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PB-100 は氏ね

1 :ナイコンさん:02/11/12 01:01
Ω ←こんな形の人間いねえんだよ。
よって PC-1247 の勝ち。

2 :ナイコンさん:02/11/12 01:04
2get死

3 :ナイコンさん:02/11/12 01:34


4 :ナイコンさん:02/11/12 17:03
C A S I O vs S H A R P の ポ ケ コ ン 戦 争 を ひ き ず っ て い る
ス レ は こ こ で つ か ?

5 :ナイコンさん:02/11/12 20:36
PowerBook100ですが、何か?

6 :ナイコンさん:02/11/12 21:37
PC-1251 もお忘れなく

7 :ナイコンさん:02/11/12 21:48
そういやΩだったな

8 :ポール:02/11/12 21:50
>>1 わらった
>Ω ←こんな形の人間いねえんだよ

9 :ポール:02/11/12 21:51
大 ←こんな形の人間は?

10 :ナイコンさん:02/11/12 21:52
それはパピコン

11 :203:02/11/12 22:21
トランプのスートが揃っているところなんかJISより偉い

12 :ナイコンさん:02/11/12 22:26
>>1
PC-1247 でどうやってΩ以上に人間らしい人間出すの?

13 :ナイコンさん:02/11/13 09:06
>>11
当時、mz-1200とPB-100のユーザだったけど、PBに比べてmzのスペードは
「ダサッ」・・・あの傘の骨みたいなのは何だよ(w


14 :ナイコンさん:02/11/13 12:11
>>12
PC-1247(というかシャープの初期のポケコン)はPOKEで直接ビデオを叩けたので、
実質グラフィックを扱うことができたのよ。

ベーマガの投稿作品はみんなグラフィックを使ってた。
まあ全然BASICじゃないんだけどね。

15 :ナイコンさん:02/11/13 16:11
PB−100もPC−1245系もPC−1500系ももエミュであるな。

16 :12:02/11/13 18:51
>>14
違う。違う。POKE で VRAM 叩けたのは8bit機だけ。PC-1246/47/48とかの4bit機はそれ、できない。ベーマガに載ってたのはPC-1245/5xでしょ。

17 :ナイコンさん:02/11/13 20:08
>>1
俺は電気科だったからオームにしか見えなかった。
言われてみれば人間にも見える。

18 :1:02/11/13 22:34
>>16
ぎにゃ〜、間違えた。
1247じゃなくて1245だよ。
もうだめぽ(´・ω・`)

19 :ナイコンさん:02/11/15 00:31
>>13
漏れもmz-1200とPB-100だった。
ダサいといえばPB-100のクラブもかなりダサいと思うぞ。

それより自機の座標をP、敵機の座標をQという変数名にする
人が多かったのが謎(なんとなく従ってたけど)

20 :ナイコンさん:02/11/15 01:25
PB-100F使ってた。PB-100よりキーが大きくて打ちやすかった。
512ステップに収まる様にゲームを作る事自体ゲームだったな。

21 :ナイコンさん:02/11/15 10:28
>>19
PB-100のクラブ、今改めて見た。Daseeeeee.

PとQは、数学で2つの線を表す時、線分P(x0,y0), Q(x1,y1)っていうからかな。
漏れはXとYを使ってたけど。

フォート乱が完璧に過去の遺物となってしまった今は、なんでループ変数にI,Jを
使うのか知らない人も多い罠。

>>20
544ステップだと思われ。マジレススマソ。


22 :誘導:02/11/15 10:36
関連スレ

「ポケコン総合スレッド」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008495029/l50


23 :ナイコンさん:02/11/15 12:03
>>20
え!? 100と100Fってキーの大きさ違うの?

24 :21:02/11/15 12:54
>>23
同じだと思われ。

参考画像
http://pocket.free.fr/images/casio/pb-100.jpg
http://pocket.free.fr/images/casio/pb-100f.jpg
ちなみに、同じFA-3が使えることから、本体の大きさは同じであると
思われます。
(スマソ、PB-100Fは持っていないのでつ)


25 :ナイコンさん:02/11/15 15:25
>>20,23,24
本体もキーの大きさも一緒だよ>PB-100,100F
ついでにPB-110も一緒。ただ110にはメモキーが付いてる。

100と100Fはほとんど同じようなもんだった気がする。
110はBASICも違ってて、BEEPが鳴ったりなんかした。

モンスターの形はΣとかがよく使われた気がするな。

26 :ナイコンさん:02/11/15 23:08
>>24
なつかしい・・・・・・
PB-100F学校に持っていって遊んでたな。
数年後に、ついPB-120(かな?)衝動買いしちゃったけどほとんどつかわなかった。


27 :ナイコンさん:02/11/17 03:59
>>25
「SUPER COLLEGE」はファンクション・キー付き

28 :ナイコンさん:02/11/18 01:59
PB-100もファンクションキーを付けられる。

29 :ナイコンさん:02/11/18 05:31
PB-100を持ってたけど、マシン語使いたかったのでPC-12**(型番は忘れた)を購入。
でも買ったPC-12**は、マシン語は使えずBASICのスピードもPC-100に比べたら
激遅だったのでショックがでかかった。
(ちゃんと調べてから買えばよかったのだけどね)

PB-100といえば、映画のゴーストバスターズの小道具として使われたいのが
なぜか強く印象に残ってる。

30 :ナイコンさん:02/11/18 12:15
>>29
そりゃ、PC-100にはカナワン。

31 :ナイコンさん:02/11/18 15:46
>>30
そのツコーミはネタですか、そうですか。
ところでPC-100って、この板ではもちろんNECのパソコンのことだよね。
数あるPCシリーズでも、一番マイナーだと思いまつ。

というわけで、OR-1ゲトー。PB-110も1568ステップになってウレシー。

32 :ナイコンさん:02/11/18 23:03
そうそう。懐かしい。
基盤とキーパッドのシリコンシート(?)は共通だったので
穴を空けてFキーが押せるようにしてた。


33 :ナイコンさん:02/11/19 13:09
ちっとも、「PB-100氏ね」スレではなくなってる罠。

34 :ナイコンさん:02/11/20 01:21
>>33

>>18にて1さんがいい人っぷりを晒してしまったのが敗因かと。

35 :ナイコンさん:02/11/20 10:51
>>31
でしょ?でしょ?



そういえば実家にあると思っていたPB-100Fがダンボールの中に入ってたな〜。

36 :ナイコンさん:02/11/20 12:37
>19
100と110でクラブとか違うんだよね
両方もってたけど100のが味があったとおもう

37 :ナイコンさん:02/11/29 07:44
>>1
おまいがしね

38 :ナイコンさん:02/11/29 10:13
PB100エミュ ヴァージョンアップ!!

39 :ナイコンさん:02/11/30 00:13
発売してすぐに買った。
ベーマガ買ってみたらまだFX-702Pのプログラムしか
載ってなくてがっかりした。

そんで最初の頃はリアルタイムなゲームのサンプルがなかった。
だからそういうのは無理だと思ってた。
しかし、そのうち、PRINTの行の最後に「;」を付けて
CSRで場所を変えながら表示するアクションゲームが出てきて
そういうのが作れるとわかった時は軽い衝撃を受けた。

40 :ナイコンさん:02/12/11 16:26
PB-120入手しました。ほとんど新品でキズもなし、7kステップのメモリは広いなぁ
・・・といいつつ、投稿用ゲームは544ステップに収まるように作るから意味が
ないでつ。ま、コレクションということで。

というわけで、ベーマガに投稿しますた。結果はいかに。


41 :ナイコンさん:02/12/18 10:47
>>1
勝ち負けじゃなくて、好き嫌いだろーが。


42 :ナイコンさん:02/12/18 22:56
既に死んだPB-100は何万台になるのだろう
オイラのPB-100はまだまだ現役

43 :ナイコンさん:02/12/19 15:32
PC-100のことかと思った
Power Book 100なら勝手に刺ねだが…

44 :ナイコンさん:02/12/19 17:53
エミュ本当にあるの?

45 :ナイコンさん:02/12/19 18:04
PowerBook100は可愛いけど
中古で買ってなんか使えること有るかな?

46 :ナイコンさん:02/12/20 09:52
座布団くらいにはなるかな
痔の人厳禁、ケツのでかい人使用不可

47 :ナイコンさん:02/12/20 11:44
>>44
ここにあるよ。
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/develop/pbsim.html

48 :44:02/12/20 22:39
>>47
うわぁ こいつのためだけにWin機欲しいわw
最初に手にしたコンピュータだけに………っつか
そのページ見てるだけで顔がにやけっぱなしなんですが(^^;

ありがとね。

49 :山崎渉:03/01/13 21:45
(^^)

50 :ナイコンさん:03/01/24 04:30
PB100は相当いじりたおしたな、当時はたのしかった
レシートみたいなプリンタが味だった


51 :ナイコンさん:03/01/26 04:45
ワラタ。
スレタイとカキコ内容が正反対なスレだな(w


52 :ナイコンさん:03/02/02 02:11
当時リアル厨房だった俺は、高価なマイコンなんて
欲しくても買ってもらえず、やっとねだって
買ってもらったのがPB-100だった

スレタイ、まじでもうちょっとなんとかしようよ
ホント悲しくなってくる…(´Д`)

53 :ナイコンさん:03/02/02 12:41
>1
よかったね、クズ


54 :ナイコンさん:03/02/02 18:36
>>52
まともな新スレたててくれ
俺んところからじゃずっと立てられない

55 :ナイコンさん:03/02/02 22:27
お約束としては、$に文字列入れたのをmidでスクロール、とか
ですかな?


56 :ナイコンさん:03/02/03 13:31
PB-100でダサいと言われたトランプのスート(特にクラブ)は
PB-110で改良されてますね。

57 :40:03/02/07 15:59
没になりますた。鬱だ氏のう。

PB-110が2台あるので、1台>>47のサイトに寄付します。
それで、PB(エミュ)ユーザーが増えるとよいね。


58 :ナイコンさん:03/02/09 06:16
>>57
ちと、参考までに教えて欲しいのだけど、
どういう理由で没になりました?

最近のベーマガはWINDOWS上で動く特定言語しか
募集してないとかいう話だったので…。


59 :ナイコンさん:03/02/09 23:39
没の理由なんていちいち公表してないと思うが

60 :40=57:03/02/10 00:00
>>58
59氏の言うとおり、ボツの理由は公表していません。問い合わせても
教えてはくれないでしょうね。

なお、PB-100のプログラムの投稿は受け付けています。
(投稿前、ベーマガ編集部にメールにて確認しました)


61 :ほほう。:03/02/10 14:49
>>60
おぉ、まだ受け付けてるんだ?
昔、大学ノート何冊分もリストを書き溜めしてたよな〜、
あの中から自信作でも送ってみたい気分。

…ノート何処にやったかな…

62 :ナイコンさん:03/02/10 16:04
Ωの中の人もたいへんだ

63 :ナイコンさん:03/02/10 16:38
>>62

ち、ちがう。決して中に人なんか入ってない!

64 :Name Over:03/02/12 18:41
□■■■□
□□■□□
■■■■■
■■■■■
□□■□□
□□■□□
□■■■□  の中の人も結構大変そう。


65 :ナイコンさん:03/02/13 23:49
>>64
くろーばー。
漏れはカナリ長い間スペードだと思ってた。



66 :山崎渉:03/03/13 17:10
(^^)

67 :ナイコンさん:03/03/17 03:04
>>56
あれが味だったのに‥

68 :ナイコンさん:03/03/18 16:17
ドット絵でクラブとスペードを描き分けるのはマジむずいッス。
iアプリでカードゲーム作って痛感。

69 :ナイコンさん:03/03/19 03:20
>>68
ある程度のサイズが無いと、クラブのくびれが表現できないよね。
それでもPB-100のクラブはムリがあったと思うけど(w


70 :ナイコンさん:03/03/23 13:21
PB−100ユーザって意外と多いですよね。
SHARP系の前ではちょっとコンプレックスあったけど
いいマシンですね。今思うとかなり売れてたんでしょうね。

71 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

72 :ナイコンさん:03/03/23 16:33
マシン語やドット単位の表示は出来なかったが、BASICに気軽に触れるのと考えれば良いマシンですた。
あと音も無かったね。

73 :PBヲタ:03/03/28 15:37
PB-100じゃなく、ベーマガが氏んでしまいました。
せっかく投稿再開したのに。撃つ打氏脳。

74 :ナイコンさん:03/04/02 11:58
PB-100 って日清UFO焼きそばの景品であったよね。
杏里が曲歌って宣伝してたとき。 確かUFOの容器の様な形になってたぞPB-100が。



75 :ナイコンさん:03/04/02 23:48
カブキおじさんについて語るスレはここですか?

76 :ナイコンさん:03/04/03 17:57
>>74
あったあった。
というか持ってたよ。

77 :ナイコンさん:03/04/05 00:33
PB-100てpowerbook100のことかとおもた

78 :ナイコンさん:03/04/07 21:26
PC−1211、ピタゴラス も現役。

79 :ナイコンさん:03/04/08 12:46
PB-100は永遠に破滅です!

80 :ナイコンさん:03/04/08 12:46
じゃなくて不滅。

81 :山崎渉:03/04/17 12:11
(^^)

82 :山崎渉:03/04/20 06:09
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

83 :ナイコンさん:03/04/29 22:44
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

84 :ナイコンさん:03/04/30 00:33
1245命。

1486bitesか…(泣

85 :山崎渉:03/05/22 02:01
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

86 :ナイコンさん:03/05/30 01:03
pb-100 何もかもが懐かしいな

87 :動画直リン:03/05/30 01:11
http://homepage.mac.com/hitomi18/

88 :ナイコンさん:03/05/30 11:33
下条アトムのパソコンサンデー!

89 :_:03/05/30 11:48
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz01.html

90 :ナイコンさん:03/05/30 20:14
□■■■□  □□□□□
□□■□□  □■■■□
■■■■■  □■■■□
■■■■■  ■■■■■
□□■□□  ■■■■■
□□■□□  □□■□□
□■■■□  □■■■□


91 :ナイコンさん:03/05/31 13:52
シンプルなので電卓代わりで今も使ってる人多そう

92 :ナイコンさん:03/06/01 00:05
誰か面白いプログラム書き込んで
メモリの少ないPB-100だからここで打っても
大して手間かかんないし

93 :ナイコンさん:03/06/06 03:02
結構、丈夫だね。20年くらいたってもまだ壊れていない。
最新のゲーム機なんかすぐ壊れるのに

94 :_:03/06/06 03:04
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz04.html

95 :ナイコンさん:03/06/09 11:48
>>91
キートップの文字が消えて使い辛いでつ

96 :ナイコンさん:03/06/11 02:54
スレタイ変更はできないの?

97 :ナイコンさん:03/06/11 03:10
PB-120ほしい

98 :ナイコンさん:03/06/11 03:12
>>1は天邪鬼

99 :ナイコンさん:03/06/11 03:14
PC-1247ってマイナーな気が・・・

100 :ナイコンさん:03/06/11 22:25
100

101 :ナイコンさん:03/06/14 10:42
・$変数(dollar-variable)
通常の文字変数が最大7文字までなのに対し、最大30文字までの文字列を登
録する事ができる特別な文字変数。変数内の任意の部分を切り出しする命令等も
用意されており、単なる文字列にとどまらず広域データエリアとしても利用でき
る。いかに$変数をうまく使いこなすかにプログラミングの腕が問われた。

・Ω(omega)
1.ギリシャ文字の24番目の大文字。2.アクションゲームで人型の主人公
を表現する記号として最もよく使われた文字。

・クラブ(club)
1.こん棒を模したトランプのマーク。2.人型の敵、エイリアン等としてよ
く使われた記号。その特徴的なドットイメージから一部では「カブキマン」とい
うニックネームまでついたらしい。

102 :ナイコンさん:03/06/14 10:43
・シール技(seal-tecnique)
表示能力の低いPB−100で、何とかより高品質な描画をしようと試行錯誤
した結果生まれた苦肉の策。要は固定される表示は画面上にその絵を描いたシー
ルを貼っちゃえという事で、3Dレースゲームの自車の表現等に使われた。

・角度単位シンボル(degree init symbol)
画面上部に表示される「DEG RAD GRA」のシンボル。本来は三角関数で使用す
る角度の単位を示す表示なのだが、ゲーム中では残りエネルギーやドライブゲー
ムのギア状態など、表示能力の乏しい液晶画面での貴重な補助表示として重宝さ
れた。

好評なら、他にも何か書きまスが...

103 :ナイコンさん:03/06/14 13:56
>>101,102
good job! もっとお願いします。

104 :ナイコンさん:03/06/14 18:30
・ゴルフゲーム(golf game)
およそ「ポケコン」の名の付く物であれば必ずといっていいほど作成されたゲ
ーム。画面表示は本体に搭載されているキャラクタセットにもよるが、大抵はボ
ールに「"."」、バンカーや池に「"O"」、グリーンとホールに「"( P )"」
等のキャラクタで表現された。むろんPB−100にも様々なバージョンのゴル
フゲームが存在する。

・スタートレック(Star Trek)
ポケコン界ではゴルフゲームに並んで挙って移植、作成されたゲーム。元はパ
ソコン用のゲームであったが、ポケコンではその搭載されているメモリ容量の少
なさから色々と機能を削り落とされた物が作成された。スターマップと呼ばれる
2次元配列の中をレーダーを敵の位置を特定し、その座標へエネルギーを放出し
て攻撃し一定時間内に全ての敵をやっつけるゲーム。

105 :ナイコンさん:03/06/14 18:31
・ハングマン(hangman)
ポケコンで時折登場するゲーム。首に縄をかけた男が数段重ねられた台の上に
立たされており、出題される一部が?で覆われている単語の?に当てはまる文字
を入力し、答えが間違っていると男の足下の台が一つづつ無くなっていき、全部
無くなるとゲームオーバーになる単語当てゲーム。

・バイオリズム(bio-rhythm)
1.人間の「知性」「感情」「肉体」の好不調をグラフで表した物。グラフは
緩やかな放物線を描き、一般的にプラスとマイナスの境となる中央線を横切る辺
りが一番の低迷期だと言われる。2.生年月日と今日の年月を入力して、一ヶ月
分のバイオリズムをプリンタに打ち出すソフトウェア。同様の物が街角の占いマ
シンでもあったが、何分こちらはタダということで出力希望者が殺到した。この
サービスを行っていた本人は、後になって「金を取っていれば、いい商売になっ
ていたかも」などと考えたが、恐らく金を払ってまで出力を希望する者は誰もい
なかったであろう。

106 :ナイコンさん:03/06/14 19:03
PB-100はとにかくRAMが少なくてシンプルなゲームばかりだったが、
プログラムポシェットに「PBハウス」というパソコンの「ミステリーハウス」の
ようなコマンド入力型アドベンチャーゲームが掲載されていたときは
感動した。拡張RAMなしでよくやった!

107 :ナイコンさん:03/06/14 23:43
PB-100の大貧民もPIOに投稿されていたなあ。
RAM増設要だったけど、思考型ゲームができるとは。

108 :ナイコンさん:03/06/15 06:29
>・バイオリズム(bio-rhythm)
ワラタ(w
出典は何?実体験だったら更に笑えまふ。


109 :ナイコンさん:03/06/15 07:19
そういえばバイオリズムや占いってゲーセンで流行った時があったよな。
学校の文化祭なんかでも昔は定番だったし。
俺の学校では科学部数学班でやってたけど、文句をいわれないように
「変わり者を」を「個性的な人」に直したりけっこうめんどくさかった。

110 :ナイコンさん:03/06/15 09:23
>>108 実体験だよん。

・ハイパーオリンピック(Hyper-Olympic)
1.コナミから発売されたオリンピックを題材としたTVゲーム。2.おそら
くPB−100ゲームシリーズの中で最も成功を収めたゲームの一つ。要はハイ
パーオリンピックの移植なのだが、下手に高速にボタンを連打するよりもタイミ
ング良く叩くほうが高タイムが出るなど作りはかなりいい加減。搭載メモリの都
合上、種目は1ゲーム3競技程度なのだが、色々な競技が組み合わされた様々な
バージョンが生まれた。一時は授業中に本体が回され記録が競い合われるなど爆
発的なブームを巻き起こした(ちょっとおおげさ)。

・やったぜ、新記録だ!(Year, I made it. It's a new record!)
ハイパーオリンピック(主に100mダッシュ)で新記録が出た時に、そのゲ
ームの作り主に放たれた感動の叫び。実際は時間計測ルーチンの作りがかなりい
い加減だった為、100メートル3.2秒などという常識では考えられない記録
が出てしまい、これを申告された本人は、ただただ苦笑するしかなかったのである。


111 :ナイコンさん:03/06/15 09:27
・PB−100ビデオゲーム移植シリーズ(PB-100 Videogame transplant series)
主にゲームセンターで稼働しているゲームをPBー100上に移植しようとい
う計画の元生まれてきた一連のゲームシリーズ。単なるダジャレで終わった物か
ら実際に移植された物までタイトルは様々。1行12桁という貧弱な表示仕様で、
いかに原作の雰囲気を壊すことなく画面を表現するかという事に最大の着眼が置かれた。

・ビブルバブル(Bibble Bubble)
おそらく初のPB−100ビデオゲーム移植シリーズの作品。元ネタはナムコ
の「リブルラブル」。ビブル("<")とバブル(">")を、それぞれ独立した移
動キーで巧みに操り、敵を避けながらフラワーをバシシ(囲む)していくゲーム。
オリジナルの軽快なBGMを口ずさみながらプレイする事により、より一層盛り
上げる事ができる。

・アットー!(ATTOTH!)
セガの「アッポー」というプロレスゲームの移植版。四の字固めをすると実際
に画面上に「4」の字が表示されるなど表示はかなり苦しい。

112 :ナイコンさん:03/06/19 01:09
もしかして>>110>>111って自作ゲームの話?
パロディーゲームと言ったらベーマガ投降だけど、ベーマガ誌面で見たこと無いような気がする…。


113 :ナイコンさん:03/06/20 23:56
>>110,>>111のプログラム
ここに掲載して欲しい

114 :ナイコンさん:03/06/21 00:39
漏れもビブルバブル見てみたい。
どんなゲームなのか想像も付かん(w


115 :ナイコンさん:03/06/21 02:43
アットー!も(w

116 :ナイコンさん:03/06/21 12:40
・PB−100(PB-100)
1981年にカシオ計算機から発売されたポケットコンピュータ。直接の前身
は同社から発売されていたFX−702Pというポケコンだが、表示桁数を12
桁に絞りメモリ容量を544ステップに減らすことで当時としては破格の148
00円という価格で発売することができた。まだパソコンが高価だった時代に、
その価格性能比により主に初心者のパソコンフリークに大きく受け入れられBA
SIC入門マシン、関数電卓、はたまた歩くゲームマシンとして可愛がられた。

・ステップ(step)
PB−100を始めとするポケコンの世界におけるメモリ容量を表す単位。
「1ステップ=1バイト」と解釈して特に差し支えない。PB−100の標準容
量は544ステップであったがオプションの増設メモリにより最大1568ステ
ップまで拡張できる。

117 :ナイコンさん:03/06/21 12:40
・READY P0(READY P0)
電源投入直後に必ず画面に表示されるメッセージ。「READY」は次の命令
待ちのプロンプトを意味し、その後の「P0」はRUNコマンドを実行したとき
に実行されるカレントのプログラムラベル名を表している。

・READY PB−100(READY PB-100)
PB−100の広告写真で本体の液晶部分に表示されていた文字。PB−10
0の電源投入直後に表示された「"READY P0"」のパロディ。

・SHIFT+テンキー(SHIFT + ten-key)
RUNモードに於いて各々のプログラムを機動させる為のショートカット。テ
ンキーの0〜9のキーがそれぞれP0〜P9のプログラムに対応しており、SH
IFT状態で押すことでプログラムが呼び出された。この便利な機能のおかげで
本来プログラムを実行する為の命令「RUN」コマンドは、まず使われることが
なく、死んだコマンドとして忘れ去られることとなった。

118 :ナイコンさん:03/06/21 12:42
PB-110という後継機あったけどデータバンク機能って使えるシロモノ?

119 :ナイコンさん:03/06/21 12:54
>>117
広告写真の液晶に表示されていたのは
「GOTO PB-100」
だったはず。

後に液晶の桁数の多い機種が出たときには、
「GOTO CASIO PB-***」と表示されていた。

120 :ナイコンさん:03/06/21 13:17
>>118
二次元データをあらかじめ入力しておいて
プログラムで呼び出せるだけ。
1行12桁のPBでは全く使い道なし。

121 :ナイコンさん:03/06/21 15:21
PB-100,110,100Eで何万台売れたんだ?

122 :ナイコンさん:03/06/21 23:39
>>121
100Fでは?

123 :ナイコンさん:03/06/22 01:52
>>122
スマソ。100Fです。エコノミーのEと思い込んでしまった。
Fって何の略だろ。

124 :ちよ:03/06/22 02:17
おねがいしま〜す♪
http://www1.free-city.net/home/kotarou/page003.html

125 :とおりすがり:03/06/22 09:10
FはファンクションのFです。シフトキーのほかにファンクションキーが
あって、ショートカットができるようになっていました

126 :ナイコンさん:03/06/22 13:01
>>125
スーパーカレッジ

127 :_:03/06/22 13:46
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

128 :_:03/06/22 13:49
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

129 :ナイコンさん:03/06/22 14:20
289 :名無しさん@4周年 :03/06/22 14:01 ID:Qy0aM2xr
明日発売の雑誌
週刊現代
●美人局にレイプ!アホバカ早大生の全行状−連続逮捕 容疑者・和田真一郎、「スーパーフリー」 
ttp://zasshi.com/ZASSHI_SOKUHOU/data/syuukangendai.html

一方ライバル誌週刊ポストは
この事件を一切扱っていない。
もしかして、編集部にスーフリの関係者がいるのか?
ttp://zasshi.com/ZASSHI_SOKUHOU/data/syuukanpost.html



130 :ナイコンさん:03/06/22 19:27
そうだとしたらスーフリはΩなみの大組織だが(w
単に原稿締切が間に合わないタイミングだったか、
編集長がw大卒とかいうオチではないかな?


131 :ナイコンさん:03/06/22 23:47
>>120
それじゃあ、データバンクをうまく応用した実例なんてありそうにないですね。
データバンクは試行的なものだったんでしょうね。
後期のポケコンにも付いてたみたいだけどパワーアップしてるのかな?

PB-110はPB-100からちょっとバージョンしてるけどデータバンクとBEEP音だけ
だったっけ?

132 :ナイコンさん:03/06/23 21:22
>>131
当時のカシオLSI技術躍進のプロパガンダ > データバンク
中身は腕時計の電話帳機能の延長
ポケコンを電話帳にする需要はゼロ
よって実用性もゼロ。

133 :ナイコンさん:03/06/23 22:06
うちの親父はデータバンクを仕事に使う塗料のデータの管理とか
電話帳とかに使っていたよ。
PBじゃなくて、俺が500円で入手したVX-4だが。

134 :ナイコンさん:03/06/25 03:19
カシオはもうポケコンの新製品出さないのかな?
PDAもいいけど技術者向けに出して欲しい

135 :ナイコンさん:03/06/27 03:35
PB-100は大ヒットしたし機能もシンプルだから関数電卓に標準で組み込んで欲しいな
使わん人は使わなくてもいいが
電卓ではアルファベットキーをどうするかだけどおまけ機能と割り切って
液晶からコマンド選択入力か携帯のように入力するとか

136 :ナイコンさん:03/06/27 07:22
標準でもRAM1Kは欲しかったね。ゲーム中心だったけど
もうちょっとのとこで足りなかったね。

137 :ナイコンさん:03/06/27 08:17
RAMは1Kでワークエリアが480stepなんだろうな。
はじめから増設メモリ積んだ容量で2Kあれば良かったのになぁ。
当時は1Kのメモリも値段に結構響いたのだろうか。

138 :_:03/06/27 09:37
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

139 :_:03/06/27 14:27
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

140 :_:03/06/27 18:42
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

141 :ナイコンさん:03/06/28 15:02
当時は1KBでもいくらしたんだろ?
増設メモリ1KBが\5000くらい?

142 :ナイコンさん:03/06/29 04:12
PBシリーズ復活望む。
PB-80のような薄型でいい。
ほんとにポケッタブルなもので

143 :ナイコンさん:03/06/29 07:55
PB-100のBASICそのままPB-110や120で使える?

144 :ナイコンさん:03/07/01 00:04
>>143
使えた…ハズ。
ちょっと自信無し( ゚∀゚)>;
少し手を加える必要があったっけ?


145 :ナイコンさん:03/07/01 06:48
>>144
IF G>10 THEN 900+G
がエラーで引っかかる筈。
IF G>10 THEN GOTO 900+G
に変更すればOK

146 :ナイコンさん:03/07/01 07:35
おれ自作で"i"も人キャラでよく使ってた記憶が・・・
とにかく画面が1行はもうこりごり(笑)

147 :ナイコンさん:03/07/01 21:36
私が作りました(^O^)
http://nuts.free-city.net/index.html

148 :ナイコンさん:03/07/02 01:59
>>145
PB-110以降って
IF A=0; B=0
のセミコロンも使えないんじゃなかったっけ?

>>146
制限があるからこそアイデア捻るのが楽しかった。


149 :ナイコンさん:03/07/02 02:03
>>148

うんうん、むしろ一行で、あのキャラクタしか表現手段がなかったから、
ちょっとしたゲームのアイディアをすぐプログラム出来てよかったなぁ、
と絵の描けないジブンは思った。



150 :ナイコンさん:03/07/02 21:17
・さいころの目(dice symbols)
コロンと中点の組み合わせでグラフィカルに表現したさいころの目。
「" ・ "」「" : "」「"・・・"」「": :"」「":・:"」「":::"」。

・ヌリカベ(wall monster)
全ドットマトリクスが点灯したキャラクタシンボル("■")の俗称。

・アワ(bubble)
度を表す単位記号("°")の俗称。「シャボン玉」ともいう。

・剣(sword)
矢印記号("←"、"→")を剣に見立てたときの呼び名。"Ω→"で「剣を持った
勇者」という事になる。これに対し"Ω−"で「素手の勇者」。

・3D道路(3D way)
3Dレース等で道路の奥行きをどう表現するかで組み合わされたシンボル群。
「o○゜」「.・’」等があった。またジャンプを必要とする自キャラの表現で
も使われた。

151 :ナイコンさん:03/07/02 23:06
>>150
懐かしい。

まとめサイト、作成シル!
ついでにビブルバブル公開シル!(笑


152 :ナイコンさん:03/07/03 13:38
PB-300


153 :山崎 渉:03/07/15 11:07

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

154 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

155 :ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk :03/08/02 05:08
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

156 :ナイコンさん:03/08/03 21:27
隠し命令を教えてください!


157 :_:03/08/03 21:29
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

158 :ナイコンさん:03/08/08 22:11
3倍速化を教えてください!

159 :ナイコンさん:03/08/14 03:11
PB-100現役の人いる?

160 :ナイコンさん:03/08/14 03:36
去年まで PB-100 で在庫管理してました

161 :西島勃起:03/08/14 04:14
母は母は母は母は母は母は母は母ははははははあっははあっはあははっはははははははははは
はははははははははははははっははははあっはあはははははははははははははh
ははははははははあっはははははははははははあっはあははh

162 :ナイコンさん:03/08/14 11:47
>156
mode10とmode11
四則演算の答えを丸めるか丸めないか
SRAM/LRAM
PB同士でRAMの内容をそのまま転送する命令。SAVEとLOADから連想してね。
>158
どっかの抵抗を小さくするらしい。ググるべし。
>159
ダイソーでボタン電池が2個100円だったので現役に復帰させますた。


163 :ナイコンさん:03/08/14 12:03
>>160
在庫管理ってどんなプログラムだったの?

164 :ナイコンさん:03/08/15 13:36
ポケコンジャーナルってあったな。天国でベーマガと仲良くしろよ。

165 :山崎 渉:03/08/15 22:10
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

166 :山崎 渉:03/08/15 22:38
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

167 :ナイコンさん:03/08/16 11:20
Ωが3個、Σが2個、’が4個発注が入りました。
@とカブキマンの在庫が不足気味です。

って感じですかね?


168 :ナイコンさん:03/08/16 22:13
PB−110入手したけどデータバンクの使い方がわかりません。
どなたか教えて。

169 :ナイコンさん:03/08/19 01:13
データバンク使ってないから忘れたけど、
READ $ で自動的に代入されるんでしたっけ?
今帰省してて実家なもんで現物が手元に無いんだよな。
俺も知りたい(^^;

170 :ナイコンさん:03/08/19 14:00
>>168
確かWRITE#でデータバンク書き込み、
READ#で読み込みだったと思うよ。
かなりうろ覚え…。

当方PB-80GNでこの世界に飛び込み、
FX-790P、FX-860PVC、FX-890Pと渡り歩いてきました。
FX-890Pはまだ現役、時々使用しています。(PB-100系とは言い難いが…)

171 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

172 :ナイコンさん:03/08/22 21:21
FX-700PはPB-100とBASIC同じ?

173 :ナイコンさん:03/08/22 21:45
>>172
微妙に違うとオモタ

174 :ナイコンさん:03/08/22 22:19
>>172
関数の数が違うんじゃなかったっけ?
BASICは完全互換。故にPB系を名乗っていたはずだが…。

175 :要請された人:03/08/22 22:52
http://members.msn.com/?mpp=4263~5AAAHAAAACOII!T3m7PhiXxf77mEzk2GKJ*deUbbjtvI1uZfJU3qoVtg$$~5AAAIAAAAEieDIygTtGAiQmyM9Kv6GN2ZSaP7MaaptxB4$
自称荒らし退治「キルキル団会長」です。
ですが、チャット中に突如、あれは荒らしだ
荒らしのプロフだ などと、メインに荒らし荒らしと晒しまくって
迷惑してる厨房です。
うざすぎます。
世間知らずすぎです。
しかも、荒らしというのは名目で実際には
荒らしではなく、自分の気に入らなかった人物を
荒らしなどとこじつけて、HPや、チャット上に晒している
超自己中わがまま厨房です。
しかも、気に入らないヤツはKILLなどとほざいています。
ちょっと、お仕置きしてやってください。
そいつの自分の嫌いなヤツを荒らしと銘打って晒すためだけの糞HP↓
http://members.goo.ne.jp/home/killkilldan

176 :ナイコンさん:03/08/23 22:24
PB-110附属のマニュアル「データバンク活用法」ってどんな内容なの?
1冊の本にするほどのノウハウが書いてあるの?

177 :ナイコンさん:03/08/24 23:11
PB-80って弟分もあったそうだけど、いつ頃?

178 :ナイコンさん:03/08/24 23:27
その昔、エンドーチェーン仙台駅前店でPB-700を買ったら
空箱(本体は展示品だった)を渡された
利府駅で気づいて、半べそかきながら売り場に戻ったよ

世間知らずの中学生だったから、展示品を詰められて
「ほら、これでいいだろ」てな感じであしらわれたけど
いまのおれだったら「拡張RAMパックつけろや!」くらい言えたかも

翌年の夏、ジャスコ仙台店で山積みのFP-200を買いました(^^;

179 :ナイコンさん:03/08/25 04:25
>>178
FP-200ってどんなの?

180 :ナイコンさん:03/08/25 19:30
>>179
プアマンズPC-8201
ないしはキーボードだけAppleIIc

てか、本当は知ってるんだろw
知らなきゃググれや

181 :169:03/08/30 11:36
遅レスでスマソ。
>>168 >>170の言うと居りですた。
あと、補足でMEMO IN モードにして直接書き込んだりも出来ます。


182 :ナイコンさん:03/08/30 20:06
PB-100の回路図は出回ったのでしょうか?
シャープの旧SCマシンは工学社のムックにあったけど。
開発者の打ち明け話が聞きたい。


183 :ナイコンさん:03/09/02 01:30
PB-80なら発売して欲しい

184 :ナイコンさん:03/09/08 23:50
大ヒットしたマシンとよく言われているが一体何台?

185 :ナイコンさん:03/09/09 19:03
日清やきそばUFOとして、一万台。
PB-100として、三万台程度かな?

186 :ソニーか・・:03/09/13 00:55
ハイドンライドンやりてぇ
確か探せばプログラムがあったような


187 :ナイコンさん:03/09/13 23:39
PB-50とかの型番で値段2000円くらい、デザインはPB-80、
大きさはさらに小さくカード型みたいなんが欲しい。
ちょこっとプログラムして遊ぶだけだけど。

188 :ナイコンさん:03/09/14 02:32
拡張RAMなしでの傑作プログラムって何でしょうね?
ベーマガとか毎月買ってた人でないとわかんないか・・・

189 :ナイコンさん:03/09/15 00:42
昔作った神経衰弱を復活させたいがリストが発見できず(´・ω・`)


190 :ナイコンさん:03/09/16 21:42
漏れはPB-300で消防のころBASICの基礎を学びますた。
そんな香具師ほかにもいないか?


191 :ナイコンさん:03/09/17 00:54
おれもPB−300からパソコンの世界に入ったな。
キーボードの並びとか大きいスペースキーが、デスクトップ
のパソコンぽくて、消防の自分にはたまらなく良かったよ。
消防じゃパソコン買えなかったしね。。。

192 :ナイコンさん:03/09/17 08:46
PB-100の解説本の最後に載っていたプログラムライブラリの
スロットマシンに、
IF A=B; S=S*3
IF A=C; S=S*3
IF B=C; S=S*3
で2つ揃っていたら3倍、3つ揃ったら27倍という
非常に合理的なルーチンがあって、
それ以来、このルーチン使って、どんなBASICでも
その場でスロットマシンのプログラムが書けるようになった。

193 :ナイコンさん:03/09/17 16:57
>>188
拡張メモリありだったら「エリア99」で決まりなのだが…
ミグを落として資金を貯め、A4からF8、F14へと自機をパワーアップ、
これはエースコンバットの原型だっ!!

>>190
1984年の時点で文献は「こんにちはマイコン」、実践はPB-410でした。
とにかくPBがシンプルだったことがBASICの基本・応用を覚える上で
役に立ちましたね。



194 :ナイコンさん:03/09/23 09:54
>>188
BMに載っていたテトリスもどき
数字をブロックに見立てて積まれた数字とのABSが1以内なら消えるルール
100Fで結構早かったけど110で遊んだ人はどうだったのだろう?

液晶が薄いです。
新品の電池を入れてコントラストを最大にしても真っ黒になりません。
液晶が寿命なのか、周辺のコンデンサがへたってきたのか。

195 :ナイコンさん:03/09/27 18:53
PB-100復活して欲しい。

196 :ナイコンさん:03/10/02 01:53
カード型PB-100が欲しい。

197 :ナイコンさん:03/10/02 05:39
>>194
分解して液晶と本体つなぐ長いフレキの接点に、接点復活剤使ってみたか?

198 :194:03/10/03 21:03
>>197
特定の列なんかでなく全体の濃淡ですが、CRCは有効なのですか?

199 :ナイコンさん:03/10/07 21:00
裏技かなんかで、上の残りステップ数の所に
好きな数字を表示することが出来たと思ったんだが、
誰か知らん?

200 :ナイコンさん:03/10/07 22:20
電池切れの後に電池を入れなおしたら未増設なのに1800ステップ近い表示が出ました。

201 :ナイコンさん:03/10/11 21:52
PC-1245に比べてメモリ少なすぎ。+1KBは最低でもねえ
まあCASIOらしいが・・・

202 :ナイコンさん:03/10/20 05:01
PC1245遣いはリストラ候補

203 :ナイコンさん:03/10/26 16:34
(ノ∀`)タハー

204 :ナイコンさん:03/10/26 19:37
入れっぱなしにしているゲームってある?(544ステップで)

205 :ナイコンさん:03/10/27 14:19
>>204 モグラ叩きゲームなら入れっぱなし。


206 :ナイコンさん:03/10/29 19:05
電卓インベーダー

207 :ナイコンさん:03/10/29 22:28
たかじょゆうきのマッピーもどき

208 :ナイコンさん:03/10/30 13:41
最近「な、なんだってー」の省略版AAでΩが使われているのを見るが、
あれ考えたのってもしかしてPBユーザか?

209 :ナイコンさん:03/10/30 22:49
Ω<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
                      山崎パン

 


210 :ナイコンさん:03/11/09 20:49
使わなくても電池が減る僕の不思議なPB-100。
HI-KE-SIが遊べない。

211 :ナイコンさん:03/11/10 02:08
>>210
使わなくてもある程度は減ると思うけど、もっと消耗激しいの?

212 :ナイコンさん:03/11/10 10:47
それは、自我に目覚めたPB-100が夜中にこっそり(ry

213 :ナイコンさん:03/11/10 22:01
>>211
1ヶ月持たないのです。
待機時の消費電流を一度測ってみたいけどボタン電池だとなかなか。

214 :ナイコンさん:03/11/10 22:48
>>213
それ壊れてるんだよ w

といっても修理きかないけど…

215 :ナイコンさん:03/11/11 10:39
>>148
漏れはPB-120もってるが、
確か、PB−100のセミコロンみたいなのもほぼフルコンパチで対応してたはず。
(最近やってないが記憶では)

単に、マニュアルではセミコロンではなくちゃんとTHENとか書いた方が見やすさ
などの点で推奨されてただけで、実際打つ時はセミコロンとかの方が1文字でいいし
そっち打ってた。(まあ、THENなどの文はファンクション使えば1発で出るのだけど)



PBは、一回見てみたいと思ってもう廃れてた90年代半ばに買ったのを思い出す。
(ちなみにその時、PB-80も考えたがあまりに簡易タイプだったので買わなかった記憶がある。
今思えば買っといてもよかった。安かったしw)
漏れ最初に買ったポケコンは、やはりグラフィック出せた(&マシン語使えばミュージックも出せた)
のにひかれてPC−1251だった。この機種のソフトに関しては、ベーマガよりPioの方が盛り上がってた。
このマシンはマシン語使わない限り遅かったので、のちにPB-120を手にした時は
その頃PB-100をもし勝っていても手軽にやるには良かったというのもよくわかった。
が、PB-100はステップ数とマシン語なし、というので素人でもちょっと慣れると限界近くまで見える機種ではあった。
まあスレタイは「100氏ね」だから、100以外はOKって事で(110や120はOK,80でもOK)w

216 :ナイコンさん:03/11/11 18:32
俺もPB-120持ってる。2台(w
今でも、車orバイクで燃費計算の為に持って行ったり、どうでも良さそうな事をメモ(データバンク)するのに使ってるよ。

消防時代は親がパソコン買っちゃったんで、逆にポケコンに憧れたりしたなぁ。「あんな小さいのにプログラム出来るんだ!」って関心したりしてた。


ちなみにPB、まだカシオで修理して貰えると思うよ。
100とかは判らないけど、120なら去年してもらったから。

217 :216:03/11/11 21:30
訂正。
『車orバイクで旅行する時』ね。

これだけじゃ寂しいので、超遅レスなど。
>>111
ビブルバブルって、昔ベーマガに載ってた奴ですかね。
84年5月号の。でもスペルも使用キャラクタも違うから、別物かな?
こっちはBible Vableで、自キャラはハートとスペードだし。
ゲーム内容も、111さんの紹介された方が面白そう…。

>>188
拡張なしなら、ベーマガ88年4月号の『HOPPY』が個人的には一番。
ポケコンジャーナルの『ピョンコ!』に似た、いわゆるワンキー・ジャンプゲームですが、
クリア時間によってスコアが変わるのが楽しいです。
次点は『鉄人110号』(93年2月号)。
地道な攻撃を繰り返し、敵が弱ったら必殺技パンチでトドメ!
難しいけど、かなり遊びまくったゲームでした。

拡張ありなら、89年1月号の『THE TOWER of SUN』かな。
PBで無謀にも(?)3D表示のRPGを実現させたという作品。
マッピングしたりして、熱中したなぁ。

とりとめの無い文章になりましたが、とにかくPBは良い機械だという事が言いたい訳で。

218 :111その他:03/11/16 20:12
>>217
よく調べたね。もしかしてベーマガのパックナンバー全部持ってるの?
その通りで、ペーマガの掲載をパクった(というか、より元ネタに近づくよう
アレンジした)のが始まりで、それを仲間に持っていったら、妙にウケちゃって、
それで「いかにPBで無理難題なビデオゲームを無理矢理移植をするか」
というのが流行りだした。

あの頃は「バックスラッシュ(\)とBeepがあれば、表現力が格段にあがるのになぁ」
とか考えていて、それがまさか PB-110 で叶うとは思いもしなかったが、
そのころには PB-100 は売り払って MSX でゲームに BASIC 三昧だった。
もちろんベーマガも毎月欠かさず買っていたが、既にそのころは本体よりも
スーパーソフトコーナーの方がボリュームを占めていて、どっちかといえば
ウーくんのMマガの方を愛読していたような気がする。
(あの頃はクリエイティブ思考だったので、単にゲームしかできんファミコンや
 ゲーム専用機には、殆ど食指はわかなかった)

で、MSXでグラディウスが出たときは感動したよ〜(板違いスマソ)

219 :ナイコンさん:03/11/18 21:51
>217
漏れもTHE TOWER of SUNはやった。
PB-120なんだけどさ。

全部入れてもまだ容量余るから、
さすが8Kの大容量だと思ってたよ(w

220 :ナイコンさん:03/11/19 20:55
初代PB100マニュアル掲載のゴルフゲームには、
カシオゲーム電卓(篠沢教授のイソベーダー)以上にはまった。

221 :ナイコンさん:03/11/19 23:24
>>220
暇ならうpして
漏れマヌアル持ってないの

222 :ナイコンさん:03/11/21 03:08
>>221
ウチはPB100本体と取説が残っているのだけど、サンプルゲームは載ってないよ。
別冊で何かあったんだっけ?


223 :ナイコンさん:03/11/22 12:30
なんちゅうスレじゃ…ここは

224 :ナイコンさん:03/11/24 15:27
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=b45252008
シャープ製・・・

225 :ナイコンさん:03/11/25 23:53
>>222
「パソコン必勝法」っていうBASIC入門書がついてきた。
この分かりやすさといったら、MZ-80シリーズのBASICマニュアルに
匹敵するほどだと思う。まだ部屋のそこいらに積み上がってると思うが…

226 :ナイコンさん:03/11/29 22:34
雑誌に載ってたプログラムをうpすると割れ物になるのかな?

227 :216・217:03/11/30 07:03
>>218
バックナンバーというか、ページの切り抜きです。84年頃〜91年あたりまでのPBのプログラムは、ほぼ全て残しています。
本自体は、かさばるので処分しました。

218さんの作ったビブルバブル、やってみたいなぁ。
既に実機は無いそうですが、もしリストを思い出せたら、ここで公開してもらえませんか?


>>219
TOWER of SUN、クリアされましたか?
僕は3階で気力が尽きてしまい、放置してあります。(^^;
当時マッピングした紙は、今でもどこかにしまってあるはずなんですけどね。

228 :ナイコンさん:03/12/02 19:11
>227
漏れも5階まででストップしてる。
9×9なんだけど、意外と広く感じるもんだ

そのうちにもう一度始めてみるかな

229 :ナイコンさん:03/12/04 00:23
(・ω・)ノ 懐かしゲームのうぷキボンヌ

>>226
ベーマガ掲載のプログラムの場合、ゲーム制作者の許可があれば公開しても良いそうですよ。
MSX-FAN掲載のプログラムもそんな事を言っていたので、同じ徳間のプログラムポシェットなんかも作者の許可があれば出せるかも。


230 :217:03/12/06 22:40
>>229
そうなんですよね。作者の方から許可さえ頂ければ、何の迷いも無く公開できるんですが。
何かオリジナルを自分で作ろうとか思っても、アイデアが湧かないし。(泣)

ほとんどの作品なら持ってるから、投稿者が名乗り出てくれると助かるなぁ。

231 :ナイコンさん:03/12/12 16:42
>>230
是非とも公開サイト作って欲しい (・ω・)ノ
圧倒的量で投稿作品を公開すれば人も集まってくるだろうし、
スナップショットで紹介とかしてたら作者の人とか名乗り出てくるかも。
そこで許可が取れたら公開と…(皮算用だけどね)

出来れば、PBエミュ形式のシーケンス表記でテキスト公開キボン。


232 :ナイコンさん:03/12/16 22:14
ベーマガかな? ひょっとしてオリジナルかも、のビデオポーカープログラム
は高校時代 頭が腐るほどやった。授業中はもとより、昼も弁当食いながら
やったし、放課後も部活が終わるまでやってた。もにょもにょ会議の途中にも
やってたし、トイレにまで持ち込んで怒られた。

なんでそんなにハマったのかわかんないけど、PB-110 はわりとわしの青春
だったかもしんない。

233 :ナイコンさん:03/12/18 19:30
プロポシェにはいいゲームがよく載ってたなぁ‥

234 :ナイコンさん:03/12/19 17:00
プロポシェの PB-SPECIAL まだ持ってる人居るかな?


235 :ナイコンさん:03/12/20 12:07
トイレのお供にPB-100

236 :ナイコンさん:03/12/21 00:05
>>234
グラビアのPBヒストリーは欠損しまくりだけど持ってるよー
PB-ONYXは名作中の名作!!

237 :ナイコンさん:03/12/21 14:45
>>236
> PB-ONYXは名作中の名作!!
煽るな!メッチャ遊びたくなるじゃないか!
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!














(´・ω・`)コソーリ、うpキボン


238 :ナイコンさん:03/12/22 13:42
236ではないが、その本持ってるよ。

こっそりそのページをスキャンしてアップ・・するのは著作権違法かな?
古い本だしかまわないのかな・・



239 :ナイコンさん:03/12/22 13:48
当時のベーマガ、PB−100シリーズの投稿で、盗作?が載っていたような記憶がある。

「DENGER ZONE」というゲーム。左右スクロールでハイフンとアンダーバーで
上空低空をワンキーで切り替えながら障害物にぶつからないようにするゲーム。

これと同じものが同じベーマガに違う名前で採用されていてびっくりしたことがある。
(DENGER ZONEをぱくったのか、ぱくられたのかは覚えていない)


240 :ナイコンさん:03/12/23 12:22
>>234
あれ凄ぇよな、RPGやアドベンチャー、果てはアーケードタイプまで再現されてる。
ああゆうハードの性能を物ともせず純粋にプログラミングを楽しんで作られた作品群は
当時ならではだよなぁ‥

241 :ナイコンさん:03/12/23 17:38
>>238
作者本人の許可無いスキャンアップはマズイだろうけど、でも今となってモノ自体が存在しないとなると、人情的に遊んでみたくなるよね…(;゚∀゚)
復刊ドットコムで要望出しても人数集まらなさそうだし…。

>>239
そのゲームちょっと覚えてるけど、
漏れは初め PIO掲載の ESCAPE ROAD のパクリかと思ったよ。
________
|−.・ ...・・.・・|  ←両方こんな画面だし。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
確か、プロポシェの STAR SHIP ってのも同型のゲーム。
乏しい表現力だからみな似たような画面になるんだろうな。


242 :ナイコンさん:03/12/23 23:11
PBスペシャルの情報って、ネット探してもほとんど見付からないなぁ。
ふと思ったのだが、投稿雑誌の復刊って投稿者一人一人に許可取らないとできないのだろうか?


243 :ナイコンさん:03/12/24 00:25
○   。     o      ゜      。           o   ゜
   ゜      ゚      ゜   o       .     。     ○
      ○    o          ゚       ゜         。
 ゜      ゜     ゚ ○  ゚         o      ○      ゜
   。 o     ゜      .  。    ゚        o    。
 ○     ゚  。  ゜     o              o       o
            o          ○      。   .    ゜      ゚
 o   ゚   。                       o   。       。
             o     o     .   ゜    ゜       ○
  。             ゚     o      ○     o  ゚   o
    ゜    o   ゜            。                ○
゜    ○             o      o      o   ゜    。
 o ゜      .   ○    ゜          ゜             o
_\  _   ゜         。    。   ゜      o    _  ○ ̄ ̄
  ○ \    o    ゜               。       / /
 ̄ ̄|__ \\ 、     。     ゜     ゚     ○//。__| ̄ ̄ ̄ ̄
∃  |   |  | l l ゜           ゜    。 l l |  |   |○田 田
    |田 | 。| | l      ゜     ゜    。  ゜  l | |  | 田|    o
∃○|   |  | |。  ゜ . .. ... .. ... . ... ...゜ . .. .. ..    l |。|  |   | 田 田
    |田 |  | l‐    .....   ....     .....     -| |  | 田|
∃  |   |○― ....    o      ....   ○ ..... ―  |   | 田 田
   o.... 一      ....   (・__・)ノ   ○    ...  o   ....  ー- 。
              。   


244 :ナイコンさん:03/12/24 14:00
>>242
投稿作品の頒布権は出版社に譲渡されてるから
出版社の許可を取るだけでOKではないかと。

245 :ナイコンさん:03/12/24 15:33
漏れはPB-200だったよ
PB-100よりRAMが1KB多くて値段が同じ奴を9000円で購入。。
正直PB−100は拡張ラムが無ければ使えないだろ。
確かにシャープの方が正直うらやましかった
といいつつ2台目もカシオ。

246 :ナイコンさん:03/12/26 00:38
>>245
> 正直PB−100は拡張ラムが無ければ使えないだろ。
RAM無しでも十分過ぎるほど使えたと思うが…。
データの蓄積には向かなかったけど。


247 :ナイコンさん:03/12/27 22:23
拡張ラムは漏れも持っていません。
賽の河原ゲームに一票。

248 :ナイコンさん:03/12/30 23:23
FX^700P持ってました・・・。実機はもう無かったです・・・が、なんか付属のライブラリーが
出てきました、懐かしい。
空白ページ部分に自作のプログラムが書いてあった。ほんとに動くかどうかは忘れたけど。
10 VAC
20 PRINT "PAC-MAN"
30 ・・・
パックマソを作ろうとしていたらしい・・・
モンスターが"Ω”だったよ 

249 :ナイコンさん:04/01/04 15:17
普通に使っていて電池がひと月持たないPBを直しました。
コントラストツマミに並列のタンタルコンデンサを1マイクロのチップ積層セラミックコンに交換したら解決です。
メンテネタ持っている方いますか?

250 :ナイコンさん:04/01/04 18:38
おれのPB-100
いまカーナビに使っていますが
なにか

251 :ナイコンさん:04/01/06 23:14
>>250
XY座標表示ですか?

252 :ナイコンさん:04/01/07 10:46
PBをいじっていると、有名アーケードゲームを移植したくなるのは何でだろう〜

ちょっと作ってみて、それっぽい動きを再現してよく遊んでました。
(ゲームとして完成しなかったけど)


253 :ナイコンさん:04/01/07 16:47
想像力がモノをいう世界だから、3DマップのPBナビもアリだね。

>>252
消防のとき作ったPBソニック。
通常→「Ω」、丸まった状態→アルファベット小文字「o」、ジャンプ→記号「゜」・・・


254 :ナイコンさん:04/01/11 17:24
キャラクタが多いのがよかった。
使用用途がよくわからないのもあるけど。

↑↓←→ΣΩμπ○△□■・≧≦≠×÷°
あとトランプのマーク4種類とか

これらがなかったらただのプログラム電卓になってたね。

255 :ナイコンさん:04/01/25 21:37
ダイソーではリチウム電池が1コ100円だけどホームセンターでは68円だった!
シャープ派だったリア厨の頃1コ300円もしておこづかいではまかなえなかったのでカセットIFを改造して外部電源を作りました。
乾電池を最初つかっていましたが、最終的にはACアダプタ併用もできるようにしました。
トイレでウンチしながらゲームはできなくなるという弊害はありましたが。

256 :ナイコンさん:04/01/25 22:39
>>255
PB-100でもやったなぁ、俺はACアダプタのコード剥いてボタン電池の所に直に繋いだ・・・
ある日(+)(-)間違えて昇天・・・(-∧-;) ナムナム
懲りずにPC-1245でもやった。こっちは雑誌にI/Fポートの電源入力が載ってたので
そこに繋いだ。でもやっぱり直にコードを・・・
見栄えが悪かったが、なんか得した気分だった。
カセットI/Fを改造する勇気が無かったのはなぜだろう?本体を壊しているのに・・・。
PC-1350も使っていたがそのころには電池を買う余裕があったのでさすがに
やらなかったなぁ・・・。

257 :ナイコンさん:04/01/26 01:08
拡張RAMが欲しくても買えなかったほど貧乏だったころを思い出すなあ・・・

258 :ナイコンさん:04/01/26 21:44
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/64238438
結構高値だね

259 :ナイコンさん:04/01/28 08:54
>>258
さすがにほぼ未使用のPB-100なんてそうそうないだろうからなぁ。
使えりゃいい俺にとっては関係ないが、コレクターは欲しいのかな。

260 :ナイコンさん:04/01/28 08:59
>>255-256
消防時代にPB-80を使っていたのだが、
当時はCR2032が一つ500円だった記憶が。
電池交換に千円かかるのは消防にはとても痛かった。

261 :ナイコンさん:04/02/02 22:29
保守

262 :ナイコンさん:04/02/04 14:27
漏れのPBー100(初期型)、拡張ラムスロット直下の基板になにやらフラットパッケージのICを付けられそうなランドがありまつ。
カシヲは最初からラム容量の大きなPBを同じ基板で作ろうとしていたのか、
はたまたそこにロムを入れてFX系の関数電卓用に使っていたのか。

263 :ナイコンさん:04/02/07 22:19
PB-100が売ってなかったのでPB-500ってのを買った記憶がある。
BASICが微妙に変化していてCSRが使えずLOCATEでキャラクターを移動する必要が
あった。おかげで勉強になったよ。

264 :ナイコンさん:04/02/13 09:11
血染め回廊に一票。

265 :ナイコンさん:04/02/14 13:39
滝本飛沫氏のRPGは面白かったね。

266 :ナイコンさん:04/02/24 20:18
PBのプログラムで飯が食えれば最高だったんだがなあ。
あ、でもそれじゃ俺は下の下ってことに(w

267 :ナイコンさん:04/02/25 11:55
PBより高機能なパソコンは買っても、プログラム作ろうという気になれない。
やっぱり、手軽にプログラム作って遊ぶのはPBが一番。

手元にPBはあるけど、今となっては、プログラムする気力が無くなってしまったのは
なんとも寂しい。

ベーマガのPB投稿プログラムをまとめた本があったと思うが、
もしまた見ることがあれば、当時の投稿プログラムを入れて遊んでみたい。

お化けハンター、黄金の剣(みたいな名前のRPG)、
パックランドみたいな移植ゲーム、その他沢山(゚∀゚)


268 :ナイコンさん:04/02/26 22:08
>267
そういえば機種ごとに、プログラム特集の本ってーのがあったけど
ポケコンを集めたものってあったっけ?


269 :ナイコンさん:04/02/27 16:33
もう時効だから言うけど
拡張RAM万引きしました
<(_ _)>すみませんでした

たしかPB100に
拡張ラムが付いたやつを
PB110って言ってたと思うんだけど


270 :店主:04/02/27 17:30
>>269
君には1K分バイトしてもらおう

271 :ネーヤン:04/02/28 22:05
あたしは1000回噛んでア・ゲ・ル!

272 :愛しのPB-120:04/02/29 01:50
BEEPも鳴るPB-120が大好きな俺だが某HPのスピードテストでも使われている、
10 A=0
20 FOR I=1 TO 1000
30 A=A+I
40 NEXT I
50 PRINT A
ちゅうのを愛用のPBで実行してみたら・・・

PB-100 約20秒 消費電力0.02W
PB-120 約30秒 消費電力0.07W

オイオイ・・・


273 :ナイコンさん:04/02/29 03:33
PB-100系のシリーズを
早い系、遅い系に分類できますか?
とりあえず、
早い系
PB-100
PB-200 増設RAM内蔵
PB-300 増設RAM,プリンタ内蔵
遅い系(BASICが拡張された為?)
PB-100F 廉価
PB-110 データバンク
PB-120 データバンク,8KB
PB-400 4KB?
PB-410 データバンク,4KBまで増設可?
ってとこ?

FX系は関数命令が増えている分、
やはり遅いのだろうか??

274 :ナイコンさん:04/02/29 03:40
ちょっと興味があるので上げさせていただきます。

FXを除いてPB-100系でコンパクトさ、RAM容量の大きさで選ぶと
早い系>PB-100+増設RAM or PB-200
遅い系>PB-120
でいいのかな?

275 :ナイコンさん:04/02/29 22:48
PB-100最高

276 :ナイコンさん:04/03/01 00:17
ビブルバブルやりてェー

277 :ナイコンさん:04/03/02 19:20
血染めやりてぇー。捨てなきゃヨカタ・・・。

278 :ナイコンさん:04/03/06 16:01
単三電池4本で外部電源供給しようと検討してるのですが、
本体上部の拡張端子の何番目と何番目にプラスとマイナスを接続したらいいのでしょうか?

279 :ナイコンさん:04/03/06 23:46
FX-860PvcでPB-100系のゲームを実行すると、
2行あるため、直前の表示が上に残ってしまいますが、
対処方法はありませんかね?

280 :ナイコンさん:04/03/07 12:21
漏れの100はベンチマークテストしても110と同レベル。
しかも初代独特のバグは引きずっている。悲しい。

281 :ナイコンさん:04/03/07 18:01
>>278
ああ、そのやり方が載ってたPIO捨てちゃったよ。
ところで、電池単三4本だっけ?
記憶では四角い6V電池を使っていたような気がするのだが?

282 :ナイコンさん:04/03/07 19:26
>>1
>Ω ←こんな形の人間いねえんだよ。

Ω ΩΩ<な、なんだってー

>>281
四角いのは9V電池。

283 :ナイコンさん:04/03/07 23:59
>漏れの100はベンチマークテストしても110と同レベル。
>しかも初代独特のバグは引きずっている。悲しい。
おおお・・・、かわいそうに・・・

これでも見て、慰めて。めずらしいから。
>ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e35613215


284 :ナイコンさん:04/03/08 11:51
>>278
1番目と2番目だったのは覚えているんだが、どっちの端だったか、
あと極性も覚えてない…

>>281
少なくとも漏れは単三4つでやってた。

285 :ナイコンさん:04/03/08 14:06
テスターで電源との導通計ればいいやん

>>280 初代独特のバグって何?

286 :ナイコンさん:04/03/08 18:55
>>285

> 0,3,2,1,0,3という循環になるところを、)
> runモードで D=D+3-4*SGN Dを繰り返したところ、
> 0,3,1,-1,7,5,3という循環になりました。


287 :ナイコンさん:04/03/11 21:53
>>283
ラムの拡張はできたのかしら?

ballanceに一票。

288 :ナイコンさん:04/03/14 19:11
うをーPB-100のプログラムコンプリートしてエ〜

289 :ナイコンさん:04/03/16 22:10
 

290 :ナイコンさん:04/03/18 06:08
やっと仕事が落ち着いてきた。
久しぶりにPBで遊ぼうかな?

なんかフライトシミュみたいなのがやりたくなった。

291 :ナイコンさん:04/03/19 10:43
いいっすね〜
PBの名作フライトシミュってありますか?

292 :ナイコンさん:04/03/19 18:16
プログラムポシェット6に544ステップで動きそうな
「ドルアーガの塔」モドキ発見。
DATA命令があるからPB-110系じゃないと駄目だけどね。
明日入力して遊ぼう。ウッシッシ・・・

293 :290:04/03/19 21:46
漁ってみたが、FS系ゲームを発見できなかった...。
見つかったのは『DIDAROS(ダイダロス)』ってシューティング。
何か違うなぁ。これじゃ無かったような記憶があるのに。
PasopiaMiniの大韓航空機モノはあったけど、これじゃ無かったはず。
うーん、どこで何を見たのやら?

誰か知りません?(^^;
3Dの飛行機モノっぽいのがあったと思うんですが。

−ロTTロ−
なんか自機がこんな形だったはず。


>>292
ドルアーガもどき、いいなー。
あのシリーズはSFC版まで買って遊びましたよ。
プロポシェは全く手元に残ってないので、うらやましいです。

DATA命令って、PB-100には無いんですね。
先程120の説明書を確認したら、しっかり書いてありました。
他にもON〜GOTOやON〜GOSUBが無かったり。
けっこう改良されてたんだなー、と思いました。

294 :292:04/03/20 00:19
>>293
まだドルアーガーもどき入力してないけれど、
画像データにスキャンしたんで捨てアド教えてくれれば
メールしますよ!


295 :ナイコンさん:04/03/20 00:53
>>294
アップロード掲示板を拝借するという手も。

アップローダーリンク集を探せば、動作が軽くて流れ難いところが見つかりそう。
誰か知らないかな?


296 :ナイコンさん:04/03/20 15:23

ドルアーガもどき、1 FLOORから宝箱の出し方が分からん・・・
がオモロイ。
しっかりドルアーガーしとるよ、これ。

一度だけ宝箱が出現&ゲットできて、高音ビープが2回鳴るだけなんだけど、
ミョーに嬉しい。新ベーシックの機能の使い方も上手い。

544ステップに収まっとるし、ミニプログラムの醍醐味を感じる。
1568ステップもあったら一体何が出来るのだろうかとワクワクしてくる。


297 :ナイコンさん:04/03/22 23:16
後期のポケコンの様にHDまでデータがたどり着けない、
ぴーががの機種のプログラムは無くなってしまうんでしょうね。

298 :290:04/03/22 23:16
>>292
捨てアド作りました。
よろしければお送り下さい。

でも、295さんの提案通り、アプ板を利用するのも良いかもしれません。
みんなで宝の出し方を研究するのも面白そうだし。

299 :292:04/03/23 00:03
>>290
おくりまっした!
宝箱の出し方研究はいいですが、プログラム読むのはナシですよ〜!

昨日たまたまPC-Engine用のドルアーガの塔をワゴンセールで見つけて
買ってきました。キャラクターが大きく、結構名作かもしれません。
アーケード版がいちばん良いんですけどね。実は基板2枚もってたりします。
アホですね〜。


300 :ナイコンさん:04/03/23 11:51
>>297
漏れはMDに保存してた。ラジカセに繋いでね。

HDは無理だけど、場所いらず&劣化しないので、結構良い方法だと思うんだが。

301 :ナイコンさん:04/03/23 16:55
アクション系だとスーパードームが一番の出来

302 :290:04/03/24 02:02
>>292
受信確認しました。
まだ入力してないけど、なかなか面白そうですね。
ドルアーグァってタイトルが、苦しげでなんか(・∀・)イイ!ですね。

プログラム解析は・・・しなくても何とかなるかな?
まずは、記事にあったヒントを頼りに頑張ろうと思います。

>>301
スーパードーム、僕も入力して遊んだことがあります。
作者が書いていた通り、敵キャラに個性があって面白かったなー。

303 :292:04/03/24 18:27
スーパードーム遊びたいッス〜。
どの雑誌に載ったのですか?

304 :ナイコンさん:04/03/24 18:52
大判化する前のベーマガ。
確か1989〜1990年あたり。

305 :ナイコンさん:04/03/24 20:20
漏れもやってみたいけど100だからダメね。

306 :ナイコンさん:04/03/24 20:59
>>305
おやびん、オークしょんッス!
って、今出てる100Fは空振りBEEP機種だから駄目やね。
今となっては100に比べて処理も遅いし、コレクターアイテム的機種やね。
110系は、
PB-110、120、400、410
FX-710、FX-720Pあたりまでかな?


307 :216:04/03/25 02:59
こんな時間まで起きてていいのか、自分…。

ttp://mo-musu.kakiko.com/ningen/

何本か見繕って、ここのアプ板に置いときました。3.7MB。
パスは広告の画面写真。

ビブルバブルは>>111氏の作品ではありません。
念のため。

308 :ナイコンさん:04/03/25 07:52
パスわかんね〜
ブヒ〜・・・・ン・・・

309 :ナイコンさん:04/03/25 08:15
ワカッタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
PB-100の広告画面ね。アプ板の画面写真さがしちまっタヨ・・・
感謝。

あとは「血染め回廊」(だったけか?)がやりたいよね。

310 :ナイコンさん:04/03/25 11:37
スーパードームなんでPB-110用なんでしょ?


311 :ナイコンさん:04/03/25 18:00
PB-100にない文字とか命令を使ってるんじゃない?
具体的な違いはよく知らないが。

あー、俺もオークションでPB買いたいな。

312 :292:04/03/25 23:16
>>216
ビブル〜打ち込ませてもらったよ!!
う・・ん、いまいち?
『THE TOWER of SUN』は面白そうですね。
スーパードームも良さそうですし。
ぼちぼち遊ばせてもらいまする〜!!

313 :ナイコンさん:04/03/25 23:32
>>307
リストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったが、パスがわからない…。

>>309 のヒント見ても分からない_| ̄|○
その画面ってネットに落ちてますか?


314 :309:04/03/25 23:48
>>313
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://www.silicium.org/calc/tandy_pc4.htm

>>216さん許してね〜

315 :216:04/03/26 01:08
>>309
構いませんよ。古き良きものを皆で楽しみましょう。
しかしあの画像、そのものズバリですな。(^^;

ところで、血染め回廊ってどんなゲームですか?
ウチのベーマガ切り抜きには無かったタイトルなので、気になります。

>>292
ドルゥアーグァ、遊んでみました。
まだ少しやってみただけですが、難しいですね、これ。
早くも1階から、宝を出せず苦労しています。
思わずプログラムリストに目が行きそうになりますよ。(笑)
でも確かに良く出来てます。
良い作品を紹介してくださり、ありがとうございます。


316 :313:04/03/26 21:33
>>314
( ゚∀゚) パス解けたー!
広告って、マニュアルと全く同じ写真だったのか…。
309氏、216氏、ありがd

自分も昔のスクラップを漁ってスキャンしてみました。
PIO掲載の魔法の塔というADVですが。
セーブが出来なくて一気に解いた様な解かなかったような…
昔遊んで面白かった記憶があるのだけど、今やるとどうなんだろ?
ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/upload.cgi
の 1879 です。
パスはメル欄参照。


317 :216:04/03/26 21:51
>>313
頂きました。
記事を読む限りでは、電源を切っても再開できるようですね。
しかし、階段が見えないというのは、なかなか手強そうな予感。
暇を見つけて入力してみようと思います。

だが、まずはドルゥアーグァを倒さねば!
スラームごときに負けっぱなしでは悔しいから。(^^;

318 :ナイコンさん:04/03/26 22:06
>>313
もらったよ〜。
対応機種の下の「BASIC+マシン語」にビビリました^^)
大事にとっておきます。まずはドルゥアーグァ!

しかし1.5kbというのは、意外に量があるものですね。
けれど十分入力する気にさせる量でもある所は、
やはり、PB-100シリーズが流行った理由の一つかもしれませんね。

それにしてもドルゥアーグァ、544ステップに収まってるのが凄い。
いかにゲームのキモのみを抽出するか。
そこがPB-100でゲームを作る楽しみですね。


319 :ナイコンさん:04/03/27 21:37
もうup板から消えてしまったの?

320 :ナイコンさん:04/03/27 21:43
>>319
キミも何かさらすべし。

321 :319:04/03/27 22:02
図書館でpjのゲームリストを休刊前の数年分コピーしてます。
80年代後半から90年代初めのpbが元気な頃の分は図書館にありませんでした。
or-1持っていないので要増ラムの作品はコピーしてないけど・・
スキャナが自宅にないので困った。

322 :ナイコンさん:04/03/27 22:33
>>319
図書館にPJあるんですか?イイナ〜。
PB-100増設RAMの分もコンプしてくれたら、責任持ってデータ化しますよ〜。
その図書館にPIOもあったりしますか?
PC-1245/51系もコンプしてくだされば、お礼にOR-1(E)プレゼントしてもイイ!


323 :ナイコンさん:04/03/27 23:05
>321
デジカメで撮る

324 :ナイコンさん:04/03/28 01:07
>>321
PB-100 エミュ用のテキスト形式ってのはどうだろ?
確か記号はシーケンスに置き換えて表記してたな。
でも、ワザワザ入力するのは大変かな...

>>322
国会図書館は殆どそろってますよ。>PIO
ただあそこはコピー枚数の制限があるんだよなあ。


325 :ナイコンさん:04/03/28 02:07
>>324
list だけじゃ味気ないし、その頃の誌面も味わいたい。
だから出来ればスキャン画像のほうが嬉しいかも〜。


326 :319:04/03/28 09:53
ちなみに旧scマシンの記事は皆無でした。(1280と60k持ってます)
デジカメは持っているのですが、マクロ撮影してもイマイチです。
会社のスキャナをこっそり使いますので数日お待ちください。

昔はトビラのイラスト見ながら想像して楽しめた良い時代でした

327 :292:04/03/28 15:25
実は自分も会社のスキャナーをこっそり(おおっぴら?!)に使い、
ドルゥアーグァをデータ化しました。

216さん提供のスーパードーム、二日酔いの中入力してみました。
かなり面白いですよコレ!!
ZEGSとかいうPJのシューティングもなかなかの動きでしたが、
スーパードームの敵キャラの生き生き感はスゴイ!


328 :297:04/03/29 23:24
>300
よく考えたら、音声データをデジタル化してHDに取り込むことは
可能だよね。

5月になったら、仕事もひと段落するんで
手持ちの雑誌をチコチコ打ち込んで見ます。



329 :ナイコンさん:04/03/31 22:19
A3でコピーしていたのでA4で縮小コピーしたものをスキャンしたら
TIFF無圧縮でないとまともに読めませんでした。(わずか6ページで56メガ)
会社のコンピュータもスキャナ機とCDR機が別なのでこんな容量を社内メールすると
目立ちすぎるので対策を何か考えます。
もうちょっとお待ちください。

330 :ナイコンさん:04/03/31 23:33
>>329
???
なにがなんでもG4圧縮すべし!
2値白黒画像はTIFFでG4がいいっす〜。
300KB以下にはなると思うのですが。
あるいはメッチャ細かいDPIにしてませんか?
400DPIでもオーバー精度ですよ〜。

331 :330:04/03/31 23:34
6枚でも2メガバイト弱にはなると思いますよ!

332 :ナイコンさん:04/04/02 22:07
なんぼでかまわんよ、誰かが圧縮してくれるさ。

333 :ナイコンさん:04/04/02 22:18
多階調でスキャンしたんじゃないかな?
で、白黒ファックス用(?)のG4圧縮が利かないと。
白黒2値モードを指定すればアッサリ解決に向かうと思ふ。

334 :ナイコンさん:04/04/03 00:17
ベーマガ・PIO・プロホシェ・PJに掲載されたプログラム総数は
幾つくらいになるんでしょうかね?

300本くらいですかね?(そんなにないか?


335 :319:04/04/04 21:29
お待たせしました。
あと6個程ありますがどれも5メガ〜6メガぐらいあります。
分割やら何やらして後日ネットカフェからうpします。
私はダイヤルアップなので・・・
ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/upload.cgi

dokuo2026.zip
パスワードはいつも通り?です。

できればドルアーグァを再うpしていただけないでしょうか

336 :ほい:04/04/04 22:33
ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/source/dokuo2029.zip
たぶんパスはいっしょ

337 :ナイコンさん:04/04/04 22:54
>>335
いただきました。ありがd( ゚∀゚)

スキャンイメージはJPGに変換すると半分以下になるのでUP時間も節約できますよ。
TIF->JPG なら IrfanView が一番お手軽かも・・・


338 :ほい:04/04/04 23:00
>>337
そうか?windowsならPAINTでいけるでしょ

339 :ナイコンさん:04/04/04 23:18
>>335
作者「別れの曲」のエピソード、泣かせますねえ・・・。
ゲームする前から感動しました。
いいものをありがとう。

340 :ナイコンさん:04/04/04 23:26
>>338

自分、Me と 2k 使ってるけど、bmp しか使えない。
ひょっとしてXpのペイントってTIFやJPEGも対応したのかな?


341 :ナイコンさん:04/04/05 00:43
>>340
Office入れるとPaintでもGIF/JPEGが使えるよ。

342 :ほい:04/04/05 07:16
jpegは、デフォルトで見えないだけじゃなかったっけ?

343 :ナイコンさん:04/04/05 18:21
>>342
PAINTの対応画像はインストされてるアプリケーション依存です。

Irfan はSAVE時のJPEG量子化率(Quality)も設定できるので、ここで Quality 30% とかにするとファイルサイズを相当ケチれますよね(w
あまり字が小さいと読めなくなってしまうけど・・・

344 :319:04/04/05 23:28
>>336
ありがとうございます
一緒にアップロードされていたのは他にはどんなのがあったのですか?
手持ちとかぶらなければぜひ再upを!

345 :319:04/04/08 13:47
ttp://mo-musu.kakiko.com/ningen/

ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/source/dokuo2089.zip
から
ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/source/dokuo2097.zip
まで

現在11個めです。






346 :ナイコンさん:04/04/08 20:29
>>344
> 一緒にアップロードされていたのは他にはどんなのが
dokuo2104.zip に上げマスタ。
PASS はお決まりのものです。


347 :297:04/04/09 00:24
>319,346  いただきます

自分も持っている(ダンボール1箱分の雑誌)つもりだったが
UPされたやつは一つも持っていない(記憶に無い)ものばかり

PB奥深し。

348 :ナイコンさん:04/04/09 00:45
やっぱり
544ステップ
544+1024=1568ステップ
自体がゲームだったんだと。
このメモリ、個性的な絵文字、まさにパズル!
俺はPB-100が好きだ。

今PB-100を買うならお薦めは、
高速旧BASICシリーズ:PB-200 or PB-100 + 0R-1(E)
低速新BASICシリーズ:PB-120 or PB-110 + OR-1(E)
といった所か。

PB-100 + OR-1(E) が一番入手性が良いね。

お薦めできないのはPB-100F。
新BASICなのにBEEP命令用のスピーカーを持たない。
単に遅いPB-100になってしまう。
これはコレクターズアイテム的モデルでしょうね。


349 :297:04/04/09 23:17
誰かICレコーダーでデータのセーブ・ロードしてる人(ためした人)
いませんか?

手持ちの(会社の)オリンパスのD1000って古いヤツではできませんでした。

ICレコーダが使えればパソコンにデータ保存できるし、持ち運びも
可能になるよ。



350 :ナイコンさん:04/04/09 23:41
>>348
> お薦めできないのはPB-100F。
> 新BASICなのにBEEP命令用のスピーカーを持たない。
> 単に遅いPB-100になってしまう。
Σ(゚Д゚;)ガーン

昔、オレの持つPB-100と友人の持つPB-100Fに同じワンキーアクションゲームを入力して、駄菓子をかけて勝負していたのだけど…
端からハンデを背負っていた事になるのかぁあ!

どうりで、負け越したわけだ…(´・ω・`)ショボーン


351 :ナイコンさん:04/04/10 07:24
>>349
俺が持っている音質の悪いICレコーダーでは無理だった。
サンプリング周波数が8kHz程度っぽいから、当然だが。

352 :319:04/04/10 09:56
>>346
ありがとうございます。

353 :348:04/04/10 15:28
>>350
空のFOR〜NEXTループで1.5倍の差が出ます。
マニュアルに載っているワンキーゴルフゲーム(自分としては超名作)は、
元祖PB-100でプレイしてこそ、キーを離すタイミングにより醍醐味を感じますね。

354 :ナイコンさん:04/04/11 10:00
100FはBEEP命令はエラーとなってしまうのでしょうか?
単に音が出ないだけなら圧電スピーカーを付けて音が出るなんてことはないですか?
シャープの工業高校用ポケコンG801がそうだったと思います。

355 :297:04/04/11 23:20
>351 情報サンクス

オリンパスの最新機種DM30シリーズ(サンプリングレート44.1KHZ)
ならできるのだろうか?




356 :ナイコンさん:04/04/13 14:32
カシオPB-200の液晶が割れてしばらくポケコンとはご無沙汰だったけど、
やっぱりカシオの32桁×4行表示、RAM32KB、C言語もどきがついたポケコンを買いますた。
今から10年前のこと。同時にカセットインターフェースと、データレコーダ用のケーブルを
買いますた。ポケコンの取り説にあった位だから、データケーブルは純正かと思いきや、
箱にはMSXの文字がありますた。おかげでとうにデータケーブルがへたれたMSX(1)を取り出して、
昔テープに取ってあったゲームをやってみたりなどしますた。
ポケコンのほうは昔ほどには使わなかったけど、MSXは今でもたまに使う

357 :ナイコンさん:04/04/16 13:10
PB−120のメモリーを埋め尽くす特大RPG、誰か作らんか?
PJに載ってたのとは、また別で。
それこそ頂点だろうし。

358 :ナイコンさん:04/04/16 15:40
学校教育用のZ−1GRってのあるんだけど、
これって普通の市販品で同等のものありますか?
学校向けに名前だけ変えてるとか。

特徴と言えば
CPU 8086系80L188EB
RAM 32KB
192x32ドット
C、BASIC、CASL、機械語モニタ、アセンブラ




359 :ナイコンさん:04/04/16 15:43
>>358
スレ違い。

360 :ナイコンさん:04/04/16 16:23
>>359
冷たい事言うなよ知らないんだから。
CASIO繋がりだし
PB系じゃなくてFX?系なのかな?

361 :ナイコンさん:04/04/16 20:30
>>358
一般向けはFX-890Pで64KB。
学校用は同時期にZ-1、しばらくしてZ-1GRがでて、どちらも32KB。
Z-1GRは中身が少し変ってて、FX-790P/Z-1の機械語アプリで使えないものがある。

362 :361:04/04/16 20:41
けど、FX-790は2万以上するかもしれない。
Z-1GRなら1万ジャストで売ってるので多少の互換性には目をつぶるべきかな。
新品での話ね。

363 :ナイコンさん:04/04/16 21:28
>>361-362
ありがとう。
PBじゃないので失礼します。
>Z-1GRは中身が少し変ってて、FX-790P/Z-1の機械語アプリで使えないものがある。
貴重な情報ですた。
なるほど。 機械語アプリの互換性か・・・



364 :ナイコンさん:04/04/16 21:29
>313

PASS = GOTO PB-100

365 :ナイコンさん:04/04/17 18:22
>>353

最近新品同様のPB-100を手に入れて、早速ゴルフゲーム入力した。
おいおい・・・
これマジ面白いじゃねーのよ。
情報トンクス!

366 :353:04/04/17 19:09
>>365
でしょう?
コレやった後も、色んなワンキーゲーム経験したけど、コイツが一番。
いわゆる障害物避けゲームなんてお呼びでないっすよ。

BP-100の超箱庭BASICには、アセンブラに近い抽出感覚、工夫感覚があると思う。
PB-100のプログラムをコンプリートしたくなる気にもなるでしょう?!

367 :ナイコンさん:04/04/18 00:40
ベーマガの、とんでるナゲットおもしろかった

368 :ナイコンさん:04/04/20 11:23
PBグラフィティって本持ってるけど、その中身もアップすると喜ばれそう?
個人のサイトで、こういう古い本の中身を公開するのって違法なのかな?詳しい人教えて

あと、ベーマガのPBプログラム集(ベーマガ掲載分まとめた本)、、誰か持っていませんか??
復刊ドットコムに頼むにしても無理そうだな・・


369 :ナイコンさん:04/04/20 16:48
>>368
> 個人のサイトで、こういう古い本の中身を公開するのって違法なのかな?

無断でやったらアウトですな。

370 :ナイコンさん:04/04/20 17:30
>>368
> ベーマガのPBプログラム集(ベーマガ掲載分まとめた本)
切り取ってスクラップしたやつなら少しだけ残ってるけど…。
皆のスクラップをコソーリと持ち寄ったら、結構、集まりそうなヨカン。


371 :368:04/04/20 18:33
>>369,370
 なるほど、レスありがとう。

 各自、アップローダーにちょこちょことアップしてそれを共有するのが現実的ですかね。

 PBは好き+歴代機種結構持っているので資料サイトでも作ろうかと思っていて、
 希望者にこっそり投稿プログラムリストの画像を分けようとか考えていたけど・・危険かな・・

 自作ゲームプログラムを公開するのも恥ずかしいしな ( ´Д⊂


372 :ナイコンさん:04/04/20 18:59
>>371
http://ralva.hp.infoseek.co.jp/msxfans/

PBじゃなくてMSXだけど、こういう例もあるんで
頑張ってみるのもいいんじゃないかな

373 :ナイコンさん:04/04/20 20:28
pjの続きは?

374 :368:04/04/21 02:21
>>372
 情報どうも。
 MSXFAN、そういえばかなりの冊数持っていたな・・
 このサイトみたら、やることが大変そうでPBサイト作る気はかなり失せてしまいました。(´Д`)

 引き出しの中一杯のPB各機を眺めて悦に浸るだけにしておきます。( ̄皿 ̄)



375 :ナイコンさん:04/04/21 14:51
>>374
逆の意味で考えれば、
「やる事が沢山ある」=「更新ネタが長続きする」 だから、
ノンビリと長続きするサイトが作れるのでは?

過去のハードに関するサイトってネタが有限のせいか、
自発的に何か行動を起こしているところ意外は、
長く持続しているHPってなかなか見つからないよね…(;゚∀゚)


376 :ナイコンさん:04/04/21 20:06
PB系のサイトって国内より海外の方が充実してるような気がする。
気質の違いかな?

377 :ナイコンさん:04/04/21 20:10
>>376
どこか面白そうなサイトある?


378 :ナイコンさん:04/04/21 20:36
>>377
http://www.silrun.info/
http://www.pisi.com.pl/piotr433/

うーん、このへんとか?
面白いかどうかはわからんけど。

379 :ナイコンさん:04/04/21 23:48
>>378
> http://www.silrun.info/
PB100プログラミングガイド、紛失してたから思わずダウンロードしてしまった。
独語版だけど…。
でも、これで久々にGOLFが出来るよ (*゚∀゚) ウレシイ


PBシリーズの機種紹介サイトなら国内でもボチボチ見かけるけど、
自作リストを公開してるところってかなり少ないかも知れないね。


380 :羽村どらごん:04/04/26 12:47
こんなのありますよ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1859/index.html

381 :ナイコンさん:04/04/27 13:28
>>380
ロッキーさんとこか。
この人、凄く頑張ってるよなぁ。
PB100オンリーで活動してる所って、ここだけじゃないかな?
他のHPはどちらかというと、PBはオマケっぽいところが多い。


382 :ナイコンさん:04/04/28 20:53
 Ω Ω Ω ナ、ナンダッテェ-----

383 :ナイコンさん:04/04/28 21:16
>>382
PB-100でカタカナは使えないぞ?

384 :ほい:04/04/29 09:56
 ΩΩΩ Nandatte-

385 :ナイコンさん:04/04/29 10:12
ΩΩΩ Nintendo-

386 :ナイコンさん:04/04/29 21:13
ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/upload.cgi
2548-2557

重いままですがどうぞ

387 :ナイコンさん:04/04/29 22:01
>>386
 O2 & 3Q

388 :ナイコンさん:04/04/30 05:24
GJ!

389 :297:04/04/30 05:41
このホームページのデータより
ttp://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/

ベーマガに掲載されたPBプログラム総数は218本と判明しました。

390 : :04/05/01 01:51
>>386
うひゃー漏れのイラスト載ってるよ
はずかすぃ

391 :ナイコンさん:04/05/01 02:05
>>386
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
うーん、随分溜まったなぁ。
おれ、デーレコ持ってないから1本遊び尽くすまで次のリスト入力できないや。


>>390
どれよ?(w


392 :216:04/05/04 01:44
うわー。
久しぶりに来てみたら、なんか凄い数がアプされてますねぇ。
有難く頂戴いたします。

こちらは、連休を利用して部屋の猛掃除中。
ページ取り込みは、スッキリするまでお預けです。

しかし、PJのリストの字体って読みやすいなー。
ベーマガのって縦長な文字だから、すらすら読めるまで結構苦労した記憶が。

>>391
そこでPBエミュですよ。
思えばこのスレでの使用レポートって、誰もしてないような…。

>>390
で、どれさ?(w

393 :ナイコンさん:04/05/04 04:06
エミュって>>47で出たっきりだね。

>>390
どれ?(w

394 :ナイコンさん:04/05/04 17:57
エミュは普通に使えるなぁ。
漏れ場合、実機が健在だから、時々、デスクトップで数式を打ち込んで関数電卓代わりに使うくらいだけど。
ファイルドロップでリストがサクサク切り替えられるのは便利だ。

>>390
ここで羞恥プレイですよ(w


395 :ナイコンさん:04/05/04 21:27
PB-1000 って PB-100 BASICと互換性あるのかな?


396 :ナイコンさん:04/05/05 11:22
俺PB-1000ユーザーだったけど、PB-100系列とは全く別のBASICだったよ。
パソコンのBASICに近かった。

さらに、PC-E500は画面が広いくせになぜかラインエディタだったけど、
PB-1000は画面の広さを活かしてパソコン同様のスクリーンエディタだったんだよね。

あと>>14氏のような意見もあるけど、
PB-1000はマシン語を使わずともBASIC上で8×6ドットの自作キャラを定義できたし。

やっぱ カ シ オ 最 高!

397 :ナイコンさん:04/05/05 11:24
>>396
自己レス。意味が違ったので訂正

× マシン語を使わずともBASIC上で8×6ドットの自作キャラを定義できたし。
◎ POKE文を使わずともBASICの専用命令で8×6ドットの自作キャラを定義できたし。

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