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【副題】 Fighter Ace Part11 【無用】

1 :大空の名無しさん:04/02/18 23:51
「Fighter Ace」は、数十〜数百人のプレイヤーが同時に参加できる、
日本語対応MMP(Massively Multi-Player)オンライン・エアコンバットゲーム。
第ニ次世界大戦で活躍した日米英独露5ヶ国約100種の戦闘・爆撃・雷撃・攻撃・輸送機で大空バトル!!
パッケージ版6,800円(2ヶ月無料チケット付き)、ダウンロード版3,800円(1ヶ月無料チケット付き)、
オンライン利用料月額1,050円。ウェブマネー利用可(クレジットカードなくてもOK)。
FAQ等は >>2-10 あたり。質問する前にFAQぐらいはしっかり読みましょう。

 【日本公式】 http://fa.vr1.co.jp/
 【米国公式】 http://fighterace.jaleco.com/
 【体験版】 http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fa3.html

 【前スレ (Part 10)】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1066497387/

 【Team 2ch 4スレ目】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1064923384/l50
 【ウザスレ 3スレ目】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1075915507/l50

 【テンプレ】 http://team2ch.bbzone.net/honsure_template.txt

※煽り、叩きは徹底無視。煽り、叩きをする人はもちろん、それにレスする貴方も厨房です。
※次スレは >>950 ゲッターさんよろ。

2 :大空の名無しさん:04/02/18 23:53
■過去スレ
・Part1 FIGHTER ACEやったひといる?
 http://game.2ch.net/fly/kako/1001/10016/1001623121.html
・Part2 【5ヶ国】Fighter Ace 3.5【96機種】
 http://game.2ch.net/fly/kako/1043/10432/1043226756.html
・Part3 【日本語版】FighterAce3.5【多人数オンライン】
 http://game.2ch.net/fly/kako/1051/10514/1051464030.html
・Part4 【日本語】FighterAce3.5 Part4【多人数】
 http://game.2ch.net/fly/kako/1053/10535/1053577223.html
・Part5 【日本語】FighterAce3.5 Part5【多人数】
 http://game.2ch.net/fly/kako/1055/10553/1055319141.html
・Part6 [【日本語】FighterAce3.6 Part6【多人数】
 http://game.2ch.net/fly/kako/1057/10575/1057585384.html
・Part7 【日本語】FighterAce3.6 Part07【多人数】(dat)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1058816515/
・Part8 【JP大杉】FighterAce3.6 Part08【厨房全開】(dat)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1060586017/
・Part9 【夏終了】FighterAce3.6 Part09【厨房退散?】(dat)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1062512945/
・Part10 【値上げの】 Fighter Ace part10 【ヨカーン?】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1066497387/

3 :大空の名無しさん:04/02/18 23:53
■関連スレ
【ジョイスティックQ&A】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1074648862/l50

■関連リンク
【forGamer - 特集】 http://www.4gamer.net/DataContents/game/0341.html

【DreamNet - DL版購入】 http://www.dream.com/broadband/fa/
【FA日本航空学校 - FAQ等】 http://miouzaki.zive.net/jas/
【UPLOADER】 http://team2ch.bbzone.net/java/uploader/

4 :大空の名無しさん:04/02/18 23:54
●ダウンロード版って何処で売ってるのよ?
DreamNetで売ってます。「コンテンツ会員」としての会員登録が必要ですが、
コンテンツ会員の場合、入会金・会費は無料です。
http://www.dream.com/broadband/fa/

●クレジットカード持ってねぇYO! ヽ(`Д´)ノプンプン
コンビニで売ってる「Webマネー」使いましょう。

●なんか画面白いよ? (・ω・ )モニュ?
動作環境を満たしているか確認しましょう。
http://fa.vr1.co.jp/home/bottom/suisyou.html

●満たしてるどころか、GeForceFXなんでつが? ( ´ロ`)なにか?
GeForceのドライバのバグらすぃ ヽ(`Д´)ノプンプン
56.55ドライバで直ってるという噂。

●オフラインは大丈夫だけどオンラインだと、98%で止まるぞ (゚Д゚ )ゴルァ!!
公式FAQを参照して、ファイアウォール、ルーターの設定を調整しましょう。
XPの場合、XP標準搭載のファイアウォール機能が邪魔をしてることもあるので要注意。
http://fa.vr1.co.jp/home/FAQ/faq_05.html

5 :大空の名無しさん:04/02/18 23:54
●なんかジョイスティックが変なんですが (´・ω・`)ショボーン
ラダーが入りっぱなしになるのは、ラダーのついてないジョイスティックなのに
FA側でラダー有りに設定しているとそうなります。
FA側の設定で、ジョイスティックをラダー無しに設定しましょう。

それ以外の場合、まず、Winのコントロールパネルの「ゲームコントローラ」で
女医が正常動作しているか確認して見てください。
それで正常動作しているようなら、FAをインストールしたフォルダににある
Configs.cnf、JoyCalib.txt (あるなら) を削除し、FAを再起動してみて下さい。

●初級、中級アリーナのくせに鬼ばっかなんでつが・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
New Pilots Arena & Intermediate Pilots Arena以外については、リアリティレベルが低いというだけで、
初心者・中級者限定というわけではありません・・・ガン( ゚д゚)ガレ

●TS2(Team Speak 2)って?
フリーの音声チャットソフトです。
FA Japan公式サーバーが用意されており、なかなか便利です。
詳しくは: http://miouzaki.zive.net/jas/

●チャット略語がわからないんですが?
「UZI隊長のAAJp仮設便所」を参照しましょう。
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/%7Euzi/aajpbenjo.index.html

6 :大空の名無しさん:04/02/18 23:55
■FAの基本チャット用語
m8: 8 は ate の省略として用いられます。m8 = mate
=S=: Salute! 敬礼っ(>Д<)ゝ”
cc: click click, もしくは copy command の略。「了解」
rgr: roger の略。これも「了解」。
copy: これも「了解」
gk: good kill の略。相手に完敗した場合などに。
gf: good fight の略。なんとか勝ったけど、強い相手だったな、って場合など。
gj: good job の略。占領に成功した際など。
ty: thank you の略。
thx/tks: thanks の略。
sry: sorry の略。
np: no problem の略。sry って言われたけど、気にしてないよって場合に。
lol: laughing out loud の略。大笑いという意味。
   日本語チャットの語尾の(笑)とほぼ同じニュアンス。
cya: see you again の略。じゃあ、またね。
cu: see you の略。cyaと同義。
BnZ: Boom and Zoom の略。一撃離脱のこと。
TnB: Turn and Burn の略。旋回戦のこと。

7 :大空の名無しさん:04/02/18 23:55
■TC入門
FAの最大の特徴がTC(テリトリアル・コンクエスト)と呼ばれる陣取り合戦です。
トリガー、戦車、空挺部隊という要素が鍵となります。

シーン(空港・工場など)に一定のダメージを与えることにより、
味方戦車をそのシーンに向かわせることができ、これを攻撃トリガーと言います。
ただし、あまりダメージを与えすぎると今度は敵戦車が防衛に来ます。
これを防衛トリガー(もしくは、「オーバートリガー」「げんぶる」)と言います。

シーンのダメージは、マップ上でシーンにカーソルを合わせると確認できます。
ダメージの更新時間は通常かなり長いですが、
マップを拡大縮小すると、シーンのダメージを素早く更新することができます。
ダメージをまめに確認し、げんぶらないよう注意しましょう。

シーンに味方戦車が到達すると、そのシーンを占領することができます。
ただし、戦車は激しい迎撃に遭うため、滅多に目標到達することはありません。
そこで、空挺部隊の出番となります。
シーンに一定以上のダメージ(占領ダメージ)を与えた状態で
空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができます。
ただし、敵戦車がいると占領できませんので、
あらかじめ敵戦車を壊滅させる必要があります。

いずれかの陣営のシーンが全て失われた時点で、
最も多くのシーンを有する陣営の勝利となります。

攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージは
アリーナにより異なり、アリーナ一覧画面の「アリーナ詳細」で確認できます。
「Triggers - Attack: 60%, Defence: 70%, Capture: 50%」のように記載されており、
それぞれ攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージです。

8 :大空の名無しさん:04/02/19 00:04
>>1



9 :asge:04/02/19 00:20
>>1
|  |            ∧_∧    ____ミ       ドドド                   ∧.∧   いろんな種類のお茶が飛んできた!
|  |           ( `・ω・) /    / ○\ミ  =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~  旦 (ヽ (゚Д゚∧ミヽ  アワワ チャドゾー 
|  |           (  ⊃  ( ×  (○  ○)   −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦 ⊂ ミヾ(,;゚Д゚)川 ,ζζγζζγ
|  |            ∪ ∪ |\   \ ○/ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~      /ミヽ)ヽ)彡  旦旦旦旦旦旦
|  |            :::::::旦/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                           〜(    !   旦旦旦旦旦旦旦
|  | ∧_,,∧      ::::::::旦/                                        ∪~∪  旦旦旦旦旦旦旦旦
|_| (´・ω・`)    ::::::旦/                                               ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
|茶|o   ヾ    :::旦/       
| ̄|≡ 旦::旦::::旦::旦/ 
""""""""""""""""""""""



10 :大空の名無しさん:04/02/19 00:40
【2004年2月10日】
US公式サイト トップページ改竄事件
本日 2004年2月18日(水) 未明、 Fighter Ace US公式サイトのトップページがハッキングされて改竄される事件が発生しましたが、 既に修復されました。 被害はトップページの改竄のみで、アカウント情報の盗難等の個人情報流出はございません。

念のため、今後US公式サイトにアクセスする場合は、 従来の http:// のURLではなく、 暗号化された安全な https://fighterace.jaleco.com/ のURLでアクセスして下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

http://fa.vr1.co.jp/home/news/news2.html

11 :大空の名無しさん:04/02/19 19:36
GEとSUの戦略を考えている掲示板は見つけたのですが
JP参加者の掲示板はありませんか?

12 :大空の名無しさん:04/02/19 20:04
真面目に話してるのはKURE隊か鷲隊のとこじゃないのか?
どっちもJASのHPのメニューから飛べるよ

13 :11:04/02/19 23:13
ありがとう
見てきます

14 :大空の名無しさん:04/02/19 23:44
本当の住所、連絡先を登録している香具師がいるな、
架空請求がくるな。

15 :大空の名無しさん:04/02/19 23:57
>>14
ガンガレw

16 :大空の名無しさん:04/02/20 08:05
小野塚

17 :大空の名無しさん:04/02/20 13:36
公式のだけど、これもテンプレに入れたらどう?

重い動作の原因の水面の反射処理に関しては、プリファレンス→ビデオ
「地形ディティール表示距離」をMaxから1段下げると反射処理が省略される。

省略出来る機能があったと知らない人も多いのでは?漏れもその一人
しかし「地形ディティール表示距離」では本当の調整機能が分かりにくい表現だね。
せめて「地形ディティールと表示距離の調整」としとけばどうでしょう?

18 :大空の名無しさん:04/02/20 20:55
ま、テンプレ読んでる香具師は皆無に等しい

19 :大空の名無しさん:04/02/22 12:10
前スレ埋めオツ

20 :大空の名無しさん:04/02/23 00:47
こっちは伸びないな…

21 :大空の名無しさん:04/02/23 02:06
夜中に失礼します。
Fighter Ace オンラインマニュアルをダウンロードしたのですが、
よくわからなくなってしまって、アイコンが出て
ひらいたらメールアドレスや住所を入れる欄が出て来ました。
これらを入れないとマニュアルは読めないのでしょうか?

22 :21:04/02/23 02:45
Adobe Reader 6,0のあいこんを
ダブルクリックしても灰色の画面が出るだけで
なにもならないんです。う〜むわからない。

23 :大空の名無しさん:04/02/23 04:24
オンラインマニュアルってどこにあるの?
今会員ダウンロードが障害によりできない状態なんだけど。

マニュアルはpdf形式のファイルみたいだけど
Adobe Reader 6,0も一緒にDLされるのかねえ?

24 :大空の名無しさん:04/02/23 04:26
ここよりも公式の質問板にきいたほうがいいかも。

25 :大空の名無しさん:04/02/23 05:38
>>23
マニュアル。
ttp://www.bitway.ne.jp/fa-p/dreamnet/download/index.html

先のIEのアップデートでは、認証機能が一部削除された模様。
FAの会員専用ページもそれ絡みかもしれん。
http://enterprise.watch.impress.co.jp/cda/security/2004/02/03/1279.html

IEの問題にせよFAのサイトの問題にせよ、どっちにしたって当分直らんから
大人しくNetscape導入汁。ちなみにOperaでは駄目だった。

26 :大空の名無しさん:04/02/23 13:22
IE修正パッチ『MS04-004』の副作用により?
戻せばいいだろうにわからん。

27 :大空の名無しさん:04/02/23 13:51
SSL 3.0、RC4 / 128 ビット暗号 (高); RSA / 1024 ビット交換 何?

28 :大空の名無しさん:04/02/23 16:41
これ激しく痛くてワロタhttp://www.geocities.jp/punda0826/

29 :大空の名無しさん:04/02/23 22:33
>>26
まさかFAのウェッブサーバーがIEだなんて思ってないだろうな?
IEはウェッブブラウザであってウェッブサーバーではない。
変わったのはIEであってFAウェッブサイトではない。


30 :大空の名無しさん:04/02/23 23:41
>>29
釣り?

31 :大空の名無しさん:04/02/25 06:57
パッチを当てたのはユーザー側のPC。
鯖側は何も変えてない。
と言う訳で、これから認証システム変えなきゃならんだろうな。
ログインする時はずっとネスケ使えって訳にも行くまい。

なお当該パッチはアンインストール可能だが、
これ以外にも複数の脆弱性を塞ぐものであるため削除するべきではない。

32 :大空の名無しさん:04/02/26 03:52
windows UPdateしていないSP1だけのXPでも読めんが?

33 :大空の名無しさん:04/02/27 02:11
質問です。
このゲームの体験版で遊んでみたのですが
他のプレイヤーとすれ違った時にフリーズ
してしまいます、これはPCのメモリが足らない
からですか?

34 :大空の名無しさん:04/02/27 03:02
>>33
CPU、RAM容量、ビデオチップの種類&VRAM容量、OSの種類。
最低これだけは書いてくれないと答えようが無い。

35 :大空の名無しさん:04/02/27 03:20
メモリが足らないとなると、どうやってメモリを増設するかとなる。
つぎに新しいPCならどれがよいか。ビデオカードが選べないから
自作するには?となる。最後に金がないからどうしよう?となる。
メモリにもどる。

36 :大空の名無しさん:04/02/27 07:57
34が本スレ向き回答
35はウザスレ向き回答

>>33
大抵はビデオカードの能力不足による


37 :大空の名無しさん:04/02/27 20:50
ビデオカードを強化するには?
ONチップか、AGPスロットがあるか?
古いPCに高いビデオカードを入れるのは勿体無い。
結局、新しいPCが欲しいが金がない。大概、こうなると思う。

38 :大空の名無しさん:04/02/27 22:15
通常のパソコンはFSをやるにはビデオの性能が低い
少し強化してやると快適になることもある

まずは自分の環境をさらしてみると吉

39 :大空の名無しさん:04/02/28 00:57
飛行場のどれがレーダー施設なのか教えて
あの旗立ってる建物ぽ?

40 :大空の名無しさん:04/02/28 01:08
レーダーはアンテナとチャイ真っ赤

41 :33:04/02/28 01:16
質問に答えて頂いた方どうもありがとです。
当方のPC仕様を調べましたら
あまりにもの糞っぷりに感動しました。

OS Windows Me
CPU  AMD Duron Processor. MMX 3DNow 800MHz
メモリ 88MB
でしたwww
まとまった金が出来るまで体験版の
オフラインで建物と対空砲を爆撃して
遊ぶ事にします。


42 :大空の名無しさん:04/02/28 01:16
漏れの環境はAMD64でRAM1GでビデオカードGeforce2MXだな。
フリーズはしない。

43 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/02/28 01:21
メモリ 88MB
。・゚・(ノ∀`)・゚・。

44 :大空の名無しさん:04/02/28 02:00
そのアンテナがどこにあるのか教えて
航空写真を見ても爆撃基地以外のアンテナ以外は分からないぽ

45 :大空の名無しさん:04/02/28 02:26
じぶんのくうこうでさがしてみるとか

46 :大空の名無しさん:04/02/28 02:37
一見、鉄塔の様な一杯あるやつがアンテナ。
レーダーを無効にするには全部壊す必要あり。
やわらかいので爆弾よりも機銃でぶっ壊すのが(・∀・)イイ!!

47 :大空の名無しさん:04/02/28 04:50
爆撃機空港のアンテナはわかるわけね。
それと同じ形したやつが他の空港にもある。
場所は滑走路の先端のほうのハンガーとかあるのとは反対側にある病院テントのあたり。
木とか生えてるそばにあるのでよーくみないとわかりづらい。
取り合えず味方空港上空をゆっくりとんで探すがいいかと。

48 :大空の名無しさん:04/02/28 09:33
公式のリンク先を探すとよろし

Jacquesさんのところ
ttp://www14.big.or.jp/~jacques/fa3/

49 :大空の名無しさん:04/02/28 15:35
ニュースレター完全に死んでるね
それに今まではおよそ半年おきにアップデートしてたけど今は何の発表もない
嵐の前の静けさなのか、あるいはやる気が無いだけなのか

50 :大空の名無しさん:04/02/28 19:10
また鯖落ちたけど、最近FA大丈夫か??

51 :大空の名無しさん:04/02/28 19:44
「数千人単位での同時プレイが可能」っていうのはハッタリだったのか?

52 :大空の名無しさん:04/02/28 20:04
まぁ、ユーザ全員が参加して1000人か?

53 :大空の名無しさん:04/02/28 20:07
PCCWの資産が年50億減る。でもまだ150億あるぞ。

54 :大空の名無しさん:04/02/28 20:09
PCCW Japanだね。

55 :大空の名無しさん:04/02/28 20:52
1000人かぁ。鯖はともかく既存のマップはそれだけの人数に対応してないだろう。
滑走路一本で70機くらいさばくわけで
僕は航空管制官プレーヤーにでも管制してもらうしか?

離陸も着陸も管制塔の許可が必要。
駐機位置や経路も指定される。

ある意味楽しいかも。

56 :大空の名無しさん:04/02/28 22:01
コンストラクタ技術の特許が五億ぐらいか

57 :大空の名無しさん:04/02/28 22:42
開発していたONLINEゲームは、発売しても
採算が合わないと発売中止になった。
開発費丸損

58 :大空の名無しさん:04/02/28 22:58
現状では全アリーナあわせて300人くらいかね?多いときで。
RPGなどに比べてプレイ自体が難しいし、プレイヤー人口にも限りがあるかな。


59 :大空の名無しさん:04/02/28 23:12
ffaしかやってないけど多いときは一度にに4,5人から撃たれてウンザリする

60 :大空の名無しさん:04/02/28 23:18
いつでもFFAに居るKAKEって香具師、下手くその癖にうるさ杉。
速攻でフィルーターかけました。

61 :大空の名無しさん:04/02/28 23:31
撃たれたときに一言「ブヒハ」ぐらいでよい。

62 :60:04/02/28 23:35
発言を撤回いたしますです。
ウザスレと間違えましたです。

63 :大空の名無しさん:04/02/28 23:36
ひでぶっ、たわば!!へげえっ、あべし!!とかだろ。
お前はもう死んでいるって時あるな

64 :大空の名無しさん:04/02/28 23:43
63もウザスレと思って書いたのに。

65 :大空の名無しさん:04/02/29 00:38
たのむ!
Lv.1FFAの機体セットからA6M7抜いてくれ!

K-4でも262でも入れていいから_| ̄|○.....

66 :大空の名無しさん:04/02/29 01:15
よくわからないけど、FFAって21が最強じゃないの?
武装貧弱でも弾無制限だし。

63廃止したら52、21と乗り継がれていくだけぽ。

67 :大空の名無しさん:04/02/29 03:40
なんか急にジョイスティックの上昇下降が出来なくなった。
他のゲームは普通に出来るんだけど・・。
原因わかります?

68 :大空の名無しさん:04/02/29 04:02
>>67
いちどジョイのUSBを抜いて再びくっつけると直る鴨

69 :大空の名無しさん:04/02/29 04:46
インストールフォルダのconfig消せ。
たまに発生する(ゲーム起動してからジョイ繋いだり)。

70 :大空の名無しさん:04/02/29 07:01
>>66
63は零戦の癖にありえないほど硬い。TCだとそれはあまり感じないが、FFAだとすごくそう思う。
21、52は零戦らしく脆いので無問題。

71 :>>67:04/02/29 11:11
ゲーム中に、CTRL+J(CTRLキーを押しながらJキーを押してみる)
で治ることもある。

72 :大空の名無しさん:04/02/29 23:12
そしてマンベ氏がHQを引退。
どうなるFA?これからイベントは?

73 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/02/29 23:53
後任は誰よ?

74 :大空の名無しさん:04/02/29 23:54
誰よ、それ。
イベントは、参加したことがないなぁー。
おもしろいか。どーょ。

75 :大空の名無しさん:04/02/29 23:56
ITの時代に人手がかかるワケだ。

76 :大空の名無しさん:04/03/01 00:02
喫茶店にコーヒーを飲みに行く。
ボーリング場へ行く。
FAでonline game?別の目的があるハズ。

77 :大空の名無しさん:04/03/01 00:16
なんか、くれ

78 :大空の名無しさん:04/03/01 00:20
ほとんど何の見返りもなく@HQ
信じられないだろ?

後任なんているわけもなく・・・
本当に今後どうなるんだろう

79 :大空の名無しさん:04/03/01 00:30
BBSもイベントもいらないから
TIPS、注意書きだけあればよい。
インターネットの中の人が一所懸命、動かしている時代ではない。
考え方が変われば、自販機の中の人も出てこれる。

80 :大空の名無しさん:04/03/01 00:37
自販機の中の人は、割と楽しく遣っているんだ。たのしみを奪うなょ

81 :大空の名無しさん:04/03/01 00:44
FAの専売特許、コンダクター技術の特許料さえまかなえない。
採算のあわないFAがこのまま続く訳がない。
FA本体が体験版なんだなー、サーバーをどんどん増設するぐらい
ユーザーが増える予定だったょぉ。

82 :大空の名無しさん:04/03/01 00:58
スナックや居酒屋でちょっと飲んで5千円てな生活を
している社会人なら1000円/月なんて安いんだが、
苦学生とかはつらいよねぇ

この際、社会人は月3000円で、学生さんは月300円でも
ええんでない?とか思ったりするんだが。

83 :大空の名無しさん:04/03/01 01:12
身分確認のコストは置いておいても…。
学生の息子の名義で飛んじゃうパパさんが続出するw

まぁ、確かに学生と社会人では需要曲線の弾力性が違うからねぇ…。
学生なんて、月に100時間くらい飛びそうだし、時間で割れば1時間が10円だ…。
遊ぶ時間が貴重な社会人から見たら無料当然ってとこですね。

多人数対戦型フライトシミュはやっぱり難しいんでしょうね。
これ以上敷居を低くできないくらいのところなのに、まだ人数が足りない。

料金面では敷居を低くできないけど、インフラの面で敷居を低くできないかな?
現在、ゲームセンターはオンラインゲームに対応の動きがあるけど…。
これとネットカフェとかを巻き込んで、例えばゲーセンなら1回の離陸に50円とかで…。
そうすれば、かなりの収入が来るだろうし、もっとカジュアルにFSできるようになる。
あぁ、でも、そうすれば現在のFAとはだいぶ形が変わってしまうしなぁ。
ゲーセンのオンラインゲームとPCのオンラインゲームの共存って難しい。

むりやり建設的な意見を出そうとして、変な書き込みしてごめんなさい。

84 :大空の名無しさん:04/03/01 01:35
インターネットがすべて込みで2430円/月なのに

85 :大空の名無しさん:04/03/01 01:39
2/20にチケット切れ、金を払えば、またPLAY出来るよって
メールが来た。判ってるョ。

86 :大空の名無しさん:04/03/01 01:42
>>82
学生の時に月300円でやっていたものを
就職したとたんに十倍の料金を払う気になるかね?
自分なら絶対にやめるよ。


87 :大空の名無しさん:04/03/01 01:46
>>82
ンなこと言ってるなら自主的に3ID分払えば?

88 :大空の名無しさん:04/03/01 02:01
漏れは2000円/月払っている。
両手で二機操縦しているからな。

89 :大空の名無しさん:04/03/01 02:08
年十億以上損失を出している会社なんだから
この際、潰れるまで、ただに汁。

90 :大空の名無しさん:04/03/01 02:27
FAは、まだ面白くできるし、もっと金も取れる。
階級章をだすとか勲章を出すとか、
腕前を段認定するとか(認定料がとれる)、
魅力的なコンテストなら参加料を取れる。
将棋なんか4段の認定料なんかウン万だ。
グッズをだせばもっと儲かる。PAプロのレッスンいくら取ろうか?

91 :大空の名無しさん:04/03/01 02:40
オリジナルグッズにマスコットキャラクター。
VIPルームは90分2500円。

92 :大空の名無しさん:04/03/01 02:56
BBSだって今まではこんなこと書くなー削除だったが、
VIP用BBSはチャットつきで
「お仕事、おそかったのねぇ、水割りでよろしいかしら」カランカラン
毎晩、通うなぁーぁ。

93 :大空の名無しさん:04/03/01 11:05
>>92
↑いいねぇ いいねぇ それでもって「同伴(編隊)飛行」とか指名とか別
チャージとるのね。 当然「延長」もあるんだよね〜 
・・・ぉぃ そんな世界から足を洗うために毎晩早く帰ってFAやってるんじゃ!


94 :大空の名無しさん:04/03/02 21:20
「FA Japan」3月イベントスケジュール

3月3日(水) 第2回FA Japan DeathBowl
3月6日(土) 第3回FA Japan DeathBowl
3月10日(水) 第90回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv10
3月13日(土) 第91回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv2
3月17日(水) 第20回FA Japan エア・レース
3月20日(土) 第8回FA Japan Single Naval 空母戦(朝の部)/第9回FA Japan Single Naval 空母戦(夜の部)
3月24日(水) 第13回FA Japan HQJPハント
3月27日(土) 第92回FA Japan 3-KOTS 3ヶ国戦 Lv6
3月31日(水) 第93回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv6
3月31日(水) FA Japan 戦場写真家コンテスト締切

95 :大空の名無しさん:04/03/02 23:19
公式入れない。なぜ?

96 :大空の名無しさん:04/03/02 23:22
とうとうアボーンされちゃったのかも(´Д`;三;´Д`)ウオーサオー

97 :大空の名無しさん:04/03/02 23:25
公式のあの連中は、答えの出ない問題をいつまで議論するつもりだ?
最近の若い香具師はどうしようもねーな。

98 :大空の名無しさん:04/03/02 23:25
公式、鯖死んでますか?
もしやF5連拳!?
恐ろしい(*´д`*)ハァハァ

99 :大空の名無しさん:04/03/02 23:26
公式落ちてませんか?
Daicさんも久々に出てきたし
そろそろアカウント式のbbsに変わるのかなぁ?

100 :大空の名無しさん:04/03/02 23:38
ワームウイルスに感染して鯖がマヒ状態の悪寒

101 :大空の名無しさん:04/03/02 23:39
公式サイトがなくなるのだ
チケットが買えず
ゲームができなくなる。

102 :大空の名無しさん:04/03/02 23:50
ゲーム鯖も落ちてない?
チケは切れてはずないなんだけど

103 :大空の名無しさん:04/03/03 00:05
今ゲーム中

104 :大空の名無しさん:04/03/03 00:08
ということはチケ切れてんのか・・

105 :大空の名無しさん:04/03/03 00:09
おいらもログインできないよ。
やはり彼らは管理者の逆鱗に触れてしまったのか?

106 :大空の名無しさん:04/03/03 00:10
チケ切れかどうかも確認できない。

107 :大空の名無しさん:04/03/03 00:38
暇だから体験版で初心者の的になってくるよ
Yak-3乗って機銃封印して飛ぶわ

108 :大空の名無しさん:04/03/03 00:47
おもしろそうだなーと思って日本語公式HP見たら落ちてる?
買おうか興味あったんだけど情報取れなくて萎える。

109 :大空の名無しさん:04/03/03 00:51
http://fighterace.jaleco.com/
米国公式サイトは生きてますよー

110 :107:04/03/03 00:54
初心者狩してる香具師いたから頭にきて落としてもうた・・・

111 :大空の名無しさん:04/03/03 01:06
いまは普通に見られるようだけど‥‥治った?>公式


112 :大空の名無しさん:04/03/03 01:06
公式生き返ったよ

113 :大空の名無しさん:04/03/03 01:09
>>110
製品版とんでるヤシのすることじゃない。
相手は初心者よりうまくても所詮体験版プレーヤーだ。
勧善懲悪のつもりでやったのなら反省しる!
まあおまえが体験版いくと言った時点でこうなる悪寒がしてたのは漏れだけではあるまいて。

114 :107:04/03/03 01:12
ああ反省してるよ。。
二回目は一発も撃たなかったさ

115 :大空の名無しさん:04/03/03 01:17
体験版で初心者さん相手にブイブイ言わせてる奴なんて
所詮FAでは通用しなかった脱落者

116 :107:04/03/03 01:35
>>115
ほんと必死な奴いたからね、ほんとにそういう人居そう

三回目終了 俺から射線に入って行ってるのに当ててくれない
俺も昔はこうだったのか
明日ウェブマネー買ってこよう 
cya all

117 :大空の名無しさん:04/03/03 07:29
>>116 実は漏れも以前FA製品版買う前に体験版でスペックチェックの際に
わざと目の前をウロチョロする飛行機が有ったのを思い出した。
しかし、発砲したら仕返しに何されるかわからなかったから、誰も居ない
空域に全力で逃げて、着陸したり離陸したりして遊んでたヨ。

118 :大空の名無しさん:04/03/03 11:08
ん? 公式また落ちてる?

119 :大空の名無しさん:04/03/03 11:39
そうみたい

120 :大空の名無しさん:04/03/03 16:48
旋回前に一旦スロットルを下げるのはどんな意味があるの?
漏れはやってないけどやるとやらないじゃ大違いなのかな?

121 :大空の名無しさん:04/03/03 17:13
自転車だって曲がる前にがブレーキって鉄則。

122 :大空の名無しさん:04/03/03 19:06
スロットル下げるなら上昇した方が。

123 :大空の名無しさん:04/03/03 19:17
>>120
そうするとブラックアウトし辛くなる。
旋回に入った直後にブラックアウトし辛くなるだけでなく、
その後スロットルを戻しても効果が続くように思う。

もちろんEは多少失うが、フルスロットルで旋回に入った場合より早く回れるので、
リスクより効果の方が大きいと思われ。

124 :大空の名無しさん:04/03/03 19:17
速度によるなぁー
完璧な旋回、あの玉、玉、玉が真ん中の位置のまま旋回するには?
どんな速度でどれだ曲がるか、バンクは?
エネルギーを温存したいのぉー。

125 :大空の名無しさん:04/03/03 19:42
いまファイターエースの状態はどうなんでしょうか?
いつ入ってもプレイヤーぽつぽつだったらやる気しないですし。


126 :大空の名無しさん:04/03/03 19:49
メインアリーナは日本時間平日深夜で100人強、
土曜深夜で150人強ぐらい。

https://fighterace.jaleco.com/UserTrack.html

ここで現在の参加人数調べられるのでドゾ。
ちょうど今は少ないけど、10時過ぎると集まりだすよ。

127 :120:04/03/03 20:48
なるほどthx

128 :大空の名無しさん:04/03/03 21:05
>>125
土日午前中だと、海外のプレーヤーが多いから
200人以上いることも多いよ。
一番少ないのは日本時間の夕方くらいかな。50人切ってることもある。

129 :大空の名無しさん:04/03/04 00:12
少ないと気まずいですな。
フォカのシムがはやらないのは、参加できる人数のせいもある?

130 :107:04/03/04 00:26
深夜しか飛ばないからなるべくチケをうまく使おうと
0時回ってすぐに1ヶ月チケ買ったのだが、、無論登録完了ボタンもちゃんと押したんだが
アリーナ選択画面までは入れるのだけど、アリーナに入れない
アリーナへのボタンの色が薄いまま 押せない。。
ダブルクリックで入ろうとすると課金情報がどうのこうのとメッセージが出る
少し時間がたたないとチケット購入が反映されないのですかね?

131 :107:04/03/04 00:32
sry今やったら入れた
15分くらいかかるのかな
では空で会いましょう

132 :大空の名無しさん:04/03/04 00:32
「チケットを購入したのにオンラインでフライト出来ない方は リストア をクリックして下さい。課金は発生しません。」
これは試した?

133 :大空の名無しさん:04/03/04 08:39
最近の富士通の一般向けPCかったんですが、スムースに動いてくれますかね?
体鍵盤をいれてみたらスムースだったんですが、何機もの空戦になると無理ですかねぇ。
回線はADSLでス。

134 :大空の名無しさん:04/03/04 08:45
>>133
PCのスペックを書いてくれ〜
CPU・メモリ・グラフィックカードなど。

分からなければ、せめて型番を・・・

135 :大空の名無しさん:04/03/04 10:52
体験版がまともに動けば、製品版もなんとかなるよ。
画質落すとかすれば充分遊べるレベルで動くと思う。

ただ、製品版は体験版に比べて圧倒的にメモリ食うので、
もしメモリ少ないと辛いかもしれない。512MBあれば充分だけど。

136 :大空の名無しさん:04/03/04 19:07
ゲームをするのなら自作だ。
少なくても一般向け?は、だめだ。
NECの水冷89800の香具師なら許す。

137 :大空の名無しさん:04/03/04 22:39
2月ニュースレター
http://fa.vr1.co.jp/home/news/newsletter/FA_newsletter_200402_J.htm

既に3月になっているのだが。。。

138 :大空の名無しさん:04/03/05 01:21
>>137
二月のレターが三月はじめにでるなんてリアルタイム発行とよべるはやさですがなにか?
もしかしてFA初心者ですか?

139 :大空の名無しさん:04/03/05 01:41
本家英語版はもう3月号出てるんでつが (´・ω・`)
http://fighterace.jaleco.com/NewsEvents/newsletter/2004_03_newsletter.htm

140 :大空の名無しさん:04/03/05 05:26
>>123
ブラックアウトを嫌ってスロットルを戻す派と、ブラックアウトしないために
JOYを緩めて敵機と違う軌道要素(ラグターン)で追い続ける派に別れる罠。
漏れはスロットル戻してるとずんずん高度落としちまうんで大抵ラグターン派。

141 :大空の名無しさん:04/03/05 11:20
>>137
和訳するのに時間がかかるんだろ。
っていうか、漏れの所には英語版しか届かないのだが…。
日本語パッケージ版ユーザーなのに。

142 :大空の名無しさん:04/03/05 17:01
おらんちADSLつながらないそうです・・・。
どうしたらいいでしょうか・・・?CATVなどにするとネットゲーム参加できないって話ですし。

143 :大空の名無しさん:04/03/05 17:13
>>141
日本語版ニュースレターは、メールでの配信しなくなったんじゃなかったけ?

>>142
CATVだけどFAできとるよ
リネ2もJMも動いた(PCのスペック足りなくてできんがなぁ_| ̄|○)

144 :大空の名無しさん :04/03/05 19:50
ファイターエース体験版の無料サーバーで
撃墜王になるためにはどうしたらいいですか?
教えてください。



145 :大空の名無しさん:04/03/05 20:02
昨日、(噂のw)体験版に繋いでみたが…。
レベル、上がってね?
2ヶ月前に、星をつけれるようになって製品版に移行したのだが、
昨日は2回やって、2回とも撃墜数よりも被撃墜数の方が多かった。

いや、漏れの腕が下がったのかもしれないけどさ…。

146 :大空の名無しさん:04/03/05 21:29
体験版で撃墜王になるには5機連続でおとせばなれる。
コツは

ケツについたら弾ばらまく。弾きれや機銃反動ないからうちまくれ。

自分のケツは常に意識しつづける事。

正面から撃ち合いをしない。

ダメージ受けたら全力で離脱し安全を確認したうえで100マイルくらいの速度で不時着すれば撃墜数は維持できる。

勝つための機動とかは自分にはわからないんで他の人よろしく。

147 :大空の名無しさん:04/03/05 21:39
>146
体験版で撃墜数・・・・・それは体験版です。
全力で離脱・・・・それは体験版です。
待ち逃げ小僧は製品版へ。 そ れ は 体 験 版 で す 。


148 :大空の名無しさん:04/03/05 22:31
>>147
あたま大丈夫?
俺の天才的頭脳で解読するとだな、

体験版でエースつけるくらい色んなテク身につけたら製品版いけ。
体験版の意義考えろタダゲ厨が!

ということだな。


余 計 な お 世 話 で す

149 :大空の名無しさん:04/03/05 22:52
運営と既存ユーザーは体験版から製品版へ来てほしいだろうから147みたいな考えだろう。
だが好きなだけ遊べる体験版がある以上そこで遊ぶ奴にたいしてどうこう言うつもりはない。
俺もいろいろレジストする気のないタダゲーやってるしな。

まして体験版はスコア累積もない制限版だ。
それに満足できない奴だけが製品版にくればいい。
スコアとか固定パイロットネームとかどうでもいい。ちょっと遊びたい時に賢いAI相手に空戦あそびがやれりゃいい、
って奴は体験版にすみついたっていいじゃないか。

150 :大空の名無しさん:04/03/05 23:04
製品版買ってから「動きません」って泣きごと言う人が増えたから、
買う前に体験版で試してくれっていう理由も(以下略

151 :大空の名無しさん:04/03/05 23:29
体験版は着陸厨多いね

152 :大空の名無しさん:04/03/05 23:32
ちがうよ。
体験版で遊んでる奴は貧乏人。

153 :大空の名無しさん:04/03/06 00:27
体験版だと飛行せずに地上で打ち合っているのをよく見ますがあれって製
品版でも可能なんですか?
土煙を上げながら地面を這いずり回っているのを見ると購入意欲が無くな
ります・・・

154 :大空の名無しさん:04/03/06 00:36
不可能。製品版では空港以外に降りられない。
そして空港は自分のチームの空港と敵の空港があるが敵の空港には降りられない。
対空砲にやられるし、規約違反だから。
よって敵同士で地上で撃ち合う事はできない。

しかし尾輪式の飛行機でどうやって地上で撃ち合ってるんだろう。

155 :大空の名無しさん:04/03/06 01:20
>>153
製品版でもFFA(全員敵)ルームでは空港での撃ち合いはある。
もっとも、たまにあるという程度だよ。頻繁には無い。

156 :大空の名無しさん:04/03/06 02:24
そろそろclassicも飽きてきたなー
人気のない雨のシーンをやめて
レベル7のコクピットビューにしてもらえんだろうか

157 :大空の名無しさん:04/03/06 03:39
つか所詮ヘタレ厨房しか居ない体験版ごときで熱くなってる藻前ら全員おめでたい。

158 :大空の名無しさん:04/03/06 04:30
Lv7でコクピットビューオンリーにするのならいっそLv10にしてくれ
二島がにぎわいそうだが・・

159 :大空の名無しさん:04/03/06 06:05
着陸厨は製品版経験者だろうね。
体験版でもあんな事するなんて姑息杉。

160 :大空の名無しさん:04/03/06 16:13
製品版に着陸厨なんているか?
FFAでも着陸する前に粉砕されるだろ。

161 :大空の名無しさん:04/03/06 16:46
ところで、体験版で最強の戦闘機はどれなのよ?






162 :大空の名無しさん:04/03/06 17:09
当然Yak-3。次点Spit5

163 :大空の名無しさん:04/03/06 17:13
>>161
最弱機は、キ−61

164 :大空の名無しさん:04/03/06 17:32
ってことはUSAは3番目か・・・

165 :大空の名無しさん:04/03/06 17:39
それなら、ヘルキャットとスピットファイアの機銃の最適集束距離は
何フィートなのよ?

166 :大空の名無しさん:04/03/06 17:49
>>160
それはお前が下手だからだろ。

167 :大空の名無しさん:04/03/06 17:54
>>165
それは個人の癖によって異なるので、自分にあった設定を探すしかない。

168 :大空の名無しさん:04/03/06 20:31
キーボードでやってる人はいますか?

169 :153:04/03/07 00:15
返答ありがとうございます。
もう少し上達してから購入を検討したいと思います。

170 :大空の名無しさん:04/03/07 06:23
>>167
弱装口径機体でばっか飛んでるんと違うか?
前飛んでる香具師が着陸態勢に入って着地するまで最低でも10秒はあるだろ、
粉砕するには十分じゃん。

171 :大空の名無しさん:04/03/07 12:23
>>170のレスいったいなんなんだろう・・・・

172 :大空の名無しさん:04/03/07 12:31
さっき、ファイターエース体験版の無料サーバーにおいて
1プレイで5機撃墜してやりました。
今の時間帯は七面鳥しか飛んでいないので
たくさん撃墜できます。

173 :大空の名無しさん:04/03/07 12:44
昼の時間でたった5機しか撃墜できないの?

174 :大空の名無しさん:04/03/07 15:12
Spit5乗ってみろよ 10機は軽く食えるぞ

175 :大空の名無しさん:04/03/07 15:12
つーか離着陸の時に撃つのって汚くねえ?

176 :大空の名無しさん:04/03/07 15:24
>>175
体験版は空中スタートなんだから離着陸が必要になった時点で負け。
そこで撃たれても文句は言えない。勝った方が相手に止めを刺すのはゲームでは当然の権利。

177 :大空の名無しさん:04/03/07 15:41
>>175
更に言えば着陸しているほうが卑怯モノ。

178 :175:04/03/07 16:54
言葉が足りんかったか。体験版でなく製品版の話。
俺は離着陸中の無防備な敵機は撃たないようにしてる。
スレスレを飛んで威嚇はするがw

179 :大空の名無しさん:04/03/07 17:45
>>175
FFAの話?単に他の機体に食われるのが怖いだけじゃ?

180 :大空の名無しさん:04/03/08 04:37
久しぶりにやろうとしてアカウントもっかい使えるようにしようとしたんだけどIDとパス忘れちゃったんだよね。
んでもって、自分が設定しそうなアカウント名でパスワードの再設定しようとしたら



おもっきり他人のアカのパスを変えちゃった。




とりあえず、その人のメルアドにメール送ったら現在使われておりません。みたいなメッセージとともに速攻送り返されたから
日本の公式ページにメールしといたんだけど、問題ないよね。

181 :大空の名無しさん:04/03/08 13:51
>>178
甘い。
上に敵がいるのに離陸を選択してる時点でその敵機は戦う気満々。
つーか考えようによっては舐めてかかってるようにも見えて逆に失礼。

182 :大空の名無しさん:04/03/08 18:55
自分がTa-152で高度3000m、相手がショーキで高度500mぐらいで
味方を追っかけていると想定してください。
で、ショーキめがけてダイブします。
グイグイ距離が詰まってきて・・・相手は直前にヒラリとかわしました。

ここまでに速度調整してショーキを追いかけるのか、味方を救出したのでそのまま
現場を立ち去るのがよいか判断に迷っています。
速度を生かしてもう一度上昇して攻撃するのが正解なんでしょうか。

183 :大空の名無しさん:04/03/08 19:16
>>182 要するに「下降速度を落としてもショーキさんの6時に着く」か、それとも
「ズームして間合いを取るか」の選択なのですね?
私なら「直前にヒラリ」の「ヒラリ」の機動を見ますね。
「並」ですとかなりの距離があるのに、機動を見せますが「上手」は間合いの
とり方が実にうまい。「着弾直前」だったらかなりの「上手」とみて退散。
ショーキさんは「ヒラリ」というより「キュルン」といった感じでしょうか・・

184 :大空の名無しさん:04/03/08 19:23
そして一番うまいのはけつを見せた後に反撃してくるよね
わかっててもつい追っちゃうほどうまい人がいる

185 :大空の名無しさん:04/03/08 21:06
ショーキじゃTa-152には追いつけない

186 :大空の名無しさん:04/03/08 21:19
2対1ならじっくりやればいいから一旦上にあがれば?
味方が戦闘可能なら味方が反転してきて旋回戦はいるだろうから上から撃てばいい。
味方がダメージ大なら味方は離脱するだろうから安全確認した上で次を考えればいい。

最悪なのは一発で決めるつもりでケツついたけど捉えきれず旋回戦に巻き込まれる事。
味方が反転してくれればいいがダメージ大きくて戦闘参加できないこともある。

まあタンクならやばいと思ったら早めに離脱入れば逃げ切れるかもしれないが
圧倒的優位にいたのに追われて逃げるのは負けに等しい。

187 :大空の名無しさん:04/03/08 23:49
FANGにFAのスクリーンセイバーがありましたですよ

188 :大空の名無しさん:04/03/09 01:46
film を保存後にコメントの再変更はできないのでしょうか?
適当にコメントつけていたら、溜まってくるとどれがどれか
わからなくなってしまった。

189 :大空の名無しさん:04/03/09 11:09
185さんが、とても有意義な提言をしています
「ショーキじゃTa-152には追いつけない」
その通りです。でも、この言葉のもうひとつの意味は
「ショーキじゃTa-152を落とせない」
じゃないんですよね〜これが。
悟るまで何回killを重ねたことか〜〜

190 :大空の名無しさん:04/03/09 11:45
ショーキでP39に落とされた。上から降ったらきれいにかわされた。
鬱だ詩嚢。

191 :大空の名無しさん:04/03/09 16:16
いい加減にクラシックソばっかり飽きたYO!
他に飽きた香具師は挙手↓

192 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/09 16:21
>>191
(゚Д゚)ノ ァィ

キ-102が欲しいです

193 :大空の名無しさん:04/03/09 16:21
レベル10に人が居れば行くのだが・・・

194 :大空の名無しさん:04/03/09 16:56
>>191
(゚Д゚)ノ ァィ



195 :大空の名無しさん:04/03/09 16:58
そりゃ2年もクラシックメインで廻してるんだ
普通飽きる罠

196 :大空の名無しさん:04/03/09 18:58
>>189
そうだよね。
追いつけないから墜とせないのなら、FA最速のテンペストは無敵機体ということに
なるんだけどそうじゃないのは何故か。
そこをまず考えて、墜とせたときにはどうして追いつけたのか、なんで撃墜出来たのか
を考えないといつまでたっても鴨のままなんだよねー。

197 :大空の名無しさん:04/03/09 19:44
HOだったらどっちが速くても関係ない

198 :大空の名無しさん:04/03/10 00:19
まあ速い機体はいいやね。
相手が逃げても追えるしこっちも逃げられる。
疾風とかすぴ14、黒こる、La-7とか回るし速いしすきだなあ。
ドイツなら弾少ないけどやっぱK4ですな。

199 :大空の名無しさん:04/03/10 00:22
FA最速機が落とされる理由は
相手もゲームだから危険を冒して勝負してくれるから
逃げ回る奴はゲームにならないのでウザがられる

200 :大空の名無しさん:04/03/10 01:04
いや、ただ高速機を乗りこなせてないだけでしょ。
この前、BGenのk-4がJP機の俺相手にダイブした後に上昇するかと思えばいきなり横へ急旋回。
しまいにゃ足まで出してヘロヘロになりながら旋回戦しかけてくるし。
何か理由があって横旋回したのかもしれないが、見ててなんだそりゃと思った。
うまい高速機乗りは射撃位置にも付かせてもらえないけどね。

201 :大空の名無しさん:04/03/10 01:31
逃げ回る奴はうざくない。
勝負(一方的な)してくる人のほうがうぜぇ。
まあうぜぇって言ってもやめろってことじゃなくて厳しいってことだが。

ゼロ戦なんて無価値だと断言できるね。
こないだトリガーの帰りに低空で帰投中、高空を飛ぶゼロとすれちがったんだ。
エンジンくらってて正直やばいかなって思ってたけどダイブ中こそ差が詰まってきたが水平飛行になったらちぎってやったよ。
自分に攻撃意志があるのにそれを実行できない戦闘機ほど無価値なものはない。

202 :大空の名無しさん:04/03/10 02:46
ウマレテクンはウザかったなぁ

203 :大空の名無しさん:04/03/10 03:03
>>200>>201
いずれにせよヘタレは問題外なんだな
ゼロ戦は使いようによってはすごく役立つ
敵に占領されそうなときなど、低速でヒラヒラかわせるし、空挺にロケットも有効。

ゼロ戦でダイブするにせよ、機体性能を理解しタイミングを心得ていれば、テンペだって撃墜するチャンスはある。
だいたい高度差があるときに機影めがけてダイブしても追いつけるわけがない。

どんな不利な状況でも、機体性能をフルに活かして、撃墜してやるのが楽しいわけで、
高速機でBNZ繰りかえしていれば、まずやられることはないが楽しくもない。
機体差があるからTCが楽しいわけで、ワンメイクだったらつまんねーだろーなー

204 :大空の名無しさん:04/03/10 07:02
>>203
ワンメイクなら技量差がはっきり戦果で出るからそれはそれでいいかと。
トップガンがそうだしな。
ただ、TCでやったら墜とされまくりで辞める香具師続出だろうなw


205 :大空の名無しさん:04/03/10 07:47
ゼロ戦にBnZで落とされたあと、しばらく蘇生したハンガーで放心状態でした
こっちがBnZをへまったばっかりに高低差がつき、頭を抑えられた。
一直線に加速して逃げると後方から撃たれるので、旋回して回避しているうち
何度も、何度も上からかぶせられてlawn dart
上級者へのBnZも命がけでふ

206 :大空の名無しさん:04/03/10 10:12
あんなションベン20mmなんざ、無視して機体微妙に滑らせて全開加速で逃げ切れよ・・・。

207 :大空の名無しさん:04/03/10 11:45
零戦乗りの超上級者の中にはこっちがSU機で高速斜め飛びしてんのに
正確に7.7mmだけでエンジンとコクピット撃ち抜く香具師もいる品。

208 :大空の名無しさん:04/03/10 15:57
↑いるいる。
BnZの後、高速で駆け抜け、少し捻りぎみに上昇中、内心「うっしっし」
と思った瞬間、「ドコ、ドコ、ドコ」と衝撃を感じる。
いったいどうやって、いつのまに向きを変えてるんだよぉ〜〜

209 :大空の名無しさん:04/03/10 16:05
FA開発陣はやる気あるんだろうか

210 :大空の名無しさん:04/03/10 17:03
やる気はないょー開発中のONLINE ゲームは中止だ罠。

211 :大空の名無しさん:04/03/11 03:18
敵機から目離してのんきに上昇してたら撃たれても仕方ない

212 :大空の名無しさん:04/03/11 05:29
撃たれて仕方ないかもしれんが、最高速度で上昇中のLa-7に食いつける零戦は腕がないと無理だろ。
わかりやすく速度差でいうと軽く300`差くらいあるんだぞ。

213 :2ch_Up_syokunin ◆c/M5oIRUKA :04/03/11 18:13
tur_kunさんうめええ!!
別ハンでJPに入って30分くらい一緒に飛んでたんです。
かなり勉強させてもらいました。
おいらの怪しい英語に面食らってたろうなw

214 :2ch_damepo ◆VtLj8vS5IQ :04/03/11 18:38
同じく裏ハンでJP狩りしてたらtur_kunに1発でケツちぎられたさー。

215 :大空の名無しさん:04/03/11 23:46
降る時は本気で降らないと痛い目にあうなと実感した今日この頃
中途半端だと余裕で反撃されるやね

216 :大空の名無しさん:04/03/12 07:22
JASの講習で行っていたんだけど
くるくる回るようになったら腕の差が出ちゃうから
うまい方が絶対に勝つんだって

だから一撃離脱に徹した方がいいんだって

217 :大空の名無しさん:04/03/12 17:52
くるくる回るときは機体の性能差+経験値+技量になるからね。
だから性能差で勝っててもそれ以降で負けてて、それが性能差をひっくり返すくらい
あれば必ず負けるって話だね。
でもTCでならそれにさらにプラスして状況優位・不利とか連携の有無とかが入って
来るから1on1状態でないならチャンスはあるよ。

218 :大空の名無しさん:04/03/12 21:24
テリトリアルC 面白いですね〜。最近もう一歩踏み込んで
英語のチャットを覚えたいんだけど、どこかサイト知ってますか?
ググったけどRPG系はあるんだけどどうもいまいちで、英和辞典もなんだかなぁ。
例としては、
「24BCに敵機8、内爆撃機3、護衛5、高度15000フィートで南西に進行中」
「どこどこに輸送機出すよ15分後に到着予定、援護よろしく」
とか、こんな感じがわかればもっと楽しいんだが、個別の単語は調べたけど
文法がさっぱりわからん。低脳をさらしてるのはわかってるから指導して欲しい。


219 :大空の名無しさん:04/03/12 21:38
24BC 8JP 3buff alt15000ft heading southwest

おれはいつもこう書いてるが
通じるよね?

220 :大空の名無しさん:04/03/12 22:17
trooper heading 《目標座標》, eta 15-min. plz cover!

ETA = estimated time of arrival(到着予定時刻)

単語がわかれば、あとはそれをテキトーに並べるだけ。
文法なんか気にすんな!

221 :218:04/03/12 22:30
>219
>220
You are uncanny
Thank you
ありがとう、この単語調べていろんな使い方を勉強するよ。
しっかしみんなすごいな。

222 :大空の名無しさん:04/03/13 01:19
よせよ、照れるじゃねーか

223 :大空の名無しさん:04/03/14 17:21
FA サーバ落ちた?接続できねー

224 :大空の名無しさん:04/03/14 17:24
ごめんよ
サーバーにホコリが詰ってたから掃除機で吸い取ったらCPUまで吸い込んじゃった

225 :大空の名無しさん:04/03/14 21:09
最近のサーバーマシンって、結構頑丈に作られているから、
CPUがとれても動き続けると思うのだが…?

226 :大空の名無しさん:04/03/14 23:51
ああ、そうだな

227 :大空の名無しさん:04/03/15 00:48
本当はサーバーでオナーニしてたらかかっちゃったんだ、スマソ

228 :大空の名無しさん:04/03/15 02:52
最近のサーバーマシンって、結構頑丈に作られているから、
精液がかかっても動き続けると思うのだが…?


229 :大空の名無しさん:04/03/15 10:12
↑そうか、それがネットで広がるのを「コンピューター・ウイルス」というのか
さっそく祖母さんに教えなきゃ。

230 :大空の名無しさん:04/03/15 10:45
たぶん悪阻で、吐き出されたんだよ。

231 :大空の名無しさん:04/03/15 12:06
どーでもいいが鳥インフルエンザウイルスって爆撃機みたいな名前だよなー

浅田飛行機十六試陸上爆撃機 H5N1「鶏山」
次期うpデートで追加きぼん。搭載量は100kg陶器爆弾X24くらいで。

232 :大空の名無しさん:04/03/15 13:07
と、陶器爆弾・・・
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

233 :大空の名無しさん:04/03/15 14:33
風船爆弾とかは芸術の域だね〜

234 :大空の名無しさん:04/03/15 19:13
陶器爆弾っていうと、
かの有名な「便器爆弾」ですね(((( ;゚д゚)))アワワワワ

235 :大空の名無しさん:04/03/15 21:49
731飛行隊でも開隊するか。

236 :大空の名無しさん:04/03/16 08:52
↑やめれっ!

237 :大空の名無しさん:04/03/18 18:20
週末、空母戦だぁ!!

238 :大空の名無しさん:04/03/18 18:32
キター!今回もUSでいくかな・・・

239 :大空の名無しさん:04/03/18 18:49
空母戦かぁ〜。

ところで、急降下爆撃機の雷撃機より優秀な点って何?
魚雷よりも威力低いし、ダメージ回復されるし…。
低速で水平飛行しなくていいから命中率が高い点?

まぁ、USで急降下爆撃すれば、
JPの護衛戦闘機の高度を奪えるっていう特典がついてくるけどw

240 :大空の名無しさん:04/03/18 20:29
97艦攻は、機体が大きいし足が遅い。

241 :大空の名無しさん:04/03/18 20:57
>>239
逆だ。雷撃機がおとりになって高度下げさせてがらあきになった上空から
急降下爆撃機が集団でつっこんで撃沈。
最後に勝負きめるのは爆撃だろ。

242 :大空の名無しさん:04/03/19 00:37
>>239
高空から高速のまま爆撃してそのまま離脱出来る点。

必ず低空に降りて低速になって投下しないと走ってくれない魚雷より攻撃の
自由度が高く、あの鬼のような対空砲火を潜り抜けて攻撃を掛ける点ではとても
有利。

それに魚雷より命中弾が得られやすく爆弾の大きさによっては一撃で沈められる。

試しに2島でP-38Lに900kg2発積んで艦船狩りしてみるとすぐわかるよ。

243 :大空の名無しさん:04/03/19 08:43
>>242
空母戦はP-38Lは塚円だろ・・・

244 :大空の名無しさん:04/03/19 14:16
だから"試し"と書いたんではないかと(汗

245 :大空の名無しさん:04/03/19 16:03
つまり、ボクシングに例えると、
雷撃は後からじわじわきいてきてダメージの抜けないボディブローで、
急降下爆撃は一瞬で意識を刈り取るテンプルへの一撃か?

まず雷撃機で基礎ダメージを与えつつ、護衛機の意識が低空へ向かったところで、
いっきに急降下爆撃隊が突っ込んで勝負を決める、と…?

ところで、今回の空母戦から、JPの雷撃機の数が増えましたね。
JPがいつも負けているから、ハンデを与えるって事かな?
確か、空母は片側に集中して雷撃すれば、3本の魚雷で轟沈しますよね?

246 :大空の名無しさん:04/03/19 17:03
>>245
たとえが変
雷撃は命中率悪いが一撃必殺の大振りの右ストレート

急降下はよくあたるがダメージは少ない左ジャブだ。
だがジャブも十発連続くらえばクラクラくるだろ?

247 :大空の名無しさん:04/03/19 17:13
雷撃は男のロマンなんじゃ〜〜

248 :大空の名無しさん:04/03/19 17:43
で、結局、雷撃と急降下爆撃の役割分担は?
雷撃機がいくらでも使えるとしても、全部が雷撃機にはならないんでしょ?
雷撃機が囮&威圧で、主力攻撃が急降下爆撃機?

威力の差を考えて、命中率が低くても雷撃機の方がかなり攻撃力が高いですよね。

雷撃は男のロマンですよね♪
でも、初参加の前回は、魚雷命中させてもらえたし、
今回は陣営の勝利に貢献できるよう、哨戒でもします…。
JPは哨戒が足りないらしいですし。

249 :大空の名無しさん:04/03/19 18:33
どうせJPが負けるにきまってんだろ
こんなとこで議論するなら公式もりあげろ

250 :大空の名無しさん:04/03/19 20:27
つーかJPは空母の迎撃隊がおかしいんだよ。
何で空母近辺で迎撃してんの?
敵攻撃隊の情報流しても動かないんじゃそりゃ負ける

251 :大空の名無しさん:04/03/19 21:19
>>250
USだと空母近辺でフラフラしてても
敵攻撃隊の情報聞いてから急行して
間に合っちゃうんだよね。
あとは遠〜くから弾幕張って邪魔すればOK
撃墜しなくとも良い。
JP機で被弾して爆弾や魚雷をうまく当てられる
人はそうはいな〜い 。

252 :大空の名無しさん:04/03/19 21:29
日本のイベントなのに、どうしていつもJPが負けるんでしょうね?
JP嫌いの上級者がUSに行くのかな?
普段からJP以外の陣営で飛んでいる人がUSに行くからかなぁ
不思議です…。
普段、JPが嫌いでJPで飛ばない人も空母戦の時はJPで飛ぼうっていう気にならないですか?
空母戦の日も、JPにはいつものダメな空気が流れているのかなぁ

253 :大空の名無しさん:04/03/19 21:53
>252
JPに人が集まりすぎるから、SQD単位でUSいったりするのが原因かもね。
集まり始める最初の方とか、2倍くらい余裕で差があったりするし。


254 :大空の名無しさん:04/03/19 21:54
上級者、っていうかFAを理解してる奴は人数バランス考えるからUSいくだけ。
もし今回はUSでやろうって普段JPでやってる人たちがUSにいったらそいつらは今度はJPでやるんじゃないの。

255 :大空の名無しさん:04/03/19 22:54
人数差よりも戦力差を考えて欲しい(藁

256 :大空の名無しさん:04/03/19 23:23
JPが嫌いなわけじゃなく、むしろ零戦21型で戦いたいのだが、
大抵いってみると人数がJP:US=2:1くらいなので、
仕方ない、USいくか、となってしまう。

この前初めてJPで参加したのだが、
根本的理由はわからないが、JPに起きている現象は理解できた。
攻撃隊の護衛として零戦ででたのだが、
空母上空には一杯戦闘機飛んでるのに、護衛に来てくれない。
20機くらいの雷撃隊に護衛が3機くらいしか来ないんだよ。

敵艦隊へ向かっていくと、なぜか編隊がばらけて縦長になる。
編隊を組もうという意志がない。
数度の敵襲で気が付くと護衛機は俺一人。守りようがない。

あきれて今度はCAPについたのだが、
艦隊から離れて哨戒、敵攻撃隊発見の報を入れたのだが、
誰も来ない。
JPには強力なリーダーシップと、念入りな作戦会議が必要なんじゃないの。
どうもみんなが各個に適当に行動しているようだ。



257 :大空の名無しさん:04/03/19 23:37
強力なリーダシップと言いましても、実際、無理なんじゃないですか?
US側にはちゃんとしたリーダーが居ますか?
日本人FAユーザーなら全員が知っているであろうまんべ氏が
前回の空母戦で一応、指揮を執って下さいましたが、それでアレです。

攻撃隊の編隊がばらけるのは熟度の問題かと。
普段、編隊なんて全然やった事ない人の集まりでしたから。

僕はその、第一撃の攻撃隊に参加して居ましたが、
護衛機が3〜4機ついていて、十分とか思っていましたから、
僕のそういう認識にあるように、全体的に多人数で連携をとるときの
戦略が分かっていないのかも。

明日の空母戦では、哨戒に回り、敵攻撃隊の報が入ればすぐに迎撃に向かい、
自分が発見した時もすぐに報告し、迎撃機が来るまで哨戒を続けるようにします。
…普段紫電改しか乗っていないからゼロ戦に乗る練習しておきます。

あと、始めて1ヶ月の私がやるのはおこがましい事ですが、
なるべくチャットで空母護衛機は前線で防衛ラインを張るように呼びかけて、
全体的に防衛ラインで守ろうっていう気にさせる雰囲気づくりに貢献したいと思います。
どう守ればいいのか良く分かっていない初心者も実際に結構いらっしゃるでしょうしね。

なんか、気が付けば長い文章になってしまいました。僕の悪い癖だ…。
長文失礼しました m(。_。;))m

258 :大空の名無しさん:04/03/20 01:03

つかJPは21型と97艦攻 USはワイルドキャットとアベンジャーだけでいいよ

ドイツ機とか入れるな!!


259 :大空の名無しさん:04/03/20 01:22
前回はUSは雷撃爆撃に別れてTS2チャンネルたってたね。
集合地点とか決めてまとまってから進撃してた。
Bettyさんとかが精力的にチャットでも情報共有してたよ。
複数の隊が同じチャンネルにはいってたから、
索敵機から情報受けて敵艦隊上空までいく>○○隊は一番艦狙うというコール受けて他隊は待機>
一番艦のダメージみて追加攻撃か後続艦に目標変更か決める>後続艦攻撃の時も同様に待機する部隊を決める>
2艦とも撃沈した時まだ爆弾もってた機は索敵機から連絡受けて別艦隊にむかう。

こんな感じ。参考になった?

260 :大空の名無しさん:04/03/20 01:29
すごいと思ったのは第二次攻撃隊も同様に集合してから進撃したこと。
ただ雷と爆は別行動で連携とれてなかった感あるな。
以上US攻撃隊の状況だが防空隊はどうやったのか前回のJP参加者に参考に教えてやれ。

261 :大空の名無しさん:04/03/20 02:32
JPは空母からの発艦に問題あるよな。
発進順番が来ても出ない人がいるし。

262 :大空の名無しさん:04/03/20 03:15
>260
第二でも第三でも集結してから出るのは基本ですぞ。
(余談だが、その集合地点に敵戦闘機がうろつかれるとけっこう厳しい。)
雷と爆の連携は難しい。速度が違うからなまじ近接すると混乱してやりにくい。
個人的印象では、爆でも雷でもどのみちやる事は一緒(高空から急降下投弾。
ラグも入るし、投弾までに撃墜される事はあまりない)。 そら離脱時の安全性は
遙かに爆の方が高いが、投弾したらとっとと撃墜されて次回攻撃準備を行う方が
イベント的には吉な訳だし。
ダメージ的にも、雷でも爆でも3機分が集中ヒットすれば概ね沈んだ‥‥ような?


263 :大空の名無しさん:04/03/20 06:03
JPの空母上空低空哨戒は理由があるんだよ。
最初はちゃんと集合して艦攻隊や艦爆隊と一緒に出かけるんだが、途中で見かけた
単機の敵哨戒機に全機が一斉に食い付いて高度捨てて戻っちゃうんだな。
JP機は一度高度捨てたら短時間じゃ上がれないから、今度は投弾後の低空の敵機を
求めて空母近辺でうろうろしちゃうわけ。
つまりUSと違ってJPに参加してる人間の9割は勝利が目的じゃなくて空戦したいだけの
空戦厨で、ごく一部のベテランと爆撃機乗りだけが作戦行動してるんだよ。

結論:JPの戦闘機乗りは9割馬鹿ばっか。

264 :大空の名無しさん:04/03/20 07:17
>>263
最後の一言がスレ違い
ウザスレ行け

265 :大空の名無しさん:04/03/20 08:13
前回空母戦のJP攻撃隊は、確かに第二次攻撃の時、集まれなかったですね。
というか、集合地点にUS戦闘機が来襲して、集まる前に出発してた。

第一次攻撃隊は、US空母を1隻沈められたから、あと少しですね。
あとは第二次攻撃隊が出発する時まできちんと空母を防衛する事と、
攻撃の時、ちゃんと戦力を配分する事ですね。
1隻沈めた時、2隻連なっていたけど片方に集中したような…。

266 :大空の名無しさん:04/03/20 11:13
朝の部終了
いつものごとくUS勝利
でもJPも2隻沈めた


267 :大空の名無しさん:04/03/20 11:52
空母戦午前の部オツです〜>皆様

US勝利ですか、そうですか…

以前一度だけ、あまりにJP勝てないのでTeam2chのみんなでJP陣営に入ったことがあるんですよ。
そしたらいつもは特にあーだこーだ言わなくてもまとまって編隊組んで高度取って出撃〜となるんで
すが、自分のタグが水色だとどうもまとまらないんですよね。結局最初の出撃でスツーカで投弾成功
した後はもうボコられて落とされてさんざんでした・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚)アヒャ

ひょっとしてタグの色を交換するだけで随分変わってくるのか!?Σ( ゚ д ゚ )

268 :大空の名無しさん:04/03/20 16:33
>>267
最後の行だけワロタ

269 :大空の名無しさん:04/03/20 17:25
JPにて朝の部参加。
相変わらず空母から離れない・離れられない護衛機多数。
攻撃機も護衛なしで単機出撃多かったし・・・。<後半
自分の役割を決めたらそれに見合うポジション取らないと
(例:空母護衛 :グリッド5以上離れて、高度をある程度取る
   攻撃機護衛:味方が追ってる敵に群れないようにする)
どんなに数が多くても、機体性能に圧倒されちゃうぞ。
要は敵艦に攻撃機を無事に送り届ければいいだけで、寄ってきた敵機を
撃墜しないとアカンという意識にとらわれちゃうから、永遠と鬼ごっこ
をして護衛の無くなった攻撃機がピケットラインで落されちゃう。
偵察役割の人も、敵機が下にくるとダイブしてわざわざ味方侵攻高度に
迎撃機を集めちゃうし・・・。
こういう団体戦は自分の欲望とか衝動を抑えないと状況は上手くまわって
くれないよ。


270 :大空の名無しさん:04/03/20 19:48
朝の部、US陣営で参加してました。
カナーリ外人さんが多かったみたいで、USの方に人がどんどん集まる。

ですが、USがいつも見せる組織行動力が今日はありませんでした。
攻撃隊集合地点を誰も指示しないし、編隊もバラバラ。
いつもなら二次三次とどっとやってきて、波状攻撃でJP空母を沈めてしまうのに、
今日は少数機の単発攻撃ばかり。
沈みかけのJP空母が元に戻ってしまうほど攻撃の間が開いていた。
終わり近くなってようやくそれらしくなったかな。
日本人スコードロンがかなり少なく、それが苦戦の原因かな。
朝の部は正直苦戦してましたよ。

JPはもう一押しでした。
いくら至近でも、空母じゃない艦船に攻撃してたらいかんですよ、南側艦隊のみなさん。

271 :大空の名無しさん:04/03/20 23:48
B-17ってそんな硬くないと思うんですよ。

272 :大空の名無しさん:04/03/21 00:10
>>271

B-17より硬い機体はPe-8しかしらん

273 :大空の名無しさん:04/03/21 03:33
Pe-8の方が主翼が大きいから狙いやすくていい。

274 :大空の名無しさん:04/03/21 10:02
今回の空母戦、USは「らしくなかった」ですね。 何かあったんですか?
急降下爆撃隊として参加しましたが、ほとんど迎撃戦闘機が来ませんでしたよ?
US空母のまわりには、いっぱいUS戦闘機が群がっていましたが。

275 :大空の名無しさん:04/03/21 10:21
どうも古参に人やスコードロンの中の人たちが
ほとんど爆撃に行っちゃったみたいですね
二回戦ともあっという間に決着が付いてしまいました

先に空母に到達した方が勝ったようです

276 :大空の名無しさん:04/03/21 11:10
つまり、空母戦においてJP陣営とUS陣営の差は、
献身的に防空にあたってくれるSQDの有無だったって事?

277 :大空の名無しさん:04/03/21 11:55
今回SHIKI隊がJPだった。そのおかげで、
JPはSHIKI隊中心の攻撃隊がUS北空母、
横須賀その他の攻撃隊がUS南空母を狙って同時作戦を展開できた模様。

夜の部の1回目のJP艦爆隊に参加したがありゃーある意味凄かった。
多分艦爆だけで20〜30機、それに護衛がわずかに4〜5機という構成。
この隊は割と早いうちにUS哨戒機に接触されてたんだけど、その割には迎撃はあまり受けなかったね。

結局、攻撃前に落とされたのは数機に留まった。
いつものUSだったらこっちはほぼ壊滅してたと思う。

USは哨戒機はいつもどおり結構上がってたと思うんだけど、
どうも敵編隊発見の報を聞きつけて駆けつけてくれる人が足りなかった印象。

JPの迎撃能力が低いのはわかってるんだから、
USは攻撃より防衛にもっと戦力を割くべきだったんだろうね。

278 :大空の名無しさん:04/03/21 14:13
もしかしてJPって南側の空母艦隊捨ててなかった?
夜一回目はUSで偵察哨戒受け持っていたんだけど、南側の空母
ほとんど防空戦闘機が上がってなかった。USも北>南の順で
落とす「巡回攻撃」だったみたいだし。
北側を沈めて、南に移動してきたときにはJPが南空母に
集まってきたんで上手く攻撃できなかったみたい。

考えてみれば「一点防御」で相手戦力疲弊させておくってのもいい手
かも。雷撃機に制限あるから艦隊1個囮にしておいて相手に全部魚雷
使わせておけば、残りは急降下だけになるし、沈んじゃったら予備戦力のため
の基地にするとかすれば、一隻くらいの防衛はなんとかなるっぽいし。


279 :sage:04/03/21 16:15
>277
多くの名も無き戦士の活躍はもちろんだが、主だった攻撃隊の話でわ
呉爆がUS南迎撃を引き付け、呉雷・舞鶴が辿り着き成功。
同じくUS北空母も四季雷はUS北迎撃を引き付け、NDK、鷲爆隊はほぼ
無傷で北空母郡に辿り着き一瞬に屠ったもよー。

280 :大空の名無しさん:04/03/21 16:34
USで参加してました。
僕は攻撃隊の護衛に付いていたのですが、
全く迎撃なし。全攻撃機がJP空母に突入していくのを見ていました。
攻撃隊は4グループくらいに分かれて合計50機前後もおり、
あっという間に1隻沈没、1隻大破。勝利を確信しました。

が、帰路についた時にJP勝利。びっくらこいた。誤報と思った。
考えてみると、有名スコードロンはみな攻撃隊に来ていましたし、
いくらなんでも1艦隊に5,60機の1次攻撃隊は多すぎる。
投弾の機会を失した機は20機くらいおり、JP南艦隊へ進路を変えましたが、
間に合わなかった。

要するに、JP南艦隊は捨てられていたのではなく、
「誰かがいってるだろう」とみな思っていたのでは。
しかし実態は北艦隊に全機来ていた・・・
異様に充実した攻撃隊=艦隊CAPの不足 だったわけですね。
油断の一言に尽きると思います。

281 :大空の名無しさん:04/03/21 19:07
1回目
(US90人くらい−攻撃隊50〜60−偵察隊15くらい)÷2=1空母群の防空隊

やっぱこれじゃ足らなかったよな・・・

2回目は紙一重
終了間際の時点でUS最後の空母(北側)まで2か3グリッドの位置に
攻撃隊が迫ってた
自分も防空やってたが、その時に攻撃隊の高度(20000ft)まで上がってた戦闘機はほとんどいなかった

まるでノーガードで殴りあったようだった。

282 :大空の名無しさん:04/03/21 19:15
主翼より尻尾のほうが脆くないですか?

283 :大空の名無しさん:04/03/22 00:12
>>281
ん?US120人くらいいなかったっけ?

284 :大空の名無しさん:04/03/22 01:22
US1回目も120人いたっけか?

285 :大空の名無しさん:04/03/22 01:41
確か、1回目は、US125人位でJP135人位だった。

286 :USで参加:04/03/22 06:49
一回目、爆隊、雷隊が別指揮、別進路で同目標北側艦隊に向かう
→目標付近で爆隊に北艦隊任せて南へ
→ほぼ無傷のUS雷撃隊が残りの2空母に攻撃開始したところで終了(一部は魚雷投下までいってた)

一回目は雷撃隊二回目は爆撃隊で出たけど迎撃はほとんどなし
>>281の言う通り2回ともノーガードでの殴りあいでどっちが勝ってもおかしくなかったと思う

参加者多いし艦船AAレベル最強キボン、スリルがたりない

287 :大空の名無しさん:04/03/22 10:56
AAは強いんだけど、照準ルーチンがダメなだけ。
複数の敵が飛来しても1機だけに照準されて、他の機は無傷で投弾できる。

288 :大空の名無しさん:04/03/22 17:51
↑えーーっ! じゃあ、俺の回避がうまかったんじゃなくて、他の誰かが
身代わりで対空砲火引き受けてくれたので、魚雷撃てたのですか・・・・
すみません。思い上がってました。

289 :大空の名無しさん:04/03/22 18:17
先陣切ってみたらわかるよ…。
ものすごい弾幕だから。
最初のダメージが入ってやべ、って思って1秒後ぐらいに爆散するしw

雷撃する為に水平飛行にうつった瞬間、火だるま。
1秒以内に水平を保って速度、高度もそろえて、
魚雷を投下して離脱すれば生還できるかも…?

先頭は、やっぱり早い目に魚雷を投下して、あとはあがいてなるべく長い間
対空砲火を引きつけるのがお仕事かな?

290 :大空の名無しさん:04/03/22 20:50
昨年夏の写真ですが。大容量の方にムービーも上がってます。無音だけど(;・∀・)
http://team2ch.bbzone.net/java/uploader/files/upload6422.jpg
対空機銃の射程は2000ftなのでそれより遠くからならまだチャンスある、かも?


291 :大空の名無しさん:04/03/22 21:17
む〜、先月の空母戦でかなり熱い雷撃をしたので、アップしたい所ですが…
撮影していないのよね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
その時は撮影の仕方も分からなかったし…。

ところで、この前の空母戦の二回戦が終わった後、
鷲隊だったか呉隊だったかの人が、
「US空母、爆弾30発当てたのに沈まなかった」とか
「15発当てたのに沈まない」とか言っていましたが、
結局あれはどうなったんでしょう。
誤認だったのかな…?

292 :大空の名無しさん:04/03/22 21:43
>>291
アメリカ空母だけにダメコンが良かったのでは(w
きっと私らの見えないところで空母乗員の必死の消火活動が。

293 :大空の名無しさん:04/03/22 22:59
空母戦、今回は接戦だったね。

今後こうすればおもしろくなると思う点。

現状では空母を守る事より、相手よりはやく空母しずめるという攻撃偏重の気がする。

今回あと5分あったら負けた側も空母全部沈められたはず。
今回の時間を参考にして時間制を導入したらどうか?
いまのような攻撃偏重だとおそらくお互い空母が全滅して引き分けになるとおもう。

いまの仕様だと勝つための戦術は
相手よりはやく攻撃隊を敵空母まで到達させる、だが
時間制にしたらいかに味方空母を守るかになるとおもう。敵空母が沈んでも敵機はまだ飛んでいる

294 :大空の名無しさん:04/03/22 23:17
↑ 一票

295 :大空の名無しさん:04/03/22 23:51
>>293
批判ばかりになって、建設的な意見を出さない典型的なダメレスになるけど…。

時間制にすると、その時間が終わるまでは拘束されるよね。
速攻で勝負がついてしまった場合、暇じゃね?
負けた方も、哨戒の機体がふらふらどこか飛んでいるだろうし、
敵機全滅の条件も満たせない。
それを落とす為にみんなで哨戒したり、時間が終わるのを待ったり…。

まぁ、むりやり建設的な意見を出せば、TCのように空母が全滅しても、
護衛艦隊が全滅するまでは終わらないようにすれば…。
そうすれば、攻撃隊も暇はしない、かもしれない。
勝ちの決まった勝負で延々と飛ぶのもしんどいかもしれないが。

296 :大空の名無しさん:04/03/22 23:53
>>292
なんか、搭載爆弾を 100kg*3 とかJPの作戦会議で決定してたけど…。
その爆弾でなら、15発 命中程度では沈まないだろうね。
30発 でも怪しいかも…。

軽い爆弾を多数っていうのは滑走路破壊にはいいかもしれないけど、
FA空母には甲板破壊っていう概念がないからなぁ。
それに、US空母は回復がすごく速そうw

297 :大空の名無しさん:04/03/23 00:26
空母は250kgで最低8発必要なので、100kgだと20発は必要な予感(・∀・)


298 :大空の名無しさん:04/03/23 00:29
>>295
今回かなり速攻でケリついたよね。
今回の時間プラス10分くらいで。

そのくらいならまだ敵機飛んでるしヒマしないでしょ。バトルオーバーのあとも撃ってくる人もいるくらいだし。

もし制限時間内に勝負つかなかった場合はどっちか全滅するまでサドンデスか残り空母数で勝敗かでどうよ。
時間制にすることで攻撃隊は敵の攻撃状況を気にせず、時間内で自分達の作戦をたてられる。
一方防衛隊は味方攻撃隊の攻撃が敵よりはやく行なわれる事に勝利を期待する事ができなくなる。

勝利は攻撃と防空両方成功したものにのみ与えられる。

299 :大空の名無しさん:04/03/23 00:44
現状の叩きあいだと防空部隊が勝利に対する貢献を実感できない。
なんか適当にやってるうちに味方が全滅させてくれて勝った、みたいな。
でもその時味方の最後の空母に敵がダイブ寸前でなんだかなー、みたいな。
やっぱ、防空と攻撃双方が讃えあって勝利をよろこびたいよ。
昨日とかさ、
○○隊ナイス爆撃でした。
いやいや□□雷撃隊が敵の戦闘機ひきつけてくれたからこそ空母までいけたんだよ。

みたいな。
防空隊なんていてもいなくてもいいみたいな扱いだしね。

実際今のルールじゃ全部爆撃機でいったほうがいいような感じだし。

300 :大空の名無しさん:04/03/23 01:01
全部爆撃機、正解だ。

301 :大空の名無しさん:04/03/23 01:18
要は片側空母全滅後でもロスタイムのようなのがあればいいのかな?
両方全滅だと引き分けで。
単に引き分け連発になるだけの予感もするけど(;・∀・)


302 :大空の名無しさん:04/03/23 01:20
収束距離どれくらいにしていますか?

12.7_→300m
20_→400m

これでどないなもんでっしゃろ?

303 :大空の名無しさん:04/03/23 01:34
小型の護衛空母みたいな奴を MAPの中心南北に適当に配置するのはどう?

304 :大空の名無しさん:04/03/23 06:44
そんなことより艦隊の位置と航路毎回変えろっての。もういい加減どの辺にいるかわかっちまうよ

305 :大空の名無しさん:04/03/23 10:33
>>302
おいらは口径じゃなくて、内側外側で設定を変えているよ。
外側の方が収束距離を長くしている。
射程ギリギリのを狙う時に散るのがイヤだからね。

ちなみに、紫電改(20mm*4)では、
それぞれ、380m、450m くらいに設定している。
でも、まぁ、それぞれのスタイルがあるし〜。
これぐらいの距離にしておけば対地攻撃がしやすいのよ…。

306 :大空の名無しさん:04/03/23 12:27
射程ギリを狙うなら

内側を使うほうがいいのではないだろうか?

307 :大空の名無しさん:04/03/23 12:54
午前中ずっと体験版のオンラインで遊んでたけど、
飛行場周辺に着陸して走り回ったり、
体当たりしたりばっか
チャットないけどみんなシャレの分かる人ばっかりで面白かったよ

308 :大空の名無しさん:04/03/23 15:35
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  シ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  レ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   や     三
         !             | /          三   っ     三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て      三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る     三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の      三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か     三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /


309 :大空の名無しさん:04/03/23 22:26
製品版でも着地して走り回りてー

310 :大空の名無しさん:04/03/23 23:10
>>309
カスタムアリーナという手があるぞ
誰もいなくて寂しいけど

311 :大空の名無しさん:04/03/23 23:10
できるよ。カスタムアリーナで。

312 :大空の名無しさん:04/03/24 00:05
そういや、FA正式サービス開始の頃にB17で地上を走って攻めて行くやつ大勢いたなぁ・・・w

313 :大空の名無しさん:04/03/24 16:39
B-17へはいつも後部胴体狙って撃ってた
昨日たまたま胴体の爆弾倉のあたりを下からではなく上から撃ったら
二回中二回とも爆発した
これは偶然?

314 :大空の名無しさん:04/03/24 17:53
>>313
爆弾槽の誘爆判定はあるよ。

315 :大空の名無しさん:04/03/24 21:24
いや二回連続だったもんで爆発判定甘すぎではないか?
と思ったもんで

316 :大空の名無しさん:04/03/26 14:02
公式、横空のリンクが出来てる・・・黒幕ワロタ

317 :この春から軍曹:04/03/27 18:36
GE機って扱い辛い

318 :大空の名無しさん:04/03/27 19:16
>>317
当然LV10での話しなんだろうな?

319 :大空の名無しさん:04/03/29 09:36
GE機ほど扱いやすい機体もないと思うが・・・。Lv1だろうと10だろうと、速度さえ乗せて
やればいい話だし。

320 :大空の名無しさん:04/03/29 18:59
ふと思ったのだが、前回の空母戦でJPが勝ったのは、
雷撃機が増えた事が大きいのではないだろうか?

あの攻撃隊の雷撃機の内10機が急降下爆撃機であれば、
第一派でUS空母を全滅させるに至らなかったのではないだろうか?

321 :大空の名無しさん:04/03/29 22:42
空母戦、夜1回目にJP南空母からでた横空雷撃隊に勝手に混ぜてもらったけど
降下して雷撃コースに入る直前に勝ち判定で終わったよ。増えた10機は実は
何もしていない感じ。迎撃を分散する効果はあっただろうけど、迎撃機自体が
少なかったし。雷撃機以外の機体も雷撃コースをとって、迎撃を分散させると
それなりに効果あるかもね。

322 :大空の名無しさん:04/03/30 00:23
>>321
囮は有効かもね。

323 :大空の名無しさん:04/03/30 02:48
どっかで待ち合わせてから始めたりしてるんですか?

324 :大空の名無しさん:04/03/30 08:32
>>323
発艦空母・装備・集合場所の統一は基本。
まあ空母に関してはスタート時は混雑する為多少自由を利かせるが。
TS2で部隊別(偵察及び迎撃・急降下爆撃・雷撃)にチャンネル立つので気軽に入室セヨ。
受信専用でも全く問題ない。

325 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/30 15:29
ファイターエースは機銃の音はへんだよ・・・。

326 :大空の名無しさん:04/03/30 21:16
>>325
きみの日(ry

327 :大空の名無しさん:04/03/30 22:07
Ninja Action TeamのHPからここまできますた(・∀・)

328 :大空の名無しさん:04/03/31 14:56
チケット切れたから課金したんだけど ログインはすんなり通るくせに
●←コインマークのついたアリーナに入場できません

時間が経てば入れるようになるのかな
どうしたらいいでしょう(´・ω・`)ショボーン

329 :大空の名無しさん:04/03/31 15:06
お茶飲んで もう一度ログインしてみたところ無事アリーナに入場できました。
いつもは課金すればすぐ入れるんだけど 今日は特別遅かったようです。。
まあ こんな日もあるさ〜 
ということでこれから飛んできます

お騒がせしました

330 :大空の名無しさん:04/03/31 18:34
去年の4月1日は爆撃機専用FFAアリーナが
あったて噂を聞いた事があるんだけど本当?

331 :大空の名無しさん:04/03/31 19:11
>>330
本当。ただ、攻撃機/襲撃機もアリだったのでIL-10の天下だった。

332 :大空の名無しさん:04/03/31 21:57
99棺爆じゃないのか?

333 :大空の名無しさん:04/04/02 01:28
もし次期追加があるならJPの爆攻撃機部門には流星改をいれてほしいな。
百機程度しかつくられてないし実戦参加はほとんどないがIF4ではないし(少なくとも深山よりは)。
性能的にもIL10程度だしバランスは壊さないとおもう。
最高速度543km
20mm2門 後部旋回13mm1門
魚雷または800kg一個

800一個じゃ使い道ないからそこは
800一個または500一個または250三個とかにして欲しい!
んで、JPのトリガーはこれをメインに使う方向で。

よって同時に紫電の爆装は250二個に変更希望

334 :大空の名無しさん:04/04/02 01:43
いつからTCの夜と雨は無くなったの?

335 :大空の名無しさん:04/04/02 06:52
今年のエイプリルフールアリーナは
「空港と工場の配置すっちゃかめっちゃかTC」でした。
味方の前線と中間空港とBBBが全部違う陣営の領土にある初期設定でスタート。

336 :大空の名無しさん:04/04/02 15:46
「Fighter Ace」2004年4月度イベントスケジュール

開催期間
3日(土) 第4回 FA Japan Death Bowl
7日(水) 第94回 FA Japan KOTS 紅白戦 Lv.10
10日(土) 第95回 FA Japan KOTS 紅白戦 Lv.2
14日(水) 第21回 FA Japan PPP ピン・ポイント・パラシューティング
17日(土) 第10回 FA Japan Single Naval 空母戦
21日(水) 第14回 FA Japan Zvezda Hunt
24日(土) 第96回 FA Japan M-KOTS 5ヶ国戦 Lv.6
28日(水) 第21回 FA Japan エア・レース!


337 :大空の名無しさん:04/04/02 15:54
そろそろ空母戦飽きてきた

338 :大空の名無しさん:04/04/02 16:39
>>336
GJ&乙です〜。

最近、イベントに目新しさがないですよね。
歴史イベントとかもっといっぱいやればいいのに。
それだけの企画力、運営力が今のFAJPにはないのかな。

339 :大空の名無しさん:04/04/02 16:45
前US主催でやってたDaylight Bombing復活をかなり希望。

340 :大空の名無しさん:04/04/02 18:12
>>333
流星改も良いけど、彗星に乗ってみたい。
他には、二式水戦や強風で湖から発着希望。
晴嵐で敵陣営BBB裏に浮上した潜水艦からカタパルト射出つーのも萌え萌え。

341 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/02 19:34
彗星は500kg爆弾抱いたらどのくらい速度でてたの?

342 :大空の名無しさん:04/04/03 02:21
歴史イベントは、準備中だってイョ━━━━ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ━━━━!!

343 :大空の名無しさん:04/04/04 13:10
歴史イベントは日米、日ソ、独ソ、英独、英米独と陣営限定にして欲しい。
日本とドイツが一緒なんて歴史でもなんでもねぇ!

こんなんどうだ。
「ノモンハンの空」
参加陣営 日本vsソ連
NAW形式で総撃墜数を競う。

使用機種はI-16と九七戦
‥なんだが九七戦はないので一式とするか九九艦爆後部機銃オフで代用するかは読者の判断にまかせるとしよう。

344 :大空の名無しさん:04/04/04 14:12
>>343
却下されると思う

345 :大空の名無しさん:04/04/04 14:40
少ない脳みそ使って考えてみた

年代:1943年
国:日本vsアメリカ
マップ:ガダルカナル
使用可能機種:
1943年までの機体(JPは鍾馗は除く、USはF4U-1Cを除く)。
戦闘機は爆弾・ロケット装備不可。
飛行場からは爆撃機も離陸可能。
ルール:
時間は20:00〜23:00あるいは21:00〜24:00の3時間長編イベント。
普段の空母戦に加えて特別機の護衛任務も兼ねた忙しそうなイベント。
@HQJPか@FA操縦の一式陸上攻撃機を山本五十六搭乗機に見立てる。またポイント制を用い、敵の空母1隻撃沈で1ポイント取得。
USは山本五十六機撃墜で2ポイント取得。JPは山本五十六機を目的地に着陸すれば2ポイント取得。
空母は日本4艦隊、アメリカ4艦隊
1艦隊の編成は、空母2隻・戦艦1隻・巡洋艦3隻
イベント開始一定時間後に@HQJPか@FAが操縦する一式陸上攻撃機が目的地飛行場へ向けて発進(山本五十六機)
JPはこの一式陸攻を死守する。対するUSはなんとしてでも迎撃せよ。

勝利条件:敵の空母を全滅させる。3時間経過後に敵よりもポイントが多い。


346 :大空の名無しさん:04/04/04 14:42
途中で何度も修正したから
文法が滅茶苦茶だ_| ̄|○

347 :大空の名無しさん:04/04/04 14:50
>>345
いいんじゃなーい

348 :大空の名無しさん:04/04/04 15:29
>>345
楽しそうだな。
ルールもそれなりにシンプルだし。

349 :大空の名無しさん:04/04/04 17:21
誰か公式BBSで提案してみたらどうだろう

350 :大空の名無しさん:04/04/04 18:35
>>345
よっしゃ、345さん、最後に推敲して提案に行ってくれ〜!(笑)

FAにそこまで懐の深さがあるかどうかは分からないが、
提案してみる価値は十分にあると思うぞ。

351 :大空の名無しさん:04/04/04 19:48
P−38だけはなにがなんでも叩き落とさにゃならんね。

352 :大空の名無しさん:04/04/05 00:46
公式に提案、お疲れ様
こういう建設的な意見、好きです

こういう提案で、FAを動かせるか、楽しみに成り行きを見守ります
実現されるといいですね
今から楽しみです( ^ ^ )

353 :大空の名無しさん:04/04/05 16:00
>>345です
公式で提案したけど今現在レスが0件_| ̄|○
やはり駄案でしたか・・・

354 :大空の名無しさん:04/04/05 16:21
いや、お気を落とさずに…。
あまり見る人が少ない板なんでしょう。
少なくともHQは読んでいるでしょうし、
全体に何かしろの影響は与えると思います。

355 :大空の名無しさん:04/04/05 20:32
TCで階級が高い人もミスる時はあるんですね。
自分はMajなんだけど、空戦はやられてばかりで、
Genがついてる階級の人を怪物のように思ってました。

356 :大空の名無しさん:04/04/05 20:38
いや、ヤツらは怪物さ。
FMなんて1ドット単位で弾を見切るからな。

357 :大空の名無しさん:04/04/05 20:42
3Dでドット単位てw
むっちゃ濃い弾幕をプレゼントしないとな

358 :大空の名無しさん:04/04/05 20:46
ライトニングを史実と同じ機数制限(16機だっけ?)にする。
これ。

イベントについてはFA Event Leagueにコンタクト取った方が早いかもな。

359 :大空の名無しさん:04/04/05 22:39
FA Event Leagueってアメリカの団体(?)だっけ
そこにコンタクト取って採用されたら向こうのイベントになって
日本時間で開催されない悪感

360 :大空の名無しさん:04/04/05 23:00
Me262がTCで使えない理由をしりたい。
そこまでバランスを欠く存在か?
確かに高速だが爆装状態ではレシプロ機と速度面で変わらず(それもすごいが)迎撃可能だろう。
確か何日かMe262が使えるようになった事があったがドイツがMe262一色になったわけでもないし
ドイツが勝ちまくったわけでもない。

まさか逃げられると追い付けないから、追われると振り切れないから。
なんていう狭い料簡で禁止になってるんじゃないよね。
そんな事だったらJPにしてみたら欧米機全部禁止してもらいたいだろうし。

361 :大空の名無しさん:04/04/05 23:45
>>360
Lv.7以上で使えるマップあるぞ。
まあクラシックで出ても俺は使わないだろうな。

362 :裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/06 00:11
>>361
LEVEL7以上は人が少ないから、意味無いんだよね

363 :大空の名無しさん:04/04/06 00:24
昔はSUが一番人少なかったけど
今はGEが少ないね。

364 :大空の名無しさん:04/04/06 11:19
つーか、3日ほど、全部のアリーナLv10にしてくれ。

365 :大空の名無しさん:04/04/06 15:16
おい、ここの皆。 ウイルス対策はしてる?
なんか今日、メールチェックしたらW32.Netsky系のウイルスメールが
某JP専SQDの香具師から送られてきてるぞ。
差出人を詐称するらしいから本当にその本人から来てるかは知らんが、
恐らくFA関連の香具師から流れてきてるとしか考えられない。

何も対策して無い貧乏人はソフト無くても出来るから、オンラインチェックの
↓でもやって感染して無いかくらいチェック汁。 ウザくてたまらん。

ttp://www.symantec.com/region/jp/securitycheck/index.html

w32.netsky系の感染が見つかったら↓で、無償駆除ツールDL出来るから、とっとと駆除汁。

http://www.symantec.com/region/jp/sarcj/data/w/w32.netsky@mm.removal.tool.html

366 :大空の名無しさん:04/04/06 15:43
>>360
Me262ってロケットが24発も積めるだろ。そこが問題。
ある程度慣れた香具師が数人で連携して高速でロケ爆撃すると簡単にトリガー掛けられるんよ。
しかも全員無傷で生還。
こんな事が多発してLV5TCで使用出来なくなったって訳。
ドイツに今だ4発重爆が無いのもこの辺が影響していると思われ。

ロケット制限すれば良いんだろうがその辺込みでの機体性能だからなー。



367 :大空の名無しさん:04/04/06 16:08
>>365殿

メールのヘッダにあるリターンパスは見た?

最近のウィルスメールはそこも偽装するらしいので確実ではないが…

最近またちょくちょく来るね>ウィルスメール

368 :大空の名無しさん:04/04/06 16:31
そういえば、ちょくちょく行くミリタリー関係のサイトもそのウィルスに悩まされているらしい。

369 :大空の名無しさん:04/04/06 19:40
netskyは、From も Return-Path も偽装してる。感染したPC内の
ファイルからメアドを拾って、自前のSMTPエンジンで子孫をばら
撒くのでReceivedヘッダの始発情報から発信元のIPを特定しろ。

感染したPCがどこのプロバイダを使っているかは、それで判る。
そのプロバイダのabuseに連絡して結果待ち。

370 :大空の名無しさん:04/04/08 21:02
CD無料配布の時にもらったのがあるんですが。
ユーザー新規登録したら一ヶ月無料チケットが手に入るのでしょうか?

さおれとも、パケージを買った人のみなんでしょうか?


371 :大空の名無しさん:04/04/08 21:33
空港一個になったりしてピンチになると出るとかにすりゃ面白そうだけどなあ<Me262
もちろん挽回しだしたら使えないようにする。
でも、そうするとほかの陣営にも特別な機体追加しないといけなくなりそうだな・・

372 :大空の名無しさん:04/04/08 23:20
Me262が出ない理由の仮説
2機編隊で時速800kmで飛行しながら24発もの空対空ロケットを飛行場に乱射

即座にトリガー

800km/hだから敵は当然ながら追いつけない

無傷で帰還

ウマー

373 :大空の名無しさん:04/04/08 23:43
>>372に対する反証

まず一部アリーナで使える262はロケット積めない。
レベル5でもそうすればいいだけの話。

やっぱ自分が追い付けない機体があるのが許せないという英米ソ厨の自己中で禁止になってるだけだろ。
自己中だろうと多数意見は強いからね。
JP機から旋回性能をどんどん奪っていくのも奴ら。
所詮JP機と欧米機の速度差ありすぎるとほざく奴と同レベル。

JP機乗りとしてはぜひMe262解禁してほしいね。

374 :大空の名無しさん:04/04/09 00:22
>>370
無料期間は無い

375 :大空の名無しさん:04/04/09 14:14
対空ロケットは一斉発射でいいと思うんだがなぁ、出来ないんかなぁ?

376 :大空の名無しさん:04/04/09 18:41
374
どもでした!

377 :大空の名無しさん:04/04/11 00:05
3.7情報キターーー

378 :トホホ戦記:04/04/11 00:11
俺GE。
空港にJP機が単機で飛んできやがった。
友軍2機がソイツを追い回す。
対空砲も派手に撃ちまくる。
おーおー燃料吹いたかw燃えちまえw
よーし、パパとどめ刺しちゃうぞーと離陸。

ビービーと失速ブザーが鳴り続けるうちに・・・
『ボッ!ガスン!ガスン!ボッ!ボッ!ガスン!ガスン!ガスン!・・・・パキ』

味方2機に追われ最終的には火まで吹いていたJP機に撃墜された。
恥ずかしいし、情けない。






379 :大空の名無しさん:04/04/11 07:59
俺なんかもっと恥ずかしいぞ

敵の空港上空で輸送機同士で衝突・・・・まだPara撒いてないのに・・・
下でタムロってた敵に「lol」の連発くらった

380 :大空の名無しさん:04/04/11 10:50
俺なんか紫電改で工場に急降下爆撃、引き起こし失敗して地面に激突。
しかも上空にいた友軍機に目撃されてしまった・・・・・・・・・
あと、昨日GE機でJP機相手に低空でTnB挑んで返り討ちに遭った大馬鹿者は私です・・・・・

381 :大空の名無しさん:04/04/11 10:55
>>379
lol

382 :大空の名無しさん:04/04/11 11:02
漏れは、単機で突っ込んできたJP輸送機の真後ろにぴったり張り付いて、
至近距離から一斉掃射してやろうとニヤニヤ(・∀・)していたら・・・・

パラシュート一個落とされて、それにぶつかって被撃墜・・・・

383 :大空の名無しさん:04/04/11 11:20
>>379
HAHAHAHA

384 :大空の名無しさん:04/04/11 11:54
ウザスレでイラク人質問題を論じてるやつら、まとめてウゼー

385 :大空の名無しさん:04/04/11 12:14
ウザスレの事はウザスレで

386 :大空の名無しさん:04/04/11 12:18
ところで、ウザい事書くのがウザスレ?
ウザいヤツを隔離する為のスレがウザスレだったような?
そうだとすれば、ウザスレがウザい書き込みであふれるのは、
ウザスレがウザスレとして機能しているのを示すいい現象では?

387 :大空の名無しさん:04/04/11 13:19
その理論だと
ウザイ香具師がウザスレに言った時点で特にウザイ香具師ではなくなるな。
みんなウザイ香具師なんだから。
ウザスレは外にいるウザイ香具師を叩くスレだ。
何しろウザにかけては専門家がそろっている。
しかし、ウザにいる限りがウザくはない。
しかも、真のウザはウザに入ったら二度と出てこない。
まぁ、本スレもウザスレに言及するとはかなりの話題不足だな。伸びが遅い。

388 :大空の名無しさん:04/04/11 21:15
ああ、急降下爆撃しようとしたら空中分解しちゃったとか恥ずかしいよね。

389 :大空の名無しさん:04/04/11 22:58
>388
あと空挺や爆弾の積み忘れとかもね。

390 :大空の名無しさん:04/04/11 23:08
>>389
チャットで空挺護衛してくれとか言いまくったり、
今から空挺まきます、とか言っちゃってから発覚したら…。
死にたくなりますねw

漏れはやった事あります
迎撃機に後ろつかれた時、手抜きの回避して
撃墜してもらってガッツポーズしてたのは秘密ですw

391 :大空の名無しさん:04/04/11 23:08
↑俺隊長の時それやった。爆撃航程に入って気がついた。思わずコンピュのハードリセットしたね。
後から「あー回線きれちゃってさ〜、サーバーまずくない?」とかチャットでとぼけた。
ごまかしてたが、今から思うと顔から火が出る思いです。

392 :大空の名無しさん:04/04/11 23:25
>>391
あぁ!その手がありましたか!(爆)
最終手段として味方機にぶつけるとか考えていました。
いやぁ、勉強になるなぁw

いや、本当、反省しています…。
もう、二度とそのような不手際はしません…。
でも、空挺とかは最初から積んでおいて欲しいですよね?(まだ言い訳)

393 :大空の名無しさん:04/04/12 00:32
> でも、空挺とかは最初から積んでおいて欲しいですよね?(まだ言い訳)

「Alt+Cで空挺を搭乗させます」ってデカデカと表示が出るのにね。なぜか積み忘れる。
空挺隊員は必ず積めるわけじゃないので、今のシステムはそれなりに合理的だとは思う。
まあ、エンジンスタートの際に、
「いま離陸すると空挺なしですが離陸しますか? [ESC]で中止、[ENTER]で離陸」
ぐらいは出してほしい気がする。



394 :大空の名無しさん:04/04/12 09:27
>>393

っつーか、そこまでしてくれないと空挺飛ばせないか?

シートベルトだって10回も車に乗って締めれば自然と条件反射で身につくだろ?

あと敵空港の目前で空挺積み忘れに気づくというのは可能性として誰にでも起こりうることだから、それはもうしょうがない。確かに悔しいし恥ずかしいがそれを責めるのは間違い。次に失敗しなけりゃいい。敵の攻撃を恐れずに空挺に乗ってる時点でアンタは偉いのだから。

395 :大空の名無しさん:04/04/12 10:55
>>393
輸送機を空荷で離陸させるのは(囮目的以外は)明らかに無意味なので、
飛行中にESC押して退場するときに出る確認メッセージと同様に、
エンジン始動時に確認メッセージが出てくれると嬉しいな、ということ。

もちろん、そこまでしてくれなくても、必要だから空挺を飛ばすよ。
でも、つまらないミスで悔しい思いをせずに、気分良くプレーしたいじゃん。
空港目前で撃墜されるのも悔しいけど、それはゲームの一部だから納得する。
積み忘れはゲームの一部じゃない。「Alt Cで〜」のデカデカ表示はこの問題を
防止する意図で組み込まれた機能だろうけど、現実には防止が不十分だから、
改善の提案(確認メッセージが出るならば、デカデカ表示は不要。)
公式に書くべきかな。

396 :大空の名無しさん:04/04/12 11:19
空挺の乗せる人数を変更できるようにして欲しい。
工場なんて空挺5人で充分。

397 :大空の名無しさん:04/04/12 11:22
>>396
だったら、工場には5人だけ降下させれば良いだろ。
残りの6人は別の工場へ運べば2つ占領できてウマー。

398 :大空の名無しさん:04/04/12 11:50
5人積んで2機で2つの工場占領した方が時間&資源効率がいい。

399 :大空の名無しさん:04/04/12 13:20
2機もいればの話だろ
しかし現実は(ry

400 :大空の名無しさん:04/04/12 14:58
「ここで空挺もって行くとヒーローだな」と、内心シメシメとちゃっかり爆撃機の後
を着いていったが、なんと目的地に付くころには意表をついた方角から爆隊の仲間
らしきパイロットの輸送機がいた。
そのまま持って帰るのも何なのでパラの上からパラまいて帰ったが、皆からの冷たい視線が
感じられた。「なにこいつ?リソース無駄遣いして・・・」とか思われたろーなぁ


401 :大空の名無しさん:04/04/12 15:14
>>400
そういうときは、爆撃機の連中に事前にチャットで知らせてやれよ。
爆撃隊がついでに周辺工場へダメージ入れれば、そこに降下できるだろ。
爆撃乗りにとって、空挺さんは戦果を確実にする有難い存在なので、
近くを飛んでるときはぜひ一報くだされ。

(´-`).。oO(なんか、今日は空挺を語るスレになっとるな)



402 :大空の名無しさん:04/04/12 17:41
>>400
んなこたぁない。
空挺は多いに越したこたぁないし。
かれらの空挺が落とされて君がまいたパラでとれたのならヒーローさ。

仲間と空港奪取作戦たててトリガーはかけたが空挺が落とされ無念を噛み締めた直後、
どこからか空挺があらわれ、占領できて「でかした味方!」と思った事は一度や二度じゃない。

403 :大空の名無しさん:04/04/12 20:35
おそらく空挺のリソースは開始時点で輸送機3機分くらいでしょう
領土にあわせて増えるのかどうかは解りませんが
(私の感じではあまり領土とは関係ないようです)
輸送機で空挺隊を積むと言うことは、かなりの責任があることだと思います

煽っている訳ではないので勘違いしないでほしいのですが
よく考えて空挺を運用しましょう
ダメージのない工場に無言で空挺を撒いても
あまり意味がありません

空挺の運用方法で勝ち負けが決まってくると行っても過言ではないと思います
輸送機指向の方々 がんばりましょう 

404 :大空の名無しさん:04/04/12 20:51
空挺の消費するリソースっていうのが、俺には良く分からない。
誰か、詳しく解説して頂けませんか?

確か、空挺は弾薬扱いで、弾薬リソースを消費するって聞きました。
空港には、最大で20000ほど弾薬リソースが貯蔵されているでしょ?
輸送機に空挺フルに詰め込んだらどれほど消費するんですか?
あと、爆弾の消費量も良く分からないです。20000あれば、20t分積めるって事ですかね?

しかし、弾薬リソース潰しは難しいですよね・・・。
工場の弾薬製造施設を潰しても、生産量があまり落ちない。
空港の弾薬貯蔵施設も、どこにそんなに持っているんだ?っていう感じ。

405 :403:04/04/12 21:01
私の書いた空挺リソースとは、空挺を詰める人数のことです
攻めに入っているときに、空挺を積もうと思っても積めないことがありますよね?
そういう状態になるときに出現している空挺隊員の人数のことです

先に書きましたように、一つの国あたり30〜40人が限度ではないでしょうか?
これはもしかしたら国によって差があるのかもしれません
私の経験では、SUやGEでは空挺が積めなかったことはないのですが
JPでは結構積めないことが多いような気がします
(JP厨と言わないでください)

この、空挺のリソースが無くなると、攻めに良い状態でも
空挺が積めなくて攻めあぐねてしまうことがあります

406 :大空の名無しさん:04/04/12 22:54
空挺だけはいつでも満載できるようにして欲しいな

407 :大空の名無しさん:04/04/12 22:56
空挺まけないようにリソース潰すのが快感

しかし、どうも弾薬リソースの潰し方がわからん orz

408 :大空の名無しさん:04/04/12 23:08
>>407
お主そこまで気付いてるとはなかなかやるな。
リソース潰しについては空港の偵察写真あるサイトあるから公式リンクからさがしてみ。
要は工場破壊と考え方同じ。

409 :大空の名無しさん:04/04/12 23:13
時間が経過すると、空挺が積める様になる事は解った。んーでもって、面白がって
積み下ろしを繰り返してヒマもてあましていたら、
「空挺1人失いました」
とか、表示された。きっと「出撃〜!」「取りやめ〜」「出撃〜!」「取りやめ〜」
って、命令をくるくる変更されたから「ばかばかしい」って、脱走した空挺隊員が居るんだ!
と、納得。

410 :大空の名無しさん:04/04/12 23:17
その資料は持っていますが…。
例えばBBBだったら、2カ所にある ammo strage を壊せば弾薬保持量が0になるんですか?
工場もだけど、どうも弾薬リソースが潰しきれない…。
壊してみても10%くらいしか奪えない。
他にも、弾薬の保存庫あるんですかね?

411 :大空の名無しさん:04/04/12 23:38
ammo strage及び各種貯蔵施設には弾薬が貯蔵される
ammo factoryでは弾薬が生産される
そして、空港にはstrageが2個ある。
つまりそう言う事。
ちなみに、工場の場合生産施設と貯蔵施設を兼ねる施設(場合)もある。
まあ実際に一個ずつぶっ壊してみると分かる(どっか資料出してるところあったかな)。

もうひとつ。
マップ画面で空港を選択した際に一番上に表示されるのはリンク施設群全体での貯蔵量。

412 :大空の名無しさん:04/04/12 23:47
>ammo strage及び各種貯蔵施設には弾薬が貯蔵される

って事は、fuel tanks にも弾薬が貯蔵されているって事ですか?

燃料生産施設は9%くらい貯蔵施設を兼ねていますよね〜。サポファクの場合。
燃料リソースは簡単に潰せるんですけど、弾薬リソースを潰すのが苦手だ…。
親切に教えてくれて、ありがとうございました。

413 :大空の名無しさん:04/04/12 23:54
むぅ失礼。
ammo strage及び各種弾薬貯蔵施設(とにかく名称にammoが入ってるやつね)

414 :大空の名無しさん:04/04/13 01:52
空挺が詰めるか詰めないかには二種類の要素が関係している。
一つはその空港の空挺リソース。もうひとつは陣営の空挺リソース。
陣営全体で一度に乗せられる空挺の数は決まっている。
BBBをはじめ、すべての空港で空挺詰めないときがある。
これはすべての空挺が出払っていると言うこと。

また占領直後の空港で空挺が詰めない場合はその空港の空挺リソースが足りないということ。
空港の空挺リソースはammobankerに依存するともtentに依存するとも言われている。
いずれにしても不用意な破壊はできるだけ避けるようダメージをいれるべき。

415 :大空の名無しさん:04/04/13 07:54
バグかもしれないけど、77CMでリソースがおかしいときがあった
まわりの工場もなく、77CMのリソースがすべて0なのに
空挺はまけるし、地上砲台はあるし
次々に飛行機が飛びだして機銃を撃っていた

空挺のリソースは本当になにを見ればわかるのだろう?
いろいろと試してみたが、いまだに分からない

416 :大空の名無しさん:04/04/13 11:01
いっそのこと、空挺リソースを表示キボンヌだね。

417 :大空の名無しさん:04/04/13 11:26
空挺リソース以外にも、自陣営の機種別の作戦機数は知りたい。
さらに、マップ上で自陣営の爆撃機や輸送機がどこをどの高度で
飛んでいるかわかると、支援行動がとりやすい。(スパイされ放題な気もする)


418 :大空の名無しさん:04/04/13 12:51
>>417
「データリンクCICキボンヌ」
でいいのかな?w


419 :大空の名無しさん:04/04/13 18:03
ちょっと便乗質問なんですけども…。

金属リソースの貯蔵庫、どこにあるんですか?
まぁ、それは空港の施設一つづつ壊して確かめれば分かるんだろうけど…。
金属リソースって、何に使うんでしょうか?
空港に備蓄されているけど…。
資源が無い状態だと、「戦車用資材を流用しました」とか出ますけど、
もう、工場が残っていない状態でもそう出て出撃できちゃうし…。
ひょっとして、現在は金属リソースってあっても無くても関係ないですか?

420 :大空の名無しさん:04/04/13 19:14
Me262の搭載ロケットって5kgだろ?
ってことは24発積んでも炸薬量は120kg。
2機来て全弾必中させても簡単に空港トリガーとは行かないんじゃないか?
250kg爆弾2発積んであの速さのまま爆撃2連弾されると手も足も出ないって話なら
まだ分かるが、ロケットは飾りみたいなもんだと思うなあ。

421 :大空の名無しさん:04/04/13 20:28
機銃が強力だから。
遠距離でふんだんにあるロケットをまいた後、
ロケット数発でHQ、QBを壊しつつ、機銃掃射すれば、単機でも空港トリガーかかるんじゃね?
2機で両側襲撃すれば、簡単にげんぶると思うけどね。

422 :大空の名無しさん:04/04/14 02:25
ロケット数発って何発?
5kgロケットなら最低でも10発命中させないと破壊出来ないだろ?
ハンガーに10発は出来るかもしれんけど、HQみたいな小さな目標に10発も直撃させられるの?
だからロケットは使わずに250kg×2と機関砲の方がまだ簡単だと思うけど。

423 :大空の名無しさん:04/04/14 09:38
すみません、やってみました。
ロケット、本当に威力低いですね。
ロケットの収束率も悪いですし、HQは1通過で壊せる時と壊せない時がある。
だから、単機の1通過ではトリガーかけれないかもしれない。

でも、2機いれば、HQ壊せなくてもトリガーかけれますよ。

424 :大空の名無しさん:04/04/14 15:53
反省の弁:
昨夜のJPで、トリガの入ったGE工場に空挺のつもりで撒いたら、
補給物資のオレンジパラでした。_| ̄|○
タンク掃除とダメージ追加してくれた戦爆のみなさん、ごめんなさい。

425 :大空の名無しさん:04/04/14 16:39
でもFAのパッチ出る前 30mmでほとんどの建物壊れたよ?
だからなくなったんじゃない?

426 :大空の名無しさん:04/04/14 18:31
っつーことは今ならだせるわけだ。この際だから調整するべきところ調整して3.7で復活きぼん
ただしバランスとるあまる史実に反した調整はやめてね。
Me262の最高速度を720kmにしました。  なんてのは勘弁!
Me262のエンジンをレシプロに換装しました。  ってのもね!

427 :大空の名無しさん:04/04/14 19:20
パッチ出てから、オフラインの機銃で建物壊す訓練ができなくなったんですよね。
あれって戦車掃除にもいいのに・・・。

っていうか、オフラインモードは投げやりすぎだな。
別にミッションモードとかなくてもいいけど、もうちょっと、ほら・・・。

428 :大空の名無しさん:04/04/14 19:50
今ってログインできない?

429 :大空の名無しさん:04/04/14 20:00
US鯖全滅、復旧まで待つで汁。

430 :大空の名無しさん:04/04/14 20:01
回線に問題が有るそうだね。。

431 :大空の名無しさん:04/04/14 20:01
タイトル: 米国サーバーダウン中 4/14
ニックネーム:Zvezda@HQJP
投稿日時: 04/04/14 19:46:32
現在、米国のゲームザーバー、ウェッブサーバー、ニュースサーバーに接続できない障害が発生しています。
大変ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、すでに米側スタッフが復旧作業に入っておりますので、
復旧まで今しばらくお待ちくださるようお願いいたします。

Zvezda@HQJP
FA Japan Community Support Staff

タイトル: 状況報告 19:55
ニックネーム:Zvezda@HQJP
投稿日時: 04/04/14 19:54:23
サーバーマシン自体は正常に稼動中であることが確認されました。
インターネット回線側に問題があるようだとのことです。

ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、
復旧まで今しばらくお待ちくださるようお願いいたします。

Zvezda@HQJP
FA Japan Community Support Staff


432 :一応:04/04/14 22:17
娯楽室 戦術思考室 質問室 提案室 資料検索

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タイトル: 米国サーバー復旧 4/14
ニックネーム:Zvezda@HQJP
投稿日時: 04/04/14 20:54:51
4/14 19:40頃より米国のゲームサーバー、ウェッブサーバー、
ニュースサーバーに接続できない障害が発生しておりましたが、
20:48頃、復旧いたしました。

ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

Zvezda@HQJP
FA Japan Community Support Staff





433 :大空の名無しさん:04/04/15 03:30
262のロケ威力は低いがハンガーなら8発程度
HQなら5発程度で破壊可能。
慣れれば2機編隊一通過でトリガーいける。


434 :大空の名無しさん:04/04/15 14:36
ドーラの二機編隊でも一航過でトリガーはいりますが。
つうかJP空港とかいくとタイミング計ればドーラで単機トリガーかけて生還するの簡単だが
ドーラは使用禁止にならないね。


435 :大空の名無しさん:04/04/15 18:55
JPにならドーラで無くてもLa7でも黒コルでも2機で行ける
でもドーラでJP以外には行きづらい

でも速度の乗った262なら他のどの国の飛行機も追いつけない

436 :大空の名無しさん:04/04/15 23:08
つまりJPの連中の「欧米機と速度差ありすぎてゲームバランス悪い」
という声に対して
「それが史実なんだからしょうがないだろ、高度とるなり対処しろよ」
と言ってる英米ソのやつらが実は
「史実の性能差による不利を受け入れられない厨だった」
って事でFA?

437 :大空の名無しさん:04/04/15 23:51
そもそも、262は対地攻撃に用いられたのか?

438 :大空の名無しさん :04/04/16 00:05
>>436
まあ、基本的にそうなんだろうよ
みんな解ってることだ

ってことでJP厨な436よ、ここの皆が迷惑してる
ウザレスへ帰ろう..迎えにきてやったから...

439 :大空の名無しさん:04/04/16 00:36
>>438
ありがとう。かえるよ。
おれは全陣営のるけどJP機のってもGE機のってもなんとか戦えるんだ。
だからレシプロで262と戦ってもその逆でもたたかえる気がするんだ。
262にのらせてくれ!262と戦わせてくれ!

‥わかった!わかったよぉ‥かえるからそんなに手をひっぱるなってば‥

440 :大空の名無しさん:04/04/16 02:49
>>439
レベル10なら、高度上げた三式の急降下でなんとかなる。

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