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【MTG】オリジナルカード品評会 第16回

1 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:33 ID:UBbOHYNQ
前スレ (第15回)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078153586/

あくまでゲーム性を重視すること。
現在、オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」のバランス最終調整も行っています。

また、次オリジナルエキスパンション「グロリアス」の選定者を募集中しています。
仕事は「パンデモニウム」以降のカード(もしくはボツになったもの)から担当とされた色のカードをまとめ、
使えそうなものを選定し、修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させることです。
まだ選定者が全然足りていないので、我こそはと思う方は是非とも参加してください。


以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

2 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:34 ID:???
http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10136/1013677496.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10242/1024223793.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10257/1025707030.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10310/1031008967.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10409/1040913387.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043941575.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058198280/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/
10http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/
11http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069409522/
12http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071219177/
13http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073057367/
14http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/

こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第18版(AA系はこちら)
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1079193667/

MTG Original Card BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/1514/mtg.html
エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://abomination.jp/2chmagic/
エクリプススポイラーリスト
http://park2.wakwak.com/~josui-net/original/ec/index.html
パンデモニウム暫定リスト
http://abomination.jp/2chmagic/PA_Ten.txt

3 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:35 ID:???
関連スレ

【MTG】総合雑談スレッド part10
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080660273/
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080476269/
【おいら】MTGデッキ診断スレ part8【デッキ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077693217/
【MTG】最新セット(Fifth Dawn etc)討論スレ第48版
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080693945/
【MTG】スタンダード情報スレ その23
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080458766/
MTG実戦情報(Extended) 7rd Edition
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079280083/
【MTG】タイプ1&1.5 その2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056117477/
MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061657797/
【MTG】マジックドラフト戦術論 4th【リミテッド】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067356690/
MTG Sideboard Online 日本語版: 7th Ed.
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077182472/
【MTG】 プレミアイベント総合スレッド part3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060540166/

4 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:36 ID:???
【MTG】2ちゃんだーど part16
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076599348/
【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077196272/
MTG ジャッジング論2〜実例とその是非
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047465796/
MtG裏話・噂話スレッド[7th Edition]
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063637011/
【未来は】MTGを盛り上げよう その12【自らの手で】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069334006/
MTG背景世界について♪
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039263292/
PC版 Magic The Gathering Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074132974/
【初心に】MTG初めて作ったデッキを晒せ!【帰れ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038198772/
【MTG】デッキ構築依頼スレ2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072188635/

5 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:37 ID:???
(推奨表記形式)

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
パワー/タフネス {半角}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

(例)
吸血鬼の女王
Vampiric Queen
(3)(B)(B) 
3/3
クリーチャー − 吸血鬼 
飛行
吸血鬼の女王がこのターンダメージを与えたクリーチャー1体が墓地に置かれるたび、吸血鬼の女王の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(B),1点のライフを支払う:対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
そのクリーチャーはこのターン、可能な限り攻撃に参加する。

6 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/07 16:38 ID:???
エクリプス オリジナル能力

・才覚(X) − 〜
あなたの手札の総数がちょうどXのとき、このカードは〜の能力を持つ。

・愚鈍
愚論を持つクリーチャーをブロックするか、愚鈍を持つクリーチャーにブロックされたクリーチャーは、
ターン終了時まで先制攻撃を持つ。


パンデモニウム オリジナル能力

・帰還(X)
(X):このカードをオーナーの手札に戻す。この能力はソーサリーを使える時にしかプレイできない。

7 :NPCさん:04/04/07 17:16 ID:???
>>1


減速する水しぶき U1 ソーサリー
〜をプレイする為のコストは、あなたの墓地にある〜一つにつき1増える。
カードをX枚引く。Xはあなたの墓地にある〜の数である。

減速する嵐 R インスタント
〜をプレイする為のコストは、あなたの墓地にある〜一つにつき1増える。
対象のクリーチャーかプレイヤーにX+2点ダメージを与える。
Xはあなたの墓地にある〜の数である。

減速する成長 G インスタント
〜をプレイする為のコストは、あなたの墓地にある〜一つにつき1増える。
対象のクリーチャーは、+X+3/+X+3修正を受ける。
Xはあなたの墓地にある〜の数である。

減速する守り W1 インスタント
〜をプレイする為のコストは、あなたの墓地にある〜一つにつき1増える。
対象のエンチャントかアーティファクトのコントローラーがXXを支払わないかぎり
それを破壊する。
Xはあなたの墓地にある〜の数である。

減速する脅迫 B ソーサリー
〜をプレイする為のコストは、あなたの墓地にある〜一つにつき1増える。
対象のプレイヤーは手札をX枚捨てる。
Xはあなたの墓地にある〜の数である。

8 ::04/04/07 17:26 ID:???
知識交流
3UU
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードタイプを指定する。
あなたとそのプレイヤーは手札を公開する。
あなたの手札から指定されたカードタイプのすべてのカードをゲームから取り除く。
そのプレーヤーはそれがゲームから取り除かれている限り、それが自分の手札にあるかのように見てプレイしてもよい。
その後、そのプレーヤーの手札から指定されたカードタイプのすべてのカードをゲームから取り除く。
あなたはそれがゲームから取り除かれている限り、それが自分の手札にあるかのように見てプレイしてもよい。

粗悪血液製造機
3
アーティファクト
1:1点のライフを得る。〜の上に蓄積カウンターを1つのせる。
〜が場から離れたとき、あなたは〜の上にある蓄積カウンターの2倍の数に等しい量のライフを失う。
−人工的に血液を作り出すのには成功がしましたが、まだ試作品なもので、副作用があるかもしれませんが。

極悪な延命
1B
インスタント
あなたはこのターンの間、次にライフが0以下になることによってゲームに敗北する代わりにあなたのライフは5になる。
−お前の得意な隠し預金というやつさ。

9 :乙〜男:04/04/07 18:20 ID:???
乙〜ということで、

応用
x1U
インスタント
呪文一つを対象とし、それの点数で見たマナ・コストがxならそれを打ち消す。あなたはカードをx枚引く。

10 :乙〜男:04/04/07 18:48 ID:???
アンコモン級メカニズムを、

永住する平和
2W
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それがこのターン与えるダメージを軽減し0にする。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する効率
1UU
ソーサリー
カードを3枚引き、あなたがUを支払わないかぎり、あなたの手札からカードを3枚捨てる。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する腐敗
1BB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する猛撃
2R
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する環境
2G
ソーサリー
あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下のカードを1枚選びそれを公開する。X/Xのケンタウルス・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。Xは公開したカードの点数で見たマナ・コストの数である。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

11 :イオテヒ:04/04/07 19:15 ID:???
シサ・、ホツ醫フセテネ、ネ、、、ヲ、ウ、ネ、ヌ。「シサ・、ャセッ、ハ、、、ネヘュヘ、ハ・ォ。シ・ノ、、、、ッ、ト、ォ。「

カクオ、、ホサラヌー
2BBB
・ス。シ・オ・遙シ
ウニ・ラ・・、・茖シ、マ。「シォハャ、ホシサ・、ヒ、「、・ォ。シ・ノ1ヒ遉ヒ、ト、ュ。「ナレテマー、ト、ォ・ッ・遙シ・チ・罍シ1ツホ、ォ・ィ・・チ・罕・ネークト、タク、アモ、ヒハ、イ、。」

・エ・ヨ・・、ホナレコスハ、キ
3R
・ッ・遙シ・チ・罍シ。ン・エ・ヨ・・
2/2
T。ァ。チ、マ。「ーネヨシサ・、ホヒ鄙、ャツソ、、・ラ・・、・茖シ、ヒ3ナタ、ホ・タ・癸シ・ク、ヘソ、ィ、。」

イ、イ、ア衂ー
1BB
・ス。シ・オ・遙シ
シサ・、ホーネヨツソ、、・ラ・・、・茖シ、マシサ・、ォ、鬣ォ。シ・ノ、2ヒ郛ホ、ニ、。」、ス、ホ・ラ・・、・茖シ、マ1、ォ。「2ナタ、ホ・鬣、・ユ、サルハァ、テ、ニ、筅隍、。」、ス、ヲ、キ、ソ、ハ、鬢ミ、ウ、ホシス遉キォ、ハヨ、ケ。」

12 :乙男:04/04/07 19:16 ID:???
シサ・、ホツ醫フセテネ、ネ、、、ヲ、ウ、ネ、ヌ。「シサ・、ャセッ、ハ、、、ネヘュヘ、ハ・ォ。シ・ノ、、、、ッ、ト、ォ。「

カクオ、、ホサラヌー
2BBB
・ス。シ・オ・遙シ
ウニ・ラ・・、・茖シ、マ。「シォハャ、ホシサ・、ヒ、「、・ォ。シ・ノ1ヒ遉ヒ、ト、ュ。「ナレテマー、ト、ォ・ッ・遙シ・チ・罍シ1ツホ、ォ・ィ・・チ・罕・ネークト、タク、アモ、ヒハ、
イ、。」

・エ・ヨ・・、ホナレコスハ、キ
3R
・ッ・遙シ・チ・罍シ。ン・エ・ヨ・・
2/2
T。ァ。チ、マ。「ーネヨシサ・、ホヒ鄙、ャツソ、、・ラ・・、・茖シ、ヒ3ナタ、ホ・タ・癸シ・ク、ヘソ、ィ、。」

イ、イ、ア衂ー
1BB
・ス。シ・オ・遙シ
シサ・、ホーネヨツソ、、・ラ・・、・茖シ、マシサ・、ォ、鬣ォ。シ・ノ、2ヒ郛ホ、ニ、。」、ス、ホ・ラ・・、・茖シ、マ1、ォ。「2ナタ、ホ・鬣、・ユ、サルハァ、テ、ニ、筅隍、。」、


13 :前906:04/04/07 19:23 ID:???
改正

連携-x
〜をプレイするに際しxを支払ってもよい。カードを公開てもよい。
そうした場合手札にある同じ連携-xを持つカードをプレイする。
この効果で土地はプレイ出来ない。
連携-xを持ついずれかのカードが打ち消された時、
全てのスタック上にある同じ連携-xを持つカードを打ち消す。
(コピーも含む)

爆撃兵
RR
クリーチャー 2/1
連携-R

爆撃弾

インスタント
連携-R
対象のクリーチャーに、2点ダメージを与える。



14 :乙男:04/04/07 19:25 ID:???
もうちょっとわけわからないわW
手札が少ないほど有利なカード

狂気の思念
2BBB
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札1枚につき1点のライフを失い、土地一つを生け贄に捧げ、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

ゴブリンの土砂崩し
3R
クリーチャー−ゴブリン
2/2
T:手札が一番多いプレイヤーに3点のダメージを与える。

回る回る怨念
1BB
ソーサリー
手札が1番多いプレイヤーは、手札からカードを2枚捨てる。その後、そのプレイヤーは1か、2点のライフを支払ってもよい。そうしたならばこの手順を繰り返す。

怨念
B
エンチャント(クリーチャー)
あなたの手札が1枚減るたび、あなたは「エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」「エンチャントされているクリーチャーは-1/-1修正を受ける。」」のどちらかを選ぶ。

15 :乙男:04/04/07 19:28 ID:???
>>13
何か幅が狭い。
ちなみに今の表記は、

対象のクリーチャーに、2点ダメージを与える。
  ↓
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。

16 :NPCさん:04/04/07 19:33 ID:???
>>回る回る怨念
二人以上板場合について明言されてない。
>>怨念
手札が減るたびってのはルール的に面倒だと思うが。


17 :13:04/04/07 19:37 ID:???
爆撃連鎖
アーティファクト 2
連携-R
〜はタップ状態で場に出る
T:あなたのマナプールにRを加える。

とか増やしていく事に意味が……
それなら他のカードと連携を組める設定にした方がいいか?

18 :NPCさん:04/04/07 19:45 ID:???
>>8
知識交流 手札にクリーチャー無し 宣言クリーチャー
……相手のゲッツ

粗悪血液製造器
場から離れるに際し〜〜 だと思う。

>>10
>>永住する〜〜
平和以外強杉と思うのは漏れだけ?

19 :NPCさん:04/04/07 19:54 ID:???
>>17
特定のカードのみとしか組み合わせられないのはマジックのゲーム性を殺している。
デッキに入れられるカードを決められているようなもの。

20 :13:04/04/07 20:02 ID:???
>>19
納得
連携(x),y
xがプレイされるに際しyを支払うことで、この呪文をプレイして良い。
って感じにした方がいいってことね

ま、いろいろ考えてみるわ、ありがd

21 :NPCさん:04/04/07 20:14 ID:5r241Yf7
>>18
漏れもそう思う。
それぞれ3→2にした方がよさげ。
それでも強いか、腐敗とか。

でも一応ドロー止まるしなぁ。

22 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/07 20:27 ID:???
お、スレ建て御疲れさん

23 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/07 20:35 ID:???
ドロー支援(コモン)

カナシスの伝令
(1)(U)
クリーチャー-エイブン
飛行
1/1
(1)(U),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ネイスの伝令
(1)(G)
クリーチャー-エルフ
2/2
(1)(G),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ビロントの伝令
(1)(B)
クリーチャー-ゾンビ
1/1
(B):〜を再生する。
(1)(B),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

赤は1/1で速攻、白は1/2で先制付きくらいで

24 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/07 20:38 ID:???
Vampiric Queenがテンプレに…(w
スレ建て乙です。

25 :NPCさん:04/04/07 21:05 ID:???
「手札をガンガン減らす」ってテーマはかなり無理があるよな・・・

・トラップ−〜
あなたは、(2)を支払うことで手札からこのカードを裏向きににして横に置いてもよい。
〜の条件が満たされるたび、このカードをそのマナコストを支払うことなくプレイする。

周到な兵士
(2)(W)
クリーチャー−兵士
2/3
トラップ−兵士クリーチャーが場に出る。

救済の大天使
(5)(W)(W)
クリーチャー−天使
4/5
飛行、攻撃に参加してもタップしない。
トラップ−あなたの墓地に同時に2体以上のクリーチャーが墓地に置かれる。
〜がトラップによって場に出たとき、あなたが(1)(W)(W)を支払わない限り、〜をオーナーの手札に戻す。

奇論
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
トラップ−あなたがアンタップ状態の島をコントロールしているときに、呪文がプレイされる。

墳炎
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
トラップ−あなたが山をコントロールしているときに、クリーチャーが場に出る。

26 :NPCさん:04/04/07 21:06 ID:???
>>25
>墳炎→噴炎
スマソ

27 :NPCさん:04/04/07 21:58 ID:???
>>25
クリーチャーじゃないもふか
奇論が強いとおもた

28 :NPCさん:04/04/07 22:00 ID:???
トラップなら相手の行動でプレイされるのもおもしろいかも

29 :乙男:04/04/07 22:26 ID:???
>>16
こうですか?
回る回る怨念

1BB
ソーサリー
手札が1番多いプレイヤーは、手札からカードを2枚捨てる。その後、そのプレイヤーは1か、2点のライフを支払ってもよい。そうしたならばこの手順を繰り返す。手札が一番多いプレイヤーが二人いた場合、〜は効果を持たない。

>>18,>>21
ドローストップだからまあまあ強いほうだと思ったんだけど強すぎか、
以下修正

30 :乙男:04/04/07 22:31 ID:???
>>25
簡単に発動出来て、コストもやすいから強すぎかも。面白いけど。

永住する平和
3W
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それがこのターン次に与える戦闘ダメージを軽減し0にする。あなたは軽減されたダメージに等しいライフを得る。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する効率
2UU
ソーサリー
カードを3枚引き、あなたの手札からカードを2枚捨てる。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する腐敗
3B
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する猛撃
2RR
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それに4点のダメージを与える。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

永住する環境
3G
ソーサリー
あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下のカードを1枚選びそれを公開する。X/Xのケンタウルス・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。Xは公開したカードの点数で見たマナ・コストの数である。
〜を手札からプレイした場合、〜を墓地に置かず、あなたのライブラリの一番上に置いてもよい。

31 :NPCさん:04/04/07 22:41 ID:???
手札消費を考えてみたけど難しい…
呪文喰い
(2)(R)(R)
クリーチャー―オーク
2/2
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札を一枚捨てる、を選んでもよい。
そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを一つ乗せるとともに〜はターン終了時までトランプルを得る。

呪文書破り
(3)(U)(U)
クリーチャー―ウィザード
2/3
(U)(U)T、あなたの手札からカードをX枚捨てる:対象のプレイヤー一人のライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置く。

ケンタウルスの襲撃
(2)(G)(G)
インスタント
この呪文をプレイするための追加コストとして、あなたは自分の手札をX枚捨てる。2/2の緑のケンタウルス・クリーチャー・トークンをX個場に出す。

紙食い虫
(B)(B)
クリーチャー―昆虫
1/1
T:コインを一枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、いずれかの対戦相手の手札を一枚、無作為に選んで捨てる。
あなたがコイン投げに負けた場合、あなたの手札を一枚、無作為に選んで捨てる。
(B)〜を再生する。

勇士のかけ声
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時にあなたは自分の手札をX枚捨てる、を選んでもよい。
そうした場合、対象のクリーチャーX体はターン終了時まで+2/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

32 :乙男:04/04/07 22:51 ID:???
もう何か黒単テーマデッキ作りたくなってきたなぁ

血で血を洗う戦場
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにBBBを加える。

腐れ大地の資源あさり
1BB
クリーチャー−ゾンビ
2/1
T,〜と他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにBBBBBを加える。


B
クリーチャー−ゾンビ
2/1
〜が場に出た時、あなたは手札からカードを1枚、あなたのライブラリの1番上に置かないかぎり、〜を生け贄に捧げる。

33 :乙男:04/04/07 22:59 ID:???
手札ナイトメアを考えてみた。ゼーガンの悪意から出てきたやつら

あやまちの影
1B
クリーチャー−ナイトメア
2/1
〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。
〜が場からはなれた時、取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す。

悪意の影
1BB
クリーチャー−ナイトメア
2/2
〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカードを2枚選び、それらをゲームから取り除く。
〜が場からはなれた時、取り除かれたカードを全てオーナーの手札に戻す。

腐れ願望の影
1BBB
クリーチャー−ナイトメア
4/2
〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカードを3枚選び、それらをゲームから取り除く。
〜が場からはなれた時、取り除かれたカードを全てオーナーの手札に戻す。

むき出しの欲望
3BBB
クリーチャー−ナイトメア
5/5
飛行
〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーの手札をゲームから取り除く。
〜が場からはなれた時、取り除かれたカードを全てオーナーの手札に戻す。

34 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
こっちにもカキコ

黒死風
(2)(B)(B)
インスタント
全てのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。

道化の指輪
(5)
アーティファクト
(4),T,〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたは、
そのプレイヤーのライブラリーから好きなカードを1枚選び、それをゲー
ムから取り除く。ターンの終了時、〜によってゲームから取り除かれたカ
ードを、あなたの手札に加える。

パンデモニック・ラルゴス
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−パンデモニック・ラルゴス
5/5
プロテクション(クリーチャー)
T:色を1色選ぶ。あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、タ
ーンの終了時まで、あなたが選んだ色1色のクリーチャーとなる。
〜が場から墓地に置かれた時、全てのクリーチャーはターンの終了時まで
無色のクリーチャーとなる。

新スレ建て乙です。


35 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
>>25
遊戯王?

36 :NPCさん:04/04/08 00:22 ID:???
大量消費(のような)スペル

追求された治癒
(1)(W)
ソーサリー
あなたがこのターンの間に点数で見たマナコストが3点以上の白の呪文を唱えていた場合、〜をマナコストを支払わずにプレイしても良い。
あなたは3点のライフを得る。
〜をマナコストを支払ってプレイした場合、あなたは山札から〜と同名のカードを一枚探し、手札に加えても良い。

追求された知識
(1)(U)
ソーサリー
あなたがこのターンの間に点数で見たマナコストが3点以上の青の呪文を唱えていた場合、〜をマナコストを支払わずにプレイしても良い。
あなたはカードを一枚引く。
〜をマナコストを支払ってプレイした場合、あなたは山札から〜と同名のカードを一枚探し、手札に加えても良い。

追求された呪詛
(1)(B)
ソーサリー
あなたがこのターンの間に点数で見たマナコストが3点以上の黒の呪文を唱えていた場合、〜をマナコストを支払わずにプレイしても良い。
クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
〜をマナコストを支払ってプレイした場合、あなたは山札から〜と同名のカードを一枚探し、手札に加えても良い。

37 :NPCさん:04/04/08 00:23 ID:???
追求された稲妻
(1)(R)
ソーサリー
あなたがこのターンの間に点数で見たマナコストが3点以上の赤の呪文を唱えていた場合、〜をマナコストを支払わずにプレイしても良い。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
〜をマナコストを支払ってプレイした場合、あなたは山札から〜と同名のカードを一枚探し、手札に加えても良い。

追求された衝動
(1)(G)
ソーサリー
あなたがこのターンの間に点数で見たマナコストが3点以上の緑の呪文を唱えていた場合、〜をマナコストを支払わずにプレイしても良い。
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
〜をマナコストを支払ってプレイした場合、あなたは山札から〜と同名のカードを一枚探し、手札に加えても良い。

38 :NPCさん:04/04/08 00:39 ID:???
↑それぞれ、「その後に山札をよく切る」を書き忘れてた。

蝕の発動機
(4)
アーティファクト
各プレイヤーはいずれかの対戦相手が呪文をプレイしたとき、ターン終了時まで、
その呪文の点数で見たマナコストよりも少ない、点数でみたマナコストの呪文をマナコストを支払わずにプレイしても良い。

39 :NPCさん:04/04/08 00:46 ID:???
芭蓮
WU3
エンチャント(場)
全てのパーマネントは、サブタイプを失い、土地でもあり、
アーティファクトでもあり、エンチャントでもあり、
その点数で見たマナコストと同じパワーとタフネスを持つクリーチャーでもある。

40 ::04/04/08 01:35 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/53df8fc6b4a2.html
リストじゃないけど、どうよ?

41 :NPCさん:04/04/08 01:51 ID:???
>>39
それだと土地が全滅するが。

42 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/08 04:49 ID:???
>>919
>黒死風
蔓延や紅蓮地獄+1ドロー。苦痛の命令に勝っている、強め。

>道化の指輪
相手のカードを手札に加えるのはどうだろう?
裏向きのまま取り除いて、手札にあるかのようにプレイできるほうがいいのでは?

>パンデモニック・ラルゴス
緑のプロテクション(クリーチャー)? 色変えも青のイメージだな

>>7
>白
解呪に負けている。一枚目が必ず失敗するのはどうよ?
>青
蓄積された知識に負けている。1枚目は0枚ドロー
>黒
1枚目は0枚なんだが。X+1とすると、精神噴出より強めで強力な実用レベルになる。
>赤
焚きつけ。1枚目でショックを超えている、1マナソーサリー・2マナX+1では強すぎる
>緑
巨大化を超えている。 筋力急伸との差別化で1マナX+2を希望してみる。

>>8
>知識交流
リムーヴカードは普通、公開情報。
ターン終了時までとかの制限が無いなら、エンチャント(場)のほうがいい

>粗悪血液製造機
普通には壊れないので、ものすごい量が回復できる。維持コストが無いなら強すぎ。

43 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/08 05:58 ID:???
>>9
>応用
まず打てません

>>10
>白
戻す機会は少ないと思う。2マナで能力を強めたい
>青
4マナ3ドローが使いまわせるのはさすがにやりすぎ。
>黒
永久除去。リミテッドではアホみたいな強さを発揮する。-2/-2でもいい気もする。
>赤
除去が黒とかぶる。とどめに何発も打てるボガーダンの鎚以上の凶悪カード
>緑
手札2枚で毎ターントークンが出てくるのはやりすぎかと

>>13
>連携
イメージ重視っていうのはわかるけどね・・・
>>19と同意見で、マッドネスデッキや親和デッキ以外は作れなくなっちゃうんだよね・・・
キーワード化するよりは、緑に3〜4枚あればいいカード。
一度キーワードを使わないで全文書いて、どのような動きをするか考えてみるといい

>>23
ウルザズディスティニーの擬似キャントリップを彷彿させる。
何気に強いのは黒、構築で使えそうなのは緑だね

>>30
コストはあがったけど、能力は変わっていない。
コントロールに青、ビートダウンに赤、リミテッドで黒赤緑だろうか

44 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/08 06:28 ID:???
>>31
>呪文書破り
一度に2枚以上捨てる能力は、重く何回も使うのは大変

>ケンタウルスの襲撃
自然発生も参考に

>>32
黒選定 や ら な い か

>血で血を洗う戦場
ファイレクシアの塔に謝罪汁

>>33
>あやまちの影
催眠の悪鬼に謝罪汁
他も全体的に1〜2マナは上げたい。催眠魔・・・

>>36-37
いいアイディアなんだけど、黒と赤が除去でかぶるんだよね・・・

>>38
>蝕の発動機
4マナで相手次第のカードなので、ファンデッキ向きかな

45 :NPCさん:04/04/08 07:45 ID:???
キーワードじゃないけど、
彼我の手札枚数の大小に影響を受ける呪文/パーマネント、という概念は既出?



過食の巨人
(3)(R)
クリーチャー − 巨人
3/3
あなたの手札枚数が対戦相手よりも多い場合、〜は速攻と先制攻撃を得る。
あなたの手札枚数が対戦相手よりも少ない場合、〜は愚鈍を得る。

46 ::04/04/08 13:43 ID:???
>>45
とりあえず、多人数プレイにも対応してほしいところ。
いずれかの対戦相手という言葉を使うとか。

真のモックス
0
アーティファクト
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
−真のモックスとは奇妙な金属を2つ混ぜ合わせたものなのです。しかし、どうもこれを持っていると体の調子がおかしくなる人がいるようで。

カオスの教示者
RR
ソーサリー
あなたは異なるカード・タイプを2つ指定する。いずれかの対戦相手はどちらかを選ぶ。
あなたのライブラリーから選ばれたタイプのカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。


47 :NPCさん:04/04/08 15:12 ID:???
優雅なるドラゴン
5白白
クリーチャー・ドラゴン
飛行
〜が戦闘ダメージを与えるたび、与えたダメージ1点につき2点のライフを得る。
4/6

侮蔑の教示者 

インスタント
あなたのライブラリーを見て、その中から好きなカードを一枚選んであなたの手札に加える。
あなたはターン終了時までカードをプレイできない。

−「お前達のような俗物に、私の講義が理解できるとは、はじめから期待しておらんよ。」


破滅

ソーサリー
クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで−2/−2を得る。

48 ::04/04/08 15:59 ID:???
>>47
>侮蔑の教示者
じゃ、相手のターンの終了時にでも使おうか。
史上最強のチューター万歳!

49 :NPCさん:04/04/08 17:42 ID:???
>>48
次のターン終了時(つまり自分のターン終了時)まで使えないだけ
相手のメインフェイズに使わなきゃ駄目……だと思うが?
ターン終了時に火猫が出てきても生け贄には捧げられないのと同じ原理と考えて
次のターン終了時まで使えないとしたほうが……

なんか書いててわけわかんなくなってきた

50 :NPCさん:04/04/08 17:49 ID:???
直立する大地
GG2
エンチャント(場)
全ての土地は、5/2で壁でもあるクリーチャーになる。

51 :NPCさん:04/04/08 17:52 ID:???
>>49
あのー…ルール分かってます?

52 :NPCさん:04/04/08 19:41 ID:???
手札を大量消費なら、単純に増幅のディスカード版とかで良いんだと思うけどなぁ。
黒が異様に強くなりそうだが…。

呪文の増幅みたいのとしては


〜をプレイする際に〜と同じカードタイプのカードをX枚捨てるとともにXXXを支払う:〜のコピーをスタックに乗せる

とかこんなんでいいんじゃない?
ガイシュツだったらスマソ

53 :25:04/04/08 21:11 ID:???
>>35
漏れも書き込んでからオモタ
手札消費には合ってると思うんだけどなあ。
いっそ表向きにして別の名前にした方がいいか。
能力起動も強制で。

54 :NPCさん:04/04/08 22:25 ID:???
手札消費ならなにも特殊ルールにしなくても、軽いエンチャントとして場に出て
誘発条件を満たしたときにディスカードで効果を発するとかでもいいのでは。

55 ::04/04/08 23:02 ID:???
>>49
ターン終了時まで〜とターン終了時に〜はぜんぜん別物なんだな。

313. ターン終了ステップ
313.1. ターン終了ステップの開始に際し、全ての「ターン終了時に」起こる誘発型能力がスタックに積まれる。(rule 410〔誘発型能力の処理〕参照)
その後でアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文や能力をプレイできるようになる。

313.2. ターン終了ステップの開始時に「ターン終了時に」起こる誘発型能力がスタックに積まれた後で、新しく「ターン終了時に」起こる
誘発型能力が生成された場合、あるいは「ターン終了時に」起こる誘発型能力を持つカードが場に出た場合、それらの能力は
次のターンの終了フェイズまでスタックに積まれない。言い替えれば、このステップは「さかのぼらない」ので新しい「ターン終了時」
誘発型能力はスタックに積まれない。これは、「ターン終了時に」と書かれた誘発型能力だけに適用される。継続的効果や「ターン終了時まで」や
「このターン」とある遅延効果には当てはまらない。(rule 314〔クリンナップ・ステップ〕参照)

314. クリンナップ・ステップ
314.1. アクティブ・プレイヤーの手札が(中略)(このゲームの行動はスタックを使用しない)。

314.2. 全てのパーマネントに与えられているダメージが取り除かれるのと同時に「ターン終了時まで」の効果、
また「このターンの間」の効果が終わる(このゲームの行動はスタックを使用しない)。

と説明したところで、これも>>40リスト行きっぽいね。

56 :NPCさん:04/04/08 23:08 ID:???
不安定な精神
(1)(B)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人は、手札からカードを1枚捨てる。その後、そのカード
がクリーチャー・カードであった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う


汚染の侵食
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、場にクリー
チャーが1体も存在してない場合、全てのプレイヤーは3点のライフを失う。

汚染を取り込むもの
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー−ホラー
5/5
〜が場に出た時、〜の上に疫病カウンターを4個置く。
全てのクリーチャーは、その上に置かれている疫病カウンターの数だけ-1/-1の
修正を受ける。
(1)(B),〜の上から疫病カウンターを1個取り除く:対象のクリーチャー1体の
上に、取り除いた疫病カウンターを1個置く。そのクリーチャーがこの効果によ
って場を離れたとき、そのクリーチャーから取り除かれた全ての疫病カウンター
を〜の上に置く。



57 :乙男:04/04/08 23:20 ID:???
合理的修法
2UU
ソーサリー
カードを4枚引き、あなたの手札からカードが4枚になるまで捨てる。

明日への補給
3W
インスタント
あなたは、各プレイヤーの手札の枚数の合計に等しい数のライフを得る。

影の陰謀
3UU
エンチャント(場)
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはUUを支払い、あなたの手札からカードを1枚ライブラリの1番下に置いてもよい。そうしたならば、その対戦相手はかわりにカードを引かず、あなたはカードを1枚引く。

58 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/08 23:27 ID:???
ネイスを守るもの
(3)(G)
クリーチャー-スピリット
2/2
(G):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。


処で誰かパンデモをテストプレイしてくれないかな?
自分でやってみたいけど、時間がない…

59 :Timekeeper:04/04/09 00:06 ID:???
本業忙しくなってきたYOウワァァン

というわけで無軌道かつ無計画にガイシュツ恐れずカード投下のみ。スマソ

強制労働
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは以下の能力を得る。
「(TAP),1点のライフを支払う:カードを1枚引く。」

# なんとなくネクロ


時間の支配
(U)(U)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリを見て、カードを2枚選ぶ。
選ばれたカードを除いてライブラリを切りなおし、選ばれたカードを好きな順番でそのライブラリの上に置く。

# かなり強そうな。そうでもなさそうな。


浪費家の秘宝
(3)
すべての土地は以下の能力を得る。
「この土地を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」

# 資源の浪費/VIを色拘束外してとっても弱くしてみました

60 ::04/04/09 00:12 ID:???
>>57
>影の陰謀
引いた後の誘発型能力になってるよおい。(404.1)

カードを1枚引く場合、代わりにあなたはUUを支払い、あなたの手札からカードを1枚ライブラリの1番下に置いてもよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。そうでない場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

*多分、自分自身でループするだろ!という苦情が来ると思うので注釈するが、
*419.6aで何の問題も無い。

61 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/09 00:39 ID:???
残響呪文

伝播する知識
(2)(U)(U)
インスタント
対象のプレイヤー1人はカードを2枚引く。
〜があなたの墓地の一番上にある限り、あなたが青の呪文をプレイした時に
(1)(U)を支払っても良い。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。

衝撃波
(2)(R)(R)
インスタント
〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
〜があなたの墓地の一番上にある限り、あなたが赤の呪文をプレイした時に
(1)(R)を支払っても良い。そうした場合、〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に2点のダメージを与える。


62 :NPCさん:04/04/09 01:18 ID:???
>残響呪文
使えるタイミングの制限とかいい感じ。
青はドローでなく相手に影響与える効果の方がいいと思う。
その方がクリーチャー除去してから通すとかのやり取りになったりしておもしろいはず。
誘発するための呪文のマナと合わせると少し重いのが弱点か。

63 :NPCさん:04/04/09 12:50 ID:???
スキャン

ソーサリー
あなたのライブラリー上から10枚を見て、元の順番で戻す。

64 :NPCさん:04/04/09 19:28 ID:???
謎解き
UU2
インスタント
対象の対戦相手は、5枚までカード名を宣言して良い。
あなたのライブラリーを上から5枚公開する。
あなたはその中の宣言されなかったカードを手札に加える。
その後、宣言されなかったカードをゲームから除外する。

65 :乙男:04/04/09 19:37 ID:???
つじつま操作
2UU
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリを上から10枚見る。その後、それらを任意の順番でライブラリの一番上に戻す。

まき散らす火花打ち
2RR
クリーチャー−ビースト
3/2
速攻
各プレイヤーのターン終了時、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
クリーチャーが場にでるたび、〜はそれに2点のダメージを与える。


それと残響呪文はいいですね!自分も…

邪悪な呼び声
2BB
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。
〜があなたの墓地の一番上にある限り、あなたが黒の呪文をプレイした時に3Bを支払っても良い。そうした場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。

66 :NPCさん:04/04/09 19:50 ID:???
完全停止

アーティファクト
〜は蓄積カウンターが3個乗った状態で場に出る。
〜が場に出た時〜はターン終了時まで全ての能力を失う。
あなたのアップキープの開始時に〜の上にカウンターが無かった場合
〜をゲームから取り除く
全てのプレイヤーは呪文をプレイ出来ない。
全てのクリーチャーは攻撃に参加できない。
全てのパーマネントはマナ能力でない限り起動型能力をプレイ出来ない。
3:〜の上に蓄積カウンターを一個載せる。または〜の上のカウンターを一個取り除く。
この能力は全てのプレイヤーがプレイ出来る。

67 :NPCさん:04/04/09 20:00 ID:???
>>63 スキャン
索引以下だと思うが……

連撃
R2
インスタント
〜が墓地の一番上にある限りあなたのコントロールする赤の発生源のダメージは軽減される。
対象のプレイヤーかクリーチャーに4点ダメージを与える。

68 :赤シャツ:04/04/09 23:56 ID:???
必中の魔弾
Mortal Bullet
(R)
インスタント
必中の魔弾はディスカードフェイズにしかプレイできない。
必中の魔弾は打ち消されない。
あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。

野望
Ambition
1R
エンチャント(場)
あなたがダメージを受けるたびに、野望の上に蓄積カウンターを1個置く。
野望を生贄に捧げる:あなたのマナプールに(X)を加える。(X)は、野望が生贄に捧げられた時に、その上にあった蓄積カウンターの個数である。

天才ゴブリン
Goblin Genius
(R)(U)
クリーチャー:ゴブリン
1/1
速攻
(1),天才ゴブリンを生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラが(2)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。

69 ::04/04/10 00:47 ID:???
>>68
>必中の魔弾
すまん、凄い突っ込みどころ満載過ぎなほど意味分からんし要修正気味。
・ディスカードフェイズというものは存在しない。仮にクリンナップ・ステップだとしても、残念ながら、呪文をプレイできるタイミングじゃない。(313.314)
・あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
っていうのは、追加コストとして、あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる、で、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
が効果ってこと?
・赤が選んで捨てるのはいかんだろ。

>天才ゴブリン
トゲ尾の雛風か。でも何気に弱いよなあ。
コモンだったらいいけども、さすがにこの色の組み合わせでコモンはやりたくないだろうしなあ。

70 :NPCさん:04/04/10 05:32 ID:???
>>69天才ゴブリン
起動0マナなら適正では。

71 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/04/10 05:35 ID:???
感染
Infection
(1)(B)(B)
インスタント
最大3体までのクリーチャーを対象とする。合計3個の-1/-1カウンターを、
それらのクリーチャーの上にあなたが望むように置く。


無限の精神
Endless Mind
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたが呪文をプレイするたび、無限の精神の上に蓄積カウンターを1つ置く。
無限の精神の上から蓄積カウンターを2つ取り除く:カードを1枚引く。


死の捧げ物
Necroffering
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
パーマネント2つを生贄に捧げる:カードを1枚引く。

72 :赤シャツ:04/04/10 10:32 ID:???
>>69
ごめんよ。おいら古い人間(RV-5E)だから、昔風のテキストで書いちゃった。
[313.End of Turn Step]を見る限り、Then the active player gets priority and players may play
spells and abilities.なんて書いてあるので、[End of Turn Step(ターン終了ステップ?)にしかプレイできない。]とするのが良いのかな。
>赤が選んで捨てるのはいかんだろ。
この辺は同感。迂闊だったよw
でもまあ、そうするといくらなんでも弱すぎるねえ。まあいいかw
で、書き直してみた。

必中の魔弾
Mortal Bullet
(R)
インスタント
必中の魔弾は、ターン終了ステップにしかプレイできない。
必中の魔弾は打ち消されない。
必中の魔弾をプレイする場合、追加のコストとして手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。


73 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/10 12:48 ID:???
>>72
よくよく見たら大音響攻撃のやや下位互換だ・・・
打ち消されないだけマシというところだが・・・

ヘタレで新入りでギャンブラーで金がないころはまあ火力として使ってたんだがな。>大音響攻撃

74 :NPCさん:04/04/10 15:50 ID:???
でもこれで未がマジック歴古いということがわかったな。
うざいよ未

75 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/10 16:00 ID:???
>74
・・・オデッセイ時代で古いといわれるのか・・・
・・・いやな世の中だな・・・

76 :NPCさん:04/04/10 16:01 ID:???
ほんとだ、ワロタ
オデッセイで古いのか

77 :Timekeeper:04/04/10 16:17 ID:???
>>71
>無限の精神
これいいなぁ。なんかこれをテーマにしたデックが組めそう。
かなり壊れてるようには見えるけど、強めのカードとしてはコスト的にも能力的にも適正っぽい。
さて一番簡単な無限スペルはなんだろう……

78 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/10 17:50 ID:???
>77
卑怯+すねあて+はばたき飛行機械

でもまあ、それほどは強くはなさそうな予感はする。

魔の魅惑+洞窟のハーピー

アルーレンのパーツにしてもなあ。

79 :赤シャツ:04/04/10 18:18 ID:???
>>76
んじゃあ、おいらなんて御老人の域ということか…_| ̄|○
正直、年取ったことを痛感。

>>71
>感染
シンプルだけど、バランスが取れていていいね。おいら、こういうのが好きなんだ。

貧困
Poorness
(2)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札の枚数があなたの手札の枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは、手札からその差の枚数分だけカードを選び、それをライブラリーの1番上に、好きな順番で置く。

80 :NPCさん:04/04/10 18:34 ID:???
>74
音波の炸裂と間違えたに1000ペリカ。

身代わりをするものシンシア
WG
クリーチャー − エルフ・レジェンド
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜を生け贄にささげてもよい。
そうしたならば、そのクリーチャーを場に戻す。
2/2

追われるものロザリー
GG
クリーチャー − エルフ・レジェンド
T:あなたのマナプールに任意の色のX点のマナを加える。Xは〜がこのターンに受けたダメージに1を加えた数と等しい。
0/3

81 :NPCさん:04/04/10 19:57 ID:???
>>78
魔の魅惑+洞窟のハーピーが成り立つときは、無限の精神がなくてもゲームが終わったときですな

果物棚
(2)(G)
クリーチャー−壁
0/4
あなたが手札から呪文をプレイするたび、あなたのライブラリの一番上のカードをゲームから取り除く。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜によってゲームから取り除かれたカードのうち1枚を選び、それを手札に加える。
残りを、あなたの墓地に置く。
〜を生贄に捧げる。:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xは、〜によってゲームから取り除かれたカードの枚数に等しい。

82 :NPCさん:04/04/10 20:19 ID:???
異常血色
BB3
ソーサリー
タフネスが2以上のクリーチャーのダメージを取り除き、タフネスを1にする。

最終勝利
RBUGW5
ソーサリー
〜は手札からプレイ出来ない。
全てのライブラリーが0枚の時、あなたは勝利する。

83 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/04/10 20:48 ID:???
>>80
ピサロや勇者は?  

獣守り
Beastkeeper
(3)(G)(G)
クリーチャー エルフ
2/2
プレイヤーが呪文をプレイするたび、2/2の緑の熊・クリーチャー・トークン1体を場に出す。


精神の探求
Pursuit of Mind
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたがカードを引く場合、代わりに精神の探求の上に蓄積カウンターを置く事を選んでも良い。
精神の探求の上から蓄積カウンターを3つ取り除き、精神の探求を生贄に捧げる:カードを7枚引く。

84 :乙男:04/04/10 22:08 ID:???
ファンデッキなカードをいくつか

共生地帯
2GGG
エンチャント(場)
あなたがカードを引くたび、1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンを一体、あなたのコントロール下で場に出す。
GGGG:あなたがコントロールするクリーチャー一体につき、1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンを一体、あなたのコントロール下で場に出す。この能力はソーサリーとしてプレイし、1ターンに1回しかプレイできない。

引き戻し
2U
エンチャント(場)
いずれかのカードがゲームから取り除かれる場合、あなたは2を支払ってもよい。そうしたならば、そのカードをそのオーナーのライブラリの加える。その後、そのライブラリを切り直す。

ラヴァスの戦場のギャンブラー
1RR
クリーチャー−ゴブリン
3/1
速攻
T:各クリーチャーをアンタップし、その後、各プレイヤーはコインを投げる。コイン投げに負けたプレイヤーは、自分がコントロールする各クリーチャーをタップし、
ターン終了時、コイン投げに勝ったプレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。この能力は戦闘前メインフェイズにしかプレイできない。

85 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/04/10 22:44 ID:???
遅レスながら

>>49
そのターン限定で何かをする場合、「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」と言う
2つの書き方が存在し、これらは互いに処理の方法やタイミングが違う。
「ターン終了時まで〜」と書かれたカードは、純粋にそのターンの終了と同時にその効力を失う。
(例:巨大化や残響する衰微などのパワー・タフネス修正カード等)
一方「ターン終了時に〜」と書かれたカードは、ターン終了ステップ開始時に自動的に〜の部分がスタックに乗る。
(例:ボールライトニング、焦熱の火猫、ヴィーアシーノの砂漠の狩人等)
つまり、現在のテキストのままだと侮蔑の教示者を使った場合>>48の通りになる。
(正確にテキスト表記するなら「あなたはこのターン呪文をプレイできない」にするべきだろうね)

だから49の思うような効果のカードにしたいならば、
あれこれ思いめぐらさずにインスタントをソーサリーに変更すればいい。

ちなみにそうした場合でもかなりのパワーカードだと思う。
非難する声もあるだろうけど俺はこういうカードは大好きさ!

86 :NPCさん:04/04/10 22:53 ID:???
>>84
>ギャンブラー
勝っても負けてもデメリットほとんどないような・・・

87 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/04/10 22:59 ID:???
>>84
うーん、ちょっと俺の苦手なタイプのカードかなぁ。
「いたずらにプレイできるタイミングが限定されているカード」
「何が起こるのか直感的に理解しにくいカード」
「無駄にテキストの長いカード」
「コストが非現実的なカード 同色マナが3個以上必要なカード等(実在カードのリメイク除く)」
これらはあまりいい印象を持たないんだけどそういう人って少ないのかな?

例えば共生地帯はこんな感じにしてみたらどうかな?

共生地帯
Symbiotic Area
(3)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたがカードを引くたび、1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークン1体を場に出す。
(3)(G)(G):あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき、1/1の緑の
昆虫・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

・「あなたのコントロール下で〜」と言う記述は不要。トークンは常にそのトークンを生み出した
呪文や能力のコントローラーがコントロールした状態で場に出る。
・プレイコスト、起動コストの色マナを軽くし、起動コストを重くする。
こうすることで1ターンに複数回起動する事を抑制し、後半の制限文章を書かなくても良くなる。

まあガイアの揺籃の地と組み合わせると面白いかもしれないけど、
わざわざそのためにプレイ制限をつけるほどのカードでもないと思うよ。

88 :NPCさん:04/04/10 23:08 ID:???
熱の束縛
(3)(R)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは、インスタント呪文を、それと同じ色を1色でももつクリーチャーを
コントロールしていない限りプレイできない。

窮地の賢者
(1)(U)(U)
クリーチャー−ウィザード
1/3
プレイヤーが手札からカードをプレイすることで、そのプレイヤーの手札の枚数が0になるたび、
カードを1枚引く。この効果は、1ターンに1度しか誘発しない。

アクレーンの剣持ち
(3)(W)
クリーチャー−兵士
1/2
あなたが手札からカードをプレイするたび、〜以外の兵士は+1/+1の修正を受ける。
才覚(0)−〜以外のすべての兵士は、先制攻撃をもつ。

ゴブリンの魔術砲火隊
(2)(U)
クリーチャー−ゴブリン
1/3
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(R)を支払ってもよい。
そうしたなら、あなたのライブラリの1番上のカードを公開する。
それがあなたのライブラリの1番上にあり、かつソーサリー呪文である限り、
あなたはそれを手札にあるかのように、そのマナコストを支払うことなくプレイしてよい。
ただし、Xは0である。

89 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/04/10 23:17 ID:???
ちなみに俺がカード作成する時の指針はこんな感じ。
・効果が直感的に理解しやすい
・プレイするためのコストが適正で、使いやすい
・魅力的な能力を持ち、使いたいと思わせる
・適切なテキスト量で読み手が読みやすいようにする
・トーナメントでの使用に耐えうるだけのカードパワーを持つ

願望の杖
Desire Staff
(4)
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚選び、
ライブラリーを切りなおした後でそのカードをライブラリーの一番上に置く事を選んでも良い。


意識の転換
Change of Conscience
(2)(U)
インスタント
意識の転換をプレイするための追加のコストとして、手札から好きな枚数のカードを選び、
それらを加えた上であなたのライブラリーを切りなおす。
カードを1枚引き、その後この方法でライブラリーに加えたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。


断罪
Conviction
(W)
インスタント
攻撃クリーチャー1体とエンチャント1つを対象とし、それらをゲームから取り除く。

90 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/10 23:41 ID:???
>84
>ギャンブラー
単なる不安定リセットボタン。
うまくいけば相手だけ吹き飛ばすあたり、かなりえげつなかったりしますが。

5マナだろうな、少なく見積もっても。

91 :NPCさん:04/04/11 00:00 ID:???
サイド用除去を

形崩し
W
インスタント
点数で見たマナ・コストが最も小さいエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。

廃品徴収
R
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、自分がコントロールするアーティファクトを1つ、生け贄に捧げる。

純白の絆
W
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それらをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。

92 :NPCさん:04/04/11 03:04 ID:???
収縮魔術師
(U)
クリーチャー − ウィザード
1/1
パーマネントの点数で見たマナ・コストは1減少する。
(0未満の場合は0として扱う)

ネイスの農夫
(1)(G)
クリーチャー − エルフ
2/2
あなたがカードを引くとき、代わりにあなたのマナ・プールに(G)を加えてもよい。

呪われた鎧
(2)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/-Xの修正を受ける。
Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

93 :乙男:04/04/11 10:54 ID:???
武術と馬術
1W
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

英雄の復活
3WB
インスタント
あなたの墓地を対象とし、その中からクリーチャーカードを1枚選びそれを場に出す。あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい数のライフを得る。

資源回収
U
インスタント
好きな数のあなたがコントロールする土地を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

結界ウィザード
2UU
クリーチャー−ウィザード
1/2
T,UU:呪文一つを対象とし、それの対象が一つならばそれは別の対象を対象にとる。

94 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/11 16:08 ID:???
マナの嵐
4RR
エンチャント(場)
いずれかのプレーヤーがダメージを受けるたびに、そのプレーヤーのマナ・プールに任意の色のマナX点を加える。
Xは受けたダメージに等しい。
−マナはいつでも強いものの味方だ。弱き者を焼き焦がすのみ。

脊椎反射
1R
エンチャント(場)
あなたが対戦相手のコントロールする呪文の対象になったとき、〜はその対戦相手に2点のダメージを与える。

蛍石のオーブ
1
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに1を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。

鶏か卵か
3WW
ソーサリー
いずれかの対戦相手はどちらかを選ぶ。
「あなたのライブラリーから鳥・カードを1枚探し出し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」
「あなたのライブラリーから鳥・カードを2枚探し出し、それを公開しあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」

95 :NPCさん:04/04/11 17:12 ID:???
>>94
マナの嵐
戦闘ダメージだとマナバーンにしかならないのでデザインを考える必要があるだろう。
それがデザインの意図ならマナでなく追加のダメージにするべき。
現実的には蓄積カウンター乗ってメインフェイズに取り除かれてマナ発生、くらいになるはず。

脊髄反射
能力も含めていいと思う。

96 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/11 18:02 ID:???
>>95
うーん、俺もそこまで愚かじゃない。
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(TE)》効果になることは重々承知。
しかし、カードを使うという攻め重視という考え方なら別にいいんでないの?
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》から《ショック/Shock(8ED)》を自分に打って、3点ダメージだけれども、
RRRを得るなんちゃって《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》とかっていうのも悪くないと。

無論、相手もインスタントがたっぷりあるなら墓穴掘る可能性もあるわけだが。

97 :NPCさん:04/04/11 18:37 ID:???
むしろダメージを受けてから使うということをしなければならなくなる。

98 :NPCさん:04/04/11 18:55 ID:???
多重障壁
2WU
インスタント
場に出ているトークンでない壁のコピートークンを場に出す。
それらは速攻を得る。
ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。

99 :NPCさん:04/04/11 18:57 ID:???
封印の宝珠 

アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャー一体を選び、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、〜によって取り除かれていたカード全てをオーナーのコントロールの下で場に出す。

100 :NPCさん:04/04/11 19:14 ID:???
>>98
青というよりも、赤という気がする…

101 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/11 19:47 ID:???
>>98
白だけでもいいとは思うんだけれどね。
2マナか3マナぐらいじゃないかなあ。
どうせ《要撃/Waylay(UZ)》以下でしょ。《要撃/Waylay(UZ)》はちょびっとオーバーパワー気味だけどさ。

問題は一気に壁ではないかのように殴りかかってきた場合だが。

102 :NPCさん:04/04/11 19:53 ID:???
どうせ壁なんだから速攻はずしてコスト下げれ

103 :Timekeeper:04/04/11 23:40 ID:???
>>98
>>98 (>>101)
速攻つけたし、ここは「このトークンは壁でないように攻撃に参加することが出来る」とか付け加えたらちょっと面白そう。
まぁそうすると白赤っぽいが。

いや、ローリング・ストーンズは白だけど。

104 :NPCさん:04/04/12 01:13 ID:???
壁が場に出ていないといけないという制限があるので白のみ呪文でいいはず。
それで殴りかかってくるならそれくらいのコンボはかわいいもの。
ということで自分はこれくらいでもいいと思う。

ドミノ倒し
(2)(W)
インスタント
あなたがコントロールするトークンでない壁それぞれのコピートークンを場に出す。
それらのトークンは壁でないように攻撃に参加することが出来き、速攻を得る。
ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。

105 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/12 09:19 ID:???
>>45
>過食の巨人
赤らしい能力。

>>46
>カオスの教示者
赤の相手が選べるカードは代々弱い。最低でも何かの教示者にはなるのでものすごく強そうだが、あえてスルーで

>>50
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Natural+Emergence
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Nature's+Revolt
パワー5だと、出したら全てのクリーチャーが無効化するサイズだな。
参考カードよりは強くていいはずだが、4マナ3/2・5マナ4/2あたりかな。

>>52
カードをX枚捨てるのはまず無い。やるとコンボになる。
>キッカー − あなたの手札からカードを1枚捨てる。
で解決しそうだ

>>56
>不安定な精神
所詮は黒の1枚手札破壊。1マナで十分だろう

>汚染の侵食
吐き気+α。これも(2)(B)くらい

>汚染を取り込むもの
>他の、汚染カウンターが置かれているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
>そのクリーチャーに置かれている全ての疫病カウンターを、〜に置く。
原文の"この効果"はカウンター移動、-1/-1とは別能力と解釈

汚染カウンター回収のおかげで、回りだすと鬼の様な強さに。無いと弱いし、あると強い状態だな

106 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/12 09:42 ID:???
>>57
>合理的修法
集中よりは元が取れる。手札2枚くらいでも十二分な強さ。
ソーサリーなのはいいけど、もう一つ弱くしたい。手札3枚までとか

>影の陰謀
1枚でロックが完成すると書いてあるんだが・・・
最後の"あなたはカードを1枚引く"がなければ似たような物はありそうだが

>>58
>ネイスを守るもの
再生効率がかなりいい。(1)(G)にすると解決しそう

>>59
>強制労働
普通にネクロはさすがにまずい

>時間の支配
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Portent
ターンガースのにらみよりはこっちかな?
相手のライブラリーを見るには赤のイメージもあるけど、青でも間違ってはいない。
問題は、このカードと復習・回想でロックデッキができるかどうか?だろう。この手のカードはまず使われないし

>>61
フラッシュバックのほうが使いやすいね

>>63
>スキャン
5枚では使われないカードだが、10だとサーチには困らない様子。適正はどのくらいなんだろうな


107 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/12 10:01 ID:???
>>64
>謎解き
嘘か真かよりも"時間がかかる"カード。カード看破になるとゲームが違う気もする

>>65
>つじつま操作
これも。巻物棚・占いと違って1回使いきり。
コンボサーチにDemonic Consultationのかわり、ロックに復習を絡めて使うのだろうか
あまり強いと、教示者のように何にでも入るようになっちゃうかも

>まき散らす火花打ち
とりあえず現状だとコイツは即死。
それを修正すると硫黄の渦+上天の閃光+ヴァルショクの狂戦士という壊れっぷり

>>66
>完全停止
マナアーティファクトから序盤に出すとゲームが終わるらしい

>>67
>連撃
タッチ向け。マナ拘束も少ない

>>68
>天才ゴブリン
青赤という色がイマイチの気がする。

>>77
ストーム系か早摘みor転換。未来予知よりは嫌いなカード

108 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/12 10:19 ID:???
>>79
>感染
ContagionというかSerrated Arrowsというか・・・3個だと4マナクラス

>>84
>ラヴァスの戦場のギャンブラー
まず赤の3マナ3/1速攻ゴブリンという時点で強すぎだったり
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Goblin+Assassin
これですら使われることがあるくらいだから、赤のゴブリンは本当に怖い

>>91
>形崩し
普通は1枚なので上位カードと見る

>純白の絆
白だったら3マナとかだろうな、クリーチャー破壊に不器用な色だから

>>94
>マナの嵐
マナバーン合戦のカードと見ている。6マナならいいのでは?

109 :乙男:04/04/12 18:09 ID:???
>>94
>マナの嵐
クリーチャーどうしの戦いの時、戦闘終了時でマナバーンが起こるからあまりよろしくない気が……

変なカードを

ギルドの追放者
4UB
クリーチャー−ウィザード
2/2
T:プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を全てゲームから取り除く。
-かつての眼差しはもはやない。-

上乗せ
3UU
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を全てゲームから取り除く。ターン終了時、そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xは〜によりゲームから取り除かれた手札の枚数である。その後、そのプレイヤーは〜により取り除かれたカードを全て手札に戻す。

五分五分
XU
インスタント
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーをX体ずつ選び、それらをタップする。

110 :乙男:04/04/12 18:15 ID:???
ラヴァスの戦場のギャンブラー(訂正)
1RR
クリーチャー−ゴブリン
2/1
速攻
T:各クリーチャーをアンタップし、その後、各プレイヤーはコインを投げる。コイン投げに負けたプレイヤーは、自分がコントロールする各クリーチャーをタップし、ターン終了時、コイン投げに勝ったプレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべてゲームから取り除く。
この能力は戦闘前メインフェイズにしかプレイできない。

溶鉄の精霊
4R
クリーチャー−エレメンタル
4/4
あなたの手札にあるカード1枚につき、〜は+1/-1の修正を受ける。

111 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/12 18:31 ID:???
>ギルドの追放者
出たらまず負けるね。
とりあえず3ターン目にリアニメイトしたらドローステップにあわせてゲームから取り除かれて・・・
まあ、これ単体では勝てないわけだが。

>上乗せ
・・・おそらく強いね。
相手のメインフェイズに使おうか。
まあ、《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》の代わりにはなるだろう。

>ギャンブラー
だから、1/2クリーチャーでも不安定でも、単体で相手クリーチャーのみを一掃できる呪文が3マナはおかしいって!
そうでなくてもクリーチャーリセットになる可能性もあるし。


112 :NPCさん:04/04/12 21:03 ID:???
重拘束
U3
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをあなたがコントロールしている場合〜を生け贄に捧げる。
0:エンチャントされているクリーチャーをタップまたはアンタップする。

113 :NPCさん:04/04/12 21:16 ID:???
>>112
催眠の宝珠とか横柄とか。2枚コンボなのはまずい。

114 :乙男:04/04/12 22:35 ID:???
修正っと


ギルドの追放者
3UUB
クリーチャー−ウィザード
1/2
T:プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を全てゲームから取り除く。
-かつての眼差しはもはやない。-

115 :NPCさん:04/04/12 23:34 ID:???
死から目を逸らす
(1)(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地の一番上がクリーチャーカードである場合、それを場に出す。
〜が墓地にあるとき、この上にクリーチャーカードが置かれるたび、代わりにそれをゲームから取り除く。

116 :NPCさん:04/04/12 23:46 ID:???
とりつかれた戯れ
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札からカードをX枚、無作為に捨てる。
Xはあなたの手札の枚数に等しい。
あなたは、この方法で捨てられたカード1枚につき2点のライフを得る。

墓あさり
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたがカードを引くたび、あなたは手札からカードを1枚捨て、
あなたの墓地から無作為にカードを1枚選び、それを手札に加える。

狡猾な愚か者
(1)(U)(U)
クリーチャー−ウィザード
1/3
手札からカードを10枚捨てる:カードを20枚引く。この能力は1ターンに1度しか使えない。

不気味な怪鳥
(1)(U)(B)
クリーチャー−鳥・ゾンビ・ビースト
1/1
飛行
手札からカードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2点のライフを支払う,(U)(B):あなたの墓地の1番上にあるカードをあなたの手札に戻す。

117 :NPCさん:04/04/12 23:59 ID:???
命の碑紋
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。

心の碑紋
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれるたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップもしくはアンタップする。

死の碑紋
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれるたび、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

技の碑紋
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれるたび、プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。

体の碑紋
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれるたび、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

118 :NPCさん:04/04/13 00:00 ID:???
威厳なる鏡珠
(4)
アーティファクト
あなたは、呪文をプレイする度に手札からカードを1枚捨てる。
T:カードを1枚引く。

覇者の卵
(6)
アーティファクト
〜が場に出た時、好きな色1色を選ぶ。
すべてのプレイヤーは、あなたが選んだ色のインスタント・ソーサリー呪文を
プレイ出来ない。
あなたは、選んだ色以外の呪文をプレイする度に、その呪文の点数で見たマナ
コストに等しい値のライフを支払わなければならない。

119 :NPCさん:04/04/13 00:40 ID:???
>心の碑紋
MoMaじゃん。
それ以外のカードも、心の傷跡とか思考停止とかがやばすぎ。

120 :NPCさん:04/04/13 01:25 ID:???
ライブラリー以外から置かれた場合という方向に持っていったらどうなんだろ。
起動にマナがかかると手札大量消費に噛み合わないし避けておきたいところだけど。

121 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/13 01:52 ID:???
繁栄のスピリット
(2)(U)(U)
クリーチャー-スピリット
2/3
飛行
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーは
そのダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。

灼熱の橋
(4)
アーティファクト
すべてのクリーチャーは速攻を得る。
ターン終了時に、このターンに攻撃に参加した全てのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

122 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/13 02:19 ID:???
生命の従者
(1)(G)
クリーチャー-ドルイド
1/1
すべてのクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。

神秘の従者
(1)(U)
クリーチャー-ウィザード
1/1
すべてのインスタントとソーサリーは、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。

悟りの従者
(1)(W)
クリーチャー-クレリック
1/1
すべてのエンチャント呪文とアーティファクト呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。

スマン

123 :NPCさん:04/04/13 17:20 ID:???
>>119-120
スマンカッタ

命の碑紋
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
手札から墓地にカードが置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。

心の碑紋
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
手札から墓地にカードが置かれるたび、アンタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それをタップする。

死の碑紋
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
手札から墓地にカードが置かれるたび、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

技の碑紋
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
手札から墓地にカードが置かれるたび、プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。

体の碑紋
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
手札から墓地にカードが置かれるたび、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。


124 :@緑 ◆pJY4/c4AxQ :04/04/13 18:31 ID:???
原点回帰して低数才覚のものを


加護の伝播
(W)(W)
インスタント
このターン、いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。
才覚:0−その後、〜をそのオーナーの手札に戻す。

繁殖の伝播
(R)(R)
インスタント
このターン、いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、1/1で緑の
昆虫・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
才覚:0−その後、〜をそのオーナーの手札に戻す。

殲滅火
(3)(R)
ソーサリー
殲滅火をプレイするに際し、あなたはカードを1枚引いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、殲滅火はそれに2点のダメージを与える。
才覚:0−代わりに、殲滅火はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。

125 :@緑 ◆pJY4/c4AxQ :04/04/13 18:34 ID:???
>>124 繁殖の伝播
なんじゃいコスト(R)(R)って……
(G)(G)に訂正で、それでも弱いと思うけども


狂気執行人
(3)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
5/4
狂気執行人をプレイするに際し、あなたの手札にカードが1枚もない場合には、あなたは
「プレイヤー1人を対象とし、狂気執行人はそのプレイヤーのコントロール下で場に出る」
ことを選んでもよい。
狂気執行日人が場に出た時、あなたは手札を捨てる。

溢知のはずみ
(2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーはカードを3枚引く。

126 :NPCさん:04/04/13 18:55 ID:???
>>125
溢知のはずみはちょっと危険かもしれませんね・・・。

火刑
1R
インスタント
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
それは再生できない。火刑によるダメージは軽減できない。

輝く灼熱
2RRR
ソーサリー
輝く灼熱は打ち消されない。
輝く灼熱をプレイするための追加コストとして、山をX個生贄にささげる。
対象の対戦相手一人もしくはクリーリャー1体に追加コストとして生贄に捧げた山1枚につき2点のダメージを与える。
対戦相手は土地を好きな数だけ生贄に捧げてもよい。その場合、輝く灼熱が与えるダメージを1枚につき2点軽減する。

うわ・・・微妙。

127 :NPCさん:04/04/13 19:07 ID:???
希少種
(2)(U)(U)
クリーチャー−多相の戦士
3/3
あなたの手札の上限枚数は、4少なくなる。
才覚(2)−〜は飛行をもつ。
才覚(1)−〜は飛行をもつとともに呪文や能力の対象にならない。
才覚(0)−〜は+2/+2の修正を受け、呪文や能力の対象にならないとともに飛行と以下の能力をもつ。
「(4)(U)(U),T:カードを3枚引く。」

128 :NPCさん:04/04/13 19:34 ID:???
魔王    
BBBBBB
クリーチャー-魔王・レジェンド
7/7
BBB デッキから黒のクリーチャーを場に出す

FT まいふぁーざーまいふぁーざー


129 :NPCさん:04/04/13 19:44 ID:???
RRXX
インスタント
対象のクリーチャーとそのコントローラーにX点ダメージを与える。
この効果でクリーチャーが再生した場合、
さらにそのコントローラーにX点ダメージを与える。

130 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/13 20:50 ID:???
ところで、皆さんは13回の>465でBrassmanがこんな事を呟いた事を覚えておられるだろうか?

>(※エクリプスとは関係ないですスマソ)
>その昔、仲間内でオリエンタルなセットを考えたので書いてみる。
>ポータル三国志風。

>神風
>(2)(W)(W)
>インスタント
>全攻撃クリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>
>甲賀の忍者
>(B)(B)
>クリーチャー-忍者
>2/2
>〜がプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーは毒カウンターを
>1個得る。
>
>水神の使い
>(2)(U)
>クリーチャー-河童
>2/2
>島渡り
>生息条件(島)

今日神河物語の存在を知ってかなり動揺。マジですか。
"Wizards社、きさま見ているなっ!?"

131 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/13 20:53 ID:???
>>130
気のせい 気のせい

132 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/13 20:55 ID:???
>>131
そうか気のせいか…

133 :NPCさん:04/04/13 22:49 ID:???
大量消費のコンセプトに合わせて、デメリットで相手にカードを引かせる効果がついたものはどうだろう。
効果はあくまで強制なので才覚を阻害するのにも使える、相手は才覚を達するためにプレイを増やす。

鏑矢
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
あなたの対戦相手はカードを1枚引く。

奮闘
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはもっとも手札の多いプレイヤーの手札の数である。
あなたの対戦相手はカードを1枚引く。

ついでにこんなのも。
飛び散る癇癪
(2)(R)
エンチャント(場)
あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたの対戦相手は自分のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。

134 :NPCさん:04/04/13 23:24 ID:???
忘却マスティコア  3

忘却マスティコアは破壊されない

5:土地以外のすべてのパーマネントを破壊する

135 :NPCさん:04/04/13 23:41 ID:???
>>80
久しぶりにゲームネタを見たような気がするな

寂しき死者
Cheerless Dead
1黒黒
クリーチャー・ゾンビ
2/2
挑発
寂しき死者がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーの上に−1−1カウンタ−を1つ置く。

「かずおさーん…
かずおさーん…」

「こっちよ…
こっちに きて…」

真の勇者ロードジェイル
Lordjeil、 True Brave Man
クリーチャー・勇士・レジェンド

3/3
真の勇者ロードジェイルが攻撃かブロックに参加するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、真の勇者ロードジェイルを生け贄に捧げる。

「わたしこそ しんの ゆうしゃだ!」

136 :NPCさん:04/04/13 23:43 ID:???
悪童トム
Tom、 Brat
3黒
クリーチャー・人間・タウンズフォーク・レジェンド
2/2
T、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをタップする:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
「にげろ〜っ!」

金食い虫
Metal Eater
1黒黒
クリーチャー・昆虫
1/1
金食い虫がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
T、金食い虫を手札に戻す:「黒い絨毯」という名前のカードをあなたの手札から探し出して場に出す。

黒い絨毯
6黒黒
Black Carpet
クリーチャー・昆虫
5/5
トランプル
黒い絨毯がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊してもよい。

137 :NPCさん:04/04/13 23:44 ID:???
ホプリタイ
Hoplite

クリーチャー・人間・兵士
1/1
ホプリタイをブロックするか、ホプリタイによってブロックされたクリーチャーの戦闘ダメージの割り振りは、あなたが決定する。

ホプリタイの群れ
Hoplite Flock
X白白
クリーチャー・人間・兵士
0/0
ホプリタイの群れは、その上に+1+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
ホプリタイの群れは、その上に置かれている+1+1カウンターの数に等しい数までのクリーチャーをブロックできる。
ホプリタイの群れをブロックするか、ホプリタイの群れによってブロックされたクリーチャーの戦闘ダメージの割り振りは、あなたが決定する。

138 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 02:07 ID:???
>137
チョーマノやタフネス増量に成功した幻影クリーチャーが非常に面白くなってきそうだ・・・
《守備隊形/Defensive Formation(UZ)》からしても適正かな。

詐欺の横行
3UU
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引いたとき、そのプレーヤーはカードを1枚捨てる。
ターン終了時にいずれかのプレイヤーの手札がないとき、そのプレイヤーはライブラリーの上から7枚までのカードを手札に加え、
次のターンを飛ばす。(これはカードを引くという効果ではない)
−愚民どもは徹底的に騙されよ。そしてわしに騙されるために働け。       権威ある悪徳商人談

盲信
6UUU
エンチャント(場)
あなたはすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
〜が場から離れたとき、それぞれそのプレイヤーがオーナーである全てのクリーチャーのコントロールを得る。
(この効果は、ターン終了時に終わらない)
−善政の世の中でも舌先三寸で愚民どもに悪政と信じ込ませることができるのさ。     インチキ情報屋

無責任
2W
エンチャント(場)
あなたにダメージが与えられる場合、あなたがクリーチャーをコントロールしているならば、
代わりにあなたがコントロールするクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーにダメージを与える。
−息子が紛争地域に旅行に出かけて敵国の軍の捕虜となってしまった。しかし国は捕虜の交渉をしてくれない。
        敵国と戦い続けるだけだ。誰が息子の責任を取ってくれるの?

139 :乙男:04/04/14 15:56 ID:???
短期間記録
U
ソーサリー
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーはカードを3枚引く。ターン終了時まで、そのプレイヤーの手札の上限は4になる。

ぶっきらぼうなウィザード
3U
クリーチャー−ウィザード
1/2
あなたの手札の上限は4になる。
T:カードを2枚引く。

無想の悪魔
2BBB
クリーチャー−デーモン
6/6
飛行
〜が場に出た時、あなたの手札をゲームから取り除く。
いずれかの時点で、あなたの手札にカードがある場合、それをゲームから取り除く。

140 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 16:18 ID:???
>139
>短期間記録
ねえ、どうやって使うの?
普通に打ったんじゃあ、ソーサリーだし、相手の手札が増えて別に減りもしないし。(314.1)
・・・そうか!《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》に対しての対策カードか!なるほどなるほど。


>無想の悪魔
もみ消せないんだよな。いや、もみ消せるんだけども、どうせまた消されるし。
まあ、インスタントを使う分には別に支障がないんだけれども、
黒には優秀なインスタントは《恐怖/Terror(MRD)》とか《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》とか、地味なのしかないからなあ。
かといって青は引くのがメイン=やっぱり消えちゃうし。赤と組んでみるか。《ショック/Shock(8ED)》とかあるし。

でも、それなら《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》入れたほうがよさそうなってオチがあるかもしれない。

141 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/14 17:44 ID:???
>>109
マナの嵐はマナバーン合戦という悲惨な状態を想定した物と認識

>ギルドの追放者
リアニメイトでロックが完成する。

>上乗せ
5マナで3〜4枚ドロー。特に問題なし。

>>110
>ラヴァスの戦場のギャンブラー
この能力を維持するなら6マナだろう

>>116
>とりつかれた戯れ
最後の儀式より融通はきかないが、回復量はZuran Orbクラスの強さ。
手札4枚で16点回復って・・・せめて半分

>狡猾な愚か者
撤収ストームで手札が倍になるくらい

>>118
>覇者の卵
6マナなんだから維持コストなしでもありかと

142 :NPCさん:04/04/14 17:57 ID:???
>>141
4*2=8点回復なんだけど……。

143 :乙男:04/04/14 17:58 ID:???
>>140
まあ、どっちにしろ次のターンに使えなければ余分に捨てるからいいと思ったけどやっぱり弱い?まあ、入るデッキもないわな……(青のディスカードみたいなものをイメージしてみたんだけど)

いろいろ修正

ギルドの追放者
4UB
クリーチャー−ウィザード
2/2
〜が手札以外から場に出た時、〜を生け贄に捧げる。
T:プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を全てゲームから取り除く。
-かつての眼差しはもはやない。-

まき散らす火花打ち
1RR
クリーチャー−ビースト
3/2
速攻
各プレイヤーのターン終了時、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
他のクリーチャーが場にでるたび、〜はそれに1点のダメージを与える。

144 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/14 17:59 ID:???
>>121
>灼熱の橋
+のような−のような微妙なカード。ボールライトニングデッキは難しいだろう

>>122
>従者
使い魔、メダリオン系はお馴染みだがこれはシンプル。
このままでもいいが、もう少し捻りたいところ。青のインスタントとか、緑のクリーチャーとか

>>117
>>123
特に危険性は感じなかったり(アンタップ以外)。心の傷痕は考える

白:回復なので3〜4マナ
青:「アンタップ状態の」はいならい。クリーチャーを止めるだけなら2マナ、ロックを危険視するなら3マナ
黒:地味な除去、手札からではないと面白い。3マナくらい
赤:バーン+1は弱め、手札7枚以上使うのも大変。3マナくらい
緑:ナルシシズムがあるので3マナ。2だと強い使い方も出来るはず

>>124
才覚0限定脈動ぽい

>>126
>火刑
プレイヤーに飛んでも問題ないはず

145 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/04/14 18:11 ID:???
>輝く灼熱
地すべりと見せかけて、実はハルマゲドン

>>127
>希少種
秘教の処罰者に比べると、除去できない点が大きい。
とりあえず元カードどうりの5マナ、カードを3枚引くはいらないでしょう

>>128>>134>>135
こんなMTGのカードは嫌だ Part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/

>>138
>無責任
最下層民・・・せめてコストを上げて欲しい

>>139
>短期間記録
地獄界の夢とか

>ぶっきらぼうなウィザード
コスト0の2枚ドローなのでかなりの危険カードと見る。
こんぼ性よりはクリーチャーデッキ向きか。1枚引くで適正の気もするけどな

146 :NPCさん:04/04/14 18:17 ID:???
>>141
あのテキストだと相手が捨てた分もライフが増える。

147 :乙男:04/04/14 18:57 ID:???
一癖ありそうな変なカードを、

再度
2U
インスタント
パーマネント一つを対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時、そのカードをオーナーのコントロール下で場に出す。

まぎれもない現実
2UU
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーはその本来のアップキープに加え、もう一度アップキープ・ステップを行う。

論争の利益
4UU
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消す。あなたは最大カードをX枚引く。Xは、その呪文のマナ・コストに等しい。

148 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 19:06 ID:???
>145
3Wだと《崇拝/Worship(8ED)》とマナが互角だよなあ。

《崇拝/Worship(8ED)》より強い?


口まねする愚者
1WU
クリーチャー−人間・ウィザード
プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは土地ではないカード名を1つ指定してもよい。
指定されたカードはプレイできない。
2/2
−呪文を二人でごくわずかにずらして詠唱すると暴走することは知られている。しかしそれを悪用した戦術はあまり知られていない。

自然の循環
3G
エンチャント(場)
ターン終了時にすべての墓地にあるカードをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
−土は植物を育て、植物は実をつける。実は動物が食うが、その動物はやがて屍となり、土へと還る。

149 :NPCさん:04/04/14 19:26 ID:???
>>148
自然の循環
《弧炎撒き/Arc-Slogger》と一緒に使いたいですね。
結構危険な気がします。

詠唱講義
3UU
プレイヤーがソーサリー、インスタントをプレイするたび、その対戦相手はそれのコピーをスタックに乗せ、新たな対象を選ぶ。

疲弊した国民
WW
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは-4/±0の修正を受ける。
あなたはインスタント以外の呪文をプレイ出来ない。

150 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 19:35 ID:???
>149
それはリムーブだ・・・

151 :NPCさん:04/04/14 19:37 ID:???
>>150
ごめんOTL
おわびに《ドカーン!/Kaboom!》をあげます(´A`)ノ□

152 :NPCさん:04/04/14 19:59 ID:???
横暴な支配 
3青青
エンチャント(場)
3青青:対象のインスタントかソーサリー1つを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消されたとき、それをそのオーナーの墓地に置くかわりに、ゲームから取り除く。
その呪文がゲームから取り除かれているかぎり、あなたはその呪文を、マナ・コストを支払うことなく、あなたの手札にあるかのようにプレイできる。そのマナ・コストにXが含まれていた場合、Xは0となる。

153 :NPCさん:04/04/14 20:02 ID:???
>>152
無限《呪文乗っ取り/Spelljack》か・・・楽しそうだな。

154 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 20:24 ID:???
>>151
いらないから三国志NETで一武将として活躍汁。

155 :NPCさん:04/04/14 21:44 ID:???
蛮族集団
GG4
クリーチャー
0/0
〜は呪文の対象にならない。
〜はその上に10個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
〜がダメージを与えるか与えられた時、〜の上からそれに等しい数の
+1/+1カウンターを取り除く。

156 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/14 22:08 ID:???
>155
1発殴ったら問答無用で(プレイヤーも死にかけるけど)死にます、ですか。
頭の悪いクリーチャーですねえ。

157 :NPCさん:04/04/14 22:24 ID:???
>>155
タフネス1でブロックしてもダメージ自体は10点入るよ。
直すと強すぎるかもしれないけど。

158 :@緑 ◆pJY4/c4AxQ :04/04/15 17:21 ID:???
>>143 まき散らす火花打ち
赤の3マナ3/2の基本は《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians(8ED)》。
それに速攻+《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》+《上天の閃光/AEther Flash(7E)》とはもう。
デメリットらしいデメリットも見えない現状だとかなりの強レアクラス。

>>147 再度
http://whisper.wisdom-guild.net/card/517009 ?



刃の援護
(2)(W)
インスタント
あなたが刃の援護をプレイしたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
才覚:0−代わりに、そのクリーチャーをゲームから取り除く。

選別式治療法
(B)(B)
インスタント
あなたが選別式治療法をプレイしたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
いずれかの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
才覚:0−代わりに、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

159 :NPCさん:04/04/15 20:37 ID:???
偽りの教示者
1黒
ソーサリー
対戦相手一人はカード名を一つ宣言する。あなたはライブラリーを見て、宣言されたカードでない名前のカード一枚を選んで公開し、それをあなたの手札に加える。

「彼が教えるのは嘘でも真実でもない。」

160 :NPCさん:04/04/15 21:10 ID:???
>>159
強いなオイ

161 :NPCさん:04/04/15 21:11 ID:???
デモチュー再来か

162 :155:04/04/15 22:56 ID:???
>>157
仕様

163 :NPCさん:04/04/15 23:08 ID:???
冥界に続く穴
B2
エンチャント(場)
クリーチャーが破壊された時、墓地に置く代わりにゲームから除外する。
対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合〜を生け贄に捧げる。
〜が場から離れた時、〜によってゲームから除外されたカードを
そのオーナーのコントロール下で場に出す。


164 :NPCさん:04/04/15 23:31 ID:???
双頭の悪魔
(4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
5/5
あなたの手札から共通のカードタイプを持つカード2枚を捨てる:あなたのライブラリーから
捨てたカードと共通のカードタイプを持つ、それらのどちらともより点数で見たマナコストが
小さいカード1枚を探し出し、それを公開した後あなたの手札に加える。その後、あなたの
ライブラリーを切り直す。

165 :NPCさん:04/04/15 23:40 ID:???
>>164
細かいけど「探し出し」萌え
コストがでかいから何でも持って来れていいような気がする。

166 :NPCさん:04/04/15 23:42 ID:???
>>147
再度
>>163
冥界に続く穴

さんざガイシュツ。この手のギミックが好きな奴多いんだな。

167 :NPCさん:04/04/16 00:13 ID:???
じゃあギミックを逆手にとってみたり。

物理法則の反転
WWUU
インスタント
すべてのゲームから取り除かれているカードをそのオーナーの手札に戻す。

《弧炎撒き/Arc-Slogger》と組み合わせてハイパードローになるのを恐れてシンボルを重くしてみました。

168 :NPCさん:04/04/16 00:24 ID:???
たぶんがいしゅつ

重力反転
UU2
エンチャント(場)
飛行を持つクリーチャーは飛行を失う。
この効果で飛行を失わなかったクリーチャーは飛行を得る。

赤:RR2 速攻
緑:GG3 トランブル
白:WW2 先制攻撃

169 :NPCさん:04/04/16 00:39 ID:???
死に追いの墓所
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーは、〜以外の効果によってクリーチャーが場から墓地に置か
れる度、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

暗黒蛾
(B)(B)
1/1
飛行
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。

冥府への誘い
(2)(B)(B)
インスタント
対象のアーティファクトでないクリーチャーを1体破壊する。それは再生でき
ない。

ファイレクシアの焼却穴
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
1点のライフを支払う:対象の墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く。




170 :Timekeeper:04/04/16 00:46 ID:???
>>155
>蛮族集団
《怒りの発散/PrimalRage(ST)》《豪腕/Brawn(JU)》辺りと組み合わせると非常に楽しいことになるのも仕様なのかな。
まぁそれくらいできてもバチはあたんないとは思うけども。

>>168
白辺りが変なことができそうな気はする。まぁ出来ても重すぎる上に
先制攻撃のアドバンテージなんて高が知れてるから、たいしたことはないと思うけど。
あと、PrimalRageとかあることだし、緑は(1)(G)でも十分だと思う。
赤もFervorあるし、(1)(R)〜(2)(R)でもいいんじゃないかと。


構築向け馬鹿カード投下

手品師の門
(2)
(TAP):あなたがコントロールする全てのクリーチャーを手札に戻す。
FT: どんな粗末なものであれ、盗賊は逃げ道を確保するのさ。

# 能力は派手だし軽いように見えるだろうけど、
# 強めのコンボカードとしては適正だと思う。
# 自分の生物も(ちょっとペナルティはあるものの)守れるし、
# 親和ストームデックのお供にはいいっぽい。

171 :Timekeeper:04/04/16 00:49 ID:???

カードタイプ書き忘れ。いらないだろうけど「アーティファクト」ね

172 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/04/16 02:29 ID:???
全否定
(1)(U)(U)
インスタント
このターンにプレイされ、解決されていない呪文全てを打ち消す。

生か死か
(3)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体につき1枚コインを投げる。
その後、各プレイヤーはこの方法でコインの裏が出たクリーチャーを全て生け贄に捧げる。

精神潜り
(1)(U)
クリーチャー-マーフォーク
1/1
(X),タップ:あなたのライブラリーの一番上からカードを(X)枚公開し、ゲームから取り除く。
その後、〜をあなたのライブラリーの一番上に置く。
その後、あなたはこの方法でゲームから取り除かれたカードの中から1枚選び、あなたの手札に加え、
残りを好きな順番であなたのライブラリーの上に戻す。

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