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やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!

1 :NPCさん:02/11/22 23:14 ID:BBYDihUO
そんな哀れなボクにシナリオ下さい。
シナリオソースでもいいです。

2 :NPCさん:02/11/22 23:14 ID:???
システムはSW。
PCはレベル4〜5が4人。
宜しくお願いします。

3 :NPCさん:02/11/22 23:16 ID:???
美しい奥方を迎えた領主のいる村。
だが、その奥方はモンスターだった。
彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
それぞれが教義から別の行動を取り始める。

PCは誰に味方をするのか?

4 :NPCさん:02/11/22 23:20 ID:???
ごめんなさい、コンベンションじゃないんで、いわゆる「いつものメンツ」です。
なんで、PCは既に固定で全員神官戦士は無理です。
あと、プレイヤーの半分が女の子なんで、女で釣るのも難しそうです。

5 :NPCさん:02/11/22 23:22 ID:???
神官戦士はNPCでつよ。六大神それぞれの。
彼らが教義を振りかざして行動をし始めて紛糾する。

PCは彼らと折合いつつ、誰を(領主or夫人も可)を助けるかを選択。

6 :NPCさん:02/11/22 23:25 ID:???
なるほどなるほど。そーすると、どうやって巻き込まれるかがポイントですね。
六人とそれぞれ出会って、それぞれに荷担するモチベーションを設定しないと。
数時間でできるかしらん?

7 :NPCさん:02/11/22 23:28 ID:???
つーかこんなことでスレ立てんな!

8 :NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
それは水野良の「神官戦士が六人」ですな(w
シナリオ集1を買いましょう(w

9 :NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
すみません! ごめんなさい!!
でも本当に困ってます!
あと、一応再利用できるように、固定の条件は>>2に書きました。
どうか助けて!

10 :NPCさん:02/11/22 23:33 ID:???
>>8
あああ、そうか!
どこかでみたことあるなと思った!
多分、どのメンツもそれは知ってます! ああああ! 困った!

11 :NPCさん:02/11/22 23:35 ID:???
>美しい奥方を迎えた領主のいる村。
>だが、その奥方はモンスターだった。
>彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
>それぞれが教義から別の行動を取り始める。

>PCは誰に味方をするのか?

美しい青年を婚約者に迎えた女領主のいる村にすれば?(w
女の子のプレイヤーなら受けるかもしれん。
既製シナリオを読んでない人たちならOKかもしれん。

12 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:36 ID:???
以下スレと重複
もしくは雑談向けと思われ

☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/
◆スレたてるまでもないTRPG雑談スレ ろくぅ〜◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033406546/

関連スレ
TRPGマスタリング技術交換スレ その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037545006/
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/


ということで、削除検討スレに持ちこんでおきます
▲▲卓上ゲーム板☆削除依頼&検討スレ その3▲▲
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023412382/

13 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:39 ID:???
重複
もしくは雑談向けと思われ

やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/

・重複先
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/
◆スレたてるまでもないTRPG雑談スレ ろくぅ〜◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033406546/

・関連スレ
TRPGマスタリング技術交換スレ その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037545006/
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/

14 :NPCさん:02/11/22 23:39 ID:???
すんまそん! じゃあ、とりあえずその方向でイロイロ変えつつ考えます!!

15 :NPCさん:02/11/22 23:39 ID:???
シナリオ総合スレか雑談スレに移行すればいいじゃない?
誘導した島たんも知恵をかしてやりなよ

16 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:41 ID:???
うげっ、二重カキコスマソ
ゴバクシタ

17 :NPCさん:02/11/22 23:58 ID:6HpyYHnS
「ノーライフキングが現れた」

以上。

18 :NPCさん:02/11/23 00:02 ID:???
先生、レベルが足りません

19 :NPCさん:02/11/23 00:06 ID:???
いっそヴァンパイア:ザ・マスカレードやっちゃえ。

20 :NPCさん:02/11/23 00:22 ID:???
なんで↓このスレがリンクされてないんだ?
貴方の自慢のシナリヲ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50

「シナリヲ」になってるせいで検索しにくいが、だからこそ知ってる人が誘導してあげないと。
まあ最近マスタリングスレっぽくなってて、シナリオ(ソース)書き込んでる人少ないけどさ。

21 :混物:02/11/23 02:49 ID:???
ここはシナリオネタじゃなくてプレイヤーに言う言い訳を考えるスレにするというのはどうか。

シナリオは単にオーガーを切るだけの戦闘シナリオ。
言い訳:「いやー、夜中にふとオーガーの名前を20人分ほど思いついてしまってねえ。」

……素直に削除を待ちますか。

22 :NPCさん:02/11/23 05:28 ID:???
昨日テラーイ教に入信したから今日は魔王キャンペーン第一話ね。
とりあえずラスボスは20レベルだからがんばってくれな。

23 :NPCさん:02/11/23 20:30 ID:???
手ぶらで来て
「いやあ、みんながやりたいシナリオ聞いて、それをしようと思ってさ」

24 :NPCさん:02/11/24 05:42 ID:???
今正にシナリオを考えていない!ボスケテー(汗

25 :NPCさん:02/11/30 16:17 ID:???
D&Dのときは、プレイ開始30分前、「ちょっとまってねー」といいながら方眼紙に
やっとマップかきはじめていたようなこともあったなあ・・。
地図書く -> モンスターデータはじっこに移す -> 依頼人と同行人をでっちあげる
(大抵、依頼人は商人か魔術師ギルドか領主。同行人は依頼者の弟子とか部下、
特に思いつかなければ女性、年齢は100d/2で決定)
で、プレイ開始5分前。同行人が冒険に参加する動機をひねりだす。・・大体復讐
か、自滅的悪巧み。
で、プレイ開始・・・前回の後何をしていたのかをプレイヤーに話し合ってもらい
ながら、方眼紙の隅に関連性なしの単語をならべてゆく。
そのうち「**を調査してほしい」と依頼人を出す・。

・・後は何やったのか覚えておらん。(-_-;;

ま、ありふれた光景ですな。

26 :NPCさん:02/12/01 02:30 ID:gH+811+8
いきなりドラゴンを出す

PC殲滅

終了。

27 :NPCさん:02/12/01 03:15 ID:???
webでリプレイを探して、そのシナリオをパクる(藁
いや、他人のリプレイなんて読み物として洗練されてるのなんて滅多に見かけないから、
漏れは最初からそーゆー目的@ネタ探しで見てまわってるな
#まあ、2chというか、匿名でなければこんなこと人前では言えんが
もちろん、自分なりに細部を好きなようにいじったりするし、
終わってみると全然違うものになってたりする(藁

28 :NPCさん:02/12/01 03:16 ID:dvkmH1qv
メンバーに紙にキーワードを一つ書いてもらう。
一斉に開いて、お題を踏まえてストーリーをでっちあげる。
舞台になるホームタウン(PCがいつもいる街)で買い物なりバイトなりしてもらいながら、キーワードを散りばめて伏線をひいていく。
事件が浮かび上がったら、一気に流して展開させる。
すべて使わず、3つぐらいに絞ってもいい。頑張って全部使えるならそれに越したことはない。

29 :NPCさん:02/12/01 03:22 ID:yXDoVp1B
前日じゃなくて、せめて3日前にあわてろYO!

30 :1:02/12/01 21:20 ID:???
あー、そうそう。神官戦士6人モノを考えてたら、全然違う話が出来上がりますた。
まぁ、そこそこ楽しんでたらしいんで、結果おーらいでつ。

31 :NPCさん:02/12/02 01:30 ID:9C2SoS06
>>30
無事きりぬけたようで。おめでとさんです。

市販シナリオの一部だけを使うというのも、結構有効だったり・・
NPCだけとか、マップだけとか・・・

むしろ、市販シナリオをそのまま遊ぼうとするときほど、PCをシナリオの
達成目的にひっぱりきれずに失敗することが多いという罠。

32 :NPCさん:02/12/03 10:06 ID:???
今日百鬼夜翔やるのに、シナリオ全く考えてないぜ!!

33 :NPCさん:02/12/04 02:15 ID:???
>>32

無理だ。プレイはあきらめろ。


・・・で、結果はどうだった???

34 :NPCさん:02/12/04 04:48 ID:???
今終ったよ。ボチボチだったよ。

35 :腐死者ジェインソ:02/12/13 20:53 ID:???
さー、今から明日のダブルクロスのシナリオ考えるかー(つД`)

36 :NPCさん:02/12/14 01:03 ID:???
ガンガレ

37 :NPCさん:02/12/18 19:19 ID:???
で、このスレは削除?続行?
ちょっと気になりますた。

38 :ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/23 00:31 ID:+0zNsO3Q
考えてねぇよ!







だって前回途中で終わったヤツの続きだもん。ラクチンであります。

39 :NPCさん:02/12/23 01:08 ID:???
考えてねぇよ!





明日じゃないけどなー。

40 :NPCさん:02/12/23 13:49 ID:???
一晩(3〜4時間)でシナリオをでっち上げるためのテンプレかなんかありませんか?

41 :NPCさん:02/12/23 22:05 ID:???
テンプレも何も、毎回そうやってたら慣れたなぁ・・・ハゲシクモンダイダガ。

42 :ねじ巻き鈍器:02/12/24 03:32 ID:???
こんなトコに頼らないでも結構なんとかなるもんさぁ〜
(たしかに、慣れるのは問題だな(w

43 :NPCさん:02/12/24 04:39 ID:???
オンラインセッション週3本こなして廃人みたいになってるマスターがいたなあ。
奴にとっては、シナリオ作成時間が3時間もあれば恵まれているらしい。

44 :NPCさん:02/12/24 23:32 ID:???
>>43
そういう自慢とかって、むかつくよね。
だらしないだけのクセして、いっぱし気どりでさ。

要するに代わりにマスタリングしてくれる人脈がないだけなのにはしゃいじゃってさ。
このスレのヤツらも一緒。バックアップも立てられないようなヤツがマスタリングする
こと自体が間違ってる。

45 :NPCさん:02/12/24 23:43 ID:???
>>44
身元が特定されそうで非常に怖いが、
数日間の連続キャンペーンを決行した身の当方かすると、
通常のキャンペーンではGMが交代することはないだろう。
普段、シナリオばかり作るわけにもいかないしな。
43が単発セッション3回であるのなら、この意見は無視してくれ。

46 :32=41:02/12/26 00:54 ID:???
明後日GMなのにまだシナリオが…いや、まだ大丈夫…なわきゃーない!!(悲鳴)

47 :!:02/12/26 22:13 ID:???
>46
死ぬ気でNPCデータ(敵役含む)を今晩中に作れる限り作るんだ!!
GURPSのマスターやるくらいだから、データ作るの好きだろ(多分)
(良い題材がなかったら、自分のPCデータや、リプレイとかの有名人を
アーキタイプとして流用しれ。ただ、パーソナリティ(名前・性別・口調)
は元の物とは変えておくと良さげ)
違うシステムのキャラを適当にコンバートしてみたりするとPLには解りにくい(カモ)し、
目先が変わって、楽しく準備(データ作り)ができるかも
ただ、本来の目的(シナリオでっち上げ)をそっちのけにする可能性アリ

明日は適当にそのデータが生かせるシチュエーションを禿しく妄想しとけ!
(仕事中であろうと、食事中であろうと)
あとはそのシチュエーションをパズルよろしく組み立てて完成!
シナリオの穴は不敵に笑って伏線と言い張れ!
PLがなんか言ってきたら、それを全部シナリオに取り込む位の穴があってもモウマンタイ。
PLは「漏れの読みは正しかった」とかいい気になってくれるはずだ!漏れならなるし!

楽しくがんがれ。

48 :46:02/12/26 23:31 ID:???
良い意見だがツメが甘いな!
今回は天羅・零だ!!(w
大体は(脳内では)できたので、後はまとめてから睡眠時間の確保・・・できると良いなぁ。

49 :!:02/12/27 00:32 ID:???
じゃ、寝れ。
寝不足のマスターほどPLからあぼーんしたい対象はいない!

悪知恵
ところで、46さん。
天羅・零を「隔離スレのような雰囲気」もしくは「奥様向け昼メロ、真珠夫人な風味」で
やってみませんか?

50 :NPCさん:02/12/27 13:49 ID:DNpplYyX
百鬼やしょうスレッドから朴れ

51 :NPCさん:02/12/28 00:53 ID:???
>>44
あー、おまいも十分イタイから安心せよ。
勝手な決めつけが1D+2個くらいあるぞw

……まあ当たってるかもしれんがナー

52 ::03/01/05 02:00 ID:fIKf5L2U
たしか,「RPG100のシナリオ」とかいう本がなかったけ?何処が出したか忘れたけど。
てか古いか?


53 :NPCさん:03/01/05 02:24 ID:???
お姫様助けときゃいいだろ取り合えず

54 ::03/01/05 04:31 ID:fIKf5L2U
お姫様かどうかはともかく,身内や愛する人,要人が誘拐されるネタは作り易いと思う。


55 :NPCさん:03/01/05 04:34 ID:???
やっぱ基本は未確認新型機ネタでしょ

そして脱走兵とからませて・・・はいもう出来上がり!!

56 :NPCさん:03/01/05 06:50 ID:???

  ま  た  ガ  ン  ダ  ム  ネタ  か

57 :NPCさん:03/01/05 15:20 ID:???
古本屋の100円コーナーで適当なラノベ買え。

58 :ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/05 16:15 ID:???
5手半にラノベゆうなっつって自治されるぞ。

「月と貴女に花束を」というタイトルだけは避けておけ。
いいか、「月と貴女に花束を」だぞ。
もう一回言おうか。「月と貴女に花束を」だ。
特に全巻揃えてはいけない。「月と貴女に花束を」だけは。
読破してはダメだ。「月と貴女に花束を」は。

59 :ねじ巻き鈍器:03/01/05 20:15 ID:???
>58
ラノベ板では有名なタイトルだな(w<月花







オレは、読破できませんですた・・・・・

60 :NPCさん ◆MIOV67Atog :03/01/07 15:04 ID:???
『ふむぅ、確かに地雷として名高いタイトルじゃが……
信管に当たらなければだいじょぶな気がするにゃ〜
つまるところ椎名優の絵だけ眺めてればいいってことじゃろか?



わあ〜、早速本屋にいって試してくるんじゃよ〜
ザ・グッバイ』


『なれないことはするもんじゃないと思ったの』

61 :⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :03/01/08 00:06 ID:JDGlC1pX
どんな内容なのかなぁ〜

62 :NPCさん:03/01/08 00:08 ID:???
>58
いやいや、悪魔のミカ(以下略

63 :NPCさん:03/01/08 00:09 ID:???
そういわれると気になるよなぁ・・・。<月花
ダガー、詳細キボンヌ

64 :NPCさん:03/01/08 00:11 ID:???
狼男が殴って不幸になる

以上

65 :ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng :03/01/08 01:27 ID:ERaLoOio
>>63
過去ライトノベル板最強と言われたベタな作品。
>>64以上の内容が知りたかったら
http://salami.2ch.net/magazin/kako/972/972142275.html
(ライトノベル板のスレ1)
を参照のコト。
ここを読んでしまったのならもういいやと思うかも知れんが。

まぁ、ライトノベルは大概の場合元ネタまんまで使える上、流して読めるし、
ブックオフ等で安価であり、要素が取り出しやすく、便利なメディアではあるかと。
あらすじやイラストのイメージだけでもネタにできたりもするし。

66 :62&64= ◆v0Fr3M27bM :03/01/08 01:39 ID:???
ネタ取りするならちょっと前のやつの方がいいかと思われ

67 :NPCさん:03/01/08 01:39 ID:???
お薦めラノベ。

・マリア様が見てる
・クビキリロマンチスト

68 :NPCさん:03/01/08 01:42 ID:???
闘将!拉麺男を読みなさい。精読しなさい。
そしたら、シナリオなんてバンバンできるから。

69 :NPCさん:03/01/08 01:44 ID:???
>>65
そのスレ読んだら山犬。さんがいるよ。
なつかしー

70 : ◆v0Fr3M27bM :03/01/08 01:45 ID:???
>67
ニシオサマはネットで見れるのがいいよね

71 :NPCさん:03/01/08 09:51 ID:???
そういえば山犬。さん見なくなったな……。
俺が2ちゃんに来て初めて言葉を交わしたコテハンだったな。
なつかすぃ。

72 :NPCさん:03/01/08 23:06 ID:???
>60
また死にやがった。
今度は駄目かもしれないな。

73 :NPCさん:03/01/10 01:11 ID:???
>>67
どうやって「マリみて」からTRPGのシナリオを考えるんだYO!

74 :山崎渉:03/01/10 19:45 ID:???
(^^)

75 :NPCさん:03/01/11 05:29 ID:???
「007」シリーズの冒頭シーンから、シナリオを膨らませるってのは?
……ムリだな。

76 :NPCさん:03/01/12 13:32 ID:???
この板で言うところのマイトレーヤかしんもくだな。<月花

77 : ◆v0Fr3M27bM :03/01/14 02:03 ID:???
困ったときは水戸黄門。これ日本の常識

78 :NPCさん:03/01/17 03:31 ID:???
水戸黄門の要素を挙げてみて

79 :NPCさん:03/01/17 03:38 ID:???
入浴シーン

80 :NPCさん:03/01/17 04:15 ID:???
主演降板

81 :NPCさん:03/01/17 06:05 ID:???
うっかり団子をのどに詰まらせる

82 :NPCさん:03/01/17 06:11 ID:???
都合よすぎるタイミングで風車

83 :NPCさん:03/01/17 07:50 ID:???
かげろうお銀の風呂シーンをみてハァハァ

84 :ガイ:03/01/17 11:50 ID:???
すけさんとかくさんがはぁはぁ

85 :NPCさん:03/01/17 16:12 ID:H+R7orDm
ふたなり

86 :NPCさん:03/01/17 18:58 ID:???
ふたなり水戸黄門を語るスレはここですか?

87 :NPCさん:03/01/17 19:00 ID:???
ア、アスホール?(;゚д゚)

88 :NPCさん:03/01/18 03:30 ID:sxI1mUGy
いまから市販シナリオ読みますが何か?

89 :ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng :03/01/18 03:31 ID:X5Rw5yve
ガンガレ。
何のシステムかは知らんが、貴殿はある意味勇者。

90 :PLの書(仮):03/01/18 04:54 ID:???
プレイヤーに渡す「導入用のハンドアウト」だけ先に作っておきなさい。
どうせ寝不足なら描写忘れ続出だろうし、確認されても返答漏れがある。

‥‥ああ、登場人物の名前も間違えないようにメモを用意ね。
後はPCのデータ作成中に徹底的にリサーチ!! それでOK。

91 :NPCさん:03/01/23 22:08 ID:rmgqXvX9
明日GM!天羅零のシナリオキボンヌ!

92 :NPCさん:03/01/23 22:12 ID:???
2d6で決めてみてはいかがかな?

1.魔王を
2.長老を
3.国王を
4.王女を
5.山賊を
6.幼女を

1.殺す
2.助ける
3.探す
4.煽る
5.笑わせる
6.犯す

93 :NPCさん:03/01/23 22:13 ID:???
>>91
とりあえず美少女に抗えない運命与えておけ。
あとはその抗えない運命の関係者にPCを割り振れ。

94 :NPCさん:03/01/23 22:19 ID:???
長老を犯す?
幼女を煽る?
山賊を笑わせる?

‥‥‥‥‥うーむ、3番目かなぁ

95 :NPCさん:03/01/24 00:06 ID:???
仇敵、感情:好感、感情:嫌悪、目的!
これ最強!
『モチロンソウヨ』

96 :NPCさん:03/01/24 00:14 ID:???
1−2 魔王を助ける
3−1 国王を殺す
6−5 幼女を笑わせる

・・・どんな冒険だ?

悪の魔王の手先となって、国王を殺したPC。
しかし、その様子を幼女が見ていた!
PCは、幼女に笑顔を取り戻させてやらねばならない・・・とか?

97 :ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/24 01:08 ID:U4m5oUNh
大事件の後日談っぽいトコが面白いな。
そうゆうセンで前回の事件を思わぬ切り口から引っ張るのはどうよ。>>91

98 :PLの書(仮):03/01/24 03:43 ID:???
>96
「魔王」=「幼女」とすれば何も問題ナシ!

神宮家に媚を売る国王によって、スケープゴートとして処刑される異能力者の幼女。
だが、その少女の力は「彼女の傍で朽ちていく者の想念」に起因する。
多くの死者の残念・無念に曳かれる少女の力は、やがて本当に国を滅ぼす怨霊と化す。
PC達は少女に笑顔を取り戻させ、その力から解き放つ。
(ここで、少女を別の形で利用しようとする第三勢力を絡めよう♪)

99 :PLの書(仮):03/01/24 04:40 ID:???
>98の続き♪

PC1:サムライ系:領主に対して復讐を願う男。
PC2:お坊さん系:死者の「残念・無念」が集う場所を探している。
PC3:陰陽師系:領主に雇われ、少女を追撃中。
PC4:シノビ系:少女の力の真偽を見極め、確保または処理する任務。
PC5:妖怪系:少女の“力”から誕生。彼女の保護者となる。

100 :NPCさん:03/01/24 05:00 ID:???
国王を笑わせる・・・・・・・

スタンシアラの王様ですか?

101 :NPCさん:03/01/24 11:25 ID:???
シーフにスポットを当てたシナリオを作っていたら
そのシーフ役のPCが仕事でこれなくなったと今連絡が入った。
シナリオ作り直しだ。
(どおしよお・・・・)

102 :NPCさん:03/01/24 12:59 ID:wp7mnYC4
素人盗賊一日体験って趣向に変えます。
そのシーフ繋がりのギルドにスカウトされるって具合で。

103 :NPCさん:03/01/24 14:18 ID:???
「明日のネタはもっと笑えますわ」
「うむ、シェラザードよ、明日のギャグを聞くまではお前を殺すまいぞ」

104 :NPCさん:03/01/24 15:44 ID:6OpN6vsf
MHMなんだけど、なんかいいネタないかな?全員初心者なんだが・・・

105 :NPCさん:03/01/24 15:51 ID:???
付属のシナリオをやって、怒る。

106 :90年度港湾委員:03/01/24 17:34 ID:???
NOVAかシャドウランからネタをもらってくる。

107 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/01/24 17:44 ID:???
とりあえずPCを遠距離からスナイパーで狙撃して、PC達が対応におおわらわになっている間に
さらに事務所のコンピュータをクラッキング。対応に追われるPC達が
「ポリスか!?」と言い出したらポリスの仕業にし、「マフィアだ!」と言い出したらマフィアの、
「テロだ!」と言い出したらテロリストに仕業にして、ずさんにもアジトに集結している悪漢どもを皆殺しにしてエンド。

もしくは、ネットでN◎VAのプレイレポートでも読んで、パクる(笑)

108 :NPCさん:03/01/24 18:17 ID:???
思い切って、放課後奇譚とかウィッチクエストとかのほのぼの系からパクッてくる。

109 :NPCさん:03/01/24 21:02 ID:???
GM「君たちは遺跡の入り口にいる」
PL「なんで?」
GM「どうしても、」
PL「何すんの?」
GM「潜れ」

110 :NPCさん:03/01/24 22:13 ID:???
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトしたところだ」

111 :こたがん◇RX78b.C/I:03/01/24 22:14 ID:???
111げとらふ

112 :NPCさん:03/01/24 22:22 ID:???
>>110
PC同士で殺しあえ、と

113 :NPCさん:03/01/25 00:10 ID:???
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトして、仲間同士で殺し合い、PC@がその宝を元手に大商人になったが、殺した仲間の亡霊に取り憑かれたところだ」


114 :NPCさん:03/01/25 00:14 ID:???
それでは皆さん、今日はちょっと殺し合いをしてもらいます。

115 :神崎士郎:03/01/25 04:37 ID:???
戦わなければ生き残れない

116 :NPCさん:03/01/25 12:27 ID:???
>>113
それは1on1ってことか?

117 :raopu:03/01/25 13:11 ID:???
でもあれだにゃ。
「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
 当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
 今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙 

118 :NPCさん:03/01/25 13:38 ID:???
>「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
> 当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
> 今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
>ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
確かにこれはサイバーパンクっぽいな。
「復讐」「宝探し」「生存」全てのモチべーションを備えたグッドなシナリオ導入だ
>裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
>お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙
……
天羅推象?(掛けてみますた)
いずれにしてもナイスな案ですよ。

119 :104:03/01/28 01:53 ID:W9zty+mp
遅レスすまそ。参考になりました。お前等ありがとう!

120 :NPCさん:03/01/28 21:18 ID:???
おもしろいw


121 :(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w :03/01/29 23:03 ID:0qCbFNOv
裏切られるのは嫌みゅ〜

122 :NPCさん:03/01/29 23:29 ID:???
こんなクソスレすらオモロクしてしまうこの板の人たちが

123 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 04:47 ID:TzTBqOA1
今正にコレ。
挫けてしまいそうだが、多分やるんだろうな。
寝不足のまま。

124 :TRONさん ◆TRON..3GGY :03/02/09 04:51 ID:???
寝不足マスター(・A・)CD!!

ところでゲームは何?

125 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 05:02 ID:???
ALSっす。
「挫けそう」ってのはネタがないからではなく↓って理由なんですが(苦笑)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/956674160/652

126 :TRONさん ◆TRON..3GGY :03/02/09 05:25 ID:???
>>125
…(・A・)CD!!でも負けるな!

127 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 13:59 ID:???
今シナリオ完成。完璧だぜ(・∀・)ニューロ!!

…多分な(苦笑)

128 :NPCさん:03/02/24 19:44 ID:???
age

129 :人数(略):03/03/14 19:26 ID:???
明後日なのに代理GM含めてGM全員転けた・・・。
その上、残りのメンバーに現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
何やろう?ALS?S=F?アコリー?AFF?T&T?
SWはGMしたことないからパスだ!
うおお!・・・とりあえず、シナリオをパソから探そう。

130 :NPCさん:03/03/14 23:00 ID:???
アンサンモ、タイヘンヤナア

131 :NPCさん:03/03/14 23:09 ID:???
>>129
googleとかで検索したら?

132 :ダガー+およそ3☆:03/03/15 00:09 ID:X0JwLB0k
オレも明後日ALSだけど、あんまりシナリオ詰めてねぇなぁ。
そりゃいつもだけどナー。

>現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
分野が絞られるのか。そりゃ厳しいな。
しかしファンタジーだけでもウチよりは幅広いが(苦笑)

133 :-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/03/15 00:17 ID:cZYRzcG9
時代劇で遊ぶみゅ〜

134 :NPCさん:03/04/08 14:10 ID:???
時代劇最高。

135 :1:03/04/11 20:21 ID:???
>>1です。なんかまた同じ状態になってます。
どうやら反省というものを知らないらしい、俺という生き物は。

136 :ティンダロスの駄犬:03/04/12 08:27 ID:zrvYnlVx
明日の予定が消失して暇になった。
そしたらALSのマスターをする事になった。
プレイヤーは二人。一人は今回が初プレイ。ひょっとしたらもう一人増えるかも。その人も初プレイだったりするのだが。
前々から啓蒙したいと思っていた仲間なので、ぜひともセッションを成功させたいが、如何せんシナリオがない!!
ALSで二人用のシナリオか〜。
初プレイだからスタートレベルでやりたいな。
書き込んでるうちに何かアイデアが出ないものか・・・、出ないか。


凶悪な殺人鬼を出して、ブラックリストハンターと、殺人鬼に個人的な恨みを持つキャラでシティアドベンチャーとかどうだろう?
ハンドアウトは簡単だが、シナリオ部分がイマイチ思い浮かばないな・・・。ピンチだ。つうか、一人増えたら、彼にはどんなキャラをやってもらえばいいんだろう?
あ〜〜、風呂入ってサッパリしてからもっかい考えようかな・・・。

137 :アマいもん(お風呂スキー):03/04/12 09:36 ID:???
ふむう、その殺人鬼の設定を煮詰めてみるのは、まぁ基本だな、兄弟。
とりあえず、犠牲者を選ぶ基準、とか。
なにか一定のパターンでもあれば、殺人鬼をおびき出してどーのこーの、ってなふうにハナシを持っていけるかもしれん。
そうすると、おびき出させたい場所から、殺人鬼の弱点を逆算できるだろう。
対決ステージは、ゼヒ教会のステンドグラスをバックに出したい。っつーことは、殺人鬼の弱点は教会にあるナニか……、よし、十字架にしよう。ってカンジで。
で、展開ステージで、その弱点の情報を出す方法を考える、と。
【ALSというより、ゴーストハンターっぽくなってきた】

ひとり増えたら、警察役をやらせてみたらどうだろう?
PC1(ブラックリストハンター)のライバルまたは雇い主、PC2(殺人鬼に恨みを持つ者)の友人または保護者、かにゃー、立ち位置的に?
ってことは、PC3はゾルダートだな。

……ところで、なぜか書き込んでいるうちに、脳内に  切 り 裂 き ポ チ ョ ム キ ン  という単語が染み出してきたんだが……。

138 :ティンダロスの駄犬@:03/04/12 10:22 ID:???
静ちゃん並の長風呂を満喫してしまった。w
殺人鬼〜殺人鬼〜と考えていたら、龍騎の犯罪者(名前忘れた)を思い出してしまった。
むー、アレを元にすると敵は・・・クエスター狩り?
謎の男に戦う事を強制された13人のクエスターが、って 二 人 用 じ ゃ ね ぇ


>>137
ぬはっ!良質なアイデアありがとん兄弟!!
教会にノコノコ出てくる殺人鬼か。成る程、そいつは背教者だな。
機械神の司祭でありながら、機械神の使徒(しかも力無き修道女とかばかり)を惨殺する狂気の司祭。
自分のみがデウス・エクス・マキナの真なる教えを享受する者として、他の信者を狩り殺すマッドプリースト!
十字架から聴こえる機械神の声(幻聴)に恐れ戦き、自分がホーリーシンボルを恐れるのは、怠惰な修道女共が神の意に沿わぬ責を自らが負わされている為だと電波ユンユンな感じで!!
神の責苦から逃れるために、今日も奴は修道女の血を浴びる・・・。
【機械神の聖印て歯車っぽいなぁ】

タイトルは『我が神に弓引け背教者!』(物凄い勢いでパクッてます)

ラストバトルではPCAが止めを刺されそうになる瞬間!突如現れる怪紳士!!
プリーストをゴキッと殺っちゃって一言「ポチョム○〜〜〜〜ン!!!」
ゾルダート(PCB)は慌てて「ガーリックトーストガーリックトーストガーリックトースト」
と秘密の呪文を唱え… だ め だ ろ そ れ は
ゾルダートハムノウデスカ?



あー、ゴーストハンターも久し振りにやりたいなぁ。クトゥルフでもマスカレードでもイイヤ。

139 :ダガー+およそ4☆:03/04/12 15:29 ID:q/ovsEoY
オレもシナリオ作成中ですよ兄弟。

ALSなんで、とりあえず全員パンツァーリッターPC持ってるから、
いつか本スレで出てた「チキチキマシーン猛レース」ネタでもやるかね。

140 :ティンダロスの駄犬:03/04/12 16:39 ID:???
PLは二人に確定した模様。
もうちょいボスを弱くしてみる。ああ、でもどうなんだろう?
模擬戦闘する余裕は流石にないし・・・、二人相手だとどれくらいで程よく死線を彷徨うバトルが出来るのだらうか。
取り敢えず、加護は3つでいいかな?て言うか、そろそろ寝ないとそのまま仕事→セッションは死ぬる。

>>139
お互い頑張りませう兄弟。
「チキチキマシーン猛レース」良いですなぁ。
自分もレース物考えてますが、まだ完成してないですな。
障害はチョコチョコ考えてるものの、PCの立ち位置で悩んでいたり・・・。
やはり全員銀十字で大佐の萌えの為、一致団結してもらうか、それとも白竜隊と半々にして仁義無きガチンコバトルが燃えるか?

いやいや、余計な事考えてる暇無いだろ自分・・・。
ボスデータできたら後はもう、仕事中に考える事にして寝よう。GM寝落ちだけは避けねば!!

141 :ティンダロスの駄犬:03/04/14 12:50 ID:???
ボス戦はイイ感じに死線を彷徨わせました。
シナリオもそれなりに機能しますた。
でも・・・
初プレイPL「シナリオ解くのに一生懸命でアルシャード云々意識できなかたよ」
Σ( ̄ロ ̄;)モットワカリヤスクALSナシナイロニスベキダタカ
やはり帝国と奈落は必須なのか・・・?


142 :NPCさん:03/04/15 20:29 ID:???
            ちゅ〜
     ∧ ∧ ∧∧
 イヤン (゚ー゚*) (゚ε゚ ,,)
     ノ つつ |   \
  〜(_OO ⊂UUO)〜


            ちぇ
     ∧ ∧ ∧∧
.    (*゚ー゚) (,,゚Д゚)
     ノ  .|  |  \
  〜(_UU ⊂UUO)〜


     チュ
      ∧∧ ∧∧
     ( *^ 3(,,゚Д゚)
     ノ  .|  |  \
  〜(_UU ⊂UUO)〜



         /\___/ヽ   ヽ   
       ./    ::::::::::::::::\ つ
       |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    
       |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ   
       |    ::<      .::|あぁ
     ∧∧\  /( [三] )ヽ ::/ああ
   Σ(;゚ー゚)  `ー‐--‐‐―´ ぁあ
     とと )    |  \
  〜(_OO  ⊂UUO)〜

143 :山崎渉:03/04/17 15:30 ID:???
(^^)

144 :1:03/04/18 08:42 ID:???
報告が遅れましたが、なんとかなりました。
次にGMやるときにまたきます。

145 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/04/18 23:51 ID:pNijX07I
また来るようなことしちゃ駄目みゅ〜

146 :デーモンダガー+およそ4☆:03/04/19 18:56 ID:AmXJ76Oi
オレはすっかりスレ住人ですよー(苦笑)

147 :700とか:03/04/19 19:03 ID:Hyq3wFD0
俺はそもそもシナリオ考えないのでやばいとは思わないタチなのです余裕。

148 :NPCさん:03/04/19 19:09 ID:???
明日やるなら今夜考えればいいさ

149 :山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

150 :山崎渉:03/04/20 06:39 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

151 :ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:53 ID:91KSZGGF
明日はALSで「戦争モノ」と告知したはいいが、実は無構想。
さて、どうするかねぇ。
一つの街を防衛するために、各PCが斥候/迎撃/陽動なんかを担当させてみるとか…

152 :例のアレ:03/05/02 22:02 ID:iqBShiJM
1つの街を防衛するも次々に破られて中央へ追い詰められる街民。
中央から突破するのがPCの役目。
見事突破に成功したら援軍が到着ハッピーエンド。

まあ指輪の映画そのままなわけですが。

153 :raopu ◆jQpivhkGCc :03/05/02 22:05 ID:0M5g540X
シナリオまるで考えてませんッ!
余裕!!

154 :例のアレ:03/05/02 22:08 ID:iqBShiJM
>raopu
いえーい仲間ー。

155 :ダガー+およそ4☆:03/05/03 07:20 ID:oCUX8GXN
そんなワケでハッタリくんの「あの日見ていた空はどこまでも」を
ほぼパクるコトに大決定。
これから西とユルセルームに足向けて寝られません。
あぁ、ユルセルームの方角はどっちだっけ。

156 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

157 :NPCさん:03/05/04 02:20 ID:???
>>155
ユルセルームはあなたの心の中にあります。

それはそれとして、シナリオの準備が終わりません。(絵とか)
今日遊ぶのに…タスケテ

158 :NPCさん:03/05/04 02:38 ID:???
>157
はっはっは、お困りのようだね。


ふふ…俺もさ(きらり)

159 :NPCさん:03/05/04 06:15 ID:???
「白装束の集団」「電波」「彗星の接近」でオカルト系のシナリオがつくれそう。つか、つくってくれ!

160 :ティンダロスの駄犬:03/05/04 07:53 ID:???
白装束の一団が皆のアイドル(?)○マちゃんを狙っている!!
その目的はタ○ちゃんを白く塗りたくってゴ○ちゃんにしてしまうつもりらしい!!(えー?!
○ビル星の接近を防ぐ為、○マちゃんを生贄として捧げようとする悪魔の如き所業!!!
スカ○ー波が!ポールシ○トが!!○ァル様の中の人も大変d中の人など居ない!!!
急げ!最早一刻の猶予もない!!Xデーは5月15日!!!
君は何かの証人になるかも知れない!?



さぁ!君も素敵電波でゆんゆんしてみないか?!【絶対不許可】

161 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :03/05/04 21:21 ID:corWpjkU
面白みゅ〜

162 :ドキュソ侍:03/05/04 22:10 ID:pGFZArgt
>ティンダロスの駄犬
で!それはいつオンセでやるんだ!?
くそ!俺動物愛護団体員のPCやるよ!

163 :NPCさん:03/05/05 00:11 ID:???
>ティンダロスの柴犬
なんて電波だ!よーし、白装束でPLしちゃうぞー!

164 :ドキュソ侍:03/05/05 00:15 ID:I6bhycS2
>>163
おいおい白装束のPLかよ!とんでもねえ電波だなお前も!くそ!

165 :ティンダロスの駄犬:03/05/05 11:40 ID:???
白装束PLコナイデ━━━━(´Д`;≡(´Д`;≡;´Д`)≡;´Д`)━━━━!!!
生活板どころか、卓ゲ板までチェックしてるとは恐るべしパナソ○ック!!(間違い
教団の魔の手がこんなところまで!ピンチ!!


>>162
オンセでやるのでつか?!Σ( ̄ロ ̄;)
平日でいいなら15日辺りで、ムリなら18日くらいに休みを申請して・・・、ムリかなぁ。
ていうか、システムは何でやるんだ??!レレレかガープスベーシック辺りが妥当??
【何処まで本気なんだ】

166 :ドキュソ侍:03/05/05 15:03 ID:I6bhycS2
>ティンダロスの駄犬
くそ!平日はムリだ!しかも18日は俺のいとこの結婚式に行く!よってムリだ!残念!
まあいい!アレだ!プレイログ楽しみに待ってるよ!くそ!

167 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/06 18:32 ID:???
>>155
プレイレポートキボンウ

168 :ダガー+およそ4☆:03/05/07 22:58 ID:???
>167
おっと、諸般の事情でまだOPフェイズしかやってなかったのよ(笑)
終わったら書かせて頂きますわ。

169 :NPCさん:03/05/08 09:38 ID:???
で白装束はやるのか否か?

170 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/05/09 00:24 ID:H6DDqP+G
白いの怖いみゅ〜

171 :ティンダロスの駄犬:03/05/09 06:26 ID:???
白はマジ怖いッすよ。あんま言ってて信者が降臨して
白好きなんだろ?とかテントだって少しづつ動いてるかも知れないじゃん!!
とか喚かれたらエライ事ですよ。

そもそも18日は休みが取れなかったのですよ。(泣
25日なら取れたけど・・・、冷静に考えるとこんなネタでまともに人集まるのかどうかが最大の問題な訳で。

172 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/09 22:19 ID:???
どっかに上海のシナリオ落ちてないかー!?(悲鳴)

173 :NPCさん:03/05/09 23:13 ID:???
おまいら、シナリオ作成に1週間以上かけたことありますか?
また、どんなシナリオでしたか?

174 :NPCさん:03/05/10 02:48 ID:???
コミケの原稿に載っけるシナリオってか、出来の良いシナリオになった(と思いこんだ)ので
載っけることにしたシナリオ。
馬鹿ネタから始まってアドリブでかました第一セッションから数えて半年の間に8度ぐらい
プレイして絞り込んだ。

175 :NPCさん:03/05/10 02:57 ID:???
8回もプレイすると、新鮮味とか薄れてきて、
本当に良いものかどうか分かりにくくならない?
いや、ゲーム作ってる現場だと同じことになるからさ。

176 :174:03/05/10 09:13 ID:???
そこまで、考えていたらコミケで出すような勿体ないコトしないよ。
最初が上手くいったシナリオだったんで、あっちゃこっちゃで使い回して、
荒削りな部分を揃えていったって、そう言う話しさ。

177 :NPCさん:03/05/10 11:01 ID:???
なるへそ。で、そのシナリオをプレイした人からの感想とかってもらえた?

178 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/11 01:15 ID:???
>>173
んと、うちのHSS。

179 :NPCさん:03/05/11 01:30 ID:???
明日RL。

N◎VAでイヌ登場。小ネタかヒントでも良いから何かくださいませんか?

180 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

181 :NPCさん:03/05/11 04:50 ID:???
バランス調整に四苦八苦したシナリオ。
各NPC対PCのマルチゲーム的な陰謀もので時間ごとに状態が変化するのだが、
管理テーブルがやっかいな割に、表に出ないので、はっきりいって失敗した。

182 :NPCさん:03/05/12 01:03 ID:???
前日に「マスターきぼんぬ」と言われた。
メインキャラ作成にかまけていてシナリオ作るの忘れてた。
おかげで案の定フルアドリブ。
文句も無かったが後半のだれた雰囲気はいつものことだ

183 :176:03/05/12 14:00 ID:???
>177
一応もらえたよ。もののついでみたいのを。
テストプレイ中はこっちから聞いて回っていたから、参考にはならない。
つーか、君は何が聞きたいの?

184 :ティンダロスの駄犬:03/05/12 18:18 ID:???
上海は有り余る明星とNPCがあればシナリオなくても何とかなるもんだと昨日知りました。





ホントは別ゲームのキャンペーンだったんだけどなぁ・・・。(´・ω・`)

185 :NPCさん:03/05/13 00:07 ID:???
>>183
いや、別に裏はないんだけど。
一週間以上かけて作ったシナリオは、
やっぱ一晩で作ったのよりもできはいいんだろうなぁ、と思っただけだす。
で、感想はやっぱし一晩のものよりか良かった?

186 :183:03/05/13 00:59 ID:???
あー、そーいうことね。まあ、回数重ねるごとに失敗率や破綻率は下がっていくから、自然と良くなるよ。
アドリブで入れた説明やシーンがしっくり行ったんで、シナリオ本体にフィードバックしたりとかね。
題材が同じで作者が同じなんだから、そんなに大きく変わりゃしないよ。「使いやすく」なるだけ。

187 :ドキュソ侍:03/05/13 20:23 ID:2i6oQ2PJ
くそ!正直ワンパターンなのに飽きっぽい俺は2回同じシナリオのマスターやるヤツの気がしれないんだよな!これが!

188 :NPCさん:03/05/13 20:40 ID:???
2回目以降は楽しむ為というよりは、
ブラッシュアップして完成に近づける意味合いが強そう。

189 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/13 21:11 ID:???
時間をかけてシナリオを練る場合のメリットは、

・考証に凝れる
・イラストや地図をきちんと用意できる
・戦闘のテストプレイなんかもできる
・シナリオに合わせてBGMを選んだりもできる

とかでゴザるですね、拙者的には。

190 :NPCさん:03/05/14 00:20 ID:???
んー、じゃあ、シナリオの大筋なんかは一晩で作るときと殆ど変わらんの?

191 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/14 00:24 ID:???
>>190
大筋はあんまり変わらないでゴザるなぁ。
ディティールや話のつじつま、世界設定とのすりあわせに時間取れるから
プレイヤーさんが萎える確率は減ってるよーでゴザるけれど。

192 :186:03/05/14 02:19 ID:???
そやね。俺の場合、「こういう展開にしたい」「こういうギミックを挟みたい」
「こういうシーンやエンディングを使いたい」「こういうキャラを動かしたい」
って目的でシナリオを作るから、手直しが入ろうが、大筋は先ず変わらないと思っていい。

193 :ドキュソ侍:03/05/14 19:46 ID:0UrUqjsB
多分俺がそういうのやると2回目はまったく別物になりそうだ!
つうか目的が無いしな俺!普通マスターにはあるんだろうな!くそ!
展開は思いついたの使うしギミックは頭の中に思い出されてるの使うしシーンやエンディングはなるようになれだしキャラに愛着は無いしな!

でも冷静に考えるとそういう作りこんだシナリオは自由度低そうだな!
まあ時間かけて多岐に渡る方向性のシナリオ作れるけど全部スルーされたらそれはそれで困ってしまうな!
くそ!俺の努力どうすんだよ!ってな!

194 :NPCさん:03/05/14 19:48 ID:???
障害と敵とNPCのバランスを詰めればよろしか

195 :N PCさん:03/05/14 21:54 ID:???
以前、久しぶりにTRPGの仲間で集まった時に
「今からTRPGしよう!」という流れになったことがありました。
その時、PL達がキャラメイクしている間に考えたシナリオを、
その後、別のサークルで再利用してみたことがありました。
とっさに作った時にはちゃんと上手く出来たのに、
再利用の時には大失敗になってしまいました。

シナリオが上手くいくかどうかに、その時のノリが
大きく関わってくるんじゃないかな、と思ったひとときでした。

196 :N PCさん:03/05/16 22:56 ID:???
195です。
ノリというより「勢い」ですね。
訂正します。

197 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/05/18 22:28 ID:MHQoWba4
勢いじゃなくて相性かもしれないみゅ〜

198 :N PCさん:03/05/18 23:00 ID:???
なるほど、プレイヤーとの相性って
たしかに大きいですね。

199 :山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

200 :ダガー+1・5・100%:03/06/13 23:50 ID:YDvVrXYs
>>167
OPフェイズから間が空いちゃったのと、
以前から引っ張っていたNPCに差し替えて絡めようとした辺り、
どうにもテンポが崩れてしまったもやい。
後半はサクサク回り、EDフェイズの演出は評判良かったっす。

んでまぁ、明後日のシナリオも全く思いつかないワケだが。
パーティ的にはまたHSSやるワケにはいかないしなぁ。
遺跡の中でしつこいデカブツクリーチャーと鬼ゴッコでもしてもらうか。

201 :NPCさん:03/06/14 13:48 ID:???
HSSは世界観のコンセンサスがGMと参加する全PL間でとれていないと萎えないか?
あと気になったんだが・・・ダガーはPLがHSSを知っているとは考えないのか?
うちのPLは一人を除いて知っていたぞ
GMだけがその可能性に思い至らず・・・
つい先日のイタい思い出だ

202 :ダガー+1・5・100%:03/06/14 21:08 ID:5XpBZq7W
>201
コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
条件は同じだと思ってるよ。
仮にネタバレしていても、PCに合わせたハンドアウトや流れで変わると思ってるし、
トリック上での致命的ネタバレでない限りはモーマンタイ。
それっくらい毎回イイカゲンなんすよオレ。
(そこらへんのフレキシビリティが、上記の「条件は同じ」と「イイカゲン」の
 内訳でもあるワケやね。これは反面、言い訳臭いとも思うけど)
まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。

PLが、より上手い方向にシナリオブレイクしてくれるか、
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」って言い出さない限りは、
その時もはやGMがやるコト・出来るコトに、実際大した差はないワケで。
「イタいセッション」を「イタくなくする」のは、その時のGMを含めた全員の
努力による、っつうコトですか。

もっとも、“他人の善意待ち”ってえのは、同時に怠慢でもあるワケだけど。
つうか、毎回作り込みが甘くてグダグダなRPで誤魔化しているようなマスタリングこそが、
そもそも要反省なんだとは思ってる(苦笑)

さて、シナリオ作りますかネ。

203 :NPCさん:03/06/14 22:37 ID:???
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」ならともかく
「不出来だからもう一度オマエやれ」と言われた日には「てめーがやれ」と言いたくなりまつ

つまらんのは悪かったがよ

204 :NPCさん:03/06/14 23:18 ID:???
>203
言い掛かりなら兎も角、本当にツマらんと思っていて、しかもその原因がGMのやる気の無さに起因している場合、
「不出来だからもう一度オマエやれ」とはいわずにだまって打ち切って、後日そいつがGMをやるだろうよ
GMできるやつが”オマエのGM萎える”と思っているときはそもそもそのGMを切り時と考えているだろうからな
自慢じゃないだオレは切られたことあるよ
「お前そろそろ限界だよ、PLにつまらない原因求めだしたらGMの止めどきだ」って飲みの席で肩叩かれてな!

205 :NPCさん:03/06/14 23:40 ID:???
>202
ダガーって結構イイカゲンなGMだな・・・

赤の他人の言い掛かりだけど
>コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
>条件は同じだと思ってるよ。
なんていうGMに卓を任せたくないよ、正直

間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ

206 :NPCさん:03/06/15 01:42 ID:???
まあ、シナリオの方向性と世界観のノリに関して言うのならば制作者次第、GM次第と言う部分はあるからな。
知らない奴に(セッションを進めながら)わからせる技術と努力は常について回るからして、
誰のシナリオをやろうが、手を抜くことはありえない、と。

207 :NPCさん:03/06/16 01:18 ID:???
正直>>205がなんで呆れてるのか理解できないんですが。

208 :NPCさん:03/06/16 14:52 ID:???
>>207
単なる八つ当たりだろ?
似たような開き直り方してるGMに卓を荒らされた事でもあるんじゃねえの?

209 :NPCさん:03/06/16 15:13 ID:???
>>207
ダガーが他のスレで吹聴しているコンセンサスとかPLへの仕掛けとかの持論に自身は熱心に取り組んでないようにも読めるからじゃないかな。
>間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ
とも言ってるし。

技術的なスレとかで現場的というか努力目標的な論を披露してる割りには・・・ってことなんだろうよ。
ネタかもしれないし呆れるべきGMも鼻につくコテハンも他にもいくらでもいると思うけど。

きっと>>205はダガー者の信者だったんだよ(苦笑)

まあ>>208の可能性の方が高い気もするが。

210 :ドキュソ侍:03/06/16 18:52 ID:dPc7COWN
まあ呆れられる筆頭はこの俺だが!余裕で!

211 :NPCさん:03/06/16 18:53 ID:mpv/u9Ib
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212 :ダガー+1・5・100%:03/06/16 23:08 ID:AGmhFYYa
>204
実際に「漏れ、ダメですた」ってトコまで来ちまった場合の顛末は、正にその通りだよね。
だからこそ、ヘンに必死になるのが妙に面白かったりするのだけど、
これはあくまでオレのオナニー的な考え(苦笑)

>205
んー、無論、どんな場合でも、手は抜かないよ?
つうかオレは「手を抜いても良い条件」っつうのがそもそも思いつかない。
自己流解釈として「コンセンサス=“正解”はない=常に努力を要する」だから。
(「ナニ一つコンセンサスせずに全部やりっぱで放置する」っつうのも、
 一つの答えだよな。それだけコンセンサス以外の部分に純化してたり、
 大概のコトには対応出来るだけの幅を持ってる、っつうコトなんだろうし。
 例えばドキュソはよく「俺はコンセンサス不要!余裕!」とは言っているが、
 実際には「コンセンサスを問題にしないスタイルと技術を確立してる」ってコト)
GMの時のタイムリーな進行上、「今のは流しちまったなぁ」とか
「強引に押し切っちまったなぁ」とかになるコトはしょっちゅうあるんで、
多分、オレは「シナリオを準備しないコトがマイナスにならないタイプのGM」じゃないのは確か(笑)
今は身内でやってるから、多少実験的でやりっぱなしなコトやっても
許してもらえるトコもあるやね。

>209
まぁ、オレはそんなにご大層なGM論をブチ上げた記憶はないのだけど(笑)
多分、安定したマスタリングをしない/出来ないから、
いつも具体的な仕掛けの手法や、姿勢論になるのだと思う。
現実として知識も技術もセンスもモチベーションも限界があり、
地の能力が高くなければ、その分は努力工夫で補わなきゃならんのは当然…
つうか、「オレはそうするのが好きなんだろうなぁ」と思ってるだけなんだけどネ。

…とかゆう詭弁めいた逃避法もTRPGで培ったスキルなのかしら?(台無し!)

213 :NPCさん:03/06/16 23:30 ID:???
ドキュソのマスタリングは、
ドキュソなあの想像力から予想のつかない展開の、
ハック&スラッシュしかできないと思われ。
残念だが、
ドキュソのストーリーシナリオや謎解きシナリオには期待できないし、
ついていく自信も無い(ワラ

214 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/06/17 15:00 ID:???
>>201
ああその、失敬(笑)
拙者が謝っていたとお伝えくだされ(笑)

コンセンサスを取る必要なく運用できるシナリオを目指して努力する方角で。むぅ。
いい知恵はないか。

215 :NPCさん:03/06/17 17:05 ID:???
コンセンサスを取るのもTRPGの魅力の1つですわ。
解決しないから、そー考えるようになった俺。

216 :ドキュソ侍:03/06/17 19:06 ID:HduNE7Lz
まあマスターからの一方的な宣言はプレイヤー全体に行き渡るコンセンサスとなるわけだが!

マスター「お前等は土砂降りの日の冒険中にゴブリンを追いかけて廃鉱に入ったが入り口が崩れてしまった!わけだ!なんとかして脱出しなければならない!」
プレイヤー「おい!今日はシティシナリオじゃなかったのかよ!」
プレイヤー2「俺のキャラ都会派の吟遊詩人なのになんで穴の中に居るんだよ!」
マスター「地下都市でシティシナリオになるんだっつうのな!魔物の都市だよ!黒エルフの!」
プレイヤー「殺されるだろそれ!」

217 :ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:06 ID:rUF5tkDo
>214
いやいや、別に謝る必要はないよ(笑)
>まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
>201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。
ってのは、ぶっちゃけて言えば
「一度あのラストまで突っ走ってしまうと、
 並行して片付けなきゃならない他のエピソードを一端放棄するか、
 もしくはムリヤリ捻じ込んだあげく主軸を霞ませてしまう恐れがある以上、
 やはりシナリオには擦り合わせを要する」っつう、
「オレの卓のローカルな事情」を無視できないからだし(笑)

まぁ、オレは「プレイに際して全くコンセンサス不要なTRPG」ってのは
単にシミュレーションゲームにならざるを得なくなると思うのだけど。
仮に誰かが綿密な計算の上で、完成度の高いシナリオを作っても、
オレは多分、全部が全部そのまんま使わない/使えない人だと思うよ(笑)

要は>215氏と同じ様に「オレはコンセンサスするコト自体も楽しい」ワケだな。
それがセッション前にメールで希望を募っている時も、
セッション中の休憩でタバコ吸いながらヨタ話してる時でも、
セッション後でファミレスでダベっている時でも。
てゆうかそうゆうのがなかったら、多分TRPG続けてなかったんじゃないかな?

218 :NPCさん:03/06/17 23:10 ID:???
>>214が謝る必要がないのは全くその通りだと思うけど、>>217=>>202ではなく、>>201に謝っているんじゃなかろうか?
どうでもいい話だけど。

219 :ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:36 ID:rUF5tkDo
あ、ホントだー。
イヤッハァーッ!

照れ隠し晒しageー。

220 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/18 18:28 ID:???
ナゼ照れ隠しにageますかダガーたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

221 :NPCさん:03/06/19 22:43 ID:???
ダガーたん必死???

222 :ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
>221
オレはいつでも必死だ。
とゆうか必死じゃなかった時などない。
でも実際には一度も死んでないから基本的にはウソツキ。

必死なのとフマジメなのは両立する、とゆうオハナシです。

223 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/21 23:28 ID:???
ダガー菱だな 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

224 :NPCさん:03/06/21 23:30 ID:???
やばい!俺煽られてるのにマジレス考えてない!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
そんな哀れなボクにマジレス下さい。
マジレスっぽいのでもいいです。

225 :ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:49 ID:uhVhgweF
くそ!何とかマジレスしないと!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
まさかボクが煽られてるだなんてそんなコト考えてもいません、
とかゆうヌルいヘタレ系ボケキャラを装ってネタで流しておくか。(゚听)ヽマンドクセェ

226 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/27 23:58 ID:DbNT+Tmm
『あははー、やばいことに明日S=F ADをやらなきゃいけないんですけどまったくフォートレス考えてませんー』
『どうしましょうかー?』

227 :NPCさん:03/06/28 00:01 ID:???
作成チャート無かったっけ?
3タイルほど使えばさっくり攻略できるダンジョンが出来ると思うが。

228 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:03 ID:8ut5oYGm
『困ったことにDランクは確定なんですよねー』
『せめて9タイルぐらいは使いたいんですけどー、ダメでしょうかー?』

229 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:11 ID:8ut5oYGm
『デストラップ満載の奴を寝ながら考えることにしますー』
『おやみみなさいー』

230 :1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY :03/06/28 15:32 ID:???
前にプレイしたシナリオを忘れさせる作戦とかありませんか。

231 :NPCさん:03/06/28 15:37 ID:???
>230
自分がそのシナリオをマスターしたことを忘れることが大事。
突っ込まれたら、そうだっけ?でとぼけるべし。

232 :早合天狗:03/06/28 16:00 ID:???
>>230
いっそ、過去のプレイ自体をネタにしてしまうテもあるんじゃない?
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたいにさ♪

「過去の出来事を改変する」事を目的にするのが、PC側かNPC側かで
だいぶシナリオに幅が出来そうな気もするし。


233 :1行Σ(゚Д゚;屋 ◆0gu00CLONE :03/06/28 16:00 ID:???
Σ(゚Д゚;#e5%\DWjヲ

234 :NPCさん:03/06/28 16:03 ID:bbO8eHhz
さて、ついにこのスレの世話になるピンチが来たわけだが。

モノはアルシャード、全滅した後のリベンジシナリオと称してボスのドラゴンは使い回しだ。そこまでの過程をどうしよう。

235 :NPCさん:03/06/28 16:06 ID:bbO8eHhz
以前書いたと思われるメモには
「生き残りたいなら空だけ見てろ」
としか書いてない。
途中で断念してそれっきりだったっぽい。

236 :NPCさん:03/06/28 16:08 ID:???
つか、まんまでええやんw

237 :NPCさん:03/06/28 16:14 ID:???
件の全滅したというシナリオを掻い摘んで説明してくれ。どんなドラゴンだったとか、
その時のPCはどういう立場、理由でドラゴンと戦ったのかとか。

238 :NPCさん:03/06/28 16:15 ID:???
>234
 全滅パーティのシャードを受け継いだり、
(加護、クラスは受け継がなくても良い)
 ライフパスで全滅キャラと知り合った過去があったり、
以前のセッションで全滅キャラに助けられたり、
ドラゴンに村を焼かれた復讐者だったりすれば、4人までは参加確定。

 あと一人ぐらいは、しがらみ無しでもよかろー

239 :1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY :03/06/28 16:17 ID:???
倒したあたりで、無数のドラゴン登場ですか。

240 :NPCさん:03/06/28 16:29 ID:bbO8eHhz
GF掲載のシナリオ「ドラゴン・ブレス」ですた。
竜の命を救う薬草を探していたら、帝国軍が・・・ってやつ。
ボス強い。

例の映画は深夜のダイジェストで見ただけで、結局見に行ってなかったり

241 :NPCさん:03/06/28 16:30 ID:ondwVwT9
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242 :早合天狗:03/06/28 16:38 ID:???
>>234
ドラゴンがBOSSなんだよねー?
しかも、これまでにもクエスター達を何人も倒すような強敵♪

>バランス改変
徹底的に強くしましょー♪ データも強化しましょう。
んで。PC側に「以前は勝てなかったが、今回は勝てる!」要因を、さらに付加する。
(コレをせずに、以前と同じ条件で挑ませるのは‥‥PL側がキツイかも?)

>PC配置
基本的には、>>238さんの提示したのでOKだと思うよ♪

ちと捻ったシナリオにするなら、
PC1を「人間の肉体に呪縛された『オリジナル』ドラゴン」にしてしまうのも、アリかな?
つまり、今回のBOSSは、PC1の正体であるドラゴンの複製体なのだ♪

複製体がオリジナルの「ドラゴン力」を奪ったことで、より強大な存在へと成りおおせた。
PC1は、己の誇りを取り戻すべく、一人のクエスターとして対決に赴く。
その過程で、ドラゴンと関わった人間たちと出会い、交流を重ねていくワケだね♪
(全ての事情を承知して、サポートしてくれるNPCは、もちろんアンジェラさんで!!)

んで、エンディングで本人に選択させるのだ。
「ドラゴンとしての本質を取り戻し、あらためて人間たちへの脅威として君臨する」か。
あるいは「人間を見極めるため、アンジェラに『ドラゴン力』を預けて旅を続ける」か。

243 :NPCさん:03/06/29 00:00 ID:???
ミシュランに良いシナリオが載っていたよ(ワラ

351 :NPCさん :03/06/28 22:35 ID:???
タイタニック 良い話だったよ。


352 :あしたのDM:ALS :03/06/28 23:10 ID:???
GM:明日のシナリオは豪華客船にのる冒険ね。

 ハンドアウト配るから見て。

PL:1 ヴァグランツ推奨 港のポーカーゲームで大勝してチケット入手。
   新大陸を目指す。PL:4に嫌悪の因縁
PL:2 推奨:異種族以外 旧家の娘。母と婚約者と船に乗るが、今の自分が嫌い。
   わがままな少女のプレイスタイル希望。PL:1に借りの関係
PL:3 推奨:異種族以外 資産家の事業家。初期の所持金に+20000 
   PL:2と婚約者の因縁
PL:4 推奨:エージェント PL:3の執事兼ボディーガード。金銭関係以上の忠誠をもつ。
   PL:3への忠誠の因縁


353 :NPCさん :03/06/28 23:30 ID:???
>>352 GMの鏡だYO!w

244 :NPCさん:03/06/29 04:11 ID:???
え?昨日見たTV番組&映画を必死で思い出して見るのは基本でしょ?w

245 :NPCさん:03/06/30 02:03 ID:???
みなさんありがとう。
ドラゴン大量に出してきました。
本拠地にした旧帝国カバラ研究所の孤島に、撃墜された帝国戦艦のっとって改修して海上からつっこんでみました。地下秘密通路でドラゴン配下の軍隊と一戦、というルートもあったけど、あまりそちらは好まれなかったみたい。

導入はほぼここにあったものを流用してなんとかなりました。

とりあえず空の覆いっぷりがよかったそうなので、よし。

246 :NPCさん:03/07/05 11:04 ID:???
明日のHJ公式コンのシナリオどうしよう(ワラ
吊って来ます

247 :NPCさん:03/07/05 11:27 ID:pJ3xP7hw
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248 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/06 04:46 ID:UGCA0Msn
どうにかシナリオ完成。
戦闘バランスがやや不安だが、まぁいいかぁ。

249 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/07/14 23:13 ID:832BXKgR
結果知りたいみゅ〜

250 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 00:04 ID:2TZK2r14
>249
毎度のコト過ぎて、この時の結果がどうなったのか忘れたわゴメン。
(反省がない)

251 :NPCさん:03/07/15 00:06 ID:???
>250
君、このスレには出入り禁止(w

252 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 01:24 ID:2TZK2r14
(´・ω・`)


思い出したけど、多分>248は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057346665/18
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057346665/36
のコトだな。
心配していた戦闘のバランスも、PCが少なかったんでオレ的にはややシビアだったけど、
NPCがPCに加護を渡すコトによってクリアしました。
PL的にも好評だったもやい。

オレも今度ドラゴンが沢山出るシナリオやろうっと。

253 :山崎 渉:03/07/15 10:01 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

254 :山崎 渉:03/07/15 13:49 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

255 :NPCさん:03/07/24 02:56 ID:???
test

256 :NPCさん:03/07/29 23:56 ID:???
他力本願だけど、誰かこのネタをシナリオに昇華してくれ。

テーマ:
 敵軍からの逃走シナリオ
舞台:
 敵の軍勢が迫りつつある国境付近
状況:
 国境付近の村(町でもいいかも)。そこに迫る軍勢。村を守る騎士から、アイテムor重要人物or情報etcを
 近くの砦/町/軍隊まで届けてくれとの任務。
 ルートは、
 ・街道沿い(早いけど、敵にも追いつかれやすい)
 ・森の中(要森の住人(エルフ等)との交渉)
 ・山越え(追手は少ないけど辛い)
 など、複数ルート。
もたついていると、敵の追っ手が迫る(時間管理するか?)
パーティの足枷として、難民を加えてもいいかも。


257 :NPCさん:03/07/30 01:50 ID:???
A国の町に比較的長期間居た腕利き(かな?)冒険者達。宿屋の人々とも友好的な仲に。
しかし、そこに軍勢が。宿に依頼が来る。「後方の砦まで情報を届けてくれ。」情報って、
・敵の特殊な戦法や機械(それこそ天候操作装置とか、こっちの主力を破る戦法とか)
・敵が侵攻してきた動機(アイテム、ある地点など)
とかかな?それを受けたPTだが、親しくしていた宿の主人から子供を託される(あるいは、
一家まるごとでもいいかも)。彼らをつれていると不都合が多発するが、見捨てていくと
何らかのペナルティがある。(キャラが「good」な冒険者である場合)
ルートについて
・街道沿い
足手まといも比較的楽に活動できるが、出発地点の町を潰した軍隊が猛追撃をかけてくる。
ペナルティを受けても、足手まといを置いていくべきかもしれないルート。
・森
森に入ろうとすると、住人が警戒しつつコンタクトをとってくる。必死に事情を話せばちゃんと
通してくれるけど、足手まといの関係で少々速度は遅くなる(致命的ではない)。森林での戦闘
に長けた部隊との戦いがあるかも?(交渉の真剣さによっては住人の協力があってもいいかも)
・山岳
足手まといへの負担が一番大きいので、普通にやってたら間に合わない。筋力担当の力業や、
ルーンマスターの魔法を使って負担を軽減すること。山岳戦仕様のレンジャーたちとの戦い
もありそうだけど、数は少ないかも。

間に合った!→わがぐんの しょうりです! PCには報酬が与えられる(依頼者が手紙をPC達に渡して
おけば話は通るはず…)。足手まといたちの町の復興を手伝うのもいいかも…

間に合わなかった!→あなたは まけました。 行き場を失った足手まといたちをどこか安全な所に送る
シナリオに発展するかな?


こんな感じ?

258 :NPCさん:03/07/30 22:12 ID:rxpqHix6
PCの一人を騎士に仕立て上げて、導入を楽にするのもいいかも。
で、逃走中に、任務と人情の板ばさみにさせるとか。
(このままだと追いつかれてしまうけど、難民を見捨てれば任務を達成できそうだよ)

あとは、追っ手を足止めする手段をPLに考えさせるのもいいかも。
山岳地帯では岩を落とすとか、川に架かった橋を落としておくとか。

259 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/07/30 22:15 ID:???
てゆーか、それだけ細かく作ってあれば、あとはてけとーにNPC作れば遊べるんじゃゴザらんかなぁ。
地図が必要なら、ロードマップからペチってきて。

260 :NPCさん:03/07/30 22:15 ID:???
>256
悪いが俺にとって、それは既にシナリオだよ。あとは固有名詞考えて、必要そうなNPCデータ適当にこさえておけ。

261 :NPCさん:03/07/30 22:18 ID:???
逆に256が「このへんがシナリオとして不足と感じる」って部分は?
それを聞いてからの方が昇華させやすいと思う。

262 :256:03/07/30 23:02 ID:???
皆さん、アドバイスありがとう。

つーか、暖めてきたアイデア何だけど、しばらくマスターできないんで、誰か使ってーと思っただけなんです。

263 :NPCさん:03/07/31 22:17 ID:???
>>256
もうすぐやる予定のシナリオ、PCが選択を誤ったら敵の陽動作戦にかかって
全然関係ないトコロに向かってしまう(場合によっては攻め込んでしまう)予定なんだ。
引っかかった場合の帰り道の参考にさせてもらうよ。

264 :NPCさん:03/08/01 01:15 ID:???
今度GMやる事になって、初心者でもスンナリ入れるほのぼのシナリオ考えてたんだが
何故ハンドアウトにPCが石板乗っけられて拷問受けているという描写があるのだろうか・・・。
どうしてそうなったのか本人にもサッパリ分からないのが恐ろしい。

265 :ティンダロスの駄犬:03/08/01 13:16 ID:???
>>264
願望を投影したのです。間違いありません。(キッパリ)

266 :NPCさん:03/08/01 19:54 ID:???
ウイッチクエストでシナリヲ考えてるうちに魔女狩りに、とかか?

267 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/01 23:12 ID:jH8UBxce
拷問こわいみゅ〜

268 :山崎 渉:03/08/02 01:48 ID:???
(^^)

269 :NPCさん:03/08/02 06:09 ID:???
肛門くさいみゅ〜w

270 :ドキュソ侍:03/08/02 20:35 ID:52yt/VB5
ウォシュレットとか使えって!


271 :NPCさん:03/08/04 02:17 ID:???
ウォシュレットならホラーだよな。
血とか、粘液とか。

272 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/04 22:27 ID:PRJ2lH2U
きれいなトイレがいいみゅ〜

273 :混物:03/08/09 14:29 ID:???
>>271
液ものより、ミミズとか長虫系がドバッと飛び出す方が生理的にイヤ。
通れないだろ、とかいうツッコミはナシの方向で。

274 :山崎 渉:03/08/15 15:12 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

275 :ダガー+†厨認定†:03/08/31 05:42 ID:aoZcuRdw
今日はCardWirthのお気に入りシナリオを丸パクですよ?

276 :raopu ◆jQpivhkGCc :03/08/31 06:02 ID:???
ガンガレ! パクリだろうと気づかれなきゃなんの問題もない!

277 :NPCさん:03/08/31 09:30 ID:???
竜殺し? アモーレ?
なにパクったんだ?

278 :ダガー+†厨認定†:03/09/02 00:07 ID:2+yNRseD
>277
まぁ、結局内容は結構変わってたんだが、アレは一応著作権があるから、
無難にノーコメントってコトにしとく(笑)

S2002氏のシナリオは好きだなぁ。

279 :NPCさん:03/09/15 10:06 ID:???
「鳥の唄が聞こえない」とかはかなり好きだ。

280 :ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 23:51 ID:Xz9YXCrt
>279
雰囲気の出し方が上手いよね。

今シナリオ書いてる途中ー。
いつもの如くALS。
今回は武闘大会モノ&ボス顔見せ。
ガチデータ&成り行き任せ気味の方向で。

281 :NPCさん:03/09/28 23:37 ID:???
>>273
ちょと泣きそう

282 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :03/10/01 23:28 ID:370a5vC9
泣きたいときは思いっきり鳴くみゅ〜

283 :NPCさん:03/10/10 03:08 ID:???
ワオン

284 :ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 20:59 ID:CMAli9Rp
明日は例によってALSだが、例によってほとんど考えてねぇ。
銃砲が沢山火を吹いて人が沢山死ぬシナリオでもやるか。さてさて。

285 :神田川柳侍朗:03/10/11 21:40 ID:???
たまには鉄砲がたくさん水を吹いて人がたくさん生まれるシナリオをやるのはどうか。

286 :NPCさん:03/10/11 21:55 ID:???
>285
神田さん、下品だw

287 :NPCさん:03/10/11 22:25 ID:???
明日、N◎VA−Dの初GMだ。

でもシナリオ完成してない。完成を急がねば。

288 :神田川柳侍朗:03/10/11 22:28 ID:???
>>286
いやいや、量産されたエイリアス兵士がカバラ製超高水圧カッターでPCに迫り来る話とか(笑)

289 :ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 22:37 ID:CMAli9Rp
>288
オレも「エロいシナリオか!」とか期待しちまったよ!くそ!
つうか考えるのはオレやん。

290 :NP℃さん ◆niaJ1OnVVc :03/10/11 22:49 ID:???
>285
>287
両方合わせて、射撃+元力/水雲で襲いかかるバサラカブトワリをはねのけながら
人工授精用の卵子を凍結したまま運ぶ特製コンテナを無傷で輸送するシナリオはどうだろうか?
(最早意味不明)

291 :NPCさん:03/10/12 01:37 ID:???
>287
ひょっとして オンセ?

292 :NPCさん:03/10/12 12:30 ID:???
現時点で決まってること




ゴーストタウンでゾンビが出てくる

293 :NPCさん:03/10/13 21:37 ID:???
>>292
ゴーストが1000人くらい住んでるゴーストタウン(駄洒落オチ)

294 :NPCさん:03/10/14 01:06 ID:???
>292
「ゴーストタウンなのにゾンビが出るのは不適切な表現だ!
 そこは「ゾンビタウン」と呼ぶべきである!地名の変更を議会に要求するんだ!」
と主張しはじめる地元識者。

295 :NPCさん:03/10/14 16:56 ID:???
住民運動をする為に署名を集め始めるゾンビ。「ゴーストタウンと言う名称は
文化・伝統的に〜」と反対運動を始めるゴースト。事なかれ主義で堕落してる
ヴァンパイアの議長。票集めの為に金をばら撒くリッチ。一本芯が通った意見
を貫くスケルトン…。

腐りきったアンデッド社会の政争を描くシナリオですな。

296 :神田川柳侍朗:03/10/14 20:35 ID:???
>>292
太田「なるほど、ゲヘナをやるのか」
田中「あの世だけど生きてるよ!!」

297 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/10/14 23:15 ID:2VZuc+Mu
>>295
ボクも一緒に遊ぶみゅ〜

298 :ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:23 ID:vuOWGAI+
最近このスレに書き込まなくなったのは、
事前にシナリオが作れているからではなく、
書き込むヒマがないほど追い詰まるコトが多いからである。

そんなワケで、追い詰まる前にカキコするとゆう手を思いついた。
オレって賢いなぁ。
(※もう追い詰まってるらしい)

299 :NPCさん:03/11/08 00:27 ID:???
ではシステムか世界観を出しておけ。

300 :ダガー+人数(†)☆:03/11/08 01:03 ID:vuOWGAI+
THX。
でも上の方にあるネタパクるコトにするので
っつうか元々そのつもりだったネタ使うんでモーマンタイよー

301 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 22:35 ID:???
集合場所に行く電車の中でシナリオ練って、みんなキャラクター作ってる間に
シナリオの肉付けしていって、ということなら過去に何度か。
大抵、結果として半分くらいがアドリブになるぽ。

ウケが良かったり良くなかったり。

302 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/11/13 22:56 ID:Au85G0gE
ぼくもやったことあるみゅ〜

303 :ドルフ・レーゲン:03/11/13 23:00 ID:???
最近はキッチリ考えるてからGM立候補するので
こういう悩みはあんまりないな…。
昔はひどいもんだったが、何も書いてないノート見て
口先三寸で切り抜けてたよ。勧進帳の弁慶みたいだ。

304 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 23:19 ID:???
まあ、きっちり作ったほうが楽しいんですがね。>GM
しょっちゅうGMやってるとね。なかなか。

でも、きっちり作ったほうが、やっぱ楽しいですよ。ええ。

305 :神田川柳侍朗:03/11/13 23:30 ID:???
コンベンションでGMやるときは

予約をするつもりで早めにシナリオを作りましょう。
7割の確率で間に合います。

残り3割は・・・・・・根性で。

306 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 23:34 ID:???
あー
コンベは別だよー

307 :Der Schwarz Engel:03/11/14 00:15 ID:???
大概において、ハンドアウト作って、導入と大筋の部分考えて、終了。
あとは、当日その場でアドリブでシーンを展開(笑)。
骨組みだけで、肉が無いシナリオ。

私の場合、さらに敵キャラのデータも、全く作ってないため、

『攻撃の達成値は14だよ』
『(14か…結構高いな…)うん、当ったよ』
『ダメージは…18点ね』
『(そりゃ流石に痛いな、この辺で死んでおくか)うん、死んだよ』

ってな感じだしね(ぉ

308 :NPCさん:03/11/14 00:16 ID:Qs+bii4W
>いがりそタン
やっぱりとっさに作るシナリオはボーイズ・ラブなものなの?
トリップを見るとそんな感じだし。

309 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/14 00:18 ID:???
うにゃー
PL面子がそういうの好きだったらイイけどなー

そういう人がなかなか居ないので、過去に1度しかやってない。メガテンで。


310 :クローン5†☆†☆×7†☆† ◆vCQ3LCLONE :03/11/14 00:28 ID:???
スレタイ見たときに真っ先に「きくたけ」が思い浮かんだボクは変ですか?

311 :NPCさん:03/11/14 03:02 ID:???
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!

312 :NPCさん:03/11/14 13:08 ID:???
>>31
空気の読めなさと面の皮の厚さも無くしちまってるな

313 :NPCさん:03/11/14 22:58 ID:j6cOE+GO
>>312
君は最後の「1」を無くしてるみたいだぜ?

314 :NPCじいさん:03/11/14 23:03 ID:???
>>311
たぶん大人になったということじゃろうて。
……なんだか切ないのう。

315 :神田川柳侍朗:03/11/14 23:04 ID:???
>>311
度胸も無くしたんだろう。


度胸なんざ必要以上に持つべきじゃないが。

316 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :03/12/05 23:06 ID:???
『まぁわりと出来てませんが問題ないと思いたいの』

317 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/12/06 01:20 ID:???
50%くらいつくりこんで、後はその場にまかせて、って感じでいくと、なぜか
ウケが良いんだよな。俺だけかな?

318 :ダガー+敗訴☆:03/12/07 00:21 ID:o2CgQ2YW
身内プレイだと「あ、後半作ってねぇなコイツ」とか読まれて、
PLがアグレッシヴになるとゆうオレ鳥取。

319 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/12/07 00:30 ID:???
身内だけだとね。自分も未に覚えがある。
「あー。こいつ、アドリブだ-」
とか、それ相応の対応をしてくるPCが、ちょっと憎い。

320 :NPCさん:03/12/11 22:33 ID:???
シナリオはもちろんのこと準備万端で臨んだセッションの受けが悪くて
その後余った時間でやった全アドリブセッションが大ウケだったときって凹むよね
とくに解散して一人になったときに…


321 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/12/12 23:38 ID:DjVwj/mc
そういうことに慣れなきゃダメみゅ〜

322 :中山悟 ◆0gu00CLONE :03/12/12 23:50 ID:???
( _ひ) 

323 :ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 23:32 ID:U/b/38xn
>320
そうか。
セッション後にはいつも楽しいコトしか覚えてないから、オレは反省がないんだな。
よし、自分の弱点を一つ知ったぞ。
克服できるかどうかはまた別だけど。

324 :NPCさん:03/12/20 06:32 ID:???
>320
そういうことが2、3度続いたんで

「オレはアドリブでこそ、真価を発揮できるマスターだったんだ!
 こじんまり、まとまってしまう事前準備など必要無い!
 いや、むしろ害悪?」

……などと、とんでもない結論に至ってしまった過去がある。

現在は>311さんと同じ感じになっているが……


325 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/12/22 01:37 ID:c7Zuup3g
おっきな成長みゅ〜

326 :NPCさん:03/12/28 13:41 ID:POy94lrF
年末だ!もまえらTRPG汁あげ

327 :NPCさん:03/12/28 13:48 ID:???
システムはファルケンシュタイン。
PC1であるドワーフの奥さんが妖精なんだけど、人間の世界に混じって生活してるだんなを子供と一緒にたづねて
子供置いて行方不明になってしまいました。
そして、慣れない町の中で頓珍漢なことしてるうちにPC2に一目ぼれされてしまって
彼女と子供をアンシーリーが狙っている。
結局、ドワーフのPC1が作った水陸両用船の、鉄板で囲まれた部屋の中で奥さんが気を失ってるところを発見される…
誰かかたちにして使ってやってください

328 :NPCさん:03/12/29 22:56 ID:530qCeas
しゅたいんがんげれ!

329 :NPCさん:04/03/01 21:17 ID:dcSi0Flj
アロエリーナに呟いてたら、『ここで聞いてみ』といわれたので。

久しぶりのGMでシャドウランをするんだけど、どこまで決めたらいいんだろうか。
ぜんぜんイメージがわかない。
話的には、東京を舞台にして、高層ビルの一フロアをしめる小規模会社に
ランを仕掛ける、でいこうとしてるんだけど…

システムの変更はきかないんで… 誰かたすけて(TAT)

330 :ダガー+短剣世界:04/03/01 21:29 ID:0sAJrgw0
>329
オレなら、
フツーに会社の背後関係の設定とフロアのデザインと敵データはもちろんとして、
コンタクトで入手可能な情報や工作手段を用意しておく。
できればデッガーもNPCにして同じ様に扱うとラクチン。

あとは、
「デュンケルツァーンの遺書に誓って、その情報はこのランには関係ないんで、
 そこらへんは割愛させてもらうよ」という台詞を練習しておく。

331 :TRPG2回目でGMしたことがあった。:04/03/01 23:50 ID:7tWSRgPZ
どんなシナリオにも有効だと思うけど敵とマップのデータを複数別にして
用意しておくといい(場合もある)
たとえば町、フロア、建物などMAPデータだけを、をそれぞれ3枚づつ、
敵のデータは第一派、第二派といったようにそれと固定敵と言った感じで
用意して、後はPCに合わせて適当に組み合わせていけばどうかな?

シャドウランだったら正攻法、裏口、脇道程度のルート用意しておかないと
つまらなくなるかもね

PS 初めてのTRPGがソードワールド、中レベルのシナリオだからと言われて
最初に経験1万点もらいました。
エルフのシャーマンLV2,レンジャーLV6を作った私は変でしょうか?  BY弓命


332 :NPCさん:04/03/02 00:56 ID:???
>>329
マップは新聞広告の超高級マンションを流用。
同じ間取りが2フロア持ってて(この辺ちょっと変更)
片方が経営者の住居、もう一方が仕事場って感じに家具を置く。
家具のサイズは自分家か職場にあるのを参考に。

ワンマンでアットホームなベンチャーとかの、
10名程度が働くHQだけがここにあるという設定にする。
スンゲェ売れてる漫画家の仕事場とか、
フリーのメディア関係者グループのアジトや製作会社でもOK。
デッカーをPCにするならソフトウェア会社でもいいかも。

建物の入り口をショートカットしてドア前までたどりつける選択肢
(当然PCたちがこれを取るようにするように)を準備。
ビルの高さはン十階にして標的を最上階近くに設定、
地上からの不正規なアプローチを遮断しつつ
屋上や空中からのアプローチは可能にしておく。
魔法やリガーの出番。

屋上から目標フロアまでの間には適当なオモシロNPCの住居を設定。
もとからの知り合いや恋人NPCでも可。
ショートカットへ絡める形推奨。
間取りは当然標的と同じ、めんどくさければ家具は経営者の住居と同じに。
ひと部屋ずつアクセントもアリかな。
大人のおもちゃ部屋とかオーディオルームとか。

経営者の奥さんが経歴を改変した元スゴ腕とかどうか。
住居フロアからランナーの入った仕事場フロアを攻撃してくるw

333 :329:04/03/02 21:41 ID:???
>>330-332
助けがキタ━━━━\(T∀T)/━━━━ !!!!!

いろいろ参考にさせてもらいます。ありがとー!!

334 :o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :04/03/03 00:25 ID:d6BMGDeO
みんなすごいみゅ〜

335 :ダガー+パンクでポン:04/04/10 23:35 ID:HMF8dDdz
むぅ、久し振りにこのスレに頼ってみるか。
明日ALSで、テーマは「空賊モノ」なんだけど、
どうにもありきたりなギミックしか思いつかない。
ナンかネタある人plz。

336 :NPCさん:04/04/10 23:37 ID:UpYOSukf
@@@
(´Д`)< http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1081569014/
記念パキコぎぼんぬ


337 :NPCさん:04/04/10 23:37 ID:???
>>335
舞台の飛行船を墜とすんじゃなくて、上昇が止まらなくてこのままでは大気圏外へ・・・これも在り来たりだな。
と言うか、今の時間からシナリオを考えてどうするよw

338 :NPCさん:04/04/11 00:05 ID:???
>>335
この間やったのはこんなヤツ。

父である国王を継母に殺され、自分も命を狙われた少女を救ったのは7人の空賊たち。
以来、女王として圧政を布く継母から国を取り戻すため戦う彼女は「空賊王女」として名を馳せる。
しかし長く続いた紛争で国が疲弊するのを憂いた両者は和平を結ぶことにするが、
それこそが奈落に魂を売った女王の謀略だった…。

ちなみにクライマックスは、空に浮かぶガラスの城と7隻の飛空挺で空中戦。
PCがヘマする度に空賊が「PCを助けて格好良くやられる」という演出にして緊迫感を出した。

あと、今度使ってみたいのは『空飛ぶゆうれい船』かな。

…ベタでスマソ。

339 :NPCさん:04/04/11 00:12 ID:???
・全員鳥人間
・全員機械、実は取り残されて、何かの拍子で出てきた遺跡・機械が空賊と勘違いされている
・最初は空賊退治だが、実は空賊が空中に取り残されてた遺跡にちょっかいを出してその後始末をするシナリオ
・動力が動けないヴァルキリーか何かで、封印を解きたいが空中で解くと落ちる
・二つの空賊が制空権を争っていて、何かというと地上に物騒なものが降ってくる
・落とす組と落ちてくる飛行船を止めて被害を食い止める組の二手に分かれる
・↑を発展させて、「空賊」「空賊の武器とその船体を奪ってテロを試みるテロリスト」
二組をどうにかしなければいけないシナリオ

はい。ありきたり。というか・・・変。


340 :NPCさん:04/04/11 00:31 ID:???
はたしてPCが空賊なのか敵が空賊なのか…?

341 :ダガー+パンクでポン:04/04/11 00:37 ID:tEN7sSB+
>337-339
イイヨイイヨー。THXー。
(「今の時間からシナリオを考えてどうするよw」とゆうツッコミに耳を貸さないイキオイで)

>340
まぁ、どっちでもOKなんですけどね。

342 :NPCさん:04/04/11 00:43 ID:???
>339
鳥人間というと琵琶湖のアレを思い出すな。

343 :NPCさん:04/04/11 00:47 ID:???
全員、マンチキン。

344 :NPCさん:04/04/11 00:48 ID:???
とすると第1回ロケンロァコンテストか
舞台は紫瞳
滞空時間と距離を競う
ただし妨害なんでもあり

ああ、ワンピースか。

345 :339:04/04/11 17:04 ID:???
空賊の全員が全員「鳥人間コンテスト」みたいなメカに乗っていて、敵は船体持ってなかったらどうだろう。
グライダーとかでなく、丘からワザワザ襲いに飛んで来る・・・いくつか途中で落ちる。
本拠地を襲われると、やっぱり飛んで逃げようとする。
pcの置き場がないなぁ。
というか、多分セッション中ですな。

346 :ダガー+パンクでポン:04/04/13 00:11 ID:EIbTYeOD
実はまだプレイしてないんだよな!くそ!ありがとうよ!

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