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【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】

1 :スペクレ:04/01/15 13:37 ID:???
 FEARのTRPG「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズについて語り合うスレです。

注意事項。
シナリオ等のネタバレはmail欄、ネタばれスレ等を利用して下さい。
話題は1st,2nd,SSS,LoG,RoG,MoM,CoF…基本的に何でも。

 過去・関連スレは>>2辺りに

前スレ:【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/

なおタイトルは、前スレ939さんの投稿を参考にしました。

2 :スペクレ:04/01/15 13:37 ID:???
過去スレ
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/

3 :スペクレ:04/01/15 13:38 ID:???
関連スレ
ブレイドオブアルカナ2ndについて(現ネタバレスレ。900番越えにつき、dat落ち注意)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015214221/l50

FEARGF 総合スレッド 2nd SEASON(FEAR系総合スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073138429/l50

【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】(ネタバレ全般)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

 FEARホームページ(エラッタなど)
ttp://www.fear.co.jp/

拙僧、未熟者ゆえ、リンク間違いなどがありましたら、気づいた方がフォローをお願いします。


4 :NPCさん:04/01/15 15:19 ID:???
>>1
乙かれー。

5 :NPCさん:04/01/15 19:28 ID:???
>>1
スレ立て乙ー。

6 :NPCさん:04/01/16 00:51 ID:???
>>1
スレ立て乙!
そろそろフィニスSSSも出てくるはずだし、いい頃合だったなw

7 :オレたち憑神族:04/01/16 02:59 ID:???
モツー( ´∀`)つ[鎖(正位置)]

フィニスと言えば前にまんま悪魔城ドラキュラなシナリオしたっけな。一応史実のヴラドも調べてそれで死んだ後の話、として繋げたが。
今キャッスルヴァニアをしていてまたやりたくなったかも。
これいいゲームだよ。城の中にナニがあってもOKだよ!だって悪魔城だし!ていう脳内言い訳となり脳内常識を爆破されたw

問題はブレカナだと鞭は微妙な強さなんだよな。鞭相当の剣とかでいいかしら。  

8 :NPCさん:04/01/16 06:45 ID:???
フィニスSSSって、イスマリア女学院が出てくるらしいね。

9 :スペクレ:04/01/16 13:41 ID:???
>>7
煤i・∀・)thx!

>問題はブレカナだと鞭は微妙な強さなんだよな。

 そこでエクスキュージョナーズ・リングと、スレタイの特殊因果律ですよ。

10 :NPCさん:04/01/16 18:37 ID:FPrENAat
鞭で《粉砕剣》。手っ取り早くムケますぞ(笑)

11 :NPCさん:04/01/16 18:52 ID:???
>>7
鎖状武器限定特技とか作られて優遇されてるんだから贅沢言うな

>>10
服の鞭が当たったところが破けるんだよね?

12 :10:04/01/16 19:13 ID:???
《霊操》した鞭で《粉砕剣》《絡め取り》、本人《酸の海》
辺りで頑張ってみるのが男の生き様。ザムエルだってあっという間に丸裸さ。

13 :スペクレ:04/01/17 14:01 ID:???
>ザムエルだってあっという間に丸裸さ。

 ヤな絵面ですな…どうせなら(地下スレに引きずり込まれていく)

14 :NPCさん:04/01/17 22:40 ID:???
ところでちょっとみんなの意見を聞きたいんだが
《天眼の印》の効果はセカンドアクションフェイズにも及ぶと思う?

15 :NPCさん:04/01/18 00:24 ID:???
>14
2ndアクションが可能な特技を持ってれば普通に効果が及びそうだが。

16 :NPCさん:04/01/18 02:30 ID:???
>>15
2ndアクションにはセットアップフェイズがこないからそうも言い切れん。
このデータがある意図を考えるとその解釈でよさそうだが。

17 :NPCさん:04/01/18 15:21 ID:???
>14-16
ちょっと分解して考えてみようか。

セットアップフェイズは《天眼の印》を宣言するタイミングという「だけ」であって。
実際には、この魔印の効果は「最初のイニシアチヴキャラクターになれる」ことはOKだな?

で、イニシアチヴキャラクターを決定するのは「イニシアチヴフェイズ」で、これは2ndアクションにも存在する。
ただし、2ndアクションのイニシアチヴフェイズで行動可能となるためには、その前に2ndアクションできる特技で「2ndアクションの権利があることを宣言」しないといけない。
なので、

《天馬の印》をセットアップフェイズに宣言。

メインフェイズのイニシアチヴフェイズで《天馬の印》の効果が起動。

何らかの特技で2ndアクションを宣言。

2ndアクションのイニシアチヴフェイズで再度《天馬の印》の効果が起動する。

でいいんじゃないかな。

18 :NPCさん:04/01/18 15:24 ID:???
誤:天馬の印
正:天眼の印

スマソ

19 :NPCさん:04/01/19 00:49 ID:???
SSSゲトしたヤツいる?

20 :NPCさん:04/01/19 16:15 ID:???
明日買いに行く

21 :NPCさん:04/01/19 20:35 ID:???
順調いけば2005年にはSSSも22冊出揃うのかな。
そしたら版上げもあるのかな。

22 :NPCさん:04/01/19 21:44 ID:???
3rdエディションか・・・心地よい響きだな。

23 :NPCさん:04/01/21 03:35 ID:bPyQ5FCb
ちょっと教えてくれ!
自分を巻き込むように使われたシーンや範囲に有効な奇跡や魔印を
∴神移∴で打ち消した場合、∴神移∴を使った自分だけがその効果を免れるのか?
それとも、奇跡や魔印の効果自体が打ち消されるのか?
誰か、どっちなのか教えてくれっ!

24 :NPCさん:04/01/21 04:10 ID:???
前者、自分だけが効果を免れる。
∵神移∵は「対象:自身」なので、他のキャラクターまでがその恩恵を受けるような結果は発生しない。

∵無敵防御∵にしたって、基本的に「対象:単体」だしね。《八面六臂》なり∵拡大∵なりを使わないと、
本人以外は防げない…「ダメージロールから10d10軽減」にすればいいのかヽ(´ー`)ノ

25 :NPCさん:04/01/21 04:11 ID:???
ワールウインドは打ち消しじゃない。
移動と避けの奇跡だ。
よって自分だけが避ける。

26 :NPCさん:04/01/21 05:10 ID:???
>>23
1.自分を対象とした奇跡や特技
リアクションにクリティカルしたのとほぼ同様の扱い。
奇跡の優位性により、普段はリアクションできないものにもリアクションできる。
対象が自分のみなので、クリティカルで抵抗→効果消滅。
2.範囲やシーンを対象とした奇跡や特技
上と同様だが、効果を受けることができるのは使用者のみ。
よって他の対象となった人物は抵抗できないので、通常通りの効果発生。
こんな感じだと解釈してる。

>>24
>「ダメージロールから10d10軽減」にすればいいのかヽ(´ー`)ノ
それだと結局∵無敵防御∵の対象しかダメージ減らないのでは・・・。
「敵の振るダメージダイスを減らす」のではなく、
あくまで「対象が受けるダメージを軽減する」だし。

27 :NPCさん:04/01/21 08:34 ID:???
そういやSSSは6冊単位だと聞いたことがあるが、残り2冊は何になるのだろうか?
N◎VA26スタイルの足りない2冊にされるんじゃないかとか、考えて少し間抜け。

28 :NPCさん:04/01/21 08:41 ID:???
で、SSSゲトした?
俺はちょっと先になりそう(´・ω・`)

29 :スペクレ:04/01/21 11:56 ID:???
>>27
 「シーンプレイヤー」と「宴宣言」と言うのはどうか?

30 :NPCさん:04/01/21 12:31 ID:???
ていうか何で6冊単位なのん?


31 :NPCさん:04/01/21 12:43 ID:???
2ヶ月に1冊、1年ペースでしょ?

32 :NPCさん:04/01/21 12:49 ID:???
N◎VA−SSSのvol.6あたりで言っていた。SSS出すと決めたら、
売れようが売れまいが6冊単位で出すそうなのだ。発注とかの契約関係でかも知れん。
天羅SSSが終わるまでに6冊掛かったのもその間系じゃないんかな。

33 :NPCさん:04/01/21 13:43 ID:???
>29
SSS「ムハハハハ!!」とかだったりして。

34 :24:04/01/21 17:37 ID:???
>>26
あ、そうか。本来的には「対象:単体」だね。
鳥取で「『10d10ダメージ軽減』の効果として∵無敵防御∵を宣言した場合、『対象:ダメージロール』と扱う」
って処理をしてたんで、それがそのままレスに出てしまった。失礼。

35 :NPCさん:04/01/21 19:59 ID:???
フルキフェルを複数出すとか?
エルフ、ウルフェンみたいに種族別に分冊化。
あと1冊は個人的に白鳥人を希望。

36 :NPCさん:04/01/21 20:16 ID:???
SSSザムエルキボン

37 :NPCさん:04/01/21 20:56 ID:???
アルダ殺戮者のSSSフルキフェル(森)、血の呪縛絡みのSSSフルキフェル(獣)……。
あたりはスラスラ出てきそうな気も、する。闇の眷族な二種族も。
ただ、河人まではまだしも、鬼や樹や猫や翼やらは、どんなネタがあろうか。

38 :NPCさん:04/01/21 22:18 ID:???
猫ネタ
長靴履いた猫が主人に恩返しする為に、主人の敵の城を乗っ取ろうとする為に奮闘。
PC1が猫でも良いし、既に死んでいる主人の仇を取るために魔神と契約してしまったの殺戮者猫でも良い。
でも都市(乃至国)SSSも良いかもしれない
ヴァルヴィステ王国SSSとかエクセター王国SSSとかヴィンス公国SSSとかケルバーSSSとか。


39 :NPCさん:04/01/21 22:41 ID:???
樹SSS

一樹人の芽吹きから朽ち果てまで。前後編。

40 :NPCさん:04/01/21 22:51 ID:???
魔神の帰依者が追加アルカナ扱いになり
アーグリフSSSとかボリヴァドゥスSSSとか出ます

41 :NPCさん:04/01/21 23:11 ID:???
>>37
ネタの問題でなく、表紙の問題だと思うが(w

42 :NPCさん:04/01/21 23:22 ID:???
順子タンに追加フルキSSSのためタロット描き下ろししてもらうってのはイイな!

43 :NPCさん:04/01/22 00:15 ID:???
普段とは違う時代を舞台とした歴史SSSなんてのもいいな
西方暦が始まる前後(マーテル、コンラッド)
西方暦300年頃(オーレリア)
西方暦前1300年頃(ダッハ、クエーシャ)
などなど

44 :NPCさん:04/01/22 01:04 ID:???
二十年前のケルバーでおてんばシシタンキボン。

45 :NPCさん:04/01/22 04:41 ID:???
グラディウスSSSの悪しき前例を繰り返すのかw

46 :NPCさん:04/01/22 12:02 ID:???
SSSを話題にしているのに、
発売されたばかりのSSSは話題に登らないのなw

47 :スペクレ:04/01/22 12:25 ID:???
>>46
 SSSのシナリオの話は新旧を問わず、>>3でリンクしてある、各種ネタバレスレにてお願いしたい所存。
フィニスSSSの追加データレビューとかは聞いてみたい気もしますが(苦藁)。

48 :NPCさん:04/01/22 15:04 ID:???
前回買えなかったアルドールSSSと一緒に頼んだんだけれど、
アルドールだけが届いた。
前に同じような状況になった時は一緒に届いたはずなんだが・・・。
もしかして遅れてるんだろうか。

49 :NPCさん:04/01/24 12:45 ID:???
ネタバレスレで、フィニスSSSゲットの報告あり

50 :NPCさん:04/01/24 19:34 ID:???
昨日、北関東の某所でも買えたぞ。
この時期にあのシナリオは狙いすぎな気もするが…

51 :NPCさん:04/01/24 19:44 ID:???
>50
なるほど。こういう事か(w
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/mariasama/

52 :NPCさん:04/01/25 09:30 ID:???
>51
でもネタ元はどっちかつうとこっちだろ?
ttp://www.tdx.co.jp/movie/mpage/html/020/l71.asp

53 :NPCさん:04/01/25 09:46 ID:???
喪前ら、何で原作でなく映像のほうにリンクしやがりますか。

54 :NPCさん:04/01/25 23:48 ID:???
原作と映像を分けるのはファンだ。ファンでなければ、その区別はしない。

55 :NPCさん:04/01/26 15:14 ID:???
51は最近始まったのがアニメだからだろう
50が「この時期」って言ってるんだから


56 :NPCさん:04/01/26 20:14 ID:rUjwp9f8
コソーリ訊きたいんだけど、サロメをシナリオにする場合、どんな感じにする?

57 :NPCさん:04/01/28 00:27 ID:mPNoxqmC
今度初めてブレカナのGMをする予定のモノなのですが、ちょっと分からない事があります

シナリオ中に聖痕者が殺された場合「聖痕の解放」は必ず起さなければならないのでしょうか?
舞台裏でこっそり・・・というつもりなのですが
また、「聖痕の解放」の際にその聖痕が殺戮者に奪われた場合、回復するDPについては何か変化があるのでしょうか?

どなたか詳しい方、教えてください

58 :NPCさん:04/01/28 00:49 ID:???
確か、束縛はシーンに登場していなくてもしなくてはいけないが
聖痕の開放のともなうDPの回復はそのシーンに登場していなければ、
回復しないはず。
だと思ったが、今手元にルルブがないので間違ってたらスマソ

59 :NPCさん:04/01/28 01:02 ID:???
>>57
GMが常に正しい。
導入や展開序盤の演出死亡は省略するほうがよいんじゃないかな。
舞台裏ならなおさら、宴宣言でもしてない限り気づかないで良いでは

精魂者の途中死亡はめんどうなら最後に一括回復でも良いかと

60 :NPCさん:04/01/28 01:06 ID:mPNoxqmC
>>58
そう、それが気になってるんですよ
PCが出ないGMシーンでNPCに聖痕者を殺させちゃうと束縛は起こるなのにDPの
回復はおこらないわけで・・・
さらに、聖痕の解放後にDPが0以下になっていたら殺戮者化ですよね?
GMシーンで聖痕者を殺したら堕ちるよなぁ・・・と

で、疑問なんですが舞台裏(描写も無し)で誰かが聖痕者を殺したら聖痕の解放
(と、それに伴う束縛、DPの処理)も起こるべきなのか・・・という事が聞きたいのです

元々ただの聖痕者であったキャラがなんらかの理由で堕ち、最後にはPC達の前に
立ちはだかる・・・というようなシナリオをしようと考えているのですが・・・



61 :NPCさん:04/01/28 01:15 ID:???
そうか、舞台裏で束縛が発生するから
PC達が聖痕者の死を認識出来るって展開を狙ってるのか。

62 :聖マルク:04/01/28 01:16 ID:???
>60
聖痕の開放に立ち会わないと堕ちない。
舞台裏は「存在しない場所」なので、聖痕の開放などは起こらない。
もちろん、殺戮者が舞台裏で聖痕を狩って奇跡を増やすのは自由だが。

……のはず。

63 :NPCさん:04/01/28 01:19 ID:???
>>57
舞台裏で死んだのなら解放は起こらなくていいと思う。
個人的には表舞台でもGMシーンで死んだのならやっぱり解放は無くていいと思うな。

64 :NPCさん:04/01/28 01:20 ID:???
>>聖痕の開放に立ち会わないと堕ちない。
これがわかっただけでかなり心強いです。けっこう自由に話を進められそうです

他の答えてくださったみなさんも、ありがとうございます

65 :NPCさん:04/01/28 01:22 ID:???
>60
起こさないのが適当かと。ただし、
「ある晩、突然目が覚めた。聖痕が疼き束縛が起こる。どこで? 何故? 誰が?
答える者はいない。だが、自分の中で何か嫌な予感が拡がっていくのが分かる……」
見たいな演出をしたいのであれば、その限りではない。
つまりは、GMの都合によりルールは変わることがある。

ちなみに、聖痕の解放による殺戮者落ちは、終局ステージにしか起こらない。

66 :NPCさん:04/01/28 01:44 ID:???
あれ? 束縛はその場にいなくても起こるんでなかったっけ?
どっちにせよ殺戮者化するかのチェックは終局ステージでやるから、
シナリオ終了までは堕ちないわけだが。

67 :NPCさん:04/01/28 01:46 ID:???
とりあえずルール通りの適用法を教えた後で改変や無視は自由と教えるのがスマートかと
いきなり自由にやれと言われても途方に暮れるんじゃないだろうか

68 :NPCさん:04/01/29 03:47 ID:???
聖痕者が死ぬと次のシーンの開始時に聖痕の解放(束縛+回復)が起こるんだよね?
そのとき立ち会ったPCのDPが0以下になるとNPC化してしまう、でいいんだっけ?

69 :NPCさん:04/01/29 03:50 ID:???
>>68
いいんでない?
解放されなければ束縛が起きるだけだが。

70 :NPCさん:04/01/29 08:22 ID:???
NPC化するのは、セッションにおける最後の聖痕の解放、一般的には対決ステージの
戦闘の直後、終局ステージの解放。
これ以外の場所では原則、NPC化しない。特技でDP0以下に下がっているようなモノ。
また、対決ステージで殺戮者との戦闘が発生しないシナリオ/セッションは、
ブレカナのシステム的に間違いまくっているので注意(よもやそんなド阿呆はいないと
思いたいが、既に実例を知っているので念のため)。
ちなみに、聖痕者の体を離れた聖痕が、その場で殺戮者に持って行かれても、
“聖痕の解放”自体は起こるはず。

71 :NPCさん:04/01/29 11:33 ID:???
GMシーンで聖痕者が死んだ場合でも聖痕の解放は発生するっしょ。そのシーンを演出してるのであれば。
手順は聖痕者の死亡→聖痕の解放→束縛(前PC)→DPの回復(登場PCのみ)
ルルブP51〜53参照。んでアクト途中でDPが0以下になった場合は殺戮者にならずそのままアクト続行。
これはルルブP52欄外に載ってるよ〜。

72 :NPCさん:04/01/29 17:45 ID:???
シーンというのはPC達に関係が深いから演出されているのであって、
関係がある以上、なんらかの影響を受けるのは仕方ないということ。
だから束縛は起きる。PCたちに影響がある場所で闇の誘惑が発生するわけだから。
逆にブレカナの「舞台裏でこっそり」なんていうのは「物語的には重要ではない」
という宣言ですらあると思うが。

73 :NPCさん:04/01/29 18:32 ID:???
質問。
∵不可知∵からの攻撃って∵絶対防御∵で普通に防御出来るんでしょうか?

74 :NPCさん:04/01/29 19:09 ID:???
∵不可知∵の説明文を読まれい。
「何らかの奇跡を起こさない限り、∵不可知∵を使用しているルナには、
どんな攻撃も妨害も行えない。ただし、∵不可知∵で他の奇跡の効果を打ち消す事はできない」
よって、∵不可知∵を使っていようが何だろうが、相手の∵無敵防御∵はきっちり効果を及ぼす。
クリティカル成功する防御判定を発生させる効果も、ダメージを10D10減少させる効果も、
∵不可知∵では封じる事も止める事もできないと思われ。

75 :NPCさん:04/01/29 22:30 ID:???
PCが堕ちるのはアクト終了時だぜ!注意!
堕ちるの確定したからって好き勝手やるのもほどほどにな!

76 :NPCさん:04/01/29 22:47 ID:???
>>75
なにを今更……?

77 :NPCさん:04/01/30 01:43 ID:???
>>76
いや、今までの話をざっと見た感じではみんな「クライマックスの聖痕解放時」と言ってるからじゃないかな。漏れの読み違いだったらスマソ。

78 :NPCさん:04/01/30 13:07 ID:???
そんな事言ってない人が何人もいるわけだが。
だから何を今更と言ってるわけだが。

79 :NPCさん:04/01/30 20:14 ID:???
>78
そんな絡む事でもないだろ。
スルーしる。

80 :NPCさん:04/02/02 12:32 ID:???
散々ガイシュツだと思うが。あえて聞かせて。

ルールどおりに作ったトループの技能レベルは2なのか、3なのか。

81 :NPCさん:04/02/02 14:51 ID:???
すべてのキャラクターはデフォルトで全技能に1レベルもらえるはず。
そっからあと2レベル分、自由に振り分けていいってことだと思われ。


82 :80:04/02/02 21:29 ID:qyTs8RIS
>>81
うん、漏れもそう思ってたんよ。
LoGの親衛隊トループの<重武器>2レベルというのは一体…?
てことになったわけ。こちらを立てればあちらが立たず〜

83 :NPCさん:04/02/02 22:22 ID:Iqw5w4xY
>82
×:LoG → ○:RoG

84 :NPCさん:04/02/02 23:50 ID:???
俺は2レベルでやってるが。
RoGのデータ見て素でそう思ってた。
そのくらいのバランスでもいいという気がするし。




85 :NPCさん:04/02/03 00:07 ID:???
キャラクター作成時に塗りつぶす技能の丸の数。
PCは4つ。トループは2つ。そういうこったろ。

86 :NPCさん:04/02/03 13:45 ID:???
俺はRoGのはデフォルト分の1レベルは入ってねえもんだと思ってやってるなぁ。
データ部分よりは基本ルールテキストを基準に判断したくならんか?
・・・SSSのデータ間違いの多さとかを見てると。

87 :Cook羅漢:04/02/07 16:16 ID:???
ふと思ったんだけどさ、
クックラカンてククルカンの親戚?

88 :NPCさん:04/02/08 13:24 ID:???
じゃあイルルニィはイルニニの親戚?

89 :NPCさん:04/02/09 11:49 ID:???
アダマスSSSに出てくる「ホワイトハーネス」ってヨロイ、人間用の物だよね?
「ハーネスは動物につけるものだ!」と言い張る香具師がいるんだけど・・・

90 :NPCさん:04/02/09 14:42 ID:???
ハーネスって日本語訳だと支持架だっけか。
重火器を使用する際に反動を抑えるために、装着したりするが。
他にも、ミサイル発射台のことや、盲導犬につけるもの、戦車の砲塔の支え、橋などの建設技術、ロッククライミングでロープを装着するものなど。
沢山あってやたら範囲が広い。

まあ、なんだググれと言ってやれ。視野が狭いわ。

91 :NPCさん:04/02/09 15:36 ID:???
現実世界でどうであろうとルール上キャラクター用の防具として書かれている以上それに従え
ハイデルランドはファルシオンの形状が現実世界と違ったりする世界なんだよ

ファルシオンは多分シャムシールと書き間違えたのを開き直っただけなんだろうけども

92 :NPCさん:04/02/09 15:47 ID:???
>>91
「キャラクター用の防具」って書いてあったっけ?

93 :NPCさん:04/02/09 15:51 ID:???
SSSの追加データには何時もイライラさせられる
コラムで背景世界語っているライターと知識量が違いすぎる
もっと執筆者間で話し合いをさせるようにしてホスィ



94 :NPCさん:04/02/09 16:28 ID:???
>92
ルールブックの装備データの始めには
キャラクターが装備する武器と防具のデータを記述するとある
追加データの内容は基本的にルールブックに準じているので
消極的に書かれてると言える

また他の追加データには《言葉持つもの》なしのクリーチャーが装備できると書かれた装備もある
わざわざそう書かないからにはクリーチャー用ではないと考えるべきかと

95 :NPCさん:04/02/09 19:02 ID:???
説明文をの感じでは、プレートメイルっぽいけど、
「ハーネス」って鎧の名前としてはどうなの?
>>90にもそれっぽい意味ないし。

96 :NPCさん:04/02/09 19:27 ID:???
ハーネスは辞書だと馬具が良く出るが、語源は古期フランス語で武具の意、だそうだ。

97 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/09 22:05 ID:???
>ホワイトハーネス
ええと、古英語では、甲冑一式のことをarmour of harnessと呼ぶんでゴザるよー。
suit of armorってのは近世の呼び方で、中世にはスーツアーマーって呼称はゴザらんです。
ので、エクセター王国的には正しいんでゴザるかと。

98 :NPCさん:04/02/10 07:16 ID:ziCEA0m4
ハーネス?ありゃ馬具だよ馬具。価格がバグ。

99 :NPCさん:04/02/10 08:14 ID:???
キレイすぎてツッコメません。

100 :(*゚ー゚):04/02/10 14:20 ID:???
マターリト 100ゲト。

101 :NPCさん:04/02/14 13:11 ID:???
CoFの「25:赤黒き宝の山」どうよ?

102 :NPCさん:04/02/14 16:36 ID:???
呪縛の護符を買って一気に殺戮者道をまっしぐら〜

103 :NPCさん:04/02/14 17:04 ID:???
何かを買うたび相手の眉間に指を突きつけ「瑪羅民!」

104 :NPCさん:04/02/14 17:53 ID:???
>>103
瑪羅民の家族はどーした。

105 :NPCさん:04/02/16 09:50 ID:???
家族は七人だっけ?

106 :NPCさん:04/02/17 08:41 ID:???
今更な話なんだが…、Lv型特技ってLvの上限は存在しないんだな。

自分の中では技能と同じで3レベルまでなんだろ、と自己完結してたから
他人に指摘されるまで気付かなかったよ…。

107 :NPCさん:04/02/17 12:18 ID:???
>>106
ルールブック嫁。

108 :NPCさん:04/02/18 02:03 ID:???
いまさらに便乗。
チェインズ・オブ・フォーチュンでちょっと世界の印象変わったな。
今までは「光と闇が戦って、光の使徒が粉々に砕け散った世界」とか説明してたけど、
光と闇の戦いは光が勝ってるんだな。
しかも使徒が砕け散ったのは、人間を守るため自発的にしたことのようだし。
絶望感が薄まった気がした。

109 :NPCさん:04/02/18 02:26 ID:???
その場その場が盛り上がれば基本的なイメージ壊しても構わんみたいで俺は嫌なんだけどな
暗くて重くて救いがないから好きだったのに…

110 :NPCさん:04/02/18 02:57 ID:???
まぁまぁ、設定が気に入らないんだったら鳥取しちゃえばいいんだしヽ(´ー`)ノ

111 :NPCさん:04/02/18 04:41 ID:???
>108
あれ?
魔神との戦いには勝ったけど
大ボスに全滅させられたんじゃないのん?

112 :NPCさん:04/02/18 10:37 ID:???
魔神は所詮内輪の造反者にすぎない…
闇の鎖こそが真の闇なのだぁーーー!!
くらいの勢いで。

113 :NPCさん:04/02/18 11:21 ID:???
もともと使徒は闇の鎖に砕かれたんじゃなかった?
P205の「星墜つるとき」を見る限りではそんな感じだけど。

114 :NPCさん:04/02/18 12:01 ID:???
まああとはダァト様くらいしか使途に勝てそうなのは思いつかないな。
そういやLoG以降ベスティア関連のネタが取り上げられなくなって残念

115 :NPCさん:04/02/18 12:51 ID:???
データ化されてない魔神は何レベルクリーチャーだったのかとか夢想したり。
アルカエウスの一部がアルカナだからアルカエウスは使徒と同格で
そのアルカエウスの一人(一柱?)のベイレムーヴァが18レベルだから
まあ他の使徒も大体そんなもんなんだろうから
それに負けてる魔神達は大体それより少し低い位なんだろう
シャハスでも多分20か21レベルくらいだろう

……とかいう説をブチ上げようとしたらベイレムーヴァは
ルルブにはアルカエウスと書かれてるのにCoFではアルカイと書かれとるやんけ
じゃあ上の意見全文撤回

116 :NPCさん:04/02/18 18:57 ID:???
魔神や使徒などの強さは権能(魔印や奇跡)の数で決まりますからレベルは無意味です。ハイ。とか言ってみる。
アングルスなんか能力値低そうだよな。そのかわり天真100発。

117 :NPCさん:04/02/18 19:18 ID:???
とりあえずクリーチャーとしてのデータを出して欲しかった。
オクルスは多分17〜18レベルくらいと予想。
パラモルは8〜9レベルくらいでねえかな。ペルモーより下。

>>116
魔神狩りしたいPLのためにはデータは必要でしょ?

あとアングルスは多分共感が突き抜けてますよ。ロケットで。

118 :NPCさん:04/02/18 21:30 ID:???
下手にデータ出すと後で困ることに…
アダマスSSSの魔神もルルブより大幅に強化されてるし…

あ!ルルブのデータは実は魔神の分け御霊に過ぎないんだ!きっとそうだ!!

119 :ありよし:04/02/18 21:51 ID:???
ダァトといえば、クトゥルーからネタをいくつかぱくったなあ
「黒」とか「深きもの」のトループデータも作ったり

120 :NPCさん:04/02/19 04:56 ID:???
ディングバウがアルカエウスだよ!

121 :NPCさん:04/02/19 12:09 ID:???
15レベルか・・・
神殺しって結構簡単っぽいね

122 :NPCさん:04/02/19 13:37 ID:???
>>121
その代わり奇跡がPCのものより強力&凄い数。
さらにPCのシジルが効かない罠。

123 :NPCさん:04/02/19 23:31 ID:???
>さらにPCのシジルが効かない罠。
えっ、なんで?

124 :NPCさん:04/02/20 00:02 ID:???
>>119
そういやLoGの「魔性の落とし子」はダンウィッチの怪そのまんまだったな。
ブレカナでクトゥルフっぽいシナリオやるのもたまには良いかもしれんなあ。

125 :NPCさん:04/02/20 00:17 ID:???
>121
毎ラウンド奈落堕ち3回ぐらい使ってきたらやばい。
一回でも厳しいしな。
上級魔神の魔印好きなだけって、要はGMが倒させる気があるかどうかになるけど。

126 :NPCさん:04/02/20 02:33 ID:???
奇跡や魔印に耐えうるだけの通常能力でがんばってみるとか。
【体格20】+《苦痛耐性:10Lv》でHP150か・・・

127 :NPCさん:04/02/20 04:37 ID:???
体格上げるくらいなら最初から《苦痛耐性》上げた方がHPは高くなるぞ

128 :NPCさん:04/02/20 04:57 ID:???
魔汁の印でだな・・・

129 :NPCさん:04/02/20 13:02 ID:???
《奈落落ち》対策の為にも魔印持ちになっておくのも悪くない…かな?

130 :NPCさん:04/02/20 13:11 ID:???
魔神使役者のダークーヒーローっぷりには小生、うっとりを禁じ得ん。

131 :NPCさん:04/02/20 13:34 ID:???
>>123
使徒にPC所持のシジルは聞かないと思われだ。
使徒の使う奇跡はPCの奇跡の上位に位置するので
PCの使う奇跡なんぞ上書きされて効かないと言う罠。

132 :NPCさん:04/02/20 15:44 ID:???
>131
SSSで追加されたルール?

133 :NPCさん:04/02/20 16:12 ID:???
脳内ルールと思われ

134 :NPCさん:04/02/20 20:11 ID:???
何にせよ「特技級」の魔印は∵封印∵できないしなあ。
《闇痛の印》とか《奈落堕ち》とかが止められないのが普通にイヤ。

135 :NPCさん:04/02/20 20:49 ID:???
ふざけるなっ・・・!ふざけるな ふざけるなっ・・・!
魔神どもっ・・!まだ聖痕を集めようってのか!
オレたちみたいな聖痕者をさんざんもてあそんでまだ集めようってのかよっ!

いい加減にしろよ いい加減その・・・《闇痛の印》5Lvとか6Lvとかいうのやめろよっ・・・!
倍返しするぞっ!あんまり無茶するとオレたちは皆アクア入れて∵因果応報∵してやるっ・・・!

136 :NPCさん:04/02/20 20:57 ID:???
>>135
いや、それはGMが泣いて謝るまで殴ればいいだけだから。

137 :NPCさん:04/02/20 22:06 ID:???
どーでもいいけどさ、
アルカイとかアルカエウスの差ってレベルで表されているって訳でもねーんじゃ?
イルルニィは元アルカエウスだけど12だし、
シャハスは元アルカイだけど他のどんな魔神よりも(下手な使徒よりも)強そうだ。
魔神王の一角を担い、最も賢いと言われるペルモーも10ぐらいだし。

138 :NPCさん:04/02/20 22:21 ID:???
魔印とか行動とかな。

139 :NPCさん:04/02/20 22:29 ID:???
アルカイとアルカエウスの違いは天使と大天使の違いくらいじゃネーノ?

140 :NPCさん:04/02/21 00:18 ID:???
>>135
どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    聖痕者様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   聖痕者様の尊厳値の残りは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ−32もある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  シャハス打倒の可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に聖母派を追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!

141 :NPCさん:04/02/21 02:06 ID:???
>135
いくらダメージ上げてもアダマスに受けられるんだよな〜。
んで、ダメージ量見切られると、わざと食らって高レベル苦痛耐性&憤怒で奇跡のごとき反撃が。

魔神って聖痕集められたっけ?

142 :NPCさん:04/02/21 04:44 ID:FrzPo3OB
>>140
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015214221/948
とリンク?

143 :NPCさん:04/02/21 09:00 ID:???
>>141
魔神には無理。

おそらく大量の経験点が投入されているPCだと思われるので、魔神には物理無効とか魔法無効とか回復能力とか怨念の印を装備させるべし。
もしくは、奇跡と同等の魔印を創造すれ。GMの特権だ。

144 :NPCさん:04/02/21 13:41 ID:???
3桁経験点くらいではアダマスでも頑張っても50〜60くらいしか止められないし大して怖くないよ
防御力の上昇が攻撃力の上昇にまるで追いつかないゲームだからガシガシ攻める方が強い
その追いつかなくなる起点が早ければ100経験点くらいから始まっちゃうのがなんだかなぁ

ところで高経験点環境ではアダマスよりむしろフィニスとかアルドールとかの方がよっぽど怖くないか

145 :NPCさん:04/02/21 14:00 ID:???
アダマスはクリティカルが恐ろしいことになる予感。

146 :NPCさん:04/02/21 14:46 ID:???
《硬運》《自動防御》《集中》でクリティカル13。
《自動防御》ってのがちょっと非実用的かも。
でもこれ作成時からいけるし。高経験点とか関係ないし。

147 :NPCさん:04/02/21 14:49 ID:???
クリティカルだけ高くても意味ねー

148 :NPCさん:04/02/21 15:50 ID:???
八重垣硬運真撃でどうだ!(なにが)

149 :NPCさん:04/02/21 16:04 ID:???
クリティカラーには聖痕・魔印で対抗しる。

150 :NPCさん:04/02/21 16:10 ID:???
アルカナ転がせば20行くよ

151 :NPCさん:04/02/22 00:21 ID:???
防御系特技+クリティカル上昇特技で弾かれます。

152 :ありよし:04/02/22 23:25 ID:???
因果律:「降りたるもの」もったアダマス=アクアは禁じ手ですか?


153 :NPCさん:04/02/23 19:53 ID:???
豊穣の印を自分に使って死ぬ殺戮者ってどうよ。

154 :NPCさん:04/02/24 09:53 ID:???
その種が「植物型マローダーに成長!」もしくは「収穫した作物を食べた人が次々と闇堕ち!」ならシナリオネタになるな。
殺戮者自体はオープニングで死亡で。

155 :NPCさん:04/02/24 19:35 ID:???
穀倉地帯の真ん中で使って麦角の呪いに変わるとか。

156 :NPCさん:04/02/25 12:53 ID:???
「明日の朝までに我を見つけ出さないと、聖痕の開放による浄化は望めぬ!
貴様らは自らにまとわる闇の鎖で滅びるのだ!我はハイデルランドの土とならん!」

あるいは、倒さないと(聖痕も開放されないし)いけないんだが、素直に
種にしないと飢える村のあんびばれんつ。

といって序盤で∵神移∵で退散。起こる束縛。
朝が来る寸前に見つけて、衰弱した殺戮者じゃないと倒せないくらい強いのがいい。

157 :NPCさん:04/02/25 23:22 ID:???
>>156
一応突っ込んでおくと、殺戮者といえど聖痕者なので、死亡すれば「聖痕の解放」は起こります。

もちろんGM権限で「コイツが《豊穣の印》で死んでも聖痕の解放は起きないから」ってのは全然アリだと思うけど。
むしろそんな殺戮者なら「罪深きこの生涯、そして狩り集めた聖痕のすべて、この痩せ衰えた土に返すことが我が償い!」とか言って欲しいw

158 :NPCさん:04/02/25 23:39 ID:???
それはそれで怖いけれどな。
魔器以外の器物は運命を持っていない=聖痕1個でも宿ると殺戮者化だから。

159 :156:04/02/25 23:56 ID:???
>>157
あー、わかりにくくてすまぬ。朝が来ると、たとえ舞台裏でも殺戮者は種になるので、
聖痕の開放に立ち会ってDP回復させるには、朝までに見つけてPC環視のもと開放を
起こすようにしむけなさいよ、と。


160 :NPCさん:04/02/26 00:00 ID:???
魔器とディアボルスの聖痕を得て殺戮者化した普通の武器防具を見分ける技術。

161 :NPCさん:04/02/26 00:01 ID:???
長らく履き古されて洗われなかったパンツが聖痕を得て殺戮者化
要するに付喪神だな

162 :NPCさん:04/02/26 03:14 ID:???
>>161
フルキフェルのアルカナもとってエント相当のサルマタケ

163 :157:04/02/27 17:39 ID:???
>>159
ああ、なるほど。
聖痕の解放は起こるけど、展開ステージでなかなか情報を得られずにいると容赦なく夜が明け始めるのか。
そしてPCのいない場所に一粒の種が。
対決ステージで戦わなかった場合は>>154に繋げるといいかもしれない。

>>158
あ。書き込んだ時は気づいてなかったが、そうか…「殺戮者:村そのもの」とかが誕生しうるんだなw
アルカナ的にはコロナか。ディアボルス、クレアータ、アングルスあたりも該当しそうな印象。

164 :153:04/02/27 19:27 ID:???
なるほろ。
書き込んだときは、生贄の数足りないから帳尻合わせに自分が死ぬ瞬間
豊穣の印使ってメローディアに許してもらおうと思ったんだが
序盤で死にかける方がよさそうだなあ。
もしくはどこかのサイトで見たシナリオみたいになっちゃうけど村人全員が
殺戮者とか。

165 :NPCさん:04/03/01 23:10 ID:???
>>164
>村人全員が殺戮者とか。
それって、【メール欄】じゃね?

166 :NPCさん:04/03/02 07:40 ID:???
>165
それやったな。
正直驚いた。

167 :NPCさん:04/03/02 09:25 ID:???
GF誌のコラムは白鳥人。
内容はいつもの通りイイ!
でも絵が…絵がぁーー!!

168 :NPCさん:04/03/02 09:30 ID:???
ちょっとぷにっとしてるよね。

169 :NPCさん:04/03/02 13:33 ID:???
何でいつまでもあかねたんなんだろう……

170 :NPCさん:04/03/02 14:39 ID:???
新しい絵描きに発注できないから。
できない理由までは分からんが・・・

171 :NPCさん:04/03/02 21:58 ID:???
司馬タンはほんとにいい仕事するよな
職人みたいだ
アカネタンにも職人の仕事を希望


172 :NPCさん:04/03/03 01:10 ID:???
「拒絶の白鳥」の狡猾さに戦慄した。ハァハァ。

173 :NPCさん:04/03/03 02:25 ID:???
こういう話を自分らで作って遊べってFEARは言いたいんだろうか。

174 :NPCさん:04/03/03 10:00 ID:???
今度から白鳥人やる時は“得意技”設定しなきゃな(w
白鳥人にはファンタスマが多そうだ。

175 :NPCさん:04/03/03 17:00 ID:???
白鳥人ネタがこっちでもあった。また何かとリンクしてるのか?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015214221/954


176 :NPCさん:04/03/03 22:38 ID:???
>>172
わたくし、そんなこと言う人、嫌いですから……



177 :NPCさん:04/03/04 13:58 ID:???
>>175
ゲーマーズフィールド誌のブレカナコラムのお題が白鳥人だったらしい

178 :NPCさん:04/03/05 10:19 ID:???
ほんと、「拒絶の白鳥」は恐ろしいな……

179 :NPCさん:04/03/05 11:53 ID:???
>167
あかねたんの絵、好きだけどなぁ。
司馬たんの仕事はいつも見事だけど、あれに田口たんや藤井たんの絵がついていたら
気後れしちゃうしな。
>173
イメージ・シナリオソースの提供をしてくれているだけだと思う。
普通のユーザーがシナリオ作る為の英雄物語なら漫画やら小説やらネットやらで
いくらでも参考にする物が見つかるから、それとはちょっと違う物を提供してくれているんじゃないかな。

180 :NPCさん:04/03/05 21:16 ID:7r/gMWZ/
>179
だったら伊藤大育の絵をつけてほしかった。家宝にしたのに。



181 :浅倉たけすぃ:04/03/05 21:26 ID:gVri00Jt
伊藤大育の絵だとエロ過ぎて文章を読んでいるどころではない。
石田ヒロユキでもいいけどな。

182 :NPCさん:04/03/05 21:51 ID:???
ネコミミとシヴァのコラボはドラゴンアームズの記事でドゾー


183 :NPCさん:04/03/05 22:29 ID:???
>173
ユーザーの年齢層考えろ
あの手の設定作れる奴なんざまずいねーよ

184 :NPCさん:04/03/05 22:34 ID:???
歳はあんまり関係ないだろ。
というか、司馬氏ってそんなすごい年齢だっけ?(w

185 :NPCさん:04/03/05 22:46 ID:???
社長とタメぐらい。
けど見た目も性格も正反対らしい。



186 :NPCさん:04/03/05 22:52 ID:???
FEARは中高生をメインターゲットにしてると聞いた事が。
あと大学で初めてゲームサークル入った位の人とか。
まあ中高生ならまずむりぽってのは確かだ罠。

187 :NPCさん:04/03/05 22:59 ID:???
>>182
あれはあれでハァハァ


188 :NPCさん:04/03/06 10:39 ID:???
こないだポップンミュージックをやったんだが、
狼男の曲が岡村靖幸を∵模造∵したような曲だった


189 :NPCさん:04/03/10 09:25 ID:???
「アイルハルト王の転生者の下に聖桿騎士たちが次々集まっていきハイデルランドを統一する為大戦争を起こす」キャンペーンをやりたいと夢想してるんだけど。
(気分はバスタードの魔戦将軍でw)
まだアイルハルトをPCにするかNPCにするかは決めてないけどそこで疑問が。
アイルハルトのアルカナってなんだと思う?
(コロナは確実として)

190 :NPCさん:04/03/10 10:59 ID:???
……コロナ・レクタ。

191 :NPCさん:04/03/10 11:16 ID:???
無難にやるなら、コロナ=アルドール=アダマスあたりで。
都合に合わせてアルカナチェンジでもいいが。

192 :NPCさん:04/03/10 11:20 ID:???
国も女も守れなかったからアダマスは無いんじゃね?

193 :NPCさん:04/03/10 11:57 ID:???
守ろうとするかどうかが問題なのであって、
実際に守れたかどうかは関係ないだろう。

194 :NPCさん:04/03/10 12:11 ID:???
エキストラでw
最終回で聖痕ゲトー

195 :NPCさん:04/03/10 14:22 ID:???
転生してるのなら、ハンドアウトに「推奨アルナか:コロナ」って書いておけばいいんジャネーノ?

196 :195:04/03/10 14:39 ID:???
×アルナか
○アルカナ

スマソ

アイルハルト転生者はPCにした方がいいかも。というかやりてぇ(w

197 :NPCさん:04/03/10 18:07 ID:???
>195
同意。むしろ、アイルハルト転生者は未来コロナ限定で組んでもらうとか。

198 :NPCさん:04/03/11 01:08 ID:???
過去=コロナでも良かろう。前世つー事で。
ルール上、転生で縛られるのは未来のアルカナだけ、と言えばそうなんだが。

この場合、キャンペーンの締めくくりは
野にして島なる憩いの塚で、スヴァンヒルデ・イーヴァインファルツの立会いの元
前世であるアイルハルトとその転生体であるPC1とのタイマン。
PCの勝利に満足したアイルハルトはハイデルランドを去るとかそんな感じかしら
(元ネタ:今週の遊戯王)

199 :NPCさん:04/03/11 05:30 ID:???
アイルハルトは実は女だった……



スマン、もう言わないから許してくれ。

200 :NPCさん:04/03/11 05:49 ID:???
アインハルトはBカップ?

201 :197:04/03/11 08:25 ID:???
>198
あ、単に『金色外套王の転生体が王者になる道を歩まずにどうする!』みたいな勢いで言ってた。
ルール的って言うよりか運命を現すアルカナ、ってことで。

202 :NPCさん:04/03/11 11:58 ID:???
>>193
いや、結果的に護れなかったって事はアイルハルトの運命(アルカナ)の過去現在未来を見渡してもアダマスは無かった…と見れるんじゃねーの?

203 :NPCさん:04/03/11 12:34 ID:???
「アイルハルトがアダマスであるかどうか」と、>>192の言葉で言う「国と女を守れたか」との関係には、
次の4つのような可能性がある。

1・アダマスのアルカナを持っていて、国と女を守り抜いた
2・アダマスのアルカナを持っていたが、国と女を守り抜けなかった
3・アダマスのアルカナを持っていなかったが、国と女を守り抜いた
4・アダマスのアルカナを持っておらず、国と女を守り抜けなかった

実際に守る事ができなかったのだから、1と3はない。よって、2か4のいずれかだという事になる。
2は守るべきものを失った浪人タイプの類型。守るための戦いを挑み、破れた(る)事を表現する場合。
過去アダマスにすると分かりやすいが、「主君のために戦う騎士となるが、いずれ敗北する運命」
とする事で、未来アダマスにする事もできる。
4は「国と女を守るために戦う」という事がキャラクターの持つストーリーの中で重視されていない場合。
キャラクターの設定において、戦うための動機が「何かを守るため」ではないという事。もしくは、
何かを守るための戦いをしなければならない事態にはならないキャラクターだという事。

結局どちらなのかは俺にはわからん。俺FEARの人間じゃねぇし。
でも個人的には4を推す。アイルハルトはコロナ・レクタだろうと思ってるから。
彼の本質はあくまで選ばれた王であることであって、「国と女」は、
彼の覇業に彩りを添える1エピソードに過ぎないと認識してるから。

204 :NPCさん:04/03/11 12:37 ID:???
一応言っておくが、論理の妥当性と主張内容の妥当性はまったく無関係なので鵜呑みにするな。
長くなったが、言いたい事としては「守るべきものを守れないアダマスもありえるぞ>>202」と。

205 :NPCさん:04/03/11 13:59 ID:???
ロード・オブ・グローリーにはアーサー王がコロナ・レクタと書かれてたから、
アイルハルトもそうだと思ってた。

などと身も蓋もない事を言ってみる。

206 :NPCさん:04/03/11 15:34 ID:???
アイルハルトがもってそうなアルカナ。

フルキフェル:過去狼鷲に育てられた。もっともこれは因果律で片がつく。
コロナ:いうまでもなく決定事項。
ディアボルス:まあ、ペナンスがあるからこれも決定くさい。
アングルス:いわゆる主人公系の基本アルカナ。伝説を読む限り性格的に
      あった可能性はある。
エルス:実は、スヴァンヒルデが……。ごめん、一応可能性ということで。

まあこんなとこだろうか。

207 :NPCさん:04/03/11 16:08 ID:???
>>202
大切なものを守れなかったヨハン団長がアダマス持ち。
詳しくはアダマスSSS参照。

208 :NPCさん:04/03/11 16:15 ID:???
結果とアルカナは関係ないかと。
キミ等のキャラクターのアダマスならどんな状況でどんな相手でも100%守り通せると言えるかね?

伝説の重要な分岐点ではどんな英雄にもどうしようもない出来事が起こるものさ。

209 :NPCさん:04/03/11 16:22 ID:???
アイルハルトの戦う理由はスヴァンヒルデをゲットする為だからアルドール(その時まで戦い続ける…実際死ぬまで戦ってた)かレクス(覇業やスヴァンヒルデを追い求め続ける)が未来にはいるんじゃないかと。
ペナンスは主我魔器だから別キャラ扱いか因果律でゲトで。

210 :NPCさん:04/03/11 16:54 ID:???
>>208
PCの行動は常に成功し、PCの予見は常に的中し、PCの戦いは常に勝利する。
だからPCがアダマスなら、彼は守る事に常に成功する。GMが成功するようにさせなければならない。

そういう考え方のグループは存在する。そしてそれは特に少なくもないように思える。

211 :NPCさん:04/03/11 16:56 ID:???
>>210
過去の英雄(設定)にまで、それを押し付ける必要は無いだろ。

とりあえず、アーサー王をモデルにするなら、アダマスかアルドール必須だと
思う。一騎打ち強いし。

212 :NPCさん:04/03/11 17:03 ID:???
>210
具体的に言って、GMやPLがどれだけ頑張ろうが賽の目はどうにもならん。
10個振っても合計が20とかいうこともありうるし、3個で20とかもありうる。

指針としては成功させる方向に持っていくのは正しいだろうし、正道だろうと思う。
でも、思いもかけないところで非業の死を遂げるのも英雄譚としてはアリなんではないかと思う次第。

213 :210:04/03/11 17:23 ID:???
>>211-212
言ってる事がずれて取られてる。というか俺の下らない脱線発言にマジレスせんでくれ。恥ずかしい。

>>208が「キミ等のキャラクターのアダマスならどんな状況でどんな相手でも
100%守り通せると言えるかね?」と言ったから、「『PCなんだから守り通せますよ。
守り通せなかったらGMが悪いんですよ』と答える奴は結構いると思うよ?」
と冗談めかして言っただけで、私自身がそういう意見の信奉者だという事ではないよ。
好きか嫌いかで言ったら好きな考えだが、賛同しかねる部分もある意見だから。

214 :NPCさん:04/03/11 18:14 ID:???
逆に考えると過去の英雄(設定)のアルカナは未来あるPCと違い済んでしまった事なので結果論で語ってもいいように思える。
というか結果論で語るしかないんじゃないか?
まぁ人により当てはめるアルカナが違うのは当然だと思うけど。

215 :NPCさん:04/03/11 22:53 ID:???
アルカナチェンジという方法があることも忘れないように。

216 :NPCさん:04/03/11 23:20 ID:???
>>213
普通ならそれでスルーすればいいんだろうけどね……
ブレカナの場合、そこで能力値40とか言い出すDQN集団が実在したのが
話をややこしくしてるんだと思うよ。


217 :NPCさん:04/03/11 23:43 ID:???
アダマスが未来に入っているアルカナは、来世において守るのです。

218 :NPCさん:04/03/11 23:44 ID:???
>>215
誰向け?



219 :NPCさん:04/03/11 23:58 ID:???
>そこで能力値40とか言い出すDQN集団が実在したのが

詳細キボン

220 :アマいもん:04/03/12 00:19 ID:???
>アイルハルト
あくまで後世にまとめられた伝説だからにゃー。
その他のマイナーな英雄のエピソードも、ゴッチャになって取り込まれてるのかもしれず。

そう!
アイルハルトは、複数の人間による共通コテハンだったんだよ!(AA略)

221 :NPCさん:04/03/12 01:33 ID:???
>>199
じゃあ漏れはファンタスマで無限の剣製をw

222 :NPCさん:04/03/12 01:49 ID:LMQFwY7E
>>220
英雄伝説とは、元来そういうものであるよな。
そんなわけで、オフィシャル側は矛盾ある設定があったりしても、堂々と「後世にまとめられた英雄伝説ですから」と言って良いと思う。

>>221
そのネタは温存しといて、第三版が出たときにあると思われる読者投稿に使いなさいw

223 :NPCさん:04/03/12 04:42 ID:???
ほんとうはいじめられっこだったアイルハルト

224 :NPCさん:04/03/12 04:52 ID:???
全部ウソ。全部CG。

225 :NPCさん:04/03/12 08:44 ID:???
>>205
アーサー王の場合は「かつての、そして未来の王(Once and Future King)」と呼ばれるからでしょう。

転生者のアルカナは、別にアイルハルトと同じである必要はない、と私も思いますよ。

226 :NPCさん:04/03/12 09:52 ID:???
普通の戦士キャラで始めて、因果律だけアイルハルトに関連するものを持っておく。
途中のシナリオでコロナにアルカナチェンジさせればどうか。

227 :NPCさん:04/03/12 10:04 ID:???
おぉ!まともな意見が!

228 :NPCさん:04/03/12 12:19 ID:???
>>219
ブレカナには特技数制限がないから伸ばす気になればどこまでも特技が増える。
そのかわり判定の補正もガンガン重複するからどんどん成功率が下がるので
SWだと必ず俺のPCは能力ボーナスALL3以上でマジックアイテムに身を固めた
神の魂の器たる神聖魔法戦士だとかほざくような人間でもそれほど無茶な特技編成は出来ないわけだ。
そもそもブレカナのPCって時点で本来はこれくらい厨臭い(褒め言葉)存在になるはずだし。

しかし世の中には「パンがなければケーキを食べればいいのよ」と同じ調子で
「判定に-20食らうなら能力値を40まで上げればいい」と考えた輩がいたわけよ。
そいつらの1st時代のブレカナスレでのトラブルっぷりはかなり痛々しかったし
それを解消するために2ndでの高能力値成長はあんなに燃費が悪くなっていくわけ。

つまり、世の中には懐が痛まない限り自制心を働かせられない連中がいるって事さ

229 :NPCさん:04/03/12 13:05 ID:???
俺としてはそんなに経験点が貯まってるなんて羨ましい限りだが。

230 :NPCさん:04/03/12 14:11 ID:eJPyHoci
>>226
慎みの徳をもつ者(CoF)を参考に、因果律を自作するという手もある。

231 :NPCさん:04/03/12 23:49 ID:???
個人的には過去の英雄の転生ネタはあんまし好きじゃないのう。
他人の名前借りて戦ってるみたいで。
どーせなら

「英雄アイルハルトの転生だぁ? 寝ボケんな!
 俺様の前世がたまたまそいつだっただけだ!」

ぐらいのポジティブさは欲しい。

232 :NPCさん:04/03/12 23:54 ID:???
そんなアクティブでポジティブで豪快なプレイヤーばかりなら苦労はしないのよ…

233 :231:04/03/12 23:55 ID:???
>>232
そうか……、俺が悪かった。
そうだよな……、その通りだよな……。
(トラウマ持ち)

234 :NPCさん:04/03/13 00:34 ID:???
おぉ!なんと言う悲運、なんと言う運命!
憎むべきはわが前世か!!

ブレカナだからこんな感じのアプローチでどうか。

235 :浅倉たけすぃ:04/03/13 01:16 ID:WtT1j5G5
そこでゼノスケープ

236 :NPCさん:04/03/13 01:41 ID:???
>>222
既にリザベエたん9歳の時にそんなことを言ってるw

237 :NPCさん:04/03/13 02:11 ID:???
同一人物の生まれ変わりがパーティに複数いると落語みたいだな。


238 :オレたち憑神族:04/03/13 02:28 ID:???
GF別冊「現代ときのRPG」ゲトー。
そして次は「Magic!Magic!」テーマは魔法。
という事でブレカナリプレイだそうだ。
GMもPLも全く情報が無いが、久しぶりのリプレイ。期待したいよな。
発売は5月だ

オレはきくたけでも一向にかまいませんが
(でも司馬たんか田中岳人とかのGMが見たいなあ。や、司馬たんがGMできるかは不明だが)


239 :NPCさん:04/03/13 11:00 ID:???
おぉ!うれスィな!
ブレカナのリプレイ少ないからなぁ…

240 :NPCさん:04/03/13 15:19 ID:???
この際だからついでに聞いておきたい。
きくたけのブレカナリプレイって一般的にどういう評価されてんだ?
正確に言うとどういう意義がある作品なんだ?

ルール運用の参考にするにはあまり役に立たない。
きくたけリプレイとして見てもネタが大分寒い。
誉めすぎでかえって胡散臭い欄外も問題だ。

面白いかつまらないかはこの際問題ではない。
商品として売り出すからにはそこに何らかの意図があるはず。
しかしそれがなんなのか測りかねる。

241 :NPCさん:04/03/13 15:24 ID:???
>>240
単純に面白いからでは?

242 :NPCさん:04/03/13 15:40 ID:???
「アレが許されるんだから俺ハイデルランドではこうなんだよ。わかったかオフィシャル厨が」
と言えるようになりました。
リアル中世についてネチネチいうのとかにも有効です。たとえばジャガイモとか。

243 :NPCさん:04/03/13 15:43 ID:???
ブレカナの世界でリアルを語ってもしょーがねぇのになぁ
魔法あるし。人間じゃないヒトがいるし。奇跡が目に見える形であるし。

244 :NPCさん:04/03/13 15:50 ID:???
あのリプレイは面白いのか?
俺にはどうしてもそうは思えん
むしろ俺的きくたけ最大失敗作くらいの勢いだが

別に俺が正しいとは言わないが
面白いって意見がそこまで支配的なのか?
ちょっと信じられない気分だ

245 :NPCさん:04/03/13 15:54 ID:???
>>244
信じなければいいよ。
誰も困らないし。

246 :NPCさん:04/03/13 16:09 ID:???
>242
あのさー
その主張の根拠がFEARのリプレイじゃあ
自分もオフィシャル厨って事になりゃせんか?

GMは絶対だから逆らう事は許さんとか言って
卓から叩き出してやればいいだけじゃないか。
わざわざリプレイを持ち出すまでもなく。

>245
脊髄反射カコイイ!!

247 :NPCさん:04/03/13 16:14 ID:???
sれで?

248 :NPCさん:04/03/13 16:15 ID:???
>246
お前はオフィシャル厨がどんなもんか分かってない。
オフィシャル厨を相手にするのにユーザーリプレイじゃ根拠にならないだろ。
GMは絶対だって言って言うこと聞くようならオフィシャル厨って言わないんだよ。


249 :NPCさん:04/03/13 18:48 ID:???
きくたけリプの感想

神聖騎士団「うわーもうだめだー!」

俺「オイ」

250 :NPCさん:04/03/13 19:13 ID:???
つまりきくたけリプレイの削除を速やかに行い
我々への謝罪と賠償を要求するニダ!がこのスレの共通認識?

251 :NPCさん:04/03/13 19:20 ID:???
スレに共通認識など、ない。

ネタにはなるし存在抹消するほどではないけど
「アレが正しいのです」とか言い出してアルシャードかS=Fかというキャラ持ち込むのは禁止
バイクに乗るならせめてそれが特異なことだと認識してから(ry

252 :240:04/03/13 19:25 ID:???
話が進んでる。燃料としては成功だったようだ。

>>248
そういう馬鹿も時々いるが言う事聞かす必要はない。
そいつをそいつの荷物と一緒に会場から放り出せ。
抵抗するなら他のプレイヤーの力を借りてもいい。
スポーツでもジャッジに反抗する奴は退場させるんだ、
TRPGでGMが同様の権利を使っても問題なかろう。

プレイ中に不正行為が発覚した場合は犯人を
会場から物理的に叩き出せとか言う趣旨の
文言があったのはN◎VA2ndだったか。

>>250
誰もんなこた言うとりゃせん。

253 :NPCさん:04/03/13 21:56 ID:???
おいらもきくたけリプレイはどこが面白いのかさっぱりというかもっと
シリアスなのが読みたいよこの野郎!!

254 :NPCさん:04/03/13 21:59 ID:???
ああいうリプレイがあることがそんなに問題なのか?

255 :NPCさん:04/03/13 22:07 ID:???
>>254
いや単にツマンネと言ってるだけでわ

256 :NPCさん:04/03/13 22:26 ID:???
>>255
>>240


257 :NPCさん:04/03/13 22:42 ID:???
おれもシリアスなの読みたいけどなぁ…
きくたけリプレイはあれはあれでおもしろいけど。
ただちょっと「きくたけ嫌い」って発言があると躍起になってつぶそうとする儲にげんなりするが。

258 :NPCさん:04/03/13 23:39 ID:???
具体的にどのようなものを求めているのですか? > シリアスなリプレイ

259 :NPCさん:04/03/13 23:54 ID:???
全編通して(笑)が一つもない、とか

260 :NPCさん:04/03/14 00:01 ID:???
>>252の頭の悪い挑発みてまだ討議する価値があると思えるなら語れば?
>きくたけリプレイの是非

俺はまだ悪魔超人のコピペでも貼ってたほうが有意義だと思うがね。
単純にレス数増やす事が目的ならそのほうが手っ取り早い。

261 :NPCさん:04/03/14 00:07 ID:???
とりあえずリプレイ人気投票でもするか

ロード・オブ・グローリーに1票
運命の翼はすごいけど真似できねー、って第一印象だった

262 :NPCさん:04/03/14 00:35 ID:???
(´-`).。oO(ようするにおまえらは腐食都市やNight After Nightみたいなブレカナリプレイが読みたいんでつね)

263 :NPCさん:04/03/14 00:49 ID:???
エルリックノリのブレカナが見たい。無理かな。

264 :NPCさん:04/03/14 01:09 ID:???
GMがそのようにやればできるんじゃないかな。
そのノリでPLが満足できるかどうかはまた別の問題だが。
それならベルセルクなノリのブレカナのほうが簡単な気もするし。

265 :NPCさん:04/03/14 01:18 ID:???
>>262
やに厨ハケーン

俺たちが求めてるのはサイバーじゃなくてファンタジーだよ!
しかし、RoGはちょっとライト過ぎてなぁ。
GFに連載してたやつのほうがよかった。。。

266 :NPCさん:04/03/14 01:20 ID:???
俺はきくたけリプレイは嫌いだけど、
例外的にディングレイは面白いと思ったんだよな(笑)

シリアスリプレイもいいけどさ、
なよなよした主人公がめそめそして運命だの宿命だの
ぐだぐだ言う展開にだけはして欲しくないなぁ。

267 :NPCさん:04/03/14 01:22 ID:???
JGCで太郎にエルリックができると言われたから買ったのにできなかったと不満を漏らす友人の話を
過去にこのスレでした記憶

268 :NPCさん:04/03/14 01:27 ID:???
>>266
奇遇な事に何から何まで逆ぽ
俺はきくたけリプレイは大好きだが
ディングレイだけはどうにも我慢ならんかった

マッチョでパワフルな主人公が
自分ではどうしようもない運命に打ちのめされて
それでもなんとかしようとあがくような
で結局頑張ったけど駄目でしたみたいな
堕ちましたみたいな
そんな話が好き

269 :ジャン○朗:04/03/14 01:52 ID:???
……来たれり。

きくたけりプレイは、
「アレくらいはっちゃけた遊びをやっちゃってもいいんだよ」
……って言いたいんじゃないのかな。
そういう意味では「黒風再来」と同じようなスタンスではないかと。

270 :NPCさん:04/03/14 05:09 ID:???
きくたけリプレイはいつも同じような雰囲気と話の展開だからもう飽きちまったなあ。
でもまだGFの稼ぎ頭なんだよね?

>>240
単に商売になるからじゃないの?

271 :NPCさん:04/03/14 05:12 ID:???
>なよなよした主人公がめそめそして運命だの宿命だの
>ぐだぐだ言う展開にだけはして欲しくないなぁ。

じゃあ豪快な主人公が剣を振り回して運命だの宿命だの
関係なく殺戮者をぬっころしまくる展開とか。

……いや最近蛮人コナンのDVD買ったもんで。

272 :NPCさん:04/03/14 08:35 ID:vEkTRXIU
きくたけのBoAリプレイはまだ読めた。S=Fあたりになると
「なんたら世界のなんたら王の設定はじつはどーたらこーたらで…」
といった一見さん完全に置いてきぼりの厨設定を熱っぽく延々と
垂れ流すのがどうにも耐えられん。

ネットに流れているリプレイはある場所にはやたらとあるのだが
面白いと思ったものがほとんどない。誰かお勧めとかねーべか?

273 :NPCさん:04/03/14 10:40 ID:???
ここまでの意見をまとめると
「今の菊池たけしは底の知れた状態でマンネリリプレイを垂れ流す老害であり
 その問題はたとえそこがブレカナスレであろうとも見過ごせないレベルに達している」
って事でよろしいわけですね?

274 :NPCさん:04/03/14 11:33 ID:???
あの頃はブレカナとは重苦しい雰囲気の中救われない話をやるシステムだという意見が大勢を占めていた。
それに一石を投じる為、きくたけリプレイ「ディングレイの魔核」が発表されたのだ…

考えすぎか!

275 :NPCさん:04/03/14 12:07 ID:???
FEARは自社製品では重苦しい雰囲気のプレイを
させたくないのではなかろうかと時々思う

>>274
コンベでは前からあまりそういう遊び方見なかったのですが。
そういう集団は内輪のプレイに固まってたという事?

276 :NPCさん:04/03/14 12:09 ID:???
>>270
どんどんファンが離れても、どんどん新規ファンを獲得。

277 :仔山羊:04/03/14 14:44 ID:???
ディングレイは、きくたけだからって感じに
ブレカナとしては例外的な気持ちで見てたかなー。
でもLoG、デクストラSSS、クレアータSSS、
CoF、フィニスSSSと見ていくにしたがって
ブレカナの世界に対する見方が変わってきたかなー。

最近きくたけのリプレイは多いから
別の人が書いたリプレイが読みたいっていうのはあるねー。
運命の翼っていうのも文庫でもサプリメントでもいいから
一冊にまとめて出して欲しいなー。

278 :NPCさん:04/03/14 15:31 ID:ODfDhBkr
まとめるんだったら『ナイト・オブ・アルカナ』をさきに!

279 :NPCさん:04/03/14 16:02 ID:???
>>275
本格派ファンタジーという宣伝文句が必要以上に重視されていた感はある。
それからすこしズレるといきなりたたき出したり、俺ブレカナ観を語り出したり。
ルールブックでは最初に「こういうふうにやると格好いいんじゃないか?」
というプレイを提示している事が多いと思うんだが、それにこだわりすぎて
「このゲームはこう遊ぶ。遊ばないとダメ。それがルールだ」という認識に
発展してるケースが結構あると思うんだよね。
だからたまにそういう認識を壊すための指針が出てくるのだと思う。

280 :266:04/03/14 17:58 ID:???
>>271
おお、正にそんな感じのプレイが大好きだ。
超越的に邪悪な殺戮者!
立ち向かうは数人の刻まれし者!

231も実は俺なんだが、
やっぱ能動的にやった方が楽しい。

281 :NPCさん:04/03/15 00:07 ID:???
>>279
そしたら今度はその本格派ファンタジー的な遊び方が叩かれだしました

ユーザーに中庸という考えはないのか

282 :sage:04/03/15 01:03 ID:gh2iJDNX
中庸なんて理想の中にしかないです。

現実の存在するのは中庸ではなくノンポリ。
または確信犯的どっちつかず。
もしくは中途半端。

存在し難いからこそ理想の王としての徳目と称されるわけですなぁ。

283 :NPCさん:04/03/15 10:16 ID:???
何事もやりすぎはよくないとゴータマさんも言ってます。

284 :NPCさん:04/03/15 10:18 ID:???
>>276
一見さんお断りなのに新規ファン増えてるのかねえ?

285 :NPCさん:04/03/15 13:50 ID:???
きくたけ論はそろそろスレ違いではないかのぉ…

286 :NPCさん:04/03/15 13:57 ID:???
>>285
最初からスレ違いだよ。

287 :NPCさん:04/03/15 16:30 ID:???
きくたけがブレカナのリプレイを出してる以上
ブレカナのリプレイに関してはスレ違いではない

288 :NPCさん:04/03/15 20:08 ID:???
「運命の翼」って聞いたことないんだけどどんな内容なの?

289 :NPCさん:04/03/15 20:27 ID:???
>>288
イラストが最高のリプレイ

290 :NPCさん:04/03/16 15:17 ID:???
内容を教えてくれ〜!

291 :NPCさん:04/03/17 01:22 ID:???
城が殺戮者のやつだっけ?
もう忘れてしまった

292 :NPCさん:04/03/17 09:56 ID:???
>"運命の翼 Wings of Distiny"
大昔のリプレイなんですが、一応ネタバレスレのほうに書いときました。

【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/259


293 :NPCさん:04/03/18 15:15 ID:???
それは楽しそうだなぁ。読みたい…

294 :NPCさん:04/03/18 23:56 ID:???
どういう意味で楽しいと?(ニッコリ微笑みつつ、ユルプロックを構える)

295 :NPCさん:04/03/19 00:26 ID:???
じゃぁもう一本のほうのユルブロックで応戦。

296 :NPCさん:04/03/19 11:20 ID:+6C+VoI5
ユルブロックvsユルブロック 1000人の白鳥人の妹をめぐる壮大な戦いがはじまった〜!

297 :ジークリーザ:04/03/19 11:52 ID:???
・・・・・・くだらない。

298 :荒らしを呼ぶ男:04/03/19 12:32 ID:???
 前々から思っていたんだが、ユルブロックの萌え、いや燃えどころは、>1000人の白鳥人の妹ではなく。
 
 地獄の荒野で仮面(外れると筋肉で骨が砕ける)かぶった魔王と殺し合いするところではないかと。

299 :荒らしを呼ぶ男:04/03/19 12:35 ID:???
 当然キャンペーンやると始めは、孤児のグループを襲うやくざを皆殺しにするところからで。

300 :NPCさん:04/03/19 16:16 ID:???
ぎゃわー、この間のエラッタで《元力分割》+《連続魔法》コンボが禁止されてるっ!

301 :NPCさん:04/03/19 17:17 ID:???
なにー!?
魔法で大ダメージ(100点以上)を出すための唯一の方策がぁー!!
こうなったら《守護神》で《吐息》と《飛沫》と《巨大化》を組み合わせるしか…!

302 :NPCさん:04/03/19 17:27 ID:???
マンチは(・∀・)カエレ!!

303 :NPCさん:04/03/19 18:19 ID:???
マンチかどうかは知らんが、ダメージ量なんざ経験点積めばいくらでも増えるだろ。

304 :NPCさん:04/03/19 21:12 ID:???
そしてまた初心者がやる気を殺がれるわけですよ

「あ、その××をとるくらいなら未来を◎◎にして
 △△をとって●●+△△+□□にしたほうが絶対に強いよ。
 それに◇◇+●●で死ににくくなるから
 他のPLが成長させている場合は初期は過去◎◎より未来◎◎」

ウゼェ、そんなにいっぺんに覚えられっか。
俺はマターリとキャラ作りたいんじゃ。

305 :NPCさん:04/03/19 21:22 ID:???
そんなんマンチかどうかと関係ないし
ただの大きなお世話

306 :NPCさん:04/03/19 21:25 ID:i+XCSAcg
いっその事、サンプルキャラを用意してくれれば……とか思うこともある。
それも英雄伝説を再現するのに適した、選択幅が大きいサンプル。

307 :荒らしを呼ぶ男:04/03/19 21:30 ID:???
>>304
そりゃそうだ。

でも、アルドールはつい現在を進めてしまう俺。

308 :NPCさん:04/03/19 21:55 ID:???
>>305
だがブレカナは俺がコンベでプレイしに入ると
>>304みたいな物言いする奴が絶対にいるんだが。
どうせ魔印でDP回復するんだからと尊厳値まわりのルール無視して
ひたすら奇跡の枚数合わせと有効なコンボの組み合わせで
いかに効率化してラスボスをヌッコロスかってトライアルゲーと思ってる奴。

309 :NPCさん:04/03/19 22:09 ID:z1COGHgl
>>308
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?

310 :NPCさん:04/03/19 22:10 ID:???
>>309
>>302

311 :309:04/03/19 22:16 ID:???
わかったわかった(苦藁)

>>302
あれはあれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?

312 :NPCさん:04/03/19 22:26 ID:???
春だなあ…

>308
「俺は強さを求めてキャラ作ってませんから」と言えば?
言わずにおいて察しろというのは無理がある
それを言った上でまだ言ってくるなら
その時初めて相手を叩けばいい

相手はコミュニケーションをとろうと発言してるんだ
その態度と言い方には大いに反省すべき点があるが
互いの立場を知るための1回目の発言から否定しようと言うなら
問題があるのはむしろおまいの方だ

あと言いたい事は大体>309と同じ

313 :312:04/03/19 22:27 ID:???
スレ違いの上乱文スマソ
逝ってきます

314 :NPCさん:04/03/19 22:27 ID:???
>>309
「漏れはそんな遊び方したくないからやりたいなら余所でやってくれ」って事だろ。
麻雀で「喰い断・後付けは無しでやりたい」ってのと根本的には同じさ。

315 :NPCさん:04/03/19 22:33 ID:???
そんな量産型英雄で物語り作って楽しいかと。最適化して「どっかで見たような」キャラで楽しいのかと。
演技や演出でオリジナリティが出せりゃいいが、そういうことをするやつにオリジナリティがあったのは見たことが無い。

全否定はしないが、俺はそんなヤツと一緒の卓になりたくない。
まず自分のキャラにそんな口出しされたらムカつくし。
『強けりゃ良い』ってもんじゃないだろ。

316 :NPCさん:04/03/19 22:46 ID:???
>>315
楽しい奴が楽しんでてそれが悪い理由を述べよ。

317 :NPCさん:04/03/19 22:48 ID:???
「GMのスタイルに従え。それが絶対だ」
この手の話題でこれ以上に言える事があるのか。

318 :NPCさん:04/03/19 22:53 ID:???
>>316
快楽殺人犯にとって人殺しは楽しいですよ?

319 :NPCさん:04/03/19 23:00 ID:???
>>318
面白い面白い。いい感じだ。

320 :NPCさん:04/03/19 23:03 ID:???
春だな…

321 :NPCさん:04/03/19 23:08 ID:???
 そうやって価値観の違う者どうしが自分の思う最善を相手にぶつけ合い
折り合いをつけていくのがコミュニケーションというものだ、とカッコをつけてみるテスト。

 ところで、漏れは幸いにして「オリジナリティのないPC」とやらに出会ったことがないのだが
一体「オリジナリティのないキャラ」とはどのようなものなのだろうか?

322 :NPCさん:04/03/19 23:31 ID:???
えっと、この場合「5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる」にあたるのかな?

323 :NPCさん:04/03/20 00:24 ID:???
もれさ、>>304見たいなこと言うやつに

>「俺は強さを求めてキャラ作ってませんから」

という感じに言ったのよ、
そしたら
「弱いPCは他のPLの迷惑になる。そんなわがまま許されない」
と言われたよ・・・

324 :NPCさん:04/03/20 01:01 ID:???
>>323
GMが言ったのなら、それは正しい。
PLが言ったのなら、それは間違っている。

確かにPCの健康には多大な迷惑だが、
それが=PLに迷惑がかかるとは思えんな。

かかる場合もあるっちゃあるが。
「カツカツとバトルメインでやりまーす」
とか言ってるGMの卓に入る時とかは、
早々と戦闘不能になられるとバトル時間が減る。

つか、それは多くの卓に当てはまる事例ではない。
それは肝に銘じた方がいい。

325 :NPCさん:04/03/20 04:53 ID:5d8c3fze
イメージ重視とデータ重視のどちらかに、卓の総意がかたまってればいいだけだろ?

326 :NPCさん:04/03/20 04:57 ID:???
別に共存できないもんでもないだろ>イメージ重視とデータ重視
原理主義者が他人と共存できないだけ

327 :NPCさん:04/03/20 05:12 ID:???
どのシステムでもそうだが、GMがバランスとりづらいのはあるんじゃね?

328 :323:04/03/20 07:43 ID:???
>>324
>つか、それは多くの卓に当てはまる事例ではない。
>それは肝に銘じた方がいい。

ウッス、了解であります。

329 :NPCさん:04/03/20 13:27 ID:???
またブレカナとは関係ない流れになりつつあるな…

330 :NPCさん:04/03/20 15:07 ID:???
ここで>>329さんがブレカナらしい流れになるネタを振ります。
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

331 :NPCさん:04/03/20 21:06 ID:???
>>327
バランス、という言葉の定義にも寄るわけだが。

コンベだったら、
「ハンドアウトでアルカナを指定」
「指定したアルカナは必ず2枚取り」
「必ずメイクアップで」
ぐらいまで限定しちゃって良い気がするな。
もしくは、サンプルキャラを使わせるとか。

332 :NPCさん:04/03/20 21:52 ID:???
ぶれいくするー機能ニヨッテ、奇跡ノ個数ヲ調節スレバ自動的ニばらんすハトレマス。

333 :NPCさん:04/03/20 23:25 ID:fISTSL/B
>>331
ブレカナのことを知らないんだったら、このスレくるなよ。荒らし煽りさん。

334 :NPCさん:04/03/20 23:28 ID:???
>>333
漏れには喪前のほうが嵐煽りに見えるのだが?

335 :NPCさん:04/03/20 23:32 ID:???
>>332
でもサプリアリアリで経験点50点もあって効率化すれば
奇跡の効果くらい平気で打ち破ったりするよね、ブレカナのゲームバランスって。

336 :333:04/03/20 23:34 ID:???
ほう、いつからブレカナにサンプルキャラが生まれたのか教えてもらおうかw
ブレカナのキャラ作成はメイクアップとビルドアップしかないぞ?

337 :仔山羊:04/03/20 23:34 ID:???
おいらイメージ重視のキャラは
サポート系にしちゃうかなー。
そしたら文句言われることもないしねー。
それが無理なアルカナもあるのは否めないけどねー。

他人のキャラの特技まで当てにして
文句をつけてきそうな人もいそうだけどねー。

338 :NPCさん:04/03/20 23:36 ID:???
50点で∵封印∵やら∵天真∵やらが破れるのかなぁ…(;´-`)


339 :仔山羊:04/03/20 23:39 ID:???
特技を効率的に取得して強化したら
むしろ奇跡には強くなると思うけどー?

340 :NPCさん:04/03/20 23:45 ID:???
>>336
マスターが作ってきたキャラ、ってことじゃないの?

341 :通りすがりのアーキ厨:04/03/20 23:46 ID:???
>336
いや、全ての人々が“サンプルキャラクター”という言葉を「公式ソースに掲載された
作成済みキャラクター」という意味で運用しているわけではないと思うのですが、
如何でしょうか。
むしろ、“アーキタイプ”や“プレロールド”などという風に、GMの手による代物を
も含めた、“作成済み/半作成済みのPCデータ”と言う意味で、大ざっぱに運用していても
おかしくはないと思うのですが。

342 :NPCさん:04/03/20 23:50 ID:DjXikh67
>>339
よし、今から具体例を作ってみろ(w

343 :NPCさん:04/03/20 23:52 ID:???
奇跡に頼らないキャラには∵封印∵やら∵天真∵も効果ないでしょ?

344 :NPCさん:04/03/20 23:53 ID:???
>>339
∵封印∵対策に複数の……ぶっちゃけ<軽武器><重武器>どちらでも撃てるコンボでな。
ひとりのPCに∵封印∵2発も使う羽目になったら立派に破ってるだろう。
∵天真∵は普通に奇跡なしで使わせればいいんじゃないかな。

345 :NPCさん:04/03/20 23:55 ID:???
>∵封印∵対策に複数の……ぶっちゃけ<軽武器><重武器>どちらでも撃てるコンボでな。

∵封印∵と∵束縛∵ごっちゃにしてない?

346 :NPCさん:04/03/20 23:55 ID:???
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?

347 :NPCさん:04/03/20 23:57 ID:jLsmmjEO
>>344
また荒らし煽りキターーーーー!
∵封印∵は1シーンの間、奇跡を起こせなくする奇跡ですよ?

348 :NPCさん:04/03/20 23:59 ID:???
だって、ブレイドオブアルカナなんて真剣にやってもなぁ。
歴史はソードワールド、展開の幅広さはアルシャード、遊びやすさはセブンフォートレスが上だし
今や「マンチに戦いたい戦闘狂」以外に狙える顧客層ないんじゃない?

349 :NPCさん:04/03/21 00:02 ID:???
>>348
 リアル中世厨とかにだって食いつかれて大荒れさ!

350 :NPCさん:04/03/21 00:03 ID:???
いいから今すぐいかりや転生させてくれ……

351 :NPCさん:04/03/21 00:04 ID:???
>>348
    開き直り煽りキターーーーー!














いや、漏れもそんな気がするけど、それはスタンダードスレでやれよ。

352 :NPCさん:04/03/21 00:04 ID:cXFNT/w0
スタンダードぶんが漏れてきてたのか。早くもとのスレにお帰り。

353 :仔山羊:04/03/21 00:14 ID:???
>342
めんどっちぃし、最近ブレカナから離れてるから
今のおいらには無理ー(笑)

っていうか、シジルとイノセンスは奇跡に対する奇跡だから
特技を強化されるとそれほど役には立たないって話だよー。
経験点50点だとデスズハンズやインビンシブルはどうかなー。

354 :NPCさん:04/03/21 00:32 ID:???
アリアリなら「特殊因果律ソード真っ向マンチ特技割り」で一刀両断ですよ

355 :NPCさん:04/03/21 00:44 ID:???
ペナンスでなぐれば4〜50のダメージも行くんじゃない?
旋風撃もつければ100も行く。
ま、因果律武器だけどね。


356 :NPCさん:04/03/21 00:52 ID:???
「カツカツに強化して作って奇跡より強い通常技使えるキャラ」って…
楽しいゲームになるのか?
俺雰囲気重視が好きだからさァ…ハッ?また堂堂巡りに!!

357 :NPCさん:04/03/21 00:58 ID:???
奇跡より強い通常技→マンチに戦いたい戦闘狂
自称雰囲気重視→リアル中世厨

358 :NPCさん:04/03/21 00:58 ID:???
∵死神の手∵∵無敵防御∵って50点程度で何とかなるのか?
そうか、オレの読み込みというか作りは甘かったんだな。

359 :NPCさん:04/03/21 00:58 ID:???
マジレスはいけないと分かってはいるんだが…

>だって、ブレイドオブアルカナなんて真剣にやってもなぁ。
>歴史はソードワールド、展開の幅広さはアルシャード、遊びやすさはセブンフォートレスが上だし
>今や「マンチに戦いたい戦闘狂」以外に狙える顧客層ないんじゃない?

そ、そうなのか??
歴史はソードワールドの意図は?「アレクラスト大陸の歴史は素晴らしい」って意味なのか?

展開の幅広さはアルシャード…ブレカナはこの幅の無さがたまらなくいいのに…(T_T)
みんなが救われたりハッピーになるブレカナなんてやりたくならないよな?(違)

セブンフォートレスはやったこと無いからわかんねぇや。

360 :NPCさん:04/03/21 01:00 ID:???
>歴史はソードワールド

昔からある、って意味じゃないの?

361 :仔山羊:04/03/21 01:02 ID:???
ふいんき(←なぜか変換できない)と
カツカツなデータは両立すると思うよー。

ってあたりでいいですかー?(笑)

362 :NPCさん:04/03/21 01:08 ID:???
まあ、そろそろ「歴史ならSWよりもRQ」とか言う人は出ないと思うので、
のんびりいこう

ブレカナは発売当時から付き合ってるから、ナカまで知ってる。歴史の微妙さが自分にちょうどいい。

363 :浅倉たけすぃ:04/03/21 01:10 ID:hqsg9KML
ノンビリガチ戦闘ができるいいゲームだよ。
3eだと戦闘前もピリピリしたなかきゃなんないからな。

364 :NPCさん:04/03/21 01:17 ID:???
主にGMに、何ラウンドくらいで戦闘終わるようにデータ作ってる?
2ndアクション有り/無しで違うかもしれないけど。

PLやっててもそういうのが残ってて、まずはプロレス的にピンチになってしまう…
そんな時最初のうちにGMに無理やり奇跡裸にされるのはあとで演出できなくてちょとショボーン

365 :浅倉たけすぃ:04/03/21 01:19 ID:hqsg9KML
ラウンド数じゃなくて、実時間で計算してるな。
30分〜50分くらいで。
40分切るとバレないように手加減。
HP減らしたりする。

366 :仔山羊:04/03/21 01:23 ID:???
おいらは3ラウンドくらいを目安にしてるかなー。
PLの動きによっては膠着するし、
長くなるとダレてきそうだから
意識的にちょい短めにしてるかもー。

367 :NPCさん:04/03/21 01:30 ID:???
時間跳躍の印があるのでラウンド数など意味なし
というのはおいとくにしても、1ラウンド瞬殺は避けたいな(意図していない限り)

368 :NPCさん:04/03/21 10:25 ID:???
>>364
プロレス的に…ってどういう意味なん?

っていうか全体的に意味が分からなげ。

369 :NPCさん:04/03/21 12:44 ID:???
>>359

>みんなが救われたりハッピーになるブレカナなんてやりたくならないよな?(違)

 わりーけど、おれは悪い殺戮者やっつけてばんざーいってなシナリオばっかだ。

370 :NPCさん:04/03/21 12:57 ID:???
俺も。
たまに、「変態殺戮者やっつけてばんざーい」ってなシナリオもやるが。

371 :NPCさん:04/03/21 14:05 ID:???
↓ここで可哀想な殺戮者問題が再燃

372 :NPCさん:04/03/21 14:11 ID:???
可哀想な殺戮者っつーより、
やたらドラマティカルにやろうとして
複雑怪奇で訳の分からん意味深っぽい台詞を吐く魔神とか、
やたら宿命とか運命とか連呼する助言者とか、
実はPCは○○だった! とか……。
そういうのは程々にするから面白いと言うのがおれの持論です。

373 :NPCさん:04/03/21 14:53 ID:???
「殺戮者は倒れても殺戮者を生み出した原因は何一つ改善されない」とか
「エンディングで殺戮者の家族や子供に大泣きされる」とか
「プロレス最強」とか
そんなんばっかり

374 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/21 16:02 ID:???
男は殺し女は犯す弱肉強食ハイデルランド。
全裸全裸又全裸。
嗚呼夜明けの鐘が鳴る。

375 :NPCさん:04/03/21 16:31 ID:???
とりあえずハッタリくんの脳に理性の鐘を鳴らそう。

376 :NPCさん:04/03/21 18:07 ID:???
女は殺し男は犯してますが何か?

377 :NPCさん:04/03/21 18:45 ID:???
>>プロレス的。

 なにを意識した発言かは知らんが、俺はマスターをやる時は、プロレスを意識してるよ。
 どんなにいいシナリオでも、客(PL)が湧かないことには話にならんからな。
 戦闘なんかでも、どんだけぎりぎりで逆転させるかを意識して殺戮者を作るし、悲惨なシナリオでも最後にゃ希望が得られるようにしとる。
 どんなマンチも認めてるが、戦闘終了字には、PLのHPは一桁。DPは−20を目安にしとるよ。

378 :NPCさん:04/03/21 19:37 ID:???
なんか急にブレカナやりたくなってきた。
ありがとう。

379 :NPCさん:04/03/21 21:34 ID:???
このスレはプロレスファンが多いのか?

380 :NPCさん:04/03/21 21:55 ID:???
>>376
ウホッ、いいハイデルランド

381 :NPCさん:04/03/21 22:13 ID:???
>>379
プロレスはファンタジーであるゆえ、テーブルトークの基本とす。

382 :NPCさん:04/03/21 22:24 ID:???
プロレスと藤岡弘、探検隊は基本中の基本

383 :373:04/03/21 22:44 ID:???
>>379
あー俺はプロレスアンチファンだよ
でもPLに一人プロレスファンがいるからニーズに応えてるだけだよ
シナリオがめっさ自分の好みに走ってるから他の部分では歩み寄ってるんだよ

ただそいつはサブミッションしかないのが不満な様子なので次の版では投げ技が欲しいところ

>>380
今 王位を求めて東奔西走している僕はごく一般的な王子様
強いて違う事をあげるとすれば白鳥人に興味があるってとこカナ――――
名前はアイルハルト
そんなわけでザール川の上流にある湖にやってきたのだ
ふと見るとほとりに一人の白鳥人が立っていた
ウホッ! いい女…
そう思っていると突然その白鳥人は僕の見ている目の前で剣を抜きはじめたのだ…!
「やらないか」

384 :NPCさん:04/03/21 23:26 ID:vHXItkzR
お前ら、バルヴィエステ第6軍団の十人隊長・ボルディウスがこんな言葉を残してるぞ!
「大衆が熱心に求めるのは、今や二つだけ。すなわち萌えとネタ!」

385 :NPCさん:04/03/22 02:44 ID:???
>プロレス的
GMやってるときの感覚が残ってて、1ターン目から瞬殺コンボを打つのがためらわれる
程度の意味でした。
1ターン目は飛行とか呪符とかで演出にお茶を濁したい。

386 :NPCさん:04/03/22 09:02 ID:???
1ターン目は台詞と武器準備。これで決まり!

387 :NPCさん:04/03/22 09:52 ID:???
>>382
極寒の霊峰プラウエンワルト氷雪に閉ざされた白銀の地に伝説のオオカミワシは実在した!!


 , -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\
 〉 テ=ー''──┬<
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ  ",;' :、゙ |    「聖痕者よ野性を失うな!」 
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.
 \\、;'^三'^/   ヽ.
  |   ー' ‐'  ノノ!  ト、
 i |   /  ̄^ヽ、  | !

388 :NPCさん:04/03/22 16:42 ID:???
そのときであーる。
我々探検隊の前に、2メートルを超える巨体をもつオーガが現れたのだ。

389 :NPCさん:04/03/22 18:19 ID:???
ブリスランド人「まさか!そんな生き物いるわけないよ」

390 :NPCさん:04/03/22 18:26 ID:???
腕時計のあとがついてるン’アディクの民が!

391 :NPCさん:04/03/23 00:11 ID:???
動かないサソリライオンもいる。

392 :NPCさん:04/03/23 02:20 ID:???
ン’アディクの部族に塩を送って友好を図る聖痕者

393 :NPCさん:04/03/23 12:53 ID:???
エラッタ見たが…
三連撃+二刀流も駄目になってたな。
このぶんだと盾攻撃+十字切りや触手+十字切りも意味無さそうだ。

394 :NPCさん:04/03/23 13:20 ID:???
予定では出ているはずのルナSSSってどんな感じ?
それとも遅れてる?

395 :NPCさん:04/03/23 15:48 ID:???
>>393
何を今更

396 :NPCさん:04/03/23 15:52 ID:???
>>393
今まで三連撃+二刀流やってたのかおまいは?
あとマジレスすると二刀流+十字斬りはOK
本文よく読め

397 :NPCさん:04/03/23 15:55 ID:???
盾攻撃+十字斬りもできるだろ
ただ最初のメジャーアクションに盾攻撃と十字斬りの両方を組み合わせておく必要があるが

398 :NPCさん:04/03/23 15:59 ID:???
相変わらず超巨大素手については質問されてもスルーです。

399 :NPCさん:04/03/23 16:01 ID:???
>>398
できない理由はないでしょう
つか何故できないと思うのかそっちの方が不思議なんだが

400 :NPCさん:04/03/23 16:14 ID:???
「ルルブ嫁」で済む質問には答えてくれないからな。

401 :NPCさん:04/03/23 17:25 ID:???
>>396
>>397
いや俺がしてるのは「メジャーアクションの直後に追加で攻撃する特技同士は効果が重複しないのか」という話なんだ。
今回のエラッタでは《三連撃》と《二刀流》が「攻撃回数を○回に変更する技同士なので組み合わせても無意味」との裁定だった。
となると追加で一回攻撃できる特技同士も同様の裁定になるのではないかと。
具体的には《盾攻撃》《触手》《十字切り》《咬撃》などの特技が対象なんだが…
他に同じ様な特技あったっけ?

402 :NPCさん:04/03/24 14:30 ID:???
そういえば素手を魔器化した場合初期で二つ持っているハズの素手は両方魔器化されるのかな〜

403 :NPCさん:04/03/24 14:47 ID:???
素手は片手武器だから片方だけだろう。

404 :NPCさん:04/03/24 16:20 ID:???
超巨大武器:生身(素手)で巨人だと主張は可?

405 :NPCさん:04/03/24 16:25 ID:???
個人的な感想としては、それは改造巨大聖痕者であって巨人じゃないなあ。
自分がGMの時にPLに言われたら許可するけど。


406 :NPCさん:04/03/24 20:24 ID:???
身長が何センチあろうとゲーム的な効果はないからどう設定しようと自由だよ

407 :NPCさん:04/03/24 20:57 ID:???
>>396
二刀流+十字斬りって代償R4にならない?

408 :NPCさん:04/03/24 21:14 ID:???
殺戮者ならOKさ。

409 :NPCさん:04/03/24 23:48 ID:???
>>407
刻まれし者だとしても途中で奇跡を起こして鎖を裏返せば実行可能だ!(w

410 :NPCさん:04/03/24 23:54 ID:???
>>407
R5じゃない?

411 :NPCさん:04/03/25 00:01 ID:???
一つの判定の代償がR4以上に
ならなければいいので
R代償の判定を何回もやって最終的に
Rを4回以上支払うのはアリかと>>407

>>407みたいな複数回攻撃で
攻撃の判定全部やってから
ダメージロールしたりしない?
本当はよくないんだろうけどついつい

412 :NPCさん:04/03/25 14:13 ID:???
代償が払えない可能性がある組み合わせはやっちゃならん。

413 :NPCさん:04/03/25 15:31 ID:???
ぶー 代償が払えない判定をするのは自由です
判定が自動的に失敗するだけです
ルルブを読む限りではそうなってます

414 :NPCさん:04/03/25 15:46 ID:???
>>413
いや、エラッタで412の言ってることが明記されたんだ。

>>412
おまいさんの言いたいのは、

鎖に逆位置がすでに1枚あるとき、代償がR2Cのコンボはできない。
なぜならCの鎖が逆位置の場合R2を支払えないからだ。

つーことっしょ?
《二刀流》+《十字斬り》のコンボとは関係ないよな?
このコンボは>>409の言うように適切な奇跡があれば支払いは可能なんだから。

415 :NPCさん:04/03/25 17:06 ID:???
ルナSSSってもう出てる?

416 :NPCさん:04/03/25 18:53 ID:???
>>415
出てる
ネタバレスレにレビューあったよ

417 :NPCさん:04/03/25 19:07 ID:???
>416
3クス

418 :NPCさん:04/03/25 22:18 ID:???
>416
レビューがないのだが…

419 :NPCさん:04/03/25 22:44 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015214221/956-957

420 :NPCさん:04/03/26 00:58 ID:???
>>419
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=review&kind=&mode=0&ej.x=44&ej.y=11


421 :NPCさん:04/03/27 16:04 ID:???
ネタがないので、つらつらと書いてみるテスト。

オルアス・ディアスは ヘントの街より
楯に隼 えがきたる 八騎を従え 出でにしす
オルアス・ディアスを 一目見ようと 老若男女みな出て来るが
通りに面する 家々は 窓かげ寄り添い そっと見送る
民の嘆きは 深くあり 眼に涙を たたえつつ
彼らの口から ただ漏れる その呟きを 聴くならば
「嗚呼 よき主君に仕えしば よき臣下であろうのに!」
歓待したく思えども あえて迎えるわけいかず
フレデリック一世の 怒りあまりに激しけれ
沈む夕陽を眺めつつ オルアス・ディアス呟けば
「国を追わるる我等には これは過ぎたる贈り物」

Q1.この文章は西方暦何年頃のどこを舞台として想定しているか述べよ
Q2.オルアス・ディアスのアルカナを推論せよ
Q3.この文章のモトネタを述べよw

422 :NPCさん:04/03/27 22:28 ID:???
よくわからないけど、美しい文だな。
ランギルの本文の上に書かれてる文章みたいだ。


423 :NPCさん:04/03/28 00:03 ID:???
>>421
A1.西暦2004年頃の>>421の脳内
A2.西暦2004年頃の>>421の脳内
A3.西暦2004年頃の>>421の脳内

424 :NPCさん:04/03/28 00:11 ID:???
800年代のヘントでしょ?

下がりすぎなのでage

425 :NPCさん:04/03/28 00:13 ID:???
んで、アルカナは騎士っぽいのでアダマス、放浪してるからウェントス、
部下がいるのでコロナ、かな?

元ネタは知らない。

426 :NPCさん:04/03/28 00:35 ID:???
ttp://sound-horizon.net/Circle.htm
ブレカナのネタになるます。

427 :NPCさん:04/03/28 01:16 ID:z6Ua6GLF
>>426
むしろ、ダブルクロスという単語が浮かんだんだがw

428 :NPCさん:04/03/28 04:25 ID:RaKcurJh
>>421
A1.西方暦800年代のブリスランド王国
A2.ウェントスとコロナとアダマス
A3.El Cid

429 :ありよし:04/03/28 11:42 ID:???
>427
フルキフェル(共通)の特技?


430 :NPCさん:04/03/28 11:44 ID:???
>>429
ゲームタイトルじゃないの?

431 :NPCさん:04/03/28 13:15 ID:???
アルターラインも出て、ダブルクロスはますます絶好調。
ブレカナにも新サプリを!

432 :NPCさん:04/03/28 13:38 ID:???
じゃあ、どんなサプリがほしい?

433 :NPCさん:04/03/28 13:45 ID:???
世界設定!
世界設定!
世界設定!
執筆者は佐藤俊之と司馬炳介に限定!


434 :NPCさん:04/03/28 14:03 ID:???
ランギルクラスのは確かにもう一発欲しい。
GF誌でせっかく高品質な連載をしているのだし。
だが遊び方を知るうえで、リプレイも欲しい。
結局のところ、クレクレ君にとっては何があっても困ることはないw

435 :NPCさん:04/03/28 14:07 ID:???
空気読まずに追加特技と言ってみる

436 :NPCさん:04/03/28 14:57 ID:???
新 ア ル カ ナ ! !

437 :NPCさん:04/03/28 15:01 ID:???
>>436
マイナスナンバー!?

438 :NPCさん:04/03/28 16:38 ID:???
魔神がマイナスナンバーの様なもののような気もするが。
新種族とかどうか?
アルカイとか。

439 :NPCさん:04/03/29 00:52 ID:???
マニアックな願いとしては「ツェルコン戦役」というボードゲームとか
ドラゴンパスとかバーバリアンキングみたいな感じで。
但し、スーパーヒーローやヒーローとして著名な公式キャラだけでなく
各卓のPCを設定できるとか。

燃えまっせ(一部限定?)

あとはシーンカードに対応した街や国。領邦どとのシーンイベント表とかあると嬉しいかも。

440 :NPCさん:04/03/29 01:05 ID:???
あんなー
ブレカナが対戦格闘ゲームやったら
おもろそうな気がせぇへん?

アルカナ組み合わせてキャラエディットして
オフィシャルキャラとかと戦わすとかー

441 :NPCさん:04/03/29 01:08 ID:???
キャラデータ部分だけで、ものすごいデータ量になりそうだが…
組み合わせだけで10648通りあるし。

まぁやってみたいとは思うけどなw

442 :NPCさん:04/03/29 01:19 ID:???
アルドールの超必殺技「憤怒」が、ジョジョの奇妙な冒険(カプコン)の
承太郎のスターブレイカー並の破壊力になるだろうな。

443 :NPCさん:04/03/29 18:47 ID:z/rIs+hm
田口順子絵師のコミックスを買ったぞ!

聖譚曲 空想戯画0000

田口順子  中央公論新社 ISBN 4-12-003511-5

ぶくろのじゅんくと森には、まだある。


444 :NPCさん:04/03/29 19:10 ID:???
おぉ〜
で、中身はどう?

445 :NPCさん:04/03/29 20:46 ID:???
きわめて主観的な感想だが。
田口絵師はイラストを描いてくれ。あの絵に文字が入ると見難くてかなわん……

446 :NPCさん:04/03/29 20:59 ID:???
漫画というより絵画?絵巻?
台詞はあってもなくてもいいような・・・

でも美しいことに変わりはないので満足。

447 :NPCさん:04/03/29 22:15 ID:???
なんか、TRPG:サプリの深淵記事を思い出した>田口順子の漫画

448 :NPCさん:04/03/29 22:22 ID:???
唯一絶対なる神、万物の母アーを絵画にできるのは田口絵師しか
いないと確信している俺


449 :NPCさん:04/03/29 23:08 ID:???
>>439
それなら当節流行の「カードドリヴン」システムがよいと思いますね。

450 :NPCさん:04/03/31 00:31 ID:Tw8VF2cN
ttp://www.aurora.dti.ne.jp/~motacila/gospel/fik/download.html

こういうののブレカナ版はないのでしょうか?教えてえらい人。

451 :NPCさん:04/03/31 00:53 ID:???
ちょっと違うけどどこかにキャラ作成支援なページがあったような。

452 :NPCさん:04/03/31 03:12 ID:???
ttp://www.interq.or.jp/sun/grt/sigil/index.html

かしらかしらここかしら?

453 :NPCさん:04/03/31 18:49 ID:???
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~blood/trpg/trpg_index.html

ここの下のほうにあるtoolも少しは使えそう・・・

454 :NPCさん:04/03/31 19:44 ID:???
伊藤大育原画のエロゲ−なら死んでも買います。

455 :NPCさん:04/03/31 19:47 ID:???
何とか同好会だっけ?

456 :浅倉たけすぃ:04/04/03 03:11 ID:6fdWctD1
フィニスSSS読んでてちょっと疑問に思ったんだが、ハイデルランドの人間が真教を信仰する理由って何なんだろうな?
信仰してても天国で永久に幸福な生活が送れるわけでもなく、転生するわけだし。
しかも解脱目的の宗派は異端扱い。
世の終わりまで待てってことなのか?
それともみんなが信仰してるから自分も信仰してるってだけなんだろうか?

457 :NPCさん:04/04/03 03:22 ID:???
贖罪

458 :NPCさん:04/04/03 03:35 ID:???
転生の輪から外れる解脱を最終目的にしていない宗派は現実でもあるだろ。
むしろ、解脱を目的とする仏教が少数派じゃないのか?
転生できることが最大の救いなのさ、ハイデルランドでは。

459 :NPCさん:04/04/03 03:38 ID:???
実在の宗教と違うのは、アーとアルカナが確かに存在しているって事だろう。
神を信じるのではなく、神は間違いなく存在する。
そうであれば、概念上の意味はなくても真教を信仰するんじゃないかな。
#そして一部の跳ねっかえりが魔神/ナイアールを信仰する

460 :NPCさん:04/04/03 03:50 ID:???
世界中のみんなが贖罪を終えると理想郷が来るんじゃないかな? あの世界観だと。

461 :浅倉たけすぃ:04/04/03 04:00 ID:qnmOCmpn
>>460
終わりなき日常を生きろってことか?宮台真司みたいだなw

つまりみんなが真教を信仰するのは世界をより良くするため
だと思えばいいのか?

462 :NPCさん:04/04/03 04:14 ID:???
大乗仏教みたいだな、真教。

463 :NPCさん:04/04/03 07:21 ID:???
生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現、が約束されてっからだろ
だって神様実在するし。奇跡もバンバン起こるし。転生も実在するし。
こんなゴイスーな愛溢れる宗教、信仰しない理由無いね。

464 :NPCさん:04/04/03 07:41 ID:???
>生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現

ってそんな設定あったっけか?
揚げ足取りって訳じゃないんで、念のため。俺が見落としてんのかな。

465 :NPCさん:04/04/03 09:11 ID:???
>464
基本ルールブック204-207。
特に207の● 転生。
マーテル以前に転生がなかったことを鑑みるに、やはりマーテルは偉大だ。
「お前らアルカイになるぐらい立派だよー!」(王立宇宙軍で)

466 :NPCさん:04/04/03 09:27 ID:???
アルカイが復活すれば救済されるんだし、一般人はそれまで、堕ちないように生きてけばいいじゃん、と思ってるんじゃないかと。
殺戮者の瘴気に当てられてあっさり堕ちたりしてるけどな。無力な民衆も大変だ。

467 :NPCさん:04/04/03 11:40 ID:???
そこでダァト降臨ですよ。

468 :NPCさん:04/04/03 14:32 ID:???
てかそんな基本大原則も知らずブレカナやってたとは驚愕。
それがたとえ遙か遠い道だとしても疑いようもない救済がある(と信じてる)からこそ刻まれしものは闇と戦えるわけで。
(まぁ理想論に過ぎないが…)

469 :NPCさん:04/04/03 15:22 ID:???
いや、たぶんそーいうことかな、とは思ってたんですよ?w
教えてくれてありがとう。

470 :NPCさん:04/04/03 15:38 ID:???
そこで「殺戮者の浪費した奇跡はどこかに失われる」という1st黒歴史ですよ。
もうすでに聖痕が全部天に帰る事は無く救いは来ないという、もしくは聖痕を天に返すだけではなく他に何か+α必要だというのが一般的な意見です(事情通)

471 :NPCさん:04/04/03 15:53 ID:???
地上のものに宿ることなく(天へ還る事で)失われる、
だと思ってたが…

472 :NPCさん:04/04/03 17:33 ID:???
奈落に消えるんじゃなかったか?

473 :NPCさん:04/04/03 20:27 ID:???
>生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現
ALSのアスガルドと同じで実現するかどうか怪しいなあw

474 :NPCさん:04/04/03 20:57 ID:???
エリックが善い者になって、仲間庇って死んで、
瀕死の中ふと見あげた夜空に、見えるはずのない未来の星々が見えて、
「星空がこんなに綺麗なら、夜の世界も悪くねぇな……」
なんて言って死ぬ。

ってなシーンを何年か前から暖めてるんだが、未だ使う機会来ず。

475 :NPCさん:04/04/03 23:04 ID:???
>>473
不思議と、アルシャードではアスガルドを目指したくなくなるが、
ブレカナでは聖痕を天に戻すのを率先してやりたくなるんだよな。
なんでだろ。

>>474
エリックがPCと敵対して無様さらしたあげくに惨めに死ぬのはやったよ。

476 :浅倉うぃすぱー:04/04/03 23:12 ID:yE1xEold
聖痕者はルーチンワークが得意ですから

477 :NPCさん:04/04/03 23:14 ID:???
>>463
一般ピーポーは奇跡がボコボコ起こってる事など知らんのでは

478 :NPCさん:04/04/03 23:22 ID:???
一般ピーポーに奇跡が起こりうることを偉業を通して伝えねばならんですよ、ストームナイトは。

479 :NPCさん:04/04/03 23:43 ID:???
>>475
ALSよりも暗く、救いの少ない世界だからな。
なんとか世界を救いたいって気持ちになるんじゃないか。


480 :NPCさん:04/04/03 23:57 ID:???
救いたくない、救われたくない、ずっとのたうち回っていたいと思っている私だ。

481 :474:04/04/03 23:59 ID:???
>>475
うぃ。それも悪くないんだけどね。どちらかと言うとPC側にしたい所存。
なんかのヒントになるかもしれないし、ルナSSS買うか。

482 :NPCさん:04/04/04 00:03 ID:???
>>480
悲劇系の作品が好きな人とみた。

483 :NPCさん:04/04/04 00:13 ID:???
>>482
悲劇系の作品で、ブレカナの参考になりそうなものある?

484 :NPCさん:04/04/04 00:16 ID:???
>483
シェイクスピアとかどーよ。

485 :NPCさん:04/04/04 00:30 ID:???
>483
ロミオとジュリエット。
どっちかが死んだ時点で殺戮者に。

486 :NPCさん:04/04/04 00:34 ID:???
>>485
ってーかLoGにそれに似た因果律がなかったっけ?

487 :NPCさん:04/04/04 03:32 ID:???
悲劇と言えば電子レンジで猫を…。

いや、冗談抜きで、「純真な子供の無知が、愛犬や友人を死に追いやってしまう」というシチュは悪くないと思うのよ。
その後で、世界に対して賠償を求める殺戮者になってしまうのはDQN度が高いかも知れないが。

488 :NPCさん:04/04/04 04:04 ID:???
裸の王様を指差した子供が純粋なるは皆もご存知だろうが、
その後裸の王様がどうなったかは知るべくもあるまい。
恥じた王は城を逃げ出し野に下った。
そしてどこかで仕立て屋を呪う歌を歌うそうだ。
「二度とその葉が枯れ木を飾らぬことを」

489 :NPCさん:04/04/04 04:56 ID:???
「あの枯れ木に花が咲き乱れたら、戦に勝てるとの予言です」
ノエルのその言葉に教会画家は一計を案じる。戦の前夜、嵐の中を教会画家は…。

「おお、宮中伯の呪いで、二度と葉が枯れ木を飾らぬとされていた樹に花が」
兵たちの士気は鼓舞され戦は大勝。ノエルは笑みを浮かべたという。

さればさて人は知らず。その樹に花を咲かせてみせた教会画家が二日後肺炎で死去したことを。

490 :NPCさん:04/04/04 07:06 ID:???
>477
聖なるマーテル様は22の奇跡を行ったんじゃー。

491 :NPCさん:04/04/04 12:01 ID:???
詳しい内容についてはGF誌4-4参照ってところか。
これによって、救聖母殺戮者説がw

492 :NPCさん:04/04/04 12:32 ID:???
マーテル様だけは聖痕をいくつ持ってても許される人なんじゃねーの?
殺戮者は殺戮するものだ。


493 :NPCさん:04/04/04 13:02 ID:???
マーテル様は神の娘さんだからなー。
あれって聖痕より上位の力(神の権能とか、そんな感じで)を聖痕に見立てて使ったんじゃないかと思ったりもする<22の奇跡

494 :NPCさん:04/04/04 13:21 ID:???
マーテルは10レベル超のクリーチャー扱い(太古種族)だから22こ聖痕持ってても堕ちません。

495 :NPCさん:04/04/04 13:25 ID:???
あれが一シナリオの出来事とは限らない。
アルカナチェンジを繰り返していけば、ノープロブレム。
マーテルにはいくつもの顔があるのじゃよー。

496 :NPCさん:04/04/04 13:47 ID:???
マーテルを殺戮者だとする考え方が「アーが最後の悪役」っていうのと同じで、かなり厨臭い考え方だと思う。個人的には。


497 :NPCさん:04/04/04 13:54 ID:???
舞台裏から、アーが∵奇跡∵を使っただけです。

498 :NPCさん:04/04/04 20:19 ID:???
実はマーテルというのは、複数人からなるチーム名だったのです。

499 :NPCさん:04/04/04 22:05 ID:???
>498
そういや聖女が何人も付いてるしな。
全員、聖痕者だと思うしありえない話でもなさそうだ。

500 :NPCさん:04/04/05 00:02 ID:???
9聖女が全員聖痕者で種類違いとして、2×9+1(この1枚は皆マーテルと考える)=19
むぅ、しっかりあと3枚足りないなw



【何人かマーテル入って無い聖女がいれば速攻で解決だが】

501 :NPCさん:04/04/05 00:05 ID:???
>>500
補欠がいたはず。

502 :スペクレ:04/04/05 00:29 ID:???
≫悲劇
>悲劇と言えば電子レンジで猫を…。

 その源流の一つである
「麻薬でラリったベビーシッターが、七面鳥と間違えて赤ちゃんをオーブンでこんがり」
という都市伝説を元に、
「子供をラリった奥さんに殺され、復讐の殺戮者となった旦那の話」というのはどうか?

503 :NPCさん:04/04/05 00:50 ID:???
>491
4-4とかって今探してもどこにも置いてないんだわ…(涙)

>500、>501
9聖女と補欠聖女で10人…
マーテル様もマーテルは2枚しか入って無かったのかな?
でなけりゃ、誰かマーテルなしの聖女で。

>502
旦那は特殊因果律持ちですか?(w<麦角っぽい

504 :NPCさん:04/04/05 04:51 ID:???
何度もアルカナチェンジを行ないつつセッションをこなし、
最終的にマーテルレクトスで昇天すればルール的にもOK>マーテル22の奇跡。

505 :NPCさん:04/04/05 13:21 ID:???
当時はまだ昇天していないのでマーテルはアルカナではありませんでした。
はい解決。

506 :NPCさん:04/04/05 13:28 ID:???
マーテルの地上への顕在が救世母でねーの?

507 :NPCさん:04/04/05 15:14 ID:???
(以下、GF誌4-4・94頁より引用)
伝道にあたってクリスタッレアは神の介在に帰す驚嘆すべき出来事である「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯に二十二の奇跡を起こした」と表現されることが多い。
(中略)
クリスタッリアの弟子である九人の聖女の中にも、奇跡を起こす者がいたとされている。
そんなとき、弟子たちは身体を見えないようにしたクリスタッリアがすぐ近くにいると人々に語った。

508 :NPCさん:04/04/05 15:38 ID:???
これを見る限りでは「こう考えてられいる」という類のものだから、
実際には各自の都合で好きにしろ、というものだろうね。

509 :NPCさん:04/04/05 15:58 ID:???
「思わせぶりな事を書いていますが何も考えていません。
投稿されてきたネタの中にいいのがあったらそれを真相にします」が正しい。それがいい。

510 :NPCさん:04/04/05 17:04 ID:???
>509
ことブレカナに関しちゃFEARも投稿ネタはこりたんじゃないか
CoFは黒歴史にしたい香具師が多いみたいだし



511 :NPCさん:04/04/05 17:06 ID:???
多くはないだろ。

512 :NPCさん:04/04/05 17:07 ID:???
29行も略した>>507萌え。

513 :NPCさん:04/04/05 20:53 ID:???
29行の補填を>>512さんに期待。

514 :NPCさん:04/04/06 00:08 ID:???
伝道にあたってクリスタッレアは神の介在に帰す驚嘆すべき出来事である「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯に二十二の奇跡を起こした」と表現されることが多い。
(12行略)
小麦粉をまぶして火で軽く焙るだけというシンプルな調理法でありながら
(16行略)
クリスタッリアの弟子である九人の聖女の中にも、奇跡を起こす者がいたとされている。
そんなとき、弟子たちは身体を見えないようにしたクリスタッリアがすぐ近くにいると人々に語った。

515 :NPCさん:04/04/06 00:12 ID:???
>>512
>>514
わざわざ行数を数えた藻前らに萌え。

516 :NPCさん:04/04/06 00:22 ID:???
>503
ほんとは7-3だから探してみれ。

>514
嘘はやめれ。本当はこう。

伝道にあたってクリスタッレアは神の
介在に帰す驚嘆すべき出来事である
「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが、
「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯
に二十二の奇跡を起こした」と表現さ
れることが多い。
(22行略)
悪魔はクリスタッリアが生涯にわたって
着つづけた一枚織りの服を破いて彼女
(4行略)
膜はずたずたに裂けたという。
クリスタッリアの弟子である九人の聖
女の中にも、奇跡を起こす者がいたと
されている。そんなとき、弟子たちは
身体を見えないようにしたクリスタッリ
アがすぐ近くにいると人々に語った。



517 :NPCさん:04/04/06 00:27 ID:???
ごめん。7-3じゃなくて7-4だった。

518 :NPCさん:04/04/06 08:50 ID:???
デマが横行するとは、まさしく2chだなあw

519 :NPCさん:04/04/06 15:43 ID:???
>>518さんの真実の報道に期待。

520 :NPCさん:04/04/06 16:07 ID:???
救世母の伝道を誤って宣伝するものは天に罰されるでしょう。
本当はこう↓

1 伝道にあたってクリスタッレアは神の
2 介在に帰す驚嘆すべき出来事である
「奇跡」をしばしば起こしたという。
3 文献や伝承によって、まちまちであるが、
「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯
4 に二十二の奇跡を起こした」と表現さ
れることが多い。
(20行略)
38 そして場内は突然暗転し大音量の
(6行略)
47 俺の試合なんだよ、と涙ながらに言った。
48 クリスタッリアの弟子である九人の聖
女の中にも、奇跡を起こす者がいたと
49 されている。そんなとき、弟子たちは
身体を見えないようにしたクリスタッリ
50 アがすぐ近くにいると人々に語った。


521 :516:04/04/06 16:09 ID:???
>516はGFの番号以外は本当だってば。マジでマジで。

522 :NPCさん:04/04/06 22:40 ID:???
このスレはファンタスマに満ちたスレだなぁw

523 :503:04/04/07 02:27 ID:???
>516
サンクス、7-4ゲット。
奇跡の数々の項で、マーテルが行ったとされる軌跡を並べ立ててあるが、本気でたくさんあるなw
「山を越えた反対側の楽士の〜」の件とか、微妙に謎だけど。
(文面からすると、9聖女は不可知しつつ活性化使ったマーテルのおかげで奇跡を打てたっぽい。
 やっぱりマーテルは古代種族か何か扱いなんだろうな、ルールが適用されるなら、ルール上はw)

524 :COOK羅漢:04/04/07 02:44 ID:???
ガデイラの話は「いっぱいいるからレギオンです」のあれかな?

525 :NPCさん:04/04/07 07:21 ID:???
<524
ガダラだしなぁ<レギオン

526 :NPCさん:04/04/07 13:40 ID:???
>>523
登場せずとも奇跡は打てるので「無頼裏から活性化」という説や
「実は9聖女はエキストラで、マーテルの奇跡の演出に使用されただけ」という説もある。
どっちにしろ多分演出は似たようなものになるのではないかと。

527 :NPCさん:04/04/07 14:15 ID:???
マーテル「ぶっちゃけわたし22回しか奇跡使えないから効果的に演出したいんだけどどうよ?」

グラディウシア「農民の心に訴えかけるのがいいかと。イノシシに荒らされてる畑で一人頑張っている農民をすでに見つけてあります」

ユーグレナ「仕事早いわね。神の奇跡により上手く農民を救えば支持率アップ間違い無しですわ」

マーテル「それ採用。あとはどのタイミングで発動するかね…」

アー「これこれ相談はいかんぞ」

こんなかんじで。

528 :NPCさん:04/04/08 01:42 ID:???
なんかほのぼのしててワロタw

529 :NPCさん:04/04/09 22:50 ID:???
語尾に「(はぁと」とつけるべき所に「(だぁと」とミスタイプして大爆笑。

530 :アマいもん:04/04/12 12:16 ID:???
マーテル
「ところでアルゲンティア、おまえギャンブル好きか?
 とくに“八千の瞳”の後のかけひきを!
 ……手に汗にぎるよなあッ!
 オラアッ!」

アルゲンティア
「ええ……ギャンブル大好きですよ。
 だけど救世母、サイコロ∵爆破∵するのは反則ですね」

マーテル
「ニヤリ」

531 :NPCさん:04/04/12 23:11 ID:???
アルゲンティア「わたしの義姉は優れた預言者だった……
そして∵奇跡∵を起こす天才だった……
   しかし、このわたしに対して、生まれてこの方一度として
   『おい妹よ…いっちょ…〈祈念〉技能対決をしてみようぜ』と…
   言ってきたことはなかった。
   格好の勝負相手がいるのに一度としてないんだ、一度としてね。

   なぜだと思うね?

   義姉がある時こっそり尋ねてきて、
   自分を官憲に売ってしまうように言ったことがあった…
   義姉をしこたまブチのめしてやった!
   アバラをへし折り、血ヘドを吐くまで蹴りを入れてやった
   その時も義姉は『私が悪かった』と言ったきりさ

   なぜだと思うね?」

シャハス「なにが言いたいのだ…きさま」

532 :NPCさん:04/04/13 01:02 ID:???
鈴吹太郎の奇妙な挑戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052313714/l50
そういうネタははここにしろ!!

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