ、うまく運用すればバラバラに切り刻める。

問題点として、艦載戦闘機が777機、爆撃機・攻撃機を合わせて1000機
飛ばせるかどうか?という運用戦力の少なさ。
→過去ログ読む限り、1000機以上は必須らしいし、この辺はフルアーマーVF-11や
ダイアモンド・エメラルド両フォースに任せるしかない?

フォールドユニットも高性能化してて、周囲の空間ごと転移するのではなく、
フォールドユニット装備の機体フォルムに沿った空間のみ転移してて、
周囲を巻き込むことがない。
→調整する段階で周囲を巻き込むか巻き込まないかの設定を行える必要あり

166 :名無し三等兵:02/01/13 02:01
つーかΩミサイルで十分だし。
バーサーカーシリーズにも似たような兵器有ったよ。

167 :ジチンスルカナモウ:02/01/13 02:04
>164
でも、これじゃ
堂々とした正面対決にならない。
>165
邪道じゃないと思う、
他の方々、次第ですが。
少なくとも俺の考えの方が邪道です
卑怯とも言えるが。

168 :44:02/01/13 02:05
しかしヤマト世界ではワープ失敗=死どころか宇宙消滅、なんて物騒なことになってなかったか・・・?

169 :oo:02/01/13 02:20
暫く 来ないと話の流れに付いていけなくなってる(・∀・)YO
掻い摘む形で・・・
前スレでも書いたけど 機動戦力の投入は対ヤマトと言うか単艦に対して
有効だね
対空放火において艦隊を組む事はそれによる対空放火の密度を上げる
と同時に艦隊を組むお互いの弱点をフォローする効果も見込めるからだね・。
そういう意味で行くと、どれほどの濃密な弾幕を張れるパルスレーザー砲網
でも、ヤマト単艦ではその効果は半分以下になって仕舞いまうね。
で、非常な手段を用いるならば 露出と言って良い艦橋を狙うと言う手も
あるのだが・・・ これは反則だな我ながら
それと 奇襲の話だけど
小ワープで逃げると言う手は有効だけど
いざ ヤマトの艦長をなってみましょう。
ワープアウト直前に敵の襲撃
彼方はどういう判断を下すでしょう?

1.取り敢えず 応戦をする
2.即座に小ワープを敢行 安全と言える所まで移動をする。

俺が艦長なら パニクるか1を選ぶと思う(・∀・)YO
即座に2を選べる人間はそう多くないと思う。
まあ有能な艦長なら、2も選択するかな?

170 :oo:02/01/13 02:24
激しすぎる 誤字の数々スマソ

171 :名無し三等兵:02/01/13 02:31
>>165
邪道どころか過剰な戦力と思われ。
たぶんバカバカしいくらい簡単に勝てる。逃げられなければ。

172 :名無し三等兵:02/01/13 02:44
>>169
ワープの前には航路計算、観測が必要なので
タイラーでもない限り1の選択がほぼ必然と思われ。
完結編では荒れる銀河中心部からの脱出に
行き先の座標を定めずにワープしているが
これはどこへ跳んでいくかわからないので禁じ手だそうである。

173 :名無し三等兵:02/01/13 02:54
>>172
つーことは撃たれ強いヤマトのことだから、ランダムワープなど選択せず
通常手順で小ワープを行うと見て良いな

174 :名無し三等兵:02/01/13 03:01
>>173
ランダムワープしたあげく星に衝突あぼーん、とか考えたら
さすがに応戦しながら打開策を考えるだろう。
打開策を実行するまでに沈めることができるかが勝負。

175 :名無し三等兵:02/01/13 03:08
ネタできたけど、ここらで一回沈めとく?
数日前に考えた戦術だからちょっと古いけど。
やたら長いし・・・

176 :名無し三等兵:02/01/13 03:14
そうだね。
潜航で行こうsage。

177 :チンコウスルカ:02/01/13 03:20
了解です。

178 :チンコウスルカ:02/01/13 03:22
ツイデニ ワタシ ネマス。

コスプレノ ユメヲ ミルゾ!!

179 :名無したちの午前:02/01/13 03:23
マクロス7を引っ張り出すと、いきなりおとぎ話に成っ
ちゃうからな〜>愛の力vs歌エネルギー(w

バトル7だけじゃなくてマクロス7船団ならアームド級が
何隻もいるんで、艦載機投入能力はかなりの物では?

180 :名無し三等兵:02/01/13 03:26
僕らのガンバスターはやっぱりマイナーなのか、、、

181 :名無し三等兵:02/01/13 03:31
>>165
その戦術アリ
つーか、あの長い期間闘いつづけてた彼ら彼女らが、球形のフォールト範囲を
改善しないのは、そーいう戦術があり戦果もあがっていると考えれば自然
短期間に機体に沿ってフォールトできるようになったことから、
むしろ改悪じゃないかと思える

182 :名無し三等兵:02/01/13 03:36
過去スレのあらすじ

諸般の事情で対決した沖田率いる宇宙戦艦ヤマトと、ピカード率いるUSSエン
タープライズE。
コスモタイガー隊を退けたエンタープライズは、ヤマトの凶悪な火力に押さ
れながらも善戦するが、十八番の激突白兵戦を挑まれ窮地に陥る。
ピカードはヤマトを巻き込んでの艦の自爆を決断するが、爆発前に察知され
離脱を許し、また転送装置を利用した真田の機転により、人的被害も最小限
に抑えられてしまうのだった。

そして今、宇宙艦隊は全力でヤマト捜索にかかり、その中にはアルファ宇宙
域に帰還したUSSボイジャーの姿もあった。


ヤマト対スタートレックス 葬送編


(ボイジャーブリッジ)
チャコティ「宇宙戦艦発見」
パリス「あと40分で接触できます」
ジェインウェイ「他の連邦艦の位置は?」
キム「一番近い艦でも、到着まで13時間かかります」
ジェインウェイ「増援は期待できないわね」
トゥヴォック「あの船のワープテクノロジーは我々の物と根本的に違います
 ので、一度ワープされると完全に見失ってしまいます」
ジェインウェイ「やむを得ないわ。私達だけでやるわよ!」

183 :名無し三等兵:02/01/13 03:38
(ヤマト第1艦橋)
雪「本艦に接近する船を発見」
沖田「メインスクリーンに映せ」
古代「この船は・・・前に戦った艦に似ている」
真田「うむ、同じ星の船と見て間違いなさそうだ」
沖田「戦いになるのは避けられないだろう。全艦戦闘配置!」


(ボイジャーブリッジ)
ジェインウェイ「シールドアップ、最大戦速!」
トゥヴォック「エンタープライズの戦闘記録からの計算では、作戦距離まで
 敵艦は3ないし4回の砲撃をしてくると思われます」
ジェインウェイ「再調整したシールドは持つのね」
ベラナ「計算では、敵の衝撃砲の斉射に6発は耐えられます」
ジェインウェイ「念の為に回せるパワーは全てシールドに回して」
キム「敵艦有効射程内まであと3千!」
ジェインウェイ「パリス、回避行動容易!」
パリス「了解!」


(ヤマト第1艦橋)
雪「敵艦、真正面から突っ込んできます」
沖田「いくらバリアを持っているとはいえ、良い度胸だ。90度回頭、波動砲
 口を敵に見せるな」
島「了解、90度回頭」
沖田「古代、連続攻撃で仕留めるぞ。有効射程に入り次第早めに撃て」
古代「了解!」

184 :名無し三等兵:02/01/13 03:39
(ボイジャーブリッジ)
ジェインウェイ「やっぱり一度やられた弱点は見せてくれない様ね」
トゥヴォック「敵艦発砲!」
ジェインウェイ「回避!」
 ゴウン
パリス「ち、一発喰らった!」
チャコティ「シールド5%ダウン」
ジェインウェイ「この衝撃・・・あまり当たりたくないわね」


(ヤマト第1艦橋)
雪「敵艦、被弾しても怯まず突進」
沖田「やはりあの手でくるか。技術班長、例の装置を起動だ」
真田「了解、かく乱装置作動!」


(ボイジャーブリッジ)
キム「転送可能距離に突入!」
ジェインウェイ「転送作戦開始」
トゥヴォック「・・・転送波がかく乱されてロックできません!
ジェインウェイ「何ですって!?」
 ゴウン
チャコティ「直撃! シールド65%!」


(ヤマト第1艦橋)
真田「よし、転送ビームの妨害は成功だ」
沖田「うむ」
古代「さすが真田さん!」

185 :名無し三等兵:02/01/13 03:39
(ボイジャーブリッジ)
チャコティ「シールド50%! このままでは一方的にやられます」
トゥヴォック「あのかく乱波は艦内のみに働いているようです。船体に穴を
 空ければ、表面に転送して乗り込めます」
ジェインウェイ「制圧するまでボイジャーが持たないわ」
セブン「なら私がナノプローブで制御を乗っ取り、かく乱装置を止めよう」
ジェインウェイ「可能なの?」
セブン「私はボーグだ」
ジェインウェイ「頼もしい言葉ね。保安部員は宇宙服を装備! キム、ス
 キャンで武装から離れてコントロールの集中した場所を探して」
キム「艦底の突起部分が該当。装甲も薄そうです」
ジェインウェイ「それは好都合。光子魚雷発射!」


(ヤマト第1艦橋)
『第3艦橋中破!』
雪「艦底に敵の転送ビームを察知!」
古代「被弾孔から乗り込むつもりか!」
沖田「高速回避。第3艦橋のシステムを遮断。空間騎兵隊を向かわせろ」


(ボイジャーブリッジ)
キム「セブンと保安部員40名を転送」
チャコティ「敵艦は高速機動を開始。数名が振り落とされました。これ以上
 の転送は危険です」
ジェインウェイ「漂流者を転送で収容。全パワーをシールドに集中。トム、
 転送可能距離を保って全力で回避運動を。かく乱波が消えるまで何として
 も耐えるわよ!」

186 :名無し三等兵:02/01/13 03:40
(ヤマト第3艦橋)
セブン「手動に頼った原始的なシステムだが、それだけに制圧しづらい」
トゥヴォック「乗っ取り可能か?」
セブン「可能だが、少々時間がかかる」
保安部員「生体反応多数接近!」
トゥヴォック「セブンがかく乱装置を停止させるまで、ここを死守する」


(ヤマト通路内)
斎藤「あん? ひとりで俺達を相手にするつもりか?」
ドクター「この船を制圧する。抵抗は無意味だと思うぞ」
斎藤「しゃらくせぇ! 撃て! ・・・なに!? 弾がすり抜けて・・・
 ぐあ!」
ドクター「だから言っただろう。大丈夫、気絶しただけだ。ふぅ・・・やれ
 やれ、医者に銃を撃たせんでくれ」


(ヤマト第1艦橋)
『空間騎兵隊、第3艦橋制圧に手間取っています』
真田「これは? 停止した第3艦橋のコントロールが次々と復活している!」
沖田「ハッキングか。止められんのか?」
真田「凄い勢いで回路が未知のシステムに入れ替えられて、防御不能です。
 ・・・かく乱装置にアクセスしている!?」
沖田「奴らの狙いはそれか。その前に敵艦を沈めるぞ。古代、波動カートリ
 ッジだ!」
古代「了解! 波動カートリッジ弾装填」
沖田「撃て!」

187 :名無し三等兵:02/01/13 03:41
(ボイジャーブリッジ)
キム「シールド5%! 船体各所で火災発生!」
チャコティ「タキオン粒子砲です。シールドが持ちません!」
ジェインウェイ「生命維持と転送以外の全パワーをシールドに! かく乱波
 はまだ止まらない?」
チャコティ「まだ健在・・・」
 ズゴゥン!
キム「シールド消失! 第2第4デッキに亀裂・・・いえ貫通孔!」
ベラナ「ワープコア破損! 反物質タンクに亀裂発生!」
パリス「推力80%ダウン! 次は避けられません!」
ジェインウェイ「くっ・・・」


(ヤマト第3艦橋)
トゥヴォック「ボイジャーが危ない。セブン、まだか?」
セブン「もう少し・・・よし、一部の装置を止めた!」
トゥヴォック「全員衝撃に備えろ!」


(ボイジャーブリッジ)
チャコティ「敵艦武装部分のかく乱波、停止!」
ジェインウェイ「光子魚雷弾を直接転送!」


(ヤマト第1艦橋)
「主砲砲塔内で爆発!」
「波動砲損傷!」
「ミサイル発射管大破!」
「ヤマト全砲門使用不能!」
真田「やられた・・・くそう!」
古代「艦長、こうなれば白兵戦を」
沖田「いや、ワープ機関が使える内に逃げる。島、ワープ準備」
島「座標は?」
沖田「どこでも構わん。100光年も離れれば奴らは追いつかん」
島「了解!」

188 :名無し三等兵:02/01/13 03:42
(ヤマト第3艦橋)
セブン「この艦がワープしようとしている」
トゥヴォック「ボイジャーと離れると我々は孤立する。止められないか?」
セブン「この艦のワープは空間を曲げる特殊なものだ。下手に止めようとす
 るとどんな問題が発生するか不明だ」
トゥヴォック「うむ・・・ならワープ先の座標を変更できないか?」
セブン「やってみよう」


(ボイジャーブリッジ)
チャコティ「敵艦消失! ワープされました!」
ジェインウェイ「周辺空域を捜索! 他の連邦艦に連絡を取って!」
キム「敵艦発見! 位置は・・・あ?」
ジェインウェイ「どこ?」
キム「それが・・・」


(ヤマト第1艦橋)
島「ワープ終了」
沖田「被害確認。第3艦橋の制圧急げ」
雪「艦長! ヤマトは元の位置から10万キロしか移動していません!」
沖田「なに?」
島「そんな馬鹿な!」
真田「ワープシステムにまで干渉が及んでいる・・・やられた」
古代「敵艦が来る前に、手動でワープを!」
真田「駄目だ、古代。ワープのシステムはコンピューター抜きでは動かん」
沖田「第3艦橋の状況は?」
『艦内の全隔壁が閉鎖!』
『自動工場と修理装置のロボットが暴走! 進行を妨げています!』
真田「艦内の全かく乱装置、停止」
雪「レーダー、ソナー、全て停止」
アナライザー「テイコウハムイミダ テイコウハムイミダ」
真田「アナライザーまで・・・」
沖田「島、舵が利くうちに進路を恒星に取れ」
古代「艦長!?」
沖田「ヤマトを敵に渡す訳にはいかない」
雪「敵艦を目視で確認!」
古代「敵が攻め込んできます! 全艦に防衛体制を!」
沖田「いや、無駄だ」
古代「何故です!?」
真田「我々は転送装置に対して完全に無防備だ。おそらく敵は・・・」

189 :名無し三等兵:02/01/13 03:43
(ボイジャー貨物室)
真田「・・・こうする」
古代「な!? どこだここは?」
ジェインウェイ「宇宙艦ボイジャーへようこそ。私は艦長のキャスリン・ジ
 ェインウェイ」
沖田「女性の艦長とはな・・・宇宙戦艦ヤマト艦長、沖田十三だ」
ジェインウェイ「シールド越しで失礼。よろしく艦長。早速ですがあなた
 達の状況はお分かりですか?」
沖田「ああ、承知している。降伏しよう」
古代「艦長!」
沖田「あきらめろ古代。閉じ込められ武器も取り上げられて、どうする?」
古代「あ? 銃が・・・」
ジェインウェイ「武器になりそうなものは転送時に預からせて頂きました」
沖田「抜かりの無いことだ。わしはどうなっても構わん。部下の命は助けて
 欲しい」
ジェインウェイ「それは保障します」
古代「信用するのですか?」
真田「彼らはしようと思えば、我々を裸で宇宙に放り出すことも出来た。少
 なくとも殺すつもりは無い筈だ」
チャコティ「艦長、彼らの船はあと10時間で恒星に落下します」
ジェインウェイ「ふむ・・・沖田艦長、艦の針路変更を希望しますか?」
沖田「私がそれを選べるのか?」
ジェインウェイ「あなた達には自分の技術を守る権利があります。我々に引
 き渡せないなら、あの船はあのままにします」
沖田「感謝する、艦長。ヤマトはこのまま沈めてくれ」
古代「艦長!?」
沖田「言うな、古代! 信頼できない種族に銀河を渡る技術を、地球に来る
 技術を渡す訳にはいかないのだ」
古代「くっ・・・」
ジェインウェイ「そういうことです。互いに信頼を築く時間があれば、あな
 た達は船を失わずに済み、私達は革新的な航宙技術を手に入れることが出
 来たでしょうけど」
パリス「全くだ。あの船のワープがあれば、デルタ宇宙域から帰るのにあん
 なに苦労せずに済んだのに」
ジェインウェイ「あなた達のこの銀河での破壊活動の証拠を掴むため、航海
 記録は調べさせて貰います」
沖田「それは構わん。が、ジェインウェイ艦長。一つ頼みがある」
ジェインウェイ「何です?」
沖田「わしに、それと出来れば希望者に、ヤマトの最後を看取らせて欲しい」
ジェインウェイ「許可します」
沖田「重ね重ね感謝する。あなた達とはもっと別の出会いをしたかった」
ジェインウェイ「同感です」


 完

190 :名無し三等兵:02/01/13 03:58
>>182-189
(・∀・)イイ!

「宇宙戦艦発見」はトレック用語に変換を希望いたしますです

191 :名無し三等兵:02/01/13 04:04
>>180
あれだけの刊行数を誇る まるぺ すら無視だから

192 :名無し三等兵:02/01/13 04:16
>>191
たまたま知っている人がここにろくすっぽいないというまでのこと。
止むを得ん。いないものはいないんだろう。

193 :44:02/01/13 04:55
>>180
ガンバスターはある意味においてヤマトより理論武装が難しいので・・・

194 :謎のアフロヘア乗組員:02/01/13 05:15
いやだあー、俺は何でこんなところにいるんだぁー
早くサンノー星に帰してくれえー

195 :名無し三等兵:02/01/13 05:37
宇宙空母ギャラクチカならヤマトなど一瞬であぼーんですよ

196 :名無し三等兵:02/01/13 09:28
ヤマトあげ

197 :ど・ザール:02/01/13 11:40
>>182-189
久々の大作ですね!(・∀・)イイ!!

でも前回に大苦戦した相手に大して、しかも地球滅亡に関しない戦闘に、
ヤマトがバカ正直に向かってくるかどうかは微妙かも。
こういう展開のほうが普通じゃないか?言ったらキリが無いけど・・・

(ヤマト第1艦橋)
雪「本艦に接近する船を発見」
沖田「メインパネルに投影!」
古代「この船は・・・前に戦った艦に似ている」
真田「うむ、同じ星の船と見て間違いなさそうだ」
沖田「仕掛けてくる可能性が高いな。ワープで逃げるぞ!」
古代「艦長!逃げるんですか!?」
沖田「そうだ、島、ワープ準備急げ!」
島 「了解!」
古代「しかし艦長!あの船をこのまま放っておく事は、いつどこかの宇宙で
   攻撃される危険を・・・」
沖田「冷静になれ古代!!ヤマトは地球を救う任務についているんだ!無用な
   戦闘はそれだけは地球を危うくさせるのと同じだ!逃げられなくなれば
   その時戦えば良い!」
古代「くっ・・・分かりました!」
島 「ワープ10秒前!!」

あと、いつも白兵戦時に空間騎兵隊がいることになってるけど、空間騎兵隊は
ヤマト専属の部隊ではなく、たまたま救助して乗っていただけだから、いない
ものとして考えていいんじゃない?

198 :名無し三等兵:02/01/13 11:50
沖田なら不要な戦闘は避ける。
古代が代理指揮官ならどうだろう…

199 :名無し三等兵:02/01/13 11:56
いくつかのケースは考えられるわな。
事前の状況、条件でスタートは同じでも
内容と結果は変わってくるだろう。

古代の指揮なら沖田艦長よりは戦闘突入の可能性は高そう。

200 :名無し三等兵:02/01/13 12:01
>185
それはそうと、第三艦橋は大破することはあっても中波ってのは未だ無いような。
ぶっ壊れて終わりってことはないかい?(藁

>199
島と論争になる可能性もあり、ますますチャンスが広がる

201 :名無し三等兵:02/01/13 12:09
晒しあげ

202 :名無し三等兵:02/01/13 12:39
>>200
第三艦橋は加減して壊すのは無理っぽい。脆すぎないか?

シナリオがいくつもできていくな。

203 :名無し三等兵:02/01/13 12:46
ヤマトファンとしては残念だが、まあ、エンタープライズEとの戦いも、トレッキー側の
大人の対応で勝たせてもらえたようなもんだから、ボイジャーに負けるのはしょうがないか。

204 :名無し三等兵:02/01/13 12:52
負けはありだろうが、どういう過程で負けるかはまだまだだ。
第三艦橋が吹き飛んだらどうやってクラックするのか、物理的に回線切られたら駄目じゃないか?
カートリッジ弾であぼーんされてないけど、どうなのか?

まだ楽しめる

205 :チンコウスルカ :02/01/13 13:16
ちょっと寝てるあいだに、、、読むのが大変だ!
>182
(・∀・)イイ! さすがだ。
>195
残念だけど シナリオもしくは作戦書いてアボ−ンして。
>203
同意するだす。
>204
まだまだ、いけます。

気が付いたんだが確かにヤマトは凄いが
それよりもヤマト世界の地球の方が凄いぞ
約100年もガミラス相手に抵抗してる。


連休早くおわらないかなあ。

206 :名無し三等兵:02/01/13 13:17
テレサからのメッセージが通信回路に強制入力されてた時も
真田さんが回路引きちぎって強引にとめてたからなあ。
波動エンジンに伝導管経由で火が入りそうになった時も
伝導管ぶった切って食い止めてるし。
ばれないようにハッキングしないと物理的にハッキング阻止に
出てくると思う。

207 :名無し三等兵:02/01/13 13:47
あと、武器になりそうなものを取り上げたって…
真田さんは手足無し、というツッコミは不可?

208 :チンコウスルカ :02/01/13 14:03
>207
爆薬だけにしてあげれば
真田達磨はあまり見たく無い。

209 :名無し三等兵:02/01/13 14:21
みんな、ちょっとヤマト侮りすぎだぜ!
考えてもみろYO!ヤマトは敵がどんな敵かこのとき分かってんだぜ?
だったら接近される前にワープで距離をとった後、波動砲エネルギー充填、
ボイジャーを捕捉したらアウトレンジで波動砲発射!!
ショックカノン程度で破られるシールドなら一撃だろう。
>>182〜はヤマトがあまりにも分かりやすく行動しすぎ!!
ヤマトを殺るにはデスラー戦法しかない!

210 :チンコウスルカ :02/01/13 14:34
>209
デスラー戦法以外を考えないと
俺はそれで悩んでいるのだ!!

211 :チンコウスルカ :02/01/13 14:36
デスラー戦法の亜流しか、、、(鬱

212 :名無し三等兵:02/01/13 15:21
やはりドメルは偉大だった…

213 :名無し三等兵:02/01/13 17:41
age

214 :名無し三等兵:02/01/13 17:55
波動砲をどうするか、それがいつも問題になる

215 :名無し三等兵:02/01/13 18:06
充填中にヤマトの正面から移動すれば波動砲の餌食になることはない。
ヤマト世界ではなぜか馬鹿正直にヤマト正面で待機してる敵が多い。

216 :名無し三等兵:02/01/13 18:21
定点で旋回すればいいんだがな>ヤマト

217 :ど・ザール:02/01/13 18:56
ヤマトの波動砲をかわした敵は皆無。エネルギー充填中も姿勢制御
ロケットは使えるから、ワープ等で逃げない限りやられてしまう。
しかも射程距離がSF物の中で多分一番長いのが問題。
劇中で波動砲やデスラー砲をかわした事があるのは、

1、ヤマト(第一作):運良くデスラー砲発射と同時にワープ
2、ヤマト(さらば):運良くデスラー砲発射と同時にワープ。
3、ヤマト(2)  :運良くデスラー砲発射と同時にワープ。(ちくわ内で)
4、ヤマト(2)  :運良くデスラー砲発射と同時にワープ(白兵戦突入前)
5、ルガールU(完結篇):ワープで地球艦隊の爆雷波動砲をかわす。

こうしてみると、デスラー砲の命中率が、というよりヤマトが運良すぎ?
まぁ結局、ワープじゃないとかわせそうにない。

でも、デスラー戦法にこだらなくても、ルガール・ド・ザールはハイパー放射
ミサイルの奇襲で瞬く間にヤマトを撃沈している。結構簡単そうなんだけど
なぁ・・・

218 :名無し三等兵:02/01/13 19:06
奇襲をどう行うかが問題点。
それで確実にしとめないと、完結編の二の舞に成るし。

219 :名無し三等兵:02/01/13 19:20
2と4は実質的に同じものだから別カウントで運のよさを強調するのわどうかと思われ。
ま、それにしたって運がいいか

220 :名無し三等兵:02/01/13 19:38
確かに大作だが、ヤマトはそれほどコンピュータに
頼る部分は小さいので、ハッキングはそれほど
効果的じゃないのじゃないのか?

相手がアンドロメダ(by さらば)のような完全自動化の
船なら効果がありそうだがね

221 :名無し三等兵:02/01/13 19:42
第三艦橋が制圧された時点で
工作班と戦闘班が総出で物理的に
第三艦橋を切り離そうとするだろうね

222 :名無し三等兵:02/01/13 20:30
あげ

223 :名無し三等兵:02/01/13 20:34
>222
何ゆえに挙げるのじゃ
聞いてやるから説明してくれ。

224 :名無し三等兵:02/01/13 20:39
>224
聞くより先に小一時間問い詰めないと

225 :名無し三等兵:02/01/13 20:43
ほかのみなさんにご迷惑がかかるのでsage進行だという事を理解していただきたい

226 :名無し三等兵:02/01/13 20:46
良スレ
あげる
これ最強

227 :名無し三等兵:02/01/13 20:46
>217
今気づいたんだが、3は波動砲の反動ですっとんだんであって、ワープはしてないと思われ

228 :名無し三等兵:02/01/13 20:58
誰か226を問いつめてくれ。

>227
俺もそう思うが
波動砲って波動エンジンの逆噴射みたいなもんだから
よろしいんじゃないの。

229 :ど・ザール:02/01/13 21:40
>>227
あーー!ほんとだ!スマソ!!
あの時は波動砲の反動をキャンセルする重力アンカーを切って
波動砲発射したんだった!
真田さんアイデアではなく新米のアイデアだったやつね。

230 :oo:02/01/13 22:32
ageるなよ 隔離スレなんだ(・∀・)YO

231 :名無し三等兵:02/01/14 01:49
age

232 :名無し三等兵:02/01/14 03:56
やまと

233 :名無し三等兵:02/01/14 04:50
ageeeeeee

234 :名無し三等兵:02/01/14 04:56
aggge

235 :名無し三等兵:02/01/14 11:54
あげ

236 :名無し三等兵:02/01/14 12:38
>>195
ああ・・・あの火災で沈みそうになった船ね

237 :名無しさん:02/01/14 13:49
ヤッパリ最強の兵器は火炎直撃砲だろう。

なまえはダサダサだが。

238 :名無し三等兵:02/01/14 15:06
あきらかに波動砲を上回る射程だからな

239 :名無し三等兵:02/01/14 16:57
age

240 :名無し三等兵:02/01/14 17:08
ヤマトは
波動砲の準備中は発砲してこない。
だから発砲が止んだら疑うこと。
指揮中枢をあぼーんしたとか重大なトラブル発生とかと誤認したら
こっちがあぼーんされかねないので注意。

>>215
発砲が止むので
自艦の攻撃が効いていると油断しているものと思われ。

波動砲は切り札であるが、
万一外すと絶体絶命になるため
以外に近距離で使用することが多い。
(光学照準器を使用するのは『確実に命中すると思われる距離』でのみ
 波動砲を使うように意図的に制限をかけているようなもの)
よってヤマト攻撃には
遠距離からの艦載砲による攻撃が案外効く可能性あり。

241 :ど・ザール:02/01/14 20:13
>>240
>光学照準器を使用
これだけでは距離が近いとは断言できないのでは?
なにしろヤマトはとんでもない遠距離の敵の映像をリアルタイムで
得ることができる。(ビデオパネル等)
つまり、光学照準器を使っているからと言って、近距離とは限らないと思ふ。

>遠距離からの艦載砲による攻撃が案外効く可能性あり。
それは自殺行為だ!!ヤマトの射程距離はSF中最大級、命中率も凄い。

>発砲が止んだら疑うこと。
これは禿同!!これからヤマトと戦う全艦に通達すべきだ!!

242 :名無し三等兵:02/01/14 20:23
age

243 :名無し三等兵:02/01/14 21:26
光学照準器とかいってるけどあのターゲットスコープって
モニターにもなってて映像を写せるからなあ。
とんでもなく遠い標的を写せるかも・・・。

244 :名無し三等兵:02/01/14 21:34
とりあえずヤマトの発砲がやんだら
全艦散開して包囲だな。

でもそこにデス・・・(以下省略)(w

245 :名無し三等兵:02/01/14 23:45
浮上

246 :名無し三等兵:02/01/15 01:23
>>241
なぜ波動砲用の照準器はわざわざターゲット・スコープみたいな
レトロちっくなものなのだろう?
古代の席にある丸い画面(コスモレーダー連動)で狙えばいいようなものだが。
測的レーダー等を使っている様子が無いあたりがどうも怪しい。

暗黒星団帝国の戦艦群にはショックカノンは通じない。
プレアデス級あたりの遠距離射撃は効くと思われ。


例えば10万キロ先の目標を撃つとして
わずかな照準のズレが10万キロ先ではどれだけ外れるだろうか。
まして古代の手動操縦で狙いを定めるとなれば
波動砲は以外にリスキーな側面がある。

ヤマトが過去波動砲を使用した目標までの距離って
最長どれくらいだったろうか?ちょっと覚えがないな・・・

247 :246:02/01/15 01:30
あと、
とにかくヤマトに的を絞らせないことだな。
これがうまくできないと
もともと地球防衛軍の操艦・射撃技術はガミラスより上だし、
遠近の別を問わずヤマトの砲力が健在であれば
大抵の艦が相当の損害を蒙ることになる。

248 :名無し三等兵:02/01/15 01:45
>246
>暗黒星団帝国の戦艦群にはショックカノンは通じない。
ボール紙のように吹き飛ばしてますが何か?

249 :名無し三等兵:02/01/15 01:55
>>248
プレアデスは主砲が効かなくて
じゃあ波動砲で、と思ったらイスカンダルを背にしたんで
苦戦したんじゃなかった?
グロデーズ級は数と砲撃が凄過ぎて
とにかく波動砲で!だったけど。

波動カートリッジは効果抜群。

250 :名無し三等兵:02/01/15 02:03
>249
「新たなる」ではね。「永遠に」ではプレアデスよりもはるかに巨大な
中間補給基地ですら主砲の通常射撃で破壊しています

251 :名無し三等兵:02/01/15 02:08
>ヤマトの射程距離はSF中最大級
おめーはSFを嘗めてる
もっと長距離など幾つもあるわ

252 :ど・ザール:02/01/15 02:22
>>246
>ヤマトが過去波動砲を使用した目標までの距離って
>最長どれくらいだったろうか?

おそらく、完結篇のアクエリアス離水後の戦闘。
光速の2分の1のスピードで進むアクエリアスから最大戦速で上昇、
瞬く間に違う空間に来ている。ハイパー放射ミサイルを攻略し、その速度で
前進していったが、ディンギル主力艦隊の丁字戦法にはまり、滅多打ちに合
う。ワープしないでもヤマトは光速をブチ超えて突き進むヤマトが少なくて
も1分は前進しても敵に肉迫はできなかった。
そして、アクエリアス程の大きさの星が光速の2分の1で進んでいるのだか
ら、アクエリアスとこの時の小惑星帯の距離は少なくとも1光年はある
筈(ニアミスしたら水が荒れ狂う)

う〜ん大体数光年の距離じゃない?
ちなみにこの時ディンギル主力艦隊は丁字戦法をとっていたが、彼らの艦は
艦首にガトリングインパクトキャノン等強力な兵装を持っていたのに、なぜ
かわざわざ横向いて攻撃力の低い小型ガトリング砲を撃っていた。

>>249
グロデーズ戦のときなんか、考える人だグラスの指紋だで結局応戦命令すら
出さなかったね。それでいいのかヤマト!?

253 :名無し三等兵:02/01/15 02:28
>>252
>アクエリアスとこの時の小惑星帯の距離は少なくとも1光年はある
>筈(ニアミスしたら水が荒れ狂う)
計算無茶苦茶
高校数学程度の問題だぞ、6光秒で十分だ

254 :名無し三等兵:02/01/15 02:28
>>250
必ずしも大きい=頑丈というわけではない。
それに基地はろくに動かんが戦艦は動く。それもモノによってはかなり速く。

まあただ単に砲撃仕掛けただけで勝てるとは思わんが。

255 :ど・ザール:02/01/15 02:32
う〜んやっぱり距離はよくワカランな〜。
大体小惑星がそばにうじゃうじゃあるのに普通の艦隊行動してるだけ
でも驚きなのに。
ただ、完結篇での冥王星海戦は、間違いなく数光年はあった筈。波動カート
リッジ弾もコスモゼロもすぐさま到達しているが・・・
なにせ、ヤマトの周囲には小惑星などは何もないのに、飛んでいった弾は
小惑星帯を飛び越え(何故か放物線を描いて)、小惑星帯を抜けた所の敵に
着弾している。
天文に詳しい人、フォローor批判頼む。

256 :名無し三等兵:02/01/15 02:37
太陽系の直径ってだいたい150億kmくらいしかない

257 :ど・ザール:02/01/15 02:39
>>253
軍オタが天文に首突っ込む時点で間違いでしたな。
スマ〜ソ
回線切って逝ってくる。

258 :名無し三等兵:02/01/15 02:45
>>253
おいおいアクエリアスの速度分かってんのか!?
光で6秒だったら、アクエリアスは12秒で小惑星にぶつかって
あぼーんだ。もっと距離は離れてるにきまってんだろが。
アクエリアスが小惑星群に直進してないにしても、危なすぎるだろ!
で、どこが高校数学程度なんだ?

259 :名無し三等兵:02/01/15 02:47
>>258
落ち着け「ニアミスしたら水が荒れ狂う」距離だろ

260 :ど・ザール:02/01/15 02:52
>>259
12秒で衝突するのならそうとう荒れ狂わないか?
>>258
一秒間で光が進む距離×6
おー小学生の問題だったな。

261 :ど・ザール:02/01/15 02:56
で、いい加減逝ってきます!
わけワカランこと言って本気でスマソ!
みんなまた〜りしてて下さい。
おやすみ〜

262 :名無し三等兵:02/01/15 03:30
>>260
地球〜月の8倍以上の距離だぞ
しかも小惑星帯からの引力は月よりけた違いに小さい

263 :漏り逝きの告白:02/01/15 03:40
私のピッチリボディコン(死語)スーツ
後ろの方からからの視線がイタイの
特に沖田浣腸おじいさまの回春視線(恥丘をば救うのはワシらじゃ!なんて、カワイイの
ヒップぷりぷり振って誘ってみたりしちゃって(キャ!
貴方の20.8サンチ炭疽砲撃って!貴方の濃いエキスを、私の中にどくどく放出して!
波動砲でブルブル言わせて!欲しいの!欲しいの!PT!
あれっ?イケナイ想像してたら、またボディコンスーツにシミ作っちゃった
B地区立ってるの分かるかなあ、古代クンたらば

264 :名無し三等兵:02/01/15 03:42
ooさん なのかな?

265 :名無し三等兵:02/01/15 03:45
宇宙たらばがに
宇宙マダイ
宇宙ホタテ
宇宙松阪牛
宇宙白トリュフ
宇宙キャビア
宇宙イクラ
宇宙…

うう!腹減ったぞいど

266 :名無し三等兵:02/01/15 03:45
>263
リテイクね。
森雪は古代君たら〜 だ! たらばじゃない!
まったく何年この仕事してんのちゃんとしてくれよ。

267 :名無し三等兵:02/01/15 03:59
>>266
たのむ、30分でいいから仮眠取らせてくれ。

268 :名無し三等兵:02/01/15 04:02
う〜ん
しかたないか、俺も疲れたし今日はもう寝よう
鏡くんみたいになちゃ困るしな。

じゃおやすみ。

269 :名無し三等兵:02/01/15 04:03
空間磁力メッキと岩石バリアーの使用希望。

270 :名無し三等兵:02/01/15 04:51
漏れは天文関係くわしいつもりだからちょっと批評させてもらいます。

>光速の2分の1のスピードで進むアクエリアスから最大戦速で上昇、
>瞬く間に違う空間に来ている
これは凄いですね。しかもワープしてる形跡一切なし。アクエリアス着水時
には小惑星などどこにも見えなかったのに。
よって、>ワープしないでもヤマトは光速をブチ超えて突き進むヤマト
というのはあながち間違ってはいません。ただ、そのような速度を出せるかは
分かりませんが・・・

>完結篇での冥王星海戦は、間違いなく数光年はあった筈
さてどうでしょう。あなたのいう冥王星付近の「小惑星帯」はカイパーベルト
もしくはオールトの雲でしょう。このときの場面を見る限りはなんともいえま
せんが、後者だった場合の波動カートリッジ砲の飛距離は、約10万天文単位
ほどになります。と言う事は、約1.4光年です。数光年には届きませんが、
あっていると言っていいでしょう。
マッハ12のコスモゼロが何故そこに到達できたかですが、アクエリアスに降
りるシーンの際、まだ星が球形に見えるにもかかわらず、コスモタイガーが発
進しています。光速の2分の1の星に対しこれが出来るという事は、艦載機も
小型波動エンジンに換装したのではないでしょうか。

>アクエリアスとこの時の小惑星帯の距離は少なくとも1光年はある
これは距離があり過ぎます。こんな距離で水が荒れ狂うことは無いでしょう。
>地球〜月の8倍以上の距離だぞ
アクエリアスの速度から見ると、これは至近距離です。1光年と言わずとも、
もう少しは距離があるでしょう。
>しかも小惑星帯からの引力は月よりけた違いに小さい
その通りです。現在発見されている最大の小惑星ケレスでも直径1000km程
です。しかし、ヤマト世界の中で小惑星がどのような意味で呼ばれていたか
は分かりません。また、まだ現代科学では実際に発見されていない超重力を
もつ小惑星があるかもしれませんので、一概には「けた違いに小さい」とは
言えませんが・・・
板違いの長文すみません。では失礼!!

271 :名無し三等兵:02/01/15 09:49
sarashiage

272 :名無し三等兵:02/01/15 10:15
>>270
おーぃ。中学生の問題
光速の2分の1の星から発進したなら、光速の2分の1の速度は既に持ってるぞ

273 :名無し三等兵:02/01/15 12:54
厨房ですまぬ
ガイシュツだったらごめんね
1 ヤマトの主砲&波動砲はエンプラのシールドをぶち抜けるか?
2 光子魚雷でヤマトの装甲をぶちぬけるか?
それにるきるんですが・・・
だれかこたえて

274 : :02/01/15 13:58
1楽勝
2ヤマトの世界には核兵器(光子魚雷=反物質)はありません。

275 :名無し三等兵:02/01/15 14:15
光子魚雷は反物質なのか?
テレサは反物質性らしいぞ(TV版では反物質を操作できると言う設定らしい)

276 :名無し三等兵:02/01/15 14:17
?反物質弾って、核兵器なの?
?ヤマトに核兵器でてこんとして、スタトレには波動
エンジンはでてこんの_?
おかしーのー

277 :名無し三等兵:02/01/15 14:22
>>273
1.波動系はだめ、ショックカノンならエネルギーが十分あればOK
 ハイパーコクーンは波動系も防げる
2.すぽっく、すこっと、Mr.かとーの誰かが乗っているならOK

278 :名無し三等兵:02/01/15 14:29
光子魚雷は正・反の重水素を混合する事で
対消滅反応をエネルギーに変えるもの。

核兵器とは全くの別物

単位時間当りのエネルギー放出量は、核兵器(核分裂、核融合)とは
比べ物にならない

279 :名無し三等兵:02/01/15 14:51
エンタープライズのシールドはデフレクターによって形成されるが
攻撃されるたびに弱くなり、最後には消失する。(エネルギー切れ)
しかも爆発とかの衝撃は防げない。ブリッジ火花ちらしてるし。
またエンタープライズ側が波動エネルギーというものを
認知して対処していなければ波動砲がシールドを素通りする可能性もある。
って言うか波動エネルギーってどんなものなのかよくわからんからなあ。
タキオン粒子が原料なのはわかってるんだが。

280 :名無し三等兵:02/01/15 14:55
光子魚雷はさらばの最後でのテレサと巨大戦艦、ヤマトの爆発を魚雷に
したものと思えば良い。
ちなみにヤマトには核兵器でてくるぞ。

281 :名無し三等兵:02/01/15 15:01
>>274
ヤマトから核を取ったら、イスカンダルへの旅が無意味に・・・
コスモクリーナが何か忘れてない?

282 :名無し三等兵:02/01/15 15:04
エンタープライズの防御シールドは、
空間の特定の部分に張り巡らす特殊な重力場である。

星やブラックホールが作る自然な重力場の場合は対象が何であっても影響を及ぼすが、
シールドの重力場の場合は対象を既知の物体やエネルギーパターンに絞って機能を最大限に発揮するように設計されているため、
相手が未知の武器を使用した場合は素通りすることがある。

波動砲は確かに素通りする可能性はある

283 :名無し三等兵:02/01/15 15:07
過去ログ読んでからやれば
あとさげでやってね。

284 :273:02/01/15 15:33
やっぱガイシュツですか?
誘導してくれるとありがたいです

285 :名無し三等兵:02/01/15 15:48
>282
ソースを希望。

286 :名無し三等兵:02/01/15 16:45
282じゃないけど
ttp://www.m-nomura.com/st/
とかに詳しくのってるね。

287 :名無し三等兵:02/01/15 17:08
>286
さんきゅう!

288 :名無し三等兵:02/01/15 17:48
あげ

289 :名無し三等兵:02/01/15 18:16
トレック系のなあい、「はい、ワープ」って感じでもって
ワープしてるから、エネルギーの変化を探知しつつ波動砲
の発射タイミングを見計らって、撃った瞬間ワープ&接近
でもって、フェーザー&魚雷斉射または、居住区切り離し
て特攻、でどう?
エンプラでかいから、直撃されたらいたいぞ〜

290 :名無し三等兵:02/01/15 19:04
デブ1匹でヤマトもエンプラも瞬時に消滅するらしい
あ、スレ違いスマソ

291 :連邦のななしさん:02/01/15 21:30
エンプラでは対ヤマト戦、苦戦しそうだけど・・・
ディファイアントならヤマトにも楽勝では?

292 :名無し三等兵:02/01/15 21:38
N-ノーチラスが勝つ。

293 :勘違い潜水艦 ◆b5mr78n. :02/01/15 22:39
館長 : 急速潜航、目標深度にひゃ〜く!
副長 : 目標深度200、ろうそろ。

294 :勘違い潜水艦 ◆b5mr78n. :02/01/15 22:42
浣腸 : まだまだ潜るぞ〜良スレsage。

295 :名無し三等兵:02/01/15 23:34
>>291
どレッドノートなら?s

296 : :02/01/16 00:17
テレサ「平和とは何があっても決して戦わないという意思があって初めて得られるのです。」

297 : :02/01/16 00:33
>>281
あのドリルミサイルとかの大型ミサイルは全て高性能火薬なのです。
核があるならあんなでかいミサイルはいらないのです。

298 :名無し三等兵:02/01/16 00:45
あげ

299 :名無し三等兵:02/01/16 00:47
ハイパー放射ミサイルは間違いなく核兵器だと思うが

・・・いいかげん過去ログよめやヴォケ

300 :名無し三等兵:02/01/16 00:53
最近の初心者になにをいっても無駄です。

301 :名無し三等兵:02/01/16 05:56
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。
最近の初心者になにをいっても無駄です。

302 :名無し三等兵:02/01/16 06:04
>301
もう少し、ひねりが欲しいのよね。

303 :名無し三等兵:02/01/16 18:52
age

304 :名無し三等兵:02/01/16 18:58
ガンバスター対ヤマト書こうと思ったが、パイロットは重度のアニオタで出撃拒否されたため
戦いは起きなかった(藁
艦載機抜きで艦同士で戦うと結構いい勝負と思うけどね、、、

305 :名無し三等兵:02/01/16 19:16
デススターがやはり最強
艦隊はヴォイジャーでも連れて来い

306 :名無し三等兵:02/01/16 19:33
宇宙最強のアッカーマンをヤマト艦内に転送すれば・・・(カミソリが怖い)

307 :名無し三等兵:02/01/16 20:07
何々が最強とか勝つとかだけ書いてもなあ。
182みたいにどんな戦法や技術使って戦うか書かないと
あっそう、って感じで話おわっちゃうよ。

308 :名無し三等兵:02/01/16 20:09
>>304
部屋にヤマトかざってるしね。(藁

309 :羅音春人:02/01/16 22:27
スタトレシリーズは、TVシリーズの視聴者への配慮で
同一画面に収まるまで接近してから、艦砲の射撃が行われます。

遠距離での砲撃戦は艦隊の規約に違反します。

310 :名無し三等兵:02/01/16 22:28
>>278
核分裂、核融合とも元素変換で生じる欠損質量をエネルギーに変えてるんだから考え方は同じ。
反物質による対消滅は全質量をエネルギーに変える、いわば究極の核兵器。

311 :名無し三等兵:02/01/16 22:46
>>309
STDS9に遠距離戦が得意な艦長がいたぞ。

312 :名無し三等兵:02/01/17 00:24
>>309
目視による敵味方識別は、ヴェトナム以来の交戦規定であります

313 : :02/01/17 01:15
初代スタートレックでは「電磁シールドのかけら」が出てきたな。
茶碗のかけらみたいなの。

314 :名無し三等兵:02/01/17 02:01
age

315 :名無し三等兵:02/01/17 02:08
抗戦規定なんざ知らん動く奴はすべて敵だ。

316 :名無し三等兵:02/01/17 02:53
ヤマトの艦長が海江田士郎なら連邦艦隊丸ごと相手にしても勝てます。

317 :名無し三等兵:02/01/17 09:46
age

318 :名無し三等兵:02/01/17 11:32
>>310
ネタだよね。
「核」反応を伴わないのに、「核」兵器はないじゃろ
「反応弾の一種」なら、一応同意(定義あいまいだなー)

319 :名無し三等兵:02/01/17 12:07
波動カートリッジ弾も反応弾って言えるかな。「反応兵器」なら波動砲も入るかな。
(定義あいまいだなー)

320 : :02/01/18 00:11
>>318
核分裂反応
核融合反応
対消滅反応
みんな素粒子反応だから核兵器に纏めていいんじゃない?

321 :メビウス1:02/01/18 00:48
兵站軽視の薩長戦術は廃れてガタルカナル・インパールでの餓死は無かったと思う。

322 :メビウス1:02/01/18 00:49
>>321は誤爆

323 :名無し三等兵:02/01/18 01:52
>>322
気にすんな、このスレ自体が板に対して誤爆してるから。
だから、ageないでねみんな。

324 :名無し三等兵:02/01/18 01:54
絶対あげ

325 :名無し三等兵:02/01/18 02:19
>>323
相手にするな削除依頼ですむ。

326 :名無し三等兵:02/01/18 04:43
ヤマトは不死身の時点でやばくないか?

327 :名無し三等兵 :02/01/18 12:28
ナデシコに出てくる相転位砲や、ロストユニバースに出てくるリープレールガン(強制的に一定空間を相転移する兵器)などの装甲を強制的に削り取る兵器を使っては?

328 :名無し三等兵:02/01/18 12:42
>>327
で、どっちを激チンすんの?
ヤマトorエンタープライズ

329 :名無し三等兵:02/01/18 12:57
>>327
ロストユニバースを持ち込むのはやめたほうがいい。
ネザード、ガルヴェイラ、ボーディガー、ラグド・メゼギスはともかく、
ゴルンノヴァ(レーザーの拡散・収束も自在にできる空間偏向フィールド装備、
ただし、モノアイだけが露出している)は厳しいかと。
ダークスター(「恐怖」をトリガーにした一種の暗示で
乗組員を問答無用に殺害)は論外だし……。
最終的に「『感情を持たない機械』が多いほうが生き残る」気がする。

なんかヤマト&エンタープライズ撃沈計画になってきたな

330 :名無し三等兵:02/01/18 21:22
寂しいのであげ。

331 :名無し三等兵:02/01/19 03:14
両方とも前提の設定が「死なない」になってると思うんですが・・

332 :名無し三等兵:02/01/19 03:18
松本零士の漫画で非物質化の兵器が出てたが敵消滅 敵消滅とか
見た目につまらないのでボツだったらしい。

333 :名無し三等兵:02/01/19 13:33
名スレですね

334 :名無し三等兵:02/01/19 17:31
もっと語ってage

335 : :02/01/19 19:14
>>332
最近復活したよ。つまんない兵器。

その名も「回帰時空砲」。


336 :ラジェンドラ:02/01/19 20:16
>>327
空間リバートでも相手の装甲を削れます

337 :名無し三等兵:02/01/19 23:22
ダークスターが事実上最強、というわけだ。

338 :名無し三等兵:02/01/19 23:33
スカパーで、ヤマト1話やってるぞ。
これで萌えずに何に萌えるか。


339 :名無し三等兵:02/01/19 23:50
ファミリー劇場で劇場版

340 :名無し三等兵:02/01/20 00:46
>339
デスラーいいね。
「撃って、撃って、撃ちまくれ。これは、本土決戦である」


341 :名無し三等兵:02/01/20 01:10
>340
別チャンネルでサイバーフォーミュラやってたが、次回予告がパロディ満載で笑えるんだよな。
一話はエヴァネタ(あすか=三石なので)だが、さっき見てた回では「愛し合うことが必要だった……」
だったのでなんとなくタイミング(・∀・) イイ!


342 :名無し三等兵:02/01/20 07:07
やはり沖田艦長は最高にイカス。あのヒゲが!!
ピカード派はやはり頭フェチでしょうか・・

343 :名無し三等兵:02/01/20 13:58
あげ

344 :名無し三等兵:02/01/20 14:20
いや、艦長といえばタシロ艦長だろう。
自分はすぐ特攻するくせに、他の人がやろうとするとビックリする
人のいいオッサン(藁

345 :名無し三等兵:02/01/20 22:20
ageときましょう。

346 :名無し三等兵:02/01/20 23:26


347 :名無し三等兵:02/01/22 03:23
浮上

348 :名無し三等兵:02/01/22 03:30
惑星連合宇宙軍の駆逐艦”そよかぜ”が最強です。

349 :名無し三等兵:02/01/22 21:57
こんなスレがあったのか...
武器云々よりもヤマトのワープ航法っていちいち大変じゃない。
乗員が無意識になったり幻覚みたり、連続も出来ないし事前の計算?も
エンタープライズはワープ中でも通常時と何ら変わらない。
戦う以前の問題な気が
亜、過去スレにあったらごめん

350 :名無し三等兵:02/01/22 22:02
>連続も出来ないし
出来るよ。がいしゅつだよ。イジョ


351 :名無し三等兵:02/01/23 01:49
>>349
「過去ログ見ろ!」すら言う気にならんな・・・
こういう奴が多いから話が進まないのだ。
しかもageてるし。
コテハン連中がいた時のほうが話が盛り上がってたな・・・
何もかもみな懐かしい・・・

352 :名無し三等兵:02/01/23 02:34
>351
たかがネタスレで何気取ってんの?(藁

353 :名無し三等兵:02/01/23 02:46
>>352
なぁ、なんでもいいけど、なんでageるわけ?
漏れは別にこういうスレ、あっても良いと思うよ。
でもなんでageるの?
そんなに落ちてたの?
おまけに、なに煽りあってるの?

354 :名無し三等兵:02/01/23 03:36
>349
エンタープライズがイスカンダルに何年で行けるか計算してみ。

355 :名無し三等兵:02/01/23 03:46
>>353
あんた板の管理者?違うでしょ?
あげようがさげようが人の勝手じゃん。

356 :名無し三等兵:02/01/23 06:30
ど・ザール
帰ってきて・・・

357 :名無し三等兵:02/01/23 10:00
>355
酒飲んで騒いで「楽しいからいいじゃん」っていって
警察にタイーホされてる新成人並みのおつむですな(w

358 :名無し三等兵:02/01/23 10:21
晒しage

359 :名無し三等兵:02/01/23 10:26
>>357
うっせぼけ
そんなこと言う奴はこんなクソ掲示板じゃなく自民党の掲示板にでも行ってろ

360 :名無し三等兵:02/01/23 10:27
>>357はもう2度と2chに来ないでね。

361 :名無し三等兵:02/01/23 10:28
>358-360
基地外三名様ごあんなーい(w

362 :名無し三等兵:02/01/23 10:29
連続レスする時点で、あんたの負けだよ厨房。

363 :名無し三等兵:02/01/23 10:43
sage名無し三等兵にワラタ
このスレお前の書きこみが一番目立ってるよ。

364 :名無し三等兵:02/01/23 11:10
>>363
当たり前だ、ネタスレはsage書きが基本
まさか一人が書いてると思ってる?
めでてーな

365 :名無し三等兵:02/01/23 11:24
>364
マジレスしてどうする、、、、、

366 :名無し三等兵:02/01/23 11:33
マジでアホ

367 :名無し三等兵:02/01/23 12:01
たしかに、オメデタイやつ

368 :名無し三等兵:02/01/24 00:40
もうこのスレはだめだな。。。

「ageちゃった。スマソ」
「気にすんな」
で済む問題が、ここまで酷い罵り合いに・・・

∞氏、ジチンスルカ氏、ど・ザール氏、ほか皆、帰ってこないかな・・・

369 :名無し三等兵:02/01/24 01:00
しょうがねぇな、
では。

ヤマト世界の撃ち合いは
まあ普通の戦争をマネた格好になってるが
スタトレでの艦同士の撃ち合いの場合、
なんとなく「ガンマン同士の至近距離での早撃ちバトル」の趣がないか?
まあ近くなら「撃てば当たる」から
撃たれたときの被害を別にすればけっこう有効だな、近距離の砲撃。
ヤマトの正確な遠距離砲撃に悩むくらいなら
古典的だがそういう方法もありかも。
ついでに衝角で横からド突くというのもありでないか。
やった方もただではすまんだろうが。

370 :名無し三等兵:02/01/24 06:04
接舷切り込みは常套戦術です

371 :ジチンスルカ:02/01/24 07:44
呼んだか?・・・・・・・







誰もおらん?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・







じゃ・・・・・・・ またね・・・・・・・

372 :ジチンスルカ:02/01/24 07:52
てすと オ

373 :ジチンスルカ:02/01/24 08:14
参考になれば(・∀・)イイ! けど

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1011658833/l50
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1010327758/l50
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1010326196/l50

IFやシュミレーションは難しい

374 :名無し三等兵:02/01/24 09:46
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
このスレッドは、痴呆老人とシルバー介護士によるやりとりです。
キーボードを叩くことによって脳を活性化するトレーニングなので
一般の方の書き込みはご遠慮ください。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
------------------------------------------------------------------------終了

375 :名無し三等兵:02/01/24 10:15
読んだが話をつまんなくしてるのは下げてる奴

376 :名無し三等兵:02/01/24 10:22
下げ進行はいずれ話題にもならなくなる運命。
上がってるうちが華

377 :名無し三等兵:02/01/24 14:01
あげ

378 :XF/B-178:02/01/24 17:14
元の状態に戻してみるてすと。

>369
その至近距離を維持するのが、ヤマトの場合問題だと思われますよ。
ずいぶん前で話題になってはいましたが、ヤマトの足を封じないと
小ワープ、あるいは急加速で距離を取られてしまうのです。
現にパート3では、ブラックホール砲の重力場に
対抗できるだけの推力を発揮しています。

また、ラムアタックあまり有効ではないですよ。
まず、ワープからのラムアタックでは撃沈不可能なことは、
パート1のデスラー艦で実証済みです。
充分に加速をして、では、それこそ良い的になりますよ。
(ダイダロスアタックを試みたときのレス参照)
ただ、ラジェンドラ(「敵は海賊」)のオメガドライブならば、あるいは、、、

379 :oo:02/01/24 17:49
呼びました?
すみませんねぇ 最近他のスレの方が楽しくて^^;
他の板にも名無しで行ってますので、此処はあまり覗いて無いんです。
なんだか話題がループしてますし・・・
今だ様子見と言う事で(苦笑)
あ、ageはお願いですから しないで下さいね
お願い致します。

380 :名無し三等兵:02/01/24 18:49
あげたいのでage

381 :名無し三等兵:02/01/24 20:34
あげるよ。

382 :名無し三等兵:02/01/24 20:38
まだやっとったんかいな・・・

383 :名無し三等兵:02/01/24 23:14
亜光速で衝角突撃なんてやったら
どちらも消し飛ぶんじゃないの?
一種のピンポイントバリヤーか、運動エネルギーの相当部分を
残すワープ(魔術師オーフェンの疑似空間転移で石などを飛ばす
攻撃のような?)で自艦を保護しないと両方爆発して終わりだ。

384 :名無し三等兵:02/01/25 04:53
ヤマトの艦橋の高さの意味ってなに?

385 :名無し三等兵:02/01/25 07:45
サラミスやマゼランと一緒。

386 :名無し三等兵:02/01/25 17:44
>>384
有視界での死角の減少を狙って

387 :1:02/01/25 23:21
あげますね

388 :名無し三等兵:02/01/27 03:05
エンタープライズの転送機を使用してジェネシスコアを直接
大和の船内に送り込めばいい。
爆発セット5秒前にして
(工場長でもこわせまい)
ジャングルと化すかな?

389 :oo:02/01/27 03:12
>>388
・・・
盲点だった
何も外から攻撃するとか、転送装置で戦闘部隊を送るとか、そういう
まどろっこしい事などせずに 内部に直接 反応弾等を送り込み内部
から破壊すれば良かったのだ。
これで、全て終わるんじゃないか?

390 :名無し三等兵:02/01/27 12:51
>>389
戦闘らしくないからあえて言わなかったの。
勝てるけど、つまらんというか、面白くないでしょ?
そりゃリアリズムは往々にしてつまんないし面白くもないけど。
スタトレの世界でもそのやり方が当り前でないということは
何か問題があるような気がする。

391 :名無し三等兵:02/01/27 18:30
それをあっさりやってしまうジャスティ・ウエキ・タイラーは偉大だ。


392 :名無し三等兵:02/01/28 00:31
そら、転送するにはスクリーン解除が居るからだろ

393 :名無し三等兵:02/01/29 22:07
しかし、ジェネシスミサイルは最強だな。
まさに種族殲滅ミサイル。
>388

394 :名無し三等兵:02/01/29 23:18
>389
ペリー=ローダンのトランスフォーム砲そのものだよ。
相手のバリアの内側に原爆を叩きこむ・・・


395 :ど・ザール:02/02/04 00:48
久々に来たけど・・・
こんな下のほうに!
超亀レスで悪いけど、>>356さん、>>368さん、一応帰ってきました。
ちょっと前までジチンスルカさんもooさんもいたのか。もっと早く来ていれば
良かったな〜・・・

で、なんか今総員最上甲板ってやつ?
また旅に出るか・・・

396 :ジチンスルカ:02/02/04 01:43
>>395
ROMしてたりして
まだ居たりするのですが、
明日は早いので寝ます。

397 :名無し三等兵:02/02/04 04:04
浮上!

398 :名無し三等兵:02/02/04 04:29
ヤマトは最強!!

399 :名無し三等兵:02/02/04 04:40
最強はナデシコだよ!!

400 :名無し三等兵:02/02/04 04:55
>>399
超光速波動エンジン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>相転移エンジン

401 :名無し三等兵:02/02/04 04:59
>400
相転移砲>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>波動砲

402 :名無し三等兵:02/02/04 05:06
>400
搭乗員の質(能力・容姿等総合)
ナデシコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ヤマト

403 :名無し三等兵:02/02/04 05:13
判定!
ナデシコの完全勝利!!

404 :oo:02/02/04 20:08
例えば スクリーン解除が必要だとしても
それを逆手に取り
ある程度、交戦した後にスクリーン解除 降伏すると見せかけて、転送
装置で、内部に転送
ヤマトを内部から破壊していく。
もちろんヤマトからしたら、エンタープライズの全ての性能を知る由も無
いから原因の究明も出来ない
ましてや、降伏したはずのエンタープライズの仕業とは思わないだろうし
ね。
もちろん、エンタープライズ側もヤマトの仕様を知る由も無い訳だけど・・・

405 :名無し三等兵:02/02/09 15:29
ここって誰もいないのかな?

406 :ジチンスルカ:02/02/09 15:39
放置状態デス・・・・・・・

407 :名無し三等兵:02/02/09 17:27
宇宙戦艦ヤマト VS それいけ!宇宙戦艦ヤマモト=ヨーコ(チョッとマイナー過ぎか・・・)

TA-29ヤマモト=ヨーコ主要兵装

全長  :1580m
主砲  :エヴァブラック 1門(要塞砲)
副砲  :SY-32型インパルス砲 2門(破壊力は惑星上の都市を消滅させることが出来る)
魚雷  :時限展開魚雷
艦載機 :汎用戦闘攻撃機ライデン 80〜100機?(AI制御により勝手に戦闘可能)
装甲  :コットンアーマ
     :バブルボードシステム(操縦者を別次元存在させる。艦がやられても死なない)
その他 :移動式レーザートラム 数量不明(艦表面にトラム軌道が張り巡らされている為、ほぼ死角なし)
     :統一場粒子兵器「ザッパー」1基(1撃で惑星を破壊可能)
     :相転移兵器「ブラスター」1基(半径1天文単位の空間を相転移する)
操縦者 :ヤマモト=ヨーコ(たった1人)

で、戦術としては 遠距離で全方位より艦載機のレーザーを一斉射撃
逃げ込むところに主砲で追撃、足止め。
近距離ワープには 緊急サーフィングで逃げる。
ミサイルやパルスレーザーはコットンアーマによってほぼ無効化、波動砲は避ける!

え?そんな正確な射撃が出来るかって?
無敵のゲーマー、ヨーコなら出来るでしょう。
相手が動かなくなった所で戦意喪失でしょうが・・・

それでも攻撃してくるのであれば
「だれにケンカを売ったのか教えてあげるっっ!」
の一言で轟沈させられると思われますが(汗
う〜ん、諸行無常。

あ!マドカが敵に回るかも(‥;)

408 :名無し三等兵:02/02/09 20:01
最大の問題は、相手がレギュレーションを守ってもらえない事
母艦が危ないな

409 :これはどーだ?:02/02/11 19:41
戦いの本質はいかにして相手を打ちのめすかにあるとしたら、勝つ
ための手段は問わないよね〜。であれば、ここは「愛」をテーマに
しているヤマトに、最も効果的な非人道的戦術で対処しようではな
いか。エンタの船首に女性クルーを縛り付け、おまえらの攻撃対象
にはおなごがいるんじゃ、生身じゃえ!との姑息な戦術?

むろん、女性クルーは志願なんだろーなー。視覚的にあっピールす
るため宇宙服はなし。マイクロワープシェルで生身の回りを保護す
ることで解決可能やいなや?有効転送距離に入り次第、問答無用で
光子魚雷やむき身の反物質をやまと艦内に転送で終わり?

あー。近づきつつある状況で女性クルーの肉声がヤマトに送信でき
ればなおグッド。

410 :名無し三等兵:02/02/11 19:46
悪役として処分してくださいと言わんばかりの戦法だな。
そんなことで勝利できると思っているのか(藁

411 :名無し三等兵:02/02/11 20:17
恐ろしい事実としてはヤマトに戦いを挑んだ種族は最後に
超巨大要塞まで持ち出しているにも関わらず、種族まるまる
滅ぼされているっていう事だよね。

412 :ジチンスルカ:02/02/11 20:25
>411
例外が一つだけあるけど。

413 :名無し三等兵:02/02/19 00:10
age

414 :名無し三等兵:02/02/19 00:27
久々にカキコかと思ったらageだけかよ!

415 :名無し三等兵:02/02/20 21:42
糞スレだな。

416 :名無し三等兵:02/02/25 01:41
hosyu

417 :名無し三等兵:02/02/25 21:38
はげ

418 :名無し三等兵:02/02/28 17:19
hun

419 :名無し三等兵:02/03/03 01:03
madamda

420 :ジチンスルカ:02/03/06 00:53
ココは生き残ってたのか?

421 :ニコラ・デスラー:02/03/06 01:59
日本人なら「ヤマトに勝たせてあげたい」というのが心情。

422 :名無し三等兵:02/03/06 03:40
こんな美味しい相手(ヤマト)を見つけた場合
Qがほっとくことは考えにくいけどな

423 :名無し三等兵:02/03/06 03:43
エンタープライズE の”E”ってなに?

424 :名無し三等兵:02/03/06 05:35
>>421
USSヤマトは吹っ飛びました

425 : :02/03/06 05:38
そういや出てたな。。。

426 :名無し三等兵:02/03/06 06:32
こんにちは。
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(住所は正確に入力して下さい。この住所に小切手を送ります)
- City*: 都市名 → TOUKYOUTO, JAPAN
- State*: そのまま
- Zip*: 郵便番号 → 000-0000
- Country*: 国 → JAPANを選択
- Phone*:電話番号 → 国家番号(日本):81 + 地域番号の前0を除いた電話番号
03-1111-1111 → 81-3-1111-1111,090-1111-1111 → 81-90-1111-1111
- Fax:書かなくてもいいです。
- E-mail*: メールアドレス(全てがメールで処理されるから正確に書いてください)
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- Year of birth*: 出生年 → 1970
- Gender*: 性別 → Male(男性), Femaie(女性)
- Password*: 暗証番号 (6文字以上)
- Confirm Password: 暗証番号確認, 上記と同じ
- how do you want to receive commissions that you earn?プレゼント選択
*gift certificates(double$$) プレゼント券(2倍) *cash現金
- do you want to be notified when your referrals sing up?*あなたの会員が登録された場合お知らせしますか?
 yes を選 択
- 興味ある分野10個まで選択します。(10個以上だった場合、エラーになるから10個まで)

- Submitをクリックすれば画面に thank youというメッセージと一緒にあなたのID番号と
 暗証番号が出ます。そして5分以内にあなたのメールアドレスに加入完了のメールが届きます。


427 :名無し三等兵:02/03/06 13:26
>>423
通し番号みたいなものです
俺はD型マンセー

428 :ニコラ・デスラー:02/03/06 13:32
>>424
アメリカ人なら「エンプラに勝たせてあげたい」というのが新庄。

>>427
アルファベット無しの新型が好き・・・映画「1」と「2」の・・・。

429 :ジチンスルカ:02/03/06 22:02
あたしゃ初代のエンプラが好きだな、、


430 :名無し三等兵:02/03/07 03:13
エムエクースで(MAD)[ヤマト、銀河英雄伝説] ヤマトVSイゼルローン要塞他(約19分).AVI
つうのを発見、落として見たよ。面白かった〜

431 :火炎化三等兵:02/03/09 19:52
>>430
アドレスキボンヌ

432 :名無し三等兵:02/03/09 21:55
>>431
うpした。約50メガ。気合い入れてダウソしてくれ
トクトクなので、いつサイトがデリられるか解りません
デリられたら、それでお終いです
ttp://www50.tok2.com/home/YAMATO/yamato.zip

433 :名無し三等兵:02/03/09 22:00
ヤン提督の勝ちに1000波動カートリッジ弾

434 :名無し三等兵 :02/03/09 22:51
最強はヤマトというより、真田さんじゃないでしょうかね
何があっても「こんな事もあろうかと」っていうので即、解決。

別の意味で最強はルリルリだよな(笑)


435 :名無し三等兵:02/03/09 23:20
バカばっか

436 :名無し三等兵:02/03/10 05:53
ヤマトなんてラクサナ・トロイを転送で放り込んでをけば事足りる

437 :名無し三等兵:02/03/10 06:08
>>436
ディアナの方が確実かと
ラクサナは例によって艦長にべったりかも
ディアナなら女日照りのヤマトクルーが・・・

438 :名無し三等兵:02/03/10 12:54
ヤマトだぁ?
んなもん、MHを使えば・・・って既出か
イデオンなら・・・・・・・・って既出か
じゃあ、ガンバスターなら・・・ってこれも既出か
岸和田博士も・・・・・・・・・きっと既出だよな

万策尽きたな

439 :ジチンスルカ:02/03/10 22:05
まともに考えるのに疲れたので
対ヤマト用で稀出じゃないのを考えてみる

さるとびえっちゃん・・・・・・・
ダメなら、ぴゅんぴゅん丸の弟で・・・・・・・
シヌノラで・・・・・・・
サニーちゃんで・・・・・・・



440 :名無し三等兵:02/03/11 01:29
「絶対勝てる方法」ではつまらんな。
やられてしまうリスクはあるが知恵使ってなんとかしようと
いうのが面白そう。

441 :ジチンスルカ:02/03/11 08:33
>440
賛成するでし。

ここいらで仕切り直しは如何でしょうか?
勿論、いでとかMHの無茶な類いの物抜きの
純粋に火力勝負でね。

442 :名無し三等兵:02/03/11 16:29
賛成!新しいスレ立てようぜ!

443 :へまむし入道:02/03/11 16:54
宇宙戦艦ヤマトVS宇宙戦艦ムサシ

かんけーないけど4月中旬〜下旬、兵庫県の但東町のチューリップ畑で
花絵でヤマト描くそうだぞ。

444 :名無し三等兵:02/03/11 17:55
で、なんでこの2隻は戦ってんの?


445 :ニコラ・デスラー:02/03/11 18:59
宇宙戦艦ヤマト VS 新宇宙戦艦ヤマト ←コレのほうが面白そうじゃない?


446 :火炎化三等兵:02/03/11 23:31
新宇宙戦艦ヤマトVS時空戦艦ヤマト&宇宙戦艦ヤマト

447 :名無し三等兵:02/03/11 23:34
宇宙戦艦ヤマトvs合体巨艦ヤマト

448 :ニコラ・デスラー:02/03/15 11:39
宇宙戦艦ヤマト VS 大和龍門   これでどうだ!

449 :へまむし入道:02/03/15 12:11
宇宙戦艦ヤマトVS三上大和

450 :ニコラ・デスラー:02/03/15 14:59
宇宙戦艦ヤマト VS やまとたけし(レインボーマン) こんなのもあるぞ!

451 :名無し三等兵:02/03/15 15:11
糞スレ晒しage

452 :名無し三等兵:02/03/19 01:06
sage de hosyu

453 :ジチンスルカ:02/03/20 07:42
また〜りしてる。

454 :楠本:02/03/26 20:48
宇宙戦艦アイオワ
40cm小型波動砲三連装三基
特殊機能
細長いので損害甚大だと
  切断==増殖


455 :名無し三等兵:02/03/26 20:52
松本零次 裁判負けage

456 :名無し三等兵:02/03/28 16:40
>>455
おれは西崎マンセーではないが
最近の松本御大+バソダイの態度が気にいらんかった
みんなの共同作業あってのヤマトだろう。と思うし
あ、ここはミリ板だった・・・

457 :名無し三等兵:02/03/28 17:07
>>456
ウエストケープコーポレーションの借金のカタに
松本零士に取られたんじゃなかったっけ? >> ヤマトの商標権と商用権

「著作権」自体はキャンディキャンディとかの例でもある様に
発案者有利なんだよな。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7867/

458 :名無し三等兵:02/03/28 18:40
まぁ、御大があんまり口出ししない方が新作は作りやすかろう。
観たいかどうかは別として(w

459 :ジチンスルカ@反省中:02/03/28 21:37
ヤマトがそんな事に、知らなかった、反省。

460 :名無し三等兵:02/03/30 21:28
まけるなレイジ!!

461 :U-名無しさん:02/03/31 23:42
ヤマトが光速の99%で巡航すると質量は増大するのだろうか?
すると、エンタープライズの近くを通り過ぎると、強大な潮汐力が
1瞬で逆向きへかかることで、粉みじんにできるのではないだろうか。

462 :名無し三等兵:02/04/01 23:52
>>461


463 :ヨハン:02/04/02 22:42
アルカディア対エメラルダス。サンダ対ガイラ。

464 :ヨハン:02/04/02 22:47
>461
相対性理論。時間も遅くなる。

465 :名無し三等兵:02/04/02 22:50
ガンバスター!!

























既出?

466 :名無し三等兵:02/04/02 23:27
>>464
乗ってる人が年取らなくなるだけじゃないの?

467 :名無し三等兵:02/04/02 23:33
>465
激しくガイシュツ
たしかに勝てそうだが、、、 ていうかせめて戦艦でこいやw(逝っておくがガイシュツ

468 :名無し三等兵:02/04/03 00:57
>>458
ん?ヤマトの新作作られるの?

469 :名無し三等兵:02/04/04 02:31
それどころか、松本零士破産の危機だってよ。

470 :名無し三等兵:02/04/04 15:04
とりあえず「敵は海賊」のラジェンドラかカーリードゥルガーとか言ってミル。

…アプロをΩ転送でヤマト食堂に放り込むだけで勝利のような気もしないではない。w

471 :キャプテン・ナベタ:02/04/07 08:54
ファイブスター、エモーション・ガン、スタンバイ。

ラジャー。ターゲット、ユーエスエスエンタープライズ、エレクトリックスコープオープン。

エモーション・ガン、ファイアー。





472 :SF板住人:02/04/08 02:01
すんません、お邪魔します。(つか軍板住人でもあるんだけど...)
ただいま「2ちゃんねる全板人気トーナメント」にてSF板が拠点を死守しています。
家庭用ゲーム板、削除依頼板から甚大な損害を受けつつも
椎名林檎板を相手にまわして健闘中の<<SF板>>に増援を!

投票スレ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018185593/
オフィシャル
http://starplan.hoops.ne.jp/2ch.htm


473 :名無し三等兵:02/04/08 08:23
>>432
おもろかったよ!
ありがとう!
続編はないの?
あればpキボンヌ
激しく気になる・・・

474 :名無し三等兵:02/04/08 08:50
>472
この手の投票で目立つと板外から厨房が大量流入してくる罠。

475 :名無し三等兵:02/04/09 21:28
ははははは、メンX

476 :ど・ザール@就職活動中:02/04/12 01:57
まだあったんだここ・・・
最近就活板にいたんですが、内定貰って戻ってきました。

えっと・・・誰かいます?

477 :名無し三等兵:02/04/12 15:52
ごぶさたですね
もうネタは出ないようですけど、スレだけは残ってるんですよ(w

478 :ど・ザール@就職活動中:02/04/13 02:50
>>477
覚えていてもらえたとは光栄です(嬉泣

ネタ・・・なさそうですね。
じゃ、とりあえずネタを。「黙れこのご都合主義が!!」って人は聞き
流してください(w

根本的に勝負にならなくなった
「ヤマト艦内に爆弾転送してあぼーん」戦術
果たしてこれで本当にヤマトはあぼーんしてしまうのだろうか?

自分はこれを否定する!!
たとえヤマト艦内に核爆弾を転送しても、ヤマトはあぼーんされない!
何故なら、ヤマトの装甲は外殻だけではないからである!
(某スレの二重装甲うんぬんでウンザリしている人は耐えて下さい)

よく、考えてみよう。ヤマトは戦艦大和と違い、傾斜装甲などは無く、のっぺり
と艦首から艦尾まで同じような厚さの装甲で覆われているように見える。そして
この装甲、至近距離とはいえ駆逐艦程度の主砲で撃ち抜かれたりする。

よって、対して強力じゃないらしい(修理している場面では、人が持てる程度の
大きさのバーナーみたいなものでアッサリと切り取られている)。

こんな装甲で、何故ヤマトはあのような強靭な防禦力を示したのか?
それは、凄まじく強固な内部隔壁&装甲の為である。

例をあげれば、まずガミラス本星での天井ミサイル攻撃。
このときは、全長100mはあろうかという大型ミサイルを雨あられと降らさ
れ、少なくとも2、30発は命中している。
ヤマトの装甲はあちこちで破られ、煙をもうもうと噴いている。特に艦中央より
後方はかなりやられているようだ。そこにさらに命中するミサイル。内部構造が
よほど強靭でなければ、内部に飛び込んだミサイルで甚大な被害を受けると思わ
れるが、あまり効いていない。結局戦闘終了まで機関は無事だった。

次に白色彗星帝国・超巨大戦艦に砲撃されたとき。
一門一門が波動砲よりデカイ超巨砲の集中射撃を受け、当然のように装甲は抜か
れるが、いくら被弾しても一向に内部爆発したりする気配は無い。(一応、アナ
ライザーが「誘爆の危険ガアリマス」と言ってはいたが、ちゃんとエンジンは稼
動しており、地球に帰るまでの推定1時間、修理もしないのに誘爆はしなかった



479 :ど・ザール@就職活動中:02/04/13 03:07
うっわ長げぇ!でも続ける・・・

あとはゴルバ型浮遊要塞の攻撃など、例を挙げればキリが無いが、極めつけはや
はり、完結篇の自爆時であろう。
内部にトリチウムを満載し、波動エネルギーと融合させて爆発・・・想像を絶す
る爆発であろう。数百兆トンの水を押し返すだけはある。
しかし・・・このときヤマトは、木っ端微塵になるかと思いきや、なんと艦橋直
前あたりから真っ二つに折れるだけである。流石に砲身などは激しく痛んではい
たが、艦体自体には二つに折れた以外、決定的な傷は無い。特に艦橋内には傷一
つなく、沖田艦長も無事である。

よって、艦橋に置くならまだしも、艦内に爆弾仕掛けて、それでヤマトが爆沈す
るとは考えられない。外部装甲以上に強力な内部隔壁を、数個破壊するに留まる



長文スマソ。う〜ん我ながら支離滅裂・・・読んでくれた人ありがとう。

480 :名無し三等兵:02/04/13 20:45
ドザールキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

しかし、いきなりこのスレ最盛期のときのような書き込みだな・・・
確かに最外殻の装甲だけじゃあんなにもたんわな。
でも機関室に置かれたらやっぱまずいんじゃないの?
艦橋に置くと真田氏にハケーンされそうだが

481 :名無し三等兵:02/04/13 22:31
転送装置で攻撃なんて、なんか卑怯だよな。
爆弾じゃなくても、爆発的に増殖する細菌や攻撃的なナノマシンなんか
を送りこまれたら対応する手段がないよ。
転送装置が極小の場所に正確に転送できるなら、艦長の脳の中に上記
物質を転送するだけで終わりだ。

482 :名無し三等兵:02/04/13 22:39
みずほ銀行並みのCOBOLアプリをうぷしる
苦楽済み割れソフト(ワーム入り)もうぷしる
エロサイト認証ActiveX(スパイウェア入り)もうぷしる
これでヤマトは国際電話代とQ2料金で差押え

483 :名無し三等兵:02/04/14 01:08
>>481
ただの殺し合いならそれが一番有効だろうが
「同じ手で反撃されたらタマランので『パンドラの箱は開けない』」
ということで流行らないことをきぼーん。

全滅させずに
降参させて捕虜にするか撤退させるかした方が
戦争では得なこともあると思われ。

484 :名無し三等兵:02/04/14 03:01
>>482
銀行の勘定系はCOBOLじゃなくてPL/Iではないかなーたぶん。
(銀行によって違うのかなー)
激しくスレ違いのレスでごめん。

485 :名無し三等兵:02/04/14 04:19
ヤマトの無謀ともいえる勇猛さはクリンゴン帝国をうならせ、親衛艦の商号を得たのであった
「カプラ!」
さらにロミュランと連邦にもおだて上げられて、ついに対ボーグ戦の最前列に

486 :名無し三等兵:02/04/14 04:56
ヤマトが頑丈なのは、乗員たちの正義のオーラのおかげ。
ガミラスではそうはいかない

487 :ど・ザール@就職活動中:02/04/17 02:16
>艦長の脳の中に上記物質を転送するだけで終わりだ

・・・この手があったか。これはアカン。

488 :名無し三等兵:02/04/17 14:46
ところでど・ザール@就職活動中さんって
秘密基地のどざぁるさんとは別人さんですか?

489 :ど・ザール@就職活動中:02/04/18 01:53
秘密基地?
いえ別人でござる!!

490 :名無し三等兵:02/04/18 03:28
それは失礼しました
宇宙戦艦ヤマト秘密基地ってサイトの管理人さんが
どざぁるさんって名前だったもので
同じ方かと勝手に勘違いしてしまいました・・・

491 :ど・ザール@就職活動中:02/04/21 23:13
>>490
知らなかった・・・
多分、名の由来は同じでしょうな

492 :名無し三等兵:02/04/26 01:19
で、ど・ザールはまだ就職活動してんの?
今のご時世大変だよなぁ・・・

493 :名無し三等兵:02/04/28 21:34
ヤマト 地球人が滅亡がかかった船
その他 人間の趣味 

494 :名無し三等兵:02/04/28 21:50
がいしゅつかも知れないが、艦載機を積んでる分、ヤマトが多い。
しかもコスモ・タイガー隊には801サポーターがバックに居るので無敵。
なにせ歴史まで捻じ曲げてしまうので。

495 :名無し三等兵:02/04/28 22:04
>>494
>ヤマトが多い
じゃなく、ヤマトが強い、ね
タイプミスすんまそ。

496 :名無し三等兵:02/04/29 00:55
うぉい!
マクロスとアルカディアとアーガマも仲間に入れてくれよぅ

497 :名無し三等兵:02/04/30 12:46
超光速航法が出来ない船はカテゴリーから外れてしまいます
マクロスはフォールド航法でオケー
アーガマはレギュレーションが満たされていません
アルカディア号はワープ出来るのか?それによりだな

498 :名無し三等兵:02/05/01 18:19
関係ないとは思うんだけど、先月新橋〜虎ノ門の外堀通りでレイジハケーン!
文化庁方面に汗びっしょりで両手にパンパンの紙袋持って、ハァハァ言いながら
走っていったぞ。
お役所のつまらん仕事でも、御大自ら納品に行かねばならんほど、事態は
差し迫っているのか、と。


499 :名無し三等兵:02/05/01 18:32
>>498ワラタ
差し迫っているのかもしれないですね(w

500 :某研究者 ◆TkxmpUgI :02/05/01 18:40
>アルカディア号はワープ出来るのか?それによりだな

まあ原作では確かワープしていたと思ったが
どうだろうか


501 :名無し三等兵:02/05/01 21:44
ブリュンヒルトはどうでしょうか。
上級仕官のルックスのほかにはとりえはないのか。

502 :名無し三等兵:02/05/01 22:04
>>497
ボソンジャンプできるナデシコでは駄目ですか?

503 :名無し三等兵:02/05/01 22:21
>>501
決戦兵器が皆無。あれは艦隊旗艦として力を発揮するフネだ
(無論乗っている司令部含めて)

504 :名無し三等兵:02/05/02 20:22
ナデシコはレギュレーションを満たしているのでオケーです
対ヤマト戦の戦略をお待ち申し上げております。

505 :XF/B-178:02/05/04 23:05
ありゃ、まだあったんだ、このスレ。

>501
ブリュンヒルトは個艦戦闘能力は低いですね。
銀英伝からエントリーするならガイエスブルグ要塞が良いかも。
作戦としては・・・ちょっと思いつかないけど

506 :名無し三等兵:02/05/06 12:06
>>500
新999とSSXではワープの描写あるよ。
ツインエンジンだから相当能力高いと思われ。

507 :関西限定:02/05/08 03:29
ナインちゃんの水揚げ

508 :名無し三等兵:02/05/10 09:30
浮上


509 :急速離脱:02/05/10 09:39
>>503
決戦兵器なら「バスターマシン3号」最強ってことで。

510 :サレンダー:02/05/10 10:38
1宇宙キロってどのぐらいの長さなんだ?


511 :名無し三等兵:02/05/10 11:04
このスレまだあったのか
レギュレーションとかあるし(藁
超光速なら破滅を呼ぶソロシップ最強でしょう

512 :名無し三等兵:02/05/11 12:29
age

513 :名無し三等兵:02/05/11 20:15
>510
「ヤマトの全長分だ」と20年くらい前雑誌で読んだ

514 :名無し三等兵:02/05/11 21:03
宇宙キロは1qないのかよ!カルチャーショックだ・・・

515 :名無し三等兵:02/05/12 01:25
>一天文単位だと思っていた私はおヴァカなのでせうか

516 :名無し三等兵:02/05/12 08:49
鬱有戦艦ヤマトと巡察艦ではどちらが強いのだ?
ホクサスの攻撃で爆散しそうだが。

517 :名無し三等兵:02/05/12 10:19
作品内で15万パーセク=50万宇宙qと言っている。(ヤマト2第2話参照)
だから1宇宙q=0.3パーセク=0.9784005光年。
ただしこれを当てはめると
ヤマトの最大射程4万2千宇宙q=41096.58210光年になる(W


518 :名無し三等兵:02/05/12 20:04
age

519 :名無し三等兵:02/05/13 01:13
とりあえずあげとこっかなーと

520 :名無し三等兵:02/05/13 02:43
それでもアンドロメダが好きだ

521 :名無し三等兵:02/05/13 09:58
朝あげ

522 :名無し三等兵:02/05/13 10:26
>>516
物理法則蓋然性寄りの世界の兵器と、
描写だけがすべての浪漫の象徴を比べるのは困難かと。
あったら便利ご都合趣味的アメリカン科学のSTもなんですが。

523 :名無し三等兵:02/05/13 10:32
こないだようやく見たが、クイーン・エメラルダス号はどうだろう。
一個艦隊の集中射撃に耐えた防御スクリーンと遮蔽装置、そしてあのデタラメら火力は買える。
白兵戦になっても強いだろう。ヤマトのクルーの性格からして女を多数で袋叩きにはできないはずだから、エメラルダスと古代の一騎打ちに持ち込めばよい。


524 :名無し三等兵:02/05/13 10:49
アルカディア号、クイーン・エメラルダス号、宇宙戦艦ヤマト、宇宙戦艦まほろば、
銀河鉄道999で「それぞれの戦場で宇宙最強をうたわれた」といわれとったな。
この四隻の戦闘力はほぼ同クラスだがこのときのヤマトは改良に改良を重ねたバージョン。
単純比較すると、原作「宇宙戦艦ヤマト」時のヤマトはクイーン・エメラルダス号
に劣ることになりそうだ。

だが松本ワールドはよくわからん。

525 :名無し三等兵:02/05/13 11:53
ヤマトと何とか戦えそうな宇宙艦を適当に列挙してみます。
賛同者があれば、戦術案を考えてみるです。
松本ワールド艦とガイシュツっぽいのは取り合えず外しておくです。

・リプミラ号(マップス)
・N-ノーチラス号(不思議の海のナディア)
・エルトリウム(トップをねらえ)
・ソル・ビアンカ号(太陽の船ソル・ビアンカ)
・リヴァイアス(無限のリヴァイアス)
・シェルパーソン(アン・マキャフリー「歌う船」シリーズ)
・ウィル(ファイブスター物語)

うーん、思いつかん・・・。

526 :名無し三等兵:02/05/13 12:30
カーリー・ドゥルガー(敵は海賊)

もいけそうだ。
ラジェンドラじゃ無理だな。CDSでコンピュータ全部あぼーんしても
ヤマトクルーは何もかも手動と長年の勘で動かしそうだから。

527 :名無し三等兵:02/05/13 12:50
ヤマトはアナログ至上主義だからなあ。
何をするにもいちいちレバー引いたりコックひねったりしてる。
一番笑ったのはコスモタイガー隊員が数人で開閉用ハンドルを
まわして発進口を空けてるシーン。

528 :ヤマト魂:02/05/13 13:39
↑やっぱ日本人は根性でしょう!!

529 :名無し三等兵:02/05/13 14:09
「宇宙英雄ペリー・ローダン」シリーズに登場する各勢力の宇宙艦からでは、何をエントリーさせましょうか。

530 :名無し三等兵:02/05/13 14:31
>>529
ちょっと手を抜かないと比較しようが無いので、オールドマン、ソル、バシス他の
あの物語でもスーパーな船は番外
・ギャラクシス級
・ドランorハルト船
・フラグメント船
くらいでどう?

531 :名無し三等兵:02/05/13 14:32

技術水準その他の差でハードウェア的な比較は難しいと思われ。
それで、クルーの比較でもどうかと思い、リストアップしやすいヤマト・エンタープライズ・ナデシコのクルーを挙げてみた。

艦長 ヤマト:沖田十三、土方竜、山南、古代進
   エンタープライズ:ジャン=リュック・ピカード
   ナデシコ:ミスマル・ユリカ
艦長補佐 ヤマト:古代進
     エンタープライズ:ウィリアム・ライカー
     ナデシコ:ホシノ・ルリ
操艦担当 ヤマト:島大介
     エンタープライズ:データ
     ナデシコ:ハルカ・ミナト
砲術担当 ヤマト:南部康雄
     エンタープライズ:データ、ウォーフ、ナターシャ・ヤー
     ナデシコ:ホシノ・ルリ
通信担当 ヤマト:相原義一
     エンタープライズ:データ
     ナデシコ:メグミ・レイナード
機関担当 ヤマト:徳川彦左衛門、山崎努
     エンタープライズ:ジョーディ・ラ=フォージ
     ナデシコ:不明
技術担当 ヤマト:真田志郎
     エンタープライズ:ジョーディ・ラ=フォージ
     ナデシコ:イネス・フレサンジュ、ウリバタケ・セイヤ
医療担当 ヤマト:佐渡酒造
     エンタープライズ:ビヴァリー・クラッシャー
     ナデシコ:イネス・フレサンジュ
艦載機担当 ヤマト:加藤三郎、加藤四郎
      エンタープライズ:艦載機なし
      ナデシコ:スバル・リョーコ
陸戦担当 ヤマト:斎藤始
     エンタープライズ:ウォーフ、ナターシャ・ヤー
     ナデシコ:不明
生活担当 ヤマト:森雪
     エンタープライズ:ディアナ・トロイ
     ナデシコ:ホウメイ

分類について異論のある方はどんどん修正しちゃってください。
    

532 :名無し三等兵:02/05/13 14:44
>>531
斎藤始は0G空間騎兵隊隊長じゃないのか?
エンタープライズ側もゲストキャラを出してもいいのか?

533 :名無し三等兵:02/05/13 14:54
>>531
保安部はどうなっとる!

534 :名無し三等兵:02/05/13 14:59
航海士がいないとバリ違和感

535 :名無し三等兵:02/05/13 15:12
星詠み号(宇宙英雄物語)

船長 星詠み号:護堂十字
船長補佐 星詠み号:ロジャー・A・グリフィス
操艦担当 星詠み号:護堂十字
航法担当 星詠み号:ゴート
砲術担当 星詠み号:護堂十字、アゼル
通信担当 星詠み号:ゴート
機関担当 星詠み号:精霊石テ・オ・カロア
技術担当 星詠み号:ゴート、ロジャー・A・グリフィス
医療担当 星詠み号:なし
艦載機担当 星詠み号:星詠み号が艦載機サイズ
陸戦担当 星詠み号:精霊石以外全員
生活担当 星詠み号:ゴート

何かが間違っている気がする。

536 :名無し三等兵:02/05/13 15:16
>532
しばらくの間乗艦して任務を共にしていれば良いことにしましょう。
斎藤はこのスレでもレギュラー扱いみたいですし。

>533
保安部は砲術と陸戦に分けました。エンタープライズの保安部は戦闘一般も管轄していたみたいなので。

>534
操艦担当ってことで。ヤマトの太田、エンタープライズではウェスリーあたりもここですかね。

537 :名無し三等兵:02/05/13 17:13
つか、Qが最強だろ。
ヤマト対Qの対決では、ヤマトが一瞬で文字通りあぼーんだな。(W

538 :名無し三等兵:02/05/13 17:40
Q対テレサとか。
宇宙を破滅に導く超能力合戦。

539 :名無し三等兵:02/05/13 17:46
ボエジャーに今のヨルダンの王様のアブドラ2世が出演してるんだね。

540 :名無し三等兵:02/05/13 17:48
>>538
>Q対テレサ
どんな戦いになるんだろ(ワクワク

541 :名無し三等兵:02/05/13 20:40
ヤマトはイ−ジス艦が登場する前の作品だなあ 今のシステムの方が一歩先へいって
いるぞ ドメル艦隊のときなどはスタンダ−ドのようなミサイルやファランクスが
火をふいているのかな

542 :名無し三等兵:02/05/13 21:24
>>541
一応ヤマトにもホーミングできるミサイル(煙突ミサイル、舷側ミサイル)や
強力な機銃(パルスレーザー)とかついてるんだけどね。
なぜか砲撃戦がメインになってっしまう。

543 :名無し三等兵:02/05/13 21:33
両軍ともECMの概念がないような気がする。

544 :名無し三等兵:02/05/13 22:20
>>542
威力もさることながら
発射から命中までの時間の短さ、射程の長さでは
主砲(ショックカノン)が一番と思われ。
ミサイルは射程も飛行速度も主砲よりはずっと下だろう。
近距離でないと使いづらい。
(波動)カートリッジは徹甲弾としての意味もあるようなのでまた別。

結局砲撃戦が手っ取り早く戦果を望める。

545 :名無し三等兵:02/05/13 22:25
ヤマトの中にいるのは軍人だと思うが階級がないようだ
スタ−トレックはあったような

546 :名無し三等兵:02/05/13 22:26
エンタープライズ相手ならロイル級突撃艦でも逝ける?

547 :名無し三等兵:02/05/13 22:34
エンタ−プライズがあるのならホ−ネットやヨ−クタウンがあってもいいのでは
コンステレ−ションは登場した

548 :名無し三等兵:02/05/13 22:37
宇宙潜水艦伊−19
亜空間に潜行し、ヨークタウンに亜空間魚雷にて雷撃。

549 :空冷發動機:02/05/13 22:45
>>547
あるよ。
http://www.m-nomura.com/st/ships.html


550 :名無し三等兵:02/05/13 22:58
>>549 どうもありがとう いや大戦中の艦名も結構ありますな
これこそ連合艦隊だな

551 :名無し三等兵:02/05/13 23:04
宇宙潜水艦かヤマトにもでたな、すぐやられ役だけどやはり通商破壊しかできない
のか。とくに相手がP3Cのようなものを装備していたら

552 :名無し三等兵:02/05/13 23:11
>>551
彗星帝国のは潜宙艦。実はただのステルス艦だったりする
ガルマンガミラスで「ガルマンウルフ」として出てきたのは
次元潜航艇で亜空間に船体を隠す仕組み。真田さんが
亜空間ソナーを突貫工事で装備するまでヤマトは発見できなかった

553 :名無し三等兵:02/05/13 23:12
>>551
潜宙艦は雑魚だっけど
次元潜航艇はヤマトを拿捕して勝ったよ。

554 :名無し三等兵:02/05/13 23:23
ヤマトは単独行動が多いので艦隊旗艦としての能力はどのくらいあるのかな

555 :名無し三等兵:02/05/13 23:38
>>554

単艦の能力が高すぎて、艦隊を組む意味がないのかも。

556 :名無し三等兵:02/05/13 23:40
ヤマト2では空母部隊を率いて航空戦を展開したよ

557 :名無し三等兵:02/05/13 23:42
大和は無敵ナリ
ワレ・テンユウヲシンジ・・・・・

558 :どめる:02/05/13 23:44
フハハハ、、、
ガミラスにエイコウアレ、、、、

559 :名無し三等兵:02/05/13 23:44
>>556
冒頭から資源輸送船団の護衛艦隊旗艦だった。
普通に旗艦として使えるみたい。
アンドロメダほどではあるまいが。

560 :名無し三等兵:02/05/13 23:47
じゃあ、クリンゴン帝国のバード・オブ・プレイは、どうなの? あれも、クローキング・デバイス装置を搭載していて、目視では見えないようになることもできますが、どうですか。

561 :556:02/05/13 23:54
>559
いや、船団護衛じゃなくて、パトロール任務です
太陽系外周第三艦隊旗艦>ヤマト

562 :名無し三等兵:02/05/13 23:57
ガイシュツが相変わらずだな
少しは過去ログを読んだらいかがかな・・・・・

これじゃ、以前いた方々も呆れているだろうな・・・・(藁

563 :名無し三等兵:02/05/14 00:04
クリンゴン帝国のバード・オブ・プレイの初登場は、『スタトレ』の映画版3作目の「ミスター・スポックを探せ」からです。24世紀が舞台の、[TNG]&[DS9]では、大きさの違う各種改良型も登場していますよ。

564 :名無し三等兵:02/05/14 00:29
>>560
ステルス艦は攻撃した瞬間に
自艦の位置を晒すことになりかねないので
無傷で勝ちたければ初弾≒必殺の一撃が求められる。
あと、目視不可能なだけでなく
各種探知装置にかからないことも重要。

特段の警戒をしていないヤマト相手なら勝てる可能性有りかと。
(特段の警戒をするヤマトは真田さんが亜空間レーダーのような
 スペシャルデバイスを用意してしまうのでかなり厳しい)

565 :名無し三等兵:02/05/14 00:29
もともと、バード・オブ・プレイはロムランの船だったんだが
何時の間にかクリンゴンに供与されたらしい。
まあ最初はロムランもクリンゴン型戦艦を使ってたから
ロムラン・クリンゴン同盟時代の産物ですな。


566 :名無し三等兵:02/05/14 00:35
バード・オブ・プレイの話を書いたのは、某アニメ(ヤ○ト)に登場した潜宙艦や次元潜航艇の話が出てきたからです。

567 :名無し三等兵:02/05/14 01:40
>565
バード・オブ・プレイという級名は元祖スタートレックに出てきた遮蔽装置を付けたロミュラン艦が元々で、映画や新スタートレックに出てきたクリンゴン艦も何故かはバード・オブ・プレイと呼ばれている。こちらにはケーボート級とかブレル級とかいう呼び名もある。
ちなみに、スタートレックに出てくる戦闘艦で最強と思われるのはロミュランのディーダリックス級ウォーバードと思われる。

568 :名無し三等兵:02/05/17 06:42
>>526
いやいやいや、CDSはコンピュータだけでなく、
作動中ならあらゆる電子機器を破壊してしまうのでかなり大ダメージ。
照明、艦内通信、機械式ではない表示装置、レーダー等全部あぽーん。

もちろんヤマトは手動で対応してくるだろうけど、
ラジェンドラは有視界戦闘であれば、
照準から目標破壊まで1秒かからずにやってしまうので
話にならない。(回避も同様)

通常の武装としては
町一つきれいさっぱり消滅させてしまうだけの破壊力を持つ4Dブラスタ。
Ωドライブによる肉薄からのラム攻撃、
また引きつづいて敵船体の一部ごとΩドライブで引き千切っていくなど、
自身をΩミサイル化しての攻撃などができるので侮れませぬ。
(どれもこれも物理的防御力を無視する攻撃)

ラテルとアプロとラジェンドラが、ヤマトを「海賊」だと見なしたら
ヤマト、ほとんど抵抗することが出来ずに無力化させられてしまうと思われます。

569 :名無し三等兵:02/05/18 02:20
>>525
・ウィル(ファイブスター物語)
アマテラスとMHが一騎あったら、ヤマトでもエンタープライズでも
どうにもなりません。神様が相手ですから。

・ソルシップ 伝説の巨人イデオン
 単体ではどうにもならんが、イデオンがあれば・・・
 敵側の巨大戦艦ならなんとかなるかも。

・超人ロックに出てくる戦艦
 真田さんが出てこなければ勝てるんだが・・・

570 :oo:02/05/18 02:37
そして、繰り返されるのれす(゜∀゜)
メビウスリングのごとく・・・

571 :名無し三等兵:02/05/18 02:39
つか、まるぺ如きに手加減されてるヤマト萎え

572 :名無し三等兵:02/05/18 11:15
>>564
つまり次元潜航艇+ハイパー放射ミサイルの組み合わせが最強と・・・
戦艦に核魚雷ぶち込むようなものだな

573 :名無し三等兵:02/05/18 11:16
>>568
その前に有視界に入るまでにヤマトが黙ってみていると?

574 :名無し三等兵:02/05/18 12:06
いやいや、別に黙ってなくても全然無問題。
アタック開始から終了までの時間は「演算時間+距離」なので
距離が離れればそれだけ時間が余分にかかるだけ。
どの道ヤマトのリアクションとラジェンドラのリアクション時間では、
ラジェンドラ側の勝利。

「敵は海賊」世界では、対艦戦は開始から終了まで数分で終了する。
すさまじい精度の攻撃管制能力と一撃必殺の武装のおかげ。
…ラジェンドラとカーリードゥルガーだけかも。
A級人工知性体の能力に負うところが大きいし。

ところでヤマトの射撃管制ってどうやってんのかな?


575 :名無し三等兵:02/05/18 13:13
>>574
必ず相手に通信を送り「地球防衛軍所属宇宙戦艦ヤマト」
と名乗っている以上海賊扱いされることはないと思われるが(w

576 :名無し三等兵:02/05/18 18:20
別にヤマトは絶対無敵宇宙最強戦艦ってわけじゃない。むしろSF界では弱い部類でしょ。

577 :名無し三等兵:02/05/18 18:41
>>572
禿同。
これに耐えられるやつなんて無いんじゃないか?
見えない所からウルフパック作戦でハイパー放射ミサイル雨あられ。
あとは火炎直撃砲だな。

578 :577:02/05/18 18:43
ごめんageちゃった・・・
責任とって逝って来る

579 :名無し三等兵:02/05/18 18:47
>>573
ヤマトで、敵がビデオパネル(=有視界)に投影されていない
状態で戦闘したのを見たことがない

580 :名無し三等兵:02/05/18 18:54
>>579
いい指摘かも

581 :名無し三等兵:02/05/18 19:00
ビデオパネル=有視界ではありませんよ。ヤマトのレーダーは優秀ですから
レーダー波から映像化することが出来るんです。

582 :名無し三等兵:02/05/18 19:42
>>579
大和型戦艦だと15メートル測距儀が入っている部分
(レーダーアンテナがくっついている四角い部分)に
レンズが入ってる。相当遠くまで見えるみたいね。
あと、おそらく波動砲用のターゲットスコープもこれ。
戦闘機隊出してたらそれらから映像送ってくる。


583 :564:02/05/18 19:50
>>572
組織戦術でヤマトを捕獲したくらいだからね。
ただし指揮官が凡庸ではちょっとあやしい。

>>576
少なくともヤマト以後に生まれた超光速艦は
ことごとく「ヤマトを超える」べく設定されてるふしがあるね。
ヤマトより弱い超光速宇宙艦(主役級)は
ヤマト以後にはちょっと見当たらない。


584 :名無し三等兵:02/05/19 00:16
>>575
ラジェンドラ側は「所属不明の武装艦」と見ただけで「海賊」と見なしそうだけどw
インターセプターに反応しないコンピュータを搭載している宇宙船も海賊w
そして致命的なのは「敵は海賊」世界に「地球防衛軍」という組織が存在しないことw

ラテル「こちら広域宇宙警察・対海賊課だ。一分以内に全動力を切り投降せよ」
で、一分以内にその通りにしないとCDSを精密射撃で発射。
(一応人命を慮っているw生命維持装置もお釈迦にするからなァ)

なにか不審な行動があればCDS射撃後4Dブラスタ。


585 :名無し三等兵:02/05/19 00:33
で、フォーチュナー号(宇宙英雄物語)はヤマトに勝てるん?
非恒星間宇宙船の中では性能はずば抜けてはいるけど

586 :名無し三等兵:02/05/19 01:01
魔法が使える真宇宙でなら勝てるだろう。
理不尽なことでも何でも魔法でありだから。
こっちの宇宙及び、大崩壊後の真宇宙では
フォーチュナー号はまともに動けないのでまず勝てない。
速度はヤマトが圧倒的に上。

587 :名無し三等兵:02/05/19 12:21
そのラジェンドラって何?全然知らんのだが?
脳内小説ですか?

588 :名無し三等兵:02/05/19 12:23
だから銀英伝の新銀河帝国の宇宙艦隊全部を動員すれば
ヤマトには勝てるよ。

3艦隊くらいはそれでも全滅しそうだが

589 :名無し三等兵:02/05/19 15:57
>587
ハヤカワSF文庫「敵は海賊」シリーズを嫁。神林長平だ。

590 :名無しの抵抗は無意味だ:02/05/19 16:03
ついでに宣伝。SF板でも同じよなスレ立ってますので、よろしければ。


591 :名無し三等兵:02/05/19 18:41
>>583
アウトロースターは明らかに非力

592 :名無し三等兵:02/05/19 19:23
>>571
手加減してくれないと勝負にならないでそ
相手は銀河半分まるまる帝国なのだから

593 :名無し三等兵:02/05/19 23:24
惑星連邦成立時(ST)にガミラスが攻めて来るとか
2100年代(ヤマト)にロミュランが攻めて来るとかのパターンで
考証してみるのも面白いかもしれない。

594 :名無し三等兵:02/05/20 21:36
おもろいからage

595 :名無し三等兵:02/05/20 21:40
>>592
ヤマトはどこかの銀河系を壊滅させた前歴があるから油断大敵。

596 :名無し三等兵:02/05/20 22:40
595>
あれは、ひどいね。
工場長を熱血体育系怒らすと、後には何も残らん。
いかにも日本的。

597 :名無し三等兵:02/05/20 23:02
結局鍵を握るのは真田さんな罠

598 :名無し三等兵:02/05/21 03:34
>>595
あんときは銀河どころか「二重銀河」だったよな。
どれだけの生命があれで犠牲になった事か・・・
はい、そこで古代のセリフ

「真田さん、人間はいつになったら
 血を流さずに幸せになれるんでしょうね・・・」

おまえ等がいなくなったらだ!!

599 :名無し三等兵:02/05/21 04:00
悪ィけど結論出させてもらう。もちマジレスだ。

最強は「やる気になったシャルバート星人」

以上。反論できるならしてみてくれ。
漏れは反論思いつかない。「こいつらは本気にならない」ってのを除けばだけど

600 :名無し三等兵:02/05/21 10:08
>599
ガッツ星人

601 :名無し三等兵:02/05/21 18:43
>599
メフィラス星人

602 :名無し三等兵:02/05/21 19:00
>>599
ニャントロ星人が最狂

603 :名無し三等兵:02/05/21 19:02
>599
ペロリンガ星人

604 :名無し三等兵:02/05/21 19:03
ゼットン・・・。

605 :名無し三等兵:02/05/21 19:05
田中星児ん

606 :名無し三等兵:02/05/21 19:07
>>598
生命の犠牲はMINゼロだな。地球を救うためにはそうしなければ
ならなかったわけで、ヤマトの連中にとっては知っちゃこっちゃない(w

607 :名無し三等兵:02/05/21 19:10
>>606
必要な物は「愛」だったんだー。
と、いって次の敵も皆殺しにする罠

608 :名無し三等兵:02/05/22 01:43
宇宙戦艦ヤマトの乗組員はよくもまああれだけ民族浄化して
いやにならんか?まさか宇宙人同士の戦争というのは相手を
絶滅させんと本当の終戦にならんのか

609 :名無し三等兵:02/05/22 01:49
>559
そりゃ倉庫に物騒なものシコタマかかえこんでるけど
あいつら使い方覚えてるのか?
ろくな宇宙船もないのに、ハイドロペロン爆弾とか、どうやって使うんだよ?

610 :名無し三等兵:02/05/22 17:41
>>608
臭い”におい”は、元から絶たないと駄目〜!

中途半端なことで終わらせると中東情勢の二の舞。

だからヤマト乗組員の判断は、正しい!(極論)

611 :名無し三等兵:02/05/23 13:25
>>595
>>598
別にヤマトが直接壊滅させたわけではなかろう。
元々そう言ったファクターが含まれていただけだ。

通常の銀河を壊滅させようと思えば、波動包を何万発打っても無理。



612 :名無し三等兵:02/05/24 00:30
>>609
>ハイドロペロン爆弾

おいおい!「ハイペロン爆弾」と「ハイドロコスモジェン砲」が混ざってるYO!

613 :名無し三等兵:02/05/24 00:44
ヤマトは母星破壊だけで、民族浄化はしてないと思うが・・・
「永遠に」の二重銀河は狙ってたわけじゃないし。

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