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TRPGにまつわる神秘体験

1 :クリスタルムー:01/11/01 23:59
あなたの体験したTRPGにまつわる神秘体験を書いてください。

2 :NPCさん:01/11/02 00:19
昔ウォーロック(?)に載ってた、怪談ゲームブックやってたら気を失った、てのが
なんだか今でも覚えてる。

3 :ウニは広いな大きいな:01/11/02 00:19
俺様と一緒にゲームをした奴は100%死ぬ

4 :混物:01/11/02 00:20
>>3
…100年以内に、とか?

5 :人数(略):01/11/02 00:24
セッションしてたら、他のPLが5回連続D100で00だしてファンブルで
オレのキャラ以外が死んだ。

オレのキャラは、餓死した。

6 :NPCさん:01/11/02 00:24
神秘じゃないけど、クトゥルフやってたら突然停電して焦った。

7 :NPCさん:01/11/02 00:33
真・女神転生TRPGを始めたとき、
コンビニでキャラクターシートをコピーしようとしたら
先客の忘れ物がコピー機に挟まっていた。
真・女神転生TRPGのキャラクターシートだった。

8 :NPCさん:01/11/02 00:39
naze trpg ni gentei suru?

9 :NPCさん:01/11/02 00:44
関が原のゲームやってると光成の亡霊がうるさくて。

10 :人数(略):01/11/02 00:45
>>8
気にするな。
卓ゲーならなんでも、OKだ。

っつーか、オレ様がOKだと言う。

11 :混物:01/11/02 00:47
ヨガの修行を積むと、真っ赤に焼けた鉄板の上で
ツイスターゲームができるようになるらしいよ!

12 :知ったかゲ(略):01/11/02 03:08
店で雑談してたら、オカルトの話題になった。
霊感があるとか、霊が見えるとか、事件の被害者が見えたとか言う人間が、
3人以上もいたよ。

未来予知とか被害者の死に場所がわかるのなら、OLなんかせずに
警察関係で、あなたの能力を生かしてほしいと言った
大人気ない俺は厨房だ…

13 :NPCさん:01/11/02 03:24
モンスターメーカー1を始めた。ひたすらやって気がついたら30時間ほどたっていた。

14 :NPCさん:01/11/02 11:29
>12
ああいうオカルト話は、星占いとかと同様に、
「本気で心の底から信じていないとしても、信じることで共通の話題を持って
それで盛り上がったり、異常な事象を納得することができる」ための認識だと
思ってる。

それがオカルト解釈であろうと、科学的(と自分では思っている)「錯覚とか
曖昧な記憶の積み重ね」解釈であろうと、根本的な解決にはならない以上、
当人が幸せな方を選択すれば良いのではないだろうか。科学解釈派がオカルト
派の認識を「それは間違っている」とか言うのは無駄だし無意味だと思う。

…というのが、恐らく同じ場所にいて苦笑するあなたを見ていた者の感想。
で、オカルト派解釈をすると怖くて眠れなくなってしまうので科学派に立つ
俺は大人げ無い以前の厨房(W

15 :NPCさん:01/11/02 19:43
>>11
ソースきぼ〜ん

16 :NPCさん:01/11/02 20:31
>>15
食うなよ!!

17 :人数(略):01/11/02 20:35
熱く焼けた鉄板の上でツイスターゲームさせてる人間にソースかけて食ってるヤツを見た。

18 :NPCさん:01/11/02 23:07
空手バカ地獄編ですか?

19 :NPCさん:01/11/02 23:19
ミラレテタノカ・・・

20 :さんだーす軍曹:01/11/03 00:42
やっぱ、TRPGで不思議な事っていったら、あーた。
どこまでサイコロの目を自分の精神力で操れるかでしょ。
気合い入れるとけっこう思う値でません?

21 :NPCさん:01/11/03 00:43
>20
カエレ!イカサマヤロー!

22 :にけ ◆X09j3.5U :01/11/03 01:18
>20
出ません。それは思い過ごしです。

23 :さんだーす軍曹:01/11/03 01:23
そうかな。一番身近な神秘体験だとおもたんだがな

24 :にけ ◆X09j3.5U :01/11/03 01:29
ふうむ……まあ、私はそんな体験をしてないということですので。

良い目と悪い目が交互に出ることならあります。
……ダイスカップでも使えばそんなことは起きませんけどね(笑)。

25 :知ったかゲ(略):01/11/03 01:33
>>23
では、知ったかな説明をしよう。

気合入れて振って良い目が出た場面が、強く印象に残るためだと思われる。
気合入れても、駄目だった場合の記憶が薄れていると推測する。

それ以外にも、
1 サイコロがゆがんでいる
2 テーブルがゆがんでいる
3 振り方が変則的
4 サイコロが回転していない

5 イカサマ
6 霊能力者
の可能性もあるがな。

26 :知ったかゲ(略):01/11/03 01:35
スマン、

7.サンプル数が少ない為ダイス目が偏っている

の可能性も追加しとく。

27 :NPCさん:01/11/03 01:50
気合入れてダイスを振って思い通りの目が出た時、
それを精神力で操ったとか神秘とか思えるなんて幸せだね。

というか、
8. ネタ
の可能性が一番高いという気がしないでもない。

28 :NPCさん:01/11/03 08:39
昔に本で読んだ、というだけでソースは示せませんが、過去に外国の
学者で実験してみた人がいるそうです。

機械を使ってランダムに何万回だか振らせた出目と、同じサイコロを
「大きい目が出ろ!」と念じながら人間の手でやはり何万回だか
振った値を比べたら、明らかに後者が高かったそうです。

ネタじゃないよ〜

29 :NPCさん:01/11/03 10:09
>>28
あのね、そういう報告は数だけは一杯出てるの。
問題は、それらの報告が揃いも揃ってデータの処理や解釈が適切でなかったり、
改竄の後が見られたりで、信用のおける報告は一件もないことなの。

30 :にけ ◆X09j3.5U :01/11/03 10:27
>28
それは「人の手で振ったのでは理想的な状態に出来ない」というだけのことです(苦笑)。

31 :NPCさん:01/11/03 10:38
しかし、と学会会長もサイコロネキスの存在はみとめているからなあ。

32 :にけ ◆X09j3.5U :01/11/03 10:54
サイコロキネシスでしょう。
現実に存在すると認めてはいないと思いますが。

33 :がれっと@スケルトン:01/11/03 12:25
そりゃ占いと同じで、当たった奴だけ覚えてるし報告するからだよ。

漏れは逆に、成功するとおいしい場面では必ず失敗するというジンクスの方を信じてるが。

34 :NPCさん:01/11/03 12:35
信じてる、っつーか、そう考えておいた方が気が楽、ってだけじゃ?

35 :さんだーす軍曹:01/11/03 12:36
>サイコロの目
うーん。結局マーフィーの法則みたいなモンで印象の問題か。

>>33見たいなコトをいえば、
雑魚には強いがボスキャラには返り討ちされてしまうプレイヤーとか、
ボスにはクリティカルを決めるが雑魚には勝てないプレイヤーとか、
プレイヤーによってサイコロの出目が違ったりするものだが
これもマーフィーの法則のような印象の問題なのかしら

36 :NPCさん:01/11/03 13:52
なんかマジな話になってるな。
統計的に意味があるかどうかといえばないと思う。

思うがその上で、>>35の言うように、ダイスの出目でキャラの性格が決まっていく
ことはあるよね。こいつは普段はぱっとしないけど、ここ一番でクリティカルを
出すやつ、とか。そういうのって、RPGらしくていいんだけどな。

で、実際の人生における評価のされ方も、わりとそんなもんでしょ?
AさんとBさんは本当は実力は同じなんだけど、どこで成功したかで、全然違った
実力と取られて、それが長く続いたり、とか。

37 :さんだーす軍曹:01/11/03 14:05
ソース忘れたけどさ、確率論の学術的調査で、サイコロ振りマシーンを使ってたが
研究者がインタビューで
「1D6で理論的にはそれぞれの目が1/6の確率で出る。だが、正確に1/6の確率というのもおかしい」
ってのがあったな。
かなり「なんやそれ」だが、サイコロの質って問題も加味しての意見だったのかね

38 :NPCさん:01/11/03 14:53
>>37
その研究者が言いたいのは多分、6000回振って、もし1〜6がちょう
どぴったし各1000回ずつ出たら、それはそれで希な現象ってことだと思うぞ。

39 :さんだーす軍曹:01/11/03 16:43
>>38
なるほど。たしかにぴったり1000回ずつ出てたら恐いな。

40 :NPCさん:01/11/03 17:01
ま、「気合いれたって出目はかわらん、ほらよ(ころころ)」ってのが
端から見ててつまらん、という話だあな。

……
街の雑踏で、自分のPCを見たことがある。渋谷で。

41 :NPCさん:01/11/03 17:23
それはすごい神秘体験だ。
俺のことだろうなきっと。

42 :春駒:01/11/03 17:32
他者から見ると、ここ一番のダイス運も、麻雀のツモも強烈に良い人間のサンプルが私だそうです。
学生時分奇術部に所属していたせいではなく、あくまで気合の産物というのが私の言い分です。
気合でダイスの目が良くなると思った方が夢があって良いですね。
夢と言えばコンベンションの前日夢で見たシナリオがコンベンション当日に展開されて、夢の通りにキャラが死にました。
予知無ってやつですか。

43 :NPCさん:01/11/03 19:52
人間が誰しも持っている潜在能力が否定されているのは超能力車の陰謀

44 :NPCさん:01/11/03 20:37
セッション中になんの前触れもなく勃起した。

45 :NPCさん:01/11/03 21:02
それはちんぽ体験

46 :NPCさん:01/11/03 21:16
ごめんちょい質問
超能力車って何ですか?

47 :NPCさん:01/11/03 21:23
誤字ら。

48 :NPCさん:01/11/03 23:50
>>37-38
「正確に1/6の比率というのもおかしい」と言ったのなら38が正しいが、
「正確に1/6の確率というのもおかしい」と言ったのなら37の解釈が正しい。

実験のために6面体ダイスを用意したとして、公差を無限に小さく取れば、
合格する確率は無限に小さくなる。

49 :NPCさん:01/11/03 23:58
実際にふれるデジタルダイスは出ないもんかね?
6面全部が小さいディスプレイで、上の面に
1〜6(またはそれ以上)の数字がランダムに表示される。

これなら山本弘の未来社会のTRPG風景で指摘された
サイコロをふる楽しみを失うことなく、公正な数字でプレイできるんじゃないか?


……はっ! まるで考えたこともない書き込みをしてしまった。
れ、霊がとりついたのか! きゃー!

50 :NPCさん:01/11/04 02:14
某東京近郊の山に登山に行ったら、山頂の岩に「旧き印」が描いてあった。
誰かの悪戯なのか…?

51 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/11/04 02:17
PLさん1「3が来ないな、どうしたんだろ」
PLさん2「さあ? 事故ったんじゃないの」
しばらくして
PLさん3「すまん、遅くなったよ、事故った」

……これが言霊というものらしい。

52 :NPCさん:01/11/04 02:18
>>50
はがしてないだろうな!

53 :NPCさん:01/11/04 02:42
あー、それで1999年に厄災がおこらなかったんだ。
よかったよかった。

54 :NPCさん:01/11/04 03:39
サイコロの目が気合いで変わるという人には以下の言葉を

>
> 91:某コテハン:01/10/31 23:22
>
> 人間は自分の知識・仮説を支持する事象・事例だけに注目し、
> それに反するものを無視する傾向にある。
> たとえば「コテハンは攻撃的だ」という仮説をもっていた場合、
> その仮説に反するレスは無視されがちで、例え目についても例外という枠でくくられ
> てしまいがち。
> 自分が事実と思っている事象についても同様のことが言える。
> この認知作用のことを確証バイアスといい、これによって人間は偏見へとはまっていき、
> 間違いに気づきにくくなるのである。
>
> このスレに書かれていることも同様に…

55 :NPCさん:01/11/04 03:40

ま、「そんなのは思い込み」と切って捨てるよりは
波風はたたないわな。

56 :NPCさん:01/11/04 03:46
同じことじゃん。

57 :NPCさん:01/11/04 03:51
いいや?
変わらないなんてわかっているのに、わざわざそれを指摘するのは
さみいよ。
「あるよねー」で笑いあえば、それで充分。
本気でサイの目が変わると信じてるやつでも、それで納得して黙るだろ?

58 :NPCさん:01/11/04 03:56
ちょっと待て、比較の対象は>>54じゃないのか?
何であれば切って捨てるよりは波風がたたないんだ?

少なくとも直近には、「あるよねー」で笑いあうような対応は話題になってないと思うが?

59 :NPCさん:01/11/04 03:56
サイコロの目は気合いで変わるだろ?
気合が入ってないときと振る勢いだって違うし。

60 :NPCさん:01/11/04 04:00
勢いが違うから、なんだってんだ。

61 :NPCさん:01/11/04 04:10
勢いが違うとサイコロの回り具合が違うだろ。

62 :NPCさん:01/11/04 04:12
着合いでサイコロの出目は変わるけど
良くなるわけじゃないってのが問題なんだよな(w

63 :がれっと@スケルトン:01/11/04 04:12
>>60
 出目を勢いのせいにできる。

64 :NPCさん:01/11/04 04:13
まわり具合が違う、か。
その場に適したメがでるのと、そうでないメがでるときの
違いは、どこに生じるんだ?

65 :NPCさん:01/11/04 04:14
>58
ほら視界が狭い。ひろーくみような、ひろーく。

66 :NPCさん:01/11/04 04:27
>>65
広過ぎ。
話が噛み合わん。

67 :NPCさん:01/11/04 04:33
>>65
広く取って欲しいなら、主語をはっきりさせる必要があると思うが。
省略した場合、直前の話題を受けていると見なされる。

コミュニケーション能力不全か?

68 :NPCさん:01/11/04 04:43
不全なんだ、すまん。
それでも対象を>>54に限定してしまうのはどうか……
というのも不全だな。
困ったな。

69 :NPCさん:01/11/04 04:45
56は、54の言い方でも思い込みと切って捨てるのも同じと書いている。
57は「いいや?」と言っているから、
そのどちらかが「わざわざそれを指摘する」行為で、一方は違うと言っているわけだ。
?…どっちだよ。

70 :NPCさん:01/11/04 04:48
誰が誰やらさっぱりだな。キャップは必須だな。
それでも
「それは論理的ではない」よりは、笑って流すのにマンセーだ。
そんなもんじゃねーの?

71 :NPCさん:01/11/04 04:55
もう寝るか。絡み方が変とは思ったが、
57の言ってる内容はもっともだと思うし。

72 :にけ ◆X09j3.5U :01/11/04 07:27
「寒い」と言われても。
例えば>>59のように同意を求める書き方をされたら否定してしまいますねえ。

切って捨てるのはよろしくないが「私は思い込みだと考える」と言ってもいいんじゃない?

73 :NPCさん:01/11/04 17:20
「気合を込めて振ったダイス目は、込めなかった場合とは結果が違う」という意見は、体験の一回性という考え方からすると、まったくのナンセンスです。
「気合を入れなかったらそのダイス目は違っていただろう」と言われても、証明しようがないからです。

では、何故「気合でダイス目を操れる」という意見が生じるのでしょうか。
それには>25の前半部分のような理由が考えられます。

もしもダイス目に何らかの異常な法則性が見られるとしたら、そこには必ず何らかの理由が伴うのです。
とはいえ、そういう状況下では、すでにダイスを振ることの意味が半ば失われてますがね。
ルールを正当に運行する限りは、欠陥品のランダマイザには価値がありませんから。

74 :ドキュソ侍:01/11/04 22:23
くそ!ダイスの目は変わるよ!楽勝で!つうか魔法で!

6面ダイスを振って1を出す場合!
振ろうと意識する直前からその「プロセス」が始まり!
その瞬間から世界の流れは円錐状に広がっていく!
つまり無限の種類の未来がその瞬間以降に用意されているわけだ!
しかし!結果には原因が必要なのも事実!
1が出るという「結果」に世界の流れを収束させる「プロセス」これが魔法!
その魔法を見出すためにダイスに気合を入れたり祈ったりと!
魔法を信じる皆がそれぞれの方法で世界の広がりをただ一点!
「自分の振ったダイスが1の出る未来」に折りたたんでいくわけだ!

ペットボトルの蓋を開ける為に蓋をひねる「プロセス」とダイスの1の目が出るように祈る「プロセス」は等価で魔法!
ただ!魔法に失敗すると蓋が固くて開かなかったり1の目が出なかったりするんだよな!

スレの趣旨っぽく書いてみたよ!くそ!

75 :NPCさん:01/11/04 22:34
神秘体験を語り合っていると、「気のせい気のせい論理的じゃないだろ」としたり顔で言い出す奴が必ず現れる。
ウヒーコワイヨー

76 :NPCさん:01/11/04 22:41
コワイノハオマエジャ

77 :NPCさん:01/11/04 22:53
寛容にな。
気合でかわるとよいね、くらいでな。

78 :NPCさん:01/11/04 23:02
 気合で賽の目を変えようとした瞬間から、おそらく世界は2つの時間軸に分岐しているんだろうな。
 気合を込めた結果の“現在”と、そうでない(仮定としての)現在に。
 そして、気合を込めた側も、そうでない側もお互いを観測できないから立証できない。

 一番良いのは、寸分違わぬダイスが自動的に落下する装置の横で、同じ規格のダイスを同じ数だけ、
一人の人間が“気合を込めて”一種類のフォームで振りつづけ、その横でも、“気合を込めない”
だけで同じ事をする人間と、“X回に一回、気合を込める”人間を何十パターンも用意すれば、
相対的に気合を込めたダイスの目の良さが観測できるが…

 ま、非現実的な試みだわな。

79 :NPCさん:01/11/04 23:21
アツプルシードだったかドミニオンだったかで
宇宙で作った完全に均等なサイコロ、という小ネタがあったな。

80 :ドキュソ侍:01/11/04 23:25
アップルだな!

因みに数あるダイスの中から結果を出しやすい誤差ほどに微妙に均等でないダイスを無意識に選び取る行動も魔法だな!

81 :知ったかゲ(略):01/11/05 00:09
>>78
雰囲気がシュレディンガーの猫みたいだな…

82 :人数(略):01/11/05 00:15
>>20-81
なんというか、ある意味、神秘体験だ。

83 :73:01/11/05 01:38
>78
たとえその実験を行なったとしても、体験の一回性のくびきから逃れることは出来ませんよ。
その実験の結果は、結果だけしか提示しないはずです。
結局、個々のダイス目には関与しません。

その「気合」が完璧に気持ちの上だけであり、物理的な影響を与えないものだとするならば、
有意にダイス目が良くなることには必ず理由があります。
どちらにせよ「気合」以外同じ動き、というのは形而上の世界のできごとですけどね。

84 :NPCさん:01/11/05 01:47
まあ、それはそれとして、
残り正気度が17の状態でクトゥルフ御大を見てSANチェックに失敗し、
正気度が2点しか減らなかった時は、「奇蹟だ!」って思ったよ。
なんかこう、一歩突き抜けた気分になった。

・・・結局死んだけどね。

85 :ビックマザー:01/11/05 08:35
いるのですよ。この世には本物の霊能力者が…
(吐血して死亡)

86 :NPCさん :01/11/05 18:07
>85
あれも結局本物は出てきてないよな(除大母)

87 :NPCさん:01/11/05 18:30

気合で賽の目がかわるなら、カイジは……カイジは……

88 :NPCさん:01/11/05 18:34
シュレディンガーの賽

気合を入れた場合2分の1の確立でクリティカルが出るとするならば、
それは賽を振らないと判らない。

民明書房刊「量子力学観点からの気合素子論」

89 :ミラクル三井:01/11/05 19:31
私は、本物の霊能力者に会ったことがある。
愚かな女…(墜落死)

90 :さんだーす軍曹:01/11/05 23:43
議論より、早くサイコロ振ってゲーム進めようぜー ヽ(´ー`)ノ

91 :NPCさん:01/11/06 15:23
ストーリーの流れに関係なく、確率に厳密に従う漏れのダイス。
後一撃で落ちる雑魚にクリティカル……鬱

92 :ドキュソ侍:01/11/08 02:30
ダイス判定なんて成功するかしないかの2つだから確率は2分の1だよな!

93 :人数(略):01/11/08 02:45
>>92
同意・・・(゚Д゚)What?

94 :NPCさん:01/11/08 02:59
>92
そりゃ確率じゃなくて可能性だよ!

95 :NPCさん:01/11/08 03:01
いや…成功か、より完全な成功か、だ

96 :NPCさん:01/11/08 03:28
ダイスの目が悪く、探索でも戦闘でも外しまくって全然活躍できない奴がいたが、
何故かそいつは死亡チェックと、女風呂の覗きは失敗したことがなかった。
思えばあれは、一種の神秘的なパワーだったのかもしれない。

ちなみに俺は、覗きの後の逃走チェックでいつもコケてた。

97 :さんだーす軍曹:01/11/09 00:20
プレイヤーとキャラクターは、サイコロを媒体にして霊的繋がりがある!!
と断言してみた。この場合は<言いくるめ>?<雄弁>?

98 :NPCさん:01/11/09 00:20
<娼妓>よ、ぼうや。

99 :さんだーす軍曹:01/11/09 00:46
ふ、フィンガーテクか

100 :NPCさん:01/11/09 00:47
>>99
わかってないな・・・

101 :NPCさん:01/11/09 01:36
>97
機関銃の様にまくしたてるなら<言いくるめ>。
その場合は<雄弁>だね。ただし、もっと高揚した表情の方がいいと思うよ。
そう。自信ありげにするんだ。分かったね。
じゃ、二分の一でロールしてみて。

102 :さんだーす軍曹:01/11/12 20:52
二分の一か。<雄弁>得意なキャラ創った事ないんだよな
とりあえず、気合い入れてサイコロ振っときますか

103 :NPCさん:01/11/16 16:48
<雄弁>
「より成功率を上げるために工夫して、こういう方法を
使ってみたいんだけど、どのくらいボーナスもらえる?」

<いいくるめ>
「この局面では成功したほうが絶対に演出的に盛り上が
るってば、ほら、ヒーローポイントを使ったと思って、
成功したことにしておこうよ」


104 :ドキュソ侍:01/11/21 16:54
本当に成功するか失敗するかは2分の1だよ!
くそ!最近10%くらいの確率で失敗するロールにことごとく失敗している!

105 :NPCさん:01/11/22 00:18
>104
そりゃ確率じゃなくて結果だろ!

106 :NPCさん:01/12/04 01:50
コンベンション会場には悪霊が住んでます…

107 :NPCさん:01/12/04 01:56
何か取り憑かれたような人とか?

108 :NPCさん:01/12/04 01:57
髪の毛をつかんで「グラスランナーつくるんじゃねえ!」とか?

109 :NPCさん:01/12/05 23:24
神秘体験か学生時代一緒にプレイした面子に
ここぞと言うときには、必ず間違いなく決定的に悪い目を出してくれる奴がいた
四つ手熊1匹に操兵壊されるなよ… その熊戦士が倒すしさ(WARSE BLADE)
3度もチャンス貰って全部失敗するなよ(リングバース)

110 :NPCさん:01/12/23 17:50
猫が出たのか?

111 :NPCさん:01/12/23 17:51
>>109 N◎VAやれば解決!
    と思ったが、きっと引きも悪いから駄目か

112 :TETRASKERION@偽?:01/12/25 03:54
ダイスね〜。昔、と言っても、もう10年以上前かな。
某ファンタズマルアドヴェンチャーを、マスターでやっていた時20面ダイスで
えらく1が出てね。
ま、あのゲーム1が出た後6以上が出ないとあまり面白くないので気にしなかっ
たのだが。
途中、思い立って試しに20回、プレイと関係ないところで20面ダイスを、
ロールしてみた。


そのとき、1が15回でた。

113 :NPCさん:01/12/25 05:44
>112
「ファンタズムアドベンチャー」な。

114 :NPCさん:01/12/26 10:06
神秘体験を科学的に分析したいなら、心理学の本を読むといいよ。
「確率の偏りや認識の誤りには違いないが、それに神秘を感じるのが人間という生き物だ」
これが俺の結論。

俺の場合、対照的な二人のマイキャラがいた。
一人は、肝心なところで回復系呪文をファンブルしまくるダイナマイトナース。
一人は、何の取り柄もないねーちゃんだが窮地に至るとクリティカルで回避してパーティを救う。
同じダイス使ってるのに、不思議なもんだ。

115 :NPCさん:01/12/26 10:57
クリティカルヒット3連続。
死なない敵が死にました(w

116 :Easternなにがし:01/12/26 13:58
>>114
一般に心理学というと本屋に並んでいる似非心理学が真っ先に浮かんでしまいますから,
大学の生協や,学術書を扱う本屋,まともな図書館を探す必要がありますね.
心理学,誤解されてますので…

117 :NPCさん:02/01/15 16:29
>116
確かに(笑)
誤解された心理学の本というと、
「ビジネス心理学」とか「心理学クイズ」とか「超心理学」あたりかな?
そんなんじゃなくって、大学の教科書に使ってるような本のことだよん。

118 :Yosh様信者:02/02/25 08:50
九つの性格エニアグラム とか 加藤諦三とか
ものぐさ精神分析とかもひどいが‥。

心理学とは名乗ってはいないけどね。

119 :NPCさん:02/03/08 23:48
そういえば不思議な経験です。
ここ数年、めっきり女性と縁遠くなってしまいました。
なにかの祟りでしょうか。

120 :NPCさん:02/03/08 23:57
>>119
生霊の祟りです。








これを見て笑ったあなた
あなたは以下のものを信用していませんか?

ダイスの出目の勢いや流れ
霊感
死後の世界
守護霊


もしそうなら、あなたも同じタイプのオカルトな方です。

121 :NPCさん:02/03/09 00:10
血液型と性格の関連とかモナー

122 :ドキュソ侍:02/03/13 07:13
くそ!今日のラッキーカラーもか!

123 :Easternなにがし:02/03/23 21:25
>>120
魂は信じていますが?

124 :NPCさん:02/04/10 20:10
 内輪のサークルの集まりに午前9時に集合と言われ、待ち合わせ場所に午前8時55分に着いた。
 そうしたら、「俺は午前8時半集合と聞いた」と一人待っていた奴が怒って文句を言ってきた。
 午前9時に連絡係が来て「連絡ミスで午前9時集合になった事を伝えられなかった」と言った。
 それでも待っていた奴は、まだこっちに文句を言い続けた。
 他の連中が来ないので、先に会場へ行った。その最中にもまだ文句を言われ続けた。
 午前9時半になって、やっと他の連中も来た。しかしその事については奴は何も言わなかった。
 一体私が何をした?

125 :NPCさん:02/04/11 00:49
>124
神秘?

126 :NPCさん:02/04/13 04:29
事故った時奇跡的に無傷だったが、カバンの中に入っていた自分のキャラの
メタルフィギュアの首が取れて無くなっていた。勿論ケースに入れてあった
ので直接何かにぶつかった筈はナシ。
カバンひっくり返して探したが今だ首は見つからず。

127 :NPCさん:02/04/15 03:49
上の書き込みで思い出したが、いつぞや買ったメタルフィギュア(ドラゴンのでかい奴)
を組み立てようと箱を開けたら、中になぜか金髪の髪の毛が10本くらい入っていて嫌な
気分になったことが・・・。
最初は何かのパーツに切って植えろとかいうつもりか、と思った自分にもっと嫌な気分
になったW

128 :漏れの神秘体験:02/04/15 15:41
それは、友人邸でTRPGをしていた時のことじゃった・・。
夜8時ぐらいから始めて、3時間ぐらいで終わるシナリオのはずだったのじゃが、
なぜか朝日が差し込んでくる時刻になっても終わってなかった・・。

129 :NPCさん:02/04/15 15:49
異性NPCを口説こうとするとファンブルする

130 :NPCさん:02/04/16 00:16
漏れコンベでGMが「じっくり攻略するタイプのちょっと長めのシナリオなんで、
時間内に終らせられるよう、プレイヤーの皆さんも協力してください」って言った
シナリオが2時間で終ったの見たことあるよ。
コンベンションは6時間だったけど。

131 :ホラフキン:02/04/16 00:24
コンベで隣に座っていたPLがゲーム開始直後からイキナリ寝だしタ。

132 :NPCさん:02/04/18 05:25
コンベ中GMから一度も話を振られなかった。

133 :NPCさん:02/04/21 06:07
いつも朝食も食えずに会社へ走る盛れだが、コンベの日曜だけは目覚ましを
かけなくてもこの時間に起きられる。
オキテスグ2chカヨ!メデテーナ!

134 :NPCさん:02/04/21 07:09
あるコンベンションでの出来事です。

テーブル選択も終わって席について
キャラクターを作ってる辺りで気付いたんですが
みんなが何を言っているのかわからないんです。

個々人はそれぞれ同じく日本語を使って話しているのに
意思の疎通が出来ないんです。
マスターの発言もさることながら
他のプレイヤーの発言もほとんどが読解不能なんです。
でも一番の問題は各人の発言が全く噛み合っていないことなんです。

キャラメイクもルール解説もシナリオ進行も…
中でも私のPCに至っては何もせずとも出来上がっていました。
そして全ての会話が噛み合わぬまま時間が進んでいきました。

やがてセッションは終了しました。
私はただ目の前で展開されたワンダーな世界に
驚きを隠すことが出来ませんでした。
なにせ個々人ともただひたすら主張しかしなかったにも関わらず
マスター曰くセッションは無事終了とのことなのですから…

そして私以外のプレイヤー達が言いました。
今日は面白かったね…と。
続いてマスターも言いました。
今日はいつにない成功を収めたよ…と。

私には未だにわかりません。
彼等が何を話し一体何を楽しんだのか…
そしてその日のセッションで何を成したのかすら…
私には…わからないのです…。

135 :NPCさん:02/04/21 07:29
おそらく、T&Tで人間語しか話せない人間、エルフ語だけのエルフ、ドワーフ語だけのドワーフとかのパーティーを作ってしまって、会話が全く通じないパーティーという目にあったんだと思う。

136 :NPCさん:02/04/21 07:38
>135
リアルで会話不能&強制進行シナリオだったと思われ

137 :NPCさん:02/05/23 13:13
神秘体験 ゲームの話してると警察がきた。

138 :NPCさん:02/06/02 01:16
D&D3rdEdをやっているのですが、うちのパーティーのリーダーは
入手アイテム決定のダイスでやたらいい出目を出してくれます。

139 :NPCさん:02/06/11 23:57
モンスターとの戦闘処理中にマスターが寝てた。
…殴り起こしましたけど。

140 :ベタなレスだが:02/06/12 01:19
>>138
ソレは誰かがマスターにスリープをかけたのです。


あなたの友達でちょっぴり不思議な人がいれば、それはもしかすると魔法使いかもしれませんよ。
魔法使いサリー<完>

141 :140:02/06/12 01:22
あ’う、間違えた。
>>139です。

鬱だ…
   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐

142 :1:02/06/12 01:33
どうでもいい投げやりな気持ちで立てたったスレだけど、
まだ持っとんのかー。

143 :NPCさん:02/06/12 11:10
ここ最近、女性キャラクターしか出来ない。それしか回ってこない。





神秘じゃねーヨ(´ー` )

144 :⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQNj7k.Q:02/06/15 20:47
なんでコンベで一緒の卓になったプレイヤーが全部キモイんだよぉ〜
神秘だぁ〜

145 :139:02/06/16 01:13
>>モンスターとの戦闘処理中にマスターが寝てた.

更に不思議なことにそのGMは同じシナリオ中に再度寝る。
もっと不思議なことにそれでも話が進んでいく。
(PLが即興で話を続けて終了までこぎつけた)

146 :さんだーす軍曹:02/06/16 01:24
うちのサークルの伝説では
徹夜でD&Dをプレイして明け方近く
GM「ワンダリングモンスターでF15イーグルが出てきたよー」
PL「攻撃、当たったよー」
GM「死んだよー」
というプレイがあったと断片的な情報が

147 :NPCさん:02/06/16 01:37
>146
特に違和感は感じませんが、どこら辺が伝説ですか?

148 :NPCさん:02/06/16 08:57
>147にはワンダリングモンスターとしてタイガーI型が出てきます。

149 :147:02/06/16 09:13
>148
「DM、さすがに赤箱のワンダリングでAC-10がぽこぽこ涌いてくるのってどうよ?」

150 :NPCさん:02/07/03 20:38
身内とのセッション中GMから一度も話を振られなかった。

151 :ドキュソ侍:02/07/03 21:54
マスターやっててセッション中一度もNPCのセリフを云わなかったりとかな!

152 :⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q:02/07/07 23:33
セッション中一度もサイコロ振らなかったとかはあるよねぇ〜

153 :屍否淋誤:02/07/14 22:51
まず、なぜあのメンツと卓を囲んだのかが謎である。
煽り小僧、自己中、数字オタク、自称高学歴完璧モテモテGM
漏れ機嫌が悪い自称ライトゲーマーだよ。

154 :ъ( `ー゚) ◆DQNj7k.Q:02/07/16 02:44
>>153
不幸は誰にでもあるにゃ〜

155 :NPCさん:02/07/16 03:05
しかしなんやね

とにかく、日本人なのに日本語が読解不能になる瞬間があるね。
相手もそうだと

でわでわ

156 :NPCさん:02/07/16 04:22
最初から最後まで「チェストーッ」しか喋らなかった奴を知ってる

157 :NPCさん:02/07/16 04:47
参加者全員寝てるのに、セッション自体は進行してたことがあったぁ。

158 :⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/07/16 23:57
>>157
ますたぁ〜も寝てたのぉ〜?
すごぉ〜い
僕も寝ながら参加するぅ〜

159 :157:02/07/18 03:22
>>158
寝言で進行。
起きたときにはちゃんとカードが回った痕跡があった(トーキョーNOVA)。
どんなセッションだったのか誰も知らないけど。

160 :NCPさん:02/07/25 13:27
ネマタ=寝ながらマスタリング説w

161 :例のマゲ@寄生虫:02/08/16 21:45 ID:oBGm/HHU
神秘体験でもなんでもないけど、お前らも墓参りしましょう。

162 :⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q :02/08/16 23:25 ID:qZv+OgBV
おはかぁ〜
おはかぁ〜
石でできた記念碑ぃ〜

163 :NPCさん:02/09/22 19:07 ID:PQj1Olpr
こんなことがありますた。

ソードワールドやったら1ゾロでキャラ死亡。
次にルナルやったら敵の攻撃がクリティカルダメージ3倍で死亡。
最後に央華封神やったら裏成功の結果シナリオ終了後邪仙化。

1日で持ちキャラ全部あぼーんしますた…。

164 :NPCさん:02/09/23 00:59 ID:???
ガープスで、キン○マ狙いした攻撃がクリティカルし、
ダメージ3倍で、44点ダメージが出たことがある。

死にますた。

165 :ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w :02/10/11 01:30 ID:/x2Q4qz+
もっとお話聞きたいみゅ〜

166 :NPCさん:02/10/11 01:36 ID:???
ガープスで、頭を狙ったらクリティカルして、即死が出た。
ある意味奇跡。

167 :NPCさん:02/10/11 01:44 ID:???
「正しく戦えば勝てる」敵ばかり出すのもなんなので
絶対勝てない敵を出してみた(迂回すればシナリオは進む)。
ソードワールドの3〜4レベルパーティに9レベルモンスターのアイアンゴーレム。
逃げろよな。逃げろよな。逃げろよな。
突っ込みました。

………








はぁ。
アイアンゴーレムが負けた。普通に。
ありえん。

168 :NPCさん:02/10/14 13:53 ID:???
アイアンゴーレムを倒したのがシーフだったら、奇跡と認定します。

169 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/14 22:34 ID:/UOOnX4V
いけぇ〜鉄人
負けるな鉄じぃ〜ん

170 :NPCさん:02/10/15 15:11 ID:???
>>168
SWで「シーフ」って一体…?
それこそ神秘だ。

171 :NPCさん:02/10/16 19:29 ID:???


172 :(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w :02/10/16 22:10 ID:ETIrrCaL
そぉ〜どわぁ〜るどぉ〜 
 
 

173 :NPCさん:02/10/18 19:36 ID:???
>>171
いくぜッ! (・∀・)ネマタ!!
あのゲームではシーフでなくスカウトいいます。


174 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/19 00:42 ID:jJcHY+LR
はぢめて聞いたみゅ〜
技能はシーフ技能だよねぇ〜

175 :NPCさん:02/10/19 00:48 ID:???
どうやらこのスレ、パラレルワールドからのカキコがあるみたいだな。

176 :NPCさん:02/10/19 12:38 ID:???
俺達は今まさに神秘を体験している。

177 :NPCさん:02/10/19 20:55 ID:???
今日コンベなのに目が覚めたら夜でした。

178 :U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :02/10/31 00:38 ID:mmoiVPoU
早起きは3問の得みゅ〜

179 :NPCさん:02/10/31 01:14 ID:p+aV1LVT
スカウトはロードスだね

180 :NPCさん:02/11/01 16:45 ID:???
ゴーレムネタ振ったもんだが
パラレルワールド、受けました。
TRPGにまつわる神秘が増えたな(笑。

ところでDQNちゃんのTRPG履歴が気になるところ。
DQNちゃんの名前で詳しい話は書かないからなあ。

181 :⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w :02/11/01 23:22 ID:ISGMyOmk
僕はねぇ〜
しぁ〜わせなしぁ〜わせしすてむが好きなのぉ〜

182 :NPCさん:02/11/08 05:58 ID:s6S+LC1w
10年以上前の昔話しで恐縮ですが。

ソードワールドを友人達とプレイ。
漏れがマスターで。
キャラクターの1人が、街に着くとすぐに
「ナンパする!」とうるさいので、じゃあ
ダイス振って6ゾロなら成功って事にしたら成功。
適当にキャラ登場させて相手をさせていたら何が気に入ったのか、
「プロポーズする!」とか言い出して。
例に依って、じゃあ6ゾロなら成功って事で、なんて言ってたら
またもや成功。
結局、パーティ内唯一の妻帯冒険者が出来上がってしまった。

本人も成功するとは思ってなかったらしくビックリしていた。


183 :ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/11/08 23:29 ID:AAWFSP1N
まぁ、元より結婚は神秘なワケだが(笑)

「敵が転倒中」とかのオイシイ場面に限って、
しょっちゅうファンブルするPLはいるなぁ。
しかも攻撃手段を色々迷った挙句に…

184 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :02/11/09 23:56 ID:U2k6NvPv
結婚は人生の穴場みゅ〜

185 :NPCさん:02/11/10 00:10 ID:???
穴場なのか・・・こんどいってみるか・・・

186 :NPCさん:02/11/11 13:26 ID:???
昔のRPG仲間なんだけど、ワースブレイドで
溺れた仲間を助けるのに水泳ロールにLUCを4個も使い
「皮鎧だから浮くだろう」とボーナスまでついて、
全部1振って絶対失敗して自分まで溺れた人がいたよ。

187 :ホラフキン:02/11/17 00:07 ID:???
コンベンションでセッションが1時30分に終わっタ。
その後、5時の閉会式までトランプで大富豪してうタ。

188 :山崎渉:03/01/10 11:05 ID:???
(^^)

189 :NPCさん:03/01/14 08:48 ID:???
真・女神転生のキャンペーンをやってた時のことです。
プレイ中に突然隣のPLが「この状況見たことある」と言い出したのです。
詳しく話を聞くと、夢の中で今卓をかこんでいる状況をみたとか。
「デジャヴだね」と私が言うと、突然GMが怒りだしました。
「それなら今後の展開もわかるだろ。カエレ!!」
いつも温厚だったGMが何故切れたのか私には判りません。

しかし、それからなのです。神秘体験がおとずれるようになったのは。
私がそのGMと卓をかこむと、今後の展開がまるわかりになるようになったのは。
キャンペーン最終話のときなど、GMがプレイ前にニコニコしながら「大ドンデン返しを用意した」と言ったので
「ルシファーとヤハウェは裏では一つの目的のために協力している」と答えると、突然GMの顔が凍りつきました。
確かにそんな伏線はなかったんです。でもわかったんです。本当デス、信じてください。
あ、何をする。やめr

190 :NPCさん:03/03/31 02:18 ID:???
>>189
なんとも神秘的なGMなのだな(ワラ

191 :NPCさん:03/03/31 03:22 ID:???
激しく亀レス・・・ってageただけか。

やっぱブリーフは神秘体験なのか?

192 :NPCさん:03/03/31 15:06 ID:???
昨日、古尾谷雅人とセッションしたYO!

193 :NPCさん:03/03/31 18:40 ID:???
>>191
神秘体験だろw

「コテ率の高い、小難しい話が続いているスレが、
ああ、なんということでしょう
一瞬でブリーフに占拠されてしまったのです(´Д`;)」

↑ほら、不思議不思議摩訶不思議

194 :NPCさん:03/03/31 20:34 ID:???
TRPGそのものが神秘体験

195 :NPCさん:03/04/10 21:07 ID:???
ドラッグやりながらTRPGしたらすげー飛びそうだなあ。

196 :げす ◆bdZWHEE1wM :03/04/10 21:18 ID:???
友達なくすっすよ。

197 :NPCさん:03/04/12 23:48 ID:???
>>196
大丈夫。脳内友達は永遠に彼のことを思っていてくれるさ。
きっと脳内GMもいい裁量をみせてくれるさ。

198 :山崎渉:03/04/17 15:33 ID:???
(^^)

199 :山崎渉:03/04/20 03:01 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

200 :山崎渉:03/04/20 07:15 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

201 :(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/04/25 01:28 ID:QBC5jbar
不思議ってすてきみゅ〜

202 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/25 01:29 ID:sta/0NV9
貴殿も大概不思議ですよ。

203 :NPCさん:03/04/25 21:26 ID:ZFAqeVYq
神の声を脳内で聞いたぜ。

204 :NPCさん:03/04/25 21:35 ID:???
クイーン&ウォーリアっていうクソスペイン映画で、マリファナ吸いながらTRPGしてたよ。主人公はきちがいになったぽ

205 :NPCさん:03/05/08 20:03 ID:???
>>109
…まんま俺の事だなぁ。(WARSE BLADE)
ちなみに倒したのは武器技能を持たない錬法士が小剣一本で仕留めてた。

その後雪辱を晴らすべく、槍技能8Lvの俺はその錬法士に戦いを挑むのだが
「錬法…?使いませんよ、そんなの」
素振り(ラック使用無し)1Lv小剣技能にノックダウンさせられました…ダイスってのは…

206 :NPCさん:03/05/08 20:15 ID:???
戦作大神秘
戦作大神秘
戦作大神秘
戦作大神秘
戦作大神秘

207 :山崎渉:03/05/28 12:34 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

208 :(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w :03/06/25 22:24 ID:Vc1R5B2c
もう神秘は品切れみゅ? 

209 :NPCさん:03/06/28 14:40 ID:???
>>208
 そう簡単に語れないからこそ神秘なんだよ


210 :( つД-) ◆DQN2IILb4w :03/06/30 22:49 ID:U2SbuGbf
語り尽くして神秘をなくすみゅ〜

211 :ダガー+1・5・100%☆:03/06/30 23:38 ID:uhKvlzot
神のヤツが、墓の下まで持ってっちまったのさ。

212 :NPCさん:03/07/01 02:01 ID:???
SWスレを見てると解るような気がする。

死んだ神だけが最後の神秘。

213 :戦慄:03/07/02 12:50 ID:???
コンベにてクトゥルフ卓にPLとして参加。
途中、2分ほど便所行って戻ったら旧支配者の復活に伴って地球が崩壊してた。
GMも他のPLも何かピリピリしてて、その2分間にどんなやりとりがあったのかは聞けずじまい…。

214 :NPCさん:03/07/03 02:27 ID:???
コンベでPLが離れている間に肝心な部分を進めるのは…よくないのでは、と。

215 :_:03/07/03 03:11 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

216 :NPCさん:03/07/03 03:43 ID:b7PVGn9z
うちのメンバーに中野豪画伯の描くクロちゃんそっくりの奴がいる。

217 :NPCさん:03/07/03 05:38 ID:???
>>216
奇遇だな。うちにもいるぞ。

218 :NPCさん:03/07/03 12:35 ID:???
激しくいまさらですが、「気合でダイス目が変わるか?」の問いについて持論を一つ

6ゾロの後の1ゾロやその逆、または、1&6ゾロ連発などは、
良い目or悪い目が出たために動転し、普通にサイコロを振れず、
殆ど回転しないor一定のリズムで転がしてしまうために生じる現象で、

狙った時に良い目が出る理由は、マーフィーの法則+自己暗示による
無意識のダイス操作によるもの(当然、自覚は無い)

と言うのが、漏れの意見です・・・

実際にダイス目を操れる者(インチキorテクニック)が存在する以上、
気合を入れたり、面白い出目を期待したりすることで、
自覚の無いまま、無意識にイカサマしてしまうことはあると思っています
(イカサマと言っても、鉛仕込んだりするような論外な事ではなく、
振り方や力加減による確実性の低いものをさします)
また、この場合、本人が意識的にダイス操作するテクニックを持ってる必要はありません
何故なら、ダイスを振ってきた経験や天性の勘が働き、、
自覚の無いままダイスを操作するということはありうることですから・・・
(運動野に日常の行動がパターンとして記憶され、必要に応じて、
無意識に参照するというのはよくあることです
逆にそういうパターン化された行動に余計な思考が混ざると
命令が混乱し、出来ることが出来なくなったりします)

チョウブンスマソ|彡サッ

219 :NPCさん:03/07/03 14:46 ID:???
>218
体が無意識に奇跡的状況を呼び込む。
これもまた、素晴らしい奇跡じゃないか。

なあ?

220 :216:03/07/03 15:39 ID:b7PVGn9z
>>217
まさか同じ奴じゃないよな…

ちなみにそのクロちゃん似の谷津はときどきダイス依存の神プレイをやらかす。
以前SWでそいつのキャラの夢の中での冒険というシーンをやったんだが、
マスターはそのキャラが途中で死んでも夢の世界ってことで
記憶を失って別のキャラとして再登場→夢の世界のボスを倒して復活
というシナリオを用意していた。

そしたら最初の戦闘で回避1ゾロ防御1ゾロ生死判定1ゾロであっという間に死亡。
ゲーム終了後マスターに大絶賛されてた。

221 :NPCさん:03/07/03 19:26 ID:???
事前にGMと打ち合わせてグラ賽を渡されていた、終了後絶賛したのはカモフラージュ

と言ってみる

222 :雑草オヤジ:03/07/03 20:16 ID:???
6面体ダイスは、出目の確立を1/6から1/4にすることが出来るからね。


223 :NPCさん:03/07/03 21:08 ID:???
振り方がおかしいやつキショイ。
もっと漢らしく振れっての。

224 :ドキュソ侍:03/07/03 22:25 ID:si04sgL4
漢らしく振るとダイスが!たまに!無くなる!神秘だ!冷蔵庫の裏とか!

225 :N PCさん:03/07/04 02:21 ID:???
ガープス中、プレイヤーの一人が言いました。

「ねぇねぇ、今から投げるダイスが、全部積み重なったら
クリティカルってことにしてよ!」

出来るわけないと思い、また、ダイスも私のものを
使うということで、さらに3つ積み重ならなかったら
ファンブルとみなす、という大きな制約を科して
前代未聞のダイスロールがはじまりました。

一つ目これは当たり前。出目は1。
二つ目みごと重なりました。出目は1。

全員が固唾を飲んで見守る中、の第3投目

見事2つ目のダイスの上に落ちるのですが……
わずかに滑り、床に落ちてしまいました。

「いや〜、そう上手くはいかないね〜」
「じゃ、ファンブルということで」

と、その時別プレイヤーが落ちたサイコロを
指差していました。
そのサイコロの出目は 1 でした……。

まさに神秘……でした。

226 :NPCさん:03/07/04 02:33 ID:ImHxPdMi
システムはガンダムRPG。
最終話一話前にて、俺のキャラはライバルと因縁キャラ
(ぶっちゃけアムロ−シャアとララァの構図)とのラストバトルに突入した。
相手の地球降下を阻むため追いすがる俺のガンダム。
その前に立ちはだかるライバルのMSもガンダム!(同系機対決ってやつ)
因縁キャラの見つめる最中、ガンダム同士の戦いが静かに始まる…。
(他のPC達は雑魚どもの足止めを買って出てくれた)
1ターン目
俺:サーベル命中! ダメージはショボイが機体損害表を振れるぞ!
GM:どこ当たった?
俺:(コロコロ)え…。コクピット…。
…数秒間の沈黙。全員茫然自失。
GM:(気を取り直して)因縁キャラのMAが二体のガンダムの間に割って入るぞ!
「大佐は私が守ります!」君のサーベルはMAのコクピットに突き刺さった!
俺:(上手い!と思いつつ)ああ、そんな!
GM:「貴様!○○の仇!」 サーベルで切り結んでくるよ。
俺:「こんなことになるなんて…」と言いつつ反撃する。
2ターン目
俺:サーベル命中! ダメージはショボイが機体損害表を振れるぞ!
GM:どこ当たった?
俺:(コロコロ)え…。コクピット…。

この戦闘2ターンで終わりましたとさ。

227 :NPCさん:03/07/04 03:02 ID:???
今や懐かしのエルジェネシスにて、ダイスを5個振って、
全部1ゾロ、ファンブルが発生したことがあります

他にはSWをやっていて、ヘイストかかってるので、
1ゾロ以外当たらないっと余裕でいたら、見事1ゾロ。さらに防具も1ゾロ
生死判定はギリギリで失敗と言う出来事がありました
(他のPCのリザレクションのおかげで、シナリオは無事に進みましたが・・・(-_-)ハァ)

これは何かの陰謀でしょうか?・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

228 :NPCさん:03/07/04 11:56 ID:???
>>227 いーなー リザレクション使えるレベルできて。 その前に話が大きくなり過ぎとかいってマスター逃げちゃったのよ・・・

229 :NPCさん:03/07/11 07:57 ID:???
>>228
逆に、話が大きくなりすぎて俺らの手におえないって、PLに逃げられたことがある
そいつらは、散々暴れて、勘違い&私怨から主要NPCを屠り、
八方塞に自ら飛び込んだあげく、全てを放り出して逃げ出しやがった(PC&PL共に)
結局、キャンペーンは中断・・・(予定では10LV超級までやる予定だった)
ま、厨なPLもいるってこったな( ゚Д゚)y−~~









まさか、漏れが厨なGMって事はないよな?ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!

230 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/07/11 22:24 ID:bnk8Ognh
PLの言い分も聞きたいみゅ〜

231 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/11 23:17 ID:dKUvMD7K
とりあえず厨な例に事欠かないのは一種の神秘かも。どうだか。

神秘っつうか、ウチのメンツでは必ず「ファンブルキャラ」ってのがいるな。
チョロい判定に限って、ファンブル率が上昇する。
特定PLのダイス目じゃなくて、PCの立ち位置で決まる辺りは少し神秘。

232 :雑草オヤジ:03/07/11 23:40 ID:???
某ナレーターも
「人は、自らの意思さえ自由には出来ない」
とおっしゃってますし、何が起こっても不思議じゃないこともあると、おじさん思うときがある

233 :NPCさん:03/07/12 02:38 ID:???
>>231
漏れのローグ(D&D3rd)、支援行動(D20+命中ボーナスで目標値10)を
取ろうとすると出目が極端に悪くなる。


234 :山崎 渉:03/07/15 10:23 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

235 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

236 :NPCさん:03/07/18 14:05 ID:???
アドリブでGMしてると、頭で考えなくてもNPCのセリフがすらすら出てくることがあります。


237 :NPCさん:03/07/18 18:42 ID:???
>>236
結構ありがちかも?
夢中でやっていて、楽しかった思い出のあるセッションを後で振り返ると、
神がかってるとしか思えないほど流暢にセリフを言っていた記憶があったりしますからね

238 :( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w :03/07/18 21:10 ID:yoFQEnJL
現実場面ではそぉ〜ゆぅ〜ことはないみゅ?

239 :皆で帰って駅前で格ゲーしてました:03/07/18 21:13 ID:???
コンベンションでGMしていたやつの話しだが、
昼食休憩で13:00に再開をPLに告げたが、一人も戻ってこなかったっていう恐怖体験があるぞ。
きっと全員が幽霊だったんだね。

240 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/19 21:38 ID:1ftlq/my
>237
でも、どうゆうワケか自分がPLの時には、そうゆうのはないな。オレは。
これが吟遊詩人(GM)効果ってヤツなのかも。

>238
流暢に語ったところで、結果は、TRPGほどには面白くない場合の方が多いような。

241 :NPCさん:03/07/19 21:45 ID:???
PLでもある〜 どころか、現実でも…

242 :NPCさん:03/07/19 22:21 ID:???
>>228
俺らのシナリオはそんなこと無いぜ!なにせ完全にGMのアドリブだからな!
…うちらは10レベルPTですが、リッチからぶんどった古代王国期の砦に
立て篭もって、アノスの最強軍団に包囲されてます。次が最終回で、こちらと
ほとんど同じ力を持ったPTが来るそうです。俺はミルリーフプリーストだから、
コールゴッドの打ち合いになると敵いません。現在、食物は雑草です。誰か助けて…
つーかGMさん、よくこれまで全滅させないよう、ヌルくならないよう加減して
くれたよな…いいGMとめぐり合えた事に感謝。

243 :ドキュソ侍:03/07/19 22:31 ID:XnvKTLQZ
>>242
雑草か!くそ!なんか大変だな!砦の中に肉とか投げ込まれてくるハズだからソレ喰っとけ!焼けば多分平気!走ってくるから狙わないとダメだが!肉を!

244 :NPCさん:03/07/19 23:19 ID:???
>>240
自分がPLの時にはセリフがすらすらでない理由は簡単だ。
ダガーがPLとしてのレベルを低くみられたくないと考えているからだ。
自称ベテラン効果ってヤツ?

現実場面がTRPGほどには面白くない場合の方が多いとしたら、今の生活を振り返ってみたほうがよいかもしれず。
ヒキコモリの気はないか?

245 :NPCさん:03/07/19 23:25 ID:???
>>242
敵のプリーストをいけにえにしてコールゴッドすべし。
うまく行けばミルリーフを永久降臨させて世界は君らのものだ。

246 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/20 01:46 ID:CKmOP6rZ
>244
なるほど、ベテランかぁ。
まぁ、ネガティブ方向で言うのなら、
その時自分にGM的イニシアチブがないとその気になれない、ってトコじゃないのかな。
つまり、“オレが掌握しているオレのセッション”でないと、長語りする気がない。
そもそも、GMは主に状況や情景を語るのであり、PLの立場では普通はそこまでしないし。
あと、オレはPL経験は相当少ないし、周囲に面白いPLもそこそこいるんで、
PLとしては最前線より後で楽して面白がりたい、
とかゆう調子の良いコトを考えてるからじゃないかしら。
つまり、PLとしてのレベルが低いコトを自覚してるから、必要以上にムリしたくない。
加えて言うと、長語りで上手いと思ったPLをほとんど知らんからだな。
ちなみにヒキコモリは正解。
つうか、オレは途中での質問やアンチョコなしに、
GMほどの長語りをするようなコトって、実際ほとんどないし。
週末に2chに連続カキコする程度には嗜んでるよ。余裕。

…っつう長語りをしてみたよ。どうよ。
【どうでもいいし、もはや神秘でもなんでもない】


>242
スゲェハードだ(笑)
最終回レポキボン。

247 :紅青:03/07/20 11:32 ID:zS8eqhOZ
>>242 最終レポに、これまでの粗筋も、もし許されるなら希望。 つか、ミル司祭でセッション成り立った理由を… 最高の物語の予感。

248 :NPCさん:03/07/20 23:19 ID:???
>>侍さん、>>245さん
つまり、プリースト(できれば♀・処女)は捕縛、他の敵メンバーは食料
と言う事でOKですか?久しぶりに世間並みの飯が食べられる〜(涙)
でも、ミルリーフが降臨しても、今弱ってるから微妙かも…SFCで肉体を
滅ぼされているはずだし…
>>246
前回も石化とクリップルとバインドで勝負を決めたので、長いようで短い戦闘
になりそう…でも、超10ダークプリーストらしく頑張りまつ (`・ω・´)シャキーン 
>>247
その場のノリでどんどん進んでいったのでよく覚えてませんが…覚えているだけでも。

第一話・とりあえず食料調達のために村を襲う。クリエイトゴーストシップで手に入れた
    船に乗ってどこに行くか、の相談。「俺達は、アノス初の海賊になる!」と言う
    意見に従い、アノスへ。(これが間違いの始まりだった)「やっぱ下働きがいる
    よな〜」と死体を掘りに行ったらレベル5PTと遭遇。一人取り逃して通報される。
    ソーサラーに追い回されて、船にストーンサーバント爆撃を食らう。船中破。

第二回〜第三回・休憩もままならず、根城の無人島にてアノス海軍の猛攻を受ける。補給の無い
        島嶼戦の難しさをちょっと思い知りつつかろうじて撃退。対艦魚雷代わりに
        ぶつけたので、船は大破。修復不能

第四回・新キャラが乗っていたボートで無人島を脱出。食料不足で死人を出しそうになりながら大陸に到着。
    アノス南から南へ大脱走。

第五回・オランの山奥でソーサラーに捕まり、戦闘(一人死亡、吸血鬼化)。全滅しかかった所で「イモレイト」
    使用。願いが届き、バイカルまで避難させて貰える。とりあえず海賊を一つ乗っ取る。
     


249 :NPCさん:03/07/21 00:07 ID:???
第六回・海のモンスター大発生。吸血鬼の食事調達の事情なども含め、海賊の砦の放棄を決定。
    生き残りの海賊たちと別れ、無の砂漠を避けて船旅で西へ。

第七回・食料調達のため(こればっかり)街を襲う。はずが、ドジを踏んで因縁のソーサラーを
    呼び寄せてしまう。クリティカル連打で決着をつける。(ただし一人死亡、吸血鬼化)
    街は壊滅し、食料は手に入らず。

第八回・GM曰く「今日はPC強化セッションだ!」ヘンな洞窟に入って、吸血鬼だの9レベル
    エアストーカーだのと戦い、強化アイテムをごっそり手に入れる。「こっちの世界で言う
    天使っぽい外見のモンスター」を倒して洞窟を脱出。

第九回・拾った怪しげな箱から展開した空間に吸い込まれる。ボスに一人殺されるも、覚えたての
    リザレクションで三人目の吸血鬼化は免れる。

第十回・ソーサラーがレベル7になったので、彼の故郷のファンドリアにテレポート。闇市などを
    覗きつつ、盗賊ギルドの依頼を受ける。危うく生き埋めになりかけるが、生還。

第十一回・古代王国期の城の情報を得て、雪山へ。そこは「名も無きサイタマの神」の神殿だった。
     城の主の遺失呪文使いのリッチを倒すも、使い物にならないので放置。


250 :NPCさん:03/07/21 00:07 ID:???
十二回・「マトモな城はないのか!?」と調べた所、中部地方の険しい山奥に砦があるという。
     変形して三倍の速さになるアイアンゴーレム、リッチ、マスターマミーなどを倒して
     砦を占領。しかし、それをかぎつけたアノス軍団が迫る!と言った所で次回。

第十三回・アノスに雇われた、フライング・マント装備のPTが来襲。空中大決戦の末、こちらの
     完全勝利。即死呪文強し。

第十四回・ファイター11、シャーマン10、プリースト1、装備ALL+3、単体魔法反射の敵登場。
     しかもこちらのファイターのクローンが湧いてくる。苦戦の末、最後の範囲魔法で彼の
     生命力を削りきる。死人(というか死吸血鬼)二名。復活するけどね…

以上、いままでのあらすじでした。わかりにくかったり、長すぎたらゴメンナサイ。


251 :人数(略):03/07/21 00:14 ID:???
すげーおもしれー&やりてーw

なんつーか、T&Tのセッションみたい。

252 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :03/07/21 02:33 ID:vS3mqygX
混ぜてほしいみゅ〜

253 :紅青:03/07/21 12:26 ID:???
>>248-250
がちんこのサバイバルシナリオですね・・・SWじゃ、食べ物を魔法で作れないぶんキツイし。
レベルがなんぼ高くっても空腹は強敵でございます。

でも、むちゃくちゃ面白そう。こんどやってみようかな・・・
(おまえさんの技術を省みなさい!というチャラザ様の声が聞こえまする〜)

254 :弁当屋:03/07/21 21:38 ID:???
>>248-250
アノスは敵の方が輝きますな。やはり。

255 :NPCさん:03/07/21 22:03 ID:???
>>248-250
PCの紹介もキボンヌ。

256 :NPCさん:03/07/21 22:32 ID:???
ていうかイモレイトで何を生贄にしたのか。

257 :242:03/07/21 22:54 ID:???
>>人数さん、どきゅんさん、紅青さん
とっても楽しいです。いつ死ぬかドキドキですし。一番の神秘は、これをフル
アドリブでやるGMさんの腕かもしれませんのう…
>>254
嬉々として退治しにやってくるファリス印は、まさに恐怖の印です。他のセッション
をやっていても「彼の鎧にはファリスの聖印がついてるよ」と言われるとビクッとしたり。
>>256
村でさらった娘と、それで生け贄の儀式をやろうとしてたら止めに来たPTの女性メンバーを、
一ターンに二人ずつ(プリ二人)グサグサと。最後に達成値20を出して脱出成功。本当に
全滅するかと思った…前衛がバインドで固められるし…
ちなみにソーサラーが来たのは、止めに来たPTが使い捨て魔法のアイテム(通称パリーン)で通報したからです。
ガラスみたいものを割るとそいつに通報できるっていう仕掛けでした。やられた…

258 :242:03/07/21 23:01 ID:???
>>255
一部伏字で、コピペ風に。でも、絶対バレてるだろうなあ…皆さん、ネタにして
ごめんなさい!


アノスで鳴らした俺達裏街道PTは、後をつけられ当局に包囲されたが、
無人島を脱出し、ファンドリアにもぐった。
しかし、ファンドリアでくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば気分次第でなんでもやってのける命知らず、
秩序を混沌にし巨大な五大神殿を粉砕する、俺達、裏街道野郎Aチーム!

俺はリーダー、○○○○○。通称パパ。暗黒魔法と電波受信の名人。
俺のような暗黒司祭でなけりゃ、百戦錬磨の強者どものリーダーはつとまらん。

俺は○○○○○。通称主戦力。自慢のセスタスに、敵はみんなイチコロさ。
クリットかまして、ゴブリンからドラゴンまで、何でも消し飛ばしてみせるぜ。

私は○○○。通称なぜか割りを食う女。
チームの紅一点。近接戦闘はファイター技能とヒーリングランスでお手のもの。

よお、おまちどう! 俺様こそ○○○○、通称吸血鬼ソーサラー。
古代語魔法の腕は天下一品!ファイター8?フィッシャー5?だからなに?

○○○、通称専業シャーマン。バルキリーブレッシングの天才だ。
メテオでも食い止めてみせらあ。でも、即死呪文だけは勘弁な。

俺達は、道理の通らぬ光の神にあえて挑戦する。
頼りになる最強最悪の、裏街道野郎 Aチーム!
陰謀を巡らせたい時は、いつでも言ってくれ。


259 :NPCさん:03/07/21 23:36 ID:???
ええと、パパは名も無き狂気の女神の信者なの?
ミルリーフ信者は誰?ソーサラーはファラリス信者で死後吸血鬼になったんかな。

260 :242:03/07/22 00:03 ID:???
>>259さん
いえ、ミルリーフ神からの電波を受けていて、電波の具合で魔力が上がり下がりするのです。
(電波が強くなったり弱くなったりも、キッチリとルール化されている)
ソーサラー、というかこのメンバー全員が暗黒神の加護を受けているので(イモレイトの成果)
誰でも死んだら吸血鬼判定ができるのですよ。あらすじにも書いたけれど、上の五人の内二人は吸血鬼です。

261 :弁当屋:03/07/22 00:21 ID:???
>>242
やっぱ海賊だしね!PC同士にも抜き差しならん緊迫感伴ってると見た!ギャフン!

262 :242:03/07/22 01:19 ID:???
>>261
「ペガコーン(仮名)の角」(近くに居るだけでヒーリングが飛んでくる。長く持ち歩いていると
生物でも生命の精霊力の蓄積で死亡)を持ち歩くかどうかで、PTが崩壊しかけた事が…吸血鬼には
致命傷のアイテムなので、結局破壊されましたが。ちなみに、まだ微妙に軋轢が残ってます…

263 :NPCさん:03/07/22 19:17 ID:???
ミルリーフってネバーベント系だっけ?


264 :242:03/07/23 11:58 ID:???
最終回報告。こっちより1〜2レベル上のPTぶつけられて全滅しますた。
「マジックリフレクション」とやらでクリップル等を事実上禁止されると、
超英雄Pとあいまって打つ手がなかったですのう。悪役の最後なんてこんな
モンだよなあ、とGM&PLで言い合って、長いキャンペーンは終わりました。

でも、二人休んでたから、皆集まったときもう一回最終回をやるかも…

265 :NPCさん:03/07/23 12:28 ID:???
範囲ひろげたアースシェイクかけたれ。6ゾロ抵抗してもすっ転ぶ。
基本的にリフレクションかかってるなら範囲魔法でガシガシ削る。


時に神降臨!はやらなかったの?

266 :NPCさん:03/07/23 14:18 ID:???
全然神秘じゃなくなってるなw

267 :ドキュソ侍:03/07/23 18:06 ID:hdc5yvum
14回キャンペーンを生き抜いたコトが神秘だな!
つうか食料は大切だな!食料は!吸血鬼になっても大切だよ!でも肉要らないな!

268 :NPCさん:03/07/23 21:54 ID:???
>>264
対策立てて今度は逆転だ!

269 :242:03/07/24 10:15 ID:???
>>265さん
シャーマンが休んでたので…神降臨ももちろんやりましたが、ミルリーフ降臨→ファリス降臨
でプチッと潰されますた。リベンジできたら、早速試してみたいと思います>クエイク
>>侍さん
特に吸血鬼の食事調達に苦戦しましたね。調達できない=死なので。トランスファーor吸血で、
仲間内でもある程度は補えましたが…何回も使える手ではないので。
>>268さん
(`・ω・´)シャキーン でもGMさんが乗ってくれないと、(´・ω・`)ショボーンですなあ…

270 :NPCさん:03/07/24 10:48 ID:S46Kkhnv
やはり吸血鬼に合成血液というサイバーパンパンクなネタはガイシュツですか?

271 :弁当屋:03/07/24 11:01 ID:???
泣く子とファリスにゃ勝てんという教訓。

272 :NPCさん:03/07/24 17:21 ID:???
神秘と言えるかどうか解んないけど
セッション中に口の中にクリームの味がふわっと広がったことがある。
もちろん何も食べてない。
あれ何だったのかなあ?

273 :NPCさん:03/07/24 18:48 ID:???
クリームの味のゲロ?

274 :NPCさん:03/07/24 18:49 ID:???
嗅覚の刺激に対応したと考えるのが自然かな?

275 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

276 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/07/24 22:39 ID:abp4b4yW
>>272
ただの気のせいみゅ〜

277 :NPCさん:03/07/27 08:39 ID:???
>>242さん
もし再度最終回をしたならば、レポお願いします。

278 :NPCさん:03/07/27 12:55 ID:???
うーんと最後はGMにファイナルっていう魔法を授けてもらって
それを唱えて終了しました。

279 :242:03/07/27 16:29 ID:???
>>270さん
輸血用試験管、みたいのは出ましたよ〜
>>277さん
もしやったとしても夏休み後になると思うので、忘れた頃にまた来ます。
>>278さん
どっちかというとNPCに授けられる予感。



280 :山崎 渉:03/08/02 02:06 ID:???
(^^)

281 :NPCさん:03/08/14 21:05 ID:???
>>272
味じゃなくて、匂いもあったりしましたか?

282 :山崎 渉:03/08/15 15:39 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

283 :NPCさん:03/08/27 09:53 ID:???
>>264
そろそろリベンジしましたか

284 :NPCさん:03/08/28 11:50 ID:???
>>281
つーか、何も食べてないときに口の中にクリームの味がふわっと広がったなら、
9分9厘、感覚(嗅覚)のオーバーラップ現象だ。

嗅覚は特に「記憶」と密接な関係があるので、
脳の記憶野の働きが安定していないと、
結構起こりやすい現象。

セッション中に、「クリームの記憶」を連想させる、
何らかのキーワードがあったためと思われる。

ちなみに、記憶はかなりあいまいな形で脳内に保存されているので、
全く脈絡の無なそうなキーワードでも連想(オーバーラップ)するし、
「それ」を自覚することは、ほとんど出来ない。

285 :242:03/09/05 21:23 ID:???
>>283
残念ながら、GMが「もうおなかいっぱい」とのコメントを出してしまいました。
これを持って、わたしたちの ぼうけんは おわってしまった! です。
リベンジ、したかったなあ…リベンジ成功報告を待っていた人(いらっしゃるか
どうかわかりませんが)には大変申し訳ない。悔しいので自らのキャラデータを
晒して消えたいのですが、かなりスレ違いですな。

286 :NPCさん:03/09/08 16:41 ID:6bmHvwP6
>>285
ううう・・・楽しみにしてたのにぃ。
キャラデーターというか、レベル10オーバーとかの自作呪文なんかは
どっかにさらしてほしいかもしれませんが、ここではすれ違いですね。
(あと、電波ルールなんかも)

287 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/09/08 18:08 ID:???
 >285
 ↓のスレッドに書き込む、というのはどうでしょうか?
 アナタの昔の厨設定を公開するスレッド
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1012585488/l50
 厨房みたいな事書いてください@その慈悲心鳥
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062848870/l50

288 :242:03/09/16 13:14 ID:???
よくアク禁になるなあ、ウチのホスト…
>>286さん
ごめんなさい〜。でも、相手あってのTRPGなので…ご容赦を。
>>287さん
ありがとうございます。早速書き込んでみようと思います。

289 :242:03/09/16 14:14 ID:???
しまった、ノンビリしてたら歯医者の時間が!!神経抜いてきます。

290 :242:03/09/16 23:03 ID:???
「アナタの昔の厨設定を公開するスレッド」に書き込ませていただきました。
Syojiさん、ありがとうございます。

291 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/09/17 00:46 ID:m70/ivPn
痛いの痛いの飛んでけみゅ〜  

292 :NPCさん:03/09/17 19:19 ID:???
バカスレをsageさせていただきますよ!フフフフ‥

293 :NPCさん:03/09/22 20:42 ID:???
>>284
あ、俺もごくたまに突然ライチの味が口の中に広がるんだが(嗅覚込み)
そういう事だったのか。

294 :NPCさん:03/10/02 07:05 ID:???
>>289

そうか、2CH見てると、突然うまい棒のチーズ味が口の中に広がるのはそのせいか!!

295 :ダガー+ステハン安物☆:03/10/15 21:31 ID:CrsGSylV
>284
オレのPCがデカいダメージ喰らうと腹の奥が後ろに引っ張られるような
気がするのもソレかなぁ。

296 :151 ◆jut16VL3EQ :03/11/10 18:41 ID:???
>>280
同意

ところで、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなりへんな事いいだしてスマソ・・
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェアのことは抜きで)

297 :NPCさん:03/11/10 21:37 ID:???
誤爆?

298 :NPCさん:03/11/11 02:04 ID:???
>297
多板に渡るコピペ嵐。忘れた頃にやってくる(w

299 :(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w :03/11/13 22:42 ID:Au85G0gE
コピペいやみゅ〜

300 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 23:02 ID:???
>>285さんが、しんのゆうしゃっぽい。
気のせいかも知れない。

301 :ドルフ・レーゲン:03/11/13 23:10 ID:???
神秘っぽくはないけどうらやましい話よね。

302 :NPCさん:03/11/14 11:40 ID:???
D&Dをやった時なんだ。
貨幣の「gp」「sp」「cp」を説明していたんだけど。

プレイヤー「cってなに?」
私「カッパー。銅のことだよ」
プレイヤー「じゃあ、Sは?」
私「シルバーだよ」
プレイヤー「銅はカッパーなのに、シルバーはシルバーなの?」


これってある意味「神秘体験」だよなっ!!

303 :NPCさん:03/11/14 11:42 ID:wUHZ6QWn
SANチェック必要ですか?

304 :NPCさん:03/11/15 01:25 ID:???
>302
小学生あいて? ハァハァ

305 :NPCさん:03/11/15 07:12 ID:???
いや、多分社会人。女性。

306 :NPCさん:03/12/08 02:03 ID:???
クトゥルフで、
GM「その時、イタクァの足音が……」
ズドン、ズドン、ズドン……

近くに自衛隊の演習場があって、そこでの演習の音だった。

307 :q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :03/12/12 23:26 ID:DjVwj/mc
気づかなかったらイタクァちゃんが来てたみゅ〜

308 :NPCさん:04/01/16 18:51 ID:jCzEapjF
最近書き込みが少ないな・・・まあ、滅多に起こらないから神秘体験なんだしな。

309 :アレ:04/01/16 18:58 ID:o1bOAIrA
このままずっと書き込みが無い状態が数年続いて、
それでもDat落ちしなけりゃ神秘的だよね。

…単なる過疎板?

310 :NPCさん:04/01/17 01:43 ID:???
(´-`).。oO(4年越しのスレがごろごろある板ですよ)

311 :NPCさん:04/02/15 14:29 ID:???
sf

312 :NPCさん:04/02/15 14:30 ID:???
ba

313 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :04/02/15 21:22 ID:qVHhfN31
もう神秘はないのかなぁ〜

314 :だがぁ+萌:04/02/15 21:30 ID:mdSmfk9T
アンタが卓ゲ板最後の神秘だよ

315 :二代目人数(略):04/02/15 21:39 ID:???
             ∫     
 lヽ ∧,酒∧     ∬  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 l 」ミ,,゜▲゜彡つ━~  <  >314 いやいや、まだまだ。
_と~,,, ┃ ~,,ノ ∀     \_________________
   .ミ,,,/~),  | ┷┳━   
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄| ┃      

316 :だがぁ+萌:04/02/15 21:40 ID:mdSmfk9T
じゃあネタ振ってくれよ神秘の二代目ー

317 :神秘の二代目人数(略):04/02/16 00:00 ID:X9I8xsmM

      ,vvv、,,   .lヽ
   .!ミiノ''ノ酒ハヽミi.l 」  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .!ミ@▲@彡‖ <  どきゅんちゃんの中の人は
   ⊂§~水~§つ    \__________________
     </」 :」ゝ . ‖    
   ..</」_| : |_|ゝ.‖      
      `´ `´

猿の中の人と仲がいい。

318 :だがぁ+萌:04/02/16 01:51 ID:Y1KwH0UD
つまり結局どきゅんちゃんが神秘なんじゃねぇかよコラ。
二代目は以後「珍味の二代目」を名乗れ。

319 :NPCさん:04/02/16 04:26 ID:BeMstzfN
10年以上前 学校の食堂でクトゥルフのマスターをやってるときにふと食堂の
出口を見たら出口が壁でふさがってるように見えた!
 実際は夕方で食堂内の壁と出口のそとの壁の明暗の差が たまたま同じになって
みえた錯覚だったが ネタがティンダロスだったのでマジびびったToT

320 :NPCさん:04/02/16 05:03 ID:???
初心者勧誘セッションで
・PCたちは作りたて
・最近謎の変死体が人間・動物とわず森付近で起きる
・森には昔英雄が殺しきれなかった悪魔を封じ込めた塚があるらしい
・行ってみると禍々しい瘴気とともに塚の岩にヒビが入り、
 ホーリーシンボルの付いてるしめ縄みたいなものも切れかけてる
という状況で、あれを直す相談をしている端から塚に魔法をぶちかますという神秘はだめでつか?

共通認識って大事よね…国の軍隊が出動しました…

321 :NPCさん:04/02/16 05:27 ID:???
ダイス目の良さで有名なSNEのみやびたんは、
「六出る理論」というものを完成させている。

従来通常ダイスを振る時に六が出る確立は六分の一・・・
しかし「六出る理論」では、出目を六の目とそれ以外の目に分けてしまうのだ!
すなわち六が出る確立は二分の一!なんと50%の確立で六を出してしまうという事になる!!
これはTRPG界に革命をもたらす画期的な理論だ!

SNEも恐ろしい新人を発掘したもんだぜ・・・
ソースwww.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/01-05/kawara0105-1.htm

322 :NPCさん:04/02/16 09:28 ID:???
50%は大げさだけど、30%近く6出るよ漏れ。
能力値は必ず平均以上、難易度高めの判定を軽々とキメ、
戦闘中はクリティカルぴしぱし。
にもかかわらずいつも戦闘後はずたぼろで、
死なせたPCキャンペーン3つで3人。
防御ロールと生死判定に反動が出てるらしい……(ダメじゃん)

323 :NPCさん:04/02/17 14:14 ID:???
30分でデッチ上げたTRPGルールのテストプレイを、
夜の7時から友人と二人っきりで始めたのに、
2時間の予定が翌朝の8時まで徹夜で続いた時。

友人はその時のシナリオが未だに最高だったと言い、
マスターの自分はあの時以上のマスタリングが出来なくなった。
基本的なルールと敵のデータ以外ない、完全なアドリブだった。

324 :-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :04/02/18 00:04 ID:Fhf/Okdx
しあわせみゅ〜

325 :おんこっと:04/02/18 01:38 ID:???
やっちゃいけないとおもいつつも、がまんできずどきゅんちゃんのばくげとーヽ(*´Д`*)/

326 :NPCさん:04/03/14 16:43 ID:???
台詞の先を読む・・・って人いるだろ。
普通は洞察力なんだろうけど、ちがう奴が一人いた。

そいつは夢の中でそのシーンを見たというんだ。
すごい。

327 :へ( ̄∇ ̄へ) ◆DQN2IILb4w :04/03/23 00:32 ID:isP2guzJ
きっと神様みゅ〜

328 :326:04/03/23 21:36 ID:???
居眠りして会社を首になった奴が神だというのかっ!!

329 :NPCさん:04/03/24 22:57 ID:???
N◎VA-Dやってんだけど、PLに一人、カツカツにルール研究してコンスタントに
高達成値が出せるキャスト作る香具師がいるのね。マンチって程ではないんだけど。
で、なんかそういう手法にこだわる理由があるのかなーと思って訊いてみたら、

「いや俺、カード運で補えないから」

だって。たしかに、カード運がいいPLがいるのよ。
ここで相手の行動削らにゃ次カットで確実に全滅、でもスートが合わないっていう
絶望的な状況下で山札引きしたらAが出るヤツとか。
しかも1回2回じゃなく。(まあ、そういう状況に陥ること自体不運とも言えるが)

PLの運が、キャラメイク時の方向性にも関わってくるかも?っていう話。

330 :NPCさん:04/03/24 23:25 ID:???
オカルト云々の前にテクニックの存在を考えてみてもいーんでないか?

331 :NPCさん:04/03/24 23:34 ID:???
Aが妙に暖かくて湿ってたりして

332 :NPCさん:04/03/24 23:36 ID:???
便利なオッパイだな、とか?

333 :NPCさん:04/03/24 23:36 ID:???
カードはダイスよりイカサマしやすいからな・・・

(正確には、イカサマ自体は難しいが、その分見破るのも難しいってこと)

334 :へ( ̄∇ ̄へ) ◆DQN2IILb4w :04/04/05 23:16 ID:R3rj1xzo
いかさまの方法知りたいみゅ〜

335 :TRONさん ◆TRON..3GGY :04/04/06 01:44 ID:???
>334
・カードを隠し持つ。
  座卓でプレイしてる場合には、なかなか気づかないモノ。
  ルールブック参照時とかは手札をその辺に伏せて置いておいたりするしね。
・マークドにする。
  背面の印刷のズレを利用したりする手も。(安物のトランプを、時期をずらして買うといい感じ)
  事前の仕込みが必要だけど…。
・カウンティングする。
  イカサマとはちょっと違うけど。
  出されたカードをカウンティングするコトで、山に残っている大体のカードを予想。

カード系(N◎VAとかキャッスルファルケンシュタインとか)だとこれくらいかなあ。
隠し持つのにしても、ゲーム中にいちいち枚数数えてシャッフルとかしないでしょ。

336 :NPCさん:04/04/06 01:49 ID:???
指を鳴らしたらAが一番上になるんだ!
今日テレビで見た!

337 :NPCさん:04/04/06 02:40 ID:???
何回かやって、上に意識集中してると下から出てくるんだよな

338 :NPCさん:04/04/08 14:05 ID:???
邪魔だから隔離スレ立ててやったら
本当に巣を作った。もうなじんでるし。
厨って予想以上だぁ!

339 :NPCさん:04/04/08 17:05 ID:???
>>338
して、そのスレとは?

340 :NPCさん:04/04/08 17:09 ID:???
某サイバーアクションTRPGネタバレスレかと

341 :NPCさん:04/04/08 17:44 ID:???
>>340
さんくす

342 :NPCさん:04/04/09 08:55 ID:???
大昔、コンベションでD&Dの卓に参加して
で、まあ、特に可も無く不可もない、それなりに楽しませてくれる
DMさんで、まあ、みんな和気藹々とプレイしていたのです。
シナリオ後半、ダンジョンに突入するまでは。

ところがそのダンジョンに突入した所で
所で出るわ出るわ、モンスターが死ぬほど出てきたんですよ。

もう、それはいきなり人格が変わったかと思える勢いで
もうすでにワンダリングなんてレベルじゃなくて、ダンジョンの
入り口から飛び出して来たゴブリンどもを一掃したかと
思うと、次はトロールが飛び出してきて、休み無しのエンカウント
が「お前ら死ね」って感じで、それこそ必死に続きました。
その間、ダンジョンの入り口から一歩も中に入れません。

で、なんとか無限エンカウントを乗り切って、やっとダンジョンに突入すると
部屋が1コあって行き止まり、シークレットドアも何もなし。
呆然とするプレーヤーに対して、DMは何故か申し訳無さそうに
小声で「これで敵は全滅しました」とか言って、一人で寂しげにとぼとぼ帰宅。

今だに何があったのか謎です。
俺にとっては神秘体験でした。


343 :NPCさん:04/04/09 12:14 ID:???
>>342
わ、訳わかんねえ。まさしく神秘だ…

344 :NPCさん:04/04/09 15:54 ID:???
何となく、それは理由が想像できるな。
そのDMはぶっちゃけダンジョンの広さを間違えたか、
<聞き耳>の判定のペナルティを取り間違えたんだろうな。
詳しい理由はどちらかと言うと神秘体験ではなく失敗談に属すると思うんで、この辺で。

345 :おんこっと:04/04/09 16:21 ID:???
……そーゆー問題なのかなー…?(;・ω・)

実際はダンジョンに入ってほしくなかったんじゃないかなー?
わんさかでてくる敵を見て撤退して欲しかったんだけど、PLが予想以上に
がんばったせいで突破されちゃって、シナリオそのものが崩壊しちゃったとか…。

346 :344:04/04/09 16:34 ID:???
>>345
まあ、あくまで想像だが・・・

仮定1:そのDMは有機的に動くダンジョンを形成しようとした。
 見張りがPTを発見する→即応体制にある他のNPCが見張りの合図に従って行動を開始する→
→一部は見張りへの増援、一部は寝ているNPCを起こす→ダンジョンへの侵入者に対して積極的な対応する

仮定2:見張りからの連絡はNPC側も<聞き耳>などにより判定して対応する訳だが、
 この時、PTの戦闘所要時間とNPC側が連絡、増援に駆けつけるまでの時間を読み違えた。
 予想よりもPTが見張りを倒す時間がかかった為、続々と入り口にNPC側の戦力が集結、総力戦へ移行。

仮定3:PTは総力戦に勝利
 いまさら無人のダンジョンに入ってもらっても退屈させると思ったDMはその先には何も無いことにした。

と言うのが342を見ての俺の予想。



まあ、シークレットドアも何もなかったと思った部屋には起動式のテレポート・サークルがあって、
PCが見落としてしまった為に、他のヒントを用意してなかった為に真相を出し損ねたとかも有りそうだと思う。

347 :NPCさん:04/04/09 19:56 ID:???
ダンジョンといいつつ
長い一本道の先にボスがいて殴るだけってGMは存在する。

この場合もそのパターンではないだろうか。

GMが申し訳なそうだったのも
「これでいいと思っていたのに、PLが何か不満そうだぞなぜなにどうしてー?」

とか思ったからではあるまいか。

348 :NPCさん:04/04/09 21:21 ID:???
>342
一部屋しかないのにどうやって詰まってたんだ?
って部分が不思議体験なんじゃないのか?

349 :NPCさん:04/04/10 00:08 ID:???
そりゃあ、ほら、みっちりと……(怖い考えになったので沈黙

350 :342:04/04/10 01:59 ID:???
いやあ、我々もテレポーターがあるのかとか思ってたんですが
すでに、部屋に突入した時は、DMが魂抜けた状態で
探しても無駄な雰囲気が濃厚でした・・・。
(無論、魔法を交えて詳細に調べようとはしたのですが)

終わった後、パーティーの面子で何が起きたのか議論しましたが
やっぱり答えは出ませんでした。
なんだが、DMが何かに憑依されたってのがピッタリな感じで・・・。


でも、これだけ心に残ってるって事は
ああゆう不思議系というか神秘系セッション&DMも
たまにはいいかなとか思ったりして。



351 :NPCさん:04/04/10 10:54 ID:???
やっぱり一度撤退して欲しかったんではないかな?

352 :NPCさん:04/04/10 11:38 ID:???
撤退した上で、最終的にはそのモンスターたちを
追い払うか、滅ぼす。といった流れだったのかもね。
俺だったら違うミッションをでっち上げたりするけど、身内でしかセッションした
事がないからこんなテキトーな事も言えるんだろうって我ながら思う。

353 :NPCさん:04/04/10 12:41 ID:???
戦闘始まってから、ダンジョンから先のシナリオに矛盾があるのに気付いた

戦闘続けながら必死でシナリオ修正しようと頑張る

なかなかうまい修正できず、とりあえずモンスター増援出して時間稼ぎ

どうしてもうまいアイデア出ず、もうだめぽ

(´・ω・`)ショボーン

354 :ダガー+パンクでポン:04/04/10 23:13 ID:HMF8dDdz
「深遠な理由から何らかのデータ採取をしており、その結果が芳しくなかった」説。

355 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :04/04/13 01:20 ID:tZd7D5g5
きっとおじいちゃんに取り憑かれてたみゅ〜

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