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アニムンサクシスTRPGをマターリと語ろう

1 :FEARの狂信者:01/12/17 04:31
2001年12月21日にエンターブレインから発売する、
ファンタジーロボットものRPG「アニムンサクシスTRPG」について、マターリと語るスレです。
このRPGは、「アニムンサクシスTCG」の世界観を利用していますが、
TCGの方の話は無しの方向でお願いします。

アニムンサクシス公式サイト(ほとんどTCGです)
ttp://www.animum.net/

TRPG-NETアニムンサクシスTRPG雑談所
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ANIMUM.html

2 :NPCさん:01/12/17 09:08
TCGはなしかい!
TCGプロモ目的に買うんだぞ。これは・・。

3 :NPCさん:01/12/17 11:11
以前にもTCGとTRPGのスレが別々にあったが速攻消えたような

4 :FEARの狂信者:01/12/17 16:54
>>2
 確かに、TCGのプロモを目的として出しますがね。
 TCGとTRPGがごっちゃになるといろいろ面倒なので、TCGはなしと言う事でよろしくお願いします。

>>3
 私が責任持って、このスレは維持する予定なのでよろしくお願いします。

5 :忍者ハッタリくん:01/12/17 17:10
む、拙者興味はあるがよく知らぬでゴザるが(メカデザイナーが趣味なのでイラストは何度か見てゴザる)、
TCGのコンバートができたりするのがウリだったと聞いているでゴザる。
TCGはなしというのでは、「TCGファンをTRPGにとりこみたい」と熱弁を振るっておられる作者の皆様に申し訳ないのではゴザらんか。
拙者はTRPGが面白かったらTCGもやろうかと考えているでゴザるから、
TCGなしは寂しいでゴザるよ。ニンニン。

6 :FEARの狂信者:01/12/17 17:27
>>5
 TCGはコンバードできなかったような?(2度プレイしましたが、そういう話は聞いていません。多分)
 戦闘は、TCGと似ていますね(カードは全部付属します。まあ、本体から切り離すんですが)。
 「TCGファンをTRPGにとりこみたい」ということは、私も何回も聞いていますので、その心意気は感服しております。
 ですから、TRPGを知らないTCGファンも含めて、TRPGに関して、純粋に語れる場を作りたいと思い、このスレを作りました。
 まあ、雑談程度なら、TCGもありだと思います。
 希望者が多いようなら、TCGもありの方向へいってもいいかなと思っています。

7 :NPCさん:01/12/17 17:38
FEARって製作に関係ないよね?

8 :忍者ハッタリくん:01/12/17 17:55
>>6
む、できんのでゴザるか・・・・やはり噂は噂なのでゴザるかなぁ。

9 :NPCさん:01/12/17 18:14
>>5
>メカデザイナーが趣味
デザイナーが趣味って、微妙に濃い趣味だね。

10 :忍者ハッタリくん:01/12/17 18:31
>>9
デザインが趣味なのではなくて、他人のデザインを見るのが好きなのでゴザるよ。
別にデザイナーにハァハァしたりはせんでござる(笑)

11 :FEARの狂信者:01/12/18 06:01
>>7
 関係ないです。一応。でも、まあ、FEARの関係者が関係しています(藁)

>>8
 まあ、確かな事は言えないがね。気を落とさないように。面白いから。

12 :NPCさん:01/12/18 06:03
>>11
んじゃ煽りじゃなくて、まずどのへんがウリなのか聞きたい。
今んとこだと「ファンタジーでロボット」以上の情報がないんで、
判断のしようがないのよ。

13 :NPCさん:01/12/18 06:22
かなりクソゲーな臭いが・・・

14 :FEARの狂信者:01/12/18 07:39
>>12
●戦闘だけでも楽しい
 全行動をカード化しており、行動はカードを出して、そのカードの目標値を達成値が超えれば、行動する事が出来ます。
 複数のカードを出した場合、その目標値は累積し、それに達成値が越えれば、一回の判定で、複数行動が出来ます。
 たとえば、移動して、近接攻撃をして、また移動して、遠距離攻撃なども出来ます。
 これらのことで、戦術性が高く、戦闘だけでも楽しめるように出来ています。

●カーバンクル
 ヒーローポイントのようなもの、達成値の上昇やシーンの登場に使います。
 また、消費していくと、合体技が出来るようなったりもします。
 消費されたカーバンクルは、パーティー全体のヒーローポイント(ゲージ)となり、ダメージ軽減などに使えるようになります。
 これらにより、より派手な事が出来るようになっています。

●絶対、失敗しない(誇張あり)
 初心者でもGM出来るように、シナリオ作成システムが完備しています。
 これは、敵と重要NPCとの感情(シナリオイモーション)とカーバンクルを入手出来るイベントを組み合わせる事で、行います。

●GM・PC経験点システム
 GMをやると経験点を得るのは、もうありますが、それにPCに経験点を与えるのを組み合わせたの初めてでしょう。
 これによって、PL経験点システムの弊害が、減少しています。

●日本で一番イラストが多いRPG(自称)
 TCGを元にしているだけにあって、イラストが多いです。また、巻頭の他にも、巻末にもマンガが掲載されます。

 まあ、こんなのが、ウリですかね。

>>13
 まあ、普通(その定義はともかく)のTRPGとしては、邪道でクソゲーでしょう。
 でも、TRPGの普及のための努力をすることは、素晴らしいことだと思いませんか?
 

15 :12:01/12/18 13:26
>>14
ありがと。

ざっとみると、普通のFEARゲーって感じね(FEARじゃないけどさ)。
因縁、気合い、シナリオ用因縁みたいなもので回すわけね。

目新しいのは、カード戦闘と合体技とシナリオ作成システムか。そのへんは
わりと期待。
イラストが多いって話は聞いてるんで、それも期待してる。

GM・PC経験点システムの話がよーわからん。説明キボンヌ。

どうでもいいが、「邪道でクソゲー」って、今、決めつけることないだろ。
読んで面白そうな気がしたのに、狂信者にそう言われると悲しい。
あと本当にクソゲーなら、TCGユーザーを引き込むために、金貢ぐのを
「素晴らしい」とは思わないぞ。

#ま、俺はどうせTRPGは全部買ってるから関係ないんだけどさ。

16 :12:01/12/18 13:29
ちなみに解説してたのは誰? キリタケ?

17 :FEARの狂信者:01/12/18 15:28
>>12
 (藁)をつけ忘れました!!
 いや、クソゲー発言は、半分、皮肉で、半分、冗談なんだが(藁)
 面白いですよ。ホント。

 GM・PC経験点システムとは、GMやる事による経験点はGMに、PLやる事による経験点はPCに与えられるシステムなんです。
 前から、PLに経験点が与えられるPL経験点システムでは、経験点を得るためのマンチキンな行動を助長するという欠点(PL経験点反対論者)というのが、あるらしいんですよ。
 ですから、その欠点が、無くなったと言う事ですよ(苦藁)
 (注:PL経験点反対論者に対する皮肉ですよ)

 なお、あの解説は、私のプレイ経験と、きりたけさんと天さんの話と、GFの記事を再構成したものです。

18 :12:01/12/18 16:48
>クソゲー関連
あーと、今までのゲームと大きく違うから、人によっては、それだけでクソゲー
扱いするかもって感じ?
こっちはテストプレイしたわけじゃないから、「半分皮肉」とか言われると不安に
なるですよ。斜に構えずに素直に言ってほしいぞ。

>GM・PC経験点
つまりGMして得た経験点は、好きな自キャラに使えるが、PLが得る
経験点は、その時プレイしてたキャラに使われるってことでいいのかな?

……えーと、別に悪くはないと思うが、どこがいいかもよくわからんなぁ(;汗

ていうか、このシステムでも、経験点を得るためにマンチなことするやつは
すると思うし、そもそもN◎VA系の経験点システムは、システムに従った行動を
助長することが目的なんだから、それをマンチというのは何かおかしいような。

まぁあんたに言ってもしょうがないかもしれんが、何が問題で、何を解決するのか
イマイチ意味がわからん。

19 :FEARの狂信者:01/12/19 08:01
>>12
 すまんよ。ひねくれ者で。このスレは素直にレスするよ。

 経験点に関しては、君が言っている事は、ほとんど正しい。
 GM・PC経験点の利点は、実は、GMをPL経験点システムより優遇しているのだよ。
 PLばかりの人間は、思い通りのPC(初期でも出来るという話は置いておく)を作り出すには、そのPCで何回ものセッションを必要とするが、GMばかりをして経験点を貯めた人間は初期から好き勝手(限度はあるが)に作れるのである。
 これにより、GMをやるという意欲が、刺激されるのである。

 >>17 の話は、まあ、マンチなプレイをPL経験点システムだけのせいにするバカに対する当てつけだから気にしないでくれ。

20 :NPCさん:01/12/19 09:23
漏れの知らないゲームは全部糞ゲーだだだ!





・・・なんて馬鹿はけっこういますがなにか?

21 :えるみ:01/12/19 10:21
>>20
 確かに。
 でも、そういう人の「やってみたらおもしれー!」という表情を
 見たくて宣教(洗脳ともいえる)する馬鹿もけっこういるです。

22 :NPCさん:01/12/20 01:05
もう出たみたいだねえ。

ttp://mallkun.to/ayakashi/01_12.htm
読後リポートだって。
クソミソに言われてますな。

23 :えるみ@耐久力3:01/12/20 01:48
>>22
 情報さんくすです。
 よーし明日、地雷を踏みに行こう。(わくわく)

24 :12:01/12/20 06:28
あいあい。GMは自分のキャラを出せない代わりに、どれにでも使える
便利な経験点をもらえるわけだな。そう言われてみると、概念的には
PL経験点よりわかりやすいな。

もう発売かぁ。買いにゆくですよ。

25 :えるみ:01/12/20 23:37
地雷、まだ「HOBBIT」には敷設されてませんでした(T_T)

26 :FEARの狂信者:01/12/21 05:00
仕事が、仕事が忙しいんだ!!!
だから、買いに行けない。
今日こそ、買うぞ!!

27 :NPCさん:01/12/21 08:24
表紙のイラストと中のイラストの落差が激しい。
デザイナーの名前が馬鹿みたい。

暴走族みたいで強くて怖そうだろかっこいいだろ?!
とでも思っているのか?

帯に隠れる場所か、巻末にだけ名前出せよな。
表紙の一番目立つ上部に、因果横暴…

28 :NPCさん:01/12/21 08:39
>27
あまりの痛さにワラタYO
因果横暴とはね。
まあ、システムがよければ構わないけどね。
しかし上で語られている、一度の判定で複数アクションシステムは
ダブルクロスとかにも搭載されていたので別にオリジナルではない気がする。

29 :FEARの狂信者:01/12/21 15:36
今日も買いに行けない事が、判明(涙)

>>27
 今更、そんな事言われても……。

>>28
 ダブルクロスとは、別のシステムです。
 アニムンでは、カードを出す際は横に並べます。
 その左から、処理していきます。
 カードそれぞれは、目標値が存在します。
 目標値は、左のカードから累積していきます。
 累積したきた目標値が、達成値以下の場合、それまでのカードの行動が出来ます。
 達成値が足らないカードの行動は出来ず、その枚数分のペナルティ(一枚あたり、耐久力−1)があります。

 例)
 カード1(目標値5) カード2(目標値3) カード3(目標値9) カード4(目標値7) カード5(目標値5)

 これらのカードを出した事にします。
 全部の目標値を足すと、29です。ですから、達成値を29以上出せば、全カードの行動が出来ます。
 しかし、それ未満の場合は、目標値が足りている分のカードのみ発動です。
 つまり、達成値が19の場合、カード3までの累積目標値は18で、カード3までのカードは発動します。
 しかし、カード4までの累積目標値は25のため、カード4以降のカードを発動させる事が出来ません。
 発動出来なかったカードが2枚あったので、耐久力に−2のペナルティがいきます。

 これでおわかりなられたでしょうか?
 

30 :NPCさん:01/12/21 21:56
つーかオリジナルかどうかっつーと大してオリジナルじゃないが、そこの
新しさを競ってるわけじゃないだろ。

カード戦闘全体が面白ければいいわけで。

31 :NPCさん:01/12/22 00:41
試しに買って読んでみたんだが…
サンプルシナリオのボスの崩壊ダメージでD20で20とか出たら…
PCは為す術もなく邪にとりこまれないか?
識者(居たら)その辺のバランスについての意見求む〜

32 :NPCさん:01/12/22 00:50
ゲージ残しとけー

33 :FEARの狂信者:01/12/22 06:25
>>30
 はい、その通りです。
 別にオリジナルじゃなくても、楽しければいいんです。
 私は、楽しめました。

>>31
 >>32さんの言うとおりで、ゲージは崩壊ダメージをうち消せますので、残しておきましょう。

34 :Y.M.R:01/12/22 12:43
絶対失敗しないシステムってつまんなくないかな?システム自体はGMをフォローすることは有りだと思うけど、
それを規定してしまうと、それこそセッションのマンネリ化につながるんじゃないか。
それに、失敗しないと学べないことがGMにはイパーイあるし。とりあえず今日買ってきたけど。
それと、ブレカナでもそうだけど、カードを保護するアイテムを出せよFEAR!!
手垢まみれになるじゃねーか!

35 :FEARの狂信者:01/12/22 13:00
>>34
 確かに、「絶対、失敗しない」と言う事は、マンネリ化につながります。
 しかし、このシステムは、極論的に言えば、TCGファンをTRPGにとりこむためのシステムなんです。
 ですから、マンネリ化というリスクを看過しても、初心者でもGMが出来ると言う事を最優先としたのです。
 それに、いざというときは、システムを無視して、シナリオを作ればいいじゃないですか、動作保証無しですが(藁)

 アニムンはFEARと一応、関係ない事になっていますので、カード保護アイテムに関しては、別のFEAR系スレでお願いします。
 私の場合の解決方法は、汚れたら、新しく買うです(藁)

36 :NPCさん:01/12/22 14:16
立ち読みしたら、カラーページに知らないカードいっぱい。
次回エキスパンションの情報か??

37 :NPCさん:01/12/22 15:18
>それと、ブレカナでもそうだけど、カードを保護するアイテムを出せよFEAR!!
アニムンもそうだけどブレカナだってエンターブレイン商品なんだけどなぁ
FEARに頼むと何でも願いがかなうのかな?
まるでのび太とドラえもんの様だ(藁

38 :NPCさん:01/12/22 17:21
PC・GM経験点制って…
今まで、GM持ち回りを推奨してたゲームではそういうシステムだったよーな…まぁ、PCとっかえひっかえは無理やけど。

39 :忍者ハッタリくん:01/12/22 17:33
む、カードの汚れについては、ラミネイターを買うとよいでゴザる。3000円くらいでゴザるぞ。
もしくは、東急ハンズなどのラミネイトサービスを頼むとよいでゴザる。

40 :12:01/12/22 17:46
買ってきたですよ。

>GM・PC経験点システム
38も書いてるけど、まぁ普通。逆にけなすほどのこともない。いちいち宣伝する
ほどのことかなぁって感じ。

>絶対失敗しないシステム
変なルール縛りがあるのかなぁと思ったが、いたって普通。
「PCは普通の方法では死なない」「シナリオの終わりが戦闘」ってぐらいか。
普通のRPGと同じようにプレイできるんで、問題ないかと。

むしろ、この程度のものを「絶対失敗しないシステム」とうるさく宣伝するほうが
ひっかかる。

>シナリオ作成システム
同上。それなりに面白いが、この程度のものを(略)。

>戦闘システム
プレイはしてないのでバランスとかはわからん。ただ面白そう。

NPCの支援効果がTCGっぽくて面白い。
色々な有名人がずらっと並んでいて、シナリオとかで絆を結ぶと、戦闘時に
ゲージ(パーティーで使えるヒーローポイントみたいなもん)を消費して
助けてもらえる、というもの。支援効果の内容は、人それぞれで、
オリジナルな名前がついている(千刃華だの蛇神呪詛だの)。
ゲームバランスを破綻しない範囲で、王女様から世界最強勇者様までお手軽に
登場させることができるわけだ。

>>35
前にも書いたが、「このゲームはTCG厨向けだからおめーら我慢すれ」って
言うのは、逆効果じゃないか?
シナリオ関係は、問題ないと思うですよ。

41 :NPCさん:01/12/22 17:46
ラミネートサービスは本格的なコピー屋とかならやってくれる所も多い。
で、カードケースでは入らない大きさなの、それ?

42 :12:01/12/22 17:54
エピックな有名キャラをセッションに登場、活躍させたいけど、PCの出番が
食われると悲しい……という問題がある。
このゲームの戦闘は6*6のマップで駒をおいて動かしながら戦うタイプのやつ
なんで、NPCとかが増えると、単純に負担が増す。

NPCの支援効果システムは、NPCの力の片鱗を見せつつ、PCの邪魔に
ならないように登場させることができるんで、良い感じ〜。

43 :12:01/12/22 18:09
ブレカナみたいな形ではカードがついてこないです。
白黒ページをコピーして、スリーブに入れて使ってくれだそうです。
ダカラ汚レル心配モイラナイネ。ザケンナゴルァ!
技カードは字が書いてあるだけだからどうでもいいが、アーディオンのカードは
カラーが欲しいぞ。

ちなみに俺のプロモカードは「黒紫の花嫁」でやんした。

44 :NPCさん:01/12/22 18:14
カラーでついているのは、「駒」用のイラストがついた厚紙がある。これも、
切り離して使うタイプ。

45 :忍者ハッタリくん:01/12/22 18:15
>>43
TCGスキーとして辛いでゴザるな、それ・・・・・(^^;
TCGが楽しいのは綺麗なカードを手元に所有する楽しみってのもあると思うのでゴザるが・・・

46 :NPCさん:01/12/22 18:18
やってないから知らんが、アーディオンは、たぶんアニムンTCGに対応する
カードがあるんじゃないかなぁ。

どうなんでしょ?>TCGの人

TCGでカードを集めて、TRPG中に無理矢理使用するのが漢らしいシステム
かもしれず。

47 :NPCさん:01/12/22 18:20
44,46は12です。スマソ。

48 :12:01/12/22 18:23
NPCリストのNPCや敵とかも、TCGが元っぽいんで、これらも
セッション中にカードで見せられるとかっこいいプレイができる、のかも。

49 :苗字@会社:01/12/22 18:55
 げはっ!!

 これも、
「戦闘が、
 オンライン セッション向きじゃねえ〜!!(核爆)」
ってことで……

 この辺とかは、オンラインで遊びたかったsage

50 :12:01/12/22 19:16
カード戦闘とはいっても、「他人に見せない手札」とか「山札から引く」とゆー
要素はないので、比較的、マシと思われ。
ダンジョンマップを共有できるなら、十分オンラインプレイ可能かと。

51 :FEARの狂信者:01/12/23 06:44
>>12
 すまんね。ちょっと、この板にいるTCGファンを意識して書きすぎた、ごめん。
 気持ちが空回りしているね(苦藁)
 いいシステムだよ。初々しさが感じられるほほえましさもあるしね。

52 :12:01/12/23 10:00
俺がTCGファンだとすると、「このゲームはTRPGファンには物足りないが
TCGファンにはちょうどいいくらい簡略化してある」と言われると、あんまり
嬉しくない気が。

さておき、TCGからコンバートするルールはついてたね。
ブレイバー(キャラカード)をNPCとして登場させるルール、
鋼機兵をアーディオンとして、使用するルールがついていた。

53 :12:01/12/23 12:03
てゆーかキリタケは、早く公式サイトを更新すれ。

54 :NPCさん:01/12/24 02:12
システムに興味はあるんだけど、TCGの方の評判はどうなの?
カードのコンプとか楽そう?

55 :NPCさん:01/12/24 02:40
いや・・光りモノは・・・

56 :NPCさん:01/12/24 10:45
TCGは荒いルールだけど、カオスギア的なのが好きな人にはたまらないらしい。
ブースター2割引ぐらいしてるしね。

57 :NPCさん:01/12/24 10:55
TCG専門店で売ってるのみたよ。TRPG復権のチャンス?

58 :NPCさん:01/12/24 12:26
買いました
…FEARゲーム大賞に応募して落選した同人誌ですか?

59 :千年店長:01/12/24 13:00
えっと、TRPGなTCGの人ですw
>36
巻末に「カラーページのカードはカラーコピーしてTCGで使ったりしないで下さい」
って書いてありますw
>46
アーディオンは一応、全部元カードがTCGにありますね。

後、因果横暴ってのは、グループSNEやFEARと同じデザイナー集団です。
女神転生CCGや、イエサブさんの小冊子「ゲーム王」の編集なんかをされてます。

60 :NPCさん:02/01/10 20:21
(´-`).。oO(出たばかりのTRPGがスレッドが、何で350以下にまで沈んでいたのだろうage)

61 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/12 00:11
けっきょくこのゲーム、楽しいのかそうでないのか!?
TCGを買いながらTRPGしようってくらい楽しいのなら、俺も欲しい!
っつーか誰かマスターやってくれって気分だ! くそ!

62 :なも:02/01/14 00:55
メタルヘッドやドラゴンアームズを超えるクソゲーな評価を度々耳にするのだがどうよ

63 :NPCさん:02/01/14 23:24
やってない奴の批判も多いと思われ。
というか、ルールブックを読んでも全く魅力を感じないんだよな。

64 :NPCさん:02/01/15 00:26
昨日プレイした。
まあ、それなりに戦闘は楽しめると思う。
ただ、使えるクラスと使えないクラスの差がありすぎるように感じた。
あと、キャラクター作成の幅が狭いから飽きるのが早いかもしれない。
細かいこと考えずにプレロールドでサクッと戦闘するのがいいのではないかと思われ。

65 :NPCさん:02/01/16 23:50
正直な話、RPGにした意味はないな

66 :NPCさん:02/01/18 05:39
FEARゲーを見なれたオレの眼には本文の文字がデかすぎる・・・
イラストレーターの名前がやたら多いと思ったらTCGからの使い廻しかよ、ゴルァッ!
本文の描き下ろしイラストはやたらショボイね。
オレ内部でクソゲー決定。

どうでもいいけどキリタケって因果横暴のメンバーじやないの?
あと田中天ってFEARの社員じゃないの?

67 :NPCさん:02/01/18 11:37
> キリタケって因果横暴のメンバーじやないの?
ソウダヨ

> あと田中天ってFEARの社員じゃないの?
チガウヨ


68 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/19 01:06
おいFEARの狂信者!
ぼろくそ言われてるぞ、なんとかフォローしてやれよ!
頼むよ! くそ!

69 :FEARの狂信者:02/01/20 22:46
 まあ、因果横暴初めてのシステムですから、温かい目で見てあげましょう。

 このシステムもサポート展開次第で、面白くなると思います。

 1、カードの販売
 コピーしなくても、ハサミで切らなくても、スリープ入れなくても使えるカードの販売。
 面倒ですからね、カードの準備。

 2、限定した世界設定の拡充
 あまりにも広い時代をサポートしているために、矛盾が発生し、薄い内容になっていますから、440年ぐらいを重点的なサポートしたら、いいと思います。

 3、リプレイの掲載
 ルールを解説するためのリプレイをGFなどに掲載すれば、ルールの理解度を高めることが出来るでしょう。

 今度のGF別冊ファンタジー魂のサポートを期待しましょう。


 それとも、私がサポートページを作るか(藁)

70 :NPCさん:02/01/21 00:41
がんばれ狂信者!
サポートはあんたの双肩にのみかかってるみたいだぞ!

71 :NPCさん:02/01/21 23:27
おいおい…。

72 :FEARの狂信者:02/01/22 07:30
>>70
 とりあえず、ファンタジー魂のサポート次第ですね。
 それによっては、知り合いにサポートページを作らせますよ(藁)

73 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/22 14:32
>72
おまえが作るんじゃないのかよ! くそ!
まぁ忙しいか! それにアニムンはFEAR作品じゃないしな! 余裕か!

74 :FEARの狂信者:02/01/22 14:38
>>73
 いや、内容は私が書きますよ。
 ただ、サイトの管理とかは、知り合いに頼むだけですよ。

 で、質問。
 どんなサポートが欲しいですか? みなさん


75 :NPCさん:02/01/22 14:51
>74
その労力を他のシステムにまわしてくれ。

76 :FEARの狂信者:02/01/22 23:54
>>75
 実は、もうすでに、いくつかFEAR系のサイトをやっています。

77 :NPCさん:02/01/23 03:29
76=ショウチャソ?

78 :NPCさん:02/01/23 20:46
合気チットのごとく怒涛の売りが始まるのかと思っていたら、そうでもなかったのだな。

79 :NPCさん:02/01/23 21:09
>>74
世界観の提示。世界「設定」じゃなくて、世界「観」ね。

80 :FEARの狂信者:02/01/23 21:27
>>77
 しょうちゃんの知り合いであるのは事実ですよ。はい。

>>78
 そうですな。

>>79
 難しいですね。
 どう表現すれば、いいでしょうね?
 小説? イラスト? マンガ?


81 :FEARの狂信者:02/02/06 20:36
 ファンタジー魂を買った結果、本気に私がサポートしないと、いけないことになりました(涙)

 一応、ファンタジー魂には、
 ・新スタイル1種+その流派
 ・奥義(強い技)15種
 ・追加アーディオン7種
 ・シナリオ1本
 ・たった1ページだけのQ&A

 エラッタすらありません(涙)

 私のサポート予定
 ・ルール運用重視のリプレイ
 ・Q&A掲示板
 ・世界観を表現するためのSS

 ご意見などございましたら、お願いします。

82 :NPCさん:02/02/06 21:21
TCGユーザーなめんなボケ。


83 :NPCさん:02/02/06 21:47
駄ゲー

84 :NPCさん:02/02/06 23:56
>>81
そんなものに労力をかけずに、他に回してください。

85 :FEARの狂信者:02/02/07 06:31
>>84
バカの子ほど、可愛いのよ(藁)

86 :我々は半年待った!:02/02/20 00:51
因果のBBSの反応、どうなるのかね。
もう一個のBBSの「ヤツ」も気になるが。

87 :NPCさん:02/02/21 22:54
>狂信者
どう?もうホムペたちあげた?

88 :FEARの狂信者:02/02/21 23:09
>>87
 すまん。まだだ。
 3月末までには、立ち上げたいと思っている。


89 :NPCさん:02/02/26 21:45
とりあえずsage

90 :NPCさん:02/03/07 00:28
今日買って見た・・・・
そういえば・・・うちPL6人居るんだよなぁ・・・・


91 :NPCさん:02/03/13 21:01
妖精伝承に板持っていかれたな
さようならアニムンサクシスTRPG僕等は君をきっと忘れない

俺的にはTRPGは放置で良い気もする。無理だろ?どうせ。

92 :ヨグ・ソトース:02/03/17 02:42
今更ですが、昨日初プレイさせていただきました。
遊んだのはサンプルシナリオ1です。シナリオは2時間半位で終わりました。
システム自体は分かり易いですから、準備済みならかなり遊べるのではないでしょうか?
カードスリーブ300枚+マジックのコモン300枚+コピー代+手間=2000円位?
正直4人で準備に4時間かかりましたから・・・
はっきり言ってこのゲームの弱点は「準備の手間」の一言に尽きますね。
カードは全て作ったので、せっかくだからもう4、5回は遊んでみたいと思います。

93 :FEARの狂信者:02/03/19 19:06
 皆様、申し訳ございません。
 諸般の都合で、ファンサイトの立ち上げを断念しました。
 いろいろな期待をなさった方々、本当にすいませんでした。

94 :NPCさん:02/03/19 20:12
そうか・・・ついに狂信者たんにも見捨てられたか

95 :NPCさん:02/03/19 23:08
キリタケの狂信者じゃないからな。

96 :NPCさん:02/03/19 23:28
よかった…労働資源が無駄に使われずに済んだ。

97 :NPCさん:02/03/19 23:46
狂信者たんは有限の資源だからね。有効につかわんと

新世黙示録とか

98 :NPCさん:02/03/31 01:57
因果サイトで微妙にサポート始まりましたが? どうなの?

sage sage sage

99 :NPCさん:02/04/23 23:19
因果横暴、もうだめぽ。

100 :慶應は陸の王者:02/04/28 22:07
川o・-・)<100  

101 :NPCさん:02/05/09 00:54
所詮アニムン自体がキリタケのオナニー垂れ流し
期待するだけバカらしい

102 :NPCさん:02/05/13 22:26
発売されてすぐ、他の奴が買ったものを読んだが、なぜか、田丸浩史の超兄貴を連想しちまったよ

103 :NPCさん:02/05/14 07:57
>102
 ……イカン、欲しくなってきた(藁

104 :NPCさん:02/05/15 11:42
ラブやんは再現できますか?

105 :ヨグ・ソトース:02/05/31 02:14
>>104
…いまさらですけど、出来ない気がする…
いや、むしろプレイヤーがその気なら(どんなゲームでも)
蛇文字でさえ再現可能な気が…

106 :NPCさん:02/07/02 00:43
製作者からも見捨てられてるシステムに愛の手を!

107 :NPCさん:02/07/02 00:46
ハーチョイナーチョイナ。

108 :NPCさん:02/07/02 02:50
落しちゃえよ、こんなクソゲー

109 :NPCさん:02/07/27 09:26
実際遊んでる椰子の話聞かないな。
漏れも諦めたクチだが。

セッションに持ち込むまでが大変で
始まったらサクっとお終いだもんな。
食い足りなさ爆発だ。
一回やったら飽きて元取れネーヨ(;´Д`)

110 :NPCさん:02/09/17 01:54 ID:???
保全はsageでもできる!!

111 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/18 16:02 ID:???
買って来たんでゴザるが・・・・・・
意外と面白そうに見えるのは拙者の目の錯覚なのでゴザろうか・・・

112 :NPCさん:02/09/21 22:23 ID:???
>>111
いや マジ面白いって。
ルールブックが読みにくくて、カード切るのがめんどくさいけど。
それさえ乗り越えられれば!

113 :NPCさん:02/09/27 07:15 ID:BXB4FP2Q
前に挫折したんだけど
実はアニムンTCGけっこうあるの。
一回くらいプレイして供養しないともったいないなぁ…

面白そうなのはダマサレテル証拠かなぁ…

114 :NPCさん:02/09/27 14:05 ID:???
カードに関しては致命的だったな、このゲームは。
なんで白黒印刷をコピーしてきりとることを強制する・・・・
ペラペラでやりにくいから厚紙補強とかせんとあかんし。もうこの時点でモチベーションさがりまくり。

なんといっても、TCGの方ではきちんとカラーでカードがあることを知っている分、余計に腹がたつ。せめてN◎VAみたいに付属できんかったのか?
あれだったら、TCGのカードを使うのを前提にしてくれた方がまだキッパリとしてよかったヨ・・・・

115 :NPCさん:02/09/27 14:16 ID:???
準備も大変、やる気も萎えると、いろいろ失敗したゲームだねぇ。

妖精伝承TRPGなら皆さんプレイしたんじゃろかー

116 :NPCさん:02/09/27 14:17 ID:???
その点、モンメカはアニムンの反省をふまえたのか、
モンメカTCGのカードがないとプレイできないようになってるね。

117 :FEARの狂信者:02/09/27 14:28 ID:hqgihQc8
 別売りでも、カード出せばよかったかも。
 うちは、サークルの後輩に、カード作らせました(ぉ


118 :NPCさん:02/09/27 14:47 ID:???
>>116
あれは逆に、TCG使うとだるい戦闘ルールなのが鬱

119 :NPCさん:02/09/28 00:46 ID:???
>116
なくてもできたよ

120 :NPCさん:02/10/04 23:43 ID:jHmYhOmL
コミックのほうは作者好きなんで買ってしまったのだが、
あんな感じの戦いができるゲームなの?


121 :NPCさん:02/10/09 08:53 ID:???
無理ダロ

122 :NPCさん:02/12/08 01:37 ID:???
サポートも止まって・・・ろくなもんじゃないな。

123 :山崎渉:03/01/10 11:03 ID:???
(^^)

124 :NPCさん:03/01/21 02:16 ID:???
保守

125 :NPCさん:03/01/21 15:46 ID:rVz4lKU0
huni

126 :NPCさん:03/01/22 00:31 ID:???
YSで投げ売りが始まったな…

127 :NPCさん:03/01/22 08:49 ID:???
どこの?

128 :NPCさん:03/01/24 00:54 ID:???
新宿。半額くらいだったかな。

129 :NPCさん:03/01/24 01:45 ID:???
秋葉じゃ1000円だったぜ
まあ、300円くらいまで下がったら買ってもいいかな

130 :NPCさん:03/02/23 01:31 ID:ED21xFm1
やらないけど、あげ。
でも、1回限りのコンベならいいかな。買わなくて済むし。

131 :NPCさん:03/02/23 07:19 ID:???
これを機にPLの人数分買っとけばカードをコピーする手間がはぶけますよ(゚∀゚)!

132 :NPCさん:03/02/24 23:48 ID:???
このゲームって「テラーイ世界」?
投売り品を買ったけど、早くも買った事を後悔。
データとか目を通そうとしてみたけど、
なんかゲーム製作者の中で完結されていて、
なんかこう、プレイしてみようかな、という気になれなかった。

リアルにこのゲームをやっている人、教えてくれ。
あのルールブックはどっから紐解けばいいのかを。
すんなり(テキトーに)、あのシステムと世界設定を飲みこむことができない

133 :NPCさん:03/03/01 12:01 ID:???
このゲームで「神々の砂漠」を遊べますか?

134 :山崎渉:03/04/17 15:59 ID:???
(^^)

135 :山崎渉:03/04/20 02:46 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

136 :山崎渉:03/04/20 06:57 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

137 :山崎渉:03/05/28 12:43 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

138 :NPCさん:03/06/14 06:40 ID:???
   | \
   |Д`)  ダレモイナイ
   |⊂    オドルナラ イマノウチ
   |

     ♪  Å
   ♪   / \  ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

   ♪    Å
     ♪ / \  ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン



139 :NPCさん:03/06/14 19:38 ID:???
|∀・)ミタヨー

140 :NPCさん:03/06/23 23:54 ID:???
こんなTRPGにも続編が出ます。
オナニーにも程がある。

141 :NPCさん:03/06/25 21:12 ID:???
>140

   | \
   |Д`)  デモゼンゼン ワダイニナッテナイ
   |⊂    オドルナラ イマノウチ
   |



142 :NPCさん:03/06/27 21:04 ID:???
誰も待ち望んで無いだろ。
損益拡大と自慰増長の前に発売差し止めとけと。 エンターブレイン。

143 :山崎 渉:03/07/15 10:47 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

144 :山崎 渉:03/07/15 13:22 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

145 :潜行者:03/07/25 19:15 ID:???
飽食の国、日本万歳!
アナサキスか。腸を喰い破られるのは辛いな。食品衛生に気を付けて。

146 :NPCさん:03/07/26 21:36 ID:???
懲りない人、霧岳万歳!
妖精伝承TRPGか。期待を裏切られるは辛いな。前科のある製作者には気を付けて。

147 :山崎 渉:03/08/02 02:20 ID:???
(^^)

148 :NPCさん:03/08/07 14:04 ID:???
そいや、これのエラッタは出たんだったかのぅ?

149 :アラーの使者:03/08/07 20:50 ID:kACbgwzA
アラーにかけてさらしage。

>148
エラッタが出てもプレイ不可能なんで無意味です。

150 :NPCさん:03/08/07 20:54 ID:???
一年半かかって150レスか....

151 :NPCさん:03/08/07 21:08 ID:???
さすが糞ゲー

152 :NPCさん:03/08/07 21:15 ID:???
アニムンのエラッタはTypoと数値ミスに分かれてるので大変使いやすい良いものですよ?

153 :NPCさん:03/08/09 01:28 ID:???
>152
ワラタ

154 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/16 11:03 ID:QavnsvkR
そういや、アニムンTRPGって出しっぱなしでサプリメントが出てないような気がするんだが!漏れ様が知らないだけか?

155 :NPCさん:03/08/16 16:23 ID:???
>>154
因果横暴 ttp://www.fides.dti.ne.jp/~inga/

↑ その質問はここのBBSに問い合わせたりしてみると素敵。

156 :NPCさん:03/08/16 22:38 ID:???

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157 :NPCさん:03/08/17 23:15 ID:???
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  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳無職童貞でアニヲタ!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!

158 :NPCさん:03/11/13 19:25 ID:RPcrhJvl
アニムン2発売記念アゲ

159 :NPCさん:03/11/13 20:11 ID:???
『レジェンド オブ フェアリーアース』で二の轍を踏むか!?

160 :NPCさん:03/11/20 00:34 ID:???
じっくり追いついてみるかね。

161 :NPCさん:03/11/20 13:10 ID:???
ですか。

162 :NPCさん:03/11/20 20:27 ID:???
やってみるさ

163 :NPCさん:03/11/20 22:54 ID:???
支援sage

向こうも伸びないもんだな。

164 :NPCさん:03/11/21 01:11 ID:???
うし、寝る!

165 :NPCさん:03/11/21 01:36 ID:???
漏れも寝るかな。

166 :NPCさん:03/11/22 13:39 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
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167 :NPCさん:03/11/22 22:05 ID:???
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168 :NPCさん:03/11/22 22:28 ID:???
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178 :NPCさん:03/11/23 04:00 ID:???
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179 :NPCさん:03/11/23 11:20 ID:???
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200 :NPCさん:03/11/24 00:53 ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

201 :NPCさん:03/11/24 21:05 ID:???
なるほど、こっちを伸ばしてる奴がいたのか。

202 :NPCさん:03/11/27 01:50 ID:???
なんじゃこりゃ…

203 :NPCさん:03/11/27 19:59 ID:???
嘘を嘘と見抜けない人に

204 :NPCさん:03/12/04 23:16 ID:???
2003年12月4日(木)/天気:晴
今日は、朝の6時まで打ち合わせをしていました。何の?
 それは、私のせいで長らく止まっていた社内プロジェクトのです(笑)。
まぁ、できれば来年中に世に出したいですが、なにせ因果横暴の可能性を広げるための初挑戦ジャンルの作品です。
時間がかかりそうです(笑)。挫折しないようにひとつひとつ問題をクリアーし、ノウハウを積み上げながら形にしていきます。
それにしても、既存の仕事をしながら“金にならない仕事”をするのは、いろんな意味で難しいですね(笑)。ではではー。


205 :NPCさん:04/01/19 20:01 ID:???
2003年1月15日(木)/天気:晴
え〜、いまさらですが、あけましておめでとうございます。去年は、個人的に中途半端な一年だったので、今年はがんばりたいと思います。
で、今日のネタですが……なにもない(泣)。とりあえず起きたら机に向かって原稿書き始め、腹が減ったらメシ喰って、
ついさっき管理人に「徒然書かんかいッ(怒)」と脅迫されたんでコレを書いています。あー、いい一年にしようと思っているのに、
スタートからつまずき気味の霧岳でした。ではではー。


206 :NPCさん:04/01/31 14:05 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     | キリタケ氏の虚言癖が始まります様に。
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207 :NPCさん:04/02/01 22:27 ID:???
2003年1月29日(木)/天気:晴
今日は、夏に行われるJCGの会場の視察に行ってきました。いや〜、部屋がキレイです。快適です。
ゲームせずに眠ってしまいそうです(笑)。JGCは今年から場所が変更されますが、良かったら参加してやってくださいね。ではではー。


208 :NPCさん:04/02/02 01:26 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     | キリタケ氏の今年の大躍進期待age
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209 :NPCさん:04/02/03 00:44 ID:???
2003年の日記なゃのか?

210 :NPCさん:04/02/03 20:45 ID:???
2003年ですよ。
いつまで2003年か生暖かく見守ってあげてやって下さい。

211 :NPCさん:04/02/07 13:28 ID:???
2004年2月5日(木)/天気:晴
妖精伝承6弾を手に入れました。今回は愛用のフェヴデッキではなく、六魅ファミリーデッキを構築!
しかも、父とは母は一人ずつしか居ないということで、2人はデッキに“各一枚”しか入れていません。
それなのに、デッキコンセプトは“2人を確実に手札に引いていること”を前提にしています。
……まぁ、大会には出ない(出れない?)からいいよね、こういうファンデッキも♪


212 :NPCさん:04/02/24 22:58 ID:???
2004年2月19日(木)/天気:晴
ついに、秘密兵器投入! 外で原稿が書けるように、シグマリオン3を購入しました。
これで通信をする気はまったくないので、TXT書き専用機になります。え? 小さすぎて原稿書きづらいのでは? 
いえいえご安心ください。私は意外とキーボード打ちは器用なんですよ(笑)。
さぁ、これで溜まっている仕事を“遊びで外出しながら”片付けるぞー! ではでは〜。


213 :NPCさん:04/03/11 23:35 ID:???
2004年3月11日(木)/天気:晴
……久々の登場です。随分と、落ち込む日々が続きました。あれは、忘れもしない2月20日。
私の愛車のボンネットから白煙が立ち昇ったのです。もう、我がカーライフは終焉を迎えるのか! 
と落ち込みました。愛車は、とある場所からローダーにてショップへと運ばれました。診断の結果は……、
クーラーホースの破損でした(笑)。どうやら、クーラーのガスを通すホースに穴が開いたらしく、
そこからガスが漏れ、そのガスがエンジンにかかって蒸発し、白煙が立ち昇ったとのことでした。
いや〜、白煙の立ち昇りっぷりがものすごかったので、正直エンジンブローを覚悟していたものですから、
クーラーホースの交換&熱対策ですんで助かりました。で、修理は無事完了。後は受け取りに行くだけですが、
まったく身動きが取れない日々が続いています(泣)。だって、もうすぐテストプレーですから、その準備で手一杯なのです。
何とか、近々時間を作って取りに行き、ちょこっとアクセルを踏みたいと思っています♪ ではではー。


214 :NPCさん:04/04/04 01:20 ID:???
2004年4月1日(木)/天気:晴
2004年1月末に発売された、某大作PCゲーム。やっとこさ、クリアーしました。ユーザーとして、前作同様、大ハマリ♪
思わず「主人公は火金金か、土金金かなぁ〜」とか、「最初に攻略できるメインヒロインは、やっぱりサモンだろう。
カードの種類(カテゴリー)名も変更だ!」とか、「プレイヤーにする主人公やヒロインは、
共通の奇跡と各自専用の奇跡のふたつを持たせよう。共通の奇跡は、プリペアーに発動させることで、
特定のサモンを場に残れるようにするぞ」とか、いろんな妄想をしてしまいました。もちろん、妄想なんで実現性は0%ですが(笑)。
でも、本当にユーザーとして心から楽しませてもらいました。最近は、なかなか趣味でゲームはできませんが、
次回作も趣味として楽しませてもらいます♪ ではではー。


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