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魔獣の絆☆ビーストバインド

1 :NPCさん:2001/07/03(火) 14:12
現代日本が舞台のロマンホラーRPG 魔獣の絆のスレッドです。

公式サイト
www.amecomi.com/beastbind.shtml

2 :NPCさん:2001/07/03(火) 15:49
ジュリアス湯田あげ。
つかすれたてんならネタぐらい振れ!
サンプルキャラの名前何とかしろ!とかさ

3 :かしわぶ:2001/07/03(火) 16:08
悪口しか耳にしないなこのゲーム

4 :NPCさん:2001/07/03(火) 16:36
ホナせめてここぐらいでは誉めようぜ!
えーと・・・巻頭のコミックスで乳首が(以下略

5 :樹都:2001/07/03(火) 16:53
>>3
このページには古参のゲーマーさん多いようですからね。
楽しんでいる人も結構居ますよ。どんな物でも遊びよう。
コンセプト通りに組み上げられたシステムは美しいと思いますよ。

6 :NPCさん:2001/07/03(火) 20:09
よくもわるくも藤浪システム。コンセプトは面白いがまとまりがない。
Fローズのころからそんな感じだったよな。

ドミニオンのルールは一本とられたと思った。

7 :NPCさん:2001/07/03(火) 22:21
>>6 おおむね同意
今回はまとまりがないって言うか未完成な感じがする。
もう少し練りこんでほしかったよ。
ただ、オーソドックスな伝奇アクションを楽しめるゲームは
貴重だと思うので、そういう意味では良い。

8 :帝都:2001/07/03(火) 23:24
>>6
同じく、システム面に関しては同意。
辛いのはWorld of DarknessやTORGそのまんまな種族と世界観。
てか、海法いらねー。

9 :NPCさん:2001/07/03(火) 23:57
 ちなみに、どのへんがTORG?

10 :帝都:2001/07/04(水) 00:02
>>9
オーロシュまわりの影響をモロ受けてるな。デザイナー訳のせいかもしれん。。
ドミニオンのルールはともかく、設定面はTORGに見える。
半分妄想だけどな。俺海法嫌いだし。
なので話半分に聞いてくれ。

11 :NPCさん:2001/07/04(水) 00:54
これって、コンベンション向き?
それとも身内プレイ用?
中期以上のキャンペーンは苦しそうだね。
地獄の道化師を迷惑掛けずにプレイできる人って、
とても少ないんだろうね

12 :9:2001/07/04(水) 01:05
>>10
 絡むわけじゃなくて、ただの好奇心なんだが、よかったらオーロシュとの
類似について教えてくれい。

>>11
 身内プレイ用と思われ。
 バランスがいい加減なんで、マンチに走りだすとキリがないから。
 ただ地獄の道化師は、「今のはジョーク」で自滅するやつのほうが
多いような(藁

13 :スラッチェン:2001/07/04(水) 01:07
>>10
TORGは好きだけどこのゲームにはあまり魅力を感じなかったな。

14 :帝都:2001/07/04(水) 01:09
>>12
そこかしこにあるんでなあ・・・
TORG読んでくれ、としか言いようが無い、スマン。
類似点の多さではWODのほうが上だしな(つか、そのまんま)
>>13
割りきってやれば面白いゲームではある。
ただ、厨房が1人いるともうダメだ。

15 :9:2001/07/04(水) 01:18
>>13
 TORGは専用世界観ゲーだが、魔獣の絆は汎用伝奇ゲーだから、世界観の
魅力だけで比べてるなら、ちと不公平かも。
 それはそれとして、俺もTORGのほうに魅力を感じるけどナ(藁

>>14
 や、一応TORGもオーロシュも持ってるんだけど、特に思い当たらない
なぁってこと。別にいいけど。
 厨房が一人でもいるとツラいのは激しく同意。

16 :帝都:2001/07/04(水) 01:22
>>15
そか <見当たらない
ま、俺の妄想の可能性大だ。放置しておいてくれや

17 :西東:2001/07/04(水) 01:41
≫12
んだね。
バグ業多すぎ。
<パートナー:>に<パートナー:>持たせるとか。
ちなみに後輩に<理不尽なリドル>の失敗を≪今のはジョーク≫で回避しようとしてミスって
死亡した道化師がいた。ちょっと可哀想だった。

18 :NPCさん:2001/07/04(水) 10:22
どこかで読んだんだが
シナリオをドミニオンルールで数値的処理するというアイデアは
なかなか興味深いものに感じた。

19 :NPCさん:2001/07/04(水) 11:14
エロと絆・・・ハァハァ(;´Д`)

20 :NPCさん:2001/07/04(水) 16:46
こんなくずゲーださんといてください

21 :NPCさん:2001/07/05(木) 03:07
 夢蝕みで職種プレイ…ハァハァ(;´Д`)

22 :NPCさん:2001/07/06(金) 10:06
職種プレイなら寄生体という手も……

23 :NPCさん:2001/07/06(金) 11:35
乱パ会場ドミニオン

24 :NPCさん:2001/07/06(金) 12:37
ハッテンバドミニオン

25 :NPCさん:2001/07/07(土) 01:21
小川雅史と平野耕太のテンションの低さはなんなの?

26 :NPCさん:2001/07/08(日) 08:01
もちろん商売でしかたなくやってるからさ!

27 :NPCさん:2001/07/10(火) 01:02
地獄の道化師のロールは難しいな
いつかはああなりたいもんでつ[[百夜]]

28 :NPCさん:2001/07/10(火) 01:24
なんか、死神選んだだけで、マンチ扱い
しかも、「殺したい」エゴ判定が多いと怒られるし、
愛も罪も足らなそうなので、時間を止めようと算段してたら
「使うな」と抑止された

まあ、でも割におもしろいね

29 :神楽 雪崩:2001/07/11(水) 23:12
暇なのでカキコこのゲーム
死神以外でもっていうかほとんどがマンチ
上記のマスタ〜の使うなというのはちょっと
ゆるせなっかたりして
ならキャラ組む時点で使えない業を宣言すればいいのに
マスタ〜が経験不足なのかそれとも初めてやったのか
いずれにせよこのマンチゲ〜でマンチキャラにならないのも
すごいが
でもどこまでがマンガチックなの?

30 :NPCさん:2001/07/19(木) 03:25
サプリメント(ミレニアム)が出た時点で
「これはヘルシングTRPGかゴルァ!」と叫んで手を引きました。
露骨過ぎるとおなか一杯一杯。

31 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:52
エゴがなければ生きていけない。
絆がなければ生きている資格がない。

32 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:53
パクリがなければ食っていけない。
プライドがなければ食っている資格がない。

33 :NPCさん:2001/07/20(金) 06:53
>>30
一説によると、小川、平野がゲストとして参加したとき、新型アーキ&
設定といわれて出されたのが各々の連載マンガのキャラになる(しかない)
アレだったそうだ。小川は抵抗し、平野はあきらめた。

34 :NPCさん:2001/07/21(土) 00:22
>>33
なんか、ほとんど嫌がらせだなそれは。

ヘルシングダイスキーなお嬢ちゃんTRPGゲーマーには
それなりに受けたようだが(藁<ミレニアム

35 :NPCさん:2001/07/21(土) 06:08
>>33
 一説もなにもリプレイ中に書いてあるが。

36 :NPCさん:2001/08/08(水) 21:29
コレの追加アーキタイプって何々あるの?

37 :NPCさん:2001/08/09(木) 01:25
TRPGサプリで3つの人間アーキと、
コミケ配布の機動警察だったかな?人間アーキがこれで6つになる。

38 :NPCさん:2001/08/09(木) 02:40
>>37
 決闘者と強化人間が入ってなかったぞ

39 :NPCさん:2001/08/11(土) 16:56
「ミレニアム」収録のものを除けば
追加アーキタイプは17種(うち魔物10、人間7)。

鎧(天羅シリーズの人型巨大兵器のBBアレンジ)
魔女と猫(ウィッチクエストのBBアレンジ)
召喚獣:赤(ポケモンやカプセル怪獣。赤は火炎系)
   :緑(同じく、植物系)
執行者(宇宙から来た武装司法官。宇宙刑事やウルトラ兄弟など)忍(現代の闇に生きる忍者)
マッドサイエンティスト(常識を超越した狂的科学者)
殺戮者(ブレイド・オブ・アルカナの敵役のBBアレンジ)
化狐(恩返しのために人里にでてきた妖狐)
人形使い(深淵との連動企画で登場した魔族の使徒)

決闘者(魔法のカードで戦う術士。遊戯王やCCさくらなど)
強化人間(GPMやアーヴ、エヴァの綾波のような改良種)
RELIC(スプリガンのような古代文明の調査員)
風水師(風水術で周囲の環境を操る魔術士)
転生者(ゼノスケープのBBアレンジ)
機動警察(対魔物の武装をした警察官)
転校生(特命転校生のBBアレンジ)

40 :NPCさん:2001/08/12(日) 02:32
>>39
 多謝です。

41 :NPCさん:2001/08/22(水) 01:17
集めきれねぇ…全部の追加アーキまとめてくれないかなぁ。買うからさ。
もうBB市場は焼畑にしちゃおうよ…。

42 :NPCさん:2001/08/23(木) 15:15
>>41
追加アーキの中には、タイアップや一発ギャグ的なものも
含まれてるから難しいのかも。

追加アーキといえば、公式の投稿掲示板にも
たまーに面白いのがあるな。
「お侍」ってのはなかなか笑えたが。

43 :NPCさん:2001/08/23(木) 22:19
マジで新サプリ出さねぇかなぁ…。
一個のアーキ買うのに2500は痛い…。

44 :NPCさん:2001/08/24(金) 00:04
交換自由なんだし、スキャソしてここの人間で回すのは駄目か?

45 :NPCさん:01/09/26 18:33
>>44
いいかもね…
あー、ダル…マンチゲーだからレギュ決めたらマンチが騒いでウザイ…
ってオレモナー

46 :NPCさん:01/10/27 16:09
age

47 :NPCさん:01/11/10 14:55
持ち込みキャラに好き勝手されるのを防ぐ為にも
欲しいッス<追加アーキデータ

48 :NPCさん:01/11/10 22:18
>>47
 持ち込むときに追加アーキデータの提出を義務付ければ良い。

 逆に提出できないのであれば持ち込みキャラを却下すれば良い。
 

49 :NPCさん:01/11/10 23:32
で、既に月一スレッドと化している状態でなんだけど、回す?
自分は井上純(弐-1)の世界とミレニアム、GFの殺戮者しか持ってないんで
役に立てないけど。
来週東京に行くんで需要があるようなら幾つか仕入れるかも。

本体も絶版らしいし焼畑にしようって…。

50 :NPCさん:01/11/11 00:28
鎧(天羅シリーズの人型巨大兵器のBBアレンジ)
魔女と猫(ウィッチクエストのBBアレンジ)
執行者(宇宙から来た武装司法官。宇宙刑事やウルトラ兄弟など)忍(現代の闇に生きる忍者)
マッドサイエンティスト(常識を超越した狂的科学者)
殺戮者(ブレイド・オブ・アルカナの敵役のBBアレンジ)
化狐(恩返しのために人里にでてきた妖狐)
人形使い(深淵との連動企画で登場した魔族の使徒)

決闘者(魔法のカードで戦う術士。遊戯王やCCさくらなど)
強化人間(GPMやアーヴ、エヴァの綾波のような改良種)

なら持ってるけど、どうやってまわすの?

51 :NPCさん:01/11/11 00:48
スキャソ → 適当なアカ取ってうぷ。ってのが一番いいと思うのだが。
一番手に入りにくいのはなんだろ?

52 :39:01/11/12 15:12
>50
・・・執行者→忍の改行ミスをそのままコピペするのは許してください(T_T)

53 :NPCさん:01/11/22 13:58
第2版はいつでる?ブレカナみたいな。

54 :NPCさん:01/11/24 23:41
井上はもう出ないこときぼんぬ

55 :NPCさん:01/12/04 17:31
練り直せば結構売れるって!
・・・練り直すって誰やんの?そういえば。

56 :NPCさん:01/12/04 17:45
そりゃ遠藤だろう

57 :NPCさん:01/12/04 17:52
遠藤の評価はどんなもん?
今まで毛馬の陰に隠れていまひとつ
まともにまともなレヴューがないのだが

58 :NPCさん:01/12/04 18:07
小学館にはがんばって欲しいんだけドナー。

59 :NPCさん:01/12/06 17:49
聞く竹にやらしてみたいという欲望がひしひしと・・・(わら

60 :NPCさん:01/12/06 18:48
>>58
無理だよ。
小学館でTRPG(BB)を出したときの編集長がエンターブレインに
行ったから、もう小学館からは出ません。
ってなわけで再販もなく絶版状態の死にシステムとなりました<マジでね

61 :NPCさん:01/12/07 00:16
編集長?
なんの?

62 :NPCさん:01/12/07 00:38
編集の打ち間違えと思われ

63 :NPCさん:01/12/07 01:04
>>61
編集の間違いです。
鬱だ・・・・・・

64 :NPC?:01/12/18 00:09
先般、コンベンションでビーストバインドを初体験したのですが、
秋葉原や新宿のゲームショップには在庫が無く、
また出版社でも在庫切れということで、取り寄せ出来ませんでした。
どこか、まだ購入可能なお店をご存知ありませんか?

65 :NPCさん:01/12/18 00:18
>>64
プレイスペース広島ではまだ在庫あるみたい。通販可能。急げ!
http://www.ps-hiroshima.com/

66 :NPCさん:01/12/18 00:18
ヤフオクしかないでしょう

67 :NPCさん:01/12/18 00:27
正直、絶版でオフィシャル厨がいなくなるかと思うと嬉しい。
ある意味もっともいじりやすいし。(元から何でもありだが)

68 :NPCさん:01/12/19 02:27
偽ワールドオブダークネス

69 :NPCさん:01/12/21 00:21
WODから葉鍵までフォローできるTRPG。

…と書くと何か凄いもののような気がするな(w

70 :65:01/12/21 13:54
12/18に「プレイスペース広島に在庫あり」と書いた者だが、12/19にはビーストバインド完売になった。再入荷は絶望的だとか。
64さんは手に入れられたのだろうか?

71 :NPCさん:01/12/21 15:08
再販がないなら、スキャンして全データ化してあるヤツをアップしようか?
こっそりとさ、ほしいかみんな?

72 :NPCさん:01/12/21 15:11
ほしいけど「欲しい」とか書いたら問題ありそうだから心の中だけで思ってます。

73 :NPCさん:01/12/21 15:39
犯罪者ハケーン!

74 :NPCさん:01/12/21 16:24
>>71
只でもイラナイ・・・

75 :NPCさん:01/12/21 16:33
ゼノスケといい、これといい・・・

76 :64:01/12/21 18:31
通販では、手に入れられませんでした。
が、近所のカード・ショップに一冊だけありました。
速攻ゲットで手に入れられましたが、「71」も欲しいような。
店員いわく、もう二度と入らないそうなので・・・。

77 :NPCさん:01/12/21 18:59
>>76
著作権法違反な物を安易に欲しがるなよ、犯罪者

78 :NPCさん:01/12/21 19:14
>>77
そもそもこのゲーム自体盗作だろーが(ワラ

79 :NPCさん:01/12/21 19:22
おいおい、それは>>77に対する煽りなのか? 論点ずれすぎ

80 :NPCさん:01/12/21 20:24
ネタニマジレスカコワルイ

81 :NPCさん:01/12/21 21:19
>78
盗作ではありません。単なるパクリです。

82 :NPCさん:01/12/22 00:33
絶版にするんだったら著作権放棄してくれねーかなー。

pdfで販売とかでも構わんが・・・。

83 :NPCさん:01/12/26 15:56
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2875/session/kaji1.html
こんなのどうよ?

84 :NPCさん:01/12/26 17:59
いいんじゃねーのっつーか完結編を早く。

85 :ウニは広いな大きいな:01/12/26 20:58
>>83
なんか漢らしくていいな!
ゲーマーはこうありたいものだな!

86 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/11 16:03
著作権放棄しなくていいからWEBで公開しろって!
このごろ堂を見習ってな!
FEARはケツの穴(肛門)が小さくていけねぇ! くそ!

87 :NPCさん:02/01/11 16:14
>>83
…なんかこう、自意識過剰ぶりが鼻につく文章だなあ。

88 :FEARの狂信者:02/01/11 16:18
>>86
 BBは、FEARの作品ではないので(苦藁)

89 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/11 17:30
>>86
すまん!
井上が絡んでたからてっきりFEARと思いこんでた!
肛門が小さいのは俺の方か! くそ! くそ! くそ!

90 :NPCさん:02/01/13 01:09
オフィシャルページもスタッフは放置かよ…。
クリード掲示板はもはやアノマロカリスでも出そうな人外魔境と化してるし。

最初からバランスを捨て去ればいいゲームなんだ! 何だってそうだが!
同人屋(仮)とハック&スラッシュやるには最高なんだ!

いや、本気でなんとかサポートしてくれ。

91 :NPCさん:02/02/08 23:51
サポートっつってもなぁ……
どっかのファンサイトで盛り上がるしかないだろな。
もう売ってないシステムのサポートするほど人手も暇も無いだろ。

92 :NPCさん:02/04/02 21:44
たしかに本屋やゲームショップでは手に入らないけど
BK1のサイト
ttp://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3ca9a6f769bca01055a2?aid=p-sf0023&bibid=01696371
で手に入ったけどなあ、ルールブック。
まだ在庫あるよーだよ。

93 :NPCさん:02/04/02 21:51
(・∀・)ソレダ!

94 :NPCさん:02/04/02 22:24
つうかさ、ずいぶん沈んでたなこのスレ(笑)

95 :NPCさん:02/04/02 22:44
また沈むよ ブクブク

96 :NPCさん:02/04/02 23:16
>83
トンデモさんか…

97 :NPCさん   :02/05/03 13:52
ヤバゲなので保守!!

98 :るり:02/05/08 12:38
くそ!いまさらだけど、見れ似編む買っちまったよ!
一回やってみたい気もするけど、基本ルールもってないから、
NWやっとくよ!しょんぼり余裕!

99 :  :02/05/09 00:41
>>98
君の住んでる地域をキボンヌ!!
近ければ、コンベで卓開いてもいいけど、遠けりゃ勘弁!!  

100 :NPCさん:02/05/11 07:53
ドキュにいちいちからむな100

101 :NPCさん:02/05/12 12:50
人間シート自作。
前キャンペーンのプレイヤーには人間アーキタイプは「選ばせない」(しかもアンノウンマン)
途中参加の新規プレイヤーは、従来通り半魔。
現代を舞台にしたゲームしかやらないと言うので、やります。
(下手な行動すれば死ぬバランスじゃぁ)

102 :NPCさん:02/05/17 22:33
近々プレイ予定なので記念カキコ。
元ルール絶版で、くやしいぞゴルァ!
ミレニアムのリプレイは読んだけど、あんなに壮大なのがスタンダードなの?

103 :NPCさん:02/05/17 23:44
俺がコンベンジョンでやったときは、日本が沈んだよ。マスターの喜び顔にくらべて
PLはしらけまくり。

104 :NPCさん:02/05/17 23:57
俺がコンベンジョンでやったときは、モンスター版「漏れたちは天使だ!」って感じだった。
安い下宿で同居生活してるモンスターたちが、貧乏な中、人間界で職探しするという感じでした。地味地味。アジサンド食ったし。

105 :NPCさん:02/05/18 03:27
クラード召喚技がサクレツしまくって、妖怪大決戦になってしまったことがあるね…

106 :NPCさん:02/05/18 15:06
>>102-105
全てあのミレニアムのリプレイがイタすぎるせいだな・・・

107 :NPCさん:02/05/26 09:21
コンベでやるとき、どのぐらいの規模がいいんでしょ?

108 :NPCさん:02/05/26 13:48
ルールブックの付属シナリオくらいの規模でいいんじゃないッスか

109 :NPCさん:02/05/26 22:52
ビーストバインドを今日やっただ。絆をランダムに選んだので、シナリオ進行に
合致しなかったのが、反省。ここらへんで、マスターと協力してもよかったなあ。

ところで、
シナリオのラスト敵として吸血鬼が多いと思うんだけど、墜ちた天使の光属性の攻撃をくらったら
あまりにもあっさりやられてしまうんではないかなあ?

110 :NPCさん:02/05/27 00:17
>109
その辺はマスターの配慮次第と言うほか無いな。
やろうと思えばいくらでもマンチができるシステムだから。
 
いちおう対策としては
(1)光属性に弱い業を持たないようスクラッチする。
(2)キャラ作成の段階で「降りた天使」は避けるよう誘導する。
(3)シナリオ中になんらかの方法で、「光」使いを拘束する。
(4)Pネットワークなど、社会的に影響力の強い吸血鬼と設定する。
 (戦闘に持ちこみにくい、殴り倒すと自分の立場が危うくなる)
…などが考えられる。
 

111 :NPCさん:02/06/07 09:29
色々なメタゲーをこれでできると思うのは浅はか?
(例)
同人誌即売会
コスプレ
路上最速

…2面性のあるネタならいろいろ応用効きそう。

112 :NPCさん:02/06/07 15:37
>>111
湾岸MIDNIGHT再現キボン

113 :NPCさん:02/06/07 19:38
>111
内輪用で作成中。
業を「改造」と位置付け、人間性が減ると「走り屋」だとバレやすくなる(w
なお、ドミニオンのルールで車ごとの有利不利を再現するのに四苦八苦…(詳しくないんでな)

業の例
<車検対応>・特殊
 増殖体の服飾偽装と同じで、正体がバレにくくなる(w

114 :NPCさん:02/07/02 07:51
ホシュ!!

115 :NPCさん:02/07/10 00:16
36D6+15(A値無視)だってさ。
脱力中。

116 :NPCさん:02/07/10 04:41
>115
なにが?

117 :NPCさん:02/07/11 04:00
攻撃力。
お前は何がしたいのかと小一時間(略

118 :NPCさん:02/07/24 17:24
所詮は絶版RPG!ダブルクロス汁!

119 :NPCさん:02/07/24 19:03
>>117
 アーキ間の戦闘力を見れば戦いを重視してないのは明らか。
 物凄い攻撃力を演出したいか、たくさんサイコロを振りたいだけだろ。
 実用レベルでは、無駄にダメージ増やすより技能Lを上げるほうが有効。
 戦闘を楽しむのには向いてないシステムだがね。

120 :NPCさん:02/07/24 19:23
>119
戦闘まわりのルールがかなりアバウトだから
無茶な戦闘力を作ろうと思えば簡単に作れるからな。
多分デザイナーとしては、数理的な制限よりも、社会や人間関係による
観念的な抑制を期待していたものと思われ。

121 :NPCさん:02/07/24 23:29
>120
 人間関係や半魔の曖昧な立場を演じるゲームだからな。
 戦闘も魔物に戻れず制限を受ける状態を想定してるし。
 全力出すのは一回有るか無いかのことが多い。
 
 大体が、このゲームでダイス振るのは絆かエゴ判定ばっかりだ。

122 :NPCさん:02/07/25 02:08
「まんじゅうの絆」のネタだが
「間違っても傭兵だけは選ぶな!」
という奴だな。

123 :NPCさん:02/07/26 16:41
青天井だったり判定が雑だったり
その辺のいいかげんさがよくもあり悪くもあり

(´-`).。oO(売るためとはいえ、悪ノリがすぎたのかなぁ…)

刺激物だけに、食い飽きられるのも早かったと言ってみるテスト

124 :NPCさん:02/07/26 21:07
>>123
まぁまぁ、そのおかげでアルシャードがあると
考えてみちゃどうかね

125 :NPCさん:02/07/27 09:38
>>124
(´-`).。oO(アルシャードも悪ノリしすぎなきゃいいけど…)

126 :NPCさん:02/07/29 23:04
物凄い攻撃力を演出したいヤシに限って絆とかエゴとか振らんのよねー
んでそういうフェイズには凄くつまらなさそうにダイスいぢってる。

127 :NPCさん:02/07/29 23:41
>>126
そいつは なにが楽しくてBBやってるのかね?
よーわからん。

128 :NPCさん:02/07/30 13:45
チップ稼ぎに
エゴ振って絆振って絆振ってエゴ振って
罪つっこんで「超必殺技」出すのが好きな椰子ならごろごろしてますが。
物凄い攻撃力振るいたい獣ほどがつがつ稼ぎたがるもんだと思ってますた。

てきとーに愛ばら撒いて回復するのも忘れないですよ、ルーチンワーク。
システム的に間違ってないけど無味乾燥で( ゚Д゚)ポカーン
それが魔獣の絆攻略には不可欠なのだとか言われた日には熱も冷める罠。
正直萎えた。

129 :NPCさん:02/07/31 03:17
> 128
ソヤツはダメージダイスを増やすだけ増やして、
あとはスッカラカン。キャラもロクに立ってない。つーか本人。
てか、不可欠言われると、戦闘バランスを考えるGMの立場が
無いですな。怒っていいよそんなヤシ。
そーいうやつには『守護者』を当ててみたい今日この頃。

「超必殺技」ってアートかな?
それならちぃとそのアーキを導入してみたくなった。
で、シナリオ中に戦闘はナシ、と。ケケケ

> 127
わからにゅ。
絡みがメインの魔獣で何がしたいのか
脳味噌開いて見てみたい。
たぶんD&DとかT&Tが入ってそうでコワイ。

130 :NPCさん:02/07/31 04:39
この戦闘の面白くないゲームで蛮勇を誇っても
しかたがない気がするが……。
D&Dみたいに成長させるのが楽しいのか?

キャラたたないのはマスターとして辛いが
でも、他人に迷惑かけなければいいか。

131 :NPCさん:02/07/31 15:15
どんなゲームでもプレイヤーを素でやられると、
キャラクターなんだかプレイヤー自身なんだか見分けがつかなくなってマスターは帰りたくなる罠。
どこまでいってもプレイヤーが扱ってる以上、地が出るのはしゃーないにしても
特にまんじゅうは人外のキャラやってんだから少しは配慮してくれよと。

誰も素の御前様に人外パワー与えたらどうなるかなんてロープレ(藁)見たいわけじゃないっての。

132 :NPCさん:02/08/10 04:40
どうせなら思い切って最強のマンチキンになるべくコンボを考えてみたいと提案してみるテスト。

133 :⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/08/12 00:01
えへへぇ〜

134 :NPCさん:02/08/27 01:34 ID:4Unk710a
>>90

アノマロカリスハケーン!age。↓

http://www.amecomi.com/bbs/bcredo

・・・ていうかさ、正直、このゲームってこんなにズルズル引きずれるほど面白いワケ?

135 :NPCさん:02/08/27 05:09 ID:zSosUDVl
それ言われるとツラいけどな(w

136 :NPCさん:02/08/27 08:14 ID:???
>134
あそこはオリキャラ満載で、すでに元のシステムと無関係になりつつある。
マダガスカルとかギアナ高地みたいなもんで。
 
なりきり掛け合いの場になってるから、相手に遠慮して
途中で止められずに続いているんだろうなあ…と想像。


137 :402:02/08/27 19:25 ID:???
スゲエなあ。ログが4桁たまってんのか。
俺が最後に書いた時はまだ200くらいだったかな。

138 :137:02/08/27 19:27 ID:???
名前欄消し忘れたー

139 :NPCさん:02/08/30 01:11 ID:???
>136

つまり、このゲームは過去・現在・未来において

    終          了

しているという事なのでつね。

ルルブ探したりしなくてすみまつ。
ありがトン。

140 :NPCさん:02/08/30 11:57 ID:???
某TRPGショップでプレミアついて6000円で売ってたよ>>139
もうないけど。

141 :NPCさん:02/08/30 23:37 ID:???
田舎にはまだ余ってたりするんだけどなぁ。中古書店で見つけた
TRPG報告スレあたりで保護依頼しとけば案外見つかりそう。
まあ、復刊ドットコムにもあるし、復刊されればいいんだけど。

142 :NPCさん:02/08/31 12:27 ID:???
すっかり過去の遺物なんだなぁ
長く遊べないなって気はしたが。
とっかえひっかえ萌えキャラやるのが長続きする秘訣か?

143 :NPCさん:02/09/01 23:43 ID:???
どこまで割り切れるかが全てだと思うなー。キャラクターシートに書いてある
数字も演出のため、戦闘も罪も愛も(以下略)とか言い切ればそれなりに
遊べると思う。実際、演出ごっこの素材としては結構おいしいと思う。
根本的に判定の有利さとかをを考えたりするような代物じゃあないので、そ
こさえ間違えなければなんとか。問題はそういう遊びだとは書いてないこと
なんだが。

144 :NPCさん:02/09/03 21:43 ID:???
ああああああ禁煙するとイラついて筆が進まねェ…
禁煙しないと金欠金欠ゥ。

145 :NPCさん:02/09/07 07:34 ID:???
楽しいゲームだYO!

ハメ禁止の格ゲーのように楽しもう!

146 :NPCさん:02/09/17 12:33 ID:???
復刊ドトコム投票、97票キターーー!!

・・・まあ、100に届いたところで井上純(弐−1)が『ゑ?魔獣の絆?ナニソレ?』とか
言い出したら終わるけどな。

147 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQNj7k.Q :02/09/17 22:44 ID:CaGBN+3y
そんな悪い子はあっぷみゅ〜

148 :NPCさん:02/09/18 10:51 ID:???
98票キターーー!!

といっても海法紀光が「ええ〜?今更復刊〜?オレ小説やらアーク(ギルティギア製作元)の仕事やらで忙しいからパス!」
とか言い出して終わりそうだけどな。

149 :NPCさん:02/09/18 21:53 ID:???
うわぁとうとう100票キターーー!!age。

・・・けど、藤浪(以下略)どな。

150 :NPCさん:02/09/19 03:39 ID:???
リプレイが楽しいの

151 :NPCさん:02/09/20 07:19 ID:xUMQ0tAo
>150
どの?


152 :ごべりん:02/09/21 01:33 ID:Vt+73uhs
ミレニアムのリプレイはダメだったなあ。
セッションに参加した人らも「つまんなかった」みたいな感じを匂わせていなかったか?
最後の方に載っている感想文みたいなので。
これは気のせいかもしれないが、とにかく漏れはつまんなかった。


153 :NPCさん:02/09/21 01:39 ID:QPVYe2As
あと、リプレイつーたらサプリのかな?
あれはどうよ。

154 :NPCさん:02/09/21 04:29 ID:???
GFに載ってたリプレイはバカバカしくて好きですじゃ。

155 :NPCさん:02/09/21 06:52 ID:???
>154
TRPGサプリにのってたやつも好きですじゃ。

ラジカル・リプレイだっけ?

156 :NPCさん:02/09/21 13:45 ID:???
>>152
 小川さんは同時期に出していた同人誌(下書き原稿集・題名忘れた)で、ズバリ
「つまんなかったです。少なくともオレは。」と書いてます。

 最低限の仁義として、ミレニアム本体ではなく、個人的表現の場である
同人誌の方にこうした個人的心情を書いたのは判るが・・・両方見てしまった
自分としてはかなり萎えた。

157 :152:02/09/22 16:43 ID:???
>156
さうでしたか。
ミレニアム本体でも「不満だった」みたいなことがちょこっと
書いてあったりしたと思ったものでね。
別の場所でもハッキリ書いちゃうとは相当つまんなかったのですね。

158 :NPCさん:02/09/22 20:00 ID:???
ミレニアムでまんじゅうもトドメだったわけだが
やってる本人はライブでつまんなかったのだなー
拷問か。

159 :NPCさん:02/09/23 00:04 ID:???
きくたけにでもマスターさせりゃよかったんだ。
つかあの面子でキャラ押し付け食らって楽しめって、無理だろ。
あのリプレイ企画出した奴誰なんだか。

160 :NPCさん:02/09/24 00:15 ID:???
ルールブック読んでると
なんか自己陶酔というか何と言うか

161 :NPCさん:02/09/26 12:45 ID:???
>160
少なくとも、読みにくい。
文章とかレイアウトじゃなくって、画面の背景が邪魔だよな。復刊の暁には是非とも直していただきたい。

162 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/03 21:04 ID:LBbP2ty4
読みにくいのは悪い子みゅ〜

163 :NPCさん:02/10/03 21:51 ID:???
ルルブでも書いてあるけど、このゲームやっぱガツガツにやるもんではないと思うよ。
学生生活とか仕事場とか、同類が集まり易い環境で普通にキャラを生活させ、妖魔夜行のように遊ぶのが良いかと。


164 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/03 22:00 ID:???
こないだひさびさにGMしたでゴザるよー。
有延滞のN96「こうもり城へようこそ!」とクロスオーバーしたいい加減なシナリオ(w)

たまに軽く遊ぶには面白いでゴザるよね、このシステム(w)

165 :NPCさん:02/10/03 22:54 ID:???
ガツガツにやるもんでないならば、PCがガツガツできないようにシステムを絞って欲しいかな。
「罪・博愛で(気合で、パワーチップで)、逆転できるから、元データはいい加減でいいや〜」
ってのはどうにもアレだよ。

166 :NPCさん:02/10/04 10:31 ID:???
BBの場合、罪・愛より、個々のワザのほうが破綻してると思う。

まぁ「アホみたいなパワーをやるから、かっこよく使ってくれ」ってことなん
だろうけど。

167 :NPCさん:02/10/04 18:40 ID:???
ガツガツにやるとあっさり破綻すると言う点では妖魔夜行に似てるな(w

168 :NPCさん:02/10/04 18:47 ID:???
じゃあ、ルールが簡単な分BBの勝ちだな!

  …と無理矢理持ち上げようとしてみるテスト。

169 :NPCさん:02/10/04 23:47 ID:???
ルールが簡単かどうか怪しすぎ。
ガープスのほうがルールは複雑だが専門用語が少なくて理解しにくくはない。
あと、とりあえずゲームできるって範囲を覚えるだけなら簡単だ。
BBの方がルールは単純だが初心者には意味不明な用語が多数あって難解。
やっぱ世界観とか何をやりゃいいのかとかわかりにくいだろ。

まあ、漏れはどっちも好きだけどねっ。


ところで165と166は結局同じこと言ってるんだよね?
壊れているのはワザ等で、言い訳は罪・愛ってことだよな?

170 :166:02/10/05 12:35 ID:???
「都市一個破壊」とか「時間を戻す」とかあるゲームで、マンチに走ったら
壊れるのは当然。ただ、そこを分かって適当に遊ぶとそれはそれで楽しい、
ともいえる。

だから、罪・愛がどーしたとかは、言い訳以前に、あんまし関係ないんじゃ
ないの?ってこと。

171 :NPCさん:02/10/05 15:42 ID:???
>>169
「無理矢理」以前に持ち上げる所を間違えてますたか…

逝ってきます…

;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

172 :169:02/10/06 00:50 ID:???
>170
うーんとねえ、
ゲームバランス(というか戦闘バランス)悪いのをヒーローポイントでごまかすってのは割とあると言われていて、
罪・愛が言い訳という説にはいくらか根拠があるわけだ。
もっとも、これはいわゆる「データ主義」という考え方の人の意見な。

BBとか「ロールプレイ主義」と呼ばれるゲームだから、
美しさを追求するためのゲームで、
美しさのためならダイスも振らずに敵の攻撃にわざと当たって倒れるし(描写としてはではよけられなかったことにすること多数)、
美しさのためなら呼び出したクラード(だっけ?)殺しまくってわざと奈落へ(描写としては以下略)。
……らしい。俺はロールプレイ主義ってのになじみがないので詳しくは知らん。

そんなわけでBBは戦闘バランスをそもそも大して取る気がないわけだ。
だから罪とか愛が言い訳ってのは正確には合ってないのかもしれん。
その代わり美しさのバランス=ゲームバランスということにしているのね。


なげえ、しかもよみづれえ。何がいいてえんだ。

173 :NPCさん:02/10/06 09:18 ID:???
>172
なんとなくは解かるが、まあ落ち着け。
(・∀・)つ⊂愛⊃


174 :NPCさん:02/10/06 13:43 ID:6XqRkG3O
ロールプレイ主義というよりは「ロールプレイしにくくする主義」だと思われ。
あれは「ロールプレイを困難にする」ということにしか使われていない。

しかしそんなもどかしさが俺大好き。

175 :NPCさん:02/10/06 13:52 ID:???
>174
漏れはそんな君が好き。

176 :NPCさん:02/10/07 01:10 ID:???
>ゲームバランス(というか戦闘バランス)悪いのをヒーローポイントで
>ごまかすってのは割とあると言われていて、

ゲームバランスが悪いかどうかはともかくとして、例えば天羅とか、テラガン
とかは、クライマックスになると、ヒーローポイントによる修正値が、
能力値分を遙かに上回ったりする。また、そういう風に設計されてる。

俺の感覚だと、BBでは、罪・愛は、そこまで使うことはない気がする。

で、BBの場合、キャラの能力の内容が強烈なので、悪用しようとすれば、
簡単にシナリオを崩壊させることができる。
それをわきまえた、気心の知れたプレイヤーが、適度に自重して、適度にハメを
はずす分には面白いねってこと。

177 :NPCさん:02/10/07 01:15 ID:???
ああ、漏れは『愛すべきバカゲー』だと思ってる。
チェルノブとかベラボーマンと一緒さ。
藍してるぜ、BB。これからもな。

178 :NPCさん:02/10/10 09:22 ID:???
システムの都合か、それともオレに問題があるのか知らんが、いわゆる ライトノベル系萌えNPC がつくれねぇ。ホレ、山本剛の小説に出てくるような、あんなカンジのやつだ。
なんつーか……みんな腹に一物もってそうなタイプのヤツばかりになっちまうんで、PLがぜんぜんハァハァしてくれねぇ。
最大限に努力しても、「自分は人がいいと勘違いしているバカ女」とかが、せいぜいだ。

オメーらのところはどうですか? >NPC造形


>>174-177
同意。


179 :NPCさん:02/10/10 14:02 ID:???
滝本竜彦を嫁!
『NHKにようこそ』とかどないだ?
ホレ( ´∀`)ノ□

180 :NPCさん:02/10/10 18:06 ID:???
>>178
所詮人間なんぞそんなもんさ、というペシミティズムが全編にあふれてるゲームですから。
そのガキ臭さが楽しめる人のゲームです。おとなのひとはあっちいってください。

181 :178:02/10/11 09:00 ID:???
>>179
チェーンソーの方は、まんまシナリオのネタにできそうだったな。くわしく書くとネタバレになるが……(異能者)。

>>180
まあ、そういうなよ!
しかし、あれはペシミティズムっつーのか?
むしろ……『生々しさが全編にあふれている』と感じたんですが。w

182 :NPCさん:02/10/11 12:21 ID:???
要は、うん、アレだな。
「オトナはみんな汚いんだっ!」ってアレだな。

…まあ、反抗できるのも若いうちだけよ。ふぅ。

183 :忍者ハッタリくん@学防委:02/10/11 21:18 ID:???
腹にイチモツのない女なんかに何の価値があるというのでゴザるか(冗談)
それはまぁともかく、エゴと絆でグラグラ揺れる、人生の辛酸でほどよく色づけされた
大人の女に萌えられるのが魔獣の絆のよいところだと主張してみたり。
もうハマーンですよハッマーン(平野耕太風)

184 :NPCさん:02/10/12 17:33 ID:???
ハッタリくんは"腹にイチモツ"ではなく"股にイチモツ"の間違いだと思われ。

185 :NPCさん:02/10/14 09:44 ID:???
なるほど。
ここで“イチモツRPG”とリンクするのか。

186 :⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/14 22:30 ID:/UOOnX4V
モツ鍋みゅ〜

187 :NPCさん:02/10/16 09:27 ID:???
とりあえず、>>183>>186には

ホレ(・∀・)つ⊂罪⊃

188 :NPCさん:02/10/19 01:23 ID:???
つまりこのゲーム、現代版熱血専用?

189 :NPCさん:02/10/19 07:31 ID:???
>188
アレと一緒にするな。
アレがハリウッド映画だとすると、
BBはフランス映画なんだ(w。

190 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/10/20 22:23 ID:xoh9dr0x
ぽぽぽ〜ん

191 :NPCさん:02/10/21 01:05 ID:???
 魔獣オフィシャルHPのメイン掲示板にちょっと気になる事が書いてあるYO。

 一応覚えているみたいだね・・・。
 出す気なのかねえ・・・新版とかサプリとか。

192 :NPCさん:02/10/22 23:02 ID:???
「忘れてない(けど、新しいの出す暇ない)」
おっとな〜の回答?(w

193 :NPCさん:02/10/23 17:17 ID:???
>>189
まああれだ、熱血専用が「平日5〜6時台、当初は野心的な試みとして
スタートしたものの子供受けせず視聴率的に苦戦し中途で路線変更、
当初からのファンすら離れていき打ち切り決定。最後の数話だけ
当初の路線に戻りヤケクソ気味の演出と作画で伝説に」で
BBが「当初からビデオ/DVD化が予定されている深夜枠放送、そこそこ
腕の立つ(という事になっている)スタッフで手堅く26話完結好評なら
続編製作」ってな感じだと思えば間違いないかと。

194 :NPCさん:02/10/23 22:32 ID:???
>>193
どっちにしても「ある意味」面白いってことだな。
「ある意味」という一言が外れることは、ほぼ100%ないけどな。

それでも面白ければそれはそれでいいとは思うよ。

195 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/10/24 01:01 ID:CJ9rQPBf
みんなで面白くすればなんでも面白いみゅ〜

196 :記憶屋:02/10/24 04:24 ID:???
>>193
製作サイドの体力的な限界で、
「キャラクターの内面世界と心象風景(つまりキャラクターシート)で画面構成、
 最後はキャラクターをパイプ椅子に座らせて
 登場スタンドアローンが“愛”とか“罪”とかを
 キャラクターに〈叩きつけて〉奈落行き!」

というのがBEST BIND、
もとい「BEAST BIND」が流れ易い方向性ではないでしょうか?(笑)

197 :NPCさん:02/10/25 21:54 ID:???
>>196
E.V.A.RPGで存分にやってクレ!

198 :NPCさん:02/10/28 12:44 ID:???
>196
ヤメテクレ(w
只でさえ漏れのシナリオは ゑう゛ぁ っぽいと言われてたんじゃ。
コレ以上漏れの良心回路を刺激しないでクレェェェ!

オオオー オオオー

199 :NPCさん:02/10/30 21:51 ID:???
マターリやってきた。
変身も戦闘もしなかった。
勘違い妖精(?)のいたずらを止めるだけのセッション。
うまい具合にPCのエゴが暴走して面白かったです。

200 :パペッチポー:02/10/31 01:53 ID:???
この前やったキャラは、かなり前に公式掲示板でネタになってた猫の死体
案の定誰も絆を結んでくれずションボリ
その分、生前の飼い主として重要NPCと絡むことが出来たのでヨシ

シナリオ自体は、アレナと化した洋館で巻き起こるバトルロワイヤル
つか、他のPC二人が殺し合いに気を取られて動こうとしないので苦労したっス

201 :こいつは凄いぜ!:02/11/01 14:51 ID:???

>>193
>まああれだ、熱血専用が「平日5〜6時台、当初は野心的な試みとして
>スタートしたものの子供受けせず視聴率的に苦戦し中途で路線変更、
>当初からのファンすら離れていき打ち切り決定。最後の数話だけ
>当初の路線に戻りヤケクソ気味の演出と作画で伝説に」で

あ”あ”あ”なんかこう猛烈にトラウマ刺激するものがあるんだが

202 :NPCさん:02/11/20 17:04 ID:5JiWkc26
またアフォなシナリオをしてきました(藁。
どこぞのドミニオン(ダンジョン)に住む勢力があって、
外に攻め出そうとしてる情勢。
PCが説得の末、同じドミニオン内他勢力に矛先を向けさせ、
共倒れもしくはドミニオン外への野望を挫くシナリオですた。

PCの扇動で+激しく+踊った連中が、
「アフォかあんたらわー!」とPCが止めるのも振り切って
(PCの絆→エゴで絆を抑止)
レミングスのように怒涛の勢いでドミニオンを駈け抜ける様は、
少しばかり好評であったかと思われます(w。

203 :浅倉たけすぃ:02/11/21 02:22 ID:wTcsSdA+
>こいつは凄いぜ
メタルダーかよ!

正直、俺はドミニオンが作りづらいと感じてるんだが。
どっかにドミニオンネタのサンプルシナリオねえか?

204 :NPCさん:02/11/21 03:26 ID:???
今展開していたら間違いなく
龍騎のキャラクターアーキタイプ出てたろうなぁ・・・

205 :NPCさん:02/11/21 04:09 ID:???
>205
追加アーキの「決闘者」に、それらしい新技の一つも追加してやればOKじゃネーノ?
だいたい龍騎自体が当節の流行に乗っかったパク(zapzapzap


206 :NPCさん:02/11/21 13:29 ID:???
>>205
そういった意味でもビーバー臭い作品ではある。
たしかもともとの企画同時期だっけ?

207 :浅倉たけすぃ:02/11/21 13:32 ID:qbhXRIpa
龍騎のアーキタイプ
ttp://www.nona.dti.ne.jp/~nove/kikaku12.html

208 :NPCさん:02/11/21 13:51 ID:???
>>207
増殖体はワロタ
浅倉のヤツも( ゚Д゚)ホスィ


209 :抜歯で寝こみ:02/11/21 15:43 ID:???
全然サプリとか出してくれないから、サンプルシナリオは無いねぇ。
漏れは今のルールでやってみて、ハジけた所を拾ってって作ってるよ。
(敵の集団の扱いはクラードだけでなく、資産という扱いもある、とか。)
あ、あと破壊と創造で経験点幾らかのルールをまとめたな。
経験点の収入支出からまとめるってやり方。
2、3セフィラだけで大きな規模のものは作らないのもいい。
そうすると、簡単に作れるようにナッターヨ。

要はルールの読みこみ、まとめ上げと、
そのドミニオンの常識って何?ってのが決まると簡単。
ドミニオンなんてなー悪魔のエーテーフィーノレドが薄まった世界
と考えれば、ゑヴぁ世代ならわかりやすいかも。
もうひとつ。
地球はGMが悪魔のドミニオン。いや、宇宙か?

210 :NPCさん:02/11/21 15:50 ID:???
>>203
一応、公式ページの方にドミニオンを使ったシナリオはあるね(http://www.amecomi.com/bb/game8.html)。
他にも、ミレニアムのリプレイやTRPG:サプリ03のリプレイを読むと雰囲気はつかめるかな……と思う。

まあ、結局は、>>209が書いてるようにルールの読み込みではないかと。

211 :NPCさん:02/11/22 07:40 ID:???
>>209
ああ、それは【以下、スレが焼け焦げており読めない】

212 :NPCさん:02/12/03 03:33 ID:???
>【以下、スレが焼け焦げており読めない】

ガイシュツ?

213 :NPCさん:02/12/08 10:23 ID:???
>212
いや、造られた怪物の悪魔の姿。わかりにくくてス【以下、スレが焼け焦げており読めない】


214 :パペッチポー:02/12/25 03:08 ID:???
ネタも無いみたいだし、思い出話でもしてみようか

うちらのサークルでは発売されてからおよそ4ヶ月の間、狂ったようにプレイされていたよ
メインになっていたのは卒論を抱えた我ら4年生
まあ、ストレス発散というか現実逃避というか(苦笑

メンバー全員が最低でも一人はPCを抱えての並立キャンペーン
今から思えば正気の沙汰じゃないな
週一の例会では常に二卓〜三卓のセッションが行われており
それにも飽き足らず土日に誰かの家でセッションをしていたっけ
GMも持ち回りでやってたし・・・
シナリオは単発がほとんど。メンバーはセッションごとにPC抱えて入れ替わりという
まさにGM泣かせなキャンペーンだった(セッション始まるまで誰が参加するか判らねえんだもん)

この方式の問題点は暫らくしてから発生した
@あるセッションで一人のPCが異形化して死亡した
A何度も参加したPCだったので、彼に絆を結んでいたPCは多かった
B絆がエゴに反転(セッションに参加していなかったPCたちも)
Cエゴが増大したまま次のセッションに参加
D暴走・異形化が多発、@に戻る
という悪循環が発生

まあ、卒業した今となっては楽しい思い出ですよ
もうあのときみたいに毎週狂ったようにセッションなんて出来ねえし

215 :NPCさん:02/12/30 23:52 ID:???
大学の今居る(もうじき辞めるが)サークルでは未だに現役のシステムだったり。
月1くらいで誰かがGMやってるよ。単発物ばっかりだけど。

216 :NPCさん:03/01/04 20:09 ID:???
狂ったように続き物がしたい。
それもGM。
ヤ ラ セ ロ 。



               暇とPLネーゾゴルァ

217 :NPCさん:03/01/09 23:38 ID:???
魔物としてのアーキタイプに『2ちゃねらー』を加えるというネタは既出?

最近、普通の方と話しているときに気が抜けてると
「〜しる!」とか「鬱」とか「キボン」とか何気に口から飛び出してしまう(第一段階)
のが、もう恥ずかしいやら、情けないやら。

人間性がゴリゴリ削れている気がしてなりません。

218 :山崎渉:03/01/10 19:49 ID:???
(^^)

219 :NPCさん:03/01/12 09:02 ID:???
>>217
なんとなく、異形、なカンジがするな、兄弟!

220 :naname:03/01/23 07:34 ID:???
>>217
エゴ
知性:2chに接続したい
感情:煽りたい
肉体:何もしたくない

221 :NPCさん:03/01/24 23:48 ID:???
千千尋見てた。
ええなーあのドミニオン。

222 :NPCさん:03/02/12 14:12 ID:+zwLPbeA
>217
《2ゲト ズザーーーーーッ》特殊
 【知性】による対抗判定で勝利することで、他人の行動に割り込むことができる。この効果は、罪、愛による割り込みより優先される。
 割り込む際は、例え相手がどこにいようがどんな状況であろうが、常にスライディングしながら現れたことになる。
 1シナリオに[レベル]回まで割り込める(対抗判定に失敗した場合は数えない)。

223 :浅倉たけすぃ:03/02/12 21:35 ID:???
公式掲示板、広告荒らしすら削除されてないな…もうダメか?

224 :NPCさん:03/02/12 23:26 ID:???
かなり前からアノマロカリスの巣窟です。

225 :NPCさん:03/02/14 18:56 ID:???
なんかTRPGer全般にケンカ売ってないか?(藁 <広告

226 :NPCさん:03/03/07 00:39 ID:???
>213
その造られた怪物の悪魔。
その焼け焦げて読めない部分には何が書いてあったのか、想像してみるというのはどうでしょう?

とりあえず地球ドミニオンの悪魔(ルールブック表紙のねーちゃん)じゃないかと上げて見る

227 : ◆SGA7bLSsMA :03/03/28 02:15 ID:???
xyz

228 :NPCさん:03/04/02 22:08 ID:???
近じかこのゲーム【以下、スレが焼け焦げており読めない】

229 :山崎渉:03/04/17 15:47 ID:???
(^^)

230 :NPCさん:03/04/18 15:52 ID:???
 久しぶりにレスがついてると思ったら山崎渉かよ・・・。

 復刻もしないようだし、このゲームもうだめぽ。

231 :山崎渉:03/04/20 02:55 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

232 :山崎渉:03/04/20 07:09 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

233 :NPCさん:03/04/26 02:42 ID:+/bcC7Yy
>231.232

('A`)ガッ トカヤルノモ マンドクセ

234 :パペッチポー:03/05/16 08:17 ID:???
久々に大学時代のサークル仲間でBBセッションする事になったんだが。

…シ ナ リ オ が 思 い つ か ね え。

BBのGMは一年以上やっとらんのだが、以前はもっとネタがあった筈なのに…。
以前のネタ帳とかひっくり返して、なんとか昔のノリを思い出そうとしてるんだけど
どうもピンと来ない。

いつの間にかパラバインドが消えてたって事かにゃー?

235 :7743:03/05/16 10:07 ID:???
このゲーム一度やってみたいんだけど、イマイチプレイのイメージが湧かなくてGMしにくい。
絆とか愛とかあと何だっけ?
エンギアと同じようなもの?

236 :パペッチポー:03/05/16 12:05 ID:???
まあ、エンギアの元となった天羅零の
零システムに近い部分はあるかも。
スピリチュアルアンカー(SA)は、今で言う『クエスト』みたいなもんだし。
罪・愛といったヒーローポイントは後の合気チット・パトスチットに受け継がれている。

セッションの雰囲気はゼノスケープやダブルクロスに近い。
(一般人の預かり知らない所で、超常能力を持った者達が活躍する)
というか、それらのシステムがBBを踏襲したのか。

過去レスにも書いてあるけど、はっきり言って戦闘バランスは悪い。
マンチ(ここでは強力キャラ厨の意)になろうと思えば、簡単になれてしまう。
それでも一部に根強い人気があるのは、ままならない人間関係が魅力的だからだと思う。
あと、テキトーで何でもアリな世界観。

絆の対象に「お願い」されて、絆判定に流されれば、言うことを聞いてしまう。
勿論、エゴ判定で成功すれば、流されずに自分の意思を貫ける。
逆にエゴ(=魔物の本性)のままに行動しようとすれば、大抵、周囲の人間を傷つけてしまう。
エゴに流されそうな時は、絆判定に成功することで衝動を押さえ込める。
大切な他人との繋がりを意識することで、人としての心を呼び戻すわけだね。

絆・エゴ判定に成功すれば、それぞれ愛・罪を得ることができる。
これらのヒーローポイントを駆使することで、シナリオ毎の困難に立ち向かっていくわけだ。
でも、下手をすると罪・愛のためだけに機械的にロールプレイする、という状況に
なりかねないから、そこら辺はGMがコントロールする必要がある。

237 :山崎渉:03/05/22 04:43 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

238 :罵蔑痴坊by出先:03/05/25 03:23 ID:???
えっと、>234で言ってたセッションやりますた。
久々だったんで、コツを思い出すのに時間がかかったりしたけど、
どうやらPL達には楽しんで貰えたようです。

やっぱり、キモはスピリチュアルアンカーだな…。

239 :山崎渉:03/05/28 11:49 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉



240 :山崎渉:03/05/28 12:15 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

241 :NPCさん:03/05/28 14:09 ID:???
2回も張られとる


242 :NPCさん:03/05/28 16:39 ID:???
>>241
よく見ろ。片方は偽物だ!

243 :NPCさん:03/05/28 23:07 ID:???
>241,242

('A`) カレキモハゲヤマノニギワイ トカイウノ マンドクセ

244 :NPCさん:03/06/29 02:14 ID:???
よく落ちないなと感心しながら
今日もシコシコ ビバネタで字を綴る。


     ∫
   (,,゚Д゚)  ハ
 ⊂三つ: つ ビバ゙
   ||||||||   ノン
   |  |     ノト
    U"U

245 :山崎 渉:03/07/15 13:58 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

246 :山崎 渉:03/08/02 02:12 ID:???
(^^)

247 :NPCさん:03/08/07 14:07 ID:???
空上げ

248 :山崎 渉:03/08/15 15:03 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

249 :NPCさん:03/08/29 10:17 ID:???
買ってずいぶんたつのに1回もやってね〜よ・・・
PCやりたいけど、サークルでルルブ持ってるの俺しかいね〜

やっぱもう終わってんの?

250 :パペッチポー:03/08/29 11:46 ID:???
GMやって布教して、「ルルブ貸すからたまにはPLやらせれ」と頼むしかあるまい。がんがれ。

で、
たしか、昔どっかでレポされてたのを見ただけなんだが、2.3年(当時)したら続編が出せるかも
みたいな事を、井上御大だったかが言ってたらしい。
だから、もしかしたら来年あたり、何か動きがあるかも。


                             …とか、妄想してみた( ´Д⊂ヽ


251 :NPCさん:03/08/29 15:30 ID:???
イベントで新アーキタイプ「シュネルギア」配布<新展開

252 :NPCさん:03/08/29 23:32 ID:???
ルル本2冊だけを持ってる身としては、
アーキよりサプリメント出して欲しいな。
メルキのサイボーグ男がどうなったかも
公式の見解が聞いてみたいところ。


253 :7743:03/08/30 18:19 ID:???
来週オンリーコンがあるラスィ。
YSにチラシがあったヨ。
中古オフがなければ一端だけどナ〜。

254 :7743:03/09/01 02:32 ID:???
>>253は再来週、つまり9月15日の間違いでした
記憶で書いてたので許してクレー

255 :NPCさん:03/09/01 02:57 ID:???
公式サイト、更新は2年前から止まっているのに
クリード掲示板だけバリバリ回転しているというのがなんというか・・・


256 :パペッチポー:03/09/01 07:21 ID:???
クリードはもう、そっとしておいてやってくれ…

257 :NPCさん:03/09/01 11:31 ID:y+dstJp1
アーキタイプ掲示板では、なぜかダブルクロスネタが地道に進んでいたりするが
アレはどうなんだ?

258 :NPCさん:03/09/01 19:48 ID:???
オンリーコンに逝くひーまーがーなーいー (TAT

259 :パペッチポー:03/09/08 17:08 ID:???
またGMしてきますた。
先月も>238とほぼ同じ面子でPLとして参加が出来たので、
おそらくこのままキャラ固定で単発非連続キャンペーンとなる模様。

…これだけじゃ寂しいし、簡易レポしてみるか。
シナリオ…というかNPCの元ネタは『勇午』から。
ヒロイン:クローン技術でキリストのDNAを持つ赤子を身篭った少女。(処女受胎)
   元ネタと違い、赤子を出産ずみ。普通の母親として赤子を育てようとしている。
依頼人:兼黒幕。メルキセデクの息のかかった若手政治家。
   元ネタほど諦めが良くないので、未だにヒロイン(というか赤子)を探している。
聖堂騎士団:表向きの敵役。戦力として某アンデルセンもどきな再生者を用意。
   元ネタに比べて強硬派。いきなり街中でヒロインを攫ったり、ちょっとアレ気味。

PC側は5人。(処理限界に近い数字)
冒険屋:放浪者/増殖体で、元ネタはボルト・クランク。つかキャラ名までボルト。PL氏はTRPG初心者。
   増殖体は<究極破壊砲>より<既に解決>の方が使える業だと個人的に思う。
吸血探偵:私立探偵/吸血鬼というオーソドックスな組み合わせ。
   しかし15世代なので<怪力>しか取り柄が無い。地はチンピラである事が今回明るみに。
白痴人形:中学生/自動人形は特に問題のある組み合わせとも思えないのだが…。
   設定ではコミュニケーション能力に著しく問題があるため、学校にも通わず半引き篭もりに。
   現在、吸血探偵の事務所で書類整理のバイトをして社会復帰訓練中…という事らしい。
魔人青年:高校生/魔王の息子…の筈だが、なぜかコンピューター関連の技が得意。
   業としては白紙委任を多用。
魔剣青年:高校生/魔剣。ある意味主役級キャラなのだが、奥手なPL氏の性格が災いして地味に。
   特筆すべきは<空間斬り><付き返し>等を持たず、<物品との会話>等を取得している事。…渋い選択である。

シナリオは何個かの重要イベントと、キャラの傾向、人間関係さえ把握していれば、後は臨機応変で対処できるだろう。
…というか、そうするしかないのがこのシステムの辛い所だと思う。

260 :パペッチポー:03/09/08 17:09 ID:???
高校生二人組と、冒険者仲間(探偵組)に分けてのオープニング。
依頼人はまず冒険屋の前に現れるが、危険を感じた彼は(冒険屋じゃ無いんかいw)「吸血探偵と一緒なら依頼を受ける」とゴネる。
事務所に場面を移して、ようやく依頼内容に入る。ヒロインと赤子を連れてきて欲しい、との事。
同時に、吸血探偵用に用意していたオープニングも発動。ネットワークからヒロインを『処理』するよう命令が下る。
(白痴人形用のOPも用意してあったが、彼女が自宅に戻らず、しかし自発的に探偵助手として動いたので、無くても良いと判断)

高校生組はヒロインと下校中、いきなり聖服の男達に囲まれる。人目があるため、成す術も無くあっさりヒロインを攫われる二人。
しかし魔人青年は<目付役>でこっそり彼らの車をつけさせ、魔剣青年は知り合いである白痴人形のツテを頼って吸血探偵に助けを求める。
丁度探偵組の面々は、契約成立のほんの気持ちとして、依頼人から夕食に招待されていたのだが、
攫われたのがヒロインだと聞いて現場に急行する事にした。(実は<接待>を仕掛けようと思っていたのだが…残念。タイミングを誤った)

合流した彼らは、<目付役>からの情報(テレパシー?)で、彼女が途中で保育所に預けていた赤子を迎えに寄った事を知る。
二手に分かれて保育所で情報を探るも、めぼしい情報は無く、一方<目付役>は尾行がバレ、何者かと戦闘になり止めを刺されてしまった。(真の死)
小宇宙が消えたのを感じた(絆反転)魔人青年は復讐を誓う。
さて、手掛かりが途切れたPC達。吸血探偵は仕方なく<ネットワーク>に泣き付いた。
相手の服装等から、依頼人と聖遺物を巡って敵対している聖堂騎士団の情報と、アジトとして使用しそうな施設をリストアップしてもらう。
「――良いだろう。地図に記してお前の事務所にFAXする」「え…?」
現在彼らは聖堂騎士団を追跡して、都心からかなり離れた田舎まで来ていたのだ。
<飛行装備(イオノクラフト)>を持つ白痴人形が事務所までひとっ飛びする事にしたが、事務所にはなぜか依頼人がおり冒険屋達を待っていた。(伏線)
すったもんだで依頼人の追及をかわし、挙句現場まで送ってもらう白痴人形。依頼人は協力を申し出るが、PC達は当然断った。

261 :パペッチポー:03/09/08 17:09 ID:???
さて、リストアップされた中から途中までの進行方向等を考慮に入れて、施設を3つまでに絞り込むPC達。
一つ目には人の気配が無く、二つ目の教会には恰幅の良い謎の人物(実は聖堂騎士団の支部長)が居たが、確証を得られずにスルー。
三つ目の廃屋には多数の戦闘神父(クラード)が周囲に潜みつつ待ち構えていた。
いぶかしく思いつつも、廃屋の中に吸血探偵と復讐を誓う魔人青年が突入する。当然張られる<聖なる結界>。
一方結界の外側では、白痴人形が魔物の姿のままで敵を<発見>しようとして暴走していたりする
資産を活用してアーマー値を高めつつ、<聖遺物>での高達成値で攻めるアンデルセンもどき。
しかし、やはり罪で能力を高めた魔物には敵わない。敢え無く戦死。しかし、ここにヒロインは居なかった。
二つ目の教会に戻ると、なぜかMMMが出動しており、例の謎紳士を連行している最中だった。
その場に居た依頼人は「依頼とは別件だよ」と、取り合わない。
(実際は、PC達の行動から聖堂騎士団の動きを推測。<Mライブラリ>で潜伏地を特定、支援要請で支部長を捕縛。
 聖堂騎士団の日本での活動はこれでほぼ封じられた事になる)

長い夜が明けて、翌日。
自宅に戻った白痴人形は、祖父(主人)の友人が客として尋ねて来ている事を知る。
その友人とはメルキセデクから解放された騎士団支部長だった。
(本来の白痴人形用のOPでは、この辺を匂わせておくつもりだった…OP組み立てミス)
憔悴した彼の口から断片的に語られる事件の真相。
キリストの血脈であるヒロイン、騎士団の義務は彼女の血筋を護る事、そして彼女に目を付けた依頼人(黒幕)、
一時攫われたヒロインは奪還した時には妊娠しており、しかも処女受胎だという。
彼女の赤子こそ、聖遺物から取り出したDNAを利用したキリストのクローンだった。
キリストの再来を利用して何事かをしでかそうとする黒幕の手から遠ざけるために、ヒロインを連れ出した。
というのが彼女を拉致した真相だったらしい。
白痴人形が事務所に連絡を取るが、事務所の電話にはいつの間にか盗聴器が!?(伏線参照)
それに気付いた吸血探偵は、助手の家が危険だと判断し、急行する事に。

262 :パペッチポー:03/09/08 17:13 ID:???
果たして襲撃してきたMMM(この辺はかなりアドリブ)を撃退し、魔人青年の<白紙委任>で様々な情報を吐かせると、
指揮を取っているのはやはり黒幕と判明。同時に黒幕側もPC達を明確に敵と判断。社会戦を仕掛ける。
(<有名人化>+<社会戦闘>+<スキャンダル>…この時点で白痴人形が『社会的な死』に)
状況を監視していたヘリが逃げ去ったため、即アジトに殴り込みをかけるPC達。(プレイ時間が長引いていたとはいえ、それってどうよ…?)
なぜかそれに同行させられる騎士団支部長(状況確認のため、車の中で話を聞いていた…らしい)は、アジトが突入と同時に爆発した為、死亡。
(全員が庇うのを忘れていた…。ついでに、この騒ぎの社会注目・地位判定で冒険屋も『社会的な死』…)
罠がある可能性も考えずに相手の証拠隠滅に巻き込まれ、重要参考人まで失ったPC達…ヒロインの行方は未だに掴めず。
他に手段も無く、<ネットワーク>にすがる吸血探偵。「――ずいぶん派手にやっている様だな」マスターの声も心なしか冷たい。
現在MMMは目立った動きを見せていない。むしろ退魔部隊の方が動きを見せつつある。黒幕は政治活動を通常通りに行っている…etcの情報を入手。
「いざとなったら自分、派手に散りますんで、目標の確保だけはお願いするっす」
「それをお前に命令した筈なんだが――厄介な聖堂騎士団を潰した働きに免じてやろう」

…さて、ここから吸血探偵が暴走し始める。
まずは黒幕の事務所(議員としてのもの)に押しかけ、秘書を暴行拉致、黒幕の緊急連絡先等を吐かせる。
そこから隠れ家を割り出すと、今度は閑静な住宅地にある隠れ家から出てきた黒幕を強襲拉致。
絆を植えつけてヒロインの居場所を吐かせる事に成功した。
それによると…彼女はローマ法王に面会するため、間もなく飛行機で発つという。
現在都内は、事務所乱入・議員拉致事件であらゆる所で検問が敷かれている。
国際空港までは最低でも5つの検問を抜けなければならない。
ここでPCたちが取った行動は…検問位置予測&裏道・変装・偽の身代金要求で注意を逸らす・車の乗換え(当然盗んだ)・検問近くでの放火…etc
魔物としてでなく、人間として悪事を行うのだから始末が悪い。飛行機の離陸も、偽の爆破テロ予告で遅らせていた。

263 :パペッチポー:03/09/08 17:15 ID:???
空港にたどり着き、SPに護られたヒロインと再会・初顔合わせするPC達。しかし彼女は感情を見せない。(Pバインド:キリスト教の教え)
衆人環視の中、人として説得を続けるPC達…しかし効果は薄い。
吸血探偵は目的のため、ヒロイン殺害の選択肢を仄めかす。彼が凶行に走るのも時間の問題だった。
そんな時…冒険屋のPLが呟いた「…あ、<すでに解決>があったじゃん」「「それだー!!」」
さっそく、DNA採取に使った聖遺物は偽物で、本物は冒険屋が「食っていた」事にする。(ボルトだし)
しかも<すでに解決>使用で獲得した愛で丁度ヒロインのPバインドが打ち消せる。
呪縛から解き放たれたヒロインは、再び赤子を普通の子供として育てる事を誓い、高校生達と共に日常へと戻っていった。
冒険屋と白痴人形は海外に高飛び。吸血探偵は犯罪者として指名手配されましたとさ。めでたしめでたくもなし。

【反省点・感想】
PCがヒロインNPCに絡む機会が少なかったのが一つ。
序盤、もうちょっと余裕を持って演出し、拉致を夕方でなく次の日の朝にでもすべきだった。
これで白痴人形OPもさしはさむ余裕が出来ただろう。
情報の与え方について一つ。
PCの情報技能が偏っていたのもあるが、陰謀系シナリオでは情報源となるNPCから的確な情報が来ないと停滞してしまう。
…ことごとく展開が裏目に出ているが。
社会戦に関して一つ。
黒幕は戦闘力が無い代わりに、情報力・組織力・資金力・影響力に秀でている。
はっきり言ってPC達には太刀打ちできる手段は一つしかない。
「力押しだったら何とかなるんだがなー」「それは違うぞ。俺達は力押ししか勝つ手段は無いんだ」
セッション中のこんなやり取りが印象に残っているが、まさに至言。
終盤のDQN展開もむべなるかな。…つか、こんなのBBのシナリオじゃねぇー!? 【普通ここまでは言わない】

まあ、中ボス戦まではともかく、終盤はもっと解りやすく俗悪に攻めるべきでした。
(アジトで待ち受ける零式パワードスーツに乗った黒幕。ヒロインを盾に取りながら高笑いしつつ陰謀を解説)
まあ、たまにはこんなのも良い…かな?

264 :NPCさん:03/09/13 23:39 ID:???
遅レスですが、プレイリポート乙です。
増殖体でボルト・クランクか・・・たしかに出来るな。っていうか《すでに解決》の元ネタ?


265 :NPCさん:03/09/15 15:33 ID:???
>>264
《すでに解決》はありがちネタだと思うんだが。ワザ名の元ネタなの?

266 :NPCさん:03/09/17 22:46 ID:4oRar/lc
この間マスターやったよ。
久ぶりなんだが楽しかった

267 :NPCさん:03/10/13 18:55 ID:???
久々にプレイする事になった。
内輪だから安心はしてるが、キャラメイクで1日終るとは_| ̄|○

268 :NPCさん:03/10/13 21:45 ID:???
1日何時間プレイするのかわからないけど、
キャラメイクにそこまで時間のかかるシステムだったかなあ?

まあ、こり始めるときりがなくなりそうだけどね。
あとルルブが1冊きりでデータのコピーも足りていないとか。

269 :NPCさん:03/10/21 06:10 ID:???
ルールブックは1冊、必要なデータのコピーは人数分。
フルスクラッチでキャラメイクしたものの、
背景設定の方に時間かかったかな・・・。なんだかんだで6時間くらい。

まあ、GMとしては、予めキャラが判ってる方が楽だし
これはこれで良かったのかも(・ω・)タブン


270 :NPCさん:03/10/22 22:32 ID:???
誰か『「あの人」をつくってみよう!』に載っているキャラだけで
シナリオをやってみる勇気の有る奴は居ないか?

271 :NPCさん:03/10/22 23:42 ID:???
ふははははは!
「バオー」しか知らぬ!存ぜぬ!かえりみぬ!
せがた三四郎の初代ライダーはどうした!

272 :NPCさん:03/10/23 00:38 ID:???
バオーVS龍騎?

そりゃなんというか・・・

273 :NPCさん:03/10/23 01:16 ID:???
それはそれで燃えるが
めちゃめちゃ戦闘中心になりそうだな

274 :NPCさん:03/10/23 21:17 ID:???
ライダー三人とか勇者王、バオーで熱い展開というのも悪くは無いが、
シナリオ終了時にはプレイヤー自身の人間性が0になっていそうな
キャラでのプレイと言うのも悪くはないかも。

275 :NPCさん:03/10/23 21:57 ID:???
戦闘中心のシナリオもやってみたいなあ
ダイス目の1とか2の差で一喜一憂するようなギリギリの

276 :NPCさん:03/10/24 00:33 ID:???
>274
勘弁してくれ(w
特に某うぐぅとかやったら即落ちっぽい(;´Д`)アフェ

277 :NPCさん:03/10/24 20:53 ID:???
>>275
PLが欲望の赴くままに作ったキャラでは難しいという印象だな。

GMがレギュレーションを決めて作らせれば戦闘中心でもプレイできるかもしれない。
どういうレギュレーションならいいのかちょっと今思い付かないが。

278 :NPCさん:03/10/24 21:38 ID:???
やっぱエゴが10越えるとダイス目がある程度保証されてしまうから
レギュレーションはそれ以下がいいかな。

PLの人間性が0になりそうな
のたうちまわりプレイも(*´∀`)ハァハァ

279 :NPCさん:03/10/24 23:11 ID:???
>274
公式のアーキBBSで、PLの人間性を消費するアーキタイプとか作ってるヤシもいたなあ…


280 :NPCさん:03/10/25 00:52 ID:???
>274
いっその事、あそこのHPにあるキャラを
くじ引きなり何なりでランダムに決めさせてプレイさせるとか。
そちらの言うとおりうぐぅやら黒猫夢魔とか引いたら
シナリオ終了時には自分自身の人間性が0になっていそうだ。

>279
ラブコメヒロインか……。
あれ、本当にPCにしたらどんな事になるんだろう?

281 :NPCさん:03/10/26 18:53 ID:???
>280
「ふるえるぞハート!モエ尽きるほどヒート!」
「貧乳!貧乳ゥ!」
「伝わって…ください……。」
「この味は!嘘をついている味だぜ…。」
「二人の関係はおしまいなのかァーーッ!!
 答えろォォォォォォーーーッ!!」
「UUURRRRYYY!!」

私的な予想ではこういう事に。

282 :NPCさん:03/11/21 19:16 ID:zQxybTP+
落下防止にあげながら質問をしてみるテスト。

バー「ルーナン」のオフィシャル設定なんてあるのかいな?

283 :パペッチポー:03/11/22 00:26 ID:???
あるわけなかろうもん。

その辺は各GMの都合が良いように設定されるべきものじゃろ?

284 :NPCさん:03/11/23 02:30 ID:???
コィルマはサモゴンカ他で詳細なのに
オフィシャルNPCが2人もタムロする
ルーナンの説明がろくにないってのは
ちょっとおかしく思えてね。

285 :NPCさん:03/11/23 02:38 ID:???
アーキタイプがバラバラに出た魔獣の事だから
実は雑誌その他で発表してるんじゃ、とも思ったわけよ。
つーことでサンクス。

286 :パペッチポー:03/11/23 07:39 ID:???
>コィルマはサモゴンカ〜〜

なんすかそれ?  [素]

287 :NPCさん:03/11/23 19:11 ID:???
あ、スマソ。「コルィマ」ダターヨ。
ミレニアムで追加されたロシア料理屋だよん。
「サモゴンカ」はそこの目玉?ウォッカで
飲み過ぎると昏倒して店から「丁重に」放り出される濃ゆい酒。

288 :パペッチポー:03/11/24 06:17 ID:???
ああ〜、コルィマか。すっかり失念してた。

でもアレは、ロシア料理屋というちょっと特殊な店だからこそ説明が多いわけで、
ルーナン自体は、NPCがいたとしても(少なくとも見かけ上は)ごく普通のバーだろうしね。

もちろん、各GM次第でいくらでも追加設定できるし。

289 :アマいもん:03/11/24 09:20 ID:???
>>288
でも、幽霊がウロついているバーなんか入りたくねーな、兄弟。

290 :NPCさん:03/11/24 19:36 ID:???
幽霊に酒を出してるみたいだから
メガテンなみにファンキー&エキセントリックなバーテンっぽいな

291 :NPCさん:03/11/26 21:05 ID:???
誰かドミニヨン作った人いますか?
ルールブックに乗ってる「影の英国」みたいな、カッチョいいヤツあったら教えて。

292 :NPCさん:03/11/26 22:53 ID:???
影の東京。悪魔は東京タワー。
世界律「東京砂漠」とか、資産「ハチ公」とか有ったと思うが、詳細は生憎忘れてしまった。
シナリオで1回使っただけなのでね…。

293 :NPCさん:03/11/26 23:15 ID:???
前庭が中世の騎士道世界で、
深淵を越えると戦車やら宇宙艦やら
深くなって行くごとに技術レベルが高くなる
兵器をテーマにしたドミニヲンとか作った。

で、主人は人類史以前のクリスナイフと。

294 :NPCさん:03/11/27 07:50 ID:???
ドミニオンって基本ルール通りに運営したら崩壊しないか?大分前の事でうろ覚えだが。
ギリギリでドミニオンマスターになったら、成長すら自転車操業になった記憶が。
「影の英国」の1年後とかどうなってんだろう。

記憶違いならスマン

295 :NPCさん:03/11/27 22:28 ID:???
P174にある一日一回判定できる「信者獲得判定」は使ってる?

296 :NPCさん:03/11/28 04:42 ID:???
>>295
使った。影の英国の例だと閉鎖型なので深度0の能力値(最大で知性の5+6)の能力値判定して、差分値人増えるヤツだよな。
そのすぐ上の「信者の喪失」で1%(1284人)もってかれてどうにもならなかったんだが。
…俺、根本的に間違ってる?

297 :295:03/11/28 22:01 ID:???
影の帝国を見直してみた


崩壊した(゚∀゚)アヒャ

ミレニアムルールも使うしかないねえ。

298 :NPCさん:03/11/28 23:27 ID:???
屁理屈を思いついてしまいました。

影の帝国は日が昇らないので一日も経過しないのだフハハハハハと
高笑いすれば漏れなくリアルで奈落落ち(゚д゚)ウマー

299 :NPCさん:03/11/29 04:07 ID:???
ミレニアム出る前の事だったんで、何処を間違えたのか丹念に調べたよ。わからなかったけど。
100人超えないように運営した。初期の住人が一人も残っていないドミニオンw

300 :NPCさん:04/01/05 14:34 ID:???
300get

301 :NPCさん:04/01/05 14:35 ID:???
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                       (キリバンじゃねえだろ…)
「またキリバンとっちゃったよ。」

302 :NPCさん:04/01/05 14:38 ID:???
いやキリバンだろ

303 :パペッチポー:04/02/05 09:54 ID:???
今度、しばらくぶりにセッションやるよー

304 :NPCさん:04/02/05 22:59 ID:???
じゃあageろよ

305 :NPCさん:04/02/06 01:14 ID:???
そういうお前こそageろy(以下無限ループ

306 :NPCさん:04/02/13 06:01 ID:???
砂漠の物の怪のためにageといてあげよう。

307 :NPCさん:04/02/13 23:17 ID:???
もう一度、ここでageてみるわけだが。

308 :パペッチポー:04/02/16 23:46 ID:???
うーん、やっぱりSAを渡し忘れたまま、クライマックス直前までいく事が多いなあ。
あらかじめ渡すのが一番なんだけど…。

309 :NPCさん:04/02/17 03:41 ID:???
SAは今の他のシステムにある、ハンドアウトと同じ様に考えて、OP前に渡すのが楽だと思った。

310 :NPCさん:04/03/14 21:37 ID:B7zwgjwy
342 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI [sage] 投稿日:04/03/14 20:20 ID:???
うぃゆー。ただいま会場から戻ってきたでゴザるよー。
サタスペで人を殴ったりガンドッグで人を撃ち殺したりしていた次第で。
ゲームやってるより人と喋ってる時間のほうが長かったよーな気がするとこでゴザるけど。

火吹き山D20の和訳やらサンセットの新作やら、サタスペチームが作るファンタジーRPGやら
ワクワクする商品が多くて期待期待。最高の期待作はビーストバインド2(仮)でゴザりますが。

というわけでお逢いした皆様、ご迷惑をおかけしました。ぺこ。


どっから出るんだ?

311 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/14 21:44 ID:???
エンターブレインから出る模様。システムデザイナーは矢野俊策氏だとおっしゃってゴザったですよー。
なんか、日曜朝の子供向け番組を全部再現できるよーにするとか。

312 :NPCさん:04/03/14 21:45 ID:???
ずいぶんな方針転換だな。

313 :NPCさん:04/03/14 21:48 ID:???
う、餌に釣られそうな俺がいる

314 :NPCさん:04/03/14 21:49 ID:???
井上は健在ですか?

315 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/14 21:51 ID:???
井上絵書き下ろしの表紙を確認。「地球の守護者」嬢の乳が減少していて血涙を流す拙者。おうおうおうおう。

316 :NPCさん:04/03/14 22:03 ID:???
> 日曜朝の子供向け番組
特撮もアリなんすか!ウヒョー(落ち着け

317 :NPCさん:04/03/14 22:10 ID:???
プリッ、キュア!! プリッ、キュア!!

あの番組に出てくるウザイ馬鹿ップルも再現。

318 :NPCさん:04/03/14 22:14 ID:???
土曜朝も重要なのにッ!

319 :NPCさん:04/03/14 22:21 ID:???
えと。
・・・マジネタ?

320 :NPCさん:04/03/14 22:29 ID:???
ハッタリに二言なし

321 :NPCさん:04/03/14 23:08 ID:???
クレバーがデザインという事は、藤浪は完全に切られたわけか。
これで、ゲストアーキタイプにいたら笑うが。

322 :NPCさん:04/03/14 23:09 ID:???
そーいや最近全然名前聞かないな。<藤浪

323 :パペッチポー:04/03/14 23:55 ID:???
おお、ついに再始動するんか!待ってた甲斐があったのう…( ´Д⊂ヽ

藤波氏はHPによると、ナイトメアハンターデォープとか、皇国の守護者とかやってるらしい…

324 :NPCさん:04/03/15 01:45 ID:???
>>316
特撮は前からアリだっただろ?

325 :パペッチポー:04/03/15 02:08 ID:???
ウチんとこのPCの執行者率の高さときたら…
やっぱ特撮ネタは人気やねぇ。年代の所為もあるんだろうけど。

326 :NPCさん:04/03/15 21:26 ID:???
魔獣ってことは・・・このゲームでボブ・サップも作れるんだな!

327 :NPCさん:04/03/16 00:15 ID:???
職業パックに格闘家もあるし、できるね。人間だけど。

328 :ドルフ☆レーゲン:04/03/16 01:41 ID:???
個人的に大好きなゲームなので、より遊びやすくなって帰ってくるといいわねえ。

329 :NPCさん:04/03/16 07:06 ID:???
そういえば小学館から出るんだろうか?

330 :NPCさん:04/03/16 07:46 ID:???
>329
>>311

331 :NPCさん:04/03/16 08:00 ID:???
>>328
同意。前はGMもPLも加減しないと平気で破綻しかねないルールだったからなぁ
実際破綻した事は殆ど無いけど、やっぱり怖い。

332 :パペッチポー:04/03/16 08:54 ID:???
各業の使用タイミングとかも明確になるといいにゃー。

333 :NPCさん:04/03/16 15:15 ID:???
こっちは初回のプレイでいきなり破綻した。
魔剣使いの生命が絆がエゴに変換されて18とか行ってさ…。

334 :NPCさん:04/03/16 16:14 ID:???
用語がゴチャゴチャだが、言いたい事は分かった。

エゴが高まったPC相手には、高い能力のスタンドアロンをぶつけるより、
衆人環視の中でクラードに襲わせるとか、暴走判定の危険を味あわせる方が、効果が高い。
マンチ教育にもなるしマジオススメ。

335 :NPCさん:04/03/16 16:56 ID:???
絆がエゴに変換されたなら殺されるとか正体をバラされるとかしたんじゃ?

336 :NPCさん:04/03/17 13:16 ID:???
絆の対象が死んだんじゃなかろーか?
一人に対して30点分絆を持ってた俺はガクガクでしたよイェ−。

337 :パペッチポー:04/03/17 14:03 ID:???
まあ、PLは経験点もらえるから、PCは使い捨てでも良いのかも。
セッション内での能力急上昇でバランスが崩れるったって、
そもそも戦闘バランスなんてあって無きが如しなシステムだしなぁ…。

矢野にゃんデザインの2ndエディションはその辺が改善されるんじゃろか?
でも、あの危うい能力値システムが、ビーバのキモのような気もするし…。

338 :NPCさん:04/03/29 02:23 ID:???
発売されますよーに(−人−)

339 :NPCさん:04/03/29 05:27 ID:???
せめて完成しますよーに(−人−)
後、できれば「前のがあれば(゚听)イラネ」になりませんよーに(−人−)

340 :NPCさん:04/03/29 19:34 ID:???
ちち減量はデマでありますよーに(−人−)
さらに炉里分増量となりませんよーに(−人−)

341 :パペッチポー:04/03/30 01:31 ID:???
ケッコウヒトイタノネ…
発売後、某御大将みたいな人が出てきて、10スレにわたって不毛な煽り合いをしたりしませんよーに(−人−)

…一瞬、見てみたい衝動に取り付かれたのは秘密だ!

342 :アマいもん:04/03/30 11:29 ID:???
あの不安な気分になるレイアウト(註:ホメ言葉)、大好きだったんだけどなぁ。
あと微妙に年齢制限付けたくなるよーな解説文とか。
FEARが作るんじゃあ、無難な構成にマトマっちまうんかのう。

>>341
まずは兄弟が人間性0にしてみるのはどーか?

343 :NPCさん:04/03/30 13:25 ID:???
悪魔ニアが優遇されませんよーに(−人−)


344 :アマいもん:04/03/31 08:37 ID:???
ゲストアーキが今回もありますよーに(−人−)

オレ予想。
・坂東真紅郎:憑神
 守護霊系。テキストが全部旧仮名使い(しかも間違ってる)。

・河嶋陶一朗:アジアンパンクス
 イラストが速水螺旋人。業に《図書館ロールが貫通》とかある。

・藤浪智之:夢魔狩人
 主な業は《心像世界》。

・黒田和人とグループSNE:廃棄王女
 クリードが「お兄ちゃん、大好きだよ」。(代表的な業:論争)

・齋藤高吉:眠り続ける真の人類
 人間性が下がるにつれ、世界の真の姿が明らかに!(業の例:人畜印)

345 :罵蔑痴坊:04/03/31 12:50 ID:???
キャプテンアマいもん「まあ待つんだ。
   異形化すれば、10スレ後に萌えキャラ設定を住人が考えてくれる。
   住人の生あたたかい御霊萌がわからないのかい?」
ぱぺっちぃー「ゴクリ
   ふむう…そいつは人の心を惑わせるわい。
   なるほどにゃー…ここはぜひ旧版原理主義者となり果て、新版ユーザーとの相互理解を深めてーにゃー」
キャプテンアマいもん「その意気さ、うまい話に飛びついてごらん」 A

346 :NPCさん:04/04/07 12:37 ID:???
第2の塩基が発生?

347 :罵蔑痴坊:04/04/07 18:44 ID:???
まあしょせん夢ですがね

348 :NPCさん:04/04/07 21:19 ID:???
くっ……ぱぺっちがまさかこんなところにいるとはのう。
たまにはキムタクスレにも帰ってこいや。

349 :NPCさん:04/04/10 22:53 ID:???
「ビーストバインド」のタイトルは承継しないという噂があるが、システムはどのくらい変わるんだろう。
タイトルとシステムの設計理念が直結しているだけに気になる。


350 :NPCさん:04/04/11 01:45 ID:???
設計理念?「げひゃん」と深き女子高生か?

冗談はさておき、別の設計理念を持ったタイトルがつくんでもない限り
タイトル変更=設計理念大幅変更とも限らないんじゃない?

351 :罵蔑痴坊:04/04/11 10:31 ID:???
やのにゃんが絡むって事は、まさかD10使用に変更!? [勘違い]

>348
ルリルラをスルーした俺はもう負け組さ…どうせネタ無いし。

352 :アマいもん:04/04/12 11:58 ID:???
>罵蔑痴坊
アイディアに行き詰ってから、本当の勝負が始まる。
努力と霊感でモテネタを求めよ。

いや、そんな事はイイんだ。
問題は、速水螺旋人分がどーなるかだよ。

しのとーこが絵ェ描いてるよーな小ギレイなまんじゅうなんて、まんじゅうじゃないっスよ……。


353 :ドルフ☆レーゲン:04/04/15 23:24 ID:???
まんじゅうといえば史上最大の誤字があったわよねえ。
今度出すならああいうのは気が抜けるから気をつけて欲しいわ。

354 :NPCさん:04/04/16 02:38 ID:???
裏表紙の “BEST BIND” のことですか?


355 :ドルフ☆レーゲン:04/04/16 02:39 ID:???
>>354
そうそれ。「最高の縛り」。蝶エロイ。

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