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ガンダム戦記 【哀・戦士編】

1 :NPCさん:02/10/20 20:52 ID:???
軍曹殿!!。 とりあえず前版の>1が訳アリで、スレ立てられないそう
なので、代わりに作っておきました。 以上!!。

前スレ
ガンダム戦記
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/976904316/

ガンダム戦記 公式ホームページ
http://www2.gol.com/users/tsuneo/GUNDAM/


2 :NPCさん:02/10/20 20:53 ID:???
2ゲト。

3 :しゃあ様:02/10/20 20:54 ID:bstfyba+
3はわたしが頂いた。

4 :NPCさん:02/10/20 21:25 ID:???
別れ歌

5 :NPCさん:02/10/20 21:34 ID:???
スレたておつ〜

哀戦士の見せ場のひとつに、黒い三連星があるわけだけど、「ガンダム戦記」での
ジェットストリームアタックの
再現やいかに?

6 :NPCさん:02/10/21 12:36 ID:FRlgSN4b
>>5
ルールブックには連携攻撃に関わるルールは無い。

一応、公式サイトに選択ルールで“集中攻撃”があるが、
ジェットストリームアタックとは似ても似つかん、
ハウスルールか、アドリブ対応しかないかな。

7 :NPCさん:02/10/21 19:02 ID:???
>>6
補足として、確か<戦術>技能が6レベル以上あればジェットストリームアタック
の様な連携攻撃術を編み出せる と技能の紹介の所で書いてある。(ルールブック
P134)
ただその内容がどんな物なのか 等の補足説明が一切無いですなぁ。

8 :NPCさん:02/10/21 19:54 ID:C5Sn1Q+H
遅ればせながら「スレ立て乙〜」の言葉を贈ります、贈らせてください。

公式の掲示板でデザイナー氏が「ククルス・ドアンの島」ネタ、ルッグンにつかまるザクの話をされてますね。
d出るルッグンに掴まるのは非常に困難だと思うけど、脳内に変な絵が絵が浮かび上がりやがりますた。

パイロットが乗った離陸前のルッグンをザクが持ち上げる

ザクそのまま走る

ザクとルッグンのバーニアで無理やり離陸する

ドアンの島に現れる

( ゜Д゜)ウマー

9 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/10/21 20:19 ID:???
 スレ立てお疲れ様です。(旧スレどうします?)
 >8
 ルッグンに掴まったザク、私はこうやったと思っていますが・・・

 ルッグンに巻き取り可能なフック付きワイヤーを取り付け、フックをザクに
引っ掛けて離陸。
  ↓
 ルッグンにあまり負担が掛からないように、ワイヤーが伸びきる頃にザクが
バーニアをふかしてジャンプ。
  ↓
 ワイヤーを巻き取り、ザクがルッグンに掴まる。
  ↓
 脱走兵、なぜここに来たか解かるな?覚悟!
  ↓
 あっさり返り討ち。
  ↓
 。・゚・(ノД`)・゚・。マズーーーーーー┐ξ

10 :NPCさん:02/10/21 21:19 ID:C5Sn1Q+H
>9
ルッグンとザク
もちろん真相はGMの決めること。
俺のアイデアは映像的にマヌケなことは自信がある。
Syoji氏のアイデアはアクロバティックだね。ノリス大佐の指導が必要かも。
(゜Д゜;)キョクトウナラノリスノシドウガアッテモオカシクナイカモ

11 :NPCさん:02/10/22 01:52 ID:???
JSAよりも、ドムの頭を踏んで移動のほうが再現が難しいような……

なんとなく、プレイヤーへの挑戦状にも思えるけども……


12 :NPCさん:02/10/22 13:21 ID:???
>11
直上方向からの『特攻』ではどうだろう
パワー負けした方が押し出されるので、
ガイア機が(反対方向に?)1歩押し出されたのか、
ガンダムがオルデガ機のヘクスに押し出されたのか…

この戦闘は、ミデアの特攻も関わってくるので、3次元的な機動が複雑でおもしろい、
ヘクスにマーカーおいてシミュレートしてみるべし。

13 :NPCさん:02/10/22 15:10 ID:???
ぐメクトンてだて

14 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/10/24 21:12 ID:PnZ2yRLC
 取り合えず過去ログの方が上に来てしまっているのでageますね。
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/976904316/920
が自分の発言を裏付けられる情報源を示せないのは解かっていますが・・・
(そんなものは無いはずです。卑劣な人達が捏造しなければ、ですが)

 実は>8を見て、風の谷のナウシカの一シーンを思い浮かべていました。

 >11-12
 脳内でシミュレートしていたら、頭痛がしてきました。

15 :悪意の第三者:02/10/24 21:25 ID:???
というか、
>8じゃザブングルだよな(藁

>14
怒りは前スレで押さえといてね

16 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/10/24 22:46 ID:???
 >15
 そう言いながら、そういう捨てハン(?)を使いますか?そんな感じのハンドルで
ある人の掲示板が荒らされたらしいですけど・・・
 ここ↓で荒らしている卑劣な人が以前喚いていましたから
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024579350/

17 :悪意の第三者:02/10/24 22:58 ID:???
>16
あ、すまん。今んとこ悪意は無いよ。
ちなみに>8は俺。

あなたに望むのは、
「ところ構わず怒りを見せるのはやめてくれ」
ってこと。
それを不快に思う人は大勢いると思うからさ

あとは良識に任すよ

18 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/10/25 20:53 ID:???
 >17
 以前、中立の第三者を自称する卑怯な人に色々されて、そのハンドルで(以下略)
だったもので、つい・・・

19 :NPCさん:02/10/26 00:18 ID:???
創作文芸板のジム小説
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1024582636/542-560

こういうシナリオやりてぇ

20 :みさいるシンちゃん:02/10/28 12:00 ID:???
おお、良い短編ですな、ジムマンセーの私にはクリティカルヒットでした、

ただ、ガンダム戦記のビームスプレーガンはなぜかビームライフルより命中精度が悪いので
斯様な活躍は難しいかと。
…映像では画面いっぱいに拡散してたんだけどなぁ
 今後のジム強化政策としてこの点を公式に進言してみます。

21 :NPCさん:02/10/28 12:26 ID:???
いいな、この短編。うまいよ、ほんとに。
そうだよ、なぜかビームスプレーガンは評価低いよなー。下手すりゃマシンガンより評価低いもんなー。

22 :地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/10/29 01:35 ID:???
素人が勝手なことを言うが、スプレーが良くないんじゃないかと。

23 :NPCさん:02/10/29 03:06 ID:???
>20
片手で撃つことを考えたらビームスプレーガンとライフルの精度は同じでは?
ビームスプレーガン→ 1Hで+1
ビームライフル→ 2Hで+2=1Hで+1

ジオン者としては戦記のスプレーガンは評価高すぎなくらいだぞ
片手で使った状態でジャイアントバズと比べると、精度が2高くて、射程が1長くてダメージは同じで使用回数2倍だからなー

24 :NPCさん:02/10/29 21:35 ID:BTQn0fkV
しかも連邦シールドはとてつもなく固いときてる。


25 :NPCさん:02/10/29 21:49 ID:???
>>24
折れが未だに「旧ルール」使ってる理由の一つだな。
「新ルール」版のシールドは硬過ぎて、ザクマシンガンは糞の役にも立たねえYO。

26 :みさいるシンちゃん:02/10/30 00:23 ID:???
>>23
なるほど
ジャイアントバズと比べると、
数値的には充分優遇されてるように思えますね

あとは“スプレー”の再現ができれば嬉しいのですが

27 :NPCさん:02/10/30 00:29 ID:AanuqoGq
ザクレロの拡散ビームはどうよ?

28 :NPCさん:02/10/30 02:01 ID:???
しかし、映像でスプレーガンの発射シーンを見た記憶がまるで無いんだが
コンシューマーゲームなどではフツーに直線上ビームだし

スプレーつってもビームライフルとの比較の程度で
減衰するまでの有効射程を上から見ても
コーン状に見えるほど拡散わけでも無いんじゃねーの
使うメガ粒子の割にビーム軸が太いとかそんなんじゃないんか?

29 :NPCさん:02/10/30 14:00 ID:As5ps4cS
ビーム兵器は拡散しちゃあかん!ビームは細いほど威力があるんだ。
命中精度を高めるのが目的なら照射しっぱなしで銃身を小刻みにぶれさせれば良い!
すげえ古い映画で(ガンダムとも関係ないので)恐縮だが東宝特撮ものの「宇宙大戦争」ってやつでは、
地球側の単座の宇宙戦闘機(自力で引力権離脱可能!)と宇宙人の円盤がドックファイトする白熱シーンで、
円盤側の光線攻撃がちょうどそんな感じで「おお!」と思わせたのよ。

それはともかく、ジムのスプレーガンってスタジオぬえのパワードスーツ装備の火炎放射器に
形が良く似てるような気がするんだが、スプレーというふつうビームと結びつかない単語も
そのあたりから来たんじゃないかと夢想したり・・・


30 :NPCさん:02/10/30 14:12 ID:???
そういやビームってもともと
細長い棒や梁なんかのことだっけ。

>>29
ガンキャノンにビームスプレーガンを持たせると
ほとんどぬえデザインそのまんまやね
企画段階ではハインラインの『宇宙の戦士』的な設定だったらしいし…

31 :NPCさん:02/10/30 15:20 ID:???
パワードスーツのキャノンは指揮官用のニューク弾射出装置なんだよな
....一瞬、核弾頭装備のガンキャンなどという物を想像してしまった

32 :NPCさん:02/10/30 16:04 ID:As5ps4cS
>>31
ニューク弾は指揮官用というわけではないし、肩の砲塔も核弾頭専用ではない。
罰として原作を音読。

>核弾頭装備のガンキャンなどという物
それよか、『宇宙の戦士』風にホワイトベースから射出されて、大気圏突入するMS部隊の群れ
なんて映像がいいなあ。「偶数番号!前へ!」
作戦終了後迎えに来る揚陸艇(ガンペリー?)のパイロットは女性かな?

33 :NPCさん:02/10/30 16:09 ID:As5ps4cS
>>23
わたしもどちらかというと、ジムよりドムの方に戦場でのアドヴァンテージがあるほうがらしい気がする。
ただし大量投入される戦場では、ジオンには勝ち目がないという雰囲気で…
ジムは大量に出撃して、大量にやられまくるというイメージ。
でもシールドのおかげで致命的命中には至らない機体がごろごろしてるんで、修理してまた投入って感じ。
ジオン側にしてみれば「いくら倒しても次から次へと続々」という悪夢のような状態。

ビームスプレーガンも取り扱いやすいけど、性能は「並」でいいんじゃないかなあ。
精密射撃じゃなくて、部隊ひとまとめに撃ちまくって「制圧」を目的にしているって感じで。
「単位時間に大量のビームをばら撒けるのはいい、だが俺はもっと威力のある銃が欲しかった」
ってな感じでベテランが運用目的に不満をもらすってイメージの銃かなって気がする。

34 :NPCさん:02/10/30 16:28 ID:???
ドムは開けた場所でなおかつ長々距離からの狙撃がされない程
ミノフスキー濃度と視界が悪い場所でこそ旨く運用できる気がするが

アフリカでのみジオンがしつこく食い下がったのには丁度ドムに適した
戦場だったのでは無いだろか

35 :NPCさん:02/10/30 23:22 ID:???
メカ戦闘系技能の対応能力値の変更、不覚にもいままで気がつかなかったんだけど、
面白いな、これは。
PC側の個性化という弱点が克服されてる。本掲示板でも話題だけど反応偏重は
ヤパーリさみしいしね。
もうあと2種類くらい増やせば、より分類できていいかもとか……
二つの能力値の平均とか?

36 :NPCさん:02/10/31 09:13 ID:???
確かに面白いが、全能力値を10にしたがるアレな人が登場しそうな予感
ここは、能力値も固定値の割り振り(10・9・9・8・8・7・7・6・6)とか、
指針が欲しい所だね

>二つの能力値の平均とか?
平均をとると数値幅が平たくなって個性がなくなるかも、
かといって3以上の差はかなりキツイしね、難しい。

37 :みさいるシンちゃん:02/10/31 23:59 ID:PY2VRgXR
気になったので、TV版のソロモン戦以降を見直してみました
GMのビームが拡散していたのは、ビグザムの磁界によって散らされた時の演出だったようです
あやふやな情報を流してしまい申し訳ない。

それ以外の演出では、
マシンガン顔負けな連射とか、ピシュンとかピヨピヨピヨとか情けない音をたてたり
ビームの弾道が真っすぐな時もあれば、怪光線的な謎の弾道を描く場合もあったりとまちまちでした

ついでにアバオアクーにブラウブロを1機確認、誰が乗ってんでしょうね。


38 :NPCさん:02/11/01 00:17 ID:Eej5gx4U
ララアの自分は優等生発言を考えると、複数いるのはあきらかやね。
映像化しているラストリゾートのあの娘かもしれん。


39 :NPCさん:02/11/01 00:19 ID:Eej5gx4U
ところで本掲示板で「みさいるシンちゃんさん」という書き込みをしなきゃならんのは
ひじょ〜に違和感を感じるんだ。
いや、
これもなにかの縁だからちょっと言ってみたかたっただ。

40 :みさいるシンちゃん:02/11/01 01:13 ID:???
ぷははははは
もちろんどっちの掲示板でも敬称略でけっこうですので
…てーか、長いハンドルですみません。

41 :NPCさん:02/11/06 00:24 ID:???
おい!お前ら!!
ガンダムオフィシャルズって正直どうですか?

42 :NPCさん:02/11/06 12:10 ID:???
>41
良い資料だと思うよ。特にコミックボンボン系やバンダイの大図鑑系、模型雑誌系設定が好きな人はいいんじゃないかな。
間違いや矛盾も全部ひっくるめて載せてあるんで、ある意味ツッコミようがない本。
強いてあげれば、後代の歴史家が書いた辞典という設定で書かれてるにも関わらずキャラの内面に関する描写があまりに詳しすぎるとこが笑える。
きっと作者はカミーユ並みのニュータイプで、宇宙を漂ってる死者の魂から情報を集めたに違いない。

あとアニメック系やOUT系のアニメ誌系設定は、ガンダムセンチュリーの記述をのぞけばほとんど無視されてるんでそっちが好きな人は怒り出すかも。
うちのサークルの30代後半〜40代くらいのロートルマニア連中の評価は総じて低い。あと当然ながらガンダム戦記の記述もシカトされている(笑)
両方ともオフィシャル監修本なのにね



43 :sage:02/11/06 18:27 ID:5JRfEFLE
どこにも売ってないよ。ていうか修正版はよだして。

44 :NPCさん:02/11/06 18:59 ID:???
          _,....、、、、、、、...,_
        ,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、
      /:::::;:、-i  ^ l ^  i‐- ;ヽ,
     /:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;',
     i':::::/ , -─‐-   | ニニ ̄ }.i!
     {:::::i  i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i はわわ〜
     .i::::!.  ',  ______       / / マルチが2ゲットですぅ
    ,..., .ヽ::、  ヽ,´   `゙ヽ,  ,/./ 
  i゙  iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./  
  `;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´     
 / ○/:::::::::/´    ゝソ/\...,
 '、__,..!,{::::::::::{  「`゙゙'''ー-、/`'(   )
    `ヽ::::::::`::.,''ー--,/   `"´
      (`'ー--‐゙<"´
      `'‐---‐'


45 :NPCさん:02/11/06 19:03 ID:???
>>43
某古本屋でハケーン。8000円くらいだったと思われ。 オフィシャルズ。


46 :NPCさん:02/11/06 19:04 ID:ygAe/2lt
ギョフ

47 :NPCさん:02/11/06 20:05 ID:yxHfz6dh
なあ、ガンダムでリアルミリタリーな兵器を使いたがるヤシってどーよ?

俺的には、半分くらいウソまじりの兵器が好きなんだけど。




48 :NPCさん:02/11/06 20:14 ID:???
ヒートロッドとか?


49 :NPCさん:02/11/06 20:29 ID:???
>>48
「ウチの電撃は宇宙一だっちゃ」
byランバ・ラル

50 :NPCさん:02/11/06 20:57 ID:???
「うーみーがーすーきー」
byミハル

51 :NPCさん:02/11/07 02:31 ID:???
>>47
ドズルのぴこぴこ銃とか?
…あれは、なんていうか、いいものだ…

ガンダム戦記のリアルでミリタリな兵器は総じて弱いじゃん、
61式戦車の2連150mm砲だってなんであんなに弱いんだ?

52 :記憶屋:02/11/07 03:50 ID:???
「ガンダムファイト、レディ ゴー!!」
byククルス・ドアン

53 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/07 14:00 ID:???
Zガンダムの12話だかでハヤト・コバヤシが操縦してたXB−70・バルキリーとか、
ベルトーチカが乗ってたビーチクラフト・レプリカとか、クワトロが宇宙に上がるために使ったチャレンジャーレプリカとか、
ああいう小ネタが大好きでゴザる(w)
ミハルのベレッタM1934とか。

54 :49:02/11/07 18:23 ID:???
スマソ。
>>49 のネタは「ガンダムエース スペシャル(12月号増刊)」掲載の
「ガンダムさん」のネタパクっただけなんですが・・・。
ツッコミが来ると思ったら意外な方向に・・・。

55 :NPCさん:02/11/09 23:13 ID:???
デザイナーの、PC全員がアムロになる可能性がわけで…… という指針は
なんかエラク納得しつつ戦慄を覚えたぜぇ!!
たしかに、
ファーストは、アムロというPCが一人いて、他はNPCだったと
考えたほうがTRPGとしてはしっくりくるわな。カイやハヤトは画面の外においやられてる
わけだし。

で、みんなはニュータイプをどんな風にキャンペーンに組みこんでる?
フラナガン機関のニュータイプとの接触、とかも普通?
そろそろ地味に松本零時やエリ鉢をやるのも飽きてきたから、
ニュータイプがらみもやってみたいんだけど、どうもイマイチ、シナリオの
イメージがわかないんだよね。
どうしてもララアを護衛してニュータイプに反感をもったジオン兵よろちく斜に構えた
見方をしちゃうせいもあるんだけど(笑

56 :NPCさん:02/11/09 23:19 ID:???
そんな貴方に「戦慄のブルー」。
数多ある番外編の中で「ニュータイプ」にまともに向き合ったのは
「逆ギガ」と「クロボン」とこれ位だと思うし。

57 :NPCさん:02/11/09 23:58 ID:GMKti8nx
しかし、エグザムはなしてマシーンにマリオンの意識が宿るねん的オカルトっぷりがなぁ〜



58 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/09 23:59 ID:0qcs/+bf
>>57
それを言ったらZ以降が立ち行かないYO!!

59 :NPCさん:02/11/10 17:59 ID:UuHLQkyi
>>55
PC達が「グール隊(フラナガンのNT実験の失敗作)」なキャンペーンなんてのはどう?
「ガンダム戦記」だし、ちょうどいいと思うが。

60 :NPCさん:02/11/12 20:35 ID:???
 相手側にニュータイプを出しても、 単に強い敵 という認識しかしてもらえません。
本当は掛け合いとかが有ってもいいはずなのに・・・

61 :NPCさん:02/11/12 20:45 ID:???
>60

そりゃ意志の疎通ルール使ってないからだろ
でなきゃ、戦闘シーンでしか出会わせてないか

アムロにとってララアを殺したのは生涯ひきずるトラウマになったが
シャリア=ブルはただの強い敵でしかなかったのと同じやね


62 :NPCさん:02/11/12 20:46 ID:???
>>60
禿胴
ただ戦場ではどうしても「へクス戦闘」という概念が固定しているPCが多い(俺
含む)ので、敵NPCの意図を判ってもらう為の工夫が必要ダネ。(事前にPC達
と接触させとくとか・・・)
えらそーに言ってスマソ。

63 :NPCさん:02/11/12 22:01 ID:???
戦記は、かけ合いは似合わないよな。
というか「機動戦士ガンダム」的でないというべきか。アムロと戦闘中に
会話したのは、ラルとララア、シャアくらいだろう?
Z以降(というかザブングル、ダンバイン以降)では
あたりまえになってるからその世代には違和感があるんだろうが……

ま、脱出した兵をひっぱるザクを見て、スレッガーのようにうそぶく程度が
スマートな気がするなあ、戦記は。

64 :NPCさん:02/11/13 11:52 ID:???
戦闘中の通信機以外でのアムロの会話について補足しておくと、
○ランバ=ラル
…コクピットの亀裂越しに互いを視認、グフ撃破後のラルの大声が(一方的に)アムロに届く。

○ララァ
…テキサスコロニーにおいて互いの名前を認識
 ソロモン→アバオアクー間の戦闘で意識が疎通、シャアの乱入で中断(ララァが途絶したと思われる)。
 (死後)アバオアクーにて脱出前のアムロに語りかける。

○シャア
…アバオアクーでのガンダムVSジオング戦ではアムロが一方的に喋るばかりで会話は成立していない。
 チャンバラ中の直接会話。

○ホワイトベースクルー
…アムロが、フラウ、ブライト、ミライ、セイラ、カイ、ハヤト、カツレツキッカに一方的にメッセージを伝える。(他のクルーも受け取っている可能性はある)
 アムロとカツレツキッカが意志を疎通、脱出を導く。

まともに意志を疎通したのはララァとカツレツキッカの2回だけですね。

65 :NPCさん:02/11/13 19:10 ID:VcoFgy1o
カツ・レツ・キッカ:「よし、わかったぞ、わかる!」

「アムロ、右〜」

「そう、ちょい右!」

「そのままバックバック!」



66 :NPCさん:02/11/13 23:56 ID:VcoFgy1o
>>64
スレッガーの指サインなんて最たるもんだよな。一方的。

TRPGとして考えるとZ以降のほうがわかりやすいし、やりやすい。

もちろんIFの要素は、ごちゃまんとある「ガンダム」だから
シナリオの組み方次第なんだが。
たとえばソロモン→ア・バオア・クーの進行時間を伸ばすだけで「高機動型ジオング」を登場させらるような
ニュータイプ部隊も不自然でなくなるわけだし。


67 :NPCさん:02/11/15 01:18 ID:K1lBeB/E
どうせならキシリア配下のニュータイプ部隊として、ザンジバル級キマイラでパーティを組みたいです。
エリートだからゲルググMSV乗り放題だし、微妙に強いジョニー・ライデンにも会えるし(笑

68 :NPCさん:02/11/15 19:09 ID:???
意志の疎通(難易度30)に成功しても、完全にわかりあえる訳じゃないんだよね

意志の強さや感情、言葉の裏に隠されたニュアンスまで伝達できるとしても
相手の人格そのものが許容できなければ意味がない。

結局、〈説得/口車〉とか、〈インタビュー〉とか、〈威圧〉とかで交渉しないとダメなんだろうな。


69 :NPCさん:02/11/15 19:32 ID:???
味けねえことおびただしいが、さらっと技能で判定するのも
戦記らしいかもしれねえ。
……〈威圧〉「私の同士になれっ!!」


70 :NPCさん:02/11/16 00:00 ID:???
実際問題として意志の疎通に成功した結果、瞬時に「お前はこの世に存在してはいけない人間なんだー!」という相互理解に達してしまうケースが多々・・・

71 :NPCさん:02/11/16 00:02 ID:???
うむ。
なにげにニュータイプ同士は仲が悪いからな。


72 :NPCさん:02/11/16 17:19 ID:f6jgEX/2
互いの本質同士がぶつかるから、拒否反応が出ちゃうんだね。


73 :NPCさん:02/11/18 17:16 ID:???
>>70-72
つまり「人はわかりあえない」事がわかるわけですね。

74 :NPCさん:02/11/18 23:04 ID:UpH70xaa
いえ。拒否が出ることがわかるのです(笑

あれはハンパ思想家同士がニュータイプなのでああなるのであって、
同じ思想の持ち主同士なら結束が深まるのでしょう。

75 :NPCさん:02/11/19 00:36 ID:kDmOIzeU
でも結局わかりあえんで、外宇宙に飛び出していくことになるからなぁ……>黒歴史
とはいえ、
敵味方のニュータイプ同士が恋に落ちることは、幾例かみられるし、
強化人間のうえにアンソロ設定だがゼロとレイラのように両軍からの逃避行というのも
シナリオで使えそうなノリではある。まあ他のプレイヤーはたまらんが、
種のキラと同級生の関係くらいとか、Vのオデロとかのノリは出来そうな気はする。

76 :NPCさん:02/11/22 22:21 ID:???
エビヲ氏の掲示板が死んでる…… なんかあったのか?

77 :NPCさん:02/11/22 23:54 ID:LuIvOX10
>76
 HP始まった頃にも、掲示板がいけなかった事もあるし、
ついこないだも、アクセス禁止なんていって出ていたが、
2〜3日後には復帰してんで、サーバーが調子が悪いんで
はないか?

78 :NPCさん:02/11/23 01:02 ID:vwQruiy/
ふふふ、78ゲット。RX−78は俺宇宙世紀で俺愛機だ。

79 :RGM:02/11/23 03:11 ID:???
GM

80 :NPCさん:02/11/23 03:11 ID:???
キャノソ

81 :↑↑↑↑:02/11/23 14:18 ID:lobZhTQM
なぜこのしとは ジムキャノソ とか逝ってくれないん残暑……

82 :NPCさん:02/11/23 19:21 ID:???
……
……
……
そういえば自転車はデータ化されているけど、ハロはデータ化されていないね……

83 :NPCさん:02/11/25 22:23 ID:???
なんというか、SEEDは、キャンペーンのお手本みたいだな。


84 :NPCさん:02/11/28 01:33 ID:pgC5Vp/g
新ルールがTRPGサプリに載るというのは夢か? 夢で終わるのか?

ところでガンダムエースのザクはいいねぇ。とくに今回の腕マシンガンが。
あれがなきゃあ連邦陸軍を駆逐はできないよなあと感心感心

85 :NPCさん:02/11/28 01:39 ID:???
やっさんは旧式などと抜かして早くも元デザインに戻してるがな(w

86 :NPCさん:02/12/01 00:51 ID:???
やっぱ連邦サイドの場合、アムロのいない一年戦争、がやりやすいよな>キャンペーン
ジムの反応値はよくはならないけど、ジャブローはじまりで北米奪取とか、燃えない?


87 :NPCさん:02/12/01 01:09 ID:???
うーん……その場合でも、
連邦軍の場合、MS母艦がなぁ。
ペガサス級がぞろっと出せるとしても、どうも気恥ずかしい。
トラファルガー級も詳細がわからないしねえ。


88 :NPCさん:02/12/01 01:13 ID:???
つか、>>86のような特殊な場合じゃなくても、連邦キャンペーンのとき
MS母艦はどうしてる?>ALL
サラミス級やマゼラン級に立たせてる?


89 :NPCさん:02/12/01 10:25 ID:???
・・・ビッグトレーでアフリカの大地を走ってる・・・

90 :NPCさん:02/12/01 13:50 ID:???
>88
前線に赴くときはサラミス/マゼラン級にペタペタ
メンテ/補給時に後方のコロンブスまで後退

言い訳程度の対空火器装備のコロンブス級改MS母艦とかもやったかな。
これは戦記じゃないけど

91 :マーキュリーSS:02/12/01 22:49 ID:mwbd63yo
>88
 だったら富士急ハイランドであった”ガンダム・ザ・ライド”に出ていたサラミス
改のフジ級(資料が手元に無いんで間違っていたらすまん)と言うのはどうだ?
 後部の火器を取っ払って、MS搭載スペースを付けたタイプやっだと記憶して
いるが。
 
>90
 確かインターネット上で調べた際に、コロンブス級をMS母艦に改造した、
”アンティータム級”と言うのがあるらしいと言うのを見たが。
 結構、第二次大戦でも商船を改造した軽空母を大量量産したと言うのがある
ぐらいだから一年戦争時に、建造しやすいコロンブス級を改造した軽MS空母を
大量量産すると言うのも連邦軍らしいと思うがな。



92 :NPCさん:02/12/02 00:59 ID:???
実際ソロモン戦をみると、ジムにしろボールにしろサラミスの整備能力を超えてるだろう
数が張り付いたり立ってるから、後方にコロンブス改級のMS母艦がいたんじゃないか?
そっから発艦して、前線のサラミスに立つ、と。

ジオン側の場合、大きく迂回して後方のコロンブスを攻撃するシナリオなんてのも
できそうだ。



93 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/12/03 19:00 ID:???
 >92
 かなり前ですが、一度そういうシナリオをやりました。でも、PC達は途中で遭遇
した連邦軍のMSを倒す事に気をとられてしまいました。その場所を駆け抜けてもら
う予定(ある一辺に辿り着いたらミッション成功)だったのですが・・・

94 :NPCさん:02/12/03 20:56 ID:???
む? 後方のコロンブスを攻撃する部隊が、途中で遭遇した連邦MSを撃破しない
ほうが不自然ではないだろうか? 背後に敵を残したままにはしておけないのでは?
ちと疑問なり。
詳細きぼんぬ。
つか、教えてもらったシナリオでレフリーやらせてもらうけん(他力本願)

95 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/12/03 21:09 ID:???
 >94
 元々あまり考えていなかったシナリオでしたし、
 >背後に敵を残したままにはしておけないのでは?
 そう考えて、倒そうと必死になっていたようです。相手のほうも別の任務があった
&後方にあったコロンブス自体が他の部隊を攻撃されないようにする為の囮(裏設定)
だったので、追撃はしない予定でしたが・・・

96 :NPCさん:02/12/03 23:37 ID:???
>>84
ヨーロッパ方面に降下したジオン軍はどーやって焦土戦術を実行したのだろう
『蹂躙』か?『蹂躙』なのか!?
ククルスドアンが真っ赤に染まった裸足で逃げ出すのも解らんでもない。

…ふつーに考えればザクマシンガンに榴弾装填するわな。

>>85
新作『ガルマ散る』編では再登場して歩兵掃討してるよ、カッコイイぞ。

97 :NPCさん:02/12/04 01:53 ID:???
>>95
なるほどサンキュー。
連邦側に信号弾でもあげさせて撤退させるか、時間差でジオン側に増援が
来るとかしてやってみるっす。

>>96
やっぱMS乗ると自分がデカク(強く)なった気がして蹂躙とかしちゃうんだろうなあ。
いやだねえ…ドアンの気持ちがよくわかるよ。

98 :NPCさん:02/12/04 03:03 ID:???
つーか、重機関銃を人に向けて撃ってる時点で相当ナニなんだが、
旋回型の対人MG装備のEz−8なんかは殺る気バンバンでつ

99 :NPCさん:02/12/04 22:46 ID:K1skEB5P
 MS−06Jと言えばデータ上では対人用に榴散弾なる物を装備してる辺り
Ez−8よりさらに殺る気満々だと思うんだが。

100 :NPCさん:02/12/04 23:14 ID:pZkuzrg5
ガンダム戦記が100年持ちますように……


101 :NPCさん:02/12/05 17:26 ID:???
>>100
正直、メクトンZにこだわらず
キャラクターの技能なんかを洗練した改定版ルールが欲しいな

…自作するかね。

102 :NPCさん:02/12/06 02:57 ID:???
>>101
ロボットモノではロボット自体がキャラクターに対応し、パイロットはオプションでしかないため、無意味では?


103 :101:02/12/06 11:09 ID:/UVb9tuI
>>102
だからこそ、ボトムズRPG並に削る余地があると思うのですよ、
まあ、ボトムズは削り過ぎな感もありますが。
ガンダム戦記は意外と人間主体のセッションも組めるというのが経験上わかったので、
ロボットRPGではなく、宇宙世紀RPGとして遊べるようにならんかな〜などと、考えてます。

104 :NPCさん:02/12/08 05:21 ID:???
ワースブレイドで、操兵は技能次第で誰でも乗れる設定にしたらいかが?

105 :101:02/12/10 12:00 ID:???
それって宇宙世紀(スーパーライトSF)じゃない…

106 :104:02/12/10 17:11 ID:/5clFZbg
いや、基本的な判定部分ってことだけど。ダメージは10倍じゃなく100倍くらいで。
ジャブロー、オデッサ、アフリカとかの名だたる戦いはいけそうな気もする。

107 :NPCさん:02/12/10 20:41 ID:???
1D10はスカン。
戦記はD6になって大感謝だ。


108 :NPCさん:02/12/18 10:35 ID:???
なにげに公式の更新ルール良いな、取捨選択次第でかなり遊べそうだ。

109 :NPCさん:02/12/18 22:33 ID:cGxLNW5m
たしかにっ! 建物関連のデーターがとくに嬉しいっ!
もう一回プレイしてみたくなるねえ。


110 :NPCさん:02/12/19 22:10 ID:ynyqH1Zl
正直、今回のアップデートでキャラメが楽しみになってきたよ。
能力値が「反応値」しか重要視されないのは、再現性的にもしょんぼりだったし。
自然と得意な戦術がみえてくるのはいいなぁ……
正直、冬コミは戦記で申し込まなかったけど、次回の夏はガンダム戦記で逝こうと
思ったよ。

111 :NPCさん:02/12/21 20:35 ID:???
ところで今回の「冬」 マーキュリーさんは何か本出すのかいのォ・・・?。

112 :マーキュリーSS:02/12/21 22:46 ID:eKCmj8mX
>111
 今回は、サークル申し込みしていなかったんで、何も出しません。
 次の夏コミには、サークル申し込みする予定です。

113 :NPCさん:02/12/22 02:39 ID:???
えーと、戦記はあいつのサークルだけってことか?

114 :NPCさん:02/12/22 07:41 ID:???
>111
つーかマーキュリーが「ブースを取った」ってな話、過去に聞いた事
無いんだが?。 大抵他所のサークルに「寄生」してるからなぁ。

>113
「あいつ」って誰?。 エビヲの事かな?。




115 :NPCさん:02/12/22 18:47 ID:???
同人か……
今回のアップデートで、かなり満足してしまって、データとシナリオくらいしか
書くことないカンジ……
なんか不足してるルールってある?

116 :NPCさん:02/12/23 01:43 ID:1DJqM/X7
簡易戦闘ルールでかなり解消されたけどな、シナリオメイクわ。不足というか
成長かなぁ、いつまでたっても育たないというアレはレフリーボーナス以外に道はないものか?
だって普通のプレイ環境なら、1キャンペーン12回くらいじゃないかな、とか思うのさ。


117 :マーキュリーSS:02/12/23 06:20 ID:Jt7X4gWM
>114
 酷い言いですな。(笑)2回ほど申し込みはしているんだ、すべて
落ちたんで、3回以降申し込みはしてないだけだよ。
 どうも、私はくじ運が悪いようなんでな。(笑)

 今回、TRPG関係のサークルチェックしたが、戦記の同人誌を扱って
いるのはE−V−MAXだけですね。
 ちょっと、寂しい気がするがな。


118 :NPCさん:02/12/23 10:33 ID:???
   nn
   | |||        戦いのヨカーン
  (;゚Д゚)
  (○○ドキドキ
 ⊂ ))
  ∪∪

119 :NPCさん:02/12/24 11:37 ID:???
>>115
不足しているルールより
余剰な技能関連をシェイプするのはいかがだろうか?

例えば戦闘技能を例にあげると
拳銃、ライフル、自動火器、重火器、とか細かすぎる
小火器(拳銃ライフル自動火器全般)と重火器(機関砲、バズーカ等)で充分

120 :NPCさん:02/12/25 18:15 ID:aDGjklGR
>>119
ただ、たとえばランバラルの部隊とか、
1年戦争んときにゲリラやってたレコアの尻をおっかけるとかのシナリオを
やるときに、キャラの個性化のために必要なんだよね。
ライフルの名手とかそういうノリで。

おれとしては、あれだ、ガンダリウムで機体にダメージはないものの、
アムロがよくやってた被弾の衝撃で、シートのベルト(ハーネス?)でがっくんがっくん揺れることを
再現……というあたりが希望。
ツクダのSLGでいうところの、一時的なパイロット能力の低下(LPP)のような……



121 :NPCさん:02/12/26 23:49 ID:pCmcBgCP
ドップ部隊のバルカンの猛撃で、膝をつくガンダム、とかやね?
アムロの弱点であるところの体格4あたりがキーか?

ところで指揮のルールつかったプレイした人いますか?

122 :NPCさん:02/12/27 00:16 ID:???
はーい
物凄く強力なルールでしたね、他に何か聞きたい事ある?

123 :NPCさん:02/12/27 00:57 ID:QE9GJh1A
>>122
おおっ!他のPLにも影響を与えるカタチでプレイしましたか?
また敵NPCでも適用しましたか?

124 :NPCさん:02/12/27 10:02 ID:???
キャンペーンの途上で、
PCらがシャアからの指揮をうける機会を設けました、
達成値が最大+3というエグいことに。

また、単発のセッションで敵側ジオンのグフ小隊に適用(+1)してみた所
PCの陸ジムをばっさばっさと切り払う大活躍、PC側を1機大破2機中破に追い込みました。

125 :90年度港湾委員:02/12/27 11:25 ID:???
>マーキュリー氏
 込み毛って、何度も落ちてる人から(救済的に)当選するって聞いたことがあるよ。
 本気なんだったら、3回や4回の落選であきらめないでがんばれ。

126 :124:02/12/27 11:57 ID:???
>>123
連邦のホバートラックに熟練兵の指揮官(指揮6LV以上、戦術6LV以上)を乗せて指揮させたら
連邦軍の新兵も達成値+2くらいもらえるので無茶苦茶強くなるよ〜
ホバートラックが弱点となるので、ジオンシナリオの敵として出すと良いですよ〜

127 :NPCさん:02/12/27 13:59 ID:???
>125
本人のやる気が無いだけじゃない? 口では言ってても。
「コミケで本出す〜」とかいう発言はココや公式などでも何度も見掛けたが、その実
「2回しか申し込みしてなかった」というのはそういう事じゃないの?。 
失礼な物言いだが?。
(少なくとも「戦記」が発売されてから6回はコミケがあった筈だが・・・? 
間違ってたらスマソ。)


128 :NPCさん:02/12/27 14:30 ID:???
PCが出来ることは敵もやってくるので大きくバランスを崩すことにはならないはず
ただし、採用するならキャラ作成時の〈戦術〉〈指揮〉の上限も戦闘技能と同様に制限したほうがよろしいかと
さもないとバランス取りのため〈戦術〉6レベル以上の名も無き士官NPCを大量に出すハメに(w

129 :マーキュリーSS:02/12/27 17:36 ID:73nQKKkH
>125
 どうも声援ありがとうございます。
 現在は知り合いさんのサークルを手伝っている(戦記関係)ので、
私自身で申し込みする予定はないです。

>127
 戦記が発売された頃は、E−V−MAX氏の同人誌を出すのを手伝て
いて、その後、彼と仲が悪くなってから、自分でサークル申し込みをし
て2回ほど落ち、その後、今、手伝っているサークルさんに入ったわけ
です。
 まあ、私自身、絵が書ける(巧く)わけでもないし、まあ、せいぜい
データをワープロ打ちするぐらいしかできないもんでね。
 やる気が無いと言われてもしかたないかもしれんが、まあ、私の場合、
人の手伝ぐらいしかできんのです。

 

130 :90年度港湾委員:02/12/27 17:48 ID:???
そういうことなら、人の手伝いでがんばってくれ。
どんな形にせよ、ファン活動が作品を長生きさせる(ことを信じてw)。

131 :NPCさん:02/12/30 01:27 ID:???
んー
まあ社会人ならしょうがないとは思いつつも、コピー小ページででもいいから
新刊出して欲しかったよ……


132 :NPCさん:02/12/31 00:30 ID:???
>>131
同意。激しく同意。前の巻が情報多くてよかっただけにね。
つか次は自分でも参加しる!俺もなー

133 :マーキュリーSS:02/12/31 10:13 ID:tJfBbNtu
>131、132
 夏出したMSシート集は両面コピーで20枚、値段、300円
両面で1枚、20円として、とんとんになる値段は・・・。
 最近、オフセットでもかなり安くできそうなので、この位の値段
でないと売れないとの事らしんでね。
 また、小出しにすると、表紙、後書き等を付けるとさらに余計なコピー
と手間がかかる事になるですよね。
 
>132
 がんばって下さい!
 


 





134 :NPCさん:02/12/31 16:47 ID:???
JGCウェストの看板企画になったようだな

135 :NPCさん:02/12/31 16:51 ID:CX/gOyh/
http://www.eonet.ne.jp/~nohohon/osaka-band.htm
http://www.as-net.com/free01/mkgif/mkgif.cgi?osaka
http://res9.7777.net/bbs/osakaband/
http://www.benricgi.com/bbs/vr/d/130211/osaka.htm

136 :NPCさん:02/12/31 18:23 ID:???
>132
でもあの情報の殆どは第三者が出してる という噂が・・・。
(エビヲの画像も入ってたしなー)

137 :NPCさん:02/12/31 21:14 ID:???
射線判定のつーるをエクセルでこちょこちょっと作ったんだけど,
よいアップローダある?

138 :マーキュリーSS:02/12/31 21:38 ID:XZF+FOBu
>136
 まず、MSシートデータ&解説は、私ではありません。
 データ&解説は別の方がほとんどおこなっております。
 
 それと、E−V−MAX氏の絵が入って事については、彼と仲が悪くなる前に
絵とデーターを私が受け取りシート化していたんですが、その後、E−V−M
AX氏がコミケで落選した事から出せず、その間に、彼との関係が悪くなり、私
がスペース取って出すわけにもいかず、かと言って、せっかく一生懸命にデータ
を作成&絵を書いた物を、嫌いだからと言って処分してしまうのも、もったいな
いと事もあり、結局、封印するしかないと思い、まあ、しまってあつたんです。
 それで、今手伝っているサークルの方がMSシート集を作る際に、私が以前か
らエクセルで作っていたシートを使わして欲しいと申し出があり、その後は、R
e.129でも書いたとおり、今のサークルの手伝いをする事になり、その過程
で、サークル代表の方に頼んで、E−V−MAX氏にデータを使っていいかを、
聞いてもらい、承諾をもらって、絵&データを使う事になりました。
 ただ、MSのデータについては、夏コミでMSデータと解説を担当した方が一
部、バランス的に問題があると言う物については修正がしてあるのと、同人誌で
載せる機種が多かった事から、受け取っていたデータ全部ではないんですけど。
 とりあえずお蔵入りすることなく、ある意味、ホッとしたと言うのが私の正直
なところなんですがね。 

139 :NPCさん:02/12/31 21:54 ID:???
……ものすごい難文だな。
で、E−V−MAX作ということは同人に明記してあるの?
なら問題ないよね?


140 :NPCさん:02/12/31 22:54 ID:???
>139
でも同人誌の最初のページには「イラストの使用許可」としか書いて無いぞ?。

本の「ミサイル装備型ザク」とE−V−MAXのHPの「ザクキャノン改」は
明らかに同一の物みたいだが、データ違うし。

141 :NPCさん:03/01/01 00:37 ID:???
エクセルで射線が通るか通らないかを確認するものを
作ってみました。感想などいただけましたらうれしいです。
よかったら使ってやってください。
ftp://kimagure.dyndns.info/hantei001.xls


142 :NPCさん:03/01/01 01:30 ID:HfmNJiNH
>>141
見られないよ? なにかコツがあるとか??

143 :NPCさん:03/01/01 01:46 ID:???
>>142
ftp://kimagure.dyndns.info/hantei001.xls
の文字をコピーして,アドレスに貼り付けてエンター押して見てください。
リンクボタンとして押すと,ftpがhttpに化けてうまくいかないみたいです。



144 :NPCさん:03/01/02 00:44 ID:pKRm23Qp
みんな、ユニットはどうしてる?付属のアレはどうもマップから浮き上がっていて
ちょっと。
といって、プラモでやるのもなあ…

145 :鬱田:03/01/02 05:25 ID:PdLK7eJe
<<144さん やはりフルカラーでしょう。


146 :NPCさん:03/01/02 15:19 ID:???
フルカラーはボールが高い。

147 :NPCさん:03/01/03 00:19 ID:???
>129・138
失礼だが、相変わらず読みにくいなぁ。 あんたの文章は誤字・脱字が多くて。
こんなんで「同人誌のワープロ打ち」されても、正直・・・


148 :NPCさん:03/01/03 22:48 ID:apBs4UpR
SDを駒にしても、それらしくなるという好作例(とストーリー)

ttp://www.asahi-net.or.jp/~ad5y-yg/sd-gundam/index.html

どうもこうやってビジュアル化されると、MSは改造したくなるねえ。


149 :NPCさん:03/01/06 00:52 ID:???
ごく個人的に、電撃ホビーと電撃大王の、ティターンズものを応援したい

150 :NPCさん:03/01/08 12:11 ID:???
あぁアレはおもしろいな。あんなのやってみたいが、プレイヤーどもは付いてきちゃくれねぇ。

151 :山崎渉:03/01/10 10:36 ID:???
(^^)

152 :NPCさん:03/01/10 15:36 ID:???
>>149
電ホは似た様な模型企画立てたハシから忘れるので過剰な期待は禁物。
俺はむしろソロモンエクスプレスを続けて欲しかった。

>>150
雄弁術と威圧を駆使して民俗主義的DQN集団の一員をロールプレイしたい
というような人は稀だよね
まあ、ルールにはちゃんと毒ガスのルールもある事だし、やって出来ない事はないと思うぞ、
がんばれ。

153 :NPCさん:03/01/11 00:15 ID:M8RCsZH4
ソロモンエクスは、電ホの売り上げがHJより好評すぎてストップがかかったなりよ。
「目にしたあらゆるガンダムものの感想をバンダイに感想を送る」おばかちゃんが
多いから、ストップがかかってん。核弾頭ネタうんぬんが問題になった、というのは
眉唾だ。


154 :NPCさん:03/01/11 09:44 ID:???
>>153
前者も後者も眉唾だが、要約するとこうだな?
『全てバンダイが悪い』
その点には同意だ

155 :NPCさん:03/01/11 20:24 ID:???
電撃HOBBYか・・・
ウチの近所の書店はついに店に置くのをやめたらしい。
月毎に増す付属物の量が多かったのが最大の原因らしい(笑)。

どうでも良い事だが。

156 :NPCさん:03/01/11 23:34 ID:8UlHARaT
というか、ゲームぎゃざの読者参加の IF宇宙世紀。
ガルマとハマーンが結婚しているわけだが……


157 :NPCさん:03/01/11 23:46 ID:???
このシステム(というか改訂された現ルールで)、シャアが5隻の戦艦を落とすことは可能だと思う?
06C核バズーカ装備、としてもさ。



158 :NPCさん:03/01/12 01:28 ID:3TGi2usB
>>156
あのカンジだと戦記で再現できそうだよな>グリプス戦役
後発なのにほとんどのMS(TMS)がアクトザクより反応が悪いつー数字的なアレがナニだが

159 :NPCさん:03/01/12 02:16 ID:???
ファーストのTV版を見て驚いたんだけどサラミスの「艦内」からジムが発艦する
シーンがあるんだねえ。艦上ではりついてるだけかと思ってたけど、考えをあらため
なきゃなんねえや。


160 :NPCさん:03/01/12 12:37 ID:???
シャア:反応値10+砲撃10+反応修正−6=基本値14
マゼラン:回避基本値4

両者が期待値の7を出したとして
シャア:達成値21
マゼラン:達成値11

艦の背面をとって+2修正、さらに照準で+2修正付けられるし、幸運値とAポイントとNポイントもあるので、ほぼ確実に装甲値半分の直撃は起こせる。
改訂エラッタによれば核バズーカのダメージは60。
マゼランは装甲値14、耐久度65なので、10差直撃で艦体に53ダメージ入る。
残り耐久度12。大型艦船の誘爆判定は4D6振るので期待値を振れば一撃で沈む。
核弾頭入りザクバズーカ2丁持って出撃すれば5隻くらい単独撃沈しても不思議はないな。
つーか、もっと沈めててもおかしくない

161 :NPCさん:03/01/12 18:52 ID:DmYO3G1u
核バズーカを主装備として使うのでは、赤い彗星が5隻沈めた位では騒がれないような。
核バズーカ自体が後付け設定なのだから、TVシリーズ装備だけで沈めなくてはご都合と言う。
バズーカでエンジン直撃とか、マシンガンでブリッジ破壊→漂流という線が正当ではないかと。
結局、火力に頼っての破壊では、腕よりMSの性能といわれるのがオチだわな。

162 :NPCさん:03/01/12 23:12 ID:???
しかし「ガンダム」は怒濤の後付設定(解釈)によって厚みが増して
魅力的になっていることはいなめまい。

ところで普通の技量のパイロットでは、160のような大活躍はできませんぜ。
セイバーフィッシュも迎撃に飛び回ってるし。
反応は8でも、砲撃が4というところになるわけで。



163 :NPCさん:03/01/13 00:18 ID:???
シャアの技量なら普通のザクバズーカとマシンガンで十分イケる

160の例で言うと、まずエンジンに10差直撃でバズーカ4発叩き込んで移動力を0にする(ついでにこの段階で艦体にも16ダメージ入る)。
公式掲示板での回答によれば、大型艦船の移動値が0になったら脚を失ったMSと同じで回避に-4ペナルティつく。
背面からの攻撃の+2と照準アクションの+2と移動力を失ったマゼランにつく-4ペナを合計すると、シャアの攻撃基本値は実質22。
期待値での達成値が29なので運やAポイントを使えばわりとコンスタントに20差直撃が出るはず。
以後はバズーカよりマシンガンの方が効率が良くなる。
直撃が出ればザクマシンガンなら5発命中しているはずなので、20差直撃が出ればで艦体に6×5=30ダメージ与えられる。
これを2回やれば確実にマゼランは沈む。
もっとも、下手に20差直撃狙うより、ヒートホーク2本を同時使用&全力攻撃アクションで2回攻撃
とかやった方が早いかもしんない。
シャアらしくない戦い方だけどね

164 :NPCさん:03/01/13 00:22 ID:AKEuEbsX
いまさらながら気が付いたんだが楯野氏って、D&D3Eの翻訳チームにはいってたんだな。
くはー えれぇっ! ガンダムとD&Dの両方に関わってるのはすげえなー。
まあ、桂氏もそうだが。
なんつーか同世代が、TRPG業界でがんばってるのって、なんとなしに嬉しい。



165 :NPCさん:03/01/13 00:44 ID:???
Mage: the A…うわーなにをするやめろはなせ

166 :NPCさん:03/01/13 00:53 ID:???
こりゃパオロ艦長が逃げ宣言をするわけだ……
恐るべし、赤い彗星!

ところで、どうにもこうにも艦橋攻撃にこだわる(とくに初めてガンダム戦記をやる)プレイヤーを、
どうなだめたりすかしたりしてます?



167 :NPCさん:03/01/13 03:38 ID:???
「環境への攻撃は直撃ルールで表されてます」という公式回答では納得してくれない?

168 :NPCさん:03/01/13 12:18 ID:???
モビルスーツには部位狙いができるのに、なぜ戦艦相手にはできないのか?
という反論がくるんだろう?
こっちだって言いたくはない「ゲームバランス」という言葉に納得してくれないタイプだ。

でも逆のパターンで、艦橋にザクマシンガンを突きつけて降伏勧告、もできないのかと
思うと……


169 :NPCさん:03/01/13 13:23 ID:???
うちは「まずブリッジがあると思われるヘクスに入り、ブリッジへの部位狙いを宣言した上で
20差直撃起こせたら、大型艦船のブリッジを破壊して“メインカメラを失った”-2ペナルティをつけることができる。
対空砲火を全部破壊した上でなら10差直撃でもいい」というルールを使ってる。

武器をブリッジに突きつける場合は、まず攻撃アクションで10差とか20差を出した上で結果を“保留”する。
んで、戦艦側が降伏を拒否したり妙な動きをしたら、保留してある攻撃達成値でズドンとやれる。

うちのプレイヤーの一人が去年の夏のJGCでデザイナーに聞いてきたルールらしいけど、
新ルールに入ってないとこみると正式回答でなくタダのその場限りアドバイスでしかなかったっぽいな。

170 :長くてゴメン:03/01/13 23:16 ID:wCaEBKge
艦橋直撃を狙う場合、当然のことながら艦船側もそれを全力で防ごうとするでしょう。
ルールをよく知らんのですが、艦船側の全対空砲で狙ってやったらどうでしょう。撃墜できませんか?

または、艦船への攻撃コースに乗った場合は(地上の)爆撃機とかと同じで射撃の瞬間は軌道変更できないとして、
回避不能で対空射撃を受けなければならないとするというのはどうでしょうか(防御射撃ルールですな)。
そこで堪えきれずに回避した場合、攻撃コースを外れたとして射撃に不利な修正を与えるとかね。

不可能というと反論されるなら、危険であることを示してやればいいでしょう。

TV5話でも『対空砲火が激しくてWBに近づけない』という描写や、それに対してシャアが
『よく見て下から狙え』というアドヴァイスを与えたりしていますから。
艦橋狙いが好きな連中は、『めぐりあい宇宙』でザクが艦橋にキックくれるのを見て感化されてるのですかね?

後半で、連邦が相変わらず宇宙艦隊を作るということは、艦船はなかなか落とせないという証拠でしょうに。


171 :NPCさん:03/01/13 23:24 ID:???
そもそもデスラー戦法の昔から……

それはともかく、戦記で、戦艦に肉薄してどうにかしなきゃならない
シナリオ自体どうかと思うがね。



172 :NPCさん:03/01/14 14:07 ID:???
このルールでPCが数名乗り組んだ大型艦船はしぶとく強くて、面白いぞ。

173 :NPCさん:03/01/15 01:35 ID:???
うちはわりに早い段階から、1PCが戦艦1隻、一小隊(ジム1 ボール2)を
担当するカンジでやってる。

174 :NPCさん:03/01/15 01:36 ID:???
あ、違った。1プレイヤーが、だね。なにしろプレイヤーが3人と少ないもんで。

175 :NPCさん:03/01/16 11:39 ID:???
JGCウエストのライブRPGってどんな形式になるんだろう
まさか、命中部位を区切った細かい戦闘なんてやるわけないし、
ガンダム戦記であってガンダム戦記でないものになる予感

176 :NPCさん:03/01/18 01:12 ID:U1sbNNLI
んー……
どうだろうな。AポイントやNTを制限すれば、がんがん誘爆はするから、参加者数制限、かつ
入れ替え制にする方向でなんとかなるんじゃないか?
ここらへんは前回までの参加者の意見を聞かないとわからねえが、つか、参加者の書き込みは
公式でも、こっちでもねえよな。なんでだろう?


177 :NPCさん:03/01/18 09:33 ID:???
前回ってJGC西2の?
それだったら、“モンスターメーカーリザレクション”のライブだった
20〜30のチームに分かれて拠点(一部屋)を持ち、
待機スタッフを残して遠征パーティーを他のチームの拠点に送り込む
各拠点の待機スタッフが用意したモンスターと闘って勝てばアイテムゲット及びレベルアップ
レベルが変わるとキャラクターの乗り換え(数に制限あり)が可能で
ある程度レベルアップしてシルバードラゴン(銀一郎氏)との対戦に勝ったチームが勝利

…まとめてみるとほぼそのままガンダム世界に転用できそうだな
戦記らしいかどうかは微妙だが

178 :NPCさん:03/01/18 10:10 ID:U1sbNNLI
MK−2ゲット

179 :NPCさん:03/01/18 19:18 ID:???
レフリー! 僕もビックシップエスケープ中に、一緒に逃げた憧れの美少女と
自室でセックスがしたいです! したいです!


180 :NPCさん:03/01/18 19:42 ID:???
おちけつ、ここは宇宙世紀だ。

181 :NPCさん:03/01/18 20:04 ID:???
【ガンダムSEED対応追加ルール】
★子種ポイント(Sポイント)

シナリオ中で一晩性交を行ったキャラクターには[子種ポイント(以下Sポイント)]という特殊なポイントを1点得ることが出来ます。
Sポイントは、1点消費するごとに、Aポイントを1点消費したのと同じ効果を得ることが出来ます。

 修正:相手が処女または童貞であれば+1点、自分が処女または童貞であれば+1点されます

また、得たSポイントと同じだけの修正を自制値に得ます、これは得たSポイントを消費しても有効で、効果はシナリオ終了時まで続きます。

●Sポイントの回復

基本的に使いきりで回復しませんが、また一晩性交を行えば1点得ることが出来ます。またシナリオ終了時に残っていたSポイントは失われます。

●コーディネイター

遺伝子的に強化された人間であるコーディネイターは、常人より濃厚な性交を行えるため、一晩につき2点のSポイントを得ます。

例)
コーディネイターであるキラ・ヤマトはフレイ・アルスターと性交を行いました、
コーディネイターであることによる2点に加え、キラとフレイの双方が初めてであったので追加で2点、
合計4点のSポイントを得ます。
また、これによりシナリオ終了時までキラ・ヤマトは自制値に+4のボーナスを得ます。

選択ルール:もっとヒロイックな子種ポイント
(以下略)

---
★を出すために“ほし”で変換かけたら真っ先に“保志”が出てきますた

182 :NPCさん:03/01/18 20:12 ID:???
補足

性交は基本的に男女で行われるものとしますが、レフリーの裁量で男性同士を認めてもかまいません。
ただし、“子種“ポイントであるので女性同士は認められないものとします。

183 :NPCさん:03/01/18 21:27 ID:???
なるへそ! 不死身の第四小隊の秘密が! 
バニング大尉が……いやパイロットが夜の街に繰り出すのは子種ポイントを……


184 :NPCさん:03/01/18 21:39 ID:???
昔は性交どころかキスしただけでも死亡確定だったのに
時代は変わったな・・・

それにしても「ビッグシップエスケープ」って言葉、懐かしいなあ

185 :NPCさん:03/01/19 11:49 ID:???
アークエンジェルは、あれだ、艦内生活模様が見られるので、プレイの参考になる。
……
軍人的じゃないけどね。


186 :NPCさん:03/01/20 00:12 ID:???
ベット関連ばかりが印象ぶかいけどな〜
まあ、避難民を乗せていないホワイトベースみたいだな、居住スペース余りまくりで

187 :NPCさん:03/01/20 08:38 ID:???
>181
おもろそうなルールだな。今度のセッションでPCにやらせてみるか
でも戦闘時以外はセクースばっかしてそうだし、同性(男)PCでやられたら
折れ引くし・・・(笑)

>186
避難民いなくてベット余りまくってるから・・・?



188 :NPCさん:03/01/22 23:43 ID:???

 地球圏人口分布(全部頭に約が付く)

地球連邦  100億
サイド3    20億

地球の人口が20億と仮定。これは同じ。
宇宙に住んでいる連邦市民が80億。
うち、月の人口が10億
又、サイド6は人口が少なく、約10億。
残りのコロニー4つで単純に分けて計算した場合……
各コロニーに15億

地球        20億
月         10億
各サイド      15億 (サイド3抜き)
サイド6      10億




189 :NPCさん:03/01/22 23:44 ID:???
開戦時の一週間戦争による被害者が約30億。
月はジオン支配下に置かれ、フォンブラウン等一部は中立。
よって、約半分が占領下と仮定。
又、、サイド6も中立化。
結果として 連邦は100−30−10−10で…

地球連邦       50億
サイド6(中立)    10億
月(中立)        5億
ジオン公国      25億

さらに、ルウム戦役でルウムは壊滅。
連邦さらに−10。

地球連邦       40億
サイド6(中立)    10億
月(中立)        5億
ジオン公国      25億

>>1と同じように動員率20%で仮定した上で、
連邦には『貯金』がある事を考えて約3%増やす。
地球連邦軍   9億
ジオン公国軍  5億

だが正直動員率20%は異常。
そもそも当事の連邦は国家運営すら危ぶまれていたとかあるしね。

190 :NPCさん:03/01/26 01:09 ID:???
MG、ガトー専用ゲルググでるねえ。
強化型ビームライフル……いやだねえ。

191 :NPCさん:03/01/26 01:58 ID:???
うるせー 7Lシールドもってるジムが文句をいうなぁぁ!
ところで今回のハニャーン漫画、ジムがアムロのデータもらって回避性能向上が
描写されていたね。
必 要 以 上 に 

192 :NPCさん:03/02/03 22:16 ID:???
本国販売はまだかねぇ

193 :NPCさん:03/02/04 17:45 ID:???
英語版欲しいなぁ
ガンダム用語の英訳辞典としてだけど。

194 :NPCさん:03/02/05 11:04 ID:???
マーキュリーSS氏見てるか〜?
公式掲示板の書き込みはあまりにあんまりですよ、せめて2度は読み返しましょうよ。

195 :NPCさん:03/02/08 13:40 ID:???
>194
無駄だよ。 自分のカキコした文章ですら読み返さないヤシだもの。

196 :NPCさん:03/02/08 22:43 ID:+v1LGhHs
公式のさ……
「ドム1機に、ジム3機でも勝てるかどうか判らん戦力差」
てな書き込み。
どういうプレイ環境つか、どういう戦力判断だと思う??



197 :NPCさん:03/02/08 23:58 ID:???
>>196
ビームサーベルのルールを見落としている?

198 :マーキュリーSS:03/02/08 23:58 ID:6ze2sGBp
>194
 すまん、よく判らないが、気に障った事があるなら申し訳ない。

>195
 自分の文章は読み返すが、私自身の頭が悪いからな・・・。

199 :NPCさん:03/02/09 00:30 ID:???
いや、俺も、SSのどこをつっこまれたのかわからねえ。
書き直したわけじゃねえようだし、
>>194は、どこがきになったんだ?

>>196
うーん……脳内プレイ?

200 :NPCさん:03/02/09 00:43 ID:???
コレのことかな? 

> ルナチタニュームをザクマシンガンが貫通できなのを表現できないのを表現できない為

漏れも思わず笑っちまったが、目くじら立てるほどのもんでもあるまいよ

201 :マーキュリーSS:03/02/09 01:08 ID:Bt3ZwNvf
 ははは、これは確かに笑われても仕方ないな。
 

202 :NPCさん:03/02/12 18:59 ID:???
945 :NPCさん :03/02/08 02:44 ID:???
昔、HJから刊行された「起動戦士ガンダム エニグマ始動・ヘルメス夢幻」について
情報集めているのですが、オリジナル主人公について何方かご存知ないでしょうか?
よろしくお願いします。

ゲームブックスレより。



203 :NPCさん:03/02/16 12:17 ID:???
>>202
記憶喪失だって事ぐらいしか知らないです。

204 :NPCさん:03/02/17 01:42 ID:???
ひさびさに公式いったよ。
デザイナーが積極的に回答してくれてて、なんか嬉しい……のでage

205 :NPCさん:03/02/17 13:08 ID:???
DMガイド翻訳に忙しいとかいう割にマメに回答してくれるよね、
とてもありがたいけどDMガイドはちゃんと3月に出して欲しいな。

206 :NPCさん:03/02/22 22:55 ID:???
スレ、動け! スレッ! なぜ動かんっ!

207 :スターブラチナ:03/02/23 07:53 ID:???
7スレの時点でオレが止めた!

208 :NPCさん:03/02/28 23:38 ID:CWEU3giL
ぶっちゃけ、今号の電撃ホビーのガンプラ王通過作品じゃねえけども、
「シン・マツナガ専用 ケンプファー」とか、そういう
ケレン味をうけいれられない「ガンダム戦記」ユーザー、って多くない?

せっかく、「もしも」ができるTRPGなのに、
映像準拠、資料準拠(メカ考証ではなく、MSV準拠)で、そこから逸脱すると
一段も二段も数段も低くみるようなとこってないっすか?


209 :NPCさん:03/03/01 01:46 ID:???
その辺をやって、まとめる事ができないクソGMが多いのも事実。残念ながら。
いや、別にまとまらなくっても、楽しければ良いのだが、それすら・・・。

210 :NPCさん:03/03/01 14:59 ID:???
>>208
別に「オレガン設定」を低く見る事はないな
ぶっちゃけ、「オレガン設定」に共感できる素材や演出をどれだけ持ち出せるかのルーラー自身の技量の問題だと思う。

偉そうだな、俺は。

211 :NPCさん:03/03/01 18:36 ID:???
「シン・マツナガ専用 ケンプファー」は出てきても、
「PC専用ケンプファー」は出してくれんのがいかんのではなかろーか?

212 :NPCさん:03/03/01 21:13 ID:???
>>211
それだっ!


213 :NPCさん:03/03/01 21:14 ID:???
マスターが、変にプレイヤーに負けるのを嫌がる傾向はあるかもなー。


214 :NPCさん:03/03/04 20:41 ID:???
セイラさん追悼age

215 :NPCさん:03/03/04 20:53 ID:???
ageだage


216 :NPCさん:03/03/05 02:27 ID:OeACfmhr
>>210>>213に賛同する部分あるかも。
「俺ガン設定」=GMの自慰的行為と言うか、
GMがハァハァしてる様に見える場合は生理的に受け付けられないなぁ。

「俺ガン設定」を引き立てる為の状況じゃ無く、
状況を引き立てる為の「俺ガン設定」を出してくる方が、良いと思う。

先ず最初に「俺ガン設定」出したいと思うんで無く。
GMが道化になるの覚悟の上で状況演出して、その上で
ちまちまと俺ガン出していけば良いんじゃなかろうかと。

俺ガン設定が嫌いなんじゃなくて、
PLをGMの自慰の為の道具としてしか考えない様な、
GMの傲慢が嫌いな人間の感想ですた。

217 :NPCさん:03/03/07 00:33 ID:???
俺ガン色を、MSや、最低の上官くらいでしか表現できないから、ストーリーが
陳腐になる……という印象。
冨野アニメみりゃ、あれだけ多彩なキャラが出てるのに、NPCとして
それを反映させないのは逆に不思議。
これはルルブのキャンペーンでもそう。


218 :NPCさん:03/03/07 01:08 ID:???
ガンダムスレでGMと連呼されると
  n
ヽ(凸)ノ ビグザムニ
  [Y]    カテナイヨ
  / ヽ     ウワァァン

という気になってくるのは私だけでしょうか?

219 :NPCさん:03/03/07 01:53 ID:???
ガンダム戦記って絶版なの?

220 :NPCさん:03/03/07 19:46 ID:???
>>219
ヤフーでもアスキーのネット販売でも購入ができなくなってるね…



221 :NPCさん:03/03/10 01:23 ID:???
JGCウエストでイベントでやるくれぇだから、絶版ってことはねえべさ。


222 :NPCさん:03/03/10 13:27 ID:???
2版が刷られていない上に店頭在庫も無いのなら普通それは『絶版』というのでは

223 :NPCさん:03/03/10 13:28 ID:???
ところでこのスレ覗いている人でJGCW行く人います?
俺は様子見。

224 :NPCさん:03/03/10 20:50 ID:???
>>223
様子見?近畿の人で日曜だけ参加するかも知れないという事ですか?
>LastUpdate.2003.3.10
>●JGCウエスト03●
>・追加申込を締め切らせていただきました。


225 :223:03/03/11 10:30 ID:???
>>224
あ、追加申し込み終ったのか
じゃあ、参加しない(できない)けど、どれだけの人が来るのかな

226 :NPCさん:03/03/11 20:02 ID:???
前回は優勝者が日本人じゃなかったんだよな。
インターナショナルでカッコイイのぅ。
でも国粋主義的に、日本人参加者を応援するざます。
とくに連邦勢を応援だ。
「ジーオーンにぃ! へーいーなーし!」
がんばれ!

227 :NPCさん:03/03/11 20:33 ID:???
一応、言葉の意味としては流通在庫がなかろうが重版が不可能にならないかぎり絶版とは言わないんだけどな
何故か、TRPGの商品は勝手に絶版にしたがる香具師が多いな(w

228 :NPCさん:03/03/11 22:50 ID:???
>227
同意。「品切れ重版未定」と「絶版」は違うんだよな。誰か版元に
問い合わせて絶版と言われたのか?それなら確かだが。

229 :NPCさん:03/03/11 23:42 ID:???
>「品切れ重版未定」
あるいみ中途半端に希望を抱かせているぶん「絶版」よりタチ悪いけどなー。

230 :NPCさん:03/03/12 10:10 ID:???
2版を出すとすれば当然、膨大な量の誤植の修正が求められるわけだが
デザイナー兼編集の二人のマンパワーでは無理があるやね。

231 :NPCさん:03/03/12 14:14 ID:???
英語版を買う(w

232 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/03/14 19:34 ID:???
 >JGCウエスト03
 行ってきます。ライブRPG『ガンダム戦記』にも参加予定です。
 でも普通に終わればレポは無しのつもりです。

233 :NPCさん:03/03/14 21:34 ID:???
な、なんで?
レポしてくだされ〜 

234 :NPCさん:03/03/15 21:37 ID:???
>>232
俺もきぼん。とくに機体の選び方とかの数字上のバランスとか知りたい……

今日、とうとうシャアのジオングと遭遇した、俺らのキャンペーン。
だが
だが
だが
驚きつつも哀しいことだが、おれらの小隊にとって赤い彗星はそれほど驚異では、なかったのだ……
撃墜はかなわなかったが、大破したジオングがアムロのガンダムと遭遇しても相打ちに
持ち込むことは不可能だろう……
俺たちは、歴史を変えたのだ……
(まあ、この時代のシャアはきちんと狡猾なのでなんとかしそうではある、と思うのではあるが)


235 :NPCさん:03/03/16 13:53 ID:???
俺たち非道なageザク小隊!
今日も命令もないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __.,,,,,__     __.,,,,,__
,. '゙   ``、  ,.'゙    ``、
|.l■【 】■l.|  |  .l■【 】|    >>234
(ニ(ニ[≡]ニ∩) (ニニ∩ニ(ニ[≡]ニ)
 (つ  丿    (   ⊂)     我々もアムロのガンダムをボロボロにしたから大丈夫。
  ( ヽノ      ヽ/  )
  し(_)      (_)J

236 :NPCさん:03/03/21 11:51 ID:???
公式のマーキュリー ウザすぎ。

237 :NPCさん:03/03/24 16:27 ID:???
JGCウエストの感想が欲しいなっと

238 :NPCさん:03/03/28 03:38 ID:???
まほ〜ん

239 :NPCさん:03/03/28 18:27 ID:???
 あんなのはガンダム戦記とは言わないよ。

240 :NPCさん:03/03/28 20:18 ID:???
というか、デザイナーがお払い箱行き扱いだったからなぁ・・・
ある意味可哀相だ・・・

241 :NPCさん:03/03/31 14:02 ID:???
失礼な話だなぁ


242 :NPCさん:03/03/31 21:24 ID:???
 ライブRPG『ガンダム戦記』、ルールがまるっきり戦記のモノとは違っていました。
ライブに対応するには、あのようにするしか無かったのかも知れませんが・・・
 機体のバランスは・・・実際の強さより公平さを優先したようです。ライブRPGその
ものより、司令官の作戦会議中に「次はどんな機体が出てくるのだろう。」とか「どんな
作戦で行くのだろう。」等と、雑談している事のほうが楽しかったですね。

243 :NPCさん:03/04/01 01:55 ID:z2s2cJQ2
 聞いた話だと、ライブRPGのルールにデザイナーの二人組みはノータッチ
だと言う事らしいな。
 

244 :NPCさん:03/04/03 01:50 ID:???
今月のガンダムエースの安彦ジムは、最高だたね。


245 :NPCさん:03/04/03 10:42 ID:???
車輌相手にはパンチ(チョップ)で充分、猛火に佇むジムカッコイイ。

246 :NPCさん:03/04/03 19:37 ID:???
カコイイのはゆうきまさみ氏の「クランプ中尉」だけでお腹イパーイ。

247 :NPCさん:03/04/04 14:02 ID:???
TRPGネットの掲示板の、関西圏で迷える小羊を誰か導いてやれよ

248 :NPCさん:03/04/05 13:54 ID:K285mTku
http://www.newsplus.jp/~thomas/mokei/img-box/img20030404220853.jpg

モビルスーツにはこういう使い方もある!


249 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/04/05 18:52 ID:???
 >247
 関西圏で相手を探している人は、関西圏の人にしか導けない、です。
地雷を踏む覚悟で、 良いサークル/悪いサークル(関西編)Part.5で
尋ねた方がいいのでしょうか?

250 :NPCさん:03/04/06 01:35 ID:???
>>248
面白かったよ!笑った。

251 :NPCさん:03/04/08 09:56 ID:???
>>249
関西圏でガンダム戦記を遊んでいる人はこのスレやあっちの掲示板にいないのか。
あるいは保守的なのか薄情なのか、だな。

252 :NPCさん:03/04/14 10:41 ID:???
正直、発売直後以外プレイされてるの見たことねぇ

253 :山崎渉:03/04/17 15:44 ID:???
(^^)

254 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/04/18 19:44 ID:rslecqIM
 >251-252
 本当に居ないみたいです。(関西圏のガンダム戦記ユーザー)
 (+Д+)マズー

255 :山崎渉:03/04/20 02:40 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

256 :山崎渉:03/04/20 06:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

257 :名無しさん:03/04/20 18:54 ID:???
女子トイレ内を隠し撮りで京大整形外科教授逮捕−京都

・京都市下京区の阪急河原町駅で、京都大学整形外科教授 中村孝志容疑者(54)を
 女子トイレ内を隠し撮りしたとして、京都府警は軽犯罪法違反の疑いで逮捕した。
 近く同容疑で書類送検する。

 調べでは、教授は3月29日午前0時10分ごろ、京都市下京区の阪急河原町駅の
 女子トイレで、手を伸ばして個室内を上からデジタルカメラで撮影しているのを駅員に
 発見された。
 同容疑者は容疑を認め「ほかにも10件ほどやった」と供述。
 同容疑者は現在京都大学整形外科の教授で、専門はリウマチ。

 京都大学は「事実関係を確認したうえで、厳正に対処する」としている。


258 :NPCさん:03/04/24 01:57 ID:???
ジムが使えるいいシステム

259 :NPCさん:03/04/24 19:53 ID:???
というかこのシステム、ジムシリーズはどれ取っても一長一短がある様な・・・。
だからPCがジム系しか選択できないバヤイ、結局ノーマルのジムに落着く罠。


260 :NPCさん:03/04/28 18:01 ID:???
>>257この人知ってます

261 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

262 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

263 :NPCさん:03/05/06 00:27 ID:ibziBSbh
アストレイは、TRPGっぽいよな


264 :NPCさん:03/05/06 14:31 ID:???
そういえばZもTRPGに向いてるな

265 :NPCさん:03/05/10 23:56 ID:???
シャア板にアクシズ落ちましたな。

そういえば二次α、やっています?


266 :NPCさん:03/05/13 15:23 ID:???
二次αやってて、ガンダム物やりたくなったので、
初めてガンダム戦記やってみました。

やったのはジオン軍シナリオの1と2

シナリオ1は楽勝すぎたのですが。
シナリオ2は、、どうやって戦艦をとめたらいいのかわかりませんでした。

セッション中断し、みんなでルールブックをひっくりかえしてみましたが。
戦艦は装甲が高いので、通常命中ではダメージが入らず
エンジン部分ねらうには、−3修正。
さらに装甲突破するには、差分値10か20以上だすしかない。
運勢値が命中に1しか使えないから、早々クリティカルなんてでない。
それで4回もダメージいれるなんて無理じゃねーかよー
という結論になってしまいました。

なにか戦艦を止めるよい方法があったんでしょーか?


267 :NPCさん:03/05/13 16:58 ID:???
>>266
あのシナリオ難しいね
ルールブック通りに遊ぶとするとまあ、エンジン狙うのは当然として、
武装はザクバズーカで半貫通狙い
足の早いエースに突進してもらって、ヒートホークでエンジン狙い(修正無し)かな
幸運値でダイス目+1を上手く使わないと無理ってーか、これも運次第。
しかも、大気圏突入カプセルもあらかじめ破壊しておかないと逃げられるのが辛いやね

オイラがレフリーの時はアドリブで、戦艦への挌闘攻撃(掴み)を判定させて
艦体エンジン部に密着した(対空砲の死角?)エースのザクがヒートホークで耕して止めたよ

公式HPには、遊びやすくなった改訂ルールとか乗ってるんで頑張って下さい。


268 :マーキュリーSS:03/05/13 19:06 ID:XXN30V6l
公式HPのQ&A 82より

Q、MSの戦艦への取り付き、艦橋への攻撃等、のルールは無いでしょうか?

A、止め方
大形艦船に攻撃が命中した場合、P.165の表を使って命中部位を決定します。エンジン
への命中は、多少なりともダメージを与えれば[移動値]が1低下するので、4発でマゼ
ランが停船します。
攻撃時に−3の修正を受ければ、特定の部位を狙えるので、エンジンを狙い撃ちすること
も可能です。

>艦体への取り付き
 脚のマグネットでくっつく場合、艦の外周のヘクスに到達するか、艦船が高度0にいる
として、同じヘクスの高度1(あるいは裏側なら高度−1)に到達すれば取り付いたとし
ても良いでしょう。ただし、無重力状態で回避を行えば、艦から脚が離れてしまいます。
あまり有効な戦術ではないですね。
艦の突起物などを手で掴む場合には、大型艦に対して“押さえ込み”を試みてください。
アンテナや艦首のとんがり、砲塔などが掴めるでしょう。
どちらの場合も、艦の旋回などに巻き込まれる心配がなくなるという利点があります。ま
た、MS側が一切回避を諦めるなら、双対位置が動かないわけですから、“制止目標への
攻撃”扱いを認めてもよいでしょう。

 参考にまで。

269 :NPCさん:03/05/13 19:51 ID:MTrI6Mhu
お。マーキュリー、IDかっこいい!

ところで、そう無味乾燥にコピペせんと、
対艦戦の
苦労話なんかない?


270 :266:03/05/15 17:04 ID:???
>>267,268

さんくすです。
あそこで悩んだのは自分らだけでは無かったのか(ほっ)
次回やるときに(やるのか?)参考にさせてもらいます。

改定ルールというのがあったんですね。
公式ページって、IEじゃないとまともに見れそうに無い?(当方NN6)んですが
遊びやすくなっているのなら、今度やるときに使ってみます。

まだあの二つのシナリオしかしていないし、
肝心のMSvsMSをやっていないのですが
現行ルールを見る限りでは、遊びやすそうに思えてこないんですよねー
#PC作成では、反応値さえあげていれば、無敵な気が。

当方ヘタレなGMなんで、どっかに参考記事がほしいところです。
#TRPGサプリがちゃんと出ていればなぁ

271 :NPCさん:03/05/15 17:42 ID:???
>>270
> 改定ルールというのがあったんですね。
> 現行ルールを見る限りでは、遊びやすそうに思えてこないんですよねー
> #PC作成では、反応値さえあげていれば、無敵な気が。
いちおう改訂ルールには反応値偏重に対する選択ルールも用意されてはいます
(対応技能を知性や技術に分散)
とはいえ、ルールそのものが軽快とは言い難いのが現実です
むしろこのゲームはMS戦闘以外に楽しみを見い出した方が楽しめるのではないかと思っております。

> 当方ヘタレなGMなんで、どっかに参考記事がほしいところです。
> #TRPGサプリがちゃんと出ていればなぁ
公式掲示板の過去ログを探れば常連さんのプレイリポートが出てきたりもしますが…
…サプリ出ないかなぁ

272 :マーキュリーSS:03/05/17 01:07 ID:+kURLyHj
>269
>対艦戦の苦労話なんかない?
 対艦戦の苦労か。
 公式HPにも書いたが、JGC−W02での楯野先生のシナリオに出てきた
ガウ型ガンシップが一番苦労したよ。
 マゼラトップ砲10門を側面に搭載し、スラスターの届かない高度を円を描く
ように悠然と飛びながら攻撃された時にはたまらなかったな。
 この時、陸戦型ジムで180ミリキャノンを装備していたが歯が立たなかった
時には、泣いたね。
 撃墜を免れたのは、陸戦型ジムの装甲の硬さからだったが、180ミリキャ
ノンが歯が立たなかったのは反応値が悪かった事とも原因の一つと考えると機種
選択を誤ったかなと思ったよ。
 

273 :山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

274 :NPCさん:03/05/29 11:46 ID:???
ガンダムAの『宇宙のイシュタム』が面白い
開戦前シナリオの良い手本となりそうな予感

それはそうと公式掲示板が見れない…

275 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/05/29 19:07 ID:zfNT5Sos
 旧掲示板も気がついたら消えていますね。
 >269
 昔の公式掲示板(背景が黒かった時のもの)には、もっと激しい対艦戦の苦労話が
書き込まれていたはずですが・・・よく覚えていないですね。

276 :中山悟:03/05/29 21:08 ID:???
以前はたらいてたペットショップにて。
店長が大きい鉄の箱を持ってきたと思ったら、壊れた電子レンジでした。
なんで店に?と思ったら、小動物を買った客に
「あたためますか?」というギャグがしたかったらしい・・・
当然、翌日には電子レンジが消えていて、店もそれから半年でつぶれました

277 :o:03/05/29 21:08 ID:iHoFq2vN
ここってなかなかいいと思いません?安いし
 
http://www.dvd-yuis.com/


278 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/06/06 19:47 ID:hWQA6rqQ
 公式ホームページの掲示板が復活したようです。

279 :NPCさん:03/06/15 21:13 ID:???
その公式の掲示板見てて思ったんだけどよ
ケンプファーのショットガンって、相手の回避値を上回った差の分だけ実質
的なダメージとして扱われるだけだろ?。(全身に)
だったらダメージが8SSだろうと10SSであろうと、ルナっちが削れる
程のダメージを毎回与えられる訳じゃねえんだろ?。
自分のアクションの度にショットガン撃って、それで毎回相手の回避値の7以上
上回るダイス目を出す事出来るんだ。 マーキュリーは。

280 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/06/17 20:22 ID:???
 >279
 普通、出ないですよね。(毎回相手の回避値の7以上上回るダイス目)
 例えショットガンのダメージが7SSのままでも、運がよければ(装甲値
半減/回避値を10以上上回るダイス目)ルナ・チタニウム製のMSも撃破
できますが(耐久値のみが減る)・・・そう何度も出せる目ではないです。

 (私見)
 ルナ・チタニウムの弾に関しては・・・連邦側のルナ・チタニウム製MS
を撃破した際に破片を手に入れる。ルナ2と組成が似た小惑星からごく微量
にルナ・チタニウムが精製される。闇商人から裏ルートで横流し。ぐらいで
しょうか?ジオン側が微量とはいえルナ・チタニウムを手に入れる方法は。

281 :マーキュリーSS:03/06/18 00:35 ID:wM2hRMJ7
>279
>マーキュリーは。
 まったく○ホだな。ついでに、○鹿もつけると、さらに、本人に近ずくよ。
 まあ、ショットガンのルールを使った事無かったんで、単純にデータ見て
思ったんで書いたんだがな。
 279の指摘のおかげでルール改めて読み直し気がついたよ、感謝するよ。
 今度は、ケンプファー使ったシナリオでも考えてみるかな。

282 :NPCさん:03/06/21 19:25 ID:???
>281
ここで書くな。公式で書け。自分の否を認めるつもりなら。
それはそうとまた近頃 奴 が暴れ出してるなぁ。

283 :NPCさん:03/06/23 03:48 ID:???
ビーム きらめくフラッシュバックに 奴 の影

284 :NPCさん:03/06/23 19:42 ID:???
つーかさ、
同じ小惑星の中でも「何故か」ルナツーだけにしか存在しない・・・ハァ?。
同じ理論で考えたら、K本の「脳内ガ○ダム」ってスゲェ事になってるぜ?。
「脳内ガン○ム」は勝手だが公式でカキコする、奴の神経をどうにかしてホスィ。


285 :NPCさん:03/06/24 14:34 ID:???
正直
倉Mはいっぺんシャア板あたりででボコボコにされた方が
彼の為なんじゃないかと

286 :NPCさん:03/06/27 17:44 ID:szKWz01z
マグネットコーティング装備
戦艦一発撃沈のガトリング砲


四号、五号は、ガンダム戦記での再現が大層つらかですね。
再現する必要もないですか。
そうですか。

でもさ…

287 :NPCさん:03/06/29 14:18 ID:7uqrpOEO
兄貴、「死の接吻」ルール適用中かぁw
どっちかつーと、
バスター乗りの方がくらいそうだけどな。腕つかんだけで終わっちゃったら
可哀相だが。


288 :NPCさん:03/06/30 15:39 ID:???
>>286
かの戦闘で撃破されたのはすべてダミーだった
ってことにしときんちゃい

289 :NPCさん:03/07/08 18:46 ID:???
ナンカ公式、荒れてるなぁ・・・。アイツのせいか・・・。
テメエの考えは判ったから、いい加減黙れよK本。
そんなに脳内理論公表したきゃ2chのガノダ版逝け。 

290 :NPCさん:03/07/09 10:36 ID:???
まあ、k氏も応答がヨレヨレになってきてるのが笑えるよーな
そっとしておいてやればいいのにな

291 :NPCさん:03/07/12 20:08 ID:???
>>290
つーかK本自身が、自分の言ってる「ヨレヨレな応答」に気付いて無いみたいだしな。
あのカキコを見た後で更にあんな事書いてる様では・・・。
「オレハスゴークガンダムシッテッドー」(笑)

ガノダ版では凹にされそうなノリですが・・・・。

292 :山崎 渉:03/07/15 10:36 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

293 :NPCさん:03/07/15 10:53 ID:MAwsG/xJ
なんかK本にケンカ売ってるヤシいるし

294 :山崎 渉:03/07/15 13:21 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

295 :NPCさん:03/07/15 18:17 ID:tAVEA38e
コンベンジョン出会いたくないタイプの敵といってもいい。

296 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/07/15 18:32 ID:cXQsxEYx
 K本さんが本来居るべきところ(今回の場合は2chのシャア専用板も含む、
ガンダムそのものを語る場所)に誰か導いてあげてください。
 TRPG.NETのガンダム戦記(TRPG)雑談所を見ると、TRPGをする
相手にも困っているようですが・・・

297 :NPCさん:03/07/15 23:12 ID:???
>>296
なぜに自分でやらんね?

298 :NPCさん:03/07/16 15:00 ID:???
>>297
そりゃぁ、誰だって親切で差し伸べた手に噛み付かれたくはなかろう

299 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/07/16 19:13 ID:???
 >298
 それもありますし、”ガンダムそのものを語る場所”に導くとしても、K本さんが
凹まずに済みそうな妥当なところが思いつかないのです。

300 :NPCさん:03/07/16 21:34 ID:???
やっぱマーキュリーもバカの極みかと・・・。
ヤシは「反応速度の速すぎる機体」のルールを知らないと思われ。 

反応修正が±0なら、<反応値+操縦技能+Nポイント>が25以上で無ければ機体
の反応修正に−4ペナが付く筈。
仮に4・5号機の反応修正が±0として、パイロットの反応値が8、射撃技能LV
が3とするなら射撃基本値は7と、ルール的にはなる筈だが?。 ヤシは射撃基本
値を11と言っているからNポイントは考慮していないと思われるが・・・。
(それでもNポイントが14無ければペナルティを打ち消せないが。)

それでダイス目9以上で云々言ってれば世話ねーよな。 ダイス目が12(クリテ
ィカル)なら殆どの機体が落ちるぜ。(命中部位にもよるが)
せめて以前シーマ様ファン氏の書いたカキコくらい読めよ。

これでコミケでデータ集を出そうなんて・・・その前に戦記を1からやり直せは?。 

301 :マーキュリーSS:03/07/17 00:51 ID:Yt7buhFt
>300
 指摘を感謝するよ。
 まったく、君の言うとおり以前のレスをしっかり読むべきでしたね。
 まあ、馬鹿の極みと言うならその通りだろうが、今さら気が付いたのかね?

302 :300:03/07/17 20:13 ID:???
>>301
いや、それでも堂々と公式にカキコ出来る度胸がすげえな と思って。
ボール氏がK本に対して言ってる事、あんたにも当てはまるよ。 きっと。

って事は、同類?。

303 :NPCさん:03/07/17 22:20 ID:???
今さら気が付いたのがどっちなのかはともかく、
300、こっちで書かなきゃいいのに。


304 :NPCさん:03/07/19 16:47 ID:9uQz+ozD
 今再注目されているガンダム4号機、5号機ですがジャブロー戦で彼らを地上戦仕様だと言い放って登場させるには
<説得&口車>が何レベル必要ですか?

305 :カムラン・ブルーム:03/07/19 16:52 ID:???
カムラン・ブルームですが呼びましたか?
婚約者のミライ・ヤシマを探しています。
腕の良い興信所を知っていたら紹介してください。


306 :NPCさん:03/07/29 21:29 ID:B5PMScc3
ちと遅れたけど、HJがオラザクだったっすねえ。
武装もそうだけど、適度なオラ度がそのまんま
シナリオに出せて最高のシナリオソース。
歴史を変えるのも良いけど、地球の端っこの局地戦対決みたいのは
ガンダムものの醍醐味だと思う。
四本腕ジオングがダブってるのもご愛敬。

307 :山崎 渉:03/08/02 02:00 ID:???
(^^)

308 :NPCさん:03/08/03 00:40 ID:eevw2Hf3
たまたま読んだ電撃の近藤のガンダムのリメイク漫画。
ララァのエルメスがビットを駆使して、巡洋艦1隻沈めるのに大騒ぎ。
撃沈できないできない。
じつに戦記的だw
とても同じ時代を扱っているとは思えないエースの夏元漫画。




309 :NPCさん:03/08/03 22:31 ID:???
>308
いやあ夏元漫画を戦記的・・・  っつーか、今までのガンダムと同レベルで観ては
いけないよォ。
一部色々な物が無視されてるからねぇ。 あの漫画は。

310 :山崎 渉:03/08/15 15:15 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

311 :NPCさん:03/08/16 00:25 ID:???
押し上げておく。


312 :NPCさん:03/08/16 00:27 ID:1Xyv6lCf
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313 :NPCさん:03/08/16 23:44 ID:???
悪エンジェルの解説が……
とここで言ってみたりw

今回の同人組のみなさん、お疲れ様でした。
全作労作で、大満足ですわい。

個人的にはメカシートやユニット系が欲しいな、とか思ってみたり。




314 :NPCさん:03/08/23 23:25 ID:bqiXTxw9
レフリーオリジナルのMS、ってどう思う?


315 :NPCさん:03/08/24 11:51 ID:???
上にオレのHN出てるなぁ。感慨深いなぁ(w

基本的には付き合うかな?キャンペーンやってるときは付き合う。
ただ、バランス悪ければその場で言って妥協点探すようにする。
単純に「強い」MSにはあまり興味がないから。
コンベンションで出してる人は見たことないけど、もしいたら嫌だなぁ。

>>313
ユニット、もしよければオレが使ってるデジタルデータ、どっか適当なところに上げようか?
サイズははがきサイズ固定になるよ。はがきシールに印刷して使ってるから。
好きなMS合計30機とファイル形式と通し番号いるかどうか教えてね。

316 :NPCさん:03/08/24 15:24 ID:zfWWGsiR
葉書サイズのユニット? どんなヘックスシートでやってるんだw

武装の追加、●●改、●●カスタムくらいは許容。とにかく〜キャノン
とかでもね。
どっちかつーと、ゲルググとかジムの登場時期を
ずらしたりとか、高速振動剣とか、一年戦争で強化人間とか、
新しいガンダムとか、
そっち系の世界を崩す方が気になる>オリジナルMS


317 :315:03/08/24 17:47 ID:???
>>316
> 葉書サイズのユニット? どんなヘックスシートでやってるんだw
ああ、そっか、ごめん(w
説明足りんかったね。
はがきサイズのシートに、30機分のビットマップを印刷してるんだ。
イラストボードに貼ってからラウンドカッターで切り離して使ってるよ。
なんで、一枚に最大30機のユニットができるわけ。

カスタムはありだけど、完全オリジナルはなぁ。
特に一年戦争時は設定の隙間探すの難しいんじゃないかな?
逆に時代が進んだほうが、オリジナルは作りやすいと思う。

318 :NPCさん:03/08/24 18:39 ID:zfWWGsiR
ああ、なるほど。そりゃそうだな>葉書サイズ
大きなユニットといえば、このシステムの戦艦はユニットも
デカイんだよな。
存在感がある分、撃沈してボードから取り去る時が痛快だけど、大抵が
エンジンぶっ壊して、あとは拿捕なパターンだからなかなか味わえない。

つかガンダムものは、いわゆるファーストが一番TRPG向きでは無い
……というよりも上級者向けという印象がある。
キャンペーンにするには、SF色を導入しにくい分、どうしても
色調が地味になってしまうというかな。
たとえば、ビグザムやアプサラスが、レフリーのオリジナルだったとしたら
ブーブー文句を言ったろう。どうも派手さや、大がかりさがファーストだと
似合わないし、拒否反応がでちゃう。
といって毎度毎度、松本零時浪漫でもなぁ。
逆に、UC0080〜は、オリジナルMSやらSFな敵の仕掛けがないと、
物足りなくなる、という気もしてる。

319 :315:03/08/24 23:03 ID:???
>>316
大きいね>戦艦
なんせ1ヘックス50mだからね(w
『ジークジオン』は1ヘックスが概念的だった(大きさが規定されてない)
から1ヘックス分のユニット作ればよかったんだけどね。
さすがに艦船のユニットにはまだ手が出せないなぁ。

> いわゆるファーストが一番TRPG向きでは無い
逆にジークジオンみたいなシミュレーション入ってるシステムに向いてる気
がする。
基本は軍内部での活動になるから、戦闘以外のシナリオ作りは難しいね。
今まで一番作りやすかったのはグリプス戦役前後(83〜89)かな?
ガンダムTRPGの醍醐味はあの時期にあるなぁと、マスタリングしてて
思ったね。
地球圏以外にも、火星・アステロイド・木星圏でも遊べるし、オリジナルも
出しやすいし。

> といって毎度毎度、松本零時浪漫でもなぁ。
煮詰まる。疲れる。いやになる。(w
いろいろ織り交ぜてくのが難しいのが1stだよね。決まると楽しいけど。

320 :315:03/08/25 22:47 ID:???
デジタルデータ、とりあえずPNGで出力してみた。
興味ある人は見てみてね。
ちなみにうちで印刷すると、1ユニットは1.7cm。
昔の小さなヘックスマップ向きな大きさだよ。

ttp://f19.aaacafe.ne.jp/~vector/

321 :NPCさん:03/08/25 23:09 ID:???
お、夏らしく水ものでまとめたってか。
これはこれで新鮮かも〜。
ただやっぱナンバーは欲しい。アルファベット1文字でも
いいから。無いと管理が大変だし。



322 :NPCさん:03/08/26 20:10 ID:???
>>315
(・∀・)イイ!!

323 :NPCさん:03/08/26 22:12 ID:fwjOHqIn
ザク、ヒートホークで耕していたねぇw

324 :315:03/08/26 22:15 ID:???
>>321
> 夏らしく水ものでまとめたってか。
夏来なかったからねぇ。(w
ま、気分だけでも楽しんでよ。

> ただやっぱナンバーは欲しい。アルファベット1文字でもいいから。
> 無いと管理が大変だし。
つけてみた。ついでにナンバリングがきれいに出るように、PDFに
ファイル形式を変更。
調子に乗って2ファイル用意。見てみて。

>>322
ありがとうありがとう。がんばるよ。

325 :NPCさん:03/08/27 02:47 ID:???
ttp://www9.wind.ne.jp/yasyas/gd/index.htm
ここのトップの“管理人オススメ”小説の作者、元タクテクスの
ロープレ記者で、小説もなかなか面白い。

シナリオベースの小説の中では、ガンダムという枠を
取っ払っても、いい方だと思う。
エースの当選作よりオレは気に入ったんだが、どう?

あとがきが傑作だった。俺ガン小説スレでないのでsage

326 :NPCさん:03/09/01 20:01 ID:qd+d+HRl
「ガンダムゲームエース」、ガンダムのゲームの歴史を
扱ってる記事があるんだけども、
「ジャブロー」やら「センチネルRPG」やらも取り上げていて感心。
戦記は、惜しかったのぅ。
もうちょい、TRPG的にドラマチックであれば良かったのにな、やっぱ。


327 :NPCさん:03/09/01 20:03 ID:A/ReIt6I
そうそう、援交ものはこうでなくっちゃ。
かわいい少女のツルツルオマンコに生姦、中出し!
映像の乱れは気になりますが挿入シーンはバッチリですよ。
オマンコからトローリ流れ出てくるザーメンはマニアには
たまらないでしょう。これは必見!
素人援交女ばかり!今すぐ無料ムービーを!
http://66.40.59.73/index.html

328 :NPCさん:03/09/01 23:58 ID:???
そうそう、ガンダムものはこうでなくっちゃ。
青臭いニュータイプの富野ゼリフに弾幕、爆撃!
士気の乱れは気になりますが戦闘シーンはバッチリですよ。
ア・バオ・ア・クーから勇んで出撃してくるジオン学徒兵はマニアには
たまらないでしょう。これは必見!
旧ザクばかり!今すぐガンダム戦記を!
http://www2.gol.com/users/tsuneo/GUNDAM/

329 :NPCさん:03/09/02 12:43 ID:???
ガンダムのボードゲームやTRPGなんて「ガンダム」というキャラクター商品で
なければクソゲーです。

330 :NPCさん:03/09/02 13:29 ID:???
>>329
キャラクター商品は大概クソだよ、ガンダムに限らずな

331 :NPCさん:03/09/02 15:13 ID:???
>>330
プラモデルの世界でも過去に置いてはキャラクターもの=子供だまし的な認識だったのが
ガンプラによってその認識が覆されたのも事実。
つまりキャラクター商品そのものでは無く企画製造してる連中がクソってことだ。


332 :NPCさん:03/09/02 18:44 ID:???
そうかなあ。ガンダム戦記は普通に良くできてると思うんだけど。
今でも遊んでるよ。0083のサプリがホスイー。

333 :NPCさん:03/09/02 20:14 ID:tDh4UNkE
うむ。普通のガンダムが強い。本当に強い。それは良い。

ただ、戦艦固い。理由は判るが、あまりにも固い。
無名の艦長の軍艦は直撃→まっぷたつ、くらいがイメージと
してあるのではないだろうか?

あとは、MS戦で使う能力値がけっきょく一個なのが不満。
本サイトに変更ルールが
あるけども、実際にプレイヤーの立場でデザインされていれば、
本ルールに入っているか、発売直後に紹介されても良かった
んじゃないか?と。

全体に硬派で、ストイックで良いんだけど、
どーにも、テストプレイの回数が少ないという印象。
下半身が森にある状況で、右脚に命中、森へのダメージは?
なんてあたりがルルブに載ってないとかね、そこらへんで。

いまさらだが。

334 :NPCさん:03/09/03 18:45 ID:???
また、K本が蒸し返しにやって来た。誰か奴を止めてくれ!!

335 :NPCさん:03/09/03 19:00 ID:???
公式掲示板戦役において奴1人の仕業で幾人もの常連が姿を消していった…逃げろ!

336 :NPCさん:03/09/03 21:47 ID:???
>>332
ガンダム戦記が「普通に良くできてる」だって?
↓これでも読んで出直せや。

ttp://www.scoopsrpg.com/contents/scoopsreview/rj000321_gundom.html

337 :NPCさん:03/09/03 22:47 ID:???
>>336
そこの意見を鵜呑みにするのも危険だ、というよりも、
一番古い掲示板の時にケチを付けて荒らしまくっていた宇津見の意見かよ、
宇津見本人の自作自演みたいでみっともないなあ。

338 :Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/09/04 18:59 ID:???
 >334-335
 今、公式の掲示板を見に行ったのですが、楯野さんの解説ですぐに解決したようです。

 >336
 >332ではないですが、それを読んで出直すのは嫌ですね。他の多くの人のガンダム
戦記のレビューが読める所があればいいのですが・・・
 一応、他の作品に対する 宇津見 さんの意見も参考にして、 宇津見 さんの言い分が
信頼できるモノなのかを確かめてもらってから、そういうリンクを貼った方が良いと思
うのですが・・・
 Scoops RPGレビュー
 ttp://www.scoopsrpg.com/scoops_reviews.html

339 :NPCさん:03/09/04 19:54 ID:???
鬱見は、デザートザクのイラストがZZなのは許せんと絡んでたあたり
で、評価が下がったのぅ。昔の話だのぅ。


340 :NPCさん:03/09/05 02:38 ID:???
いや、やはりMSVシリーズは呪われたZZじゃダメかと。

というかZ/ZZってガンダム史の黒歴史じゃん

341 :NPCさん:03/09/05 19:29 ID:???
黒歴史の使い方としてそれが正しいのかどうか……
ああ、でも0083のみオッケーとか、いそうやね。


342 :NPCさん:03/09/11 19:25 ID:???
>>334>>335>>338
終わってないよ!!
K本以外にもおかしな連中が湧いて出てきたよ!!

343 :NPCさん:03/09/11 20:49 ID:???
あの下等ってのもそれなりに大馬鹿だな。
国力ってのは工業・農業生産力、資源・エネルギー自給率など多くの物を掛け合わせて求める物だから、人口がどんなに多くても高いとは言えない。
例:アメリカの人口は2億ちょっと。中国の人口は訳11億。インドの人口は約8億。国力が一番高いのは・・・。

344 :NPCさん:03/09/11 22:57 ID:???
どうも公式掲示板は、実際にプレイしたり、キャンペーンを繰り広げている
様子が感じられないんだよな。
「〜ではないかと思い、〜説をとってプレイしました。〜という矛盾が
ありますが自分のサークルではこれで通しています」という
具体性というかな…


345 :NPCさん:03/09/12 09:54 ID:???
実際に遊んでいるヒトでもあの掲示板には書き込みづらいだろう
変な奴に難癖つけられるしな

346 :NPCさん:03/09/12 23:41 ID:???
ルールブック買ったり買わなかったりして一人悶々としてる奴が
いかに多いかってことか・・・

クダ巻く暇があったらネットで開帳すりゃあいいのにな。

347 :NPCさん:03/09/14 17:26 ID:QYd094v8
昨日の種に刺激されて(やっぱりロボットが宇宙で乱舞する最終決戦の
魅力には負けてしまうw)、超簡易戦闘ルールでア・バオア・クー戦を
やってみた連休の中日。

予想以上に、デッドリー……というよりもじつに種っぽい。
胴へのダメージ回避するために、MSの腕や脚をもってかせるあたり、
もうデュエルかシグーかゲイツかというw

普段のザクバズーカの残弾を気にしながら森の中でしゃがむような
ストイックさはないけど、これはこれで楽しい。

348 :NPCさん:03/09/14 22:27 ID:???
種はそろそろ終ったんだっけ?見てなかったけど。

349 :NPCさん:03/09/14 22:34 ID:???
>>347
つーか種ネタは、地域によっては放映が一週間以上遅れてる所があったりするので、
そーゆー所に気を配って欲しかったなぁ。
エラソーに言ってスマソ。

350 :NPCさん:03/09/15 01:52 ID:???
今回一週間遅れてもかわらんがなw
種はジャスティスが出て来たあたりからMS戦が増えた。
やってることはエルガイムだけど、派手になって面白くなったな。


351 :NPCさん:03/09/15 23:23 ID:???
>>349
辺境の民よ。

2cn等インターネットの受信もどうせ週遅れなんだろうから、かまわんだろ?

352 :NPCさん:03/09/20 18:43 ID:KBnkeTp9
じつにサンライズな最終決戦。
アレを期待されたら戦記のシステムは困るわなぁw

とはいえ単純に回避というか被弾率の低さを
考えれば、戦記っぽくはあるという事実。
無駄弾(バンクシーン)大杉。

ここらへん、回避し合うというのは映像的には
決まるけど、ゲームだとなぁ。
三国志なんかで、数合打ち合っても勝負がつかぬ、てな
ことなわけなんだけども、ゲームだとなあ。


353 :NPCさん:03/10/05 15:29 ID:vpS223yb
1週間たったし、例の種の批評こっちにもはってみたり
ttp://tiyu.to/tiyupo/index02.html#news

監督の発言、なんとなくキャンペーンマスターをしてる
自称ベテランマスターが似た事を言っている気がする。
伝わらないとなぁ。

354 :NPCさん:03/10/06 10:50 ID:???
>>353
SEEDは1分も見たこと無いんだけど、この批評は物凄く面白かった
この監督さん、インタビューにそのつど思いつきで応えてるんじゃない?
週1アニメをアドリブでこなすんだったら、ある意味ベテランマスターだよ。

355 :NPCさん:03/10/06 19:34 ID:uuO5JQZ2
>キラがサイをひとひねりな場面で「ナンダコレ」とあきれるか「2人の友情はどうなちゃうの?」と
>引き込まれるかは人それぞれで、互いに互いの受け取り方を納得することはありえない

なんていうかね、大雑把に言うと「ナンダコレ」の人は
ナゼ、どうして「ナンダコレ」なのかを追求している人が
ほとんどなのに対して「どうなっちゃうの?」と引き込まれる人は

「どうなっちゃうの?」な人はそこでストップしてるでしょう。奇異なことが
起こったからただ注視しているだけで、思考停止じゃないですか、それは。
体が小さい故に全体を見れず、その場その場で物音にビクつく小動物と同じだ。
作品全体を見られないほど内面が矮小で、その場の物事に感心を示しているだけ。
こういった人の発する言葉は言葉ではなく、漏洩した意識の断片にすぎない。
なにがしかを批評するにあたって『人それぞれだから』なんて切り返し方は
私はバカでございますと居直るのと同じだ。種を見て「戦争について考えさせられました」
と書いてそれで終わりにしている馬鹿者と大差ない。戦争について、何を、どう
考えさせられたのだよ!という憤慨しか起こり得ない。納得することがありえないのでなく
それ以前の問題なのに人の意見は個人ごとに重要視されるべきなどと、バカのくせに
研究者と対等のつもりでいるから始末に負えないのだ。客観的、なるものなどあてにはならないよ。
100人の種視聴者が100人、「種つまんねえよな」って言ったらそれが客観じゃないのかね?
客観とは主観と反するべきもの、と思っていると存在しない相手と戦う事になる。


356 :NPCさん:03/10/06 22:36 ID:???
>355
何行目を立て読みですか?

357 :NPCさん:03/10/07 09:30 ID:???
>>355
20点(100点満点)
「ひとそれぞれ」というのは評者の感想ではない、客観的意見だ
あと無駄に長い、その程度の内容なら2行にまとめろ

358 :NPCさん:03/10/07 14:02 ID:???
「閃光の果てに…」小説版を読了
うん、4、5号の是非は別として、ガンダムの読み物として及第点+のデキ
 主人公達を次々と窮地に追いこむ展開と、ジオンのキ○ガイライバルのキャラクター付けが分かりやすくて良い感じ
 PCの能力値の高騰しがちな本システムで行うキャンペーンゲームシナリオの見本にもなるよ


359 :NPCさん:03/10/16 22:00 ID:Y58ju8tf
高騰するには莫大なシナリオを……ここらへん、D&D2ndつか新和っぴい

360 :NPCさん:03/10/26 17:40 ID:mH4As48g
某スレから転載。
ttp://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/47/43/enjoyjapan_11/19000/18324.gif

こういうリプレイもありか?

361 :NPCさん:03/10/26 22:18 ID:???
>>360
こういう乱戦つか肉薄戦の最中でも、宣言一つでヒートロッド使えちゃうのが
TRPGやSLGの限界だと思ふ。


362 :NPCさん:03/10/30 00:05 ID:MNu97aDy
ヒートロッド使ってないじゃん。どっちかつーとグフシールドの堅さだなW

363 :NPCさん:03/10/30 10:06 ID:???
>>362
ちゃんと斜に跳弾させている
達人に盾を使わせると凄いと言う見本、角度とか。

364 :NPCさん:03/12/04 20:31 ID:???
・・・最近公式は何の動きも見られないなぁ・・・
常連だった連中も皆、独自のHPその他に逝ったきり・・・

365 :NPCさん:03/12/12 18:50 ID:cwWBZ2k7
機動戦士ガンダムSEED大成功!若い女性が熱い支持 DVD、CD驚異的売り上げ
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1071206420/l50

昨年10月から今年9月までTBS系で放送されたアニメ「機動戦士ガンダムSEED」の人気が、
終了後も衰えない。DVDやCDは驚異的な売り上げを記録し、プラモデルも800万体を出荷した。
成功の理由には、伝統あるアニメシリーズに、若い女性という、従来とは異なるファン層を取り
込んだことが挙げられる。(福田 淳)

 ところが、ふたを開けてみると、「SEED」を支持したのは圧倒的に10代、しかも女性を
中心とする子供たちだった。作品のDVDは、初回出荷で毎巻8万本を記録。1万本でヒットと
言われるアニメDVDでは異例の数字だ。制作した毎日放送の竹田青滋(せいじ)プロデューサーは、
「過去のシリーズと違い、購入者の6―7割が中高生を中心とする女性」と話す。

さらに、物語が女性に好まれる内容だったことも大きい。シリーズ構成を担当した両澤千晶の脚本は、
女性の登場人物がしっかりしている一方、男性は美少年でどちらかというととらえ所なく描かれ、
視聴者があれこれ空想を働かせる余地を残した。

 他方、必然性があれば戦闘の残酷なシーンも正面から描写し、賛否両論を呼んだ。竹田プロデュー
サーは「現実の世界でも戦争が起きる中、戦争や人種差別などの問題に向き合うよすがになればと
思ったが、若い人が意外にしっかり受け止めていることに驚いた」と語る。

 その一方で、従来のガンダムの熱心なファンには、「SEED」人気を苦々しく感じている向きも
ある。「硬派であるべきガンダムを、軟派な子供のおもちゃにして」という思いからだ。

これについて、「ファースト」のころからアニメ評論を手掛ける氷川竜介さんは「基本的にアニメは
その時代の子供のもので、今までのファンが『おれたちが支えてきたんだ』というのはちょっと
筋違いでは。女性ファンが増えて、アニメ業界全体が活気づいたのは喜ばしい」と指摘している。



366 :NPCさん:03/12/12 19:53 ID:???
>365 それで?
コピペなマルチだと思うけど,激しく板違い。

367 :NPCさん:03/12/14 23:21 ID:???
あのエルガイムみたいな種のノリを戦記つか1STで期待されても困るわな。

……といいつつ、キャンペーンのラストが難しい世界ではある。
「ニュータイプとオールドタイプ」とか「ライバルとの最終決着」ってのを導入すると、戦争映画的なシックさが崩れる気がするんだよな。

正直、デザイナーのやったキャンペーンのリプレイというか、概略をもうちょい知りたいところ。
公式でも、「キャンペーン終わった」的なユーザーサイドの書き込みもないしな……


368 :NPCさん:03/12/16 20:05 ID:???
大型艦船にMSが取り付くルール欲しかったよね。
対艦船へのMSの優位性ぐらいは再現して欲しかった。

369 :NPCさん:03/12/22 11:34 ID:???
>>368
公式ホームページの選択ルールの頁に
挌闘戦“掴み”で代用するルールがあった様な…

370 :NPCさん:03/12/25 18:38 ID:???
つーか、ここ数ヶ月『Mキュリー専用掲示板』になってますが。

371 :NPCさん:03/12/26 18:16 ID:???
最近戦記の事で書く気になるようなネタが無いからな
しかし、MSSはかなり無理を通したっぽいな
昨日、完成した事と委託先の事を書き込んだのだから
完成したのがぎりぎりで、委託先も今まで決まっていなかったのだろうな

372 :NPCさん:03/12/26 20:16 ID:???
でも香具師って『委託』の『委託』って事か?
前回・前々回出してたサークルだって香具師は正規メンバーじゃないんだろ?。
『自分が作った』と言い張る同人誌の質問にも答えられん様な香具師が、公式を
デカイ顔して占拠するのも問題だなぁ・・・。

373 :マーキュリーSS:03/12/27 00:55 ID:o42lmu2v
>370
 別に専用板になっていると言われても、書き込んでもレスかえってこないからな。

>371
 同人誌の委託先は、先月ぐらいには決まっていたんだが、完成がぎりぎりだったん
で告知が遅くなってしまったんだよ。
 書き込んでおいて、落としたとなっては格好悪いだろ。

>372
 『委託』の『委託』ではなく、『委託』です。
 一応、現在は正規のメンバーですがね。
 
>『自分が作った』と言い張る同人誌の質問に・・・
 同人誌作りは一人で全部こなしているわけではないし、私の担当は
データをエクセルで入力してシート作成するのが担当です。
 一人で全部こなさないと作ったとはならないのかな?
 
 『公式でデカイ顔して占領するのも問題』と言うなら、何か書き込んでくれよ。
 上でも書いたが、何にも反応ないし。
 私も最近、シナリオが作れずGMが出来なくて、同人誌作りのネタぐらいしか
ないからな。

374 :NPCさん:03/12/27 17:16 ID:???
>370
>『自分が作った』と言い張る同人誌の質問に・・・
 同人誌作りは一人で全部こなしているわけではないし、私の担当は
データをエクセルで入力してシート作成するのが担当です。
 一人で全部こなさないと作ったとはならないのかな?

自分トコの同人本データの質問に『答えられない』とつっ返した事が有る
事が問題と言っているが?。
それこそ『同じサークルメンバー』と主張するのであれば、データ作った
人物に尋ねてでも、当時質問に答えてあげるべきだったのでは?。

375 :NPCさん:03/12/31 18:39 ID:???
某イベントで見たよ、MSS。(と思われる房を。)
373では『委託』と言ってるが、ありゃあどう見ても『ブース占拠』だな。
一つのブースに委託元のサークルメンバー三人に、それらしい房が一人。多い時には
ブースに五人いたな。
サークルメンバーの荷物とかもあるだろうに、よく周りのブースの人間達が我慢して
いた物だと。

376 :NPCさん:04/01/08 17:48 ID:???
ここのアンチMSS書き込みのうち、どこまでが関係者の書き込みだろう?
昔の掲示板で喧嘩していたエビ男やサークルのメンバーが結構書いているような気がする。
特にコミケの会場内での話は妙に具体的だな!!

377 :マーキュリーSS:04/01/09 00:03 ID:XXpW+zp9
>374
 確かに、そのとうりですね。申し訳ない。

>375
>一つのブースに委託元のサークルメンバー三人に、それらしい房が一人。多い時には
ブースに五人いたな。

 どうも、近くにいたサークル参加者と思われるが、委託元のメンバーと、それ以外を
見分けられるとは・・・。


 

378 :375:04/01/09 19:47 ID:???
フツー1ブースに3人ダロ?。 4人も5人も居座ってりゃ普通は変と思うぞ。?
漏れが通りがかった時は『それらしい房』が、ノート型パソ取り出して熱弁してた
みたい(詳細は知らんが)だが、アレがそうだったんじゃ? と思った次第だが?。


379 :マーキュリーSS:04/01/09 21:49 ID:LHlOqZ3F
>375
>ノート型パソ取り出して熱弁してた
みたい(詳細は知らんが)だが、アレがそうだったんじゃ?
 
 私は、夏コミの会場にパソコンは持っていた事はないよ。
 それに、委託先の方も含めてパソコンを持っていった人はいないよ。
 別のサークル所と間違えているんではないんですか?

380 :NPCさん:04/01/12 10:21 ID:???
>>367
激しく亀レスだが…

エ ル ガ イ ム を 種 な ん か と 一 緒 に す る な 。 こ の ス カ タ ン !

381 :NPCさん:04/01/12 21:39 ID:???
MS−07Hに飛行はいらなかった気がする。
つーか,飛行を持つMSはスラスターでジャンプできるのだろうか?
何より飛行中もMSの方向転換できるのだろうか?
できると史実と異なりMS07Hがけっこう使える機体になるんだけど。
逆にできないとMS−07H8がしょぼくなるんだよな・・・。

382 :NPCさん:04/01/15 02:16 ID:???
今年のゲム始めは、ガンダム戦記だった。
ルルブのシナリオだったが、PL2で結構きつかった。
相棒が俺をおいて撤退しようとしたりwそれでも俺ががんばって敵機を減らしていったら、もどって来てくれたりw

操縦が6LVになったり、相棒はNTが6LVになってNT機に乗るみたいだしで、続きが楽しみ!

383 :NPCさん:04/01/15 21:21 ID:???
>381 飛行能力を持っていてもMSならジャンプはできるだろ。

384 :NPCさん:04/01/16 22:17 ID:jeHX/Iyk
http://up.2chan.net/v/src/1074179212058.jpg
こうゆうコマ並べて遊びたいナー……。

385 :NPCさん:04/01/17 23:03 ID:tfvxnWdu
>>381
08小隊みてない?

386 :NPCさん:04/01/19 20:06 ID:???
>385 見てない・・・近所のビデオ屋も置いてない。
方向転換とか機動性だけでも教えて。

387 :NPCさん:04/01/20 13:23 ID:???
>>386
端的に言うと『ヘリ以上の運動性と航空機並みの機動性』がある
後続距離についてはわからん。

どのくらいの飛行性能かというと、
バランスの悪そうな(特大ガトリング砲付シールド)装備で
アプサラス(ミノフスキ−クラフト搭載MA)にホヴァリングで随伴し
軌道に向かって打ち上げられ加速上昇を始めたザンジバル級に
空中で追い付いてそのまま船腹のハッチに着艦してのけた(しかも2機連続で)

パイロットの腕もさることながら、バイアランなんて目じゃない飛行性能をもつと思われる。


388 :NPCさん:04/01/20 21:40 ID:???
>387 情報有難うございます。
GPシリーズ以上に!!!なMSなわけなんですね。

389 :NPCさん:04/01/21 21:03 ID:???
GM強すぎない?
というか,これじゃ一年戦争は連邦楽勝じゃない?

390 :NPCさん:04/01/22 11:48 ID:???
>>389
連邦が3カ月で圧倒的劣勢を覆すためにはそのくらいの性能は必要
あと、ガンダムの量産型が弱いわけないでしょう

まあ、ぶっちゃけこのゲームでのバランスはとれてるから心配しなさんな。

391 :NPCさん:04/01/26 08:33 ID:???
>>389
GMはやられメカっぽい印象があるけど、性能的にはドム以上ゲルググ以下程度では?

392 :NPCさん:04/01/26 19:41 ID:???
GMが強いのはいいんだが,ドムのホヴァーがいまいち寂しくないかね?
走行6のグフと比べた場合
グフ:通常の走行で3,アクションなし走行で3・攻撃1回
ドム:ホバーで移動6,攻撃1回
攻撃しながらの移動だとどちらも6移動で差がない。
せめてアクションなしの移動にホバーを認めて欲しいよね。
ドムってホバーで移動しながら攻撃する印象あるし。
ドムは移動力改善の機体なんだし。
スラスターの移動力がグフより優れてるって?
スラスタージャンプするドムってなんかドムらしくないじゃん・・・

393 :NPCさん:04/01/27 21:27 ID:???
ふと思ったんだが航空機に失速速度があっても良くないかい。


394 :NPCさん:04/01/28 13:17 ID:???
最低直進距離が定められて無かったっけ?

395 :NPCさん:04/01/28 19:05 ID:???
>394 そのルールみつけられない。

396 :マーキュリーSS:04/01/29 02:24 ID:kxk1YJw+
>393、395
 あったぞ、航空機の最低移動距離のルール
 サプリあった改訂版のルール、垂直移動の項にあったよ。
 一応、原文のままに記載しておきます。

 飛行可能なメカは空中の同じ地点にホヴァリングしてとどまることができます。
 ただし、大気圏内では“戦闘機”のメカは毎ターン最低8へクス移動しなければ
、機動力を失って回避判定に−2のペナルティーを受けます。(例外:ファンファン、
ワッパ、ヘリコプターはこの制限を受けません。)
 


397 :NPCさん:04/01/29 06:09 ID:???
俺のルールブックには書いていない。
なんか損した気分。

398 :NPCさん:04/01/29 06:26 ID:???
>397
うい〜、ルールブックには載ってないと思うよ〜。
TRPGサプリって雑誌にのった、改訂ルールのことだと思うよ〜。

399 :394:04/01/29 12:47 ID:???
>>392
アトリエサードのTRPGサプリ2号(だったと思う)に載ってる改訂ルールを使えば
1アクションで移動力をフルに使った戦闘ができるよ
ドムは凶悪に強くなるが、マップが足らなくなる事ウケアイ

>>395
ごめん、改訂ルールの方だった
旧ルールでは旋回の際にしか直進は要求されないね


TRPGサプリ2号(アマゾン)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883750256/qid=1075346886/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/249-8517038-2863567


400 :NPCさん:04/01/30 19:58 ID:???
マーキュリーの同人MSも凶悪に強いが、マップが足らなくなる事ウケアイ

401 :NPCさん:04/02/01 23:29 ID:???
TRPGサプリは高いです。
・・・なんか余計な他ルールの記事の存在が購買意欲を阻害します。

402 :NPCさん:04/02/02 00:19 ID:???
サプリ5号って・・・ どうなったんだろう・・・?

403 :NPCさん:04/02/02 11:19 ID:???
>>401
そーね、高いね
俺は友達に見せてもらって、劇的にゲーム性が変わるもんだからびっくり
今後のサポートに期待して購入した。

それに、一度は商品として出てしまったので
公式サイトに掲載される事はしばらく無いと思ったんでね
他の記事も一通り目を通したけど、役立てようが無かったよ


404 :NPCさん:04/02/03 03:48 ID:???
>402
>403
サプリ5号には、新キャラシーが載ったりするような話があったから期待してたんやけどね。何年たつのやら。
一応、R&Rの新作発売予定表には載ってたよ。発売日は未定だったけどw

405 :NPCさん:04/02/07 11:03 ID:???
TRPGサプリ04、のルール適用版で、追加ルール考えました。
移動で高いGを受けたり、難しい移動をしたりすると、
攻撃アクションを失敗するというのを再現します。
どーでしょーか?

・移動難易度ルール
難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差+5
【反応値】+<MS操縦>技能で判定
失敗時は、今ターンの攻撃アクション(攻撃アクションのかわりに行うアクション)不可
但し、回避、パリ-などは可

例:
反応値9、MS操縦6、のカイが、険しい地形(移動値消費量×2)で、
2へクス走行移動、旋回値を2消費して旋回する。
なお前ターンで、移動値を10を使用してジャンプを行った。

難易度19=使用【移動値】4(=2×2へクス)×使用[旋回値]2+
 前ターンとの使用【移動値】差6(=10−4)+5
反応9+MS操縦6=15
15+2D6が19より小さければ、攻撃アクションはキャンセルされる。

406 :405:04/02/08 17:30 ID:???
高速MS、MAでまともに旋回できないことが判明しましたのでちょっと修正してみました。

【Gレベル】=難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差
下表で移動難易度を確認して、【反応値】+<操縦技能>で判定
失敗時は、今ターンの攻撃アクション(攻撃アクションのかわりに行うアクション)不可
但し、回避、パリ-などは可

(※)
Aポイントなどで、機体本来の旋回値(最大)、移動値(最大)を超える移動を行う場合、
Gレベルの計算には、機体本来の旋回値(最大)、移動値(最大)を使用する。

【Gレベル】:移動難易度
0:7
〜2:8
〜4:9
〜6:10
〜8:11
〜10:12
〜12:13
〜14:14
〜16:15
〜18:16
〜20:17
〜22:18
〜24:19
〜26:20
〜28:21
〜30:22
〜40:23
〜60:24
〜100:25
〜180:26

407 :405:04/02/08 17:33 ID:???
>>406
訂正
>【Gレベル】=難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差
【Gレベル】=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差


408 :NPCさん:04/02/08 19:32 ID:???
>405 煩雑すぎないかな。
うちは,生粋のシミュレーンゲーマーがいるわけでないので
実際にゲームに使うのは少しためらっちゃうな。

409 :NPCさん:04/02/10 01:25 ID:???
攻撃だけ失敗するというのは、理屈に合わない気がしますが……。
早すぎて『制御不能』という概念なら、回避も防御もできないのではないかと。

ただ計算は煩雑、というほどではないと思います。
使用する数値は今ターンの【移動値】[旋回値]、前ターンとの差だけだし。

このルールを入れるなら、【反応値】+<操縦技能>からどの程度の操縦までなら
ロール無しでできるか、についても決定するテーブルを一つ作るべきかと思います。
計算が面倒だという人は、『安全速度』範囲で移動すればいいのだし。

シャア専用の3倍速を再現する際、彼の技量だとロール無しが一般人の3倍まで、というのも良かと。
この場合、シャアはザクの限界性能を引き出している。他のパイロットは『安全速度』が低いため、シャアと速度差がつく。


考え方として、国産乗用車でもメーター上は180km/h位まであるが、ドライバーの技量や道路状況で限界速度が決定されるみたいなもんで。
私個人の反応や技量では、高速道上でもせいぜい140km/hですしな(笑
それ以上は認識能力の低下と不安感の増加から出せませんわ。

410 :NPCさん:04/02/10 06:04 ID:???
だって移動するたびに判定をするんだよ。
加えて旋回値と移動値ごっちゃになりそうだし。
もう少し単純化した上で,判定すべきラインを別に設けてくれた方が・・・

411 :409:04/02/10 22:24 ID:???
え、旋回する毎にロールなんですか? 私はてっきり移動終了後に攻撃可能か否かについて問うルールかと思ってました。
ただ、こういうルール入れると、作中では一般的に描かれている『戦闘中の低速移動』が再現できるなとは思いましたよ。
この手のゲームのMSは、いたずらに最高速度で移動する傾向ありますから。
別にそれは、普通の感覚だと当然だと思うんですが、再現性という点では低げな感じがするんですよ。
MSが歩くのを演出の都合と捕らえるんではなく、索敵や照準に費やす結果としての低速移動、という観点を与えたいですね。

412 :NPCさん:04/02/10 22:42 ID:???
>411 移動終了時の判定でも正直うちではかなり負担です。
鋼鉄の虹でもボトムズでもそうですが,
シミュレーション色が強くなるとついていけない人がでてくるんですよ。

それに低速移動についてはアクションを使わない移動がありますし。
私は多用してますよ。アクションを使わない移動で2回攻撃。

413 :NPCさん:04/02/16 21:27 ID:???
もしも『セイバーフィッシュ』で全力移動(スラスター30で移動)したとして
ザクに相打ち覚悟で『特攻』を仕掛けたら、
(スラスター値の半分の15+パワー値3=18)で18点のダメージ?。
しかも『体当り』では無いので、精度にぺナルティ無しの±0。必ず胴体に命中
するので、ザクなら一撃で落とせますな。(運勢値その他で部位を変えられたり
誘爆判定ロールに次ぎ込まれたりしなければな)

そしたら数で圧倒する連邦軍が一年戦争序盤で負けるハズが無いと思うのだが・・・
(ザクの武器のアウトレンジから特攻を掛けるので・・・まぁこれはある種のマンチ
な手段なので実際はどうだか責任は持てないが、ふと思いついたので・・・)

414 :NPCさん:04/02/17 22:15 ID:bfLykVPH
いーのーち さーさーげーよーってライディーンかよっ!
なんだそのリアリティの無さ。リュウが死んだ直後のシーン、マチルダさんが死んだ後のシーンを
観てくれよ、たのむからよー。

本当のバカとか阿呆ってこういう奴のことを言うのだなあ。

415 :NPCさん:04/02/18 15:10 ID:???
いやいや、実際特攻の考察はそんな卑下するもんじゃないぞ
旧兵が新兵を庇うためとか、ライフパスで失うもののない奴の最後の一華とか
シナリオの演出用や、PCに戦闘機を驚異と感じさせる手法としては一考の余地はある。

グフ飛行試験型に体当たりが登載されていない処置も納得(?)できるし。

416 :NPCさん:04/02/18 20:54 ID:???
どちらかと言えば『マスターの使う手段』って気もしないでも無いが・・・。

しかしプレイヤーがセイバー側だったとしても、大抵のへたれプレイヤーは
「脱出判定」に運勢値をここぞと次ぎ込んで脱出するんだろうな。
(友軍が拾ってくれる事を前提に)

415氏の様に自らの「死に際」をロールプレイ出来る輩がどれ程居るだろうか。

417 :NPCさん:04/02/18 23:03 ID:???
ま、正気で考えりゃ連邦軍が特攻前提で軍を編成するような集団じゃないのは分かるし、
兵士たちが平気で特攻するような思想を持っているとは思えんだろうな。
こういう解釈はルール的には可だろうが、世界観無視の単なる腐れシミュレーション・ゲーマーの
やることってこった。単に勝利条件を満たすことが目的なら有効だ。
仮に本気で導入を考えるなら、士気チェックでも行わせて成功した奴だけが特攻成功とでもすべきだな。
失敗した奴は寸前で操縦桿を引いて離脱してしまうとか。

実際、こういうことをするのは体制的にはジオン軍側だよなぁ……。

418 :NPCさん:04/02/19 05:48 ID:???
士気チェックにさらにペナルティくわえてもいいくらいだよな。
劇中にそれをした連邦兵はいても,それをもって一般的とするのは違うよな。

419 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/19 11:53 ID:???
脳裏をオリファー・イノエという単語がよぎる拙者。

420 :NPCさん:04/02/19 15:25 ID:???
>>419
オリファーさんは連邦軍人と違いまっせ
まあ、かなり意味不明な特攻でやんしたが

むしろ何故リュウ=ホセイが出てこないのかが不思議ナリ
儂は、リュウはただうっかりしてた(傷が痛かった)説の支持者でごわすが。

421 :NPCさん:04/02/19 17:49 ID:???
>420
リュウはただの操作ミスだろ。

422 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/19 18:23 ID:???
>>420
じゃあ神北兵左衛門あたりでッ(もはやガンダムでさえない)

423 :NPCさん:04/02/19 18:33 ID:???
しかしあそこでリュウがバルカン撃ったらカーゴに命中するかもしれんわけだし、
マゼラトップに特攻しか選択肢がなかったわけだ。
二重に、哀しいけどこれって……だな。

ところで、いまのSDのガシャポン。ボール二個入りがあるんだよな。大いに不足していたので、
めっさ助かる。
でもMG以降、ジム小隊は、ジム×5になってんだよなー。



424 :NPCさん:04/03/10 22:28 ID:???
他スレでガンダムの話題が上がっていたりするのに
なぜ,ここはこんなに寂しいのか・・・。

425 :NPCさん:04/03/13 21:35 ID:???
ガンダムを観た記憶、を共有しながら話す楽しさと、
ガンダム世界を考察しながら話す楽しさとでは敷居の高さが
違うんだろう。
まして戦記限定だからな。
改訂版のルールは好きなんだけどなぁ。
はなっからこっちで出しておけよなぁ、っとも思ってしまうよ。
テストプレイ不足だった、ってことかね。


426 :NPCさん:04/03/15 10:22 ID:???
デザイナー当人の話しだと
ボトムズRPGのシステムデザインの時に意識的な改革があったそうな
旋回値とか

427 :NPCさん:04/03/15 19:17 ID:???
しかしどちらかと言えば『旋回値』とかいう概念は『ボトムズ』にこそ似合うと
漏れは思うのだが・・・。(異論はあると思うが)
ATの旋回方法(ターンピック、ラウンドムーバー 等)と、MSの旋回方法
(ANBAC)とでは考え方がまるっきり違うので、漏れが戦記のGMをやる際
はあえて『旧ルール』を使用する事にしている。
(それに新ルールだとPCはなかなか死なないし・・・)

428 :NPCさん:04/03/16 17:36 ID:???
現実的な利点として、新ルールは時間の短縮にはなる

429 :NPCさん:04/03/16 23:26 ID:???
ただ、全員がアムロなぶん最終回が決めにくい。
おめでたく正月を迎えました、になってしまいがち。


430 :NPCさん:04/03/22 18:47 ID:???
種が出ないものか?

431 :NPCさん:04/03/22 20:50 ID:???
>430
同人で出してる所はあるが、TRPG系のガンダムファンは主に『宇宙世紀』のガノダ
が圧倒的に多いからなぁ・・・。(少なくとも漏れの周りでは)

種キボンヌ より Zキボンヌ の方が圧倒的に多い。

432 :NPCさん:04/03/25 22:15 ID:???
俺は赤いカプルに乗りたいぞ!

433 :NPCさん:04/03/26 04:11 ID:???
種もGもWもXもイラネ


434 :NPCさん:04/04/04 18:59 ID:???
戦場で拾った敵軍の装備の使用ってどこまで認める?
ガンダムシールド(傷あり)をザクで使いたいというPLがいるんだけど
ガンダムシールドってオプション武装ではないし・・・
ヒートサーベルなんかだとジェネレーターとか言えるけどシールドだし・・・

435 :NPCさん:04/04/04 19:08 ID:???
装備方法による。
例えばガンダム(ジム)のシールドは手持ち? それともラッチ・マウント式?
手持ちなら、他機種でもいけるだろうけど、ジ・オリジンみたいなマウント式だとダメだよね。
あと、操作するためのソフトに不備が出るだろうから、ペナルティーを入れるのは悪くないと思う。

436 :NPCさん:04/04/04 20:25 ID:???
ソフトに不備!!
そうかそういう考え方があったんだ。ありがとう。

437 :NPCさん:04/04/04 23:34 ID:???
ここでも波紋をおこしてしまうのだが、08小隊では連邦シールド(おそらく
ジム)を持つザクが登場しているんだ。EZ8の胸部装甲はザクシールドを
2枚並べたものだし。
火器に関しては435の指摘とうり、ソフトウェア上の問題があるといってしまっても良いとは
思う。後にヤザンのギャプランがゲルググのBナギナタを使ったりしている
けれども、まあ白兵戦武器だしな。


438 :NPCさん:04/04/04 23:47 ID:???
盾を扱う訓練とプログラムが施されているんじゃないか?

439 :NPCさん:04/04/05 15:27 ID:???
火器も盾も、単純に「精度が下がる」処理で無問題

440 :NPCさん:04/04/05 18:55 ID:???
んじゃ,改めて質問。
どれくらい精度下げる?
俺としては
◎ 製作する陣営が違う:−2
◎ MSの系列が違う:−2
◎ 型番が違う:−2
◎ 位置を変更する:−2
※共通オプションはMS系列,型番については無視できる
● MSのコンピュータを修正する:「プログラミング」で判定
  [達成値÷10](切捨て)だけ上記ペナルティを軽減
● MSそのものを改修する:<技師>と<設計>で判定(要時間・要設備)
  [達成値の合計÷10](切捨て)だけ上記ペナルティを軽減
かな。
ランバラルが拾ったガンダムシールドをグフで使おうとすると−6の精度修正
一晩かけてプログラミングに挑戦。出目は9
(8+3+9)÷10=2でなんとか精度修正を2軽減し−4にした
その後運良く,整備工場を占拠。一晩かけてさらに改造を加えた
技師で判定出目は8。設計は持っていないので−1で技術値で判定,出目は7。
 {(7+3+8)+(7−1+7)}÷10=2(端数切捨て)でさらに修正を2軽減
最終的に−2の精度修正つまり防御修正+1でガンダムシールドが使える。
 という具合かな。



441 :NPCさん:04/04/05 19:39 ID:???
そこまで深く考えるかなぁ?
『投擲』のルールで盾が投げられる以上、ガンダムシールドに至ってはジオンサイド
のMSでも、あのデータのままで使用出来てもイイような気がするが・・・。

とか言ってみるテスト

442 :NPCさん:04/04/05 22:36 ID:???
>>441 そうなるとMS共通オプション装備の立場がないわけで
ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで
そりはちと具合が悪いなと思うわけで

ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです。

443 :NPCさん:04/04/06 10:52 ID:???
> ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです。

あくまで個人的な事例だが
そういう改造要望には、パイロット幸運値の消費で対応しているな
何より簡単で手っ取り早い上、PCの底力を削るのに便利。

444 :NPCさん:04/04/06 19:57 ID:???
> ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです

漏れの場合『ジェネレータの容量不足』と軽く一言言って終わらせるけどなぁ・・・。
>>443の手も悪く無いな〜。今度使ってみよう。

> ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで

昔『ホビージャパン』でやってた読参なんかだと、キャノンやボールのオプションに
当然の様に『シールド』もあったりしたよ。
ボールの場合はマニュピレータの強度の関係上、装備はどうかとも思うが、キャノン
に至っては別に不自然とは思わんが?。(どうしても困ると言う場合は、『たまたま』
在庫が無かった と言う事にしている。 漏れの所では) 

445 :NPCさん:04/04/06 21:00 ID:???
んじゃ,ガンダムハンマーをゾゴックに装備はいかがだろうか?
ジオンのMSとはいえあれほどガンダムハンマーの似合うMSはあるまい。

446 :NPCさん:04/04/06 23:28 ID:???
>>440
俺としては、そこで挙げた諸条件の内からひとつでも絡めば“−2”でいいと思う。
複数の条件が重なっても最大で“−2”ね。理由は無いけど、ゲームとしてこれでいいか、という気分で。

ザクでヒートサーベルとか、ボールでシールドとか、機構上無理と判断してものはダメにする。
その判断基準は、自分の気分しだいだろなぁ。可能な限り、みんなが納得する形に収めるけどね。

ザクみたいにバリエーションがある機体なら、
『S型かR型じゃ無いと、ジェネレータが過負荷で停止する』とかいうことにするが。
1ラウンドだけ動いたりとかだといいかも。

447 :NPCさん:04/04/07 18:41 ID:???
> ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで

そう言えば安彦良和のオリジンで、シールドを装備したガンキャノンっていなかった
っけ?

448 :NPCさん:04/04/07 19:49 ID:???
ガンダム戦記ジ・オリジンTRPG・・・
ガンキャノンは連邦の旧型機に格下げ(性能はダウンした方がよいだろうな)

449 :NPCさん:04/04/09 17:52 ID:TA5j/O9K
こういうときは、「ジークジオン」の装備品重量ルールとか
いいよな。

とはいえ、おれも−2修正ですませるなあ。
あとは上官を怒らせる。

450 :両澤千晶死ね:04/04/10 04:40 ID:???
両澤千晶死ね

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