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マギウスで無理矢理に遊ぶ会

1 :NPCさん:2001/05/03(木) 02:01
天地無用RPGで遊んだ人います?

2 :がれっと:2001/05/03(木) 02:03
>>1
 それはないが、マギウス基本システム自体は悪い構想ではなかったと思うぞ。
 その後のサポートがマズかったのだ。

3 :NPCさん:2001/05/03(木) 02:08
結局、第二回コンクールはどうなったのだろう。

4 :NPCさん:2001/05/03(木) 02:11
ロケットガールだけで満足

5 :NPCさん:2001/05/03(木) 02:15
サプリメンがモロ狙ってましたね


6 :名無しさん、君に決めた!:2001/05/03(木) 03:00
昔、自分で洒落で「マギウス・ドイツ装甲擲弾兵1944」と、
「マギウス・Uボート」と言う物を作ってました・・・。
第二回コンクールに出そうかと思いましたが、余りの男臭さ&
ネタのデットリーさに封印してます。
ちなみに、友人は「マギウス・SM調教師の道」を制作、洒落に
ならないので周囲から強引に封印・・・。
自分で何かを気軽に作るのには良いかと。


7 :がれっと:2001/05/03(木) 03:03
未投稿作品か…
昔「マギウス・ダンジョンマスター」というのを作ったな。
GMが冒険者やって、プレイヤーがダンジョンマスターをやるという。
結局、ダンジョンの部分をどのプレイヤーがどう担当するかで迷い、取りやめたが
一発ネタとしては面白いゲームだな、思い返すと。

8 :NPCさん:2001/05/03(木) 03:19
役に立たないスタートブック。

9 :NPCさん:2001/05/03(木) 07:18
>7
冒険者を殺したら終わり?

10 :がれっと:2001/05/03(木) 16:19
>>9
実はそう簡単でもない。
如何に相手を恐怖に陥れ、愚弄するかというのがポイントだった。
「恐怖ポイント」とか「怒りポイント」とか、今よく考えるとあんな危ないルールをよく作っていたもんだ。

11 :NPCさん:2001/05/03(木) 17:41
>>10
DCの「イルブリード」をスタッフ側からやるようなものか?


12 :NPCさん:2001/05/03(木) 21:46
>>7
ダンジョンキーパーとかWiz4とか?

13 :NPCさん:2001/05/05(土) 03:31
>10
どっちかというとボードゲーム向きかと思われる。

14 :NPCさん:2001/05/05(土) 09:40
>10
アレか。
「マスターの許可を得ずにダイスを振るとは、
ダイスの目だけでなくプレイヤーとしてのマナーまで最低だな城ノ内!!」
ってやつか。

15 :NPCさん:2001/05/05(土) 17:02
何で、スタンダードな展開にしなかったのかね?
ファンタジーとか現代退魔系とか推理ミステリーとか

無意味に、ボードゲームみたいな事を、やってるから誰もついて来られなくなっちゃったんじゃないの?
文庫で出すなら、ボードゲーム要素は、極力減らすべきだったろうね。
後は、自社製品を売るための、媒体という、位置づけをしてたみたいだけど、全く意味をなしてなかったね。
今なら、RPG化しても、おもしろい作品(ストレイトジャケット、ザ・サード等)は多いけど、あの当時は、RPG化に向かない作品ばかりをRPG化してたように思うよ。

16 :NPCさん:2001/05/06(日) 07:02
ボードゲームというよりGMが必要なゲームブックみたいな感じ

17 :NPCさん:2001/05/06(日) 07:08
実際>>16のようなつもりで作ってたらしいので、「RPGになってない」というのは余り批判として成立しないような。
しかし角川が割れてた時だったからなあ。
いかにも使えそうなマンガがメディアワークスへ移ってたり、確かにいいネタが無かったね。

18 :NPCさん:2001/05/07(月) 14:02
『ナデシコ』や『エヴァ』なんかは、マルチゲームとしては結構面白そうに見えたんだけどね。
(実際にやったことは無いけど)
これが果たしてTRPGなのか、てことさえ深く突っ込まなければ。


あ、あと、ネタが分かり、かつまともにゲームを遊べる同好の志が複数人確保できれば、て課題もあったか。

19 :NPCさん:2001/05/07(月) 16:02
「マギウス専用下敷き」(ボードに使える)
文房具展開だ!

20 :NPCさん:2001/05/08(火) 04:18
TRPGやってるヤツ自体少ないのに、さらにそのアニメ観てるヤツとなると探すのが難しい。
ただしアニメだけ観てるヤツは多い。
この辺のバランスが微妙なとこだろう。

21 :NPCさん:2001/06/14(木) 04:38
age

22 :NPCさん:2001/06/14(木) 07:36
新刊がでなくなって久しいな。
最後に出たのはオーフェンか?

23 :なまえをいれてください:2001/06/29(金) 04:24
まともにあそんだのは公募作品の町内防衛隊のみ・・・

24 :NPCさん:2001/06/29(金) 08:36
そうだな、マトモに遊べたのはヤマモトヨーコと町内会防衛隊かな。
エヴァも最初のは、まだ遊べた。

古本屋で1冊100円で買ってなかったら、凄い後悔してたろうが。

25 :NPCさん:2001/06/29(金) 09:25
ん?
同じルールで、いろんな作品、というのがウリなんじゃないの?
作品によって
遊べる、遊べないという差はどこらへんででてくる部分なんだうか?

26 :NPCさん:2001/06/29(金) 09:47
>>25
いや、MAGIUSは基本のロール以外は共通じゃない。
常人の能力値がいくらぐらいになるかも決まっていない。
実のところ、MAGIUSってのはシステムではない。

"Multiple Assignable Game Interface for Universal System"

"Interface" なんですね。

27 :NPCさん:2001/06/29(金) 11:29
>>26
お、ありがとう。
興味が出てきた。食わず嫌いはいかんね。
ブックオフも近年は売れないのはどんどん処分してるみたいだから
急いでそろえてみるわ。安いし。

28 :NPCさん:2001/06/29(金) 12:40
 スレイヤーズの最初の奴は遊べるよ。キャラ作成できるし。

「魔法学校」でキャラ作ってからの「だんじょん」とかもけっこう
人気あるけど。

29 :ドキュソ侍:2001/06/29(金) 13:07
マギウスは1回やろうとした事あるよ!
誰かがサイレントメビウス買ってきたからやろうとしたんだけどアレPC全員が女性キャラだよな!
キャラ選択の時点で止まってしまったな!くそ!

30 :NPG3:2001/06/29(金) 13:27
ていうか、エヴァも天地無用もほぼPC女性キャラでない?
エヴァなんて、ネルフ白書やろうとして挫折した記憶もあるし。

31 :NPCさん:2001/06/29(金) 18:06
>>30
 つまりアニヲタに受ける作品は何の特徴もない一人の男が美女に囲まれて大騒動を起こす代物だ、という事実の現れなわけだ。

32 :NPCさん:2001/06/29(金) 18:19
>>31
知ったかだねえ。
サイメビは男が脇役。エヴァは男女数の差がそんなにない。
全然話にならないな。

33 :NPCさん:2001/06/29(金) 19:27
えばって男キャラ しんじ君以外できたのか…

34 :NPCさん:2001/06/29(金) 20:30
冬月先生とかできたね。

35 :NPCさん:2001/06/29(金) 22:53
伊吹マヤはできるけど、日向と青葉ではプレイできないんだよな。

36 :NPCさん:2001/06/30(土) 00:03
冬月先生でシンちゃんとコミュニケーション取りまくるのはそれはそれで萌え^H^Hどうかと思われ

37 :NPCさん:2001/07/12(木) 20:31
そういえばRPGドラゴンで名前だけ挙がって、結局、出なかったゲームも多いね。

38 :今は昔・・・:2001/07/12(木) 20:44
>>37
オレは岡田がイラスト描く予定だったらしいSWの企画が気になる。

39 :NPCさん:2001/07/13(金) 19:25
芦田豊雄がイラスト描いてそれきりのヤツもあったな。
妖精のアレだ。

40 :NPCさん:2001/07/20(金) 16:06
クリティカルゴールアゲ

41 :NPCさん:01/08/30 08:31 ID:/b6adWWE
血迷ってマギウス完全版とかマギウスマジックとかマギウスドラゴンマークとか出さないかな。

42 :NPCさん:01/08/30 09:46 ID:VBthzt4w
テクニカルリードアウト・ヤマモトヨーコ

43 :NPCさん:01/08/31 21:30 ID:7Xr6B1E6
スレイヤーズ・コンパニオンとかロケットガール・オブ・エンパイアとか

44 :NPCさん:01/08/31 22:53 ID:DO3MwxHA
お。ロケガは今でもしっかり遊んでるよ。キャンペーンで。

45 :NPCさん:01/09/03 14:35 ID:TcScWQLI
感想(持っているもののみ)
五竜亭
オードソックスなファンタジー。
キャラクタの自作はできるが、実際にすると
GMがシナリオ作るときに恐ろしく大変。
モンスターメーカー学園
シナリオの製作はほぼ不可能。
いわば、ブック型ボードゲーム。
でも、原作を知らなくても結構楽しめる。
蓬莱学園83分署
結構何でもありのルールだから、
これはシナリオは作りやすい気がしました。

46 :NPCさん:01/09/03 15:40 ID:TcScWQLI
感想(持っているもののみ)
五竜亭
オードソックスなファンタジー。
キャラクタの自作はできるが、実際にすると
GMがシナリオ作るときに恐ろしく大変。
モンスターメーカー学園
シナリオの製作はほぼ不可能。
いわば、ブック型ボードゲーム。
でも、原作を知らなくても結構楽しめる。
蓬莱学園83分署
結構何でもありのルールだから、
これはシナリオは作りやすい気がしました。

47 :NPCさん:01/09/22 22:37
マギウスで無理矢理遊ぶ会!
略してマ会!

48 :NPCさん:01/10/30 11:30
マ会にようこそ。君もマ会の一員になってみないかい。

…そういえば、あるページで、マギウス「超兄貴」RPGを見たことがある…。

49 :NPCさん:01/11/03 10:44
だれも町内防衛隊について触れないのか?

マギウス完全版、欲しいねぇ。これまでに発売されたルールが全部(天地無用だの
サイレントメビウスだのセイバーマリオネットだのスレイヤーズ数種類だの)が
入ってるやつ。・・・いらねー(w

50 :がれっと@スケルトン:01/11/03 12:23
>>49
 劣化版「福袋」だな(藁

51 :NPCさん:01/11/04 05:10
マギウス・フルメタルパニックで作中使用兵器を全てイラスト入で解説。

52 :NPCさん:01/11/15 00:42
ドラゴンアームズ=エルジェネシスII+MAGIUSヤマモト・ヨーコ(笑)
ある意味集大成やね

53 :NPCさん:01/12/03 16:00
>>49
ルールだけ、全部入っているのならいらないです。

54 :NPCさん:01/12/04 09:02
天地無用、おもしろかったよ。
私原作知らなかったけど、
ふたをあけて見たらただのマルチゲームだった。
添付シナリオやったけど、
私は早々と仕掛けたのにあっさり蹴落とされて負けた…

55 :NPCさん:01/12/09 19:57
スペースカウボーイをロケットガールのシナリオに仕立ててみるか……

56 :忍者ハッタリくん:01/12/09 21:09
ロケットガールは本気で面白いでゴザル。ハードSFマンセーでゴザルよ。
あれを遊んだ後、H2ロケット打ち上げを見るだけで涙が止まらなくなるでゴザル。

57 :NPCさん:01/12/09 22:02
むかしRPGマガジンに世界最小のルールとかいう記事に富士見書房しおりRPGというのがあって。
それのキャラクターシートをマギウスを使って作ったことがあったよ。

結論 使いづらい・・・。

58 :NPCさん:01/12/09 22:04
じゃあプロジェクトXなんて見た日には…

59 :NPCさん:01/12/13 18:50
ところでマギウスって、今も普通の書店に売ってる?
見ないんだけど……。

60 :NPCさん:01/12/19 10:06
出版社品切れになっているようです。
流通に在庫があるもののみのようです。

古書店を探すしかないようですね。

61 :NPCさん:01/12/19 10:55
コンテストで町内防衛隊の次点(?)になったやつって、
結局出なかったの?
歌歌うやつ。

62 :NPCさん:01/12/20 05:32
フルメタでカードミッションと連動させてTRPGのシナリオをでっちあげればマギウスの簡便さとカードのわかりやすさでなんとかならないだろうか・・・

63 :NPCさん:01/12/20 13:00
やりました
ええ、やりましたよ

スレイヤーズRPGの魔法一覧を全部コンバートして
そこに戦士が充分楽しめるように命中判定だのいろいろと付けた
マギウス・スレイヤーズ完全版
3ヶ月かけて作りましたよ

………友人に見せたら「マギウスの企画意図って何か知ってる?」と言われた
空しさのあまり一週間寝込んだ(涙

64 :(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/22 23:29
(・∀・)大丈夫だYO!
まさにそんな君の為にこのスレはあるんだYO!

無理矢理でいいじゃないか!
世の中遊んだもん勝ちさ!

65 :にけ ◆X09j3.5U :01/12/22 23:44
>63
>………友人に見せたら「マギウスの企画意図って何か知ってる?」と言われた

いや、別に本格RPGに発展させても構わんと思うんですが。
御友人による心理攻撃の概要を述べよ。

66 :星歩きの猫 ◆SR.aaBVg :01/12/23 00:06
>>63
マギウス・スレイヤーズ完全版
やってみたいなぁ……

>………友人に見せたら「マギウスの企画意図って何か知ってる?」と言われた
「だからどうした」と言い返してやれ!

マギウスの基本システムは結構良いできだと思うのですが、その後の富士見の展開の
悪さが原因で大損していると私は思いますね。

67 :(N)PCさん(・∀・)イイ! :01/12/23 00:12
「このゲームを遊ぶにはマギウススタートブックが必要です。」
っていうのが最大の失敗だと思うYO!

入門用だとしているのに、始めるまでのハードル高くしてどうするんだYO!
初心者がはじめるには本1冊でも充分さ!

68 :にけ ◆X09j3.5U :01/12/23 00:17
>67
スタートブックを出さないとシリーズものに出来ない、とかいう事情があったらしいです。

しかし実際にスタートブックって必要だったっけ?

69 :NPCさん:01/12/23 00:18
むしろ「それがどうした」と言い返してやれ。
「俺は伊達と酔狂でマギウス・スレイヤーズ完全版を作ったのだ!」とも。

70 :NPCさん:01/12/23 00:19
>>67
激しく同意!
(久々に使うぞ、このフレーズ。)

71 :NPCさん:02/01/07 17:27
マギウス天羅とかいうのはどうか。

72 :NPCさん:02/01/07 17:43
>68
いらない(w
ルールは30ページ前後で、あとはサンプルのソリティアゲームなので
・能力値は「心・技・体」の3つがあります
・基本は2Dですが、関連技能があると3dして好きな目を二つ選べます
・技能には「なくてもとりあえず挑戦できる技能」と
 「持っていなければ全く挑戦できない技能」の2種類あります。
ってとこだけおさえとけばスタートブックは不要。

…って、やべ!ルールをWeb上に公開してしまった!!

73 :るり:02/01/07 17:50
クレームをつけるような酔狂人もいないと思われ(w

74 :NPCさん:02/01/07 17:56
そういえばマギウスのデザイナーって誰だっけっか。

75 :NPCさん:02/01/12 02:45
>>74
富士見消防偏執部

76 :NPCさん:02/03/02 15:42
マギウスでメイジ(WoD)か。。。

77 :NPCさん:02/03/02 15:43
age

78 :NPCさん:02/03/05 13:41
マギウスはじめの一歩(ボクシング漫画の方)なんて作りたいのだが、
このスレの人の協力お願いします。

とりあえず
心:精神力、判断力等
技:パンチを当てる技術やパンチをかわす技術
体:パンチ力やタフネス

技能
技技能:ジャブ、ストレート、フック、アッパー、スゥエー、ガード
心技能:ポジショニング、ラッシュ
体技能:・・・思いつかん

ココまでは考えたのだが

79 :NPCさん:02/03/05 13:48
>>78
> 体技能
「KOからの回復」は?

80 :NPCさん:02/03/05 13:56
>>78
>体技能
 「無酸素運動」とかも、どう?
 心技能の“ラッシュ”がそれかな?

81 :78:02/03/05 13:57
>>79
それはどちらかというと心技能だね。
体技能は何よりパンチのダメージに加わる修正&相手のパンチを受けたときのダメージ修正という役割があるから。

82 :NPCさん:02/03/05 13:59
でさあ、どうやって遊ぶの?
リンドリみたいにするの?
小技で体力削って大技で沈める、というパターン
大技でいきなりノックアウトに持っていくパターン
泥仕合に持ち込んで体力持った奴の勝ち、というパターン
こんだけしか考えられないんだが、どこでウケとるわけよ?
まぁ、某マーシャルアーツの遊び方もそんなんだったから責めるわけにもいかないけどさ。

83 :78:02/03/05 14:30
>>82

そんだけ遊べれば充分なのだが。
むしろ戦闘シーン=試合シーンより、それ以外の部分のドラマで楽しみましょうと、そういうことですわ。

84 :NPCさん:02/03/10 22:38
これこそマギウスで遊ぶに相応しい!

モナーの宇宙旅行記
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1012139646/94-

85 :NPCさん:02/03/10 22:49
>>84
レトロage

86 :◆d8m925Oc:02/04/15 17:06
自作ルール作成が熱い!
使い捨てのルールを作成!

誰か自作ルールのあるページを探してくれ。

87 :NPCさん:02/04/16 23:44
作るぞ!
2ちゃんねる発の使い捨てTRPGだ!

『モナーの大冒険』
ジャンルはサイバーファンタジー!

88 :NPCさん:02/04/21 03:30
マギウス「新世黙示録」

これで、なんとか遊べるようになりましたとさ。

89 :テスト:02/05/29 13:22
アゲェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェでねしれしし初
アゲェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェはぇい結たて縦
アゲェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェまそで構がみ読
アゲェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェたれす難こまみ

90 :NPCさん:02/05/29 13:38
そういや、エヴァやったなー。
やらなかったけど、他には五竜亭、SMガールズ、ヤマモトヨーコ、蓬莱辺りを買っ
た覚えがある。多分、何かの参考にしようかとか考えていたはずなんだが……
個々のシステムにくっつけられた、塊みたいなアイディアは参考になったな。
それで言うなら、スタートブックに掲載された「3つ能力値」と技能値の場合は3D
のうち2D」というのも参考になった。
この辺が「スター=ロードのXD中1個(振り足しアリ)」や、「魔獣の絆のXD中
2D」とかにも繋がっているような気がしてくる辺り、俺もダメダメなんだが。

91 :NPCさん:02/06/12 02:29
買う価値のあるマギウスを教えてください。

92 :忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/06/12 02:33
>>91
む、では恐怖のハードSF美少女RPGロケットガールを推奨するでゴザる(w)
あれは本当に素晴らしかったでゴザるで。

93 :NPCさん:02/06/12 16:12
天地なら攻防の時に死ぬほどやったぞ。
シナリオいらないしな。
後輩のアニオタどもには受けがよかった。
思えばSWを海苔だけでやる、って感覚に近かったのかもなぁ・・・

94 :NPCさん:02/06/12 16:33
>92
 TRPGのつもりでなければ「モンスターメーカー」を。
 ちょっと複雑なスゴロクとかマルチゲームのつもりで遊ぶと吉。

95 :NPCさん:02/06/12 20:04
>91
空想科学MAGIUS町内防衛隊RPGをお勧めする。
舞台をプレイヤーのなじみのある場所に設定するのが吉。

96 :NPCさん:02/06/12 20:31
>>91
スレイヤーズのだんじょん大作戦。
T&Tやブレナン風味なスラップスティック・デス・ダンジョンが手軽に楽しめる。

97 :NPCさん:02/07/16 02:38
「リナの魔法教室」&「だんじょん大作戦!」
懐かしいな。
中学のとき、BASICでミニゲーム作るときの参考にしてたよ。

スレイヤーズ系は何冊か出てたと思うけど、
当時けっこうはまってたから、魔法リストとかキャラ辞典が意外に面白かった。

98 :NPCさん:02/07/18 10:38
このスレ見てやりたくなってきた。
ブックオフ漁ってこよう。

99 :NPCさん:02/07/18 22:17
マギウススタートブック買ってきました。
必要な部分ぶっこ抜いてA4くらいにまとめてみようかと思います。
天地無用とスレイヤーズ系がいくらかありましたが。
ロケットガールと町内防衛隊は手に入りませんでした。

100 :Ruta ◆ceae/g5M:02/07/18 22:31
町内防衛隊は結構面白かったな。

マギウスはうちの仲間内ではどっちかというと
ルール自作用TRPGという認識が強いけどな。

101 :NPCさん:02/07/19 11:25
蓬莱88分署を勧める奴はおらんかね

102 :Ruta ◆ceae/g5M:02/07/19 14:37
>>101
結構いいとは思ったんだが結局一度もやってない。

コソーリお勧めってことで。

103 :NPCさん:02/07/24 20:34
蓬莱88分署かー。
ワールド無視して普通の刑事物コメディとして遊んだことあります。
数値的に変なクセがついてなくて、
マスター独自の味付けがしやすい感じで好印象。

・・・しかし、これってsageなきゃいけないスレなの?

104 :NPCさん:02/08/10 22:11
以前、大阪(福島)で行われた富士見オフコンに天地無用RPGで殴りこみましたが。
GMよりPLの方がアニメ版については詳しかったので、急遽騒動無用を使いはしましたが。

105 :と。 ◆OKwKynyw :02/08/26 17:37 ID:???
このスレでオリジナルマギウスサプリメント作りませんか?と。

106 :NPCさん:02/08/26 17:43 ID:???
よし、マギウスでアドバンスド・ファイティング・ファンタジーをやろう!

107 :と。 ◆OKwKynyw :02/08/26 18:02 ID:???
(・∀・)それだ!

108 :NPCさん:02/08/26 18:48 ID:tLoNp6jo
いやいやアドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーをやろう!

109 :地雷勇者 ◆Lv99FMOE :02/08/26 20:14 ID:sRkhukk9
パラノイアが身近でイイかもしれん。
あるいは昔を偲んで、富士見時代文庫RPGとか、富士見ロマンRPGとか。

110 :NPCさん:02/08/27 00:07 ID:???
やりてー>109
やりたくても手にはいらんのですよ、パラノイア。
雰囲気だけでも楽しみたい。

111 :107:02/08/28 17:12 ID:???
パラノイア市民の皆さん、手を貸してください。(ZAP,ZAP

112 :NPCさん:02/08/28 17:13 ID:???
age

113 :NPCさん:02/08/28 22:54 ID:???
お〜、いいぞ、いいぞ。
D20に対抗してマギウスでRPGを統一だ!

114 :地雷勇者 ◆Lv99FMOE :02/08/30 20:31 ID:???
必要な追加ルールをあげてくだちい

115 :NPCさん:02/09/09 20:36 ID:???
とりあえずレーザーハンディをZapZapするための射撃判定か?

116 :NPCさん:02/09/11 23:00 ID:???
パラノイアって何?

117 :NPCさん:02/09/12 20:08 ID:???
>116
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1031385565/
これ。

118 :NPCさん:02/09/13 22:15 ID:???
パラノイアっていうからオーレンジャーかと思ったら、
タイムレンジャーじゃないですか……

119 :NPCさん:02/09/13 23:00 ID:???
誰か東京モンスターバスターズ作ってくれよ
もう手にはいらんし。やってみたいんだよね

120 :いしやま-U-UMA-1 ◆ZxhV2sjs :02/09/15 01:03 ID:???
心 あつかましさ
技 Moxie(力量、経験)
体 ミュータントパワー

でどうだ。射撃判定は技、靴なめ(おべっか)は心、ミュータントパワーは体で。
HPは6点固定、ダメージはMPへ、MP0でHP-1(クローン死亡)、そののちMPフル回復、みたいな。

121 :地雷勇者 ◆Lv99FMOE :02/09/16 19:11 ID:???
>>120
良い考えだ。
問題はスキルを集約した場合に、技に依存するものが多すぎる事だが。


122 :NPCさん:02/09/17 21:04 ID:???
第2版では、Skill Base となる能力値は、Agility、Chutzpah、Dexterity、MechanicalAptitude、Moxie の5つでした。
それぞれ接近戦武器系、交渉系、射撃武器系、機械系、その他の知力系の技能のベースとなりました。

マギウスはだんぢょん大作戦しか持っていないのでアレですが、能力値3つでトラブルシューターを表現するなら

ボディ:戦闘力
メンタル:交渉力
テクニック:その他力

とした方がいいかも

123 :NPCさん:02/09/19 23:14 ID:???
能力値と技能は
所属セクト+所属秘密結社+所有ミュータントパワー
で出すようにしようよ!

……全PCは必ずセクトに配属されてて、秘密結社の構成員で、ミュータントっていう前提でいいんだよね?

124 :いしやま-U-UMA-1 ◆ZxhV2sjs :02/09/20 00:05 ID:???
>123
 サービスグループ、のことかな?>セクト
キャラ作成早くてよさげです。

125 :いしやま-U-UMA-2 ◆ZxhV2sjs :02/09/20 00:09 ID:???
>124
ぬお、クローンナンバーが改竄されている!コミーの陰謀だ!
トラブルシューター!トラブルシューターはいずこ!

はあはあ。

さて市民、Alpha-Complexの武器の主要な武装は火器であり
基本能力値はDexterity、私のイメージとしては「技」によるところが大きいのですが。

126 :NPCさん:02/09/20 21:31 ID:???
GURPS MAGIUS
B→ST,HT
M→IQ
T→DX

127 :NPCさん:02/09/25 01:20 ID:???
MAGIUSでSTG(ナムコのプロジェクトドラグーンやスターブレード、タイトーレイフォースなんか)を
再現したいのだけど、やっぱりヨーコを発展させるべきだろうか。

出来ればあまり道具は使いたくないんだけど、
やっぱり将棋版とかトランプを使ったほうが判りやすいかな。

出来れば、めんどうなく3次元空戦をやりたいんだけど・・・。

128 :NPCさん:02/09/26 15:40 ID:???
>>127
複数入り乱れるなら、視覚的にやらないと逆に面倒じゃないかなと思う。
何も無しで、二つも三つも座標軸を把握しながらやるのは難しいだろ。

ただ、雰囲気を他の方法で補いながらやるなら、こんなのはどうだ?

1:管理させる座標は前後の軸のみ。つまり距離のみ。
2:上下左右の軸については、戦闘オプションや技能で表現。(つまり、パリィとかチャージみたいな感じで、上から撃ち下ろすとか中央突破とかを用意しておく。敵の来る方向とか種類によってそれぞれ一長一短に設定)

シナリオは、特定の距離まで進んだらこの方向からこの敵が来る、みたいな感じに作る。
十分複雑かな……。

129 :127:02/09/26 18:06 ID:???
レスありがとう。

>管理させる座標は前後の軸のみ。つまり距離のみ。
なるほど。じゃあ、将棋盤がいいかな。

>上下左右の軸については、戦闘オプションや技能で表現。
あ、技能は考えていた。速射とか広域攻撃、ボンバー、弾避け関係とか。
でも、それを縦軸っていうのはグッアイディア。

>シナリオは、特定の距離まで進んだらこの方向からこの敵が来る、みたいな感じに作る。
うん。いくつか戦域を分けて、雑魚戦闘エリアではランダムに敵を出現させようかなと考えてる。
中ボス、大ボス、隠しボスの場所は決めておいて。

あと、多数プレイのときは、チーム戦も考えて、フォーメーションをとらせようかなと考えている。
隊列が何種類かあって、それによって攻撃や回避に有利不利になる。
プレイヤーキャラそれぞれに得意フォーメーションがあって、
チームリーダーを切り替えることによって、そのフォーメーションになるという感じ。

複雑かなあ・・・。
もうちょっと練りこんでみます。
蟻が10。

130 :NPCさん:02/09/27 01:14 ID:???
がんばれ>>129
とりあえず形にしてみると(・∀・)イイヨ!

131 :いしやま ◆ZxhV2sjs :02/09/27 20:01 ID:???
ステッキーですSTGの卓上化。SF系TRPGの空中戦や宇宙船戦闘に応用できるといいなあ。いいなあ。

132 :127:02/09/27 23:01 ID:???
ありがとーありがとー。漏れがんがるよ。
なんかアイデアあったらいってください。
考える材料にします。

133 :127:02/09/30 22:34 ID:???
とりあえず、少しずつ練り直しています。
能力値は

B 攻撃的行動やセンス また、戦術(フォーメーションなど)の保有上限。

T 機体操縦テクニック また、個人技(特殊行動 広域攻撃など)の保有上限。

M アビオニクス(電子機器)操作や索敵能力 また、期待に装備する特殊兵装(ボムなど)の保有上限

基本技能値は

B+T アタックテクニック 攻撃的行動全般の判定

M+T イベーションテクニック 回避的行動全般の判定

B+M アビオニクステクニック 索敵・分析などの判定

という感じで考えてみた。
数値的にどれくらいになるかは、まだ考えていない(w

134 :NPCさん:02/10/03 02:18 ID:???
そいえば昔、STGの「読み」「覚えれば楽」を再現するのにイースTRPGのルールを使ってツインビーTRPGを作ろうとしたなぁ

135 :127:02/10/04 18:20 ID:???
そろそろ、いろいろと決まりつつある。
形としてまとまるかわ別問題(w

>134
興味深いです。
イースしらないんで、概要だけでも教えてもらえませんか?
参考になりますんで。

136 :127:02/10/06 10:08 ID:???
RPGドラゴンだったか・・・そのマギウス関連記事の切抜きをハケーン。
ダイスの期待値とかが載っているので重宝します。
ダイスが2か3での有利不利とか忘れてたなあ。
あと、第一回コンテストの応募作品紹介「偽・おこんないでね」
「スラップスティック音楽マギウス オレ達の歌」・・・遊びて〜。

こちらのSTGは、微妙に固まってきた。
半熟か温泉卵程度には(w

137 :NPCさん:02/10/06 22:19 ID:???
>>135
といっても実はイースのルール持ってなかったり(w

幾つか振ったd6の出目を任意に並べて敵の攻撃の数列に対してそれぞれ比べる、というルールだったはず

たとえば、出目が2, 3, 4, 4 ,6で敵の数列(実際に比べるまで非公開)が5, 4, 3, 2, 1だった場合、
6, 4, 4, 3, 2と並べれば4回当たり、2, 3, 4, 4, 5と並べれば3回当たり、みたいな

出すサイコロは仲間と相談できるが直接出目を言うのは禁止、というルールもあったかな

んで、やりたかったのは敵ボスの形態や攻撃パターンごとに数列を用意しておいて、
数列毎に「安地」があったり、戦闘のしかたによっては「発狂」したりみたいなSTGのボスの再現

138 :NPCさん:02/10/06 22:21 ID:???
中段を訂正

たとえば、出目が2, 3, 4, 4 ,6で敵の数列(実際に比べるまで非公開)が5, 4, 3, 2, 1だった場合、
6, 4, 4, 3, 2と並べれば5回当たり、2, 3, 4, 4, 6と並べれば3回当たり、みたいな

139 :127:02/10/06 23:28 ID:???
>137-138
ありがとー!
おお、なんとなく考えていたものとコンセプトが似ていた。
方向としては間違っていないということがわかりました。

STGらしいスピード感を出すため、
    ・あまり細かく判定を重ねないもの
    ・ワンシーンの戦闘にターン数がかさばらないもの
を考えています。

いちおう、
    ・雑魚戦   いわゆる「道中」。雑魚変態をばかすか撃っていく感じ。
    ・中ボス戦  固い敵との一騎打ちとか。
    ・ラスボス戦 そのまんま。
  
    ・障害物よけ 番外として、敵よりも障害物の中をよけていくステージ。最近だと斑鳩とか。
というルールを考えてみようと思っています。

これを組み合わせてシナリオを作る感じかな・・・。

技能、フォーメーション、武装を考えるのが、なかなか・・・。
出来れば、コンストラクション性を高くしたいんだけど、
あまりめんどくさいのもいやだし。

とりあえず、SFミリタリーSTGを基本としていますが、
名称を変えれば、エスプレ、ぐわんげ、奇々怪界、ずんずん教までできるかなぁ(w

140 :NPCさん:02/10/08 02:26 ID:???
フォーメーションときいて「テラクレスタ」を思い出しちゃったよ
というわけで合体ルールを選択ルールでいいからキボン

ついでだから変形ルールも!
「マクロス」が出来る、でも違うゲームになっちゃうかな

そのうえ相性とかのルールも加味すれば
「プロギアの嵐」もできるね

141 :127:02/10/08 02:46 ID:???
>140
「格闘腕」という武器があります(w
ガウォークかアインハンダーをイメージしまして。
といっても、武器を持つというルールは特にないんですけどね。
武器分類は次の通り
   ・メインアーム(主武装)     通常弾。
                       いつでも射撃可能・・・というより、ショットボタン押しっぱ(w

   ・オプションアーム(副武装)  ボムやオプション、格闘腕もこれ。
                       基本的にはTP(テクニックポイント)を使用して効果を得る。
                       格闘腕はTP;0で使えると思う。
                       他に、バリア、修理装置、プロペランとタンクなどを考えています。
                       TPを消費するほか、それぞれ特有の技能によっての使用が可能です。

あまり細かくは設定せず、イメージで使えるようにしたいと思ってます。
そうすれば、戦闘機でもロボットでも作れるし、
「とりあえずボム!」とか、「ブレスとファイヤー!」とか出来ますし(w

同じ理由で、フォーメーション(Fm.)はそのまま合体として捉えることができると思います。
攻撃的Fm.、回避的Fm.、守備的Fm.を切り替えながら戦えば、
ゲッターも出来まっせ(w

相性ルールはどうしよう・・・。
敵をすべてGMが処理することになるので、
NPCを各プレイヤーに設定すると、負担が大きいかな・・・。
でも、とっても魅力的(w
考慮してみます。
個人的にも、扱ってみたいシチュですし。

じわじわと作成中でつ。

142 :127:02/10/08 03:20 ID:???
ゴメン、TPじゃなくTBです。テクニカルボーナス。どっちでもいいか(w
こいつは、オプションアームの使用の際消費するMPみたいなもので、
敵の破壊、弾幕の回避の成功によって増やせます。

なお、連続撃破、連続回避によってのチェーンコンボもあります(w
簡単に言えば、撃破数(回避数)×3程度のポイントなのですが、
雑魚敵や弾幕は無数にありますので(!)いつまで攻撃を続けるか、
避ける事ができるかを自分で決めることが出来ます。
失敗したらそこまでですが。

手順として考えているのは、
        ・攻撃する−攻撃判定・・・個人技能、Fm.によってダイス数、判定値は変わる。
                    ├成功 敵の「当たり判定」(2〜6)以上を出し続ければ撃破チェーン。
                    │    途切れれば攻撃対象がいなくなり攻撃終了。
                    └失敗 被弾。シールドにダメージ。

        ・回避する−回避判定・・・個人技能、Fm.によってダイス数、判定値は変わる。
                    ├成功 敵の「弾幕強度」(2〜6)以上を出し続ければ回避チェーン。
                    │    途切れれば、弾幕を突破したことにより終了。
                    └失敗 被弾。シールドにダメージ。

・・・といったところです。

143 :127:02/10/08 04:48 ID:???
あ、書き忘れてた。

>敵の「当たり判定」(2〜6)以上を出し続ければ撃破チェーン
>敵の「弾幕強度」(2〜6)以上を出し続ければ回避チェーン

この際振るダイスは1ダイスごとになる。
同時に振るダイス数は、使用武器によって変わります。

たとえばメインアーム(通常弾)は2dですし、
オプションを持っている場合、オプション一つにつき1d増加。
ボンバーはどれくらいにするかまだ決めていませんが、
一掃する気持ちよさのために、10個ぐらい振らせようかと(w

Fm.の案がなかなか決まらない。
一口に攻撃的とか回避的、防御的って作っちゃうと、
この3つで事足りちゃうんだよね。

アイデアをもらった3次元戦闘をやる場合は、編隊をブレイクさせるので、
Fm.におけるボーナスはもらえないという考え方でいいかな。
こういった戦術的なところは個人技能で解決することにするとして。

ちなみに、Fm.になると使えない武装ってのもある。
ボムも種類によっては僚機にダメージを与えちゃうものもあるし。
それとも、そんなこと設定することがナンセンスだろうか?

ちょっと進み始めてるので、いろいろと考えなきゃいけなくなってます。
なのでボヤキみたいなレスが続いちゃってごめん。

144 :NPCさん:02/10/09 04:52 ID:???
>ボムも種類によっては僚機にダメージを与えちゃうものもあるし。
赤手榴弾でつか(;´Д`)ハァハァ

145 :127:02/10/09 05:27 ID:???
>144
微妙なネタを(w
でもそうですね。

最近「式神の城」を二人プレイしたら、
友達のザサエさんが敵弾を見えなくして、
あっという間に死にますた(w
アレはいかんだろ・・・関係ないな。

今日はシナリオ=エリアの設定を。
  
・雑魚エリア    雑魚編隊がびゅんびゅんいる「道中」。攻撃チェーンし放題(w
・弾幕エリア    砲台などで画面いっぱいの弾幕の「道中」。回避チェーンし放題(ww
・障害物エリア  隕石とか要塞内のような障害物を縫って避けるステージ。
・中ボスエリア  ライバル機みたいな、ちょっとしつこい固めの敵が出るステージ。
・ラスボスエリア クリア目標。弾幕、直援機、ぶっといレーザー(w もち固い。

「道中」はランダム、ボスは定位置という感じで、
将棋盤とか、一本道で10マスぐらいの中に配置していくということになるかと。

146 :127:02/10/10 05:23 ID:???
出来れば、今週末に一部テストプレイできるぐらいにしたいところ。
技能、Fm.、武装それぞれ5〜10ぐらいは作って、
簡単に試用してみたいと思っています。

147 :127:02/10/11 04:35 ID:???
ワードに慣れてないので、
キャラシートを作るのに難航・・・ショボーン(´・ω・`)

148 :127:02/10/12 00:00 ID:???
なんだか、製作日記になってしまっていてごめんなさい。
ウザかったらやめます。

ワードのマニュアル本を買ってきたけど、付け焼刃じゃ間に合わない(w
手書きでひとまずやることにしますた。

今回は、ライフについて。
たとえばプレイヤー自機。
   □□□□□□□■■■
このように、10のライフゲージがあります。
□はシールド。■は基幹部のゲージです。

ダメージは□から順に入っていきます。
□が7つなくなった上でダメージを受けると■にダメージが入ります。
■は、ダメージ超過があっても、一つだけしか、一度の攻撃では減りません。

□は、エリアの終了、また、戦闘ターンごとに、一定量回復できます。
また、装置によっては修復も可能です。
しかし、■に入ったダメージは、母艦などのドッグ施設に入らなくては修理ができません。
戦闘を繰り返し■がすべてなくなると、機関停止となり、最悪撃墜ということになります。

ボス、中ボスクラスには、このヒット判定のある箇所が複数あり、
それぞれに固有の量のゲージを設定します。
それらの場所すべて、もしくは弱点箇所の■が無くなれば撃墜できます。
たとえば敵戦艦の砲台なんかは□□□□■■ぐらいでしょうか。
敵もターン数がかさむと、シールドを回復していきますから、
■が少なくても安心は出来ないはずです(実験済み)

雑魚は一撃で沈みます(w
つまり、■です。

149 :127:02/10/12 00:07 ID:???
道中に

・イベントエリア

を追加しました。
キャンペーンなどを組んだ際、シナリオ的シチュエーションを入れる箇所です。

あと、自軍母艦ルール。
敵を取り逃がしたり、敵が戦艦に取り付いたりした場合、
警戒レベルが上がっていき、一定量(5ぐらい)で守るべき、帰るべき場所を失い
ゲームオーバーとなります。

こうして考えていくと、どんどんスターラスター&イクシオンになっていく(w
警戒レベルは、他にSS版マクロスの横シューでもありましたかね。

そうなると、将棋版はマップのように使用し、
戦闘は概念戦闘としたほうがいいかもしれません。

あ、そうそう。
相性のシステムですが、確かSMガールズのシステムが
そんな感じだったような気がします。
明日にでも、調べてみます。
今、手元に無いので。

・・・しかし、ここでこうして作業リポートしていますが、需要ってあるんだろうか・・・(w

150 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/10/12 00:36 ID:???
だいじょうぶ、見てるよー

151 :127:02/10/12 00:43 ID:???
イヤン、エチィ(w

ありがとうございます。
誰かに見られているというのは、結構刺激的なので、
作業もはかどったりします。

それに、一応メモったものを元にカキコしてますが、
アドリブで考えも入れてるんで、
構想をまとめる上で役立たせてもらっています。

では、再び作業に入りますです。

152 :127:02/10/12 00:45 ID:???
>149
  SMガールズ
じゃなくて、
  SMマリオネット
でしたね。

あ、なんかご要望や意見あったら、参考にしたいんでお願いします。
一人じゃさびしいし(w

153 :140:02/10/12 20:21 ID:???
要望に答えてくださり、感服しました。(すでにあった?)

>149
バンゲリングベイかと思った。(w

そういや、鋼鉄の虹にあったような休暇表みたいなものはどうでしょう?
あのままではゲーム的すぎるので改良する感じで。

完成するのを楽しみにしています、がんばってくださいね。

154 :127:02/10/12 21:56 ID:???
うぅぅぅ・・・
引越しのとき処分した中に、SMマリオネット入ってたみたい・・・。
こんど、ブクオフでも逝ってきます。

とりあえず、やっとこさワードでのテストキャラシート完成。
あとは適当にFm.、個人技能、武装を決めて、
テストしてみます。
友人どもが来るまで、あと1時間ほど・・・。出来んのか?(w

>153
どうしようかと迷っていましたから、決心つかさせてもらいますた(w
バンゲリングベイ・・・「ハドソン!ハドソン!」システムですくわ?
それはロールプレイでやってもらおう(w

休暇表、ありましたね。
基本的にいい事がほとんど起きないやつ(w
その辺は、オフの時間をロールプレイしてもらったほうが、
ゲームとしてTRPGになるんじゃないかなと思います。
全部を全部ランダムでの表での結果にしてしまうと、
ちょっと人間味無さすぎかな〜と・・・。

敵のアルゴリズム的なものは、マスターのダイスで表すつもりですが、
そのほうが、無機質な敵っぽいですから。

でもまあ、あったらあったで面白そうなんで、ちょっと考えて見ましょうかね。

あ、成長ってあった方がいいですかね。
武装や技能、Fm.を取得するだけで、能力値をいじるのは
システム上、バランスが悪くなりそうに思って・・・。
でも、あった方がうれしいかなぁ。

155 :140:02/10/13 05:07 ID:???
>休暇表
うちの仲間内ではあの表の結果にしたがってGMが即興で短い話を作ってプレイしてましたよ。
短いといっても本編より長くなったりしましたが・・・。
PC全員の表の結果を加味する時はものすごい話になったりして面白かったですよ。

127氏はもう考えてると思うんですがロックオンレーザーなんてどうでしょう?
どんなルールにしたら面白くなるかはさっぱり思いつきませんがね。

156 :127:02/10/13 11:11 ID:???
おはよーござーます。
徹夜明けでござんす・・・・はい、妖魔夜行とテストプレイしてました。

テストの結果は、後ほどお知らせします。
なかなか有意義でした。
今回はキャラメイクと雑魚戦をテストしました。
ルールの変更などがあります。

>155
なるほど。では、シナリオソースとしての休暇表ということですね。
考慮してみます。

まあ、戦闘関係を作ってしまえば、あとはどうとでも、
自由にいじってもらってもかまわないですし、
むしろ、皆さんが追加して改造したものを、私が遊んでみたい(w

ロックオン兵器、もちろんあるある!
私のフェバリットSTGはレイフォースですぜ。
ワンクレでクリアできる、数少ないゲームでし(w

ロックオン(RO)兵器は、個人技能「RO兵器」が必要な武器装備です。
TBを定量使用するごとに、ダメージ算出用のダイス「当たりダイス」が一つ増えます。

また、通常ほとんどの兵器が一箇所への攻撃しか出来ないのに対して、
これは、ボス・中ボスのパーツそれぞれに振り分けて、ダメージを分散できます。
   つまり、10成功したとしたら、5箇所のパーツへ2ずつ与えたり、
   2箇所に5ずつ与えたりすることができるのです。

なお、特にミサイル、レーザー、光子魚雷、流れ星、入れ歯の区別はありません(w
自由に世界観に合わせてくだされば結構です。

157 :140:02/10/13 19:46 ID:???
おお、どんどん仕様が発表されて形が見えてきましたね

またひとつ希望を
ひとつでいいのでサンプルの世界観をつけてほしいですね。
それにともない敵キャラの登場の描写や敵キャラ自体の描写もつけて欲しいのです。
「雑魚敵が4体現れたよ」では味気ないですよね。
それくらいはGMが即興で考えるというのが理想ですが。

それにしてもこのスレ少し下がりすぎですかね。

158 :127:02/10/13 21:50 ID:???
では、テスト報告。

○キャラメイクテスト
今回のテストプレイヤーは二人。
以前コンテストの頃に一度作ったもの(少々煩雑だったが、今回のプロトタイプといえる)を
経験しているため、たいした説明もせず、いきなり作ってもらいました。

能力値、判定値は、簡単なロール&計算のため、5分で終了。
その後、Fm.、個人技能、武器兵装の取得をしてもらいました。

それぞれ6〜15個ほどを設定、数値バランスは今後するため、
取得TBは一律10(一部15)にしてありました。
これらは、相互にかかわりあうものもあるので、
TCGのコンボのように、組み合わせると、意外な効力を見せそうです。

その為か、30分ほど悩みながらも「あれ取って、これ取って・・・」と、
結構楽しそうに頭を使ってくれました。

今後、もう少しバリエーションを作るため、増やしていこうと思います。
ちなみに、
   ・Fm.     Fm.を組んでくれれば技能の無い人も技能判定を行える。
            しかし、使えなくなる制限のある武器兵装がある。
   ・個人技能  基本的に、常時影響する。
            武器兵装の中には、必須技能のあるものもある。
   ・武器兵装  TBを使うことによって、さまざまな効果、
            特にダメージを増やすものが多い。
            
こんなのがほしい・・・みたいのがあれば、ぜひご意見いただきたい。

159 :127:02/10/13 22:18 ID:???
特にFm.は、現在
   「雑魚攻撃用」「雑魚回避用」「弾幕回避用」「障害物回避用」
   「ボス・中ボス攻撃用」「ボス・中ボス回避用」
という、漠然としたものなので、この先改良が必要です。

○雑魚戦テスト
まず、雑魚編隊がわらわらと襲い掛かってくる「道中」を体験してもらいました。
その結果、流れが少し変わりました。

「攻撃フェーズ」
雑魚編隊の回避値を目標とした「攻撃判定」
     ┃
     ┣失敗 「雑魚回避」へ。
     ┗成功 「攻撃判定」で出した数値-「雑魚編隊の回避値」=ヒットダイス数となる。
        ┃
        ┗ヒットダイス数は最大値であり、プレイヤーは、
          実際振るダイスを任意に決めることができる。
          ┃
          ┗※振った任意数のヒットダイス一つ一つに対し、
            雑魚の持つ「当たり判定」以上の目が出たものはヒットとなる。
             ┃
             ┣ダイスの目が「当たり判定」以上になったものは、
             ┃ さらに振って、「チェーン」を狙うことができる。これも任意。
             ┃  ┣振り続ける場合は、※へ。
             ┃  ┗やめる場合は「エリア離脱」となる。
             ┃
             ┗振り続けて、最終的に止まってしまったら終了。
               そこまでに当たったヒットダイス数が「撃墜数」となり、
               その数の分、TBが獲得できる。
                  ┗「回避フェーズ」に移行する。

160 :127:02/10/13 22:27 ID:???
○弾幕回避テスト
おそらく「回避フェーズ」は、ここに順ずるものとなると思います。
とりあえず今回は、弾幕の中で踊ってもらいました(w

雑魚編隊の攻撃値を目標とした「回避判定」
     ┃
     ┣失敗 「ダメージ適用」。
     ┗成功 「回避判定」で出した数値-「雑魚編隊の攻撃値」=イベーションダイス数となる。
        ┃
        ┗イベーションダイス数は最大値であり、プレイヤーは、
          実際振るダイスを任意に決めることができる。
          ┃
          ┗※振った任意数のイベーションダイス一つ一つに対し、
            弾幕の持つ「弾幕強度」以上の目が出たものは回避となる。
             ┃
             ┣ダイスの目が「弾幕強度」以上になったものは、
             ┃ さらに振って、「チェーン」を狙うことができる。これも任意。
             ┃  ┣振り続ける場合は、※へ。
             ┃  ┗やめる場合は「エリア離脱」となる。
             ┃
             ┗振り続けて、最終的に止まってしまったら終了。
               そこまでに回避できたイベーションダイス数が「かすり数」となり、
               その数の分、TBが獲得できる。
                  ┗「ダメージ適用」に移行する。

なお、攻撃・回避とも、以前獲得できるのは「回数×3」といいましたが、
インフレするので、修正しますた(w

161 :127:02/10/13 22:31 ID:???
今回の修正、反省点を踏まえ、来週もテストするつもりです。
逐次報告していきます。

>157
サンプル世界観は、SF軍事系STGでいいかな?
「U.G.S.F戦記」的なもので。
アレが一応基本イメージなので。
・・・新作やりたいな〜。

なんか、漏れが好き勝手やり始めてるんで、
目立つと叩かれそうですな(w
age、sageは任せます。

162 :127:02/10/14 04:23 ID:???
>159

× 失敗 「雑魚回避」へ
○ 失敗 「弾幕回避」へ

163 :127:02/10/14 04:32 ID:???
連続スマソ。書き足す前に送ってしまった。

>157
そうそう。

> 「雑魚敵が4体現れたよ」

・・では済みません(w

  「雑魚編隊が十重二重・・・数十機、群がってくるよ」

こうなります。
「番長学園!!」の雑魚戦のようです(w

というよりは、各機が打ち落とした数+αが、出現した雑魚の数といえるのです。
ですから、チェーンし放題。
まあ、切りのいいところでやめておかないと、
必ず反撃されるわけですが。

上のチャートではわかりづらいですね。
「弾幕回避」のイベーションダイスは、

 振ったダイスがすべて(振ったダイスが一つのときでも)失敗だった場合、敵からの反撃を受ける。

ということなのです。ですから、

 すべてのダイスを使い切る前に、チェーンをあきらめる踏ん切り・・・

そこを見定めなくてはいけないわけです。
チェーンは諸刃の剣なのです(w

164 :127:02/10/15 18:42 ID:???
脳内での作業が続いています(w

保守代わりに与太話。

サンプルワールドのことを考えていたら

  「 モ ナ ー ブ レ ー ド 」

なんてタイトルが浮かんでしまいました。

自機はギコソード(ズサギコ型
目標は2ゲットアイ内ジサクージェンバー( (・∀・)が8つくるくる回ってる

あと、重戦闘艇ゴルァグーンで戦う
「ゴルァクシアン3 プロジェクトゴルァグーン」
続編の「アタック オブ ゾルギコ」
さらに「ザ ライジング オブ マァブ」

・・・ごめんなさい(w

165 :NPCさん:02/10/15 23:33 ID:???
>164
藁た。

コマンダーは何になるんだろう?ガードはひきこもりか。
コマンダーが1さんで、ガードが八頭身ってのもありかな。
Icebergも気になるところだ。
雑魚も入れるとさすがにキャラが足りないか?

166 :127:02/10/16 02:37 ID:???
icebergはホッシュバーグ(巨大毬藻

コマンダーとガードは、逆に
>>1さんダー&ハットー(実は8頭身に追いかけられている

なんていってみるテスト(w

ほかに、
巨大空母ドルモナ
主力戦艦ウマーヘッド
赤い駆逐艦シィドル
浮遊砲台トコロントチャリピカァ!

・・・G3公式設定資料集見ながら、何考えてるんだ私は(w

はい、着々と技能、兵装は考えております。
フォーメーションがネックです。

167 :127:02/10/16 02:50 ID:???
あ、見たら、>>1さんダー&ハットーは、
そのまんまでしたね。
勘違いスマソ。

関係ないけど、浮遊砲台VTPDの名前をすらすら言える私(w

168 :127:02/10/17 06:00 ID:???
う〜む、設定資料や攻略本を見ていると、
どのAAにするか考えている自分が(w
他にも「モナーフォックス」とか出てくるし・・・。
「スター」付きゃ、何でもいいじゃん(ww

  ひとまず、今回は能力値と判定値について、現在決まっていることをまとめます。

B・・・(攻撃センスなど)・・・・・・・・・取得Fm.数上限
T・・・(機体操縦技術)・・・・・・・・・・取得兵器装備数上限
M・・・(アビオニクス操作技術)・・・取得個人技能数上限

  キャラメイクは、それぞれ1dを振った値です。
  それら3つの合計が10に満たなかった場合、差額は自由に割り振り、
  合計が10になるようにします。
  10を超えている場合は、そのままで結構です。

B+T・・・攻撃判定値・・・敵を攻撃する際は、すべてこの数値で判定を行う。
M+T・・・回避判定値・・・敵の攻撃を回避する際は、すべてこの数値で判定を行う。
B+T・・・操作判定値・・・兵器装備の中で、一部のものはこの数値で判定を行う。(例:索敵、ロックオン

  これら3つの合計を100から引いた数値が、
  キャラクターメイクの際、Fm.、兵器装備、個人技能を取得するために消費する、
  初期TBとなります。使わなかった分は、ゲームに持ち越すことが出来ます。

  なので、
  能力値合計最低値 10 のキャラは、 最高初期TB値 80 となり、
  能力値合計最高値 18 のキャラは、 最低初期TB値 64 となります。

169 :127:02/10/17 06:13 ID:???
あっと・・・訂正。

操作判定値は B+M です。

170 :127:02/10/17 06:15 ID:???
ぎゃーーー!

回避判定値がB+T、
操作判定値はM+Tでした。

注意力散漫で、弾幕受けて蜂の巣で逝ってきます・・・。

                                             ・・・コソーリ氏に抜けで先に進もう(w

171 :127:02/10/18 04:21 ID:???
ROMがいると信じて、製作過程を続けます(w

現在やっているのは、依然、個人技能、兵器武装、Fm.。

Fm.(フォーメーション)
   エリア開始時にチームリーダーを決め、そのリーダーの所持するFm.を使う。
   効果は、その編隊に参加している全機に影響する。
    たとえば「対雑魚戦Fm.(仮称」
      攻撃時・・・攻撃判定が技能チェックとなる。
      回避時・・・回避判定は能力値チェックとなる。
             ただし、個人技能があれば併用することは可能。
   ただし、編隊参加機のうち、一気でも被弾した場合、全機が被弾したこととなる。
   ダメージは自由振り分けだが、リーダーは必ず全機中最大のダメージを(1でも多く)受けなければいけない。

個人技能
   成長系取得技能
      能力値、判定値自体の数字を増やすことができる。
      個人技能欄に記入の必要はない。

   習得系取得技能
      各キャラクターの持つ、特殊スキル。
      全般的に、いつでも自由に使用が可能。
      基本的には、各判定を有利にするもの。
      一部の兵器武装には、専門の個人技能が必要なものもある。
        たとえば
         ロックオン兵器・・・ロックオン
         長距離兵器・・・・・長距離攻撃
         格闘腕・・・・・・・・・格闘戦

172 :127:02/10/18 04:36 ID:???
兵器武装
   機体に取り付ける。
   使用にはTBを消費するものが多い。
   一部のものは、取り付けるだけで効果を発揮できる。
   効果は、ダメージダイスや回避ダイスを増やしたりするものなど。
    たとえば
      オプション兵器・・・一定数TBを使用すると、自機と同行するオプション(小型機)が付属される。
                  オプション1つに付きダメージダイス +1d
                  自機にダメージを受けると、すべてのオプションは消滅する。
      広域影響兵器・・・・平たく言えばボム。
                  雑魚敵を一掃するもの、弾幕を消滅させるものがある。
                  (ボスクラスには効かない。それ用の兵器はあるが・・・)
                  TBを使用すると効果発揮。
      バリア発振機・・・・・ダメージを受けた際、TBを使用することにより、
                  直前のダメージを無くすことができる。
      追加装甲板・・・・・・製作時に追加した枚数によって、機体に受けるダメージを軽減させる。
                  戦闘中TBを使用するものではない。
      修理装置・・・・・・・・シールドに受けたダメージを修復させる。
                  エリア間と戦闘中、自機と僚機では消費TBが違う。
      追加燃料タンク・・・ゲーム中一度だけ、TBを一定量増やすことができる。

これらは、キャラクターの能力値による上限まで取得が可能。
ただし、能力値が6を超えていても、6種類以上は取得できない。

こんな感じです。
ただいま、週末のテストに向けて、それぞれを考えています。
こんなのない?みたいのがあったら聞かせてくださいね。

はぅ・・・やることいっぱいあってイソガスィ。

173 :127:02/10/19 15:34 ID:???
放置プレイか捨てゲーか(w
毎度127でございます。

どんどん追加ルールのほうのアイデアばかり出てしまいます。

・一機の戦闘機に乗ってプレイする「ゴルァグーンプレイ」
・パートナーシステムを使った多人数Fm.プレイ。
・機体乗換え「スプリガンmk.2プレイ」

・・・とりあえず、基本ルールをとっとと作ります(汗

ところでゾルギアは「ゾヌギア」のほうがいいよね・・・ぃゃ、なんでもないっす。
さ、テストプレイしよ。

174 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/10/19 22:34 ID:???
ばっちりストーカー中でつ。じゃかじゃか創ってくだちい。
STARWARSネタなんだけど、いい?

機体に象限があって(前方 右舷 左舷 後方)、
バリア発生器1機につき1象限しかガードできないルール。
X-Wingは発生器を2つしか積めないので、デススター突入時には
「シールドを前面に、二重展開!」てなことに。


はうー、G3もういっかいくらいプレイしに逝きたいなあ。

175 :127:02/10/19 23:01 ID:???
札幌には、北海道唯一・・・もしかして日本に一つといわれつつある
シアター6ゾルギアがあります。

そこまで細かくすると、ダメージ処理が複雑になるかと思います。
フライトシミュレーションなら損傷部位によって、
エンジンや翼への被弾・・・みたいなこともやってみたいですが、
今回は、どちらかというとチェーンのシステムでバリバリ・・・という感じにしてみたいので。

でも、
>「シールドを前面に、二重展開!」
このシチュは燃えますね。
武器兵装で再現できるかもしれません。
考えて見ます。

176 :140:02/10/20 07:46 ID:???
毎度(考えて)くれくれ君でもうしわけないですが。
R−TYPEのフォースなんてどうでしょう?
あと、今のところ溜め撃ち系のルールなんてありましたっけ?
ほんと、余計な仕様ばかりしか思いつかなくてすいません。

177 :127:02/10/20 12:09 ID:???
テストプレイ明けです。
今回はなかなか、密度の濃いテストでした。
そこでまた、システムの変更がありましたので、後ほど報告します。

やはり、インターフェイスとして基本のルールは簡単に・・・、
なるべくプレイ中の計算は少なく、システムの楽しさは単純に・・・

この辺を気にしながら手直ししました。
複雑なところは、追加で導入するようにしていきます。

まずは、飛んで撃って、避けて、ぶっ壊す。
これをしっかり出来なきゃね。

178 :127:02/10/20 12:12 ID:???
う〜ん、つい、書いてる途中で送ってしまう癖がある・・・。

>176 140さん
あ・・・ため打ち忘れてた(w
装備に追加します。
どういう形で導入するかはちょっと不明。
ダメージダイスの振り方に、少々変更があったので。

フォースだと、攻守両方に使えるというイメージですね。
装備にちょっと高い値段(TB)がつくかなぁ。

179 :127:02/10/20 23:12 ID:???
では、今日のテスト報告です。

先週に続き、キャラメイクと雑魚戦、そして、今回はボス戦をテストしました。

○キャラメイクのテストから

今までいろいろと懸案が出ていたFm.(フォーメーション)、
これの扱いを変更していくことが決定しました。

今までは、チーム全体を編隊飛行として考えていましたが、
自機から僚機へのサポート技術と考える方向に修正します。

たとえば、
「ダメージを受けた僚機をかばう行動」
「僚機の攻撃を援護する行動」などです。

また、「自機の基本性能」を変化させるというものも、一部ここに入れるつもりです。
よくある「高速だがショットが弱い」「低速だが頑丈」といったものです。

そのため、このFm.という名称も変わると思います。

180 :127:02/10/20 23:32 ID:???
○雑魚戦および弾幕避けのテスト
ある意味、このゲームの肝である、チェーンのシステムはここが見せ場です。

今回、この「雑魚編隊を破壊する」「弾幕をどんどんかわして行く」という、
二つの行動は、一度に処理することにしました。
理由は、
 ・チェーンのさい、ダイスをバカスカ振るので、楽しい反面、結構負担がある
 ・チェーンによるTB取得がインフレ気味になる
この二つに大きいです。

システムも暫定的なものですが、完成しました。
上記の理由から、
「自機にぎりぎりまでダメージを与え、どこまで敵を連続破壊できるか」
という感じになります。

雑魚編隊の目標値に対して攻撃判定
 │
 ├目標値以下・・・攻撃失敗。一定ダメージを負う。
 └目標値以上・・・攻撃成功。
     │        出目と攻撃判定値の合計-目標値=ヒットダイスの数(最低1d)
     │
    ┌┴ヒットダイスを振る
    │     ├出目「1」・・・敵の反撃・・・シールドに1ダメージ
    │     │                ただし、一度のヒットダイスロールにつき「1」の目のダイスの個数に
    │     │                かかわらず、ダメージは1ポイントでよい。
    │     └出目「1」以外・・・ヒット・・・そのダイスの個数分の敵を破壊・・・破壊数=取得TB
    │                                                         │
ダメージダイスの目に「1」が表れるたびに、シールドにダメージが入っていくが、   ←───────┘
自分の判断で、なんどでも繰り返すことができる。

181 :127:02/10/20 23:42 ID:???
あれ、180右下の折れ矢印ずれた・・・(汗

つまり、「弾幕を回避する」というチェーンはなくなりました。
「撃破チェーン」ただし、「撃てば撃つほど、自機にダメージが入る」というものになっています。
チェーンにおぼれると、自機が堕ちる・・・そんなところの表現となっているでしょうか(w

○ボス戦テスト
軽く、戦闘テストをしましたが、
 ・複数のライフゲージを持つ
 ・ライフゲージの長さ、コア部分の数の増加
この処理をしないと、簡単に堕ちます(w

今後、この辺の調整をしていきます。

○キャラクターの特性
ゲーム後、テストプレイヤーからの注文で、
ガープスでいう「不利な特徴」のようなものを導入する予定です。
キャラメイク時、この特徴(技能や装備となる予定)を取ると、
製作用TBがもらえるということです。

これは、せっかく能力値に6があっても、製作TBの都合で
その数を埋めきるようなキャラは作れない・・・という意見があったためです。


少々乱雑でしたが、以上報告でした。
今回はなかなか、テストプレイヤーの脳が活発だった所為か(w
密度の濃いテストが出来ました。

182 :140:02/10/22 01:28 ID:???
いまでもマギウスががんばっていたら、絶対ギャラクシーエンジェルは出ていたんだろうなあ
と、意味のないことを書き込みしつつ保守AGE

183 :NPCさん:02/10/22 17:08 ID:???
うぉ、すげープレイしたい>ギャラクシーエンジェルRPG

184 :140:02/10/23 00:46 ID:VjuqqwLW
はにゃーん、あがってなかったですね。
今度こそ保守AGE

もうTV終わっちゃっいましたけど、天地無用GXPも出てたでしょうね。
GP学校編とその後のGP編の二つくらい。

185 :127:02/10/23 00:48 ID:???
仕事が忙しくて、ちょっと作業ストップしてます。

あと、フルメタはアリでしょうね。
学園シーンも戦闘シーンも。

186 :NPCさん:02/10/23 12:17 ID:???
まぶら…いえ、なんでもありません

187 :127:02/10/24 23:04 ID:???
ダイヤブロックで遊んでいたら、
パーツごとに組んでいくロボットモノをやりたくなった127です。
やっと仕事も済んで、ひとまず体が空きました。
また、しこしことデータ作りします。

で、保守。

188 :127:02/10/26 01:18 ID:???
どもです。ダイヤブロックを追加で買ってしまいました。5000円分(w

明日、3度目のテストプレイ。
もう一度、とおしでの雑魚戦、データを修正してのボス戦、
そして、もし時間があれば、ちょっとしたシナリオモノをやって見ます。
簡単な一本道「スターブレード」ですが。

189 :127:02/10/27 21:58 ID:???
今日は、本筋のプレイが長引き、テストできませんでした。
なので、これから一人プレイでもします(w

BGMにG3シリーズのサントラを聞いていたら、
無性にゾルギアがやりたくなってしまった・・・。
「ぼくゾルギア。育ちざかりの12万さい。」
・・・かわいいやつだ。

190 :127:02/10/29 03:18 ID:???
圧縮が近いようなので、保守に来ますた。

とりあえず、雑魚とボス戦などは、無難に(?)こなせそうです。
これ、出来上がったら、何か形にして配布でもしたほうがいいんでしょうかね。
たいしたルールないし、ほとんどここでレポートしましたけど。

191 :127:02/10/29 03:23 ID:???
あ、と思ったら、圧縮は、まだまだ先でしたね。
ツール読み違えてた。

ちなみにボス戦ですが、ボスのダメージ箇所を

・弱点 (ここをつぶしたら、ともかく撃沈)
・シールドジェネレーター (ここをつぶせば、ターンごとのシールド回復が止まります)
・武装 (弾幕砲台・固有武器・体当たり用バーニア・・・など)

として、分散させました。
これで、少ししぶとくなりました。

なお、ジェネが破壊していない限り、ターンごとに一定量
各箇所のシールドは回復します。

192 :127:02/10/30 18:52 ID:???
ひとまず、テストプレイ用シナリオの流れです。スタブレとG3のちゃんぽん
  ・ブリーフィング  でっけー惑星砲が、地球向いてるぞ、ヤベーヤベー
    ↓
  ・ワープ       イベント ワープアウト
    ↓
  ・デスボール地帯 回避チェーン
    ↓
  ・雑魚編隊     撃破・回避チェーン
    ↓
  ・小惑星要塞+雑魚編隊  撃破・回避チェーン 要塞は「大雑魚」扱い
    ↓
  ・戦艦+雑魚要塞 撃破・回避チェーン 戦艦は「大雑魚」扱い
    ↓
  ・母艦突入     中ボス戦
    ↓
  ・惑星降下     操作判定
    ↓
  ・雑魚編隊     撃破・回避チェーン
    ↓
  ・渓谷迷路     イベント 出口を探す
    ↓
  ・砲台地帯     撃破・回避チェーン
    ↓
  ・キャノンシード突入  イベント シャッター破壊
    ↓
  ・スパークビット  ボス戦
    ↓
  ・破壊後脱出    イベント 崩壊からの脱出
    ↓
  ・クリア       TB清算 成長

193 :127:02/10/30 18:55 ID:???
敵のクラスとして「大雑魚」を新たに設定。
 これは、中ボスほど強くもないが、雑魚よりは厄介・・・という
 そんな敵を表すものです。
 破壊にはゲージを使用。ただし、中枢は一つ。
 こいつを破壊しない限り、雑魚編隊を随伴する場合、毎ターン雑魚が湧きます。

194 :127:02/11/01 07:47 ID:???
ストーカーの皆さんおはよーございます(w

少しずつ形が出来てきたので、
ひとまず文章にして保存を始めました。

こうして文章にすると、MAGIUSらしく簡単なんだか、
説明がまどろっこしいのか、実際複雑なのか・・・。
とりあえず、用例を交えるようにして、わかりやすくしていきます。

キャラクターシートはWORDで作成していますが、
ルールリファレンスはメモ書きにしています。

チャート類は別口の文書としてメモ書きする予定ですが、
まだまだ名称、用法、数値バランスが取れていないので、
まとめるのは、もう少しあとかな。

現在決定しているルールでは、
スターラスター・イクシオンのコンクエストモードはまだ無理です。
普通のSTGのような一本道ルートをたどるシナリオになっています。
まあ、ダライアスのようにルート分岐は出来ますが(w

付属シナリオは、上記のスタブレ・G3モドキを予定しています。
本当は、式神の城やエスプレイドみたいなのもやってみたいですが、
その辺は、皆さんにいじくってもらったほうが面白いかな・・・と。
なので、基本のSF軍事ものにします。

時間があれば、リプレイも作ってみたいですが、
まずは完成を急がなくては・・・。

では、また、銀河系の端っこでお会いしましょう(w

195 :127:02/11/01 18:30 ID:???
街に買出しに行きました
で、ブクオフ逝って発見。

セイバーマリオネットJ―RPG

    100円

・・・まあ、そんなものでしょうね(w
他に、天地とエヴァはいっぱい余ってました。
これって、売れた量に比例するのかなぁ。

・・・しかし、このSM-J・・・ページ開くとぱりぱりするし、
当時の折込チラシも入ったまま・・・。
ページは多分、ヤスリマッスィーンでやすったからだと思うけど・・・。
もしかして・・・新古本?

ん・・ま、まぁ、これで相棒システムの取っ掛かりが出来ました。
そういや、そんなシステムだったなあ、乙女回路。
パーツ換装というシステムも、流用効くかもしれないんで、
いろいろと読み直してみます。

ちなみに私、当時からSMシリーズは読んでません(w
アニメはちょっと見たけど、林原とことぶき絵になじめませんですた。
・・・嫌いじゃないんだけどね。
当時、このサプリ買ったのもルールが見たくてだったし。

ロケットガール・・・買っとけばよかったなあ・・・。

196 :127:02/11/03 09:12 ID:???
もう、みんなに飽きられちゃったかな?

今日はテストはしていませんが、ちょっと考えがまとまったデス。

懸案だったFm.の存在。



         精 神 コ マ ン ド に な り ま す た ( w Byスパロボ


詳しくは、これから煮詰めます。

197 :140:02/11/03 20:21 ID:???
見てますよー。
もう希望するものはないですけどね。
さらば数コテ、名無しに戻って応援します。

198 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/03 22:43 ID:???
もちろんストーク中ですが!
タイトルつけてくだちいタイトル。(仮)でもOKですからして。
機会があれば仙台辺りのコンベに持ち込んでてすつぷれい。

199 :127:02/11/03 23:36 ID:???
あ、よかった(w 
このままだと、思わずランタタンと踊らなきゃと思っていますた。

一応キャラシートには「MAGIUS SHOOTING」と表題しました。
ファイル名は「マギウシュー」ですが(w

いま、兵器装備、個人技能、そしてFm.改め特殊能力をいろいろと考えて
データ化およびリスト化していますんで、気長にお待ちください。
それが出来れば、とりあえずプレイ可能だと思いますんで。

それが終われば、その他オプションサプリに着手していきます。
構想は少し出来ていますから。

テストプレイの出願、ありがとうございます。
ちょっとドキドキですね。

とにかく古くはT&T、新しくは天羅のように、
じゃかすかダイスを振りまくるゲームになってきています。
夜中にやると迷惑(w
テストプレイヤーには「もうしばらくダイス振りたくない」とまで言われた(w
まあ、そのときは乱数の実験で、2時間近く無意味に振り続けていたからなんだけど。

ではまた。

200 :地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/11/04 12:33 ID:???
> テストプレイヤーには「もうしばらくダイス振りたくない」とまで言われた(w
> まあ、そのときは乱数の実験で、2時間近く無意味に振り続けていたからなんだけど。

鬼め(w;

201 :127:02/11/05 04:39 ID:???
>200
あはは、ほんとだよね。
でも、言いだしっぺはもう一人いたテストプレイヤーなのだ。

Fm.改め特殊能力の概要が出来上がってきました。
スパロボの「精神コマンド」というよりは、GURPSの「特徴」になってきました。
キャラメイクの際、取得すると、以降常動となる効果です。
有利なものほど高い取得TB、不利なものでは、逆に作成TBを増やすことが出来ます。

例)
  幸運
        直前に振った判定dを一度だけ振り直すことが出来る。
        ダメージdには適用されない。

  アドリブ回避
        弾幕を回避する際、回避判定値が+5される。

  弾幕恐怖症
        弾幕を回避する際、回避判定が−5される。

  天性の感
        能力値判定・技能判定の際、+1d

これらは決定ではありませんが・・・。
ほかに、「合体」「変形」も、ここに入ってくるかもカモ・・・

暇な人は、TCGのように、特殊能力・個人技能・兵器装備をカード化すれば、
コンボの感覚もわかりやすくなるかと。
・・・本当は、付属品にしたほうがいいのんも知れないけど、
私は手書きでしか、そういうもの作れましぇん(涙

202 :127:02/11/06 18:45 ID:???
特殊能力が大体出来上がってきました。
数値的なものは、この先テストで変えていきます。

名称は、簡素なものに変えました。
世界観を変えた場合合わなくなるんで、直接的なものにしました。
一部、残ったものもありますが(w

例)
  アドリブ回避 → 弾幕避け○ +5 → +2
  弾幕恐怖症  → 弾幕避け× -5 → -2
  天性の感   → 技能判定○

この他、
  「のろまな亀」「編隊指揮」(以前のFM.の名残)「お荷物」「疫病神」「玄人」「素人」
・・・なんてのがあります。

また、ストーリー仕立てのゲームをやる際、普段の生活の判定に
ボーナスやペナルティになる能力もありますが、
これは、プレイ時の選択ルールとして扱うことになるでしょう。
戦闘だけやるプレイには関係ないですから。

「合体」「変形」は、オプションサプリ送りとなりそうです・・・期待してた人、ゴメソ。

さて、この調子で個人技能と武器兵装を今週中にやってしまいます。

203 :127:02/11/07 00:23 ID:???
いま、スポーツニュースの最中に、
28人プレイG3のタイトル曲が使われていてびっくりしますた。

キャラクターシートを改変していました。
とりあえずコレが完成形か?

・プロフィール欄  名前、年齢、性別以外は何でもかけるように、空白にしてあります。
イラスト・メモ用空欄
・能力値  B・M・T数値記入欄
・判定値  攻撃・回避・操作 各判定値記入欄
・特殊能力  名称と効果を書く欄が6段。
・個人技能  同上
・武器装備  名称、ダメージd数、消費TPを書く欄が6段。
         デフォルト装備の通常弾(ダメージd / 2 消費TP / 0)は別に記入済み。
・シールドゲージ  
・テクニックボーナス欄  計算に使えるよう、大きくとってあります。

何とかA4に全部入った(w

204 :127:02/11/07 18:29 ID:???
明け方、仕事でトラぶって放心してました。
そこで、次のようなアイデアが出たので採用(w

ボスとの戦闘では、武器兵器が破損する場合があります。
修理装置があれば、修理は可能です。

205 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/07 20:12 ID:???
>武装破損
む、シルフィード。燃える。

206 :127:02/11/07 21:07 ID:???
>205 いしやまさん
あ、わかってくれた(w
PS2版はショボーンですた。

ふと、以前の発言を読み直してみたら・・・、
すっかり3次元戦闘云々はどっかに行ってしまったね(w
トランプも将棋盤も使わなくなってしまったし。

ま、いっか。

今のシステムだと、ゲーム中のパワーうpや武器交換という、
縦横シューのお約束は再現していませんね。
ボムエクステンドはTBで出来ますが。
出来たほうがいいのかなぁ・・・。

207 :127:02/11/08 05:49 ID:???
とりあえず、一通り出来たー。
あとは、ちょっと修正と追加をして、
土曜にテストしてみます。

それで、もう一修正したら、ルールセクションのテキストを完成させて、
チャートを作ります。
ついで、テストシナリオをテキスト化して、
時間があれば、リプレイを少し入れますかね。

そうすれば、とりあえず、遊んでもらえる程度のものが出来上がります。
・・・基本ルールのみですが。

あと、なぜかキャラシートのWORDデータを開くと、
「文書内の表が壊れています」って出るんだよな・・・。
印刷では異常ないから直さないけど(w

その後は、相棒ルールや変形・合体ルールに取り掛かって、
・・・コンクエストモードは・・・正直、もういらないかなとも思ってたりして。

ひとまず、基本ルールの完成はまもなくです。
出来たら、どこかにうpしますか?

208 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/08 18:17 ID:???
是非ともお願いいたしたい。ういうい。

209 :127:02/11/09 03:27 ID:???
りょーかいです。
それまでにアプロダ探しておきましょうかね。

このスレはスタッフスクロールに入れておきます。
もちろん、
    「マギウスで無理矢理遊ぶ会」
の名義で(w



明日のテストプレイで使うのは、ショートシナリオにしました。

ブリーフィング→発進→ザコ編隊→機雷避け(イベント)→中ボスを含むザコ編隊

→敵母艦上甲板砲台→敵母艦突入(イベント)→艦内ザコ編隊戦闘→中枢に突入(イベント

→中枢部にて防衛戦→中枢破壊(ボス戦)→脱出(イベント)→クリア

こんな流れです。
スタブレとスターフォックス艦隊ステージのコンパチです。

明日は、普段よりテストプレイヤーが一人増えそうなので(合計3人)、
そのレポートは日曜にでも。

210 :127:02/11/10 08:14 ID:???
はい、テストプレイ明けです。

結論



             (基本ルールの)完成は間近!




かなりイイ感じにできました。
ちょこっと修正は必要ですが、ルール的な流れは、ほぼ完璧です。

今回感じたことを一言。

             マスタリング、超楽(w

マスターはダイス振ること一回もありません(w
シナリオの進行とボスのダメージチェックするだけ。

それでいて、結構プレイヤーは楽しげです。
連続ダイスロールは、自然とテンションがあがっていくらしい。

初プレイのテストプレイヤーも、結構すぐ理解してくれました。

詳しくは、今夜時間があれば。

・・・ラスボスを倒しての脱出で一人戦死(w
盛り上がりますた。

211 :127:02/11/10 22:13 ID:???
というわけで、土曜のテストプレイ報告です。
ちょっと長いですが・・・。

テストプレイヤーは3人。経験者2人と、初心者1人。

まずキャラメイクは、こちらがまだ、チャートを一部しか用意していなかったため、
少々まごつきましたが、基本的にはGURPSのように、特徴を選んで初期TBを支払うものなので、
そう難しいものではないようです。
テストプレイヤーが皆、GURPS経験者というところもあつたのかな。
大体、1時間程度でした。

Ply.1 コールサイン「バハむーちょ」
             「編隊指揮」能力をメインに、対ザコと回避に重点を置く。
             「ため撃ち」を装備。

Ply.2 コールサイン「なーす」(ウルトラセブンw)
             「格闘腕」を主体とし、「格闘戦」に強いタイプ。
             「幸運」を持っている。
             ダイス目の「1」に悩まされる神(w・・・1ゾロをゲーム中5.6連発。

Ply.3 コールサイン「リバイ屋さん」
             「軽装甲化」で限界までシールドを削って初期TBを稼ぎ、
             「修理技能」と「修理能力」を持つ。
             しかし、武装は「通常兵器」どノーマル(w


シナリオは上記のものを使用。
なお、3人ともオフライン環境だが、私の洗脳で2ch用語の知識あり(w

212 :127:02/11/10 22:14 ID:???
○ブリーフィングから発進は、こちらの誘導でのシチュエーション説明。
侵略AA軍「U.I.A.S」の艦隊に先制攻撃をし、指揮系統を乱すというミッションです。
連邦2ちゃん軍「U.G.2.F」全ギコソード発進。

○母艦を発進して敵迎撃機との戦闘。
これは、確定した「ザコ編隊撃破」と「弾幕回避」によるルールで、TBを稼ぎます。
このワンセットで、大体30前後のTBを稼いでいます。
「リバイ屋さん」はシールドにダメージを受けつつも、自前で修復。どーも、燃費が悪いです(w

○ワープイベント
操作判定での能力値チェック(目標値12)、失敗者はいませんでした。

○ワープアウトと同時に機雷(キター・ボール)地帯
イベントで、回避判定によるチェック(目標値13)。全機成功。

○中型戦艦モララー・ヘッド(中ボス)とザコ編隊のミックス。
ここで、「なーす」の「格闘腕」の有利性がわかりました。
能力として「敵にダメージを与えると、他の装備が壊れる可能性がある」というのが、
ラスボスでも役に立つことになります。
モララー・ヘッドには放題が3つありますが、すべて誘爆で破壊していました。
Ply.が優先したのは「シールドジェネレーター」の破壊。
これを破壊すると、ターンはじめのシールド回復がなくなるためです。
結果、5ターンでモララーヘッドを沈黙化しました。

しかし、「リバイ屋さん」はひたすら弾幕回避からの修理のみしか出来ません
通常兵器では、中ボスにダメージが入らないためです。この辺は修正していきます。
しかし、彼の「援護」能力は、「なーす」の格闘戦を確実にサポートしていました。

また、「バハむーちょ」の「編隊指揮」下に入っていた「なーす」は、
回避も上がり、主力機としての役割を果たし始めます。チーム戦はうまくいっていました。

213 :127:02/11/10 22:15 ID:???
○敵母艦ドノレドバ上甲板
ここの弾幕を回避しつつ、目標値15の操作判定で、突入口を探します。
失敗するたびに弾幕が襲うのですが、1ターンで発見されちゃった・・・。

○ドノレドバ内
毎ターンザコ編隊1セットを相手にしながら、中枢部を目標値17で探します。これも1ターンで発見・・・。
ここでTBを稼げなかったのが、このあと響きます。

○中枢部突入
シャッターが閉まっていく、お約束の展開(w
自由な判定値で、能力値チェックします。
ここで「リバイ屋さん」が、ついに主基幹にダメージを食らう被害に!

○中枢部
迎撃1セットを倒し、ついに中枢「ウマー・ストーン」をハケーン。
シチュエーションとして、ドノレドバの主砲にエネルギーが充填されていき、
15ターン(Ply.数×5ターン)内に倒さないと、味方に大きな被害が出て、作戦は失敗してしまいます。

ウマー・ストーンは6つありそれぞれがロックオン(RO)兵器でもある武器です。
なので、「ナース」の格闘腕の力が発揮されます!
・・・と思いきや、TB不足で大苦戦。格闘腕にパワーが足りず使用できません。
ウマー・ストーン自体に装甲値があるため、通常兵器ではダメージも入らず・・・。
毎ターンのRO回避でちまちまとTBをためていきます。
ある程度TBを残していた「バハむーちょ」は、ため撃ちを使いますが、
2ターンに一度しか撃てないため、ダメージほどターン数をかせげず・・・。
「リバイ屋さん」は他の二機を攻撃のたびに「援護」を切り替え、好サポート。
縁の下の力持ち・・・といいつつ、RO回避でまた主基幹にダメージが入り、ピンピンチ!

結局、ぎりぎり14ターンで「なーす」の格闘腕の誘爆効果を使い、しとめることに成功しました!

214 :127:02/11/10 22:16 ID:???
○脱出
崩壊を始めたドノレドバから、側面ダクトを使い脱出します。
自由判定(目標値17)だったのですが・・・
「リバイ屋さん」失敗。主基幹ダメージ・・・3点目

        アボーン

※作戦自体は成功だったのですが、帰還機は2機という結果に終わりました。


総プレイ時間は2時間ほど。
キャラ名句を入れて3時間ですが、チャートを量産すれば短縮できますね。
終了後、感想を聞いたところ、それほどストレスなく遊べたようです。
チェーンでダイスを振り続けるのも、なかなか楽しいようでした。
反省点は、「通常武器でのボスへの攻撃」ぐらいでした。
この点は、修正していきます。

マスタリングしての感想は、先ほど言いましたが・・・超楽。
シナリオの進行、シーン・ターンの更新時にPly.の行動の確認、ボスキャラのダメージ管理、
これだけすればいいので、ダイスを振ることもありません。
あと、一つ感じたのは、Ply.に、うまくTBを稼がせることでした。
特に、ウマー・ストーンは弾幕を持っていないため、TBが枯渇させてしまい、
結果、いい緊張をさせたとはいえ、苦労させてしまいました。
実際ラスト2ターンぐらいは、あきらめムードでしたし。


長々と書きましたが、とりあえず、ちゃんとゲームできます。
修正をしてテキスト化し、付録シナリオを作って、近々公開できると思います。
以上。「マ会」の寄生虫、127でした。

215 :127:02/11/10 22:24 ID:???
誤字訂正

>212
モララー・ヘッドには放題が3つありますが
 ↓
モララー・ヘッドには砲台が3つありますが

>213
ドノレドバ
 ↓
ゴノレドヴァ

「リバイ屋さん」は他の二機を攻撃のたびに
 ↓
「リバイ屋さん」は他の二機の攻撃のたびに

>214
キャラ名句を入れて3時間ですが
 ↓
キャラメイクを入れて3時間ですが

TBが枯渇させてしまい
 ↓
TBを枯渇させてしまい

スマソ

216 :127:02/11/10 22:27 ID:???
あれれ・・・

>213
ドノレドバ
 ↓
ゴノレゴヴァ

まあ、神経質になることは無いと知りつつ、
みんなもわかるとはおもいつつ・・・(汗

217 :NPCさん:02/11/12 21:33 ID:???
たまに覗くと、もの凄い勢いで製作が進んでる。
127さん頑張って〜。

218 :127:02/11/13 03:48 ID:???
ありがとーぅ。
ここに書き込んでいると、たまに声がかかるんで、
作らなくてはっ!・・・という気持ちになります。
ここが無ければ「作ってみてーなあ」で終わってたと思う(w

ルールをテキスト化していますが、ちゃんとわかるように書いているか心配です(w
キャラメイクから順を追って、例をまじえながら進めていますが・・・。

まあ、書き上げたら、ここに吊るしますんで、
突っ込みいれてください。
改変していきますんで。
・・・もうちょっと待ってね(w

手間をかける時間があれば、自サイトでも立てればいいんだろうけど・・・。
某レインボー板(wの、保管庫もやってるんで・・・。

219 :127:02/11/16 04:08 ID:???
うぅ・・・テキスト化作業と仕事、そして真魂斗羅で目が痛い(w

とりあえずルールと一覧表、キャラシートは出来上がりつつあります。
書きながらも、少し変えています。
もうしばらくはテストプレイしたほうがいいかな?

プレイアビリティを考えると、早わかりチャートとか必要かな?

戦闘以外のシナリオも出来るよう、おまけつけました。
たいしたものじゃないけど(w
簡単に言えば、基地の中での生活を出来るように、
人間用のデータもいじれるようにしました。

そういえば、休暇表ってアイデアもあったよなあ・・・。
思いついたら作ってみます。

付録シナリオはどうしましょうかね・・・。
簡単なものにしておきますか?
それとも、分岐のある、ちょっと複雑なものにしておきますか?
どちらにしても、少し時間かかりますけど。

いっそのこと、とりあえずルールセクションだけでもうpしたほうがいいのだろうか・・・。
そんなに期待はされていないだろうけど(w

さて・・・一度印刷して誤字チェックとかしなきゃいけないな。
でわわー。

220 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/16 12:04 ID:???
いや、そんなことはない。期待しているでゴンス。
「自分で十分に納得行くもの」は難しいから、
「まあこのくらいなら上出来だよな」くらいでもうpしてくれるととてもうれしい。
偉業を見てるとポシビリティが増えるから。ガンガレ

221 :127:02/11/16 14:13 ID:???
らじゃです。

じゃ、一通り遊べるようになって、とりあえずやれることがわかるサンプルシナリオが出来たら
報告しますね。

追加やサポートは、すんませんけど、もうしばらく、
ここを間借りさせていただくことになりますが・・・。

ところで、この板専用のアプロダってあるんですか?
無いなら、どこか適当な場所を探しますけど。

222 :127:02/11/19 03:42 ID:???
インフルエっちゃいますた・・・。

現在プリントアウトして校正中。
シナリオも同時製作中です。

もうしばらくお待ちくださいね。

しかし、この板ってのんびりしていていいなあ。
普段脚きり・圧縮に追われる板ばかりだから・・・(w

223 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/19 10:24 ID:???
ビョウキ(・A・)イクナイ!
クスリノメ!( ゚Д゚)ノ三θ>127

224 :127:02/11/19 19:20 ID:???
(・∀・)つθ アリガトー

何とか普通に生活は出来る程度に回復しました。
こんなときでも、仕事の締め切りは迫ってくる・・・。

それにしても、今現在MAGIUSを遊び続けている人って、どれくらいいるんでしょうね。

じつは私、出版された作品って一度も遊んでいない、
似非マギユーザーだったりして(w

汎用ってことでGARPSをイメージしてたんですけど、
まったく違ってショボーン(´・ω・`)だったんですよ。

その後、RPGドラでコンテストが始まったとき、
自作のソースとしてのMAGIUSに気付きまして、
それ以来、ちまちまと作ってたわけです。

なので、出版された作品は、その参考に買っていたんですよね。

ちなみに作ったのは、

今回のマギシューの元になる作品(コンテ用だったんだけど、練りきれなかった)、
ただ日常を過ごす、のんびりTRPG(何だソリャ)
変身ヒーローモノ(中途挫折、現在修正作品の構想あり)

なんてかんじ。

このスレの皆さんは、どれくらいのマギラー(w)なんでしょうかね。

225 :NPCさん:02/11/19 20:40 ID:???
>224
俺は、「ロケットガールRPG」と「町内防衛隊」しか遊んだことがないです。
どっちもマスターやってました。そこそこ好評でした。
久しくTRPGやっていないんだけど、ひさびさにやってみたくなって、
ロケットガールRPGのシナリオを考えてます。

天地とかエヴァとかスレイヤーズは遊んだことがないです。

226 :127:02/11/19 20:57 ID:???
>225
いいなぁ「ロケットガール」
すっかりマギ熱(w)が通り過ぎた頃、噂を聞いて面白そうだと思ったんですけど、
どこにも姿を見ることが無かったんですよね。
今でも、思い出してはブクオフとか探してます。

227 :127:02/11/20 21:37 ID:???
とりあえず、ルールセクションの完成を見そうです。
あとは、マスタリング補助用のツール、チャートを作ったら
シナリオ以外は完成です。

このまま、前に使ったテストシナリオを手直ししたもので、
一度お見せしてもいいかなと考えています。

ふたばやはずきは重いから、どこかいいアプロダ探さなきゃな。

228 :NPCさん:02/11/20 23:25 ID:???
>>226
MAGIUSロケットガールは、ブクオフにて一度だけ発見しました。
一冊新品で持っていましたが、3秒間思考の末プレイヤーとして購入しました。

っつーわけで、小さいながらも望みはあります。健闘を祈ります。

229 :NPCさん:02/11/20 23:29 ID:???
MAGIUS SHOOTING、マスタリングが楽ということは、ソロシナリオにも向いているのかな?
余力があったら、ソロシナリオきぼんぬ。

230 :NPCさん:02/11/21 00:15 ID:???
マギウスの人気投票なんてどーよ?

231 :127:02/11/21 00:24 ID:???
システムジャンキーの癖として、目に付いた映画やビデオゲームを
どうやってTRPG的にシステム化するかを考えてしまいます。
今も「真魂斗羅」しながら考えていた(w
これはマギウシューでも再現できそうだ。

>228
よ〜し、めげずに探します!

>229
ソロは可能ですよ。
その場合、ボスのシールドゲージ(HP)を、少々軽くすればいけるはずです。
考慮しつつ作ってみます。

>230
プレイしてなくても・・・いい?(w

232 :127:02/11/23 04:41 ID:???
というわけで、シナリオ以外が完成しました。
そのシナリオも、明日テストをします。
テストプレイヤーは2人・・・もしかしたら1人しかこないけど(w
まあ、少人数プレイのテストにもなりますけどね。

付属シナリオは、分岐ありの1〜2時間(キャラメイク別)のものを予定中。
2,3回遊べば、一通りのことがわかるようにしますね。

モチーフは、以前ちょっとねたにした「モナーラブレード」「ゴルァクシアン」といった、
その手になります(w

プレイヤーは「連邦2ch軍(U.G.2.F)」のパイロット、
敵は、侵略AA軍「U.I.A.S(ウィアズ・・・呼びづらいかな?)」

自機は小型戦闘艇「ギコソード」  ジオソードは複座ですが・・・まあそこは・・・ねッ(w

そんな感じでしょうか。
なんか、戦闘モチーフのリクがあれば、手直しして作りたいと思います。
「デススター突入」みたいなシーンは、とりあえず入れときましょうか。

233 :NPCさん:02/11/23 07:53 ID:???
>>232
ステラアサルト風味な
巨大戦艦に対してHit&Awayで攻撃、
戦艦の部位をちまちまと削り取っていく…
ってのは、>>148>>191を見ると既に実装されているようですな。
ちょっと違うのは、ブリッジを潰すと耐久力大幅ダウンってとこだな。
これも、シールドジェネレーター破壊でシールド回復無し、ですでに実装されているか。
あと、違うのは、中枢を直接攻撃するより、末端から壊した方が速く破壊できるってのです。


俺、ステラアサルト&ステラアサルトSS大好きなんだけど、
メリハリに欠けるので、いまいちTRPGには向いていないな。
特に初代。まぁ、そこがいいとこなんだけど。
一方、G3とかスタブレは実にTRPG向けですなぁ。

P.S.
ステラアサルト&ステラアサルトSSはいいゲームなんだけど、
いかんせん遊べる環境が少ないな。初代はメガドライブ+スーパー32Xだし、
SSは1万本出ていないって話で、相場は1万2千円ほどだし…。
板違い失礼。

234 :127:02/11/23 13:37 ID:???
>233
ステラですかぁ。
メガドライバーとしては揃えたかったゲームですねぇ。
当時苦学生で32Xは変えなかったし、SS版はモノを見たこともない・・・。
ぜひやってみたかったなあ。
・・・かなり地味でかつかつという話と、SS版で雰囲気が変化しまくったとか(w
そういう噂を聞くとますます。

>巨大戦艦に対してHit&Awayで攻撃、 戦艦の部位をちまちまと削り取っていく…
そうですね。TRPGで表現するには、ターン制という難点があります。
行動力やアクティブスピードのシステムは、ゲームスピードを殺してしまうし。

とりあえず、武装<シールドジェネ<弱点 という構図があって、
撃破のために回り道をするか、強硬手段をとるか・・・と言う選択肢はあると思います。

確かに主体となったモチーフはU.G.S.F戦記なんだけど、
ゲームの雰囲気はやはり、縦シューなんですね。
だから、弱点に打ち込んで破壊したほうが早い。
その代わり、得点(TB)は低くなる。
         (バランス的に、そんなに大きな差ではないですが、
          パーツを破壊するとTB5ほど獲得できます。撃沈でTB20、完全破壊で+20ほど)

なので、3Dシューでは少ないサイキック物や退魔物も、
想像力しだいで補完できるわけですが。

235 :127:02/11/24 11:12 ID:???
テスト(徹夜)開けです。
また戦死者が出ました。
前の戦死者と同じプレイヤーでした(w
・・・おいしい奴。

ルールテキストに少々わかりづらいところが発覚したので修正します。
こりゃ、多くの人に見てもらって、指摘してもらったほうがいいな、やっぱり。

ところで、テストプレイヤーどもと話しているうちに、ちょいと盛り上がりまして・・・。



         オリマギサイト作ったら、盛り上がります?

236 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/24 13:15 ID:???
>オリマギサイト
ど、どうなんだろうw
あんまり無責任な事は言えないゾ 漏れはうれしいけど

237 :127:02/11/24 21:58 ID:???
いや、まあ、テストプレイヤーの一人が言い出したことなんだけど。
そいつは非回線だから、実質私がやることになるが(w

ま、別に本格的なものではなく、もし「マ会」の皆さんとかで、
オリマギ作ってる人とかがいるなら、
公開する場があってもいいのかなと。

こっちとしても、アプロダで吊るすより、修正なんかが楽ですし。
ソロプレイ用のシナリオも、短いのを連作公開とか出来ますしね。

本当にやるかどうかはまだまだわかりませんが、一応ご意見聞いてみたかっただけです。

それとは関係なく、マギウシューは完成に近づいてます(ただし基礎ルールだけw)

238 :NPCさん:02/11/24 22:14 ID:???
背景世界として、コレとリンクしてやってくれよ。
まんまそのものにしなくてもいいからさ。

http://choco.2ch.net/mona/kako/1012/10121/1012139646.html

239 :NPCさん:02/11/25 01:38 ID:???
ちょっと邪魔するよん。
ロケットガールのソロシナリオのレポートを提出する。

吉野理沙 1回目

PT1 打ち上げ
stp1 健康診断
    健康管理…OK
stp2 飛行前点検
    システム管理…OK
stp3 エンジン点火
    イベントチェック…異常燃焼
    緊急脱出…OK

スコア…
    +10(緊急脱出成功)

240 :NPCさん:02/11/25 01:40 ID:???
吉野理沙 2回目
PT1 打ち上げ
stp1 健康診断
    健康管理…OK
stp2 飛行前点検
    システム管理…OK
stp3 エンジン点火
    イベントチェック…OK
stp4 離昇
    イベントチェック…OK
stp5 起動投入
    イベントチェック…起動投入失敗
PT3 帰還
stp1 軌道離脱
    *軌道変更-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp2 大気圏再突入
    *大気圏再突入-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp3 パラシュート開傘
    *パラシュート開傘-AUTO…OK
スコア…
    +10(予定通りの地点に着水)


241 :127:02/11/26 06:33 ID:???
>238
ふぃ〜、現行スレまで読むのに丸一日かかってしまいました(w
タイトルは知っていたんですけど、見ていなかったので、
今回はじめてみました。禿しくイイ!

ストーリーなんかは、もう完成されていますし、艦隊戦の方が多いんで、
ちょっとシナリオ化は難しいですが、用語やメカなんかは、結構流用効くかも知れませんね。
教えてくれてサンクスでした。

>239-240
あ〜、やっぱり面白そうだなぁ。
学研漫画の「宇宙生活スペースシャトルの秘密」を
ぼろぼろになるまで読んだ身としては、心躍るなぁ。

242 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/26 12:41 ID:???
にゃんと
そんな「ひみつシリーズ」があったのか
時代は動いているなあ

それにしてもおもしろそうでつねロケットガール

243 :240:02/11/26 23:57 ID:???
ところで質問があるんだけど。
軌道投入失敗で帰還に入ったあとの着水は「予定通り」でいいの?
ランデヴー失敗した時の帰還は「予定外の帰還」扱いなんで、予定外の気がするんだが、
ルールブックにはそれについて予定通りとも予定外とも触れてないの。
識者求ム。

>>241
>>242
フライトシミュレータみたいで面白いよー。
手に入るとイイNe!!

244 :127:02/11/27 00:02 ID:???
仕事で、手直しとシナリオが出来ない・・・。
もうちっと待ってね。

>243
ゲームではどうかわかんないけど、
突入角に失敗すると、再突入時に燃え尽きるか、遠心力からはじかれて宇宙のかなたへ。
突入する位置を失敗した場合、スペースシャトルのように自力飛行できない場合は、
着水・着陸の場所が大きく狂ってしまい、回収ポイントにはたどり着けない。
着水予定が地面に落ちれば、事故にも繋がるし、
国境を超えてしまったりすると、違う意味で危険になる(w

245 :240:02/11/27 00:43 ID:???
>>244
thx!
>>240ではPT3-stp1,2で再突入には成功してる。
機体は自力飛行は出来なくて、stp3のパラシュートが最後の飛行手順。
だから予定外の帰還扱いが良さそうだね。
んじゃ240の最後の部分を修正。

stp4 着水-予定外
    陸/海:海
    昼夜:昼
    天候:平穏
    日平均気温:30℃
    人家までの距離:2000km
    住民との関係:普通
    水/食料の確保:困難
    オービター状況:正常
    乗組員状況:正常
    イベントチェック…OK

スコア…
    ±0

軌道傾斜角によっては半島に降りることもありそうだな……

246 :240:02/11/27 00:50 ID:???
吉野理沙 3回目

PT1 打ち上げ
stp1
    健康診断…NG
    医学主任の説得…NG

スコア…
    −2


247 :127:02/11/27 01:11 ID:???
>245-246
へぇぇぇ・・・、こんなところまで再現されてるんですかぁ。
これはすごい。
NASDAの訓練に、MAGIUSを奨めたい(w

>246の
>健康診断…NG
>医学主任の説得…NG
にワラタ
こんなことも出来るんですね。

248 :240:02/11/28 01:03 ID:???
吉野理沙 4回目
PT1 打ち上げ
stp1 健康診断
    健康診断…NG
    医療主任の説得…OK
stp2 飛行前点検
    システム管理…OK
stp3 エンジン点火
    イベントチェック…OK
stp4 離昇
    イベントチェック…OK
stp5 起動投入
    イベントチェック…OK
    展望チェック:星

249 :240:02/11/28 01:03 ID:???
PT2 軌道作業
stp1 ランデヴー
    *軌道変更-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp2 ドッキング
    *音声通信…OK
    *近距離移動-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
    *RMA…OK
stp3 移乗
    *船外活動…OK
stp4 ステーションでの出来事
    展望チェック:ソロモン諸島
    展望チェック:アマゾン川
    展望チェック:夜の灯火
    (他は省略)
stp5 アンドッキング
    *船外活動…OK
    *RMA…OK
    *近距離移動-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
    展望チェック:ロッキー山脈

250 :240:02/11/28 01:05 ID:???
PT3 帰還
stp1 軌道離脱
    *軌道変更-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp2 大気圏再突入
    *大気圏再突入-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp3 パラシュート開傘
    *パラシュート開傘-AUTO…OK

スコア…
    +10(高度200km以上から生還)
    +10(予定通りにステーションに到着)
    +10(予定通りの地点に着水)
    +11(展望チェック計)

……4度目にしてやっと宇宙に行ってきますた。

251 :240:02/11/28 01:45 ID:???
127タン期待して待ってるヨン。

252 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/28 02:34 ID:???
>240 ロケッティア
おかえりー
軌道から見た日本はやはり明るかったですか?
ttp://global.horiba.com/gaiapress/atlas/ear2.htm

253 :127:02/11/28 03:06 ID:???
>251
ほほぉぉい・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
出来れば、今週末にはひとまずの暫定版を挙げたいと考えています。
出来れば・・・出来るとき、出来ろよ(w

で、前にも聞きましたが、アプロダってどこ使えばいいですか?
はずきは重いんで回避したいところですけど。

とくに指定がないなら、虹板住人として、適当なところに落としますが(w

>252 いしやまさん
これ、きれいですねえ。
仕掛けも面白いし。
・・・半島に暗ーいところがありますが(w
本当に灯火規制されているんですねぇ。

254 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/28 17:16 ID:???
いっそ漢らしくサイトを立ち上げてしまうのはどうか。どうだろうか。

>252はたしかどこかに壁紙にできるほどデカイ地球画像(昼・夜・赤外線)とあったはずなんだけど

あと軌道から見る稲妻も美しいという話。電離層に向かって落雷…というか昇雷するので
花が咲くようだとも、樹が輝くようだとも聞いています。見た人報告キボンヌ

255 :127:02/11/28 17:42 ID:???
>254 いしやまさん
やっぱり?

一応そんなことも考えてはいます。
テストプレイヤーでもある友人が、やたらと乗り気でして、
連載モノのソロプレイシナリオはどーだろうとか言ってます。
私も面白そうだと考えていますが。

もし、「マ会」の方で「オリジナルマギウス<俺マギ>」作ってる方とかいたら、
投稿ページを作って収録してみるとか。
その際は、「マ会」の名前、使いますよ(w

>壁紙にできるほどデカイ地球画像
じつは持っています(w
きれいですよね。
雷マニア(光る!落ちる!音が鳴る!)としては、一度見たいものです。

>見た人報告キボンヌ
本当に来たらすごいな(w

256 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/28 18:03 ID:???
レイフォースやレイストームあたりもシナリオ化キボンヌ

>240 ロケッティアたん
ヤフオクでマギウス全セット9kつーのを見ましたΣΣ(゚д゚lll)タカイヨ!!
ロケットガール、店舗にあるうちに買っておくんだったにゃー

257 :240:02/11/28 22:36 ID:???
吉野理沙 5回目
PT1 打ち上げ
stp1 健康診断
    健康管理…OK
stp2 飛行前点検
    システム管理…OK
stp3 エンジン点火
    イベントチェック…OK
stp4 離昇
    イベントチェック…OK
stp5 起動投入
    イベントチェック…OK
    展望チェック:台風

258 :240:02/11/28 22:37 ID:???
PT2 軌道作業
stp1 ランデヴー
    *軌道変更-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp2 ドッキング
    *音声通信…OK
    *近距離移動-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
    *RMA…NG
    *RMA…OK
stp3 移乗
    *船外活動…OK
stp4 ステーションでの出来事
    展望チェック:雲2
    展望チェック:サハラ砂漠
    展望チェック:流星
    (ステーションに一泊)
stp5 アンドッキング
    *船外活動…OK
    *RMA…OK
    *近距離移動-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
    展望チェック:稲妻 キタ━━(゚∀゚)━━!!!

259 :240:02/11/28 22:38 ID:???
PT3 帰還
stp1 軌道離脱
    *軌道変更-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp2 大気圏再突入
    *大気圏再突入-AUTO[イベントチェック…OK]…OK
stp3 パラシュート開傘
    *パラシュート開傘-AUTO…OK

スコア…
    +10(高度200km以上から生還)
    +10(予定通りの地点に着水)
    +13(展望チェック計)

260 :240:02/11/28 22:40 ID:???
>>256
紛れ込んだ傑作を救うために買うべし!

ロケットガール
町内防衛隊
ヤマモトヨーコ
蓬莱学園83分署
だんじょん大作戦!

うーん、1つ1800円の価値とは言い難いなあ……。

261 :127:02/11/28 22:56 ID:???
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/frame.htm
ここの 2002年11/28(木)22:52 で挙げました。
とりあえず暫定版で、これからも改修していきます。

いずれはHP創りますかね。

>260
お〜、雷確認者が、本当に出た(w
レポートを見るほどにほしくなる・・・。

私が持っているのは、
ヨーコ、MM学園、Sマリオネット、町内・・・かな。
参考書だから、プレイしたことないんだけど(w

262 :127:02/11/29 03:07 ID:???
流れてたんで再うp

ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/
ここの2002/11/29(Fri) 03:06 No.638です。

263 :127:02/11/29 04:56 ID:???
何度もごめんなさい。
>262は削除して、ヽアプロダの2002/11/29(Fri) 04:54 No.639に
挙げ直しました。

一部間違いがあったので・・。

264 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/29 09:00 ID:???
ごめんよくわからない
アプロダはどこからたどるの?

265 :127:02/11/29 17:01 ID:???
>262から、左の「アップローダー」に行くと

マギスレ 投稿者:127 投稿日:2002/11/29(Fri) 04:54 No.639
639.zip 俺マギ
お借りします。

というのがあります。

画像は表示されていないですが、
アイコンをクリックすればダウソできますです。

266 :127:02/11/29 17:03 ID:???
>263で「同じ」が「ヽ」になっていて混乱させましたね。
スマソ。AAなんて手を出すもんじゃないな(w

267 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/29 21:48 ID:???
落としてきましたー
5〜9とシートが入ってる、でいいのかな
今晩試して見るお

268 :127:02/11/29 22:12 ID:???
あり?
1〜4入ってませんでした?

今確認したところ、入っているはずなんですが・・・。
もしなかったら、もう一度試してみてください。

269 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/29 22:25 ID:???
37.2kで5〜9だけダ!すまん!iriaでもダウソしてみたけどダメだ!。・゚・(ノД`)ウワァァン

270 :127:02/11/29 22:27 ID:???
iria使わないんでは無理ですか?
多分10秒程度で落とせるはずです。

271 :127:02/11/29 22:29 ID:???
37.2 KB (38,186 バイト)でオッケー見たいだな・・・。
解凍は何を?
こちらは圧縮にも解凍にもLhacaです。
もしかして・・・macユーザーでしょうか?

272 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/29 22:46 ID:???
む、lhasaで解いたら1〜4も出てきたよ?不思議不思議。
いやはやお騒がせしますた。ありがとう!

273 :127:02/11/29 22:51 ID:???
よかった、よかった・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

((((((((((;;゚゚ДД゚゚)))))))))))ガガククガガククブブルルブブルル

274 :127:02/11/30 03:56 ID:???
一体、何人くらいの人がダウソしてくれたんだろう・・・。
一応メアドとかも入れてありますが、なるべく時間があればここを見ていますんで、
不明な点や、おかしいところあったら、何なりと。

つーか・・・説明文苦手だから、不明なところばかりかもしんまい(汗

275 :127:02/11/30 21:49 ID:???
え〜・・・、早速間違いです。
たいしたことじゃありませんが、

「6.scenario」サンプルシナリオにて、
敵母艦の名前が、一部、

         ドノレドバ

に、なっています。
正しくは、

         ゴノレゴバ

です。
修正しきれてませんでした。

276 :127:02/12/03 04:00 ID:???
あれ以来、何も無いですね。
みんなわかってくれたのか、見切りを付けられたのか・・・(w

相棒システムに着手し始めています。
まだなんともいえませんが・・・。

277 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/03 07:33 ID:???
大量なんで印刷や読破に時間がかかっとるんじゃYO!
絶対!

30ページにもなるなんて思わなかったものなあ

7.キャンペーンの 「T判定○」の説明文、TがBになってるよ。と重箱の隅。

さらに言うと再来週くらいまで遊べねえので
隙見てソロプレイしか出来ない罠。わああん。・゚・(ノД`)

278 :127:02/12/03 18:14 ID:???
あははは・・・(汗
たしかに。ルールだけでも印刷すると10ページありますものね。
印刷と校了を繰り返したら、数百枚の半端紙が出ました・・・。

誤字の件、確認しました。申し訳ない。
探しても探してもなくならないですなぁ。
物書きの方の苦労がわかった〜。

ゆっくり読んでください。
わかりづらいと思いますので(慣れてないので)、
いつでも何でも聞いてください。
夜中はたいてい起きて、ここをチェックしていますから、
すぐ対応できると思います。

さてはて、何人の目に留まっていることやら。

279 :KATO軍曹:02/12/03 19:41 ID:ZHZXiurO
 >127
 過去ログを拝見致しました。なかなか興味深げなシステムですね。
 ぜひとも拝見したく思うのですが、どこからダウンロードできまつか?
 上のURLでは見つけられませんでした(泣)

 >いしやまたん
 もう、こんな良スレだまっとくなんて反逆ですよ!!
 Zap zap zap!!!

280 :NPCさん:02/12/03 19:49 ID:???
>>279
福岡の方ですか? いや、昔そんなハンドルの人だった方を知ってるもので

281 :KATO軍曹:02/12/03 20:08 ID:arB+m5xm
>>280
いえいえ、小生は宮城です。
当てが外れたようですが、仲良くしてくださいな(笑)

282 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/03 20:13 ID:???
>279 KATO軍曹殿
俺のせいかYO!(w
出力した物が2冊あるんで、連絡いただければ1冊お分けしますぜ
でもって今度BeB○pでテストプレイしましょう
 

283 :KATO軍曹:02/12/03 20:29 ID:dqLxxCQe
 >>282
 おお、願ってもない申し出!!
 テストプレイもありがたい話ですな。
 次のクローンはかなり優秀だったようですな市民(藁)

 ぶっちゃけこのシステムに惹かれる訳は、「ゾイド」が出来そうだなあと思ったんですよ。
 いろんなシステム試してますが、どれもイマイチなんですよね。
 小生は、「スペオペヒーローズ」が好きなんでコイツを流用したこともありました。
 なんだかんだで下準備が面倒だし、「システムとして機能してない」との言葉もあり、かなり凹んだモノです(藁)
 ゾイドTRPGをしなくなって久しいですが、このシステムならと期待しています。

 1)簡単(重要)
 2)スピード感溢れる
 3)仲間のサポートとかドラマティックに出来そう。

 あとは工夫次第ですな(藁)

284 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/03 21:09 ID:???
>127 殿
てなわけで製作者の意見を聞かぬままに再配布。
すみません事後承諾ですがそのようなわけで
冊子とUPされていたデータの2つをKATO軍曹に再配布しますm(_ _)mペコリ

285 :127:02/12/03 22:49 ID:???
一眠りしていたら、とんでもないことに(w
かまいません、ジャンジャンGOです。
そんで、容赦なく被虐の言葉を・・・じゃない、質問要望くださいな。

じつは、まじで「オラマギ」やってみたいと思ってたりして(w

>283 サージ
はじめましてであります、軍曹!

 1)簡単(重要)
     同意見です。それを目指しましたが、説明が下手で、
     簡単なものをムヅカシク説明している嫌いがあります(w

 2)スピード感溢れる
     モチーフがSTGですので、大丈夫かと。
     基本は一つのルールで、後はその応用です。
     そこに気付いてくれれば飲み込みも、プレイも早いかと。

 3)仲間のサポートとかドラマティックに出来そう。
     こちらのほうは、相棒システムを含め、再構築していきます。
     しばらくお待ちください。
     ただ、支援などの能力で、少しは再現できるかな?

286 :127:02/12/04 00:11 ID:???
確かにアプロダが繋がらないようですね。
希望があれば、どこかに再うpしますんで、
何なりと。

なお、武器や能力はどんどん、こちらでも増やしますし、皆さんも考えたら
ぜひ、教えてください。
使いますんで(w

287 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/04 12:29 ID:???
そーかそーか、撃破ダイスで1がでても次のロールで撃破ダイスの総数は変わらないんだな!
ちくちくと喰らいつつチェーンを稼ぐか、適当なところで降りるかの2択なわけだ。


完成してるところであれだけど

案a) ナッシュ方式
撃破ダイスを振る。
 ↓
1の目が1つ以上出ていれば1ダメージ。この時点で1の目ダイスは取り除かれる。
ここでダイスがなくなったらチェーン終了。
自動清算して『ダイス目xダイスの数』がTB。
 ↓
残ったダイスで、ぞろ目になっているのがあれば、
ぞろ目を取り置きして、残りを振り足ししても良い。
 ↓
取り置きしたダイスを、次の目を見て振りなおしに加えるのもアリ。
 ↓
清算するか、振り続けるかを決める。
自主清算時には、『ぞろダイスの目xダイスの数x10』をTBとしてGet。


えーと、1回のチェーンでどのくらい稼げるんだろう?
>127氏のルールだと20〜40くらいなのかな…
ナッシュ方式だと10〜100だなあ…(撃破ダイス3個程度で計算)
インフレしすぎるかなぁ…

288 :KATO軍曹:02/12/04 17:16 ID:mzrTpwrT
>>286
 127さん初めまして(コレがコテハンでつか?)
 いしやまたんよりシステム頂きました。
 ジク〜リ読んでから感想を書きます。
 ありがとうございました。
 まあ、自分流にアレンジするかも知れませんので、その時はご相談に乗って頂けると嬉しいです。

289 :127:02/12/04 17:29 ID:???
>287 いしやまさん
おぉ、同じこと考える人いましたね(w
初期の段階では「1を取り除く」ルールはあったんですよ。
ルールを単純化していく段階で取り除かれたものなんです。
なので、そのようにやってもかまわないと思います。

おっしゃるとおり、撃破ダイスが少ないほど被弾の確率は下がりますから、
難易度は下がりますし、TB取得も多くなります。

まあ、暫定版では、「撃破ダイスは任意の数」ということですので、
はじめに確定した撃破ダイス数から、実際に使用するダイス数は選べますから、
たとえ100個の撃破ダイスが確定していても、
チェーンに使用するダイスを1個にしてもかまわないわけです(w

ちなみに、テストプレイでは、80程度のTBを稼いだ神がいます。
平均すると20〜40程度でシールドゲージのダメージがやばくなっていましたが。

>288 軍曹殿
ここでは127の数字コテが定着しましたんで(w

ローカルサプリですから、自由に改造してください。
お金が絡まない限り、どんな使用をしてもかまいませんよ〜(w

というか、どんどん改造して、使いやすくなったら、逆に教えてほしいくらいです。

290 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/04 18:03 ID:???
        ターレン
む、>127氏に大人の度量を見た。グリード方式も考えたんだけど、
どっちも時間や手間が、ね。

でもギガウイングっぽくはなるかもしれない。目指せ1兆TB!

291 :127:02/12/04 18:42 ID:???
ちなみに、noteに記したRenkaっつーのが、私のスコアネーム(略するとREN)です(w

>290 いしやまさん
懐かしいなぁ。同世代だなこりゃ(w

何度か両方のルールを使ってみると、
どのくらいのTB取得の差が出るかわかると思います。
なので、それに合わせたボスを作れば結構かと。

チェーンの時には
   「インフレーション・・・スタート」
と言ってください(w

ギガ2、結局やらなかった・・・。
弾丸フィーバロンっぽい気もする(w


武器装備が、結局ほとんど通常兵器のパワーアップばかりになったのは、
ちょっと予想外だったので、増やしたいところです。
同様のものを削っていったら、ROと格闘腕だけになっちゃったので・・・。

292 :海原 陸:02/12/04 20:10 ID:???
ログ一気に読んで、127のストーカーになりますた(笑)。

俺が持っているマギウスは
「スタートブック」「入門!リナの魔法教室」「ロスト・ユニバース芸夢轟く」の3冊だけ。
今欲しいと思っているのは、「だんぢょん大作戦!」を筆頭にスレイヤーズ系。
その他に「セイバーマリオネットJ」「オーフェン私闘編&野望編」。
あと、このスレ読んで欲しくなったのが「ロケットガール」と「町内防衛隊」。

あー・・・オリマギ作りたくなってきた。
それと「マギウシュー」なのだが、自分SF用語分からないので、
簡単な用語解説一覧を作って頂けると有り難いのだが。
凄く面白そうなんで、是非遊んでみたい。

293 :NPCさん:02/12/04 20:24 ID:???
>>292
奇遇だね。俺もマギウススタートブックを元に「まぎゥトルーホラー」をでっちあげようかと思案中だよ。
技能ロールのサイコロ3つ振って任意の2個とかいう部分はバッサリ捨てるつもりだけどね。


294 :127:02/12/04 20:40 ID:???
格好のストーキング目標127です(w
サンダーフォース5の曲を聴いてたらむずむずして、
ダイヤブロックで遊んでました。

「オラマギ」、結構人口いるんですかね。
以前どこかで、MAGIUSの「スパロボ」を見かけたことありますけど。
ちゃんと精神コマンドとかあって、ちょっと感心したものです。

みんなで「オラマギ」を発表できるようなサイト、ヤッパリ作ったほうがいいですかね。

>292さん
ダウソいただいたのかな?
どーも、B級シューターのため、どの用語が専門的なのか
区別が付かなくなっています(w
わからない言葉はジャンジャン聞いてください。

>293さん
と言うことはSANチェックありでつか(w
CoCも、基本的にはたいしたことやってない(失礼な)システムなので、
コンバートできそうですね。SANのシステムぐらいですものね。

ゲサロのTRPGするスレのストーカーです(w

295 :NPCさん:02/12/04 20:59 ID:???
>>293
それ捨てるとマギウスのルールの半分が失われてしまうのでつが

296 :127:02/12/04 21:01 ID:???
>295さん
Σ(゚д゚lll)ハッ!   ・・・・・・確かに(w

297 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/04 21:09 ID:???
つい流してたけど
ロックオンはLock-Onで、LOになるよね?

専門用語…シールドとか、ロックオン兵器とか、そのくらいかなあ…
雑魚とか道中とかチェーンとかも用語と言えなくはないけど、本文に説明あるし!

298 :293:02/12/04 21:17 ID:???
>>294
>ゲサロのTRPGするスレのストーカーです(w
あっしも、そこストーカーしてますw

>>295,296
>それ捨てるとマギウスのルールの半分が失われてしまうのでつが
技能判定から、ダイス3個から任意の2個選ぶというのだけを無くし、【2D6+関連能力値+技能レベル】にしようかなと。
確かにマギウスらしくなくなるなー(鬱

299 :REN:02/12/04 22:22 ID:???
人が増えたのでハンドルをスコアネームに変えておきます。

>297 いしやまさん
・・・・・・
          あ ←馬鹿

専門用語・・・ですね、確かに。

シールド・・・・・・他のゲームで言えば「HP」や{ライフ」です。
         対して主基幹部は「残機」、残りプレイヤー機数となるます。

ザコ・・・・・・・・・・取るに足らない敵です。十把一絡げ(w

道中・・・・・・・・・ステージのスタートからボスまでにいたる、面構成のことです。
         背景や障害物、敵の配置を含めてこういいます。
         マギウシューでは、シナリオに当たりますね。

ロックオン・・・・相手に照準を合わせ、その後狙い続けなくても、
         機械的に標的を追尾するシステムのことです。
         ・・・はい、ただしくは「LockOn」・・・直しますdeath。

チェーン・・・・・・最近のSTGではお約束の、点数を稼ぐ行為です。
         ゲームによりますが、敵を倒し続けることで点数に倍率がかかって、
         大量得点となるものが多いです。

>298さん
あそこは、見てて楽しいですよね。
復帰が楽しみだ。
技能チェックありでも、十分再現可能だと思いますよ。

300 :地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/12/04 22:36 ID:???
>>299
仕事中に半分くらい出力しますた。
通勤中に読みますた。
意見をまとめるからもうちょっと待っててね。

301 :KATO軍曹:02/12/04 22:42 ID:p+XgPMsw
 >127さんへ
 おおう、なんと太っ腹な!!
 有りがたく遊ばせていただきますとも!!
 つたないGMですが、仙台でも何度か遊んでみるつもりです。
 今時のコンベは帰宅時間が制限されているので、システムの説明が簡易でプレイしやすいのが良いんですよ。
 いまんとこ、コンベ以外でプレイできる環境もねえし(藁)
 とにかく、経験で得られたデータを元にアレンジ等を加えたいと思います。
 参考になったら幸いです。
 また、ネット仲間で興味がある方がいるようなので、そちらにもシステムをまわしておきますね。

 >町内防衛隊
 あれは面白いゲームです。
 他のマギウスシステムは「原作ありき」じゃないですか?
 一応「ウルトラマン」が題材ですが、そんなにコテコテじゃない。
 ウルトラマン“風”てな訳ですから、「自分のPC」を自由に設定できるのが良かったです。
 まあ、マギウスユーザーらしからぬ、けしからん言いざまですが(藁)
 ウルトラマンに当たるヒーローが、「防衛隊のとっては商売敵」というのも良いですね。
 とうぜん防衛隊内にヒーローが居る訳で、ヒーローは生活と正義の葛藤に大いに苦しむという訳です。
 キャラが立てやすいんですよね。
 あとは、愛すべき郷土の地図を出して「怪獣が暴れる舞台」にしてしまえば盛り上がります。
 「七夕怪獣ササカマン来襲!」とか「宇宙枝豆ズンダー出現!」とかやりました。
 まあ、仙台の町は大阪とか名古屋みたいに「破壊するモニュメント」が無いので困ったモンです(笑)
 しょうがないんで七夕祭りに出現して、杜の都を血に染めて貰いました(爆)

 仙台ではまだマギウス売ってたなあ。
 駅前のジュンク堂とかにまだあったはずだけど?
 確か町内防衛隊も有ったと思ったなあ。確認してないから今は分かりませんが(藁)
 復刻ドットコムにでもお願いしますかねえ。

 もしマギウスが再開されるなら、ぜひとも「ギャラクシーエンジェルRPG」がしたいもんだ(爆)

302 :REN>>127:02/12/04 22:58 ID:???
>300 地雷勇者さん
仕事を汚してすみません(w
厳しい意見、お待ちしています。

>301 軍曹殿
マギウシューは、マスタリングむっちゃ楽ですから(w
シャーペンと消しゴムでチェックをつけたり消したりするだけ。
あとは、ジュース飲み放題、お菓子食べ放題、タバコ吸い放題、トイレ行き放題(w
プレイヤーが勝手にチェーンを続けてくれるようになれば、大変楽ですよ。

札幌は・・・テレビ塔と時計台くらいかなぁ。
100年記念塔なんて壊しても困んないし(ぉ

私は今、富士見で読んでるのがフルメタしかないんで(w

303 :NPCさん:02/12/04 23:12 ID:???
いい感じに盛り上がってきましたね。
私もオリマギ考えようかな。
ところで、技能ロールのサイコロ3つ振って任意の2個選ぶときの最高値の確率分布てどうなってるんですかね。

304 :KATO軍曹:02/12/04 23:12 ID:BAdpGqP+
 >>302
 RENさんへ
 むう、改めてよろしく!
 フルメタっすかあ。小生も好きで読んでます。
 確かにマギウス向きな媒体ですよねえ。富士見だし(藁)
 学園パートとASバトルパートを楽しめれば結構良いかも?
 町内防衛隊の例もありますし、そんなに難しくないと思います。
 「愛してるぜェ、カシムゥ!!」

 …どなたか、作ってくれませんかねえ(爆)

305 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/04 23:16 ID:???
軍曹は、「言いだしっぺの法則」を御存知ないのか?(笑)

306 :REN>>127:02/12/04 23:18 ID:???
>303さん
今まで、みんな潜伏してたのね(w
私の一人相撲のせいかな?

確立、あとでまとめてうpします。おまちを。

>304 軍曹殿
地味に信二とかをプレイしたかつたりして(w
WoWoWを録画しながらも、DVDを買っている私。

ちなみに、宗介ですら見破れない、要のはりせんは、
身内の間では、肩から出てくることになってます。

>305 いしやまさん
言ってしまった以上は創る。
こうして私のマギウシューも完成したのですた(w

307 :127:02/12/04 23:31 ID:???
ダイスロールの確率分布表。

3d6より2d6を選ぶ(大きい目を優先)分布

ダイスの合計 全体の個数 出目の確率 以上が出る確率

       2        1     0.46%      100.00%

       3        3     1.39%       99.54%

       4        8     3.70%       98.15%

       5       12     5.56%       94.44%

       6       19     8.80%       88.89%

       7       27     12.50%      80.09%

       8       33     15.28%      67.59%

       9       36     16.67%      52.31%

       10      34     15.74%      35.65%

       11      27     12.50%      19.91%

       12      16      7.41%       7.41%

              216

308 :NPCさん:02/12/04 23:33 ID:???
>>301
GAはSNEがいいなぁ
システム:清松みゆき、ワールド:水野良で(笑)

309 :KATO軍曹:02/12/04 23:38 ID:BAdpGqP+
 >言い出しっぺ
 げげえ、そりゃないぜセニョール!!
 今はちょっと余力無いっす(藁)

 >カナメのハリセン
 シティハンターのカオリのハンマーもそうですた(藁)
 シティハンターRPGも面白いかも?
 あ、墓穴(爆)

 >マギシュー
 シュチュエーション的に思いつきました。
 「マクロス 愛おぼえていますか」
 なんかが良いんじゃないですかねえ?
 やっぱりラストの主題歌が流れるシーンですよ。
 「デルタ1からスカルリーダーへ。アームドアタックを行ないます」
 うおお、この感覚だなあ!!
 「愛おぼえていますか」をバックミュージュックで流してプレイ!
 で、歌い終わるまでにラスボス倒すの(藁)
 チェック等にもたついて倒し損ねたらゲームオーバー。
 G3のゾルギアを参考にゼントラーディの要塞作って、バルキリーでバトル。
 武器は、ガンポット、マイクロミサイル、反応弾(弾数制限あり)がいいかも?
 GMもブリタイとかエキセドルになりきれば、かなりテンションが高くなるはず!!
 よし、コレはぜひやろう!!(藁) 

310 :REN>>127:02/12/04 23:39 ID:???
2d6の分布

ダイスの合計 全体の個数 出目の確率 以上が出る確率

       2        1     2.78%      100.00%

       3        2     5.56%       97.22%

       4        3     8.33%       91.67%

       5        4     11.11%      83.33%

       6        5     13.89%      72.22%

       7        6     16.67%      58.33%

       8        5     13.89%      41.67%

       9        4     11.11%      27.78%

       10       3      8.33%      16.67%

       11       2      5.56%       8.33%

       12       1      2.78%       2.78%

               36

311 :KATO軍曹:02/12/04 23:42 ID:BAdpGqP+
>>308
それイイ!!
小説も富士見から出たし、一昔前ならホントに出たろうなあ。
悔しいぜ!!!!

312 :127:02/12/04 23:47 ID:???
>309 軍曹殿
おおぉぉぉぉぉ・・・・きぃぃぃぃぃすぅぅぅぅぅぅ(w

はい。そのシーンはモアベターです。
そして、そのタイム制限もグーです。

ただ、プレイヤーも慣れてないときついけどね(w

アームドアタックやブリタイの離反なんかは、イベントで扱ってください。
ラストの要塞突撃は、自由判定で、2,3回行い、失敗すると主基幹部ダメージですね。

ガンポッドは通常兵器のパワーうp、マイクロミサイルはロックオン兵器、
反応弾は、やはりボンバーですか。
フルアーマーやストライクの場合は、ダイスにボーナスを与えるようにすればいいでしょうか。

ねぶらだるかん ぷろとかるちゃー



GAはノータッチなのでわきゃらない(w

313 :REN>>127:02/12/04 23:51 ID:???
やっく!でかるちゃー!!

どうも、ちゃんとクッキーが保存されないなあ。


なお、上の確率分布表は、当時のRPGドラゴンより転載です。
何月号かは不明。切り抜きなので・・・。

この号は丁度MAGIUSゲームデザインコンテストの特集だったため、
朱鷺田さんが、ゲームデザインガイドを載せていましたので。
ちなみにイラストはふじたゆきひさ。

314 :地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/12/05 00:02 ID:???
>>308
SW=ドラゴンハーフ系のレーティング表を使う技能制のシステムになるけどそれでいい?

315 :NPCさん:02/12/05 00:07 ID:???
RPGドラゴンのMAGIUSデザインコンテストで名前だけ紹介された、
MAGIUS「バトルテックRPG」のルールが、製作者「富士川町役場ゲーム部」のHPで紹介されてます。
URL載せていいものかわからないんで、検索してください。

316 :REN>>127:02/12/05 00:11 ID:???
>315さん
笑いますた。
歴史がすごいことに(w

本当に、かなり本格的なルールですね。
知っていたら、参考にしてたかもしれない。

317 :海原 陸:02/12/05 00:18 ID:???
>>293>>298(まぎゥトルーホラー)
そういえば、マギウスでホラー物って今まであったっけ?
遊んでみたいなぁ・・・言い出しっぺとして、是非作ってくれ(笑)。

>>294>>297(REN)
つい先程ダウンロードして、一通りには目を通しますた。
本文中の説明と297での説明(せんきゅ!)で、だいたいは分かった。
あと分からなかったのは「弾幕」なのだが、ググッて調べた。
ほぉー・・・こういう意味だったのか・・・。
「弾幕薄いぞ!何やってんの!?」という名台詞しか今まで知らんかった。

>>301(KATO軍曹)
町内防衛隊面白そうっすね。
PCを自由に設定できるというのも、マギウスユーザーとして駄目かもしれないが、ちょっと惹かれた(笑)。
近所のブックオフでも漁ってみるかな。

318 :海原 陸:02/12/05 00:20 ID:???
>317
ぐはっ!リンク先間違えた!!
297→>>299

319 :KATO軍曹:02/12/05 00:21 ID:/Kwcs2Sv
 >マクロス

 まあ、ゲームなんでキャラは贅沢に使いましょう。
 フォッカー(エース)、一条(女ったらし)、マックス(天才)、柿崎(紙一重)、ミリア(最強)
 基本的には、全員バルキリー搭乗。
 これはシステムの都合上ですが、クアドラン・ローもまあ良しにしますか(藁)
 ノーマルがストライクバルキリーでしょうね。
 映画版ならストライクポッドにビーム砲があったなあ(藁)
 せっかくなンで3段変形が使えるマップがイイかも?

 ファイター「最速、最も柔い。ホーミング数多い」
 ガウォーク「中速、そこそこ固い。ホーミング少ない、格闘可(前方のみ)
       ホバリング効果で障害物自動回避」
 バトロイド「低速、最も固い。ホーミング無し。全方向ガンポット掃射可。
       ミサイル撃ち落とし可。格闘によるダメージ打ち消し効果あり」
 アーマード「低速、どんなダメージも1度だけ無効。鬼のようなホーミング
       ただし、変形不可。パーツ解除後変形可」
 反応弾はどの形態でも使用可とする(緊急回避等)
 変形は自由自在が望ましい(状況に合わせ対応するため)

 こんなトコでしょうか?(藁)


 >GA
 PC版はシュミュレーションゲームらしいっす。
 割と面白いらしいです。パッと見、シューティングに近いので、マギシューとの相性も良いかも?

320 :NPCさん:02/12/05 00:23 ID:???
D20でSWできるならSWでGAだってきっとできるさ(謎)

>>314
問題ない、レーティング表はほぼ暗記している

321 :NPCさん:02/12/05 00:28 ID:???
>>315
いいですね。これ。
情報さんすこ、です。

322 :REN>>127:02/12/05 00:28 ID:???
>317 海原さん
ありがとうございます。

弾幕・・・・・・・・最近のSTGでの主役(w
        画面を覆いつくす敵弾をかいくぐるSTGが、ケイブの首領蜂(どどんぱち)以降ブレイク。
        最近では、その弾幕をかすらせることが主体のものや、
        逆にその弾幕を吸収すると言うゲームもあります。
        実際に弾幕を経験したい方はこちらをどーぞ(w

         ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/noiz2.html


>315さん
あそこのトップの猫ちゃん、行くたびに変わるのね(w

>319 軍曹殿
いいんじゃないでしょうか。
マスター側でそれぞれの機体を作り、プレイヤーに渡しておくといいですね。
ゲーム中、ターンの更新時に変形が可能で、
その際に機体データを入れ替えるのが変形となります。
速度は、あまりマギウシューでは関係なかったりしますが、
イニシアチブやプレイヤーの攻撃順番(T値)に修正を加えればいいでしょう。

ロールプレイでもTBを稼げるように、ヨーコRPGを取り入れればいいかな。
もしくは番長力で(w

323 :地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/12/05 00:32 ID:???
ああ荷物を片付けている間にこんな時間に。
さて、この冷蔵庫に入りきらないリンゴをどうしよう。

>>316
ルール変更の提案が2つほど。
簡潔に書きます。

1.PC能力値の決定
合計10以下は10になるまで追加ってところを変更
・(18−能力値の合計)×2ポイントを、個人技能習得に使用する。
・個人技能はキャラメイク時または特殊な状況(GMが決定)においてのみ習得可能(とするとなお良し)

2.オプションルール
ボーナスゲーム用の判定方法
・ゾロ目は全てクリティカルまたはファンブルとする
・達成値を下回るゾロ目はファンブル
・達成地を上回るゾロ目はクリティカル


324 :KATO軍曹:02/12/05 00:35 ID:sGep8zQC
 >ヨーコRPG
 ほほう?そのシステムは未見ですな。
 確かにロールプレイでポイントを稼ぎ、プレイを有効になればGMとしても思惑通りです。
 今時のRPGっぽいし、コンベでも受けるでしょうね。
 もうちょっと詳しくお教え願いますか?

325 :REN>>127:02/12/05 00:51 ID:???
>323 地雷勇者さん
ありがとうございます。

1.PC能力値の決定
これは、特殊能力、個人技能、武器装備の取得限界数にもなっているのと、
一応プレイヤーキャラは、平均値以上を持つもの・・・と言う定義からあるものです。
3.4.4が平均ですので、様々な目標値は、ここから割り出されています。

・(18−能力値の合計)×2ポイントを、個人技能習得に使用する。
キャラメイクに余裕を持たせたい場合はOKだと思います。
ただ、ぎりぎりで、時には不利なものを取得・・・と言うことはなくなるかもしれません。

・個人技能はキャラメイク時または特殊な状況(GMが決定)においてのみ習得可能(とするとなお良し)
「師匠ぉぉぉぉぉ!」「馬鹿弟子がぁぁぁぁ!」とか、「大雪山で特訓じゃぁぁぁ!」と言うシーンを
ぜひやってみてほしいところです(w

2.オプションルール
すべて採用してもいいと思います。

ただ、ゾロ女神様はそういうところを憑いてきますので、
阿鼻叫喚の絵図となっても、当方は関知しません(w

326 :REN>>127:02/12/05 00:59 ID:???
>324 軍曹殿
ヨーコRPGの「キャラクターアクション」というルールです。
いくつかの、キャラクター「らしい」行動や台詞が設定してあり、
ゲーム中、その行動や台詞を言うことでポイントをもらい、
一定数溜まると必殺技を使える回数が増えます。

たとえばヨーコから一部

・発進時に「ゲットレディ、GO!」
・「誰に喧嘩売ったか教えてあげるわ!」
・「行けい!エヴァブラック!」
・まどかをからかう。
・ゲームの話をする。
・インパルス砲故障(以後使用不可)

この行動をすることでポイントをもらえるわけです。
ロールプレイの支援となる、いいシステムだと思います。
とくに、原作があり、みんながその作品を良く知っているなら、
採用してかまわないでしょう。

ただ、反面、よく知らない人や、まったく知らない人は出来ませんし、
オカマプレイが苦手な人には、結構厳しいものがあります(w

327 :REN>>127:02/12/05 01:14 ID:???
ごめんなさい、誰かに言いたかったので・・・

NHKロボコンで、ゾルギアの曲が使われている!

それだけ(w

328 :NPCさん:02/12/05 01:33 ID:???
キャラクター作成時にプレイヤーが「キャラクターアクション」を決めるのもいいかもね。
決めなくてもいいけど、決めた方が得だし、おもしろい。
GURPSの「癖」にちょっと似てる(w

329 :REN>>127:02/12/05 01:49 ID:???
>328さん
それ(・∀・)イイ!! ですね。
キャンペーンゲームでは、かなり有効に使えるかも。

また、キャラメイク時に、他のプレイヤーキャラとの関係を、
ここで示しておくと、掛け合いもしやすいですね。

たとえば
「恋人」(危険度高しw
「ライバル」
「親子・兄弟」
・・・・・・なんてのは面白いかもしれません。

とくにルール付けする必要はないですが、
2,3個決めたら、ゲーム中それに関わる行動をしたプレイヤーに
TB 1〜10ぐらいを、マスター裁量であげるというのはどうでしょうか。
番長学園!!っぽいですが。

330 :海原 陸:02/12/05 02:30 ID:???
只今、「バロックRPG〜歪んだマギウス〜」を頭の中で制作中。
因みに、バロックっていうのはSSとPSで出ているゲームの事。
ttp://www.sting.co.jp/baroque/menu.htm

ところで、マギウスって超簡易版ガープスみたいだな。

331 :REN>>127:02/12/05 02:47 ID:???
>330 海原さん
ば・・・バロックですか。
脅威のゴシックRPGですね。
刺青やらドラッグやら、寄生虫やらでしたよね(w
キャラメイクが楽しそうですね。

元々簡易GURPSを期待して買ったんですけど、
簡易すぎなところはあるかと(w
能力値と行為判定のルールしかないですからね。

その分、味付けはいくらでも効くんで、
今こそ、オラマギの火を広めていきたいものです。

問題は、どうMAGIUSらしくするか・・・というところだと思います。
まあ、こだわる必要はないんでしょうけど。

332 :NPCさん:02/12/05 04:07 ID:???
バロック期待age

っても、複数の人間で神経塔を登るのは色々問題がありそうだが。

333 :REN>>127:02/12/05 07:45 ID:???
新ライダーのデザインを見て、期待と不安の朝(w

極力シンプルなシステムなので、いろいろと改造してくださいね。
改造ポイントを教えてくれると、こちらも改良のしがいがあります。

ちなみに、どうしてシンプルなのかというと・・・・・・

  初めてやる人に、説明するのが面倒だから(ぉ

でも、これ重要だと思うんですよね。
とりあえずパパッとキャラメイクして、あとはゲーム中に遊び方を教えるだけって言うの。
開始前にあーだこーだ説明していると、マスターもプレイヤーもうんざりしちゃうし。
とくに、コンベとかでは、時間も限られているし。

まあ、実際マギウシューがそうなのか・・・って言うと、微妙なんですけど(w

334 :海原 陸:02/12/05 13:14 ID:???
>331(REN)
化け物の肉食ったり怪しげな薬を注入したり寄生虫を己に宿らせたりするゲームです。
嫌なゲームだな(笑)。
バロックらしさをキャラメイクに取り入れたかったのだが、これ(オリマギ制作)難しいな。
とりあえず、経験値とMPを一緒にしてみた。
技能を取得したりレベルを上げるのにはMPの最大値を消費しなくてはならない。
しかし、肉を食ったり刑具を使ったりするのにはMPを消費する。
技能を上げ過ぎるとセッション中にアイテムを使えなくなってしまうという諸刃の剣。
少しはバロックらしさが出ただろうか?
うむ、微妙だな。

>332
期待ageせんきゅ。
期待に応えられるかどうかは分からないが、頑張ってみる。

335 :海原 陸:02/12/05 13:18 ID:???
とりあえず背景設定を。

ゲーム本編のエンディング後の世界。
世界は歪みを抱えつつも、不安定を保った安定を得ている。

神経塔内部は尚も歪み続けている。

神経塔付近は歪んだ者達の集落と化している。
歪んだ者達は、まるで神経塔に何かを求めているかのようだ。
神経塔を見つめる者、神経塔に潜って行く者。
神経塔付近での主な食料は異形の死骸。

神経塔から遠く離れた所では、少しずつだが社会が出来始めている。
金の流通はなく、物々交換が行われている。
主な食料は異形の死骸と正常に育った動植物。
歪んだ動植物を食べると、食べた者まで歪んでしまう。
剣やコートなどは高額で取引されている。
人々は大熱波によって歪み、崩れた廃墟で生活をしている。
治安は悪い。

336 :海原 陸:02/12/05 13:22 ID:???
次にアイテム。

武器・・・剣各種
防具・・・コート各種
特殊装備・・・偽翼各種
回復アイテム・・・異形の心臓(MP)、異形の肉(HP)、正常な動植物(HP・MP)
           歪んだ動植物(食べるとHPやMPは回復するが、最大MPが減る)
消費アイテム・・・箱、注入液、焼印、刑具、文様、骨、寄生虫

337 :海原 陸:02/12/05 13:25 ID:???
HP(ヒット・ポイント)・・・生命力。敵からの攻撃などで減る。これがゼロになると死ぬ。
MP(マインド・ポイント)・・精神力。アイテムを使用する際に消費する。
                また、技能を取得したりレベルを上げたりする際には最大値を消費する。
                ゼロになると歪む。
経験値・・・経験値というものはなく、シナリオ終了後に最大HPと最大MPが増える。

338 :海原 陸:02/12/05 13:26 ID:???
一般技能・・・剣(命中はテクニック・ダメージは剣の攻撃力分だけダイスを振り、そこにボディを足す)
専門技能・・・刑具(メンタル)

一般技能と専門技能が決まらねぇ。

339 :海原 陸:02/12/05 13:30 ID:???
シナリオの目的・・・神経塔内部のアイテムを手に入れて、
           外で正常な動植物と交換するも良し。
           既に歪んじゃっていて、神経塔内部に自分の左脳が
           落ちていると思い込んでいても良し。
           とにかく、神経塔内部を漁るゲーム。

340 :海原 陸:02/12/05 15:53 ID:???
一般技能に『投げ』追加。
(命中はテクニック・ダメージは各アイテムの投げ攻撃力分だけダイスを振り、そこにボディを足す)
専門技能に『異形鑑定(メンタル)』と『アイテム鑑定(メンタル)』追加。

どうも良い技能が思い浮かばない。
俺的にこのゲームは、MP減らしつつ技能習得したり育てたり、
歪まないように考えつつアイテム駆使するのが面白そうなんだが。

341 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/05 16:54 ID:???
>340 海原 陸 殿
ガン( ゚д゚)ガレ
ところで
「歪む」とどうなるの?ゲームオーバー?
「歪む」と「正常」は0/1の関係?
それとも、「すこし歪んでるけど正常」というようなステータスもあり?

342 :海原 陸:02/12/05 17:35 ID:???
>341(いしやま)
応援せんきゅ!
というわけで、『歪む』についてのルールをちゃんと決めてみますた。

歪む:PCのタイプが『歪んだ者』になる。

PCのタイプ(キャラクターメイク時に選択)
『正常な者』
ボーナスもペナルティーもなし。
『バロックを抱えている者』
キャラクターの行動を制限するようなバロックを持っている。
(骨に触れない、剣を持てない、など)。
抱えているバロック1つに対して最大MP5点のボーナス。
『歪んだ者』
歪みが肉体にまで及んでしまった者。
1つの能力値に大きなペナルティーを受ける。
(空を飛ばなくてはならないというバロックで歪んだら、両手が変形して羽根のようになる。
 しかし、実際には飛べないし、指がないのでテクニックにマイナスを受ける)。
また、バロックに囚われており、他者とのコミュニケーションが困難になってくる。
PCとしては向かない。

343 :海原 陸:02/12/05 17:37 ID:???
>339の「既に歪んじゃっていて」というのはほぼ無理になりますた。

344 :海原 陸:02/12/05 17:40 ID:???
【キャラクターメイクに関するルール追加】
各能力値は1D6で求める。
セッション終了と共に自動的に1レベルアップ。
B+1D6を最大HPに追加。
M+1D6を最大MPに追加。

【異形の死骸からの肉と心臓の取り出し】
肉と心臓は別々にチェック。それぞれMP1消費。
テクニックの能力値チェック。目標値は常に10。
合計値によって手に入る肉や心臓が変わる。
10・11・12『心臓の種』『愚流の肉』。
13・14『中流の肉』。
15以上『賢流の肉』『心臓の実』。
一度取り出しを試みた死骸は、二度と取り出しを試みる事は出来ない。

345 :REN>>127:02/12/05 17:42 ID:???
>343 海原さん
キャラメイクはやはり、それらのアイテムを選択すると自動的に決まるようになるのでしょうかね。
それぞれのアイテムに能力値への修正値があって。
ゲーム中にも変わるなら、結構面白いかも。

TRPGらしく、ロールプレイに制限のあるものを作るとか(w
「敬語しか使えなくなる」
「会話は全部歌にする」
「右手を使えない」
なんて、元ゲームとは違うかもしれないけど面白いかも。
生活に支障が出ない程度に(w

346 :海原 陸:02/12/05 17:44 ID:???
【消費アイテムの使用に関するルール】
箱:特になし
注入液:注入する際にBの能力値チェック。失敗するとMP消費。
焼印:自分に印を押す際にBの能力値チェック。失敗するとMP消費。
刑具:使用には技能が必要。失敗すると使用できない。4回使用に失敗すると壊れる。
文様:設置には技能が必要。失敗すると設置できない。4回設置に失敗すると壊れる。
骨:投げるには技能が必要。失敗すると外れる。ただし、追尾骨はチェックなしで自動成功。
寄生虫:自分に寄生させる場合、Bの能力値チェック。失敗するとMP消費。

アイテムの所持上限は20個。
B+2D6の目標値は常に10。

347 :海原 陸:02/12/05 17:50 ID:???
>345(REN)
>キャラメイクはやはり、それらのアイテムを選択すると自動的に決まるようになるのでしょうかね。
すまん、ここの意味が良く分からない。

>ロールプレイの制限
それナイス!
取り入れます(笑)。

348 :海原 陸:02/12/05 17:52 ID:???
あと、5点のボーナスだとか何とかいう数字は、まだ暫定的なものです。

349 :海原 陸:02/12/05 17:56 ID:???
技能を少し変更。
『剣』か『投げ』を専門技能にした方がいいかな・・・?

【一般技能】
剣(命中はテクニック・ダメージは剣の攻撃力分だけダイスを振り、そこにボディを足す)
投げ(命中はテクニック・ダメージは各アイテムの投げ攻撃力分だけダイスを振り、そこにボディを足す)
異形鑑定(メンタル)
アイテム鑑定(メンタル)

【専門技能】
刑具使用(テクニック)
文様設置(テクニック)

350 :REN>>127:02/12/05 18:03 ID:???
>347 海原さん
ああ、つまり、それぞれのアイテムに能力値への修正値があって、
それを身につける・使用する事で、能力値の数値が上下するのかなと思ったんです。
Sマリオネットなんかにも使われてますし、マギウシューも、ある意味そのシステムなんで。

採用ありがd(w
筋肉痛になるものや、回りに迷惑かかるのは堪忍ね。
罰ゲームになっちゃうし(w

351 :海原 陸:02/12/05 19:45 ID:???
>350(REN)
例えば、『流星の剣』はTに+修正とか?
良いっすねぇ。
採用!(笑)。

352 :海原 陸:02/12/05 21:01 ID:???
ちょっとした変更その1。

【PCタイプ】

正常な者:特に何のボーナスもペナルティーもありません。
      正常な精神の持ち主である貴方にとってこの歪んだ世界は、
      さぞや苦痛に満ちている事でしょう。

バロックを抱えている者:抱えているバロック1つにつき、
             最大MPに10点のボーナスが貰えます。
             レベルアップ時に最大MPから10点を引けば、
             抱えているバロックを1つ解放する事が出来ます。
             レベルアップ1回につき、解放できるバロックは1つです。
             抱える事のできるバロックについては下記を参照して下さい。

歪んだ者:バロックに囚われ、遂には肉体までもが歪んでしまった者です。
      抱えていたバロックの種類によって、BMTのいずれかの能力値が使えなくなります。
      能力値チェックはもちろん、その能力が関わっている技能のチェックも出来なくなります。
      また、バロックに囚われている為、他者とのコミュニケーションが困難になります。
      PC向きではありません。

以上の3タイプ(実質上は2タイプ)から好きなタイプを選択して下さい。

353 :海原 陸:02/12/05 21:03 ID:???
【PCタイプで抱えられるバロック】
剣が振れない、骨をかじれない、文様を踏めない、焼印を押せない、等のシステム的な制限。
敬語しか使えなくなる、発する言葉に全てメロディーがついている、
誰かの隣に居ないと錯乱状態になる、等のロールプレイ的な制限。

354 :海原 陸:02/12/05 21:04 ID:???
ちょっとした変更その2.

【一般技能】
剣を振るう:命中判定に使用する能力値はT。
       ダメージは、剣の攻撃力分だけD6を振り、技能レベルとBを足したもの。
物を投げる:命中判定に使用する能力値はT。
       ダメージは、各アイテムの投げ攻撃力に、技能レベルとBを足したもの。
防御:使用する能力値はB。失敗したら、ダメージは技能レベルとBでしか引けない。
    成功したら、コートの防御力分だけD6を振り、技能レベルとBを足して、その合計をダメージから引ける。
回避:使用する能力値はT。失敗したら、ダメージは技能レベルとBでしか引けない。

【専門技能】
異形判定:使用する能力値はM。
アイテム鑑定:使用する能力値はM。
刑具使用:使用する能力値はT。
文様設置:使用する能力値はT。

355 :293:02/12/05 21:46 ID:???
>海原 陸
すげー頑張ってるね、わしも少し考えてみたよ。
MAGIUS cthulhu キャラシート(作りかけ試案)
--------------------------------
【ステータス】
B:ボディ(打撃力)2D6
M:メンタル(精神力)2D6
T:テクニック(敏捷力)2D6
--------------------------------
C.P:初期値0←クトゥルー神話の知識を得ると増える
H.P:Bボディ×3(耐久度)←最大値は、最新のBX3
M.P:MメンタルX3(正気度)←最大値は、最新のMX3−C.P
・シナリオ終了後に生存していれば、得られた経験点を消費して
 H.P/M.Pを最大値を上限に回復出来る。経験値1点で回復出来るのは1ポイント
 ※C.Pは回復しない。得られる経験点は最大10点
--------------------------------
続く


356 :293:02/12/05 21:46 ID:???
続き

・技能は最大で、基本技能6個+専門技能6個まで得られる。
・各技能の最大レベルは3
・技能取得は、キャラ作成時に3個選べる。
 シナリオ終了後に生存していれば、得られた経験点を消費して
 最大3個まで新たな技能を取得出来る。←得られる経験点は最大10点
・技能レベルアップに必要な経験点
 1→2 100点
 2→3 300点
--------------------------------
【基本技能】
・Bボディに関わる技能
  格闘
  運動(   )
・Mメンタルに関わる技能
  勘
  言語(   )
・Tテクニックに関わる技能
  操縦(   )
  銃(   )
-------------------------------- 

357 :REN>>127:02/12/05 22:17 ID:???
>海原さん
>誰かの隣に居ないと錯乱状態になる
これ、すごいですね(w
ゲーム中ずっと手をつなぐのね・・・男同士はいやかもなぁ(ww

>293さん
CoCの特徴は、SANチェックとアイデア・幸運ロールですね。
ここのルールをうまくマギっちゃうと面白そうですね。

358 :KATO軍曹:02/12/05 22:26 ID:NpEyQj9i
ドラゴンマガジン発行のフルメタムックを買ってきました。
設定やイラストも多く、実用性も高し。
…ついでにマギウスも作ってくれたらいいのに(藁)

過去ログでもあった、「マギウスバトルテック」がフルメタの雰囲気に合うかも?
システム読んでみました。小難しいかと思いきや以外と分かりやすく簡単です。
まあ、キャラシートが無いんで自作でしょうねえ(藁)
今度ちょいといじって、ゾイドとかやってみます。

359 :KATO軍曹:02/12/05 22:46 ID:NpEyQj9i
 「マギウスバトルテックRPG」のキャラクターシートを作ろうかと思いますが、もし作成済みの方が居たら参考までに拝見できないでしょうか?
 HPにはチャート集までしかないんですよね(藁)

 また、マギウスシリーズで流用できそうなキャラシートでもかまいません。
 まあ、マギウスにこだわらなくても「使えりゃいい」んですが(藁)

360 :REN>>127:02/12/05 22:58 ID:???
>358-359 軍曹殿
あ、フルメタ資料集(・∀・)イイ!! ですか?
どうしようかなと思ってたんですが・・・じゃあ、買おうかな。

バトルテックは、おそらく元の作品を再現しているのだと思うんで、
そのキャラシートがわかればいいんでしょうけど・・・。
身内でも話題に上ったのに、結局誰も入手しなかったんで、
私にはわからない・・・。
リプレイも、引越しのときに売っちゃったしなぁ。

361 :293:02/12/05 23:21 ID:???
>>357
>CoCの特徴は、SANチェックとアイデア・幸運ロールですね。
SANチェックはC.Pというのを新設して、Mと併用して実現しようかなと考えてます。
アイデア・幸運・知識の各ロールはBMTの能力値判定と技能判定で代用の方向でつ。
【勘】技能はアイデアの代用
【幸運】技能 >>356 の言語()と入れ替えて基本技能に入れる
【専攻()】技能 ()の中は「心理学」とか「歴史」という感じで汎用性持たせて
なんか知恵熱出てきたので、今日は寝ますw

362 :NPCさん:02/12/05 23:32 ID:???
リプレイのキャラシートはめっちゃシンプルですよ。
各キャラのイラストと能力値とか技能とかレベルとかクラスとか、それぞれの欄があるだけ。
これならどんなRPGのキャラシートでも参考になる(w

363 :REN>>127:02/12/06 00:38 ID:???
>361 293さん
なるほど。
じっくり考えてくださいね。

>362さん
思い出してみると、確かにそうでしたね(w

364 :海原 陸:02/12/06 01:39 ID:???
>355-356 >361 (293)
『MAGIUS cthulhu』も良い感じに制作が進んでますのぉ。
ところで、293はテストプレイをしてくれそうな人いる?
俺は・・・サークルのメンバーを数人誘ってみるかな・・・難しそうだが。

>357(REN)
>ゲーム中ずっと手をつなぐのね・・・男同士はいやかもなぁ(ww
ちゃうちゃう、PLじゃなくてPCが『誰かの隣に居ないと錯乱状態になる』んよ。
よって、一人しか通れないような細い通路を通る時はカニ歩き。
カニ歩きで通路を抜けようとして異形に挟まれて、さぁ大変。
しかし・・・PLでも面白いかも。
男同士は勘弁だがなー(笑)。

>358-359(KATO軍曹)
軍曹が計画中のオリマギはフルメタですかい?
頑張って下され(敬礼)!

365 :REN>>127:02/12/06 02:38 ID:???
>364 海原さん
あ、そーか。勘違いでした。
ただ、なんとなくパーティーゲーム要素としても楽しそうだったんで、つい。

まあ、にぎやかな雰囲気の元ゲームじゃないけど(w


さて、私も相棒システムとともに、ソロシナリオも作っていきましょうか。
いつか、オラマギサイト作るためにも。

366 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 15:11 ID:???
このスレのせいでバロックが欲しくなってしまった拙者。ううむ。

367 :KATO軍曹:02/12/06 19:55 ID:vQshz+Pz
賀東昭二の顔って、「悪役レスラー」みたい(藁)

 >RENさんへ
 いしやまたんから貰ったマギウスシューのワード版を、友人に送りたいのですがよろしいでしょうか?

 >海原 陸さんへ
 はじめまして。フルメタは好きですが、「オリマギ」はまだ作る予定ないっす(笑)
 あっちこっちのオリマギから、「マギウスゾイド」をひねり出そうとしてはいます。
 結局、人の褌で相撲を取ってることになっちゃいますね。
 あんまり威張れないなあ(藁)

368 :KATO軍曹:02/12/06 20:05 ID:vQshz+Pz
>RENさんへ
>バトルテック

ああ、シュミュレーションのヤツなら持ってます。
あのキャラシートで良いのかな?
使えないまでも、参考にはなるかな?

369 :293:02/12/06 20:43 ID:???
>>364
>ところで、293はテストプレイをしてくれそうな人いる?
おらんのですよ、サークル入ってないし。
一通り出来たら2chのどっかでテストプレイやってみようかなと思案中です。

370 :REN>>127:02/12/06 20:59 ID:???
>367 軍曹殿
どぞです。
展開すると軸線エラーが出ますが(w

とりあえず、何を書き入れるのかを拾い上げて、
あとは使いやすいように配置していくのがいいですよ>キャラシート

371 :KATO軍曹:02/12/06 21:43 ID:mnebVHZy
>RENさんへ
快諾感謝いたします。
キャラシートの事も参考にいたします。

372 :海原 陸:02/12/07 01:34 ID:???
>365(REN)
パーティゲーム的な制限も面白いっすね。
どこまでを抱えられるバロックにするかは、GMの判断に頼る所が大きそうだが。
そのうち、抱えられるバロックの見本一覧を作ります。

>366(忍者ハッタリ君@ロシア)
PS版なら1500円の廉価版が発売されてるぞ。
買ったれ買ったれ(笑)。

>367(KATO軍曹)
ゾイドすか。
アニメ版の第二作目の「スラッシュゼロ」なら少し知ってます。

>369(293)
テストプレイだったら、このスレを使えば良いんじゃないか?
もちろん他のスレ住民の許可が必要だが。
もしくは、オリマギテストプレイスレを立てるか?

373 :海原 陸:02/12/07 01:37 ID:???
只今、異形(バロマギのモンスター)のデータを制作(といっても、ゲームのデータのコンバートだが)中。
明日中に完成すると良いな。

【異形には名前が2つありますが、どちらを使っても構いません】(括弧内のデータは青バージョン)
出現フロア:神経塔を地上1階・地下31階とした場合に、その異形が出現する階層です。
HP:異形のHPです。これがゼロになると異形は死にます。
弱点:異形の弱点です。この弱点を突いた攻撃をすると、異形へのダメージが1,5倍になります。
攻撃力:異形の攻撃力です。
属性攻撃:異形の攻撃の属性です。属性攻撃はその属性の抵抗力でしか防御できません。
状態攻撃:状態変化を起こさせる攻撃です。
特殊攻撃:2回攻撃などの特殊な攻撃です。
防御力:異形の防御力です。
炎抵抗:炎属性の攻撃に対する抵抗力です。
氷抵抗:氷属性の攻撃に対する抵抗力です。
雷抵抗:雷属性の攻撃に対する抵抗力です。
敏捷力:異形の敏捷力です。
イデア:異形を倒した時に手に入ります。セッションクリア後のレベルアップの際に関わってきます。
発見:PCを発見する条件です。
追尾:PCを追尾する範囲です。
説明:異形の外見などの説明です。

374 :海原 陸:02/12/07 01:39 ID:???
例として1つ。

【月 ムーン】(括弧内のデータは青バージョン)
出現フロア:外界、地上1階、地下1,2階(地下22,25階)
HP:5(14)
弱点:なし
攻撃力:11(23)
属性攻撃:なし
状態攻撃:なし
特殊攻撃:なし(2回攻撃)
防御力:14(19)
炎抵抗:2
氷抵抗:12
雷抵抗:12
敏捷力:10(15)
イデア:3(74)
発見:同じ部屋に侵入。周囲2ブロックに接近。
追尾:『逃走』技能を使わない限り追尾。
説明:魚のような姿で、空中を泳いで噛み付いてくる。
    PCを見つけると素早く接近してくるが、HPが低いので簡単に倒せるはず。

375 :REN>>127:02/12/07 01:56 ID:???
>372 海原さん
ただ、パーティゲームにするなら、もう少し簡略化しないと、
プレイに必死になって騒ぐ余裕がなくなっちゃうかも。
マギ化するのに必要なところを抽出したほうがいいと思います。
簡単簡素がMAGIUSだと思うんで。

ゾイドは、バトルストーリーが・・・。
ゼロも面白かったけど。
最初のアニメは、いろいろと、かなりよかったしインパクトあったナ。
                                               ・・・・・・ルドルフ殿下萌え(w

376 :NPCさん:02/12/07 02:18 ID:???
MAGIUSでも本格RPGルールが欲しいですよー
呪法宇宙(ソーサル・ロウ)は期待してたのに・・・

377 :REN>>127:02/12/07 02:54 ID:???
どうなんでしょうね。
元々TRPGとゲームブックの合いの子みたいなものでしたから。
本格的なゲームを作ると、ほとんどがサプリに依存したものになってしまったんじゃないかな。

そういう意味では、ライト感覚だった、例の妖精モノが楽しみだったんだけど。
リプレイもほんわかムードでしたし。

あくまでTRPG支援ルールとして捕らえるなら、
今ここでやっているオラマギが、正しい方向性なのかも。

あとは、出した時期が悪かったんでしょうね。
エヴァや天地、スレイヤーズがあったとは言え、すでに下火。
後続する作品が、アニメ化が最悪だった宇宙モノだったり、
TCGが台頭し始めて、TRPGに止めが刺されそうだったり。

コンスタントに、ミニサプリをドラマガかRPGドラゴンで発表するようにしていれば、
少しは延命できたかもしれないけれど・・・・・・。

今となっては富士見も、すでに過去のものにしてしまったみたいだし。

378 :293:02/12/07 09:41 ID:???
>>372
>もしくは、オリマギテストプレイスレを立てるか?
それだ! って、どっかで聞いてみる方がいいのかな? 自治スレ? 質問スレ?

>>377
>今となっては富士見も、すでに過去のものにしてしまったみたいだし。
売れそうだと分かれば、再開するかもというのは甘過ぎですかね。
MAGIUS完全版¥5000円とかは勘弁して欲しいけど。

379 :NPCさん:02/12/07 12:57 ID:???
富士見にGURPSが移ってきたからな。
方向性が違うとはいえ、同じ「汎用性RPGシステム」をうたったMAGIUSは展開しにくいんかね。

380 :REN>>127:02/12/07 17:11 ID:???
>378 293さん
・・・5000円取るほどの厚さになりますかね。
下敷きの裏で済んじゃいそうなんですけど、MAGIUSスタートルールって(w

>379さん
正直な感想を言うと・・・富士見に移ってからのGURPSって、どーなんでしょうね。
なんだか、角川に厄介事を押し付けられているような気がしてなりません。

実際、「夜翔」以降のルールは手にしてません。
あの装丁が使いづらそうというのもありますが。
「マーシャルアーツ」も、リプレイが出てたけど、売れてるのかなァ。

だからと言ってMAGIUSは、活性手段になるのかと言うと、
それもまたむづかしいですが(w


なんだか、暗い話題をふってしまいましたね。ゴメソなさい。
テストプレイですが、とりあえずテキスト化したものをアプロダにあげるなりした後、
チャットを使うと言う手もありますよね。
スレでやると、どうしても展開が遅くなりますし。

もし、オラマギサイトを作るなら、チャットつけると、活性化するかな?

381 :NPCさん:02/12/07 17:28 ID:???
>>380
スレ違いでなんですが、夜翔は使いやすかったです。マーシャルアーツもあの値段を高いと思わないなら良い出来ですよ。

ちなみに
>角川に厄介事を押し付けられているような
と言うのはちょいと違うような。角川書店のゲーム部門が富士見に移ったってだけなので(角川富士見が同事業ってのは分かりますよね?)

382 :REN>>127:02/12/07 17:34 ID:???
>381さん
おっとと・・・ちょっと私の言葉の選び方が悪かったですね。
ごめんなさい。

そうですか、「夜翔」いいですか。
じゃあ、「夜行」をいまだに楽しんでいるんで、買ってもいいかな。

>ゲーム部門が富士見に移ったってだけ
あ、なるほど。
と言うことは、もう角川ネームなゲームって出ないのかなァ・・・。

383 :NPCさん:02/12/07 17:34 ID:???
まずはしたらばで掲示板を作っていいでつか?

384 :293:02/12/07 18:17 ID:???
>>383
いいと思います。つーか、おながいします。
今日はブクオフで「ナーガ様といっしょ」をgetしてきました、武器防具の扱いの参考の為っす。
ついでに「妖神グルメ」もゲトーw


385 :KATO軍曹:02/12/07 18:23 ID:XkUpFqp5
仙台駅前のジュンク堂にマギウス有ったよ!
スタートブック、町内防衛隊、オーフェン、を確認。
まあ、町内防衛隊は買いだ(藁)

386 :REN>>127:02/12/07 18:30 ID:???
そういえば、こちらもブクオフでロスユニ見かけますた。
あれが最後のMAGIUSでしたっけ?

387 :NPCさん:02/12/07 18:53 ID:???
http://jbbs.shitaraba.com/game/3674/

>>386
最後のMAGIUSはオーフェンだったかと。
違ったっけ?

388 :REN>>127:02/12/07 20:04 ID:???
>387さん
お疲れさまです。
ホットゾヌ2での登録、書き込みできますた。
盛り上げていきましょう!

オーフェン・・・現物見たことなかった。
ブクオフ回ってたら見かけるかな?

389 :REN>>127:02/12/07 20:20 ID:???
確率分布表も転載されたんですね。
オラマギ創る人の役に立ってくれるといいなあ。

マギウシュー、テストした方がいたら言ってください。
そのあたりも向こうでやったほうが混乱ないだろうから。

では、今日はテストプレイヤー、そして共同作成者が来ますんで、
マギウシューの今後も考えてきます。

では。

390 :NPCさん:02/12/09 19:53 ID:???
はにょーん

391 :REN>>127:02/12/09 20:18 ID:???
われ、冥府マ道を生きるもの。
いやはや、子連れ狼のマギ化を考えそうになってしまった(w

ソロプレイシナリオを作るため、その昔、応募して失脚した(w
デザエモン2コンテストの時に創った、オリジナルシューティングのネタ帳を
ひっくり返しています。


ところで、マ会BBSが出来たとは言え、
このスレも活用しなきゃいけませんね。
どうしていったらいいかな。

392 :293:02/12/09 21:01 ID:???
>391
とりあえず、こんなアイデアあるぜ!というのを出して貰うっつー事でどうでしょう。
こんなのが遊びたい!でもいいし。

わしゃ、映画「リング2」をTRPGで遊びたくなったのでホラー汎用ルールをなんとなく考え中です。
同時にBローズの魔法が好きなので、これの簡易ルールっぽいのも作れないかな等と二兎追ってみるtest

393 :マ会BBSビルダ:02/12/09 22:45 ID:???
まーメインはこっちでいいっしょ。
込み入ってきたらその都度移動ってことで。
ネタは時期を逸したらおしまいだけど、BBSは逃げないから。

394 :KATO軍曹:02/12/09 23:34 ID:yAg9QksZ
 ブックオフでヤマモトヨーコをげっちゅー!!
 100円ですた(藁)
 次はロケットガールだなあ。
 スレイヤーズとエヴァンゲリオン、オーフェンなら腐るほど有ったなあ(藁)
 スタートブックも2部。品揃えは最高でした。

395 :293:02/12/10 20:02 ID:???
>>394
ロケガ、そういえば近くのブクオフにあったような気が。
明日、覗いてみやう。

396 :いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/10 23:21 ID:???
>395
いいなあ。拙者も本腰入れて探すか。

397 :海原 陸:02/12/11 00:30 ID:???
何気に忙しくて、全然「バロマギ」制作が進まねぇ。

>>375(REN)
「バロマギ」は結構、戦闘に関するルールが多くなりそうっす。
というより、戦闘以外のルールってキャラクターメイキングくらいかも。
とりあえず、ルールを極力簡略化した簡易版の「バロマギ」も作ろうかと思っている。
通常ルールでプレイするPLには、GM共々必死になって頂きます(笑)。

>>391-393(したらばマ会掲示板の利用について)
基本的にはここを使って、テストプレイやオンラインセッションなんかはしたらばで良いかと。

398 :DragonQ-U-EST-1 ◆11Lv99FMOE :02/12/13 01:06 ID:EPobcFgh
ZapZapZap!

399 :NPCさん:02/12/13 20:49 ID:???
本屋でデカマギ「スレイヤーズ」を見つけた。
激しく買う気が起きなかった・・・

400 :NPCさん:02/12/14 22:47 ID:???
いやぁ…ラムネRPGよりは…

401 :293:02/12/15 18:56 ID:???
>>397
>武器ルール
飛び道具とかあります?
拳銃や投げナイフを出したいんですが、射程とか命中率とかめんどくさいのは本末転倒なので
いい感じで簡単なルールを思案中なんですよ。

402 :KATO軍曹:02/12/15 22:58 ID:gwDdwFQA
 いしやまタンよりマギシュー印刷板頂戴しました!
 紙で見ると見やすいですね(藁)
 そのうちプレイしたいモンです。

 ラオックス仙台店にもほそばそとマギウス有りました。
 セイバーマリオネッツが有りました(初めて見た)
 スタートセットとスレイヤーズ、オーフェンが有ります。
 今時TRPGの品揃えが良いトコなんで、行ってみるのをオススメします。

403 :REN>>127:02/12/16 06:32 ID:???
>402 軍曹殿
いーなぁ。札幌は、小さな古本屋でも回らないと、
もう全滅っぽいです。

多分、読み取りづらいところが多いと思います。
ここかあっちでじゃんじゃん質問してください。
答えるとともに、修正していきますんで。

404 :0094:02/12/20 01:35 ID:???
申し訳ありません。一つ質問をさせていただきます。

少々思うところあって、マギウスをそろえてみようと思いました。

ヤフオクに以前出ていた「マギウス全冊セット」の内容によれば、マギウスは全29冊で、内訳は以下の通り。

「スタートブック」「五竜亭」「MM学園」「スレイヤーズ・ナーガ様と一緒」「天地無用・天地争奪戦」
「ロケットガール」「蓬莱学園」「スレイヤーズ・だんじょん大作戦」「サイレントメビウス」「SM−J」
「天地無用・騒動無用」「ヤマモトヨーコ」「エヴァ」「天地無用・In Love」「スレイヤーズ・魔法教室」
「天地無用・リプレイ」「スレイヤーズ・リプレイ」「スレイヤーズ・聖王都」「プリサミ」「MAZE」
「エヴァU」「スレイヤーズ。お宝くえすと」「町内防衛隊」「LUNAR!」「オーフェン・私闘編」
「エヴァ・リプレイ」「オーフェン・野望編」「ロスユニ」「ナデシコ」

だったのですが、これで全部ということで間違いないでしょうか?
調べ方も分からないので、ここで聞いてみることにさせていただきました。

なお、タイトルは適当に省略しています。


405 :海原 陸:02/12/20 19:39 ID:???
>401
遅レススマソ。
飛び道具はあるよ。
で、飛び道具に関するルールなんだけど、射程と命中判定な。
「バロマギ」はダンジョンRPGで、ダンジョン内は全てブロック単位で構成されているんだ。

例えば、1階には部屋が2つあって、1つは長方形型の18ブロック(3ブロック×6ブロック)。
もう1つの部屋は正方形方の16ブロック。
で、部屋同士を繋ぐ通路は10ブロック。

文章じゃ良く分からないかもしれないけれど、そんな感じ。
つーわけで、飛び道具毎に射程を、飛ぶブロックの数で決めている。
骨は10ブロック飛ぶ、服は2ブロックしか飛ばない、とか。

命中判定は、普通の攻撃の命中判定と同じ。
『物を投げる』技能チェックかテクニック能力値チェックの結果が、
異形(モンスター)の敏捷力+1D6を上回れば命中。

406 :NPCさん:02/12/22 01:39 ID:???
ひさしぶりに覗いたら、大盛況になっていてびっくり。
おまけに、自分が>72で書いたルール要約がマ会BBSで使われていて二度びっくりw


407 :293:02/12/23 13:27 ID:???
>>405
サンキュー、参考になりまくりでし。
全アイテムに射程を設定(零距離、近接、遠距離)する事にしますた。

408 :REN>>127:02/12/23 17:13 ID:???
しばらく臥せっていました(w

>404
記憶に有る限りのものは含まれています。
なにぶん昔のことだから、あやふやですが。

409 :NPCさん:02/12/31 22:16 ID:XZu/uiAv
SWの成功ロールをマギウスにしたら、技能なしでも能力値を活用できていいんじゃないかなぁとふと思ったり。
本来は技能なしでの成功ロールは2Dのみで味気ないしね。
ただし、ダイスの出目の確率が大幅に変わる罠。
特に6ゾロの自動的成功が出やすくなって、バランスを崩しかねない。
データを改変する必要が出てくるな・・・どう変えていいものやら、理系ならぬ身にはとんとわからんが。

410 :REN>>127:03/01/01 07:12 ID:???
あけましておめおめ〜。
今年もマギりましょうね。

>409
マ会BBSの下の方に、このスレにあげた
d2とd3の出目の確率表がまとめられています。
よければ参考にしてください。

実際、マギウスのロールシステムって、わかりやすい上に、
使いやすいと思うので、ロールだけをコンバートするのはいいんじゃないかな。

411 :409:03/01/01 13:42 ID:???
>410
確率分布見ました。
ざっと見ただけでも、成功の確率が大幅に上がるのがわかります。
それぞれの確率分布をグラフにしたとき、2dの出目の分布が7を頂点に左右対象に山を描くのに対し、
3dのうち2dでは、頂点の9までは緩やかに登っていきますが、それ以上は急激に落ちこみます。
これは、基本的にマギウスの成功ロールは成功しやすいということですね。
手軽に遊べるゲームとして、バンバン成功する快感を得るというコンセプトが、マギウスには含まれているということでしょう。
あいにくSWは、そういうコンセプトではないように思えます。
そういうわけで、SWにマギウスはちょっと不似合いかな、と思ったりしました。自分で言っておいてなんですが。


412 :REN>>127:03/01/01 18:06 ID:???
たしかに、そう考えるとSWって結構かつかつなんですね。

でも、最近のヒロイックファンタジーを感じさせるシナリオなら、
コンバートしたほうがプレイヤーは気持ちいいかも。
やっぱりヒーローは決めるところは決めたいものだから(w
それでもゲームとして、失敗のリスクを負わせるということにもなりますしね。

となると、SWは元々簡易D&Dなところがありますが、
さらに簡易SWという形でマギっちゃうのも、一つの手かも。

413 :NPCさん:03/01/01 22:15 ID:???
SWはADS=F厨隔離スレでも前王者みたいな扱いされていますね。
ここらで心機一転、マギウスと融合してスタンダード返り咲きを目指すのも悪くないんじゃないでしょうか。
まあ、確実に「こんなのソードワールドじゃないと」いわれそうですけど・・・。

414 :409:03/01/01 23:04 ID:???
>412
簡易版SWは、カードRPGがすでにありますからねぇ(^^;
買ってないんで、詳しくはわかりませんが。

特殊な確率分布を持つマギウスは、厳密に数値バランスをとろうとするとけっこう難しいシステムではないかと。
マギウスで、行為判定でのストイックさや緊張感を持たせるなら、失敗時にファンブル(大失敗)や、
央華の裏成功反動表みたいなものをつけるべきかもしれません。
(ふと、央華の世界観ならマギウスは似合いそうだと思ったけど、すでに秀逸なシステムがあるし)

>413
俺はソ厨なんで、「こんなのSWじゃない」といいそうです(笑)
システムだけ変えても、世界観を変えない限りいびつなものになりそうです。
そして、世界観まで変えたらそれこそ、「SWじゃない」(笑)

415 :NPCさん:03/01/02 23:35 ID:???
「マギウス亭」で、モナー板の「ラーメンギコ&モナー」ができるなぁ。
他にもいろんな設定で、けっこう簡単に作れそうだ。


416 :NPCさん:03/01/06 00:29 ID:???
今でもたまに、マギウス亭で遊んでます

417 :NPCさん:03/01/07 03:21 ID:Qa50pN5F
>>416
マジ??

基本ルールブックだけどこかにやってしまった、オレ。


418 :NPCさん:03/01/07 03:37 ID:???
オリマギ?オレマギ?オラマギ?

419 :REN>>127:03/01/07 17:17 ID:???
「我がマギ」です(w
詳細はhttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/で。

420 :NPCさん:03/01/08 03:27 ID:???
みんなマ会BBSにながれやや寂しい限り。
oramagiも遊べるレベルのものがせいぞろいってな感じなれば楽しいのだけど・・

ぜいたく??

421 :NPCさん:03/01/08 11:54 ID:???
>420
そんなことないでつよ。
どちらも同じように寂れてるでつよ(w
我がマギでも市販のマギウスでも、プレイしてレポートでもあげてほしいナリ。
ソロプレイ可(w

422 :NPCさん:03/01/08 12:03 ID:???
ソロプレイハァハァ

423 :NPCさん:03/01/08 12:07 ID:???
ソロプレイ可能なエロマギ…うーむ、売れそうにない

424 :REN>>127:03/01/08 17:17 ID:???
しーませんね。
最近製作作業が滞っていて、書き込むネタがないもので・・・。

やっぱりMAGIUSの利点は、ソロプレイ可能というところなのかなぁ。
ソロプレイ可能なパーティープレイツール・・・と言う位置付けで考えちゃったほうがいいものか・・・。
本格的にTRPGのルールに組み込むと、追加ルールに偏重してしまうし。

エロマギかぁ。
女性の反応をチャート化して、高みを目指すシチュシミュゲームですか?
愛撫から、進行レベルごとにテクニックやパワーでクリアしていき、次の段階へ。
メンタルで自分は我慢。

・・・サビスィ(w

425 :NPCさん:03/01/08 19:15 ID:???
>424
確かに本格的なRPGにしてしまうと、マギウスの特色が薄れてしまうかもしれない。
でも、特色がどうあろうと、面白ければ勝ちっすよ(w

エロ系TRPGはサムくなりがちだから、難しいんだよなぁ。
前半シナリオパートで、目当ての女の子のときめきポイントを上げて、
後半Hシミュレーションパートで女の子と自分を満足させる。
マギウス天地無用とエヴァを参考にしました(w

801系だと、PBCにハマってる腐女子を取り込めるかな?

426 :NPCさん:03/01/08 19:56 ID:???
エロマギ、ソロプレイ中心でやるのなら案外いけるのではないですかね?
もう少し広い層を狙うなら『モエ(萌え)マギ」ですかね。

最初に自PCと自分の好みのヒロインキャラを作ったりして・・・。
ひどくきもいですね。

427 :NPCさん:03/01/09 20:14 ID:???
>>426
3P……

428 :REN>>127:03/01/09 21:56 ID:???
>426
セイバー・・・は、近いところありますね(w

429 :NPCさん:03/01/09 22:28 ID:???
天地無用を男女逆にするパターンもあり

430 :山崎渉:03/01/10 10:36 ID:???
(^^)

431 :NPCさん:03/01/10 16:20 ID:4CggS9UO
さて、SNEの今年の目標となっている2D6システムはどうなるんでしょうね?
SW関連だから、富士見だろうし。
マギウスは完全にお払い箱ですかね。
詳細はまだわからないから、なんとも言えないけど。

432 :NPCさん:03/01/12 19:03 ID:???
今以上にどんなお払い箱があるとゆーのか。

433 :NPCさん:03/01/12 22:56 ID:???
確かに(w
ただ、もったいねーなあと思うわけでつよ。
TRPGツクールとして、版権フリーにしてくれんかなあ。

434 :REN>>127:03/01/13 05:36 ID:???
たしかに、版権フリーにしてくれると、
草の根で広めていけるんだけどなあ。

実際、あのシステム作ったのは誰なんだろう。
当時のドラマが編集部の誰かが、独自に作ったのだろうか。

435 :NPCさん:03/01/14 20:57 ID:???
ネットで公開したりして、TRPGブームの再燃に貢献してくれたらねぇ。

システムの作者の名前が出てないことから、作ったのはやっぱり編集部の誰かだろうね。
SWにヒントを得て思いついたシステムを企画に挙げてみたみたいな。

436 : ◆qEHPLs0wOA :03/01/17 01:38 ID:???
なんとか形になりそうかなという淡い希望的観測を抱きつつカミングアウトしてみます。

「作りかけのMAGIUS・cthulhu」
http://ijimamura.dyndns.org/

437 :REN>>127:03/01/17 05:18 ID:???
インターネットがこれだけ広まった今、
TRPGチャットとか流行ってもいい気がするね。
ネトゲと違って、基本的には無料だし(w
キャラシートは登録型で、ダイスは乱数を自動表示にすればいい。

そんな時ルールは複雑なものより簡単なものの方がいいから、
MAGIUSはまさにぴったりなんだけど。


>436
ふぉぉぉぉっ!
なんと言うか、まとまりがよくって関心。
ゲームの進行がわかりやすいし、なんと言っても、ルールが読みやすい(w
笑ってないで、私も持つと、わかりやすい説明書にしないとなぁ。

私はケイオシアムCoCしか知らないのですが、
正気を表すC.Pが、SANなんですね?
ということは、これが一定量たまったり、一度に定数増えると発狂?

それにしても、テキストゲームのスレのほうもすごいなぁ。
カルト宗教的情熱に、SANを失いそうです(ほめ言葉


そういえば私、タクティクス別冊のクトゥルフムック持ってるな(w
山本弘がトラウマになった、村民大虐殺リプレイが載っているやつ。

438 :436:03/01/17 18:30 ID:???
>>437
>SAN
はい、C.PがSAN代用です。
正気度チェックはメンタル判定で代用する予定でいますが、まだ何も纏めてません。
武器・武具・アイテム・魔法関係も手付かずなのでボチボチ進む予定でありんす。

439 :REN>>127:03/01/18 18:39 ID:???
なるほど。
もしwebテストプレイとかするなら、ぜひ誘ってくだちい(w

でも、クトゥルフなんて、10年近く離れてますね、私。
たまに目にして「おぉ邪神さま」とか言ってましたけど(w

440 :436:03/01/19 01:10 ID:???
>>439
とりあえず恐怖判定と魔法戦闘をルール化してみますた。
日曜に必要最小限の武器・防具・魔法・怪物・本・アイテムをデータ化して
キャラシートまで出来たらいいなと予定中です。
順調に進めば後はテストプレイの準備をしようとおもうちょります。

シナリオは、毎度のことですが神話的妄想で暴走中の「伊島村奇譚」です。

441 :REN>>127:03/01/19 12:33 ID:???
>440 436さん
あ、すごい。
ちゃんとCoCらしい感じがしますします。
こうやって見ると、やっぱりCoCって、わかりやすいシステムだったんだなと感じました。
簡略化しても、さして違和感を感じないアレンジですもの。
ダイスが入手しやすい6dという分、普及しやすくなっているくらい(w

しかし、ケイオシアム版では見なかった「フェチ」という狂気が(w
当時よく使ったのは緊張症(カタトニア)ですね。
恐怖症(フォビア)は、こじ付けが楽しかったなあ。

持っていたのがCoCとナウだったので、魔法はまったく使わなかったんですよね。
その分、国内でも結構派手な武器を登場させて、
雪山でどんぱちとかはやりましたが(w
正気を失って特攻するやつが続出してましたけど(爆
現代劇だったので、ヘリなんかの航空機を絡めるのが好きでした。


私も負けずにシナリオや追加ルール、そして、ルール説明の簡略化をしなきゃ。
ここのところ仕事が立て込んでいて、スレを眺めているしか出来なぃょぅ。

442 :436:03/01/19 21:09 ID:???
>>441
最初は緊張症にしようと思ったんですが、どうしても
「レザースーツのネーチャンに拷問されたのがトラウマになってボンデージフェチになっちゃった」
というシチュエーションがやりたくて【狂気:フェチ】にしてまいました(欝

というわけで、武器リスト完了しますた。
キャラシートは終わりましたので、後は防具・アイテム・魔法ですん

443 :436:03/01/20 01:43 ID:???
防具・アイテム・魔法・本・モンスター 必要最小限だけ完成
これでとりあえず一通り揃いましたので今日は寝ます。
明日からはテストプレイ用のシナリオ作りだ!

「MAGIUS・cthulhuテスト版」
http://ijimamura.dyndns.org/

444 :REN>>127:03/01/20 05:26 ID:???
あ、すごい。
TRPGチャットなんて付いちゃってる(w
いよいよリリースですね。
したらばに、専用スレ作っちゃえっ!

445 :436:03/01/20 14:41 ID:???
>>444
>したらばに、専用スレ作っちゃえっ!
さっそく立ててみるです。

446 :NPCさん:03/01/20 15:51 ID:???
クトゥルフスレにも呼びかけてみたら?

「クトゥルフの呼び声」 2ャルラトテップ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022270680/

447 :436:03/01/20 20:00 ID:???
>>446
宣伝したら怒られないかなーとかイラン心配してたりw
もう少しルールを整備してから呼びかけてみようかと思うちょります。

448 :NPCさん:03/01/20 21:29 ID:???
>>447
意見求めれば、ルール整備にも役立つと思うけどね〜。
それならせめてageとこうっと(w

449 :436:03/01/20 22:29 ID:???
>>448
なるほど、そういわれれば確かにそうですね。
ちと、告知してきます。

450 :NPCさん:03/01/21 16:30 ID:???
マギウスで無理矢理に遊ぶ会
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988822885/l50
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/

451 :436:03/01/28 00:35 ID:???
とりあえずテストプレイ用のシナリオを土日で完成させて放心状態っす。
見直さないといけないんだけど、見直さないといけないんだけど、見直さないといけないんだけど。
睡魔に勝てないので寝まつ。

452 :436:03/02/01 18:49 ID:YVBUKL7L
とりあえず、ルール、キャラシー、シナリオを置いてみますた。
ダイス振れる掲示板も2つ設置したです。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/
今後の予定
・戦闘が煩雑になったので簡素化する
・技能取得が分かりにくいので整理する
・キャラの作り方のハウツーをHTMLで書く
・怪物データを増やす
・とりあえず動かしてみる
なんか、やること一杯有り過ぎw

453 :KATO軍曹:03/02/05 21:07 ID:ZstkXstG
 おお、こっちも良い感じに盛り上がっていますな!
 未だにロケットガールが見つかりませぬ(泣)

454 :ねじ巻き鈍器:03/02/05 23:42 ID:RAgRwMID
>453
定価で良いなら、この間町田のYSで見たけど?
#マギウス1冊通販するのもなんだがなぁ(^^;;

455 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/05 23:51 ID:???
あ、買いに逝っちゃおーっと

456 :NPCさん:03/02/06 16:55 ID:???
>>453
売ってやろうか?間違って二冊買っちまった。
当方仙台人。

457 :KATO軍曹:03/02/06 21:14 ID:KxFkTSyO
 >>456
 おお!なんたる奇遇!!
 小生も宮城のK市在住であります!
 もしよろしければ、2/8(土)にパルシティ仙台でGC2のフリースペースがありマス故、そこで落ち合うというのはいかがか?
 小生はスペオペヒーローズでマスターの予定です。
 値段は定価までなら出せます。
 友人にも欲しい人がいるので、もしもう1冊都合つくなら有りがたいです。
 情報だけでも結構です。
 よろしくお願いします。

458 :436:03/02/07 21:14 ID:???
MAGIUSヴォーイズラヴ 作ってみようかな

459 :NPCさん:03/02/08 11:18 ID:???
 初カキコです。
 ロケットガールRPG、スレ読んでたらプレイしたくなって
「そう云えば小説と同じ頃に買ってたなー」
 と部屋の中の本の山を掘り返して、一週間かけて発掘しました(^_^;;
 途中で発掘を断念して古本屋も巡りましたが、やはり有るのはスレイヤーズや天地無用、セイバーばかりでした。

 読み返してそのシミュレーター的なシステムに感心しつつも、
「これ、余程知識無いとシナリオ作れませんて……」
 と思ったり。
 暇を見計らってソロシナリオもプレイしてみようかと。

460 :REN>>127:03/02/08 15:52 ID:???
いいなあ。
あるところにはあるんですね>ロケガ

>459
マ会へようこそ(w

シナリオは、映画を見るといいですよ。
最近だと「スペースカウボーイ」がいいでしょうね。
訓練から本番、そしてトラブルという構造がはっきりしていますから。

あと、古典であり、ロケガの元ネタである「ライトスタッフ」、
話題作でもあり実話でもある「アポロ13」、
「スペースキャンプ」もいいかな。
「オネアミスの翼」なんかも、広く意味を取れば面白いでしょう。
変なところだと「ノイズ」とか(w
あ、コレだと帰ってきてからの話か。

461 :456:03/02/08 20:48 ID:???
>>457
悪い、今ここ見たわ。
もしよければ来週の土曜日の東北工大のコンべに来れるなら考えないこともないっすよ。

というかさ、売るのはやっぱやめるよ。
ただの売り買いじゃこのスレ的につまらんでしょう。
そうっすね、あなたがロケットガールをプレイしたリプレイでもどっかにUPしてここでさらさないか?
この話にのるならロケットガールただでくれてやるよ。

のるかい?のらないならこの話は忘れてくれ。

462 :KATO軍曹:03/02/08 22:37 ID:sCRb/R28
>>461

 レスありがとうございます。
 むう、来週の土曜ですね?何とか都合付けてみます。長町ですよね?

 それとリプレイの件ですが、了解!と言いたいのですが。
 ・・・システムがないのにどうしてリプレイが上げられるのでしょう?
 システムが手元に有ればリプレイを上げられます。
 マ会のスレも有ることですし、そちらでUPは可能です。

 それとも、ただでシステムを頂いた後に、リプレイを上げると言うことなら出来ます。
 こういう事ですか?
 ご期待に添えるなら、この方法になります。

 せっかくのご厚意を無駄にしない様にいたします。

463 :461:03/02/08 22:41 ID:???
OK
後者でいいっすよ。
後輩に渡してもらうか、俺が持ってくかするよ。

464 :KATO軍曹:03/02/08 22:58 ID:sCRb/R28
>>463

 おお、早速のご返答ありがとうございます!
 では、楽しみにしております。

465 :459(ただいま帰省中):03/02/12 02:16 ID:???
 地元のブックオフ100円コーナーで「ヤマモトヨーコRPG」確保しますた。
 他はスタートブックとかエヴァとか天地とかスレイヤーズとか、いつもの品揃え。
 これから読みます。
 

466 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/15 17:34 ID:???
わーいロケガゲトー
地元は盲点でしたー

467 :KATO軍曹:03/02/15 20:24 ID:X+X2Gzam
 東北工大のコンべにて、ロケットガールRPGを受領いたしました。
 リプレイですが、来週の2/26までに、マ会のロケットガールスレにUP予定です。
 UP後にまた書き込みいたします。

 たいしたことは出来ませんが、これでお礼とさせて頂きます。
 ご厚意ありがとうございました。

468 :NPCさん:03/02/19 16:16 ID:5IPlH+T0
シラク。あ、お呼びでない?失礼しますた!

469 :NPCさん:03/02/19 16:22 ID:???
ストラトス4見てたらロケガやりたくなってきた

470 :KATO軍曹:03/02/22 20:57 ID:vj0TYgjU
>>463

 マ会のHPに3回分のリプレイをUPしました。
 観るに値しないさんざんな結果でしたが、一応お約束を果たしたことにさせてください(笑)


471 :KATO軍曹:03/02/22 20:59 ID:vj0TYgjU
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/

マ会はこちらです。一応だしときます。

472 :KATO軍曹:03/02/22 21:00 ID:vj0TYgjU
>ロケガRPG
 あれは、宇宙の掟と搭載機器の依存関係を、第二の本能になるまで徹底的にソロプレイして頭に叩き込んでおくのが勝利の鍵です。

野尻御大よりコメントをいただきました。

473 :NPCさん:03/03/14 03:06 ID:???
みなさまにお願いがあります。
マギウスに零システムを組み込んでみてください。

474 :REN>>127:03/03/14 03:41 ID:???
>473
天羅の?
わたしアレ理解できなくって、結局巣の天羅でしか遊んでません(w
アーキタイプとか技能や流派だけ使ってます。

・・・まさか、Wのゼロシステムじゃないですよね(w

475 :KATO軍曹:03/03/18 23:31 ID:cfwvUpuQ
良く分からんが、合気チットがどーのいうやつかにゃ?
番長力ではいかんかのう(笑)

476 : ◆MagiusXAME :03/03/22 18:08 ID:???
>>475
可。
その気があるなら是非!

477 :NPCさん:03/03/23 03:00 ID:rb6HkEdh
ちと質問。
マギウスのダイスロールの方式をうまく利用しているルールって何がある?

例えていうなら、達成値が高すぎても低すぎても駄目、とか。
(とはいえ、それだと技能や能力の低い方が有利な場合もあるから微妙だが)

478 :NPCさん:03/03/23 03:04 ID:???
だんぢょん大作戦! スレイヤーズRPG

479 :KATO軍曹:03/03/24 17:58 ID:ammTTVrm
>>476

 べつにどんなゲームでもイイから、ハウスルールで「番長力アリね」みたいなことを言えばOKじゃないの?
 GM裁量で良いと思うなあ。
 システム化するとなんか面倒。

480 :REN>>127:03/03/24 19:12 ID:???
古くはヒーローポイント(ワープス)ですね。
MAGIUSの場合、英雄的行動の際に松竹梅ぐらいのランクで
その行動を成立させる値段をつけて、ポイントを請求するぐらいの
簡単なルールがいいんじゃないかな。
ゲーム中ボーナスで渡していくか(番長式)、
シナリオ開始時に一定量渡しておくストック式がいいのでは。

481 :NPCさん:03/03/24 20:49 ID:???
ヒーローポイントはリアルマネーだったりしてな

482 :KATO軍曹:03/03/25 07:04 ID:EyEhc6bO
 >>481
 「GM、今の判定いくらで成功にしてくれる?」
 「う〜ん、ちょっと厳しいなあ。こんぐらい(指を三本立てる)」
 「げ、たけーよ!おい、おめーらちょっと金貸してくれよ」
 「あれ、GM。ヒーローポイントの受け渡しって出来たの?」
 「ごめん、ルール上出来ないわ」
 「ルールを盾に取りやがった・・・・」

483 :海原 陸:03/03/30 15:44 ID:???
戦闘はGMとのリアルファイトとか?

484 :NPCさん:03/03/30 19:45 ID:???
サブマスターに誰を連れてくるかが重要だな。

485 :海原 陸:03/03/30 21:22 ID:???
サブマスターにデブが重宝されそうだな(笑)。

486 :NPCさん:03/04/01 01:21 ID:???
シャーロッキアンまんせー

487 :NPCさん:03/04/01 02:37 ID:???
MAGIUS復活宣言

新ラインナップ
●ギャラクシーエンジェル(グループSNE/ブロッコリー監修)
●起動戦士ガンダムA(エース)(朱鷺田祐介)
●さくら大戦 〜劇場は萌えているか〜(Studio PACCHI)
●召喚教師リアルバウトハイスクール・プラス(きくちたけし/F.E.A.R.)

おまえら、以下続巻らしいですよ
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/magius/magius.html


488 :NPCさん:03/04/01 03:53 ID:???
4/1にこのスレがageられてる時点で、やな予感はするわけだが。

489 :ねじ巻き鈍器:03/04/01 20:21 ID:???
>487
リアルバウトハイスクールに興味は無いが、きくたけにはちょっと
期待してしまうなー

490 :NPCさん:03/04/04 19:10 ID:???
はにゃーん

491 :NPCさん:03/04/05 01:27 ID:???
>>490
マギウスカードキャプターさくらに期待ですか?

          || いいえ
          || マギウスしぃです
          || 
    ∧ ∧ ||      
    (*゚ー゚)/ E[]ヨ
     | ⊃⊃ ̄ハニャーン ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜|   |
     U~U
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


492 :NPCさん:03/04/08 14:14 ID:???
マギウス・ルーンクエストとか
マギウス・ドラゴンクエストとか。


・・・え? 追加ルール多すぎ?

493 :NPCさん:03/04/08 21:10 ID:???
マギウス・ガープスに期待

494 :NPCさん:03/04/09 22:04 ID:???
マギウの絆、いってみようか。

495 :REN>>127:03/04/15 06:12 ID:???
>493
でも多分、元々富士見は簡易ガープスを狙ったんだろうね。
ただ、あまりにも安易にゲームブック的な展開をしたんで
底を浅くしちゃったのかと。
せっかくの版権だ〜とか考えたんだろうけど。
まあ、オリジナル展開をしても、時期的にも悪かったかもしれない。
そろそろTRPGが斜陽になっていた頃だったし。

496 :NPCさん:03/04/16 14:07 ID:???
メルヘンパークとかソーサル・ロウとか、期待してたオリジナルは予定だけで出なかったし。
結局オリジナルは町内防衛隊だけなのかな?
でもそれもパロディだし、世界観の掘り下げは無いし。

497 :NPCさん:03/04/16 19:39 ID:???
ソーサル・ロウって日下部匡俊のと違うん?

498 :496:03/04/17 03:38 ID:???
>>497
そうそう。挿絵はるりあ046。
↓参照
ttp://mahbott.pos.to/HTML/sl.html

499 :山崎渉:03/04/17 15:48 ID:???
(^^)

500 :山崎渉:03/04/20 02:54 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

501 :山崎渉:03/04/20 07:08 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

502 :NPCさん:03/05/05 16:07 ID:IpTlM7fe
蓬莱学園拾った

503 :NPCさん:03/05/05 16:14 ID:???
「拾った」って(笑)
しかもそれでageるなんて(笑)

504 :KATO軍曹:03/05/13 19:55 ID:A/4VWvY8
チャットセッションにて、マギウシューを堪能。
実際遊ぶと、遊び安さを実感できまする。
うん、スピーディーで良かったです。
慣れたら、がりがりダイスを振りまくる嫌な卓になりそうですが(爆)

505 :REN>>127:03/05/14 06:41 ID:???
こちらでは久しぶりです。

マギウシューをおかげさまで盛り上げていただいております。
この週末もチャットセッションを開けると思いますので、
興味のある方はどーぞ、マ会BBSマギウシュースレのほうへ足をお運びください。

>504 軍曹殿
実際、3人もプレイヤーがいれば、チェーンの時には結構音がします。
どんぶりを用意して「チンチロリン」化させると雰囲気がらっと変わりました(w
やかましさ倍増。

506 :NPCさん:03/05/14 14:38 ID:???
実際にマギウスで遊んでるところをハケーン
MAGIUS リレーマスター
でぐぐってみそ。キャンペーンじゃないぜ。

507 :山崎渉:03/05/28 12:28 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

508 :KATO軍曹:03/06/11 23:04 ID:TzdaqWxp
 おひさっす、マ会にて、最近はチャットセッションを楽しんでいます。
 マギウシューもだんだんと形が整ってまいりました。

 6/14(土)21:00〜25:00の予定で、セッションをします。
 GMは小生です。
 タイトーのシューティングゲーム「ガンフロンティア」をTRPG化します。
 くれぐれもテラザガンスリンガーのサプリや松本零士のマンガでもありません。
 だいたい、雰囲気は似ています。西部劇だし(笑)
 ご興味がありましたらどうぞ。

 詳細はマ会とマギウシューのサイトにて。
 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/
 マ会
 ttp://members.jcom.home.ne.jp/magishoot/index.html
 マギウシューのサイト

509 :KATO軍曹:03/06/15 04:22 ID:kWXuqu16
チャットセッションしゅーりょー!!
マギウシュー初GMで、何とか終りました!

4:00すぎですたー21:30からやってんのに〜!
次回はがんばりますよ!!!

510 :KATO軍曹:03/06/18 06:28 ID:6eN4CdBq
>>473

 零システムというより番長力ですが、それっぽいことをマギウシューにも採用してみました(笑)
 正直有った方が、面白いと感じました。

511 :REN>>127:03/06/18 17:41 ID:???
ある程度ルールとして採用する予定です(w

512 :REN>>127:03/07/06 20:36 ID:???
マ会にて、MAGIUS SHOOTING を正式リリースしました。
まだ、修正、追加はしていきます。

513 :NPCさん:03/07/06 22:18 ID:???
おめでとうage

514 :KATO軍曹:03/07/06 23:52 ID:8CoyqOMn
初めて、仙台のコンベにてマギウシューのGMをプレイ!
アナログGMは初めてですが、何とか終えることが出来、ホットしています。
システム表記等に問題点が見つかりました、RENさんには報告済みです。
近々、改訂版が出ますのでご覧になって下さい。

 シナリオはゾイドで行きました。
 結構、しっくり来るのでビックリ!
 簡単ですから、説明も楽でした。
 次は1941とかで仮想戦記も良いかもしんない。
 ワシもしたかったというPLのために、何回かプレイする予定です。

515 :REN>>127:03/07/07 09:07 ID:???
意見を取り入れたVer.2.4をリリースしました。
マ会、97太郎さんのサイトのBBSにてどーぞ。

516 :REN>>127:03/07/15 06:57 ID:???
現在修正版Ver2.5を製作中です。

517 :山崎 渉:03/07/15 10:29 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

518 :山崎 渉:03/07/15 13:32 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

519 :REN>>127:03/07/16 22:01 ID:???
MAGIUS SHOOTING Ver.25 をリリースしました。

HTML形式でまとめてあります。
今回はちゃんとキャラシートも使えるようにしてます(w
詳細はマ会BBSまで。

520 :REN>>127:03/07/16 22:01 ID:???
ごめん。

MAGIUS SHOOTING Ver.2.5 

です(w

521 :NPCさん:03/07/18 04:39 ID:???
age

522 :山崎 渉:03/08/02 02:11 ID:???
(^^)

523 :REN>>127:03/08/08 18:40 ID:???
今週末、マギウスシューティングによるチャットセッションを行います。
詳細は「マ会BBS」まで。

524 :REN>>127:03/08/09 21:15 ID:???
お盆で皆さん忙しいので、来週に延期されました。

525 :REN>>127:03/08/13 22:32 ID:???
そんなわけで、今週末、先週の予定だったセッションを行います。


8月16日(土) 22:00〜 3時間ほどを予定。ノリによってはわからないけど(w

使用するツール IRC 97太郎さんのサイトを参照してください。
                 http://members.jcom.home.ne.jp/magishoot/index.html

サーバー名   irc.trpg.net

ポート番号    6667

チャンネル    #magiushoo


セッション内容については>382からをごらんください。
PS2ゲーム「スカイガンナー」をモチーフにしました。

526 :山崎 渉:03/08/15 14:32 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

527 :REN>>127:03/08/16 12:00 ID:???
あ・・・。
>525の「セッション内容については>382からをごらんください。 」は間違い。

本日決行日です。詳しくはマ会BBSまで。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/


528 :NPCさん:03/08/27 10:13 ID:???
保守

529 :NPCさん:03/08/27 10:43 ID:???
いや、新規参入組を見つけたいとしても、ageなくても…

530 :NPCさん:03/08/28 00:16 ID:???
すまん
age進行かと

531 :KATO軍曹:03/08/31 02:47 ID:nJwUTovw
 マギウシューセッションしゅーりょー
 今日はチャットセッションで、ガンパレードマーチでした。
 原作物は、共通認識事項が最低条件。
 難しいけど、やりたい人間にとっちゃ、イメージしやすいのよね。

 またやりたい題材ではあります。

 今日は旧版のマギウシューでした。
 ちょっと重いけど、これはこれで面白いのよねえ(w

532 :NPCさん:03/09/20 17:55 ID:???
エヴァ板にでも潜入して洗脳できないものか。

533 :KATO軍曹:03/10/16 22:42 ID:Fazt4bDt
 10/18 21:00よりチャットセッションを行ないます。
 詳しくはマ会BBSにて

 今回は仮想戦記物です

 背景
 西暦1943年 第二次世界大戦時 
 突如現れた、宇宙人「レッドアリーマ」が全人類に対し侵略を始めた!
 実体を持たない彼らは、人類の精神を喰らい、肉体を奪い取る。
 絶対数こそ少ないが、その科学力は人類を凌駕し、繁殖力も旺盛だ。

 クイーン・・・・レッドアリーマの総帥。すべてのレッドアリーマと繋がる。
 コマンダー・・・頭脳を担当。スレイブを直接指揮する。よって、コマンダーが倒れると、スレイブは統制を崩し、人類につけ込む隙を与える事になる。
 スレイブ・・・・最も下位の存在。レッドアリーマの手足。コマンダーによって統制され、大人数で一つの生き物様に動くことが出来る。 

 人類はただ黙って、侵略を受け入れるのか?
 否!人類の尊厳を護るため、ロンメル将軍を始め、勇敢な兵士達が立ち上がった!
 国家も宗教も人種をも越えた、無国籍軍隊。
 その名はフォーチュナーズ!! 

534 :NPCさん:03/11/26 21:48 ID:???
…で、どうだったのでしょうか?

535 :KATO軍曹:03/12/15 19:17 ID:???
 通信障害が起きたほか、シナリオがマギウシュー向きでないこともあり、中断してしまいました。
 あうう(泣

 なぜか最近は、マギウシューのチャット仲間で、へろへろファンタジーをやってます。
 何でだろ?(W

536 :レアゲハンター陽一郎:03/12/15 22:33 ID:???
へろへろってシンプルなTRPGが10こくらいセットになった大競演とかそんなかんじの
タイトルに収録されてるアレのこと?


やったことないけどマギウス狂信者でもたのしめるんだ?

今度俺もかってくるかな?

ジュウレンジャーとかマギウスとかのルールシンプルで微妙な作品が好きなんで。


537 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/12/15 22:50 ID:6wSsWjbM
へろへろは面白いぜ!ルールはシンプルだが、なかなかに奥深い!
漏れ様はマギウス狂信者じゃねぇからあまり参考にはならんかも知れねぇが!

538 :レアゲハンター陽一郎:03/12/16 00:19 ID:sNzj39mC
ダンドラ脳という名のゲーム脳末期症状の
ドキューソ閣下がいうんなら間違いないな!
というか、ドキューソは大型連休厨?
夏休みや春休みが近づいてくるとでてきて
終わるころには切腹宣言。


539 :NPCさん:03/12/28 00:08 ID:9Jr1CHZ5
つらつらと、こことマ板の過去ログ読んでみたんだが…

マギウスシューティングにおける能力値=「パイロット」ではなく「パイロット+自機」の能力値

として考えるなら、変形は「能力値を入れ替える」事で再現ってのはどうだ?
技能ないしは特殊武器扱いで。
他にも、複座機の補助パイロットもこれで再現できる(変形する=補助パイロットが
一時的に機体のコントロールをしていると考える)んじゃないかと


540 :REN>>127:03/12/28 10:41 ID:???
現在仕事に忙殺されており、すっかり製作が停滞しています。

>539
ピカ━━Σ(゚∀゚ )━━ン!!!

なるほど!
目から鱗が剥がれ落ちましたイテテテ(w
その発想はナイスです。

その考えは様々な可能性を持っていそうです。
というか、マギウスの基本システム自体が能力値3種類という
TRPGの中でも群を抜いて少ないゲームですから、
無駄に能力値カテゴリーを増やさずに数字を利用できるのは大きいです。

ぜひ、Ver.3.0にて導入させていただきます。
ご意見ありがとうございましたっ!

541 :NPCさん:03/12/30 21:46 ID:7ij3X6hj
>>136
オレ達のうた・・・おいら持ってます。

数年前にコミケでかったよーん。

542 :NPCさん:04/01/01 06:45 ID:???
MAGIUSファイナルファンタジーとか書き捨てます。

543 :NPCさん:04/01/01 22:52 ID:???
Fighting Fantasy For FINAL FANTASYとか書き捨てます。
略してFFFFF

544 :NPCさん:04/01/01 23:10 ID:???
マ会の皆さん、今年はよろしく。

545 :ローズ大好き:04/01/04 08:12 ID:???
マ会の皆さんがまだ頑張っている事に感動致しました。
五竜亭と蓬莱学園はチマチマ遊んだなぁ

546 :NPCさん:04/01/04 11:07 ID:???
卓ゲ板では全然目立たないけど、地道な活動を続けてるんだね。
富士見の人にも知ってもらいたいなぁ。

547 :readme:04/01/04 12:01 ID:???
>542のMAGIUSFF作ってみようかと思うんですけど。
コンセプトはとっつきやすい世界観で簡単に遊べるTRPGって感じかな。
別にオリジナリティーとかないんですけど。
CRPGのほうから、興味あるんだけどな、って人を呼び込む目的で。

ジョブシステムはジョブチェンジなしで。
FF11みたいに(やったことないですけど)、メイン/サブを選ぶ形。

スキルは戦闘技能の他に、「チョコボ乗り」とかを考えてます。
「ハイジャンプ」「幻獣共感(会話)」とか、ジョブ専門技能も用意して。
みたいな感じで。

なんかアイデアあったらください。


548 :REN>>127:04/01/05 17:42 ID:???
あけましておめでとうございます。
正月から「スターイクシオン」で英気を養っておりました(w

>543
読みは「えふふぁいぶ」?
苦痛を呼びそうだ(謎

>545
マ会BBSもよろしく(w

>546
eb!に拾われるより、やっぱり文庫で出してほしいなーと思いますね。
あそこのルールブック読みづらいし。
当時のMAGIUSにかかわった編集者や作家はどうしているんだろう。

>547
新たなマギ者が(w
まずは枝葉をはらって、1つ基本ルールを作るといいと思いますよ。
FFのどこを表現したいのかをひとつだけ選んで、
そこにマギルールをうまく当てはめる感じで。

549 :NPCさん:04/01/05 18:15 ID:???
マギウスクトゥルフはもう公開しないんですか?

550 :readme:04/01/07 09:00 ID:???
>548
ういす。アドバイスありがとございます。マターリとルール作成進行中です。
RENさんもマギウシューのほう、色々がんがってくださいまし。

551 :NPCさん:04/02/14 11:18 ID:???
告知
エイプリルフールまでに何かネタを作れ

552 :NPCさん:04/02/16 01:29 ID:???
一応、現在進行系でオリマギのテストしてます。

553 :REN>>127:04/02/16 06:21 ID:???
>550
どもです。
時間がホスィですよ・・・とほほ

>551
うそっこでもいい?(w

>552
いらっしゃいませです。

554 :NPCさん:04/02/16 11:57 ID:???
テストプレイ無しのネタ物なら何か作れるかなぁ

555 :NPCさん:04/03/02 14:16 ID:???
昨日実家からもどる時立ち寄った古本屋で基本ルール見かけた。
買っときゃ良かったかなあ。

556 :NPCさん:04/03/02 20:55 ID:???
>555
買わなくて正解
あれは基本でもルールでもない

557 :NPCさん:04/03/05 22:41 ID:???
>>555
私も騙された人間だ・・・。

ところで、誰かEVAのRPGで、マステマやデュアルソーのデータ作った人いる?

558 :NPCさん:04/03/07 02:24 ID:???
TRPGに興味を持った友人がいた。
富士見好きでMAGIUSを欲しがっていたが、近所に置いていないというので
スタートブックを(中身を見ずに)プレゼントした。



……彼がTRPGをすることはなかった。

559 :NPCさん:04/03/07 11:05 ID:???
>>557
エヴァ2をやったら、参号機とかのデータを作りたくなった人間。
だけどどうせやらないので作ってない。

560 :NPCさん:04/04/01 15:47 ID:???
>>551
ついにねんがんのMAGIUSれーしんぐがかんせいしたぞ!

561 :NPCさん:04/04/01 18:28 ID:???
>>551
祝・MAGIUS系TRPGアニメ化!

今日からマ王!
http://www3.nhk.or.jp/anime/mao/

562 :NPCさん:04/04/01 20:49 ID:???
MAGIUS系 ジョジョの奇妙な冒険は燃えるぜ!

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