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ブルーローズをマターリと語ろう  その4

1 :NPCさん:02/10/09 00:55 ID:sNevRfYC
朱鷺田祐介が贈る、《夢と希望》のシネマティック冒険活劇RPG!
「ブルーローズ」についてに関して、マターリと語るスレッドの第4弾です。
長文、改行に気をつけましょう!

前スレッド:
ブルーローズをマターリと語ろう  その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027183871/l50

ブルーローズをマターリと語ろう  その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014611632/

ブルーローズをマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/1012/10129/1012994729.html

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2 :NPCさん:02/10/09 00:58 ID:???
エンターブレイン・アナログゲームニュース
ttp://www.enterbrain.co.jp/agn/

ブルーローズQ&A(オフィシャル)
ttp://www.enterbrain.co.jp/agn/blueqa.html

ブルーローズエラッタ(オフィシャル)
ttp://www.enterbrain.co.jp/agn/blueera.html

スザクゲームズ
ttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/suzaku/guide.html

アトリエサード
ttp://www.a-third.com/trpg/index.html

TRPG−NET
ブルーローズ情報倉庫
ttp://www.trpg.net/rule/BlueRose/

ブルーローズ雑談所
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BLUE_ROSE.html


3 :小次郎:02/10/09 01:09 ID:???
3ゲットズサー・・・
今度はもっと建設的なネタと意見がでるといいな。

4 :NPCさん:02/10/09 01:24 ID:???
やっぱり「糞スレたてんなゴルァ」と言わなければダメだろうか?

5 :NPCさん:02/10/09 01:26 ID:???
>前スレ955
[回答]
適切なミッション評価である。
[理由]
1:p29にもサンプルシナリオにもどこにも出来栄え判定を経験点に
反映しろとは書いていない。
2:調査の4点をGMの評価で1〜4点にしろとはどこにも書いていない。
3:調査したかどうかが判断基準であり、調査の内容、出来不出来、
財団へ報告書をだしたかどうかで経験点を変えろとは書いていない。

これくらいで満足?(藁

6 :NPCさん:02/10/09 01:29 ID:???
糞スレかな?
隔離&ヲチスレとして極めて優秀だと思うけど(藁)

7 :NPCさん:02/10/09 03:40 ID:???
なんか動物みたいだもんな>例の人

8 :NPCさん:02/10/09 08:39 ID:???
単に「見ている分にはおもしろいから」という理由だけでスレ立てした>1、乙。

9 :NPCさん:02/10/11 01:17 ID:???
そしてだれもいなくなった。

10 :NPCさん:02/10/11 03:40 ID:???
カンナがいないと本当に話題ないのな

11 :NPCさん:02/10/11 11:36 ID:???
>10
単純に、互いに牽制しあっているというキモするが。
書き込むとカンナ呼ばわりされるのはたまったものじゃないカンナ

12 :NPCさん:02/10/11 12:36 ID:???
話題がなければ作ればいい。
と言うわけで小次郎さん、宜しく。
報告書ネタ振ったのもアンタだったよね?

13 :NPCさん:02/10/11 12:54 ID:???
前スレで微妙に気になっていた話題が戦闘バランスのことなんだけど。
長文が続きすぎて読む気がしなくなった(藁

14 :小次郎:02/10/11 13:30 ID:???
お呼びが掛かったので話題を振ろうか。
戦闘バランスについてで良いだろうか?
まず、「拳銃」と「武術」のトンデモ特技だ。
あれ、あまり良くないと思うけど、どうよ?

15 :NPCさん:02/10/11 21:04 ID:???
>14
ほとんど使ったことのないルールなので問題なし(藁

つか、もうちょっと具体的に・・・。

16 :小次郎:02/10/12 03:05 ID:???
>15
確かに抽象的なのは認めよう。
だが、殆ど使ったこと無いって本当か?
余程物分かりの良いプレイヤーか、星座引き運の悪いプレイヤー
しか相手にしない(orなったことがない)のでは?

P110にある特技のルールだ。
これで飛躍的にキャラクターが強くなっちゃうんだよね。
個人的には必要なし。(α版はなかったand製品版より面白かった)
これのおかげで
「学者の娘は戦闘中に・・・」
なんて論争が出たと思われ(以下略)

17 :NPCさん:02/10/12 03:39 ID:???
>16
そもそもプレイ回数が少ないから、キャラをいちから作ったことがないのさ。
ちなみにマスターを4回、プレイヤーを1回。
すべて、基本4アーキ(藁)でプレイ。
つまり冒険家の連続射撃のみ使ったことあり。


18 :小次郎:02/10/12 12:45 ID:???
>17
成る程。アーキでプレイしていればあまり気にする問題
でもないか・・・

でも、連続射撃だけでも十分に凶悪だと思わないかな?
何せ乙女座のカード(使用法は限定されるが)と同じ効
果があるのだから・・・
それにダメージ+nDなんてつけたら、他の人がそれを
叩き出すのに夢と希望を何点使わなきゃならないのか?

シネマティックなプレイをするため、という理屈で理解
できない気もしないが、そもそもシネマティックとゲー
ムは対立(か、限りなくそれに近い)要素ではないのか?

と馬場みたいなことを言ってついでにFEARのゲーム
も批判してみるテスト。

19 :NPCさん:02/10/12 13:49 ID:???
夢と希望をつぎこんで、ショットガン連射
こっちの方が強かったり

20 :NPCさん:02/10/12 13:57 ID:???
結局ブルーローズは中途半端なんだよね。
ZMとかシーン制というシネマティックなシステムの一方で
オプションルールでZOC戦闘ルールがあったり、シームレスワールド
とかいって現実世界とリンクさせようとしたりする。
どっちかにすりゃよかったんだよ。
シネマティックはFEARがかなり先行してるから、こっちは
リアル指向でいこう、とかな。

21 :NPCさん:02/10/12 14:08 ID:???
FEARゲーはシネマティックではなくアニメチックだと思うんだが(藁

それはさておき、連続射撃は「強力」だとは思うが「凶悪」だとは思わないな。
このゲームでキャラの強さなんか追求しても虚しいよ。
強いて言うなら、立ち位置的に戦闘のプロであってほしい退役軍人よりも
戦闘力が強いのがマズーなくらいか。

22 :小次郎:02/10/12 14:14 ID:???
>19
そうかな?
それって夢と希望が尽きたら終わりじゃないか。
拳銃の特技の方は毎ターン発動だぜ。
最大まで経験点をつぎ込んでるとしてだ。
デザートイーグルなら1ターンに13D+9+大成功レベル分のD
ダメージが4回行われるんだぞ。2ターンで弾が尽きるが。
武術も似たようなもんだ。
羅喉関係の出自なら自前で3D位の格闘ダメージがある奴も多い。
それに経験点をつぎ込めば10D越えることもあるだろう。
拳銃よりは少し弱いかも知れないが、浸透効果もあるしな。
申し訳ないが、ショットガンは目じゃない。

>20
同感。
中途半端なのは目に見えて明らか。
だから、慣れた人が適当に手を加えて遊ぶには適したルールかも。

23 :小次郎:02/10/12 14:18 ID:???
>21
そうだな。アニメチックの方が適語だったな。
キャラクターの強さを求めるのはこのゲームに限らず全てのゲームに
おいてそうだと思うけど・・・
問題はそこでなくて、そういうキャラを作る人がいたら、GMが出す
敵に困るという点が重要だと思うんだが・・・


24 :15=17=21:02/10/12 14:23 ID:???
>23
漏れのブルロは、多分ほかの人より戦闘軽視なんだろうな・・・。
「驚異は敵だけじゃないだろ?」ってすぐに思ったのだが。

25 :小次郎:02/10/12 14:27 ID:???
>24
勿論、それは間違いじゃないさ。
と言うよりも寧ろ、RPGの本質では無かろうか?
漏れもGMとしては同じ立ち位置にいると思うしね。

26 :NPCさん:02/10/12 14:31 ID:???
そろそろおーさかきタソやカン…おっと亀雄タソも来ないかな〜。

27 :NPCさん:02/10/12 14:38 ID:???
>>22
「慣れた人が適当に手を加えて遊ぶほか無い」と、正確に言い直しなよw

28 :NPCさん:02/10/12 15:48 ID:???
で、つまりブルーローズは

テストプレイ不足
低完成度
中途半端
古くさい

ってことで。

29 :NPCさん:02/10/12 15:53 ID:???
>28
煽りにネマタするのもなんだが・・・。

テストプレイ不足×
→時間と量は不足していないはず。テストプレイヤーのタレント不足だろう(苦笑

低完成度?
→完成度という言葉ほど曖昧なものはない。何を持って完成度とするのか?

中途半端○

古くさい?
→「FEARゲー=新しい」ということ? アホくさ。

30 :NPCさん:02/10/12 16:02 ID:???
ネマタ・・・?( ´,_ゝ`)プッ

31 :NPCさん:02/10/12 16:15 ID:???
いつも思うのだが、「( ´,_ゝ`)プッ 」とか「必死だな」とか「関係者ですか?」とかって
反論できなくなったときに使われるよな(苦笑

32 :NPCさん:02/10/12 17:15 ID:???
>>29
ルルブの記述を無視したり改変したりしてやらないと遊べない、というのは
低完成度の表れだろ(藁
キミ自身も「中途半端」って言ってるし。

あと、テストプレイも不足してると思うよ、やっぱり。
幾ら時間をかけてたくさんプレイしたって、完成度を高めるために貢献していなかった
というのは、完成品を見れば明らかだろ。

古くさい、とは思う。新しいとか古いとかが、善し悪しと直結しない、という意見も添えた上で。

33 :NPCさん:02/10/12 17:21 ID:???
(苦笑 とかもな( ´,_ゝ`)プッ

34 :NPCさん:02/10/12 17:23 ID:???
そうだなぁ、完成度の低さはカンナが身を以て証明してくれちゃったなぁ(寂

35 :NPCさん:02/10/12 20:22 ID:VCcrZLX1
いつまでも粘着に祟られるスレよなあ。
悪魔の証明系だし。

お前らのせいでな、漏れはブルロの悪口が書けねえんだよ。
同類になるのが嫌でな。

36 :NPCさん:02/10/12 20:31 ID:???
>>35
自分の能力の無さを他人のせいにするのもこのスレの特性だよなぁ。
「正しく理解できれば」とか「普通に読めば」とか「記述どおりにルールを運用すれば」とかさぁ〜。( ´,_ゝ`)プッ

シカモソノウエ、ジ「ブンハタダシイ」トオモイコンデルヤシタスウ

37 :NPCさん:02/10/12 21:02 ID:???
>32
「ルルブの記述を無視したり改変したりしてやらないと遊べない」と思ったことは
ないがなぁ・・・。
よくわからない部分を適当に解釈して、という意味? だとすればそれはルールブックの
出来の話で、システムの完成度とは違うような。

ところで>30=>33=>36はなんでそんなに無理して煽ろうとしてるんだ?
>35に対しての>36は話がつながってないし、メロメロやん(藁

38 :NPCさん:02/10/12 21:25 ID:???
>よくわからない部分を適当に解釈して、という意味? だとすればそれはルールブックの
>出来の話で、システムの完成度とは違うような。

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

39 :35:02/10/12 23:28 ID:???
くだらん粘着すんなって言ってんだ。

ルールブックの文章を読んでるとイライラするし余計なルールに腹も立つ。
言いたい文句は山ほどあるんだよ。
だが私怨と一緒に思われるくらいなら 絶 対 に 書かない。

40 :NPCさん:02/10/12 23:36 ID:???
>39
まあまあ。粘着の底も知れてきたことだし、ちゃんとした文句を書ける自信が
あるならトライしてみては?

41 :おーさかき3号:02/10/13 00:13 ID:y4Y78qO+
やあ(笑)
>39
まあ文句には困らないよな…(寂)

>テストプレイ
ニュータイプだけでテストプレイしたんじゃないかな?

42 :おーさかき3号:02/10/13 00:28 ID:???
おっとあげちゃった。

43 :超巨大カンナ:02/10/13 00:33 ID:???
オレサマニ、ミコマレタ、ゲーム、ハ、ホロブ…

44 :NPCさん:02/10/13 00:34 ID:???
安心しろ。
テストプレイの後にゴテゴテとルールが加わったんだよ。
大量にな!
そう言う意味ではテストプレイしてないに等しい。


45 :NPCさん:02/10/13 00:35 ID:???
>テストプレイ不足
カンナ・あずま・アキトじゃなあ。
>低完成度
経験点程度であんなにもめるぐらいだからなあ。
>中途半端
これはよくわからん
>古くさい
GMとPLに差異があるのは古臭いな

46 :NPCさん:02/10/13 00:36 ID:???
>>44
安心でっきねーよ!!!(ワラ

47 :NPCさん:02/10/13 00:37 ID:???
>43
じゃあ深淵も滅ぶな

48 :44:02/10/13 00:39 ID:???
>46
確かに。(藁


49 :小次郎:02/10/13 00:44 ID:???
>35=39
そうそう、40の言うとおり、書いてみれば?
それに関して何とか話題つなげようとするからさ。
その点に関して話し合いに発展すれば、粘着とは区別が
ハッキリつくだろ?

50 :NPCさん:02/10/13 00:45 ID:???
>よくわからない部分を適当に解釈して、という意味? だとすればそれはルールブックの
>出来の話で、システムの完成度とは違うような。

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
それさんざガイシュツ。ルールブック含めてシステムだっつの

51 :α版テストに参加した人:02/10/13 00:46 ID:???
ちょっとだけテストプレイに参加しましたが、>44が正しいです。

52 :NPCさん:02/10/13 00:47 ID:???
>50
外出なのは知ってるよ。
マトモな反論は返ってこなかったじゃん。

53 :NPCさん:02/10/13 00:48 ID:???
>51
結論:テストプレイは行われていない。

じゃあ次は低完成度の話に移ろうか(藁)

54 :小次郎:02/10/13 00:49 ID:???
とうとうテストプレイ参加者が来たな。
彼からも色々と話が聞きたい。

55 :NPCさん:02/10/13 00:49 ID:???
>52
じゃあ50に反論してみてください。

56 :NPCさん:02/10/13 00:52 ID:???
>55
順番が逆だろ。
>52に反論してみてください、だ。

57 :NPCさん:02/10/13 00:55 ID:???
>ルールブック含めてシステムだっつの
これに対する反論は?

58 :NPCさん:02/10/13 00:57 ID:???
まあテストプレイはテストプレイ環境が必要だからな。
自前でテストプレイ環境持ってるのはFEARだけだしな。

59 :NPCさん:02/10/13 01:00 ID:???
>>58
なんのためのボランティアかと小一時間(略

60 :NPCさん:02/10/13 01:04 ID:???
>57
頭悪い香具師だな。
まずは言い出した方がそれを証明できなければ、その命題は棄却されるだろ。

61 :NPCさん:02/10/13 01:09 ID:???
>60
( ゚д゚)ポカーン


62 :NPCさん:02/10/13 01:13 ID:???
>60
ルールをどう運用させるかもシステムのうち。
PLやGMに理解できないようなルール&ルールの記述をするのは
システムの不備だろ。
ルールブックのデザイン(ライティング技術)まで含めて
ゲームデザイン。

これで満足?

63 :NPCさん:02/10/13 01:13 ID:???
>>61
60くんは、今日学校で習った言葉を使いたくてしょうがないのです( ´∀`)

64 :NPCさん:02/10/13 01:15 ID:???
命題は棄却される
命題は棄却される
命題は棄却される

65 :NPCさん:02/10/13 01:28 ID:???
>62
前に言ったことを別の言い方にしただけでは証明とは言わないのだが(藁


66 :NPCさん:02/10/13 01:31 ID:???
( ゚д゚)ポカーン

67 :NPCさん:02/10/13 01:34 ID:???
>>60 >>65

 ま た カ ン ナ か よ 。

日本語ヘタだな。アンタ。

68 :NPCさん:02/10/13 01:35 ID:???
>>60
香具師ってなんて読むの? かぐし?

69 :NPCさん:02/10/13 01:36 ID:???
>68
そういう読み方もある。

70 :NPCさん:02/10/13 01:46 ID:???
>65
62はさ、ルールブックを含めてがシステムだ、っていってるわけじゃん。
そうじゃない、ってゆーんなら、それに反論するのが筋でしょ。

71 :NPCさん:02/10/13 01:48 ID:???
>70
まあカンナだしな

72 :NPCさん:02/10/13 02:01 ID:???
>70
そんな筋はないが、そこまでリクエストされるんだったら仕方がないな(藁

逆だ逆。
ルールブックの出来も含めてシステムの出来じゃねーよ。
システムの出来を含めてルールブックの出来だよ。

あー楽しかった。

73 :NPCさん:02/10/13 02:03 ID:???
( ゚д゚)ポカーン


74 :NPCさん:02/10/13 02:06 ID:???
>62、72
おまえら、ちゃんと説明してください。
二人ともわけわかりませんよ?

75 :NPCさん:02/10/13 02:09 ID:???
システムが悪くてもるるぶがわるくてもどっちでもいいが、ブルーローズはプレイ困難ですよ?
(ちなみにプレイ不可なのはしんもく)
はっきり言えば、システムとルールブックの記述両方悪い。これホント。

76 :NPCさん:02/10/13 02:16 ID:???
>74
すまん、途中からアホ臭くなって本気で話する気が失せてしまった。

77 :NPCさん:02/10/13 02:21 ID:???
>75
では
結論:システムとルールブックの両方悪い。
つまり低完成度。

次は中途半端についてお願いします(w

78 :小次郎:02/10/13 02:24 ID:???
うーん、漏れもα版プレイしたんだけど・・・
一言で言うと、
「ワールド設定とかオーパーツについて書くのに必死で
 システム面での練り込みをおろそかにしたな。」
という感じなんだよね。
朱鷺田さんも、盛り込むモノが多すぎるのは承知でやったんだろ
うけど、読んだ瞬間
「外見に反比例して薄っぺらいルールブックだな」
って思ったよ。

79 :NPCさん:02/10/13 02:35 ID:???
あれだけ出すまで時間かけといてテストプレイさえしてないのはヒドイな。
トキタはいつからこんなひどいゲームをつくるようになったんだ?

80 :NPCさん:02/10/13 02:39 ID:???
>>79
テストプレイはしてるんですよ。
どちらかというとする度に質が落ちたというか、
どっちつかずになっていった感じがしますけど。

81 :NPCさん:02/10/13 02:42 ID:???
>80
じゃあ>44は>51は嘘なの?

>どちらかというとする度に質が落ちたというか、
>どっちつかずになっていった

そりゃだめだ(藁
テストプレイになってねえ。


82 :NPCさん:02/10/13 02:43 ID:???
>>80
おいおい、そりゃ「トキタさんはゲームデザインの才能がありません」って公言してるようなもんだぞ。

83 :NPCさん:02/10/13 02:45 ID:???
>>82
デザインとディベロップは違いますよ。

でも、一番ないのは人を見る目だと思います。

84 :NPCさん:02/10/13 02:49 ID:???
ゼンブ(・∀・)ナイ!!

85 :NPCさん:02/10/13 02:53 ID:???
おいおいお前ら、もっと具体的な話をしましょうや。
システムが悪いなんて話は意味ないじゃん。
具体的にどの部分が悪くて、どう改善すれば遊びやすく/楽しくなるかを
建設的に語るべきでしょうが。

それとも、煽るだけしか能のない2chのヒーロー君には建設的で有意義な
話題は無理でつか(藁

86 :NPCさん:02/10/13 03:03 ID:???
>具体的にどの部分が悪くて
報告書ルール
[改善案]
つ か わ な い

87 :NPCさん:02/10/13 03:04 ID:???
>>83
いかん、本気で納得しそうになった(汗


88 :NPCさん:02/10/13 03:05 ID:???
>>85
まずあなたからやってください。

それとも、煽るだけしか能のない2chのヒーロー君には建設的で有意義な
話題は無理でつか(藁




89 :85:02/10/13 03:05 ID:???
>86
それは賛成(藁
次行ってみよう。

90 :85:02/10/13 03:06 ID:???
>88
図星指されてよほど悔しかったのね。よしよし。

91 :NPCさん:02/10/13 03:08 ID:???
マジレスすると、このゲームのコツは
理解できない&気に入らないルールはどんどん省くのがコツだと思うね。
理解できないのは99%GMの読解能力のせいじゃなくてルールのせいだから(w

92 :NPCさん:02/10/13 03:10 ID:???
>85
全部あげてくとスレを10個消費してもたらんぞ(藁
>90
お前も義理でいいから一つくらいはあげろ。

93 :NPCさん:02/10/13 03:13 ID:???
>>具体的にどの部分が悪くて、どう改善すれば遊びやすく/楽しくなるかを
建設的に語るべきでしょうが。

無理。ルールブックを総とっかえするぐらいじゃないと、遊びやすく/楽しくならない。

94 :NPCさん:02/10/13 03:16 ID:???
>85
まず秘匿情報だな。
シナリオ以外でGMしか読んではいけない箇所があるなんて、いつの時代のゲームだよ(藁


95 :NPCさん:02/10/13 03:18 ID:???
>85
図星指されてよほど悔しかったのね。よしよし。


96 :NPCさん:02/10/13 03:20 ID:???
>>91
ルール無用の口プロレスになっちゃうよう(つД`)

97 :NPCさん:02/10/13 03:27 ID:???
>96
今でもなってるって(藁)
ルールブックの記述からルール判断することは不可能なんだから。
自然GM判断という卍固めにたよらざるえなくなる


98 :NPCさん:02/10/13 05:32 ID:???
ところで誰か
サプリメントの
情報知らない?

発売日とか
価格とか

99 :NPCさん:02/10/13 07:08 ID:???
>>98
サードだろ?

 で な い よ 。

100 :NPCさん:02/10/13 09:30 ID:???
オープンルール:
PLは秘匿情報を読んではいけません

ヒドゥンルール:
精読推奨、読んでも知らん振りをしつつ利用しましょう

101 :NPCさん:02/10/13 09:33 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

102 :NPCさん:02/10/13 09:47 ID:???
>100
いや、それかなり建設的(藁

103 :NPCさん:02/10/13 10:52 ID:???
アメリカ人どもは今でもGM専用情報のあるRPGを出してるぞ。
背景設定が多いとそうなりやすいんだな。

つーかこれくらいのことで文句言う無かれ、だ。

それにしても読みにくい文章なので困る……
いや、これは改訂版が出ない限り無理だからどうにもならないが。

そうだなあ、ちょっと大成功や大失敗の適用がウザくない?
なんかありとあらゆる判定に絡ませてるような気がするんだけど。
そこまでしなくてもなあ。

104 :NPCさん:02/10/13 11:02 ID:???
知ってるけど書けない

105 :NPCさん:02/10/13 11:37 ID:???
トキタはGMやる奴は固定だとおもってんのか?
おめでてーな。


106 :名も無き冒険者:02/10/13 13:44 ID:???
テストプレイちゃうけど、関東のコンベかどこかで、
発売前に、トキタGMでブルロやったよ。

配られたのは、巻末のルールサマリー(まんまコレ)だけ
やる前は不安やったけど、やってみたら、サクサク進んで結構オモロかった。

107 :NPCさん:02/10/13 15:08 ID:???
トキタはゲームデザインのプロじゃなくてゲームマスターのプロだからな

108 :NPCさん:02/10/13 15:10 ID:???
その割には客の前で寝たそうですが(藁

109 :NPCさん:02/10/13 15:19 ID:???
>>108
客じゃなくて関係者!

スタッフとも違うのよ。

110 :NPCさん:02/10/13 15:50 ID:???
いや、客もいただろう。
わざわざJGCで、関係者だけ集めて卓立てるはずもなし。

111 :NPCさん:02/10/13 16:28 ID:???
>>110
卓が立たなくて関係者を集めて卓が立ったことにした可能性はあるな。






とか考えないとGMが寝たという謎は解けん!





112 :NPCさん:02/10/13 16:47 ID:???
だからさー

客 の 前 で G M 中 に 寝 た ん だ よ

謎でもなんでもねー

113 :NPCさん:02/10/13 16:48 ID:???
( ´∀`)<さすがゲームマスターのプロですね

114 :NPCさん:02/10/13 16:58 ID:???
寝ちゃったのは J G C だ か ら だろ。

まあ年を考えろってこったな(w

115 :NPCさん:02/10/13 17:01 ID:???
は?

客じゃねーんだからさー
仕事で行ってんだろ<JGC

仕事中、それも 接 客 中 に 寝 る 奴 が あ る か ボ ケ

116 :NPCさん:02/10/13 17:02 ID:???
>>109=114
お前ちょっと黙った方がいいぞ、お前が書き込めば書き込むほどフォロー効かないからw

117 :NPCさん:02/10/13 17:39 ID:???
トキタはマスターヘタだよ。


もう一ついうと、プレイヤーを勝たせるために故意にルール無視するよ。
知ってると萎えるよ。

118 :NPCさん:02/10/13 18:55 ID:???
>108-117
スレちがいだ。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022504399/l50
大嫌いなTRPG業界人

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/998836656/l50
JGC感想スレ

こっちで好きなだけ書いてていいから、ここでは黙れ。

119 :NPCさん:02/10/13 19:07 ID:???
>>118
ブルーローズのデザイナーの話なんだから、スレ違いではないだろう。
それ以外の話題ならキミがネタを振れ。

120 :NPCさん:02/10/13 19:13 ID:???
  こ  こ  で  は  黙  れ

121 :NPCさん:02/10/13 19:19 ID:???
>>120
理由なく黙れと繰り返す
貴方は何者?

122 :NPCさん:02/10/13 19:50 ID:???
あずまのレポによると2回か3回連続で寝てるんだろ?

いいわけはできんわな。

123 :NPCさん:02/10/13 19:54 ID:???
>>122
あんなブルロスタッフの言うことなんかアテになんねーよw

124 :NPCさん:02/10/13 20:00 ID:???
>>123
あずまは無能がゆえに本当の事を書いてると思うな。
ちゃんとしたスタッフだったら絶対あんな事かかねー(w

125 :NPCさん:02/10/13 20:22 ID:???
ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ
ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ
ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ
ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ ここでは黙れ

126 :NPCさん:02/10/13 21:19 ID:???
114書いたけど109書いてないよん。
「JGCだから」ってのは「あの兄ちゃんどうせはしゃいで徹夜してたんだろ。しょうがねえよな(w」つー意味だ。

それ以上なにか弁護する気はないね。
もっとも俺は笑い話としか思ってないけどさ。

127 :NPCさん:02/10/13 21:21 ID:???
まあなんにしても>>118に賛成だ。
スレ違いなんで続きがやりたければあちらでどうぞ。

128 :NPCさん:02/10/13 21:23 ID:???
笑い話?

129 :NPCさん:02/10/13 21:25 ID:???
なんでトキタの話がスレ違いなの?


130 :NPCさん:02/10/13 21:48 ID:???
とっきーの行状そのものはスレ違い。
ブルロの出来はここでどうぞ。

131 :NPCさん:02/10/13 22:55 ID:???
最悪

132 :NPCさん:02/10/13 23:07 ID:???
最悪は言い過ぎだよ
















劣悪

133 :NPCさん:02/10/14 01:13 ID:???
おまえらそろそろブルロの話をしませんか?

134 :NPCさん:02/10/14 01:18 ID:???
>つーかこれくらいのことで文句言う無かれ、だ。

( ゚д゚)ポカーン




135 :NPCさん:02/10/14 01:22 ID:???
>>109
カンナハケーン

一回言ってみたかった(笑)
しかしまだ君そんなこといってるの?

136 :NPCさん:02/10/14 02:16 ID:???
>>133
してるじゃん

>>131-132

137 :NPCさん:02/10/14 02:30 ID:???
>136
ワラタ

138 :NPCさん:02/10/14 02:52 ID:???
>134
そんな呆けた顔をされても困るねえ。

139 :NPCさん:02/10/14 03:17 ID:???
>>72
>ルールブックの出来も含めてシステムの出来じゃねーよ。
>システムの出来を含めてルールブックの出来だよ。
ようやく言いたいことがわかった!

ブルーローズはカンナが関わったライティングの出来は悪くないが、
それをルールブックに編集する過程で出来が悪くなった、といいたいのか!

140 :NPCさん:02/10/14 05:46 ID:???
>>138
悔しがるなよ。ブラザー。

141 :NPCさん:02/10/14 06:25 ID:???
>>139
なるほどね。
本人には意味がある。
しかしユーザーには、
無関係だ罠。

142 :NPCさん:02/10/14 12:26 ID:???
>139
お前センスない。
>72がカンナなら、もう6倍の量の文章になってるだろ。

しかしバカばっかだな。

143 :NPCさん:02/10/14 17:10 ID:???
( ゚д゚)ポカーン



144 :NPCさん:02/10/14 18:11 ID:???
>>142


 カ ン ナ 必 死 だ な !




145 :NPCさん:02/10/14 18:15 ID:???
>144
まずは>31見れ(藁

146 :NPCさん:02/10/14 18:25 ID:???
>>145
それを書くためにわざわざ待ちかまえてたんか!

なんて暇なヤツ

147 :NPCさん:02/10/14 18:29 ID:???
>146
暇人同士、仲良くしようや。

148 :NPCさん:02/10/14 18:46 ID:???
Σ⊂( ̄ロ ̄;)ホンマニヒマナンカイ!!



149 :NPCさん:02/10/14 21:34 ID:???
ブルーローズは「暇人の暇人による暇人のためのTRPG」です。
その証拠にシナリオを作るのに手間がかかり、ルールを理解するのが大変です。
おまけに2chのスレ住人も隙あらば他人を煽ろうとする暇人ばかりです。

150 :NPCさん:02/10/14 23:26 ID:???
ガイシュツだと思うんだけど探すのが面倒なので質問
ぞろ目で振り足しだけど、夢と希望でさいころ一個増やした場合
3つそろわないと振り足し無し?

151 :NPCさん:02/10/15 00:04 ID:7+rf+O6G
無し。

152 :NPCさん:02/10/15 00:17 ID:???
そこまで暇人じゃないんで何とか楽をしたいのだがなあ。
ディテールが気になる性格で上手くいかんで未プレイのままだ。

やっぱりGURPSブルロを模索する方が早いか?

153 :鈴木一也:02/10/15 00:40 ID:???
>152
>>GURPSブルロ
ワラタ。
それは前代未聞だな。
拳銃の特技とかのCPが他のGURPSに比べて安い!

154 :NPCさん:02/10/15 02:35 ID:???
そんな事より小次郎さんよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のブルーローズスレ入ったんです。ブルーローズスレ。
そしたらなんか煽りNPCばっかりでゲームの話できないんです。
で、よく見たらなんかカンナと煽りNPCしかいないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、カンナ如きで普段来てないブルーローズスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
カンナだよ、カンナ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でブルーローズスレか。おめでてーな。
よーしパパ煽りカキコしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、星座カードやるからとりあえずダイス振れと。
ブルーローズスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ロールプレイしたい奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとゲームの話できたかと思ったら、隣の奴が、報告書ルール、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、報告書ルールなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、報告書ルール、だ。
お前は本当に報告書ルールを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、報告書ルールって言いたいだけちゃうんかと。
ブルーローズスレ通の俺から言わせてもらえば今、ブルーローズスレ通の間での最新流行はやっぱり、
異常との遭遇ルール、これだね。
セレゲに異常との遭遇ルール精神汚染。これが通の頼み方。
異常との遭遇ルールってのはゲームがシビアになる。そん代わりミスった瞬間-2状態。これ。
で、それにセレゲに精神汚染。これ最強。
しかしこれを頼むと次からプレイヤーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、テンプレキャラでもやらせなさいってこった。

155 :NPCさん:02/10/15 22:00 ID:???
そういや未だに「精神汚染」ってどこに書いてあるのか良く分からん。
精神崩壊とは別だよなあ……。

156 :小次郎:02/10/15 22:26 ID:???
吉野屋ブルロスレバージョンか・・・
で、なんで私が頭に使われてるの?(w

157 :NPCさん:02/10/18 23:59 ID:???
>155
ルールブックを叩きたいのではなく、実際にどう運用して良いのか困っているのなら、
240-241ページのマロリー博士のところを参考にするといいと思う。

158 :黒猫ジジ:02/10/19 03:40 ID:???
こんにちわ。

この前、ブルーローズ遊びました。
とても楽しかったので記念に書きこみ
させていただきます〜。

159 :NPCさん:02/10/19 03:47 ID:???
精神汚染って108ページ以外のどこに書いてあるか教えてくださいませんか?
>>157で書かれた箇所を読んでちょっとわからなくなってしまったもので。

160 :155:02/10/19 07:27 ID:???
>157
Thnx.
そう言えばそんなとこがあったような覚えが……読み直してみる。

しかし叩く気はないが文句はあるよな〜(苦笑)
誰かがGMやってくれんかのう。

161 :NPCさん:02/10/19 21:39 ID:???
>158
乙〜。
楽しめたんだったら何よりだな。

>159
他には・・・漏れの見た限りでは探せなかった。
どうわからないのかを書いた方がいいかも。

162 :NPCさん:02/10/19 23:42 ID:???
↑アキト

163 :NPCさん:02/10/19 23:57 ID:???
>162
外れー。このスレでコテハン名乗ったことはないぞ。


164 :NPCさん:02/10/20 01:14 ID:???
うるせえな明星

165 :NPCさん:02/10/20 03:00 ID:???
>164
それも外れー。つうかアキト=明星ではないの?

166 :159:02/10/20 03:15 ID:???
えーと…

一番シンプルに質問します。
精神汚染ってなんですか?
そしてそれはどこに書いてありますか?

167 :NPCさん:02/10/20 03:57 ID:???
>166
あーなるほど。確かに書いてないから、わからんわな(藁
俺解釈で良ければ披露しよう。

つまり、オーパーツだとか、マロリー博士の演説や著作のようなものは、他人に
(あまりうれしくない)精神的影響を与えることがある。
これが精神汚染。
ルール的には、240-241ページのマロリー博士の能力にあるように、影響力と
いう数字が決まっていて(ただしオーパーツについては記述なし。トホホ)、これを
目標値にした抵抗判定(意志+魔術の判定)に失敗すると、(あまりほしくない)縁故を
得てしまう。
とまあ、こんな仕組み。

以上は単なる憶測だが、多分間違ってないと思う(藁

168 :NPCさん:02/10/20 04:11 ID:???
>>167
 ま  た  コ  コ  ロ  の  ル  ー  ル  ブ  ッ  ク  か


正直泣けてきた。

169 :NPCさん:02/10/20 04:45 ID:???
>168
泣いてすっきりしなされ。

170 :NPCさん:02/10/20 05:21 ID:???
>159,167
p253の「オーパーツとのリンク」も参照かと。

縁故名の「精神汚染」はボーナス使用不能な
"ノイズ"みたいなもんで、ゲーム用語の「精
神汚染」は「他者による強制的な縁故割振」
ぐらいかと。

171 :NPCさん:02/10/20 19:06 ID:???
えっ、同じ「精神汚染」って単語に二通りの意味があるの?!(驚愕)

172 :NPCさん:02/10/21 00:04 ID:???
もうこのゲームはプレイできないということでよろしいか

173 :NPCさん:02/10/21 00:06 ID:???
ヲイ、縁故名の「精神汚染」もゲーム用語だぞ(藁

174 :NPCさん:02/10/21 22:36 ID:jewyQFVM
そんなに難しいことはないだろう。
精神が汚染されようとする「現象」と、汚染された「結果」の両方に「精神汚染」という
呼び名がついていることはそんなに理解しづらくないと思うが。

175 :NPCさん:02/10/21 22:42 ID:???
>>174
つまり、
>縁故名の「精神汚染」はボーナス使用不能な"ノイズ"みたいなもん
が汚染された結果で

>ゲーム用語の「精神汚染」は「他者による強制的な縁故割振」
が汚染されるという現象ということですか。
なるほど。

それはそれとして細かいつっこみですが、
汚染された精神なら縁故名は「精神汚染」ではなく「汚染精神」の方が正確ですね。
格好悪いけど(w



176 :NPCさん:02/10/21 22:45 ID:???
精神汚染って言葉はやっぱりエヴァが元ネタなのかな。

177 :NPCさん:02/10/22 00:14 ID:???
もうブルロは鍋敷きにしますた

178 :NPCさん:02/10/22 00:18 ID:???
>>174
>精神が汚染されようとする「現象」と、汚染された「結果」の両方に「精神汚染」という
>呼び名がついていることはそんなに理解しづらくないと思うが。

だったら違うゲーム用語にしろっつの。
なんでそんなこと言えるわけ?
まあ基地外ならしょうがないか。

179 :NPCさん:02/10/22 01:51 ID:zYPctsQ2
>178
>177を見習え。単に叩きたいんならな。

180 :NPCさん:02/10/22 02:00 ID:???
正直、「精神汚染なんてルールブックに載ってない」ってPLにつっこまれたらどうするんだろう
教えて、174


181 :NPCさん:02/10/22 02:03 ID:???
>178はぶるろではなく174を叩いているのだと思われ

182 :Not 174:02/10/22 11:18 ID:???
>>180
「秘匿情報に書いてある」と言えばPLは読んでない「はず」なのでもーまんたい

183 :NPCさん:02/10/22 11:46 ID:???
秘匿情報が大問題

184 :NPCさん:02/10/22 12:11 ID:???
オープンルール
PLは秘匿情報を読んではならない

ヒドゥンルール
GMは秘匿情報を捏造してよい

185 :NPCさん:02/10/22 12:31 ID:???
>>184
それはルールブックの何ページに書いてありますか?

186 :NPCさん:02/10/22 13:11 ID:???
つうか、マジに精神汚染なんて載ってないんですけど。
「そう読みとれる」とか「読みとるしかない」という電波は
もうそろそろやめた方が良いと思いますが。

187 :NPCさん:02/10/22 15:14 ID:???
>>185
234ページの行と行の間

188 :NPCさん:02/10/22 15:40 ID:???
>>187
だ・か・ら、そんなものカンナにしか見えないっての

189 :小次郎:02/10/22 16:20 ID:???
最近有意な書き込みが少ないと思っていたけ
ど、今度は精神汚染か・・・

これも曖昧模糊な書き方がされているよね。
ページによって表記に差異があるし・・・
結局、大雑把に言ってしまえば
「精神的な強迫観念のすり込み(縁故化)によ
 る判定へのペナルティ」
の総称だと考えればOKだそうだ。

ソースも一応載せておくが、
・P108、アストラル・システム、神聖言語による「精神汚染」
・P130、運命の「精神汚染」(サードアイ、神聖言語の虜、謎の生体パーツ)
・P232、マロリー博士を筆頭にセレゲ関係の「精神汚染」(文中では「影響力」と記述)


190 :NPCさん:02/10/22 16:34 ID:???
PARANOIAのルールの話ですか?

191 :NPCさん:02/10/22 17:09 ID:???
どっちかっつーとコン×

192 :NPCさん:02/10/22 17:21 ID:dGVcnS2Y
しかし相変わらず荒らし必死だな(藁
煽り荒らしが必死になってどうするよ。

193 :NPCさん:02/10/22 19:59 ID:???
>>189
>の総称だと考えればOKだそうだ。
誰から聞いたんですか?
FAQとか出てますか?

194 :小次郎:02/10/22 22:07 ID:???
>193
スザクにメール送って回答を得た。


195 :NPCさん:02/10/22 22:19 ID:???
>>194
ホントに!
それはすごい。
じゃあ、質問や疑問はこれからスザクゲームズにメールすればOKですね。


でも、閲覧性がいいからエラッタやFAQにして欲しいなぁw

196 :お兄さん:02/10/22 23:12 ID:???
ハイハイ、良い子のみんな、元気にブルーローズしてるかなー。
今日のテーマは「精神汚染」だよー。
精神汚染というと、馬場尊師のコラムが思い浮かぶのは、お兄さんだけかなー?
ともかく、そういった思い込みなどを刷り込まれて、縁故とされてしまうというのが、このルールなんだ。
ようするに本当のブルーローズはココロのルールブックに書かれてるのだと言われると、ココロのルールブックが見えてくる事を再現してると思えばわかりやすいかなー?
では今日はこのへんで。みんなブルーローズで元気に遊ぼうねー。

197 :NPCさん:02/10/23 00:42 ID:???
>196
はーい

198 :NPCさん:02/10/23 01:12 ID:???
>>195
早くTRPGサプリだしてほしい。
そこにFAQのせればいいのだ

199 :NPCさん:02/10/23 01:24 ID:???
出ないよ

200 :NPCさん:02/10/23 02:05 ID:???
>>199
ナットク!

200ゲトー

201 :NPCさん:02/10/23 02:31 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

202 :NPCさん:02/10/23 04:12 ID:Ux7oxh0w
しかしお前ら本当に暇人だな。

203 :NPCさん:02/10/23 04:22 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

204 :NPCさん:02/10/23 07:48 ID:???
>>194
もし他の質問をしてるなら、その内容をここに書いていただけませんか?
もしよければ、の話ですけど。

それから、スザクゲームズへのメールアドレスを教えてくれませんか?
アドレスがある場所でもかまいませんから。

205 :NPCさん:02/10/23 10:51 ID:???
>>204
>>2にあるサイトをみる<スザクゲームズへのメールアドレス

206 :204:02/10/23 11:43 ID:???
>>205
あ、こんなところにURLが(w
どうもありがとうございました。

207 :小次郎:02/10/23 15:26 ID:???
>204
いや、大したことは聞いていない。
報告書はスザクの方でもあまり深く考えてないみたいだし。(苦笑)
結局GMのココロのるるぶに従え、ってことらしい・・・(`^`メ


208 :NPCさん:02/10/24 01:52 ID:???
>結局GMのココロのるるぶに従え


(´・ω・`)ショボーン


209 :NPCさん:02/10/24 20:05 ID:???
すいません、今度の日曜日にマスターをすることになってルールブックを読んでいたのですが、ひとつ質問させて下さい。

車両には構造点という数値があるのですが、これのスラッシュの右側の数値はなんに使用するのでしょう?

左側の数値は防護点らしいということが付属のリプレイから読みとれたのですが、右側の方がさっぱりです。ルールブックのどの辺りに説明があるか、教えていただけませんでしょうか?

210 :小次郎:02/10/25 02:09 ID:???
???
構造点だと分かっているんですよね?
そのまま、耐久点ですよ。
ランドローバーならダメージを10点防ぎ、40点に
達したら破壊されるってことです。

211 :NPCさん:02/10/25 02:20 ID:???
>210の言うとおり防護点/HPという書き方だったのは覚えているのだが、
そういえばどこに書いてあるのだろう?(藁

212 :NPCさん:02/10/25 03:02 ID:???
索引で探せよおまえら

213 :NPCさん:02/10/25 03:07 ID:???
>212
正論だな(藁

214 :黒猫ジジ:02/10/25 09:41 ID:???
>211
100ページに載ってますよ。

215 :緊急ニュース:02/10/25 13:46 ID:???
■ ■■<<ミーニャーたん>>現状3位で折り返し■■13:30現在
■ ミーニャーたん 3位  ひっきー 1位  ニラ茶娘 2位

■今回の相手は強敵ひっきーと前回戦ったニラ茶猫と同じニラ茶系の
■ニラ茶娘。当初ミーニャーたん負け決定じゃんとか思っていたら
■他板からの応援票が多数。自分の板のヤシが投票しないなんて恥ずかしいぞ!
■まだ投票されていない方は以下のサイトを参照し、急いで御投票ください。
■『卓上板を宣伝し、人口増加、盛り上げるためにもよろしく!』
■投票コード発行所
http://www.vote.flets.org/code/2chaa/code.cgi
■現在の投票所
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1035296395/l50
■ミーニャーたんのAA      
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya/mi-nya_AA.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033765287/

216 :NPCさん:02/10/25 15:52 ID:???
ジジたんが一生懸命ルールを探してくれた(つДT)
藻まえら! 防護点のことは一生忘れるなよ!!

217 :209:02/10/25 18:06 ID:???
みなさま、ご回答ありがとうございました。

そうですか。HPだったのですか。ところで、このHPって、PODで乗員に当たった場合には減らないんでしょうかね?

>>黒猫ジジさん

ああ、確かにありました。すっかり見落としてましたね。どうもありがとうです。

でも、一言だけよろしいでしょうか?

こういう事は、車両データがあるページに書いてください(つДT)

218 :NPCさん:02/10/25 19:14 ID:???
>>217
>HPって、PODで乗員に当たった場合には減らないんでしょうかね?
車種にもよるけど、装甲点抜いたら、構造点は減るってことで。
車体貫通してからPOD使えばいいんじゃないかな(?)。

オープンカータイプに載ってたら、先にPOD使って、
装甲点無しで直PCにあたるか、装甲点抜いた分PCにあたるかは、
プレイヤー選択か運試しかでどうかな。



219 :NPCさん:02/10/25 21:34 ID:???
なるほど。そうなると、思ったより車は壊れやすそうですね。その辺気を付けてマスタリングしてみます。

はあ、今から日曜日が楽しみだったり、不安だったりです。

220 :NPCさん:02/10/26 01:31 ID:???
>>217
ヽ(`Д´)ノジジたんが一生懸命探したのに文句言うなウワーン

221 :NPCさん:02/10/26 15:37 ID:???
>217
禿同。せめて「読み方については100ページ参照」
ぐらいは欲しい。編集者は何をやっていたんだ。

>218
ウチだとPCにダメージがいったら、車両には
ダメージなしという裁定。遮蔽物ルールの応用かな。
つまり、

 >装甲>人間>車体

という順番で解決してる。だから、車を壊されない
ようにPCがくらって重傷使用で逃げ切るとかアホ
シーンが出て来たりしてるよ。

>219
ハマーが大抵の拳銃弾を自動で防ぐ点にも気をつけよう。
これも説明不足で頭くるところだが。

222 :209:02/10/26 20:59 ID:???
>ウチだとPCにダメージがいったら、車両には
>ダメージなしという裁定。遮蔽物ルールの応用かな。

こっちの方が分かり易いかも知れませんね。プレイヤーと相談してみます。

>ハマーが大抵の拳銃弾を自動で防ぐ点にも気をつけよう。

あっ、防弾のカスタマイズがあるんですね。全然気付いてませんでした。
他のも見てみると、ベンツもそうなんですね。
プレイ前に、気付かせてもらって良かったです。

それでは、明日、頑張ってマスターしてきたいと思います。

223 :小次郎:02/10/26 22:45 ID:???
>221
忘れる人が多いんだよね、「防弾」のカスタマイズ。
パワーの低い銃じゃかすり傷一つ負わせられないんだよね。

>222
というわけで、セッション頑張って下さい。
PODは銃のダメージが車両の防護点を抜けたら使えばいいみたいです。
JGCで朱鷺田さんがそのようにしていたような気が・・・
そうすると、車両での銃撃戦では殆どキャラクターは傷を負いませんね。
それがイヤなら初めからPODを使うようにしてはどうでしょう?
(但し、PCが車両の破壊を目的として射撃した場合は別)

224 :NPCさん:02/10/27 09:06 ID:???
>そうすると、車両での銃撃戦では殆どキャラクターは傷を負いませんね。

アサルトライフルでなければ、ね。あとサイバーソルジャーだと痛い。
目標値+2でPOD判定を省略できるぐらいがいいんじゃないかな。
車両相手だと大成功しないと有効打になりにくいから、+2で意味があるし。

あと、チェイスの場合はシネマティック射程。

225 :209:02/10/27 21:51 ID:???
みなさま、色々なアドバイスをありがとうございました。今日、なんとかセッションを成功させることが出来ました。
いや、半成功ぐらいかも知れませんが。

反撃のルールや他の細かい所などで多少戸惑いましたが、概ね問題なくセッション運営できました。
ただ、プレイヤーが5人もいると、結構厳しいですね。

ルールブック自体はともかく、ルール自体に関してはそれなりに好評だったようなので、機会があればまたチャレンジしてみたいと思います。

226 :黒猫ジジ:02/10/29 09:53 ID:???
>216
借りてるルールに透明付箋が貼ってあったんで
そんなに苦労はしなかったですよー。

便利なんで、アルシャードのルールブックでも
やってみようかなぁ……友達のとこから戻って
きたらですけど。

>218
ボクが遊んだGMさんは、>221さんと同じ方法
で計算してたっぽいです。でもオープンカーは
どうするんだろう?

>221
前回遊んだ時に、敵が妙に固いなぁと思ってた
んですが、ようやく理由がわかりました。そか
足りなかったのはパワーだったんですね

あれ、でもトドメの一発は拳銃だったはずなん
だけど…パワー足りてないような??

>225
成功おめでとうございます。楽しいセッション
でよかったですねー(ちょと羨ましですケド)。

227 :NPCさん:02/11/02 09:53 ID:???
これからセッション。

>226
>あれ、でもトドメの一発は拳銃だったはずなん
>だけど…パワー足りてないような??

大成功するとダメージと同時にパワーもちょとだけ
伸びるので、それではないかな。


228 :小次郎:02/11/02 16:53 ID:???
>227
セッションがんがれ〜。
ってもうやってるか、終わってる時間かな?
とにかく、リポートキボンヌ。


229 :NPCさん:02/11/03 00:18 ID:???
今日アキト先生が隣の卓でGMやってました。
経験値の清算のトコは時間ないからって省略したみたいでした(苦笑)

まー、そんなもんだろうね、所詮。

230 :229:02/11/03 00:21 ID:???
あ、「所詮」てのはアキトさんが「そのくらいのマスタリング」しかできない
ってんじゃなくて経験点どーこーなんてやっぱりみんなそんなに気にしてないよね、
って意味ね。

いちおフォロー(笑)

231 :NPCさん:02/11/03 00:26 ID:???
>229
それよりアキトでさえもブルーローズを時間通りに終わらせられない
ということのほうがショック

232 :小次郎:02/11/03 00:48 ID:???
>229
それってTGRコンだろ?
彼は経験点とかあまり気にしないみたいだから・・・
それより、PCを殺すことに命掛けるみたいだ。
どうだった?

233 :NPCさん:02/11/03 00:55 ID:???
小次郎ってアキトなの?

234 :NPCさん:02/11/03 00:59 ID:???
>232
経験点を気にしないってかなりダメダメGMだぞ。


235 :NPCさん:02/11/03 01:01 ID:???
>PCを殺すことに命掛けるみたいだ。

こっちの方が駄目です。


236 :NPCさん:02/11/03 01:15 ID:???
>>234,235
寝ないだけマシだとおもわれ

237 :小次郎:02/11/03 02:28 ID:???
>233
? 違うよ。

238 :NPCさん:02/11/03 03:29 ID:???
>231
え゛っ? なんで?
ブルーローズ=普通は時間通りに終わらないゲーム??
そんなことはないと思うが。

239 :NPCさん:02/11/03 05:19 ID:???
アキトがDQNで時間通り終わらなかっただけだろ

240 :238:02/11/03 06:19 ID:???
>239
漏れもどちらかというとそっちが正しいと思う。
ただ、セッション本編は終わったみたいだからDQNというほどのもんでも
ないと思うが。

241 :ぶるろは片手の指が余る程度しか遊んでない:02/11/11 17:19 ID:+z0CcTSg
・・・素朴な疑問が。
「アキト」という人は「先生」がつくほど有名人なのか?
誰? どこの何様? るるぶには名前ノッテナイヨネ?
スザクのスタッフかなんかなの?

あと、申し訳ないんすけど、TGRコンってなんすか?

それからもっと素朴に、ソレがコンベンションだとするなら、ゲーム終了後の経験点計算って、しないもんじゃないの?
だって使い捨てキャラの成長とか普通しないし。だったら経験点要らないと思うんだけど。
作成時に経験点計算しないなら極めてDQMだけどさ。

242 :NPCさん:02/11/11 23:26 ID:???
>241
そんな餌じゃ雑魚だってつれませんよ。
もっといい撒き餌を撒いてくださいまし。

243 :NPCさん:02/11/22 20:19 ID:CxtGRnWE
スカパーでリングシリーズ見てたらオカルト物がやりたくなった。
よし、ブルーローズ買うぞ。


244 :NPCさん:02/11/22 20:22 ID:???
素直にゴーストハンターとかにしとけ

245 :NPCさん:02/11/22 22:07 ID:???
クトゥルフシナリオでもやるかな。タンガロアで。
ラヴクラフト神話をPCが知ってるかどうかは歴史?

246 :NPCさん:02/11/22 22:32 ID:???
>>245
歴史と魔術(魔術知識判定)でいいんじゃないかな。

歴史>ラブクラフト神話が、一部ほんとのフィクションとわかる
達成値が高くなると、どこが創作でどこが真相だかわかってく。

魔術>世間に出回ってるラブクラフト神話の中身を知識として知ってる。
達成値が高くなると、超古代やらアストラルやらとの関係がわかってく。

普通の本屋で読める神話の中身を知ってるかは、歴史や魔術でいいと思う。

247 :NPCさん:02/11/23 01:20 ID:???
>>243
がんばって散財して景気に貢献してくださいまし。
同じ散財するなら3Eの方がまだ目があると思うが。

248 :NPCさん:02/12/17 14:23 ID:???
サプリメントはまだかー

249 :NPCさん:02/12/17 14:33 ID:???
(゚听)イラネ

250 :名も無き冒険者:02/12/17 17:37 ID:???
それよりも索引を・・・

251 :NPCさん:02/12/18 04:42 ID:???
『ブルーローズが良くわかる本』をキボン
索引やキャラクターシートはともかく、下手につくると
ルールブックが無くても出来るものになりそうでヤバげ

あの本の醍醐味は設定&資料にあるから、プレイヤーハンドブック的なものは可か?

252 :NPCさん:02/12/18 18:34 ID:???
>>251
作るとき?<プレイヤーハンドブック的なものは可か?

同人版よくわかる本なら、いちおう作っても可。
仲間内だけで使うなら、共同作成の形にしとけば、いちおう言い訳はたつ。

253 :=252:02/12/18 19:22 ID:???
自作のハンドアウトを使用後回収は問題なし、
仲間内で配ってるのも、実際問題黙認、
当たり前だけど、念のため。

>共同作成の形にしとけば、いちおう言い訳はたつ
てのは、仲間内で配ってても、黙認でなくて、著作権もOKにする手もあるて意味。
どんなハンドアウトにするか、にもよるけど。


254 :NPCさん:02/12/19 05:00 ID:???
>共同作成の形にしとけば、いちおう言い訳はたつ
一人でやっても黙認されるだろうけど、共同作成なら各人持ってても問題なして事ですかね。

自分は作っても「プレイの度に渡す、PLが持ってても無くすだけなので回収」かな
配布する手段も無いので問題としては、「誰かが作るとき」ですね。

一応自分でも作ってたんだけど不完全なんで
「コミケかネットでないかな、でもルール無くてもできる程のはまずいかな。」などと思った訳で。

索引やキャラクターシートは(一応)大丈夫だと思う、見かけたこともあるし。
基本ルールの簡易説明&よく使う選択ルールとかはどうなんだろ。
(この辺りまでは仲間内用に作る予定だが、いいのがあればそれで済ませたかったり)
キャラ作成、成長&各種データは流石にまずかろうと思うんだが。


ところで、細々したところどの辺りまで使ってます?
神聖文字とかチェイスの細かいルールとか精神汚染とか…

255 :NPCさん:02/12/19 07:09 ID:???
神聖言語はシナリオ次第。
シナリオで使うときは、ほかをはしょるか前後編にしてる。

チェイスは単純にやってるけどな。
プレイヤーが車をぶつけるとか言うとあわててルルブめくる。
細かいルールって、例えば、衝突とかかな。

精神汚染や縁故は、まず毎回使ってる、PCも抵抗するけどね。
縁故と絡めてやるのだ、ウヒヒ。

256 :=252-253:02/12/19 20:58 ID:???
>>254
>>共同作成の形にしとけば、いちおう言い訳はたつ
>一人でやっても黙認されるだろうけど、共同作成なら各人持ってても問題なして事ですかね。

えーと、サークル内輪で同じ物を使ってくなら、
共同作業で作った形式を整えとけば、まあ黙認されるだろう、って話。
予想だけどね。

共同作業するのが、全員ルルブ購入済みなら文句言われる筋合いもない。
んで、万一、どっかからコピーで流出することを警戒して、
隅っこにでも「サークルなんとかで遊ぶため」「ルルブ持ってる面子が共同して制作」とか断りをいれときゃ、まずダイジョブだろ、って話。
「奥付け」とか言うのも大げさな、ちょっとした断り書きでも入れときゃ保険になる。

実際問題としては、大っぴらに売って利益を上げたりしなけりゃ黙認だと思うが。

>ネットでないかな、でもルール無くてもできる程のはまずいかな
ネットだと、ボーダーラインの判断が微妙になってるよね。
スザクも、どうとでもとれるようなガイドライン出してるし。(困ったもんだ)


257 :=256:02/12/19 21:14 ID:???
>>254
>基本ルールの簡易説明&よく使う選択ルールとかはどうなんだろ。

内輪でやってる分には、多分、現状黙認て前提で話すが。
著作権守ろうとすると、基本ルールの簡易説明を公開する方が、実は難しい。

ハンドアウトを出すヤツに独自の主張があって、それを説明するためにルールを引用するのは、きっちりやれば著作権法上はOK。

たとえば、「このルールをこんなふうに使うとこんなことができる!」って説明の根拠にルールを引用するのは自由。
例えルルブを買ってないヤシが引用しても、法規上はOK。
著作権法で、「引用が内容に対して従であること」とか言ってるのはこういうこと。

だから、選択ルールの説明の方が公開し易いだろ(苦笑)。
基本ルールだと、同人版よくわかる本みたいな路線にして、「ブルロウはこういうふうに遊ぶとおもろい」(←主張・意見)、「なぜなら、これこれの基本ルールがあるからだ」(←引用)とかまとめる方が楽だと思う。

索引も、同じ理由で、著作権法守って公開するのは微妙なボーダーラインになる。

オリジナル・キャラシーはまったく問題ない。
キャラシーの著作権てのは、紙面デザインそのものにあるから。
オリジナルならバンバン公開してOK。
ちょこっとマイナー・チェンジしただけで、オリジナル、と言い張るのはNGだが。
てか、スザクに限らずメーカーも、オフィシャル・キャラシーくらい、用途限定著作権フリーと断ってほしいよな。
「売らなきゃOK」くらい、ルルブに断り書きくらい書いたらどうよ、とか思うな。


258 :NPCさん:02/12/20 00:39 ID:???
  カ ン ナ の 季 節 が
や っ て ま い り ま し た!

259 :251=254:02/12/21 03:57 ID:jtqL8AEH
ありがとう、参考になります(売るわけじゃないけど)
けっこう微妙なんですねぇ、索引の無い本の索引まで微妙とは(汗
ルールは…まぁそんなもんか。

>キャラシー
>ちょこっとマイナー・チェンジしただけで、オリジナル、と言い張るのはNGだが。
配置も変えてあるし、防具欄も作ったし、リュックとポケット&ベルトは分けたし、
縁故・精神汚染欄もあるので(苦笑)大丈夫だと思います。

>>255
>細かいルール
風圧とか、体温奪われるとか、速度差の激しい場合とかです。
チェイスと交渉はやたら細かいルールがあるので、趣味なんでしょうけど。
あんまり回数やってないんで、チェイス・運試しがほとんど、
制圧射撃とかは「そんなルールがあったな」と調べる始末。縁故も忘れてたしね。
やっぱり手引き作らないと…

260 :NPCさん:02/12/22 01:21 ID:???
駄スレあげんな

261 :NPCさん:02/12/22 01:23 ID:???
>オフィシャル・キャラシーくらい、用途限定著作権フリーと断ってほしいよな。

元編集はさすがに言うことが違いますな。

262 :NPCさん:02/12/22 14:24 ID:???
>254
>ところで、細々したところどの辺りまで使ってます?
>神聖文字とかチェイスの細かいルールとか精神汚染とか…

チェイスはそれ専用シート(同人)を入手したんで、それ使ってます。

263 :NPCさん:02/12/22 20:36 ID:???
>>259
>風圧とか、体温奪われるとか、速度差の激しい場合とかです。

速度差が激しいときはチェイス成りたたず、にしてる。

高速時の影響はオプションなんで、カー・チェイスではPC、NPCともに使わないでいます。
飛行機チェイスで、外出たPCはまだいないので、やはり使わず。

交渉は、どの技能使うかと、交渉、威圧、誘惑の区別はPLから申告するように指示してる。

制圧射撃は楽しいよ(w)。



264 :NPCさん:02/12/23 03:27 ID:???
スマソ、あげてた
ルールは趣味で使い分けると思う、仲間内だし。制圧射撃は楽しいけど
戦闘機対車のチェイスとか、体温低下とかは…なれたら使うかも

ひとの聞いてるのも楽しいので、他の方もできれば聞きたい

265 :NPCさん:02/12/23 04:08 ID:???
>>264
PCがフルオートや旋回射撃を使うなら、NPCも制圧射撃まで使う、でどうか?
もちろん、PCも制圧射撃したっていいんだが(W)。

266 :NPCさん:02/12/29 18:37 ID:uIo3gH09
冬コミでなんかあった?

267 :小次郎:03/01/02 11:13 ID:???
>266
いや、なんも。

268 :山崎渉:03/01/10 10:52 ID:???
(^^)

269 :スレその3DAT化記念アゲ:03/01/11 22:33 ID:tR7RPzOt
ブルーローズをマターリと語ろう  その3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10271/1027183871.html

明日はセッションやりまし

270 :NPCさん:03/01/12 03:39 ID:???
がんがれ

271 :NPCさん:03/01/12 12:59 ID:???
ネ タ が な い な ら あ げ る な

272 :NPCさん:03/01/12 14:41 ID:???
つーかレポートキボン
>>269

273 :NPCさん:03/01/13 11:40 ID:???
ロシアとか中国の奥地でカロン呼んだら無事に来ると思う?
所詮輸送機だし、あそこら辺の国は領空侵犯したら問答無用で撃墜してくると思うんだけど


274 :NPCさん:03/01/13 12:28 ID:???
そんな状況であっても来てくれるのがカロンだと思うのだが。
まあ、GMの判断で、その辺の事情を考慮に入れて少し厳しめのシチュエーションを演出するのも有りだろうけど。

275 :=269:03/01/13 23:07 ID:???
>>272
面子は4人。顔馴染みが2人。
ブルロはじめてが1人、もう1人は3度目。
セッション前にブリーフィングで2時間くらいかけた。
メインは休憩いれて5時間くらい。

陰謀組織は銀の暁と龍三合、シュープリームの3つ。
内陸アジアのオアシス都市で、本当は過激で組織からもはぐれかけてるネクロマンサーが魔法道具を使って勝手な魔術実験をしようとしてるとこってシナリオ。
PLの食いつきが黒崎の方がよかったんでシュープリームは最初だけの脇役になった。

スプリガンって言うより、今風のゴースト・ハンターとかチルみたいなセッションですた。

276 :NPCさん:03/01/16 18:13 ID:???
ブリーフィングに2時間というのはすごいな
俺なんかは今日のお前らの仕事はこれだからっつって10分ぐらいで終わらしてる
まあ仲間内でしかやらないからだけどね

277 :=275:03/01/17 19:10 ID:???
ブリーフィング2時間だけど、ブランチ食いながら面子の自己紹介や馴染みの雑談してた時間も入ってる。
ルール説明やシナリオ予告は1時間くらいですた。

278 :NPCさん:03/01/22 01:52 ID:???
こんどのシナリオ、どんなのにしよう?
誰かネタになりそうな映画とか小説おしえてけれ

279 :NPCさん:03/01/22 10:52 ID:???
この間テレビでやってた「ザ・ファントム」はどーよ?

280 :NPCさん:03/01/22 19:56 ID:???
諸星大二郎の漫画

281 :NPCさん:03/01/23 09:43 ID:???
食玩の「コレクト倶楽部」の第1弾がリメイクされてまた出るそーだ。

>279
ケガで入院してたから見れてないYO!
友人がビデオとってたそうだから、奪って見てくる。
んでも、そーするとそいつをプレイヤーで呼べない罠。

>280
そいやモロ星大二郎って読んだことないや。
近所のマンガ喫茶に置いてあったけかな…

282 :小次郎:03/01/24 00:51 ID:???
>278
このゲームって何でもネタに出来そうなもんだが……
とりあえず、電撃文庫の「DADDY FACE」シリーズはどうだ?


283 :NPCさん:03/01/25 18:40 ID:???
>282
4巻でろというのはラノベ板でやるとして。
「DADDY FACE」は1巻がすでにやったシナリオと
微妙にかぶるのでパス……となると2巻と3巻か。

前に使った北欧神話ネタと矛盾するけど、2巻で
一発やらかすというのは良いかも。小次郎殿、
話につきおうていただき感謝です。

284 :NPCさん:03/01/25 22:04 ID:???
>>281
モロ★大二郎といえば
映画版のHIRUKOもおもろい。
ビデオ屋でよくレンタルしてる。

オーパーツ使いが唐突なんだが、その辺はシナリオでフォローてことで。

285 :NPCさん:03/02/14 11:54 ID:???
だれかコンベンションでブルロやってる香具師いる?

286 :NPCさん:03/02/14 16:36 ID:???
弾丸っていくらなんでしょう?

287 :NPCさん:03/02/15 11:23 ID:???
>286
通常の弾種だったら支給されるで良いと思います。


288 :NPCさん:03/02/19 13:53 ID:???
ブルロってすごいなぁ。もうスレ4つめかよ。

289 :腐死者ジェインソ@しばらく修羅場 ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/19 15:20 ID:???
>>285
たまにやるよ。コンベじゃサンプルキャラ使うのが必須だけど。
コンベなんかでは、厳密なプレイするより、星座カードとゾディアックメンバーでまわすN◎VAクルードっぽいプレイでスピード感を出すと結構受ける。

290 :NPCさん:03/02/19 23:39 ID:???
>288
そのうち2つがURL荒らしで
そのうち1つがカンナアラシだけどな(藁

291 :NPCさん:03/02/20 00:13 ID:???
>288

あなたの目は腐ってますね

292 :NPCさん:03/02/20 03:01 ID:???
カンナは今なにしてるんだろうねぇ

293 :NPCさん:03/02/20 20:44 ID:???
>291
ローズとかしんもくと比べてるんだよ。(w

294 :NPCさん:03/02/21 00:06 ID:???
>>293
カルテットの中ではダントツに遊べる品(藁
ブルロスレのすごいとこはブルロ専用コテハンのタレント性にあるだろう。

ところで経験点は結局どうやって算出すればいいの?
過去ログでは亀雄のキチガイっぷりしかわからなかたんだけど

295 :NPCさん:03/02/21 01:35 ID:???
>>294
ルールの書き方が曖昧すぎるから、カジュアルでは話し合って決める。
コンベではGMがセッション前に、算出方法を宣言してからメインパートに入る。<経験点は結局どうやって算出すればいいの?

当分これ。OK?

296 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/21 19:26 ID:???
>>294
カルテットの中でもゼノスケープは結構遊べるんだぞ。
それになんといってもサプリで簡易ルールがでたのも救いになってるな。まあ、誰も買っちゃいないだろうけどな(売れないカルテットってぐらいだし)
でも、これのおかげでプレイアビリティはブルロより上になってる。
あんな読みにくい本体ルールなぞカードだけ残してゴミ箱にすててもいいからイエサブでサプリ叩き売りされてたら即ゲットだ。場合によっては500円くらいで手に入るらしいぞ。

ブルロもあんな感じの簡易ルールがあればかなりやりやすいんだけどね。
>>289でも書いたけど、クルードみたいな感じでプレイできたら絶対違うと思うけどな。

297 :NPCさん:03/02/22 10:07 ID:???
ブルロ一辺遊んでみてえんだよな
ゼノスケは付属シナリオが10分で始められたんだが

298 :NPCさん:03/02/22 22:19 ID:???
コンベでも行けば?

299 :NPCさん:03/02/23 13:13 ID:???
>>298
コンベいってもブルーローズでまともにゲームなんかできないって。

300 :パペッチポー:03/02/23 17:38 ID:???
確かにルルブはあれだけど
サンプルキャラでスタートしとけば
それほど問題は起こらんと思うけどな。

その代わりGMに結構な負担がかかる気がする。
きちんとサマリーを用意しとかないとまともなセッションにはならない
と断言してみるテスト。

もう一つの問題はセレスティアルゲートかな?
トンデモネタが好みなGMはよく使うだろうけど(漏れもそう)
PLによってはそういうのをネタとして流せない香具師もいたりするから注意が必要。

例えばマロリー博士が例によってトンデモ精神汚染を仕掛けてきたとする。
そのPLは「それは貴方にとっての真実でも、他人にとっては違う」とばかりに反論、
夢と希望を大量消費してまで汚染に抵抗しようとして、話がしばらく進まなくなる。

実際にこの状態になったときは、まあ、身内でのプレイだったのでなんとかなったけど
コンベなどでブルロをよく知らない面子と共にセッションする場合には、より注意が必要だね。
あらかじめ「こういう陰謀組織があって、こんな風に認識されてますよ〜」
と説明しておいた方がいいかも。

301 :NPCさん:03/02/24 09:20 ID:1Bodz5Wd
>>300
>あらかじめ「こういう陰謀組織があって、こんな風に認識されてますよ〜」
>と説明しておいた方がいいかも。

うん、特にセレゲは、セッション前ブリーフィングで、その辺も説明しといた方がいい。
前ブリーフィングで登場陰謀組織予告するのは、ルールにも書いてあるからOKだ。

>PLは「それは貴方にとっての真実でも、他人にとっては違う」とばかりに反論、
反論に時間をかけるのはスマートでないよな(w)。

ただ>夢と希望を大量消費してまで汚染に抵抗しようとして、
こっちははゲームの内だと思うがな。

実際、妙な縁故背負い込んだPCは、ミッション達成しづらくなるし。
本当は、妙な縁故背負い込んだ後、どうする?がブルロのおもしろみなんだけどね。

302 :NPCさん:03/02/24 18:15 ID:???
ところでイスカンダルはどうなったんでしょうか?

303 :NPCさん:03/02/24 19:12 ID:???
>>302
多分この冬には出ない

304 :NPCさん:03/02/24 20:41 ID:+S/BQfKu
>>300
>>301
いあ、それは、信じる信じないはともかく、
セレゲの言うことですら、手がかりかもしれない
ってあたりを、プレイヤーが理解してるかどうかじゃねーの?
(だからって真に受けるといろいろまずいが)(w)

汚染に抵抗は、まあわかる。
喜んでセレゲに汚染されたがるPL知ってるもんでよ(w)

305 :NPCさん:03/02/24 23:48 ID:ttEddZQl
>>300
>マロリー博士が例によってトンデモ精神汚染を仕掛けてきたとする。
>そのPLは「それは貴方にとっての真実でも、他人にとっては違う」とばかりに反論、

ウザかったら、判定させちゃえよ。
歴史+知性か分析+知性
成功>なんとなく信じられないと思った
大成功>どこが変だかわかった
失敗>そういうこともあるのかと思った
大失敗>信じきった(w)

判定結果は、博士が何言ってるかで変えてきゃいい。

306 :NPCさん:03/02/25 03:51 ID:???
>299
コンベで隣の卓はブルーローズやってたが?
聞いた話の限りじゃウチの卓よりマトモだったみたいだぞ?

>301
>実際、妙な縁故背負い込んだPCは、ミッション達成しづらくなるし。
んなに深刻な影響あんのか?

307 :NPCさん:03/02/25 18:14 ID:XtKMrp0H
>>300
>>305
>ウザかったら、判定させちゃえよ。

PLが判定で文句言ったら、段階処理で議論バトルしる!
影響力あるマロリー博士は強いなり(w)

308 :NPCさん:03/02/26 14:04 ID:???
>>302
もうオフィシャルのサポートはないものと考えた方がいいだろう

309 :NPCさん:03/02/26 17:59 ID:2Us8Bafq
>>306
>>実際、妙な縁故背負い込んだPCは、ミッション達成しづらくなるし。
>んなに深刻な影響あんのか?

ま、シナリオによるってとこかな。

たとえば、銀の暁が悪用してるオーパーツをPCががんばりゃゲトできるのに
セレゲが妙な正義感で、だめです、アレは破壊しないと、とか言ってるのに
PC汚染されちゃうとか(w)
この手のシナリオほど、セレゲの言ってることに手がかりまぜたりするだろ。

310 :sage:03/02/26 23:12 ID:F3OFoLow
>>307
議論バトルなあ(w)
対抗判定の即決勝負でいいでは?
攻撃側、防御側で悩みそうだが
引き分けありにするか

311 :小次郎:03/02/27 01:37 ID:???
なんだかスレが進んでる…
最近はやってないんだけど、またブルロやりたいなぁ。

>308
いや、春にイスカンダル出るみたいですよ!?

>309
でも、セレゲの言っていることに手がかりまぜると
PLに信じてもらえない罠。

312 :NPCさん:03/02/27 09:09 ID:???
>>307
逆転裁判ちっくに「待った」「意義あり!」とやるんだな
「つきつける」に失敗すると一歩後退

313 :sage:03/02/27 09:18 ID:HrRvJXvC
>>311
>春にイスカンダル出るみたいですよ!?

ほんとかー?上海もまだだぞ
出るとして夏くらいでは?

314 :sage:03/02/27 09:20 ID:???
スマソ、嫌がらせじゃないよ
サゲて逝ってきます

315 :NPCさん:03/02/27 13:33 ID:???
>>311
そもそも去年中には出てるはずなんだけどね(苦笑

で、春に出るというソースを教えて貰えまいか?

316 :NPCさん:03/02/27 13:56 ID:???
上海についてはスレちがいじゃね?

317 :NPCさん:03/02/27 14:04 ID:???
>>316
上海を作っているからブルーローズがサポートされない、
という話題なので、OKなのでは?

318 :NPCさん:03/02/27 15:17 ID:???
>>312
段階処理議論バトル>逆転裁判ちっくに「待った」「意義あり!」とやるんだな

バトルしるPLとGMは楽しめそうだが、他のPLは?
バトルの横で聞いてて影響力受けたらたまらん(w)

対抗判定即決勝負に1票

319 :NPCさん:03/02/27 16:14 ID:???
んだな。即決に一票。

議論バトルと併行して戦闘とか作業をやらねーと。
段階処理やるGMは。


320 :パペッチポー:03/02/27 16:32 ID:???
トミノチックになりそうだなあw>議論と平行して戦闘

321 :sage:03/02/27 19:14 ID:wC7EYVvO
俺も、対抗即決がいいな<議論バトル
段階処理でやるてカジュアル環境があっても止めんが(w)

即決で負けても、その場で議論に言い負かされただけにするか
大失敗か相手の大成功で説得されちゃった、でどうよ

汚染縁故は、意志判定に失敗したらゲトがルールだったな
汚染縁故でなく、深淵ふうに、マロリー理論、嫌い/好きを
PLが選べるといいと思うが、

これじゃハウス運用か


322 :NPCさん:03/02/28 23:34 ID:???
>>311
>セレゲの言っていることに手がかりまぜると
>PLに信じてもらえない罠。

PLが迷ったら、判定提案するといいと思うがな
分析+知性、歴史+知性=成功>言ってることのどこがおかしいかわかる
魔法+知性=成功>何を言いたいかわかる
共感+直観=成功>どこを信じてもいいか直観する

323 :NPCさん:03/03/03 07:53 ID:???
http://www.sanspo.com/shakai/top/sha200303/sha2003030307.html

324 :NPCさん:03/03/08 23:45 ID:???
不謹慎なことに、シナリオネタにしてしまいそうだよママン

325 :NPCさん:03/03/08 23:45 ID:???
http://www.nikkanberita.com/read.cgi?id=200303011709086

326 :NPCさん:03/03/09 00:05 ID:???
>>325
うわ、こりゃスゲーや!
知らんかったよ、サンクスコ。

不謹慎でもネタにしたくなるな。
後味悪くなんないようにするにゃ、どーすりゃいいかな。

327 :消息を絶った国「ナウル」:03/03/09 03:17 ID:???
誰が統治者かわからなくなり、国家も破産状態、電話回線は切れ、連絡の手段がなくなってしまった
太平洋に浮かぶ島国「ナウル」。オーストラリアから救援隊が出るも、その救援隊からの連絡も
途絶えてしまってます。かつて日本軍が占領したこともある国ということで、我々ともまったく縁が
ないわけじゃありません。どうなるんでしょう。

ナウルデータ(外務省)
http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/nauru/data.html

消息を絶った島国「ナウル」に向かった救助隊も消息不明?
Part1【ニュース速報+】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/newsplus-1046511155.html
Part2【ニュース速報+】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/newsplus-1046523609.html
Part3【ニュース速報+】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/newsplus-1046531882.html

ナウルの中の人が大変!
【国際情勢】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/kokusai-1046083174.html
ナウルが消失!?
【オカルト】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/occult-1046089669.html
太平洋の孤島の国ナウル消息不明!!
【私のニュース】 http://dempa.2ch.net/dat/2003/03/news7-1046520587.html

関連ニュース)
ナウル救援隊も「消息不明」? 国内情報は1カ月間皆無 難民の状況にも懸念
http://www.nikkanberita.com/read.cgi?id=200303011709086

328 :NPCさん:03/03/09 10:54 ID:???
>どうなるんでしょう?
と言われても、まあ、今わかりようがないだろうしな。
家族が商社のお偉いさんとか、外交官とか報道関係者ってならともかく。

わからないなりに遊べるシナリオ作るのがブルロウでは正しかろう。

そうだな、オーストラリアから向った救助員の1人が、とんでもなく離れたとこで見つかる。

島で行方不明になったんだから、めっかるのは砂漠か山がいいな。
どこでもいいや。アンデスの山中でめっかる。

謎の言葉を残して倒れた彼が手にしていたのは、なんかよくわからんオーパーツだった、
とかの出だしでどうよ。

329 :NPCさん:03/03/10 18:55 ID:???
ネタはやっぱタンガロアかね?<ナウル

まあ、タンガロアに襲われて滅びた、が禁じ手なのがブルロウの辛いとこだが。
呼び出し損ねたが余波でボロクソになった、ならできるよな。


330 :NPCさん:03/03/10 19:42 ID:???
熱狂的タンガロア信徒がナウル王国に隠されていた
「森神タネの秘籠」の三つのうちの一つを奪うべく
画策したんだよ。

そいつが陰謀組織の構成員で裏切り者だったりすれば
「今回だけは一時休戦して問題に当たろう」みたいな
話にしやすかろーて。

331 :NPCさん:03/03/11 18:54 ID:???
>「森神タネの秘籠」

どことなく不思議な響き
いいっすね

もし、元ネタか下敷きがあるなら紹介キボンヌ

332 :NPCさん:03/03/11 20:55 ID:???
ネタはやっぱタンガロアかのー

わしゃ、どーも世界情報の中でタンガロアは浮いてる気がしてのー
なんか別のネタはないかのー
タンガロアと組み合わせでもOKじゃ


333 :NPCさん:03/03/11 21:49 ID:???
じゃああれだ
ワン○ースっぽく、ナウルに保存されていたオーパーツがひょんな事から
動き始めて(たぶんセレゲのせい)空に飛んでいってしまって
で空中要塞として利用しようとするシュプと争奪戦をするって感じで

334 :NPCさん:03/03/12 07:07 ID:???
あれだ、スプリガンにあったネタで
ひょんなことからオーパーツが動いて、ナウルが一時、亜空間に飛ぶんだ
島民ごと。
それで異常との遭遇して島民は向こうで何があったか潜在意識にしか覚えてない。
これでリアルとシームレスの辻褄合わせはなんとかなるだろ?

335 :NPCさん:03/03/12 23:30 ID:???
>331
ポロネシアの神でタンガロアと戦った神だそうで>タネ
プロメテウスみたく知恵の詰った籠を人にもたらしたりも。

なんの本だったかは失念。

336 :=331:03/03/13 18:52 ID:???
>>335
おお、thx!
>プロメテウスみたく知恵の詰った籠を人にもたらしたり

がブルロウ的にイケますね
ググってみます!


337 :NPCさん:03/03/13 22:58 ID:???
お前ら、さっきまでテレビ東京でやってたオーパーツの奴は見たか?
俺は何か出るたんびに
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
って状態だった

338 :NPCさん:03/03/14 18:34 ID:???
ぬぬぬ、それは見なかったっす
てか知らなかったっすよ<テレビ東京でやってたオーパーツの奴
ざんねんなり

339 :NPCさん:03/03/14 22:17 ID:???
>>333
>>334
感謝。
巨大UFO絡めてオーパーツの要塞が
島を亜空間に引き込むシナリオ考えてみる

こりゃ、3回くらいのショートキャンペンかのー(w)

340 :NPCさん:03/03/15 13:16 ID:???
>338
ピリレイスの地図とか自己紹介した水晶髑髏はともかく
化石化したウン億年まえのハンマーとかボルトは非常にハァハァ物だった
恐竜の足跡と同時代の地層に人間の足跡の化石もあったし
ロシアの収集してる連中はセレゲぽかったし
全編を流れる変な歌とか・・・

ブルロやる奴でアレを見てないのは一生の損失だ

341 :NPCさん:03/03/17 18:12 ID:KZegttj7
ピリレイスの地図と言えばちょっと前にこんなのハケーン
意気込んでて、普通の批判ページより楽すかったす

http://members.tripod.co.jp/juhzoh/piriz.html



342 :bloom:03/03/17 18:34 ID:jaDYQPKP
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

343 :NPCさん:03/03/26 21:29 ID:???
JGC西でトキリンからイスカンダルの話出た?

344 :NPCさん:03/03/26 22:32 ID:???
>>343
話は出た
イスカンダルは事実上出すことができないと言っていた

345 :NPCさん:03/03/28 01:43 ID:???
>344
あれ、イラクの件で遅れるとかそーいう話じゃなかったけ?

346 :NPCさん:03/03/28 15:15 ID:???
まぁ、下手すれば国がいくつか
なくなるかもしれんのだからなぁ。

347 :小次郎:03/03/29 11:21 ID:dU9AOKI/
>344
この戦争の結果を見てからにしたい、と言っていたと思う。


348 :NPCさん:03/03/29 13:28 ID:???
>>347
結果をシナリオに反映させます、ではなかったか?

どうでもいいけど、この戦争は長引きそうでつね。

349 :NPCさん:03/03/30 03:13 ID:???
>>348
戦争が終わったってあの地域は安定しないよ。
要するに出ないと言ってるに等しい。

350 :NPCさん:03/03/30 05:13 ID:???
>349
んーと、戦争が短期決戦で終了して次に進む、というのと
中長期化して泥沼になり世論の反発&撤退というだけでも
あまりに違うわけだよな、今回の戦争は。

安定化云々が問題じゃないと思うのだが。
「地域が安定するまで」という発言がJGCWで
(小次郎さんとかNPCさんたちの知らない所で)
あったのか?

351 :NPCさん:03/03/30 11:29 ID:???
>>350
出ないことには違いはない。
そもそも去年のうちに出るはずだったんだぞ。
イベントごとに言い訳を変えてるだけじゃん。
しかも、パレスチナから印パまで紛争には
事欠かないわけで、要するに言い訳には困らない。
実質でない宣言と変わらないっつーの。

352 :NPCさん:03/03/30 13:59 ID:???
>>351
はいはい君は賢いね(プ

353 :NPCさん:03/03/30 19:40 ID:???
まあ>>352が愚かなことは否定できないな
本気でブルーローズが好きなら怒るところだろうに


354 :NPCさん:03/03/30 20:32 ID:???
んー、要するに>>351
トキリンの言うことなんざ信じる気はねえ、
ってだけだろ

別に>>352が怒るとこじゃない罠

つまらん屁理屈こねず
はじめっからそう言ってりゃもっとよかった

漏れは多少遅れてもイラクの様子をシナリオや
ワールドに反映させてくれるならそれでいい

そんな反映なんざいいから去年までのワールドで
早目に出してくれればもっといいがなー(w

355 :NPCさん:03/03/30 22:41 ID:???
>>354
まあ、なんにせよ出ない罠>サプリ

356 :NPCさん:03/03/30 22:56 ID:???
手許の情報から判断すると、でるみたいだが。


357 :NPCさん:03/03/30 22:59 ID:???
>>356
どんな情報?


358 :小次郎:03/03/31 04:15 ID:???
>351の言うことはある意味正しいと思う。
私も、あれは言い訳に聞こえた。

出るのはどうやら夏以降、下手すると1年先だと思う。

359 :NPCさん:03/03/31 12:34 ID:???
夏のJGCに間に合うんじゃねーか?

360 :NPCさん:03/03/31 23:19 ID:???
てか出すつったんだから
JGCには出しやがってくださいませ

出なくてもシームレスに遊んじまうけどなー
イラクがどーなろーと

出すつったんだもんなー

361 :NPCさん:03/04/01 16:05 ID:???
>356
あらあら電波受信ですか?
ソースだしましょうね、ボクちゃん。

>360
まーなー。俺も今度のシナリオで中東使うよ。

362 :356じゃないけど:03/04/05 18:38 ID:???
>357,360
「上海退魔行」に挟まってたチラシのことかと思われ。
とは言え「近刊」ってだけで具体的な発売予定は書いてなかったし、
サードHPの情報並みに信頼できないと思うが。

まあ、戦争云々は作業が遅れてる言い訳だと思うけど、
 作業が遅れる=>その間に社会情勢変化=>これはサプリに反映せねば!=>
 作業量増加=>さらに発売遅れる=>その間に社会情勢変化=>以下略
なんてダメ連鎖が発生してる気がしないでもない。

363 :362:03/04/05 18:43 ID:???
ごめん、360じゃなくて361だ。
それはそれとして、最近の社会情勢なんて
ニュースや新聞で勝手に耳に入ってくるんだから
オーパーツとかのフィクションネタだけまとめて
とっとと発売しちゃえばいいのになあ。

364 :NPCさん:03/04/05 20:08 ID:???
>ダメ連鎖が発生してる気がしないでもない

まったくだ(W

こう連日アメリカ、イラク両方の宣伝合戦がメディアで
入って来ると、シナリオもアメリカ侵攻の前夜!
とかやったほうが楽だぜ

ナウルみたいにとりあえず謎!てのもそそるしな。

ところでナウルはその後どうなりまつたか?

365 :NPCさん:03/04/05 20:21 ID:???
>オーパーツとかのフィクションネタだけまとめて
>とっとと発売しちゃえばいいのになあ。

漏れもそう思わんではないが
ルルブの現代情報少なすぎもなんだかなと思ったよ

オーパーツネタ古代ネタ多いのはいーんだが

い た し か ゆ し

366 :NPCさん:03/04/06 00:33 ID:???
>>364
検索中。
コレを見てしばらくお待ちくだちい。

http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1049441197/l50

367 :NPCさん:03/04/06 00:46 ID:???
【国際】ナウル大統領が心臓麻痺で重体
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1047224432/l50

みつからんかった。
これで勘弁。

368 :NPCさん:03/04/06 23:44 ID:???
またURL厨ですか?

369 :366-367じゃないけど:03/04/07 00:04 ID:???
>368
厨扱いはひどいと思うよ。
ブルーローズを楽しむための情報・意見交換も
このスレの目的の1つなんだから、
シナリオソースになりそうな情報を提供するのはアリじゃない?

370 :NPCさん:03/04/07 01:03 ID:???
>369
なんでこのスレが4まで延びたかしらないらしいな

371 :369じゃないけど:03/04/07 08:58 ID:???
>>368
>>370
ブータレるならネタふれや

ナウルおもろいでー、ネタになる

372 :369:03/04/07 12:56 ID:???
>370
前提が食い違った状態でのルール議論と
それに乗じた煽り、煽りへの反応の応酬、ってとこ。
シナリオソースの紹介しあいは
むしろスレとして健全な流れだと評価してたよ。

4スレ目になったのがそこまで問題かな?
10スレを超えるシステムだってあると言うのに。

373 :NPCさん:03/04/07 13:06 ID:???
>>372
>シナリオソースの紹介しあいは
>むしろスレとして健全な流れだと評価してたよ。

シームレスワールド楽しめんヤシのボヤキだ
放置でよし

URLだけ貼るな、貼るならネタもふれ
くらいは言ってもいいかもなー


374 :NPCさん:03/04/07 21:24 ID:???
ナウルはここがおもろかったでつ
こりゃ消息しれずになっても無理ないっすね(w

ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand/4157/travelog/nr/

ネタは、ナウル生き残り政策の国籍売買
龍三合キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

あと、ナウル島の創世神話もハケーン

ttp://www.venus.dti.ne.jp/~bayside/Densetu/densetu06nauru.htm



375 :NPCさん:03/04/10 00:18 ID:???
多国籍軍イラク進駐21日め
サダム行方不明
じつは超古代人のクローンだたのでとけた

376 :NPCさん:03/04/16 00:54 ID:???
イラクの博物館が荒らされて財宝が略奪されたのはどこの組織の仕業だろう・・・

377 :パペッチポー:03/04/16 11:42 ID:???
うーん、銀十字の下っ端辺りかにゃー?

378 :NPCさん:03/04/16 20:29 ID:pKB9J5tK
銀の暁が魔術で暴動煽ってその隙に目当ての品だけブッチした、とかな。

シュープリームや龍三合でもいけそうだな。

鉢合わせてたりしてな(w<イラクの博物館

379 :NPCさん:03/04/17 00:23 ID:???
あそこってなんかネタになりそうなものが詰まってたっけ?

380 :NPCさん:03/04/17 01:35 ID:???
ぐぐったらこんなん出ますた

http://www.asahi-net.or.jp/~pi4t-kmr/OOParts/ooparts26.html

381 :山崎渉:03/04/17 15:06 ID:???
(^^)

382 :NPCさん:03/04/17 20:07 ID:l7mXxLr1
そうか、表に出てたもんにこだわると面倒なんだ<イラクの博物館
奥の方で館員も気づかずに眠ってたのがオーパーツ
これなら楽か

>>380マジでthx

383 :NPCさん:03/04/19 13:29 ID:???
アメリカ文化政策評議会

値の張る文化財のみを扱う美術商やコレクターの集まり
各国で持ち出し禁止になっている国宝級のアイテムの闇オークションを開く組織
アメリカ政府とのパイプも太く、開戦前にアメリカ国防総省と
「歴史的遺産の保護ならびに文化財の移動規制の緩和」という取り決めを結んでいたとの事

その結果、フランクスは略奪の防止に武器を使うなと厳命していたし
アメリカ軍はマイクを通じてアラビア語で略奪を呼びかけていたそうだ


どうやら略奪の黒幕はシュプリームだった模様

384 :NPCさん:03/04/19 21:04 ID:???
じゃ、こりは政府内のアンチ、シュップリム派っことで、

>イラク国立博物館から多くの文化財が略奪された問題で、米ホワイトハウスの文化財諮問委員会の委員3人が17日までに、「米政府や米軍は文化財の略奪を防がなかった」と抗議し、委員を辞任した。

ttp://news.lycos.co.jp/topics/science/heritage.html?d=18mainichiF0418e028&cat=2

 

385 :NPCさん:03/04/19 22:46 ID:???
>384
で、その後そいつらからブルーローズに文化財の行き先が伝えられて
奪還作戦にPCが狩りだされるという訳だな

386 :山崎渉:03/04/20 02:44 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

387 :山崎渉:03/04/20 06:53 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

388 :NPCさん:03/04/20 15:55 ID:???
ヨルダンの税関 イラクの文化財を差し押さえ

(アンマン)ヨルダンの税関は、略奪を受けたバグダッド国立博物
館の収蔵品と見られる40を越える絵画を押収した。この絵画は国境
のエル カマラで、イラクから出国しようとした報道関係者の荷物
から見つかった

ミッションに失敗したブルーローズ(?)もいた模様。注意されたし。

389 :NPCさん:03/04/20 22:28 ID:???
>388
うへっ
収蔵品の回収以外に新米の救出もあるのかよ

390 :NPCさん:03/04/21 10:26 ID:???
>388
情報サンクス。
きっと絵画に隠された秘密の地図とか
顔料にふくまれる成分が問題なんだろーな


391 :ブルーローズ=メインテーマ:03/04/29 06:58 ID:???
『夢の狩人』

Be silent・・・
耳を澄ませば大地の ほら聞こえくる遠い遠い波音
遥か遥か古(いにしえ)の 夢の化石歌うよ Be silent

遥か遥かな時間(とき)のながれ 刻まれた心
幾千万の彼方よりよみがえる 古代の光
求め求めてやまぬロマン 幻の
秘宝求め旅立つ 情熱の狩人

oh oh oh!
夢を 夢を 夢を 
失われた時間(とき)の向こうに
求め挑む 夢の狩人
low low low・・・・


Be silent・・・
心澄ませば大空 ほら聞こえくる遠い遠い祈りが
誰も誰も明日への 夢に賭けて震える Be silent

誰も誰もがみんな求める 永遠の命
幾千万のかなたよりよみがえる 未来の光
求め求めてやまぬロマン 憧れの
秘宝求め旅立つ 情熱の狩人

oh oh oh!
夢を 夢を 夢を 
失われた時間(とき)の向こうに
求め挑む 夢の狩人
low low low・・・・

392 :NPCさん:03/04/29 21:07 ID:???
聖杯は二つあるんですってよ?

激 し く 偽 物 く さ い な

393 :NPCさん:03/04/30 08:46 ID:Nd89q3hT
>>392
「運命のだだだだーん」だろ。
激しく怪しい番組だったよな(w

あの聖ヨハネ騎士団て19世紀にできたオカルト団体だろ?
何にも説明しねーし(w

394 :NPCさん:03/05/01 19:49 ID:???
ヨハネ騎士団じゃなくて聖堂騎士団だYO
オカルト団体は多分そう
ルルブにも出てるヤシだろな(w

395 :NPCさん:03/05/02 04:11 ID:???
それはそれでネタにできるじゃん(w

396 :NPCさん:03/05/02 20:02 ID:???
ネタと言えばネタだが……

ダメオカルト結社が持てた聖杯がどもモノホンらしいでつ
なぬ、そんなばなな。

なんかしまんねーな(w

397 :山崎渉:03/05/22 04:40 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

398 :NPCさん:03/05/23 10:36 ID:???
んで結局スレ1〜3で騒がれてたみたいに、
このシステムは遊べるの?

どっかの厨が叩いてただけ?

それとも信者がウソ八百いってるだけで、
やっぱり遊ぶのは不可能なの?

399 :NPCさん:03/05/23 11:02 ID:???
遊ぼうと思えばどんなシステムでも遊べるだろ。
それが面白いかどうかは別の話。

遊べないってのは労力が足りてない可能性もあるわけで、
(ルルブの出来が悪い場合は特に)
そんな苦労してまで遊びたくないって香具師にとっては要らないシステムって事だろ。

個人的にはトキタゲーはルールを無理に全部使おうとせずに、
訳わからん処理はテキトーに省略して遊ぶべきだと思うがね。

400 :こたがん代理:03/05/24 17:17 ID:???
400げとらふ 

401 :NPCさん:03/05/27 13:26 ID:???
>>398
不可能とはいわないがあのルールブックを使うのは苦痛。
それは索引がないという一事で証明できる。
煩雑なわりにはカタルシスもあまりないし、アドバイスを
求められるなら「止めろ」と答える。
あと、サポートはないに等しいというか、ウソばっかり
ついてるんでやる気を奪われるし。

ただ、それでもプレイしたいというなら応援するぞ、
応援するだけだがw

402 :NPCさん:03/05/27 22:24 ID:???
>398
段階処理と運試しを上手く使ってゲームをくみ上げると
さくさくと遊べて非常に便利なルールだよん。

気分としては「世界一周スゴロク」ぐらいのノリで。
ルールブックのできについては、一部有志によるサイトで
結構フォローされてるんで公式厨じゃなければそっちを
使うというのも手かな。

403 :山崎渉:03/05/28 12:16 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

404 :NPCさん:03/05/28 22:27 ID:???
ブルーローズって要するにスピードワゴン財団みたいなもんで合ってますか?

405 :パペッチポー:03/05/29 00:13 ID:???
まあ、そんなもんだ。

406 :NPCさん:03/05/31 15:19 ID:???
実際に遊べるかどうかは、このスレのさびれっぷりを
見れば明らかだろう。
どんなにクソゲーと罵られても、遊んでるヤツがいると
地道にスレは進む。

DAとかテラとかな。

407 :NPCさん:03/05/31 21:54 ID:???
>>406
今更遊ぼうと検討中だったり…w
『予定は未定。決定にあらず。』

408 :NPCさん:03/05/31 22:20 ID:???
>406
悪いが今年に入ってから周囲で10セッションを超えてる。
別に他人に吹聴するもんでもないから、書き込まないだけで。

ルールも普通に回ってるし。トラブルないからなぁ。

しかし、なんで「他人に語らないと気が済まない人ばかりではない」
というあたりまで想像力を回せないかなぁ。






煽られてるだけかもしれんが。

409 :NPCさん:03/06/03 13:19 ID:???
>406
TRPG.NETノハ、ススンデルヨ

410 :NPCさん:03/06/05 01:30 ID:???
それはブルロユーザー層が2chでなくTRPG.NET系ってことだな、多分

411 :NPCさん:03/06/09 15:02 ID:???
保守

412 :NPCさん:03/06/10 15:07 ID:???
煩い。

FEARじゃなくてカルテッドなブルロは誰も遊ばない。
上でゴチャゴチャ騒いでいるのは信者かカンナに決まってる。

413 :NPCさん:03/06/10 17:04 ID:???
>412
なんでそう絡むんだ?
小さい頃にブルーローズに噛み付かれたか?

それとカルテッ『ド』じゃなくて、カルテッ『ト』な。


414 :NPCさん:03/06/10 21:33 ID:???
カルテットなブルロってどういう意味だろ?
カルテッドでも解らんが・・・

415 :NPCさん:03/06/11 03:29 ID:9/Kf/sLq
むかーし、むかしにニーチェという人がこういうことを論理的に証明しました。

「満たされていない人間は、自分の考えに固執せざるを得ない。
そして、満たされない生を埋め合わせるために、他者を攻撃し、それによって自己のプライドを満たそうとするのだ」、と。

まあ、大体ニーチェの言っていることはあたってる、多分。

416 :NPCさん:03/06/11 05:08 ID:???

カルテットの話をするとスレが伸び、
ブルロの話をするとスレが止まる。

                 ───ニーチェ

417 :NPCさん:03/06/11 17:19 ID:???
>406
俺は遊びまくって使い込んだルールブックが破損しそうですが何か?


418 :NPCさん:03/06/11 22:14 ID:???
じゃあスレを進めてくれ。
遠慮せずに。

あ、ただURLを貼るのだけってのはやめてね。

419 :NPCさん:03/06/13 13:12 ID:???
ニーチェの「悲劇の誕生」でふれられている、
アポロ的とディオニュソス的なものの対立という思想に
FEAR厨とアンチFEAR厨の思想対立の原型を垣間見た。

スレ違いなので、逝ってくる。

420 :NPCさん:03/06/13 13:15 ID:???
>>419
スレ違いならageるなボケ

421 :NPCさん:03/06/13 13:21 ID:???
>>419

アポロン的
「FEARゲーは初心者でも簡単かつドラマチックなセッションが運営できる」

デュオニソス的
「ブルロや上海は確かにとっつきにくいでござるが、やってみると意外と
 遊べるでござるよ」

という感じ?

422 :NPCさん:03/06/13 15:58 ID:???
あくまで俺らにとっては、と限定しておくが。

段階処理と運試し、大成功と大失敗の存在によって、
高速でシーンごとにゲーム構造が構築できるのが良い。

スゴロクみたいに砂漠横断することもできれば、
チェスのように運河をボートチェイスすることもOK。

ビルでの攻城戦みたいなこともできるし。キートンやら
パイナップルアーミーみたいなゲームは楽しいぜ?

ゾディアックメンバーのおかげで膠着状況を打破も可。
荒唐無稽なハリウッドアクションものができるという
非常に良いシステムだよ。

チャーリーズエンジェル2を見たら、ゼッタイ俺GMやる。

423 :NPCさん:03/06/13 18:52 ID:???
パーク・マンサー「にちぇ」

424 :NPCさん:03/06/15 01:25 ID:???
>スゴロクみたいに砂漠横断することもできれば、
>チェスのように運河をボートチェイスすることもOK。
>ビルでの攻城戦みたいなこともできるし。

なにをどうやったのか興味があります。

425 :NPCさん:03/06/15 02:27 ID:???
俺もれも。>422にぜひレポして欲しい。

朱鷺田のゲームって、システム読んだだけじゃーどんなセッションをすべき
かってことが形になって見えてこないってとこ、あるよね。
上手いマスターの元で一度でもプレイすると、とたんに感覚がつかめるんだけど。

426 :NPCさん:03/06/15 16:51 ID:???
「砂漠横断シーン」は前進ルール(操縦+器用)を説明して、
事前に作ってあったランダムイベント表や半固定イベントを
使いながらゴールまでスゴロクしてもらった。

3ターン目から焦熱による消耗(生存+耐久に失敗したら
活動力ダメージ)を入れたので、かなり苦労していたみたい。

途中のベドウィン族のテントで不調法(大失敗)したせいで、
後半はなぜかチェイスシーンみたいになっちまったのには
ちょびっと笑いました。

427 :NPCさん:03/06/17 13:18 ID:???
>426
それってルールブックのどこに載ってるの?

428 :NPCさん:03/06/18 00:27 ID:???
>427
俺がルールブックだ。

429 :≠426:03/06/18 12:38 ID:VFEAV/C9
>>427
シネマティックな移動シーン(P101)の応用って感じかと

>>426
>途中のベドウィン族のテントで不調法(大失敗)した

大失敗は運試しっすか?それとも判定っすか?
マスタリング参考に教えてつかーさい

430 :NPCさん:03/06/18 15:37 ID:C0Y5NH8m
>>427
>>422から読めよ

>段階処理と運試し、大成功と大失敗の存在によって、
>高速でシーンごとにゲーム構造が構築できるのが良い。
>スゴロクみたいに砂漠横断することもできれば、

て話だろ。応用だな。

431 :NPCさん:03/06/19 00:33 ID:???
>>430


432 :NPCさん:03/06/19 22:31 ID:8KMn2OVp
 ところで>>391のテーマソングには突っ込まないわけ?アクロバンチなわけだが。
ちなみにブルロは遊んでますよ、今年入って20回近く。大学のサークルだからかな。

433 :426:03/06/19 23:01 ID:???
>429
>大失敗は運試しっすか?それとも判定っすか?
>マスタリング参考に教えてつかーさい

「交流+社交」で目標値8の判定を全員。

成功すれば休息+物資補充、大成功すれば歓待されて
足止めされるが貴重な情報を得ることが可能。
失敗は特にペナルティはなしだが、大失敗だと族長に
侮辱を与えたとして罰せられる(捕まったら-2状態)。
これらは判定時にそれとなく知らせておいた。

遺跡を目前に夢と希望をけちって追いかけっこに突入
しますた。実にブルーローズっぽいアホ展開かと。

434 :429:03/06/20 02:01 ID:wOEhLHrp
>>433
事例ありがとござんす。

>遺跡を目前に夢と希望をけちって追いかけっこに突入

夢と希望をけちらなければ、>足止めされるが貴重な情報を得ることが可能

ところが、けちったために追いかけっこに突入。

実にブルロウっぽい(w)。

435 :NPCさん:03/06/20 09:34 ID:???
この前数えたら、段階処理+運試しで20種類ぐらいやってきたらしい。
我ながら良く考えたものである。

普通のカーチェイスはしょっちゅうやってるので、1セッションで
2〜3回は使ってる模様。

436 :NPCさん:03/06/22 20:47 ID:???
次はチェスみたいなボートチェイスきぼん

437 :NPCさん:03/07/03 11:48 ID:???
保守

438 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/07/05 20:20 ID:3tSZwW+i
ブルーローズのるるぶを買って読みますた。(゚∀゚)
……フツーはサプリメント1〜2冊に入るだろう情報が、沢山で驚きますた。

439 :クトゥルフスレから転載:03/07/06 20:11 ID:???
こんなのどうよ?

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030703-00000850-reu-int.view-000

チリ沿岸、ぶよぶよした巨大物体が漂着

7月2日、チリの海岸に先週、長さ12メートルにわたるゼラチン質の肉片のようなものが漂着。
大型のタコか、クジラの体から分離した脂肪ではないかとの声も。

440 :NPCさん:03/07/07 20:12 ID:???
セレゲ>うちうじんれす、水棲うちうじんれす
シュープリーム>海中シャドウウォーの手がかりだ、世間に漏らすな!
銀の暁>アトランテスの末裔が海中で生きているのら
龍三合>おいしい?

441 :NPCさん:03/07/07 20:25 ID:???
>>440 喰うなーw

442 :パペッチポー:03/07/07 20:52 ID:???
>440
それ、龍三合っていうか、約一名…

443 :NPCさん:03/07/07 23:02 ID:???
竜宮で肥え肥った視肉なのぢゃ

444 :NPCさん:03/07/08 14:56 ID:5GnCjlfs
おれがGM勤めたときのこと PC達が散々暴れて遺跡を爆破、破壊し
その責任を他の組織に擦り付けたのが一番笑えたな。

PC達はラストで事件が報道されていたテレビを見ながら 他人事のようにその事件を語っていた・・・。




445 :NPCさん:03/07/08 18:05 ID:UUPfqeFG
そりゃ、うまいプレイだたんだろな(W
<責任を他の組織に擦り付けたのが一番笑えた

>テレビを見ながら 他人事のようにその事件を語っていた
報告で擦り付けただけでなく、隠蔽もうまくやったわけだ(w
グッ!

446 :NPCさん:03/07/10 10:28 ID:MQ1XBzJm
>444
それでこそ諜報員、・・・・いや学術団体だったか。
その調子で他の組織の評判を落とすのだ!!(w

447 :山崎 渉:03/07/15 10:27 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

448 :山崎 渉:03/07/15 13:34 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

449 :NPCさん:03/07/15 23:56 ID:???
今度は中国で恐竜さわぎらしい。

450 :山崎 渉:03/08/02 02:17 ID:???
(^^)

451 :NPCさん:03/08/02 10:58 ID:???
保守

452 :NPCさん:03/08/07 14:04 ID:???
TRPGサプリはまだか?

453 :山崎 渉:03/08/15 15:04 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

454 :NPCさん:03/08/16 00:30 ID:???
喪前ら、停滞してるようだからネタを提供する。
今回ニューヨークを襲ったのは、どの組織の陰謀か論じれ。
(複数回答可)

455 :パペッチポー:03/08/16 06:41 ID:???
シュープリームは今回、陰謀を妨害する側だよなあ。
いや、停電に偽装して、膨大な電力を用いた何かをやらかそうと…
やっぱ無理があるか。

456 :スペクレ:03/08/16 10:55 ID:???
 カリフォルニアの友人による、新発明の実験説を提唱。

457 :NPCさん:03/08/25 12:57 ID:???
「エリー湖ループ」を利用した、
超長距離通信(別ネタでも可)で宇宙人と交信しようとして、
見事に失敗した人たちの話。

458 :NPCさん:03/09/01 23:21 ID:Qgy3DYvJ
>>457
「エリー湖ループ」の解説キボンヌ

>>454
シュップリームがオーパーツ暴走させたに1票
カリホーニアの友人でもオッケ

459 :NPCさん:03/09/02 01:44 ID:???
>>458 >>457とは中の人が異なるのだがw、解説しよう。
先日あった、アメリカとカナダの大停電はエリー湖を環状に
取り巻いている送電網が連続してダウンしたことによる。
>>457はそれをネタに出来ると述べたいのだと思われ。

460 :NPCさん:03/09/28 21:38 ID:???
阪神の優勝はどこの陰謀でつか?

461 :NPCさん:03/10/04 19:28 ID:???
阪神が優勝する
 ↓
治安が悪化する
 ↓
治安維持を名目に日本が軍国化
 ↓
武器が沢山売れる

シュプリームのようです

462 :NPCさん:03/11/17 14:58 ID:???
20セッションほどしたところでルールブックが壊れてきた。
もう一冊ぐらい買うかなぁ。

463 :NPCさん:03/11/18 22:10 ID:HotEYueV
壊れるよな、あのルルブ。
メタルヘッドマキシマムも厚いが壊れるんだろうか・・・

464 :NPCさん:03/11/18 23:19 ID:???
コピーする時便利でいいだろ


465 :NPCさん:03/11/19 11:30 ID:???
うらやますぃ

466 :NPCさん:03/11/20 23:28 ID:???
あああああああ〜!
またイスカンダルが遠退いていくぅ〜〜〜

467 :NPCさん:03/11/20 23:49 ID:???
  ∧_∧           ノノノノ  -___
煤i ´∀`)          (゚∈゚ )  ─_____ ______ ̄
  (>>466)          丿\ノ⌒\  ____ ___
  | | |          彡/\ /ヽミ __ ___
  (__)_)             ./∨\ノ\  =_
                  .//.\/ヽミ ≡=-
                 ミ丿 -__ ̄___________

 (⌒\ ノノノノ
   \ヽ( ゚∋゚)
    (m   ⌒\
     ノ    / /
     (   ∧ ∧
  ミヘ丿 ∩ Д`;)
   (ヽ_ノゝ _ノ


     丿   ,;⌒⌒i.
  ノノノノ⌒ヽ (   ;;;;;)   ______
 (゚∈゚ )  ミ)     ,,:;;;)  |         |
/⌒\/(   ) ヽ| |/ |;,ノ  |  樹海    |
( ミ   ∨∨  | /  .,i  |______|
 ノ  /     | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;.    ;i,  ‖ヽ
 \ ) ) ..   ,,   ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,

468 :NPCさん:03/11/21 00:20 ID:???
2冊目のルルブは公開だけばらすて製本するといいかもな
まだ漏れのは壊れてないが

469 :NPCさん:03/11/26 01:50 ID:???
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1056177269/l50

マターリ

470 :NPCさん:04/01/30 10:43 ID:???
ほしゅ

471 :NPCさん:04/02/12 17:58 ID:???
ほしゅ

472 :チェアマン:04/02/18 11:30 ID:???
「私も最初は自分の正気を疑ったよ。だが、これは真実だ」

473 :黒埼真澄:04/02/18 21:39 ID:???
「いやいやいや。あれこそ上の上の宝貝の力というものですな」

474 :ブラッド/P・マロリー:04/02/21 10:57 ID:???
やはり、私の推測は正しかった

475 :とうとう壊れた:04/03/06 00:26 ID:fXRqvMYN
今日セッションしてたら、
ルルブが。

もったいないから、ファイルするか。
それとも、もう1冊買うのか。

476 :NPCさん:04/03/07 00:46 ID:pgjcLfdw
http://www.greenronin.com/cgi-bin/product.cgi?prodid=1701

一瞬英訳されるのかと思ってびっくりしました。

477 :NPCさん:04/04/05 17:20 ID:???
せめてサプリが出るまでの保守

478 :NPCさん:04/04/05 19:48 ID:alX7UgwL
>>477
出るのか?
五年くらい保守し続けないと・・・

479 :NPCさん:04/04/06 02:57 ID:???
保守だけで埋まるのはやだなぁ

480 :NPCさん:04/04/09 11:21 ID:???
>>サプリ
信じていれば、そのうちきっと、多分、おそらく
来年辺りには、出たらいいなぁなんて、思っちゃったり
してみたりして・・・。

481 :NPCさん:04/04/09 14:18 ID:???
中東情勢が安定したら出ます。

482 :NPCさん:04/04/09 15:55 ID:???
じゃあ、早くともあと1年以上は待てばいいんですね。
このまま泥沼化していった場合には10年単位ですね!
きっとその頃には他の地域で民族紛争とか勃発して
また、発売延期ですよね?!

483 :NPCさん:04/04/09 16:15 ID:???
西はギリシャ・エジプトから、東はインドパキスタン。
中央アジア地域まで含むからな。
全域で政情が安定するなんてことはあり得ない。

484 :NPCさん:04/04/13 16:29 ID:???
イラン三馬鹿記念保守

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