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輪廻戦記ゼノスケープを語ろう

1 :前世を記憶する七人の名無しさん:2001/03/08(木) 14:06
80年代ム○の読者投稿欄を彷彿とさせる先鋭的な世界観。
流行りのストーリー主導型なのかどうなのかコンセプトがちょっぴり
暴走気味な新世紀システム「輪廻戦記ゼノスケープ」を語りましょう。
発売は3/26日だがJGC−WESTでの先行販売もあるぞ。

公式サイト↓
www.xenoscape.net/xen/xen4.html

…懺悔します。実はこの世界観、胸にグッとくるものがあるんです…

2 :NPCさん:2001/03/08(木) 15:28
おなかいっぱい。

3 :NPCさん:2001/03/08(木) 15:49
時空転抄ナ○カ・・・

4 :NPCさん:2001/03/08(木) 17:31
ドラゴン○ーク?

5 :NPCさん:2001/03/08(木) 18:03
せら○ん?

6 :NPCさん:2001/03/08(木) 18:04
シoラト?

7 :NPCさん:2001/03/08(木) 18:33
真・女神〇生?

8 :NPCさん:2001/03/08(木) 18:50
久遠O絆?

9 :NPCさん:2001/03/08(木) 19:30
売れ線ばっかり(藁
これはヒット確実だね♪


10 :NPCさん:2001/03/08(木) 21:34
ページ見たけど、世界観とか開発中と噂に聞く、朱鷺田祐介の『ブルーローズ(仮称)』と見事にぶつかるね。
(向こうは転生がメインじゃないけど)哀れ、後発は売れないだろうな(藁

11 :ミロ○:2001/03/08(木) 23:21
摩○羅はどうよ?

12 :NPCさん:2001/03/09(金) 00:58
>>10
後発が売れるかどうかもアレだが、こっちもイマイチ宣伝不足で売れない気が。
そんな事ない?

13 :NPCさん:2001/03/09(金) 01:53
これってFEARは関わってないの?なんで?
RED-ME、ブロウベルが嫌いになったの?

14 :がれっと:2001/03/09(金) 01:57
なんかページに入れんぞゴルァ!

15 :NPCさん:2001/03/09(金) 02:00
>>14
厨房カッターが入ってるからね

16 :がれっと:2001/03/09(金) 02:06
>>
厨房コードぶっちぎって入ってきた。あんまりやった意味無かった。

17 :NPCさん:2001/03/09(金) 02:19
俺、思わずソース表示して、"href"検索しちゃったよ。

18 :がれっと:2001/03/09(金) 09:03
改めて目覚めた瞳で覗いてみると、少し前に作ったゲームの舞台を現代に変えればこんな感じになりそうだな、と思った。
ただし、この場合PCは全て一般人で、人の中に化け物が住み着いているとかの妄想持ってて、泡ふきながら白昼鉈を振り回してることになるが。
虚空に向かって「食らえファイアボール!」とか叫んでみたり。
やっぱりアレはファンタジーだからこそできた代物だったか。
ていうかスレ荒らし下げ。

19 :NPCさん:2001/03/09(金) 11:12
ジャパニメーションちっくなRPGはもう飽きました。

20 :NPCさん:2001/03/09(金) 12:02
この世界設定、ノスタルジィ感じる20代狙ってるのかな。
それとも10代が本気で感銘受ける事を狙ってるのか。

〉19
 天羅とか魔獣とか?
 でもさ、こいつならジャパニメーション風の極北を狙えるかも。

宣伝age

21 :NPCさん:2001/03/09(金) 22:12
なんで有害指定なのよ?

22 :NPCさん:2001/03/09(金) 22:46
>有害指定
TRPG系のオフイシャルページでは初の快挙(W かな
怪しげな宗教団体かなんかのセミナー教材だと思ったんだろうね。
「このゲームで真実のあなたに目覚めるのです!」なんてな

23 :NPCさん:2001/03/09(金) 23:28
>>22
サイバーパトロールの「有害指定」は時として全く意味不明な代物です。
内容のチェックなどまずしていませんよ(苦笑)

24 :教えてちゃん:2001/03/10(土) 00:25
>>21 いつの間に有害指定されたの?
どうやってそんなことが確認できたの?

25 :NPCさん:2001/03/10(土) 02:02
 鯖が逝きかけてるのう。<xenoscape.net

26 :NPCさん:2001/03/10(土) 02:52
Dual-layered Scinario の Scinario が
Scenario じゃないのはわざとなのか?

どちらにしてもダサイよな

27 :チックリー:2001/03/10(土) 16:08
>>24
(TRPG_NET一行掲示板より抜粋)
サイバーパトロールのHomePageは
http://www.netmedia.solution.ne.jp/products/cp/
サイバーパトロールのページの「規制URL検索」で『ゼノスケープ』公式ページのURL
http://www.xenoscape.net/ を入力するとわかります。…だってよ。

…しかし、何でこんなマイナーなところ登録されたんだろうね(そしてどうしてそんな情報が明らかになったのか)。
話題づくりのための自作自演だったりして(藁

28 :NPCさん:2001/03/11(日) 00:38
魔獣の絆もそうだけど、文字組みでかっこよく見せようとして大失敗してない?
公式サイトからしてどうにもアレな物になりそうだと勝手に予測。センスのなさって
残酷…。

29 :NPCさん:2001/03/11(日) 03:34
ゼノスケープ自体の評価は発売まで待つとして、
公式サイトのセンスのなさは目を覆うものがあるな。
特に、掲示板、ユーザーの質問そのままに情報たれながし、
海法紀光ってやつには任せないほうがいいんじゃないか?
オレは藤浪の話が聞きたいんだ。
サイトの管理人がべらべらセンスのない文章で語られると萎える。


30 :NPCさん:2001/03/11(日) 09:50
>>29
つまり?

31 :NPCさん:2001/03/11(日) 10:36
>>30
海法sage 藤浪きぼん ってことじゃないの?

32 :NPCさん:2001/03/11(日) 12:13
公式でフォローされていようがされていなかろうが、
文句を言うヤツはいるってことばかり頭にキていた。スマソ。

33 :NPCさん:2001/03/12(月) 00:17
トップページ更新されてたよ

34 :NPCさん:2001/03/13(火) 15:51
おとなしくなってたな<TOP

35 :NPCさん:2001/03/14(水) 11:21
…イメチェン?(藁

36 :NPCさん:2001/03/15(木) 19:16
JGCウエストでネタでも拾ってくるかー

37 :NPCさん:2001/03/16(金) 07:37
これで犯罪に走る子供がいなければいいけどな。

38 :NPCさん:2001/03/16(金) 10:08
天羅程度のゲームで勘違いクンが山ほど出てくるぐらいだからねぇ……

39 :NPCさん:2001/03/16(金) 12:53
光の使徒つーたっけ? 敵の結社。
あれWODのに似てるよな。
そのつもりがなくても厨房はパクリだときっと騒ぐぜ。

40 :NPCさん:2001/03/16(金) 17:30
>光の使徒
どっちかと言うと古典的な設定だよな。
でも確かに騒ぐ奴がいそうだ。

41 :NPCさん:2001/03/17(土) 03:36
このゲームってテレビで木村太郎とかに思いっきり攻撃されそうな内容だよな。

42 :NPCさん:2001/03/17(土) 05:40
>38
面白い具体例キボンヌ

43 :NPCさん:2001/03/17(土) 05:49
WoDだってパクリの嵐だよ
それをいかに昇華して世界を構築しているかが問題だと思うけどね

44 :NPCさん:2001/03/17(土) 07:16
海法、こんなの作ってないでアメコミ訳せよ。特にX-MEN。

45 :(-人-):2001/03/17(土) 14:50
そろそろ先行販売組の書き込みがみたいところだ。

46 :NPCさん:2001/03/18(日) 15:59

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |くだんねえーーーーー!|
 |___________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

47 :NPCさん:2001/03/18(日) 16:22
>>44
同意、特にサンドマン

48 :NPCさん:2001/03/18(日) 19:57
どうでもいいがアメコミって商売になるのか?
やたらと高いんだが

49 :NPCさん:2001/03/18(日) 23:48
>>44>>47
こんな地の果てでくだまいてないであめこみどっとこむに逝って直訴して良し

50 :NPCさん:2001/03/19(月) 01:32
>>48
商売としてキツいから高いんだろうに。

51 :NPCさん:2001/03/19(月) 01:54
JGCage

52 :NPCさん:2001/03/19(月) 11:54
JGCでは売り切れだって?

53 :がれっと:2001/03/19(月) 14:28
買ってないからあまり言う訳にはいかんが、PTAとかに奪われて校庭で焼かれそうな内容だな。
勿論プレイヤーは「家の子」に悪影響を及ぼさないように穴埋めだ。
消厨某に受難は下る。

54 :NPCさん:2001/03/20(火) 02:15
公式サイトでパッケージ写真を見たけど、普通のライトファン
タジー系アイテムに見えるよ。
表紙に派手に踊る「輪廻」の文字さえ無ければ…「ナムサンポ
ウ(atグインサーガ)」程じゃないが仏教用語は萎えるな。

ここ見てる(らしい)世界設定担当の方もしくは先行販売で既
に入手した方、そこらへんにフォローは有るのでしょうか?

55 :NPCさん:2001/03/20(火) 22:49
思ってたよりは良かったよ、ルール(笑)
でも、「“ムー”みん」か、その手のマンガ&ジュブナイル小説好きじゃないとキツイかもね。
佐々木亮のサイン本なんですが、今、ヤフおくで出したらいくらが付くだろうか?(藁)
いや、出さないけどね。

56 :NPCさん:2001/03/21(水) 23:12
そそ、ゼノスケープにおける「前世」って、現実世界のものじゃなくてもいいらしい。
つまりマンガや小説のキャラが前世っていうのもありだそうな。

ようするに、30過ぎのデブのアニオタの♂のPCが
「オレの前世はディー○リットなんだ」
っていったら、そのキャラの前世はデ○ードだってことになるわけだ(藁)



57 :運命No.34:2001/03/21(水) 23:47
前世ネタならやっぱり「私はナポレオンだ」と言い張る奴が
沢山いて欲しいね。
前世シャーロック・ホームズVS6人の自称ナポレオンとか
やってみたいねー


58 :にけ:2001/03/22(木) 00:02
>>57
海外RPGの「Pandemonium」を思い出しますわ。
あれはユーモアRPGなんだけど、PCに必ず前世があるところは同じでして。
いくつもの時間線が並行してるからという理由で、
前世ナポレオンが6人いてもいいことになってました(笑)。

59 :NPCさん:2001/03/22(木) 00:37
HP見てきたが……
デザイナー自身がGMやってPLを満足させるのは普通。
同じ事を「ルールブックを読んだだけの」ユーザーが出来るのかどうかが肝心。

どーでもいいが、結局どういうシステムなのよ。
例によってGMの負担は大きそうだが。


60 :NPCさん:2001/03/23(金) 06:28
最初の方でおもしろそうとか書いてるやつ、責任とってちゃんと買え
あ、1はもちろん責任とって買え!

61 :NPCさん:2001/03/24(土) 08:50
俺はクリシュナの転生体をプレイしようと思います。

すいません、二度と言いません(^o^)ノ

62 :1:2001/03/24(土) 17:11
宣伝省大臣はやっぱり有罪ですか?家族を巻き込んで一家ゼノスケですか?
「それで責任をとったことになるのなら私は・・・」

ところで帝星年紀マイトレーヤと韻を踏んでるなんて気付いた人はいるんでしょうか?

63 :NPCさん:2001/03/25(日) 05:16
ボトムズといっしょに今日買ってきたage

64 :NPCさん:2001/03/25(日) 06:38
>>62
「んき」と「ー」が、たしかに踏んでるけど(笑
なんか関係あるんでしょうかねぇ。

65 :NPCさん:2001/03/25(日) 19:06
とりあえず今日買ってみた。
ルール以前に速水のクソイラストがむかつく。
あの程度の絵で、あとがきに「イメージの助けになる」とか書くなよ。

66 :NPCさん:2001/03/26(月) 10:00
GMはともかく、PLの資質が重要
サンプルリプレイみてそう思ったよ
例えば、円卓の騎士ネタのシナリオをやってるときに、
とっさに「アーサーっぽい」「ギネビアっぽい」「ランスロットっぽい」
行動ができないとダメ。


67 :NPCさん:2001/03/26(月) 18:49
マジでなんでもアリ?

68 :NPCさん:2001/03/26(月) 19:26
↑どういう意味で言ってるのか判らんが宇宙人はアリだ。社会戦もアリだ。
マイナーな歴史上の人間について講釈を垂れるのがアリかは知らん。

69 :NPCさん:2001/03/26(月) 20:16
>>66
それはいえるな >PLの資質が必要
あと、やっぱり世界史に興味がまったくない人間はやりにくい。
「バビロニアの煉瓦職人」とか「マルクス主義の革命家」とかいうキーワードで、ぼいやりでもいいから何かのイメージが沸くぐらいの感覚がないとつまらないプレイになりがちかも。

70 :66:2001/03/27(火) 16:04
ためしに、指輪ネタのシナリオ書いてみたら……
フロド=キングでいいのか?なんかしっくりこないが、他にいないし……

歴史ネタよりはとっつきがよさそうだが
誰かルイス=キャロルで書いてみないか?

71 :NPCさん:2001/03/28(水) 02:18
ゼノスケ、買うかどうか迷ってるんだけど、買いですかね?
当方、現代伝奇系好き、システム重視系ゲーマー。

72 :NPCさん:2001/03/28(水) 02:47
発売記念age

73 :NPCさん:2001/03/28(水) 08:40
>>71
システム重視なら買ってもいいが、現代伝奇とはちょっと違うと思う。


74 :NPCさん:2001/03/28(水) 09:49
伝奇が好きならWorld of Darknessあたりいいんじゃない?


75 :1D100:2001/03/28(水) 09:52
昨晩友人と、神崎正臣の「鋼-HAGANE-」をやるシステム?と電話で話したのですが、
それにしてはルールブックの雰囲気がホンワカでなんか嫌ですな。

76 :NPCさん:2001/03/29(木) 01:27
つーか1は買ったのかage

77 :1:2001/03/29(木) 02:49
買ったよ。
『魔獣の絆』といい職業リスト担当者は新興宗教に偏見があるようだね(藁)

デュアルレイヤーシナリオとして竜人つーことにしたヴラド・ドラクルと
その息子ヴラド・ツェペシュに「月光の公領」が絡む話を考え中。
マイナーですかね?



78 :71:2001/03/29(木) 04:02
とりあえず買いました。73、74氏レス感謝。VTMは持ってます。

イラストはもっと殺伐としたシリアス調のほうが良かった気がしますね。

79 :名無しさん@:2001/03/29(木) 18:06
メガテンみたいなものなのか?
是のスケープというのは

80 :NPCさん:2001/03/29(木) 18:25
禅のスケープから銘々

81 :NPCさん:2001/03/29(木) 18:37
>>80
接頭語の「xeno-」を知らない?

82 :NPCさん:2001/03/29(木) 19:35
ゼノギアスと思われ(藁

83 :NPCさん:2001/03/29(木) 21:31
フォークロアとか児童文学とかの雰囲気がやりやすい感じだな。わきあかの趣味爆発って感じ?

84 :NPCさん:2001/03/30(金) 02:24
うー、爺ゲーマーにはどう遊んでいいのかわからんシステムであった。
こんな気持ちはNovaや天羅以来だな。

85 :NPCさん:2001/03/30(金) 04:04
ヲレ、N◎VAモノなのに、遊び方わからず

86 :NPCさん:2001/03/30(金) 06:31
主人公たちしか憶えていない一夜の夢って感じだろうか。
意外に地味な冒険譚が似合いそう。

87 :NPCさん:2001/03/30(金) 15:49
日本初の「予習が必要なRPG」。

88 :NPCさん:2001/03/30(金) 21:57
セーラームーンとか痕とか久遠の絆みたいな転生ものか?
と思ったが、ルールを読むとそれとは違うみたいだ…
うーむ。

誰かわかりやすい解説キボン

89 :NPCさん:2001/03/31(土) 00:25
XENOSAGA発表age

90 :NPCさん:2001/03/31(土) 00:32
>>83
そう考えるとハヤミスキーの絵はあたりだな

91 :NPCさん:2001/04/01(日) 13:22
そろそろ遊んだ奴多いんじゃないの?
感想キボン

92 :NPCさん:2001/04/02(月) 01:18
もしかして遊んだ奴、いないんじゃ……

93 :1:2001/04/02(月) 02:40
あり得る話だ。私はまだだ。

94 :NPCさん:2001/04/02(月) 02:42
買って間無しにプレイする(できる)連中はこんな掲示板で書き込みしてないんだろうな。

95 :NPCさん:2001/04/02(月) 20:37
新入生(多分経験なし)たちにやらせていいもんか迷ってる…。
というわけでまだ。


96 :NPCさん:2001/04/03(火) 00:59
つか1はやれよ。義務だろが

97 :NPCさん:2001/04/03(火) 04:59
やった。
BBっぽいシステムに天羅の演技が混ざった感じ。
過去の人格と今の自分の間のギャップを演じて、BBっぽいバインドがある。
なりきりが好きなら、面白いだろう。

98 :NPCさん:2001/04/03(火) 05:11
>>97
あなたのいう「なりきり」ってなんですか?

99 :海法紀光:2001/04/03(火) 19:21
 私、海法紀光ですが、何か質問ある?

100 :記憶屋:2001/04/04(水) 03:50
まだきちんとプレイしていませんがシステムの話。

ビーストバインドと比べると似た部分もありますがキャラクター表現が、
ビーストバインド「キャラクターの内側に設定が落ちていく」感じ
ゼノスケープ「キャラクターに様々な設定が重なっていく」感じ
なのが大きく違うようです。

・・・自分の文なのに観念的すぎて意味が取りにくいな、失礼しました。

101 :NPCさん:2001/04/04(水) 07:23
海法よりは藤浪智之に来てもらった方がありがたいなぁ。
お手伝いに訊きたいことはあんまりない。

102 :NPCさん:2001/04/04(水) 08:57
チェッカーの特技「いまのはなし」って強すぎねーか?
これだけ高レベルにされるとバランスが崩壊する。

103 :がれっと:2001/04/04(水) 13:42
あの絵はなんだよ。
買う金持ってったのに、思わずスプリガン全巻の方に買い換えてしまったよ。

104 :海法紀光:2001/04/04(水) 14:17
>102
 バランスをとるのがマスターの仕事でしょ?

>103
 スプリガンはマンガの図書館でも読めるけど、ゼノスケープは買わないと読めないでしょ?

105 :NPCさん:2001/04/04(水) 14:24
>>104
そうだね。
それに買わないと無くなってしまうよね。
10年後のヤフオクで高値取引されたりしてね。

106 :殺人だいす:2001/04/04(水) 15:28
今日、今さっき購入して家に帰ってきた
ざっと流して詠んでは見たが、いまいちルールも
世界観もわからない イラストに関しては見なかったことに
しようと思う

107 :NPCさん:2001/04/04(水) 17:43
 イラストが駄目なのはともかくとして、「ゼノスケープで楽しく遊ぶ」ことはできないのかな?
 できるんだったら買ってもいいんだけどなー。

108 :NPCさん:2001/04/04(水) 19:03
>>海法
アメコミ訳してくれゴルァ!!
X-MENのコロッサスが死んだ話が読みたい。
ウォーレン・エリスのPLANETARYとかAUTHORITYでもいいよ。

109 :NPCさん:2001/04/04(水) 22:06
買ったが・・・
ううむ。この捕らえようのなさは深淵をはじめてみたとき以来だ。
だがこのわかりにくさに心地良い懐かしさを覚えてしまうの年寄りの性か。
チャレンジ意欲がわくゲームではあるな

110 :NPCさん:2001/04/04(水) 22:55
ニセ海法、せめてもうちょっとだけでいいから、似せろ。
喋りとか研究してから騙ってくれ。萎える。

111 :NPCさん:2001/04/05(木) 10:21
マスターやろうと思って買ったが
どういうゲームにしたらいいかよくわからん。
テキストがわかりにくいよ。
ちょっとマジな質問なんだけど
これって歴史とかの有名人をPCがやったほうがいいのか
有名人NPCにからむ無名PCの展開にしたほうがいいのか
どっちがしっくりくるんだろう?

112 :NPCさん:2001/04/05(木) 10:56
心広いな>106
ちょっと尊敬


113 :ニセ海法:2001/04/05(木) 11:09
>110
ゴメンね☆

114 :NPCさん:2001/04/05(木) 14:09
>113
かわいいじゃねーかゴルァァァ!!

115 :NPCさん:2001/04/07(土) 02:29
佐々木亮先生の絵がすき!

116 :NPCさん:2001/04/07(土) 02:51
あ、俺も好き

117 :NPCさん:2001/04/07(土) 06:03
佐々木あかねぇ先生の絵がすき!


118 :NPCさん:2001/04/07(土) 17:36
>>111
アイズは、「歴史の影で活躍した無名な人物」のタイプの方が無難な気がするな。
有名人物をアイズにもちたいPLがいる場合でも、そのPLが渡されたアイズを「こいつは実は歴史的有名人物なんだ」っていう感じに設定すれば、それなりの雰囲気がでるし。

逆に、アイズとの正体をGMが有名人物に強制する場合は、GMはかなり力を入れた歴史ネタをシナリオにもりこまないとかなりへたれな感じになるかも。

119 :NPCさん:2001/04/08(日) 00:04
全員歴史や伝説に詳しくないとちっとも面白くないゲームになりそうだね

120 :NPCさん:2001/04/08(日) 00:44
>>119

映画等で題材にされたネタを用いればいいのでは?

121 :NPCさん:2001/04/08(日) 01:33
>>119
RPGに興味をもつような人種はある程度は歴史や伝説にも詳しいとは思うが。
あまりにマニアックなネタはさすがに難しいだろうが、アーサー王やジークフリートあたりならば誰でもわかるんじゃないの?

122 :がれっと:2001/04/08(日) 01:42
>>121
 わかんねーよ。

123 :NPCさん:2001/04/08(日) 01:43
阪神バックスクリーン三連発・・・
・・・・ごめん・・・だって私にとって最大の・・・・・><

124 :NPCさん:2001/04/09(月) 00:53
ゼノ助、もっとサポートされるといいな。

125 :NPCさん:2001/04/09(月) 05:19
ゼノサーガ、もっとサポートされるといいな。

126 :NPCさん:2001/04/09(月) 09:27
ゼノギアス、もっとサポートされるといいな。

127 :NPCさん:2001/04/09(月) 09:58
>>123
PCはバース、掛布、岡田の転生者?

128 :NPCさん:2001/04/09(月) 10:41
>>127
全員生きてるやん・・・(ワラ

129 :127:2001/04/09(月) 11:08
>>128
転生ルール的には
生存者の転生体と言うのも
ありと言えばありの筈だけど…
微妙な線ですね
同時に覚醒は出来ないはずだから、今生きてる偉人は
覚醒してなくてそれが遡って転生したPCは覚醒した
って話になるのかな

130 :NPCさん:2001/04/09(月) 14:22
フランス革命ネタのシナリオがついてたけど
ベルバラネタにするにはどうしたらいいんだろう。
オスカルとかアンドレとか主要な人物のピースは何がいいんだろうか?


131 :殺人だいす:2001/04/09(月) 15:12
♪バラはバラはバラは〜…何だっけ?
圧す刈るのピースは、騎士もしくは聖母がよろしいのではないか、と
アンドレは、鉄壁かなぁ


132 :NPCさん:2001/04/09(月) 19:35
気高く咲いて、美しく散るです
一昔前の少女漫画テイストのシナリオが相性がよさそうですね
マリーアントワネットが聖母なので、オスカルは騎士かなあ
もちろん現世の性別とは関係なく(藁

133 :NPCさん:2001/04/11(水) 14:12
>>130、>131、>132
ベルバラネタ(前世)をやる時に、オスカルやアンドレに
運命を切り開く力のスタイルであるピースは関係ないですね
アイズに対して設定されるべきはピースではなく、アスペクト
仮にピースを想定するとしても、マリーは聖母ではなくキング
でしょう。マリーが自分で魔力を振るって戦うでなし。

134 :NPCさん:2001/04/20(金) 14:30
ageてみる。


135 :NPCさん:2001/04/20(金) 14:40
>>134
ageんなヴァカ
age荒らし厨房は氏ね

136 :NPC:2001/04/21(土) 11:41
>>130>>133
ベルサイユのばら

ばら、だってば。

ネタに使うならそれなりに尊重してちょ。
てゆーか、ネタにするなら読みなおせ。

137 :NPCさん:2001/04/21(土) 12:46
>>136
そゆ時の書き方は「>>130-133」です。老婆心ながら。

138 :NPCさん:2001/04/21(土) 16:07
>>136
わかりました、舞台見てきます

139 :NPCさん:2001/05/01(火) 18:06
おとといゼノやってきました
とりあえずきついって思ったのは反逆の狼煙・・・・
さすがに敵味方っていうはた迷惑なものは・・・・
間、それ以前に目の悪さもあったけど(汗)
後は時間弾が効かなくてちょっと危機を免れることができなかったのが
ちょっと後悔

140 :NPCさん:2001/05/01(火) 18:34
これは「僕の地球を守って」のような世界観
という認識であっているのでしょうか?

141 :NPCさん:2001/05/01(火) 19:10
>>140
ううむ。ちょっとうなずきにくい。

142 :NPCさん:2001/05/02(水) 10:07
>>140
 僕球だと、PC(主役達)は基本的に同じスタンスの特定個人
の転生(一部入れ替わりあり)だけど、ゼノスケは基本的に色ん
な時代の色んな人の生まれ変わりであり、重要になる前世はシナ
リオ毎に変遷する訳です。
 と言う訳で、ずいぶん雰囲気は違うと思われ、ああルール読ん
でイメージするだけじゃなくて、実際にプレイしたい

143 :NPCさん:2001/05/02(水) 10:37
なんかイラスト駄目だというひと居るけれど(まぁ良く判る)
俺は好きだな・・・
なんつーか、昔のウォーロックをちょっと思い出してしまう

144 :NPCさん:2001/05/02(水) 11:28
>>143
うを!ウォーロックですか。
思わず反応してしまった。古ゲーマー。

145 :NPCさん:2001/05/08(火) 15:06
どーでもいいことだが、公式ページの慣れ合いが嫌いだ。

146 :NPCさん:2001/05/12(土) 22:57
プレイしようと思うんだけど
あのカードサイズどうにかならんのか?
もっとでかければ諦めもつくが
TCGのカードより5%ほど大きいと言う半端なサイズは
保護するのが面倒じゃねえか

147 :NPCさん:2001/05/13(日) 00:11
>>146
よく探せばそのサイズ用のスリーブがあるらしいよ。見たこと無いけど。

148 :NPCさん:2001/05/13(日) 02:04
>>147
そうか、それは知らなかった
もう、A7用カードケースを必要枚数買ったから
今更仕方ないんだけど
今後の参考にするよ


149 :NPCさん:2001/05/13(日) 14:13
イラストか・・・佐々木亮はメインにはむいてないというか・・・
どうしてもほのぼの系になってしまって、ダメダメ。
まぁ、藤波的には自分の奥さんに花を持たせるというのもあるのかもしれないが。

150 :NPCさん:2001/05/13(日) 14:17
>>146
>>148

ポケモンカードゲームのカードケースがあのサイズにぴったし収まるよ。ケースには50枚ほど入ったと思うので、NOVA-Rやブレカナなんかのカードと一緒にしまっておいてもよし

151 :150:2001/05/13(日) 14:18
おっと、デックケースじゃなくてスリーブの話だったか。スマソ

152 :NPCさん:2001/05/15(火) 10:04
プレイヤー募集
都内で月1,2度のセッションに付き合ってくれる人
ついでに持ち回りでマスターもしてくれる人がいるとうれしい
ああ、もう半年以上TRPGセッションしてねえTRPGを
覚えてから初めてだよ。誰か何とかしてくれ


153 :NPCさん:2001/05/15(火) 13:16
>>152
ネタか?
こんなところで募集なんかするとロクなことにならんぞ(藁
trpg.netにでも逝け

154 :152:2001/05/16(水) 01:39
>>153
半分はな
でも、もう半分は禁断症状で理性が効かなくなってるんだ
っき、キー叩いてても手が震えちまってよ。
でも、大丈夫だ。ダイスを一回振れば震えはとまるから

155 :NPCさん:2001/05/19(土) 23:25
小説版はどうした?
5月20日発売じゃなかったのか?


156 :NPCさん:2001/05/20(日) 04:29
>>154
マスターはカード引くだけだから、禁断症状は緩和出来ないのでは。

157 :NPCさん:2001/05/24(木) 03:22
カードのシャッフルはもう飽きたぜ
俺にダイスを振らせやがれ

158 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:07
都内でこれの卓が立つコンベンションない?
本当に飢えてるんだ

159 :NPCさん:2001/05/26(土) 00:31
都内のコンベンションねぇ
近年ちょっとなかったレベルのクソゲーだからなぁ
やってた人間、全員もうやめてるし
難しいんじゃないかな

160 :NPCさん:2001/05/29(火) 16:50
くそゲーかな?
>>159
周辺のプレイヤーと会わなかっただけと言う可能性もあると思うが
ルールブック読んでプレイしてない状態でそそられる部分は結構あると思う
マスターとプレイヤーがこれを理解せずプレイして、つまらなかったと言う例は
参考にならん

161 :NPCさん:2001/05/29(火) 17:16
>>160
理解する意欲が湧くようなつくりかなあ?

162 :NPCさん:2001/05/30(水) 06:30
このスレの寂れ方がクソゲーということを証明しており

163 :NPCさん:2001/05/31(木) 14:40
まあ、てきとうに。自分はコレ好きだけど。
他にも好きなゲームあるしなー。
でも、なんか先日あったゼノスケのマルチテーブルセッションが
えらく盛り上がったらしいんで、そっちに興味がある。行った人いる?

164 :NPCさん:2001/05/31(木) 16:29
クソゲーって断言はしないけど、どうもモチベーションが
刺激されないゲームなんだよなー。
バカだからうまく説明できないけど、
何か根本的に失敗してるゲームのような気がする。


165 :NPCさん:2001/05/31(木) 16:51
そういうのをクソゲーっていうんじゃ・・・


166 :NPCさん:2001/05/31(木) 17:05
このスレが寂しいからってクソゲーとは言えないと思う。

しかし、読みにくいな。
押さえないといけない概念がちょっと多いが、これは許容範囲だろう。
問題は書き方だな。懇切丁寧だが、その分かえって回りくどい。
脚注方式も読みづらい。GURPSのサイドバーだったら後で読めばいいが、これは本文とリンクしてるからなあ。
SNEあたりのように、マニュアルのような文章で書いて欲しかったなあ。

まあそういうわけで読解中。そのうちプレイしよう・・・

167 :NPCさん:2001/06/01(金) 12:59
>>166
プレイする時は呼んでくれ
俺もプレイしたいんだ

168 :NPCさん:2001/06/01(金) 13:40
いちおう真面目にプレイしている。
最初に設定の枠をきっちり決めてしまうのが吉とみた。

・出す組織と出さない組織
・殺されてOKなNPCと殺されたらダメなNPC
・メインで運用させるアイズと、フレーバーなアイズ
・上記とあわせて、使う夢の舞台と、使わない夢の舞台。

「このキャンペーンでは○○と○○の過去をメインの前世とする」
ってな具合。
それと、PCと交戦した使徒はほぼ生き残れないので、重要な敵NPCは
うまく伏線を巡らせて直接交戦させないように動かさないと破綻する。

なんにせよ、おおまかなバックグラウンドストーリーを事前に決定して、
GM自身が混乱しないようにするべきと思う。
っていうかそのあたりをおさえておかないと、GMできんわ。これ。

169 :NPCさん:2001/06/01(金) 13:45
上記の追加。

うすうすわかっていると思うけど、アイズは「前世」ではなく
「地球(アカシックコード)が記憶(記録)している、
 存在した(これから存在する可能性がある)存在のデータ」
だと思えば話は早い。

 未来に超存在と化すPC自身を、高レベルアイズとして渡してしまうなど
といったテクニックも使える。これだとキャンペーンの方向性を絞りやすい。
 今の自分とのギャップが激しいほど妄想がかきたてられるし、来るべき
未来への想像(同調や反発)が誘えて面白そう。
 PCがその超存在たるべき道を閉ざすようなら、そのアイズは消えてしまう
とか、もうひとつの可能性として残るとか、かっこよく演出できるんじゃない
だろうかね。

170 :NPCさん:2001/06/07(木) 10:04
俺にプレイさせろー
マスターでも、プレイヤーでも良い
TRPGカフェ早く営業しやがれ〜

171 :NPCさん:2001/06/07(木) 12:08
コンベではそれなりに卓は立つけど?

172 :NPCさん:2001/06/07(木) 19:46
公式サイト周辺では非公式FAQが出来てましたね。
でも、私の知りたいことは載ってなかった。
公式掲示板に書くのも結構気後れするもんがあるしなあ。

173 :NPCさん:2001/06/07(木) 21:40
>>172
 じゃ、こっちで書いてみたら?

174 :NPCさん:2001/06/09(土) 23:02
プレイしてぇ
とりあえず、キャラクターだけ作ってみるか…
ピースがビショップ
アスペクトが土星
称号はサターンビショップ
うつろわざる印は憂いのある顔
情熱1
運動4
知覚4
地位1
特技は〈ビショップハンド)、〈ダイアゴナル・ムーブ)、〈紙一重)、〈ロングショット)
技能は〈サバイバル)3、〈知識:考古学〉1
職業は学者
生命が10
自我も10
見知らぬ記憶は「求道」「学究」「夢想」
27歳の男で
佐々木悠真(ささき・ゆうま)
若き考古学者と言う事でよろしく

175 :NPCさん:2001/06/10(日) 13:14
じゃあ
俺は太陽の騎士ね
職業は学生で剣道部長って事でよろしく
移ろわざる印は燃えるような瞳
見知らぬ記憶は
「権力と栄華」「大切なもの」「放浪」
18歳の男
新堂一馬

176 :NPCさん:2001/06/10(日) 16:00
>>158

はいどーぞ(藁)
http://www.xenoscape.net/bbs/xencon.html

177 :NPCさん:2001/06/10(日) 21:08
キャラだけ見ると痛そうなんだけど
そこがいいんだよね

178 :NPCさん:2001/06/10(日) 22:44
>>176
情報ありがとう
でも、その日仕事あるんだ

179 :NPCさん:2001/06/11(月) 10:14
このゲームやってる人
どんなキャラ使ってる?

180 :NPCさん:2001/06/11(月) 13:46
>>179

マスターしかしたこと無いのでキャラ持ってません。

181 :NPCさん:2001/06/12(火) 02:01
>>180さん
私のマスターもしてください

182 :NPCさん:2001/06/12(火) 22:59
4人パーティの編成が
サターンビショップ
サンナイト
ヴィーナスポーン
羅喉チェッカー
って言うのはどうかと思うんですが
引きなおしちゃだメッスか?

183 :NPCさん:2001/06/12(火) 23:31
>>182
 ベタでいいんじゃないか?
 ビショップとナイトがそろってる時点で、弱すぎる心配はないし。

184 :NPCさん:2001/06/13(水) 00:25
>>182-183
ラーフ・チェッカーはキツくないすか?

185 :NPCさん:2001/06/13(水) 01:42
>>184
 ある意味、定番だからな<ラーフ・チェッカー
 当人にロールプレイの難しさを伝えた上でなら、認めるかも。

186 :NPCさん:2001/06/14(木) 00:45
バランス的には
キング
クイーンかビショップ
ナイトかルーク
ポーンかチェイカー
と言う組み合わせが良いと思うんだが

187 :NPCさん:2001/06/14(木) 04:28
age

188 :NPCさん:2001/06/14(木) 04:41
>>186
 まぁ理想を言うとそうだな。
 ポーンとチェッカーは、多少位置がかぶるかもしれん。
 ただ俺がマスタリングした時は、まぁなんとかなったもんで。

189 :NPCさん:2001/06/16(土) 02:34
小説遅れるって発表があったが
何時発売されるんだ?

190 :NPCさん:2001/06/16(土) 04:39
小説版て
冒頭のコミックに出た
桐生相馬とか不動大輔とかミシェル桐原がメインキャラなのか?
個人的に“赤槍の戦乙女”シグルヒルド萌えなんだが

191 :NPCさん:2001/06/17(日) 11:32
いろんなアスペクトで個性を出しつつ
ナイトをやる事で
歴代の仮面ライダーを表現できるよな

192 :NPCさん:2001/06/20(水) 17:23
で、1は結局プレイしたの?

193 :NPCさん:2001/06/21(木) 02:50
1は知らんが、俺はプレイしてないな
キャラは作るが、相手と時間の都合が…

今日のカードはムーンクイーンか…
結構ベタだな

194 :NPCさん:2001/06/25(月) 19:17
TRPGマンセー!

195 :NPCさん:2001/06/25(月) 19:44
おんりーコンは、痛かったようだな。
厨房レポートあったぞ。

196 :NPCさん:2001/06/26(火) 01:47
今日の運勢は
Deep SpaceBishop
かなり逝ってるね

197 :NPCさん:2001/06/27(水) 23:20
今日は
ジュピターキング
イメージ的には賢王って感じかな?

198 :NPCさん:2001/06/27(水) 23:22
ケンオウ?

199 :NPCさん:2001/06/27(水) 23:26
拳皇。

200 :NPCさん:2001/06/29(金) 02:42
今日の運勢は
ジュピターヴィショップ
言葉に重みがあり、一歩間違うと相手を傷つける事もあります
発言には気を付けましょう

201 :NPCさん:2001/06/30(土) 02:47
今日の運勢は
ムーンクイーン
魔力が高まる気配が濃厚
暴走には気を付けて
21日と同じ結果か…

202 :NPCさん:2001/06/30(土) 05:02
買ったけどやる気しねー
キャラ作る気すらネーヨ

203 :ここで白状するが、:2001/07/01(日) 21:04
表紙を見た時、同人ゲームだと思った。
すまぬ。
そういえば、このゲームなごやでやっているのみたことないが。
やってるところある?
もしかして買っても押し入れのなかとか?

204 :NPCさん:2001/07/01(日) 23:59
>>203
 表紙が同人くさいかどうかは人によると思うが、あの厚さで同人とは
考えにくくねーか。
 同人誌でもあそこまで厚いのはあんまり……。

205 :NPCさん:2001/07/04(水) 23:08
今日の運勢は
マーキュリーポーン
千里の道も一歩から、探求の末に未来は開きます

206 :NPCさん:2001/07/04(水) 23:20
なんとなく基本ルールだけで終了しそうなゲームだな・・・コレ。
サプリがでる計画ってあるのか?

207 :NPCさん:2001/07/05(木) 02:40
こやつ、
言ってわイカンことを

208 :NPCさん:2001/07/07(土) 19:58
サプリがでれば、いいってもんじゃないだろう。
つーか、追加技能とかの類だったらイランね。

209 :NPCさん:2001/07/08(日) 01:41
買ったage

210 :NPCさん:2001/07/08(日) 01:42
ぬっ、上がらない!?

211 :NPCさん:2001/07/08(日) 02:00
 んじゃTRPGサプリ買った(記事あるぞ)age

212 :NPCさん:2001/07/08(日) 03:20
>>211
買いだよな、うん。

213 :人数(略):2001/07/15(日) 08:30
本日、初プレイ。

・・・しかし、難しそうなゲームだよな、コレ。
清水の次郎長と大政小政とか、美空ひばりと某親分とか言われたナニ喋ったらいいか途方に暮れそう。

214 :NPCさん:2001/07/15(日) 16:44
知り合いが
TRPGサプリに載ってるシナリオ
マップ含めてD&Dサード掲載シナリオのパクリだっていってんだけど
確認できる人いる?
ユニコーン解放するやつ

215 :NPCさん:2001/07/15(日) 17:08
D&D3Eの「ADVENTURE GAME」のことかね。
サプリをもってないので何とも言えない。
サプリ何号?

216 :NPCさん:2001/07/15(日) 17:15
今出てるヤツ
03号だっけな?
今、手元にないんで
すぐに確認できないけど

217 :NPCさん:2001/07/15(日) 17:18
よくよく考えたらサプリって2500円くらいしたよな…。
ちょっと確認の為に買える値段じゃないな。
両方もってる人、確認よろ。

218 :NPCさん:2001/07/15(日) 19:35
>>214
あれはJGCウェストでつかわれたシナリオ「レスキュー・ザ・ユニコーン」の改訂版なのだ。
で、そのシナリオについてだが、ぜのすけ公式HPとか、ふじなみ屋台村とかも本人自身がADVENTURE GAMEをまんままねたシナリオといっているので、パクリの指摘は正しい。
藤浪自身はゼノスケを「徹底的なまでのパロディを許すためのゲーム」ととらえているらしく、D&Dのパロディとしてのこのシナリオ以外にも、ローズの「魔女の洞窟(だったっけ?)」とかのパロディシナリオとかもやっているようだ。

前世うんぬんのイメージが先行しがちだが、本質的にはゼノスケは「何かをまねる」ことを徹底的に肯定したゲームであると思う。ゼノスケには「現代オカルトもの」という明確な世界観があるが、PCの前世の姿や、シナリオにおける「夢」の内容は、「現代オカルトも」のという世界観とは無関係に好き勝手に出すことができる。つまり、それはどんな悪質なパロディをも内包できるということだ。
パロディやパクリに否定的な意見が多いだろうが、某クロちゃんのD&Dリプレイのような、「ダースベーダーとかペンドラゴンがあたりまえのように一緒にいる」という初源的で低レベルだが、誰もがやってしまいそうな衝動を、ゲラゲラ笑いながらプレイするゲームっていうのがゼノスケのあり方のひとつのありかたのような気がするんだよな。他のゲームでいうならレイトショウに近いか。

219 :NPCさん:2001/07/15(日) 19:53
おいおい、他のメディアのパクリですら問題なのに
D&Dの、シナリオを
しかも同じシナリオでパクり
あまつさえ原稿料までもらうのはさすがにどうよ?

そういうの盗作っていうんじゃないの?

しかもレレレと同じとまでいいますか

220 :NPCさん:2001/07/15(日) 19:59
「ADVENTURE GAME」のユニコーン助けるシナリオって
「ド」のつく初心者のための戦闘体験用4畳一間ダンジョンなんだが・・・。
それ?

221 :NPCさん:2001/07/15(日) 20:02
たぶんそれ
三部屋+かくし部屋だったかな?
うーサプリ見つからない

222 :NPCさん:2001/07/15(日) 20:13
確かに4枚しかスケープ・カードは置かないな
しかも1枚は隠し部屋だ

223 :人数(略):2001/07/15(日) 23:09
初プレイ終了。

某七福神ことGMが1時間15分遅刻してきた。
それより遅刻した10年選手が説明もマトモに聞かず参加。

未覚醒状態でスタートし、10年選手は覚醒失敗。
「ゲームの目的がわからなかった云々」
ちなみにオレは楽しかった。
GMもやってみたいと思った。

教訓:「オレなら大丈夫」という前にナニをするゲームなのか調べよう

224 :人数(略):2001/07/15(日) 23:17
ネタをパクるのはイイけど、シナリオはダメだとオレも思う。
っつーか、プロが金とってやんな。
ヤルなら、自分とこの別のゲームのシナリオをこんな風にパクれますと
パクり方のレクチャーすべきだと思う。

ちなみに素人(当然、オレモナー)がヤル分にはアイズがナオ太だろうが
タイタスだろうが赦すけどね。

225 :NPCさん:2001/07/15(日) 23:24
ネットじゃパクったっていってるのに
肝心な掲載シナリオじゃ何も書いてないし

確信犯?

226 :NPCさん:2001/07/15(日) 23:37
コンセプトはいいが、外じゃやりたくないシステム。
デザインはいいが、デザイナーはダメだな

227 :NPCさん:2001/07/16(月) 02:14
>>220
 サプリのほうは、少女とユニコーンが、夢と現実を隔てて互いに
呼び合うのを手助けするって話なんだが、D&D3eのほうは、
どんなの?

228 :NPCさん:2001/07/16(月) 02:19
説明するとネタばれになってしまうな。
さすがに全部かくとアレなんで、3割くらいはさっぴいて説明しよう。


-------以下ネタばれ----------

ゴブリン4匹がユニコーンを捕まえた。さあ助けろ!
ゴブリンがいるのはその部屋だ。さあ戦え!

---------終了---------------

戦闘ルールの練習用ですな(藁

229 :ドキュソ侍:2001/07/17(火) 01:29
くそ!ミもフタも無いシナリオだな!それ!

230 :NPCさん:2001/07/17(火) 02:01
>>229
 そんなことはない。ダンジョンマップと駒とカライラつきキャラシーを
並べて、さぁ部屋の扉を開けるぞ!とか言うと燃えるぞ、あのシナリオは。

 くそ!これじゃD&D3eのはなしだな!ゼノスケの話をしたいぞ!

231 :ドキュソ侍:2001/07/17(火) 02:27
すまん!俺ゼノスケ買ってないよ!くそ!悪かった!
今はテラを買ったばかりだからこれをやるのが仲間内での目標なんだ!
D&D3eは面白そうだな!くそ!やってる奴が羨ましいな!俺も英語読むか!どうだか!

232 :NPCさん:2001/07/21(土) 14:53
20日にオンリーコンがあったらしいけど、どうだったんだ?
行った人感想キボン。

233 :NPCさん:2001/07/21(土) 15:29
>>230
あんた、ドキュソ侍がうつってるぜ

234 :うわ!! 日常が減ったよ!!:2001/07/23(月) 07:59
何の興味もなかったがこれ面白いね。
ハマって思わずこのスレに来たわたし……

PS:日常の減少=SANの減少(外道街道まっしぐら)

235 :NPCさん:2001/07/23(月) 10:08
日常か……。
このあいだ初マスター・初プレイでPCに大ダメージを与えた結果、そのPCは日常を1つ喪失。
ところがそれで得た覚醒点6点でもってブーストしまくりで強いのなんのって(泣)

いやあ怖いゲームですわ(苦笑)

236 :NPCさん:2001/07/23(月) 16:55
 演技派で無いプレイヤーに「夢」の演出を強いるのは難しいかも。
 そうで無いと出来レースになってしまう。
 いや、まだやって無いんだけどね。

237 :NPCさん:2001/07/24(火) 20:34
自作自演で終る奴には楽しいらしいが、逝ってくれ

238 :人数(略):2001/07/24(火) 20:39
>>235
単発モノのセッションだと、そうなっちゃいますね。
悩みどころではあります。
単発の時は、”そういう”バランスのシナリオを組むべきなのかなぁ?

239 :NPCさん:2001/07/25(水) 21:16
覚醒点でのブーストによって敵を一蹴…か。
よろしいんじゃないですかね。
仮にも日常まで使った(使ってしまった?)のだし、
それぐらいしてあげても問題ないでしょう。
覚醒点の使用は、ある意味PCにとっての切り札だし、ねぇ。
このゲーム、ただでさえ敵側の強さのバランスがシビアですし。

それより困るのは、せっかく入手した覚醒点を成長用にするため
けちりまくり、味方の援護に過剰な依存をしてる場合ですかね。
援護要因のPCの覚醒点は減り、けちった側が成長する、、、
まぁ、仕方ないのかも、と思いつつも何か不憫で。。。

240 :NPCさん:2001/07/25(水) 22:59
>>239
毎回のように日常を0にするPLよりはましかと思われ。
故意に日常を消すPL逝って良し!!

241 :NPCさん:2001/07/25(水) 23:28
日常なんて適当に削ればいいじゃん、どうせ単発でしょ?
ってPL、GMが多いね。

242 :NPCさん:2001/07/26(木) 01:17
>>240-241
禿しく同意!ええ、同意ですとも(涙)

243 :人数(略):2001/07/26(木) 01:33
>>242
いや、泣くぐらいなら、煽ってもいいから言いたいコト言えよ(ワラ

244 :NPCさん:2001/08/04(土) 17:24
 サプリが出るらしいぞage

245 :NPCさん:2001/08/05(日) 22:23
どうせ売れないじゃん。
俺もルール本体しか買わないし。sage

246 :NPCさん:2001/08/06(月) 16:23
8月20日 ファミ通文庫から待望の小説発売
桐生相馬がどんなことしてくれるか期待してるんだ

247 :NPCさん:2001/08/06(月) 21:46
ネジコとヤるのか? ハァハァ
あ、オヤジとヤるのか ハァハァ

248 :NPCさん:2001/08/09(木) 01:40
小説発売まで後11日
来週末位には買えるかな

249 :NPCさん:2001/08/10(金) 22:05
公式HPのQ&A掲示板が、何やら焦臭い雰囲気だな。。。

250 :NPCさん:2001/08/10(金) 23:28
>>249
アホはほっとけばいいのに、相手してごくろーさんって感じ?

251 :NPCさん:2001/08/11(土) 01:35
あーあ(苦藁

252 :NPCさん:2001/08/11(土) 02:20
大変だねぇ…(藁

253 :NPCさん:2001/08/11(土) 13:45
>>249
マンチと同じじゃなくて…マンチだな、ありゃ。

254 :NPCさん:2001/08/13(月) 14:45
小説何時買えるかな?
早ければ、盆開けの木曜くらい?

255 :NPCさん:2001/08/13(月) 22:05
一応、8月20日発売だから、月曜で大丈夫だと思われる。

256 :NPCさん:2001/08/17(金) 23:46
小説買って来たよ
今読んでるよ
と言う訳で、感想は後日

257 :NPCさん:2001/08/21(火) 22:30
小説読んだんだが
なんと言うか、一緒に買ったアストラルギアの方が面白かった

ゼノスケの方は、悪くは無いんだが
期待していたレベルにはずいぶん劣ると言う所
失敗を恐れて盛り上げを切り捨てて、安全策を取ったシナリオって感じかな?

258 :NPCさん:2001/08/22(水) 19:34
>>257
同感。
さらに言えば、詰め込みすぎ。
3話くらいの内容を1話につめこんだって感じしない?

面白いといえば面白いんだけどね。ネジ子ハァハァ向け?(藁

259 :257:2001/08/24(金) 01:33
>>258
確かに積め込み過ぎって感じはある
もう少しキチンと書いて欲しかったな
次回作への期待はあるんだけど、出るかな〜

260 :NPCさん:01/08/27 02:18 ID:ESUZ/tto
>>259
その前に、サプリメント「カレイドスケープ」が出ると思われ。
ちなみに11月発売。

261 :NPCさん:01/08/30 08:10 ID:ZS0OV9ew
やりたいが、どっかコンベで遊べる所知らん?
あ、首都圏ね

262 :NPCさん:01/08/30 12:37 ID:c/00C7zI
>>261
公式HPへ行ったら載ってるっしょ。>ゼノスケをやるコンベ>首都圏

263 :NPCさん:01/08/30 23:43 ID:OhwzF2wk
ファースケープやった人、どうでした?
報告希望です。

264 :ひさびさのカキコ:01/09/11 19:40
ゼノスケやるらなら、漫画の「ZERO]は参考になると思うよ。

265 :NPCさん:01/09/17 16:53
age

266 :NPCさん:01/09/17 18:34
>>264
やまざき貴子の「ZERO」?

267 :NPCさん:01/09/19 00:01
>>266
おそらく、里見圭の「ZERO」ではなかろうか??
あ、それと雑誌イブニングで連載している「クリオの男」と言う漫画も
結構いいですよ。
ちょっと変更したらシナリオにも使えます。

268 :人数(略):01/09/20 10:28
>267
やまざき貴子だろ(ワラ
里見圭のも面白いけど、前世モノとは微妙に違う・・・。

と言いつつ、トンデモだけどゼノスケ用には結構ためにはなるか。
っつーか、両方とも一読する価値はありだな。

269 :NPCさん:01/09/21 00:55
小説はどう?面白い?

270 :NPCさん:01/10/02 00:19
完全に沈む前に 最後にひとつ聞いていい?

結局>>1はプレイしたの?
したんなら、感想聞かせてよ。

271 :流浪の民:01/10/15 12:14
>>261〜263
 ゼノスケを常時立てているGMがNEXT CONにいますが、公式BBSで「マンチ」と公言されていたGMらしいです。
 しかも、最近あそこで受け持ったPLと喧嘩したという話を聞きました。
 その本人いわく「自分が言っていることを自分がしていない」とよこで言っていたのをきいたことがあります。
 NEXT CONは毎週のように江東区の東大島文化センターでやっていますが、今度の21日はやりません。

 ファースケープですが、先日のオフィシャルコンでプレイされたそうですが、ゲームバランスがひどいそうですよ(ゼノスケープ以上に)。

272 :NPCさん:01/10/15 13:59
ファースケープ、検索してみたらこんな感想が上がってたな。
オフィシャルは当然除外な。

ttp://www.phoenix-c.or.jp/~tar/toybox/diary/01jgc2.html
ttp://www01.u-page.so-net.ne.jp:80/wa2/muumuu/sf/sf2001.html
ttp://www67.tcup.com/6718/karma.html

273 :NPCさん:01/10/16 00:26
>>271
そいつ知っているがやりあっていたヘボなんたらって相手もまた痛い。
そしてまともな書き込みもなくなっている(藁

274 :流浪の民:01/10/16 00:52
>>273
ふえ?そうなんですか?
最近その人がマスターしているのを聞いたことが無いですが…

そんなに痛い相手ならば一度やってみたいですね(核爆)

275 :NPCさん:01/10/16 01:15
>>271
藤浪も終わったなぁ。
昔けっこうファンだったんで、悲しい。

276 :NPCさん:01/10/16 21:37
>271
テストプレイの段階でゲームバランスを評価するのは意味無いと思われ。
製品版では変わってるかもしれないし。

277 :流浪の民:01/10/16 21:52
>>275-276
これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。

ちなみにゼノスケープがすでにあのバランスなので、ファースケープ自体にはあまり期待してないのも事実ですが…

278 :276:01/10/16 22:29
>277
>これは、先日のゲームガレージスケープコンベンションで藤浪氏本人が言ってました。
>↑のコンベで彼は「(PCを)殺しに行ってた」と言っていた。

よくわからないんだけど・・・、藤浪自身が、「ゲームバランスが悪い」と言ってたの?
で、藤浪はそれを改善する気が無いってこと?

279 :NPCさん:01/10/17 00:02
>>278
 流浪の民に聞くだけ無駄と思われ。
 だって、第2回ゲームガレージスケープコンベンションには、そもそも
藤浪、来てなかったし。

280 :NPCさん:01/10/17 00:14
もしかして藤浪とハヤミスキーを勘違いしている?

281 :NPCさん:01/10/17 00:20
バランス感覚ないやつらにデザインさせんな(藁

282 :NPCさん:01/10/17 00:49
>>281たしかに編集とのコネによってTRPGは出せる
という現実はあるな。

283 :流浪の民:01/10/17 21:56
>>278-280
もしかするとそうかも…<勘違い

カレスケのゲームバランスに関しては、訂正する気無しかも…
↑テストプレイの段階で「殺しに行く」といって楽しんでいる段階でそう言うゲームと思われ

>>281
同感…
最近どのゲームにも最強仕様があって、マンチキンには楽しいだろうけどアンチマンチにはむかつく…

284 :NPCさん:01/10/17 22:09
>283
マンチ連中もつまらないらしいよ。
すぐに最強仕様が固まっちゃうからだって。

285 :NPCさん:01/10/17 22:41
「PCを殺しに行ってた」と「PCを殺しに行く」とではなんか意味が違うような気がするぞ。
どっちが正しいんだ?

286 :NPCさん:01/10/17 23:25
ハヤミスキーのGMとしての信念は「GMの仕事はPCを殺すことにあり」だそうな

287 :NPCさん:01/10/17 23:58
>286
それ自体はまあかまわないな。俺としては。

288 :NPCさん:01/10/18 04:24
 つまり。

1.ハヤミスキーが「GMとPLが真剣勝負で生き残りゲームをやる」と言ってたのを
2.藤浪がファースケープ全体について言っていたと勘違いして、
3.かつ、それを「ゲームバランスがひどいそうですよ」と言い換えたんだな。

 ……一つも合ってないじゃん。

 GMがPCを殺しに行くのが推奨されるような戦闘ゲーがコンセプトなら、
ストーリー中心のゲームよりも、もっとゲームバランスが重要になるはずだろ。
実際のゲームバランスは知らんが、「殺し合いゲーだからバランスが悪い」って
のは頭膿んでるぞ。

289 :NPCさん:01/10/18 05:18
むしろ殺し合いゲーであればあるほど高度なバランス取りが要求されると思われ。
でないと殺されたときに納得できない。

「殺しに行くぞ」っていうのは「それだけ緻密にバランス取ってるよ」という自信の現れでは?
本当にそうなのかは知らないけど。

290 :NPCさん:01/10/18 05:39

で、For逃はいつ発売されるの?

291 :流浪の民:01/10/18 22:11
>288-299
製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。
↑ゼノスケープも大部バランス悪い。下手すると雑魚のミーレスでもPC飛ぶ

>290
彼らとエンターブレイン次第では?
どのみち冬の新作はFEAR(アニムンサクシス(これは当分先か…)とBOA2nd)とカレイドスケイプに食われそうだし

292 :NPCさん:01/10/18 22:38
>>291
>>のみち冬の新作はFEAR(アニムンサクシス(これは当分先か…)と

それが今月発売の可能性がある。(いまいち信用できないけど)
ソースはここ
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/rpg.htm

293 :NPCさん:01/10/18 22:53
>291
雑魚のミーレスに飛ぶって・・・。
それはけっこうPCのせいだったりするんじゃないか?
まあ、どの辺を指して「雑魚」と言ってるのかわからんが・・・。

それともミーレス自体を「雑魚」と思ってる?

それから、アニムンはFEARじゃねえぞ。

294 :289:01/10/18 23:21
>>291
>製品版はゼノスケープのレベルで考えればしっくり来ると思われ。

 最終的にそうかもしれんが、憶測を新事実みたいに語るな。

「主催者の言うことを歪めて伝える粘着煽りなボクチャンですが、やったこともない
ファースケープは、戦闘ゲーだからバランスが悪いに俺様の中で大決定」って
書いとけ。

295 :流浪の民:01/10/18 23:37
>293
PCのせいではなく、確実に飛べます。
ちなみに、雑魚=レベル1のピンでも飛べます。
(ナイト、ルーク以外は)
ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。

ところで、アニムンはFEARではないってなんで?
GFコンでテストプレイしてますが…(しかもレギュラーで)。
しかも、FEARではないのならばそこで力入れて宣伝はしないでしょう…

296 :NPCさん:01/10/18 23:46
>295
>ちなみに、飛ぶ=一度でも生命が0以下になればの意味です。
6回死ねるから問題なかろ。
しかも死ぬと強くなるし。

あと個人的には、ミーレスが雑魚だとは思ってない。

>アニムン
デザイナーがFEARの社員じゃないからだよ。
情報はちゃんと仕入れて書かないと恥かくぞ。

で、結局ファースケープは遊んでないんだろ?
テストプレイ中でもあるんだし、憶測でテキトーなこと書くなよ。

297 :296:01/10/18 23:52
>283
>291

なにか変だと思ったら、カレイドスケープはサプリメントだろ。
ゼノスケの。

298 :NPCさん:01/10/19 00:08
なんか勘違い君と脊髄反射厨房の巣窟と化しているな……
ゲームの質がそうさせるのか?

299 :NPCさん:01/10/19 00:34
>>295
ピンとはなんぞや?
ゼノスケじゃミーレスはダイス振らんぞ(藁

300 :NPCさん:01/10/19 00:41
>>299
つーか、GMはダイス振りません(藁)

301 :NPCさん:01/10/19 09:12
戦闘でPCが飛ぶこと自体はバランスが悪いとは思わん。
問題は1回飛ぶと更に続けて4回飛ばそうとするプレイヤーが居ることだ。
1回のシナリオで5回も飛んだPCには手がつけられないよ。
更に殺して転生したりすると2シナリオ目とは思えぬPCが・・(TДT)ハワワ

302 :NPCさん:01/10/20 01:38
 ピンつーからには、「一匹」っつーことだろな。レベル1でも、そこそこ
強力なミーレスはいるが、ダメージは1C(カード1枚分)以下。

 1Cで「確実に」死ぬのは、キング、クイーン、ポーン、チェッカー。
 で、キングは配下、クイーンはサーバント、ポーンはプロモーションが、あるし
なぁ。チェッカーは、死んでもしょうがないだろ。

 そもそも、6回死ねて強くなるから、最初の1回くらい死んでも問題ないのは
言われてる通りだし。

303 :NPCさん:01/10/27 10:40
みんな特命の方か?

304 :NPCさん:01/10/28 01:47
発売日に狩ってからずいぶんたちますが
明日プレイします。

添付だけどねん

305 :NPCさん:01/10/28 02:45
>>303
勿論!

少なくとも表紙イラストは特命のが上!
パンチラには敵うめぇ!

にしても、ゼノスケープの表紙イラスト、何故かドラゴンマークと同じ匂いがしたよ…

クロスオーバーってどうなのかね

306 :304:01/10/29 00:41
やってきたよ
太陽+チェッカーでサンチェッカーなのね

307 :NPCさん:01/10/29 02:01
>306
で、どーだった?

308 :304:01/10/29 13:28
>307
 想像以上におもしろかったYo
 まだアイズを使っていないのでそこらへんはなんともって感じだけど
 おもしろくなりそうな気配がする悪くないゲームだと思った。

 マスターはカードひくのがたのしいね〜
 サイコロと違って手加減する必要もないし。
 ちょっと引きが強すぎてPCが苦戦したっぽいけどまあいいや。

 ・・・ミーレスって強いね

309 :NPCさん:01/10/29 13:39
>308
あんまりおもしろかったように見えないのはなぜ?

310 :NPCさん:01/11/11 22:52
サプリ発売age

311 :NPCさん:01/11/13 18:29
今度ようやくプレイできることになったんだ

312 :NPCさん:01/11/13 23:18
>310
誰も突っ込まないので突っ込んどこう。
まだ発売されてないぞ。

313 :NPCさん:01/11/14 00:28
>312
 発売記念ageなんじゃない?

314 :NPCさん:01/11/14 01:25
発売決定発表記念なんだろうな
発売あと3週間くらいあるし

315 :NPCさん:01/11/14 01:53
 発売日決定発表だろ。発売は決まってたわけだし。

316 :NPCさん:01/11/18 04:24
サプリシナリオ発表&ちび瀬名萌えage。

317 :NPCさん:01/12/09 01:23
キングが気にいったっぽい

318 :NPCさん:01/12/21 11:34
サプリ発売延期だってな
やっぱり発売決定でよかったじゃん

発売日の決まってない発売決定なんてないからな
発売予定ではあってもな

319 :NPCさん:01/12/21 12:11
なんでゼノスケはこんなにウンコゲーですか?

320 :NPCさん:01/12/21 23:29
>319
キミが糞を口に含んでいるから何を食ってもそう思うのかもな。

321 :NPCさん:01/12/23 16:48
うんこには誰も触れたくないらしい・・・

322 :NPCさん:02/01/03 22:57
やってみた。
で、思ったんだが、「夢のお告げ」だの「光の使徒」だの言って、
PCを納得させられるような事象や事件が起こらないと、能動的に動けない。
ゼノスケ空間などでも「俺、頭がおかしくなったのかな?」ってなっちゃうから。

323 :にけ ◆X09j3.5U :02/01/03 23:50
>322
1回だけGMしたんですが、まさしくそのパターンを踏みました。
まあ自分でもドラゴンマークのプレイヤーをした時に同じようなことしたし(苦笑)。

初めから覚醒した状態でプレイする方が良いのかも。

324 :NPCさん:02/01/04 11:11
>>322-323
まずは、PCはともかくPLには前提を理解しておいて貰う
次に、夢によって事前に『真実』の断片を見せておく
夢での説明が不十分だとだめだが、それをきちんとやっても駄目なのは
プレイヤーが分かっていないって事だと思うが

他のTRPGと違って、ゼノスケは夢が現実と同じ位の価値を持つ世界なんだから

325 :NPCさん:02/01/04 11:32
>>324
なんつーかね、ゲームのやり方としては解るんだ。
夢と現実を行き来しつつ、真実を見抜き解決する。ってのは。
ただ、恥ずかしいんだ(笑)
「いつから俺は、こんな電波受信キャラをやるようになったんだ……」って。
特に、30過ぎたオヤジを未覚醒の状態から始めると。

……素直に、他のゲームをやった方が良いんだろうな。

326 :NPCさん:02/01/04 13:59
>>325
そう言う人(PC)は、日常に家族や仕事を入れて
その日常を守る為に、人知れず現実と夢の狭間で戦うサラリーマン戦士
って言うプレイにするのが良いよ

愛する家族が危ういと言う直感があれば、中年が非現実で戦う理由になろう
ゼノスケは、非日常から日常を守る為に、日常と非日常の狭間で戦うゲームだろう
キャラメイクで大事なのは日常のリアリティ、そこに埋没せず、これを守る為に戦う
この基本を抑えれば(その人なりの守るべき日常がある限り)どんなPCでもプレイできる

327 :NPCさん:02/01/04 14:16
>>326
そういう指針みたいなものはルルブに載ってないの?

328 :NPCさん:02/01/04 14:29
ゼノは独特のメタ構造を活用すればかなり面白いゲームになると思います。
逆にそこに気づかないと「よくわからんゲーム」で終わってしまうような。

個人的には最近の他作品以上の可能性を秘めている(と思う)のに、
すごくわかりずらくて損してますね。

329 :NPCさん:02/01/04 14:44
絵でだいぶ損してる。
システムはいいんだが、内容がカルト問題と直結しやすい。

330 :326:02/01/04 16:02
自分で書いてて言うのは何だが
いや格好良いよな
愛する妻子を守る為、愛する妻子を養う職場を守る為
人知れず戦う中年サラリーマン戦士
ゼノスケープで地球の命運を担う戦いを終えた後
怪我した身体を『いやぁ、オヤジ狩りにあっちゃって参ったよ』とか言ってごまかしつつ
風呂に入って疲れを癒すお父さん、魅力的だなぁ

あと半年足らずで三十路だから、サラリーマン戦士の方が
使命感に燃えた少年なんかよりも現実感が感じられて良いわ

331 :NPCさん:02/01/04 16:41
>330
カコイイ!

332 :えるみ:02/01/04 16:42
>>330
 その場合やはり「使命感に燃えた少年」が貴方の息子さん(光の使徒)で
 クライマックスに
 「じゃあ、父さんはこの失われた10年で何ができたっていうの?」
 とか言われるとイタそうですね。

333 :NPCさん:02/01/04 17:35
>>332
息子はお父さんにとって掛け替えのない日常なのに
息子にとってお父さんはどうでもいい、社会的な隠れ蓑って事か
すごく家庭崩壊しててイヤンな感じだが
それはそれでかなり燃える展開だねぇ

334 :NPCさん:02/01/04 18:25
息子は父親に対して反抗的なのだけれど、夢の中で、ふと、父親の戦う姿を見てしまったりして。
で、「かっこいい」などと思ってしまったりして。

335 :NPCさん:02/01/04 18:39
逆に萎えるのは
一家総出で黄昏の戦士やってる家族とかな
お父さん=鉄壁
お母さん=聖母
お兄ちゃん=騎士
妹=皇帝とか言って

お父さん「よおし、お父さんキャスリングで大切な家族守っちゃうぞ」とか言ってたら
小一時間問い詰めたくなるな

336 :えるみ:02/01/04 20:58
>>333
 息子は多分エディプス・コンプレックスとシスコンを併発していて
 歪みの原因はそのへんに置かれるのでわないかと思われ。
 >335的にサンダーバードな家族も確かにどうかと思うので
 母親は普通の人、娘が実はティアラあたりがいいかも。

 あとはお父さんの仕事関係に女性PCを置くようにしておいて
 アイズ同士は恋人→現実世界だと不倫かよ!ハメが必要かと。
 意外性という意味ではまさに親父狩りをするような女子高生が
 PCという取り合わせもありそう。

 そうすると、どういう時代のアイズがいいかなぁ・・・

337 :NPCさん:02/01/05 09:28
>>336
ちょっとワールドに誤解(こっちが誤解かもしらないが、理解に齟齬がある)があるんじゃない?
光の使途だと現世の個人的な人間関係に煩わされたりしない=エディプスコンプレックスなど関係なし
ってのがゼノスケの世界にあった解釈だと思うんだが

一般人=現世しか理解できない人
黄昏の戦士=現世と夢を理解し、現世を良しとする者
光の使途=現世と夢を理解し、現世を否定し何れかの別世界を理想とする者
闇の使途=現世と夢を理解し、その全てを否定する者

って事だと思ってる。
このうち現世を自分の悩みとして持つのは上二つだけだと思うわけだが
えるみさんは違うようだ。

338 :NPCさん:02/01/05 09:34
俺的解釈では、光の使徒、闇の使徒はどちらも
「現世と夢を理解し、現世以外の場所に目標を置いているもの」
です。
だから、>>336の様なことも、
「現世との関わりは捨てたはずなのに……」
てな感じでやることは可能かと。

339 :NPCさん:02/01/05 18:02
つまり、始めるときは
「デムパーなPCでもおかしくない設定」というのが必須ですな、このゲームは。

340 :NPCさん:02/01/05 22:41
これ、かなり興味あります。
昔のムーとかでよくあった、「私はアトランティスの戦士です。
仲間を探しています」って感じのゲームですか?
そういうの大好きなんですが。

341 :NPCさん:02/01/05 22:47
>340
だいたいそんな感じです。
あと「○○は、世界を牛耳る秘密結社の陰謀である!」
とかいうネタも含有されています。

342 :えるみ:02/01/06 00:02
>>337
 ええと、光の使徒の結社のNPC例に日常が残っている例が
 書いてあるので、そういうのもありかなあと思ってました。
 ていうか、こちらの書き方の間違いですね。
  エディプスコンプレックス→マザコン
 でした。
 おっしゃる通り、父親はコンプレックスの対象でないですから。

343 :ダガー+64:02/01/06 01:25
今更だけど、ゼノスケの小説読んだ。
「大人(ターレン)部長の遺稿」のエピソードがちょっと好きかも。

メガテンでやり切れなかった部分がちゃんと出来そう。
今メガテンは、サマナー世代の伝奇アクションになっちゃってるからねぇ…

344 :340:02/01/06 22:03
>341

レスサンクス!
教えてクンですいませんが、もう一つ質問。
このシステムに、共通の背景世界はあるのでしょうか?
こういう前世話って、相互に世界観がかみ合わない事が多いですよね?
ある人は「アトランティスの戦士だ」と言ったり、別の人は
「シャンバラ人だ」と言ったり。
それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
しないのでしょうか?(藁
そういう事はどうフォローされるてるのでしょう?

345 :NPCさん:02/01/06 22:53
共通の背景世界としては、かつてこの世界には超古代文明があって、転生戦士(敵含む)たちはその時代からの転生者なのだ!」っていうところ以外は、特に共通事項はない。
超古代文明期から、現代まで、PCの転生は脈々と何回もおこなわれているから、転生戦士たちの「オリジナル」が超古代文明であることさえ守れば、途中に何に転生していたかは「シナリオごとにGMが勝手に決定していい」ということになる。
超古代文明時代から現代までに何があったのかなども特に設定はないのいで、ムーでもアトランティスでも崑崙でもシャンバラでもアガルタでも「あったんだ!」とGMがいえばあるものなのである。
なお、超古代文明期の「オリジナルの姿」は「アスペクト」という形でルール的に説明されるので、毎回のシナリオに織り込む必要はない。
ゼノスケープでやるべきことは、「オリジナルの姿」をつきつめることではなく、「現在までに幾度も転生していったうちの一つの姿」を毎回毎回、個別につきつめていくものなのである。
前回のシナリオでは、前世の一つがマリーアントワネットであったことを知ったPCが、今回のシナリオでは、前世の一つがアレクサンダー大王であったことを知り・・・ と、そういう感じである。

つまり、
>それとも誰がどういう前世でも、全部本当でしかも矛盾
>しないのでしょうか?(藁
で、OKなわけ。 また、前世の姿(アイズという)は木本的にGMが用意するものなので、同じGMのもとでゲームを続ける限りは矛盾はそんなにはしないはず。

346 :340:02/01/06 23:22
そういう事なんですか。
別に一つの前世だけやるわけじゃないんですね。
しかも前世はGMが決めるのか。
もうちょっとログ読んだり、調べてみます。

347 :NPCさん:02/01/07 09:33
>>346=340
公式行ってみるのも良いよ。公式HP>ttp://www.xenoscape.net/index.shtml

ついでに言うと、時間の流れも超越しているので、
未来世界の自分が登場しても構わない
前世も現世も来世も地球の見た夢や現実(現世)って設定なので
ただ前世が○○ってだけじゃなくて、○○だった時代にPCが行き○○としても動く
って言うのがこのゲームの特徴

348 :ノスイニ彦:02/01/21 02:06
ゼノ限定版の予約ができねーよー!
どこのゲーム屋逝っても「終了しました」って言われたYO!ゴルァーーー!!

349 :NPCさん:02/01/26 09:09
限定版? なにそれ?

350 :NPCさん:02/01/26 15:15
ゼノサーガのこと?

351 :NPCさん:02/01/26 19:30
ああ。なるほど。

……しかし、ネタないね。

352 :NPCさん:02/01/26 20:03
カレイドスケープが出たらいろいろネタも増えるが。
2月だっけか?



353 :1:02/01/27 23:00
こ、このスレがまだ存続してたとは…

354 :NPCさん:02/01/28 00:25
>353
ここの板では足切り食らう方が難しいさ(w


355 :NPCさん:02/01/28 23:23
なくなったらなくなったで欲しくなるんだよな。この手のシステムのスレ。

356 :NPCさん:02/02/08 22:06
はやく出てくれage

357 :NPCさん:02/02/09 03:00
ていうかもう無くなっちゃえ ゼノスケープなんて

358 :NPCさん:02/02/09 06:41
ゼノスケープはどうでもいいがゼノサーガは早くやりてー。
コスモスたん・・・ハァハァ

359 :NPCさん:02/02/11 08:38
とりあえずage。
うーむ。しかし、なかなか話がはずまんのぉ。
現代アクションもののジャンルには需要があると思うんだが。
ブルーローズは発売直後でもあれだけスレが進むというのに。

煽りが入るならばまだ希望があるんだが、無視されてしまうのは・・・

360 :聖マルク:02/02/11 13:30
>>359
やっぱり巻頭のリプレイがいけないのか……(w

361 :NPCさん:02/02/13 09:08
>>359
愚痴ってないでプレイ報告でも書いたら?
好きならプレイしてるんでしょ。

俺はしてないのでsage。

362 :NPCさん:02/02/15 00:13
青薔薇はゼノのネタ本にもなると思うがどうよ?
ゼノの肥やしにもなり、青薔薇単体でも遊べる
一粒で2度美味しい

363 :NPCさん:02/02/15 00:15
戦力の逐次投入だな
各個撃破されるのがオチ
まあ、止めやせんがどっちも遊ばなくなると思うよ

364 :NPCさん:02/02/15 00:16
>>362
おなじ雑誌でサポートしてるしな。
・・・ってアトリエサード早く出せやゴルァ!>TRPGサプリ
あとカレイドスケープももちろんな。ホント〜に2月中なんだろ〜な〜?

365 :NPCさん:02/02/16 11:52
>364
3月上旬に延期らしい。

366 :NPCさん:02/02/22 22:18

         ☆ チン

        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < ねえ、カレイドスケープまだぁ?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |


367 :NPCさん:02/02/28 14:34
プレイスペース広島のウェブページより。

>アトリエ・サード『カレイド・スケープ』は3月14〜15日頃入荷の予定です
>(予価2800円と告知していましたが、3800円となったようです)



368 :NPCさん:02/03/01 04:54
結局JGCウエスト先行販売か。
ブリッツを見てからシナリオを考えようと思っていたんだが、
これでは間に合わない。業界のやることはいつも後手に回るな。

369 :NPCさん:02/03/01 04:57
だいじょぶだよ
キミしか待ってる人はいないから
>>368

370 :NPCさん:02/03/01 05:12
ゼノサーガ買ったYOO!
ゼノスケープよりずっとおもろいYO!

371 :にけ ◆X09j3.5U :02/03/01 05:16
>368
>業界のやることはいつも後手に回るな。

そこまで言うとなんか話が大き過ぎ(笑)。

まあ遅れるのは洋の東西を問わず、といったところですから驚きません。
しかし値段が上がったのか……。

372 :NPCさん:02/03/06 01:54
後1週間程だなカレスケ発売予定まで


373 :NPCさん:02/03/11 16:32
カレイドスケープ発売age
正式発売はまだだけどな(藁)

374 :NPCさん:02/03/13 21:41
カレイドスケープ入手age
もうショップに並んでるぜ。
アトリエサードだからカバーが無いぜ。チト安っぽいな。いいけど。

375 :NPCさん:02/03/13 21:55
あら、もう出たんだ。
……じゃあ、TRPGサプリもそろそろか?

376 :NPCさん:02/03/14 13:24
で、肝心の中身はどんなもんよ?<カレスケ

377 :NPCさん:02/03/14 16:02
中身のデキはいいと思うよ。
丁寧につくってある感じ。
見せ方はまだまだ甘いけど、頑張ってる方だと思う。
基本ルール持ってないけど買うつもり。

378 :NPCさん:02/03/14 16:12
>>377
ネタ?

379 :NPCさん:02/03/14 17:12
>>377
スタッフハケーン

380 :NPCさん:02/03/14 17:21
不器用な人間が丁寧に作った感じ。
器用な人間が雑に作ったよりも劣る(藁

381 :NPCさん:02/03/14 17:56
できの善し悪しはもとより、
具体的な内容は?何が載ってるとか
どうとか


382 :377:02/03/14 18:05
>380
一行目同意。
二行目微妙。

383 :NPCさん:02/03/14 20:39
>>379
 377はスタッフじゃなくて、アトリエサードの営業さんだよ

ゼノスケスタッフなら両方売りたいけど
アトリエならカレスケだけはければ良い

384 :NPCさん:02/03/14 21:19
営業ご苦労様です>>379

385 :私は人間ではありません。兵器です。:02/03/15 03:07
覚醒するTRPG・・・ファースケープ

386 :NPCさん:02/03/15 12:55
>378.379.383.384

釣れたよっ。

387 :NPCさん:02/03/15 15:21
本体ルールがなくてもブリッツだけでプレーできそうだな。
足りないのはカード、経験表、光の使徒の設定…どうにかなるっ!と言ってみる試み

388 :NPCさん:02/03/15 18:10
っていうか本体ルールじゃぷれいできない

389 :NPCさん:02/03/17 09:52
カレスケ買って来たけど
一緒に友人が買った新世黙示録と比べて
200円でずいぶん違うんだな〜って思ったさ
とりあえず本の厚さの違いなんだけどな

390 :NPCさん:02/03/17 11:04
中身は大して違わないからね>かれすけ&しんもく

391 :NPCさん:02/03/17 12:38
しんもくに、ゆうきまさみの絵は合わんと思うが……。

392 :NPCさん:02/03/17 15:52
でもヤマトタケルとか描いてるし

393 :NPCさん:02/03/17 18:38
ゆうきまさみ以外にウリはないの?

394 :NPCさん:02/03/17 21:59
イエサブで見てきたがセンスのない裏表紙に萎え

395 :NPCさん:02/03/17 22:26
選択ルール(ブリッツとは別に5ページ)と
索引(8ページ!!!)及びリファレンス(2ページ)>ウリ


396 :NPCさん:02/03/18 01:18
索引!
これでブルーローズに勝ったね(w

397 :NPCさん:02/03/21 11:05
まともなレビューや叩きがあるぶん黙示録のがマシなんですか?

398 :NPCさん:02/03/24 01:26
ブラスターケリーは個人的に嬉しかった。

399 :NPCさん:02/03/27 05:28
本当のクズゲーとは、叩かれるゲームではなく
何も言われないゲームである。

400 :NPCさん:02/03/28 17:38
っつうか、このゲーム問題なく理解できる人には面白いが
理解できない人には、叩きどころもわからないって感じだからな
2回ほどプレイしてやっとこさ、このゲームの遊び方が見えてきた

401 :NPCさん:02/03/28 20:30
ゲームにならんぞ、バランスもルールも。
不完全なまま売るな!
サプリメントで補填しなきゃ使えないのは糞だ!

402 :NPCさん:02/03/29 00:28
しんもくよりはましだとおもうが

403 :NPCさん:02/03/29 00:30
>>400
教えてくれ、タノム>遊び方

404 :NPCさん:02/03/29 00:32
>401
あのルールブックで出来ないんならカレスケあっても出来ないんじゃないの?
つうかどうダメだったのかちょっと報告してよ。

405 :NPCさん:02/03/29 01:43
漏れは400じゃないけどさ。ゼノスケープは転生戦士もののような顔をしているし、
実際そういうシナリオができるが、裏のコンセプトはドリームランドなんだよな。
そこを履き違えているヤツは電波電波と言うだけで遊びもしないが、
実は結構とがったプレイの出来る野心作だってことに気づいてもいいと思うぞ。


406 :NPCさん:02/03/29 01:48
デザイナーが歴史好きなのが足を引っ張ってると思うなあ。
ヒストリカルなシナリオを考えるのは難しいよ。
カレスケで明確に枷が外されたけど、それでもシナリオは歴史ネタが多い(苦笑)

407 :NPCさん:02/03/29 02:26
作った人が精神病だからね…問題あるのは仕方ないよ。

408 :NPCさん:02/03/29 02:48
もうカレスケ使ってみた人いるかな?
ルールオプションの組み合わせも入れると結構パターンは多そうだけど。

409 :NPCさん:02/03/29 03:19
膠原病はせいしんびょうじゃないぞ。
無知厨か?

410 :NPCさん:02/03/29 03:39
うわっ! ものすごいコンポーネント批判が>405
でも禿銅(w

411 :NPCさん:02/03/29 09:12
バランスは
単純な戦力で考えると取れてないが
日常を守るべきと言うロールプレイをするなら
ロールプレイ的にバランスが成立する

偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
ルールでできることに立ち返ると
ゼノスケの遊び方が見えてくる

やってみないと本当のところはわからないってのが
俺の意見だ

412 :NPCさん:02/03/29 10:09
プレーヤー(GMもか)に本物の電波がいなきゃ面白いゲームだ。
俺は馬鹿ゲーとして積極的に遊んでいる。

413 :NPCさん:02/03/29 10:17
>>405
すまん、ドリームランドという意味がようわからんのだが・・・

414 :NPCさん:02/03/29 11:25
>偏重気味なワールドフレーバーに騙されず
誰が何のために誰を騙しているのやら
漏れにはコンセプトをまとめる暇もなくやっつけで作ったようにみえるけどね
もちろん楽しく遊べるという人がいるならそれにケチを付ける気はないけど

415 :NPCさん:02/03/29 21:34
>413

同じく。

416 :405:02/03/29 21:58
>413
すまない、ドリームランドってのはあれだ、クトゥルフ神話関連の用語なんだが、
意味を理解するためには、アメリカのホラー小説家H・P・ラヴクラフトが自身の見た夢(悪夢?)を
発想の素材にして多くの「クトゥルフ神話」と呼ばれる小説群を書いていて、
そのうちのいくつかは特にドリームランドという異形の架空世界を舞台にしていることと、
ぜのすけ作者がクトゥルフの呼び声好きだってことを知る必要がある。

で、ドリームランドってのは夢の中で王になった男が現実では非業の最後を遂げたり、
怒りに触れた神々にむさぼり食われて失踪したりする世界なんだな。

もちろんぜのすけでは、いろんな種類の夢を取りこめるよう独自のアレンジをしているんだが、
現実と夢を世界観的にリンクさせて異質な夢に取り込まれたり現実と間違うかのような
夢を見たりってのは、似てると思わないか?
ドリームスケープなんてのもあるしな。

417 :にけ ◆X09j3.5U :02/03/29 22:14
それなりに納得できる考え方ですね。
しかしドリームランドなのだろうか?

私はゼノスケを買って読んだ時に『帰って来たナイトメアハンター』と思いましたが(笑)。

418 :413:02/03/29 22:47
ああ、ラヴクラフトのドリームランドのことか。
じゃあ「祝祭」みたいに現実に夢が侵食してくるとかをやるのかな?

419 :NPCさん:02/04/04 10:06
>>418
現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
ゼノスケ自体多少は読んで書けよ

420 :NPCさん:02/04/04 13:18
>現実を侵食する【ゼノスケープ(地球の悪夢)】と戦うのがPCの使命だぞ
>ゼノスケ自体多少は読んで書けよ
そうだぞ、だから転生ものができないんだぞ

421 :405:02/04/04 14:14
>419,420
どっちも馬脚を現してるぞ。
ゼノスケープは地球のゼノスケープ化(=超古代文明の復活)を阻止するのが
使命で、ほとんどの場合、ゼノスケープを起こしているのが光の使徒。しかし前世と思しき夢に影響され翻弄される(そのかわり便利に情報も集まる)
てのがカラクリだ。
会員番号6番はナイトメアハンターと言っているが、
あれは他人の夢に入るわけだからビーストバインドのドミニオンのほうが近くないか。
そもそも新版が出るしな。

422 :NPCさん:02/04/04 19:43
>>419
知ったかカコワルイ

423 :NPCさん:02/04/04 20:32
419の言ってることは、間違ってないだろ。
ゼノスケープが地球の悪夢であって、それが現実に攻めてきてるわけだ。それを
引き起こしているのが、光の使徒なのも確かだけれどな。

ちなみに、わりと「祝祭」そのもののシナリオは、カレスケにあるぞ。

424 :405:02/04/04 21:35
「攻め(てく)る」というのは相手(地球)に悪意があるときに使う言葉だろうし、
そうでなければ「戦う」というのも的外れだろう。むしろ災害みたいなものだから、
ゼノスケープに対しては「阻止する」「食い止める」「消滅させる」の言葉のほうが向いている。
ただの言葉のアヤかもしれないが、理解が足りないことの表れでもあるだろ。

戦う相手が光の使徒のつもりなら419の言うことも当たっているし、
光の使徒とはまず理解し合えない(戦うしかない)という世界設定になっているようだが、
夢(悪夢含む)とは折りあいをつけて生きていくのがこのゲームのPCじゃないか?

425 :NPCさん:02/04/09 20:00
>>424
運命と戦うとか、慣用表現で戦闘行為以外を戦うと表現する事を知らないとは
可哀想なことだね

426 :NPCさん:02/04/09 23:17
可哀想なのは闘うと戦うの違いが分からない425のおつむ。

427 :NPCさん:02/04/10 21:42
>>426のおつむ内辞書を見せてホスィ。

428 :NPCさん:02/04/11 01:13
424は用語の適切性を語っているのに、それを425が読み取れていないのが痛いよな。
だいたい、病と闘う=闘病とは言うが、戦病とは言わんだろ。
ニュアンスの違いというのはそういうものだ。煽ってるが、その意味では426の方が当たってる。

429 :NPCさん:02/04/11 01:16
sage忘れた鬱

430 :NPCさん:02/04/24 01:53
なにやら富山のイベントで限定アイズが配られるらしいが、
ある意味SF大会より入手しにくそうだな。

431 :NPCさん:02/05/17 23:33
で、さっぱり分からないんだが
カレスケの目玉ってなんなのよ
シナリオ?新ルール?チャート?

432 :NPCさん:02/05/17 23:34
価格。

433 :NPCさん:02/05/17 23:45
>431
その全部だろ、そりゃ。

>432
もそっと面白いことをいいたまい。

434 :NPCさん:02/05/18 00:19
>>432ほど面白いことがいえないのが悔しい。

マジレスすると、カレスケ導入しても遊べないことかな>目玉

435 :431:02/05/18 01:20
たはー、買う気が萎える話だな
確かに値段は目玉が(略
あれなら気の利いたボドゲが(略
メイジナイトでも(略

なあ、ホントに褒めるとこナイのか?

436 :NPCさん:02/05/18 01:42
本当に誉めるトコか・・・・・


あ、ゼノスケ本体よりは安い。
あと表紙が手抜き。

437 :NPCさん:02/05/18 03:23
>>433は気に入ったんだろ?
じゃあ、少なくとも433という一人のユーザーを喜ばせたことだな<目玉

俺的にはインクの色だけど

438 :NPCさん:02/05/18 12:10
>>437
たしかにアレが気に入った人間がいることは
ちょっとした目玉だな。

上の方で必死にゼノスケ弁護してた人は、今も遊んでいるのだろうか・・・

439 :NPCさん:02/05/22 18:08
なんかまたやりたくなったのでシナリオ作成中
非覚醒者でデュアルレイヤー・シナリオってのもアリだよね

440 :ジュノ ◆DXgziqhY:02/06/01 12:22
ゼノスケープならぬジュノスケープ

441 :NPCさん:02/06/15 13:22
アホが消えたのでマターリ。

しかしシナリオを考えるのが難しいシステムではないか、これ。
歴史系を入れないといかんような気がして……。

N◎VAあたりと馴染みがない私には戦闘バランスも読み難い。
特技やシーン管理も具体的描写への翻訳がいささか手間だ。

カレスケ読むか。積ん読になってるし。

442 :NPCさん:02/06/17 02:01
確かにシナリオ作りにくいシステムだと思う。

モノレイヤーで超能力大戦モノにするならまだラクと思うが

443 :NPCさん:02/06/17 07:23
ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。

444 :NPCさん:02/06/18 02:33
>歴史系を入れないといかんような気がして……。

>ある意味、作りやすいと思うんだけどね。歴史系関係ないし。

評価が分かれるあたりがいかんのでは?

445 :NPCさん:02/06/22 12:57
漏れはプレイヤーしかやったことないけれど、歴史系シナリオだと、あるていどの指針が出来て解りやすい。
ただ、クサいロールプレイが必要となる場合が多いので(特にルルブ添付のヤツ)、恥ずかしいのが難点w

446 :NPCさん:02/06/23 01:40
ゼノスケで「ジャイアントロボTheAnimation」の再現なんてどーよ。
登場人物の大半は各作品からの転生者だし。

447 :NPCさん:02/06/23 01:48
ゼノスケでゼノサーガの再現なんてどーよ。

448 :NPCさん:02/06/24 02:46
GロボならN◎VAがいいとおもいまーす

449 :NPCさん:02/07/16 15:53
保全じゃ

450 :NPCさん:02/07/16 17:36
>>449
あのさ、保全ならsageでもできるんだよ?
特命の奥ゆかしさを見習え>藤浪

451 :NPCさん:02/07/27 16:44
もう下火なのかな?

452 :NPCさん:02/08/02 19:57
悲しいけど、下火なのよね。

453 :NPCさん:02/09/02 17:02 ID:???
一月半でようやくここまで落ちたか。

454 :NPCさん:02/09/02 21:48 ID:???
折れ的に惹かれるシチュエーション「ジュブナイルな感傷」とかあったので、なんかもったいない気もするんだよねェ…このまま放置するのも。このゲームだからやれる!そんなゲーム風景もある気もするんだけど。
ちなみに最初、ルルブを読んだとき、システム的には「デビルマンVSマジンガーZ」みたいな東映マンガ祭りやらスーパーロボット対戦的クロス・オーバーがそれぞれの世界観を比較的損なう事無く出来そうだなとか思ったんですが。
そこで、人工の星+ルークで「鉄の城」黒金士郎(甲賀蕪人でも可(w)をPCとしてやりたかった折れ。未プレイなまま。
陰謀組織が扱いづらいのかなとか思ってみたり。むしろ敵役としては甘哀しいジュブナイルなやつの方が望ましかった気もする。
特命転校生みたいな設定で。っていうか、敵方の設定が特命とぜのすけ反対にしたほうがいいんじゃないかなとか思ってみたり。

カレイドスケープ、酷評だけど、シナリオの流れとか雰囲気とか好きです、折れ。
ただ、シナリオの運営技術の要求レベルが高かったり。参考にして自作しようとすると途中で萎えたり。
楽しい時間を過ごす為のコストパフォーマンスがあんまり良くないのは確か。
FEARゲーだと楽ちんなことがとても大変で。人は易きに流れるんです…

455 :NPCさん:02/09/06 15:22 ID:???
こないだはじめてやった…結末が妙に笑えるオチがついて楽しんだ。
でも…おちめなのね、このゲーム…

456 :NPCさん:02/09/14 14:56 ID:HdWuw7oq
>455
オチの説明をきぼーん。
もしかしたら、それがきっかけでブレイクするかもしれない(w

457 :NPCさん:02/09/15 03:02 ID:???
しませんが

458 :NPCさん:02/09/15 11:35 ID:???
>456
…んー、そんときのマスターさんがここ見てるかもしれんが、一応書いておくか。

起源を外宇宙に持つ「主婦」の前世が「切り裂きジャック」だった!
…オフィシャルのシナリオだったんだが、ミスマッチ加減に乾杯。
「まあ、こういうのを楽しむゲームですよ」
とマスターさんは説明してくれたんだが…新鮮だった、かなり。


459 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/20 02:10 ID:PS7jQDNm
今頃になってカレスケ買って来たでゴザる。割と拙者的にはオモシロげでひゃっほう。
しかもPLやれそうなのでかなり踊っていたり。

460 :NPCさん:02/10/20 02:21 ID:???
ほほう。レポートキボンヌ。

461 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/20 02:25 ID:???
先輩がGMやってくれるらしいのでそしたらレポートを(w)
てか、「達成値ブーストに使った覚醒点も後で成長に使える」だけで全然違う気配。

あとはもう80年代でゴザるよ80年代(笑)
ブリッツの選択ルールも適当に盛り込んでみようかなぁ、とか。

462 :NPCさん:02/11/03 08:35 ID:???
いまさらになってルルブ+カレスケ+小説購入。
いや、身内にゼノスケマンセーな人がいて、GMをよくやるので。

このゲーム、2回やったけど「見知らぬ記憶」や「覚醒した理由」を
ランダムで決定し、うまい具合に解釈するとかなり笑える設定となります。
(お化け屋敷の中で(笑)覚醒したとか、女にこっぴどく振られて(w)覚醒したとか・・・)

そういえば、どこかにゼノスケの自作シナリオ掲載している所があったな・・・

463 :NPCさん:02/11/12 07:47 ID:+5CG2FuK
>462
どんなシナリオやったの?

464 :NPCさん:02/12/27 12:49 ID:???
保守。

・・・いや、このルール、結構気に入っているので。

465 :NPCさん:02/12/30 23:49 ID:???
保守

466 :山崎渉:03/01/10 10:50 ID:???
(^^)

467 :梶原一茶:03/01/12 23:12 ID:KToSurcH
コンベでゼノスケ参加者募集したけど立たなかったヨ、ショボ…。
けど暇な身内と空き時間でやったら高評価だったのでさらにショボ。
やっぱ変なゲームだよと確認しながらも、次は立てることを目指しますよ。多分。


468 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/01/12 23:32 ID:ak32nt1d
ああ、いいなあ。次回はゼノにしようかなあ。カレイド買って来ないとな。

469 :NPCさん:03/02/12 00:47 ID:???
保守!

470 :アマいもん:03/02/13 09:15 ID:???
ゼノスケはキライじゃないんだがなあ、兄弟。GMに一任する、っつー効果が多くて。
オレ、アドリブ苦手なんスよー。ドララー。

471 :梶原一茶:03/03/06 19:39 ID:Ek7W/one
是の輔は解釈のゲームですから。

472 :NPCさん:03/03/06 20:04 ID:???
世の中のTRPGがさあ、
どいつもこいつも例えばFEAR色などに染まってしまうのも困り物だし、
このシステムはかなり違う切り口で攻めてきたとは思うんだけどね。

これまで親しみの無いタイプの遊び方というのは、
どうしても市井に受け入れられ難いものがあるよな。魅力的なんだが。

473 :NPCさん:03/03/08 14:57 ID:???
>>472
ハァ?
ぜのすけFEARゲーだぞ?

474 :NPCさん:03/03/08 15:54 ID:???
>473
違います

475 :NPCさん:03/03/08 16:22 ID:???
投売りされてたカレスケ買ってきてもらって、ちとうれし。

476 :パペッチポー:03/03/08 19:13 ID:???
カレスケ出た頃には既に
漏れの身内でのゼノスケ熱は冷めてしまっていた…(涙

477 :NPCさん:03/03/13 00:26 ID:???
>476
カレスケで再燃させ…るのは無理か。
戦闘関係のルールが様変わりしてるんで一回は驚いてくれると思いますが。

478 :NPCさん:03/03/13 21:57 ID:???
まー、霧顔とか黄レンガは冷めてても遊べますけん。ブリッツでサクッと。

479 :山崎渉:03/04/17 15:58 ID:???
(^^)

480 :山崎渉:03/04/20 02:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

481 :山崎渉:03/04/20 06:58 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

482 :山崎渉:03/05/22 04:47 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

483 :山崎渉:03/05/28 12:14 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

484 :NPCさん:03/06/23 01:14 ID:???
保存age

485 :山崎 渉:03/07/15 13:56 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

486 :山崎 渉:03/08/02 02:14 ID:???
(^^)

487 :NPCさん:03/08/07 14:05 ID:???
唐揚

488 :山崎 渉:03/08/15 15:04 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

489 :NPCさん:03/08/15 16:25 ID:???
山崎ってゼノスケのファンなのか?
書き込みが続くな

490 :NPCさん:03/09/03 21:20 ID:evQ5dFlP
単に、他の書き込みがないからだろう(笑
個人的には、ナイトメアハンターと並ぶ電波ゲーとしてお勧めだが。

491 :NPCさん:03/09/13 22:49 ID:???
メタルスター・ルークのPCとか作って、
「マジンガーZの転生体」とかふざけた事を言い張ってみたい。

ルールブックのリプレイみたいにアーサー王とか使うと素養が必要だけど
セッション参加者間で共有できる物語(一例:ガンダムとかロードス)とかあるから
それを絡み合う平行物語(前世)として使うほうが、プレイしやすいと思うな。
反PCの秘密結社がセレスティアル・ゲートみたいになってしまいそうなのは勘弁な

492 :NPCさん:03/09/14 23:15 ID:???
マジンガーとガンダムとゲッターとギルギルガンの転生体で、スパロボ(第一次)というのはどうか?

493 :NPCさん:03/09/15 08:45 ID:???
>>492
問題は、メタルスターばっかになりそうだ罠w

494 :NPCさん:03/09/15 09:41 ID:???
魂マジンガー(鋼星)・スポーンU(羅猴)・ラジコンゴジラ(小惑星)・さくらカードセット(月)

で逝ってみよう。

495 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/17 01:49 ID:???
昔遊んだシナリオのシナリオアイズはこんなの。

・あしゅら男爵
・マ・クベ
・帝王ゴール
・ゼットン

 んで、敵はアムロとか流竜馬とかウルトラマンの転生(と称するやつら)で、「前世は素晴らしい!
現実などくだらない!」つって攻めてくるんでゴザるよ。それに対してPCは「違う! 前世なんか問
題じゃない! 今生きているオレ達が大事なんだ!」って言って反撃するっていうどうしようもないグ
ダグダな逸品。

496 :パペッチポー:03/09/17 06:35 ID:???
うわ、オモロそう。
…今度そっちネタで面子を誘ってみるか…。

497 :NPCさん:03/09/24 07:29 ID:???
結構お気に入りのシステムなのでスレを探し出して来てみたのだが…寂れてるなあ。
まあ、折角なので記念にカキコしてこ。


498 :NPCさん:03/10/04 00:31 ID:???
ドロンジョ様一味のアイズをPCにして、ヤッターマンやらなにやらの転生体と戦うのも一興かも。

499 :梶原一茶:03/10/21 11:57 ID:???
なんとなく俺っちが今までシナリオに使った前世ネタあげてみる
・20年前の学園でクトゥルフ
・エルリックサーガ
・いろんな時代の剣豪大集合
・坂田金時の鬼退治
・3日後の未来
・ほかのゲームのキャンペーンで使ったキャラクター
・担任の女教師(キャンペーンのレギュラーNPC)の高校時代
・ミッションに失敗した覚醒者(現世は動物)

≫495、498
是の輔のテーマに触れるためには、
PCの前世ヒールでNPCの前世ベビーフェイスは王道といえるでしょう。

500 :NPCさん:03/11/11 17:37 ID:???
>>347
ド亀レスだが、ひょっとして『火の鳥 太陽編』ができたりする?

501 :NPCさん:03/11/12 20:12 ID:???
ひょっとしなくてもできるな。

>499
三日後の未来って、どんなアイズになってどうシナリオになるん?

502 :NPCさん:03/12/23 18:14 ID:???
未来の自分がやって来て、「このままだと未来の世界で大変なことが起こる!」とか言って
助けを求めるシナリオなんだろうか?(なんかドラ○もんみたいw)

梶原一茶かむばーくっ!

503 :NPCさん:03/12/24 14:51 ID:???
>502
そろそろターミネーターが
それになるくらい年月が経ってしまった

504 :NPCさん:04/02/29 09:27 ID:???
hoshu

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