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☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆

1 :NPCさん:01/11/27 02:54
TRPGのシナリオに関するスレッドです。
シナリオメイキングやアイデアの出し方、市販のシナリオの
批評から、お勧めのTRPGサイト、まで幅広く扱います。
自作のシナリオへのリンクや批評はここで行います。

>>2 過去ログ

※自作のシナリオの書き込みは、
※貴方の自慢のシナリヲ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50
※にお願いします。

2 :NPCさん:01/11/27 02:54
貴方の自慢のシナリヲ☆(自作シナリオや書き込み用)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50

シナリオのネタはどこからふってくるの?過去ログ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982402623.html

俺はFFより・・・(dat落ち中過去ログ移行予定)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997526169/l50

3 :参考関連リンク:01/11/27 08:21
TRPGシナリオ研究室(総合情報)
http://www.trpg.net/scenario/

ラウールの幻想電話(シナリオ作成ツール)
http://www.na.rim.or.jp/%7Eraoul/rpg/scenario.html

ひきだしの中身(シナリオ集)
http://member.nifty.ne.jp/yasujirou/YASUtrpg.htm

馬場秀和のマスターリング講座の第2章:シナリオ作成(シナリオ作成)
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/chapter2.txt

4 :NPCさん:01/11/27 23:05
ソード・ワールドは冒険者レベルと生死判定に守られていて、
比較的安全なイメージがある。
魔法のクリティカルとアーマーファンブルで突然死はあるが。

そのイメージからシナリオもヌルイイメージがある人間多いと思う。

そういう人間は、古本屋で「石巨人の迷宮」をお勧めする。
全滅は少ないが、意外と死亡率高いぞ。

5 :NPCさん:01/11/27 23:20
     理不尽なまでのデスシナリオ    
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/966/966585565.html
2000/08/18〜2001/07/16 レス数 107

TRPGの悪魔のシナリオ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/968/968772844.html
2000/09/13〜2001/07/05 レス数 128

市販シナリオ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/979/979794764.html
2001/01/18〜2001/06/29 レス数 76

6 :NPCさん:01/11/27 23:22
おお、関連リンクと過去ログで資料としては充実してるな。
書き込みは少ないが(ワラ

7 :NPCさん:01/11/27 23:45
みんな自作シナリオって、何をどれだけ書き込む?
あ、他者に公表することを一切考えなかった場合の話ね。

俺はNPCデータと簡単なアラスジ(100字ほど)以外は、今回のシナリオに
出す名前(人名、固有名詞問わず)をなんとなく20個くらい適当に羅列させてアドリブ
かますだけだったりするんだが(W
自分がGMする自作シナリオにきちんとフローチャートとか創る気力がおきなかったりする

8 :人数(略):01/11/27 23:52
ここ2、3年は、ダブルクロスのシナリオぐらい書込む。
具体的には、あらすじ、参加PC条件、詳細や各チェックポイントでの経過時間の目安、NPCデータはPCの仮想質問に対するNPCの返答まで書く。
あと、フローチャートは作んないね。ダンジョンもイベント絡み以外はアドリブだし。

っつーか、書き終わると大抵は、NPCデータ以外は見ずにマスタリングしてる。

9 :人数(略):01/11/27 23:55
要は書き散らかして、終わったら、いつか使えるようにまとめ直す程度・・・

10 :ドキュソ侍:01/11/27 23:58
シナリオなんて書かないし俺!
ウィザードリィみたいな古風な遊び方だよ!データは作るけど!
つうか基本的にクロちゃんのRPG千夜一夜を地で行く遊び方だから!余裕!
あんまりお話は作らない!くそ!お話ができてしまった事はよくあるけどさ!

11 :ダガー+38:01/11/28 01:13
>7
敵データと、人名地名組織名その他固有名詞一覧と、
あとは大まかな進行をルーズリーフ2Pぐらいに箇条書き。

NPCや組織の目的意識さえ明確にしておけば
アドリブに困ったことはないが、
ダンジョンや見取り図は面倒臭いので、
シナリオ上避けがちかも。

12 :NPCさん:01/11/28 01:37
>11に近いかな。大体一緒だ。
フローチャートは作らない。シナリオのメイン展開をシーン毎に分け、箇条書きにしておけば大抵の融通が利くと思うな。
ルーズリーフ1〜2枚くらいの分量かな。これはいつも手書き。
あと、ハンドアウトをPLに渡す場合は、ワープロ打ちして用意しておく。
その他の小道具がある場合も同様(あんまないけど)。
あと、ラスボスがイカしたビジュアルの邪悪なモンスターだった場合、気合が入っている時はそのイラストも描いておくね。

13 :NPCさん:01/11/28 02:01
クソ!俺は老人なのでD&Dモジュールぐらい作り込まないと
PLに対する罪悪感にかられること一頻りだったよ!
昔はちゃんとダンジョンのトイレやゴミ捨て場や空気取り穴まで
設定してたさ!

今はそこまでやんないけどな!
NPC&クリーチャーデータと
強制イベントのタイムテーブルぐらいか

14 :NPCさん:01/11/28 02:14
>13
ドキュソ侍?

15 :NPCさん:01/11/28 02:32
!が少ないので違うと思われ

16 :NPCさん:01/11/28 23:13
マイナーなシナリオ集ですまんが、
ゴーストハンターRPGの「月光のクリスタル」はどうよ?
3番目のシナリオの「闇の凶馬」は全滅率高いと思うが?
あんな少ないヒントで、隠された場所見つけるの難しいだろ。
見つけ出さない限り、デッドエンド確定。
情報集めるにも、飛行機や船を使って外国まで行かないと苦しい。

17 :13:01/11/28 23:14
うん、違うよ

18 :NPCさん:01/11/28 23:17
>>14
わすれるな、あのチョンマゲはアゲ荒らしだぞ! 

19 :NPCさん:01/11/28 23:28
俺はまず、出したい一匹のモンスターのデータを打ち込んで、
そこから逆算してシナリオを作る。
対決するシーンを書いて、そこに連なるシーンをつなげて……という感じかな。
NPCはアーキタイプ風の名称と、個人名と言わせたいセリフを書くくらいだけども
モンスターの特殊能力や使用が想定されるルールは、書き出しとくなあ(思いついた
コンボ(?)とかもね)

20 :ドキュソ侍:01/11/29 00:05
俺はヤング!そう!ヤング!余裕!
くそ!だからD&Dモジュールなんて見た事無いよ!
でもトイレと空気穴があるのはわかった!
今度からダンジョンにはトイレだな!くそ!地下水流があれば水洗!

21 :NPCさん:01/11/29 00:16
PCの周辺設定を作って、
NPCを1人ぐらい、
舞台設定を3行くらい
出したいイベントのキーワードを6つくらいメモ書き
で、PC同士殺し合いをさせるかな(w

22 :ナザレのイエス:01/11/29 00:27
あー、ダンジョンにトイレは俺も考えてたなぁ。
ていうかどこでエサを取るかとか、とにかくそこで生活できるように考えてたな。
で、それがうっとうしくなったから途中から魔法生物とかアンデッドとかしかダンジョンには配置しなくなったな。
あー、久し振りにダンジョンシナリオでもやってみっかなー。
特命転攻生で。

23 :ウニは広いな大きいな:01/11/29 00:31
シナリオなんて文字にならネェよ!
漢らしく脳内に納めておくよ!
NPCデータも脳内だよ!
展開は何も決めずに進めるさ!
ああそうさ!俺様はそういう奴さ!
マスタースクリーンの裏にはダイスだけさ!

24 :NPCさん:01/11/29 00:53
んー、シナリオはメモ用紙に3、4行だけキーワード書いて置くだけかな?
あとは重要NPC名くらいで、本番ではモンスターデータくらいしか見ないよ。
基本的にストーリーは流動的なんで基本を押さえてあとはアドリブかな?
でも最近はD&D3Eがメインだからダンジョンは作り込むようにしてるよ。
それから判定はいつでもオープンダイスなのでスクリーンはなし。
マップはルールにでも挟んでるよ。

25 :NPCさん:01/11/29 02:18
俺はそもそもの設定をしっかり作っとかないとアドリブが利かないんだけど、みんなはその辺どうなのよ?
脳内のみに展開してると、状況の把握がしづらいと思うんだが…。
あとその場合、マップとか人物配置とかは、セッション中に全部自動生成するものなのかな?

26 :NPCさん:01/11/29 02:27
>>25
その設定は、プレイヤーの行動を予測して複数作っておく?
それとも一度決めたものは変更しない?

27 :25:01/11/30 00:55
PLの行動は、一応予測しておくな。そのために設定を作ってある訳だ。
もちろん最後まで表に出ない設定も中には出てくることもある。
そういうのは、プレイ後のヨタ話で明かすこともあるかな。

だが、話の展開によって真実が変わることはないな。
だから、設定(特に話のスジ)をPLの行動に合わせて複数作ると言うこともないね。
俺は、設定の骨子があってこそのアドリブだと思っている。

ただシナリオ作成に掛ける時間があんまり無かった場合は、恥ずかしながら上記のことは必ずしも守れてないんだよなぁ。
そういうときは、結果としてマスタリングに不満が残るケースが比較的多いね。俺の場合は。

28 :NPOさん:01/11/30 01:06
逝かすマジックアイテムのアイデアとかのスレッドってあります?
ないのならアイデアきぼーん

他力本願寺だけではあれなんで・・・
ドルフィンレザーアーマー
水中での活動にペナなし、ただし付けている事がばれると緑豆教団という秘密組織に命を狙われる(嘘)

29 :NPOさん:01/11/30 01:10
あ、話の腰折っちゃったかな・・・

私もメモ書き程度しか書かない事が多い、
シナリオ中に話を変える事も多い、PLの行動が納得できるのなら元のネタと違っても
そっちにあわせてしまう、ただ納得できない場合は容赦しない、全滅も辞さん覚悟でいく

普通そうなんかな?

30 :ドキュソ侍:01/11/30 01:58
俺は設定は複数作っておくな!
くそ!しかし自分の作った設定やシナリオに愛着は無い!
ゲームが終わったらプレイヤーに見せてあとはゴミ箱!ポイってなもんだ!
くそ!自分のシナリオに愛着持つと変な事になるからな!
自分のストーリーには固執しないっつうかそもそもストーリーなんて無いし!余裕!
シナリオ途中でアライメント変えて悪事働き出しても気にしないよ!楽勝だな!

31 :NPCさん:01/11/30 02:07
>>28
どっかにあったと思うがなんでここで聞くんだ?(w

>>29
いつ納得できていつ納得できないのかさっぱりわからんね(藁

俺の場合、変更しない核の部分のみちゃんと設定する。
変更のありそうな部分はPLに決めてもらうか、
PCの行動に合わせてその場で決める
だな

当然展開の先読みはしておく。

「その通りになることは決してない」
ということを前提に余興として考える。

「普通に行ったらこうなりそうだな」
というのは8割ぐらい当たるな。

「こうなったら最高に面白いのに」
というのは滅多に当たらんね(w。

32 :NPCさん:01/11/30 03:56
全滅ってどうフォローしたらいいか分からないのでやったことない。

33 :NPOさん:01/11/30 10:46
>>31
>どっかにあったと思うがなんでここで聞くんだ?(w

すみません、ちょっと探してみたんですが、見つからなかったものでシナリオつくりにも関係あるかと思い
もっと探してみます。

>いつ納得できていつ納得できないのかさっぱりわからんね(藁

じぶんが作った裏設定や話の流れよりも説得力のあるものが出てきたら
例えばPLの相談なんかを聞きながら、ああ、そういう考えもあるな、またはそっちのほうが説得力あるじゃん、と思ったら
そっちにしちゃったり、ストーリー事態変えちゃってアドリブ進行したり
場合によっては核すらかえることもあります、
まあ核を変えるようなのはじぶんが浅はかなマスタリングしたんだな、と思うことにしてます。

で、どんなものが納得できて納得できないかは・・・自己責任で決めるしかないっすね。(笑)

>>32
全滅するからにはどこかでハッキリした間違いを犯してるはず、そこを説明すればいい
それで納得しないようなのは知らない。
ファンブル連発、とかの場合はアドリブで助け舟を出してみたりサイコロ誤魔化したりします
かわいそうだもん
でも一人くらい殺すのは平気でしてるから緊張感はそがれてはいないかと思われ

34 :NPCさん:01/11/30 12:45
>>32
フォローする必要があるのか?(w

それはさておき、ダイス目が悪くて〜は、
俺の場合、全部オープンダイスだから納得しようも何も
出ちゃったものはどうしようもない(藁

まあ、キャラが死ぬ時ってのは
ミスを少なくとも3つはしてるね。

全滅となると
PC6人のパーティーだったら
3×6=18個もミスしてるわけだから
原因なんて探し出せばきりがない感じだな(藁

35 :NPCさん:01/12/01 00:34
人数に比例はしないと思うが(藁

36 :NPCさん:01/12/05 19:11
age.....

37 :ダガー+51:01/12/13 00:29
つうか何故撤退するとか降伏するというケースは稀なんだ?

…あっ、クソ今IEが落ちた!
連続カキコから撤退してしまいそうだ(笑)

38 :NPCさん:01/12/13 00:48
シナリオの粗筋、導入と真相(仮決定)を書く。
必ず起きるイベント(導入、NPCとの邂逅など)を書く。
出てくるNPCの目的や行動理念なんかを書く。

これくらいかね?
敵のデータ作らずやることすらある……
戦闘になった時に適当に作って〜、で戦いながらバランス調整したりする。
ってか、戦闘にならないことが多いし、俺の場合。

まぁ、やるのがほとんどオンラインGURPSのシティアドベンチャーのみだからこんな杜撰なシナリオ作成になってる、って話。

39 :NPCさん:02/01/04 17:44
>>37
撤退はともかく、降伏は抵抗があるな。

40 :NPCさん:02/01/04 22:22
撤退は良くやるよ(w
要らん戦闘するほど暇じゃなし。

降伏は捕らえられた直後にサクッと殺されても
文句言えないから出来ればやりたくないが…
逃げる手段も封じられたらしょうがないな。
最終手段になるかね。

マスターは戦闘するとき
1.勝ったとき
2.負けたとき
3.逃げたとき
4.投降したとき
まであらかじめ考えておくべきだと思うが…
初心者マスターはだいたい2までしか考えてないな(w
ちょっとベテランだと3まで考えてる。
4まで考えてる奴はなかなかいない。
4まで行って無傷でPCが助かったりすると
「ああ、ヌルゲーだったのか」と冷めるしなぁ(w

41 :えるみ:02/01/04 22:46
>>40
 投降したときっていうのは確かにあらかじめは考えないですね。
 ただ、>38さんが書かれているようにNPCの目的や行動理念を
 設定していればアドリブでマスタリングする部分だと思います。

 問題はPC達がどんな意図を持って投降したのかでしょうね。
 プレイヤー達があまりのバランスの悪さに「やってられっけー」
 と匙を投げたのでないのであれば、
 「うん。そうすると捕まって武装解除&牢獄送りにされるよ。
  すぐには殺されないみたいだけど、このままだと見せしめに
  処刑されるだろうね」
 と台詞だけの進行を一旦切って、プレイヤー達のこれからの
 思惑とPC達の思惑を確認するでしょうね。

42 :忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE :02/01/04 23:21
 拙者は降伏したら「おお、脱獄話が出来る上に、その過程で敵の陰謀を暴露できるでゴザる!
ラッキー!」とマスタースクリーンの裏でほくそえむことにしてるでゴザる。
 その他にも敵のボスに口説かれたり、ライバルの意外な一面を見せられたり、マジックアイ
テムや新兵器を奪わせて逆転に持ち込めたりとイベントを盛りだくさんに見せられて大好きで
ゴザる。

 むしろ、捕まったPCが絶対に処刑される世界では、PCも降伏した敵を絶対に殺そうとす
るでゴザろう。それはちょっとゲームが陰惨になるのでカンベンして欲しいでゴザるなぁ。
 ヒーローウォーズのように、「捕まえたほうが身代金がもらえるし、復讐も回避できるので
普通殺さない」というゲームのほうが好きでゴザるな、拙者。

43 :ダガー+62:02/01/05 03:22
>39
そうなのか?
PCは敵を降伏させる事が多くても、
その逆はイヤ、ってどうかと思うんだよな。
武器だって奪ったりするクセにな。

…なんかGMとしての私怨みたいに聞こえそうだな。
なんつうか、そうゆう面でもCRPGとは違う意味での「戦闘とゆう事象」を
考えてもらいたいな、ってコトが言いたかったのね。
偉そうに言っちゃうけど。

まぁ、「降伏」の選択肢が考えられるのは、
恨みのない知的生命体相手に限られるけどさ。

>42
>『ほくそえむことにしてるでゴザる。』
あるある(笑)
「よし、次シナリオのネタが出来た!」ってね。

44 :にけ ◆X09j3.5U :02/01/05 04:20
>40
>4まで行って無傷でPCが助かったりすると
>「ああ、ヌルゲーだったのか」と冷めるしなぁ(w

無傷でも一向に構わないと思いますけど?
なんなら手当てくらいしてやっても良いでしょ。

装備と金は一切合切没収で(笑)。

45 :40:02/01/05 04:37
>>44
内輪のD&Dでの感覚だと
1)PCが味方になると申し出る&信頼できるか試す機会・余裕がある
 →説得しだいで助けるかどうか考えるかもしれない

2)PCのあとで増援が来る可能性があり余裕が無い
 →さっさと始末する。連れてくメリットなし。
  生き残らせると敵に情報を与えることになるので百害あって一利なし。

3)殺す暇もない(笑)
 →PCを置いてさっさと逃げる。手ごろな装備と金は没収。

てところだな。
2)のケースでうまく交渉すれば無傷で生還できる可能性もあるかな(w。
交渉できなかったら死ぬが。(実際死んだ(藁))

46 :NPCさん:02/01/05 12:08
>45
激しく同意。
>44
もイイ。それでPCが再起不能になるならなおのこと。

47 :NPCさん:02/01/13 03:12
age

48 :NPCさん:02/01/30 15:01
シナリオについてのアドバイス希望がいる。

◆◆初心者質問スレ◆◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992874150/289-

49 ::02/02/02 17:21
このスレには初めてきました
皆さんシナリオを作るにあたって元ネタとして使えた漫画etcってありますか?
私はなんとなくネタに使えないかと落第忍者乱太郎を読んでます

50 :NPCさん:02/02/02 17:35
>>49
 それを公開しちゃマズいだろう。
 だが一言言っておくと、どんな漫画でも大概元ネタになる。
 ブックオフでの立ち読みが一番効くと思われ。
 中途半端に覚えてるから、裏読みされる心配もないしな。

51 :NPCさん:02/02/02 22:08
で、49は使えたの?

52 :NPCさん:02/02/03 20:01
>>49
昔読んだモノが(結果として)ネタになった、というのはあるけど、最初からネタにする気で
読んだりはしないなあ。
ただ別ジャンルから持ってきたりは結構する。
SF小説のシチュをファンタジーに持ち込んだり。

53 :NPCさん:02/03/04 12:21
最初からネタにしようと読むと、どうしてもネタ元にこだわってしまいがちなので、
読んでてシナリオに組み込めそうだったら使う、って感じだなあ。


54 :ホーク・TRPGウォリア-:02/03/04 20:37
漏れはよくNHKの海外ドキュ(内戦モノが多いかな?)からネタを拾うんだが、その
甲斐あってか後味の嫌〜なシナリオが出来あがってPLがブーブー(w

55 :ドキュソ侍:02/03/11 19:45
俺は殆ど時代劇だから勧善懲悪で気持ちの良いシナリオになる!
くそ!敵はマンネリだな!

56 :NPCさん:02/04/06 15:42
結構沈んでるのでageておきます。
次のコンベンションまで2週間・・・ネタがない(w

>54
ドキュメント番組か・・・なるほど。
当方ハッピーエンド主義者なので気をつけねば。


57 :NPCさん:02/05/09 20:55
age。

嫌〜なネタをハッピーエンドなシナリオに改変してしまうのもアリでしょ。
オリジナリティも出せるし。

58 :NPCさん:02/05/23 13:18
ナイトウィザードとダブルクロスはシナリオ共通性あるな。

59 :げす:02/05/23 13:20
>49
世界丸見えとか映像の20世紀とかプロジェクトXとかっす。
ナショナルジオグラフィックススペシャルなんかもいいっすね。

60 :NPCさん:02/06/10 00:04
age。

61 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q:02/06/24 02:39
アドリブっていいよねぇ〜
PLに適当な情報与えるとさぁ〜
勝手に裏側予想してストーリー作ってくれるんだもんねぇ〜
そしたらそれを採用しちゃうのぉ〜

62 :NPCさん:02/06/24 22:03
アドリブでストーリーつくると、本編無視してそっちに流れて
話がぜんぜん進まないんだよねぇ〜

63 :NPCさん:02/06/24 22:35
流れた方の話を本編にしちゃえばいいのさ(w

64 :NPCさん:02/06/25 00:51
漏れの周りのプレイヤー
何が気に食わないのか大きいことから小さいことまで話の流れに逆らおうとする
ほっとくとシナリオ破綻してどうにもならない
展開強制すると不満ブーブー

でも終了時に感想聞くと展開強制したほうが感触がいい
なんだかなー

65 :NPCさん:02/06/25 01:00
取り合えずお姫様出しとけばおのずとストーリーの流れは見えてきます。

66 :NPCさん:02/06/28 00:01
>63
そっちの流れでやるとシリアスも途端にギャグになるおいらはどうすたらよいですか?

67 :NPCさん:02/06/28 00:09
そのギャグを究める!

68 :NPCさん:02/06/28 18:40
 >64
>ほっとくとシナリオ破綻してどうにもならない
>展開強制すると不満ブーブー

>でも終了時に感想聞くと展開強制したほうが感触がいい
>なんだかなー

 ちょっとうらやましい・・・展開強制できる分だけ・・・やろうとしたら非難され、
全部こっちの責任にされ・・・しかもPC達のしていた事は、したかった事(と後で
言っていた)と矛盾だらけ・・・思い出すたびに・・・

(ノ≧皿≦)ノ===============================┻━┻

69 :NPCさん:02/06/28 22:23
>68
マスターの語りが下手だからと思われ
もっと細かく色々な状況を語る必要があるナー

70 :ドキュソ侍:02/07/03 02:23
俺は基本的にPCのやりたいようにやってくれ!ってスタンスだからな!
いきなり「俺達は宇宙に行く!」とかファンタジーで云われてもまあ余裕!

71 :NPCさん:02/07/03 02:29
>いきなり「俺達は宇宙に行く!」
ど、どう対応するのか是非聞いておきたい!

72 :NPCさん:02/07/03 02:36
>「俺達は宇宙に行く!」
「PCを精神病院に収容する」でよろしいのでは。

73 :ドキュソ侍:02/07/03 02:37
いや!つまりアレだ!図書館や賢者で太古の昔に関する情報や宇宙に関する記述を探させ!
宇宙船らしきものが眠る遺跡に行くシナリオにして!地下遺跡を掘り進むとそこには謎の塔が!
「くそ!なんだよ塔か!騙されたか!?」とか云いながらパーティは塔を探検。
なんか謎の機械で満載のその塔を探索していくと謎のボタンが!まあ押すわな!普通!
押したら「あと30秒で発射します!」ってアナウンスがあたりに響き渡り!
地下遺跡が開いてパーティの乗った宇宙船が飛んでいくってワケだ!

あとは宇宙船の中に潜む謎の生物との戦いや!宇宙船の中で操縦方法を探すイベントや!
不時着した星はドワーフだけが住む星だったとか!燃料や食料をゴブリン宇宙海賊船から奪うとか!
まあ好き勝手に宇宙を楽しませて帰りたくなったらまたもとの星に帰っていつもの冒険に戻ればいいってワケだ!余裕!

74 :忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/07/03 02:39
>>73
ぎゃー! なんか昔のファイナルファンタジーみたいですごくやりたい拙者。

75 :NPCさん:02/07/03 02:42
>>73
宇宙船の名は赤髭小人号で決定だ!

76 :ドキュソ侍:02/07/03 02:43
>>74
本格的に宇宙やりたかったらAD&DのスペルジャマーとかD20の宇宙サプリとか使えばいいんじゃないかな!とか!

>>75
くそ!俺もソレ大好き!

77 :90年度港湾委員:02/07/03 02:58
ぐはあ! ドキュソ侍、やっぱりあんた天才かもだよ……。
アドリブ下手な俺には、>>73みたいなこと咄嗟にはできやしない!

78 :ドキュソ侍:02/07/03 03:11
>90年度港湾委員
基本的にプレイヤーに何提案されても「そうかい!じゃあそうすっか!」でいってるからな!
くそ!完全にPCには好き勝手動かせるのが俺の流儀だ!だからシナリオは考えない!あんまり!
まあそりゃいくつかデータを用意しておいたりはするけどな!

いきなり悪に転向してノールやホブゴブリン従えて地域の小さな村から略奪したりしてさ!
悪の軍勢率いて廃棄された砦に住んだ挙句に配下にトロール入れたらモンスター同士のアライメントの問題で!
内ゲバ始まって「ああ!悪はいかんなぁ!」と云いながら逃げてニュートラルになった魔法使いとその一行とかさ!
もうプレイヤーの好き勝手!当然マスターの俺も好き勝手!余裕!

79 :ピピン:02/07/03 10:19
gmに要求されるのは柔軟性だよな。

80 :ドキュソ侍:02/07/03 22:26
>ピピン
きっちり作りこんだカチカチなのも楽しいけどな!くそ!でも毎回は疲れるな!

81 :(っ ´∀`)っ ◆DQNj7k.Q:02/07/06 18:35
うみゅみゅってやってぱ〜ってやればねぇ〜
誰でも幸せなシナリオになるよぉ〜

82 :ドキュソ侍:02/07/07 02:22
>(っ ´∀`)っ
くそ!まあなんつうか!そのとおりだな!

83 :⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/07/07 23:42
>>82
わぁ〜い、賛成してくれる人がいたぁ〜
ばんざぁ〜い
一緒に幸せシステム作って幸せになろぉ〜

84 :ドキュソ侍:02/07/08 00:03
>⊂⌒~⊃・∀・)⊃
くそ!やなこった!地味なゲームで血の雨振るようなヤツやりてえな!くそ!

85 :⊂⌒~⊃。A。) ◆DQNj7k.Q:02/07/08 21:08
>>84
痛がる人がいなければぁ〜
血の雨でもいいよぉ〜
血の雨の中ぁ〜
長靴とれいんこ〜とで踊るぅ〜
しぃ〜んぎんざれぇい〜ん〜

86 :NPCさん:02/07/09 01:07
……まあ、白黒なら意外と普通に見えるかモナー。
むしろ「黒い雨」の方が近そうだが。

87 :混物:02/07/09 02:15
Singing in the Raining Blood...
スプラッタでつか?

まあ私も時々演出で血飛沫と肉片を降らせたりしますが…
むしろ火薬と鋼鉄の雨の方が燃え。

88 :ドキュソ侍:02/07/09 04:28
>⊂⌒~⊃。A。)
くそ!痛がらないとダメだろそんなの!

>混物
ランニングワイルドかよ!

89 :NPCさん:02/07/29 00:36
てすと

90 :NCPさん:02/08/03 01:43
>>85
痛いと思う間もなくぶち殺して地の雨を降らせればよろしい。

91 :NPCさん:02/08/03 04:53
今、初めてのGMの為にシナリオを考えています。
舞台は森の奥にある村で、その村は森の外から隔離された所にあります。
村の住人は元はモンスターですが、昔あるソーサラーの魔法の力で人間として生活しています。
でも森には結界があって外へは出られませんし、満月の夜には魔法の力が弱まって元のモンスターの姿に戻ってしまいます。

とここまで設定を考えたのですが、なんでPC達は結界の張ってある森に入れたかという事で迷ってしまって…。
初めは片方の道が閉ざされてしまい仕方なく森の方へ行ったということにしたかったのですが、
それだと確実に行くとは思えない。
とは言え、「おかしい森があるから行ってくれ」ではあからさまだし…。
何かいいアドバイスはありませんでしょうか?

長くなってしまいごめんなさい。(縦読みではありません)

92 :NPCさん:02/08/03 05:09
単純に結界を通り抜けることに関しては「人間だったから」でいいんじゃない?
「モンスター」には効果があるけど、人間には効果がない結界。
ソーサラーが出入りするという理由で、人間は結界の摘要から除外したってことで。

93 :Ruta ◆ceae/g5M:02/08/03 06:31
結界は森の外へ出さないためのもので
中に入る分には何の障害にもならない、とか。
近辺の村には帰らずの森として恐れられていて、
迷い込んだ子供を助ける依頼を受けるのが導入。

しかし今度は中に迷い込んだ(PC以外の)人間の
末路がどうなるのかを考えなきゃならない罠。
あと帰る方法もか。

94 :NPCさん:02/08/03 07:00
シナリオの目的がわからないと助言しづらいと思われ。
特に、結界がシナリオ中でどういう役割を果たすのかを聞かせて欲しい。
もしかしたら結界でなく他のギミックで代用できるかもしれないしね。

どうしても結界というなら、92,93の方法がいいんじゃないかな。
もしくは結界を解く事情や事件があり、結界が解けた隙にPCが入り込んだとか。
この場合、事情なり事件は脱出の鍵と直結してるのでわかりやすいかと。

シナリオの目的次第では見当ハズレかもしれないけどナー

95 :忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/08/03 07:28
その晩は月食だったとか、キノコ取りの冒険者たちが「ある方角」から入り込んでしまった、とか。
あるいは夢を見ていて、夢の中で入り込んだ森を通して現実の森に入り込んでしまうとか。
そうした幻想文学的ご都合主義もありかもしれんでゴザるね。ニンニン。

96 :sage:02/08/03 16:07
簡単にいうと「PCは隔離された世界にいる」んでしょ?
陸の孤島で事故(天候悪化とか)で帰れなくなったとか、
漂流したとかでも良くないか?

>おかしい森があるから行ってくれ
これなら
呪われた村人。PCは呪いを解くため雇われた。呪いを解くため結界のある森へ行く。

97 :人数(略):02/08/03 16:24
それぞれのPLに「何かの理由があって、森に迷いこんだPC」を作って貰えばいいんじゃね。
ファンタジーならつまんねぇ泥棒やら、亡国の騎士、破産した商人、変な学者、元その村の住民・・・。
で、迷いこんだPC達は2、3グループに分かれて、村に辿り着く。
なぜか村から出られず、徐々に高まって違和感の中、PCたちは村人がモンスターであることを知り・・・。

って、面白そうだけど、初心者GM向けじゃない罠。
シナリオ後半戦は、半分アドリブの人間性クイズだし(;^^)

98 :にけ ◆X09j3.5U:02/08/03 16:30
きっちり組むんならPCはプレロールドでそれぞれの目的やありそうな結末を決めておくというパターンですか。
(最近はFEAR系でお馴染みですな、これ)

複数グループにすると集結が面倒かも……1人1人別々にしておいて、イントロでグループにしとけば?

99 :にけ ◆X09j3.5U:02/08/03 16:35
普通のパーティが森に入るパターンだけど、こっちもそう面倒でも無いのでは?

『前から捜していた宝(アーティファクト)の在処を示す地図が手に入った。
 その地図に従って進んだ一行がふと気付くと、そこは見知らぬ森であった』

くらいでいいんじゃないですかね。
目的は宝を手に入れることだけど、その過程で村の秘密を知ることになる、とか。

100 :人数(略):02/08/03 16:41
>>98
そう言われてみれば、そうですね。
っつーか、アルシャードのシナリオ集読んでる最中なのに気付かない、そんなオレがオレは好き。

101 :91:02/08/08 02:09
せっかく色々と意見をいただいたにも関わらず、返答が遅くなって申し訳ありません。

>93さんの導入がとてもよさげだなと感じました。

一応シナリオの流れとしましては、森へ入り込んだPC達が怪我をしている村の子供を助けて村に入る。
そこで一晩を過ごすことになったのですが、そこで村人がモンスターに変わる所を見てしまう。
翌朝になって村人は元に戻るのですが、悪い魔道士(目的は結界を作った魔道士の力を持つ杖を手に入れてモンスター達を操ること)に
攫われてしまう。
PC達は村人に頼まれて魔道士達をやっつけに行く…という流れにしたいと思っています。

結界の役目(>94)についてはあまり深いことは考えていないのですが、以前に近くの村を襲っていたという設定にしたいので村の近くの森ということにしました。

102 :NPCさん:02/08/23 03:50 ID:B7wYEMiN
シナリオ記述のためのいいフォーマットないかなぁ。

103 :NPCさん:02/08/23 04:10 ID:I+HG2nGh
N◎VA、天羅、ブレカナ、アルシャード

SSSで一番できのいいのはどれ?

104 :NPCさん:02/08/23 09:19 ID:???
数こなしているN◎VAに1票

105 :NPCさん:02/09/13 01:16 ID:4WJwiV2N
>>103
SSSはN◎VAらしいけど、
天羅も良いと聞いたよ。

遅レスだけどな。

106 :NPCさん:02/09/16 23:29 ID:gbwhNbOk
SWで魔法でゴブリンと村人が入れ替わってしまうという話を作りたいのですが、
冒険者六人に村人に入れ替わったがゴブリンとなると相当な数になってしまいそうなので…。
どないしたらいいでしょう?

107 :NPCさん:02/09/16 23:34 ID:???
>>106
スリープクラウド。

108 :( つД-) ◆DQNj7k.Q :02/09/17 00:28 ID:CaGBN+3y
PCと敵の戦力差が難易度に直結するならクトゥルフじゃシナリオつくれないみゅ〜

109 :二代目人数(略):02/09/17 00:35 ID:???
>108
クトゥルフで敵なんて出したことない、、、

110 :ヽ(`Д´)ノ ◆DQNj7k.Q :02/09/17 00:37 ID:CaGBN+3y
>>109
敵だから戦わなきゃいけないと思うのが間違いみゅ〜

111 :二代目人数(略):02/09/17 00:42 ID:???
>110
( ゚д゚) ハッ!
そうか、開眼したぞ。

今度シュブニグラス牧場の経営をシミュレートする
シナリオをやります。

112 :649:02/09/17 01:20 ID:???
戦う前に勝負は決している、ですぞよ(w

113 :106:02/09/17 01:43 ID:2pk5Zkna
>107
失敗した時が恐ろしいですね。

小さな村の人口って何人くらいだろう?

114 :NPCさん:02/09/17 01:45 ID:???
つか、その謎魔法をキャンセルするのが目的なんだろうから、
PCは逃がす方向で考えなきゃ〜


115 :NPCさん:02/09/17 13:22 ID:???
>113
良くわかんないけど横レス.
30〜50人じゃない?

116 :NPCさん:02/09/17 22:17 ID:???
>106
敵が大人数と解っていて、正面から戦うヤツらは全滅もやむを得ないだろう。
自分の有利となる場所(一度に少人数としか接することが出来ないような洞窟とか)を近場に見つけだすなり、罠を張るなり、応援を呼ぶなり、
やり方はイロイロだと思うが。

117 :106:02/09/18 00:09 ID:F6eCzbHg
>114
>つか、その謎魔法をキャンセルするのが目的なんだろうから、
そうだった! ずっと魔法を解く事より敵倒す事ばかりに集中してました(笑)
魔法解いたら逃げるようにしといたら大丈夫かなあ。

>115
そんなものですか。ありがとうございます。

>116
一応シナリオの概要としましては、村人に紛した魔物(ゴブリン予定)が
魔物の姿に変えられてしまった村人達を退治するよう依頼するように
仕向けてみようかと思います。
なので魔物とばれてしまった魔物達をどうしようかと…。
あ、降伏させてしまえばいいのか(笑)

118 :NPCさん:02/09/18 00:14 ID:???
そのゴブリン(予定)は、いったいなんの目的でそのようなことをしたのか……
つかゴブリンでは役にあわない気がするなあ……

どうしてもゴブリンなら、村人を食用の豚にして、それが森にでも逃げ込んだのを
かき集めるために冒険者を雇……わないなあ(笑)


119 :二代目人数(略):02/09/18 00:36 ID:???
ゴブリン達は対象と精神を入れ替えることができる
魔法の杖をたまたま手に入れた。
迫害されていたゴブリン達は人間になるために
村を襲い、杖の力で村人と精神を交換した。
この交換を永久化するためには対象を殺す必要があるが、
ちょいとした手落ちで閉じこめていた村人が脱走して
森に逃げ込んでしまった。

精神を交換してしまったので、逃走したゴブリン(村人)を
追いかけて殺すほどの肉体的な力は今のゴブリン達にはない。
そこで運良く通りすがったパーティに「近頃森に巣くった
ゴブリン退治」を持ちかける。

後はシナリオフックとしてたまたま村を外にしていたため、
精神交換されずに済んだ羊飼いの少年/少女を用意すれば
いいんでないの。
こいつが手引きしてゴブリンの肉体に憑依させられた村人を逃がした、と。

後は魔法の杖を破壊すれば交換された肉体は元に戻るとしておけばいいでしょ。

シナリオタイトルは「早く人間になりたい」かな。
しかし、すげえ分不相応なマジックアイテムを持ったゴブリンだこと。

120 :NPCさん:02/09/18 00:44 ID:???
ふむふむ、そのマジックアイテムをからめて(作ったヤツとか本来使うつもりだったヤツとか、もう一本同じの
持ってるヤツとか)キャンペーンにもできるね。


121 :106:02/09/18 00:56 ID:F6eCzbHg
>118
一応上に魔術師がいてその人が主導した…という形にしようかと思っています。
ただ「魔物と人間が入れ替わったらどうだろう?」と短絡的に考えただけなので深い意味はないです。
別な物に変えた方がいいかな?と考えています。

>119
精神を入れ替えるアイテムというのは考えませんでした。
そういうシナリオもいいですね。
ありがとうございます。

122 :二代目人数(略):02/09/18 01:02 ID:???
>120
精神を交換する魔法の杖と対になるのは
当然のことながら肉体を交換する魔法の杖。

精神を交換する魔法の杖は、肉体を交換する魔法の杖の
習作として作製された物。

そしてラスボスはこの世界で封印された(間抜けな)魔神の肉体を
手に入れようと画策する悪の魔術師。

PC達は精神を交換する魔法の杖を頼りにこの強大な悪に立ち向かう。

最終戦闘は悪の魔術師とパーティのファイターとの
壮絶な精神/肉体交換合戦。
そして互いに都合がよいところで杖を奪うべく奮闘するパーティと
悪の魔術師の側近。

うーん、ロマンだ。

でもなんか設定がどこかで破綻してる気がひしひしする。

123 :混物:02/09/19 00:47 ID:MAe5X2u0
精神交換と肉体交換って同じことのような気がするけど…

もしかしてネタにマジレスでつか?

124 :NPCさん:02/09/19 00:51 ID:xoH3tGB4
>>123
おおっ! MAだと……
しかもX2までついている……
ガンダム戦記ものとしては、モビルスーツで大気圏突入クラスの偉業だ……

125 :二代目人数(略):02/09/19 01:22 ID:???
>123
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン ネタちゃいますよ。

精神交換:互いの肉体の位置はそのまま。精神の位置が入れ替わる。
肉体交換:互いの肉体の位置が入れ替わる。精神の位置はそのまま。

第三者から見ると精神交換は認識できないが、肉体交換は視認できる。

で、最終戦闘で精神交換と肉体交換をびしばしやる。

>122の例で言うと、
悪の魔術師の精神をファイターの肉体に閉じこめればパーティ有利。
悪の魔術師が己の肉体を取り戻せばパーティ不利。

精神交換の杖を上手く使えば戦闘に持ち込まずに悪の魔術師を嵌めることもできるハズ。


って、マスタリングする気もない設定を何つらつらと考えているのやら。


126 :混物:02/09/19 02:09 ID:9OshMAJH
なるほど。
その可能性は考えたんですが位置が入れ替わるのが重要なシチュエーションまでは
想像力が及びませんでした(122をよく読んでなかったとも言う)。

精神交換とテレポートを連動させただけでもいいような気もしますが。
ああっ、でもテレポートするたびに精神も入れ替わってしまうのは訳わからなくて面白いかも。

127 :ホラフキン:02/09/19 04:29 ID:???
>精神交換
確かロードスのシナリオ集にあったナ。
精神交換の能力を持った魔神の話ガ・・・。

128 :NPCさん:02/10/03 00:25 ID:PyBuXk8+
シナリオを作成しているとNPCのみで話しが完結してしまって、PCのにやってもらう事が無い、なんていうのは私だけですかね〜。
なんか毎回それで悩むのですが。

129 :NPCさん:02/10/03 00:32 ID:???
シナリオができるだけ漏れよりましでわある

>128
そのNPCが病気や怪我でたおれてかわりをPCにやってもらうってのわ?

130 :NPCさん:02/10/03 00:38 ID:???
精神や肉体が変わったら勿論システムショック判定ですよね?

131 :二代目人数(略):02/10/03 00:56 ID:???
>130
肉体も精神も入れ替わるだけで、
肉体そのものが変化する訳じゃないから
どっちでもシステムショックはないよ。

只の魔法竿ST判定です。
Magic Jarを参照するべし。


132 :Easternなにがし:02/10/03 01:11 ID:???
>>128
私がシナリオを作成する場合はそこから始まりますよ.
当然NPCばかりになるので,そのなかから比較的登場頻度の高いキャラクターをPCにするのです.
ある程度プレロールドになりますが,そのNPCの設定の中で必要不可欠のもの以外を取り除き,
性別や年齢も柔軟にしていけば,結構いけます.
あとはそのキャラクターの登場シーンを増やすようにシナリオを再構成すればいいのですよ.

133 :128:02/10/03 01:21 ID:PyBuXk8+
>129さん、Easternなにがしさん
レスありがとうございます。
実際に考えた話しを載せてみますので、良い案があれば教えて下さい。

登場NPC
プレイヤーの知り合いで盗賊のラグ(男)
ラグの友人、リット(男)
リットの妹、レナ(女)
ラグの子分、アンナ(女)

リットとレナの兄妹は両親がおらず、体の弱いレナのためリットは苦労して働いています。
ラグはリットの友人であり、その妹のレナに想いを寄せています。
リットがある日を境に家に戻らなくなったため、ラグはリットを探し始めます。
リットを探し始めるとラグは誰かに狙われるようになり、危険な目に会います。
その危険がレナにも及びそうなためラグは知り合いであるプレイヤー達にレナの護衛を頼み、ラグはリットを探してまわります。
(続く)

134 :128:02/10/03 01:22 ID:PyBuXk8+
ラグとの連絡役としてアンナが登場します。
数日してプレイヤー達に接触してくる男がいます、彼は盗賊ギルドの使いで、ラグがギルドを裏切るような行為をしている、レナを引き渡して手を引けと言って来ます。
※いちおうプレイヤー達に選択権があるが、手を引かなと仮定します。
レナも直接狙われるようになります。
ある日アンナが傷を負いながらもプレイヤー達の前に現れて、ラグが危険なので救って欲しいと懇願してきます。
アンナの話しで事件の裏がだいたいわかり、リットが盗賊ギルド絡みの危険な仕事を請け負って、しかも取引の金を横領して逃げたことがわかります。
盗賊ギルドを敵にしてまでラグを助けるかプレイヤーに問います。


稚拙な話しで申し訳ないのですが、大体こんな感じです。
アンナがラグを慕っているエピソードなんかも微妙に演出して、アンナがレナに「どうしてくれるの?」と詰め寄るシーンなんかを入れたいと思っています。
本来はラグの役をプレイヤーがやるのかなとも思い考えてみましたが、アンナの役どころが無くなるのが嫌で出来ないでいます。
いかがなものでしょう?。

135 :Easternなにがし:02/10/03 01:34 ID:???
私ならリット以外はPCに全員PCにして,PL3人用のシナリオにするでしょうね.
ラグ相当のPCは盗賊である必要がないので,名前も含めてPLがそこそこ自由に設定できるPCになるでしょう.
アンナ相当のPCは別の役で出しましょう.盗賊ギルドの人間でもいいですね.
レナ相当のPCに詰め寄る必要があるなら,そこだけを出発点として新しい役目を考えますね.
年齢・性別すら自由に決めさせてもいいでしょう.
レナは女性でリットの妹であればあとは自由ですね.ただ,姉も選択肢に入れると自由度が上がる気がします.
年齢はだいたい決まりそうですが,たとえば20歳くらいを考えていても,18〜23歳などの範囲で提示して選択させるべきでしょう.

あくまで私のやり方ですが,参考になったでしょうか?

136 :128:02/10/03 02:09 ID:PyBuXk8+
>Easternなにがしさん
ふむふむ、参考になります。
3人をPCにか、なるほど。
しかし、レナ役をPCにするのは大変そうですね。
かなり直す必要がありそうです。
不精者の私としてはレナはNPCとして残して、当初の予定どうりレナの護衛にPC1人を当て、あとはEasternなにがしさんの言うとおりに、ラグ役とアンナ役をPLに担当してもらい、全員にレナとの関係を絡めていくようにしたいなと思いました。
あまり改造がなくてもよさそうだから・・・。
どうでしょうね?。

>自由度が上がる気がします
耳が痛いです(笑)。
私のシナリオって自由度なんですよね(苦笑)。
自由度が出る工夫なんかも教えていただければ、などと言ってみたり。

137 :Easternなにがし:02/10/03 02:18 ID:???
私の提案なんかより,ご自分で考えた方を優先するのは当然ですよ.
で,自由度ですが,実は私も苦手です.
PC設定を少量でも押しつける,という時点で既に減点ですからね.
ただ,その量を少しでも減らすため,一度その設定を文字にしてみて,
それとにらめっこしながら減らせるものを考えてみる,ということをしています.

シナリオ中で自由度が低そうな場合は,Hot startで始めてPCの尻に火をつけ,
最後までPCを追い立て回せば,PLは選択肢が提示されなかったことに気づかないことが多いですね.
また,選択肢を提示する場合は,2〜3個に絞って具体的にPCに提示すると,
他に可能性があるにもかかわらず,提示された選択肢の中から選びがちなので,
シナリオ作成が楽ですね.

138 :NPCさん:02/10/03 02:43 ID:???
ん……
シナリオソースとして。
http://www2.csc.ne.jp/~okaruto/kowaisakuhin.htm

139 :NPCさん:02/10/03 22:11 ID:???
>138
こ、こわいっ!!!!!
そういえば怪談もののRPGってないね。

140 :NPCさん:02/10/03 22:36 ID:???
>>139
ホビーデータの宮川がつくった「放課後奇憚」という作品があるよ。
ホラーじゃなくて、怪談をやることがコンセプトのRPG。

「放課後怪奇くらぶ」と間違われやすい不遇の作品。



141 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :02/10/03 22:45 ID:LBbP2ty4
かぁ〜いだぁ〜ん
だぁ〜ん
のぼりおりぃ〜

142 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

143 :NPCさん:02/10/03 22:55 ID:???
「放課後奇譚」で検索してみれば、リプレイやシナリオなどが発見できていい感じだ。

144 :NPCさん:02/10/06 00:03 ID:???
お前らが最高だと思った市販シナリオを教えてください(漏れが買いに行くから)

145 :NPCさん:02/10/06 00:13 ID:nAro7aPk
今買えなくても良いなら、クトゥールーのシナリオは
小道具がいっぱい付いてて好きだな

146 :ホラフキン:02/10/06 01:20 ID:???
赤箱の付属シナリオ・・・。
門の影に隠れているきゃつに愛を感じル。
もうなんてゆーか、アメリカ人さいこー!って事でス。

147 :NPCさん:02/10/06 01:31 ID:???
現在入手不可能なシナリオを語るスレはここですか?

148 :NPCさん:02/10/06 05:05 ID:???
ローズRの「アイーノの悲劇」と
「ニャルラトテップの仮面」ですかねえ(w
あと、別冊RPGマガジンvol.1に付いてたトラベラーのシナリオ

149 :NPCさん:02/10/06 11:47 ID:???
では買えそうなので、
SWの「石巨人の迷宮」と「神官戦士が6人」かな。
石巨人はダンジョン物、神官戦士はシティーアドベンチャー物でお勧めだ。

FEARのSSSは、NOVAのが良いらしいが俺は持ってない。
知っている人に評価きぼんぬ。

150 :NPCさん:02/10/06 16:50 ID:6XqRkG3O
>>149
シティーアドベンチャー?


151 :NPCさん:02/10/06 17:20 ID:???
なんか疑問でも?

152 :NPCさん:02/10/06 21:59 ID:???
なんだか久しぶりにお姫様を助けたい気分だ。

153 :NPCさん:02/10/06 22:18 ID:???
絶版じゃなくてもいいんじゃない?
オークション、でなくても、知っていれば、誰かに貸してもらうことだって
できるしさ。




154 :NPCさん:02/10/06 23:05 ID:???
最初は(低レベル)のうちは、剣で普通に戦うんだけど、
レベルがあがってくるうちに、
気とかだして、空も飛んでバシバシ戦ったりできるようになる、
ルールってないんですか?

ブレカナとかだと、

155 :NPCさん:02/10/06 23:07 ID:???
(ごめんなさい)

ブレカナとか、最初からキャラクターが強いのじゃなくて、
それでいてデーターにもちゃんとなっている、というかものを
探しているんですが……

156 :NPCさん:02/10/06 23:12 ID:???
>>154
セブンフォートレス系がそんな感じじゃなかったかな。
D&D3eも3レベルくらいから9レベルくらいをするとそんな感じ。

けどスレ違いだよ。
雑談スレとかのがいいと思われ。

157 :NPCさん:02/10/06 23:30 ID:???
>>156
す、すみません。
あちらで聞いてきます〜


158 :NPCさん:02/10/07 01:18 ID:???
ブクオフで昔のRPGM(あればタクティクス)は保護してます。
でも、置き場所に困るから必要なシナリオや記事だけPDF化してCDに焼いてます。
黄昏の天使はOCRで取り込もうとしたらえらく面倒でさすがに諦めましたけど。

159 :NPCさん:02/10/07 21:06 ID:???
>>158
そのCDうぷして下さい

160 :NPCさん:02/10/07 22:45 ID:???
俺は158氏とは何の関係もないし、159もきっとネタのつもりだろうが、
それにしても見てるだけでムカつくレスだな。

161 :NPCさん:02/10/08 01:35 ID:???
俺も158氏とは何の関係もないし、159でもないんだが、
160が158に対してどんなレスを求めていたのかが全く想像できない。


162 :160:02/10/08 01:39 ID:???

そもそも俺は158にレスを求めてなんていないけど?

163 :NPCさん:02/10/11 00:04 ID:???
俺は158と160の友人なんだが、金がないからといって、
俺の部屋にころがりこむのだけはやめてくれ。

164 :狐耳りりす ◆Lily6tKtTM :02/10/11 00:09 ID:???
もう少ししたら新しいシナリオネタが出てくるんでしょうか?
と密かに期待(笑)

165 :わや:02/10/31 10:56 ID:???
皆様のお知恵を拝借したく申し上げまする。

 最近のシステム(‘特命転校生’とかね)でよく発生するんだけど、
最初からシリアス系のキャラクターと、最初からお笑いをやりたいキャラクターが
混在してしまい、マスターを苦しめる事がよくあります。

ある時はシリアスに展開すべきシーンが、お笑い系の技によって崩壊しかけ、
ある時はお笑いで済みそうな出来事を、シリアスな行動から深刻化させてしまったり…

両者の顔を立てて、楽しく進める手段は…ありませんかねえ?

166 :NPCさん:02/11/01 13:17 ID:???
キャラ作成(キャラ選択)の前に、プレイヤー間、プレイヤーGM間で
今回のセッションの方向性を決めておく。
今回はシリアス調でいきますとか、今回は軽いノリのシナリオです、とか。

167 :わや:02/11/08 17:37 ID:???
レスありがとうございます!
 さっそく、試してみますね。
最初は『なんちゅうシステムじゃあ!これじゃあ「男塾」と「ついでにとんちんかん」が
同時進行しているみたいじゃあ!』と悩んでばかりいましたが、これならどうにかなりそうです。
やはり、「TRPGはコミュニケーションのゲーム」なんですね。

168 :NPCさん:02/11/08 20:51 ID:???
>167
特命転校生的にはそれでもいいのかもしれない>これじゃあ「男塾」と「ついでにとんちんかん」が
同時進行しているみたいじゃあ!』
無論、「TRPGはコミュニケーションのゲーム」には禿同。
でも「男塾」と「とんでもとんちんかん」とは…例えが懐かしい(w

169 :IP1A0326.tky.mesh.ad.jp:02/11/15 17:02 ID:???
age

170 :┃━┏┃ ◆DQN2IILb4w :02/11/17 23:52 ID:rT1FdAGs
うみゅ

171 :NPCさん:02/11/17 23:52 ID:6CV2B4FB
家ゲに炉画貼ったバカ晒しage
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1036073508/528
さっさと逮捕されちまえ(w
ロリコンは死ね!!

172 :NPCさん:02/12/09 20:41 ID:???
最近、ソードのシナリオ集の完成度がわかってきた……
派手なものばかり求めていた過去の自分を否定する気はないが、
ノリが悪い、というのはパロディが入っているか否かが判断基準だったことは
反省死体。

173 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :02/12/18 02:08 ID:OQtn4YHp
ダンジョンばっかりだと思ってたみゅ〜

174 :NPCさん:02/12/20 17:35 ID:???
そりゃプロが丁寧に作ったモノは完成度が高いよな
万人向け

175 :NPCさん:02/12/20 23:14 ID:ThBRhFEn
プレイに使って盛り上がるギミックがあったら聞きたいんだが
俺が実際に使って良かったのは、ライバルチーム、時間制限、回数制限、ランダムイベントなど

176 :NPCさん:02/12/21 00:27 ID:???
告白イベント。
生け贄となるPLが必要な罠

177 :ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/21 01:25 ID:eGTDJnR3
武装制限の厳しい街
街中での尾行
設置型高威力飛び道具
防御に有利な建物
吊り橋
呪われた魔法の武器
PCを羨望の眼差しで見つめる厨房
どこにでもいる内通者

178 :NPCさん:02/12/21 18:50 ID:KComrV+A
武器制限は面白いかもしれんな

179 :NPCさん:02/12/22 23:32 ID:???
>>172
禿同〜。アレをシナリオ集の標準だと思ってた頃が懐かしい。
SSSなんぞが幅をきかせてる現状だものなー。

とくにアルシャード。


180 :NPCさん:02/12/23 00:45 ID:???
SSSは読んだことが無いのだが、きちんとシナリオ集としてつかえまつか。

181 :NPCさん:02/12/23 01:20 ID:???
「集」っつっても数ページの冊子にシナリオが二本と追加データで1200円。
この費用対効果でまず引く奴が出るんじゃないか?

出来としては各システムの巻末のシナリオと同程度かそれ以下ってのがオレの印象。

シナリオ良く理解して臨まないとPCの宣言に対応しきれないってのもある。
載ってるのは各シーンのシーンプレイヤーとそのシーンでの演出くらいだからねぇ。
たまにいるんだ、「そのまま」プレイする奴(藁

シナリオの値段の高騰は何を意味してるんだろうねぇ〜

182 :NPCさん:02/12/23 02:07 ID:???
高騰というがね、文庫シナリオの方が異端なんだが
DDモジュールより安いしデキもいいぞ?<SSS

183 :NPCさん:02/12/23 02:57 ID:???
「〜よりはまし」言い方はADS隔離スレで。
はじめてFEAR系やるひとには心強いサポートだとおもうんだけどなあ。
いや、その、アルシャードのSSSは今のところアレでナニだが。

184 :NPCさん:02/12/23 03:00 ID:???
ルールブック付属シナリオでまだ足りないのならどうぞ>SSS



185 :NPCさん:02/12/24 19:28 ID:???
価格は多少高くても構わないのだが、出来の問題。

186 :NPCさん:02/12/24 21:08 ID:???
出来悪いの?

187 :NPCさん:02/12/25 00:53 ID:???
(旧)D&Dモジュールの方が断然使えると思うけど。
まあ品質の差はあるけどさ。B6あたりは同格かな。

188 :山崎渉:03/01/10 10:58 ID:???
(^^)

189 :NPCさん:03/01/14 13:36 ID:???
>187
ジオラマの分だけB6に軍配。
アフォさ加減で。

190 :┃━┏┃ ◆DQN2IILb4w :03/01/15 00:04 ID:aCkbRwgA
B6ってどんなのかなぁ〜
B5の半分の大きさの紙かなぁ〜

191 :NPCさん:03/01/15 03:01 ID:???
新和版D&Dの和訳シナリオが大体3000円くらいだった(?)けど、
あれは何度も遊べた。
ソードの文庫のシナリオは600円くらいで4、5シナリオあった。
……が、今のSSSはスカスカのシナリオ2本で1200円。


SSSから考えると、今のTRPGの市場が狭くなったってことが良く判るよ。


192 :NPCさん:03/01/15 15:26 ID:???
191よ、それはどう見てもソードワールドだけが例外だ

193 :人数(略):03/01/15 21:13 ID:???
うむ、ローズのシナリオ集なんか一番使えるのが、オマケのヘクスマップだったりするんだぞ。

194 :NPCさん:03/01/16 21:06 ID:???
ヘクスマップと聞くと、新和の和製D&Dサプリ「シナリオデザインセット」を思い出すなぁ……
全ページ、スケールが違うだけの白ヘクスマップで構成されてるという伝説の……
アレ2,000円くらいだったけ……

買った人に合掌。

195 :二代目人数(略):03/01/16 21:33 ID:???
>194
ちゃんとスクエアシートも入ってましたが何か?

しかし、Dungeon Master's Design Kitの方が数万倍役に立ちますね。

196 :NPCさん:03/01/18 00:51 ID:???
>195
おお、スクエアシートも入ってたのかぁ〜……って……泣けるな〜( ´Д⊂ヽ
友人の意気揚揚としてた顔が、みるみる蒼白に変わっていく光景が忘れられませぬ。

とりあえず二代目人数(略)氏にも合掌。

197 :NPCさん:03/01/18 04:52 ID:???
チミタチ、ソンナショウヒンガアルワケナイジャナイカ、ダマソウタッテソウハイカン

198 :NPCさん:03/01/19 00:42 ID:???
( ´Д⊂ヽホロリ

199 :NPCさん:03/01/22 00:23 ID:???
つまり、文字が書いてあるだけ最近の商品はマシってことですな。



( ´Д⊂ヽモライナキホロリ

200 :NPCさん:03/01/29 12:24 ID:???
梅原克文だったけか?
俺は未読だけどクトゥルフ物も書いてるらしいね。
その辺がシナリオに繋がったんだよ。
文章下手だとか言われてるけど、SFっぽくてよかったよ。
上下巻で読み応えあったし。
その年の「このミス」にも入ってたかな?

201 :NPCさん:03/01/29 12:27 ID:???
>200
げっ、張るスレ間違えてる!?
スマソ、吊ってきます……

202 :(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/01/29 22:42 ID:0qCbFNOv
みみみゅ〜

203 :シナリオが作れない(隔離スレ246):03/01/31 00:17 ID:???
質問です。シナリオってどうやって作ってますか?

元ネタの探し方なんかは巷に溢れるシナリオ作成講座やらサプリのシナリオフックやらを見れば大体分かるんですが、
それを実際のシナリオとして完成させるまでの方法が分かりません。
(ダンジョンやウィルダネスを探索するようなシナリオの作り方ならば分かるのですが・・・)

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043611753/246-

204 :NPCさん:03/01/31 00:33 ID:???
>>203
シナリオに求めるものにもよるんじゃない?
ストーリー指向(ある程度はストーリー要素って入るから大抵これで良いと思うが)だったりすると、まず作るのは主なストーリーの流れだろう。
GM的正解というか、こうなったらいいな〜という大まかな理想の展開。
それに照らし合わせて細かな分岐、悩み所…所謂障害って奴を組んでいく。
また、ストーリー展開から外れやすい部分ってのが絶対あるから、そうなった時どうするかの対処法も考慮しておくとアドリブが苦手な人間なんかグッドだ。

ただ、基本的にはウィルダネスでも探索の部分のみ、ダンジョンでもダンジョン内部のみって訳じゃ無い限り
・今回の冒険の目的・事件
・今回の冒険の障害
・キャラクターの導入
といった要素を組んでさらに細かく砕いていくといった程度になるんじゃないかね。
面白いシナリオって言われるのはその細かい部分が上手いシナリオなんだろうと思う。骨組みにそう差があるとは思わないなぁ。
あ、骨組み部分の説明は新版ローズ・トゥ・ロードに載ってるよ、とローズ厨は言ってみる(w

205 :NPCさん:03/01/31 00:40 ID:???
リンク先の話の流れから考えると、
>>203は元ネタからどうやってシナリオに加工するかって
ことが聞きたいんではないかな?

206 :NPCさん:03/01/31 00:49 ID:???
>>205
それについてもサンプルシナリオを題材としてローズには書いてあるぜ。
まずは
「主題というかどういう状況にPC達を放り込みたいか考える」
>「その主題内の疑問点を上げる」>「その答えを作る」
>「そこから現われるさらなる疑問」>「それに対する答え」
といった具合に順を追って解決法を組んでいくというしくみだ。
サイドストーリーを作っておくと深みも増したりする。

207 :U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :03/01/31 01:56 ID:X+skKkGj
>>203
あのねぇ〜
最初は一本道のかぁ〜いいお話作るみゅ〜
そしてそこから脱線してもいいところを3つくらい作って、いろんな結果のお話作るみゅ〜
最後にどこで脱線してもいいようにいろんなものを準備するみゅ〜
これで終わりぃ〜 
 


208 :NPCさん:03/01/31 02:16 ID:???
物語を形態分析/要素分解して
ワンウェイな部分と、分岐部分と、ミニゲーム部分の
三種類の属性を付与するんだよ。それぞれ処理すればシナリオ完成。

209 :NPCさん:03/01/31 03:28 ID:???
>>203
まずはどのシステムでのシナリオかを想定して聞いているのか言ってくれ。
ファンタジーなのか現代物かなのかすらわからないと、例を言いづらい。
あと、元スレだとシティーアドベンチャーについて聞いていたと思うが、
それでよいのだろうか?

210 :NPCさん:03/01/31 08:00 ID:???
情報提供から見たシティアドベンチャー
シティアドベンチャーにおいてもっとも重要なのは情報の出し方である。
ダンジョン、あるいはワイルダネスの場合は情報を得るための手段についての
GM−PL間のコンセンサスが比較的取れているのであまり苦労はしないが、
シティにおいてはPCに行動の自由がある分、うまく情報を与えて誘導しなければならない。


211 :NPCさん:03/01/31 08:00 ID:???
シティアドベンチャーの原則

1)そのシナリオまでの仕込みが大事
そのシナリオをやるまでに情報を与えるNPC、組織、あるいは街などについて
少しずつPC(PL)に情報を与えておくのが望ましい。
いきなり複雑な謎解きものは理解しにくく、面白くない。
最初はNPCの顔見せくらいのつもりで簡単なものを。

2)情報収集のためのコンセンサスが必要
どこに行けばどんな情報が手にはいるのか。
どの技能を使えば、どんな情報を得られるのか。
こういった事柄に関してGMとPLがある程度コンセンサスを得ている
必要がある。
いきなりそのシナリオの中でNPCにそういったことを助言させるのは
不自然なので他のシナリオで少しずつそういったものを提供するのが望ましい。


212 :NPCさん:03/01/31 08:01 ID:???
3)現在進行形の事件を扱え
完全に過去の事件を推理するようなシナリオは余程慣れたPLで無ければ
難しい。
謎解きに詰まった場合、話が全く動かなくなる危険性がある。
現在進行形の事件であれば、話に詰まったところで「新しい事件」や
「新しい出来事」を起こす事で捜査の糸口を与えられる。

4)PLを過大に評価してはならない。
PLはプレイ中様々なことを考えるものである。
そして、それらの考えのどれが正解なのか(あるいは全てが不正解か)
知るのは難しい。
よって重要な情報は必ず複数のルートから提供できるようにし、
複数のルートで裏を取れるようにしておく。

213 :NPCさん:03/01/31 08:01 ID:???
シナリオ例「連続殺人事件」

連続殺人事件は原則3を満たす素材である。
一人殺される事では得られない情報が、次々と人が殺される中で得られる。
また、被害者が増える事でプレイに緊迫感を持たせる事ができる。
可能であれば最終局面でPCの知り合いを巻き込む事が望ましい。

1.話&捜査のポイント
何故「連続で」人が殺されるのか?
これがこの話のポイントである。
捜査の場合も「被害者の共通項を知る」ことがポイントとなる。
もちろん、動機にもつながっている事が望ましい
1)「場所」:そのエリアに何かある。あるいは殺した場所を繋ぐと五芒星になるなど
前者の方が分かり易い。
2)「属性」:「女性」「子供」「ある特殊な血筋」「女の子」など
一般的に見える物ほど捜査は難しい。
3)「関係」:「ある事件の関係者」「目撃者」「犯人と関わった人」
「犯人と関わった人」の場合、情報提供後に殺させると手がかりとなる
4)「物」:「武器」「美術品」「植物」など
呪われた武器や美術品などはそのまま真相に直結させる事ができる。
これらの要素は複合する事も可能。

214 :NPCさん:03/01/31 08:01 ID:???
2.必要なNPC
1)顔馴染みのNPC
情報提供者として、あるいはPLに感情移入してもらうための要素として
顔なじみのNPCが必要である。
(1)二次情報提供者
シナリオを解くための情報(重要情報/あるいはキー情報)を得るため、
あるいは裏付けのための情報を提供する人。
・魔力の異常などを検知する魔術関係者
・武器や品物について詳しい専門家
・捜査の方法やポイント、捜査情報を教えてくれる捜査官
・うわさ話に詳しい酒場の主人
これらは他のシナリオでも役に立つので、事前に顔見せを行ったりして
存在を印象づけておくのが望ましい。
(2)一次情報提供者
事件のキーとなる情報を提供する役割の者
「依頼者」「被害者」「目撃者」などがこれに当たる。
別に顔なじみである必要はないが、顔なじみであった方が盛り上がる。

2)初見のNPC
役割的には顔なじみのNPCと大して変わらない。
ただし、PLに印象が薄いのでキャラ立てをしっかり行ってあまり多くを
同時に動かさない事。
(1)二次情報提供者
今後も使う可能性があるので、きちんとキャラ立てを行っておく。
また、顔なじみのNPCに紹介してもらっても良い。
(2)一次情報提供者
「品物」奪還に命を捧げる探求者(協力者/あるいは敵)
復讐者(犯人)、「目撃者」、「被害者」など。


215 :NPCさん:03/01/31 08:01 ID:???
3.捜査のポイントと事件の流れ
情報を何時どこまで与えるか。
1)固定イベント
ここでは固定イベントである「殺人事件」によって与える情報とタイミングを
考えてみる。
(1)最初に出す情報は、「殺し方」、「時間帯」、「状況」など
事件の「連続性」を示す情報であるのが望ましい。
6人殺して魔法陣が完成するのであれば、最初の2人、あるいは3人で
これを真っ先に示す。
(2)事件の方向性を示す
3〜4人目で「共通項」の手がかりを与え、そちらの方向に捜査させる。
(3)駄目押し(確証)/或いは方向転換
4〜5人目で方向性の確認をさせる。
「やはり」になるのが望ましいが難易度の高いシナリオでは、
ここで方向転換させるのも可。
(4)事件解決のため、あるいはクライマックス
5〜6人目では事件の真相を知り、敵との対決に持ち込むのが望ましい。
顔なじみを被害者役にして盛り上げるのも常套手段。


216 :NPCさん:03/01/31 08:25 ID:???
2)自由イベント
いわゆるPCの「情報収集」もこれに当たる。
「固定イベント」で与える情報と異なり、その時点で足りない情報を与える。

1)情報を得るための情報を与える。
事件の最初期では情報を得るための方法を提供する。
聞き込みのセオリー、被害者の共通項を探すことを教える、など。

2)詰まったら捜査に方向性を与えるような情報を。
夢や神殿の啓示で事件が邪悪絡みである事を、見張っている人影を
追いかけたときの植物の臭いで薬草関係を、被害者に頼まれていた鑑定人を
出す事で品物方向を示す、など。
捜査が詰まる事を考えて誘導のためのネタを必ず複数用意しておく。

3)NPCの推理は禁止
捜査ものでNPCの名推理は御法度。NPCの与える情報は必ずPCに
方向性を示すものかPCの推理の裏付けとなるものに限ることが必要。

4)ミスディレクション
慣れたPLを相手にするのであれば、適宜ミスディレクションを。

217 :NPCさん:03/01/31 08:26 ID:???
4.物語をシナリオ化する場合の注意

1)物語の登場人物とPLの知識のずれ
物語の登場人物が知っている「常識」をPLは知らない。
またPLの知識と物語の登場人物の知識は異なる。
よってシナリオに必要な知識は必ずシナリオ内(あるいはキャンペーン内)で
与える必要がある。
あからさまにそのシナリオ内でやると白けられる可能性があるので、
他のシナリオで少しずつ仕込んでおくのが望ましい。

2)GMとPLの知識のずれ
PLはGMの望むような方向に物を考えない。
PLはGMの知っている情報を知らない。
よって必ず重要な情報はPLに情報を伝えるとともに、その情報の重要性も
なんらかの形で伝えなければならない。
別のルートから裏付けとなる情報を与える、事件によってその情報の重要性を
示す、など。
例えば、情報提供者が殺されれば、PLはその提供者が与えた情報を
他の情報より注目するだろう。

以上、「情報の提供」ということに拘ってシティアドベンチャーを考えてみた。
記述に偏りや不十分な点が多いと思うが、これが叩き台や反面教師になれば
有り難い。ウザイ長文で申し訳ない。

218 :人数(略):03/01/31 12:13 ID:???
>>203
こんなカンジ。

まず、やりたいストーリーを思いつく、拾ってくる、考える。

ストーリーをあらすじ、PC、NPC、ガジェット、シーンに分解する

データ作成
 タイムテーブル作成
 PC(基本的な動機・許容スペック
 NPC(動機・所持情報・スペック・PCに対する予想返答集
 ガジェット(スペック
 シーン(情景描写・各種データ

脳内セッションで検証。

データ調整。大きな変更があれば、脳内セッションに戻る

セッション

データ調整に戻る。

コツは、脳内セッションでストーリーが原型をとどめなくなっていても気にしないコト。
シーンからは、できる限りストーリーを取り除くこと。

219 :シナリオが作れない(203):03/01/31 13:06 ID:???
>>204
> 細かな分岐、悩み所…所謂障害って奴
>>207
> 脱線してもいいところ
分岐や悩みどころが欲しいのは分かるんですが、
どういう部分に着目して分岐や悩みどころを用意するのか、が分からないんですよ。

ローズは今度チェックしてみます。

>>208
> 形態分析/要素分解
これも良く聞くんですが、どういう風にして分解するのか…。

>>209
そうですね。普段遊んでいるのがファンタジー(というかSW)なのでできればファンタジーでお願いします。

シティーアドベンチャーというか正確には
「舞台設定だけ用意して後はPLに勝手にやってもらうシナリオ」以外のシナリオです。

>>210-217
あ、こういうのは有り難いです。
参考にさせていただきます。

>>218
シーンからストーリーを取り除く、ってのがよく分かりません。
シーン同士の因果関係は考慮しなくてもいいんでしょうか。

220 :NPCさん:03/01/31 13:57 ID:???
>>218
>シーンからストーリーを取り除く
「ストーリーによるGMの恣意的要素をシーンから取り除いて、
 あくまでPCの意思決定や判断による結果を優先させる」、
「シーン同士の因果はPCが出来るだけスムーズに構築出来るように作る」って
意味でOKなのかな?

221 :人数(略):03/01/31 14:58 ID:???
>シーンからストーリーを取り除く

オレ言語でした。ゴメンなさい。

>>219
シーン間の因果関係は、セッション中には発生するし、GMは管理する必要があるだろうけど
それをシナリオに書いてしまう必要はないんじゃないかな。
逆に書いてしまうことで、シナリオが応用性の無いモノになってしまうコトの方が多いと
オレは思う。

>>220
うん、そんなカンジ。
GM→シナリオ作成者、PC→PLとGMに変換した方がしっくり来るかも。

222 :NPCさん:03/01/31 15:49 ID:???
>>219
>分岐や悩みどころが欲しいのは分かるんですが、
>どういう部分に着目して分岐や悩みどころを用意するのか、が分からないんですよ。

物語において、「自分ならこうするのに」「もしこうなったら」などと思った部分が
分岐となる場合が多い。

前者の例
対立する二つの陣営、あるいは依頼主のどちらに付くか
誘拐の調査・令嬢の奪還を頼まれたが、実は許されぬ恋を苦にした駆け落ちだった。
依頼を果たすか、目を瞑って逃がすか、あるいは説得に協力するか、など。
物語では一本道であっても、PCの選択で話が大きく変化する可能性があれば
分岐として両方の場合を考えておく。

後者の例
護衛シナリオで護衛対象がPCの不手際でさらわれた場合など、
PCの行動で話が大きく変化する場合はその場合の話の展開を考えておく。
特に戦闘や謎解きなどは失敗した場合の対応をきちんと考えておく事が必要。

223 :NPCさん:03/01/31 15:50 ID:???
物語では一本道でもPCを介入させれば必ずそうならない可能性が発生する。
そうならなかった場合が分岐となるので、シナリオにおいて重要なポイントを
把握して、そこの対策は考える必要がある。
その場合、エンディング、あるいは後ろのシーンから逆算して「何が必要か」を
考えていくと分かり易い。

「扉」を開けるのに「青い宝石」が必要→
「青い宝石をどこかで渡す」必要がある→「青い宝石の情報を渡す」
「犯人」を特定するには「アザ」が決めてとなる。→
「アザ」をPCが確認する→「アザ」の情報を得る。

重要なポイントに関しては失敗した場合のフォローを必ず考えておく事。
考えておかないとシナリオが詰む可能性が高い。

224 :NPCさん:03/01/31 18:01 ID:???
>シナリオが作れない(203)

違っていたらすまんが、GMの経験がまだ少ないんじゃないか?
俺の経験からするとネタの引き方や組み方なんかはある程度やっていると感覚的に掴める。
ここでの書き込みを参考に、とにかく実戦あるのみだと思うぞ。
数をこなせば応用の仕方からネタのパクリ方まで身に付くようになるさ。
10回の朗読より1回の実戦だ。
やってみて初めて腑に落ちる内容もあるだろうしな。
それで拙かった所や疑問があったら書き込めばまたレスが付くだろう。
/ ∧_∧ ∧_∧ヽ  エンジョイ プレイ!!
ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
 (_)><(_)
 / >    く \

225 :ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/31 21:59 ID:6djzuK1l
>>221
あーコレはオレも気を付けてるけど、結構ヤリがちだな。

まぁ、慣れは大事だけど、それだけで進行してると、
PLもソレに慣れてGMに応用性のある展開を期待しなくなって
馴れ合い展開になっていく悪循環ってあるよなぁ。

こないだやったシナリオでは、
依頼の「押し」として依頼人がPCに毒を盛ったりしたけど、
「PCが依頼人を殺して官憲が駆けつけるまでに解毒剤を探す展開」も
同時に用意してみたり(笑)

226 :PLの書(仮):03/02/01 03:00 ID:???
>203

シナリオの作り方

まずはルールブックにじっくり目を通して、
何を主題として楽しむデザインされたゲームなのか、を読み取ること。
(他のゲームで再現できるか否かも合わせて考えよう)

コンベンション用のシナリオなら、GMがシステム名を告げた時点で
参加希望者の求める方向性は、かなり限定される。

身内プレイ用のシナリオなら、PL側の顔ぶれを思い浮かべれば良いだろう。
彼らの好み、ルール把握度合いは予想できるっしょ?

そのイメージを抽出して、(できれば)活劇/クライマックスシーンを想定。
PL側の能力が活用される場面を設定できればベター。

※ ルールを無視したシナリオ展開では、PL側に不満が蓄積する可能性が高い。
 「語り」重視型のゲームでも、PL側が把握できる情報量には注意すること。

この程度かね。実際の作る手法については、
他の方々が挙げられた通りでOKだよーん♪

227 :NPCさん:03/02/01 12:10 ID:???
まあ、システムをいろいろ知ってるなら
プレイしたいシナリオからそれに合ったシステムを選ぶのも重要かと
合わないシステムでプレイすると破綻するとか
ルールが意味を成さなくなるとか
そういう状況に陥りやすい。

オレの場合のシナリオの作り方は

1.ストーリー1を想定する。それに最低限必要な場面、設定を設定する。
2.ストーリー2を想定する。それに最低限必要な場面、設定を設定する。
 ストーリー1との関連を考慮した場面を想定する。
2.ストーリー3を想定する。それに最低限必要な場面、設定を設定する。
 ストーリー1、2との関連を考慮した場面を想定する。
以下繰り返し・・・

で、GMの余力&PLの許容能力の限界までエピソードを詰め込む。
PCが個別の目的で動くタイプのシステムでは
最低限PCの人数分のエピソードが必要になるね。

初心者GMだとエピソードを複数詰め込むのは難しいので
エピソードが1つで回るパーティー制システムが入門篇としてよろしいと思うのだが、
最近はパーティー制システムって少ないな(藁

228 :シナリオが作れない(203):03/02/01 14:30 ID:???
>>221
ええとつまり、「シーン」ってのは場面(夕日の丘でライバルが待っているとか)ではなくて
地形(夕日の丘)とか建物の設定(研究所の地下にある○○の実験施設)ってことですか?

どうやらシナリオを考えるときにエンカウンター単位で考える癖がついてるみたいです、自分。

>>222-223
うーん、今までにやったシナリオを振り返ってみると「物語の中から分岐を探す」のではなくて
「分岐のある物語を考えようとしてパンクしてた」のかも知れません。

>>224
いや、恥ずかしながらプレイ歴は結構長いです。GMもキャリア相応にはやってます。
ただ、作ったシナリオの8割近くがダンジョンで、残りがウィルダネスとシティアドベンチャーって感じでして。
シティーアドベンチャーは10指に足りるか足りないかぐらいなんですよ。
そして成功したと思えるようなシティシナリオを作れた覚えがないという…。

>>226
ありがとうございます。これも参考にさせていただきますね。

>>227
> 1.ストーリー1を想定する。それに最低限必要な場面、設定を設定する。
ストーリーはどのぐらい詳細に考えるものなんでしょうか。
「依頼を受けて人捜しをする。色々頑張って、最後に隣町で見つけて依頼完了」程度から
「依頼を受けて人捜しをする。手始めに依頼人から受け取った手がかりを元に彼の旧友を訪ね〜(うんたらかんたら)〜」まで
いろいろあると思いますが。

229 :NPCさん:03/02/01 16:47 ID:???
>227では無いけれど、ストーリーは、大ざっぱに詳細に考える…ええと、
初めから終わりまで、どういう筋で動くのかを考えておくけど、その細部で何が起こる
かまでは想定しない。例えば、「人探し」をテーマにシナリオを組もうとしたとき、
「よし今日は、人探しを依頼されるけど、相手が事故で猫になっていて、それを何とか
元に戻す話にしよう」とか考える。
この場合、シナリオとして必要なのは、
「何故、猫になったのか」(シナリオ背景)
「PCはどこで探し人が猫であることを知るのか(目撃者、証言者、現場の痕跡)」(リサーチ情報
「猫をどうやって探して保護するのか」「猫をどうやって戻すのか」(シナリオの達成条件)
で、依頼を受けたPCの行動を想定しながら、与える情報をちりばめていく。
「まず、聞き込み(いなくなった場所、当時一緒にいた人間)」
「現場を調べます(現場から駆け出していく猫、脱ぎ捨てられた衣服、猫に変身できる「何か」の痕跡」
「猫に変身するアイテムとかある?(マジックアイテムの紛失届けが出ていると言う情報)」
「猫を捕まえます。(行動範囲の調査、おびき寄せ、トラップ設置)」
「どうやって戻すの?(特定のアイテムの入手)」
と、PCの行動をトレースする形で、与える情報を張っていく。クライマックスに戦闘を
用意した方がいいのならば、「人間に戻ると露呈するある人間のスキャンダル」
「戻すために必要なアイテムを持っているモンスター」とかを配置する、と。

230 :229:03/02/01 16:49 ID:???
まあ、何の参考にもならないかも知れないけれど、例えば私ならこれくらいは考えます、と。

231 :227:03/02/02 03:09 ID:???
>>228
ストーリーを考える条件で最低限必要な要素というのは
「原因」と「結果」だけである。

>「依頼を受けて人捜しをする。色々頑張って、最後に隣町で見つけて依頼完了」

で、最低限必要なのは…って情報が多いなおい。
何かひねりすぎ(藁

・失踪した人物がなぜ失踪したのか?
・今はどこにいるのか?
・PCはなぜ探したいのか?
・PCは探したあとどうするつもりなのか?

の4つだけが最低限必要な情報。
原因と結果を考えて、その上で間を補完するような感じで
埋めてけばいいと思われるがあんまり埋めすぎると窮屈になるのでほどほどに

で、229の例だとストーリーを面白くする味付けとして

「失踪者は猫になってしまっており、その謎解きをする必要がある」

という謎解き要素を付け加えている。
別に謎解きにしなくても

「失踪者は魔物の巣窟に捕らわれていて、魔物を倒さないと救出できない」

というパワーシナリオに変えても良い。

いずれにせよこの「味付け要素」はセッションを面白くする意味で
最低1つはシナリオに入れておきたいところだね(w

232 :人数(略):03/02/02 10:48 ID:???
>>228
だけでもない、ってカンジ。
基本的には静的なモノを書いていくのがシナリオで書くべきシーンだと思ってる。
ステージとか言って言いのかもしれないけれど、そうすると場所以外のシーンを書くのに不適当な気が
するのでシーンという言葉を使ってるのさ。
場所以外のシーンっていうのは、「いつも待っているライバル」とか「ミニゲーム」なんかね。
「酒場のオヤジ」みたいなエキストラ(=静的なNPC)なんかもシーンに属するだろうしね。

あと、エンカウンターは、セッション上で動的に書換えられて逝くモノなので、シナリオ自体は、
それに対応できるところまで分解(?)した方がイイかな。

233 :シナリオが作れない(203):03/02/02 15:20 ID:???
>>229-232
ふむふむ。
どうにかシティシナリオが作れそうな気がしてきました。
後は実践、ですね。

色々ありがとうございました。

234 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/21 21:52 ID:eAYJjpGZ
「誘拐取引きシナリオ」というと交渉がキモになると思うワケだが、
オレが「このケースってどうなんだろな?」と思った点を幾つか。

A:誘拐犯と取引き後殲滅する任務
まぁ、平たく言えば「悪いヤツラをやっつける」シナリオなワケだが、
実はこれは結構一筋縄ではいかない場合が多々あるのではないか。

B:誘拐された人質の身の安全を保証する
身代金運搬役以上の事をしようとすると、誘拐取引きシナリオでは、
これが最も難しい点なのではないか。
まぁ、簡単に治療が出来る背景だとまた変わってくるだろうが。

C:身代金を全額PCの報酬とする
無事人質を確保し、かつ犯人を独力で捕縛した場合、
リスクの請負業=身代金と同額というのは果たして妥当なのか。
また、取引きのみの依頼だった場合はどうだろうか。

D:PCの私財とPCに縁のある子供(複数)を交換する
誘拐取引きのジレンマは「任務」と割り切れてしまい、
失敗はある程度やむを得ない側面もある。
そこでオレはPC個人のモチベーションのために個人的動機を設定してみたのだが、
「まず交渉相手はこちらの信用を得るために一人を解放すべきだ」との意見があった。
そうなると犯人の保身のために他に1人、最低3人以上がベストなのか。

シチュや背景に関しては特に定めないが、どのようなケースが難しく、
どのような対処と、それに対するどのような策があるだろうか。

…とゆうネタ振りでゴンス。

235 :なみずし:03/02/21 23:26 ID:???
>>234
難しいと思う。
なにより、そもそも交渉の仕方というものを
理解しているPLが滅多にいない(藁

昔やったのだと、
交渉に成功するかPLが投げるまで
時間ループして何度でも繰り返すというのがあった。
人質に催眠術かけてあったり人質の所持品に爆弾仕掛けてあったりで
極悪で楽しかったのだが。(w

基本的に「失敗→即人質死亡(ミッション失敗)」なところが難しいかと。
3回まで失敗可にするとか、多少緩める必要があるかな?

人質を親しい人にするのは
達成感/挫折感を強化する意味で非常に良いと思います。

236 :NPCさん:03/02/22 00:07 ID:???
>なにより、そもそも交渉の仕方というものを
>理解しているPLが滅多にいない(藁

あなたはさぞ詳しいのでしょうね
人質交換の経験も豊富なんでしょう。

237 :NPCさん:03/02/22 18:28 ID:???
>236
例えば、このように文意をうまく理解することの出来ない人は、
お互いの言葉がちぐはぐと為りやすいので、
交渉が下手だと推測できます。

238 :NPCさん:03/02/22 18:43 ID:???
す、すげえ。
皮肉と分かっていながら、あえて分からないふりをして
相手を貶めてる・・・

239 :NPCさん:03/02/22 19:22 ID:???
>>238
お前馬鹿だろ?

240 :NPCさん:03/02/22 19:29 ID:???
まあ、わかりやすく言うと、GMが想定するような知識を持ち、想定するような態度を
取るPLは、GMの思考回路がよほど高性能でない限り、見つからない。そこを埋める
ための努力が全ての参加者には求められている。ということですな。

241 :NPCさん:03/02/22 22:04 ID:???
「交渉の仕方」なんて抽象的なものをPLに要求すなや。
向こうは「交渉の仕方を理解してないGM相手にどうしたら?」とか
「脳内基準でこっちの提案を弾くGMuzeeee」とか思ってるかもよ?

242 :NPCさん:03/02/22 22:38 ID:???
交渉か。

降伏勧告みたいな交渉をマスタリングする場合は
「そのNPC(またはモンスター)になったつもりで真剣にロールプレイする」。
結果的に双方余力の残っているうちにNPC側から停戦を持ちかけることになるわけだが。

243 :NPCさん:03/02/23 16:34 ID:???
交渉ってお互いの利益を擦りあわせる為のものだろ?
なんで一方的に自分達の利益だけを相手に押し付けようとするのか、
そう思わせるPLはGMやってるとやっぱ出てくるよな。
皆が皆そういうわけじゃないんだけれども。

244 :通りかかったGM:03/02/24 09:48 ID:???
 PLがPCに無茶な要求をさせることなんて良くある事だと思うな。
怖いもの知らずなキャラロールする香具師は、必要な事を聞き出せばいいと思っているわけだし。
ああ、ごめん訂正。
必要な事ではなく、そのPCもしくはPLの望んでいる情報に訂正するヨ

漏れは交渉の仕方ではなく、情報の引き出し方・情報の与え方から入るけど

誘拐かぁ……昔、存在しない裏口と存在する表口からの挟撃をPLにされたな。
それは別に構わないんだが、双方の息があまりに合ってなくて余計に誘拐犯を警戒させて
挙句の果てには、犯人脅してました。
「解放か死か」
二社選択を迫られたよ……それ以来誘拐ネタは自信がないのでやらなくなった。

正しい交渉術の仕方を説明しているサイトがあればキボンしますm(_ _)m


245 :NPCさん:03/02/24 20:40 ID:???
TRPGにおける交渉は、しばしばPC側のカードに「相手の命」が入っている。
戦闘がTRPGのテーマとなることが大きく、PCはおおむね戦闘に適したキャラク
ターが出来ているため、「〜したらお前等を殺すぞ」が可能なのだ。
GMが交渉による解決場面を用意するならば、「死を恐れない交渉相手」や、「戦闘自体が
持つ不利益」などによって、「戦闘による解決」を封じるのが1つ。
そして、もう一つ大切なのが、PCに別の切り札(解決策)を与えてやることだ。
PCが交渉が苦手な場合、「何が相手(および自分)にとって有益で、何が不利益か」
に気づけていないことが多い。GMは、解決策のわかりやすい交渉、解決策がPCに実現
可能な交渉を与えることを忘れてはいけない。
戦闘に限らず、GM側の「〜すれば良いのに何故気付かないのだろう」は、常にPLとの
認識格差によって生じる。
 やってほしいことがあるならば、まずそれが出来ることを、相手に気付かせなくてはならない。

246 :(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w :03/02/24 23:56 ID:LC/kIbe+
死んじゃってもいい子が誘拐されるシナリオはだめみゅ〜

247 :NPCさん:03/02/25 00:07 ID:???
>>245
相手側のカードにも「PCの命」が入っている罠

248 :NPCさん:03/02/25 00:33 ID:???
>247
そのカードを持っているのは強い側のみ。よって、「PCは勝つもの」という妄執に
とらわれたPLが持ち主を間違う。

249 :NPCさん:03/02/25 18:12 ID:???
>>248
強い側のみ、というのは言いすぎ。
枚数や有効性は違えど双方持てるだろ。

「PCは強いから敵は持ってない」と思い込むPLは十分いそうだが。

250 :なみずし:03/02/26 00:08 ID:???
>交渉カード
まあ交渉カードなんて捏造するものだしねえ
選挙で政治家が争点を捏造して票を操作するのに似ている(w

251 :通りかかったGM:03/02/27 12:37 ID:???
>245
敵側の交渉カードの効果を無効にするする気がなく、素直に納得してしまうPLさんもいるけどな。
そういうPLは、場面によってはありがたかったりそうでなかったりする罠。

>GMは、解決策のわかりやすい交渉、解決策がPCに実現可能な交渉を与えることを忘れてはいけない。
付け加えるなら、PCにとって最も優先すべき事を、あらかじめはっきりさせておくというのもあるカナ

交渉に置いての認識の違いはあると思うが
【PCに別の切り札(解決策)】
ではなく、【お互いの妥協点を探り合う】事を模索するのが本来の姿じゃないのか?
交渉は、脅迫・命令・一方的な断念、ではないし、説得とも違うわけだしサ(話し合いという点からは同じダガナ)

>なしずし
確かに、交渉は自らが有利になるように進めるわけだから、偽造・捏造・ハッタリはやって当然。ばれなきゃ、お互いにあるある種の信頼関係は崩れない罠(藁)


252 :NPCさん:03/02/27 14:42 ID:???
NPCパーティとの交渉で、PLが
「交渉のヘタな相手を選んで交渉します」
と言ってきました。
この場合、GMは素直に
「自分の主張ばっかりして交渉をまとめられないNPC」
を演じるべきなんでしょうか?
それとも
「PLにいいようにあしらわれ、PL有利な契約を結ぶNPC」
を演じるべきなんでしょうか?

253 :NPCさん:03/02/27 14:46 ID:???
どちらでもいいと思うよ。

ただ、まずどうやって交渉の下手なNPCを見分けるかが問題だな。
それ関係のスキルチェックがあるシステムなら、チェックに成功したら、そのどちらかを
教えてやればいい。
そうでなければ、態度や物腰を描写してPLに相手を選ばせる。
引っかけを混ぜても面白いけどね。気弱そうな物腰の相手が百戦錬磨のネゴシエーター
だったり。
経歴や性格から考えて、上手く交渉がまとめられない(自分の利益を守れない)相手を
用意すればいいと思うよ。

254 :NPCさん:03/02/27 14:48 ID:???
あと、そのパーティーがどうやって集団として意志決定をしているかがポイントかな。
交渉下手を相手に交渉したとして、それが意味を持つのかどうか。
相手も当然それを知ってるだろうから、「お前じゃ話にならん、俺が出る」とか言いそうな気も
するけどね。

255 :ダガー+およそ3☆:03/02/27 21:16 ID:kvI+m3z5
>>240-241
その擦り合せこそが「GMとPLの交渉」だったりするんだよな(笑)

>>242
オレGMでも交渉シーンではNPCの視点に立ってメリットとデリメットを考えるワケだが、
同時にストリーム全体の視点も忘れちゃならん。難しいねぇ。

>>244
ぶっちゃけオレもそう思うよ。こうゆうシチュの意図が果たして
ガチな状況シミュレーションなのか、PCの葛藤を軸にしたいのか、
ハリウッド風どんでん返しなのか、時代劇風お約束展開なのか。
「ガチな状況シミュレーション」と「時代劇」がカチ合ったら不幸だしなぁ。
そんなワケでオレもこうゆうネタはチト地雷気味に感じてるかも(苦笑)

>>245-249
まぁ、「命」ってのは基本的にはオールORナッシングなんで、
交渉の結果に満足できなかったからって人質の腕だけ返してやらん、
つうても別に誘拐犯側は得をするワケじゃないのよね(笑)
ところでよく「代わりに私を人質にしろ!」なんつうパターンがあるが、
そんな事を言い出すPCは見たコトないなぁ(苦笑)

>252-253
まぁ、正確にはPCの心理学判定やらなんやらで
「NPC:Aは気弱そうだから交渉が苦手だろう」とか
「NPC:Bは頑なそうだから交渉相手にしない方がいいだろう」とかゆう判断を
するのではないかと。

256 :なみずし:03/02/27 22:11 ID:???
交渉の材料として「命」を題材にするのは
時々相手がキレて自暴自棄になることがあるので
その辺は考慮すべきかと。

基本的に
お互いある程度冷静でないと交渉はそもそも成り立たない(w

257 :NPCさん:03/02/28 02:04 ID:???
>>256
相手を不利な戦闘に引き込むのも交渉の手柄として数えてもいいと思うけどなあ。
怒らせたりして。

>>254
交渉のうまいヤツは成り行きをみてPCに関する情報を得た後、
交渉がまとまる寸前に割り込んできてゼロから交渉をやり直そうとするんじゃ?

258 :ダガー+およそ3☆:03/02/28 21:01 ID:1G/6bINA
>256
まぁ、決裂した後までプレイできる辺りが面白さだとも思うワケだが(笑)
「本当は解り合いたかったのに…!」なんてトミノ風オチ(笑)

>257
>割り込んできてゼロから交渉をやり直そうとするんじゃ?
ってぇのはどうなんだろ?
無論やり方次第だろうけど、お互いガン首並べて交渉している場合に
ゼロリセットされたら「なんやそれ!?話にならん!」とかになりかねないわな。
(「交渉での信用は積み重ねが大事だ」なんてよく聞くし)
まぁ、別の切り口を提示して場の流れを切り替えてしまうようなパターンってのはあるか。

むぅ、色々難しいやねぇ。

259 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :03/03/01 00:56 ID:6leTNj2Z
離せばわかるみゅ〜

260 :NPCさん:03/03/01 13:57 ID:???
>>258
ヘタそうな相手を探すところから始まる交渉がそんなに友好的なものとも思えんが(w

261 :山崎渉:03/04/17 15:58 ID:???
(^^)

262 :山崎渉:03/04/20 02:47 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

263 :山崎渉:03/04/20 06:57 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

264 :ドキュソ侍:03/05/11 21:32 ID:7K0LK/mz
スタンダードスレで交渉の話題が出てたのでタイムリーな話題だな!
くそ!まあこっちの話は当分前に終わっているわけだが!

265 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

266 :NPCさん:03/05/17 13:31 ID:9lLjBz0F
えー、エンゼルギア用のシナリオを考えているのですが
どうもネタは噛みあいそうなんだけど話の焦点が定まらない感じなので、
何かピリッとした構成にするための意見を聞きたいのですが、
本スレで聞くとまともな意見が聞けなさそうなので(爆、
ここで聞かせてください(w

ネタとしては以下のものを入れようとしています

・舞台は島かどこかかな?いちおう沖縄をイメージしています。
・歌によって無数の死んだ霊が呼び集められ、そのエネルギーを使用して大破壊が行われる
 (未来。クライマックス?)
・かつてその島では大惨事があって大勢の人間が死んだ
・PCたちは小さい頃からの知り合いで、天使の力で大惨事を予知していたが周りは誰も信じなかった
 その際PCたちの親しかった友達が一人死んだ、と思っている
・死んだ友達とは実はPCのうちの一人で、今は気付いていない(笑

こんな感じで、
どの辺をオープニングシーンにするか、
どの辺をクライマックスにするかとか
こういうシーンがあるといいのではとか
意見があったらよろしくお願いします。m(_^_)m

267 :NPCさん:03/05/17 18:12 ID:???
>小さい頃からの知り合い
に物語の核となれるNPC(萌えヒロイン)を追加しる!

・透けTシャツ
または
・よそ者に冷たい(最後には泣く)
あたりで

268 :ドキュソ侍:03/05/17 20:17 ID:3GyiZjOC
大惨事って米兵の上陸とかかな!

みんな死んだ!死んだ!死んだ!真っ赤あの〜海〜!真っ赤あの〜空〜!
って野坂昭如も歌ってたしな!
とか思ったら沖縄っぽい島か!くそ!

オープニングは大惨事当時とかな!
PCにもプレロールドキャラ与えてソイツ殺したり!
で!現代で自分達の本キャラで遊ぶとかな!くそ!

269 :N PCさん:03/05/18 02:28 ID:???
萌えNPCとして、島の住民の
褐色肌のおてんば(野生?)少女も必須ですよ。
ストーリーとしての必然性を考えるなら、
その少女がエネルギーを集めて大破壊を行うための
よりしろという設定をつければいいと思います。

クライマックス、謎の祭壇に全裸(または貫頭衣)で
そなえられた巫女の少女、そして今にもエネルギーは
開放されそう……みたいな感じではいかがでしょうか?
(萌えに偏っていすぎるでしょうか?)

270 :ドキュソ侍:03/05/18 21:33 ID:BUhVTg5u
んでその巫女の少女が火口に投げ込まれそうになるワケだ!くそ!ついでに島の住人はオレンジソーダが好きな設定にしとけ!

271 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/05/18 21:35 ID:???
元ネタがさっぱり解らん1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

272 :げす ◆bdZWHEE1wM :03/05/18 21:43 ID:???
オレなら殺した少女の復活祭からシナリヲ始めるっすよ。
無論復活祭開催ちは軍の施設内部で立合いはPC諸氏っす。
エンディングは埋葬と供養を綺麗げに行う形でまとめたいっすね。

273 :ドキュソ侍:03/05/18 21:49 ID:BUhVTg5u
>1行 (*゚д゚)屋
「ジョー、満月の島へ行く」って映画だよ!
トム・ハンクスとメグ・ライアンを使ってここまでダメ映画を撮るとは!と感動できる名作だ!
俺は3回観てるがまだ飽きてない!

274 :げす ◆bdZWHEE1wM :03/05/18 21:51 ID:???

松本レイジじゃなかったんすね。

275 :266:03/05/18 23:50 ID:oqw6wHiA
>>267,269
(爆
萌え少女ですか
PCにするかナビにするかNPCにするかで悩みますな(w
オレの場合、多分そういうのはPLが妄想膨らませて遊ぶものだと思うので
ナビにするかPCにするんだけど、
やはりナビにするしかないか(藁

>>268
>オープニングは大惨事当時とかな!
>PCにもプレロールドキャラ与えてソイツ殺したり!
>で!現代で自分達の本キャラで遊ぶとかな!くそ!

過去の話をたっぷりやりたいなあと思ってたんで
過去用のキャラを作ってもらうという案は良いですね。

>>270
>オレンジソーダ
何ですかそれ?(笑

>大惨事
戦争か火山噴火か悩むところですが(w
噴火なら火口に投げ込むでOKになりますな。よし使おう(笑

>>272
>オレなら殺した少女の復活祭からシナリヲ始めるっすよ。
>無論復活祭開催ちは軍の施設内部で立合いはPC諸氏っす。

誰が少女を殺したのかよくわからないんですが(w
PCが殺して復活させたということなのかな?ひでー(w

276 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/19 23:39 ID:???
ええと、過去用のキャラと現在キャラを分けてしまうとパトスチットがややこしくなる可能性がゴザるですよー。
手法はいろいろゴザるけど、ミドルフェイズがだいたい6〜8シーンでゴザるから、3〜4シーン程度は過去のシーンにして、
PC1と3は過去に登場、2と4は現在に登場、クライマックスで全員揃う、というのが楽でゴザるかと。

シーン7あたりで過去の悲劇、シーン8で現在の悲劇を描写したのち、クライマックスフェイズで天使が出現してバトル、あたりが
楽でゴザるかなぁ。
たまったロゴスをきちっと解放させてカタルシスを与えるために、ボスキャラはまともに強いほうがよぅゴザろね。
PLに不満を溜め込まないために、大型天使(死亡ゲージあり)が1〜2体、ホイシュレッケ(モブ)が20グループばかりは欲しいところでゴザろかしら。

277 :NPCさん:03/05/20 12:29 ID:???
>>276
レスTHX!
ふむふむ。パトスチットの辺はちょっと考えてみましょう。
同じPCで過去/現在バージョンありでチットは共有でもいいかも

敵モブは過去の惨事の死傷者全部の霊と考えていたので
デフォルトは数万(笑、
説得で数十に減らすor消滅
で、敵の天使は名のあるでかそうなのがいいかなあ?
と夢想しておりました(w

278 :山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

279 :ドキュソ侍:03/06/07 22:35 ID:V8ZJCfCe
今風のシステムでメガアドベンチャーとか出たら笑うよな!

280 :( つД-) ◆DQN2IILb4w :03/06/26 22:51 ID:xNyX+/Qp
めがあどべんちゃ〜ってなんだろぉ〜

281 :ドキュソ侍:03/06/27 19:48 ID:iPFddDoQ
すげえ長いシナリオだよ!くそ!下手なサプリよりずっとブ厚いアレだ!

282 :NPCさん:03/07/08 20:46 ID:???
>>91
初心者なら>>99みたいなのが簡単でいいと思うな。結界に入るのは導入でしかないんだし、
すでに入ったことにしとけば良い。理由聞かれたら、「シナリオには関係ないよ」って言って
適当にでっち上げとけ(笑)

ところで、自分のシナリオの傾向(内容、雰囲気とか)って皆はどんな感じ?
オレは、なぜかダークというか暗くなる方向になってしまう。
一度、SWでラピュタとか未来少年コナンみたいに子供PCが野盗相手に大活躍!っての
作ろうとしたんだけど、途中から陰惨な方向に話が進んだ。

283 :NPCさん:03/07/08 20:49 ID:???
どんなふうに?
気になる。

284 :282:03/07/08 21:22 ID:???
2チャンは不慣れなので、ってかそそっかしいので遅レスになっちまったw

最初は、野盗に襲われて村に逃げてきたダークエルフの女の子を保護して、野盗の魔の手から
守るという感じで、女の子との交流とかいかに痛快に野盗をやり込めるかをメインにしようと
思っていたのだが…
シナリオ作り出したら、平気で人頃すような極悪な野盗が人質とって女の子を渡せって凄んだんで孤児院
(PCは孤児として教会に養われている)の皆が女の子を彼らに渡す方に傾いて「出て行け」コール
の大合唱、PCはどうすれば良いかわからずorどうにも出来ない、てなふうに話が進んだ。
無論最終的にはPCは女の子を助け出すわけだが


285 :NPCさん:03/07/12 15:31 ID:???
そりゃGMが厨だからだ。それはそれで楽しいが、
温度やベクトルを明確にして保ち続けるのもGMの仕事ではある。

286 :山崎 渉:03/07/15 10:38 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

287 :NPCさん:03/07/15 12:16 ID:???
>>285
>温度やベクトルを明確にして保ち続けるのもGMの仕事ではある。
それは単に方法論の一つに過ぎないかと。
メンバーの作り出す温度やベクトルにわざと流されつつ
辻褄合わせだけする、というやり方もある

288 :山崎 渉:03/07/15 13:28 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

289 :NPCさん:03/07/24 01:36 ID:???
test

290 :NPCさん:03/07/30 20:29 ID:cWWlQWeP
↓のサイトでいろいろ自主映画監督若手の作品無料で観れるよ。


お友達にもオススメ・教えようしよう!!!!!!!!!!!!!!!


自主映画を観なさい!!!!!


無料でで自主映画がみれるサイト 
@openArt
http://www.nifty.com/eArtist/openArt/index.html


ABroadStar
http://www.broadstar.jp/frame.html


Bインターネットテレビ局SSP-TV
http://ssp-tv.com/

CMovin' Picture Project
http://www.mpp-west.com/

次スレテンプレに入れるべし!


291 :山崎 渉:03/08/02 01:57 ID:???
(^^)

292 :NPCさん:03/08/05 16:25 ID:mqMNINwd
友人がサブGMをやってくれると言っている。そいつは演劇部所属で、演技が得意だ。さて、せっかくのこの状況、上手く生かしたいものだが
どんなシナリオを組むべきだろうか?

293 :_:03/08/05 16:39 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html

294 :ドキュソ侍:03/08/05 17:31 ID:TF3vGeiq
ダンジョンハックいっとけ!くそ!すげえ興味深い!

295 :NPCさん:03/08/05 17:48 ID:???
FEARゲーなら、サブGMには他のキャストより詳しいハンドアウト渡して、キャストに
混ぜてまえ。
そんな私は、セッションに遅れてクライマックスにやってきた友人に敵データとレコード
シート渡してラス戦を手伝ってもらいました。

296 :NPCさん:03/08/10 21:13 ID:???
あー、うんこしたい。

297 :NPCさん:03/08/13 02:58 ID:???
とあるリプレイ読んで思ったんだけど
GMの計算ミスが原因でプレイヤーキャラに半強制的に膨大な額の金を借金させるのって
ただの欠陥シナリオのような気がするけどどうよ?

298 :NPCさん:03/08/13 09:52 ID:???
計算ミスが原因だというのならば、それは欠陥だろうさ。セッション中に起きたのならば
シナリオの、ではなくマスタリングの欠陥かも知れないが。
ただ、PCに対して「莫大な借金」「倒さねばならない仇」「故郷の存亡」「許嫁から逃亡」
などといったモチベーションを与える手法自体はシナリオの方法論として間違っていない。
逆に言うのならば、ミスから生まれた設定であっても以降のセッションに活かせるのならば
問題ない。

299 :NPCさん:03/08/13 11:26 ID:???
>>298
他のPCと比べて明らかにネガティブなモチベーションを与えるというのは、一般的にはお勧めできない。
それこそ、PLのモチベーションを殺ぐ危険性があるからだ。
GMの計算ミスが原因というのであれば、なおさら。

その後上手くまわしていければ、フォローは可能だが、誉められた話ではないだろう。

300 :人数(略):03/08/13 11:32 ID:???
そうかぁ?
そんなのただの笑い話だと思うけど?
むしろ、おいしいネタだろ?
少し繊細すぎやしないか?
っつーか、キミ、アレか?
なんつーか、PC死んだら泣き出すタイプか?

301 :299:03/08/13 11:49 ID:???
>>300
PCが死ぬのは一向に構わんが、GMのミスのツケを個人で払わされるのは馬鹿馬鹿しい。
キャンペーンならなおさらだな。
マスタリング技術としても、相手の同意も得ないでネガティブな動機付けをPC一人に持たせるのは疑問だな。

君には理解できないかも知れないが。

302 :NPCさん:03/08/13 12:12 ID:???
金に意味があるゲームで膨大な額の借金は辛いだろう(もちろん返済させるとして)。
例えば、D&D3eの低レベルで30000gpの借金を背負わされたらそのPCを捨てた方がマシだな。

303 :人数(略):03/08/13 12:49 ID:???
でも、S=FV3で、30000GPの借金を背負わされたら、主役確定だぞw



304 :NPCさん:03/08/13 12:57 ID:???
PCの不幸とPLの不幸の区別が付いていない人がいるスレはここですか?

305 :NPCさん:03/08/13 12:59 ID:???
>>303
S=FV3だけやっとけ。

306 :NPCさん:03/08/13 12:59 ID:???
297は単なるアンチSNEだろ。ほっとけ。

307 :NPCさん:03/08/13 13:02 ID:???
>>303
当たり前だがD&D3eでも借金に絡めたシナリオぐらい作れるし、作る。
ただ、そんなシナリオも作って貰えずに生殺しにされるPLがいるだけだ。

308 :NPCさん:03/08/13 14:18 ID:???
深淵だとネガティブな設定「しか」付きませんが何か?(藁

309 :297:03/08/13 15:16 ID:???
状況をもうすこし詳しく書くと
GMをプレイヤー持ち回りで交代しながらやっていた
前回のGMのミスが原因で死んだNPCを生きかえらせてもらいにいく
GMが途中に用意した、生き返らせてもらう上での必須イベントこなしてたら
日数の関係で、NPCの関係者が用意した金が、蘇生費用にたりていなかった
GMは前もって幾らかかるか計算していなかった模様

GMが交代制じゃなかったら、そんなに問題じゃないかもしれないけど
交代制だと、次以降にGMやる人がシナリオ作るのにも影響するからいかがな物かと

>>298
状況からみて、シナリオ、マスタリングの両方に欠陥がある可能性が高いけどね
一番問題なのは、このGM自分をアドリブマスターとか言ってた事が…

>>299
GM交代制の関係上下手に次以降のGMがフォロー入れると
何言われるか分らないのが辛そう
借金の額は、システムはソードワールドでパーティで51000利子が月10%
膨大は言い過ぎだったかもしれないけど、やっぱりシャレにならないと思う


310 :NPCさん:03/08/13 17:34 ID:???
「今回はそーいうシチュ」ってことで良いのじゃないの?
大体、シナリオにおける斯くあるべき報酬額というものにこだわっていたら、TRPG
なんかできないわけでありまして、初心者パーティに100万ガメル渡そうが、借金
のどん底に叩き込もうが「それ自体」には何の問題もない。あるとすれば
「それをネタに楽しいセッション/キャンペーンを展開できたかどうか」について問題
は発生しうるわけで。
>297曰くの
「GMの計算ミスが原因でプレイヤーキャラに半強制的に膨大な額の金を借金させる」
こと自体には問題はないと考えるね。

あとな、そのリプレイに関して批判したいならレビュースレへ逝け。

311 :NPCさん:03/08/13 21:40 ID:???
>>310
GMのミスのツケをプレイヤーに払わせるのを正当化するのはかなり問題あると思うが…
そんな理由で借金させられたら「それをネタに楽しいセッション/キャンペーンを展開できたかどうか」は
間違い無くノーだろうし。その状況で楽しいと言える奴はよほどのお人良しかただの馬鹿かと。

312 :NPCさん:03/08/13 21:59 ID:???
>311
単にその事で不快になって以降のセッションが楽しめないようなら素直にそれを訴えるのが良いかと。
で、ちゃんと話し合ってみると。
皆GM出来るくらいなら、その話し合いで妥当な理由により借金そのまま継続するか、通常通りの価格で生き返ったことにするか決めることが出来るでしょう。
後はどんな結果になっても、その決定で楽しめばいいんではないかな。

313 :ドキュソ侍:03/08/13 22:29 ID:7EJg15lP
>>302
でも1回はやってみたくないか!くそ!俺はやりたいけどな!
泥アーマーとクラブで装備費0GPの冒険者!勇ましいな!くそ!痺れる!

314 :NPCさん:03/08/13 22:31 ID:???
>313
×0gp
○-3000gp

取り立て役のNPCがつくとか。
始終借金取りに臓器を狙われるとか。
そんな青春。

315 :ドキュソ侍:03/08/13 22:45 ID:7EJg15lP
-30000gpだっての!くそ!しかもそれ装備費じゃねえよ!マイナスで装備ってすげえよな!d20にもルールは無さそうだ!マイナス価格の武器防具!どうだか!世界は広いしな!

でも相変わらず面白そうだな!
くそ!似たような環境の数人を皆でプレイして!
誰が一番金を返して死ぬか競ったりな!

316 :ダガー+1・5・100%☆:03/08/13 22:47 ID:hCx5OatN
プアープレイってあったな。

317 :NPCさん:03/08/13 22:49 ID:???
借金が邪魔な設定になってきたら、債権者が何らかの理由で一族皆殺しにあって、
うやむやのうちに立ち消えになったことにしてしまえ。

318 :314:03/08/13 22:55 ID:???
ネタレスで間違えるのがこんなに恥ずかしいとは。

>316
やった事無いな。
と言うかどんなもんかも知らないし。

319 :NPCさん:03/08/13 23:07 ID:???
なんか、キーワードいれてググったらそれらしいリプレイ発見。晒すのは止めとくけど…。

GMそのものがダメポ…。
自分の計算ミスを認めてないどころか、ミスに気が付いてすらいない…。
変にリアリティに拘ってるみたいで、317みたいな手は、他の奴がやっても文句いいそうだ…。
こんなGMにはあたりたくないな…。

320 :人数(略):03/08/14 01:09 ID:???
っつーか、-30000gpとか、逆に債権者が簡単に死なせてくれそうにないよな。。。
死んだら死んだだけ、何度も生き返らされて蘇生分の借金が増えそう。

321 :NPCさん:03/08/14 01:16 ID:???
>>320
そのネタいただきました

322 :NPCさん:03/08/14 01:23 ID:???
取り立て役の人件費まで請求されたりして。

323 :二代目人数(略):03/08/14 01:24 ID:???
損害を見切る目が債権者にあるかどうか。

というか、PLがやる気無くなったらNPCとしてお召し上げして、
債権回収者の一団として馬鹿なNPCの護衛兼監視をするパーティを
改めて組むのはどうかな?

で、毎回無茶なレベルのダンジョンに放り込まれるとか。
ショートキャンペーンの典型的モンテカルロスタイルでいかが?

324 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :03/08/14 10:44 ID:???
コンベンションのSW卓でいきなりダイス目だけで−8000Gの借金背負わされたことあったぜ!
当然装備品なんてムシロだけだぜ!
GMがあわてふためいてなんとか装備品貸そうとしてるのが滑稽だったぜ!
慌てるくらいならやるんじゃねえっての!
\ 俺は大根だから装備品なんざもとからねえんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

325 :NPCさん:03/08/14 11:01 ID:???
>>324
ブルマは装備だろ、と言ってみるテスト。

326 :NPCさん:03/08/14 14:53 ID:???
>>323
その時点で、そのGM相手にプレイする気が失せてる可能性大.。

お金が絡むシナリオ作る時は事前にきちんと計算しておかないとだめだね。

327 :ドキュソ侍:03/08/14 20:18 ID:AHCphc/A
>ブルマ大根
じゃあそのブルマを剥いでやる!

328 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

329 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

330 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :03/08/14 21:31 ID:???
\ >>325 ブルマは俺の魂だぜ!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈

331 :人数(略):03/08/14 21:34 ID:???
魂が、外付けか・・・「ロボットの塊」みたいな話だな。

332 :ダガー+1・5・100%☆:03/08/14 22:10 ID:HjIdPbIf
ブルマは生きてゆくのに必要だが、大根は生きてゆくのに必要ないな。

333 :ドキュソ侍:03/08/14 22:22 ID:AHCphc/A
>ブルマ大根
多摩市の住民のブルマならいくらでもお前の魂でいいよ!

334 :NPCさん:03/08/15 02:43 ID:???
借金か〜。
PT全体で借金背負うのならまだいいけど
PC個人が負担するなら萎えるな。状況(GM)にも因るだろうけど。

借金をしているキャラというのは主目的として「借金返済」があって
「金にがめつい」とか「報酬第一主義」とかロールプレイに付随するものがある。
でも上記のイメージはオーソドックスな主人公には似つかわしくないので
「今日は金にがめつい奴をやろう!」と思っている時はいいけど
「今日はヒロイックな奴をやろう!」と考えてるときは萎える。
特にPT全体ではなくPC個人が借金背負っている場合
上記のイメージは個人に集約されているわけだから、ギャップは激しいと思う。

ヒロイックさと金銭への執着心を両立できることも可能とは思うが…
ごめん、想像できない。

335 :NPCさん:03/08/15 03:34 ID:???
PC「畜生、どれだけむしり取れば気が済むんだ、この守銭奴め」
NPC「これっぽっちじゃ、今月の利子にしかならないねえ。もっと手柄を立てとくれ。
嫌だって言うなら、故郷の妹さんに払ってもらったって良いんだよ?」
PC「…地獄に堕ちろ」

とか。

336 :NPCさん:03/08/15 12:47 ID:???
借金なんか踏み倒せばいいじゃないか。

337 :NPCさん:03/08/15 12:56 ID:34uZueoJ
ていうか俺がPCなら借金取りを消しているがな(W

338 :NPCさん:03/08/15 13:04 ID:???
死者復活が商売になる世界だからな。
「借金を返さないと商売の神様に呪われる。」くらいは覚悟すべきでは。

339 :NPCさん:03/08/15 13:39 ID:???
借金払わないで死ぬと地獄で永遠にガレー船の漕ぎ手をやらされるとか。

340 :NPCさん:03/08/15 13:55 ID:???
WIZじゃあるまいし死者復活は商売にならないだろう。
基本的に復活できるのは一部特権階級(金持ち・かなりの権力者)だけだろ。
PCが復活できるというのがイレギュラーなんだよ。

それに冒険者風情に大金を貸すって言うのはどうなんだべ。
>>336-337じゃないけど根無し草なら踏み倒す奴は多い。
なんの担保も無い奴に融資する銀行は無いよ。
そう考えると「商売の神様」の神殿が
「クエスト」と引き替えに金を貸したり
>>335の様に担保になる物(人)があると
借金がマイナス設定だけじゃなくなっていいかも
(神殿とのコネとか守るべきものなど)

341 :山崎 渉:03/08/15 14:10 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

342 :NPCさん:03/08/15 15:25 ID:???
理由がちゃんとしているのなら、借金も仕方ないかもしれないが
返せるか返せないか分らないような額の上に、理由がGMの計算ミスじゃやる気うせるよな。
むしろ、>>340の案みたいに、クエストと引き換えにとかだったら、そのままシナリオにも活かせるしね
普通に高利貸しとか出して、金貸し付けるようなやり方は、うまいやり方とは言えないと思う。
まあ、犬も食わない変なリアリティなんかゲームにはいらないと思うけどね.。

343 :NPCさん:03/08/16 11:00 ID:???
>>309 を読んだが、どこがGMのミスなのかわからん。
NPCの関係者に借金させればいいだけでは?
なんで借金してまでそのNPCを復活させなきゃならんの?

344 :NPCさん:03/08/16 14:03 ID:???
>>343
ミスはアレだろ、最終的に蘇生費用がいくらかかるか計算しないで
適当に金用意しといて、いざ生き返らせる時に計算したら用意した金が足りなくて
その分のツケをPC側に払わせたと…。
時間が勝負の蘇生イベントで、途中に日数経過させざるをえないイベント置く事が
そもそも間違ってると思うけどね。途中にそんなイベント置くなら、PCに金額面での負担させるのは間違ってると思うよ。
NPCの関係者に借金させなかったのは、なんだかんだ理由つけてGMがしぶったんじゃないのか?
前回のGMのミスが原因で死んだNPCを、生き返らせにいってこんな借金くらってたら、それこそシャレにならないかと…。
借金までして生き返らせたのは、そのシナリオの都合だろうから、どうとも言えないけど。

345 :ドキュソ侍:03/08/16 22:32 ID:cDhUR6W3
生き返らせずにそのNPCの装備を剥いで売ればプラスになったのにな!

346 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :03/08/17 00:41 ID:???
装備じゃなく、NPCを売り飛ばせばよかったのでは?

347 :NPCさん:03/08/17 00:45 ID:???
こんな口上で売るんだな。
「この死体は、ドラゴンをも討ち倒す不死身の英雄の死体です。
何故死体になっているかというと、彼が1レベルの時のものだからです」

348 :NPCさん:03/08/17 01:33 ID:???
GO!画伯に期待!

349 :NPCさん:03/08/28 22:29 ID:???
つか、SWで蘇生を頼めるLvだとするとLv7以上だよね……
このLvのPTなら50000Gぐらい1,2回仕事すれば稼げるような。

しかし、一番問題なのは重要NPCを殺した前GMっぽいかも、
他にも何で特定のPCが蘇生費用を持つのかとかの疑問も残るなぁ…

持ちまわりGMは上手く回れば良いけど、
NPCの扱いに怒る人居たり、本人は本気じゃなくても、
このNPCここで出たら後の展開が〜〜(泣き笑)とか言われたりすると、
非常に気を使ったプレイになっちゃう…(・ω・)


350 :NPCさん:03/09/01 14:10 ID:???
>>349
>他にも何で特定のPCが蘇生費用を持つのかとかの疑問も残るなぁ…
シナリオの細部を考えない自称アドリブマスターによくあることだが
偶発的に起きた(GMが)面白いと感じた出来事を後先考えずに
時にはルールを多少ねじ曲げても突き通す奴っているよな。

こいつもPCに借金を科すのが(その場では)面白いと思ったのだろう。
セッション運営での全体的な視点さえ意識していさえすれば
こんな結果にはならかなったんじゃないの。

351 :NPCさん:03/09/01 17:40 ID:???
ここで文句いってる奴らのGMだけはしたくねぇ……

352 :NPCさん:03/09/01 20:20 ID:???
ま、確かに文句だけならすれ違いだわな

353 :NPCさん:03/09/21 11:50 ID:???
こんなスレも有ったんだなぁ。
SWの戦車レースは他のスレでやられたわけだが。

354 :NPCさん:03/09/21 13:52 ID:???
文句だけでもスレ違いとは言えない。
建設的な意見の方がベターではあるが。

355 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

356 :へ( ̄∇ ̄へ) ◆DQN2IILb4w :03/11/28 00:56 ID:zOeZVjvs
面白いお話ないかなぁ〜

357 :NPCさん:03/12/20 20:33 ID:NCcZdA5v
面白いお話キボンヌ


358 :ダミアン ◆/YUEL/E99w :03/12/20 22:34 ID:???
こういう話ですか?
ttp://x51.org/archives/000506.php
ttp://x51.org/archives/000498.php
ttp://x51.org/archives/000552.php
結構、最近のニュースはシナリオのネタになるかも。


359 :NPCさん:03/12/20 22:53 ID:???
亀vs鼠のイメージ写真ワロタw

360 :NPCさん:03/12/20 23:13 ID:HsYG8AJG
なんとなく面白いから「飼い主を喰うネコ」からシナリオを考えてみる。

プレイヤーは刑事か探偵で、とある連続殺人事件を追っている。
その事件の被害者は無残な死体で発見されており、解剖した医師の話では「動物に喰われた」ような感じだという。
しかし、事件現場は都会の住宅街、猛獣が目撃された話もない。
事件を追っていくと被害者が似たようなネコを飼っていた事が分かってくる。
プレイヤーにはそのネコに見覚えがあった。
離れて暮らす幼い娘からの写真メールに同じネコが写っていたはず・・・。

「飼い主を喰うネコ」の正体は・・・どいしよう、たんなる化け猫かな。


361 :NPCさん:03/12/22 04:56 ID:???
猫だけが知っている……

362 :NPCさん:03/12/23 18:14 ID:???
むしろネコを喰う飼い主でここはひとつ。

363 :NPCさん:03/12/24 20:29 ID:???
とっておきのシナリオを披露してぇぇぇ!

364 :NPCさん:03/12/24 23:34 ID:???
ネコを喰う飼い主ですか・・・。
こんなのはどうでしょう?。

舞台はファンタジーもので。
とある貴族から、PCに仕事の依頼が来る。
仕事の内容は、ある珍しい猫を捕まえて来て欲しいと事だ。
最近、貴族の間では猫を飼うのが流行しているとの情報をPCに流しておいて、猫を愛玩として欲していると思い込ませる。
その珍しい猫は険しく危険な森にしか棲んでおらずPCは捕獲のため大変な苦労をする。
見事に猫を捕獲、その貴族に届け報酬をもらうと依頼主が一言「本当に美味しそう」。

いまいちかな。
舞台が現代ならインパクトもあると思うけどPCの職業が思いつかない。


365 :ダミアン ◆/YUEL/E99w :03/12/27 00:57 ID:???
システム:SWとか?
魔術師PCに、師匠NPCが使い魔が欲しくなったので最高の猫をとってこいと指示

だが、街に出てみると良質(ってなんやねん)の猫どころか、ダメ猫の一匹すら見つからない
どうやら猫の密漁団が存在しているとの噂。魔法のまたたびで猫を集める怪しい男達が居たという。

しつこく街で猫を探しつづけていると、密漁団と鉢合わせして戦闘になる。
密漁団から猫を奪おうとか密漁団を倒そうと思った場合も、戦闘となる。
他の街で猫を探そうと街を出た場合、移動の途中で偶然密漁団の仕事風景を発見して戦闘に。
戦闘に勝つと、虐げられていた猫達が反逆の刃を剥き、密漁団を食べる(コミカルな演出で)

なお密漁団が猫を集めていたのは、猫が宮廷料理の材料である某地方へ売るため。
またPCが行きつけの酒場の新メニューも、猫が素材だったようだ。

PCが適当な猫を捕まえて帰ってくると(猫のデータを複数用意し、探索ロールなどで好みのタイプを発見させる)
師匠NPCは、魔術師NPCに
「確かに最高の猫だ。その猫をお前の使い魔にするがよい、おめでとうこれで一人前に近づいたな」
と語る。以後、その猫が魔術師NPCの使い魔となる。

366 :ダミアン ◆/YUEL/E99w :03/12/28 01:56 ID:???
続いて。
シナリオ:イリウラカワネコ(カワピカニャー)をゲットせよ
システム:ギャグができれば何でもOK

PC達は今、南方の小島に珍獣を求めてやってきている。
掴まえた珍獣は動物屋(仮)に売れば金になる。…売られていった動物たちの末路はわからないが。
小島には、グリフォン、ミイラ、ゴールデンメタリックスライム、ニジトカゲ、ハンターハンター蜂、その他の
珍獣が数多く生息している。島を巡りランダムエンカウンターで遭遇した敵を気絶・睡眠状態にしてゲットせよ。
もちろん、特定の場所に特定の時間のみ出現する珍獣も居る。
ブラックエルダードラゴン、グレーターデーモンオグレ、ニクコップン牛、そしてイリウラカワネコだ。
特にピカニャーことイリ(中略)ネコは高値で取引されているらしい、是非ともゲットせよ。
船がくるまでの一週間にキミは何匹の珍獣をゲットできるか!?
ただし、自分の実力以上の強さを持つ珍獣も存在するので気をつけよう!!

なお運良くイリウラカワネコの巣に到達したなら、そこには人骨が転がっていることがわかるだろう。
それらはネコに敗北した冒険者のなれの果てだ、心してかかれ!
なお、ネコじゃラシの変種であるサカッキハンドを所持しているならば、ネコは喜んで暴れまわり戦闘力アップ、注意。

生きたまま猫をゲットしたならば、そのまま猫を護送して購入者の自宅までお邪魔できるだろう。
その時、珍獣で作られたおいしいスープが君を待っているはずだ。

…しかし、猫を食べるというネタだけでは新SWリプレイのゲテモノ料理人にはどうしても勝てない気が。
かといって変化球路線にも限界を感じる今日この頃。

367 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :03/12/29 20:40 ID:???
システムはまぁ適当に。

〜猫を食べるということ〜
 ある少数民族の少女がいる。国を滅ぼされ、流浪の道にある少女だ。彼女は辛苦の末、
やがて1人の男性と恋に落ちる。同じ民族の、素晴らしい男だ。
 彼らの民族では、結婚式に猫を食べる。猫は愛の女神の化身で、それを身体の中に受け入れることで、
夫婦は魂としても肉体としても結ばれると信じられている。だが、二人の住む国では彼らの民族はあまりに
小さく、猫を食べるという風習は「あんな可愛らしい動物を食べるなんて!」と偏見と迫害の対象でしかない。

 PC達は義理やら報酬やらのために、彼ら夫婦のために、結婚式に供するに相応しい、純血にして生後六ヶ月以内の、
愛らしい子猫を手に入れなければならない。

368 :q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :04/01/09 00:04 ID:SvYeY89T
少数民族なら絶滅させるのも簡単みゅ〜
子猫を救うみゅ〜

369 :ダガー+力の2号☆:04/01/10 00:20 ID:1qrgGWEz
「子猫ちゃんを食べまくりでござるよニンニン」とゆうシナリオじゃないのが不思議。


かつて街を守るために奮戦し成り上がった英雄である領主の正体は、
実は被差別民族と見なされている、猫科の獣人である。

彼は獣人の中でたまに生まれる突然変異であり、
獣化を押さえ込んだままでいるコトは非常に苦痛となり、
やがて血の乾きを覚えるという。
故に部族から放逐され、人間からも疎まれる。

夜な夜な血に餓えた彼の凶行が、彼の愛する街人を襲う。
猫の姿で彼を探している彼の妹をミスディレクションに、
PCは夜を恐怖に染める人喰い虎の正体を探らなければいけない。

ちなみにSWのワータイガーネタと、央華の虎人ネタでプレイした。

370 :神田川柳侍朗:04/01/10 00:28 ID:???
G=Fに載ってたDXのシナリオフックのうしゃぎを猫に変えて遊んだことはあるな。

371 :NPCさん:04/01/10 02:55 ID:???
貴方の自慢のシナリヲ☆終わっちゃったねぇ。あれ、アル厨 ◆ZnBI2EKkqが空気読めなかったせい?
>「子猫ちゃんを食べまくりでござるよニンニン」とゆうシナリオじゃないのが不思議。
それはどんなシナリオでもいつもやってるから。
セッションというフルコースについてくるデザート。本当か

372 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/10 16:25 ID:???
>>369
 1D6してハッタリの真意を決定すること。GMがROCしてもよい。

1:そこまで考えていなかった。
2:そんな下品なシナリオは人として考えることはできない。
3:昔遊んだ捕鯨万歳シナリオの焼き直しである。
4:中国の猫料理を筆者が真剣に美味そうだなぁと考えていた。
5:子猫ちゃんはいないが新妻はいますし、ほら。
6:真摯に文化弾圧を憂慮してのシナリオであり主題はそこにない。

373 :NPCさん:04/01/11 23:10 ID:???
>>369
なんか悲劇的なラストの予感がして好きです。

374 :NPCさん:04/01/13 22:20 ID:???
さて、次のお題は何にする?
意表をついて「恋するゴブリン」なんてどうか。

375 :NPCさん:04/01/19 14:01 ID:???
何かのおとぎ話で読んだ記憶あり > 恋するゴブリン

376 :NPCさん:04/01/19 14:14 ID:HPO9xyUX
>347 上手くゴールインの暁には、スカンクの糞で作ったウェディングケーキでケーキカットだな!(老害)

377 :NPCさん:04/01/19 19:54 ID:???
ホー
すごい>>347

378 :げす:04/01/22 02:30 ID:???
>375 SFじゃないっすか?

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