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アナタの昔の厨設定を公開するスレッド

1 :NPCさん:02/02/02 02:44
リア厨の時、リア工の時
恥ずかしげもなく作ってしまった厨な設定やデータ集
匿名の利点を最大限に活かして、今ここに発表する時が来た!

2 :NPCさん:02/02/02 02:46
>>1
とりあえずお前からかけや。

3 :NPCさん:02/02/02 02:51
                 ┌─┐
                 |ち.|
                 |ん |
                 |こ.|
                 |隊 |
                 │参│
                 │上│
      チンコ!  チンコ! │ !!.│
                 └─┤      チンコ!
    ヽ(・∀・)ノ ヽ(・∀・)ノ  (・∀・)ノ   ( ・∀)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

4 :NPCさん:02/02/02 02:52

     ∧∧  ミ _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ 4ゲット. |
  〜′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪      ││ _ε3
           ゛゛'゛'゛

5 :NPCさん:02/02/02 02:55
演奏すると時が止まる呪歌とか(うわー、恥ずかしー)

6 :げす:02/02/02 03:02
自分の生活をそのままゲームに反映してみたら…
「そんな人いませんよ」って笑われたっす…

7 :がれっと@スケルトン:02/02/02 03:06
結果、彼は何も言わないのでシナリオが停止し終了

8 :がれっと@スケルトン:02/02/02 03:07
>>7
 すまね、誤爆だ。

9 :NPCさん:02/02/02 03:26
格ゲーの必殺技丸出しの格闘動作 死)

10 :NPCさん:02/02/02 03:38
連携技の作成(爆死)

11 :NPCさん:02/02/02 09:02
「オーストラリアくらいの大きさ」「大きさは四国くらい」の
島をつくっていた。
ロードスそっくりなのに、オリジナルだといいはって……

12 :NPCさん:02/02/03 00:28
恥ずかしげもなく、忍者漫画そのまんまのオリジナルRPGとやらを
作った(つもり)

13 :栗手軽@クリスタニアスレでお待ちしてます:02/02/03 00:32
よう、久しぶり。

あん時は人の忘れたいネタを穿り返すから、ムカついて暴れてみただけさ。
あんまりエラそーな口調でオレを煽るなよ。

各所でテストプレイだってやってたんだからよ。
それに推奨してきたのは向こうさんだ。
文句を言われる筋合いはない。

で、新ネタ提供だ。
「ファリスとファラリス双方における、キリスト的存在の誕生」
かれこれ10年前の話だがな。

はぁ、クリスタニアじゃ使えねーな、こりゃ。

14 :NPCさん:02/02/03 00:37
>>13
誰に言ってるんだ?

15 :栗手軽@クリスタニアスレでお待ちしてます:02/02/03 00:40
独り言だ、気にするな。
あの時煽ってきたのは、もはやがれっとしか残ってないみたいね。
時の移り変わりを感じるよ。

今オレは、ロールプレイのリハビリのためにキャラネタ板メインさ。
クリスタニアスレはマターリしてていいね。

16 :NPCさん:02/02/03 01:25
寺井を笑えなかった頃が、俺にもあったなぁ…。

17 :NPCさん:02/02/03 01:28
>16
いまは違うのか?

18 :NPCさん:02/02/03 01:41
今も昔も、テライタンは恥ずかしいアナタの分身です

19 :16:02/02/03 01:46
>>17
うぉ、厳しいとこを突くね!

20 :NPCさん:02/02/03 17:25
寺井を笑えたころが漏れにもあった...

21 :NPCさん:02/02/03 18:03
SWで能力値4桁のNPC…。るる〜♪

22 :NPCさん:02/02/03 18:12
>21
どういう理屈でだぁ!

23 :21:02/02/03 18:26
>>22
理屈なんて考えねえから厨なんだよ!

24 :NPCさん:02/02/04 00:02
「ソードワールドでプリーストが弱いから」
と言う理由で作った魔法

「エンジェルアタック」
プリーストLV6魔法
天使が現れ一度攻撃して帰っていく
攻撃力11追ダ14位の
モンスターによる攻撃と扱う

天使かぁ...(遠い目)

呪歌も2つほど考えたけどちょっとなあ
呪文名もエヴァ壱話だし

25 :聖マルク:02/02/04 00:13
妖魔夜行で天使を作った。

無感情と残忍を持つ美形で貧乏なインターンだった。
攻撃方法は、「衣装」の剣先から放つ[雷撃]その名も「裁きの一撃」。

許せ。リア厨時代の話だ。

26 :Harry(,,゚Д゚)Ynte:02/02/04 00:19
むかし、キャラクタの名前はほとんどが映画俳優から取ってた。

27 :24:02/02/04 00:21
忘れてた
出典:央華放神より「祈願護法一撃」

28 :Harry(,,゚Д゚)Ynte:02/02/04 00:23
なんとなくオリジナル呪文がほしくなったので、GMと交渉して作ってもらった。
カナリ使えなさそうなやつをもらった。

29 :NPCさん:02/02/04 00:31
>>28
それは厨設定なわけ?

30 :NPCさん:02/02/04 00:31
過去にタイムトラベルさせて、オリジナル世界の建国王の建国の手助けをさせた。
現代に戻ると、自分が建国の時に現れた謎の人物として歴史に……

設定じゃなくて、シナリオだけどな。

31 :Harry(,,゚Д゚)Ynte:02/02/04 00:44
>>29
「なんとなく」という理由で、オリジナル呪文を作ってもろた。
動機は廚かもしれんけど、厨設定じゃないか。。。

32 :NPCさん:02/02/04 01:23
呪文を作ってあげるマスターも厨だけどな。

33 :永谷雄二:02/02/04 01:32
>>15
みなさんこんにちは。
見なさんのリーダー永谷雄二です。
私もまだいます。
一年位前にここでTRPGしようぜスレッドで
共同戦線と張りましたね。
今となってはなつかしいことです。

34 :NPCさん:02/02/04 15:50
>>26
普通じゃないかな。割と誰でもやる。
ベタ俳優のフルネームまんま、とかじゃないかぎりはね。

35 :NPCさん:02/02/04 15:50
>>26
普通じゃないかな。割と誰でもやる。
ベタ俳優のフルネームまんま、とかじゃないかぎりはね。

36 :NPCさん:02/02/06 00:04
ドッペルゲンガーですか?

37 :NPCさん:02/02/06 20:40
 Sjisで書いてね、と言われての二重書き込みでしょうか・・・

38 :窓際おにぎり:02/02/19 16:02
( ´D`)ノ< D&DでMagicUserなのにノーマルソード持っていたのれす

39 :NPCさん:02/02/22 00:43
キャラ設定に「天使」とか「悪魔」とか書いたら・・・・それは厨の証。

40 :NPCさん:02/02/22 00:49
>25
妖魔夜行やったことねーからわかんねえんだけどそれって厨な設定なの?

41 :聖マルク:02/02/22 00:50
>40
>39がすべてを語っているようだぞ(w

42 :NPCさん:02/02/22 01:04
キャラシーに俳優の顔写真を貼るのは厨かな

43 :NPCさん:02/02/22 01:35
漏れの設定じゃないけど、拝借。

SWでプリーストに『天使魔法』と言うのをつけた。
で、それの条件。
・一度神の元へ逝く
こんだけ(つまり死ぬ)。
で、天使魔法の詳細。
・ルーンシールド無効(正確には魔法じゃねぇからYO!)
・明らかにソーサラーとかシャーマンより使い勝手(・∀・)イイ!
・11レベルオーバーの呪文がある。
……アレクラストじゃ11レベル突破は不可能だっての(汗

44 :NPCさん:02/02/22 02:31
>>27
央華やればいいのに。それなら同じ事やっても厨じゃないよ(笑)

45 :NPCさん:02/02/22 04:10
>>42
いや、俺の周りじゃみんなやってたぞ。

46 :NPCさん:02/02/22 06:24
>>42
アニメやマンガキャラの顔イラのコピーよりは厨度低いと思う。

47 :聖マルク:02/02/22 20:48
>46
ゲームキャラはOK?(w

48 :ダガー+74:02/02/23 02:30
・PC名は全て銃器関係から取ってた。
・D&D、T&T、SW、ガープスで共通オリジナルワールドを使ってた。
・D&Dのお気に入りのPCの子孫とその妻達(悶死)を、3代目までプレイした。

今のプレイも、10年後には厨だとか思っちゃうのかなぁ…?

ところで、スレ違いかも知れんが、
「仲間の厨設定を止める、効果的な方法」ってナンかないのかね?
…まぁ、考えるだに、なさそうだけど(笑)

49 :NPCさん:02/02/23 02:39
いや、厨設定が悪いってんじゃない。
テラーイのようにそれを見たくもない人に押しつけたりする行為そのものが痛いんだと思う。
気の合う仲間内でプレイした厨設定も後になれば恥ずかしくともいい思い出になりますよ。

50 :NPCさん:02/02/23 02:39
いや、厨設定が悪いってんじゃない。
テラーイのようにそれを見たくもない人に押しつけたりする行為そのものが痛いんだと思う。
気の合う仲間内でプレイした厨設定も後になれば恥ずかしくともいい思い出になりますよ。

51 :NPCさん:02/02/23 02:41
がはっ(吐血)
なんてこった二重にカキコんじまった!
おーのー(1デス失う)

52 :NPCさん:02/02/23 15:26
>>48
> 「仲間の厨設定を止める、効果的な方法」

 結局は当人の趣味・嗜好が変えるしかないだろう。で、そんなことが実際にできるかというと…。
 相手が大人になるのを待つしか方法は無いんでないかい?

53 :NPCさん:02/02/24 00:48
1000CP。

54 :NPCさん:02/02/24 00:49
>>53
ワラタヨ

55 :NPCさん:02/02/24 16:21
いまだに使ってるキャラの設定が既に厨設定というのは
どうしたらいいんですかママン!
キャラ作った時(そんなに昔じゃない辺りがさらに痛い)
のオレ逝ってよし。

56 :聖マルク:02/02/24 16:29
>55
逝くな、逝かせるな。
とりあえずここで後悔……もとい公開しる!

57 :53:02/02/25 21:13
魔法
『ガープス・マジック』に載っている、ルナル以外の魔法全てLv25(413CP)

58 :NPCさん:02/02/25 21:44
D&Dで、

若きエルフの王で、
マスターマジクユーザーとマスタークレリックの魂が
封じ込められた宝石が埋め込まれてる、
コンティニュアル・エクストラ・ダメージの
インテリジェンス・ソードを持つ。

厨っつーか、超マンチキ。

59 :栗手軽くん:02/02/25 22:05
厨設定を色々煮詰めて、しっかりと構築された設定に昇華しても、
テストプレイを重ねて、ゲームバランスを微調整しても、
まだ許してはもらえませんか?

オリジナルってそんなに厨?

60 :NPCさん:02/02/25 22:19
そんだったら、最初から全く自分オリジナルの世界として
作ればいいのでは?

61 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo :02/02/25 22:24
素でオリジナル世界の話のことかとおもタ。
っていうか栗手軽くんお久しぶり。

62 :NPCさん:02/02/27 07:45
核爆妖怪「リトルボーイ&ファットマン」
威力レベル10000の爆発増強ダメージ妖術で
半径10キロを壊滅させた後「死の灰」まで
降らせてくれます。
しもべの爆撃機は「エノラ・ゲイ」

63 :NPCさん:02/02/28 00:18
>オリジナルってそんなに厨?

『しっかりと構築された設定に昇華して、テストプレイを重ねて、ゲームバランスを微調整』
ここまでやってあればOKじゃねーの?


64 :NPCさん:02/02/28 01:52
厨設定を暴露しようと思ってここに来ると、自分よりすごいのが
いくつもあるので「なんだ、この程度ぜんぜんセーフじゃん」
という気分にならなくもない危険な罠(笑)

65 :NPCさん:02/03/02 00:03
>62
爆弾が本体なんだな
ワロタヨ

66 :NPCさん:02/03/03 11:32
>>62
うわ、まんま同じキャラだ(ワラ

67 :NPCさん:02/03/04 01:06
ウォーゲームのデータここに貼り付けちゃダメですか?

68 :NPCさん:02/03/04 01:32
>67
いいよ。厨な設定なら(笑)

69 :67:02/03/04 01:50
>68
ありがとうございます。
レスを15程消費することになるかと思いますが生暖かく見守ってやってください。
とりあえず今日はこれまで。
また来ます。


70 :NPCさん:02/03/06 12:24
67まだか〜

71 :NPCさん:02/03/06 15:13
>39
「リスキー&セフティ」
を作ろうと考えた事のある俺は厨房なのか

72 :テスト:02/03/10 18:23
●ヤマト(前期型)                          
VP/60 移/3 旋/3 装/ 9 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/12 電/60 士/10 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/1/- 雷12/1/1/1/1/1
 特殊/波動砲(射程18)、ヤマトルール


73 :テスト:02/03/12 05:35
VP/36 移/4 旋/3 装/ 9. 耐/11. 搭/ -/ - 対/8/10. 電/70 士/10 主22/3/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/-  雷10/4/-/-/3/-

74 :テスト:02/03/12 06:11
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 8. 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/70 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副12/5/5/5/5/-  雷10/4/-/-/4/-
VP/56 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/-.  雷 8/4/-/-/-/-
VP、移動力、旋回能力、装甲値、耐久力、搭載機数/発着能力、レーダー、対空砲/対空ミサイル、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周


75 :<地球防衛軍の基本戦術>:02/03/12 07:41

戦艦部隊が特に優秀なので、主力戦艦中心の編制のときは中長距離(20から15へクス)からの主砲砲撃戦を挑み、
基本的に相手には接近しないこと。
アンドロメダ、ヤマト、アリゾナ等の一流戦艦は主力戦艦の後方より火力支援を行う。
もちろん遠距離での命中率は低く効果がなかなか現れないが焦らないこと。
個々の火力は強力でも砲塔数の少ない地球の戦艦は基本的に接近戦には向いていないので、敵が接近しそうな場合は
一部の戦艦に波動砲を充填させて敵の接近を牽制するのも効果的である。
巡洋艦部隊も波動砲を装備しているが射程距離の関係でまず使用チャンスは無いので敵小型艦艇の排除に専念した方が良い。
但し速度の低下した敵戦艦の後始末としての波動砲の使用は幾つか例があった。
駆逐艦は性能上、遠距離からのミサイル攻撃に使用するのが効果的なようだが、過去の戦いにおいては機動力がありすぎて
味方主力から突出し、逆に撃破された例が多かった。

<総論>
一般的にVPが高めで隻数で劣勢に立つうえ、各艦種とも砲塔が少なく接近戦は好ましくない。
但し、拡散波動砲は一発逆転を狙える上、華が有るのでやりがいが有る軍である。
もちろん波動砲に賭ける場合、複数の艦で同時に充填するなど敵の集中攻撃に耐え切る工夫が必要だろう。


76 :地球防衛軍データ ver3.0:02/03/12 07:47
※VP、移動力、旋回能力、装甲値、耐久力、搭載機数/発着能力、レーダー、対空砲/対空ミサイル、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ヤマト(前期型)                          
VP/60 移/3 旋/3 装/ 9 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/12 電/60 士/10 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/1/- 雷12/1/1/1/1/1
 特殊/波動砲(射程18)、ヤマトルール
●ヤマト(後期型)
VP/76 移/4 旋/3 装/10 耐/14 搭/ 3/ 1 対/8/15. 電/70 士/10 主25/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/1/-/-/1/- 雷16/1/1/1/1/1
 特殊/新波動砲(射程20)、波動カートリッジ弾(射程15)、波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、ヤマトルール
●アンドロメダ
VP/50 移/4 旋/3 装/ 8. 耐/10 搭/ -/ - 対/4/10. 電/70 士/ 7. 主25/2/-/-/2/- 中14/1/-/-/-/- 副12/-/1/1/-/- 雷12/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程20)×2、中間砲と副砲は固定式
●主力戦艦
VP/36 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/60 士/ 4. 主20/2/-/-/1/- 中25/1/-/-/-/- 副12/2/1/1/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)、中間砲と副砲は固定式
●航空戦艦
VP/39 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ 5/ 2 対/2/ 5 電/60 士/ 5. 主20/2/-/-/-/-. 中25/1/-/-/-/- 副12/2/1/1/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)、中間砲と副砲は固定式
●アリゾナ
VP/43 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/10 搭/ -/ - 対/6/10. 電/75 士/ 4. 主25/2/-/-/1/-. 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷16/2/-/-/2/-
 特殊/拡散波動砲(射程18)
●プリンス・オブ・ウェールズ
VP/35 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/6/ 6 電/70 士/ 4. 主20/3/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷15/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程15)
●ビスマルク
VP/39 移/4 旋/3 装/10 耐/10 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/70 士/ 4. 主20/2/-/-/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/-/3/3/-/- 雷12/-/1/1/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程12)
●ノーウィック
VP/30 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 7. 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/60 士/ 4. 主18/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/3/-/-/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程10)

77 :地球防衛軍データ ver3.0:02/03/12 07:49
●新型主力戦艦
VP/37 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/11 搭/ -/ - 対/6/ 5 電/70 士/ 4. 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/拡大波動砲(射程18)
●英雄型戦艦
VP/12 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/ 4. 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/30 士/ 8. 主 8/2/-/-/1/1  中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 2/4/-/-/-/-
 特殊/-
●巡洋艦
VP/28 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/40 士/ 4. 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副12/-/1/1/-/- 雷 4/4/-/-/3/-
 特殊/拡散波動砲(射程10)
●巡洋艦(戦時急造型)
VP/23 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/1/ 5 電/40 士/ 4. 主14/3/-/-/-/- 中20/1/-/-/-/- 副12/-/1/1/-/- 雷 4/4/-/-/3/-
 特殊/中間砲は固定式
●パトロール艦
VP/27 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/-/ 5 電/70 士/ 5. 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程10)、射撃管制能力
●パトロール艦(戦時急造型)
VP/23 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 6. 搭/ -/ - 対/-/ 5 電/70 士/ 5. 主14/3/-/-/-/- 中20/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式、射撃管制能力
●矢矧級巡洋艦
VP/27 移/4 旋/3 装/ 5. 耐/ 7 搭/ 1/ 1 .対/2/ 6 電/50 士/ 4. 主16/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/3/-/-/-/-
 特殊/拡大波動砲(射程12)
●護衛艦
VP/19 移/4 旋/3 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主10/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 4/-/2/2/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程10)
●護衛艦(戦時急造型)
VP/17 移/4 旋/3 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主10/3/-/-/-/- 中14/1/-/-/-/- 副 4/-/2/2/-/- 雷 4/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●駆逐艦
VP/16 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - .対/2/ 6 電/20 士/ 4. 主 8/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 4/-/2/2/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/-

78 :地球防衛軍データ ver3.0:02/03/12 07:50
●冬月級駆逐艦
VP/21 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 6 搭/ -/ - .対/1/10. 電/30 士/ 6. 主16/1/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/-
●レーザー艦
VP/10 移/3 旋/1 装/ 2. 耐/ 3 搭/ -/ - .対/-/ 1 電/20 士/ 4 主 8/2/-/-/1/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-
●雪風型駆逐艦
VP/ 9. 移/3 旋/1 装/ 2. 耐/ 3 搭/ -/ - .対/-/ 1 電/20 士/ 6 主 4/1/-/-/-/1. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 3/3/-/-/-/-
 特殊/-
●無人大型艦
VP/28 移/4 旋/1 装/ 5. 耐/11. 搭/ -/ - .対/6/ 4 電/60 士/ -. 主20/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程12)×2、無人艦ルール
●無人小型艦
VP/20 移/4 旋/1 装/ 4. 耐/ 6 搭/ -/ - .対/4/ 3 電/40 士/ -. 主16/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副12/-/-/-/1/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/波動砲(射程12)、副砲は固定式、無人艦ルール

79 :<ガミラス帝国軍の基本戦術>:02/03/12 07:58

ガミラスの戦艦(いわゆるシュルツ艦)は少し中途半端な存在で、それなりに主砲火力や装甲も強力ではあるが砲塔数が少なく、
代わりに副砲類が充実しており(ガミラス艦艇はこの傾向が強い)接近戦に威力を発揮する。
しかし、地球や彗星帝国の戦艦には決戦兵器があるのに対し、ガミラス戦艦は並みの機動力しか持たないため充分に接近できない
うちに波動砲などの餌食になりかねない。
かといって中長距離では折角の強力な副砲類が生かせないなど、存在意義の多少怪しい艦であるが、決戦兵器を持たぬが故にVPが
安いため魅力はある。
因みに新型のドメラーズIII世型は決戦兵器を持たない事を除けば極めて強力な戦艦であり、アンドロメダとも互角以上に砲撃戦を行う
事ができる。
空母はある意味ガミラスの主力であり瞬間物質移送機との組み合わせで非常に大きな戦果を期待できる。
反面、このゲームでは艦載機の移動力をかなり低く設定しているため持続的空襲は困難で、護衛艦の必要性は高い。
その意味で戦闘空母は絶好の護衛艦といえよう。
但し、さすがの戦闘空母も一流戦艦との正面対決は不利なので過信はしないこと。
副砲類は例によって強力なので可能であれば思い切って接近するのも良い。仮に接近中に撃破されたとしてもその間に三段空母が敵
から離脱出来れば上出来なのだから。
デストロイヤーに代表される小型艦艇は比較的重装甲のうえ砲塔数も多く、小型艦同士の戦いではかなりの活躍が期待できる。
基本的に接近戦が望ましいがミサイル型や巡洋型などバリエーションがあるのでそれぞれの性能に合わせての作戦が必要であろう。

<総論>
基本的にガミラス艦艇は主砲火力よりも副砲類が充実しているため他国の同種艦艇と比べて接近戦向きである。
装甲も比較的厚い部類に入るので簡単には沈まないが、決戦兵器の装備率が低いため堅実な戦い方が必要とされるだろう。
最後に忠告、デスラー砲を充填した艦を瞬間物質移送機で送り込むのは慎もう。
ゲームに勝っても友情はお終いだ。

80 :ガミラス帝国軍データ ver3.0:02/03/12 07:59
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガミラス改一等戦闘艦(ドメラーズIII世)
VP/36 移/4 旋/3 装/ 9. 耐/11. 搭/ -/ - 対/8/10. 電/70 士/10 主22/3/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/4/-/-/3/-
 特殊/-
●ガミラス一等戦闘艦(シュルツ艦)
VP/31 移/3 旋/2 装/ 7. 耐/10. 搭/ -/ - 対/8/ 5 電/60 士/ 8. 主20/2/-/-/-/1 中18/4/-/-/1/- 副10/-/1/1/2/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 駆逐型(デストロイヤー)
VP/19 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/25 士/ 4. 主10/3/-/-/2/- 中10/2/-/-/2/- 副 8/2/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲と副砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 巡洋型(クルーザー)
VP/20 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 5 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/30 士/ 4. 主14/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-  副 8/2/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス二等戦闘艦 ミサイル型
VP/21 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/25 士/ 4. 主16/-/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/-/-/-/- 雷10/4/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス改二等戦闘艦(新型駆逐艦)
VP/22 移/5 旋/4 装/ 6. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/2/10. 電/35 士/ 5. 主18/-/-/-/-/1 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/4/-/-/-/-
 特殊/副砲は固定式
●ガミラス戦闘空母
VP/34 移/3 旋/2 装/ 7. 耐/ 8 搭/ 6/ 3 対/6/12. 電/60 士/ 5. 主16/2/2/2/2/- 中14/-/1/1/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷10/2/1/1/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●デスラー戦闘空母
VP/43 移/3 旋/2 装/ 8. 耐/ 9 搭/ 6/ 3 対/6/12. 電/70 士/10 主18/2/-/-/1/- 中14/-/1/1/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷10/2/1/1/-/-
 特殊/中間砲は固定式、デスラー砲(射程10)、瞬間物質移送機(射程30)、デスラー機雷(射程20)
●三段空母
VP/25 移/3 旋/2 装/ 5. 耐/ 8 搭/ 9/ 9 対/4/ 3 電/30 士/ 5. 主 8/-/3/3/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-

81 :ガミラス帝国軍データ ver3.0:02/03/12 08:01
●ガミラス高速空母
VP/24 移/5 旋/5 装/ 7. 耐/ 7 搭/ 6/ 2 対/2/ 4 電/30 士/ 4. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/1/-/-/-/-
 特殊/-
●ドメラーズII世
VP/19 移/5 旋/5 装/ 4. 耐/ 4 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/70 士/10 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/瞬間物質移送機(射程30)、射撃管制能力、自爆装置
●デスラー艦
VP/26 移/3 旋/2 装/ 6. 耐/ 6 搭/ -/ - 対/-/ 4 電/60 士/10 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、デスラー砲(射程15)
●デスラー戦艦
VP/33 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/ 7 搭/ -/ - 対/4/ 6 電/70 士/10 主14/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/-/1/1/-/- 雷 8/5/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、デスラー砲(射程15)、瞬間物質移送機(射程30)
●反射衛星砲基地
VP/77 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/50. 搭/ -/ - 対/8/ 8 電/70 士/ 5. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/4/4/4/- 雷 8/4/-/-/4/-
 特殊/反射衛星砲(射程20)、反射衛星10
●宇宙要塞島
VP/42 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/30. 搭/ -/ - 対/-/ - 電/70 士/ -. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/マグネトロンウェーブ(射程30)

82 :<ガルマン=ガミラス帝国軍の基本戦術>:02/03/12 08:21
ガルマン帝国の艦艇はガミラス帝国直系の発展型なわけであるが、注意して見ると白色彗星帝国の技術的影響や、
暗黒星団帝国との戦訓が各所に盛り込まれていることがわかる。
例えば新型駆逐艦に備えられた回転速射砲は明らかに白色彗星帝国の影響によるものだが、この装備によってこれまでの
ガミラス艦以上に接近戦向きの艦となり、それに加えてやや低威力とはいえ決戦兵器・高圧直撃砲の装備により大型艦に対しても
一矢報いうる打撃力を獲得している。
中型戦闘艦はその形態から以前のガミラス戦艦(シュルツ艦)の後継と思われるが、高圧直撃砲や大型ミサイルの装備によって
かつての戦艦には無かった切り札を持つこととなった。
しかしかつてのシュルツ艦と比較すると明らかだが、副砲類をかなり整理して単一巨砲艦となってしまった為、接近戦にはあまり
向かず、そうなると射程の短めな高圧直撃砲の発射チャンスも少なくなるというジレンマを抱えることとなった。
大型戦闘艦は彗星帝国の大戦艦から発展した艦であり、大口径の回転速射砲によって長距離でも近距離でも有力な戦力である。
もちろん回転速射砲による命中率-1のハンデはあるが、あまり接近にこだわると拡散波動砲などの餌食になるので対戦艦戦は
15へクス以上の距離を保ちたい。
空母に関しては特に語るべきところは無い。 ガミラス時代と同じく艦隊の主戦力であり、運用法もガミラス編に準じる。
デスラー砲艦は量産艦ながら、かつてのデスラー艦(デスラー戦艦含む)と同等のデスラー砲を備え、不用意に接近を企てる
敵艦に対して必殺のデスラー砲を叩き込める。
単一目的艦ということもあってVPも比較的安価な為、数隻で戦隊を組んで敵を牽制し、敵決戦兵器の使用を妨害できるだろう。
もちろん一部の敵の決戦兵器にはアウトレンジされてしまうので、デスラー砲艦のみによる艦隊編制は問題外である。
新型デスラー艦については多くを語る必要は無く、通常艦艇の中ではゲーム中最強クラスである。
砲戦良し、ハイパーデスラー砲良し、瞬間物質移送機に惑星破壊ミサイル、と良いことずくめではあるが巨人軍みたいに強いだけ
で面白くは無いかもしれない。

83 :ガルマン=ガミラス軍データ ver3.0:02/03/12 08:25
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●新型デスラー艦
VP/77 移/3 旋/2 装/10. 耐/24. 搭/ -/ - 対/4/ 8 電/80 士/ 7. 主28/3/2/2/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷14/4/-/-/2/-
 特殊/主砲は回転速射砲 、ハイパーデスラー砲(射程25)、瞬間物質移送機(射程40)、惑星破壊ミサイル×2
●デスラー砲艦
VP/27 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 7  搭/ -/ - 対/-/ 2 電/30 士/ 3. 主12/2/1/1/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、デスラー砲(射程15)
●ガルマン大型戦闘艦
VP/41 移/4 旋/2 装/ 7. 耐/13 搭/ -/ - 対/3/ 3 電/60 士/ 4. 主22/4/1/1/-/- 中25/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/3/-/-/2/-
 特殊/主砲は回転速射砲、中間砲は固定式 、ブーメランカッターミサイル
●ガルマン中型戦闘艦
VP/29 移/4 旋/2 装/ 6. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/2/ 4 電/50 士/ 4. 主20/3/-/-/1/- 中20/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/1番主砲は回転速射砲、中間砲は固定式、高圧直撃砲(射程8)、大型ミサイル×1
●ガルマン駆逐艦
VP/22 移/5 旋/3 装/ 5. 耐/ 5. 搭/ -/ - 対/2/ 2 電/30 士/ 4. 主10/2/-/-/1/- 中18/1/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/1/-
 特殊/主砲は回転速射砲、中間砲は固定式、高圧直撃砲(射程8)
●惑星破壊ミサイル艦
VP/18 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/1/ 2 電/20 士/ 4. 主10/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/大型ミサイル×1、惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)
●大型ミサイル艦(グスタフ艦)
VP/30 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/12 搭/ -/ - 対/-/ 2 電/50 士/ 5. 主20/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/3/-/-/-/-
 特殊/2番及び3番主砲は回転速射砲 、惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)

84 :ガルマン=ガミラス軍データ ver3.0:02/03/12 08:26
●白色円盤旗艦
VP/19 移/5 旋/5 装/ 4. 耐/ 5. 搭/ -/ - 対/-/ 4 電/70 士/ 5. 主 6/2/-/-/-/-  中 -/-/-/-/-/- 副 4/2/-/-/3/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/トラクタービーム(射程10)、射撃管制能力
●二連三段空母
VP/44 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/16 搭/18/18 対/1/ 4 電/40 士/ 4. 主10/-/2/2/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、瞬間物質移送フィールド(射程30、同時に6機まで、これは発着能力18に含まれる)
●新型三段空母
VP/28 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/10 搭/12/ 9. 対/4/ 3 電/30 士/ 4. 主 6/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲
●新型戦闘空母
VP/39 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/14 搭/ 9/ 3 対/4/10 電/65 士/ 4 主20/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/2/-
 特殊/後部主砲のみ回転速射砲
●次元潜航艇
VP/17 移/4 旋/2 装/ 4. 耐/ 4. 搭/ -/ - 対/1/ -. 電/30 士/ 5 主 6/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/亜空間魚雷
●巨大要塞
VP/167 移/1. 旋/1 装/20. 耐/100 搭/30/ 9. 対/8/20 電/75 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副20/3/3/3/3/- 雷15/4/-/-/4/-
 特殊/-
●工作母艦
VP/33 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/20. 搭/ -/ - 対/-/ 4. 電/70. 士/ 7 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/惑星破壊ミサイル×1(惑星破壊ミサイル発射後は速度4旋回2となる)
●新反射衛星砲基地
VP/78 移/- 旋/- 装/ 8. 耐/50. 搭/ -/ - 対/8/ 8. 電/70. 士/ 5 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/4/4/4/- 雷 8/4/-/-/4/-
 特殊/新反射衛星砲(射程25)、反射板機10機(発着能力10)

85 :<白色彗星帝国軍の基本戦術>:02/03/12 08:38
都市帝国、超巨大戦艦は通常兵器のみの敵を相手にする限り劇中同様の強大な戦力となる。
メダルーザは戦艦というよりも火炎直撃砲艦とでも言うべき単一目的艦だが、ゲーム中最大級の射程を誇る決戦兵器、 火炎直撃砲の
威力はすばらしく、敵の射程外から一方的に攻撃が可能な凶悪兵器である。
もちろん単一目的艦であるが為、その他の武装は貧弱そのものであるが。
大戦艦については地球の主力戦艦やガミラス戦艦の良いライバルであり、決戦兵器として衝撃砲を備える良くまとまった艦である。
その特徴としては、彗星帝国軍に共通する回転速射砲を主砲に採用しているため1ターンに2回の射撃が出来る点であろう。
半面、命中率は-1の修正を受けるが、接近することで敵艦との命中率の差を減少できれば主砲の圧倒的な発射速度によって
敵艦を早期に沈黙させられるだろう。
欠点としては、やや装甲が薄いこと、前述したように主砲の命中率に-1の修正がつくこと、決戦兵器・衝撃砲が目標艦1隻に対してしか
効果が及ばないため、地球防衛軍の主力戦艦のように1隻で大逆転が狙えない点であろうか。
空母については、大型空母は搭載力の大きいごく普通の空母である。
中型空母の方は巡洋艦並みの機動力と火力を持ち、 軽戦闘空母とも言うべき性能を持っている。
駆逐艦は多数の回転速射砲を装備し、大戦艦以上に接近戦に特化した性能を持っており機動力も非常に優秀である。
接近戦に持ち込み敵艦を撃沈できないまでもその主砲に損害を与えて一時的に発射不能に追い込めば駆逐艦の任務は充分に
達成したと考えるべきである。
ミサイル艦(ゴーランド艦)は一般に接近戦に向いた彗星帝国軍の中では異色な艦で、命中率など気にせずに中長距離を保って
同型艦数隻による密集隊形からのミサイル飽和攻撃が大変効果的である。
このミサイルの集中射撃の前では敵戦艦の対空砲も戦闘機の直援も手が足りずに次々と命中弾を与えることが出来るだろう。
但し、ゴーランド艦の装甲は弱体なので敵艦に接近されることはなんとしても避けなければならない。
潜宙艦は弱体な奇襲兵器であり、現在のところその存在価値はあまり高くはない。

86 :白色彗星帝国軍データ ver3.0:02/03/12 08:39
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガトランティス大型空母
VP/31 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/12 搭/14/ 8 対/20/8 電/70 士/ 4. 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 6/-/4/4/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/副砲は回転速射砲
●ガトランティス中型空母
VP/28 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 8. 搭/ 6/ 3. 対/4/ 2 電/50 士/ 3 主14/-/-/2/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は回転速射砲、副砲は固定式
●潜宙艦
VP/11 移/3 旋/2 装/ 3. 耐/ 3. 搭/ -/ - .対/2/ - 電/25 士/ 2 主 4/1/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、ステルス能力
●メダルーザ
VP/36 移/3 旋/1 装/ 7. 耐/10 搭/ -/ - .対/2/ 4 電/70 士/ 5 主20/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、火炎直撃砲(射程24)
●大戦艦
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/11 搭/ -/ - .対/3/ 3 電/50 士/ 2 主20/2/-/-/1/- 中16/2/-/-/-/- 副 8/-/2/2/-/- 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式、主砲と副砲は回転速射砲、衝撃砲(射程15)
●ガトランティス・ミサイル艦(ゴーランド艦)
VP/24 移/3 旋/1 装/ 3. 耐/ 8. 搭/ -/ - .対/-/15. 電/30 士/ 2. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷20/6/-/-/4/-
 特殊/大型(破滅)ミサイル×2
●ガトランティス駆逐艦
VP/19 移/5 旋/4 装/ 4. 耐/ 5. 搭/ -/ - .対/8/ - 電/20 士/ 2. 主 8/4/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 6/1/5/5/-/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲は回転速射砲
●都市帝国
VP/293 移/1 旋/1 装/10 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/80 士/ 5. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/5/5/5/5/- 雷10/5/-/-/5/-
 特殊/外周リング砲(射程20)、回転ミサイル、バリヤーガス
●超巨大戦艦
VP/233 移/2 旋/1 装/10 耐/150 搭/ -/ - 対/8/20 電/80 士/ 5. 主30/3/-/-/-/- 中25/4/3/3/3/- 副20/-/2/2/-/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/惑星砲撃砲(射程50)

87 :<暗黒星団帝国軍の基本戦術>:02/03/12 08:41
暗黒星団帝国の象徴的な兵器である自動惑星ゴルバ(及びゴルバ型浮遊要塞)は、その極端なまでの重装甲と波動砲
(及びデスラー砲)をほぼ無力化する特殊コーティングによる打たれ強さを持つ反面、意外にもその砲戦能力は低めであり、
どちらかというと対艦近接防御用の兵装という趣がある。
その為、ゴルバは打たれ強さを信頼して敢えて敵を引き付け、可能であれば決戦兵器で止めを刺す戦法しかないが、
ゴルバの機動力は当然ながらかなり低い為、単独で行動していては簡単に敵に迂回されてしまう。
やはり通常艦艇と協同作戦のうえでゴルバの方向へ敵艦隊を追い込むなどの工夫が必要であろう。
戦艦プレアデスについては、よく知られているとおり戦艦主砲がまるで通じない程の重装甲(ゴルバ程ではないが)を誇り、
主砲の威力もヤマトをやや上回るほどの高性能、さらには艦載機をも搭載している砲空二刀流の一流戦艦である。
基本的には20へクス程度の遠距離から砲撃を行い、敵を近づけなければ敵戦艦に対して圧倒的な勝利を収められよう。
反面、プレアデスは主砲2基、副砲1基と砲塔数が少ない為、接近戦は極力避ける必要がある。
近距離からでは自慢の重装甲といえども安心は出来ない。
仮に砲塔に命中して一時的にでも発射不能にでもなれば、さしものプレアデスといえども万事窮すとなる。
また、並程度の機動力しかないプレアデスは最悪の場合決戦兵器の餌食となる恐れもあることを念頭におくべきである。
グロデーズは基本的にメダルーザと同様、決戦兵器の使用に特化した単一目的艦なので他の艦種との協同作戦が欠かせない。
但し、装甲は厚いので15へクス程度の距離まで接近して無限ベーター砲を充填するようにしたい。
巡洋艦には高性能のレーダー装備を反映して射撃管制能力を付与したので、遠距離射撃に徹するプレアデスのやや前方に
進出してその命中率の向上に協力させたい。
護衛艦についてだが、なぜ「駆逐艦」ではなく「護衛艦」なのかというと答えは簡単、敵を駆逐する力が無いからである。
火力はそこそこだが砲塔数は僅かに2基。 副砲も有るとはいえ速力も小型艦としては今一つ。
結局その名のとおり、プレアデスの護衛でもする他は無い。
接近を企てる敵小型艦艇の相手をして、プレアデスを遠距離砲戦に専念させることで勝利に貢献できるだろう。

88 :暗黒星団帝国軍データ ver3.0:02/03/12 08:44
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●プレアデス
VP/42 移/3 旋/2 装/14. 耐/14 搭/ 6/ 2. 対/4/ 6 電/60 士/ 3. 主28/1/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副22/1/-/-/-/- 雷 6/2/-/-/1/-
 特殊/-
●グロデーズ
VP/44 移/4 旋/2 装/14. 耐/14 搭/ -/ -. 対/2/ 4 電/70 士/ 3. 主28/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷10/2/-/-/-/-
 特殊/無限ベーター砲(射程20)
●デザリアム巡洋艦
VP/24 移/4 旋/2 装/ 5 耐/ 7  搭/ -/ - .対/-/ 4 電/70 士/ 3. 主16/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/中型ミサイル×2、射撃管制能力
●デザリアム護衛艦
VP/15 移/4 旋/3 装/ 4 耐/ 4  搭/ -/ - .対/-/ 2 電/25 士/ 2. 主12/1/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/-/-/-/- 雷 2/1/-/-/1/-
 特殊/副砲は固定式
●巨大宙母
VP/37 移/2 旋/1 装/ 4. 耐/14. 搭/15/ 6 対/-/ 6 電/70 士/ 2. 主16/-/2/2/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷6/2/-/-/-/-
 特殊/-
●自動惑星ゴルバ
VP/56 移/2 旋/1 装/20 耐/20. 搭/ 6/ 1. 対/6/ 6 電/70 士/ 3. 主18/2/2/2/2/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷8/2/-/-/2/-
 特殊/8連大口径砲(射程20)、特殊コーティング
●ゴルバ型浮遊要塞
VP/64 移/2 旋/1 装/20 耐/30. 搭/ 6/ 1. 対/7/ 7 電/70 士/ 3. 主18/3/3/3/3/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷8/3/-/-/3/-
 特殊/8連空間重魚雷×8、特殊コーティング
●デザリアム中間基地
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 3. 耐/250. 搭/30/10 対/6/ 6 電/70 士/ 3. 主 -/-/-/-/-/-  中 -/-/-/-/-/- 副18/2/2/2/2/- 雷8/2/-/-/2/-
 特殊/-

89 :<ボラー連邦軍の基本戦術>:02/03/12 08:53
戦艦Aに関しては、地球防衛軍などと比較してVP上やや安価であるとはいえ、大量装備できるほどでもないので数隻のみ配備して
他の艦の援護に使用するしかない。
ヤマトやアンドロメダなどを相手にしていたら命が幾つあっても足りないが、主力戦艦クラスであれば強化されたミサイル火力を信頼
して15へクスから20へクスの距離でミサイル戦を仕掛け、距離を保つことを心がける。
本艦の主砲火力は戦艦としてはやや心もとない(18)であるが、間違ってもそれを補おうと接近してはいけない。
砲塔数が少なく機動力も低いので拡散波動砲などに狙われてはお終いである。
一応、ボラー砲の射程も向上させ、射撃準備もし易くはなったが一撃必殺ではないので15へクス以内に接近されたときには密集隊形
を組んで敵に無言の威圧を加えて虚勢を張ろう。
せいぜい強力な主砲程度の威力だが、気の弱い敵は決戦兵器と聞いて躊躇してくれるかもしれない。
その場合でも、密集隊形では波動砲などの好餌となり易いことを考えると、あまりお勧めはできない。
戦艦Bは戦艦Aと比較して通常戦闘力が多少低くなっているため安価である。
決戦兵器である大型ミサイルは救済措置の一環としてワープミサイルとしての使用を可能としたので、遠距離からアウトレンジ攻撃
をかけることが可能となった。
実はこのゲームでの大型ミサイル類は対空射撃に非常に脆いのだが、同時に数発ワープ発射させれば1発や2発は当てることが
出来るだろう。
各個人用戦艦及び、ラジェンドラ号はそこそこ強力にしたので、主力戦艦クラスとなら充分互角に砲撃戦が出来る。
15へクス程度の距離で砲戦を行うのがよい。
しかしこの距離は波動砲等の敵決戦兵器の射程距離に入ってしまうことにもなるので、 いつでも離脱できるよう慎重に行動すること。
デストロイヤー艦はボラーの真の主力艦足り得る有力艦である。
もちろん戦艦と比較すれば主砲威力で大きく劣っているが、強力なミサイル火力を持ち、垂直発射型のスペースロックであることを
評価して全周射界としたので遠距離戦闘では大きな活躍が出来る。
機動要塞ゼスバーゼスについては・・・ひたすらブラックホール砲を撃つのみ。

90 :ボラー連邦軍データ ver3.0:02/03/12 08:56
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ボラー戦艦Aタイプ
VP/31 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/6/ 2. 電/40. 士/ 3 主18/3/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副 6/-/3/3/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ボラー戦艦Bタイプ
VP/29 移/3 旋/1 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/5/ 2. 電/50. 士/ 3 主18/2/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副10/-/3/3/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/ワープミサイル×1
●バルコム戦艦
VP/42 移/3 旋/1 装/ 6. 耐/15. 搭/ 6/ 2 対/5/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/2/-/-/-/-. 中18/8/-/-/-/-. 副 -/-/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/中間砲は固定式
●ラジェンドラ号
VP/39 移/3 旋/1 装/ 6. 耐/14. 搭/ -/ - 対/6/ 2. 電/60. 士/10. 主20/3/-/-/-/-. 中16/-/-/-/1/-. 副 6/-/4/4/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)、中間砲は固定式
●ハーキンス戦艦
VP/36 移/4 旋/2 装/ 6. 耐/12. 搭/ -/ - 対/4/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/6/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)×2
●ベムーリン戦艦
VP/39 移/4 旋/2 装/ 7. 耐/14. 搭/ -/ - 対/5/ 2. 電/70 士/ 5 主25/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副18/3/-/-/-/- 雷16/4/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ゴルサコフ戦艦
VP/31 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/10. 搭/ -/ - 対/2/ 2. 電/50. 士/ 4 主18/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/- 雷16/2/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)×2

91 :ボラー連邦軍データ ver3.0:02/03/12 08:57
●ボラー大型空母
VP/34 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/12. 搭/12/ 3. 対/3/ 3. 電/60. 士/ 3 主10/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-  副 -/-/-/-/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/-
●ボラー戦闘空母
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/10. 搭/ 6/ 2 対/6/ 4. 電/50. 士/ 3 主18/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副 6/-/4/4/-/- 雷16/3/-/-/-/-
 特殊/ボラー砲(射程16)
●ボラーデストロイヤー艦
VP/25 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/ 6  搭/ -/ - 対/-/ 4. 電/25. 士/ 4 主14/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/4/-/-/-/- 雷16/-/-/-/-/4
 特殊/-
●ボラー中間基地
VP/156 移/1. 旋/1 装/ 4. 耐/100 搭/30/10 対/6/ 6 電/60 士/ 2 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副15/2/2/2/2/- 雷10/3/-/-/3/-
 特殊/-
●機動要塞ゼスバーゼス
VP/154 移/1. 旋/1 装/ 5. 耐/100 搭/20/10 対/6/ 6 電/70 士/ 6 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/-. 副15/2/2/2/2/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/3連ブラックホール砲

92 :<ディンギル帝国軍の基本戦術>:02/03/12 09:05
巨大戦艦(ガルンボルスト級)は一流の戦艦であり、通常の砲戦では他国の二流戦艦を圧倒することができる。
例えば地球防衛軍主力戦艦を相手にする場合、20へクス以上の距離で完全にアウトレンジできる上、限定的ながら艦載機の運用
能力をも有している。(ラルゴールム限定)
しかし、例えばアンドロメダのような一流戦艦に対しては見かけほどの優位はない。
確かに本艦はかなり大型であり耐久力にも優れるが、機動力が並程度の為、20へクス以内に接近された場合、拡散波動砲などの
餌食になる可能性が大きい。
当然、20へクス以上の砲戦距離で敵を撃破できれば良いが、この距離ではそもそも命中率が低い為、機動力に優れたアンドロメダ
やヤマト(後期型)には例え逃げても追いつかれてしまうだろう。
決戦兵器であるインパクトキャノンはルール改造時に救済策として決戦兵器としたものだが、使用はしやすいものの射程も14へクスと
一流艦としては今ひとつであり、波動砲のような決定力に欠けるので頼りにはならない。
中型戦艦(カリグラ級)は、高速を誇るものの主砲火力と装甲が今ひとつのいわば巡洋戦艦である。
主砲は回転速射砲と同じく発射速度の速いガトリング砲なので、快速を利用して接近戦を挑むのが基本。
もちろん、敵決戦兵器の攻撃を牽制するため遠距離からガルンボルスト級の支援射撃を受けたほうが良い。
水雷母艦はディンギルの決戦兵器・ハイパー放射ミサイルを搭載する水雷艇の運用能力があり、戦艦以上の打撃力を秘めている。
ゲームでのハイパー放射ミサイルは敵の装甲にかかわらず4対1という高戦闘比での損害判定を行える上、要塞クラス(ゴルバ除く)
と無人艦以外の艦艇は50%の確率で通常の損害に関係なく無力化させられてしまい、以後単なる障害物と化してしまう。
そのうえ水雷母艦自身もガトリング砲装備の軽巡洋艦としての能力を兼ね備えており、艦載機である水雷艇隊を発艦させた後も
価値有る戦闘力を提供できる。
もちろんハイパー放射ミサイルも通常のミサイルと同様、対空砲火や航空機の迎撃を受ける上、水雷艇が空中戦に大変弱いため
通常型艦載機の支援は必要である。
移動要塞や都市衛星ウルクなどは対戦の際に使用するとつまらないプレイになりがちなのであまりお勧めは出来ない。

93 :<ディンギル帝国軍データ ver3.0:02/03/12 09:06
※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●ガルンボルスト級戦艦
VP/49 移/3 旋/1 装/ 8. 耐/15 搭/ 3/ 1. 対/12/4 電/70 士/ 5 主26/-/4/4/2/- 中18/1/-/-/-/- 副12/-/4/4/-/- 雷 8/2/-/-/2/-
 特殊/中間砲と副砲はガトリング砲、インパクトキャノン(射程16)
●カリグラ級戦艦
VP/35 移/4 旋/2 装/ 5. 耐/11 搭/ -/ -. 対/6/ 2. 電/60 士/ 2 主18/-/2/2/-/- 中20/-/-/-/1/- 副 8/-/2/2/-/-. 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲はガトリング砲、中間砲は固定式、インパクトキャノン(射程14)
●水雷母艦
VP/25 移/3 旋/1 装/ 4. 耐/ 6. 搭/ 3/ 3. 対/4/ 2. 電/40 士/ 2 主14/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副10/2/4/4/2/-. 雷 6/2/-/-/-/-
 特殊/主砲と副砲はガトリング砲
●ディンギル空母
VP/36 移/2 旋/1 装/ 3. 耐/14 搭/15/ 6 対/4/ 2. 電/60 士/ 2 主10/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-  雷 4/2/-/-/-/-
 特殊/-
●プレ・ノア
VP/27 移/2 旋/1 装/ 6. 耐/12 搭/ -/ -. 対/8/ -. 電/70 士/ 4 主20/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/2/2/2/2/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式、副砲はガトリング砲
●岩石ロケット
VP/14 移/3 旋/2 装/ 4. 耐/ 3. 搭/ -/ -. 対/3/ -. 電/25 士/ 2 主12/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 8/-/-/-/3/- 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/主砲は固定式ガトリング砲
●ディンギル移動要塞
VP/150 移/2. 旋/1 装/ 9. 耐/100 搭/ -/ - 対/8/ 8. 電/70 士/ 2 主30/1/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副26/2/-/6/2/- 雷10/3/-/-/3/-
 特殊/多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
●都市衛星ウルク
VP/325 移/1. 旋/1 装/ 8. 耐/200 搭/30/10 対/8/12 電/70 士/ 4 主 -/-/-/-/-/-. 中 -/-/-/-/-/- 副12/5/5/5/5/- 雷10/4/-/-/4/-
 特殊/ニュートリノビーム(射程30)、ニュートリノビーム放射幕

94 :その他ゲストユニットデータ ver1.0:02/03/12 09:07


※VP、移動力、旋回能力、装甲、耐久力、搭載機数/発着能力、対空砲/対空ミサイル、レーダー、士気、兵装/火力/前部/左舷/右舷/後部/全周

●アルカディア号(TV版)
VP/56 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/衝角(ラム)、ヤマトルール
●アルカディア号(劇場版)
VP/54 移/5 旋/4 装/12 耐/14 搭/ 1/ 1. 対/2/ 8. 電/70 士/10. 主28/3/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副14/-/1/1/-/- 雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●デスシャドウ号
VP/41 移/4 旋/3 装/10 耐/10 搭/ 1/ 1. 対/2/ 6. 電/60 士/10. 主22/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-  雷 8/4/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●クィーン・エメラルダス号
VP/41 移/5 旋/4 装/ 8. 耐/14 搭/ -/ -. 対/2/ 6. 電/70 士/10 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副22/-/8/8/-/- 雷 8/2/-/-/-/-
 特殊/ヤマトルール
●民間船
VP/15 移/2 旋/1 装/ 2. 耐/10 搭/ -/ -. 対/2/ 2. 電/20 士/ 1. 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副 -/-/-/-/-/-. 雷 -/-/-/-/-/-
 特殊/-

95 :NPCさん:02/03/12 09:11

ふぅ疲れた、寝よ

96 :ドキュソ侍:02/03/12 14:34
くそ!これは厨設定じゃなくて気合の入った設定だろ!

97 :聖マルク:02/03/12 14:47
お疲れさん。
大丈夫、これだけやれば誰も厨設定とは言わん。

っつーか、素直に尊敬するぞ。
俺にもその才能を分けろ。

98 :67:02/03/14 01:02
>>96-97
卓ゲー板の有名コテハンお二人のレスを戴き嬉しく思います。
ただ実は、バンダイの「宇宙戦艦ヤマト」を基に文章とゲームバランスの調整を実際に行ったのは別人でして、
私自身は一緒に遊んでいるだけの木っ端ゲーマーです。(汗
ちょっとした個人的目論見があって勝手にここへ転載したわけですが、お二人のレスを見れば実作業にあたった
某氏も大変喜ばれると思います。


>>75-94

99 ::02/03/14 02:46
 大変喜びました。提督。

100 :栗手軽くん:02/03/14 06:37
お疲れさん。
ここまで来ると、もはや一財産だね。

で、目論見って何?

101 :NPCさん:02/03/14 07:30
>>75-94

お疲れ様
「ヤマトか.....何もかも懐かしい.....」

ちと関係ないけど瞬間物質移送機とかみると
ツクダのマルチプレイゲーム「銀河帝国の興亡」が
やりたくなったな〜。
若い子は知らないだろうけどネタ満載のゲームっす

102 :がっく:02/03/14 11:17
指輪物語RPGに熊に変身できる種族(貴族のみ)がいるんだが、
それを選んでパンダに変身させろとGMにねじ込んだ。却下されたが、、、。

103 :NPCさん:02/03/14 13:46
これでスレッドで実際のプレイまでやってたんだから第一総軍とプレイヤー達はすげえよな。
傍から見ててカッコヨカッタね。専門板の誉

104 :NPCさん:02/03/14 21:44
じゃあ俺も恥を忍んで書くぞ!
いいか、俺がリア厨の頃ロードスで使ってたキャラクターはな、
「暗殺者一家の末娘として生まれながら、幼少の頃魔法の才能を見込まれて貴族の養子になり
 魔術学院を飛び級主席で卒業して冒険者になった13歳の美少女」
だったんだよゴルァ!!
しかも「ルーンマスター」なんつー魔法全種使える痛い自作職業でさ…
双子の兄弟とか作っちゃってさ…
甘いもの大好きとかキャラシートのはしっこに書いてあるのな…

うわあああああああああ!!!!⊂⌒~⊃。Д。)
あの頃のまさに厨爆発だった自分を殴り頃してえええ!!!!!!
どうだ、痛いっていうのはこういうのをいうんだよお前ら!!!
わかったら顔を洗って出直してきな!!!

105 :NPCさん:02/03/15 04:02
>>104
 まだ許そう。
 俺ならレベルアップ速度を3倍にして対処する。

 1レベルキャラから初めて、ギャロット持ちのダークエルフ盗賊やるなんて危機として言われた日にゃあ…
 「で、俺暗殺者やからパーティー組まへんし」

 で、ストーリー進めるのはGMの務めだと?
 

106 :NPCさん:02/03/15 04:09
リア厨の頃、一度使用した矢を再利用できるかどうかで大いにモメた。
その流れで、矢そのものを近接武器として使えるかどうかでもモメた。
俺は「素直に弓で射っとけよ」と、そういう浅ましい奴らを馬鹿にしたものだが……。

ああ、レゴラス!!

俺が間違っていたというのか!

107 :67:02/03/16 01:28
>>100
いえ、本当に大した事ではないのです。(汗
おかげさまで今はもう解決しましたし。
あ、でもあともう1回くらい何か貼り付けにくるかもしれません。

>>101
「銀河帝国の興亡」ですか・・・中学生のころ、学校の帰りに行きつけの玩具屋で
何度もパッケージを手に取った思い出があります。
膨大な物量とスケール、そして数々の超兵器をアピールする文章に当時リアル厨房の
私は一撃でやられました。
小遣いが貯まる前に玩具屋が潰れてしまい、念願はついに果たせませんでしたが。
実際のところアレはゲームとしてどうだったのでしょうか?

108 :NPCさん:02/03/16 01:38
>106
激しくワラタ!!
アレは長年の論争に終止符を打ったな。

そして「レゴラスがやってたからオッケーですよね!」と嬉々として
矢の再利用も近接戦闘もやっちゃう厨が出現するのであった。う、鬱だ氏のう。

109 :地球防衛軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:41

■ブラックタイガー
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■コスモゼロ52型
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル8
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル12
■コスモタイガーII(新型)
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■コスモタイガーII(3座型)
 機銃火力6  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー15 空戦力7  対艦ミサイル12
 ※射撃管制能力
■コスモタイガーII(雷撃型)
 機銃火力4   全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力5  対艦ミサイル18
■中型雷撃艇
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー12 空戦力2  対艦ミサイル24
■戦闘衛星
 主砲火力10 前方3列  速度1  耐久力2  レーダー20 装甲2 
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■ミサイル衛星
   −       −    速度1  耐久力1  レーダー25   −    対艦ミサイル4  大型ミサイル1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

110 :ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:43

■戦闘機(基地用)
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■高速空母艦載機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル16
■高速戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7  対艦ミサイル8
■急降下爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル16
■雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル20
■重爆撃機
 機銃火力6  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力2  対艦ミサイル40又は大型ミサイル又はドリルミサイル
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し。 搭載能力3を使用
■反射衛星
   −       −    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■超大型ミサイル
   −       −    速度4  耐久力8  レーダー60 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■ドリルミサイル
   −       −    速度4  耐久力5  レーダー5
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■遊星爆弾
   −       −    速度3  耐久力10 レーダー20 装甲4
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 但し移動は直進3のみ
■大型ミサイル
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

111 :ガルマン=ガミラス帝国軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:44

■ゼーアドラーIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力8  対艦ミサイル14
■新型雷撃機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力3  対艦ミサイル22
■新型重爆撃機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー14 空戦力2  対艦ミサイル24
 ※小型瞬間物質移送機(射程30)
■双胴型駆逐戦闘機
 機銃火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力6
 ※隣接へクスの敵機に攻撃可能
■反射板機
 機銃火力4  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー40 空戦力3
■ブーメランカッターミサイル
   −       −    速度7  耐久力3  レーダー20 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■大型ミサイル
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■惑星破壊ミサイル
   −       −    速度5  耐久力6  レーダー70 装甲6
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■戦闘衛星
   −       −    速度4  耐久力2  レーダー20 装甲2
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 デスラー砲(射程10) 
■ミサイル衛星
   −       −    速度1  耐久力2  レーダー25 装甲2    対艦ミサイル10
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。

112 :白色彗星帝国軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:47

■T2迎撃戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー8  空戦力6  対艦ミサイル8
■イーターII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力8
■パラノイア
 機銃火力4  前方3列  速度8  耐久力4  レーダー8  空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる。
■デスバテーター
 主砲火力8   全周    速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力2  対艦ミサイル16
 ※機銃は回転速射砲
■艦上戦略偵察機
 主砲火力8   全周    速度8  耐久力4  レーダー75 空戦力2  
 ※機銃は回転速射砲。 射撃管制能力。 ステルス能力
■大型ミサイル=破滅ミサイル=回転ミサイル
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

113 :暗黒星団帝国軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:49

■円盤型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル8
■新円盤型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力7  対艦ミサイル8
■イモ虫型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力5  対艦ミサイル14
■新イモ虫型戦闘機
 主砲火力6   全周    速度7  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル16
■戦闘爆撃機
 主砲火力10  全周    速度6  耐久力4  レーダー15 空戦力2  対艦ミサイル20
■戦闘ヘリコプター
 機銃火力6   全周    速度5  耐久力4  レーダー15 空戦力4  対艦ミサイル16
 ※全周に移動できる
■空間重魚雷
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能
■中型ミサイル
   −       −    速度7  耐久力2  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能。 ダメージは大型ミサイル類の半分

114 :ボラー連邦軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:51

■中型攻撃機
 主砲火力8  前方3列  速度5  耐久力4  レーダー20 空戦力4  対艦ミサイル16
■中型戦闘機
 主砲火力8  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力6  対艦ミサイル8
■小型戦闘機
 機銃火力8  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー8  空戦力7
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■早期警戒衛星
   −       −    速度1  耐久力2  レーダー70 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う
■大型ミサイル
   −       −    速度6  耐久力4  レーダー10 装甲1
 ※移動は艦載機、それ以外は艦艇として扱う。 各イニングに1回のみ60度旋回可能

115 :ディンギル帝国軍 小型ユニットデータ:02/03/19 03:52

■大型戦闘機
 主砲火力6  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー10 空戦力6  対艦ミサイル16
■小型戦闘機
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー 8 空戦力6
 ※2搭載力で3ユニット搭載できる
■カリスマIII
 機銃火力4  前方3列  速度7  耐久力4  レーダー10 空戦力8
■水雷艇
 機銃火力4  前方3列  速度6  耐久力4  レーダー12 空戦力2  ハイパー放射ミサイル8
■ラルゴールム
 主砲火力10 前方3列  速度7  耐久力4  レーダー70 空戦力4  対艦ミサイル8
 ※耐久力が0になるまで能力の低下無し、搭載能力3を使用

116 :67:02/03/19 04:05
>ALL
またちょっと利用させていただきました。
今後もボードゲームのデータやそれに関する文章の置き場所としてここを利用させていただいても構いませんか?

117 :NPCさん:02/03/19 08:51
どーぞどーぞ。

118 :ドキュソ侍:02/03/20 18:53
>>106
参考までにD&D3eでのルール書いておくとさ!
命中した矢は再利用不可で外れた矢は50%の確率で再利用可なんだ!
くそ!Dragon誌で手に持って刺した時のダメージとかも追加されたし!
クロスボウとかで叩いた時のダメージとか強度も追加されたんだよな!
だからルール的にも別にどうって事ねえんだよな!余裕!

>>116
くそ!気合入ってるな!好きに使ってくれ!

119 :NPCさん:02/04/07 20:11
保存sage

120 :【砲雷科】:02/04/17 03:06

Q.「砲塔やミサイルランチャーの射界はどのようになっていますか?」
A.以下の通りです。

 (1)砲塔の場合(前部装備)
   ○○○○
   ○○○○
  戦艦○○○         前方→
   ○○○○
   ○○○○

 (2)ミサイルランチャー(前部装備)、艦首方向固定
      ○○○
     ○○○
  戦艦○○○○       前方→
     ○○○
      ○○○

 ※(1)、(2)とも後部装備は前部の逆と考えてください。

 (3)砲塔(右舷装備)
   ○○○戦艦○○○   前方→
   ○○○○○○○○

 (4)砲塔、ミサイルランチャー(右舷固定)
      戦艦         前方→
      ○○
     ○○○○
    ○○○○○○

 ※(3)、(4)とも左舷装備は右舷の逆と考えてください。
 本来は六角形のヘクスなので実際とは少しズレが有りますが、おおよそこういう感じです。

121 :【砲雷科】:02/04/17 03:09

Q.「艦砲の射程は何ヘクスですか?」
A.各砲に設定されている火力がそのまま最大射程距離(ヘクス)を表します。


Q.「砲撃による命中判定はどのように行うのですか?」
A.サイコロを2つ振り、命中判定表の該当欄の命中値以上を出せば命中です。

 目標との距離  1  2〜3  4〜5  6〜7  8〜9  10〜11  12〜14  15〜17  18〜21  22+
 命中値      3   4     5    6     7     8      9      10     11   12

 ただし、この表は砲塔群ごとに射撃した場合の基本値で、実際にはこれに下記のような修正が加わります。

 ・斉射の場合    .           −2
 ・砲塔各個射撃(分射)の場合     +2
 ・ヤマトルールによる修正        −1
 ・回転速射砲                +1
 ・艦のレーダーが破壊されている場合 .+2
 ・対空射撃を行う場合.          +2(斉射不可)

 つまりマイナス修正がつくほど命中率は上昇します。
 修正の結果として命中値が12を超える場合、又は逆に2以下になる場合もありますが、そのような場合でも
 サイの目が6ゾロ(6・6)の場合は全て命中、ピンゾロ(1・1)の場合は全て外れです。
 なお、戦闘でメインブリッジが破壊または一時的に機能を喪失した艦は、サブブリッジを使って戦闘続行が可能
 ですが、斉射が選択できなくなります。

122 :【砲雷科】:02/04/17 03:14

Q.「ミサイルの射程は何ヘクスですか?」
A.艦艇が装備するミサイル(大型・中型ミサイル除く)の射程は一律20ヘクスです。


Q.「ミサイルによる命中判定はどのように行うのですか?」
A.下記の表を参照してサイコロを1つ振り、得られた到達率に目標へ指向したミサイル火力を掛けて、実際に有効
  となる火力を算出します。

・ミサイル到達率表(%)
 距離/サイの目  6   5   4   3.   2   1
 1〜5.       100  90.  80.  70  60   50
 6〜10       80.  70.  60.  50  40   30
 11〜15.      60.  50.  40.  30  20   10
 16〜20.      40.  30.  20.  10   0.   0

 例えば、ミサイル火力10×4のガミラス・ミサイル艦が、目標との距離12ヘクスで雷撃を行ったとします。
 サイコロを1つ振って出た目は"1"、つまりこの場合40×10%=4が目標へ命中する火力となります。
 その算出された有効火力に対して更に、直掩機や目標艦の対空兵装による迎撃判定が行われます。

123 :【砲雷科】:02/04/17 03:16

Q.「対空砲および対空ミサイルの命中/損害判定はどのように行っているのですか?」
A.防御射撃に割り振った対空砲火力・対空ミサイル火力のそれぞれに対してサイコロを1個振って撃墜数を算出します。

  【防御射撃結果表:対ミサイル】
   撃墜数=対空砲火力+1D6−4 or 対空ミサイル火力+1D6−5
   ※上記に加え、対空ミサイル火力が5以上でサイの目が6の場合、+1

  【防御射撃結果表:対航空機】
   撃墜数=対空砲火力+1D6−6 or (対空ミサイル火力+1D6−5)/2(端数切り上げ)

  ※元ルールではさらに下記の表にある射撃距離修正を行うのですが、現在は諸般の事情により省略されています。

  【防御射撃距離修正表】
   0-3 ; ミサイル火力−1
   4-6 ; 対空砲火力−1
   7-10 ; 対空砲火力−2、ミサイル火力−1

124 :【砲雷科】:02/04/17 03:22

Q.「命中箇所判定はどのように行っているのですか?」
A.攻撃を受けた方向から該当する下記の命中箇所判定表を見て2D6(サイA、B)を振ります。
  命中箇所がすでに破壊または存在しないときは船体に命中とします。

 【前方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3〜6のとき、サイBが
  1;進路変更バーニア
  2;特殊兵器
  3;ミサイルランチャー
  4;ミサイルランチャー
  5;ミサイルランチャー
  6;船体

125 :【砲雷科】:02/04/17 03:24
【側面からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;前部主砲塔
  4;後部主砲塔
  5;対空砲・対空ミサイル
  6;はずれ

  サイAが3〜6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;格納庫
  3;特殊兵器
  4;ミサイルランチャー
  5;船体
  6;船体

126 :【砲雷科】:02/04/17 03:24
 【後方からの攻撃】
  サイAが1,2のとき、サイBが
  1;メインブリッジ
  2:サブブリッジ
  3;後部主砲塔
  4;対空砲・対空ミサイル
  5;レーダードーム
  6;はずれ

  サイAが3〜6のとき、サイBが
  1;エンジンノズル
  2;エンジンノズル
  3;進路変更バーニア
  4;ミサイルランチャー
  5;格納庫
  6;船体

127 :【砲雷科】:02/04/17 03:26

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

128 :【砲雷科】:02/04/17 03:27

Q.「上の命中箇所判定表の中に副砲や中間砲が見当たらないのですが、それらは破壊されることはないのですか?」
A.副砲と中間砲は元ゲームには本来存在しない物なので表にも勿論ありません。
  そのため現在は艦体の耐久力に2打撃受けるごとに(1打撃の積み重ねは不可)1基ずつ強力な方から破壊としています。


Q.「損害判定はどのように行っているのですか?」
A.以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください。
  ただし、命中した箇所のみの判定となります。

 火力 対 装甲  ブリッジ・主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
    1対3    士気チェックのみ   被害なし    被害なし
    1対2    1イニング使用不能.  被害なし.      -1
    1対1    2イニング使用不能.   -1         -2
    2対1    3  以下同文       -2         -3
    3対1    4  以下同文       -3         -4
    4対1    5  以下同文       -4         -5
    5対1    6  以下同文       -5         -6

  使用不能期間中さらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその箇所は完全破壊となります。
  また、ブリッジの士気チェックに失敗し続けると乗組員が艦を放棄してしまう事があります。

129 :【砲雷科】:02/04/17 03:32

Q.「ミサイルには弾数制限は無いのでしょうか?」
A.大型ミサイル等を除いて艦艇のミサイルに弾切れはありません。


Q.「決戦兵器による攻撃にも命中判定が必要なのですか?」
A.いいえ、大抵の決戦兵器は射程内の目標に対して自動的に命中します。(例外 大型ミサイルや波動カートリッジ弾等)


Q.「レーダーが破壊されてしまった場合、どのような影響がありますか?」
A.砲の最大射程が10に低下し、命中値にも+2のペナルティがつきます。


Q.「衝突した艦からの攻撃、または衝突した艦への攻撃は可能ですか?」
A.どちらも不可です。


Q.「弾着観測(射撃管制)能力とは具体的にどういうものなのですか?」
A.攻撃の際の命中判定の距離を実際の距離ではなく、観測機(艦)からの距離として判定することができます。
  例えば、アンドロメダが20へクスの距離から射撃するとして、パトロール艦がその目標から12へクスの距離に
  いれば距離12で命中判定が出来るわけです。


Q.「同一目標への集中攻撃でオーバーキルしてしまった場合、攻撃の中止や火力の再配分はできますか?」
A.オーバーキルしたぶんの攻撃は全て無駄弾(発射済み)となります。


Q.「対空砲(対空ミサイル)の射程は?」
A.一律10ヘクスです。

130 :【砲雷科】:02/04/17 03:35

Q.「主砲や副砲など大口径砲で航空ユニットを攻撃できますか?」
A.可能です。
  ただし、命中率に-2のペナルティーがつく事と、斉射はできない事に注意してください。
  また、これら大口径砲は航空ユニットに対して最低射程10ヘクスが設定されています。


Q.「空襲を受けた際、付近の味方艦から対空兵装による援護射撃を受けることは可能でしょうか?」
A.ミサイルの迎撃に関しては飽くまで自艦に向けられたもののみを対象としていますので、直接の援護は不可能です。
  例えば、駆逐艦による主力艦の援護を効果的に行ないたければ20ヘクス程度の直径で輪形陣又は半輪形陣を形成し、
  艦載機が対艦ミサイルの発射位置に着く前に対空砲火を浴びせるしかないでしょう。

131 :【砲雷科】:02/04/17 03:38

× 命中率に-2のペナルティーがつく事と
○ 命中率に+2のペナルティーがつく事と

132 :【砲雷科】:02/04/17 03:39

Q.「白兵戦の実行と処理の方法について教えて下さい」
A.白兵戦は以下の状況において実行できます。

 ・移動フェイズで衝突した両艦が共に破壊をまぬがれた場合
 ・艦船(要塞)ユニット 同士が接舷(隣接)した場合

 【白兵戦の解決手順】
 ・隣接している艦艇の乗員は、攻撃フェィズに必ず白兵戦をおこなわなければなりません。
 ・移動フェィズに双方が離脱を試みた場合(艦首に衝突→後退、艦尾に衝突→前進)、両艦は離脱できます。
 ・白兵戦は、自艦と敵艦の基本耐久力(損害による減少は考慮しない)の比を算出し、2D6で白兵戦解決表の該当欄
  の目標値以下を出せば敵を全滅させたことになります。
  ただし、攻撃は双方同時に行われるため、両者全滅というケースもありえます。
 ・なお攻撃力と防御力の比を算出する際、設定されている自艦の士気値を攻撃力か防御力のどちらかに加算できます。

 ・白兵戦解決表
  攻撃側:防御側  目標値
     7 : 1以上   11
     6 : 1      10
     5 : 1       9
     4 : 1       8
     3 : 1       7
     2 : 1       6
     1 : 1       5
     1 : 2       4
     1 : 3       3
     1 : 4       3
     1 : 5       2
     1 : 6       2
     1 : 7未満  攻撃不可

133 :【航海科】:02/04/17 03:46

Q.「ゲームの進行はどのような順番で行うのですか?」
A.1イニングの進行は、
  艦艇移動→艦載機移動→砲撃→ミサイル攻撃→対空射撃→特殊兵器使用→損害適用
  の順番で、損害は敵味方同時適用です。


Q.「敵味方の行動は同時処理との事ですが、後出ししたほうが有利ではありませんか?」
A.後出し問題は紳士的態度で自重を期待するしかないですが、あまりテクニカルな機動を後出しでした場合はGM
  のほうで単純化します。


Q.「船体を用いて敵の射線を遮ったり、敵艦を盾にしたりする事はできますか?」
A.残念ながらできません。

134 :【航海科】:02/04/17 03:48

Q.「衝突(体当たり)時のダメージ判定はどうやるのですか?」
A.基本的に装甲と耐久力が大きいものほど有利で、速度が速いと大きな損害を耐久力に与えます。
  以下の衝突判定表を使用してダメージ判定を行います。

 ■衝突判定表
 装甲+耐久力の差分   0      1-2     3-5     6-8     9-

  速度1(大)       D-1     D-1     D-1     D-1     -
  速度1(小)       D-1     D-2   D-3,S-1   D-4,S-2  D-5,S-3
  速度2-3(大)    D-2,S-1    D-1     D-1     D-1    D-1
  速度2-3(小)    D-2,S-1  D-2,S-1  D-4,S-2  D-5,S-3   破壊
  速度4-5(大)    D-3,S-2  D-2,S-1   D-1     D-1     D-1
  速度4-5(小)    D-3,S-2  D-3,S-2  D-5,S-3   破壊    破壊
  速度6-7(大)    D-5,S-3  D-3,S-2   D-2     D-1     D-1
  速度6-7(小)    D-5,S-3  D-5,S-3   破壊     破壊    破壊
  速度8-9(大)     破壊   D-4,S-2  D-2,S-1    D-2     D-1
  速度8-9(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊
  速度10-(大)     破壊    破壊   D-3,S-2   D-2,S-1   D-2
  速度10-(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊

 D-#・・・耐久力へのダメージ
 S-#・・・速度へのダメージ
 速度・・・衝突したイニングに両方の艦が使用した移動力の合計
 速度#-#(大)・・・装甲+耐久力が大きい側に適用する損害
 速度#-#(小)・・・装甲+耐久力が小さい側に適用する損害

 例えば、ハーキンス艦(装甲6、耐久力12、使用移動力4)とガミラスクルーザー(装甲6、耐久力5、使用移動力5)が
 衝突した場合、 装甲+耐久力の差分は(6+12)-(6+5)=7となり、 装甲+耐久力の差分6-8の欄(4番目)を使用します。
 速度は4+5=9ですから、 ハーキンス艦には速度8-9(大)の4番目、「D-2」の損害を適用、 ガミラスクルーザーには
 速度8-9(小)の4番目、「破壊」の損害を適用します。

135 :【航海科】:02/04/17 03:53

Q.「方向転換や後進はどのように行うのですか?」
A.艦艇ユニットは1イニングにつきそれぞれ固有の旋回能力を持ち、その(1あたり60度)の範囲内で方向転換が可能です。  
  ただし同一ヘクスでの旋回は60度までです。 航空ユニットのように連続旋回はできないので注意してください。
  その他にプレイヤーが望めば移動力を1消費するごとに60度旋回できます。
  後退に関しては、2移動力を消費する事で1へクス真後ろへ後退できます。
  艦載機は独立した旋回力を持たず、全て移動力を消費して旋回します。


Q.「方向の指示や表示はどのようにしているのですか?」
A.以下の通りです。
  因みにこのゲームにおける艦艇ユニットは一部を除いて基本的にこの↓ように前後2ヘクスにまたがる存在です。
  旋回は艦首軸を中心に行います。                     ○○
      AB                                   
     @  C
      ED

136 :【飛行科】:02/04/17 03:57

Q.「艦載機の扱いはどのようになっていますか?」
A.艦載機は1ユニットあたり機種に関わらず一律4ステップの耐久力を持ち、機数は約16機を表しています。


Q.「母艦に搭載する機種は好きなように編成出来るのでしょうか?」
A.艦載機の編成は定められた搭載力の範囲内で自由に行えます。


Q.「空母など母艦機能を有するユニットに設定されている【発着能力】とは何ですか?」
A.艦載機の運用能力のことです。
  1イニングあたり、この数値の範囲内で航空ユニットを発艦・着艦させる事ができます。
  ちなみに発着には航空ユニットの移動力のうち半分(切り捨て)を消費します。


Q.「航空ユニットには旋回能力が設定されていませんが、どうやって方向転換を行うのですか?」 
A.全て移動力を消費することで方向転換を行います。(1移動力=60度旋回)
  ただし、艦艇ユニットと異なり同一ヘクスにおける連続旋回が可能です。


Q.「航空ユニットも艦艇ユニットのように、移動フェイズ中に他のユニットと衝突したりすることがあるのですか?」
A.基本的にありません。 航空ユニットは敵航空ユニット以外の如何なるユニットもすり抜ける事ができます。

137 :【飛行科】:02/04/17 04:09

Q.「艦載機の武装には弾数制限等はありますか?」
A.航空ユニットのミサイルは1回発射すると補給(母艦への帰艦)が必要になります。
  ただし空戦と機銃掃射は何回でも可能です。


Q.「艦載機による攻撃のルールは?」
A.ミサイルによる対艦攻撃は基本的に艦艇のそれと同じですが、スタック(同一へクスに複数のユニットが存在する状態)をし
  ている場合、火力を合計して攻撃する事が可能です。(艦載機の1ヘクスあたりのスタック制限は3ユニットまで)
  つまり、2〜3ユニットで大火力攻撃を行って1箇所に大きなダメージを与えるか、1ユニットづつ攻撃を行なってダメージは小さく
  とも沢山の攻撃を行うか、を選択できます。(攻撃目標選択時に指示して下さい)
  艦載機による対艦攻撃の射程はミサイル10へクス(幅5ヘクス)、機銃掃射の場合は艦艇の砲と同様、機体の火力に拠ります。
  空中戦と対空射程は同一へクスのみです。
  対艦攻撃を行った際に敵機と重なっていた場合は対艦攻撃と空戦を同時に行う事ができます。
  (後述するCAPルールに基く迎撃を受けた場合は例外)
  なお、ヤマト・ルールの適用を受ける艦載機は空戦において敵機に対して特別に先制攻撃をすることができます。


Q.「機銃掃射の場合もミサイルのように、スタックしている複数のユニットの火力を合計できますか?」
A.元ルールでは可能でしたが、強力すぎるので本ルールでは不可としています。

138 :【飛行科】:02/04/17 04:19

Q.「艦載機によるCAPとは何ですか?」
A.艦載機は任意の味方艦艇にスタックしてCAPを宣言することで、次イニングより半径10ヘクス以内に侵入した敵機を自動的に
  迎撃(空戦)できるようになります。  CAPによる迎撃は通常の空戦とは異なり、敵機が対艦攻撃を行う前に実施されます。
  なおCAPに参加するユニット数に上限は無く、通常のスタック制限もこれには適用されません。
  複数の敵機が防空圏に侵入してきた場合は、GMが一番近い敵機スタックから優先して同数のユニットを割り振るようにします。
  プレイヤーが細かい指示を出す事はできません。
  CAPを解除する時は必ず艦載機移動フェイズ前にその旨を宣言してください。


Q.「艦載機の補給に要する時間はどのくらいですか?」
A.基地か母艦に搭載された状態から1イニングです。


Q.「元ルールでは『艦載機は発艦したイニングでは敵を攻撃することはできない』、とされているのですが?」
A.本ルールでは艦載機の発進イニングにおける攻撃は可能としています。


Q.「敵艦と接舷して白兵戦中の艦から艦載機の発艦は可能ですか?」
A.可能です。

139 :【技術科】:02/04/17 04:25

Q.「瞬間物質移送機の使用に必要な条件と移送可能なサイズは?」
A.瞬間物質移送機を使用する艦は停止していなければなりません。 砲雷撃も不可です。
  そのうえで自艦の前2へクス以内とその両脇のへクスに存在するユニットを半径30ヘクス以内の好きな場所へ移送できます。
  サイズについては特に規定はありませんが、いちおう艦艇なら1隻づつ、航空機は9ユニットづつとします。


Q.「瞬間物質移送機による転送のタイミングと行動制限などはどうなっていますか?」
A.艦艇又は艦載機の移動手順に移送を開始し、次のイニングの移動手順時にワープアウトして、直ちに移動と攻撃ができます。

  
Q.「潜宙艦のステルス能力とは具体的にはどういったものなのでしょうか?」
A. ステルス能力を備えたユニットに対してはレーダー探知能力を通常の5分の1として判定します。
  レーダーの値が70なら14へクス、60なら12へクス、50なら10へクス以内でないと探知できないということです。
  また、探知されていないステルス・ユニットからのミサイル攻撃は敵の対空兵装によって迎撃されることはありません。
  ステルスに対するソナー弾は地球軍の戦艦クラスのみが使用でき、ランダムに決定した方向にソナー弾を20へクスの射程内に
  発射し、着弾地点の半径5へクス以内にステルス・ユニットが存在した場合、通常ユニットと同様に攻撃を加える事ができます。


Q.「ソナー弾の発射には何か制限はあるのでしょうか?」
A.地球防衛軍の戦艦クラスが1イニングに1発ずつ発射できます。 そのほかには特に制限はありません。
  ただし、ソナー弾の効果は発射したイニングのみです。
  次のイニングにはまた次のソナー弾を撃ち出す必要があります。
  また、ソナー弾の発射方向はランダムに決定され、基本的に指定は不可です。
  これは本来は見えないはずの潜宙艦がマップに表示される為、本当はその位置が解らないという状況を再現しようとしたものです。

140 :【技術科】:02/04/17 04:32

Q.「ヤマト・ルールとは何ですか?」
A.これは原作のヤマトの理不尽な強さをルールで表現しようとしたものです。
  砲撃、ミサイル攻撃の命中判定、到達率判定のサイコロの目に+1できます。
  また、被害判定時に存在しないor既に破壊されている箇所に命中した場合は損害無しとします。(通常は船体に命中となる)
  また、搭載している艦載機は空中戦の際に特別に先制攻撃ができます。


Q.「波動砲発射手順と、その間のペナルティーとは?」
A.充填に2イニング、発射に1イニング、回復に1イニングとし、その間対空砲やミサイルは使用できますが砲撃はできません。
   また、充填の最初のイニングだけは通常どおり移動できますが、その他は回復が終わるまで1移動1旋回しか出来ません。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常の行動が可能です。 
  この場合、発射をしていない以上、当然回復も必要ありません。


Q.「アンドロメダ等、波動砲を2基搭載している艦は1度の充填で2回発射できるということでしょうか?」
A.その通りです。 2イニングに分けての発射も可能です。


Q.「小ワープに必要な手順とペナルティーとは?」
A.小ワープは波動砲と同様に準備に2イニング、ワープアウト後の回復に1イニングを必要とし、その間やはり同じように移動と
  戦闘に制限を受けます。
  ワープアウト地点はワープインの際にワープイン地点から最低30ヘクス以遠に設定してください。
  中止した場合のペナルティーはありません。  イニング頭で宣言すれば通常通りの行動が可能です。 
  この場合ワープをしていない以上、当然回復も必要ありません。

141 :【技術科】:02/04/17 04:34

Q.ワープアウトしたヘクスに他の艦が存在した場合はどうなりますか?
A.「移動力0」で通常の衝突判定を行ってください。
  ただし艦首・艦尾ヘクスが両方とも重なってしまった場合は「双方破壊」です。


Q.「地球防衛軍・無人戦闘艦のルール上の扱いはどうなっていますか?」
A.特別ルールによって無人艦は行動に様々な制約を受ける為、データほどの活躍は困難となっています。
   例えば、
  1)1番艦を旗艦として原則として同じ移動をすること。
  2)各艦は一番近い敵艦に砲撃しなければならないこと。
  3)敵から7へクス以内に進入すると自動的に波動砲を充填すること。
  4)味方艦であってもメインブリッジとサブブリッジが使用不能の艦は敵艦として認識してしまうこと。
   ・・・等々、しかし有人艦に指揮される場合は通常通りです。


Q.「波動カートリッジ弾の装填には2イニング掛かりますが、途中で中止した場合のペナルティーは何かありますか?」
A.例えば1イニング装填準備した後に装填を中止した場合は1イニングの間主砲が使用できなくなります。

142 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 04:39

・波動砲およびデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目以降前方5列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト3倍、その他2倍

・拡散波動砲
 射界 1〜3ヘクス目前方1列
     4ヘクス目以降前方11列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ アンドロメダ3倍、その他2倍

・新波動砲および拡大波動砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目前方5列
     4ヘクス目以降前方7列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト後期型4倍、新型主力戦艦および矢矧型巡洋艦3倍

・対ハイパー放射ミサイルビーム
 1イニングに命中した(迎撃後)ハイパー放射ミサイルをサイコロ1個分無効に出来る。

・波動爆雷
 次元潜航艇に対して攻撃可能。

143 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 04:40

・波動カートリッジ弾
 ヤマト(後期型)の主砲のみ、装填2イニングで使用可能。
 その後は1イニング置きに発射可能。
 通常の主砲と同様、命中判定が必要。
 2イニングで元の主砲に戻すことも出来る。
 射程 15ヘクス
 対象 各砲塔ごとに1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・マグネトロンウェーブ
 充填、回復不要。
 射界 30ヘクス以内の全周
 対象 全目標の耐久力
 ダメージ 耐久力に4打撃

・瞬間物質移送機
 搭載艦が移動しなければ使用可能。
 射界内の艦艇1ユニット又は艦載機9ユニットを射程内の前方3列内のヘクスへ移送可能。
 移送されたユニットは次イニングの移動期にワープアウトし、その直後より通常通り移動、攻撃可能。
 充填、回復不要。
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列

・瞬間物質移送フィールド
 基本的には移送機と同様。
 但し、搭載中の艦載機6ユニットのみ。

・小型瞬間物質移送機
 基本的には通常の瞬間物質移送機と同様。
 射界 前方1列
 艦載機3ユニットが対象。

144 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 04:43

・大型ミサイル、空間重魚雷等
 敵艦艇ユニットと同じヘクスに進入した時点で爆発。
 充填、回復不要。
 艦前方ヘクスへ撃ち出す。
 隣接部位にも損害を与え、隣接へクスにも1部位のみ損害を与える。
 ダメージ 2倍 隣接へクスへは1倍

・中型ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスにはダメージを与えない。
 ダメージ 1倍

・惑星破壊ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、爆発したヘクスから6ヘクス以内にダメージを与える。
 ダメージ 4倍

・回転ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに4発発射可能。弾数無制限。
 発射方向は全周。

・8連空間重魚雷
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに2発発射可能。弾数8発。
 発射方向は全周。

145 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 04:48

・ワープミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 瞬間物質移送機と同様のルールで前方1列の30ヘクス以内の任意のヘクスに配置。
 但し、敵艦艇ユニットと同じヘクスへは配置不可能。
 ワープアウトの次のイニングから通常移動可能。

・衝撃砲
 射界 前方3列
 対象 1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・外周リング砲
 射界 ユニットの接している列のうち任意の1列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・惑星砲撃砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

146 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 04:49

・火炎直撃砲
 射界 前方60度、射程内の任意のヘクスを指定。
    指定へクスの半径3ヘクス以内。
 対象 指定へクス3ヘクス以内の全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・バリヤーガス
 ミサイル、大型ミサイル類、主砲、副砲類は無効。
 波動砲などの決戦兵器は1ユニットの攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
 都市帝国が耐久力に合計20ダメージを受けた時点で使用不可に。

・回転速射砲
 命中値のサイコロに−1の修正を受けるかわりに、 命中した際に1基の砲塔で2基分の被害判定を行える。

・無限ベーター砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 3倍

147 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 05:31

・8連大口径砲
 外周リング砲と同様。

・特殊コーティング
 波動砲、デスラー砲類(バリエーション含む)からのダメージを1艦の攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。

・暗黒星団帝国の鉱物組成
 波動、デスラー砲と名の付く兵器から受けたダメージは更に5倍とする。
 但しゴルバは特殊コーティングを適用した後のダメージで判定する。

・ブーメランカッターミサイル
 基本的には大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスへはダメージを与えない。
 ダメージ 2倍

・ハイパーデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方5列
     2ヘクス目前方7列
     3ヘクス目以降前方9列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

148 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 05:32

・高圧直撃砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前部主砲塔と同様
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ボラー砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ブラックホール砲
 射界 全周30ヘクス以内の任意のヘクス。
   更にサイコロを2個振り、方位とヘクス数にして着弾点がずれる。但しヘクス数のサイコロが5と6の時はずれない。
   結果的な着弾点から5ヘクス以内。
 対象 全目標
 効果 発射後5イニング間、効果範囲内のユニットは移動手順前にサイコロ1個振り、そのヘクス数だけ着弾点に近づき、
     着弾点に入ったユニットは破壊となる。

149 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 05:52

・インパクトキャノン
 充填、回復不要。
 但し主砲、副砲類との同時使用可能。
 4回命中箇所、損害判定を行なう。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中した部位
 ダメージ 1倍

・ハイパー放射ミサイル
 命中した部位に4対1のダメージ。
 船体以外への命中弾のみサイコロを振り1〜3でその部位使用不能。
 但し損害判定上、回復はできないものの、あくまでその部位は存在しているものとして扱う。 

・多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
 1イニングに10発発射可能。
 ミサイル攻撃手順に使用。
 射界 前部ミサイルと同様

150 :【決戦兵器および特殊兵器の要目】:02/04/17 06:09

・ニュートリノビーム
 基本的には波動砲と同様。
 ダメージ 3倍
 その他、放射膜として使用可能。

・ニュートリノビーム放射膜
 2イニングの準備期間。
 波動砲、デスラー砲類以外からの攻撃は完全無効。
 更に、同じへクスに入ったユニットは全てニュートリノビームが命中したものとして判定する。
 別に充填期間をおけばニュートリノビームとの同時使用も可能。

・衝角
 イニング最初に使用を宣言。
 宣言すると艦載機手順で移動できる。
 そのイニング中は対空砲、対空ミサイル以外の攻撃は不可。
 射界 前方1ヘクス
 対象 1目標 船体
 ダメージ ダメージ2倍

151 :第一回戦参加者名簿(敬称略):02/04/17 08:37

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 「ZII」
 「地球防衛軍参謀」
 「加藤五郎」
 「駆逐艦艦長」

・ガミラス側指揮官
 「サカナスキン」
 「ゲットー」

・観戦武官
 「趣味の人」
 「退役軍人G」
 「レトロ番長」
 「ROMな人」

152 :第一回戦 両軍戦闘序列:02/04/17 08:39

・地球防衛艦隊
 航空戦艦×2
 駆逐艦×5
 艦載機160機

   VS

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母×2
 一等戦闘艦(シュルツ艦)
 二等戦闘艦 巡洋型
 二等戦闘艦 ミサイル型
 艦載機336機

153 :第一回戦 両軍残存艦艇:02/04/17 08:41

・地球防衛艦隊
 駆逐艦×3(中破1、小破2)
 艦載機4機

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母
 艦載機60機

・プレイ時間 10イニング(地球防衛艦隊の撤退を以って終了)

154 :第二回戦参加者名簿(敬称略):02/04/17 08:43

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 サカナスキン改め「グレート東郷」
 「地球防衛軍参謀」
 「斎藤一」

・暗黒星団帝国側指揮官
 ゲットー改め「ゲーター」

・ガミラス側指揮官
 「趣味の人」

・白色彗星帝国側指揮官
 ZII改め「バルゼー」
 ROMな人改め「グレッチマー」

・観戦武官
 「観客A」
 「鈍行者 」
 「レトロ番長」
 加藤五郎改め「加藤六郎」

155 :第二回戦 両軍戦闘序列:02/04/17 11:52

・地球防衛艦隊(初期配置)
 ヤマト後期型
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×2
 艦載機48機
・地球防衛艦隊(第4イニング増援)
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×4       

    VS

・暗黒星団帝国(初期配置)
 ゴルバ型浮遊要塞
 艦載機96機
・ガミラス艦隊(第3イニング増援)
 デスラー戦闘空母
 戦闘空母×2
 艦載機288機
・白色彗星帝国艦隊(第5イニング増援)
 メダルーザ
 駆逐艦×2
 潜宙艦×4(初期配置)

156 :第二回戦 両軍残存艦艇:02/04/17 11:53

・地球防衛艦隊
 アンドロメダ(大破)
 艦載機は全滅

・白色彗星帝国艦隊
 駆逐艦(大破)
 艦載機は全滅

・プレイ時間 21イニング(極悪同盟艦隊側全艦行動不能により終了)

157 :第三回戦参加者名簿(敬称略):02/04/17 12:39

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球防衛軍側指揮官
 「グレッチマー」

・ボラー連邦側指揮官
 レトロ番長改め「レトロノフ」

・ガミラス側指揮官
 「ゲットー」

・ディンギル側指揮官
 バルゼー改め「ゴザール」

・観戦武官
 「鈍行者」
 「趣味の人」
 「地球防衛軍参謀」

158 :第三回戦 両軍戦闘序列:02/04/17 12:40

・地球防衛艦隊(初期配置)
 アンドロメダ
 パトロール艦
 パトロール艦(戦時量産型)
 雪風型駆逐艦
・ボラー艦隊(初期配置)
 ハーキンス戦艦
 戦艦Bタイプ×3       

    VS

・ガミラス艦隊(初期配置)
 二等戦闘艦 巡洋型×2
 二等戦闘艦 ミサイル型×5
 小惑星基地
 艦載機65機
・ディンギル帝国艦隊(第3イニング増援)
 カリグラ級戦艦×2
 水雷母艦×2
 水雷艇24隻

159 :第三回戦 両軍残存艦艇:02/04/17 12:41

・ボラー艦隊
 戦艦Bタイプ×2(ともに大破)      

・ガミラス艦隊
 二等戦闘艦 ミサイル型(大破)
 艦載機は全滅

・ディンギル艦隊
 カリグラ級戦艦(中破)
 水雷艇14隻

・プレイ時間 11イニング(ボラー側の呼びかけで停戦が成立し終了)

160 :るりえ:02/04/18 10:36
すごいなあ・・・(感心

161 :NPCさん:02/04/19 12:16
一体なんなんだ?このスレッド?

162 :67:02/04/21 13:28
>>160
お褒めに与り恐悦至極です。(w
書き込み中、CGIに何度も「改行多すぎだゴルァ!!」と警告されて、終いにはアクセス規制寸前まで
いきましたが、手間を掛けた甲斐はありました。

>>161
話せば長くなりますので、2ch某所で役立っているとだけ申し上げておきます。

163 :NPCさん:02/04/21 16:01
軍事板の底の方だっけ?
アニオタ排斥が厳しいだろうけど頑張れよ

164 :67:02/04/21 20:43
>>163
ご声援ありがとうございま・・・
・・・て、Σ(゚Д゚lll)バレテル!!?

あー・・・ええええと・・・ことさら隠し立てするつもりなどはなかったのですがですが
(゚Д゚; ) ( ;゚Д゚) (゚Д゚; ) ( ;゚Д゚)
いや、まさかあのようなマイナーなスレの存在を御存知の方が卓ゲー板にいらっしゃったとは
誠に恐れ入ります。(汗
頑張りますので今後ともよろしくお願いいたします。

                 m(_ _)m

165 :67:02/04/28 01:10
>>ALL
お蔭様で立派な新スレを建てることができました。
お暇があれば是非こちらへ遊びにいらしてください。

宇宙戦士訓練学校#4
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1019016796/

166 :NPCさん:02/05/04 20:14
こういうマトモな艦隊戦を見ていると厨房な俺としては
イデの巨人とかを登場させたくなるな

167 :67:02/05/06 03:31
>>166
これですか?

●伝説巨神
VP/100 移/5 旋/5 装/ 8. 耐/ 8 搭/ -/ -. 対/-/15. 電/60 士/ 8 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/5/5/5/5/-
 特殊/格闘、イデバリア、イデオンソード、波導ガン、イデルール

168 :NPOさん:02/05/13 00:08
保存sage

169 :NPCさん:02/05/24 00:22
保守

170 :NPCさん:02/06/03 15:59
賞賛あげ

171 :NPOさん:02/06/15 21:40
保存sage

イデルール・・・

172 :ガンビオーネ:02/06/27 20:57
避難所はどこに…

173 :第一総軍:02/06/28 00:14
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9243/guestbook2.html

提督、こちらであります。

174 :NPCさん:02/07/19 09:34
あげ

175 :NPCさん:02/07/21 18:27
何でスレ違いの設定集でスレが埋まってんだよ。
もう見てらんない。

176 :NPCさん:02/07/22 00:32
>>175
死にかけのスレを再利用してるんだよ。
まあ、大目に見てやれ。

177 :67:02/07/22 05:31
>175
すみません、このスレ本来の趣旨に沿った書き込みや会話を妨げるつもりは毛頭ありませんので・・・。
書きたい事は既にほぼ書き尽くしましたから、もうこれ以上お邪魔するような事はないと思います。
関係ないですが、実は本スレのある軍事板が少々大変な事になっておりまして、
もしかすると近い内にスレごと卓ゲー板に引っ越す事になるやもしれません。
もしその時はどうかよろしくお願いします。

>176
お気遣いに感謝いたします。
どうか今後とも生温かく見守ってやってください。

178 :NPCさん:02/07/30 20:29
ba-ka

179 :NPCさん:02/07/30 20:32
>177
sageるけど、むしろ歓迎!

180 :NPCさん:02/08/07 11:21
賞賛保守(・∀・)イイ!!

181 :NPCさん:02/08/17 20:50 ID:XXfkfPx+
age

182 :NPOさん:02/08/26 00:25 ID:???
保存sage

183 :67:02/09/03 22:43 ID:???
>>178-182
どうもありがとうございます。(w
たまには自分で保守保守っ・・・と。

184 :ヽ(`Д´)ノ ◆DQNj7k.Q :02/09/03 23:20 ID:umI2zW7/
もっとぉ〜
もっと聞きたいみゅ〜

185 :NPCさん:02/09/10 16:13 ID:???
スレ違いだけどイイ!!から許す。

186 :NPCさん:02/09/18 19:54 ID:???
賞賛保守(・∀・)イイ!!

187 :NPCさん:02/09/23 22:19 ID:???
イデの巨人か…分離した各機のデータもあるのかね

188 :67:02/09/26 01:13 ID:???
>>184 では、こういうのは如何でしょう?過去スレからの転載ですが・・・

621 名前: 退役軍人G 投稿日: 2001/03/20(火) 21:58
第一総軍殿の指令とあらば語らぬわけには逝きますまい。
というわけで退役軍人のリプレイ記第一回を記させていただきます(皆様のお許しがあれば2回目も記させていただきます)。

第一回リプレイ記 地球防衛軍 対 暗黒星団帝国

地球軍
アンドロメダ×1
空母(主力戦艦改装)×5←ややうろ覚えです

暗黒星団帝国
ゴルバ型浮遊要塞×5

この会戦を始めるにあたって艦隊編成に2時間かかったのは第一総軍殿のお話の通り。
『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります』
『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』
 ………
 ……
 …
この時点で観戦者1名脱落(^^;
そして漸く戦闘開始となったのですが…。

189 :67:02/09/26 01:14 ID:???
622 名前: 続き1 投稿日: 2001/03/20(火) 21:59
ゴルバ、ひたすらアウトレンジから大型ミサイルを連射。
地球軍、それをひたすら叩き落す。

これが3時間位続きました。

さすがに疲れてしまい、もうやめたいという気持ちが頭をもたげます。
しかし、中途での戦闘放棄は敗北を認める事になります。

そこでがいしゅつのゴルバ小ワープによる特攻を敢行し、かろうじて生き残った宇宙の鉄屑にミサイルを浴びせて
戦闘を終わらせたのですが…。

623 名前: 続き2 投稿日: 2001/03/20(火) 22:00

地球軍指令は唖然呆然、口あんぐりのまま固まってます。

私と第一総軍殿はその地球軍指令を放置プレイにしたまま撤収作業に入ります。そして2〜3分でしょうか…。

『…○○(私の事)くん!君なーーーーーーー!!!』

夜中です、集合住宅です、嗚呼…。
その後、地球軍指令閣下は特攻がいかに非人道的なとても作戦とはいえぬ戦い方かを熱く語ってくれました。
私の『たかがゲームでしょ』との言葉に益々激昂、説教は朝まで続き、我々は結局一睡も出来ませんでした。

リプレイ記というより、昔の思い出になってしまった。スマソ。
なお100%実話である事を付記しておきます。

190 :NPCさん:02/09/30 11:46 ID:???
厨設定どころか、高度ですなぁ・・・(・∀・)イイ!!

191 :( つД-) ◆DQNj7k.Q :02/09/30 22:43 ID:7STvgKze
いいなぁ〜

192 :NPCさん:02/10/09 20:41 ID:???
保存sage

193 :NPCさん:02/10/18 17:09 ID:???
保守するね

194 :NPCさん:02/10/30 18:18 ID:???
保存sage

195 :ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w :02/11/06 01:17 ID:I3PJjZ04
みんなもっと披露するみゅ〜

196 :67:02/11/14 00:27 ID:???
今日は自分で保守〜!

197 :NECさん(嘘):02/11/21 10:02 ID:???
保守するね

198 :NPOさん:02/12/01 07:42 ID:???
保存sage

199 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/16 20:05 ID:???
>ヤマトデータ集
すげー!いいもん見た!狗頭羊肉なカンジ!
40overのヤマトヲタな小父さま方も大満足間違いなしですにゃー

200 :⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w :02/12/16 23:32 ID:Hy5uSsMs
地球に向けて はどぉーほぉ〜

201 :NPCさん:02/12/17 13:15 ID:???
>>200
地球壊滅

202 :古代進:02/12/19 15:30 ID:???
>200
おぉい、待て、待てよ。
そういうのはやりたくても、抑えるのが人間なんだぞ。

203 :NPCさん:02/12/19 16:29 ID:???
やりたいのかyp

204 :NPCさん:02/12/19 17:50 ID:???
やっちゃいけないことほどやりたくなるのが人間ってもんだ。

205 :(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :02/12/19 23:18 ID:uCLUd1a/
悪いことはだめみゅ〜

206 :NPCさん:02/12/20 11:03 ID:XMARsPSB
やろうとしたのはあんたじゃないか。

207 :NPCさん:02/12/22 19:09 ID:???
おまえら宇宙の男ならラーメンとビフテキ食ってマターリしてろよ。


208 :U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :02/12/24 01:24 ID:J4YLOkgg
高カロリーみゅ〜

209 :NPCさん:02/12/24 13:03 ID:???
みんな、あんな良設定にひるんではいけない!
スレッドのタイトル通り厨設定を書き込むんだッ!書き込むんだッ!書き込むんだッ!


俺?いや、俺は…………                        (逃走)

210 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/24 20:12 ID:Wy6ZnYUR
厨設定?漏れ様にふさわしいスレだぜ!
漏れ様自身が厨設定だ!漏れ様がやればどんなPCもたちまち厨キャラに!
というわけで、漏れ様のキャラはおはようからおやすみまで厨キャラしかやってねぇ!

211 :ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/24 21:55 ID:b394/BQF
ではその厨設定をさっさと語れこのドキュソめ!

BRPシステムのクロスオーバーをした事があった。
オレだけクトゥルフの探偵。
ストブリのデーモン使いにSAN削られまくり。

212 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/12/24 22:05 ID:J4YLOkgg
BRPってなぁ〜にぃ〜?

213 :NPCさん:02/12/24 22:38 ID:???
ベーシックロールプレイシステム。
D100%で能力値は3~18,これをx倍して目標値を計算、かな。

214 :NPCさん:02/12/25 22:31 ID:???
き、旧天羅……
___________  _______________
                ∨
                ∧_∧  
               < =臼= >
             _φ__⊂)_
            /旦/三/ /|
          | ̄ι ̄ ̄ ̄|  |
          |.(゚д゚)ケウマー.|/

215 :NPOさん:02/12/31 11:24 ID:???
保存sage

216 :ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/04 17:39 ID:???
【役者は】ADS=F厨隔離スレ9【揃った!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041109537/949
から移動。SWオレファーランド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994548508/296-298
で使ってたハウス(厨)技能「マーシャルアーティスト(闘術士)」。

成長:シャーマンに同じ
制限:シーフに同じ
能力:「特殊な武器戦闘」(シーフに同じ)
   「特殊な素手戦闘」(素手とセスタスのみ、「格闘ボーナス」を得る、必筋1/2までの非金属鎧のみ可)
   あとレンジャー系の細かい能力を結局入れたかどうかは忘れた。
格闘ボーナス:
基本的にマーシャルアーティストは「特殊な素手戦闘」状態である時に限り、
二刀流攻撃を"両手利き"として扱い、1Lv毎選択修得する以下の「格闘ボーナス」を適用可能。
ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。

217 :ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/04 17:39 ID:???
まぁ、SWらしくはないが、そんなにバランスは悪くはないとは思う。
攻撃面のみに関してはファイター3で拮抗し、トータルではファイター5・6で
拮抗するバランスだが、その後は攻撃面でファイターを凌駕してゆく。厳密には違うけど。
本当はセスタスを使わせたくはなかったが、使えない理由が思いつかなかった。
低Lvではタダの戦闘シーフだが、Lv上昇とともに一撃必殺系・多撃連打系・
グラップル系・人体破壊系などといったスタイルを表現可能になったらいいなぁ、と。
ちなみに考えたのはファイター/U登場以前の話。
しかし持ち回りGMキャンペーンで自PCに魔法のセスタスを出すヤツに萎えて、
このハウスルールは捨てた。今はファイター/Uあるし。

218 :ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/04 17:43 ID:???
「格闘ボーナス:」の所が足りなかった(苦笑)
以下に差し替え。

格闘ボーナス:
・ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
・エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
・グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。
       また相手が仕掛けてくる体当たり・組み付きのグラップル修正を相殺する。
・ブレイク……1Lv毎自身が行使した武器狙い・部位狙いに対する相手の抵抗目標値に+2。
・コンビネーション…1Lv毎二刀流攻撃に更に1回の攻撃を加える。総攻撃回数分の攻撃力ペナルティ。

219 :NPCさん:03/01/08 04:13 ID:+i4jGhPf
初めてSWのGMやったときラストに出して大不評だった敵

{ファラリス教団凱旋車}
モンスターレベル7
知名度15 敏捷度12 移動速度30(空中)出現数 単体
知能=乗っている個体による 反応=敵対的 攻撃点=体当たり14/7
打撃点15 回避点13(6)防御点8 生命点30/15(8) 精神点ー/12(5)
凱旋車を引くデュラハンのビラ配りLv7(ビラを渡される)
同乗しているファラリス宣教師の説教Lv5(効果なし)
同乗しているバイトのダークエルフAソーサラーLV4(ゴブリンバードの持つ電気リュートをライトニングで作動させている
6ゾロの特殊ファンブルを出した場合魔力の暴発で凱旋車ごと自爆する
同乗しているゴブリンバードLv4 不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽をファラリスの開発した
マジックアイテム「電気リュート」によって流す(抵抗値10)

通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒・病気には犯されない
搭乗中の敵は完全版ルールブックに準ず

不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽表 2D 一ラウンドごと
2=効果なし
3〜4=そのラウンドの攻撃と回避にー1
5〜6=そのラウンドの攻撃と回避に−2
7〜8=そのラウンドの攻撃と回避に−3
9〜11=そのラウンドの攻撃と回避に−4
12=敵味方問わずそのターンの全行動がファンブル判定
なおこの曲はイベント用のマジックアイテムである特別な耳栓をする事によって防げた

220 :219:03/01/08 04:32 ID:+i4jGhPf
設定は信者獲得数に伸び悩んで鬱病になったファラリス初級神官が
名も無き狂気の神の啓示を受け 更に同じく鬱病のミルリーフ信徒デュラハンの協力を受け
デュラハンのチャリオットを改造しバイトのA君とスカウトしてきたゴブリンバード
を乗せてオランへまっしぐら・・・・・ 凱旋車を引くのはデュラハン

当初は乗っている4人と戦車で5連(敏捷度順)で行動する予定でしたが
1ラウンド3行動に落ち着きました

出した時は6ゾロが中々出なかった・・・・・・・


221 :NPCさん:03/01/09 15:39 ID:???
>220
はじめてやるゲームのGMでいきなりそれを出したという所にシビレタ!(笑)

222 :山崎渉:03/01/10 10:37 ID:???
(^^)

223 :NPCさん:03/01/12 16:45 ID:???
リアル世界で街宣車にのるお仕事してるのがプレイヤーに混じってたら嫌だったろうなぁ

224 :NPCさん:03/01/21 14:14 ID:???
私の厨設定…
初めて作ったキャラの性格補足にこう書いてあった
「露西亜帰りなので体から大量の放射能が漏れている」

撃つ山車能…

225 :NPCさん:03/01/22 22:51 ID:???
ワールドメイキングスレのSWイーストエンドがらみで考えた厨技能。
考えてはみたがあっちに書いてもハズしそうなのでせめてここに書いてみる。

●ファイター/E
成長:セージと同じ
制限:防具は筋力の半分まで(金属鎧OK)。武器は制限無し。
   ただしシールドは使えない。
能力:クリティカル値が−1されず、武器の制限がない事を除けば
   ファイター/Lと同じ。
   要するに軽装で戦うファイター技能。

イーストエンドのファイター技能だからファイター/E。
武器の制限がないのは強すぎるかもしれないが、
筋力の4/5までとか3/4までとか考えてみてめんどくさそうだったから
そのままにしてみた。
シールドが使えないという欠点もあるし、
たいてい新技能ってのは元の技能より強いのが普通だし、いいかなって(笑)

226 :┃━┏┃ ◆DQN2IILb4w :03/01/23 00:20 ID:cDVMap0G
そぉ〜どわ〜るどで東洋はよく見るみゅ〜
他の文化の技能はないのかなぁ〜

227 :NPCさん:03/01/23 00:23 ID:???
>>225
成長をセージと同じにするってのは事実上+1の武器・防具に身を包んでいるってことだから
それに合わせて装備を調整するのが良いと思われ。

228 :ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/23 03:38 ID:gDwyLDRk
>>226
ムジャヒディン技能とかヴァイキング技能とか?

重い武器に軽い防具っつうとオレはハイランダーとかランツクネヒトを連想するな。
チト偏見臭いけど。

229 :NPCさん:03/01/23 11:20 ID:???
てゆうか重い武器に軽い防具は本当に東洋のスタイルなのかと。

230 :NPCさん:03/01/23 11:42 ID:???
システムはCT

謎のテロリスト
UPP:CFFFC7
技能:<ライフル−6><その他の銃器−4><格闘−5><刀剣戦闘−4>
    <戦術−5><あらゆる車輌−4><万能−4>
所持品:ライフル+6(スコープ付き、改造セミオートマチック)
     その他は適宜に
Cr:不明(無尽蔵)
年齢不祥。個人プロフィール一切不明。
報酬のみで動くプロフェッショナルのスナイパー。
冷徹無比、あらゆる極限状況下でも冷静さを失わない。
思想、信仰等の一切の価値に左右されない。
依頼を遂行することのみが、この男にとっては至上の価値を有する。
無口。感情を表に出さない。
他人に後ろに立たれることを極端に嫌う。
他人に利き腕をあずけない。

231 :NPCさん:03/01/23 13:57 ID:???
>>229
普段は鎧なんか着てなくても、有事とあればガチャガチャ重い鎧兜に身を包んで出陣するのが侍。
だから「軽い防具」しか着られないファイターって実はあんまり侍っぽくない罠。

232 :NPCさん:03/01/23 14:40 ID:???
漏れがD&Dを始めてしばらくして、聖闘士星矢の連載も始まってな・・・
レスリングレートのロールで流星・・・

スマソもうこれ以上は書けねぇ


吊ってくる
∧||∧

233 :NPCさん:03/01/23 15:22 ID:???
>>231
プレートメイルに比べれば十分軽いって。

・・・と思ってD&Dのオリエンタルアドベンチャー調べたら
フルプレート50ポンド、大鎧45ポンドであんまり変わらんかった。

234 :NPCさん:03/01/23 18:36 ID:???
>229,>231,>233
軽い鎧しか着れないのが侍っぽいとは言い切れないけど、
>>225の技能には
「イーストエンドでは重武装で歩き回るファイター以外にも軽装で旅をするファイターも加えよう」
という脳内目標があったりします(笑)
あと、戦争の時はスプリントアーマーとか着ると日本臭いかな〜とか思っていたりもして。

でも考えてみたら>225を使っても結局普段からスプリントアーマーを着て旅をする
ならプレートメイルを着るのと大して変わらないよな。
「軽装で旅をする剣士」とかを再現したいならむしろ社会的な制限
(平和な地域で鎧を着て歩くには特別な資格が必要なので…とか)
を使った方が現実的かも。
アレクラストの「毒は禁止」みたいなもんで。

235 :ダガー+☆ヒョルト的にイクナイ ◆1d4/KNoAng :03/01/24 02:56 ID:???
軽装鎧戦士設定ネタ。もちろんモデルはランツクネヒト。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994548508/296-298の設定の一部。

・帝国"荒豹"傭兵団(シュトゥルム・カッツェ):
 "賞金稼ぎ(ベローヌンフ・エンフェンガー)"によって編成される、帝国内で最も有名な傭兵団。
 主に猟兵及び打撃歩兵として機能する遊撃任務を主とする。
 元はグラングローリー王国の侵攻時、フェザルニアから雇われた傭兵団であったが、帝国への助力を讃えられ帝国の傭兵となり、以来、慣習的に団長は帝国の名誉騎士とされる。
 禁欲的な帝国軍人の中にあって、野卑で酔狂とも言える振る舞いと、派手なフェザルニア風の衣装を身に纏い戦場を駆ける姿は際立っており、今なおフェザルニアの紛争などに雇用されることも多い。
 彼らは打撃力のために両手用武器を好み、機動性と隠密性のために革鎧しか身につけず、外套をはだけながら奇襲を仕掛けるのが通例である。
 彼らは"賞金稼ぎ"の権利である、揃いのデザインのブロードソードを常に腰に佩き、この剣を「カッツバルゲル(喧嘩用)」と呼んでいる。

236 :NPCさん:03/01/30 09:50 ID:???
親和のドラゴンマガジンのあたりで、すでに厨設定の記事が載ってるんだよな。
当時も今も、何も変わっちゃいねぇ(w

237 :NPCさん:03/01/30 15:02 ID:???
ランツクネヒトって弓兵や弩兵の傭兵じゃありませんでしたっけ?
重装騎兵が無くなる原因になったとか・・・・・
スレ違いスンマソ


クリスタニアが出て間もなく
ファイター/Uをソードワールドでどうしてもやりたいと言ってくる友がいた・・・
その時GMだったワタシはそれを快く思わなかった

私「どうしてもやりたいんならちょっと設定変えるよ それでも良い?」
友「攻撃回数減らすとか武器落とし無しなんて言うなよな」
私「そこまではしない ただアラクレスト大陸やファーランドでは君の様な戦士を
  スモーレスラーと呼んでいる 合言葉は「ドスコイ」だッ!!!」
友「・・・・・・・・・・・・・・」

友よ・・・・・・・ 許してくれ あの頃私は厨だった・・・・・・・・・

238 :NPCさん:03/01/30 16:14 ID:???
>237
個人的にグー。
相撲レスラーグーでごわす。ヤマトダマシイサイコーYO!

239 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/01/30 16:44 ID:???
>>237
ランツクネヒトというのは、15世紀末から30年戦争にかけて活躍した、ドイツ諸侯国の雇った
ゴミクズのようなあぶれ者で構成された(しばらくプロイセンとフリードリヒ大王への罵声が続くが割愛)、
傭兵集団の総称でゴザるですよ。カッツバルゲルはその愛刀として著名でゴザります。
当時の戦争ではすでにマスケットが一般化していたので、マスケット、ハルバード、ツヴァイハンダー、カッツバルゲル、
ウォーハンマー、フレイルなどとなんでも投入したようです。

時の神聖ローマ皇帝から「明日をも知れぬ見なれば、傾き装束御免」の認可を受けており、
むちゃくちゃドハデだったので知られてゴザります。

ttp://www.shinhyoron.co.jp/books/newb/0576-4.htm
このへんが参考になるかと。

240 :(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/01/31 02:14 ID:X+skKkGj
ファイター/Uってなんだろぉ〜

241 :NPCさん:03/01/31 10:01 ID:???
>>240
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042643177/422

242 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/07 21:54 ID:8yeUi9Jl
>>239
遅レスですが、補足アリガd。
スイス槍兵の活躍を見てドイツ諸侯が傭兵を取り沙汰したのが始まりで、
砲撃に肉薄して白兵戦を仕掛けたコトもあったとかなんとか。
ヒジョーに酔狂でヨロシイですな。

>>240
SWの素手格闘専用ファイター「ファイター/アンアームド技能」のコト。
無論>>241はネタ。(しかもオレがカキコしたヤツだったりする)

243 :NPCさん:03/02/08 00:04 ID:???
>>239
かぶき装束と読むのかな?歌舞伎!!

244 :67:03/02/20 04:03 ID:???
#ヤマト3には米英独露各国の「護衛戦艦」なるものが画面に登場しましたが、何故か仏伊のは無かったので勝手に妄想してみますた。

●フランス護衛戦艦「ダンケルク」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 7. 搭/ -/ - 対/2/ 4 電/65 士/ 4. 主19/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副11/-/2/2/1/- 雷 6/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程12)

●イタリア護衛戦艦「ヴィットリオ・ヴェネト」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/6/ 4 電/60 士/ 1. 主21/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/-/2/2/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程16)

245 :NPCさん:03/03/08 11:55 ID:???
イタ戦にはイタリアルールが欲しいところですな。

246 :(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/03/09 00:11 ID:ONKS66p3
イタリアといえばすぱげってぃ〜みゅ〜

247 :NPCさん:03/03/12 04:24 ID:???
>>243
この場合、傾きで問題ないと思われ。スレ違いにつき・・・

・・・そういえば、「メックヲリアー」で
「かぶき者」って刺繍したマントを着たメック戦士を出したことあったな。
AC20搭載のドラゴン乗り。

・・・恥ずかしいのでやっぱりsage。

248 :NPCさん:03/03/21 17:37 ID:???
SWでアンスラサクスやったぜ。

249 :ダガー+およそ3☆:03/03/26 00:37 ID:???
※特殊な背景の上でのパロディなので、組織ルールはオミットしている。

【ファリス】
クラス:皇帝(高貴)/正義(委員長)/世界(実妹)
妹術:高慢な態度、豪華な衣装(白いドレス)、XXしてもよくってよ
   見栄っ張り、お小言、眼鏡っ娘
   嫉妬深い、秘められた恋心、約束おぼえてる?

【マイリー】
クラス:戦車(体育会系:剣道)/戦車(体育会系:陸上)/月(コンビ:アレクラストVer&ケイオスランドVerの双子)
妹術:応援してる、格闘女王(剣道)、スポーツ衣装(体操着)、健康美、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   ステレオでしゃべる、対照的な髪型(ポニテ&ショート)、相似形のテレパシー

【マーファ】
クラス:女祭(メイド)/女帝(癒し系)/恋人(リリカル)
妹術:家事全般、細やかな気遣い、メイド服(和装)
   癒しの笑顔、おおきなむね、抱擁
   恥じらい、止まらない涙、ハミング

【ラーダ】
クラス:魔術師(技術者:伝承学)/星(無邪気)/正義(委員長)
妹術:こんな事もあろうかと、天才、貧血
   隙だらけ、ほんわか、無我夢中
   勉強の鬼、眼鏡っ娘、貧乳

【チャ・ザ】
クラス:愚者(ドジっ娘)/節制(関西)/悪魔(ギャル)
妹術:不可抗力、破滅的失敗、ラブコメ体質
   威勢がいい、ねぎり、関西弁
   人懐っこい、思わせぶりな態度、拗ねる

250 :ダガー+およそ3☆:03/03/26 00:37 ID:???
【ファラリス】
クラス:隠者(孤高)/悪魔(ギャル)/世界(実妹)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、この胸に咲く誇り
   口喧嘩、甘い声、魅惑の太もも
   ……いいよ。、ほっぺにKiss、禁断の果実

【カーディス】
クラス:隠者(孤高)/死神(過去の旅人:アンデッド)/塔(病弱)
妹術:照れ屋、孤独、きつい目つき
   ずっと見ていました、儚げ、前世の記憶
   健気、押し寄せる絶望、発作(石化)

【ミルリーフ】
クラス:戦車(体育会系:水泳)/隠者(孤高)/吊し人(自閉)
妹術:スポーツ衣装(スクール水着)、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   身体能力、雨にぬれた身体、お土産(幽霊船)
   自虐、痛覚麻痺、Mっ気

【名もなき狂気の神】
クラス:隠者(孤高)/法王(電波)/星(無邪気)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、お土産(前衛芸術)
   妄想癖、電波が聞こえる、赤い瞳と白い髪
   無我夢中、変な語尾(「〜ゆんゆん」)、幼児体型

【フェネス】
クラス:力(ケモノっ娘:狼)/運命の輪(来訪者:神獣)/太陽(外人:クリスタニア人)
妹術:犬ちっく、発情期、耳と尻尾
   未知との遭遇、超能力(タレント)、世間知らず
   お国柄、挨拶代わり、金(銀)色の髪

…スレタイに反して今考えた厨設定だが。    (C)ジェントル☆エーックス氏

251 :NPCさん:03/03/26 02:08 ID:???
>>249-250
乙です先生!

252 :NPCさん:03/03/26 15:55 ID:???
闇の神々サイドが妙にキャラ立ってて(゚∀゚)イイ!
「発作(石化)」と「お土産(幽霊船)」ワラタw

ヘンなスレ立ってたけど気にしない方向で。

253 :NPCさん:03/03/26 19:19 ID:???
義妹でSWプレイしたくなるくらい、
キャラ立ってるよなあ(w

254 :(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/03/26 23:32 ID:cnNZDMGr
すごいみゅ
すごいみゅ〜

255 :NPCさん:03/03/27 02:31 ID:???
真の自由を求めて悪っぽく振舞うファラリスたん、
病に冒されつつも終末の巨人を待つカーディスたん、
生の苦しみに耐えてひたすら泳ぎ続けるミルリーフたん、
理解してくれる人を求める名もなき狂気の神たん。

何と言うか、ドラマがあるなw

256 :NPCさん:03/04/13 12:05 ID:???
256GET!

257 :山崎渉:03/04/17 15:52 ID:???
(^^)

258 :山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

259 :山崎渉:03/04/20 07:04 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

260 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/21 12:39 ID:???
あきた…のかな?

261 :NPCさん:03/04/23 10:37 ID:???
埋めるには惜しいのでネタを。

俺が始めて天羅をやったのはずいぶん前で、軽コンでβ版をやった奴がはまり込み地元に帰ってからシステムをコピーした物だった。
ケウマのイラストは持ち帰っており、それを見せられながら世界観や各アーキタイプ説明を受け、面白そうだと思った俺は次回のセッションでの参加を希望した。

で、それから次のセッションまでの間に頭で膨らむ妄想が作り上げたキャラといったら厨丸出しで。

蟲使い:女:68歳
外見は24歳を保っているが、声はしわがれ、年齢を表している。
代々蟲使いの家に拾われた。幼い頃から養父に片っ端から蟲を埋め込まれ、生体兵器としての道を進まされる。
24の時にやはり義父に、一族の秘伝の蟲を勝手に体に埋め込まれ巣から追い出される。それが元で一族に命を狙われる事となり、義父に恨みを抱くようになる。
50の時父親と再会、食う。その時に人食いの味を覚える。また、その時に弟を半かじりで放置。以後弟にしつこく付けねらわれるようになる。

という設定でセッションスタート。て言うかまずそんな設定通すなGM。
で、非道プレイでセッションを敢行、何とかPCに受け入れられ(受け入れるな)、シナリオ最後まで完遂できた。
そのシステムではダイス目の良し悪しが結構響く物だった(1の目の数のみが成功数として数えられた)のと、極端にダイス目が走ったため無敵ッぷりを発揮、名実ともに厨キャラになってしまった…
初めて天羅で作ったキャラがこんなのだったので、以後のキャラも推して知るべし。

262 :NPCさん:03/04/23 11:38 ID:???
設定というか、ジョジョオタのPLとGMが2人の世界を築き上げていました。

263 :NPCさん:03/04/23 11:49 ID:???
SWにて

ドレックノールの盗賊ギルドで情報料500ガメル請求されたのに切れて
ギルドにアースクエイク&メテオストライク

GM持ち回りキャンペーンで自分がGMの時自分のキャラ用に+3の魔剣を出す(クリット値7)

ハーフエルフでタラント出身のキャラ、冒険に出た理由が
「ケイン・クエンスにあこがれて」

上記のキャラの声優(かってに設定)は若本規夫

超美人の女ファイター、筋力は36でダイヤモンドソードをぶん回す

ちなみに↑は水谷優子

シナリオボス「オリハルコンゴーレム」
腕、足、頭など部位ごとに破壊せねばならずそれぞれの生命力は数百
戦闘終了まで数時間かかる、確かMLは15とか・・・

キャンペーンボス「アークデーモン(ML20)」
古代語、精霊、暗黒魔法を15Lvでもち毎ターン詠唱無しでテレポート&六回攻撃
腹の口から炎&氷のブレスも吐きます、もちろん攻撃には毒付。
・・・達成値を拡大したペトリフィケーションで1ターンで終
その後黒幕の召喚師も同じ手口であぼーん


友人がやったことも混じってるが・・・

こんな2人を相手にしたその他の友人も大変だっただろうな・・・
初めてのキャンペーンでしたでは済まされないほど厨連発・・・

264 :NPCさん:03/04/23 12:12 ID:???
>>263
イ`
声優のチョイスに時代を感じた。

時代を感じると言えば、ちょうどスパロボFが出た時だったかな。
メックウォーリアで武器を一斉に発射するとき
誰もが「断空砲フォーメーション!」と叫んでいたあの夏。
当然後半は発熱する剣出して「愛の心にて、悪しき空間を断つ……名付けて!」

名付けんでええっちゅーねん

265 :ぞぬ子たん:03/04/24 22:07 ID:???
>>249
おもしろいなあ〜

266 :NPCさん:03/04/27 17:06 ID:4OlGdjy+
ようし、この俺が本当の厨設定というものを見せてやる!!


大昔、地球に宇宙人がやってきました。
現地人(人間)は使用人として使われていましたが、
ある夫婦が宇宙人の育てていた果物を食べてしまう!
そして彼らには、なんと超能力が備わったのだった!
宇宙人たちの規定では、超能力の発動を以ってその種は「知的生命体」と認められる。
そして、文明の可能性を阻害しないよう、
知的生命体とのこちらからのコンタクトは禁じられていたのだ!
結果、宇宙人たちは地球を去った。人間は自分で食料を調達しなくてはならなくなった。
これが「楽園追放」である!!

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 本編の時代設定は西暦1999だったよ……
 ∪  ノ 
  ∪∪

267 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

268 :NPCさん:03/04/27 17:22 ID:???
>>249-250
って
なんのフォーマットでつか?


269 :NPCさん:03/04/27 17:26 ID:inG8Z7Kc
>>268
CST。
ttp://f12.aaacafe.ne.jp/~procst/

270 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :03/04/27 23:14 ID:Iz1fyLzQ
へびびびびぃ〜 
 

271 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/04/30 18:35 ID:cKc1oGeM
そろそろ本気で厨キャラを紹介するか!
NWで、腐女子と卓を囲む機会があってな!その腐女子がショタキャラなど出してきたんで、嫌がらせのようにBL展開を持ちかけてみたりしたぜ!
NPCでヒロインをあてがわれたにも関わらず、ヒロインを置いてきぼりにしてそのショタキャラにアプローチを仕掛ける厨っぷり!
結局、八方美人プレイが祟って見事に振られたがな!

272 :NPCさん:03/05/02 17:24 ID:???
>271
ちょっとよくわからんかった。
その女子がショタキャラを出したから、
あなたがボーイズラブ路線を持ちかけてみたんすね?
そしたら女子はヒロインをほっぽって、NPCショタキャラにアプローチ、
結局振られた、と?
ヒロインをほっぽってたなら八方美人ではないのでは。
本人が無理やり、他の人が考えてもいなかったBL路線に
無理やり路線変更したんなら厨だろうけど、
ただ持ちかけられた路線に乗っただけならそうでもなさそーな・・・

273 :NPCさん:03/05/02 19:53 ID:???
天羅。
蟲をたっぷり仕込んで一番でっかい大砲を二門背負った生ヨロイを
人形(NPC)と二人で操縦する貴族なオニでキャラの冒険目的が
「暇つぶし」。

だってGMが「何やってもいい」っていったしぃー。
何故か何の問題も無く認められたしぃー。
結局見せ場全部砲撃で台無しにしたしぃー。(藁


274 :ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:40 ID:91KSZGGF
>271
ドキューソはいつもどこか流れ次第の不可抗力さや、
ネタ主導ブッチギリなトコがあって、
なんつうか切なくなるような香ばしさが足りん!どうだか!

>273
その焔○氏が悶死しそうな天羅はイイかもなぁ(笑)

275 :例のアレ:03/05/02 21:48 ID:iqBShiJM
多分それは零に違いない違いないと彼は考えるのであった。

276 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/02 21:49 ID:???
いや、彼なら「それくらい制御できないのか、これだから零マスターは。オレなら制御できる」と
主張するんじゃゴザらんかなぁ(w9

277 :例のアレ:03/05/02 21:54 ID:iqBShiJM
流石に彼を知り尽くした人の発言は重みが違いますな(笑)。

278 :273:03/05/03 01:27 ID:???
いやあ、初代なんすけどね(藁

ちなみにそのマスター、何のシステムやっても
「何やってもいい」が口癖で。
まあ、まともにシナリオが終わった事が無いんですが(藁

279 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/05/03 18:40 ID:mtrVMrtG
>>272
スマン、勢いがつきすぎてちゃんと説明できてなかったか!
漏れ様とその腐女子は共にPLやってたんだ!
で、その腐女子が楽しそうにショタPCをぶち込んできやがったんで、喧嘩を売るように漏れ様もBLキャラを投入!
周りをブッちぎってBL展開に突入!のはずだったんだが、シナリオ上、どうしても他のキャラともやりとりせにゃいかんわけで!
漏れ様のPCがシナリオの鍵を握る女性NPCとかといろいろやってるうちに、そのショタPCに振られちまったというわけだ!

>>274
そうか!漏れ様は香ばしさが足りねぇのか!
確かに漏れ様の生き方は激しくネタ主導だよ!おかげで時々自分でもネタを制御しきれなくなる!くそ!

280 :NPCさん:03/05/04 01:06 ID:???
>279
それって、えーと・・・あなたが厨だったってこと?(w
ってか、ふたりで厨になろうとして、
なまじまともにゲームをしようとしたためにドキュソだけが
ほったらかされてどっちつかずにアイタタタ、という認識でOK?

281 :NPCさん:03/05/04 03:26 ID:???
>あなたが厨だったってこと?(w
そうとしか読めんと思うが…。(厨キャラを紹介するって明言してるし)

ドキューソがGMだったと勘違いしたのか?
それとも、厨キャラは腐女子のショタキャラの方だと思ってたのか?
ま、説明不足もあるけど、280はドキューソという香具師のことをあまり理解しとらんなー

282 :280:03/05/05 01:52 ID:???
なるほど確かに・・流れさえぎってスマソ。
というわけで俺も厨でしたってオチでひとつ。

283 :NPCさん:03/05/07 20:43 ID:???
井上ゲーは、厨設定でも周りとの相互理解が得られれば回るのですごいなぁ、と言って見る。


行動が厨なキャラはどうしようもないが。行動厨をフォローできるシステム作った奴は神だ。


284 :NPCさん:03/05/07 20:52 ID:s2pPzAeY
コンベンション(ガープス・ルナル)で
同じ卓にいた女の子(+5CP分ぐらいかわいい)を
『キャラクターの設定(-15好色)』という事で公然と
セッション中に口説いた事かな。

その後半年ぐらい付き合ってたけど俺が大学の方で彼女作って破局。

因みにウィザードやってたけどラス戦前に死亡。
ラス戦はGM側のNPCを操作。PC側のの前衛を殺すw
内容的には散々なセッションだったな。


285 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :03/05/07 22:50 ID:KJNZ2wTa
みんなすごいみゅ〜

286 :ダガー+およそ4☆:03/05/07 22:52 ID:TK1coWCk
>284
つうかそれ厨設定じゃなくて設定を口実にしただけだろ!くそ!
貴殿の「容貌」だか〈性的魅力〉だかに乾杯!

>283
昔D&Dクラシックでアライメント解釈云々言ってた時、
「LNC属性に対してどうゆうアプローチをしているか?」っつう、
「ホット/ノーマル/クール」って軸を設定したコトがあったなぁ。
んで、アライメント的な判断になった場合、
アライメントロールっつうのをやって失敗すると、
GMの言った通りの判断をした、ってコトになっちゃうの。
まぁ、似たようなルールはWARPS辺りでもあったけど、
GM権限の方便で使ってたって辺りが厨。判断基準ないし。

287 :NPCさん:03/05/17 19:30 ID:???
美しく聡明で強いエルフ。
でも1レベル。

ま、基本ですナー

288 :ドキュソ侍:03/05/18 22:08 ID:BUhVTg5u
くそ!指輪物語RPGとかだったらそれでもいいのかもな!

289 :NPCさん:03/05/18 22:13 ID:???
>>283
周りとの相互理解があるなら井上ゲーに限らず回ると思うぞ。
相互理解を得るまでのハードルが高いか低いかはあるかも知れないが。

290 :NPCさん:03/05/19 00:01 ID:???
>>289
井上ゲーのすごいところは
「見さらせッ!これがワイの厨設定やぁッ!」
とキャラクターシートにちゃんと書くようになっているので、一目瞭然で何厨なのかがわかっちゃう所だと思う。
だから相互理解が得られやすい、と。

そして、理解された厨キャラはやっててとても気持ちがいい、と。


291 :ドキュソ侍:03/05/19 19:16 ID:BifTS8E0
>>290
案外画期的だよな!でも思い通りに行くってのはあんがい飽きやすいんだよな!俺は!あんまし回数重ねない方がいいのかもな井上ゲー!

292 :NPCさん:03/05/20 21:28 ID:???
たしかに。たまにやるとまあ面白いんだが、
続けてやるとゲップがでるんだよね(w

293 :NPCさん:03/05/21 01:19 ID:???
そういや、「ある漫画」を読んで以来、やたらと
「身の丈以上の馬鹿でかい剣」をGMにねだってたんだが(w
身に憶えのあるひとー、手を挙げてくださーい(w

294 :ベルセルクまんせ〜:03/05/21 01:27 ID:???
>>293
ファンタジーTRPGでは、大剣使いの戦士以外やっていませんが、
何か?

295 :NPCさん:03/05/21 16:09 ID:???
>>293
器用貧乏でなにやっても2番にしかなれないシーフ萌えですが何か?

296 :NPCさん:03/05/21 16:25 ID:???
2chに影響されて、ことあるごとに「〜ですが何か?」と
言い出すひとー、手を上げてくださーい。

297 :293:03/05/21 21:07 ID:???
はーい(w

298 :ダガー+おとんで百億万520%:03/05/21 21:42 ID:Xmp7hcaU
>293
オレは「復讐に燃える義手の男」の方ならやったなぁ(苦笑)
まぁ、マッドマックスの脚なんかのイメージもあったと思うけど。

クラシックD&Dでd20ダメージの両手剣とか出してたヤツいたなぁ。
と思ったらコレは連載開始より昔の話だったか?

299 :NPCさん:03/05/21 21:49 ID:???
クラシックD&Dは両手剣弱いからなぁ

300 :ダガー+おとんで百億万520%:03/05/21 22:16 ID:Xmp7hcaU
>299
オレは両手持ちには拘ったぜ!
ウェポンマスタリーないのにツーハンとかポールアームとか!
ファイターなのにショートソードとかスピアとかウォーハンマーとかバトルアクスとか!
ノーマルソードとバスタードソードは意地でも避けた!
SWでも、筋力未満までしかない重さの武器にも拘った!
今考えると厨だよな!

301 :槍@アケ板  ◆CocLanceNU :03/05/21 22:19 ID:???
|ω´)ノ
>>295

302 :NPCさん:03/05/21 22:25 ID:???
ウェポンマスタリー使えばポールアックスとかが強かったな。
両手剣はそんなに強くないけどデフレクトもあるので実用には耐えた。

303 :NPCさん:03/05/22 20:39 ID:???
妻に裏切られて闇に堕ちた殺戮者 with ヒロインのかわいい娘ってのも昔やったなぁw

>>298
義足って、ロストチルドレンの章の憐れなおやぢですか?(w

>>300
暗器にこだわり、
仕込み杖、アサッシンズボウガン、仕込み短剣、改造ブーツに
萌えた俺のが一枚上手だ!

304 :N PCさん:03/05/22 21:03 ID:???
>>303さんほどではありませんが、
私も仕込み杖や仕込み短剣を装備していたりしました。

305 :ダガー+おとんで百億万520%:03/05/22 21:47 ID:96c46oEY
>義足
マッドマックスのは義足ではなく、金属製のギプスっつうか補助器みたいなヤツね。
歩く度に関節がキィッ、キィッ、と鳴るのがカコヨかった。

>暗器
無論そのPCの義手には仕込みはあったし、変形武器も使ったし、
むしろ隠し玉を持たないPCの方が少ないくらいでしたが何か?(笑)

その後、暗器よりも「打撃用手甲(※格闘家PCに非ず)」や「柄による打撃」や
「身の回りの間に合わせの武器」に萌えたオレの方が二枚上手だったようだな!
(そうかなぁ)

306 :NPCさん:03/05/23 23:04 ID:???
SWにて超兵器(古代王国の有人戦闘兵器)を色々設定した。
ロマール   ド級戦艦レイド(知名度15)
ファンドリア 陸上戦艦ドンネル(知名度14)

一応アトン消滅後のキャンペーンでロマールの第二次ドゥーデント打通作戦を
妨害するシナリオだった。今思うと相当ピロシ的だと反省している。



307 :ダガー+おとんで百億万520%:03/05/25 21:09 ID:kThpZtSu
>306
オレが昔やった、
「カストゥール末期を舞台にした、ファイナルファンタジーっぽげシナリオ」
と良い勝負かも知れない。
無論、飛空戦艦も出した。
ヒロインの素性は“神との混血の末裔”。

…しかも、リア高の頃にコンベでカマした(苦笑)

308 :NPCさん:03/05/27 00:17 ID:???
「まあレックスだってあった訳だしカストゥール期なら飛空戦艦くらい・・・
 ドラゴンに乗りゃいいじゃねーか!」

と言うわけで古龍を操るアイテム出してPCを乗っける程度はこのスレ的には基本ですか。やっぱり。
その勢いで北の冷気の門(だっけ)まで行かせるのはどうですか。どうですかと言われても。

309 :293:03/05/27 02:40 ID:???
実はカストゥール的にはゴーレムはロボットでそれを掘り起こして戦争して
しまいにゃ石巨人が動き出したら駄目ですねそうですね。

310 :NPCさん:03/05/27 02:42 ID:???
↑間違い。このスレの293じゃないっす。スマソ

311 :山崎渉:03/05/28 12:02 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

312 :⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w :03/05/30 00:07 ID:SxsxUr7W
みんな面白いみゅ〜

313 :NPCさん:03/05/30 01:16 ID:???
現在進行中の厨設定

PCの半分以上がふたなりと男装の麗人と女装の男で占められている

314 :NPCさん:03/05/30 07:37 ID:???
ほほう、一応システムくらいは教えてもらえんだろうか?

315 :NPCさん:03/06/01 12:28 ID:???
>>313
仮にそれがSWだった場合、オレがGMならシャーマンの男女別魔法は使わせない。
ふたなりは生命の精霊のバランスが生まれつき不安定だからとか理由をつけて。

316 :NPCさん:03/06/01 12:35 ID:???
厨設定スレなのだから、むしろ
性別フタナリ専用精霊魔法を開発するべきだと思うがどうか。

317 :NPCさん:03/06/01 14:03 ID:???
>>316
実に建設的かつ有益な意見である。
生命の精霊絡みなので、自分に対する年齢変化の呪文でどうか。
年齢的にいろんなバリエーションが楽しめてハァハァ。

厨設定なので許してください。

318 :ドキュソ侍:03/06/02 19:50 ID:9ZwO0J6K
>>313
もう男装とか女装に価値無いよな!PC的には!PL的にはあるのかもしれないが!
くそ!男が毛脛でスカートはいて長剣振り回して!って!くそ!スコットランド人か!ただの!
違うのは上までドレスってコトだ!ヒゲの貴婦人ファンタジー世界に行く!って感じだな!どうだか!

319 :安田写真館:03/06/02 20:00 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
        

320 :D&Dがやりたい:03/06/03 13:03 ID:UAE+5izf
よそのスレから遊びに来ました。
10年以上前に元祖D&Dにはまっていた頃のキャラクターでは無くその住居の設定です。
一国一城の主ならぬ 1荒野に1タワーの魔法使いになった頃、
・テレポート失敗のための空間を確保。
・↑の空間を利用して地下は落とし穴にする。
・各階にコンテュニアルライト設置。
・一階入口付近にマジックミサイルにパーマネンスをかけて罠を設置。
・外からの透視を警戒して内壁に鉛を張る。
など、今見ると赤面もの設定でした(笑)

321 :NPCさん:03/06/03 13:34 ID:???
いや、普通でしょ。
というか、ネームレベルまでよくやったね。

322 :D&Dがやりたい:03/06/03 14:20 ID:???
>>321
学生だからなせた技です。
いまならとても無理、ルールの解釈を過っていたり、
変なハウスルール作っていたり…。
そろそろ年に数回レベルですが、また始めるつもりなんです。

323 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/03 14:24 ID:???
がんがってねクラシックたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

324 :D&Dがやりたい:03/06/03 16:53 ID:???
>>323さん
はーい!がんばります。
古い資料を整理していてなんか笑える物があったら
また書き込みます。

325 :ドキュソ侍:03/06/03 19:25 ID:oOJ/pYYT
>D&Dがやりたい
厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!

世界中の搭の最上階の天井裏にはモンスターが潜んでいて登場する時にはとりあえず落下してくる(当然ここで死ぬヤツも居る!)俺の世界よりずっとハイテク!

326 :D&Dがやりたい:03/06/03 22:03 ID:???
>>325さん
>厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!
お褒めに預かり恐縮です。
件のタワーが住居になるまでには数多くの厨設定があったんですよ。
昔のキャラクターシートとか探してる最中なんですが、見つかったら
書き込みますよ。

327 :ダガー+おとんで百億万520%:03/06/04 00:27 ID:PfMi7TRw
>322
ガンガレー。

>325
ナゼにわざわざ上から落下してくるんだ?(笑)

メガテンで「ジャニ系バンドの芸能人」とゆう設定でプレイしたコトがある。
ちなみにPLは皆♂。
ボーカルのオレPCはアイドルヲタで、「広末のパチモンっぽいヒロイン」の
熱狂的なファン。
バンドリーダーの彼女はイイ女だが、末期的な腐女子とかゆう設定。
ベースの耽美は女社長に喰われてる。

328 :ドキュソ侍:03/06/04 19:15 ID:Nqwo8EZy
>ダガー+おとんで百億万520%
だって外から見たら4階で実は5階!ってのが世界の法則だしな!搭!
くそ!階段とか作ったら上の階バレるし登場時のインパクトも薄いしな!
後先考えないPCと後先考えないNPCの攻防だよ!俺の世界!概ね!

329 :NPCさん:03/06/04 23:40 ID:???
ロープレ仲間にダークハーフエルフ(システムはSW)をよくやりたがるヤツがいた。
昔のドラマガに載ってた精神抵抗+2欲しさに。
でもさ、公式でダークエルフの血が入っているキャラで精神抵抗+2なのは誰一人いないんだ。
ジールもミスリルもアレサもイッッシュも持ってない。
恨むぜ清松、いや山本か・・・。

330 :NPCさん:03/06/05 12:50 ID:???
そのキャラが暗黒神の信奉者でなければ
俺だったらボーナスつけない

331 :NPCさん:03/06/05 15:04 ID:???
>>327
>ベースの耽美は女社長に喰われてる。

社長が男なら現実に即したリアルな設定。

332 :306:03/06/05 19:12 ID:???
以前超兵器(古代王国の有人兵器)とつーイタタなブツをさらしたが、
TRPG関係のメモを整理していてもっとぶっ飛んだブツが出てきた。

氷山空母ハボクック(船内にハーピーが氷付け)
巨大爆撃艇ラムフォリンクス(油樽を天空からバラ蒔く)
24式駆逐戦車(ファイアボール発生器を積んだ戦車)
超ド級戦艦イーストエンド(ドラゴンよりでかい大型戦艦)

ハズイ・・・。昔の事とはいえ、テラーイを笑えんヨ・・・。

333 :ドキュソ侍:03/06/07 21:37 ID:V8ZJCfCe
>306
気にすんな!その発想力はアメリカ並だ!そのまま突っ走っとけ!余裕!

334 :神田川柳侍朗:03/06/07 21:41 ID:F4ZfWajs
人間が同調して乗り込むタイプのひとがた決戦兵器……

PCに受ける為とはいえ……

しかもルナルで・・・・・・

335 :NPCさん:03/06/07 21:45 ID:???
>>334
ルナルならアリじゃネーの?

336 :NPCさん:03/06/08 17:55 ID:???
>335
アナルでもアリじゃネーの?

337 :306:03/06/08 20:00 ID:???
言い忘れたんだが、超兵器は基本的に魔力の心臓(出典・帰ってきたドラゴン)
を搭載し、ほぼ無限の行動力を持っている(原潜みたいなもの)。
アトン消滅後、建造技術を入手した“悪の枢軸”が造ったということで。

イタタ、パッパカンタイモツクッタヨ。

338 :NPCさん:03/06/08 23:04 ID:???
その・・
なんだ・・
スレどころか板違いなんだが
>>306よ。鋼鉄の咆吼シリーズはやってるか?(藁
お前の求めてる物がそこにあるぞ(藁々

339 :263:03/06/12 08:23 ID:???
>>332
俺の所では最近ファーランドが
巨大空中要塞になって襲ってきました。

340 :ワショーイ:03/06/14 15:36 ID:???
厨設定・・・・・そうだなぁ

神や課見殺し君のパラメータを作ってしまったこと、は十分厨行為に当るだろうなぁ。
目論見としては、
「敢えて世界の頂点を設定してしまうことで
 高レベル帯キャラクターの明確な度合を設定する事」
だった訳なんだが。
以下元ネタすら存在しない厨ぶらりん設定。
創生の世、神々の宴会、知識と概念構築、相互関係、霊験要素といった
平常面をからきし無視し、戦闘用の部分のみ切り貼りしたので厨度アップでさらにお得。
貼り逃げするんでヨロ。


341 :ワショーイ:03/06/14 15:37 ID:???
神全体に定義される特殊要綱:
自動的成功、自動的失敗の削除
  神自身には奇跡という"可能性"は存在しない。
  チャ・ザなどの"絶対定義による宣言(ラック、インスピレーション他)"は
  "絶対性こそ真理"なのであるからそのまま本人にも適用可能。
毒、病気、精神無効
  神は喜怒哀楽を示し、精霊によりその身に傷を負うこともあるだろう。
  が、他者により(物理的と称される手法を除いて)その神格を脅かされることはない。
マナとの親和性
  あらゆる呪文について、拡大を行わない場合の消費が0となる。
  拡大を行う場合、呪文本来の消費が嵩んでゆく事になる
知覚
  霊験要素を絡めた5感(これらは相互に密接に関わっている)
  色知覚、概念知覚(己の神格と相入れない存在を常に感知する)
  魔法知覚

342 :ワショーイ:03/06/14 15:37 ID:???
魂の普遍性
  神は滅びない。精神力をどれ程行使しようと、
  ディスインテグレートやカーディスの鎌を振るわれようとも、
  決して消滅することはない。神の死とはすなわち概念の消滅である。
  また、神の与える定義は信仰や第三者的視点と合わさることで生み出されるものであり、
  例えばミルリーフの"クリエイトゴーストシップ"の例について
  "筏を船と定義するか"等を決めるのは神と大多数の見解によるものとなる。
  この見解すなわち定義である。
  これは時が保障する形で積み上げられた概念ではあるが絶対のものではない。
  将来的に変化する可能性は存在するが、時代ごとの定義は"多数"による認識とする。
奇跡の行使
  自己の神格からして立ち向かわねばならない事象について、
  対象の消滅や現象を歪めるといった抵抗不能の反則技を行使する。
  代償として、神は精神力を「最大値の25%(最低20)」消費する。また、コールゴッドは解除される。
  但し、マーファが"神本人、ないし神格自体の自衛でなしに虐殺を行う"
  チャ・ザが"主我を持つ対象を不幸に導く"
  等何らかの神格否定が行われる行動は一切実行されない。
  神が自らの神格を破り"奇跡"を行使した場合、神は以後数十年は世界への干渉力を失うことになる。
  神官は路頭に迷うこととなろう。
もうひとつの普遍性
  当然だが、精神力が無限である為神々の"戦い"に決着が着くことは無い。
  また、人間にとって神は正に無限なる存在であって、神を"倒す"とは
  所詮神の与えた制約条件の下その肉体的束縛を解き放つに過ぎない。
  所謂竜王による攻撃を除いて、神の肉体は1日もすれば完全に再生する。

343 :ワショーイ:03/06/14 15:38 ID:???
データ例
"至高神"ファリス
レベル25 知名度0(本質的にその"意味"が伝わる為) 敏捷度∞ 移動速度50
攻撃点35(28) 打撃点36+特殊 回避点35(28) 防御点40
生命点150(100,コールゴッド時)/− 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/53(45)
技能:ファイター20
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力〜35
    他
特殊:
ファリス定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
邪悪認定
  対象がファリス神の定める法から逸脱する存在である事を条件として、
  抵抗不能で対象のあらゆる判定に-3のペナルティを与える。
  また、対象はファリス信者にとって直感レベルでの敵と認識され、
  いかなる言論、理論を以ってしても問答無用の粛清の対象となる。
  この判断はファリスが認識すればそれで良い。
  効果は対象がファリスの知覚の及ぶ範囲に存在する限り持続するが、
  ファリスが信者の言葉などにより定義を撤回した場合(きわめて稀)
  などについては即時解除がなされる事になる。
  言うまでもないが、多用すれば大多数の第三者から
  "ファリスの神格が破綻している"と認識されることとなり得る。
  「秩序の維持のために行われるある秩序形態の破壊」
  これはファリス自身の(略

344 :ワショーイ:03/06/14 15:39 ID:???
法則の再生
  触れた相手が混沌である場合、ないし混沌魔法の発現に立ち会った場合
  目標値25の精神抵抗判定に失敗した時点で分解する。
  魔法の場合は、半径100m内、ファリスが認知という条件において
  達成値が25に及ばなかった場合は発動すらせず、
  効果時間中にファリスが接近した場合も同様の条件下では全て解除される。
  狂える精霊やホムンクルス、魔神にまで効果が及ぶ事はない。
バニッシュ(ファリス版)
  効果修正:明確な抵抗できる理由を持たぬ存在には抵抗不能。
        対象の思惑がフォーセリア<対象自身と第三者的にとれる場合、抵抗不能。
        乱用すれば他の神やその信徒によりファリス自身が否定され、干渉力を失う。

345 :ワショーイ:03/06/14 15:40 ID:???
"戦神"マイリー
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度50
攻撃点40(33) 打撃点43 回避点38(31) 防御点42
生命点160(100,コールゴッド時)/− 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/51(43)
技能:ファイター24
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力〜34
    他
特殊:
マイリー定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
戦の"正当性"
  ある戦いがマイリー自身、そして第三者の"大多数"の目から
  公正かつ正当な戦いとして認められたとき、マイリーのファイター技能は3レベル向上する。
  "場"が公正であるか否かの外部からの評価は必要ないが、
  贔屓はマイリー自身がそれを嫌う為事実上発生しづらい。
勝利の定義
  "意思"が挫けてしまった"決闘相手"に限り
  抵抗不能で"勝利"する事ができる。これは概念上の勝利である。
  マイリーは相手に"死""託言""使命"などを与える事が可能である。
  死・・・・事実上の消滅である。混沌や魔神といった本質的"敵"以外に用いることはない。
      用いてしまった場合はマイリー本人の神格に関わるであろう。
  託言・・相手にサニティ+ボウの効果と考えればよい。俗に言う「諌めます」状態。
      決闘は大抵これで終わる。
  使命・・クエストを与える。対象の行動理念や第三者的な視点から来る"正当性"が必要。
      客観的に無茶なものであってはならず、マイリー個人の利益に基づくものは却下。
無法の勝利
  自己の神格を否定したとしても勝たねばならぬ戦いに立ち会ったとき
  (果たしてそのようなものが存在するかどうかは不明であるが)、
  マイリーは絶対命中、絶対回避、防御貫通、絶対抵抗を得る。
  この効果は、対象が消滅ないし完全に行動不能になる迄有効である。
  言うまでもなくこの選択はマイリー自身の失道を意味してしまい、
  決闘の後マイリーは、自戒のため最低10年は力による戦いを封印する。
  これは、謹慎中に世界の危機が到来したとしても破られることはない。

346 :NPCさん:03/06/14 17:43 ID:???
わーなんかたくさん貼ってあるにゃー
どうせだから最後まで貼れ

347 :NPCさん:03/06/14 18:17 ID:???
まぁ、俺も神様データ化するならレベル25くらいだろうと思ってはいたが。

続きに期待する、頑張れワショーイ。

348 :ワショーイ:03/06/14 19:10 ID:???
346-347
支援dクス。ま、何処までもブッ飛んだネタじゃないんだけどね。

"大地母神"マーファ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度44
攻撃点32(25) 打撃点33 回避点34(27) 防御点39
生命点150(100,コールゴッド時)/− 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:ファイター18
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力〜35
    他
特殊:
マーファ定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
死人を土に
  アンデッドを地味豊かな土壌に回帰させる。
  知性を持たないアンデッドは抵抗不能、
  低レベルゴーストも抵抗不能で昇天させる。
  "高い"知性を誇る6レベル以上のアンデッドについては
  目標値25の抵抗判定に成功すれば実体を維持することができるが、
  モンスターレベルが1つ低下する。この効果は永続かつ重複し、
  最終的にレベルが6を切ってしまえばその次のラウンドの抵抗に
  抗しきれず自動的に消滅する。射程はマーファの知覚の限り。
戦闘系の能力設定してない・・・・よって略。

349 :ワショーイ:03/06/14 19:11 ID:???
"幸運神"チャ・ザ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度46
攻撃点30(23) 打撃点31 回避点32(25) 防御点39
生命点150(100,コールゴッド時)/− 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:ファイター17
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力〜34
    他
特殊:
チャ・ザ定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
幸運の具象
  神の中で唯一自動的成功の恩恵を得られる存在。
  本人は常時微ラック状態であり、あらゆる判定の2D6の目に+1の修正を得ている。
  (これによりサイコロが12と判定される場合、6ゾロになる)
  これは能動、受動あらゆる判定に際し有効であるが、
  判定の結果として相手が多大な不利益を蒙る状況にあると判明している場合、
  チャ・ザはこのボーナスを敢えて使わない(結果己が死亡する場合も、竜王相手でもなければ封印の道を選ぶ)。
  基本的に好々爺(或は少年なのであろうか?)であるチャ・ザは争いを嫌うため、
  使用に悩まねばならないような状態は発生し得ないので安心ではある。
  誰かに幸運を与えている状態は彼自身にとってもより幸運な状態であり、
  加護を与えてより1月の間修正は+2〜に上昇する。
  逆に、「汝に幸あれ」やラックにより対象を不幸にしてしまった場合は
  モチベーションが低下し、以後1月の間修正が無くなる。


350 :ワショーイ:03/06/14 19:12 ID:???
汝に幸あれ
  チャ・ザの主観から見て限りない不幸を受け続けたと判断され、
  且つ神性と謙譲の精神とを併せ持つ対象を常時ラック状態にできる。
  防御や交渉といったロールが自動成功するようになる(但し、判定前に使用を選択)
  本人は神の意を聞き取っており、これを与えられたならば敬虔な信徒たらねばならない。
  使用回数制限は無く、持続時間は永続。
  この幸運を享受した結果、間接的であっても他者が不幸になった事
  (程度の解釈は難しい。意外の死、長期的な苦難、破産など)
  を本人が認知したとき、ないし本人が「自分は不幸である」と強く感じたとき、
  この恩恵は失われる。反動などは特に無い。
ラック(チャ・ザ版)
  ラックの権利を対象に与える。対象が眠るか24時間経過、ないし使うまで有効。
  手数制限は無し(各対象毎に1手のみ)。本人にも使用可能。
  間違いなく反則技であるが、濫用すれば結果として略。

こちらも戦闘系の能力は設定してないのでここまで。
信徒の作った通商システムやファリスに倣った法制度の構築、街、
職安、祭儀、交通システムなど様々考えたが、何故かデータが見当たらないので略。
ネタとして面白くないし。

351 :ワショーイ:03/06/14 19:13 ID:???
"知識の番人(だっけ?)"ラーダ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度40
攻撃点20(13) 打撃点26 回避点21(14) 防御点38
生命点150(100,コールゴッド時)/− 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力〜41
    セージ25(知識判定に自動成功)
    他
万物の英知
  理論上の知力の最大値は100である。
  これは万能、完全なる知識を意味し、この数値に達したことにより
  フォーセリアの須く概念、事象について知らぬものは無い事になる。
  (知ることを知ること、それを知ること、これを・・・・という思考は畳まれているとして扱う)
  (但し、神ならぬ存在は知識判定で1ゾロを振ることによりド忘れている可能性がある)
  また、あまねく知識判定の想定限界値は40であると定義される。
  これは、さながらマトリクス状の知識の環を握っている、或は
  ラーダが「それ」を本で眺められる状態にある、という事でもある。
  ラーダは数値上からも知識判定に失敗することは決してなく、
  また、法則外の知識についても、それが概念として提出された時点で思考し、
  世界に当てはまりうるあらゆる現象、派生し得る事物についてはこれを完全に理解する。
  (ゼロタイムとは限らないが)
  残念ながら世界の外についてまで「全能」ではないことに注意。
  まあ、そんなものを絡めるGMは消防もいい所なので無視。

352 :ワショーイ:03/06/14 19:17 ID:???
リドル
  パラドクスを呈し、対象を思考の迷路に引きずり込む。
  悪意的なものではなく、彼自身の戦い方であるとも言える。
  現代人の知識では解明されていないものであるからGMとの討論は意味を成さず、
  知力判定にのみ頼ることができる。その目標値は[41]である(知識の外なる知識)。
  ラーダが与える解法の手がかり一つにつき目標値は4つづつ低下してゆく。
  ラーダはこの思考実験に要する時間を自在に操ることができる。
  残念ながら、知力0〜5の対象には効果が無い。
"知識"が認知するということ
  此処では戦闘に関する用法のみを述べる(厨設定ですから)。
  ラーダは対象が混沌であれ魔神であれ、異世界の英雄であれアメーバであれ、
  "敵"の行動を知覚することでそのモンスターデータの全てを領ろうとする。
  弱点として付随するであろう法則、道具、記憶を辿ることで
  戦い方を理解することができる(本人の戦闘経験が向上するのではない)。
  尚、知識の検索にはD6ラウンド・・・・論理を飛躍した対象については
  D6*D6*D6*D6*D6ラウンド(1〜7776R)を要する。
  この知識をラーダはあらゆる対象に1Rで転写することが可能であり、
  この恩恵を授かった対象は、"敵"に対し
    クリティカル値-1
    本質的理解により攻撃力、回避力、抵抗力に+3の修正
  のボーナスを得ることができる。勿論これらのボーナスは他の修正に重複する。
  また、"伝説のアイテム"などの所在と用法も明らかになっているため
  問題なく"敵"を撃退可能であろう。キャンペーンが盛り上がらないこと請け合い。

353 :ワショーイ:03/06/14 19:19 ID:???
最後は"竜王"
レベル25 知名度16 敏捷度30 移動速度80/300(飛行)
攻撃点36(29)/35(28)/35(28)/34(27) 打撃点46/45/45/45 回避点36(29) 防御点40
生命点200/58(50) 精神点120/42(35)
技能:ドラゴンプリースト25(魔力31)
    ソーサラー10(魔力16/23)
特殊:
攻撃範囲
  牙、爪は半径3mの円状空間を攻撃し、尾は半径20m、120度の扇状空間をなぎ払う。
ウィングバフィット
  敏捷判定ないし筋力判定(有利な方を選択可能)に失敗した目標は吹き飛ばされる。
  人間大(100kg基準)であれば飛ばされる距離は2D6*10m。対象の体重に反比例する。
  ダメージは"人間であれば吹き飛ばされたであろう距離の3分の一を落下したもの"として扱う。
  フォーリングコントロール、フライトなどでは錐もみ状態になってしまい危険だが、
  ディクリーズエアプレッシャー(ハウスルール)で完全に無効化できる。
  射程120m、回避判定の目標値は31-(竜王からの距離(mね)/8)
ファイアブレス
  打撃力50+追加ダメージ31。ファイアプルーフ以外では決して防げない(減点は可能)
  与えたダメージはいかなる手段を用いても(神の魔術をもってしても)再生不能。
  射程50m、180度扇空間。
ドラゴンロアー
  咆哮。追加効果として、魔力と同値(31)までの達成値の、
  非解除を除く全ての魔法効果を打ち消す(ディスペルオーダー)。

354 :NPCさん:03/06/15 10:48 ID:M0kKzExt
>信徒の作った通商システムやファリスに倣った法制度の構築、街、
>職安、祭儀、交通システムなど様々考えたが、何故かデータが見当たらないので略。
むしろこっちの方が興味あるんだが。見つかったら書き込んでくれ。


355 :NPCさん:03/06/15 11:41 ID:???
テラーイよりは、ずっとマトモだと思った俺は、逝ってよしですか?

356 :NPCさん:03/06/15 13:01 ID:???
わりと普通だよな……
使い道は無いけど(w

357 :NPCさん:03/06/15 15:05 ID:???
仲間の10レベルプリーストがコールゴッドした時は?<使い道

358 :NPCさん:03/06/15 19:03 ID:???
>>357
その場合は判定なしで何でも出来てしまっていいと思うが。
下手にデータを用意して、判定してみたら
「あ、1ゾロ。神様負けちゃったー」なんてことになったら
魂破滅させてまでコールゴッド使ったプリーストは泣くに泣けまい。

359 :NPCさん:03/06/16 23:56 ID:???
>>338
馬鹿げた(褒め言葉)珍兵器は2の専売特許だな

2をやった今考えると1でもお堅いくらい

やっぱりドリル戦艦だろ!

360 :NPCさん:03/06/19 21:28 ID:???
ダンピールはルールに限ら厨房設定の宝庫だと思ふ。
妖魔/百鬼では太陽光線も血液摂取の弱点もとらず(これはまだ許せる)、
SWでは能力値+Iと飛行、通常武器無効を追加。
清松が「フォーセリアにダンピールはいない」って言ってたのでお蔵入りにしたけどな。



361 :NPCさん:03/06/20 09:28 ID:???
負の生命の妖精、
とか言うアレな設定をでっち上げて、
ダンピールってモンスターを作ったリア厨の日々を思い出した……
まあ、普通にシナリオで倒すための設定だったから、
ちょっと妙な魔法を使うエルフぐらいのデータだったけど。

362 :NPCさん:03/06/22 11:10 ID:???
厨設定というか我が厨マスタリング。

PLたちは5〜6レベルが6名。
敵役として用意したのが、4レベルで5人のパーティー。
ただし追い詰められていて、処刑目前で逃亡してるから、必死。
とはいえ逃げるのがメインで、逃げられる状況なら逃げる。追い詰められれば反撃。

結果、PL達はこっちが4Lvと知って強気で態度Lに威圧してしまい、戦闘開始。

ウィスプ・対象拡大・敵全部
フォース・対象拡大・敵全部
エネルギーボルト・対象拡大・敵全部
これらを総計5回。精神点が切れるまで毎ターン。

これの連発でPCsを全滅させてしまいますた…。
 (魔法ダメージは抵抗覚悟でかけても蓄積が怖い、それを知っててわざと使った確信犯)
Lv差がこんだけあればなんとかなるや、とか甘く考えてますた。

パニクって無理やり様子を見に来た超強力PTを創作して蘇生の魔法をつかってごまかそうと
するも、蘇生させたキャラの一行(依頼人のPT)とPCとの間で喧嘩になっちゃってうまくい
きませんですた。
あう……。

教訓 「マンチキンGMが本気でPLを攻めてはいけない。たとえ人数・Lvが劣っていても」

363 :NPCさん:03/06/22 12:17 ID:???
>362
PC側にプリーストが1名かつ文章の意味が6倍拡大5回×3人分なら、
精神力30点以上を標準で使用した喪前様がDQN

そうでないなら、精神力効率からすれば攻撃を上回る
回復という手段を持ちながら蓄積ダメを裁くことも、
それどころかサイレンス,クラウド等で中断もできないPCsがDQN

集中攻撃で突破不能な程の理不尽な硬さを
4レベル戦士とやらに与えていたのなら、やっぱり喪前様がDQN

まあ、可笑しな話ではないさ。

364 :NPCさん:03/06/23 10:05 ID:???
4レベルってことはエネボ2点フォース3点か、フォースは一回りで終わりでエネボとウィスプ
もエルフじゃない限り二回りはしないんじゃないのか?それとも5人中5人ともルーンマスター?

しかし全部敏捷遅らせてだったら、5点ぐらい実ダメで通るから3人いる時点でかなり殺しに
行ってるとは思う。運悪く抵抗失敗が多かった人は1ターン目の3連続で落ちて、次のターン
プリーストより速い魔法がプリーストに飛んでくればほとんど終了。

サイレンスもクラウドも飛んでこなかったら、なのでPYの見通しが甘かったせい。
自分たちより1〜2レベル下でもルーンマスターが3人以上いればかなりやばい。
それを考えると3部のダークエルフは・・・良く耐えたな?不意打ち食らっておきながら。
殺しに行ってないから、としか思えない。

365 :NPCさん:03/06/23 22:23 ID:???
ネズミ

366 :NPCさん:03/06/24 07:30 ID:???
5分悩んだよ
窮鼠か(藁

367 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :03/06/25 22:31 ID:Vc1R5B2c
どうすればよかったみゅ?

368 :雑草オヤジ:03/06/25 23:00 ID:???
えっと……………干支?

369 :NPCさん:03/06/26 01:28 ID:???
アルシャードでGMからハンドアウト
『推奨:リンクス(猫人間)』で、『リンクスの妹がいる』を渡される。
が、初心者であったため、基本クラスから人間で選んで始める。
都合よく『取替え子』が出たため、ここに『リンクスの兄貴』の人間が出現。
で、こっからが厨。ロリコンに設定し、女王様にアプローチし掛けたり、パーティメンバーのおにゃのこに口説きにかかった挙句、
エンディングで病弱の妹とのベッドシーンまで…

「お兄ちゃん…実は私達、血が繋がってなかったの…」
「はじめから知ってたわー!ていうか見たらわかるだろー!!(爆)」

370 :1行クソレス (´ε`)屋:03/06/28 15:38 ID:???
イイ話じゃねぇか。

371 :NPCさん:03/06/28 21:23 ID:???
>367=362?
結局は、無理やり仕掛けてしまったPC側が
ダメダメって事でいいんでない?
ま、状況が状況では敵側も殺しにかかるだろうし
他に行動のし様が無かっただろうからな。

PCが死んでしまったのは必然。
シナリオ的には当たり前の結末の一つ。
つまりは、物語はただ作られるものじゃない。
楽しませる「だけ」がGMの仕事じゃないって事さ。

それに、GMとして考えられることがあったんなら、
大局的には良かったんじゃないかな。
くれぐれもマンチ一直線で必然性すら無視した
DQNGMにならないよう、これからもガンガッテくれ。

「人生は戦いである!」

372 :混物:03/06/28 23:00 ID:hpCJ2vzO
追っ手がPCだけしかいないとは敵は確信できないわけで、
PCを十分弱らせたら余力を残して逃走という手はなかったのかな。
何人かは死人が出るかも知れないけど。

373 :NPCさん:03/06/28 23:09 ID:???
俺としては、どうやら「俺のほうが強いんだぞ」的な脅しをされたっぽいから
全力で叩かないととても逃げられそうにない、とNPCサイドが思っても不思議じゃないと思う。

>パニクって無理やり様子を見に来た超強力PTを創作して蘇生の魔法をつかってごまかそうと
>するも、蘇生させたキャラの一行(依頼人のPT)とPCとの間で喧嘩になっちゃってうまくい
>きませんですた。

むしろこっちのほうが気になるというか致命的な気が。
ご都合的強NPCって嫌うPL多いから……
本人も確信犯でとどめに言った自称マンチのくせに結果にパニくったとか言うし
そもそもマスタリング態度がDQNで周囲が悪印象だったんじゃない?

>>368
オヤジなら故事成語は押さえておこうよw

窮鼠猫を噛む……弱者でも追い詰められると攻撃してくるぞ。弱くても痛いから油断しちゃ駄目だぞ。


374 :混物:03/06/28 23:24 ID:hpCJ2vzO
いや、もちろん最初の1ターンは全力で行くんだけど、
2ターン目で手加減する口実はできると。

「全力で叩かないと」って思っても不思議じゃないけど、
「ここで全力使い果たさなくても済みそうだ」って考えても不思議じゃない。
どっちでも不思議じゃないなら、あとはどっちを選ぶかはマスターのセンス、と言うこと。

375 :N PCさん:03/06/29 00:35 ID:???
「キュウソ ネコヲ カム」

猫は中国語でマオ。つまり毛沢東(マオ・ツォートン)のこと。
つまり、旧ソ連は不凍港を求めて中国に侵略をしてくるので
気をつけなさいよ、という故事成語。(民明書房刊『ことわざの不思議』)

……( ̄д ̄;)

376 :N PCさん:03/06/29 15:04 ID:???
……という風に、私はセッション中に
男塾ネタを乱用しておりました。
(今で言ったらヒースみたいな感じでしょうか)

厨設定ではなく、自分自身が厨な報告でした。


377 :NPCさん:03/07/01 16:47 ID:geAbXvF6
やっぱり妖魔夜行が厨の宝庫だったなぁ。人魚に「海底の石油から生み出した」とかいう設定でプラスチックの体24lv持たせてたなぁ…。

378 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

379 :NPCさん:03/07/01 18:29 ID:???
つい最近やったセッションなんだが・・・システムはブレイドオブアルカナ

俺も入れて3人のPLにGMから「どれか選んでください」と3つの設定が渡されました
1人目「拾ったクレアータの少女に武道を教えた師匠」
2人目「領主に仕える「最強」の騎士」
3人目(俺)「魔印を持つものを狩る両性具有の娘(?)」

俺「・・・どうして俺のところに・・・」
友「いや、だってやるんだろ?」
・・・もちろん嬉々としてやりましたとも
技能は選べたのでアングルス=ルナ=グラディウスでNPCをたぶらかしながら(爆
しかも昔じゃない・・・俺は永遠に厨さ(泣笑

380 :NPCさん:03/07/02 00:09 ID:???
つーか、あの因果律がアレなんじゃ……

381 :NPCさん:03/07/02 18:07 ID:???
関連スレ(?)っぽい【やっちまった】が新スレに移行したようです。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057074961/l50
厨設定でミスった話など、こちらでもDOぞ!

以上、報告終わり。

>>389
残りり2人のPLのハンドアウトもきになるな…

382 :雑草オヤジ:03/07/02 21:42 ID:???
>>373
>オヤジなら故事成語は押さえておこうよ
ごめんなさいっす。

>>377
下手すると、無知をお披露目になるね。おじさんみたく

>>379
やるだろと言われて、期待に答えるの良いPLの資質の例ですな

383 :379:03/07/02 23:57 ID:???
>>380
見たなー(笑

>>381
俺と見るが、まあ普通だったんだよ

>>382
それを言ったら、俺たちの中では笑われます(苦笑
俺1人だけ、ベクトルがあきらかに変なんですよ
「思ったより、まともだった」とか今でも言われるしな


384 :(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/07/04 00:04 ID:QgIXHDfr
みんなかっこいぃ〜みゅ〜

385 :NPCさん:03/07/08 21:43 ID:???
SWで、ロードス島に眠る古代の超魔法兵器が云々、ってネタを
出したことがあったなぁ。
兵器の名前が「 ロードス戦闘機 」っていうんだけど……。


386 :NPCさん:03/07/08 21:45 ID:???
>>385 戦島記でつかw釣られてみますたw

387 :NPCさん:03/07/12 19:44 ID:???
なんかロードスそのものが浮遊島としてアレクラストに殴り込みかけそうだ。
いやたしかに空ねた大好きだけど……

388 :NPCさん:03/07/15 00:45 ID:???
ガープス・ルナルで、

 リャノ入信者  ハープボウ 技能レベル19 毎ターン5本連射
 ウィザード    体力13、財産最高、最高品質グレートソード<鋭さ2><確かさ2>
            +プレートアーマー<強化2><防御2>、頑強2、剣技能18LVの27歳

389 :NPCさん:03/07/15 00:56 ID:???
>>477
ただの全裸祭り。
ヒロイン全員が全裸→下着→制服装着になるエロ祭り。
あと男も同じなふざけるな祭り。

390 :NPCさん:03/07/15 00:59 ID:???
>>388 何故にウィザード?w
自前魔化っつーことかえ?

391 :NPCさん:03/07/15 04:28 ID:???
……グリーングリーン?

392 :山崎 渉:03/07/15 10:33 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

393 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

394 :NPCさん:03/07/22 20:46 ID:???
>>387
ラピュタが好きと見た。

395 :387:03/07/24 19:54 ID:???
ええまったくその通り、大好きです。
空から波動砲の浮遊島、出しました。

396 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :03/07/24 22:34 ID:abp4b4yW
人がゴミのように落ちたみゅ?

397 :N   PCさん:03/07/25 04:32 ID:???
>>388
下らないことを申し上げて、大変恐縮なのですが、
グレートソードは剣技能では使用できないのでは?

――重箱の隅をつつくような下らない発言、誠に申し訳ありません。

398 :NPCさん:03/07/25 11:51 ID:???
>>397
かわいそうだから読み替えてやれ

399 :猫将軍:03/07/25 23:00 ID:???
ガ−プスル鳴るの自キャラ。
弱点・夜尿症 夜間に生命力判定失敗でおもらし。
  ・失禁症 恐怖判定失敗でおもらし。
    (数値いくら以下でとかの詳細は忘れた)
で、毎朝水破壊で証拠隠滅。 

はぁはぁ(*´∀`)=3



400 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/25 23:08 ID:x5FakwyE
>398
オレ脳内エラッタで
《両手武器を片手で振り回せるようになるオリジナル魔化呪文》を追加しておいた。
これぞ厨設定。

まぁ、やはりどっかには両手武器を片手で振り回すためのルールがあるんだろうけど。

>399
潤ってますね。

401 :雑草オヤジ:03/07/25 23:22 ID:???
>>399
空気破壊か消臭かファブリーズでで匂いまでスッキリ

402 :NPCさん:03/07/29 15:54 ID:???
「生得の魔法」で《芳香》を放つおしっこはどうか?

403 :q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :03/07/29 23:15 ID:H04FoIit
おもらしは悪い子みゅ〜

404 :山崎 渉:03/08/02 01:59 ID:???
(^^)

405 :NPCさん:03/08/04 18:12 ID:???
<<芳香>>より寧ろ<<ごちそう>>を掛けて飲みたい…ハァハァ

406 :⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :03/08/04 22:17 ID:PRJ2lH2U
いやみゅ〜

407 :NPCさん:03/08/05 21:58 ID:???
キャンペーンで憎たらしい女NPCをだしたんだよ。
そしたら、PLの一人が「ヒィヒィ言わせちゃる」というから
そういうシーンを演出できるよう、シナリオに組み込んだんだよ。

あっさり斬られて終わり。

408 :ダガー+1・5・100%☆:03/08/05 22:01 ID:mEIzuHFM
GMがヒィつって終わったってコトだな。

409 :NPCさん:03/08/05 22:09 ID:???
柄頭に宝石を嵌めると魔力を帯びる剣。
宝石は魔力を使うとだんだんチビていく。

金が余ってどうしようもなかったんだよ(涙

410 :NPCさん:03/08/05 23:20 ID:???
>>409
それ、SWでなら、ドラマガの記事でデータ化されてる・・・。

411 :混物:03/08/05 23:35 ID:???
マジックアイテムならこんなの考えたことも。掛け値なしに厨臭いと自負。

「爆裂の魔剣」@GURPS
攻撃がクリティカルすると切り・刺し修正前のダメージが1d6乗になる。
これにより相手の生命力の10倍を越えるダメージを与えた場合、余りの威力に相手の体が爆発し、
[与えたダメージ/100]d6の威力の手榴弾の爆発として扱われる。
勿論この武器の使用者もタダでは済まない。

412 :NPCさん:03/08/06 03:54 ID:???
>>411
うわーw

413 :NPCさん:03/08/06 04:17 ID:???
>>402
>>405
邪道な、素材の味と香りを楽しもうとは思わんのか

414 :405:03/08/06 16:56 ID:???
>>413
師匠と呼ばせてください。

415 :猫将軍:03/08/06 22:42 ID:???
>>414
シチュエーション萌えで使用してましたが
まさか飲用目的で萌えられるとは・・・。
まだまだ修行が足りなかったようです。

416 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :03/08/07 00:51 ID:CBW2HynX
もっと修行するみゅ〜

417 :ホラフキン:03/08/07 01:02 ID:???
せんでいいワw

418 :NPCさん:03/08/07 05:16 ID:???
くちへんに未だと書いて味と読む、精進せいよぉ!

419 :ダガー+1・5・100%☆:03/08/07 20:42 ID:aILoaUvw
この間やったALSのラスボスは
「片手に乗馬鞭持った30過ぎの真帝国軍女士官。
 実は前任の士官にペットとして育てられた隠れリンクス」。

ダメージを喰らうと帽子が吹き飛び、下から猫耳が。
GM:「バレちゃったにゃ〜♪」
PL:「コ、コロスー!」

オレの定義では2秒以上前は「昔」なのでスレタイ的にはモーマンタイ。

420 :NPCさん:03/08/07 20:49 ID:???
…2秒…

421 :雑草オヤジ ◇owxQTYpB:03/08/07 21:08 ID:???
三秒ルールですらないのか……

422 :神田川柳侍朗:03/08/07 21:10 ID:???
>>419
せめて600秒。

423 :NPCさん:03/08/07 22:22 ID:???
妖魔夜行の厨設定で,スクイー なんて作ったなぁ。
元ネタはもちろんMTGで不死身ゴブリン

424 :NPCさん:03/08/08 00:08 ID:???
             ドキュソ侍の真実
         文法、知識などから考えてすくなくとも
             中の人は3人以上いる
         嘘だと思ったそこのあなた!!いますぐこの文章を
             コピペしてください!!

425 :ダガー+1・5・100%☆:03/08/08 00:18 ID:zTP3Gc9W
>420-422
オレ自身の時間設定が厨ってコトだな。
まぁ、正確には[ 書き込む ]を押した瞬間、既に「昔のコト」なワケだが。

>424
複数人格程度じゃあ厨設定ネタとしてはフツーだな。

426 :NPCさん:03/08/08 00:31 ID:???
実際には「ドキュソ侍」はドキュソ侍が使っているコテハンの一つでしかないという事実。

…最近は別ハンドルでの書き込みはやってないのかな。

あと素朴な疑問として、なんで本当だと思った人じゃなくて
嘘だと思った人がコピペするのか…
面白い説明があったら聞いてみたい

427 :(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/08/08 01:32 ID:uwEBWsdJ
聞いてもきっと無駄みゅ〜

428 :NPCさん:03/08/08 01:37 ID:???
「訊いても」の変換ミスかな。

429 :ドキュソ侍:03/08/08 21:56 ID:Rb4seSmN
>>426
使ってないよ!多分!使ってるかも!多分!

430 :NPCさん:03/08/08 22:30 ID:???
驚愕の新事実!

ドキュソ侍とドキュソ姫(ネカマ)は同一人物だ!

431 :暗牙ー幽剃怨:03/08/08 22:43 ID:???
な、なんだってー!(AA略)

432 :NPCさん:03/08/15 11:25 ID:???
厨ではなさげだがメタルヘッドマキシマムのPC
学生服着た綾波チックな拳銃使い、ってのを作って
よし、これからの時代をリードじゃよ〜とか思ってたら
使う前に「ノアール」始まってまいまちた

433 :NPCさん:03/08/15 12:35 ID:???
>>432
???
よくわからん。
誰か解説して。

434 :NPCさん:03/08/15 13:54 ID:???
>432
微妙にわからんところもあるが
「MHMで斬新なイメージのPCを作り『こいつは独創的だぜ!』と思っていたら、そのPCをセッションに投入する前に
そっくりなキャラの登場するアニメが放映されてました。鬱・・・」
ということだと思われる。


435 :NPCさん:03/08/15 13:59 ID:???
まあ問題は
>学生服着た綾波チックな拳銃使い
その当時でもこれが斬新だったのか? ってことだが(w

436 :NPCさん:03/08/15 14:46 ID:???
斬新だと思ってたトコが厨なんじゃないの?

437 :山崎 渉:03/08/15 14:57 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

438 :NPCさん:03/08/19 01:23 ID:???
セーラー服ときかんぼう

439 :q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :03/08/23 21:45 ID:sGnIQnhv
ききわけのいい子がいいみゅ〜

440 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :03/08/24 00:07 ID:???
セーラー服は、セイラーの着る軍服です。
と、野暮な事を言ってみよう

441 :NPCさん:03/08/24 00:25 ID:???
帆船時代の船の上はセーラー服を着た、きかんぼうで一杯です

442 :NPCさん:03/08/25 03:45 ID:???
セーラー服のおにこんぼう

443 :NPCさん:03/08/25 19:44 ID:???
上級魔族って音はヤバイ?

444 :o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :03/08/25 22:04 ID:jMopoLQp
なんでみゅ?

445 :N   PCさん:03/08/26 18:08 ID:???
最近、本棚の整理をしていたら、リア厨時代の
キャラクターシートが発掘されました(SW)。
で、能力値を見てみると……

器用度13 敏捷度14 知力18
筋力24 生命力22 精神力20

となっていました……。
イリーナ以上の化け物キャラですが、
本当にGMの前でサイコロ振って作った
キャラなのでしょうか!?

――昔の自分がいかに厨だったかを、
   思い知らされ、赤面している次第です。

446 :NPCさん:03/08/26 20:38 ID:???
>>445
勝手に作ったキャラなら器用度を14(+2)にしていると思うぞ

447 :NPCさん:03/08/26 20:50 ID:???
>>446
ツッコム所なのか?
13でもボーナスは+2だぞ

448 :NPCさん:03/08/27 07:26 ID:???
>>447
スマン 素で間違えた

449 :NPCさん:03/08/29 18:40 ID:???
昔、とあるコンベンションでのこと。
ワースブレイドをやった。

高レベル対応ということで、やたらとレベルの高い錬法師を持っていった。
だが、世界は遥かに広い(?)。
隣の人の操兵はギギィ・ガーグで、向かいはガンバスター(体長からして操兵でない)で、
真の能力付きガーブス等は可愛い方で、生身で操兵を打ち倒すスーパーサイヤ人モドキが
いて、確かゾマの乗っていた秘操兵もあり、呪操兵ならば呼べば異次元から出現するのは
当然と言わんばかりの世界がそこにあり、
シートを広げた時点でワースブレイドの終焉をそこに見た思いがしたが、
セッションが始まると敵に至っては空を埋め尽くす宇宙怪獣の群れで、
達成点は確かワンセッションにも関わらず30000点をオーバーし、
挙句の果てにはその人々の間ではそれが普通らしかった。

なにぶん昔のことなので記憶違いもあるかもしれないが…。
今思えば、あれ以来弱いキャラを好んで使うようになったような気がするから、
自分にとっては影響は大きかったな。

450 :449:03/08/29 19:00 ID:???
例えばソードワールドだと、
能力値を決めるサイコロでイカサマをし、
能力値ボーナスを全て0と+1にしたキャラクターを作った。
これで幇間か女子供をすると定番だが、
無能だが真面目なキャラクターをロールするのが自分の定番だった。
大抵のゲームは、最低の能力値でも工夫すれば何とか凌げる
ように出来ている。

得意技はやられ役のNPCのお株を奪うことと、
口先と常識的な判断で戦いを回避して危機を乗り切ること。
大抵は盛り上げることが出来たが一部には嫌なプレイヤーだったかもしれないな。

451 :NPCさん:03/08/30 22:29 ID:???
SWでシーフ+曲刀ってのがどうしてもやりたくて、思いついた設定が「海賊ドロップアウト」。
シミター-5を持ったシーフ、クリティカル乱発でファイターより怖い戦士になった。

452 :ゲットー:03/09/01 00:42 ID:widfQQEY
ををを!あと1VP、1VP。
ZII殿、何卒ここは一つっ・・・!

※ちなみに現在の地球防衛艦隊戦闘序列(予定)

アンドロメダ級
航空戦艦
航空戦艦
ノーウィック級
矢矧級
パトロール艦(戦急型)
パトロール艦(戦急型)
冬月級
冬月級

合計273VP
残23VP

さすがに波動砲装備艦が5隻もいれば、1〜2隻くらいは都市帝国の猛攻を掻い潜って
必殺の一撃を叩き込めそうな気がします。
矢張り問題は超巨大戦艦と都市帝国艦載機部隊ですね・・・。

関係ないですけど、最近無性にヤマト2のDVDが( ゚д゚)ホスィ・・・

453 :ゲットー:03/09/01 00:44 ID:???
ゴバークしますた。
さげさげ・・・。

454 :NPCさん:03/09/02 20:53 ID:???
>>452
微妙にスレタイに合致w

455 :NPCさん:03/09/08 20:35 ID:???
>>445
BBSセッションをしていると、それくらいどうとも思わなくなる。

456 :NPCさん:03/09/09 00:16 ID:???
厨かどうか知らないが

売春宿にはエルフ・ドワーフ・ホビットとさまざまな種族の娼婦がいて
毎晩、客と異種交配していた。

457 :NPCさん:03/09/09 00:35 ID:???
>>455
All18以上で24混じりで貴族とかいるよな。
最近、某サイトでベルドやカシューに匹敵するキャラを作ろうと挑戦中だがなかなか…。

458 :  :03/09/10 14:59 ID:???
>>456
甘いな。そこで客じゃなくて、売られるほうでいてこそ厨

459 :NPCさん:03/09/11 06:54 ID:???
ハッハッハ! 皆まだまだ甘いな!
ついさっき押入を探っていたら、昔のキャラクターシートが出てきて、
今までスレに出てきた「痛いキャラ」なんか軽くぶっちぎれるキャラが出てきたぜ!


システム:初代S=F
名前:久遠(くおん) 年齢:15歳 性別:男 属性:闇
種族:鬼(一応、マスターに認めて貰って創ったオリジナル)
職業:元暗殺者(一応、マスターに認めて貰って以下略)
オリジナル剣技:冷無(レム)、暗刺(アンシー)、etc…

約1年以上前の記憶を一切失っているいわゆる美少年系のキャラ。
性格は気弱なのだが、失われていた記憶の間に行っていた
暗殺家業の為なのか、人や生き物の命を奪う事に関して罪悪感がなく、
他人に咎められても何故怒られたのか理解出来ない。


ハッハッハ! 笑っちまうだろ? 思いっきり厨だろ?
さぁ! 笑ってくれよ! 「うわっ! キモッ!」って罵倒してくれよ!



・・・そうされるためにこんなキャラを生み出したんだとでも思わないと、
昔を振り返るのが怖くなってしまいます・・・・゚・(ノД`)・゚・。

460 :NPCさん:03/09/11 10:43 ID:???
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 元    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  鬼  え
  学 暗    L_ /                /        ヽ  !?   |
  生 殺    / '                '           i    マ
  ま 者    /                 /           く    ジ
  で が    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ 許   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ さ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ねれ    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l る  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
    の   ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐  は ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  イ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  タ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!


461 :NPCさん:03/09/11 17:20 ID:???
>>459
掘り返すともっと面白いブツが出そうだな

イラストとか

462 :NPCさん:03/09/11 17:39 ID:???
どんなに絵が上手い奴でも、昔描いたイラストってのは封印したい代物だろうよ。

463 :459:03/09/11 19:13 ID:???
ハッハッハ! これで俺がこのスレでナンバー1の「痛いヤツ」に決定だな!
みんなの「痛い設定」なんて大甘すぎるぜ! 大した事ねーぜ!

・・・自分で言っててかなり辛いのが問題だけど・・・。


>>461
そう思って、一緒に出てきた他のキャラクターシートやメモなんかは
見ないで捨てました・・・。もう、見るのも恐ろしくて・・・。

でも、この時期より前は、SWで何の設定もないドワーフ神官だとか、
D&Dでおっさん戦士だとかをプレイしてて・・・この時期より後は
クトゥルフで真っ先に殺されるような態度の黒人男性だとかの
このスレ的にはあまり面白みのないキャラばっかプレイしてました。
・・・きっと、この時期は一時的な狂気にでも陥っていたんですよ。
そうだと思わせて・・・。

464 :ダガー+HP:0:03/09/11 22:23 ID:H5SDzZIh
渋め・無個性・萌え皆無・捻り皆無のPC=非厨PCとは限らんですよ。
本末転倒のレベルにまで執着してこそ厨。
でもキミは現役チャンプ。

大活劇、真女神転生、妖魔夜行のそれぞれのPCが、
同じ流派の創作古武術を修めていたという厨設定。
しかも時代によって技法や思想が失伝してたり変遷してたりする。

465 :神田川柳侍朗:03/09/11 22:31 ID:???
N◎VAで出した兄弟ゲスト
兄:時任永遠(とわ)
妹:時任刹那

今更ながらに痛いな。

466 :NPCさん:03/09/11 22:32 ID:???
>>464
菊池○行の小説でのジルカ使いみたいだな。

467 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/09/11 23:16 ID:AJXDClte
N◎VA−Rでは厨な女性キャストをやりまくったぜ!しかもどれも低年齢というダメっぷり!
天使を自称する少女ヒルコにわざわざ与一を持たせてみたり、〈変化〉しか術を使えなくて〈メレー〉が得意な魔法少女をやってみたり!
魔法少女をやった時はわざわざ変身の呪文まで唱えたりしてたぜ!

今、その魔法少女やったら、「ドクロちゃんもどき」と言われて終わりなんだろうな!

468 :NPCさん:03/09/11 23:19 ID:???
>467
えっ、それって誰もが通る道じゃないの!?

469 :NPCさん:03/09/12 00:21 ID:???
誰もがってこたぁないだろう

漏れは通ったが

470 :ダガー+HP:0:03/09/12 00:45 ID:js+CnKKg
まぁ、そんなヤツばかりじゃないだろ。

オレも通ったけど。

471 :NPCさん:03/09/12 06:46 ID:???
俺は、恥ずかしくて少女キャラなんて使ったことないな〜。

男色女装美少年ばかりだ。

472 :NPCさん:03/09/12 09:11 ID:???
俺もないなぁ、低年齢少女

せいぜい無性別幼児かフタナリ幼児ぐらいだ

473 :459:03/09/12 12:40 ID:???
>>467-472
・・・暫定チャンピオンの称号を貰った自分ですが・・・そういうタイプはやった事
なかったなぁ・・・・・・よし、チャンピオンの座を守るために今度挑戦してみよう。

女性キャラ(しかも、PLと極端に年齢の離れた少女キャラ)を演じるにあたって
注意してる事、心がけている事ってありますか?

474 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/12 14:49 ID:???
>>473
貧乳で萌やすのか、ヒップラインで萌やすのか、イカ腹体型で萌やすのか、タテ線で萌やすのかの
暫定的な決定(ロリ巨乳も捨てがたいけれど)。体型に対するきっちりしたイメージがなければ、
幼女キャストをやる意味などなしッ!

次に、精神年齢の発達具合。あんまり低いと「パープリング」の仲間入りなので、
「純真で真実を見いだす力を秘めた強い少女(ナージャとかエトピリカとか)」のラインで行くか、
「成人を遥かに越えた知性と教養を持つ純真な少女(ルリルリとかシェルリィとか)」のラインで行くのかの
決定でゴザるな。だいたいどっちかにしとかないと冒険に貢献できない(笑)

後は他のPCのメンツを潰さないように心がけることでゴザるね。無敵キャラになっちゃダメ。
怪物を見て怯えたり、現実を見てうしひしがれたり、病気になって倒れたり。
パーティメンバーの大人(青少年含む)がいないと自分はダメなんだ、ということをアピールしておくと吉。
ついでに高熱を出して全身を拭き拭きさせたりして貸しを造っておくとなおよしッ。

ちなみにこの手のPCで一番尊敬してるのは拙者の師匠が昔使ってた、
「ひつじの着ぐるみを着てはしゃぎ回る、キュベレイMkIIに乗った幼女ゲリラ」でゴザったなぁ。

475 :NPCさん:03/09/12 15:11 ID:???
ブレカナ1stでアングルス=オービス=デクストラの《疾風輪》(ローラーブレード)履いたカード使いの幼女をやりました
「ぜったい、だいじょうぶだよ」(《魔力霧散》)とか

…すいませんもうしませんからゆるしてください

476 :ダガー+HP:0:03/09/13 01:22 ID:BHvP1Bzh
>473
PL的に、イタ面白がるコトを貫くコト。
しかし
「いつもはクールなこのオレが、
 今回はこんなキャラやっちゃってるんだよね〜」とかゆう
照れ隠しポーズは厳禁。自分の望んだ世界をまっとうせよ。

>474
>体型に対するきっちりしたイメージ
「重い武器で造られた、無惨な肩から腕のライン」とかどうか。

>後は他のPCのメンツを潰さないように心がけることでゴザるね。無敵キャラになっちゃダメ。
なるほど、ロボットモノ的に大事な「子供のポジション」やね。
つうかそこらへんまで出来れば、厨設定ではあっても厨プレイじゃないよね。

477 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/13 01:25 ID:???
>「重い武器で造られた、無惨な肩から腕のライン」とかどうか。

そんなのに萌えるのは師匠だけでたくさんでゴザるわい(疲労)。

478 :NPCさん:03/09/13 01:33 ID:???
>「重い武器で造られた、無惨な肩から腕のライン」とかどうか。

いや、むしろ腰だろう


479 :NPCさん:03/09/13 01:40 ID:???
ロボ搭乗に特化して、両足がふとももで切断されてるとか

プライベートでは、誰かにだっこしてもらって移動するのだ

480 :ダガー+HP:0:03/09/13 01:48 ID:BHvP1Bzh
>477
じゃあシルエットはそのままで、出力はサイバー化に頼るとしよう。
そして体重100Kg超、全身に隠し刃物満載の十徳少女。
とゆうのをやったコトがある。

>478
腰は見せにくいんだよネ。
太腿なら解りやすいかも。

>479
エズいな。そういや車椅子萌えとかゆうジャンルもあるか…

481 :479:03/09/13 01:57 ID:???
>>480
別に戦闘による負傷で切断でもいいんだが・・・

自力で歩けない&当然のように抱っこをねだる幼女

482 :NPCさん:03/09/13 02:08 ID:???
>481
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035211793/l50
に晒してもいいですか?

483 :NPCさん:03/09/13 02:58 ID:???
>>478
周囲を警戒する臆病な獣のような目つき
日に焼け、風雨に晒されて造られた浅黒い肌
色の抜けた髪の毛
小さな掌は象皮のよう

484 :NPCさん:03/09/16 23:00 ID:???
あるスレでここを紹介されたので、書き込ませて頂きます。システムはSWです。

種族・ダークエルフ 性別・男 年齢・130歳
能力値・器用度21(+3)敏捷度22(+3)知力20(+3)
    筋力5(+0)生命力10+2(+2)精神力20+2(+3)
技能・ダークプリースト11、シャーマン5、ファイター4、セージ2、レンジャー1、セイラー3
魔法・暗黒魔法(ミルリーフ)レベル11(魔力14+1+2=17) 精霊魔法レベル5(魔力8)
装備・ショートボウ+1(筋力5)、スモールシールド+1、禍々しい雰囲気のソフトレザー+3(筋力5)
マジックアイテム・暗黒魔法+1の指輪、毒無効の護符、カンタマの護符、サーマルリング
         サイタマのお守り、プリザベーションポーション*5
         魔晶石1点*2、16点*2、20点*1

特殊ルール→暗黒魔法使用の際、1ゾロを振ると魔力が1下がり、6ゾロを振ると1増える。

特殊魔法
Lv6 リペア・アンデッド→消費18、アンデッドに30レートのキュアウーンズ。
Lv7 クラーケンズ・コンダクト→消費35、メイルシュトロームとほぼ同等の渦巻きを作り出す。
                ミルリーフ信者専用呪文。
Lv8 トワイライトゾーン→消費9、レート20のキュアウーンズを範囲内の「悪」全員に。
            術者を中心に不思議空間が広がる。(元ネタわかっちゃうかな?)
Lv10 デッドリー・インセクト→消費40、射程10m、対単体、ダメージが50レートの攻撃呪文。
               ダメージは生命力ボーナスでしか減少できないが、抵抗に成功すれば
               効果は消滅する。ミルリーフ信者専用呪文。
               相手の体を食い破り、フナムシとゴカイの合いの子のような巨大な蟲が飛び出す。

こんな感じです。
               
               



485 :NPCさん:03/09/17 00:47 ID:???
いったい何処で何をやらかして此処を紹介されたのか、
君のキャラよりも興味があるんだがw

486 :NPCさん:03/09/17 01:04 ID:???
>>484
装備が中途半端に弱いあたり好感が持てるな。

487 :おせっかいさん:03/09/17 08:36 ID:???
>>485
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1004626745/242-250
厨って訳ではないと思います。やってみたいし

488 :ダガー+HP:0:03/09/18 00:32 ID:jJwPF5gm
>484
お、コレが例の悪役PTのPCか。
「サイタマのお守り」ってナニさ(笑)
「プリザベーションポーション」は死体の保存に使うんだろか。

>486
GMが相当厳しいコトの証拠だな(笑)

489 :NPCさん:03/09/18 07:25 ID:???
邪悪なラーダ神官をやったら楽しかった。

神聖魔法ウィークポイント!

「 バ カ は 死 ね ー ! ! 」

490 :NPCさん:03/09/18 13:12 ID:???
ウィークポイント!

「キサマは 頭 が 弱 い !」

ならやったことが

491 :484:03/09/18 23:06 ID:???
>>488さん
>サイタマのお守り
首から掛けると、「さいたまさいたま!」と連呼し続ける、恐ろしいアイテムです。
保存Pは、結局使いませんでしたね〜。使い道はまさにそれですね。後、装備が中途
半端なのは、後方支援キャラだったからさほど必要じゃなかったってのもあります。


492 :NPCさん:03/09/22 20:39 ID:???
>>484
ギャバンだかシャリバンだかの不思議時空発生装置?
>トワイライトゾーン

493 :484:03/09/28 06:24 ID:???
>>492
じつはPSゲーム「サガフロンティア」の方しか知りません。元ネタはそちらだったのですね。
(「サガフロンティア」のトワイライトゾーン=怪人の能力が通常の三倍になる)


494 :NPCさん:03/09/30 11:10 ID:???
不思議時空(マクー空間だっけ?)を発生させると、怪人の(ry
元ネタだねw

495 :NPCさん:03/09/30 21:50 ID:SqfovwD/
なんかみんな「厨」、「厨」って言ってるけど、どいつもこいつも大した事も面白みもねぇ
普通のキャラばっかだなぁ。
お前等、本当はもっとスゲェ厨なキャラ作った事あるんだろ?
「今時、こんなキャラコロコロコミックや少年ジャンプでも出てこねぇよ」っていうような
クソださいキャラを本気で格好良いと思って演じた事あるんだろ?
恥ずかしくて隠してるだけなんだろ? どうせ匿名なら洗いざらいぶちまけちまえよ!





俺? いや…俺は恥ずかしいから…(;´Д`)

496 :NPCさん:03/09/30 22:09 ID:???
黒騎士。
死んだ恋人の魂と呪縛した氷の精霊の魄を合成した魂魄=精神体を
自分の魔剣に呪鍛してるの。

彼が己の罪に慄いていると、闇にぼんやりと(裸で)現われて慰めてくれるという。>魂魄

497 :NPCさん:03/09/30 22:53 ID:???
>>495
元ファリスの神官戦士。
孤児で喧嘩に明け暮れていた所、先代の司教に拾われ子飼いになる。
ある日、ファラリス教団の掃討に参加した時、同僚が子供まで手にかけ様としたのを刺して止めたため
追われる身に。

北沢を笑えん。

498 :NPCさん:03/10/01 01:58 ID:???
>>495
普段は土木作業用ロボに乗ってビルを解体している
ちょっと出っ張ったビール腹を気にしているが禿げは気にしない冴えない中年(43)。
しかしかつてはその高い能力で戦場を蹂躙した伝説の傭兵であり
今でも<変化>+<制作:ウォーカー>+<隠密>+<アイデンティティ>+<増幅>で
かつて戦場を駆け回っていた自分(20)に戻る事が出来る。

早くサプリ出ないかのう<昔じゃないし

499 :ダガー+PLに騙されまくり:03/10/01 22:19 ID:DLq+bMP5
>>495
そのテのネタなら、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1005061854/643(中段)
かなぁ。

500 :NPCさん:03/10/04 19:41 ID:???
組織に改造され、体の99%が人工物、記憶も失った男。色々な世界をまたにかけて
さまよい、自分を改造した組織を捜す男。戦闘になるとセリフを叫び、強化スーツを
身にまとう。システムはSF=パワードで、人造人間。スキルを全て使用すると、通常
モードから「サバイブ形態」に変化。色々混ざったヤツです。


501 :ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:30 ID:vuOWGAI+
とりあえずイラスト欄では髪にメッシュが入ってる

502 :NPCさん:03/11/08 00:33 ID:???
気が付くと、ここ数年演じたキャラが全てローティーンの少女(;´Д`)

503 :NPCさん:03/11/12 19:56 ID:???
>>502
漏れも女キャラの時はネジが飛んだ少女の真似事をしてウザがられてるさ…

504 :ドルフ・レーゲン:03/11/12 23:55 ID:???
おいらはリア厨〜工時代にかけて、思い入れの強かったPCを
プレーンズウォーカーにしてNPCとして出してたなあ。

あ、あと「帝国」とか「機械兵器」がキャンペーンの定番だったよ。
今思えば井上イズムの先駆だったのかもしれん!フンスフンス【勝手に吼えろ】

505 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :03/11/13 22:53 ID:Au85G0gE
かっこいいみゅ〜

506 :NPCさん:03/11/16 03:08 ID:???
妖魔夜行で天使と吸血鬼のハーフ

裁きの雷(瞬間の雷撃)と手にしたハルバート(衣装 体力は50)で敵を殴る
吸血鬼の再生能力(再生3レベル)と天使の癒しの力(再生に他人に影響の増強)を併せ持ち
その羽根は濡れると飛べない(翼による飛行への限定 −20%)

人間として育った大学生で
普段は大型バイクを乗り回す 気っぷの良いお姉さん

「吸血鬼は神聖なものに弱いって思われているのに
 父親の吸血鬼はどうやって天使と子供を作ったんだ?」
とか聞かれて両親のロマンス話まででっち上げたけど そっちはもう忘れた



507 :NPCさん:03/11/17 11:00 ID:???
神聖なものに弱いだけに、天使に口説かれたらイチコロなわけですね

508 :ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/17 21:28 ID:H8t2DccZ
>507
オレならその一言で認めてしまいそうだ。

509 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/11/21 06:04 ID:???
世界はエンゼルギア。
天使兵器シュネルギアに乗れる素質の持ち主で訓練も受けずに式を打つ天才的陰陽師
(ルールブックには陰陽のおの字も無いが)、しかもサディストで両性具有者の13歳。
普段は硬い口調で一見人形のような雰囲気だけど、ほんとは恥ずかしがりで病弱でちょっと臆病な女の子。

昔も何もとあるキャラチャ内で現役で使ってるんだが。死にたくなってきた。

510 :NPCさん:03/11/22 12:00 ID:???
>>509
色々てんこもりでつな。グッジョブ。

511 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/24 09:48 ID:???
>>509
よろしい。

512 :NPCさん:03/11/29 00:57 ID:???
待て待て両性具有のおんにゃのこってのは何かが間違ってると思ふ。

513 :NPCさん:03/11/29 02:33 ID:???
ジェンダーが女の子ってだけの話だろ。

514 :いしやま ◆STriDa2UM. :03/11/29 05:05 ID:???
ニューロ◎=ニューロ=ハイランダー●。ライフパス:AI。

アルオメが受肉する直前の30マイクロセカンドに
繁殖の喜び(コピ-&ペースト。ひとりあそびとも)に溺れて生み出されたAIのうちの238番目。つまり息子。
アルオメ本人は受肉した際にそのへんの爛れた記憶は忘れてる。

で肉体ベースはミトラス戦争時のニューロ少年兵(戦没)のDNA。
当時の戦友(狙撃兵)が<守護天使>として距離外射撃してくるとゆー。

すんません、先週プレイしたばっかりです アヒャ(゚∀゚)

515 :(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w :03/12/12 23:28 ID:DjVwj/mc
もっと面白いもの読みたいみゅ〜

516 :NPCさん:03/12/29 02:11 ID:???
別に面白くはないと思うけど。
リアル厨の頃にやったロードス島RPG(つまり文庫版だっ)のキャンペーン。
英雄戦争時代で、パーティに竜騎士と魔法戦士のコンビがいた。
ウォートに依頼されてタイムスリップして魔神戦争時代へ飛ばされてベルドとかカーラと会ったり、
エルフの精霊使いが主人公で、そいつが実はハイエルフであることが発覚したり、
そいつの双子の兄貴の体にラスボスの邪悪なハイ・エフリート(当然オリジナルだ)が封印されてたり
最終回は当然のようにNPCの仲間たちがこぞって「ここはおれたちに任せて先に行け」とか言ったり
他にもいかにも厨房が考えつきそうな安っぽい設定がたくさんあった。

今シナリオノート読み返すと自殺したくなるけど、当時は最高にテンション高くて楽しかったなぁー。

517 :NPCさん:03/12/31 19:30 ID:???
>>516
それぐらいなら普通にいい思い出にしておいてもいいんじゃなかろうか。
ちょっと面白そうだし。

まあ、厨房が作った設定という意味では厨設定である事は間違いないけど(w

518 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :03/12/31 20:08 ID:???
\ 厨房設定は歳を取ってから作った物ほど笑えねえしな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈

519 :NPCさん:04/01/01 21:11 ID:???
>>518

おいおいっ! S○Eを侮辱するつもりか!

520 :NPCさん:04/01/03 14:58 ID:???
・オッドアイの二重人格
・片方は礼儀正しくクールで腹黒い
・もう片方は毒舌家で好色、粗暴
・金髪、色白で痩身の少年
・でも筋肉キャラに力負けしない
・身の丈以上の大剣を装備
・その大剣は、処女の肉体を素材とし、魂を封じ込めた霊剣

というNPCが一番人気だった俺のキャンペーン。

521 :NPCさん:04/01/03 20:52 ID:???
>>520
一番人気だと思っているのは、GMだけじゃないか?

NPCで痛い二重人格なんか出てきたら、絶対ヒクぞ

522 :NPCさん:04/01/03 21:43 ID:???
まあ待て、このスレッドに書き込んでいるんだから>>520は厨設定だとわかっているんだろ。

523 :520:04/01/04 01:18 ID:???
>>521
だから、その痛い二重人格のNPCが一番人気になるほど、俺のキャンペーン全体が
厨だったんだよ。

524 :NPCさん:04/01/04 06:35 ID:???
なるほど…
では、比較対照として上の奴より更にひどそうなのを、好みで投下してくれ。

525 :520:04/01/05 00:16 ID:???
じゃあ、いくつか、今の感覚でも痛そうなのを。
使用システムはT&T(ハイパーじゃないやつ)。

・光の神に仕える聖騎士(僧侶魔法は使えません)
・30過ぎの男
・長身、怪力。筋骨隆々
・童貞
・赤ちゃんがどこからできるか知らない
・4レベル戦士
・体力度22、知性度8、幸運度22、耐久度18、器用度12、魅力度6
・両刃ブロードアックス、プレートアーマー装備

・侯爵令嬢、18歳。神聖騎士団の団長
・騎士団の中では、聖なる乙女の生まれ変わりとして崇められている
・お飾りとしての自分に内心焦りを感じている
・長身、怪力。筋骨隆々。
・2レベル戦士
・体力度18、知性度13、幸運度14、耐久度16、器用度9、魅力度4
・プレートアーマー、ヘビーメイス装備

526 :520:04/01/05 00:22 ID:???
・滅んだ王家に義理立てするエリート暗殺者
・26歳、男
・第三王女と密かに恋仲だった
・「緋色の風」という二つ名をもつ。
・特殊武器「鋼線」をあやつる。(必要体力度16、必要器用度22)
・殺した相手の躯のそばに薔薇を添える
・長身、怪力。筋骨隆々
・5レベル戦士
・体力度17、知性度10、幸運度26、耐久度15、器用度22、魅力度5
・上記特殊武器と、プレートアーマー装備

一事が万事、こんな感じだった。
とりあえず、長身、怪力、筋骨隆々がデフォルトだった。

527 :ペドロ・李:04/01/05 00:36 ID:???
>>525-526
ついでに低魅力度もデフォだな。
聖なる乙女の生まれ変わりとして崇められているのに魅力度4かよ。

528 :520:04/01/05 00:58 ID:???
>>527
つっこんでくれるのはありがたいんだが・・・
「騎士団の中」というローカルな場所で崇められてるだけなんだよ。

529 :NPCさん:04/01/05 02:35 ID:???
>>525
これの前半のおっちゃんは面白すぎるキャラだけど厨設定とはあまり感じないな、おれ。

530 :ペドロ・李:04/01/05 03:16 ID:???
>>528
なるほど。
つまり騎士団全員魅力度が4未満なんだな。納得。

531 :NPCさん:04/01/06 00:28 ID:???
俺の設定じゃないんだがよ。
昔、俺がマスターやってたSWのプレイヤーの中から、SW小説書きはじめた奴が出て
その主人公が途中から魔法で「(恒久的に)念ずると腕が4本になる」という体質になり、
(アリのミートボールとかアンバー家の館じゃねえぞ。荒唐無稽な封神演義とかでもない、あのフォーセリアだ)
戦闘時だけ腕を4本にして、グレートソードとロングソードと盾持って戦うようになった。

突っ込まれるたびに「これ、ギャグ小説なんだよ」と笑い飛ばしていたが、
顔は笑っていても、目の色には何がなんでもSWの世界内で「最強」にさせたいというマジ色が出ていた、
その目つきの「逝き具合」が今でも忘れられない。このスレみたいな設定見るたびに思い出す。

ついでにそのパーティー(似たようなノリの奴数人)使った小説を、
富士見のSWノベルの募集だかに本気で送ったらしいが、その後のことは知らない。

532 :NPCさん:04/01/06 02:24 ID:???
>>531
「砂になったりピラミッドになったりコマになったりできる体質」
「脱皮するたびに変身する体質」
「両手にトゲ付き鉄板が付いていて、それで相手を挟み込んで攻撃できる体質」
「自分の体に敵パーティの顔を浮かび上がらせ、その部分が傷つけば相手も傷つく体質」
「攻撃側と防御側を瞬時に入れ替えたり、謎の敷物を広げて地形を操ったりできる体質」
というパーティなのか?

533 :NPCさん:04/01/06 03:03 ID:???
いや、腕4本ってことは、仲間は
・尻尾が生えてて、月を見ると大きな猿になる体質
・くしゃみで人格が入れ替わって強くなる体質
・鼻が無いので、悪臭攻撃でいっさいのダメージを受けない体質
・いろんなものに変身できる体質
の仲魔がいるんだろう。

534 :パペッチポー:04/01/06 11:11 ID:???
>533
かませ犬体質を忘れちゃダメだ!

535 :NPCさん:04/01/07 11:16 ID:???
ttp://gunner92f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/01/sw_list.cgi
厨設定のスクツ

536 :NPCさん:04/01/08 17:56 ID:???
>>535
このスレ向けの内容だが
このサイトの趣向が好きで集まってる連中にとっては余計なお世話だろうな。

537 :NPCさん:04/01/08 22:40 ID:???
>>531
実際にプレイしたキャラじゃないところが実に厨っぽくていいね。

>>532
不覚にも「それオリジナルモンスターとかのネタに使えるかもしれない」と思ってしまった。
そういえばあのマンガも「僕の考えた超人」とかいう企画をやってたなあ。

538 :NPCさん:04/01/09 02:03 ID:SvYeY89T
僕の考えたヒロイン

539 :NPCさん:04/01/09 21:29 ID:???
FF4のリディアそのまんまのキャラ

540 :ダガー+力の2号☆:04/01/10 00:00 ID:1qrgGWEz
>531
ロコツに物理的手段に頼っているところが潔いとゆうか。

T&Tのベアダンジョンで拾ったコイン蛭が変化の宝石で変身した、
僧侶の《コンバージョン!》で改心し、パーティ1のHIT値を叩き出していたワーグ狼。
厨設定とゆうか厨成り行き。

541 :NPCさん:04/01/10 00:30 ID:???
>>531
真WIZならばそれくらいあたりまーえ。
ブレス吐いたり、マイルフィックに変身したり、
細切れにされても自然復活したりしますよ?

542 :おやぢ様:04/01/10 03:35 ID:Khxie/2C
ティファニーさんと言うキャラ 自作システムのサムライウエスタンというゲームの固定NPCだったが、余りにも濃すぎてシナリオバスターになってしまった。 他には、天羅の制作スタッフをゲストに呼んだ某コンベンションで五十代の若武者を作って失笑を買った…良い思い出だ。

543 :げすの中の人 ◆bdZWHEE1wM :04/01/10 04:21 ID:???
かつて私は自らの気の触れ具合を知らずに世界の中心に居る確固たる存在でした。

544 :いしやま ◆STriDa2UM. :04/01/10 11:38 ID:???
げすさん、それPC設定とちゃう。

545 :神田川柳侍朗:04/01/10 11:54 ID:???
>>543
そりゃ、赤ん坊の時代を経ずにいる人はいないわけで(違

546 :531:04/01/11 05:00 ID:???
>>537
>実際にプレイした奴じゃない
そこが、そ奴の脳内ではなんとも言えなかった点だ。
「きちんとダイスを振ってキャラクターを作って、
 実際に振って戦闘させて、経験値を計算して、その結果を小説に書いている」
といつも言っていて、実際に詳細な経過や記入したキャラクターシートを周囲に見せびらかしていた。
今思えばそうすることで、それがSWの範疇のこと=確たるフォーセリアの世界内のことだと、
むりやり自己完結していたんだと思う。

>>541
それよりT&Tなら、
腕がダイアモンドになって片手の素手でグレートソード以上のダメージだの、
全身鋼鉄&ブリキ男だのは、(当時から)知っている。

そこを、「あのフォーセリアの世界」で、
しかも「ロコツな物理的手段のみ」で表現してる
って所の屈折具合を全身で感じてくれ。

ついでにパーティのほかの奴ってのは、
目が三つあって精神系技能や魔力にボーナスの奴とか、
口が複数あって同時にいくつも呪文唱えられる奴とか。

547 :NPCさん:04/01/11 14:43 ID:???
>>546
>目が三つあって
>口が複数あって
そんなヤバイ外見の連中、迫害されたりはしないのだろうか……
反応修正にマイナスを4つぐらいくれてやりたいところだな。


548 :NPCさん:04/01/11 15:03 ID:???
>>547
マイナス修正ですむのかw
聖戦士が抹殺にくるんじゃないのか?
肉体の歪みはファリスへの侮辱とか言って

RQなら混沌扱いだろうし

549 :NPCさん:04/01/11 15:08 ID:???
WFRPでも混沌扱いだな

550 :NPCさん:04/01/11 15:18 ID:???
>>548
三つ目とか口が複数、ってところでガープスルナル思い出して
まぁルナルならそれぐらい普通にいるかな……と……

551 :ペドロ・李:04/01/11 15:45 ID:???
だがあいにくとフォーセリアだ。

552 :NPCさん:04/01/11 16:38 ID:???
>>548
そのへん、読者の年齢層が低い富士見文庫では避けたいところだよな。

>>546
口が複数あったところで、動作や集中を必要とする以上、同時にいくつもってのはムリだろうにな。
公式小説は「ルールはゲーム用」と割り切ってる、ある種の潔さがあるんだが。


553 :531:04/01/11 23:32 ID:???
>>547-550
>そんなヤバイ外見の連中、迫害されたりはしないのだろうか……
それが、一度とっつかまって、ロマール闘技場(お約束)に格好の見世物として放り込まれんのよ。
で、四本の腕とか筋力60とか片手に十本の指とかを駆使して、
向かうところ敵なしとかしばらく楽しそう(作者だけ)に続けた後、
客席にいたパトロンの貴族を殺して、なんか何事もなかったかのように元通り続く。

それで思い出したが、片手に指が十本あるのは元々は矢を一度に複数射るため。
そいつは口が複数ある奴でもあり、弓だかフリーの指にはめた指輪だかが魔法の発動体になっていて、
同一ラウンドで複数のソーサラー呪文を唱えながら複数の矢も射ることができる。
パーティーの人数が少ないから、救済措置として悩んだ末に思いついたようなことを言っていた。

あと目が三つの奴だが、第三の目は「精神集中」を複数担当してくれるので
(どういう脈絡でそうなるのかゴチャゴチャ理屈づけを聞かされた気がしたが全部忘れた)
集中の必要な呪文(SWでは結構あるよな)をいくつも維持しながら別の呪文を使えるって奴だった。
これも救済措置だったか何だか。

>>552
>口が複数あっても無理
というか、ドラマガで「人面疽に呪文を唱えさせる」というアイディアが投稿されていたことがあって、
それは駄目だろという水野良のコメントが実際にあった。だから同じ突っ込みをそいつにも入れたんだが、
上の三つ目が精神集中みたいな屁理屈を出すような奴が聞き入れるわけもなし。

554 :ペドロ・李:04/01/11 23:45 ID:???
>>553
まあなんだ。
キャンペーンでPCにさっくり殺されると楽しそうなキャラだな。

555 :NPCさん:04/01/11 23:46 ID:???
偉そうなことを言わせてもらえば

小説で救済措置とか言ってる段階でアフォ
明らかにゲームリソースが足りない状況設定で
登場人物の機転でどうにかするからプロットとして成り立つんじゃねーか、と

TRPGのシナリオなら、バランスを取るために〜、とか
今日は厨プレイしますから、とかでそれなりに面白く遊べるだろうけど

556 :NPCさん:04/01/12 01:24 ID:???
まあ、複数魔法は強力ではあるが、PC間の公平を期する必要が無い小説ではアリな能力だな。
けど、なんで人間にこだわるんだろう?「高位魔族とか出すのは厨のすることだから」とか?

557 :NPCさん:04/01/12 12:30 ID:???
>>556
自分でサイコロを振るのに、ルール外の物を使うのが許せないとか。たまにNPC
用種族つかってみました、とか言うとアレルギー起こす奴も居るからなあ。しかし、
>>553のキャラはすでにNPC用って気も。

558 :NPCさん:04/01/12 16:10 ID:???
>>554
いや、むしろさらに強化して、某一番星亭のアルファとかの人外系最強厨に
コイツらをぶつけたくなってきた。

あくまで「人間」が「物理的手段」で奴らに立ち向かうのだ。
──これは人の尊厳をかけた戦いだ。

559 :NPCさん:04/01/12 18:19 ID:???
>>558
俺には、既に人間には見えないが?

560 :NPCさん:04/01/12 20:25 ID:???
>>559
考えるな、感じるんだ。ほうら、少なくともオーラは人間じゃないか。

561 :ペドロ・李:04/01/12 20:52 ID:???
センスオーラじゃ種族鑑定はできねえと思うが。

562 :NPCさん:04/01/12 21:15 ID:???
>>561
そういえば、生命のオーラが感じられるだけで種族はわかんないか。指摘アリガト。
ちなみにアルファ氏のキャラたちも一応人間だったような。

563 :NPCさん:04/01/15 23:19 ID:???
T&Tで使ったキャラ。

・10経験レベル(!)魔法戦士
・盲目だが、他の感覚を駆使して周囲の状況を知る事ができるので、いっさいのペナルティを受けない。

仇名は「モグラコウモリ」だった。

564 :NPCさん:04/01/15 23:21 ID:???
>>563
でも適当なソロアドに放り込んだら「ドグチアッ」と逝きそうな悪寒

565 :おんこっと:04/01/21 02:14 ID:???
逆に厨っぽくないキャラってどんなんかなー?

作る、演じるコツとかあったら教えて欲しいー。

566 :NPCさん:04/01/21 09:41 ID:???
設定が特にない。

567 :NPCさん:04/01/21 19:56 ID:???
ルールブックでPCとして普通に許可されている(GMの許可を必要としない)
キャラなら、厨っぽくはないと思う。あと、サンプルキャラ見ろ。

V:tmで吸血鬼とか、NWでロリ魔女っ子とかやって厨呼ばわりされることは
ないだろう?

N◎VAのルールで普通に作ったキャラでも、SWの世界観で見ると厨。

568 :ペドロ・李:04/01/21 20:05 ID:???
卓内で厨呼ばわりされるかどうかじゃなくて卓の外から客観的に見て厨っぽくないかどうかの話じゃねえかと。
作り方にはおおむね同意だけどな。
とりあえず自分のキャラを過剰に愛しちゃうのをやめることからはじめてみれ。

569 :NPCさん:04/01/21 22:45 ID:???
汝隣キャラを愛せ

570 :NPCさん:04/01/21 23:25 ID:???
>>569
深いな。
嫌いなキャラは、すべてが厨に見える。

571 :NPCさん:04/01/22 05:05 ID:???
先祖代々子々孫々の設定が詳細に決まっていたりしない。

572 :NPCさん:04/01/22 05:41 ID:???
例え詳細な設定があっても、訊かれもしないうちから嬉々としてそれらを語らない。
何か訊かれても基本的に質問された部分だけ簡潔に答えておく。

良い例:「家族とかの設定はあるの?」「親は幼いころ死んだけど、兄がいるって事で」

悪い例:「家族とか…」「(言い終わらないうちに)母親は○○、父親は××って名前で、このキャラの名前はそこから一文字づつ貰ってるの。
でもこの子が5歳の頃に何らかの事件に巻き込まれて殺されたらしいんです。ちなみに仕事は□□(適度に裕福な職)。
4歳上の兄貴がいて名前は△△、親が死んでからは兄貴ががんばってこの子を守ってくれたり、生活が苦しい時は…(以下省略)」

573 :NPCさん:04/01/22 13:44 ID:???
PCの自己紹介時も、長々と設定を語らない。
設定語るのは三十秒まで!!

574 :NPCさん:04/01/22 22:17 ID:???
キャラ親父
PLも親父

575 :ダガー:04/01/23 00:31 ID:bE3HOO8V
>572
過保護なコネって厨設定のスタンダードかもねぇ。


以下、SWでストブリのデーモンウェポンネタを使った時のデータ。

グレーター・デーモン-ジェルベル種
モンスター・レベル=10
知名度=14
敏捷=(憑依した武器の使用者に同じ) 移動速度=0
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=敵対的(使用者には友好的)
攻撃点=-  打撃点=-
回避点=-  防御点=-
生命点/抵抗値=-/-
精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力=暗黒語魔法8レベル(魔法強度=18/11)
     古代語魔法6レベル(魔法強度=16/9)
     憑依した武器を+2相当の魔法の武器にする。
     使用者の生命点か精神点が0になった場合、その魂を破滅させる。
     物理的攻撃無効
     精神に属する呪文は2d6で10以上が必要
生息地=地下迷宮、人里離れた遺跡
言語=下位古代語
知覚=魔法
憑依した武器を魔法の武器とする。
元より魔法の武器であった場合には憑依できない。
所有者の命令により暗黒語魔法と古代語魔法を使用する。
生命点か精神点が0になった使用者の魂は自動的に破滅し、
その後魔界に帰るか、次の使用者に自らの使用を誘いかける。

576 :NPCさん:04/01/23 00:40 ID:???
厨設定の基本。「ゲーム世界の主要人物とマブダチ」

・親友(実力では凌駕してる云々と設定がつく)
・第一の部下(主とは恋愛関係にあった云々)
・血縁(潜在能力は上とか云々)

577 :おんこっと:04/01/23 00:48 ID:???
>>576
SWだと「あいたたた…」って思うけど、NWとかS=Fだとふつーに思えるボクは立派な厨?

578 :NPCさん:04/01/23 01:41 ID:???
実は仮の姿で、本来の力の十分の一も出せないでいる。

579 :超神ドキューソ@厨房腐敗:04/01/23 01:44 ID:W7zUFstC
>>576
FEAR系でコネクションのルールがあったりすると、その程度の設定は普通にできちまうぜ?

まあ、システムのサポート外で凶悪な力を行使したりすると厨呼ばわりは必至だろうな!

580 :NPCさん:04/01/23 01:52 ID:???
身体に欠損があるが、それは、ある力を得るために犠牲にしたもの。

581 :NPCさん:04/01/23 01:53 ID:???
義兄、義姉、義弟、義妹と恋愛関係にある。

582 :NPCさん:04/01/23 01:59 ID:???
>>580
まさにガープスだな。

583 :NPCさん:04/01/23 02:13 ID:???
>>579
むしろ、PLが勝手に抜かし始めてそれで強大な権限を得ようとするのが問題なので
先手を打って控えめなレベルでシステムに織り込んでしまったのがFEARなわけでw

584 :NPCさん:04/01/23 02:17 ID:???
プレイ前の説明でげんなりする背景設定が厨設定という事でFA?

585 :NPCさん:04/01/23 02:26 ID:???
誰もネタスレにFAは求めないだろ

586 :NPCさん:04/01/23 19:43 ID:???
>>580しかし犠牲にした物以上の性能の代替物を付けている

587 :NPCさん:04/01/23 19:50 ID:???
>>580>>586
ルール的に制限はなくても、その能力をあまり使いたがらないRPをする。

なんかラ板のバカ一みたいになってきたな

588 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/01/23 23:50 ID:???
『バリバリ使うくせにぃ』
『なの』

589 :おんこっと:04/01/24 00:00 ID:???
厨設定とはいえ、その設定でキャラ作ったんだし…「ルール的は制限ないしー」
で嬉々として使いまくるのもそれはそれで痛いよーな…?

590 :NPCさん:04/01/24 00:03 ID:???
視力と引き換えに、異界の上級妖魔を召喚・使役できるようになった。
心眼を身につけていて、普通の人間以上に周囲の様子が「見える」

591 :NPCさん:04/01/24 01:20 ID:???
エロゲーキャラのパーソナリティをそのまま流用するやつ>>588とか。
滅びた王家の生き残りとか。サムライとか。ニンジャとか。アサシンとか。
SWでドワーフファイター、クラフトマン(棺桶作り・墓石彫り)とか。

そーいや、RQの著名なヒーローはみんな厨設定だな。

592 :NPCさん:04/01/24 01:23 ID:???
元ネタマスターキートンだったか、戦闘のプロでそれっぽい薀蓄を時折言うキャラがいた。

微妙だった。

593 :浅倉たけすぃ:04/01/24 01:40 ID:sI16BIsW
>>567
Vtmじゃ「俺のキャラはドワーフだから」って方が厨臭いと思うがな。

594 :NPCさん:04/01/24 01:56 ID:???
どんな物(設定、言動)でも「必要以上に」を付けると厨っぽくなると思う

595 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/01/24 09:57 ID:???
PCが2ちゃんねらー。

・・・・・・・
でも、誰もが通る道だよね?(そうか?)

596 :NPCさん:04/01/24 10:19 ID:???
あからさまなモトネタは厨っぽさを高める常套手段。

597 :NPCさん:04/01/24 11:35 ID:???
>>591
墓石彫りは初めて聞くw むしろ燃えた。



俺も厨だったのか… OTL

598 :NPCさん:04/01/24 18:30 ID:???
>>597
通常、子供が好むものを、大人になってもまだ好きだったからと言って、
精神が子供並みだということはありませんよ。

599 :NPCさん:04/01/24 22:21 ID:???
>通常、子供が好むものを、大人になってもまだ好きだったからと言って、
>精神が子供並みだということはありませんよ。

おれも、赤ん坊のころ好きだったおっぱいが、今でも好きですよ。


600 :NPCさん:04/01/25 02:44 ID:???
>599
ママンのおっぱいは幾つになっても良いものだよネヽ(´¬`)ノ

601 :超神ドキューソ@一行クソレス:04/01/25 03:46 ID:vb7uY1Mb
ボインはお父ちゃんのためにあるんやないんやでぇ〜♪

602 :NPCさん:04/01/25 10:28 ID:???
BEAST BINDで、仮面ライダーアギトのギルスをやってみたくて作ったキャラ。
竜と造られた怪物のハイブリットで、もちろん業<必殺技>所持。
ところが、GMできるの俺しかいなく、NPCとして流用。

雨の中倒れてるのを、女PCに拾わせたり、
恋人関係にあるアンノウンマンなNPCを影から見守ってたり、
そのNPCが敵スタンドアロンに狙われたら、颯爽と現れたり、
他のPCが変身する中、1人長々と変身ポーズの描写を入れたり、
敵が弱ったところで、ここぞとばかりに<必殺技>かましてみたり、
その必殺技の描写を長々と説明したり、
結局恋人に逃げられ、雨の中悲しみにくれてみたり…。

ち…違うんだ!
俺はそんなつもりじゃ…そんなつも…あぁ!何をする!?離せ!!
(どこかへ引きずられて行く)

603 :NPCさん:04/01/25 10:51 ID:???
>601
たけしの万物創世記で「ボインはお父ちゃんの為だった!!」と言うことが判明したしなぁ……

604 :NPCさん:04/01/25 11:48 ID:???
漏れ 小学生のころ好きだった「小学生の女の子」が
いまでも好きだよ。

605 :NPCさん:04/01/25 13:57 ID:???
>>604
初めて異性を性の対象として意識した年齢=性交対象として認識する年齢の下限
という説がある。

606 :NPCさん:04/01/26 17:04 ID:???
>>590
ギルティギアのザトーか?
あれは使役したものの結局死んで死体が禁獣に操られるんだけど。

607 :NPCさん:04/01/26 17:53 ID:???
そも、ギルティギアは厨設定の塊だからなあ。魅力的
でないとか、けなす訳では無いが。

608 :NPCさん:04/01/26 18:08 ID:???
格ゲーの場合、まず派手な動きがあって、その理由付けに
厨設定が付いてる訳だからな。
まあ、中には何の関係も無いやつもあるが。

609 :NPCさん:04/01/26 20:52 ID:5lxQrRV1
時にGMやってる時に厨なキャラ持ってこられたらどうする?
昔、N◎VAやった時に本人はバリバリに戦闘系なくせに大企業の重役のパパ
とチャクラ×3(フェニックス要員)の恋人がいるとゆー女キャラ持ってきた奴が
いたのだが、こいつがもうやりたい放題で。
パパの関係でお金にこまらないし新製品はすぐに回ってくるしトループだって
雇い放題、彼氏は絶対服従の奴隷とか言い張りやがるので、「パパは社内の政
敵によって失脚、彼氏はもっといい女と逃亡」と言ったらマジ切れされました。


610 :NPCさん:04/01/26 20:55 ID:???
>>609
えーと、とりあえず、
「そのキャスト自体を穏便に蹴り出す」
「その愉快な父親と彼氏を、穏当なな理由付けのもと登場させない」
「せめて神業は使わせない」

このどれかにしとけば良かった。PLも厨だがそっちもアレだぞ。

611 :609:04/01/26 20:57 ID:???
>>610
たしかに、こっちも厨かも。
毎回のようにダダこねられて、疲れ果ててたから無体な真似をしてしまったなー。
○年前の某君、すまん。

612 :アレ:04/01/26 20:59 ID:e5uBMGB7
>>609
マスターの俺が一番ブッ飛んだ厨なんで気にしません。

613 :聖マルク:04/01/26 21:18 ID:???
>611
そもそも、チャクラがいようがパパがいようが、アクト中はエキストラだし。
「神業も判定もできないよ、エキストラだし」とか言っとけばいい。

614 :超神ドキューソ@厨房腐敗:04/01/26 21:21 ID:Jj2Ct0ZH
>>609
似たような真似はした事があるぜ!
N◎VA−Rを始めたばっかの頃、刑事とそれに引きずりまわされるダメ巡査というキャストの一人二役をやってな!
結局、クライマックスで他キャストと対決して両方ダウン!
正直捌ききれてなかったが楽しかったぜ!

ところで訊きたいんだが、その厨キャラの彼氏とパパってゲストか?
ただのコネなら素直にエキストラとして扱えばいいし、もしゲストとして用意してるなら、いっそ全部キャストとしてそいつに操らせろ!
下手に神業ありゲストとして出すから痛い目見るんだ!

615 :ペドロ・李in神聖モテモテ王国:04/01/26 21:23 ID:???
ボスNPCにカブキ×3の恋人がいることにしときゃエキストラ扱いじゃなくてもチャクラの神業は無効化できるよ。

616 :NPCさん:04/01/26 22:16 ID:???
>>615
610の言う通り、そういう報復手段に訴えるのはエレガントではない。荒れの元。
素直に「やめれ」というのが吉。RLが厨PL相手に同じ土俵に立ってどうする。
俺が同卓のPLだったら時間を無駄にする前に逃げるぞ。エグゾダスで。

617 :NPCさん:04/01/26 23:06 ID:???
609は時代にもよるな。
いわゆる近代N◎VAが確立したのがRのTE発売なので
それ以前は言ったもん勝ち派がうようよしてた。

618 :609:04/01/27 22:32 ID:???
件のN◎VAは2ndの頃。RLの自分も不慣れでルールミスや判断ミスが多かったのであまり強く言えなかったっけ。
他の所でやったコンベンションに来てくれたPLが持ち込んだキャラは輪をかけて凄かった。
本人バサラの美少年、11人の自分と違う能力のバサラの義妹あり。それぞれと爛れた関係だと嬉々として語ってくれた。
その時やったシナリオはPC達が濡れ衣でチャイニーズマフィアに狙われるという話で、濡れ衣を着せた相手を捕まえてマフィアと交渉する展開のつもりだった。
マフィア側の尖兵として登場させたカンフー使いの刺客はPCに敗北し(予定通り)バサラの能力で女性化させられて手篭めに(完全に予想外)。
いくらバサラでもそりゃないだろう、と言った所「ルール通りだ!」と強弁し怪しげな理屈を延々と述べてくれた。
会場の時間制限もあったし他のPLが受け入れていたので、そのまま続行。女性PLも居たので下な展開はどうかなーと思ったのだが、あちらはノリノリだった。
件のバサラが哀れな元カンフー使いの少女を手篭めにする様に他のバサラも「次の敵は俺のペットだ!」と大はしゃぎ。次々に手篭めにされていくマフィアの刺客。
持ち込みキャラだったので恐ろしいぐらいに高性能でした。
また、マスタリングのポリシーとして「お客(プレイヤー)に楽しんでもらいたい」ってのがあったのでPLの希望は出来るだけ叶えようとしたのが敗因なような。ほとんどヤケクソで処理してましたが。
結局マフィアと手打ちどころか、11人の妹達を用いてマフィアを壊滅させ、さらにボスの髭親父を美少女に変化させてこれまた手篭めにしようとするバサラ。
ここまでされてしまったら、ボスも堪るまいと自決させた所、今度はネクロフェリアな方向に……。
N◎VAという世界は大好きだったのですが、あれ以来どうも色眼鏡で見てしまうようになった。そりゃ、あんなPCばかりではないとは思うけど、どうもね。
あの時の彼は確か高校生か、大学一年生ぐらいだったか。今どうしてるのかなあ。



619 :NPCさん:04/01/27 22:39 ID:???
>>609
慰めにならないかもしれないが、君のような被害者があまりに多かったので
今の楽しく遊べる近代N◎VAが成立したんだ。感謝するよ。

620 :NPCさん:04/01/27 22:49 ID:???
609は適当に却下するけど618はそれはそれで面白そうだと思う自分。
その状況を楽しめるようになる、のがコンベマスターとしての必要な度量かもしれない。

621 :ペドロ・李in神聖モテモテ王国:04/01/27 23:10 ID:???
全員が全員そういうネタが好きなワケじゃねえし好きならなきゃいけないっていうんなら(ry
とりあえず自分の厨設定じゃないんなら困ったちゃんスレの話題じゃねえかとも思うんだけどな。

622 :NPCさん:04/01/27 23:24 ID:???
コンベのN◎VAって地雷…?スレ向きだともオモタ。

2ndのネタはやっぱり厨度高くてイイネ。
寂れてるから寄ってやってよ。

623 :NPCさん:04/01/27 23:27 ID:???
>620
んなこたーない

624 :609:04/01/28 21:11 ID:???
そうか、俺は人柱だったのか。今のN◎VAはやった事が無いが、ちょっと興味が出たかも。
他人様のことばかり書き込むのも何なので、かつての自分厨キャラを披露。
シャドウランでやった女エルフサムライ。中華系で三つ編みお団子頭で巨乳。
皮膚装甲を入れるとオパイが硬くなっちゃいそうだったので断固として拒否した結果、強靭力が低い低い。戦闘終了時には大概虫の息。
あまりの頼りなさにチームメンバーから苦情が出たのでひと思案。
四肢をサイボーグ化すれば強靭力があがるというルールがあったので両腕ちょんぎる。
機械化した両腕との継ぎ目の脇のあたりに(´Д`;)ハァハァと主張したものの、誰にも理解されず。
折角のお団子頭が隠れちゃうのでヘルメットも被らなかったら、他の前衛メンバーに怒られました。


625 :NPCさん:04/01/28 21:57 ID:???
>>624
そのへん、N◎VAのルール不備と言えないこともないw

最近だと、戦闘や判定への数値的影響があるだけで、
その他のフレーバーはPLとGMで相談して決める
システムもあるからな。

626 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/01/28 23:20 ID:???
>>624
オパーイは衝撃吸収材ってことにしときゃ良かったんだよ!
手足機械女はエロいよな!
ブルマはいた未亡人の次くらいに!
\ 俺は大根だから強靱力が高くなると固くて食えたもんじゃないんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |´Д`;|
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

627 :ダガー:04/01/28 23:51 ID:DDusJsj4
>624
オレ的には今までのこのスレでの一番美しい拘りをもった厨設定キャラだと認定。

628 :NPCさん:04/01/29 00:01 ID:???
継ぎ目脇の下ハァハァ

629 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/29 00:05 ID:???
>>624
同志、そこで未訳サプリでゴザるよ。ナノマシンやバイオの力で、女体を維持したまま不条理な強靱力を! さぁ!

630 :NPCさん:04/01/29 02:07 ID:???
やはり厨プレイヤーたるもの
自らの拘りのためには未訳サプリにも手を出す気概が必要なのか

631 :NPCさん:04/01/29 02:10 ID:???
>>609
>>625に補足
R以降のN◎VAの特徴に『効果が先で演出後付け』というのがある。
これは例えば<白兵><無風剣><旋風撃>と組み合わせれば
「白兵による攻撃のダメージが上昇し、対象が至近範囲全員に変更される」
という効果が先に決定する事になる。プレイヤーはその効果に
「回転しつつ剣で薙ぎ払う」「無数の突きが周囲を襲う」「一閃ののち周囲の敵から血が噴出する」
などの思い思いの演出を託すことになる。
これは2ndがクルードの時点で「スタイルに指定したスートでそのスタイルの行動が出来る」
という曖昧さが「スタイルにこじつければ好きなスートで何でも出来る」になり
テクニカル以降後も詭弁の宣言で無理矢理行動を認めさせる言ったもの勝ち
つまり『演出が先で効果が後付け』でゲーム性が失われていた事を踏まえているんだ。

ちなみに>>624みたいなセンスがまさしく今のN◎VA-Dだと思うよw

632 :NPCさん:04/01/29 03:01 ID:J6398HDD
◎はオー?

633 :ナニ:04/01/29 03:03 ID:???
>>632
そう。読み方はノバ。

634 :632:04/01/29 03:05 ID:???
どもー

635 :609:04/01/29 21:15 ID:???
>>626
衝撃吸収材ってシリコン?そんな偽乳になぞ一片の存在価値なし!
>>629
サムライカタログを取り寄せて、仲間内で頭寄せ合って訳そうとして挫折しました。
英語が5段階評価の3とか2とかだったヤツばっかりじゃ、ダメですな。
未訳サプリの中にはエッセンスマイナスになれるのもあるとか聞きますが、強くてもゾンビになるのはやだなあ。
>>631
今のN◎VAなら「サイボーグは電気で動いてるから、バサラの能力で電気消しちゃえば一撃死」とか「光を操れるキャラが弾丸如き見切れない訳ない」とか「ブラックホールは特異点なんだよう」とか主張されなくて済むんですな。素晴らしい世界だ。
ちなみに例のエルフサムライは毎回自分の血だまりに半分沈みながら「殺すのかー殺ってみやがれー殺るぞうらー」とか喚きながら弾切れのウージー3を振り回すような奴でしたが、こーゆーのがN◎VA的?

636 :NPCさん:04/01/29 23:50 ID:???
>>635
マテ
それは2nd当時でもさすがにアレな主張に当たるんじゃないか?>バサラ

それはそれとして、そのエルフサムライいいなあ。
N◎VAだとチャクラ●ヒルコ◎カブトワリで〈呼吸〉+〈ガンフー〉っぽいイメージが。

637 :NPCさん:04/01/30 00:19 ID:???
>>635
N◎VA的だねw

今のダメージチャートは累積しないから、即死ダメージが入らない限り
ダメージの影響で不利になる事はあっても死ぬことはない。
ダメージ11は「心臓停止、仮死となる」だが、ダメージ1を11回食らっても
あくまで「ダメージ1:内出血 どす黒い痣が出来る」が11箇所増えるだけ。
ここまで怪我をしては戦えないと判断するか即死ダメージに入らない限り
戦場には残ることが出来るんだ。
で、神業はダメージの状態に左右されないから
どんなにボロボロでも《とどめの一撃》は問題なく使えるのだw

638 :NPCさん:04/01/30 01:07 ID:???
>>今のN◎VA
装備や特技のビジュアルは、PLが自由に演出出来るから、外見美少女のキラーマスィーン
を作るなど赤子の手を捻るが如し。

639 :NPCさん:04/01/30 01:10 ID:???
総ての判定に影響しない設定を認めるかわりに
どんなに強力な設定をしても判定が伴わない限り効力を発揮しない。

ある意味厨設定にもっとも優しく、そして厳しいのが
今のNOVAなんだなとつくづく思ったよw

640 :聖マルク:04/01/30 11:47 ID:???
N◎VA−R以降のシステムはそういう方向に来てるよな。
アルシャードのライフパスだって「生まれで能力がほしければライフパスで取れ!」ってことだろうし。

641 :NPCさん:04/01/30 21:53 ID:???
どこの板だったか忘れたけど、
「なんとかかんとかアブソリュート・キル」という、
まさにこのスレ向きのキャラがいたはずなんだが。
たしか、スレのみんなで寒いキャラを考えようというような
話の流れだったと思う。
一人、神クラスの絵師がイラスト描いたせいで、本当に
かっこよく見えてしまったという伝説がある。

642 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/01/31 00:21 ID:???
『そいつぁネトゲ板じゃのぅ』
『神と魔が交わってできたなにかでフタナリ、天敵でもあり離れられない爛れた関係の妹がいるんじゃっけ?』
『そんな感じの何か』

『なの』

643 :次案 ◆7VwCDMsGAE :04/01/31 00:33 ID:???
澪のばくげと

644 :NPCさん:04/01/31 23:46 ID:???
ちなみに『厨設定愛好家』と『設定愛好家の厨』の違いは
最近のFEARゲーを与えると非常に良く分かる。
前者は嬉々としてRoCから好きに選んでキャラを完成させるが
後者はRoCの効果について「私の◎◎の××の効果がこんなちっぽけなものであるはずがない!」
と難癖をつけ始め、脳内設定通りの効果を発揮するオリジナルライフパスとか作り始める。
無論、性質が悪いのは後者だ。

645 :NPCさん:04/02/01 06:38 ID:???
トンデモ本を楽しむ人と
トンデモ本を心の拠り所にしちゃう人の違いか

646 :NPCさん:04/02/02 07:06 ID:???
すいません、二週間ぐらい前に即興でシナリオを作った時の設定です。

マーファと敵対する、不自然な交わりを司る暗黒神「タカカーズ」
特殊呪文は、精神点にダメージを与えて、最後には同性愛者に
してしまう範囲呪文「ナイスガイ」。この神の信者は、巨人や妖魔
との相性が良くなる。

我ながら、あああ…しにてえええぇぇ!な設定を作ったもんだ。

647 :NPCさん:04/02/02 15:02 ID:???
>>646
ウホッ いい設定

648 :NPCさん:04/02/02 19:07 ID:???
懺悔します。

S=Fのマスターやった際、第六世界はSRだと大主張。
新たなトーテムとするべく、アナタワックを捕獲しに侵攻とかやってました。

すまん、みんな!
でもオレ以外マスターやってくれないのが悪いんだよう。

649 :NPCさん:04/02/02 20:55 ID:???
>>648
いいじゃん、たのしそうでw

650 :NPCさん:04/02/02 21:02 ID:???
>>647
(サブマスとしてNPC)やらないか

651 :NPCさん:04/02/02 21:58 ID:???
>>650
その、すごく……(負担が)大きいです

652 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/02 22:50 ID:???
>648
『そういう意味の世界じゃないのに』
『マヤ暦だってのはわかってるんだよね?』
『とか無粋なツッコミなの』

653 :648:04/02/03 11:47 ID:???
>652
実は時の車輪世界なので、時代が変わると世界がぐるぐる回るんだ!とか叫んでました。
だから、そろそろ絶対力戦争が起こるはずなんですよ、アエズ・セダーイ。(板違い)

654 :NPCさん:04/02/21 01:02 ID:???
アドバンスドウィザードリィで設定したオリジナル防具なんだが
漏れが昔どんなアニメにはまっていたのかが思い起こされる・・・

○神鳥の盾 AC−8 火水気土心魔抵抗+4
装備可能職業 ロード・ヴァルキリー・サマサジーロード 女性限定

かつて栄えていた魔法王国の王女が身に着けていた、「三種の魔法器」のひとつ。
その絶対的な防御力により、王女を王国に仇なす者の攻撃から守ったという。
また、一説によると伝説の刀匠・村正によってつくられたとも言われている。

655 :NPCさん:04/02/21 01:10 ID:???
>>654
ネタがすぐにわかってしまったオレもやっぱり厨房だったということでしょうか。

弓と剣と盾だね。>三種の魔法器
個人的には剣を手に入れるときの話が泣けた。ピーすけ・・・

656 :654:04/02/21 01:29 ID:???
おお、元ネタを分かる方がいたとは。

たしか、呪いの魔筆キャンペーンでオリジナルのNPCとして
「王国の末裔の少女」とかいうのを出したんだったかな。
王国を復活させるために彼女も禁断の魔筆をさがしている、とかいって。
その少女をそそのかした「先生」という奴もいて、その正体が実は・・・、みたいな展開にしたような・・・。


657 :NPCさん:04/02/21 01:46 ID:???
やっぱり「王国の末裔の少女」のお供にはラウルフがいたりしたのでつか?

658 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :04/02/23 00:48 ID:DM1FwkiF
元ネタわかんないみゅ〜

659 :NPCさん:04/02/23 22:11 ID:???
>>658
「赤ずきんチャチャ」という昔のアニメ。
チャチャという魔法使いの女の子がマジカルプリンセスに変身して大魔王と戦うお笑いドタバタ感動ストーリー。
マジカルプリンセスはセレインアロー(弓)・ウイングクリス(剣)・バードシールド(盾)という
3つの伝説の武具を持っていた。
あと仲間はメインが狼男の少年と魔法使いの少年の2人。
それに忍者、黒頭巾の魔法使い、人魚の少女3人組と大人の魔法使い2人が加わって戦った。

そう言えばなんでセレインアローなんだ。弓なのに。【どうでもいい】

660 :NPCさん:04/02/23 23:48 ID:???
>>659
そういやPC2の狼男のPLが香取慎吾だったっけ
【神崎スレに毒されすぎです】

661 :readme:04/02/24 07:09 ID:???
えーっと、しいねちゃん?【勘違い】

662 :NPCさん:04/02/24 12:38 ID:???
先生の正体が実は……ってことは原作のほうも混じってますか?


663 :ダガー+パンクでポン:04/03/22 00:00 ID:ge5IL6Nq
『意志の黄金(オリハルコン)』

この金属は地上界に自然に存在することはなく、本来神界にしか存在しない。
この金属はブラキの最高司祭の《コールゴッド》によって
その肉体をオリハルコンに変換させる事で僅かに地上界にもたらされる。
この金属の融点は非常に高く、長時間に及ぶ《ヒートメタル》の呪文を除いて
地上界の技術では加工が不可能なため、一部のブラキ神殿でしかオリハルコン製武器を製造できず、
また市場で取引きされる事もほとんどない。

この金属は与えられた精神力を消費する事によって瞬間的に張力・硬度・重量を
変化させる事の出来る、言わば生きた金属である。
この金属で作られた武器に対して《トランスファーメンタルパワー》を使用すると、
最大で【(必要筋力÷6)+1】点に等しい精神点を貯蓄できる。
1点以上の精神点を貯蓄しているオリハルコン製武器は、修正を持たない魔法の武器として扱う。
また、貯蓄している精神点を1点消費するにつき、攻撃力を1点上昇させる事ができる。
または、打撃力ロールを1回振り直しして任意の結果を選ぶ事ができる。
この効果は接近攻撃の直前に宣言する事。
これは基本的に「魔法の拡大」のルールに準拠するが、
その最大拡大倍数はそれぞれ【接近戦闘技能Lv.÷2】倍に制限される。

マーシェリア(ファーランド)に於いて公にオリハルコン製武器を使用するのは、
ブラキを奉じ、クヨート国に仕え、その近侍階級を独占している“錬の部族”の精鋭たる“錬剣士”だけである。
彼の部族はブラキ神への信仰を通して己と剣の結びつきを高め、
己と剣とを一組同一の存在として、生涯鍛え続ける一振りの剣に見立てている。
彼らは戦場では高品質のシャームシールによる独自の剣術を用いる
手練れのブラキの神官戦士にして、同時に優れた刀鍛冶でもある。
その中より、限られたオリハルコンの剣を帯びる事を許された者は“錬剣士”の称号で呼ばれる。

664 :NPCさん:04/03/22 07:44 ID:???
懺悔します
S=Fでつくった単発キャラ
・ライフパス「異世界生まれ」
・体に三つの痣がある
・この世界に来た時、奇跡がつかえなくなり大事なケ○バーソードが紛失。
・現在剣を探しつつもとの世界に帰る方法を探している

正直すまんかったよGM・・・


665 :NPCさん:04/03/22 08:25 ID:???
>>663
ダガー・ランドの名前はマーシェリアっていうんだ。
語感のいい名前だなあ。

>>664
某竜伯?

666 :NPCさん:04/03/22 09:41 ID:???
>>654
>>655
>>656
>>659
最近、D&D3eのキャンペーンで同じ事をやっていた俺様。orz

667 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :04/03/23 00:50 ID:???
みんなそういうことをやるもんなんだなぁ。


結局使わずじまいなんだけどSWで某ハイパーハンマーとかのデータや
某アニメに出てきた特殊種族のデータを作ったことならあるなぁ……





668 :ダガー+パンクでポン:04/03/23 01:35 ID:g1JEC2YI
>665
確かこのネーミングは当時のメンツのそのまた友人の仇名をアナグラムしたと思った。
ちなみに彼がその場にいたワケでもなければ、オレは彼の顔も知らないけど。

669 :NPCさん:04/03/23 12:45 ID:???
トゥートゥートゥマシェリーマーシェーリー

670 :NPCさん:04/03/24 02:07 ID:???
有島君は一体何をしたというのか。

671 :NPCさん:04/04/11 03:43 ID:???
遊ぶ相手もいないのにオリジナルワールドとオリジナルルールを作った
しかも現在進行中・・・

どうよ?厨?

672 :NPCさん:04/04/11 03:49 ID:???
俺、12年前から、誰にも公表できずにいるオリジナルワールドとハウスルール集を作ってる。
最初はold D&Dで、ついでAD&Dになって、参考に英語資料読んでたら3Eになっちゃった
もう、プレイ仲間もほぼいなくなり、公表する気もないのにまだコツコツ作ってる、まるで馬鹿

てなわけで、多分それを言うなら俺の方が厨

673 :ナニ:04/04/11 04:28 ID:???
思う存分レッツ発表!
オリジナルTRPG製作総合スレッド:5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062340438

674 :672:04/04/11 05:19 ID:???
私の場合、内容がレルムやミスタラ、アタスとか主要世界から美味しいとこだけ繋ぎ合わせて
て参考にしたのが下地だから、なんか嘲笑を受けそう(かなり弄ってはいるつもりだけど)
ワールドの指針も、デミゴッドが各地に自分のテリトリーを築いて、デバインアセンションを餌に
モータル達を退屈しのぎの永遠の戦争に駆り立てているって、パワープレイ指向だし、我ながら厨w
とにかく超ハイレベルな人達が一杯存在できる理由付けのためだけの世界。

そう言いつつ、いい歳して、こうやって語ってしまう自分の厨臭さに苦笑。
でも、10年こつこつ書いても、テキストって40〜50メガぐらいなんだね、がっくし
スレ汚しごめんなさい。


675 :NPCさん:04/04/12 03:31 ID:???
>>674
書き上げたモンはあんたの財産だ!大切にしろよ!
発表待ってるぜ!そのシステムでオンセとか!

676 :(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w :04/04/13 00:59 ID:tZd7D5g5
それでみんなで遊ぶみゅ〜

677 :おんこっと:04/04/13 01:13 ID:???
どきゅんちゃんのばくげとしつつさんせいーヽ(´ー`)/
「わらわれてもいいさ」くらいの気持ちでれっつ・オンセー!
ひょっとしたら、面白い追加設定を提案してくれる人もでるかもしんないしーヽ(´ー`)/

678 :672:04/04/13 01:41 ID:???
ありがとうございます。
そうですね、笑われてなんぼの世界ですよね
なんだか、勇気付けられる気分です。
いずれ、人に見てもらえる形になったら、どこかにアップさせてもらいます。


679 :おんこっと:04/04/13 01:46 ID:???
がんばれがんばれーヽ(*´∀`*)/

厨世界のひとつやふたつ、だれだってかんがえたことあるあるー!
ぼくだって、オリジナルの厨世界でオリジナルの厨TRPGを何度も何度も
プレイしたことあるし…672さんもがんばって世界を創っていこー!





                    (;´Д`)……。【自分の厨世界TRPG思い出してちょっと鬱】

680 :ダガー+パンクでポン:04/04/15 21:12 ID:1n/IVkNK
現在進行形で厨であり
自らを笑うコトも含めて肯定し
そして過去を否定せぬのが真の厨設定道よ

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