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機動新世紀ガンダムX TRPGを創るスレ

1 :NPCさん:04/03/31 23:47 ID:???
TRPGにしたら楽しそうな機動新世紀ガンダムXのTRPGを考えるスレです。

要素としては
・MSの個人カスタマイズが可能
・バルチャーは軍属ではないのでクエスト的なストーリー展開が可能
などなどが挙げられます。

関連スレ
機動新世紀ガンダムX-18 (旧シャア板)
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1077905393/l50

sage推奨で。

2 :NPCさん:04/03/31 23:48 ID:???
いつもならこんな糞スレ立てるなとかレスする俺も
その題材には非常に心惹かれるものがある。

3 :NPCさん:04/03/31 23:49 ID:???
>>1
オツカレ〜

4 :NPCさん:04/03/31 23:51 ID:???
ははあ、本スレのほうでそういう話題が挙がってたわけね。
ガンダム戦記を流用、とか発想が貧困な俺ですが、名スレに
なることを祈らせてくだされ。

5 :NPCさん:04/03/31 23:51 ID:???
題材には心惹かれるが、ここじゃダメなのか?

オリジナルTRPG製作総合スレッド:5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062340438/l50

6 :NPCさん:04/03/31 23:55 ID:???
>>5
ガンダムXは好きでない人も多いから…荒れる可能性もある。
旧シャアでもすみっこで目立たないようにマターリやってるので。

7 :◇RX78bC/I:04/03/31 23:55 ID:???
あの原作をTRPGでやりたいんや
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022092075/l50

むしろこっちでは?>>1に本気でTRPGを作る気があるようには見えん。

8 :NPCさん:04/04/01 00:01 ID:???
>>7
そこは雑談ぽい気がする…

少なくても俺はやる気。

9 :NPCさん:04/04/01 00:02 ID:???
>>1が本当にやる気なら、向こうのスレでの話を転載してくれんか?
それくらいの努力はしないと単なる単発立て逃げスレと思われるぞ。

10 :NPCさん:04/04/01 00:05 ID:???
ついでに、まとめサイト作成なんかもするとやる気アルだろうて

11 :あのスレの574:04/04/01 00:06 ID:XAsklmye
ども
ありがとう!!>1さん
>>7
いや、だから、それだと他の作品のほうが好きな人も入ってきちゃうでしょうに。
んでさ、まぁた
「X信者氏ね」
とか叩かれるんだ。
我々、ただでさえ肩身が狭いマイノリティなのよ。自分達のことだけで精一杯
なのさ。いちいちアンチの接待してるヒマはないんだっつの。

だから、こんなスレをわざわざ立てたのさ。

事情をわかってもらえただろうか?



12 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:07 ID:???
>>11
まぁ、気持ちはわからなくもゴザらんですが。
とはいえ、いきなり「ガンダムXが史上のガンダムじゃないヤツぁ(・∀・)カエレ!!」ってのもどうかなぁ、と。
アンチはスルーすればよいと思いますし、そうした事情よりも卓ゲ板住人としては、
どこまで作業が進んでいるのか、どういうゲームにしたいのか、に興味がゴザります。

13 :NPCさん:04/04/01 00:07 ID:???
一人の案としては(一から考えたシステムらしいが)

パイロット能力
  格闘値、射撃値、回避値
MS能力
  HP 装甲値、運動値、センサー値
 装備  右腕 マシンガン(攻撃力、命中修正、弾数)
      左腕 シールド(装甲値修正+α)
      スロット1 ビームサーベル(攻撃力、命中修正)
      スロット2 なし

装備のところはMSによってスロット数が違って。
スロットの所の装備を加えたり変えたりすると。
(MSによってデフォルトでついている装備もある)
捕獲したMSに乗り換えて、装備をそのまま使うことも可能で。
また、〜コーティングみたいにMSの基本能力値を変更できるものもある。
が、これは一度やったら外せないと。

14 :NPCさん:04/04/01 00:09 ID:???
まあ、UC厨始めトンデモキャラが多量に居るからなあ。
>>11の言い方は少々悪いが、個別のスレを立てるのは一つの
判断だと思うぞ。止まったら削除依頼してしまえばいいし。

と微妙に擁護になってない発言。

15 :NPCさん:04/04/01 00:12 ID:???
>13
生粋のTRPG者としては戦闘以外の数値が思いつかないあたりがね。
それだとSGに分類されるんではなかろうか?

16 :NPCさん:04/04/01 00:12 ID:???
ゲームの方向性は、

ガンダムでMSを操縦しつつ、装備変更、乗り換え等も出来て、
かつ、ストーリー展開はファンタジーでよくあるRPGのクエスト風。
軍が〜ではなくてお金とかの為に出撃…みたいな。

17 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:13 ID:???
うまく作らないとサテライトキャノン一発(あるいはメガソニック砲一発)で吹き飛んで終わり、な単発ゲーになっちまうんでゴザるよなぁ。
そのへんをどうにか処理するシステムから取りかかるべきでゴザるかしら。
ヘクス使うかどうかが最初の鍵の様な気も。さて。

18 :NPCさん:04/04/01 00:14 ID:???
卓上ゲームとしての基準は満たしてるなあ。非電源系だし。
>>16
PCは「職・ヴァルチャー」推奨ってことね。

19 :NPCさん:04/04/01 00:16 ID:???
>>17
俺はエティとか大好きな人間なので、MSに絶望的な差をつける必要は
感じないですなあ。そっちのほうが面白いし。アニメより攻撃力は抑え目
でいいんじゃないかと思うデス。

20 :NPCさん:04/04/01 00:18 ID:???
ガンダムXという機体自体は作品中の3機しか存在せず。
サテライトキャノンを使うならガロードを演じるようなことに。
メガソニックはヴァザーゴ1機のみだし。
どっちも機体が限定されてる。

サテライトキャノン撃つためには月が出ていて、
10ターンくらい位置固定で回避も防御も出来ないので
下手すると楽にやられます。
メガソニックの方がまだやりやすいといえばそうだけど…

21 :NPCさん:04/04/01 00:18 ID:???
もっとも、作中ではあれだけのバルチャーがいながらそのシステムの特異性で
サテライトシステムを使用出来たのはほんの僅かなわけだからなぁ。

最終的に作品の花形にはなるが、使えるPCはかなりの手だれで
かつGM側で環境を整えた時意外は使えなさそうだと思う。
携帯スパロボみたくガンダムX所持してて毎シナリオ撃てるのは
TRPG的には旨みが少ないと思うよ。

22 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:19 ID:???
>>19
うーん、アニメが完全再現できないと耐えられない類の人間なんでゴザるよ、拙者は(w)
「ガンダムXはサテライトキャノンを撃ったらその反動でブースター吹かすより早く移動できる」とかやりたいクチで。

あの辺の大型火器は「シナリオで一発」とか「1シーン一回」とか、ブレイクスルーとして扱うべきかしら。
特殊能力として「このPCがクライマックスフェイズに登場している場合、必ず月が出る」とかどうかしら。
あと、「第七次宇宙戦争のトラウマ表」とかあったら面白いやもしれず。ニンニン。

23 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:20 ID:???
>>20
>サテライトキャノン撃つためには月が出ていて、
>10ターンくらい位置固定で回避も防御も出来ないので

 に、システム出来てたんでゴザるか(^^;
 失敬失敬。URL張っていただけるとかなり助かるでゴザるよー。

24 :NPCさん:04/04/01 00:21 ID:???
新連邦一般兵だとバルチャーみたいにクエスト起こしやすそうじゃないから。

職業
バルチャー    陸上船があってそこに属する団体(専門のMS乗り)
フリーのMS乗り 単独でも行動するし、バルチャーに雇われたりする

ってところか。

25 :あのスレの574:04/04/01 00:22 ID:XAsklmye
>>おおる

興奮して失礼・・・

しかしながら、レスもついてきたようで嬉しい限り。
真剣に考えてはいるが考え始めたのが24時間少々前、というこの企画
改めてよろしくお願いします



26 :NPCさん:04/04/01 00:24 ID:???
>>20
よし、キミたちは旧連邦軍の遺跡からMS−9900(だっけ)を掘り出した。
とやってみるとか。TRPGにするなら、有名NPCに縛られることはないすよ。
>>22
アニメどおりの威力を出すとなると、「タイミング:マスターシーン」がついて
しまいそう…自由に使えるのなら、絶大な威力とルール的な欠点を併せ持つ兵器に
したいですな。
>特殊能力
>「第七次宇宙戦争のトラウマ表」
イイ

27 :NPCさん:04/04/01 00:25 ID:???
>>22-23
シャア専から来た人間もいるだろうに専門用語満載で話すなよ……
ブレイクスルーとかトラウマ表とかを意味が分かるような書き方をするか、さもなくば
「この文章が分かるくらいには卓上ゲーム板に精通してから出直せ」とはっきり言えよこの偽善者。

28 :NPCさん:04/04/01 00:25 ID:???
ありゃ、サテラのルールはあったのか…同じく失礼しました。

29 :NPCさん:04/04/01 00:25 ID:???
>>23
いや、システムが出来ていた訳ではなく、ちょっと考えて見たんだけどね。
月とのアクセスも時間かかるし、動けないから。
マイクロウェーブが照射された時動くとマイクロウェーブが送られては来るので
湖が蒸発して爆発していたけど、地上でやったらどうなるかは原作では分からないから…

30 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 00:26 ID:???
>>11
コテハンはあれだけどシャア専の住人じゃないもんでその辺の事情はよくしらんのよ、すまんね。
TRPGもしてなかったりするし。ガンダムウォーもしてないし。

まぁ、痛いUC厨は消えるからのんびり頑張りなはれ。

31 :NPCさん:04/04/01 00:28 ID:???
ただ、それを逆手にとって
ガロードのガンダムXがサテライトキャノンを撃つまでの間、
他の敵を寄せ付けないようにする
っていうようなクエストもおもしろそうではあるけど。

32 :NPCさん:04/04/01 00:29 ID:???
>>27
向こうを見る限り、スレ立てした人間は素養がありそうだったけど。
と言うか、何アタマにきてるの?
>>31
スパロボ的な楽しみ方もできそうですな。うむ

33 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:30 ID:???
>>27
や、申し訳ありません。しかし、卓上ゲーム板住人としましては、
いつも使っている専門用語が使えなくて困るのもまた事実。
拙者達の協力など不要である、とおっしゃるなら、したらばでも借りられたほうがよろしいんじゃゴザらんかな。
「ブレイクスルー機能」ってぇのは、この板のTRPG関係では「ビームライフル」くらいには見かけるタームなので。
メカ腹を召して逝ってまいります。

>>29
うーん、そういうシステムにしちゃうと、「ガンダムXに乗りたい」っていうプリミティブな欲求を満足させられないと思うんでゴザるよ。
ぶっちゃけ、拙者がプレイヤーなら、やっぱりGXとか乗り回したいわけで。
そうなると、「1シナリオに1回だけ、重要NPCの乗るモビルスーツ一体もしくは、10体までのザコMSを破壊できる」とか、
TCG的にテキストを切っちゃったほうが扱いやすいんじゃゴザらんかな、と。
タメてる間ヒマなのはあれですよ。

>>26
ま、ぶっちゃけ「装甲騎兵ボトムズTRPG」なんでゴザるけど。
あれはかなり参考になると思うのです。

34 :ナニ:04/04/01 00:31 ID:???
スパロボTRPGってのもあるらしいので参考にどうぞ。
ファイツ!

35 :NPCさん:04/04/01 00:33 ID:???
>>33
待て、シャア板から来た人が「偽善者」なんてのを使うわけないでしょーがw
ここの住人が出張ってきただけに思えるなあ

36 :NPCさん:04/04/01 00:34 ID:???
>>33
しかし、作品中でもキッドと言うメカニックが言っていたとおり、
ガンダムXディバイダーがガンダムXやダブルXよりも扱いやすくて楽しそうなんだよな。

ちなみに、敵としてヴァザーゴとアシュタロンが出てきたり、
その兄弟の策略によって月が出てない時に襲撃されちゃうんだよな・・・これが。

37 :NPCさん:04/04/01 00:36 ID:???
余談ですが。

ガンダムXの作品中、
ガロードが乗る状態でサテライトキャノンが発射される回数…

たった6発

38 :NPCさん:04/04/01 00:42 ID:???
サテライトキャノンって戦闘というよりも戦略兵器みたいなものだからなぁ…

ハイメガランチャーよりも、コロニーレーザーやソーラシステムとかに近い。

39 :NPCさん:04/04/01 00:47 ID:???
そもそも>>1なんかの考えたガンダムXTRPGの魅力は
サテライトキャノン再現にTCG的なテキストにするFEAR的なものより
15年前の戦争の残骸を寄せ集めてAWを戦い抜くメックウォーリア的なものだと思う。

40 :あのスレ586:04/04/01 00:49 ID:???
とりあえず考えて見た所を吐き出します。
話合って決めた訳ではなく一個人の考えですので。

パイロット能力
 格闘 2D6  2で割った値をボーナス値(端数切捨て)
 射撃 2D6  2で割った値をボーナス値(端数切捨て)
 回避 2D6  2で割った値をボーナス値(端数切捨て)

MS能力
 HP MSの耐久力これが0になると破壊
 装甲値 ダメージを軽減する値
 運動値 攻撃を回避する値 3で割った値をボーナス値(端数切捨て) 
 センサー 攻撃を命中させる値  3で割った値をボーナス値(端数切捨て)
装備
 右腕 MSの右腕の装備
 左腕 MSの左腕の装備
 SLOT MSの肩や足などその他の場所の装備で、MSによってSLOT数が違う
[]で囲まれた装備は取り外しできない

41 :NPCさん:04/04/01 00:50 ID:???
戦闘の計算方法
 命中計算 [攻撃側] 格闘か射撃値+センサー+武器修正+2D6
          [防御側] 回避値+運動+2D6
          値を比較して同じ以上で命中、ダメージ計算に移る
 ダメージ計算 格闘か射撃ボーナス値+武器のダメージ値−相手の装甲値

戦闘時の行動
通常行動
 攻撃     武器によって攻撃する ただし格闘も射撃もその武器の範囲内でないとできない
 移動     敵に接近したり後退したりする
移動攻撃 移動しながら攻撃する 命中修正 −(5−運動値ボーナス)
 回避重視   立ち止まった状態で相手からの攻撃を回避することに集中する
回避修正 +回避ボーナス
        敵1体を指定するとその敵からの攻撃だけ
        回避修正 +回避ボーナス +センサーボーナス
        他の敵からは通常と同じ処理
 シールド防御 [シールド限定]
攻撃が命中した場合シールドの装甲値で計算し、シールドのHPにダメージを受ける
HP以上でシールドが破壊され、残りダメージをMS本体に与える
 移動防御   [シールド限定]
シールドで防御しながら移動する 回避修正 −(5−運動値ボーナス)
 狙撃     宣言すると次のターンの射撃攻撃に命中修正としてセンサーボーナスを加える
 同時攻撃   [複数武器限定]
        距離的に使用可能な武器が複数あり、それが同じ攻撃属性(格闘なら格闘)の場合
        それを1つの敵に対して同時に発射することができる。
        それぞれ武器の命中修正 −(5−センサーボーナス)

42 :あのスレ586:04/04/01 00:53 ID:???
MSデータ案

ドートレス    (ジムみたいなMS)
 HP 30
 装甲 4
 運動 4
 センサー 4
装備
右腕  90mmマシンガン  命中修正 +5  ダメージ 2D6
左腕  シールド       装甲 +2    [HP10 装甲5]
SLOT1 なし
SLOT2 なし

ガンダムX
HP 50
装甲 10
運動 10
センサー 10
装備
右腕 シールドバスターライフル 命中修正 0 ダメージ 2D6+3 [HP8 装甲7]
左腕 なし
SLOT1 [大型ビームソード] 命中修正 +5 ダメージ 2D6+8
SLOT2 [ブレストバルカン] 命中修正 +5 ダメージ 1D6+3
SLOT3 [サテライトキャノン] 特殊
SLOT4 なし

Xの値はあんまり正確じゃないです。特に基本性能。
ドートレスくらいが基準です。

43 :NPCさん:04/04/01 00:53 ID:???
GURPSで作った方が早いんじゃないか?

44 :あのスレ586:04/04/01 00:54 ID:???
つっこみ所満載だと思いますが話のネタになれば。

45 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 00:55 ID:???
ごめん、消えるって言ったけど素朴な疑問。
ガンダムXTRPGってプレイヤーが乗れるMSってどんなの?
ドートレスやジェニスしかやっぱ乗れないの?
原作だとガンダムは凄い数が少ないって設定だったけど。
でもドートレスとジェニスしか乗れないってのもさびしいものが・・・

46 :NPCさん:04/04/01 00:56 ID:???
▼卓上ゲーム板用語辞典 第2巻▼
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/l50
まとめサイトへのリンクもあり。ゲーム用語についてはこちらへ

47 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 00:59 ID:???
>>45
他にドーシート、ドータップ、ポーラベアー、オクト・エイプあたりも行けるでゴザるかなぁ。
個人的にはラスヴェートとか乗り回したいところでゴザるけれど(その時点でバルチャーじゃないんじゃないのか)。

48 :NPCさん:04/04/01 00:59 ID:???
>>44
TRPGとするには圧倒的にパイロット面が不足していると思う。
例えばガロードなら生身でも隙を突いてへタレバルチャーのMSを奪うくらい
抜け目がなく身体的な行動力がある(参照:1話)。
そこをそのルールだと再現出来ないわけだが、ヴァルチャーとして活動するなら
この手の生身での優劣が必要な局面も多いと思うわけで。

49 :あのスレ586 :04/04/01 01:01 ID:???
>>45
サテライトキャノンを制限がきつくてなかなか使えない設定ならば
ガンダムXも乗れてもいいと思う。
原作では基本的にビームライフルと大型ビームソードで戦っていた訳だし。

上のXの基本性能はちょっとやりすぎな面があるから…

50 :あのスレ586 :04/04/01 01:05 ID:???
>>48
とりあえずMSにおける戦闘くらいしか考えられなかったから今の所はこんな感じです。

51 :NPCさん:04/04/01 01:08 ID:???
>>50
とりあえず、ユーザー=ファンと考えると
ガンダムX本編の主要キャラのステータス的再現性が欲しいわけで。
ティファのNT、カリスの人工NTは当然として
ガロードの盗賊能力、テクスの医療能力、キッドの改修能力は
ストーリー的に重要な役割だったので入れて欲しい。

52 :あのスレ586:04/04/01 01:11 ID:???
あと、MS戦闘のシステムとしては
仲間との連携攻撃も考えたいところ。

ジェットストリームアタックみたいな。
成功すると2、3機目の攻撃が命中しやすくなると。


>>51
考えときます

53 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 01:12 ID:???
>>47
確かに他にもあったね。
でもドーシートって水中専用じゃ・・・
そういえば火炎放射器もったジェニスがあったよね?あんな感じで武装をいろいろ変えて遊ぶの?

>>49
強さ的な話じゃなくて、ガンダムって凄く珍しいMSだから一般のバルチャーが持ってるのか?って意味で聞いたんだYO
アニメでも主人公たち以外のバルチャーでガンダム持ってるバルチャーはほとんどいないし、
ガロードがXをオークションした時の客の反応からも珍しさが見えるわけだけど、
リアリティ重視で量産機以外はめったに使えないの?って聞きたかったの。
それとも楽しみ重視でアニメの主人公ご一行よろしく全員ガンダムチームおkとか?

54 :NPCさん:04/04/01 01:16 ID:???
あのスレ586はバトルテック-メックウォーリアは知ってるのかな?
世界観や目指すところは似ているような気がするから
入手困難だけど手に入ったら参考にするといいと思う。

55 :あのスレ586:04/04/01 01:19 ID:???
>>53
リアル重視か楽しみ重視かは課題ではある。

個人的にはリアル重視かなとは思うが。
で、「引き金はお前が引け」のストーリーみたいに主人公機と作戦参加みたいな。
エニル姉さんに依頼を受けて一緒にクエスト行ったり…なんて。

>>54
知らない…探してみるよ。

56 :54:04/04/01 01:28 ID:???
>>55
知らないのか……それじゃざっと解説すると
米国製でSNEがだいぶ前に翻訳したロボットSLGとそのTRPG版ルールのセットだよ。

遥かな未来、一度は銀河に勢力を広げたけど、戦争によって技術力が低下した人類が
補修は出来ても再生産出来ず今や貴重なロストテクノロジーとなった旧設備を巡り
同じくロストテクノロジーであるメック(人型兵器)で戦争している世界観。
能力値の構成とかメックの補修・改修・作成ルールがかなり参考になると思う。


57 :あのスレ586:04/04/01 01:31 ID:???
>>56
なるほど…確かに参考になりそう。
探してみる。

58 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 01:33 ID:???
同様の世界観で同じようなコンセプトのルールとしては、
「装甲騎兵ボトムズTRPG(エンターブレイン)」が手に入りやすくておすすめでゴザるよー。
最終戦争で荒廃した惑星を舞台に、ロボットを乗り回す傭兵が大暴れするRPG。
改造ルールとか充実。

59 :あのスレ586:04/04/01 01:40 ID:???
>>58
なるほど。
それも探してみる。

60 :NPCさん:04/04/01 01:43 ID:???
ガンダム、売るよ!
で、購入してみたわけだが。

からスタートのアナザーストーリー

61 :NPCさん:04/04/01 01:53 ID:???
キャンペーンで次回予告=名台詞ってのを上手く折り込めると面白いかも。
きくたけ風に今回予告して、各自勝手に想像して名台詞言って
本当にその言葉を使用出来たらボーナス入るとか。

62 :NPCさん:04/04/01 01:55 ID:???
戦争とキャラクターとの関係表 2D6 

2  あなたはニュータイプであったため、人間の死を感じすぎた。
3  あなたは戦争当時英雄だった。
4  あなたは戦場で戦友に裏切られた/戦友を裏切った。
5  あなたは連邦兵として戦争に参加し、地球に落ちるコロニーを見た。
6  あなたの家族、又は友人・恋人は軍人であり、戦争に参加し、そして帰ってこなかった。
7  コロニー落としによって、あなたの故郷と大切な人々は消えた。
8  あなたは戦争終結後に生まれた。
9  あなたは革命軍の兵としてコロニー落とし作戦に参加した。
10 あなたは戦争によって、地位、財産、名誉などを失った。
11 あなたは闘いから逃げ出した。
12 あなたは戦争当時の記憶を失っている。

最初は第七次宇宙戦争のトラウマ表を作ろうと思ったんだけど挫折。
結局戦争とキャラクターの関係というか経験の表に。
誰かちゃんとした表作ってくれ。↓あと流れ無視してスマソ

  

63 :NPCさん:04/04/01 02:18 ID:???
>>62
グッ゙ジョブ!・・・と、自作自演してみた。
ところでどうして急にスレが止まったんだ・・・
もう時間が時間だから寝てるだけ?
それともあれか、俺のせいなのか?

とりあえず>>62は無視して次の話題ドゾー↓


64 :NPCさん:04/04/01 02:23 ID:???
>>63
グッジョブw

>>1自身がどんなTRPGを作りたいか分かってない現状じゃあしょうがないって。
搭乗者が誰でもいいからとにかくガンダムXの大暴れするゲームにしたいのか、
それともガンダムが出てこなくても良いからガロードが活躍するシナリオにしたいのか、
あるいはその両方を良いとこどりか。
せめてボトムズTRPGに一通り目を通してからじゃないと話にならんと思うよ。

65 :NPCさん:04/04/01 03:11 ID:???
昔、ワースブレイドで遊んだ
いささかバランスは悪いんだけど操兵(ロボット)&操手(パイロット)と
生身の戦士や魔術師でパーティ組んで、それなりに遊べたのはよかった


ガープスやトラベラーみたいにMS操縦だけじゃなく周辺技能も
経験(経歴)次第で獲得できるシステムだといいなァ
連邦/革命軍生え抜きのパイロットは操縦・射撃のスキルは高いけど
故障の応急処置だの代替部品の調達だのは戦後育ちのバルチャーの方が慣れてるとか


66 :NPCさん:04/04/01 04:00 ID:???
ブルーフォレスト外伝みたいな感じのも良いなぁ。

67 :NPCさん:04/04/01 05:12 ID:???
576 :574 :04/03/30 13:42 ID:???
なんだか、おれとお前さんとのチャット状態になっちまったが>>575
この板にTRPG好きがいて、おれはなんだか無性に嬉しい。
卓上ゲーム板、雰囲気悪くて嫌なんよ
閑話休題
いっそシミュレーションでもいいんじゃねぇか?おれはそっちのほうがいい。
「かっこいい台詞はいてボーナスをもらう」
式の最近のシステムはよくわからん。
ただ、おれは無性に六角ヘックスでガチンコ戦闘をしたいだけなんだ。
でも、処理が重い上に、機体が重けりゃ正義、みたいなアメ人発想の
バトルテックがどうにもすきになれないんだ…
不器用な奴、と笑ってやってくれ

http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1077905393/576

68 :NPCさん:04/04/01 05:17 ID:???
ガンダム戦記を流用するんじゃだめなんだろうか。
とても面白いTRPG風のSGだぞ。

69 :NPCさん:04/04/01 05:20 ID:???
アニメ原作物なら、アニメ汎用システムであるワープスが便利かと。ちと古いが。
何より同じガンダム物の逆シャアが出てるし。
様々なアニメ・マンガ的シチュエーションに幅広く応用できる。ルールも単純明快。

XでのNTの予知能力とかも、NT能力者限定のヒーロー効果ということにすれば簡単に処理できる。
MS関連のルールは逆シャアよりは若干複雑化したほうがいいだろうけど。

ちなみにSLGだけど「サイコガンダム」の指揮ルールを改造すれば、
フラッシュシステムによるビットMSの制御とかいろいろ面白くできそうな気がする。
NT能力の強弱によってビットMSの行動が制限されたりするわけよ。

70 :NPCさん:04/04/01 05:22 ID:???
かっこいい台詞はいてボーナスもらうゲームがどこにあるのかと小一時間t(ry

71 :NPCさん:04/04/01 05:49 ID:???
天羅とエンギアがTRPG代表だと思われてもなあ

72 :あのスレの574:04/04/01 07:50 ID:mYYFSsQC
だれが俺の発言をわざわざ持ってきやがったんだ・・・・

とりあえず、こうして板をお借りすることになったわけだし、ご協力して頂いてもいるので、
上記の発言のうち
「卓上ゲーム板、雰囲気悪くて嫌なんよ」
という言葉は、深く反省し、お詫び申し上げる次第であります。申し訳ありません。


んで、すこし解説をば
>>「かっこいい台詞はいてボーナスをもらう」
てのは、FEAR系のゲームのことをいったつもりなんです。

つか、個人的な好みなんですが。ああいう演技支援システムがなくったって、
決め台詞の一つも言えるようなプレイヤーや、そんなシチュエーションを
演出できるマスター、てのが本当なんじゃないかと思うわけで。


>でも、処理が重い上に、機体が重けりゃ正義、みたいなアメ人発想の
バトルテックがどうにもすきになれないんだ

日本人なら、重装甲、高火力で一方的に敵を蹂躙するより、蝶の様に舞、
蜂のように刺す、ゼロ戦のような戦い方にあこがれるかと思うんですが
バトルテックだと、回避ルールがねぇうえに、そんなことが出来るのがフェニホ
だけ、てのがなんかつまらないんです。

件のガンダムXもサテキャこそついてますが、どっちかってぇと本編では
フェニホ風の取り扱いでありまして…




73 :浅倉たけすぃ:04/04/01 08:03 ID:d0La62yc
もともとガンダムってエキセントリックな台詞を言うヤツが最終話寸前まで長生きして、思慮深いおっさんはさっさとヌっ殺されるアニメだろ?
嘘だと思うなら今すぐ見直してみろ!

74 :NPCさん:04/04/01 08:29 ID:???
なるほどね。そういやヴァルチャーサインとかで武装船集団が集まった回は
非常にTRPG的な流用・世界を連想させやすい設定、という感想を抱いたのを思い出しましたですよ

ガンダムX(主にフリーデン周り)の再現を主眼とするかそうでないかで
システムは正反対に近いほど変わるでしょうな

75 :NPCさん:04/04/01 11:06 ID:???
>決め台詞の一つも言えるようなプレイヤーや、そんなシチュエーションを
>演出できるマスター、てのが本当なんじゃないかと思うわけで。

わざわざユーザーを二つに分けて片方をホンモノ、
片方を偽者なんていわないで、「俺は嫌い」でいいじゃない。

たいがいの書き込みより、君の意見のほうが雰囲気悪いよ?

別に既存のシステムにたいする苛立ちをわめき散らさなくても
新しいものは作れるだろう。

76 :NPCさん:04/04/01 11:41 ID:???
>>75
雰囲気悪い書き込みだなあ。ま、よく行く板を批判されたのが口惜しいのは
俺も同じだけどね。そうわめき散らすことも無いでしょ。

面白そうなスレなので、ちょっと考えてみようかな。書き込めなかった時はご勘弁。

77 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 12:16 ID:???
>>73
>エキセントリックな台詞を言うヤツが最終話寸前まで長生きして
長生きするだけで最後の5話で1人ずつヌッ殺されて最後は主人公も精神崩壊するのでは?

>>75
>わざわざユーザーを二つに分けて片方をホンモノ、
>片方を偽者なんていわないで、「俺は嫌い」でいいじゃない。
エキセントリックな台詞だな。よし!ボーナスやろう。
10DKPな。

>>76
煽り返すのイクナイ

78 :NPCさん:04/04/01 12:18 ID:???
>>77
UCって何の略?
上島珈琲じゃないよね。

79 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 12:19 ID:???
うまい珈琲

80 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 12:20 ID:???
とりあえず回避ロールがあってヘクス制でロボットが購入できて軽くて和製、
ボトムズRPGを是非どうぞ。ロールプレイすることでヒーローポイントがもらえたりもしません。いえー。

ところで拙者は重装甲・大火力で敵を殲滅するのが大好きなのでガブルが好きです。ってあれは武器ついてないのか。
コルレルやブリトヴァもよかったなぁ。Gジェネのガンダムベルフェゴールとか。
……む、新連邦RPGになってしまう始末。

とりあえずヒマを見てちょっと作ってみるでゴザるよー。

81 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 12:25 ID:???
マジレスするとユニバーサルセンチュリー厨
起動戦士ガンダム(UC0078)〜Vガンダム(UC0157)好き厨房って意味のはず

82 :NPCさん:04/04/01 12:31 ID:???
>>81
あんがと。マジレスもらえるとは思わなかったw
宇宙世紀の英訳なんだ。

83 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 12:33 ID:???
>>80
って、よく考えたらコルレルのどこが重装甲なんだ拙者。いや、好きでゴザるけど。

>>81
ガイア・ギア厨やGセイバー厨も混ぜてやってくだされ(無理です)

84 :NPCさん:04/04/01 12:35 ID:???
とりあえず、このスレに集まってる人はガンダムXは一通り見てるのかな?
そうでなければMS一覧表を作ってみて、PC向きのMSを考慮してみるのもどうかな。
PCの第二の分身であるMSの考察が出来ないとちょっとその辺煮詰められないかも。
ゲームやボンボンオリジナルもとりあえず挙げてみるといいと思う。
特徴がわからないとデータ化しにくいしな。

85 :UC厨◇RX78bC/I:04/04/01 12:46 ID:???
>>83
いや、それはいりません(藁

>>84
上から八番目
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%EF%BC%B8%E7%99%BB%E5%A0%B4%EF%BC%AD%EF%BC%B3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
墓のガンダムに比べてちょっと少ないかもねぇ〜
ただオリジナルカラーやカスタムに寛容な世界観だからいいのかな

86 :NPCさん:04/04/01 12:47 ID:???
>>84
表自体を作るのは悪くないと思うが、PCに向いてるかなんてのはそれこそコンセプトとルールが定まってからだろうに。
ところでMSって結構な量があるように思うんだが、アンタが責任もってまとめるの?

87 :84:04/04/01 12:59 ID:???
>>86
いやそこまで考えてはいないッス( ;´Д`)
とりあえずAW世界観とかMSとかを一度再確認した方がいいかなぁ・・・
と軽い気持ちで語っただけだ、気に障ったなら謝る。

88 :NPCさん:04/04/01 13:01 ID:???
>>87
こっちこそ棘のある言い方ですまん。
いや、なんか無駄に枝葉からシステムが固まって行くと最後は凄いことになってしまうのが心配だったのよ。
表があると話が盛り上がるのは賛成だけどね。

89 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 13:01 ID:???
ボンボンオリジナル機体とかゲームの機体をまとめてくれると助かるとこでゴザるなぁ。
あとは>>85でどうにかなりそうなので。

90 :84:04/04/01 13:12 ID:???
各媒体で登場したオリジナルだと

Gジェネだと、ガンダムベルフェゴール(対NT用ガンダム)。
ブリトヴァが装備していたモノフィラメントワイヤーに似たワイヤーカッターと、
腹部にソニックスマッシュ砲(メガソニックの前身?)を装備したMS。
形式番号からレオパルドとエアマスターの間に製造されたと設定されてる。
HJのXMSVだとストライクエアマスター(エアマスターの重装版)。
火力に劣るエアマスターの弱点をカバーする為に、
サテライトシステムの導入を計ってみたが上手くいかず、結局ビームキャノンを追加したもの。
各部に装甲やブースターを追加している。
他にもプロトタイプエアマスター(ヒートサーベル装備)、Gファルコンデルタ(試作型?)があった。
ボンボンだと、ヴァサーゴの改造タイプなどが読者オリジナルMSが幾つか上がっていた。
その辺は模型板にうpされていた奴を見て欲しい
http://aw0015.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/board.cgi

91 :84:04/04/01 13:17 ID:???
あと革命軍MSについての考察になるんだけど、
ジェニス・セプテム・オクトエイプなどのMSは、
それぞれザク・ドム・ゲルググのオマージュになってたりする(型番号も一緒)
バリエーションやカスタマイズを考える時には、
元祖MSVからネタを引っ張ってくる事も可能だと思う。
(例:ザクキャノン→ジェニスキャノンとか)

92 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 13:21 ID:???
>>90
多謝、多謝!(揉み手)
よしよし、これだけパーツのネタがあればなんとかなろう。

93 :NPCさん:04/04/01 13:40 ID:???
とりあえず機体データを

・本体(全体的なパワー・耐久力・固定武装のベイ)
・マニュピレーター(手持ち武器の射撃精度・格闘能力)
・センサー(射撃精度・索敵能力・回避能力)
・脚部(地上戦での移動距離・回避能力)
・ランドセル(空中戦での移動距離・回避能力・固定武装のベイ)
・手持ち武器
・固定武装

にわけてみてはどうかと打診。
もともとMSのカスタム化ができることもうりだったんだし。

94 :NPCさん:04/04/01 13:45 ID:???
既存のルールのデータ改造だけでいいよな。MS関係だけなら。

このゲームがガンダムXでなければならない理由、ガンダムXならではの魅力をどこに求める?
X世界を再現するために最適なルールとは何か?

95 :NPCさん:04/04/01 13:50 ID:???
SGではなくTRPGとのことだが、
するとMSに乗り込む前にパイロットとしてのシーンはあるのだろうか。
この部分を期待して、PCは専業の軍人ではない点を売りにしているのだとは思うが…
ロボモノのシステムでは、いつもこの要素の扱いが曖昧なんだよな。

視点として「パイロット>MS」なのか、「MS>パイロット」なのか。
操縦性といったデータ要素もないので、どうも見た所MS主体のシステムのようだが。

96 :NPCさん:04/04/01 14:00 ID:???
>>95
ここの1が4000円払ってボトムズTRPGのルールブックを読むまで辛抱だ。
その前にハッタリくんがオリジナルルールを発表するかもしれないが。

97 :84:04/04/01 14:07 ID:???
X世界の場合、PCっぽい職業を他作品RPGよろしく無理やり分別すると

「パイロット」・・・MS操縦に秀でた人達、所属はフリーで時としてバルチャーに雇われる。
「バルチャー(オルク)」・・・ここでは艦船を所有する(非)定住型独立勢力として定義。
交渉術や人脈確保、装備の回収・補修・改造などに長けているイメージ。
「ソルジャー」・・・対人戦闘のプロ。時として対MS戦闘にも威力を発揮する(第1話のガロード)

あとは所属とかが問題になるのかな?
自警団とかアルタネイティブ社のように組織だった自治組織やエスタルドスのような国家、
政府再建委員会(新連邦)のように超国家組織が混在しているのでその辺は適当でもいいのかな?

98 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/01 14:49 ID:???
>>96
まぁ、どうせ作ってるのは毎度おなじみGURPSなんでゴザるけどな!
(さすがにボトムズベースはちょっとはばかられたので)

99 :NPCさん:04/04/01 15:00 ID:???
忍びのハッタリ兄さんに質問。
フリデーン等艦船はどんな風な扱いにするつもりですか?

100 :NPCさん:04/04/01 15:00 ID:???
所属は各自適当でいいんじゃないかな?
どうせそれぞれの卓のGMでシナリオに応じて指示するだろうし。
まあどのMSがどの陣営のものか、とかは見やすくまとめるべきかも。

101 :99:04/04/01 15:02 ID:???
誤字ったyo………。
メガソニックに突っ込んできまつ。

102 :NPCさん:04/04/01 17:40 ID:???
初代スペオペヒーローズ準拠でデータ作ってプレイしたことありますが
スペオペって結構いいシステムですよ(ぼそ
もっともウイングも同レベルで再現したからG−ジェネみたくなったけど
このスレにそーゆーデータ需要あるのかねぇ・・・。

103 :ナニ:04/04/01 21:28 ID:???
>>102
ダヨネー!

おれァガンダム全然わからないけど応援してますよガンバレいえーい!


104 :NPCさん:04/04/02 00:43 ID:???
風前の灯?

105 :NPCさん:04/04/02 02:46 ID:???
戦闘関連のルールが充実すれば、Aの魔法陣で上手いことできそうな希ガス。

106 :NPCさん:04/04/02 03:39 ID:???
シャア板から来た香具師は絶対に納得しないと思うがなw

107 :NPCさん:04/04/02 06:10 ID:???
ハッタリ君も何か言ってたけど、幅広くやるならGURPS準拠が熱いと思う。

サテキャの正確さがいくつ! コロニーレーザーまでの距離がこれ!
よっしゃ、じゃあここから狙撃するぜby炎のMS乗りガロード・ラン!
 「月が見えた!」

Xは、ヘクス使って正面きって戦うよりこういうのが合ってると思うのですよ。

108 :NPCさん:04/04/02 07:07 ID:???
>>107
>Xは、ヘクス使って正面きって戦うよりこういうのが合ってると思うのですよ。
俺は戦闘でヘクス使いたいなぁ。高い移動力で敵を翻弄するヘタレてない
エアマスターが見たい。GURPSでも戦闘でヘクス使うし。
GURPS準拠にするのには禿同。

109 :84:04/04/02 09:02 ID:???
俺はボトムズRPG準拠のゲームを想像してたけど、そういう意見は少数派なのかね・・・

110 :ナニ:04/04/02 10:56 ID:???
>>108
立体的な宇宙空間をどうヘクスで表現するかってのと長射程武器の扱いがキーですな。ムムム。

111 :NPCさん:04/04/02 11:32 ID:???
>>110
ちょっと考えてみた。
まず平面的な位置関係は普通にヘクスで表せるとして、高度は
それが基準になる高さからどれだけ離れているかを表す印を決めて表す。
例えば基準より5ヘクス高い位置にいるユニットを表す時には
そのユニットを表すマーカーだかフィギュアだかと同じヘクスに
5の面を上にしたサイコロを置くとか。基準より低い位置にいる時とで
サイコロの色を変えるとかすれば立体的に位置関係を表せないかな?
誰か意見キボン。

あとは長射程武器だが・・・GURPSの射撃って面倒くさいんだよな。
なんかリアルっぽくて軽いルールが欲しいけど。ちょっと考えてくる。



112 :NPCさん:04/04/02 12:44 ID:???

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < リアルで軽い射撃ルールまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  ガンダムX  |/


113 :NPCさん:04/04/02 21:16 ID:???
α外伝はXも∀も好きな俺には神ゲーだった。でも最近になってまたやろうとしたら
操作性の悪さに耐えられず挫折。両方出てくるの遅いしな。

ところで卓ゲー版のスレが8時間以上止ってるのなんでだろう?


114 :113:04/04/02 21:21 ID:???
誤爆すまん。





115 :コタガン◇RX78bC/I:04/04/02 22:00 ID:???
人がいない板だからよ。
誰かがネタふるのを待っててるだけの住人しかいないスレなら
1ヶ月とか平気で書き込みの無いスレとかあるし。(保守すら無し)

なんでもいいからネタふってみたら?
残念ながら俺はスパ厨ではないのでスパロボの話には付いていけなくてすまんね

116 :NPCさん:04/04/02 22:27 ID:???
んじゃネタふり。
既存のゲームのシステムを参考にしようっていう
意見があるけど何を参考にしたい人が多いの?
ガープスとかボトムズとか色々でてるけど。
いや、どのシステムを参考にするかによって結構
雰囲気が変わってくるんじゃないかなと思ったんだが。


117 :NPCさん:04/04/02 22:33 ID:???
「別に作るのは漏れじゃないからお前はもっと勉強しろヴォケ」って言いたいだけだと思う。

118 :NPCさん:04/04/02 22:35 ID:???
>>116
今は作る宣言した1がルールブックを紹介されて、現在勉強中か何もしてないか。
とにかく>>1待ち。
まあ、中には勝手に自分でルール作り始めてるのもいるがw

119 :NPCさん:04/04/02 22:47 ID:???
うーむ、掲示板でこういう話をすると、話のすりあわせができないからなあ。
ちょっと厳しいかもしらんが、適当に妄想しておくか。

120 :NPCさん:04/04/02 22:53 ID:???
こういうのって実際に遊ぶよりもどんなゲームなのかを妄想する方が
楽しかったりするからなぁ。とりあえず俺はやる相手がいないから
ルールが完成しても遊べないんで、妄想一筋なわけだが。
今も「特大ヘクスマップを用意して、駒にXのプラモを使おう」
とか無理な事考えてるし。

121 :NPCさん:04/04/02 23:00 ID:???
>>120
そんな時こそオンラインセッション!
2ちゃん卓上ゲーム板の住人がセッションをしたりしなかったり!

122 :NPCさん:04/04/02 23:08 ID:???
まー、このスレで一つだけって決まりがある訳でないし、
それぞれがそれぞれ考えたをの作っていいと思う。
既存のルールを参考するにしろ、新しく考えてみるにしろ。
古き時代に縛られない…ガンダムXっぽいしな。

123 :NPCさん:04/04/02 23:12 ID:???
システムはガンダム戦記でいいだろ。
で、クソへぼい×ガンのMSのデータをくっつけりゃ完成。

124 :NPCさん:04/04/02 23:17 ID:???
>>123
データのうpキボン。

125 :NPCさん:04/04/02 23:25 ID:???
>>118
>>1はこの板にスレ立てれなかった「あのスレ586」とかに代わって
代理でスレ立てただけだから、いくら待っても永久に進展しない。

126 :あのスレの574:04/04/02 23:54 ID:qldZ6tbd
最近いろいろコンベンション見て廻ってるけど、エンゼルギア多いな、本当。

だから、ガンダムX TRPGも
「NT美少女といちゃついてポイント貯めてサテライトキャノンを撃とう」
式のゲームにしたほうが最近のプレイヤーサンたちには受けがいい
のかな、とそっと一人で涙ぐんだ漏れ・・・・・・・

エンギアをベースにMSのカスタマイズや武器換装なっかのルールをう
まくすれば、ガンダムXっぽくなっちまうことに気が付いて、朝から鬱だ
った漏れ


ヘックスいらねぇじゃん・・・


六角ヘックスでがりがり戦闘したかったのに・・・・・・・・





127 :NPCさん:04/04/02 23:59 ID:???
>>126
エンギアは、好きな人も多いけどアンチもおるぞー。ウチのサークルは
サークル全体がアンチエンギアだし。(でも、いっぺんやってみようか
と画策中)
>「NT美少女といちゃついてポイント貯めてサテライトキャノンを撃とう」
>式のゲームにしたほうが最近のプレイヤーサンたちには受けがいい
>のかな、とそっと一人で涙ぐんだ漏れ・・・・・・・
た、楽しそうだけど恥ずかしがる人のほうが多いと思う!
ただ、ベースとして使うのは何でもいいと思ったり。


128 :ダガー+パンクでポン:04/04/03 00:06 ID:CFCoPm86
>126
エンギアは良くも悪くも独特なシステムな上に、
比較的取り回しも良いから多いのだと思うよ多分。

というかそもそも「自分がプレイしたいから作るシステム」で、
一般受けを狙わなきゃならない理由は最初からないとも思うんだけど(笑)

ちなみにヘクスでガンダムモノだったらオレ的には「ジークジオン」かしら。

129 :NPCさん:04/04/03 00:06 ID:???
まあ、エンギアは向き不向きがはっきりしてるしな。

流行ってるからって、何でもそれに合わせなきゃならんわけでもないし。

130 :NPCさん:04/04/03 00:28 ID:???
つうかXの雰囲気を再現したいなら、大味でガリガリとテンポよく展開する抽象戦闘のが似合ってないか?
細かい位置取りやら布陣がどうとか、あんまり原作で真面目にやってた印象ないぞ。

リアルなウォーシミュレーションより、爽快なヒーローアクション寄りでデザインした方がよさそうに思うが。

131 :ボトムズをベースに少し考えてみる:04/04/03 00:31 ID:8rGx2B8j
DT6800A ドートレス

射撃修正+-0              パワー 6
格闘性能+-0              移動方法     移動力  旋回値                   
回避修正+-0              歩行/         3      4
装甲値5 HP20            走行          6      3
センサー性能 +-0          ブーストダッシュ   8      1

格闘武器
名称         威力    格闘修正    使用回数
パンチ         6      +-0        ∞
キック         7       -5        ∞
ビームサーベル   6*2     +3        3 

射撃武器
名称          威力   射撃修正    使用回数  連射数  反動値          
90ミリマシンガン    9      +-0       12M      3     6

132 :NPCさん:04/04/03 00:33 ID:???
旧連邦のMS工場跡にダンジョンハックするゲームがいんじゃね

133 :ボトムズをベースに少し考えてみる:04/04/03 00:34 ID:8rGx2B8j
スコープドッグの性能をそのままあてはめて、ガンダムXッぽい要素をいくつか加えてみた。

移動方法を選択することで移動力と回避力に変化を持たせてみようとか
格闘攻撃を少し強めにしてみようとか

マシンガンが連射できたら楽しいな、とか。


あくまで、アイディアです。こんなのいいな、みたいな。

バランスとるのは難しいだろうけど、ボトムズのシステムって、こんなふうに
メカをでっち上げやすい、っていまごろながらに気がついた。


134 :ペドロ・李:04/04/03 00:39 ID:???
たしかバトルテックは重すぎて嫌だって意見があったんだよな。
ぶっちゃけどんなシステムでもヘクス導入は可能だけどな。
FEAR制のシステムとは微妙に相性悪いが。

システムの軽さという点で、SWベースを推奨してみる。
レーティング表は廃止の方向で。

パイロット/MS技能 : MSによる接近戦・回避など
パイロット/航空機技能 : 航空機による射撃・回避など
ガンナー(砲手)技能 : MS・艦載砲などによる遠距離射撃
スカウト(偵察)技能 : 生身による偵察・MS搭乗時の索敵
メカニック技能 : MSの修理・改造
メディカル技能 : 生身の治療など
セージ技能 : SWとほぼ同じ
ニュータイプ技能 : 直感や危険感知、不意打ち判定など。○レベル以上でNTとして覚醒

の組み合わせでキャラクターを作成する。
みたいな感じ。
ダメかも。

135 :NPCさん:04/04/03 00:53 ID:???
ガンダムXのバルチャーという存在がTRPGをやるときにPCたちの立ち位置として
使えそうだというのが出発点なんだと思った。

つまりPCはバルチャーやモビルスーツ乗りや、彼らに同行する人々と考えるのが自然だ。
で、シナリオの王道は昔の軍事施設や戦場などでMSを始めとする貴重な機械部品やデータなどを
手に入れることだろう。

MSが必要になるって事はたぶん警備システムが生きている事が多いとか、
何者かが軍事施設などを乗っ取っているのを襲撃するのか、
単純に武力で他人から目当てのブツを奪い取るのか。
まあ、半分以上野党みたいなもんだからな。こんなもんか。

発掘以外でのシナリオはバルチャー同士の争いとか、普通に人助けみたいな事もできるだろう。
野党から村を守るとか。ファンタジーのゴブリン退治みたいだな。

……とまあ、こんな感じのゲームになるんじゃないかと思った。

問題はやっぱり戦闘でMS乗り以外のPCはやることがないって事だな。
情報収集や軍事施設の探索では出番もあるだろうけど。
やっぱMS戦がないとガンダムXでRPGやる意味がないしな。
かといって完全に戦闘ゲームにしてしまうのは惜しい気もするし。

……などと書き込んでおきつつ俺は寝る。おやすみー。

136 :NPCさん:04/04/03 01:01 ID:???
メックウォーリアだと「戦闘要員と工作要員の1人2PC制」から
「戦闘力と工作力の一部を兼ね備える1PC制」に移行した問題だな。
>戦闘でMS乗り以外のPCはやることがない

ヴァルチャー自体が「禿鷹」って意味の単語だから彼らは
冒険者的に廃棄された施設を漁って一攫千金を狙う奴らなんだと思う。
そういうスタンスで活動しているなら、得意不得意はあっても
全PCがそれなりに各作業(MS操縦含む)をこなすとしていいのでは?

137 :NPCさん:04/04/03 01:01 ID:???
>>134
むしろMSを2d6システム表記のキャラクターとして扱うのはどうか?
レーティング表はそのまま使って。

138 :ペドロ・李:04/04/03 01:01 ID:???
>>135
>MSが必要になるって事は

一番多そうな(つうかXで一番多かった)『外敵から身を守る』が抜けてるぞおい。

139 :NPCさん:04/04/03 01:42 ID:???
戦闘システムうんぬんよりも、ヴァルチャーの世界設定を整理する方が先。
ガンダムX世界の何を魅力としてシステムで表現したいのかを考えましょう
ということかな?

140 :NPCさん:04/04/03 02:05 ID:???
>139
俺が勝手に想像しているプレイ内容だと

PCは全員が同じ一隻の陸上戦艦に乗ってバルチャーしている。
キャラメイク直後だと状態の悪い量産MS(性能低め)がある程度。
他のバルチャーとの情報交換とか補給に寄った街での情報収集で
まだ発掘されていない旧施設の噂を聞いては山脈の奥深くに乗り込んだり
夜盗と化したバルチャーから街を守って謝礼を貰いながら倒した夜盗の装備を奪ったりして
手に入れた装備や資金でMSを改修、あるいは乗り換えながら名を上げていき
キャンペーンラストにはそれなりに大きな組織や計画、試作型MAなんかと戦って
1シリーズ終わったらそいつらは「依頼を教える側のNPCバルチャー」にして
また次のキャラメイクを開始する。

そんな遊び方のTRPGを想像している。

141 :NPCさん:04/04/03 02:09 ID:???
ドラゴンアームズは?

142 :NPCさん:04/04/03 06:33 ID:???
>>131
そうそう、ドートレスにはビームサーベル標準装備じゃないらしいのでよろしく。
ジェニスには標準装備なのに…

143 :NPCさん:04/04/03 09:12 ID:???
>142
技術力で勝る宇宙革命軍製ですから<ジェニス

144 :NPCさん:04/04/03 10:58 ID:???
>>134
キャラクターのスキルとして、

オペレーター:艦搭載MSの誘導
ドライバー:艦の操舵、MS以外の乗り物(乗用車など)の操作
キャプテン:艦内及び搭載MSの指揮

とか、どうでしょうか。

旗艦の扱いはなくても良いけど、色々なボーナスを受けるという感じで。
無ければ無いで、フリーのMS乗りもいるし、あったらあったで色々有利。
実際に戦艦を動かすなら上記の他に、ガンナーも必要か。

145 :あのスレ586:04/04/03 14:59 ID:???
本はまだ買ってませんが追加で考えてみました。

キャラクター能力 全部2D6
 力
 体力
 素早さ
 器用さ
 判断力
 集中力
 直感力
 運

パイロット能力
 格闘 力+判断力
 射撃 器用さ+集中力
 回避 素早さ+直感力

直感力+運が20以上ならばニュータイプ

146 :NPCさん:04/04/03 15:48 ID:???
>>140
PCは全員MS乗りで、依頼人であり、指揮官となる陸上戦艦の艦長がいて、
彼との契約でPCたちは彼ら(バルチャー)の仕事を手伝っている。……って言う感じでどうだろう。

全員がMS乗りだから戦闘でヒマになる人は出ないし、
情報収集や隠密行動や生身での戦闘もそれぞれのスキルの取り方次第で
十分できるようにすればプレイできる。(まあ、あくまでもメインはMS戦であって欲しいけど。)
技能を取るときにMS操縦関係用のスキルポイント(経験点?)と
それ以外の行動用のスキルポイントを別々に与えるようにすれば、
キャラメイクの時にMS操縦に特化させてしまって他のことができないという事もないし。

あとは登場判定とかシーン制とかを導入してクライマックスの戦闘には
なんだか知らないけどうまいことみんな駆けつけてこれるようにしてしまうとかw

147 :NPCさん:04/04/03 16:04 ID:???
>>145
ちょっと能力値数多い気がする。重くなりそう。

>>140
まんまワースブレイドだw
でなきゃスペオペヒーローズ。
あ、乗り物のあるRPGとえば、パラダイス・フリートも参考になるかも。

艦艇のクルーは従者的なNPCもしくはアイテム扱いにして、
キャプテン技能は彼らの有能さを定義するとするのはどうか。
クルーの能力を生かしきれるかとか、どれくらい優秀なクルーを維持できるかとかの形で。

148 :NPCさん:04/04/03 17:53 ID:???
>>145
腕力があるけどスタミナがないなんてキャラは幕末とか中世ならともかく
ガンダム的にはいそうにない、いてもあまり意味がなさそうなので
力と体力はひとつにしてキャラの総合的なタフさとしてもいいと思う。
下のパイロット能力でも体力は使われてないし。
白兵戦(MSに乗らない戦いってことね)でのHPに差をつけたかったら
運を加算するとか、特殊能力で上下させられるようにすればいい。

149 :ナニ:04/04/03 20:45 ID:???
>>111
そのやり方(平面+高度)だと、立体的な戦いをしてる時のユニット間の距離が測りづらいのよ。6ヘクス離れた高度-2と高度7の2つのユニットの距離は?とか激しく重くなります。
こちらもリアルっぽくて軽いルールが欲しいねー。

150 :NPCさん:04/04/03 21:32 ID:???
>>149
>>111のやり方は戦場を上から眺めてるんだよな。
もう一枚ヘクスシートを使って戦場を横から眺めた配置図を作ってはどうだろうか?
>6ヘクス離れた高度-2と高度7の2つのユニットの距離は?
これを表す時は(多分わかりづらい。スマソ)

A←高度7






ロロロロロ基準になる高さ(高度0)ロロ
        
        B←高度−2

こんな感じで。こうするとAとBの間の距離を三角関数とか使わずに
普通に数えられないかな。ただ上からみて

                    B(高度5)
       A(高度3)          
              C(高度−4)

この3ユニットの位置関係を一発で表すとかは難しい。
(AからBとAからCの距離なら同時に出せると思うけど)
ヘクスシート2枚使うって時点ですでに重いけどね。
基本は>>111でユニット間の距離を出す時にこれを使う、
とかだったらなんとかならないだろうか。




151 :NPCさん:04/04/03 21:41 ID:???
いっそ『ガンダム戦記』と言ってみる。



・・・逝ってきまつ・・・。

152 :NPCさん:04/04/03 22:03 ID:???
>>151
がいしゅつ(←なぜか変換できない)だよ。

153 :コタガン◇RX78bC/I:04/04/03 22:19 ID:???
透明なプラバンにヘクス書いて10枚重ねれば高度が10あらわせる!

使いづらい・・・

154 :NPCさん:04/04/03 22:46 ID:???
いっそ高度は命中修正で処理するのも手かもしれない。

基準点から移動力を消費して上下へ+-の位置修正を得て
例えば機体Aが+2、機体Bが-3にいたらAとBの相対的距離修正は5。
これを使用する武器の距離修正表に照らし合わせる。
狙撃用ライフルなら-3、-2、-1、0、-1、-2ってな感じに遠くが狙いやすくて
手榴弾的なグレネードなら0、-1、-2、-3みたく距離=当たりにくさ、みたいな武器に応じた修正を用意して。

オールレンジ攻撃のビット、Gビットなどはこの修正が存在しなくて強かったり
サーベルは距離修正0で隣接(完全に隣接)だと威力が高いしクリティカルしやすいけど
少しでも距離修正が離れると命中が極端に落ちる、とか。


155 :NPCさん:04/04/04 00:05 ID:???
空を飛ぶメカがPC機としてメジャーじゃないなら、
高度は適当に抽象化したルールでいいと思う。

エアマスター的なMSとNPC機くらいしか使わないでしょ?
あとはザコっぽい航空機ぐらいで。

156 :ドルフ☆レーゲン:04/04/04 00:08 ID:???
高度は正直「低空」「高空」程度で良いと思うのだけど。

157 :NPCさん:04/04/04 00:30 ID:R0d91cCn
むしろ相対速度のほうが問題のような気もする<対空砲火

んで、ロックオンルールつくるってのどうだ?

お互いのセンサー能力で振りあって、攻撃側が勝利した場合ロックオン成功、
距離高度相対速度一切無視、ノーペナルティで射撃が出来る。
防御側が勝利した場合、相手のロックオンを無効化できる、と。

味方に射撃管制を預ければ、同一目標に攻撃可能ってのもいいかもしれない。
イージス艦みたいなのがいて、それが艦載機に指示をおくって攻撃するとかさ。

んで、サイコミュ機【アノ世界じゃ、フラッシュシステム対抗機か?】はロックオン判定に
NT能力を加算できるとか・・・・・・・・・・・・

ワイズワラビーがどのへんが”ワイズ”なのかの説明もつくし、PC達にも、
母艦といっしょに行動したほうがロックオン判定で有利になるかわりに、敵射程圏内への
母艦の進出を促すため板ばさみのジレンマを味合わせることも出来るわけだ
「本艦はこれより、味方機救援のため敵正面に進出するっ!」
「いけません艦長!敵のソニック砲は強力です!この船を串刺しにされます!」
「だからといってやつらを見捨てられるか!やつらを信じろ!必ず敵を討ってくれるはずだっ!」
みたいな・・・・・・

158 :NPCさん:04/04/04 02:04 ID:???
フリーデンのような陸上艦船を、冒険者のギルド移動派出所と見なすのは如何?
NPCギルド長=NPC艦長としてミッションをPCに提示するって感じ

正味な話、村一つすら砲撃で消滅させかねないかもしれない陸上艦船を
最初からPCに全面委任するのは怖い

159 :NPCさん:04/04/04 02:15 ID:???
ウィッツやロアビィも元々フリーのMS乗りでフリーデンと一時契約して雇われていただけだからな。
それがだんだんフリーデンに居着くようになって専属契約になっただけで。

160 :NPCさん:04/04/04 02:15 ID:???
>>156
モスピーダだな!

161 :NPCさん:04/04/04 02:34 ID:???
まあ・・・迂闊にガンダムXのバルチャーをやるよなんていったら、嬉々として山賊行為をはじめる
プレイヤーがいないとも限らん業界ではあるからな・・・

162 :NPCさん:04/04/04 02:35 ID:???
陸と高空の住み分けは何となく分かるとして、低空を選択するメリットなんて何かあるのか?

163 :NPCさん:04/04/04 02:37 ID:???
メイデイを改造して戦闘ルールとして使うとか…

164 :NPCさん:04/04/04 03:01 ID:???
いいだしたのは俺じゃないがたぶん低空ってのは(イメージ的に)
ヘリが地をはうような、あるいは林の影に浮かんでやってくるような
陸上障害物が微妙に視認性へ影響を与える高度だろう、たぶん

165 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/04 03:01 ID:RXXNYToB
低空を選択するメリット…墜落した時に落下ダメージが少なくて済みそう。
あとは敵を下から狙えてなおかつ飛行状態で移動できるって事とかじゃない?


166 :ペドロ・李:04/04/04 03:16 ID:???
空中にいるユニットは地上のユニットに対して回避にボーナスがつく。
空中にいるユニットと地上のユニットは格闘戦不可。
空中戦が可能なユニットは地上戦用のユニットよりも防御面・耐久面で劣る。

ぐらいでいいんじゃねえかと。

167 :NPCさん:04/04/04 03:38 ID:???
参項までに、GURPSでの高度差の処理は
 上から下への射撃では、高度差は無視する。
 下から上への射撃では、高度差はそのまま距離差に加えられる。
まあ、宇宙に出るとこう処理するわけにもかないけど。

168 :NPCさん:04/04/04 04:17 ID:???
>>157
それは広大な宇宙戦を表現する上で結構いい手法な気ガス。
もう少し洗練すれば新たなる抽象戦闘(FEARでいうエンゲージ戦闘)の道が開けれるのかも。
この辺、ゲームのシステムに詳しい面々に一存だけど。

ところでこのゲーム、基本判定ルール&コンセプトはどうなってんの?
戦闘ルールで例えれば「ずばっと命中、しかしひらりと回避」したいなら下方ルールだし、
「ガスガス当たるが装甲でカキンカキン」だったら上方ルールっていうみたいな。
使用乱数装置がダイスであるのか(ダイスなら何Dを何個の単位で使うのか)、トランプであるのか、その他であるのか。
あと能力値の影響度、プレイシステム概要、一連の流れetc etc...
「○○を表現するシステムはこうで〜」みたいなこと言ってるより、まず基本的なコンセプトを
しっかりとさせてから、作っていかないと大体が途中で整合性が取れなくなって破綻するよ。

とりあえず、某スレでraopu氏がコンセプトワークテクストを作ってくれたので、
まずはこれを全部埋めることを推奨する。
http://project.under.jp/raopu/cpwork.txt


169 :NPCさん:04/04/04 04:19 ID:???
>>161
そういうTRPGは何をやってもかまわないと勘違いしてる厨には
GM権限で制裁を食らわせてやればよろし。

170 :NPCさん:04/04/04 09:51 ID:???
しばらく宇宙戦闘ルールの事が議論に挙がってるようですが
バルチャーをプレイするゲームだったら宇宙関連のルールは
必要ないのではないでしょうか。あの世界の荒廃度は高くて宇宙に行ける設備
持ってるのは新連邦か潜伏してる新しい革命軍の連中とか
かなり大きい組織しかいないし、そういう場所は早めに先に挙げた
大きめの組織が押さえてしまってるのでバルチャーのプレイをするなら
その手の場所の取り合いとかの方がそれらしいでしょう。
あと宇宙は実質新連邦の連中や主人公達が来るまで
サテリコンと革命軍の2組織しかない状態(しかもサテリコンは
地上に戻る設備もノウハウも無い状態)なので
下手に宇宙にプレイヤーが来ると本筋の歴史が大幅に
変わってしまうから宇宙シナリオは非推奨(実質禁止)の方がよいのでは?


ガロード達をプレイするゲームなら
必要になるけどさ>宇宙関連ルール

171 :NPCさん:04/04/04 10:21 ID:???
逆に言うと、ほとんど描写されてない分割と好き勝手が出来るエリアともいえないか?
歴史には宇宙戦争が絡んでるんだし・・・宇宙に出られないガンダムってのも寂しいぞ。

172 :神田川柳侍朗:04/04/04 11:00 ID:???
>>171
ALSみたいに「飛空挺はあるけど運用ルールはない、GMの都合で決めれ」でもいいかと。

173 :NPCさん:04/04/04 11:20 ID:???
>>171
でもバルチャーは普通宇宙に出ないよ。
キャンペーンとかやって宇宙に出る事はあるかもしれないけど、
それってすごい希なケースだと思うし。

174 :170:04/04/04 12:02 ID:???
>>171
>逆に言うと、ほとんど描写されてない分割と好き勝手が出来るエリアともいえないか?
言えない。落ちたコロニーは全部地球側にシンパがあったコロニーだったと
カトックが言ってるし、革命軍は”自分達の帰属下に無い者は須らく敵”っていう
新連邦と同じ政治思想形態だし。サテリコンはあそこしかもう拠点が無く
滅び行く運命の組織なので支援は受けられない。
アストレイ(赤系の話)みたいな宇宙ジャンク屋の戦いは買い手がいないからやれないし
下手にシナリオ弄ると本編を無かった事にしないと通らない矛盾が出来るし。
どっちにしても宇宙に出た時点で革命軍か新連邦に最後は狩られる、もしくは
どちらかの組織に帰属を強要させられ自由なロールプレイは出来なくなるので
>宇宙シナリオは非推奨(実質禁止)の方がよいのでは?
と書いたんだが。
ただ自分の論は本編と同じ時期をプレイすると言う前提があるからね。
本編以降の話とか第七次戦争以前の話のプレイをするなら
>>171の言う通り好きにやって構わないと思うよ。


175 :NPCさん:04/04/04 16:37 ID:???
>>170
少し原作再現にこだわってやしないか?

15年も立てば地球にも宇宙にも現体制に疑問を持って
離脱する国家、コロニーが出るかもしれない。
新連邦、革命軍からみて無理に編入するより無視したほうが
都合のいいような弱小国家に見えたら彼らとて無理に攻めないだろう。
滅びゆくサテリコンだって、逆に滅び切ってない以上は一糸報いる為に温存した
戦艦、MS、補給物資がフリーデンUやGファルコン以外にもあったかもしれない。
宇宙ジャンク屋?前の大戦が決戦だった以上ジャンクの量は宇宙が上だろう。
だったらその資源、技術を回収しない手はないと思うんだが。
革命軍からの免許制でジャンク回収くらい許されそうなものだ。
あと、宇宙に出たときの第三の選択肢「どちらにも属さない」は
本編でフリーデンがとっていたスタンスだと思うんだが?
さっきも書いたが潰すに値しないものを構うよりは無視するかもしれないし
あるいは本編で語られていないだけで、ガロードみたいなどちらにも属さない
新しいスタンスの人々が幾つか蜂起していたのかもしれない。

以上、ガンダムXは毎週見ていたけど、ガノタよりはTRPGマニアな男の意見。

176 :ペドロ・李:04/04/04 17:04 ID:???
まあなんつうか同人ルールなんだから俺設定のひとつや十や百は入れてもいいんじゃねえの。
>>170は原作再現にこだわってるっつーよりは原作クラッシュを恐れてるように俺には見える。
「宇宙に行きたい」というPLに対して「原作壊すからダメ」つー返答をするくらいならTRPGにする意味ねえよな。
SRCかなんかでシナリオ作って配信すりゃいいんじゃねえの、と。

177 :NPCさん:04/04/04 18:06 ID:???
ねーねー、いっそのことガンダム的スパロボ大戦なTRPGじゃだめなの?
ほら、SFCであったじゃん、そういうの。
ジオンとかネオジオンとかティターンとか連邦軍とかザンスカールとかetcetc...が
入り乱れて闘うゲーム。

どうせガンダムに出てくるMSは水中仕様とかガンタンク以外は飛べるんだし、
エンギアのルール流用してさ、オリジナルの世界観を作り上げた方が楽しいと思うんだけど。

ってかさ、Vガンダムvsνガンダムとかみてみたいのさ。
あとビグザムvsサイコガンダムとか。



178 :NPCさん:04/04/04 18:10 ID:???
>>177
既にいくつかのシステムはそれを達成してるはず。ガンダム戦記とか。
ゆえに、このスレで作るべきものでもない、と考えるけど。

179 :NPCさん:04/04/04 18:20 ID:SuaZusiC
戦記はそういうゲームではなくバリバリのSLGだぞ

180 :NPCさん:04/04/04 18:24 ID:???
>>179
バリバリのSLGで>>177の取り組み表を再現するのは不可能でないと思ったので。
それぞれの時代のデータもあったような気がしないでもないし。時代ごとに性能
が跳ね上がっていきそうだけど、それはシラネ。

181 :NPCさん:04/04/04 18:31 ID:???
逃げろ、アッガーイ!!

ttp://sugachan.dip.jp/img/src/20040328235828.jpg

182 :NPCさん:04/04/04 18:33 ID:???
>>177
それは、つまりタ−ンAガンダムRPGってことこか?

183 :NPCさん:04/04/04 18:40 ID:???
舞台はガンダムXの世界。
PCがMS乗りで廃虚にお宝がっぽりで、野党化したMS乗りが町や村を襲ってて、
革命軍の残党や新連邦の息のかかったMS乗りやスパイが暗躍してて、
軍隊の厳しい縛り抜きでMSを運用できて、
自分の機体を拾ったり買ったりしたパーツでカスタマイズできて、
たまには捕らえられているニュータイプの少女を救出したりもできる。

そんなゲームを作るんならわりと面白そうだと思ったんだが、違うのか。
だったらなんでわざわざガンダムXなんだ?


184 :NPCさん:04/04/04 18:46 ID:???
いまだにガンダムをロボットプロレスと勘違いしてる奴がいるからさ

185 :NPCさん:04/04/04 18:52 ID:???
陸戦ガンダムとジムカスタムとデザートザクでPT組んでみたい(*´Д`)



186 :NPCさん:04/04/04 18:52 ID:???
>>177の煽りにいちいち付き合ってスレ荒らすのはどうかと思うぞ

187 :NPCさん:04/04/04 18:56 ID:???
で、結局誰か>>168にあるコンセプトなんたらを埋められた奴はいないのかね?


188 :NPCさん:04/04/04 18:57 ID:???
【公式厨】(TRPG)

「公式設定」にこだわるTRPGゲーマーの蔑称。
TRPGでは、ゲームの舞台となる架空世界にさまざまな設定がついているのが普通だが、これらの設定はGMが自由に追加・改変・削除をすることができるのがTRPGの原則となっている。
しかし、このような「GMによる意図的な設定の追加や改変」を悪徳と感じ、公式設定と少しでも矛盾するような内容のマスタリングやロールプレイを行うと親の敵のように叩くゲーマ−たちが稀に存在する。彼らを「公式厨」と呼ぶ。

189 :NPCさん:04/04/04 19:02 ID:???
>>187
よっぽど本気で作ろうと思ってなきゃあれは埋まらないだろう。

>・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
>(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください)

この辺とか、今までのTRPGと違った部分なんか8つも思いつかん。

190 :NPCさん:04/04/04 19:03 ID:???
>>188
はいはい。まだ形も見えないゲームに煽りに来るなって。

191 :NPCさん:04/04/04 20:12 ID:???
>>189
・ガンダムの、しかもXを専門に扱っている
・PCは戦艦に所属している。戦艦は移動する基地の役割を持つ。
・PCは民間人で、私設軍隊的な役割をもち、自由度の高い冒険が可能。
・アフターホロコーストに似た独特の世界。
・地上は都市国家にも似たさまざまな政治機構で部分的に統治されている。
・MSと呼ばれる人方戦闘兵器による、リアルな白兵、射撃戦闘。
・陸海空宇宙にわたるシームレスな戦闘システム
・MSの多彩なカスタマイズが可能


192 :NPCさん:04/04/04 22:02 ID:???
>>191
それを
>・C−2:C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。
に従って並べ直すとこんな感じか?

(重要度高)
・ガンダムの、しかもXを専門に扱っている
・MSと呼ばれる人方戦闘兵器による、リアルな白兵、射撃戦闘。
・陸海空宇宙にわたるシームレスな戦闘システム
・MSの多彩なカスタマイズが可能
・PCは民間人で、私設軍隊的な役割をもち、自由度の高い冒険が可能。
・アフターホロコーストに似た独特の世界。
・PCは戦艦に所属している。戦艦は移動する基地の役割を持つ。
・地上は都市国家にも似たさまざまな政治機構で部分的に統治されている。
(重要度低)

ちなみに今までのTRPGと違う「リアルな白兵、射撃戦闘システム」とか
「シームレスな戦闘システム」とかはまだ存在しないわけだが、
一応努力目標ということにしておこう(笑)

193 :NPCさん:04/04/04 23:10 ID:???
185とかは普通にTRPG知らない1日シャアの人なのかもね

194 :ナニ:04/04/04 23:15 ID:???
>>193
でもなんか楽しそうだネ!

195 :NPCさん:04/04/04 23:22 ID:???
この瞑想っぷり、じつに「X」的で楽しいよな。

……まあベルディゴとキュベレイが戦うシステムなんてのは楽しいんだけどもw
そりゃあ逆シャアででもデーターでっちあげれば出来ることだしさ。


196 :NPCさん:04/04/04 23:55 ID:???
もしかして迷走といいたいのか…?

197 :NPCさん:04/04/04 23:56 ID:???
>>196
しっ。目を合わせちゃいけませんっ。

198 :NPCさん:04/04/05 01:12 ID:???
そういやアフターホロコーストって語源とかあんの?


199 :枯葉下忍@北(陸)の国から ◆PBM/V98ZU2 :04/04/05 01:23 ID:???
個人的には次回予告をキャンペーン用オプションルールとしてできないものかと思ってるけれど。

200 :NPCさん:04/04/05 02:09 ID:???
>>199
そのアクトで一番登場回数の少なかったPCが次回予告で台詞をひとつ好きなように吐ける。
GMはそれが使えるような場面を織り込んでシナリオを作らなくてはならない。

……別に普通のルールでもいけるな

201 :NPCさん:04/04/05 02:10 ID:???
>>198
いや、それ、直訳できるダロw

202 :NPCさん:04/04/05 02:13 ID:???
>>198
hol・o・caust

━━ n. (ユダヤ人などが獣を丸焼きにして神に供えた)全燔(はん)祭; (特にNazisによるユダヤ人の)大量焼殺, 大虐殺.

goo辞典より抜粋


203 :NPCさん:04/04/05 02:19 ID:???
>hol・o・
変なおっさんがこっち指差してる

204 :NPCさん:04/04/05 02:20 ID:???
>>199
全てのプレイヤーはセッションの最後、次回用の決め台詞を宣言する。
そして次回のシナリオが終わったら、各自が自分以外のプレイヤーの中で、最も上手く予告した台詞を決めたと思う人を指名。
評価をもらえた人数に応じてボーナス経験値が得られる・・・とか。
一番高い評価を受けたプレイヤーの台詞が、その回のサブタイトルだったことになる。

205 :NPCさん:04/04/05 03:23 ID:???
「なぁ、この戦争が終ったら俺の故郷へ一緒に来てくれないか?」

「必ず帰ってやるさ…」

「ここは俺に任せて先に行けッ!!」

お好きなのをどうぞ。

206 :NPCさん:04/04/05 09:06 ID:???
>205
なんで死にゼリフしかないんだよ!w

207 :NPCさん:04/04/05 11:10 ID:???
>>185
そこは、
ドートレスネオとジェニス改とクラウダでPT組んでみたい
と言うのがスジだ!と突っかかる俺。

208 :NPCさん:04/04/05 11:23 ID:???
正直、XのMSの名前を言われてもピンとこないな・・・
まだ∀なら層は広がりそうだが、あの世界はMSの価値が大きすぎるからなぁ。
確かにTRPGにするならXの世界観が一番やりやすい。

いっそ、世界観はXでMSはUCというのも・・・(駄目思考

209 :NPCさん:04/04/05 11:37 ID:???
>>208
それはそれで面白いんだろうけど、データ作りの際に各作品の信者が
他を貶めるのに全力をあげるだろうから不安だ。

210 :NPCさん:04/04/05 12:02 ID:???
ガンダムシリーズをTRPG化するってことは当然ロールプレイ支援システムはいれるんだよな?

なぁ、システムの概略も出来ていない現状、作中の重要人物でも挙げないか?
25人くらい。

211 :NPCさん:04/04/05 12:02 ID:???
>>209
そこはガープス的設計ポイント制にしておいて、
性能を上げようとするとメンテ性とお金が吹っ飛ぶ方向に。

「うわー。トムリアットのFCSがハングしたー」
「とりあえず、さっきかっぱらったボルジャーノンので代用しとけ」

脱線スマソ

212 :NPCさん:04/04/05 12:08 ID:???
>>210
ロールプレイ支援システムって、ロイスとかダーザインとかそのへん?
あってもいいと思うけど。無いなら無いで自分たちで絡めばいいけど、
あったほうがやりやすいしね。
>>211
Zザクみたいな機体ばっかりになりそう。トホホ
でもイイ

213 :NPCさん:04/04/05 12:34 ID:???
とりあえず、X MSの外観がわからん人はこの辺で。わりと色々あるんだなぁ
ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/x/index.htm

214 :NPCさん:04/04/05 14:07 ID:???
>>204
うまいなぁ。Xという「番組」を再現するにはいいよね。

>>212
まぁ、実際「ガンダム」を再現するためには、
天羅万象が一番しっくりくる、とはよく言われていたことで。
(「宇宙世紀」を、ではないところがミソ)

215 :NPCさん:04/04/05 19:33 ID:???
Xは文芸設定少ないからな…たとえばバスターライフルの定義とか。

216 :ペドロ・李:04/04/05 20:45 ID:???
Xで重要なのはフラッシュシステム、サテライトシステムぐらいだからな。
正直Xがどうやって飛んでるのかとか、そこら辺はさっぱり(笑

217 :NPCさん:04/04/05 21:01 ID:???
>>208
そこで「ガンダムX」世界ではなく「ガンダムバトルマスター」世界ですよ
と言ってみる

いや、スマン

218 :NPCさん:04/04/05 22:52 ID:???
Lシステムもあるよ!
でも結局「幻想にすぎない」

219 :NPCさん:04/04/05 23:29 ID:???
ガンダムXのニュータイプが幻想に過ぎないってのは要するに

「計算が得意とか足が速いとかレベルでニュータイプなのであって
 神だ悪魔だと過剰に反応しても仕方ないッスよ、最初になった身でぶっちゃけると」

って事なんだけどね。

220 :NPCさん:04/04/05 23:48 ID:???
ガンダムXといえば、“水中モーター”を忘れてはいけない。

…ってのはガイシュツ?

221 :ダガー+パンクでポン:04/04/05 23:58 ID:cgp8LFTi
どちらかとゆうとプラモ狂四郎。

ほとんど関係ないが、玩具タイアップ系マンガTRPGシステムとゆうのも面白そうだ。

222 :NPCさん:04/04/06 00:21 ID:???
RPG福袋さえ健在なら、絶対やっただろうなあ。
適当な玩具のバトルもの漫画を捏造するRPG。
炎のゴム段児ゴム段平とか。

223 :浅倉たけすぃ:04/04/06 00:32 ID:GcWJehJw
実は幻想ではなかったとかどうだ?
ガンダムX完結篇

224 :NPCさん:04/04/06 00:43 ID:???
幻想だったのはニュータイプとは宇宙に出たことで人類が進化した存在で、
全ての人間がそうなれば理想の世界がやってくるのだという革命軍のはったりであって、
ニュータイプという特殊能力者がいることは紛れもない事実ですよ。

つまり「努力もせずにいい世界がやってくるわけねーよヴォケ」という意味。

225 :NPCさん:04/04/06 00:56 ID:???
「ニュータイプ」と呼称される特殊能力は存在するにはするけども、
それが決して理想世界の構築に直結するわけじゃないよ、
ということだね


226 :浅倉たけすぃ:04/04/06 00:57 ID:GcWJehJw
お前らはニュータイプなんかじゃない、ただのミュータントだ
ってことだよな。

227 :NPCさん:04/04/06 01:03 ID:???
やはり抹殺される運命なのか…?

228 :NPCさん:04/04/06 01:18 ID:???
全人類が「ニュータイプ」になったところで別に何も変わりゃしねえ、ってこと。
単に便利な能力を持った人がいるね、ってだけで。

能力のある者と無い者は対等である、ということでもあるので抹殺ではなく共存へ向かう考え方なんだよね。

229 :NPCさん:04/04/06 01:49 ID:???
そういうの聞くとガンダムもサイオニクスドラマな気がしてくるなぁ。
筒井康隆の七瀬を思い出してしまったw

230 :NPCさん:04/04/06 01:56 ID:???
まぁ、もともとガンダムは。旧弊な主義主張の中で
個人的な復讐を遂げようとする青年の葛藤と、少年の成長
「空気が読めるやつ」と「そうでないやつ」の
絶望と抗争をあつかった2ch的ドラマだから。

231 :NPCさん:04/04/06 02:02 ID:???
でも>>1を見る限り、このスレがガンダムXに求めているのは
「それじゃ俺はジェニスにマシンガン2丁持たせて継戦力重視だ」
「じゃ俺がドートレスキャノンにディバイダーつけて支援砲撃っぽくな」
みたいな遊び方だと思うのだが。

232 :NPCさん:04/04/06 02:04 ID:???
>>231
そんなんやりたいんだったらメックなり、MHMなりやればいいだろう。
ガンダムはドラマ性を殺したら単なるそこらの量産ロボットアニメと変わらんよ。

233 :NPCさん:04/04/06 02:19 ID:???
GXは冒険活劇として観てたんだけど、未来少年コナンみたいな。

234 :NPCさん:04/04/06 02:58 ID:???
肝心の言いだしっぺはどこいったんだ?

235 :ペドロ・李:04/04/06 07:28 ID:???
とりあえずお前らX語るならシャア板でどうぞ。

236 :NPCさん:04/04/06 09:51 ID:???
システム談義は一旦おいといて、世界観のすりあわせをやってるのね。
それはそれでー!!

237 :NPCさん:04/04/06 11:16 ID:???
ドラゴンアームズで全て解決!

238 :NPCさん:04/04/06 15:30 ID:???
世界観のすり合わせ、何がやりたいのかを提示する事は必要だよな。
バルチャー的世界での冒険はTRPG向きで是非やりたい要素だと思うんだけど。
MS乗りが前提なのか、艦長やメカニックもやれるようにするかは大きな違いだよね。
既出だけどMWみたいに兼任する形でやってみたい、サブクラス付けるような形で。

239 :NPCさん:04/04/06 16:05 ID:???
MS乗り以外のバルチャーっていうと、ブリッジ要員が艦長、操舵手、
通信士、オペレーター。それにメカニックがいて医者がいて…
これに自立型ロボットがいたらまるっきりスペースオペラだなあ。

ま、オペレーターはほとんど副艦長なんで、サラも「クラス:艦長」
としちゃって全く問題無いが…

240 :NPCさん:04/04/06 16:27 ID:???
亀レス
>>177
それは”GジェネTRPG”というモノですが何か。

ロールプレイ支援システム推進派の方々へ
発起人さんはロールプレイ支援システムは入れない方針で
最初から考えてるのでそのつもりで考えといください。
>>72を参照のコト。

241 :NPCさん:04/04/06 17:10 ID:???
発起人であろうがそうでなかろうが、
自分の作りたいようにつくって
晒したいように晒せば良いんじゃないの?
採用するかどうかって言うのは、
デザインという実働を支払ったものだけが
選択できる権利であって許可とか不許可というものではないでそ。

242 :NPCさん:04/04/06 17:19 ID:???
「こんなの欲しい」と言ったきり黙られたり、
「これは駄目だよ」と他人の意見を否定するためだけに言葉をつくされても、
その、なんだ、困るよね。

243 :NPCさん:04/04/06 18:10 ID:???
>>242
初期段階でそういう意見を出し合うことは作る者にとって意味がある。
ただし、作る者がやる気がないとか出された意見をまとめる能力がないとかだと
無駄な発言のくり返しになる。
今のこのスレがそうだと言われればそうかもしれないが(w

あと、作者がある程度の方針を決めて作った物を叩かれたからと言って
方向転換したりするとわけがわからない物ができあがる事が多い。
信じられる方針を決めたらシステムの根幹部分に焦点を絞った意見、
例えばルールの明かな矛盾点の指摘やこうした方が同じ処理を簡単に再現できるとかいう
意見などだけを見て、あとは無視して作るぐらいでないとまともなものはできない。
その段階になったらここはほとんど廃虚だろうな。

ただ、そうやってできあがった物がそれなりにできていたとしても、
ここの住人に受けるかどうかは別問題で、
こればっかりは作者の人の需要を見抜くセンスとルールのデザイン能力がそのまま出てしまう。
大抵素人の作る物は広くは受け入れられないが、たまに当たることもある。
アテにしないで見ているのが吉。

244 :NPCさん:04/04/06 18:13 ID:???
しかしながら、この板には、そういう常識レベルを無視して
あっさりモノ作りをするキチガイが何人か居るからなぁ。

245 :NPCさん:04/04/06 18:14 ID:???
亀レス
>>177
それは“カプセル戦記TRPG”というモノですが何か。

ガンダムX TRPG制作班の方々へ
発起人さんはヘックスでガチンコ戦闘をしたいだけなので
ボトムズやっとけ、とだけレスして笑ってあげてください。
>>67を参照のコト。

246 :NPCさん:04/04/06 18:17 ID:???
追伸

FEARのルールを参考にするとどうしようもない
ゲームになるから注意して下さい。
>>67を参照のコト。

247 :NPCさん:04/04/06 18:27 ID:???
>>246
スタンダードスレに(・∀・)カエレ!

248 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/06 18:28 ID:???
>>99
まぁ、モビルスーツと同じフレームで扱う方角でゴザるよー。
とりあえずPC一人で戦艦を扱う。大ざっぱ大ざっぱ。

>>168
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/gxwork.txt
こんな感じでゴザるかねぇ。後半で面倒になったのは認めるところ。

>>177
それはそれで昔作ったんでゴザるよなぁ。

>>246
とりあえずローズを参考にしないことには何事もッ。

249 :NPCさん:04/04/06 19:35 ID:???
そうか、俺がXとGURPSを愛しているのは世代的な要素が大きかったのかー!
ところで、AWにはマウンテンサイクルはまだないと思う。

250 :NPCさん:04/04/06 20:35 ID:???
>>248
戦闘が1時間半って…2時間半〜4時間半もなりきりごっこを強いられるのかよ…

251 :NPCさん:04/04/06 20:48 ID:???
>>250
おまえさんの卓では戦闘以外は全部なりきりごっこか。

252 :NPCさん:04/04/06 20:51 ID:???
最初からSGやりゃいいだけじゃんw

253 :聖マルク:04/04/06 20:55 ID:???
>250
TRPGが嫌いなら最初からボードゲームとかのユニットを改造して遊ぶのをオススメする。

254 :NPCさん:04/04/06 21:01 ID:???
GURPSでヘクス使用の戦闘ルールで、という時点で濃ゆいSGライクなゲームを想像するのは当然じゃないか?

255 :ペドロ・李:04/04/06 21:02 ID:???
とりあえずオリスレでらおぷーが言ってた「代表的シナリオ4〜5本作ってみてそれを再現できるシステムを考える」ってえのをやってみるのはどうか。

256 :ペドロ・李:04/04/06 21:04 ID:???
>>254
ヘクスは非標準、と>>248で言ってるわけだが。

257 :NPCさん:04/04/06 21:32 ID:???
248のようにまとめてみると凄く面白い世界に見えるな。
俺としては
「直したドートレスタンクで一旗揚げようと仲間と共に村を出て、
いきがるバルチャーからジェニスを奪い取る話」みたいなのがやりたいな。
すごい泥臭いMS戦ができるといい。

258 :ペドロ・李:04/04/06 21:39 ID:???
そういった「すごい泥臭いMS戦」も「ガンダムに乗ってジェニス百体と戦うMS戦」もできるシステムがいいやね。

259 :NPCさん:04/04/06 21:39 ID:???
>>250
>>254

ガープスで、シナリオ4〜6時間、内、戦闘1時間半ってだいたい標準かと思うのだが。
キミんとこでは違うの?

260 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/06 21:48 ID:???
>>250
あとはトイレ、お茶、雑談、ルール説明なども想定してゴザるですよ。
それに、「シャトルを打ち上げるために軌道計算する」「値切ってMSのパーツを安く買う」
「情報を収集する」「基地のコンピュータをハッキングする」とかやることがいくらでもゴザろうかと。
あと、一時間半を越えると生理学的に脳味噌が持たないんでゴザるよ。
だいたいガンダムのボードSGならガンダムヒストリーさえありゃあ(略)

>>249
拙者の中にはあるんでゴザるよ。それどころか一年戦争中でさえマウンテンサイクルが出てくる始末(やりすぎだ)

261 :NPCさん:04/04/06 21:52 ID:???
じゃあ、火星軌道にGビットの無人製造プラントがあったりしても
もう驚かなくて済むね。

262 :NPCさん:04/04/06 22:28 ID:???
>>255
「月は出ているか?」
「作戦は一刻を争う!」
「俺の声が聞こえるか!」
「飛べ、ガロード!」
「月はいつもそこにある」

あたりかなぁ>5本シナリオ抜粋
しかし名前だけ抜粋しても訳が分からないあたりがXだな。

263 :ペドロ・李:04/04/06 22:30 ID:???
いやそーでなくてよ。
これがガロード他になりきって遊ぶゲームならそれでもいいんだが。
名も無きヴァルチャーになって遊ぶゲーム用のシナリオって意味な。

264 :NPCさん:04/04/06 23:12 ID:???
MS乗り初級編 終戦直後
 :MSを入手した無頼漢が世直し。要するにゴブリン退治。報酬は激安なので、敵機を上手に破壊してパーツを奪わないと赤字になるぞ!
バルチャー初級編 AW10〜15年頃
 :いわゆる「旅もの」のテイストをいれた、キャンペーンの第1話として使えるシナリオ。まあ輸送ミッションだろう
対グランディーネ編 AW10〜15年頃
 :アルタネイティブ社登場。陰謀ものだが、ラスボスとの派手な(死人の出る)ドンパチとか、秘匿されていたベルティゴを盗んでひと暴れとかもあり
新連邦編 AW15年
 :新連邦サイドで遊ぶシナリオ。とにかくコルレルやラスヴェートがいなくちゃ始まらない人向け。もしくはカテゴリーFの美少女部隊がやりたい!とか
ギレンの野望編 AW15年以降
 :ifシナリオ。アフリカに降下したまま取り残された旧革命軍の生き残りがいるとか、どっかで聞いたような筋書きで。もちろん砂漠仕様オクトエイプ登場

…こんな感じか? もちろん下の二本は半分冗談として。

265 :NPCさん:04/04/07 07:17 ID:???
キャンペーンになるけど、ベルゼルガ物語みたいなのはどうよ。
友の形見のMSで、仇のバルチャーを捜し流離う。

266 :NPCさん:04/04/07 11:23 ID:???
それ「システム」じゃなくて「シナリオ」

267 :84:04/04/07 12:13 ID:???
シナリオとして考えられそうなのは、
1)街や特定人物を護衛するパターン
2)旧連邦基地などから希少パーツの回収を行なうパターン
3)特定人物の捜索を行なうパターン
4)対立勢力の拠点を攻撃するパターン
と、通常のガンダム系TPRGに比べるとファンタジーに近い幅でやれるね。
思うにMS戦闘だけでなく、通常ミッションも充実してないとXらしくはないな。

それとこのスレの住人はPCが乗れるMSの限界を自分の中ではどの程度に設定しまてす?

268 :NPCさん:04/04/07 12:27 ID:???
新連邦製MS、ガンダム、ヴェルディゴ、クラウダ等は初期では不可。
鹵獲、発掘でならアリ。絶対渡したくないのはパトゥーリアw

269 :NPCさん:04/04/07 13:26 ID:???
>>266
>>255

270 :NPCさん:04/04/07 13:31 ID:???
ペドロはオリスレには顔出さないくせになんで
らおぷーの発言だけ
そんなによく読んで舛か?

271 :NPCさん:04/04/07 13:33 ID:???
ガンダムX、ホバー艦の艦種分けだけはしっかりしてやがんのな。
ピレネー級とか。そんなとこだけ細かくてどうするよ。

272 :NPCさん:04/04/07 13:38 ID:???
>>267
普通に手に入る
 旧連邦、旧革命軍の量産MS(ドー系、ジェニス、ジュラック、セプテム、オクト・エイプ、エスタルドス)
 上記MSからのリサイクル品

レア(完動品が埋まっていることは滅多に無い)
 旧連邦のガンダム(GX、GW、GT)とGビット、Gファルコン
 (使うのならベルフェゴールも)
 フェブラル、グランディーネ

さらにレア(設定上で機数が制限されている)
 ベルティゴ

鹵獲、裏ルートでの購入のみ
 新連邦製MS、パイロン、クラウダ

…と考えると、1機しかないDX、VCB、AHC、パトゥーリア以外は
最終的には全部使えていいんじゃなかろーか。

273 :ペドロ・李:04/04/07 14:09 ID:???
>>270
オリスレは普通に読んでるよ。
書き込まない=見てないってな考えはよくわからん。

>>272
エスペランザはどうだろうな。
レアな部品で組み上げた特注リサイクル品だが。
あとレオパルドDとエアマスターBも一機限り。

「普通に手に入る」の前に一個欲しいな。
ドートレスタンクとか上半身ドートレス下半身ジェニスみたいなニコイチとかの二級品。

274 :NPCさん:04/04/07 14:11 ID:???
あとはハンドメイドMAであるエスペランザをどうするかだな、買えて良い?

275 :84:04/04/07 14:31 ID:???
ドートレスタンクみたいな「ジャンクからでっち上げたMS」はカスタマイズの方が良くない?
ドータップ(水中型)はそんな感じだろうし。
エスペランサは定義が難しそう・・・既製品として扱ったほうが無難か?

個人的な意見だけど、バトルテックよろしくMS製作ルールが有れば、
エスペランサみたいな大掛かりなカスタマイズも出来ると思う・・・が正直無理だよな。

276 :NPCさん:04/04/07 14:48 ID:???
TRPGであれば、MSは、オリジナルを混ぜて2倍くらいに
したほうがいいんじゃないのか? ミッションにもよるだろうけど
特徴の無い機体で組んで出かけるのも役割分担に難があるだろうし。

277 :NPCさん:04/04/07 14:49 ID:???
>>273
入手の難易度だから、バルチャーが自力で改造した機体は含めずに
書いてみた。
つまりレオDとAMBを自力で作るのはアリ。
GXが2機あれば、DXっぽい物も造れるだろうけどね。

エスペランザはレアでいいと思う。リサイクル品だけど、パーツが量産されてないから。

>ドートレスタンクとか上半身ドートレス下半身ジェニスみたいなニコイチとかの二級品。
こういうのは、「普通に入手できる」で「安い」とすりゃいいんじゃないかな。
あと、見た目は完動品だけどエンジン不調だとか、真下が見えないとかもあるといいな。

278 :NPCさん:04/04/07 14:56 ID:???
>>273

べつにレオパルドやエアマスターそのものはたくさんいてもいいんじゃないか?
あれは「量産機」だから。
レオパルドデストロイやエアマスターバーストは現地改修型でキッドのお手製
魔改造だからな。

つっても、そんなにポコポコいてもいいとは思わんが。

キャンペーンの中ボスあたりにどうだろう。
「いかに無傷で手に入れるか」が肝だな。自分達で使うために。
しかし、手に入れたとたん、誰が乗るかでパーティ内戦闘が起こりそうな
悪寒がするな

279 :NPCさん:04/04/07 15:03 ID:???
ワースブレイドぽいな。<自分達で使うために、いかに損害を抑えて敵機を奪うか。

280 :ペドロ・李:04/04/07 15:08 ID:???
>>275
まあ本来ならカスタマイズなんだろうけどね。弱くなるけど。
>>93にそこらへんの提案されてたが。

>>276
オリジナルつーかカスタムMSのアーキタイプみたいなのか。
X劇中だとカスタムMSがあまり出なかったし。

>>277
そういや関係ないんだけどエアマスBとかレオDの武装ってもともとはどんな機体に取り付けられてたんだろうな。

>>278
別にレオパルドンやエアマスがたくさんいてもいーですよ。
DとBに対して無粋な突っ込みいれただけで。XDVもそういやカスタムだっけか。

>>279
バトルテックもそんな感じ。

281 :84:04/04/07 15:09 ID:???
そこで炎の時計隊の出番ですよ

282 :NPCさん:04/04/07 15:09 ID:???
製造数100機以上(普通)>10機以上(レア)>10機未満(さらにレア)
として、D1000振って所有MSを決めるというのはどうだろうか。

283 :ペドロ・李:04/04/07 15:11 ID:???
>>282
最初はジェニスとかドートレスとかの基本MSのみでいいと思う。
壊れた部分を代替えパーツで補修とか、徐々にカスタマイズしていくとか、手に入れたMSに乗り換えとかそんな感じで。

284 :NPCさん:04/04/07 15:13 ID:???
それだと、ジェニス、ドートレス、エスタルドスの三択になるような…

285 :NPCさん:04/04/07 15:17 ID:???
ポイント割り振りで
「ひょんなことからレア機を入手した若輩」と
「廉価機を乗りこなす古参兵」の選択をする。
無論前者はPC@

286 :84:04/04/07 15:18 ID:???
>>280
エアマスターBはエスタルドスによる支援の元改造されたが、
DV同様キッド所有のジャンクパーツ(連邦革命軍ごっちゃ)で形成してるんじゃないかな?
レオパルドDも同様。
恐らく劇中に登場しないMAのパーツ(エアマスBのビームキャノン)や、
MS用追加オプション(レオパルドDのミサイルポッド、ツインビームシリンダー)
を用いたのではないのだろう。
ひょっとしたらツインビームシリンダーとかは、
MSが運用する据え置きの分隊支援火器だったのかもしれない。
1/100のプラモ買った人には当たり前かもしれないが、
各種追加武器が用意されていたのでMS用追加兵装ってのは結構多いのかもしれない。

287 :NPCさん:04/04/07 15:45 ID:???
>>284
いや、結構あると思うよ。

革命軍→ジェニス、ジュラッグ、セプテム、オクト・エイプ
連邦→ドートレス、ドートレスコマンド、ワイズワラビー、
中国地区同盟三国→パイロン
(連邦・水中用→ドーシート、ドータップ改)

これらに加えてジェニスやドートレスにはキャノン型とかフライヤー型とかタンク型(笑)とか、
微妙なバリエーションがあるな。ジュラッグは作品中には寒冷地仕様しか出てきてない。

288 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/07 17:00 ID:???
>>267
X本編に登場した機体は全て、MSVも可能な限り全て、でゴザるかなぁ。
FEARゲーに慣れた脳味噌には今更ガンダムに乗れない主人公は勘弁でゴザるし、
年ぃ取ったからガンダム買うまでキャンペーンで頑張る、ってのはつらいところで。

その上で、エニル・エルを再現するために、マンパワーでガンダムとも張り合えるのは必須条件。

「世界に三丁しかない銃がごろごろ出てくるN◎VA」とか「ガイリングの息子が無数にいるブレカナ」に慣れたので、
まぁぶっちゃけダブルエックスだろうがなんだろうが。

もちろん、高級な機体はより多くリソースを支払うあるのは間違いないところで。

289 :NPCさん:04/04/07 19:17 ID:???
要はMSの選択をどの程度ルール化するかだよな。
ポイント制にしてMSとキャラ性能を反比例させるとか、
価格だけ決めておいて、普通に買わせるとか。
ボトムズだと基本ATだけ選べて、あとは金次第だったけど。

290 :ペドロ・李:04/04/07 19:29 ID:???
ガンダムに乗せるんだったらPC全員ガンダムに乗せた方がいいけどねー。

とりあえずガンダムとかは要求能力値が高くて、能力が満たないと性能が発揮しきれないとかそういう感じでどうだか。

291 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/07 19:57 ID:???
>>290
んー、ぶっちゃけ、「ガンダムに乗ってる」ってのは「ニュータイプである」「戦艦の艦長である」
「顔がいい」「カテゴリーFである」とかと同じ、単なるキャラクターの差別化の一形態に過ぎないと思うんでゴザるよ。

ガロードを再現したら、エニルやカリスが再現できないってのは寂しいじゃゴザらんですか。
……とりあえず時間を捻出しないとッ。

292 :NPCさん:04/04/07 20:04 ID:???
リソース食う形にすると、シナリオ都合で取り上げたり事故で壊れた時がやるせないんだよなあ。
GMとしてもMSや金の分配に気を使わなきゃいけなくなるし。

かといって金銭式の場合だと、PCによっちゃ最初からガンダムと装備一式が買えるほどの予算を持たせなきゃいけないのか・・・

293 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/07 20:07 ID:???
>>292
まぁ、[常備化]ってありがたい概念がゴザるから、それを採用しようと思ってゴザるですよ。

294 :ペドロ・李:04/04/07 20:29 ID:???
>>291
俺としては「ニュータイプ」や「戦艦の艦長」は選べない方がいいと思ってるんだけどな。
俺が思ってるだけでハッタリXの制作者はハッタリなので好きにするが吉ななわけだが。

295 :ナニ:04/04/07 20:34 ID:???
「ニュータイプ」とか特殊な設定を持つキャラクターは煮え煮えの演技(とソレに伴うロールプレイ的制限)を強制するシステムにすりゃあいいんですよ。
例えば艦長なら上の人間には逆らえないとか、乗組員の生命を必ず守るとか。

296 :NPCさん:04/04/07 20:35 ID:???
もう一回書きますね。

ガンダムX TRPG制作班の方々へ
発起人さんはヘックスでガチンコ戦闘をしたいだけなので
ボトムズやっとけ、とだけレスして笑ってあげてください。
>>67を参照のコト。

297 :NPCさん:04/04/07 20:36 ID:???
強制って、GMが叩くとか?
こわいみゅー。TRPGは野蛮な遊びだみゅー。

298 :NPCさん:04/04/07 20:36 ID:???
それぞれのプランナーが別々のアイデアをプレゼンしてみるってのはどうだ。

299 :ナニ:04/04/07 20:40 ID:???
>>297
ソレだけで済めばいいけどナ(笑)!

では無くてその規範に背くと経験値を貰えないとかそういうの。

>>296
ソレじゃあつまらんでしょう!

300 :NPCさん:04/04/07 20:41 ID:???
「制作班」とかいって、
あたかも職人がチームで仕事をしているような……
あんた、シャア板から来た人だね。
わかってなーぁい。
あんたこの板がわかってなぁーいよ。

301 :ドルフ☆レーゲン:04/04/07 20:44 ID:???
>>295
なんかちょっと面白そうな匂いがしたわ。存外にいいアイデアかも。
で、「んなのイラナイヨー」てコはその分のリソースを能力値なり特技なりに振れると。

302 :ナニ:04/04/07 20:49 ID:???
>>301
チガウヨー!「強力な能力の持ち主は行動なり思想なりに制限がかかる」というガープスやD&Dのパラディンなアレです。
と思ったけど君のアイデアもオモロいかもナ!

303 :NPCさん:04/04/07 20:50 ID:???
昔、ガンダム戦記を改造してガンダムXやってたから、
その頃のデータなら提供出来るんだけど…。
ルールを一から自作する流れだから、別にイランかな?


304 :ペドロ・李:04/04/07 20:56 ID:???
作成者がガンダム戦記を参照できる立場にあるなら参考程度にゃなるだろうけど。
あと晒すんならどっかにテキストでまとめてURL晒すとよい。多分。

305 :NPCさん:04/04/07 20:58 ID:???
>>300
全くだ。
>>303
>>296みたいのが喚きだすだろうけど、是非見てみたいぞ〜

306 :245:04/04/07 21:04 ID:???
>>296
騙りつつコピペすんなやヴォケ
>>246
便乗すんなやヴォケ

307 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/07 21:05 ID:???
まぁ、拙者はGURPSベースで自作も何もしておらず、ついでにいうと他人ともほとんど連携を取らない悪癖があるわけでゴザるがッ。

>>303
おお、是非に是非に。

308 :NPCさん:04/04/07 21:30 ID:???
スペオペヒーローズ対応ガンダムX+Wデータと対応カスタムルールは必要かなぁ

問題はPLがガンダム乗る様なキャンペーンしてたんで
このスレの需要とは違うんだが・・・。


309 :NPCさん:04/04/07 21:42 ID:???
>>308
「このスレの」ってと語弊があるな。PCをガンダムに乗せたい奴は結構いる。

310 :ペドロ・李:04/04/07 22:20 ID:???
俺は「あー、俺もガンダム乗りてー」とかだべりながらドートレスで出撃、下半身大破したあと戦車に無理矢理くっつけられて
「ドートレスタンクかよ!」とか叫びながらまた出撃、というのをやりたい。いやまじで。

311 :NPCさん:04/04/07 22:26 ID:???
「スラッシュホーンカスタム」こそ最もGX的なMS。のりてー!
でもサテライトキャノンだけは勘弁ナ!(二話参照)

312 :ドルフ☆レーゲン:04/04/07 22:31 ID:???
確かにXはヒロイズムとAWらしい(?)ビンボくささとが同居してるから
そこらへんの志向/嗜好の違いをどう匙加減するかがミソっぽいわよね。

313 :308:04/04/07 22:34 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7671/trpg/gundam.txt
スペオペヒーローズ1st準拠MSデータ

ちなみにガンダムWだけだが使用したデータの一例
紙ベースから一部打ち込んできました。
数値の出し方はガンダムWの本のFA、AA、PA、SA、WAなどのグラフから出してます
このデータをベースについでにXの機体も作ってバランスとってました。

雑魚MSはMOB制度をとって1機増えるごとに命中、回避、火力1とかやると
4,5機がかりで一体のガンダムと同じくらいのバランスと再現できてましたw

そしてデータ作った結論。トレーズ様は強すぎですアルトロンと普通互角に戦えません。
Wのデータなのでスレ違いと埋まってきます

314 :NPCさん:04/04/07 22:37 ID:???
>>313
おお、ナイス。おつかれ

315 :84:04/04/07 22:39 ID:???
>>311
それスラッシュバッファローな、ちなみにサテライトも食らってないぞ。
トドメさしたのは周りにいたバルチャーのMS。
ぶっ殺した後にパーツを漁る、まさにハイエナ。

ちなみに俺ならコルレルにのりてー、
あぁ言うぶっ飛んだコンセプトのMSは好きだからw

316 :NPCさん:04/04/07 22:46 ID:???
>>315
ちなみに、GジェネFではサテライトの直撃で消し飛んでたりもする。
しかし、MSの腕が転がってきたのに飛びつくジェニスたちの姿が、
Xの世界を強く印象付けてくれたなあ。

317 :NPCさん:04/04/07 22:52 ID:???
Gジェネだと、ルール上破壊されたものを再利用できちゃまずいからな。

318 :NPCさん:04/04/07 22:57 ID:???
>>315
んごご、8年前の記憶でもの言うと恥じかくな。スマヌ

319 :84:04/04/07 23:11 ID:???
>>318
気にすんな、俺もGジェネの方は忘れてたしw

320 :303:04/04/07 23:32 ID:???
>>305,307
えー、ぶっちゃけ大したもんじゃないですがw
軽く編集してうpしてみます。

321 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/07 23:33 ID:???
そういえば、なんでガンダムXの世界って、あんなにホバー戦艦が幅ァ効かせてるんでゴザるかね。
第七次宇宙戦争ン時に大量に使われたっつーことでいいんでゴザるかしら。

>>320
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

322 :NPCさん:04/04/07 23:37 ID:???
>>320
期待してます
>>321
飛行場も潰れて、特にバルチャーには、もはやホバーしかマトモに運用できない
環境になってるんではないでしょうかねえ。

323 :NPCさん:04/04/07 23:54 ID:???
コロニー落としの影響で高空は危ないからじゃないっすか。

324 :ペドロ・李:04/04/08 00:02 ID:???
ホヴァー戦艦はもともと地上用の輸送艦だったと妄想してみる。

325 :NPCさん:04/04/08 00:03 ID:???
空中はミノフスキー粒子であぶなっかしいから、地上付近で水陸両用できるホヴァーがメジャーになったと予想。


ガンダムってよく知らないんだけどね。

326 :NPCさん:04/04/08 00:06 ID:???
Xにミノ粉はねえし。

327 :84:04/04/08 00:06 ID:???
ホバー戦艦が主流なのは

・滑走路の確保が難しい
・X世界は荒廃した大地なので、物資の備蓄量的に見て大容量のホバーが有利
・「なんだか分からないもの」がばら撒かれたせいで電波干渉が起きており、
レーダーがあまり使えない、故に飛行そのものが危険。
・技術的に航空機の整備運用が困難
あたりじゃないのか。

328 :84:04/04/08 00:09 ID:???
>>325
>>326
明言はしてないが、「それっぽい怪しい粒子」の存在がシーバルチャーとの会話で出てる。
電波干渉を起こす性質も同じようだ。

329 :NPCさん:04/04/08 00:15 ID:???
あと、単純に水上移動ができて便利、かなあ。

330 :NPCさん:04/04/08 00:18 ID:???
ところでXって赤い流星って人でてるのん?

331 :NPCさん:04/04/08 00:28 ID:???
>>330
一応黒歴史だが、ストーリー的な繋がりはないのでシャアは出てこない。
ただ極めてシャアに近い境遇の人物として宇宙革命軍にランスローがいる。

332 :NPCさん:04/04/08 00:28 ID:???
ホバー艦なわけ
・大気圏内を飛行できる戦艦を作る技術がなかった。
(フリーデン2飛ばすのにブースターが要る、WB以下)
(でもパトゥーリアは浮く不思議。革命軍だから?)
・飛ぶのはコストがかかり過ぎる。

関係無いけどウィッツの村の描写をみるにAW北米では飛行機はかなり珍しい

333 :NPCさん:04/04/08 00:31 ID:???
>>331
何か騎士の代名詞をモジったような名前ですね。

334 :NPCさん:04/04/08 00:39 ID:???
>>332
でも、バリエントとかラスヴェートとかはあんな形でもひょいひょい
飛んでるんだよな。
ミノフスキードライブはあるけどミノフスキークラフトがないとか、
そういう間抜けな状態なんじゃろか。

335 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/08 00:58 ID:???
 ホバー艦ネタサンクスー。大いに参考になったでゴザるよー。多謝多謝。
やっぱりザブングルのオマージュなのかしら、とかも思ってみたり。

 ところでちょっとネタ出しを。
 皆様、とりあえずシステムはさておいて、ガンダムX・RPGが出来たならば、
どんなPCで遊んでみたいでゴザるか? それを聞けるとちょっと違うような。

 拙者はとりあえず、新連邦のニュータイプ研究所から脱走したラスヴェート乗りの女の子か、
新連邦に対抗して、中欧にポーランド連合王国を復興させようとかわめいているセプテム乗りの山師青年あたりで。

336 :NPCさん:04/04/08 01:24 ID:???
とりあえず後半は個人的に却下w
前半は無条件でリスペクトだが。

337 :NPCさん:04/04/08 01:28 ID:???
普段は「戦争で活躍したニュータイプってぇ超能力をもった兵士がいたのを
知ってるか? 実は俺がそうだ。どうだ、いっちょ俺を雇ってみねぇか?」
とかほざいてる腹の出たM字禿げのおっさん(酒瓶必須)。
その実態は本当にニュータイプで、愛機GX−9900を駆ってカネと人情
のために山賊をぶちのめしたりする好漢。

338 :ペドロ・李:04/04/08 01:31 ID:???
>>335
俺のは>>310で既出。

339 :NPCさん:04/04/08 01:43 ID:???
一山当てるために種銭ならぬ種愛機を捕獲しようとしているうちに
主客が逆転、いかにして生身でMSを倒すかの快感に目覚めた阿呆かな。
ボトムスで言うところの機甲猟兵。
それで「動力パイプさえぶち抜けばお宝の山だぜ!」とかうそぶくの。

だから生身行動ルールが充実して欲しいところ。

340 :NPCさん:04/04/08 01:44 ID:???
さすがに生身でMSぶち壊すのはなぁ…。
ちとやりすぎのような気がするんだが、Xじゃデフォなのか?

341 :NPCさん:04/04/08 01:49 ID:???
事あるごとにチンポとかいう武家の女@富野かよ

もしくは美少女艦長。

342 :NPCさん:04/04/08 01:50 ID:???
>>340
ぶち壊すんじゃなくて、生身でMS戦闘不能にするだけでいいのよ。
つーか第1話でガロードがやってた事そのまんまなんだが?
>生身でMS倒して売り払う

343 :NPCさん:04/04/08 01:51 ID:???
>>340
生身でMSのコクピットに取り付いてハッチ強制解放、しかる後に
「ホールドアップってやつぅ!?」(だみ声)
ならデフォにしてよいかもw

344 :オレたち憑神族:04/04/08 02:07 ID:???
「生身でMSを戦闘不能にする話」なら、クロスボーンガンダムの「トビアVSガンダム」(だったかな?)
も薦める。

345 :303:04/04/08 02:25 ID:???
http://www.geocities.jp/sf49638/gx.txt

ガンダム戦記版ハウスルールうpしました。参考になれば。

346 :NPCさん:04/04/08 07:22 ID:???
>>335
ガンダムを手に入れようと躍起になるバルチャー。
手に入れたら入れたで、整備の難しさや維持費の高さに大弱り。
代用品やらで誤魔化しまくった挙句に
「なあ、これ、GX-9900だよな?」
「うん……左腕のマニピュレーターは純正品だよ」
「ガンダムなんて、自分で持つもんじゃねぇな……」

PCの乗機はガンダムがデフォ、ってのは激しく萎えるなぁ。
基本的に高嶺の花、持ったら持ったでデメリットも多いと楽しそう。

347 :NPCさん:04/04/08 08:46 ID:???
>>345
ムハアー、サンクスコ!!
>>335
山賊同士の抗争の現場にこっそりと混じって、パーツだけ回収してドロンするバルチャーとか
どうだろう。

348 :NPCさん:04/04/08 10:16 ID:???
>>330
ジャミルがクワトロみたいなもの。

口調とか乗ってたMSとか髪型はランスローがシャアみたいだが、戦後の立場はZのアムロ。

349 :NPCさん:04/04/08 14:46 ID:???
>>346
NPCがひとのやってることに「激しく萎える」とかいってるよー。

350 :84:04/04/08 15:03 ID:???
Xって世界情勢が世界情勢だからいろいろ考えられるな・・・・
水権利や農耕地を巡って自治勢力(小国)同士の戦争に雇われるバルチャーとか、
大陸を横断するキャラバンの護衛とか
やろうと思えば海中を彷徨うLシステム搭載の幽霊潜水艦を撃沈するとかもGM次第では出来そうだな

X本編に縛られずとも、ファンタジーや戦記物のストーリー改変でシナリオは作れるでしょう。

351 :346:04/04/08 16:07 ID:???
>349
あくまで個人的な感想であって、
「ガンダム乗りがデフォ」という考えを馬鹿にしたつもりはなかったのだが……。
もし気分を害した御仁がおられたら、まことに申し訳ない。

352 :NPCさん:04/04/08 17:44 ID:???
>>350
ザブングル、ダンバイン、エルガイムと順番にやっていけば
しばらくネタは尽きないと思う。

353 :NPCさん:04/04/08 18:26 ID:???
Xなんかの為に使うなよ。
富野監督に謝れ。

354 :NPCさん:04/04/08 18:39 ID:???
    __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->   さすがガンダムXだ、
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     アンチの攻撃を物ともしないぜ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

355 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/08 19:23 ID:???
そうなると、マイトガイン、ジェイデッカー、ゴルドラン、こち亀あたりをパクりゃあいいんでゴザるかなぁ。

356 :NPCさん:04/04/08 19:37 ID:???
一旗揚げようっていう若者がいいなあ。
少しでもまともなMSをって改修するんだが、結局ニコイチとかそんな感じの。

357 :NPCさん:04/04/08 20:05 ID:???
>>355
それは監督つながりということかハッタリィッ!?

たしかシチーハンターTVスペシャルもそうだったような・・・?

358 :NPCさん:04/04/08 20:56 ID:???
ニコイチ、サンコイチを無理矢理使う楽しみが欲しいなぁ……
ファンブるたびに不調になってユニット性能にマイナス修正入るとか。

359 :NPCさん:04/04/08 21:04 ID:???
ここで貧乏プレイとかファンぶるたびに不調がとか云ってる人って、
本当にそんなプレイがしたいのかなぁ?
それって、現状のTRPGのトレンドから言うと真っ向から逆行してるんだけど
ニーズが本当にあるのかな?

360 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/08 21:09 ID:???
>>359
まぁ、言ってるんだからそういうプレイがしたい、ってことにしといたほうが、話し合いとしては建設的だと思うんでゴザるよ。
そんなこと言ってると、「本当にガンダムになんか乗りたいのか」とか言われたら泥仕合になっちまうじゃゴザらんか。

ぱっと書棚を見ただけでも、「S=F・V3」「テラ:ザ・ガンスリンガー」「D&D3e」「トラベラー」
「装甲騎兵ボトムズTRPG」「ローズ・トゥ・ロード」「サタスペRemix+」と、金銭関係をカツカツに扱って貧乏をエンジョイするRPGはゴソッとゴザりますしね。
(アリアンロッドもそうなりそうな塩梅)

>>357
そうそう。まぁ、拙者は高松氏についてはコンテマン・演出家としての評価のほうが高いんでゴザるけど。
とりあえず、「霧笛が俺を呼んでるぜ」とかうそぶくバルチャーはやりたいとこでゴザるよ。

361 :ペドロ・李:04/04/08 21:18 ID:???
いや、まあ、「全員ジェニスね」とか「全員ドートレスね」とか言われると反発したくなるお年頃だけどな。

362 :NPCさん:04/04/08 22:20 ID:???
>>359
トレンドに反するから、そういう成分が欲しくなるんだよ。
幸い、設定的にもX世界でバルチャーなら
整備不良やらニコイチでも不思議はないわけでね。

ワンランク上のニコイチの機体が手に入ったとして
それに乗り換えるか?それともそれを売っぱらって今の機体を再整備するか?
なんて楽しみを求めたいわけよ、時にはね。

363 :NPCさん:04/04/08 23:01 ID:???
>>359
心の底から貧乏プレイをやりたいと思ってるが、
それがトレンドに真っ向から逆行してる、ニーズの少ないものだってのも理解してる。
だから、商業ペースのTRPGに無理を言う気はないが……
こういう場で「どんなのやりたい?」と聞かれたら、
思わず期待して答えちまうんだよ……。

>>360
六門世界もお忘れなく……って、言ってて悲しくなってきたな。
あと、上海もキャラによっては貧乏カツカツプレイやね。

364 :NPCさん:04/04/08 23:05 ID:???
>>359 貧乏がやりたいというよりも、
故障直したり改造したり、また故障したりっていうMSいじりがやりたいんだよ。
最適解を求める成長じゃなくて、その場その場でごちゃごちゃ付ける感じ。
要はあれだ、プラモ狂士郎みたいな。

365 :ペドロ・李:04/04/08 23:10 ID:???
そこでプラモ狂四郎TRPGですよ。

366 :ダガー+パンクでポン:04/04/09 00:07 ID:kLuHCzEh
やっぱり需要あるんだなプラモ狂四郎TRPG。

>222
そういや大饗宴で山本弘作の「スーパー少年少女コミカルRPG元気全開!」に
玩具使いのクラスがあったような。

367 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/09 00:35 ID:???
>>363
すまねぇ、買ってないRPGは除外したッ。早めに買わないとなぁ。ニンニン。

>プラモ狂四郎RPG
 昔いっぺん作ったでゴザるよ。システムは、「その場で本当にプラモを作り、それをプラモシュミレーション
マシーン(いわゆるGM)に見せたり解説したりして、その場でデータを作らせてプラモシュミレーションゴー」
っつー大ざっぱなもので。(システムか?)

368 :NPCさん:04/04/10 00:48 ID:???
MSのパーツってどれぐらい互換性あるのかね?

ジェニスとドートレスの違いはパソコンで言うとマックとWINパソコンぐらい違うだろうか?
トヨタのカローラと日産のキューブぐらいだろうか?
(やばい、この例え自分でもどの程度の違いなのかよくわからん。)

369 :NPCさん:04/04/10 01:06 ID:???
マックとWINだとパーツはほぼ大丈夫だな。
ソフトウェアの調達をどうするか悩むが。

370 :ミルd・アブリー ◆RHWMwafXjw :04/04/10 01:43 ID:???
劇中に互換性に関する描写がなかったように思うので
整備判定に多少のペナルティを課せばいいようにおもいます。

ゲーム的にエアマスターがどの程度の能力になるか気になるところ。

371 :両澤千晶死ね:04/04/10 04:48 ID:???
両澤千晶死ね

372 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/10 11:19 ID:???
 あんまり整備ゲーになっちゃっても正直煩雑なので、パーツの共用性はあってもいいんじゃゴザらんかなぁ。
GXディバイダーだって、確か旧革命軍のモビルアーマーだかの主砲の転用だった記憶が(違ったかしら)。
 ぶっちゃけ、全てお金に一度還元しちゃうのが楽ではありますが、さて。
(とはいえ、ニコイチはやりたいんですよなぁ)

>>370
 エアマスターは、機動力でかき回せるユニットにしたいところでゴザるね。
サッカーでいうとミッドフィールダーっぽく。牽制、強襲、一撃離脱あたりをこなせるとよろしいかなぁ、とか。

373 :NPCさん:04/04/10 13:17 ID:???
>>372「煩雑な整備ゲー化防止策」
つうか、バトルテックばりに部品の基本スペックをおおざっぱな区切りにするといいんじゃねえかと。
プラスアルファで系統orメーカーor陣営を指定する記号をつけて互換性を表現。
「生命維持装置(A)」とか「高出力ビームライフル(A)」とかそんな感じ。
でも同じ名前だとアルファベットにかかわらずスペックは同じ。
アルファベットのところでジェニス系だから、とか宇宙革命軍だから、とかを表現。
そんで、ファンブルや敵のクリティカル起こったときに、そのパーツと
隣り合ったパーツにアルファベットが異なるものがあると結果が酷くなるとか。

んで、既製品(というか原作にあるような)MSはこの部品でデザインされた
データがルールブックのデータパートに載ってる。
ゲームに臨んでプレイヤーによるスクラッチを許すかは別にして、
システム内でこういうMSデザインルールを作っておくと、
部品交換とかの改造ルールと機体データの整合性を取りやすいと思う。

374 :NPCさん:04/04/10 13:33 ID:???
>>335
ポーランドのモビルファイター…もとい、フラッシュシステム搭載機は
ガンダムブラックホークかしら…と思ったが、なんか墜落しそうな名前だ。

375 :NPCさん:04/04/10 15:22 ID:???
>>373
いいと思う。あと、部位ごとにサイズがあって被弾率が違うといいな。
ベルティゴのビームガンとか、ハーミットクラブのバックパックとか一部分
だけが極端に大きいMS多いから。X。

376 :NPCさん:04/04/10 16:10 ID:???
>>375それは命中部位表を付けるということだよな?
メックぐらいは部位ごとに管理したほうがメカ物としてはいいんだろうが・・・
結構面倒なんだよな、メック。

377 :NPCさん:04/04/10 16:55 ID:???
>>376
じゃあ、でかい装備は単純に、部位狙いをされたときに不利になる
だけでもいいかな。
それ以外では、クリティカルの被害表とかで壊れることにして。

378 :NPCさん:04/04/10 17:30 ID:???
命中部位決めるとなるとダイスロールが多くて煩雑になりそう。
ダイス振るのは攻撃ロール、回避ロール、命中部位決定ロールまでにして、
部位hp制の武器ダメージ固定にするが吉かな。
部位の区別もできるかぎり簡略化。それこそ頭・胴・手・足くらいで。
(手足の左右はバズーカとか両手で持つ武器もあるだろうからひとくくり)
部位hp0以下orクリティカルでパーツがランダムに破損とか。

部位狙いは特定部位ならペナいくつ、特定パーツならペナいくつ、
って感じで攻撃ロール(ペナでかい目)して、
回避ロールに負けるとまったく効果なしにすると軽くて使いやすいかな。
効果低めのヒーローポイントと相性良さそう。

379 :NPCさん:04/04/10 17:41 ID:???
オプションで宣言するか事故以外、全て胴にダメージでもいいような気がする。
命中部位の管理は繁雑な割に爽快感に欠けるから。

380 :NPCさん:04/04/10 17:45 ID:???
>>370「エアマスター」
空中にいるから敵みんなが遮蔽を気にせず攻撃できる。
でも実は回避へのボーナスが多くてぜんぜん当たらない、
とかってのはどうだ?
いかにも狙ってくださいと言わんばかりの位置取りをして相手を惑わせる。
ファンブル表に同士討ちや暴発っぽい結果があるとオイシイかも。

381 :NPCさん:04/04/10 17:46 ID:???
それなら、頭と手足もパーツ扱いで処理できるな。

382 :NPCさん:04/04/10 17:48 ID:???
整備状態によってファンブル発生率に色がつくってのはどうかな?
MSのデータに整備状態をあらわす能力値があって、その変動に影響を受けるの。

あんまり細かいとうっとおしいのでセッションの最初とセッション中の整備
(1シーンとか適当なスパンの時間がかかる)の際に判定して決まる。
後者は救済措置的な感じで。

特殊な機体とか互換性のやヴぁい部品の装備はこの判定にペナって形で一括処理。
ファンブル率のブレイクポイントにある機体はプレイヤーが毎回のように整備に
シーンを使うようになって、ロールプレイにも使えるんじゃねえかと


383 :NPCさん:04/04/10 17:58 ID:???
部位hp制はやめて装甲hpと中枢hpの2hp制(?)ってのはどうだろう。

まず装甲hpにダメージが入る。これが0なくなると中枢hpが減り始める。
中枢hpにダメージが及ぶと損害表で部品が壊れ始める。
で中枢hpがゼロになると、その機体大爆発とか

クリティカルは装甲hpがあっても中枢hpにダメージが行って、
当然損害表で部品も壊れる。

部位狙いはクリティカル率上昇+クリティカル時の損害表の結果指定。
でもクリティカル以外はハズレとか。

384 :NPCさん:04/04/10 18:08 ID:???
部品の回収を楽しむことを考えると、ある程度は壊れてくれないとなw
敵MS倒すときもそうだし、PC側MSに交換部品が欲しくなることも…

4人以上のPC全員がMS乗りだと、量産機ユーザーが複数いたときキャラ立てが難しそう。
MSは便利なんだけど、他のメカ(要員)もパーティ運営に必要になるような雰囲気になること希望。
ルール全体のバランスとして。ファンタジーRPGで
「戦闘力の点では圧倒的にファイターとクレリックだけのパーティが強いが、
 情報収集と移動にはウィザード、捜索・索敵にはローグ必須」
みたいな。
言うだけなら簡単なんだけどなw

385 :NPCさん:04/04/10 20:51 ID:???
>>384
バトルテックの1人2PC制が好きなんだけど、それだとプレイヤーが
5人以上の場合にマスタリングが大変になるんだよなあ。
医者やメカニックがパーティに2名以上いても、仕事は1割くらいしか
増えないわけだし。

となると、操縦できる乗り物を各自が二種類選べ、というのがスマー
トかな。航空機と車両を両方使えればMSなくても結構活動できる。

386 :NPCさん:04/04/10 22:09 ID:???
>>385
乗り物を選べって…ドートレスタンクとかどうしよう?


387 :NPCさん:04/04/10 22:54 ID:???
>383
本体にHP、それが抜けたらダメージチャート制ってのはどうだ?
ダメージチャートの各値に壊れるパーツや起こるトラブルが書かれていて
食らったダメージを何点HPで減らすかで中枢ダメージが決まる。
N◎VAプレイヤーには「全ユニットに生体防具がある状態」と言えば分かるだろう。

>384
偵察とかでガンガンMSを乗り回すと目立って狙われるとかはどう?
まあフリーデンのクルーは平気でガンダム使ってた気もするがw

>385
戦車、戦闘機、MS含む特殊車両、戦艦くらいに操縦技能を分けて
専門でないものを動かす時はマイナスされるくらいでどう?
これだと「慣れない乗り物に苦戦する」とか出来る。
ドートレスタンクは……戦車操縦でもMS操縦でもぺナとかどうかな?
本来の運用法でない緊急改修機なんだし。

388 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/11 08:41 ID:???
>>374
ちなみにネオポーランドは、ガンダムマグナートで参戦。サバイバルイレブン後期まで生き延びたものの、
ガンダムローズと交戦、敗北(ギアナ高地編のちょっと前)。次回こそはッ。

しかしみんなバトルメック好きなんでゴザるなぁ。ガンヒス厨は拙者だけなのかッ!?

389 :ありよし:04/04/11 10:16 ID:???
ありよしもガンヒスは好きですだよ

PPや、期待性能に差があっても反応移動体当たりでひっくり返させるところが

でもTRPGには向かないかと。
プロットしている間、カニ料理を食っているかのごとく、みんな黙っちゃうし


390 :NPCさん:04/04/11 11:26 ID:???
>>387
NOVA者じゃないのでワカリマセン
装甲を抜けたダメージの値が故障箇所を指定するのか?

>>388ハッタリ君
「やあご同輩」>>382は騎士十字章じゃよw

391 :NPCさん:04/04/11 14:33 ID:???
やっぱ今こそメックナイツでしょう!
(押入れの中で眠っていたルルブの埃を払いながら)

392 :NPCさん:04/04/11 15:30 ID:???
メックナイツといえば、初プレイでプレイヤーの1人がやたら高機動メックに高回避キャラ乗せて、
誰一人そいつに攻撃を当てられずにバランス崩壊、その後はもうやることはなかったのを思い出すな。

393 :NPCさん:04/04/11 15:51 ID:???
すごいっすね!
プレイしたことあるんだ。
キャラメイクとメックの組み立てと模擬戦で丸一日費やして
お蔵入りしちゃったよ。
最初の一撃で片腕が吹き飛んで再計算で30分掛かったからね・・・。

394 :NPCさん:04/04/11 16:09 ID:???
正確に言えば、プレイ前の模擬戦の段階でやめた。
だって誰もそいつにかなわないのが分かっちゃったし。
もしもそいつが苦戦するような敵出すと、他の奴らは全滅する。

メック組むのはあーだこーだ言いつつ何日かかけてたような記憶が。
それだけにあの結末には呆然とした。

コミケでリプレイ同人誌買ってやりたくなったんだよ。
あのゲームの正しい楽しみ方は、データ眺めてニヤニヤすることだよな・・・

395 :おおかみ ◆0tnk/31WCs :04/04/11 16:32 ID:???
>>394
漏れもやった高機動型、高機動型は金が掛からないからその分他の人のメックが重装甲に出来たさ。
 実際にゲームをやらなかったのは失敗だったな、役割分担としての高機動型は撹乱しか出来ないぞ、敵が頭部に当てられるリスクを承知でムーバーや守るべきメックを狙ってきたらあまり役に立たなかったしな。

 そうそう、RPGコミックの選択ルールは使ってたかい? 1マスのミスも許されなくなるから漏れ各クライマックス戦毎に胴体か脚部真っ二つにされてたぞ(禿藁)

あー、すれ違いスマソ

396 :NPCさん:04/04/11 16:42 ID:???
ワースブレイドの改造でも結構いけそうな気がするな。

397 :NPCさん:04/04/11 16:54 ID:???
>>395
いや、それが小さな頭部・胴体に大型の4脚フレームで、
命中部位がほとんど脚部、しかもその脚がそれなりの重装甲だったのよ。

でもまあ実際にやってみなかったのは確かに失敗だったかも。何があるかわからんしね。
選択ルールは知らなかったな。

まあこれでXやろうってのは少し苦しいと思うよ(というスレ違いの言い訳も苦しい)。

398 :NPCさん:04/04/11 17:22 ID:???
確かにメックナイツのコンセプトはファイブスターをTRPGで。
って感じだったもんね。
さくっとプレイするんならワースの選択ルールなしぐらいが
いいな。

399 :NPCさん:04/04/11 17:27 ID:???
ワースだと一応は操兵と人間の戦闘ルールがある・・・んだっけ?

400 :NPCさん:04/04/11 18:09 ID:???
あるね。ただ生身の人間が正面きって装兵を倒すのは
絶望的だけど。
そりゃぁ経験点を無尽蔵な位につぎ込んだスーパーPCは
別だけどね。

401 :NPCさん:04/04/11 20:32 ID:???
>>355
格闘家とテロリストにすりゃいいんじゃないすか。

402 :NPCさん:04/04/11 23:36 ID:???
ワースブレイド改造でええやん。
人対装兵戦回りと、技能回りをいじればわりと簡単にできるんでないの?

403 :NPCさん:04/04/11 23:42 ID:???
ワースだと、今からルールを入手できないという非常に大きな足枷が…

404 :NPCさん:04/04/12 00:11 ID:???
>>403
“s”ageであげてる奴なんてどうせ荒らし、構うなよ……

405 :NPCさん:04/04/12 01:08 ID:???
ワース改造にしろ、クリティカルやヘビーダメージの表なんかは新規作成しなきゃならんから、
ルールが入手できないのはそれほど問題じゃないんじゃないか?

あ、作るヤツが手に入れられないってこと?

406 :NPCさん:04/04/12 04:17 ID:???
T&Tのシステムでいいじゃん。
モンスターレートならぬモビルレート

407 :NPCさん:04/04/12 09:07 ID:???
MTTのUR使えば巨大ロボットものも再現できるねえ。

408 :NPCさん:04/04/12 09:30 ID:???
軌道戦士ガンガンか、懐かしいな

409 :NPCさん:04/04/13 11:04 ID:???
バルチャーをやる以上、MSを乗り換えることは多いと思う。
それだけに、固定して使うPCの能力に気をつけて作るといいんじゃないだろうか。
具体的には特技っぽく実弾兵器に限り命中+1とか、イニシアチブ+1みたいな
ところでPCの差別化を図るのはどうか。
あまり能力値技能値で特化できる作りだとMSも乗り換えしづらいと思うんだよ。

410 :NPCさん:04/04/13 13:12 ID:???
>409
ごめん、君が今想定している「ガンダムX」システムの全容が伝わらないから
どの部分に対して突っ込んでいるかまったく判らないんですが。

というか、そんな詰めた話するほど具体例出てる?
そもそも実弾兵器とビーム兵器の扱いの違いとか
ターン制か行動順制かの話とか全然していないと思うんですけど。
既出の意見に対するレスならアンカーつけて欲しいし
脳内でルール妄想してるならそれを説明してから書いてくれ。

411 :NPCさん:04/04/13 13:49 ID:???
もうそう【妄想】
根拠のない誤った判断に基づいて作られた主観的な信念。
「被害―」「誇大―」「あらぬことを―する」「―にふける」

せめて想像と言ってやれ。
ふたこと目には脳内、妄想、脳内、妄想……。
厨房はそれしか言葉を知らないのか?

412 :NPCさん:04/04/13 13:51 ID:???
だから厨房っていうんだよ♪

413 :浅倉たけすぃ:04/04/13 17:04 ID:GwOlVv/k
>実弾兵器とビーム兵器
対実弾防御力と対ビーム防御力で分ける

>ターン制か行動順制
イニシアティブ順に行動、ニュータイプ値の低いヤツから行動宣言

でいいんじゃねえか?

っつうかフィギュア使って遊ぶゲームを想定してるんだったら、紙製でもいいからGXの駒がないと遊ぶ気が起きないような気がするんだが

414 :NPCさん:04/04/13 17:18 ID:???
そして絵を載せたその瞬間にバンダイに密告されるわけか

415 :浅倉たけすぃ:04/04/13 17:20 ID:GwOlVv/k
MSコレクションにGXオンリーのヤツが出れば解決しそうだけどなw

416 :NPCさん:04/04/13 17:54 ID:???
立卓に箱外が必須のゲームなんてヤダよ!

417 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/13 18:25 ID:???
>>409
 まぁ、一応その方角で考えてゴザるですよー。

・ビーム兵器:破壊力大、命中精度高め、大気状態に左右されやすく整備大変、運用困難。
・マシンガン:破壊力小、連射性能高め、特殊弾を使用できて安価、整備簡単。
・バルカン:破壊力最少、連射性能高め、射程短く、ミサイル迎撃や対人掃討に最適。
・ミサイル:命中精度最大、破壊力高め、射程は長いが一発が高価、ECMに弱い。
・バズーカ:命中精度低め、破壊力高め、射程短め、安価。
・格闘戦兵器:破壊力最大、技量の差がモロに出る、射程最短。

 あたりでデータ作成中。
 あとはまぁ、「機銃でミサイルを迎撃する」とか「マシンガンで弾幕を張って敵の動きを封じる」とか、
「高出力ビームを水面に打ち込んで水蒸気爆発を起こす」とか、そういうマニューバによって、
細かいアクションとPC間の差別化を行おうかと考えている次第。ニンニン。
(いつまとめられるかは不明)

418 :ナニ:04/04/13 19:19 ID:???
>>417
ふむふむ。ハッタリ君はガープスをベースに組み立ててるんだよね?
大変そうだがガンバって!

419 :NPCさん:04/04/13 19:26 ID:???
>>417
格闘戦兵器がミサイルと同じで威力最大ってのは不思議な気もするけど。
でもそれ位の種類を差別化できれば、武器だけでも分捕る楽しみが味わえそう。

420 :ペドロ・李:04/04/13 19:47 ID:???
格闘戦兵器ってえのは殴り合いではなくビームサーベルとか使ってのことなんじゃねえかな。
そういやビーム兵器に対して装甲ってのはどんな扱いなのかね?
UCじゃIフィールドかビームシールドじゃなきゃ防御不可だったような。でなきゃかわすか。
破壊力大とかよりも防御点無視ダメージの方がそれっぽくね?

そういやエアマスはビームサーベル積んでねえんだよな。
オリジナルで両翼にビームサーベル仕込んだエアマスター・セーバーとか作ってくれ。

421 :NPCさん:04/04/13 19:58 ID:???
>>420
平成ガンダムでは、ガンダムの装甲にはビームが効きにくいという
設定が多いんだけれども…Xではどうなんだろ。
GガンやWの文芸設定ならたくさん見つかるんですけど…

422 :NPCさん:04/04/13 20:16 ID:???
一般MSでも、ビームの一撃くらいは平気だと思う。
革命軍MSのビーム一撃で連合の量産MSが撃とされて、フロスト兄弟が
「なんて威力のビームだ!」と驚くシーンがあったはず。
(その後の兄さんのセリフ「当たらなければどうということはない!」)

423 :NPCさん:04/04/13 20:54 ID:???
ってことは、旧連邦兵器であるところの、GXやGWのバスターライフルは
やっぱり名前負けなのか……?

ウイングガンダムの、遅いビームと速いビームを同時に撃って誘爆させ
まくりという無茶苦茶な設定は踏襲されていないのね。

424 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/13 21:06 ID:???
とりあえずガブルのためには死んでも重装甲という概念がいるんでゴザるよ!(新連邦ヲタ)
まぁ、それはそれとして、元がGURPSだっつー事情と、カスタマイズの幅を増やすために、
ビームにも装甲は有効な方角で考えてゴザるです。
やっぱり、「重装甲化カスタマイズ」とか「対ビームコーティング」とかやりたいわけでッ。

>>419
 単なるダメージについては「ビームサーベル>ミサイル」で、装甲貫徹力は「ミサイル>サーベル」くらいのイキオイ。
後はまぁ、対艦戦闘の場合は、装甲貫徹後内部で炸裂するミサイルのほうがダメージでかい、とかそんな感じで。

425 :NPCさん:04/04/14 04:56 ID:HbeMLct7
ところでよ、NT能力とかフラッシュシステムとか、カテゴリーF人工ニュータイプとか、
どんな風に(定義)するよ。
もちろん、ガンダムXとしての解釈ではなくて、ゲーム的な言い訳で適わないんだが
(本編におけるNT能力の定義は、本スレでやってください)
それを決めとかないと、ルールで再現するのも難しいとおもう
>>424ハッタリさんがGURPSでルールをまとめてくれてるので、GURPS
見たいに考えてみてぇが、もちろん、ガンダム戦記やボトムズにだって応用は
利くんじゃねぇか?
T&T?ごめん、もれが悪かった。

個人的に、NT能力ってのがどんなのかは今後の議論を待つとして(おひ)
純粋なNT能力は先天的にしかとることは出来ない。つまり、キャラ作成時
しか駄目、ってわけだ。能力次第だが必要CPは相当高いものと思われる。
後々失うこともある、と。
人工NTは、能力的に純粋NTに匹敵する上に後天的にも取れる特徴。BUt
NT能力取得にかかる必要CPをすべて、シナプス・シンドローム発病という
マイナスの特徴で相殺しなくてはならない、と。
シナプス・シンドロームっつぅのは一種の発作やね。NT能力を使いすぎると
反動がおつむにいって悶え苦しむ病気らしい。
個人的に、ショタなカリス君が悶え苦しむ姿を見て
「Wのあと番組だからって、そこまで大きいお姉さんに媚びなくてもいいだろ」
とか思ってみてたりしてたが、実際はそれほど大きな反響はなかったようで。
当時、ガープス覚えたての漏れは、これがマイナスCPの効果なのかな、と
とおもった覚えがある。


426 :426:04/04/14 04:57 ID:HbeMLct7
カテゴリーF NT能力の定義がすんでからだけど、限定的な能力発露、って
とこかな。NTがシャドウランでいうところのシャーマン/メイジならば、アデプト
かコンジャラーってとこか。
んじゃなかったら、NT能力のなにか一つに特化したのほうがしっくりくるか。
場合によっては、選んだ能力だけならNTにも負けないとか。
X本編じゃ、ティファがイルカとなんらかのコミニュケーションを取れたが、
もしかしたら、腸炎ビブリオと水虫菌の二種類の生命体とコンタクトを取れる
カテゴリーFもいるかもしれない。ま、これも先天的なんだろうな。
本編にはでてこなかったが、カテゴリーFが限定的なNT能力の発露とするなら、
人工カテゴリーFなんてのもいてもおかしくはない。人工NTよりありふれてるかも
しれん。程度のさはあれ、やっぱり、シナプスシンドロームはあるだろ

427 :NPCさん:04/04/14 05:11 ID:???
ガープスに関して言うなら、テレパシーとESPでそのまま再現できそうだが。
ティファのイルカさん同調は、別に動物共感も持たせれば良い。

問題はテレパシーとESPを高レベルで習得しても、パイロットとしてはあんまり強くならないこと。
操縦に活用できるようなオプションを追加導入してやる必要がある。

428 :NPCさん:04/04/14 08:45 ID:???
1.先天的NT(LV制)>戦闘時全ての能力値に+LV分、修正。

2.人工NT(LV制)>戦闘時全ての能力値に+LV分、修正。
ただし、精神HP(気力やMP相当)が毎ターン減少(減少値はLV+ダイスロール)。
0になると発狂or気絶→適当なチャートでペナルティを植え付ける。

3.カテゴリーF(LV制)>戦闘時、命中判定、ダメージ判定、回避判定、防御判定のいずれかに+LV分、修正。


必要CPは1、2、3の順に低くなっていく。
比率は大体「先天的NT:LV1」と「カテゴリーF:LV3」が同じくらいの必要CPで。
つまり先天的NTが+2の修正を全体に受ける場合、カテゴリーFは+6の修正を得られるわけやね。
これで得意分野ではNTに負けない限定特化NTを表現できると思われ。
人工NTは……精神HPが0になったら強制的に戦闘続行不能でイインジャネ?

とりあえずこれぐらいの軽さなら、GURPSだろうが、他のシステムだろうが組み込むことはできるだろう。
もっと軽いのであれば

先天的NT>クリティカル値−1。
人工NT>クリティカル値−1。ただし、クリティカルするとHP減少(0で戦闘不能)。
カテゴリーF>命中、回避判定のどちらかの時、クリティカル値−2。

とかな。



429 :NPCさん:04/04/14 10:19 ID:???
特殊な背景:ニュータイプ

を筆頭とした各基本セット作って終わりナ気がする。

430 :NPCさん:04/04/14 10:49 ID:???
カテゴリーFは分野ごとに別のものとして取得できたほうがいいかも。
命中だけ高くてもダメージが通らないとあんまり脅威にはならないし。
武器が強力で命中の低い機体に乗ったりすることで補えるけど。

431 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/14 12:00 ID:???
 えーっと、今考えてるのはですね。〈ニュータイプ〉って特徴があるんでゴザるよ。
レベルあたり、5CP(8CPくらいか?)が必要。たとえば、〈ニュータイプLV5〉とか書く。

 んで、〈ニュータイプ〉を取ると、〈ニュータイプ特殊技能〉を購入できるようになるんでゴザるよ。
こんな感じで。

・【オールレンジ攻撃】 基本値:知力−4 使用武器:ビット 代償:疲労1
 ビットを展開し、敵機の周囲から同時攻撃を仕掛ける。あなたは[物理攻撃]を行う。この攻撃は[距
離/速度表]を無視する。目標は[よけ]を行えるが、特殊技能を使わない限り[受け][止め]を試み
ることはできない。この攻撃は、[射界:全方位]とする。

・【撃ち落とし】 基本値:ビーム兵器/ビーム−6 使用武器:ビームライフル 代償:弾数
 飛来する[ミサイル][バズーカ][マシンガン][キャノン]に対する能動防御として行う。【撃ち
落とし】の半分が能動防御の基本値となる。このとき、〈ニュータイプ〉LVだけ、能動防御のペナルティ
を打ち消すことができる。

 とかまぁ、そんな塩梅で。で、一部の特技だけしか取得できない[限定]がかかってるキャラクターが、
カテゴリーFとか人工ニュータイプなんじゃないかな、と。

432 :ペドロ・李:04/04/14 12:27 ID:???
ニュータイプに関しては「特殊な背景とGMの許可」をデフォルトにした方がいーんでね?
「ヴァルチャーのMS乗り全員がニュータイプです」は「ガンダムXの再現」という観点から見ると斜め上をかっとんでると思う。

433 :ナニ:04/04/14 12:33 ID:???
>>431
すっきりしてていいね。
あとはバランス(笑)。

434 :NPCさん:04/04/14 21:06 ID:???
そのままペンタゴナワールド(非FSS)/惑星ゾラ成り上がりキャンペーンに流用できそうだな。

435 :NPCさん:04/04/14 21:16 ID:???
STR−腕力:重要なようなそうでないような。重たいジオラマを持って上京するときは必須だ。
INT−知識:ピンチもプラモ知識で克服だ。1/144ザクの足首は動かないぞ。
WIZ−賢さ:予想外の改造を思いつくぞ。ショルダーに水鉄砲だ。
DEX−器用:何はなくとも器用さだ。魔改造に頼っちゃダメだ。
AGE−敏速:模型屋にダッシュして限定品ゲット。風呂で食玩100体作るときも重要だ
CHA−魅力:軍団を作ったりラブコメしたりアニキになったり。
LUK−運勢:たまたま入ったおもちゃ屋や駄菓子屋で、レアプラモを発掘できるぞ。

436 :ドルフ☆レーゲン:04/04/14 21:24 ID:???
というか、突き詰めると「GURPS・スーパーロボット大戦」よねw

あたくしもFEARゲーをベースにスパロボ物をのらりくらりと組んでるんだけど
「ロボットモノを作る」ってのは一種独特の難しさがあるわね。

437 :NPCさん:04/04/14 21:30 ID:???
ガンダムXTPRGなのにドルフはスパロボTRPGだという・・・・・

ガンダムXTRPGなのに・・・・・

438 :ナニ:04/04/14 21:33 ID:???
>>436
そのスパロボとガンだむXの違いを表すシステムこそ重要だと主張!

439 :NPCさん:04/04/14 21:33 ID:???
やっぱり問題「MS乗り以外はどーすんのよ」だなあ。


440 :ドルフ☆レーゲン:04/04/14 21:43 ID:???
>>437
ああ>>436には>>431へのアンカーが抜けてたわね。
でもほら、Xって他のガンダムよりスーパーっぽくない?(苦しい言い訳)

>>439
エンゼルギアだと「管制官」「指揮官」「情報将校」という非パイロット系クラスがあるのだけど、
皆それぞれに他PCを補佐・援護する特技を持ってるわねえ。
やっぱり>>431みたいな感じで、技能を設定するのがいいんじゃないかしら。

441 :ペドロ・李:04/04/14 22:22 ID:???
>>440
一番スーパーっぽいのはWで次ぎにGじゃねえかと。
Xのスパロボ度は1st程度じゃねえの?

442 :NPCさん:04/04/14 23:14 ID:???
>>441
宇宙区間でハンマーを使っちゃうくらい物理法則を無視するんだな

443 :NPCさん:04/04/14 23:31 ID:???
いや、5本の指にバルカン砲が仕込んであったり盾に爆弾を仕込んで置いたりするんだよ。
あとアッガイみたいに腕がにょろにょろ伸びたりするんだよ。
大気圏突入はビニール袋かぶってOKだし、Gブルは装甲の弱そうな噴射口を全面に向けた
勇敢なデザインだし、GスカイイージーはコアファイターとGファイター後部を
どうやって繋いでるか謎なんだ。
あとビームジャベリンとか。ビームじゃなくて棒の部分が4倍ぐらいに伸びる。超ハイテク!すげえ!

ガンダムXのフェブラルの指なんか指っぽく見えるけど実はただの5連ビーム砲なんだ。
ジオングの指ビーム砲だったらちゃんと指として使えるのに。マイッタ!

444 :ドルフ☆レーゲン:04/04/14 23:45 ID:???
うーむ、冷静に考えるとかなり厨入ってるヴァサーゴとかですら足元にも及ばない無茶っぷりよねw

445 :NPCさん:04/04/15 00:03 ID:???
ヴァサーゴ(以下、外堂くん)はネオスペインのマタドールガンダムが
果たせなかった巨大合体のシステムを組み込んだスーパーロボット
だったのに、結局打ち切りでお蔵入りになっちゃったんだよな。

446 :NPCさん:04/04/15 00:07 ID:???
ロボットアニメの金属は全て半知性有機金属で出来ています。
だから多少の疲労や欠損は自己回復するんですよ。

だから指として曲げようが、脚を酷使しようが無問題。

447 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/15 00:27 ID:???
>>436
GURPSでやる場合(拙者が作った場合ですが)、拙者はその世界の物理法則を他のGURPSといっしょに動かすので、
たとえばガンバスターとAV98イングラムが戦えるシステムにはならねぇと思われるところで。

>>439
〈外交〉〈言いくるめ〉〈戦略〉〈戦術〉〈指揮〉あたりで戦闘に参加できるよう考える方角でヒトツ。

>>432
なに、どうせニュータイプにCP払った分不利になるので、現在の予定では
「ニュータイプ」「ガンダム」「すごい操縦技術」「高い冒険能力」のどれかヒトツ、頑張って二つしか取れない予定。
どうしてもNTに集中するなら、そのへんはGMがなんとかすりゃあよろしい(w)
どうせ「全てのルールの裁定権はGMにある」って書いてあるんでゴザるしね。

448 :ナニ:04/04/15 00:29 ID:???
>>447
すごい外交技術(指導交渉)はないんですかい?!

449 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/15 00:40 ID:???
>>448
〈指導〉は他人に技能を教える技能で、〈交渉(現在裏社会)〉は、ストリートでのエチケットを表現する技能なので。
まぁ、あまりタコみたいに手ぇ広げると自滅しますし。そのへんは追々考える次第でゴザるよー。

450 :ナニ:04/04/15 00:48 ID:???
>>449
あー、ごめんカッコの中は適当にかいちゃった(笑)。つまり艦長的キャラクターは無いのかなと。(パーティのリソース一括管理とすぐメゲルパイロット達への精神的ケア係)

451 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/15 00:49 ID:???
>>450
〈外交〉〈言いくるめ〉〈戦略〉〈戦術〉〈指揮〉あたりでまぁ、なんとか。
あとは艦砲射撃と弾幕。

452 :ナニ:04/04/15 00:53 ID:???
>>451
体を壊さない程度にナ!おれもがんばろう。

453 :NPCさん:04/04/15 06:21 ID:???
>>446
キチン質でもOK

454 :NPCさん:04/04/15 21:54 ID:???
>>446
そこで∀ですよ。ナノマスィン

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