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-ResonanceAge- Day17

1 :名も無き冒険者:02/09/23 23:10 ID:2Sx4A9rC
現在αテスト中
*sage進行を守ってください*
*質問は、過去ログと下記の参考ページに目を通してからしましょう*

公式
http://www.resonanceage.com/
IRC
#Resonance_2ch

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1031573646/
過去ログ・参考たぶん2から6あたり
>>2-6


2 :名も無き冒険者:02/09/23 23:12 ID:2Sx4A9rC
初代スレ
http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10199/1019903974.html
-ResonanceAge- Day 2
http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400437.html
ResonanceAge part2
http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400644.html
-ResonanceAge- Day 3
http://game.2ch.net/netgame/kako/1021/10210/1021090689.html
-ResonanceAge- Day 4
http://game.2ch.net/mmo/kako/1027/10274/1027472231.html
-ResonanceAge- Day 5
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10281/1028130035.html
-ResonanceAge- Day 6
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10281/1028197245.html

3 :名も無き冒険者:02/09/23 23:13 ID:2Sx4A9rC
-ResonanceAge- Day 7
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10282/1028289946.html
-ResonanceAge- Day 8
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10283/1028385914.html
ResonanceAge- Day 9
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10285/1028548370.html
-ResonanceAge- Day9
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10285/1028548442.html


4 :名も無き冒険者:02/09/23 23:14 ID:2Sx4A9rC
-ResonanceAge- Day10
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1028/10289/1028954238.html
-ResonanceAge- Day11
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1029/10292/1029241685.html
-ResonanceAge- Day13
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1029/10295/1029569981.html
-ResonanceAge- Day14
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1030075681/
-ResonanceAge- Day15
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1030746436/
-ResonanceAge- Day16
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1031573646/

5 :名も無き冒険者:02/09/23 23:14 ID:2Sx4A9rC
参考
まったりファンページ
ttp://www.musiclabo.com/akun/resonance/#index
RA板
ttp://www.musiclabo.com/akun/resonance/cgi-bin/megabbs/ra/index.html
レゾナンスアゲ
ttp://resonanceage.tripod.co.jp/
もっさりファンページ
ttp://isweb42.infoseek.co.jp/play/syupe/ra.html
パソ魂
ttp://kazuro.net/
ダイアロスアイランド
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~magulo/resonance/index.html

6 :名も無き冒険者:02/09/23 23:15 ID:2Sx4A9rC
α1テスト終了のお知らせ(02/09/17)
テスト参加者の皆様のご協力により、今後の開発の参考となる貴重なデータが収集できました事を感謝致します。
今回のテスト終了日時は以下の通りと決定致しましたので宜しくお願い致します。

    テスト終了日時 :9月24日(火)10:00

なお、テストサーバー用ゲームファイルの新規配布・アカウントの新規登録は停止しておりますのでご了承下さい。


7 :名も無き冒険者:02/09/23 23:16 ID:3Fedm9ok
>>1乙


そしてズザー

8 :名も無き冒険者:02/09/23 23:16 ID:yueRrUd5
乙。

9 :名も無き冒険者:02/09/23 23:18 ID:KuR7k5wK
丙。

10 :名も無き冒険者:02/09/23 23:19 ID:2Sx4A9rC
生まれて初めてスレたてますた・・・(汗。これでええんかな。補完ヨロ

11 :名も無き冒険者:02/09/23 23:22 ID:ZZkGFPPx
>>1
乙ー。

12 :名も無き冒険者:02/09/23 23:22 ID:bNUNvcHa
1 さんご苦労様です.

13 :名も無き冒険者:02/09/23 23:22 ID:dTnfC1ND
新スレ乙です

14 :名も無き冒険者:02/09/24 00:14 ID:qZy7PbL4
>>1乙彼

15 :名も無き冒険者:02/09/24 01:25 ID:tRu3DttG
もうテスト終わりのゲームのスレ立てても、何も話題ない罠。
最後に一句。


も E モ
う Q ウ
だ パ ダ
め ク メ
ぽ リ ポ
。 じ
  ゃ



皆もテスト最後に、感想書けゴラ、長文は無しな。

16 :名も無き冒険者:02/09/24 01:39 ID:bjefvwM6
>>15
ここはテストの終わったゲームのスレではありません
α2テストが始まるのを待つスレです。

α2ではきっとやってくれるさ…(・∀・)

17 :名も無き冒険者:02/09/24 02:03 ID:yu3L3L1F
次回はマップ拡張よろしく。
次回は多種族よろしく。
次回は水中戦もよろしく。

18 :名も無き冒険者:02/09/24 02:27 ID:tRu3DttG
>>16
α1の前期テスト後も同じ事言ってなかったか?
αとかの段階で一般人にテストさせるのが、間違ってるのかもな。

>α2ではきっとやってくれるさ…(・∀・)
これ以上何も言えない罠、次はβまではきっとやってくれるさ…になるだろ。

>>17
FFと同じ流れだな、時間かけてLv上げて、マップ追加
強い敵追加、廃人だけのために追加事項作って、Lv上げだけしかなくて。
虚しくなってきたので止めとくよ・・・

19 :名も無き冒険者:02/09/24 03:19 ID:QEL/Y+ro




水中戦があれば他はなにも望みません




20 :名も無き冒険者:02/09/24 03:43 ID:MQHBnVxd
T鯖何かイベントないでつか?前回はイルミナ城前でなんやら遊んでたけど
とりあえず間際になったらキャンプ行くべきかな・・・

21 :名も無き冒険者:02/09/24 04:14 ID:Oz8nxZyv
とりあえずテスト終わる前にウンディーネ倒せました。
雑技団いないからちょっとつまらないや。

22 :名も無き冒険者:02/09/24 04:22 ID:b1Yr9I9i
>21
おめでとう!

23 :名も無き冒険者:02/09/24 04:24 ID:0AViTqMe
いや、とりあえず面白かったよ。ほんと(w
無料の範囲では申し分ないほど暇つぶせたし。
半ば廃人になりかけましたが。(藁

24 :おはようございマッスル:02/09/24 06:20 ID:Em2/Y9aO
今日でテストサーバーも終わりですな。
水中で呼吸できる種族キボン。
あと、種族ごとにビギナーズキャンプを分けるのもキボン。

25 :名も無き冒険者:02/09/24 10:04 ID:B1TOpITX
終わった・・・、お疲れ様!

26 :名も無き冒険者:02/09/24 11:57 ID:ec4+Nuzr
さぁて。これからどうなることやら…(´C_` 3)


27 :名も無き冒険者:02/09/24 13:03 ID:Oz8nxZyv
サーバー[TEST-Serv]は動作しています。混雑状況 9.0%です


28 :名も無き冒険者:02/09/24 13:50 ID:3tlnLjhT
ファンページが無駄に増えすぎだな

29 :名も無き冒険者:02/09/24 14:35 ID:J7CPCeUx
Salemウザー(・∀・)

30 :名も無き冒険者:02/09/24 15:05 ID:TnuUTH+a
限られた優良テスターの為にまだテスト鯖稼働してます。
俺もメールもらった優良テスターの1人ですが・・。

31 :名も無き冒険者:02/09/24 15:37 ID:bZTz2Qlh
まじかYO!
これから長文感想・要望メール送ろうとした漏れはもう手遅れでつね
ハイ、そーでつか( ̄□ ̄;)

釣られた?

32 :名も無き冒険者:02/09/24 15:47 ID:zyLVx3oy
釣られすぎ

33 :名も無き冒険者:02/09/24 15:48 ID:zyLVx3oy
優良テスターというより内部テスターではないかと

34 :名も無き冒険者:02/09/24 16:19 ID:bSU0KFU/
内部テスターに選定されたのか! いいな。
でも、あのサーバー状況9.0%からまったく動かんぞ。
最終の10:00からまったく更新されてないだけじゃないのか…?


35 :名も無き冒険者:02/09/24 16:53 ID:Oz8nxZyv
甘い。

36 :名も無き冒険者:02/09/24 17:09 ID:Rk9Xfa02
test


37 :名も無き冒険者:02/09/24 17:23 ID:eEKdui5K
辛い。

38 :名も無き冒険者:02/09/24 17:56 ID:GFI3SkG3
みんな、このゲームの面白かったことでも書いて次回のテストまで
無理矢理期待し続けようじゃないか!なっ!
まずは漏れからな。

1、他人がズザーと立ち上がる。


39 :名も無き冒険者:02/09/24 18:01 ID:wiopt77d
2、たまにモンスターが空を飛んでる

40 :名も無き冒険者:02/09/24 18:38 ID:bC1dDKSX
3、モンスターが海水浴していることもある

41 :名も無き冒険者:02/09/24 18:54 ID:tIvJJxyx
4、MPKで弱者をいびる。

42 :名も無き冒険者:02/09/24 18:56 ID:tIvJJxyx
つかPC用RPGはそろそろオフラインシングルへの回帰が始まるだろう。
MMOは時代遅れ。

43 :名も無き冒険者:02/09/24 18:58 ID:O8gvqzXH
5、座ってていきなり走り出した他のキャラが座ったままのモーションで動いてた

44 :名も無き冒険者:02/09/24 19:43 ID:Il0xfTPq
テスト開始からやってたけど
結局最後まで初心者キャンプ?にいた

45 :名も無き冒険者:02/09/24 20:13 ID:eEKdui5K
6、イベント鯖になってから、難破船2付近で
空からいきなりイクシオンソーサラーが降って来て死んだ。

46 :名も無き冒険者:02/09/24 20:43 ID:66p/7VON
>>42 あえて同意したい。
もうMMORPGというのはどう作ってもダメなんじゃないかと。
あくまで一部の廃人マニアにしかうけない特殊な市場かと。

47 :名も無き冒険者:02/09/24 21:11 ID:YB7NO41s
廃人仕様じゃないと接続料でプラス出ないだろうからな。
廃人以外は半ば引退で
チャットの為だけに料金払ってるプレイヤーも多いんだから
チャットソフトとしての充実も
虚しいけど必要だろうな。

48 :名も無き冒険者:02/09/24 21:23 ID:dfXOAjLj
7、女BOWの太ももが、太ももが、二の腕が、二の腕が、胸元が。胸元が(´д`;)ハァハァ
  

49 :名も無き冒険者:02/09/24 23:06 ID:by1MuCk6
胸元あらわな服を着て知らない人の前に急に座って話ししてました。
キャラがちがうと相手の態度も変わるんですよねー^^


50 :名も無き冒険者:02/09/24 23:32 ID:zhIpWHrl
tes

51 :名も無き冒険者:02/09/25 04:59 ID:aBx4A77U
暇だからサッカーでもしてやるかと思うと27日までメンテ。アホかと。
ボンバーマンは厨房多すぎてイヤになった。

52 :名も無き冒険者:02/09/25 05:06 ID:R1S+Bg+c
誰か8番目に面白いことを言ってくれ!頼むから・・・(;´Д`)

53 :名も無き冒険者:02/09/25 07:14 ID:3H27caVk
>>52
実はRA七不思議だもの( つД`)

54 :名も無き冒険者:02/09/25 11:24 ID:I6t0NuKu
ダブルやウンディーネが使ってくる、アポートというか、逆テレポート見たいな奴、
あれを改良して、上空に強制テレポートする攻撃魔法とかあったらいいと思ったのは
俺だけだろうか。
当然、テレポート直後に墜落してダメージを受ける。レジスト値は仕掛けられたときに、
抵抗できるかどうかのみに影響し、ダメージ軽減はFalling値に左右される。
Weightの高低で(落下ダメージ全体が)増減すればなお良い。


55 :名も無き冒険者:02/09/25 13:23 ID:4BZw0GTg
>>54
それかなりイイ。fallingの意味が出来てくるし、ファイターとか重装備のキャラ
がちょっとニガテにするアンチモンスターになりそうだし。

実際は恐竜を落下させまくるPCが出始めて PTからウザがられたりしそうだけどね。

56 :名も無き冒険者:02/09/25 13:34 ID:aDdVoegM
>>54
そんな魔法は遠の昔からEQにあるよ。
ちっとはまともなMMOやれや。

57 :名も無き冒険者:02/09/25 15:12 ID:lwam0NSF
まともなMMOやってるからEQをやってないんじゃ・・・

と言ってみるテスト

58 :名も無き冒険者:02/09/25 16:01 ID:76kM+zdb
数多くの有料ネトゲーを語れるやつってヒッキーなのかと思ってしまう

59 :名も無き冒険者:02/09/25 16:20 ID:5WgXgDcK
普通のゲーマならDiablo→UO→EQ→ 位はやってるでそ
それ以降は人によって違うと思うけど

60 :名も無き冒険者:02/09/25 16:23 ID:76kM+zdb
漏れの経験が浅いだけか・・・

UO→EC→RA

61 :名も無き冒険者:02/09/25 16:43 ID:4BZw0GTg
Diablo→UO(最初のやつ)→ラグナα→Diablo2→ラグナβ(すぐヤメ)
→DS(あんまり長くやってない)→RA(マゾ)

EQはなぜかスルーしてしまった

62 :(゚Д゚)?:02/09/25 17:08 ID:8RY/fdko
普通のゲーマーってあんた・・・
俺は周りからかなりハードゲーマー呼ばわりされてるけど
UOもEQもやった事無いぞ・・・
そもそもMMOに手出してしかも何ヶ月もプレイしちゃうなんて
相当キッツイハードゲーマーだと思われるが。

63 :普通フツーってふつうが偉いのか?:02/09/25 17:12 ID:8RY/fdko
普通のゲーマーから見ると

FF11→パンピー
PSO→ゲーマー
RO→オタク
EQ→マニア
RA→知らない

まぁ、こんなもんじゃね?

64 :名も無き冒険者:02/09/25 17:13 ID:5PlrNrv+
漏れはヘビーゲーマーだがDiablo、UO、EQはやってない。
PKシステム好きになれんしな。

普段はめっきり家庭用かPCだよ。
たぶん、常識なのはネトゲー住人だけ。やれば面白いんだろうけどな。
無料ゲームとしてRAには十分満足したし。

65 :名も無き冒険者:02/09/25 17:28 ID:YiRfG9W7
ゲーマーつっても色々趣味が違うからな
ヘビーゲーマーつってもすべてのGAMEやってるわけじゃ無し
自分の好きなジャンルだけだろ
>>63
FF11→パンピー
PSO→餓鬼ゲーマー
RO→ヲタク&女ゲーマー
EQ→マニア
RA→知らない
俺の意見


66 :名も無き冒険者:02/09/25 17:52 ID:3tIQoabA
そうするとおいらはヲタクで知らない人になるわけだが。
レベル上げたキャラ消すのがもったいなくて。

67 :名も無き冒険者:02/09/25 17:55 ID:I6t0NuKu
RAの現時点で発表されている内容の、延長線上での発展化案
(要するに現実的な提案の事だが)を出すには、現在実装はあっても
事実上無意味なSkillの再利用が手っ取り早いだろう。
今回の俺の案は、ただ単にShiftAlchemyの攻撃的利用
Falling/Weightの意味の付与を狙っただけ。
Shiftを鍛えても現在もこれからも、テレポート失敗のストレス軽減にしかならない
だろうし、Fallingは垂直方向への何らかの強制移動(落とし穴に代表される)を
伴わなければ意味をもたせることは難しい。
(それともダイアロスには崖の下に町を作りたい変人がいっぱいいるって事にするか?)
この考え方を発展させれば当然、水平方向へ突き飛ばすShiftを登場させる事になる。
包囲の危険があるときに自分の周囲に放射状に発射するとかな。
敵から喰らって、崖から落ちたらやはりFallingだ。
とにかく、何らかの移動をさせねば、この二つは意味がない。


68 :名も無き冒険者:02/09/25 18:09 ID:w+43uh+n
面白かったことね〜
腰まで水に使った状態で座ると頭まで完全に水没することくらいかな?
あ、岩に登って敵をやり過ごそうと思うとたまに
敵が岩のてっぺんにワープして来る事もあったな〜

あ、そうそう、雑技団の全員の名前と職業覚えてる香具師いる?
Bang ImsamasがMONKだったと思うけどあと覚えてないんだよね〜


69 :名も無き冒険者:02/09/25 18:16 ID:YiRfG9W7
落とし穴は洞窟にあったね、あんなところが増えるとFalling上げる意味も出てくるかも
あと洞窟は結構落ちたほうが近道な所が多かった

ノックバック=突き飛ばしはおいらも要望として送りますタ
戦士側の意見ですが、タックルかバッシュに付いてくれると
良いかなと、魔法使いに張り付いた敵を突き飛ばして
助けられたら良いなと、しかしその場合敵の射程がかなり長いので
相当な距離突き飛ばさ無いと成らないんだよね、んで考えたのが
突き飛ばして転ばせる=攻撃キャンセルさせるです。

んでこれ考えるとこっちがやられる事考えるわけで
ノックバック耐性も必要に成りますな
単純にSTRと装備の重さで解決するのもな〜

70 :名も無き冒険者:02/09/25 18:31 ID:mOxX3r9p
>>69
突き飛ばされたら受身とるスキルなんてどうよ?

71 :名も無き冒険者:02/09/25 20:07 ID:IEnzMVxW
今回、前回のα以上に長くマジメにスキル制等の今後についてメールを
送ったのだけど、本当にテンプレ「だけ」が返ってきた・・・。
前回は項目ごとに引用されて「ここは修正済みです」とか書いてくれたのに。
とうとう熱意にも応えてくれなくなったようで心底切ないナ(´・ω・`)

72 :名も無き冒険者:02/09/25 20:45 ID:lwam0NSF
>>68
Jang Imsamas
Ransie Imsamas
Rinsie Imsamas
Kang Imsamas
Bang Imsamas

73 :名も無き冒険者:02/09/25 20:51 ID:Xmt/1l/Y
雑技団の職業ってのはないんじゃないの。BangもHellOven唱えてくるし。

74 :名も無き冒険者:02/09/25 21:41 ID:Thad5xmh
Imsamas って何だったんだろう・・・。クトゥルフ?
そういやホラー系MMORPGってでてないよね。
このゲーム暗いし、ホラーが似合うかもね。

75 :名も無き冒険者:02/09/25 22:50 ID:01NbDLqm
>>71
一度かなり長文のメールを送ったらテンプレだけが帰ってきたので、
次からは長くなりすぎないよう気を付けたら項目毎に返答くれたよ。
…気合い入れすぎるとダメらしい。

76 :名も無き冒険者:02/09/25 22:57 ID:YiRfG9W7
TELLがおかしい旨のメール送ったんだが
テスト終了後にね
返答は
>現在対処中に付きもう少しお待ちくださいだってさw
もう少しも何もおわっとるちゅうねん
次のαなで待てって事?

77 :名も無き冒険者:02/09/25 23:29 ID:+BP+f6am
>>76
前期αの最初からず〜っと対処中です

78 :名も無き冒険者:02/09/26 00:18 ID:5UN/QHNE
マジレスすれば、事象としては認識してるってことだろ。
直す直さないは、テストの目的と、優先度によって違ってくるし。
メールくらいでナーバスになるのはやめなさいって。

79 :68:02/09/26 00:35 ID:ZGv/g/nn
>>72〜74
おぉ、ありがと〜
今暇つぶしにガディウスやってるんだけど、
これレゾナンス以上のマゾっぷり…
雑技団キャラで遊んでるので見かけたら声かけてくだされ。

確かに暗いんだけど、派手派手しい極彩色の世界よりはいいんじゃない?
BGMが暗いのか?


80 :名も無き冒険者:02/09/26 00:54 ID:iRgwwDUE
BGMはずっとoffにしてたけどやっぱ暗かったな。好きだけど。
夜が長いのと、昼でも曇りや雨だと暗いから、全体的には暗い時間が多いね。
雨の夜なんか視界悪すぎて自分がどっち向いてるのか分からん。でもそれは
それでRAのアイデンティティーとしていいと思う。嵐が来て、豪雨と雷なんかも
欲しいな、視界2mくらい。

81 :名も無き冒険者:02/09/26 01:04 ID:D7qPa7xc
>夜が長いのと、昼でも曇りや雨だと暗いから、全体的には暗い時間が多いね。
>雨の夜なんか視界悪すぎて自分がどっち向いてるのか分からん。でもそれは
>それでRAのアイデンティティーとしていいと思う。嵐が来て、豪雨と雷なんかも
>欲しいな、視界2mくらい。

そうなるとやっぱり家とか欲しいな
野宿はイヤズラ

82 :名も無き冒険者:02/09/26 01:04 ID:il7N0/ig
難破船がたどり着くくらいなんだから海がいつも穏やかなのはおかしい
島なんだから島らしさみたいなものをリアルに追求してほしい

83 :名も無き冒険者:02/09/26 01:07 ID:V8JRpH9I
ファンサイトに未実装のアイテム一覧が出てたけど
α2では、もっと店売りも増やして欲しいね
カッパーやブロンズのグレートソードなんかが実装されるのは
今のままだと制限レベルがもっと上がってからだろうな...

アイテムリスト見てると、次回のテストが待ち遠しいぜ(w

84 :名も無き冒険者:02/09/26 01:12 ID:iRgwwDUE
でもまた延々とスキル上げるのはもうイヤだ。Lv上げは特に苦にならなかった
んだけどさ、途中で調整入ったし。
案山子無くなってもいいくらいのスキルが上がるバランスにしてくれ。whoして
Eastだったら「ああ、寝マクロだな」って。。。

85 :名も無き冒険者:02/09/26 01:22 ID:V8JRpH9I
最大の問題はEEだな、いい要素だけにバランス調整を期待してまふ

86 :71:02/09/26 03:31 ID:nv270mA0
そっか、長過ぎたのかな。やんわりとウザイですわよ、ってことかな。
渾身の力を込めて書いたんだが、今回の内容で多少嫌気がさしてただけに
次やる気力までそがれた。・・・次もオープンだったらの話だが。

ってか、このスレ読んでると確かに「EQやんのは普通」だと思えて
漏れも4Gamerの1ヶ月タダ版とか買っちゃったもんな・・・。

87 :名も無き冒険者:02/09/26 13:20 ID:msN/YzSC
∀゚)ハイーキョ?

88 :名も無き冒険者:02/09/26 13:25 ID:/aJ3JUxw
(´・ω・`) ショボーン

89 :名も無き冒険者:02/09/26 13:40 ID:DdTV99x9
充電期間じゃよ

90 :名も無き冒険者:02/09/26 13:41 ID:UP/L+1v3
サーバー[RAWORLD01]は動作しています。混雑状況 0.0%です


91 :名も無き冒険者:02/09/26 14:20 ID:0KQRk636
>>90
RA world 01 ?


92 :名も無き冒険者:02/09/26 15:02 ID:AuT81E+Y
http://www.resonanceage.com/serv.htm

93 :名も無き冒険者:02/09/26 15:21 ID:/aJ3JUxw
サーバー[-ResonanceAge- Day17]は動作しています。混雑状況 2.0%です

(´・ω・`)

94 :名も無き冒険者:02/09/26 15:34 ID:FRFScPCH
ワイワイ
                            ガヤガヤ  
            ワーワー
                       キャーキャー

95 :名も無き冒険者:02/09/26 16:17 ID:p/KrBHtk
千人のプレイヤーが1つの世界に集まって繰り広げられる、ネットワーク専用ファンタジーRPGです。

実現できる鯖であれ・・>>92


96 :名も無き冒険者:02/09/26 17:19 ID:0H/ejCSx
かなり下がってきましたな。
保守ageしたら叩かれますか?

97 :名も無き冒険者:02/09/26 18:01 ID:GUQosnhT
ageたところでいいことないからこのまま下げといていいっしょ

98 :名も無き冒険者:02/09/26 18:09 ID:H9mLfMIb
>>96
sage保守できることご存知でない?

99 :名も無き冒険者:02/09/26 19:10 ID:JTtA5bWr
なんかなーい? 面白いこと

100 :名も無き冒険者:02/09/26 19:26 ID:msN/YzSC
CAVEで職業CLWの人が居たから実装されるんだろうけど、どんな位置付けになるんだろうか…

101 :名も無き冒険者:02/09/26 19:38 ID:sVb1xdof
これで目撃情報すらないのはBRDだけになったのか。


102 :名も無き冒険者:02/09/26 20:37 ID:lwnssQ9H
暇なのでリネ2のムービーを見ながら、どの変がRAが優れているか考えてみた

キャラ・・好みが有るだろうがあっちが俺は良いかなエルフ女の尻のラインは
     つぼを押さえていると思った、又装備の種類がかなり多いらしく
     みんな違う格好、色が違うだけで同じデザインのRAは負けてるなと思った
     みんなスタイル良いな〜足長すぎ
操作方法・・もしかしてリネ2はマウス移動かな、その点はキー移動のRAのが良いなと
      しかし走りポーズはリネ2のほうがカッコよさゲ、しかも職業?
      によってポーズが違っていた。(種族か装備かも)


103 :名も無き冒険者:02/09/26 20:37 ID:lwnssQ9H
戦闘・・・・剣を振るアクションがめっさかっこ悪い何だあれは最低だ
      やる気の無さそ〜な攻撃モーションあれじゃ門巣がかわいそうだ
      と思ったら、門巣はもっとやる気がなさそうだった・・
      RAのほうがその点は細かく作ってると思った。
      しかし盾で矢を受けるとちゃんと矢が盾に刺さってる
      変なとここまけ〜なと思ったが、ちょっといいな
      門巣との戦闘に関してはムービー見ただけの感想だと
      RAのがいいかも、戦士ただ殴ってるだけ、スキルとか
      つかってなかったからわからんが。 

104 :名も無き冒険者:02/09/26 20:39 ID:lwnssQ9H
PVP・・・・集団PVPシーンが有ったのだが、ん〜どっちが敵か見方か
      良くわからん、又戦士同士だと駆け引きも糞も無く
      やる気無さげに殴り有ってるだけだった盾はACアップ
      の役目だけなのだろうか?スペルユーザーが出て無かったなあ
      集団戦がリネ2売りだと思うのだがムービーからは
      あんまり伝わってこなかった、後方から矢を射掛ける  
      エルフ部隊は萌えたが・・・
総評・・・戦闘ではRAが勝てる可能性があるかも、ま、ムービー
     からじゃ良くわからんが、キャラ、背景とかオブジェクトは
     ちとな〜、後NPCとか門巣の名前がちゃんと日本語でw
     韓国のが日本人にやさしいのだろうか・・・
     それとも英語読めないと思ってるのかな(;´Д`A ```
     俺は戦士視点で見てたんで戦士やるならRAのが面白いかも
     でも、リネ2の戦士かっこよかったな。    
は〜書いてて虚しくなって来ますタ、国産3DMMOがんがれ!

105 :名も無き冒険者:02/09/26 20:40 ID:lwnssQ9H
なげ〜し、消防の読書感想文みたいだ、申し訳なし

106 :名も無き冒険者:02/09/26 20:48 ID:f52SIYrv
やっぱり相手の攻撃をステップでかわせたらいいな

107 :名も無き冒険者:02/09/26 20:59 ID:lwnssQ9H
そ〜なのよ、ジャンプ攻撃やサイドステップ、ノックバックなんかあると
いいなな〜と。

108 :名も無き冒険者:02/09/26 21:57 ID:JTtA5bWr
1vs1でこっちに避けがあると簡単すぎるだろうから、モンスも3体1組とかでうろうろ
すればいい。もちろん高級モンスは避けも使う。

109 :名も無き冒険者:02/09/26 22:00 ID:ZjMio7gL
>98
がーん知りませんでつた。
逝ってきまつ。

y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


110 :名も無き冒険者:02/09/26 22:05 ID:f52SIYrv
ステップする度にスタミナを消費するとか

111 :名も無き冒険者:02/09/26 22:22 ID:/aJ3JUxw
あの、敵の攻撃を見てからバックダッシュで
敵の攻撃を回避できますけど?

112 :名も無き冒険者:02/09/26 22:42 ID:ZjMio7gL
ソロだと座って回復している時間が非常にひまだと思われ。
どうせならその間キャラが料理しているのはどうか?
蛇肉焼いて「かばやき」などの、満腹効果?が高い食糧が作れるとよろし。
もちろん料理スキルが高いとより「おいしく」つくれるとか。
料理中はキャラの前に小さな焚き火が現れて夜だと遠くからでもチロチロ見えると、
なんかキャンプしているみたいで風情がある・・・。
スマン、妄想してしまった。

113 :名も無き冒険者:02/09/26 22:53 ID:lwnssQ9H
>>111
わかてる、見てからだ〜って逃げるんで無くちょんってステップで
避けるのよ逃げるのではなく交わすの、解ります?

114 :名も無き冒険者:02/09/26 23:02 ID:FtyRTPL/
まぁ、バランス修正なんかは種族追加や対人戦はじまってからの方がいいと思う
とりあえず俺は戦闘以外でまったりするスキルが欲しい
112の料理とか、釣りとか

溺れかけながらも必死に離れ小島までいってヒソーリ魚釣って食べるだけの生活とかしてぇ・・・

115 :名も無き冒険者:02/09/26 23:13 ID:f52SIYrv
船も欲しいな
猟師が沖にでてポイントまで来たら潜ってモリで魚獲ったり
船で近くまで来て潜って海底洞窟に宝探しに行ったり


水中での攻撃ってどうなるんだろうか

116 :名も無き冒険者:02/09/26 23:35 ID:/aJ3JUxw
>>113
解かるよ
だけどダッシュで避けるも同じだろ?

それに誤解しているようだけど逃げるんじゃなくて回避だよ


117 :名も無き冒険者:02/09/26 23:42 ID:f52SIYrv
個人的にはドタドタ移動してかわすより
タンッって感じで軽快にかわす方がいい
ステップだと速いけど着地後に少し硬直するとか
スキル上げると硬直時間が短くなるとか

118 :名も無き冒険者:02/09/26 23:43 ID:/aJ3JUxw
ちょっと説明不足だったかな

以前、敵の周りをグルグル回ると攻撃を受けなかったやつの応用で
敵の攻撃時に一瞬動きが止まるのを利用して
2HC等の攻撃モーションの長い技を発動しつつ敵の攻撃を回避して攻撃する方法
ただスタミナの消耗が激しいので常にやってるとスタミナ不足になるけどね(笑)

119 :名も無き冒険者:02/09/26 23:45 ID:/aJ3JUxw
>>117
シールドガードの回避版のようなものかな?
確かにいいかもね
FGTよりもMNKやNINに似合うかも

120 :名も無き冒険者:02/09/27 01:13 ID:oGUHr5kM
そこに行くと、拡張されたチャット機能が存分に楽しめる酒場とかあったら行く?
そこだけ吹き出し有りとか椅子に座れたり寝転んだり大貧民とか麻雀できたりとか。
座って飲み食いするモーションが出るだけでも入り浸ってみたいと思うんだが

121 :名も無き冒険者:02/09/27 01:53 ID:kxG2HObS
>>120
大貧民や麻雀はともかく、腹減ったりのど渇いたりするから食堂みたいなのは欲しいかも
そこで飯食いながらどっか行くPTメンバ募集とか
これなら、結構簡単に実装できそうですよハドソンさん

122 :名も無き冒険者:02/09/27 02:22 ID:1v8vZdEZ
>>120
 それは漏れも妄想してたよ、酒場機能。吹き出しはそこだけやるくらいなら全部
やると思うけど、カードゲームできたらそれだけで課金し続けるかもしれん。もち
ろんRA内のGoldを賭けて。どぼん希望。

 いろんなゲームやってきた訳じゃないからあるのかも知れないけど、たとえば
ゲーム内で「クジ」やったりするのに、ランダムな数字を得る為にモンスを遠距離で
倒して落としたお金がいくらか、とか使ったりするけど、RAではその手は使えない。
誰にでも見えるダイスがあったら面白いかな。NPCが一日中タロットめくってて、
「ふむ、The Foolか」とかぶつぶつ言ってるだけでもいいと思う。ゲーム内の1時間
ごとにランダムに台詞が変わったりすれば。

 話し声がぎりぎり聞こえるか聞こえないかくらいの距離にいる場合は「・・・より、
ボトム・・タイ・・・・進む・・」ってな感じで表示されるとリアルで良いかなあ。
 あとどっちから喋ってるか分かりづらいので、発言のはじめに(↓)とか
つけて大体の方角が分かったりするのも良いかも知れないと思った。

123 :名も無き冒険者:02/09/27 07:34 ID:Ct3MSasH
遠くの方から
キ・・・━(゚∀・・━・・!!・
AAは人の真横でね、マゾンナス達のお約束です

124 :名も無き冒険者:02/09/27 09:40 ID:1N0dZN+B
>>122
RAにも/randomなかったっけ?
0〜100?の範囲でランダムに数字でるやつ。


125 :名も無き冒険者:02/09/27 16:18 ID:1v8vZdEZ
>>124
EQかなんかにはあるの? /codelistはしょっちゅう眺めてたけど/randomって
のは無かったと思う。自分にだけしか見えないんだったら意味がないんだけど、
その/randomがあるゲームってのはどうなってるの?

126 :名も無き冒険者:02/09/27 17:43 ID:VtctDT/B
どうでもいいんだが、Y軸が一致したとき? モンスターがテレポするバグは
直す気はないんだろうか。
あたりまえ過ぎてバグレポおくってないんだが、もしかして開発陣把握してないとか?
まぁ、大昔からAsithCaveは入り口までKingIchcyonが出張してきたり、と
アフォな現象が多発してたし、GMも掃除にきてたんだから知らないわけはないんだが…


127 :名も無き冒険者:02/09/27 20:37 ID:VIht81tN
おまえら公式見てみろ!
http://www.resonanceage.com/home.html







何も変化ありません(;´Д`)
ネタください

128 :名も無き冒険者:02/09/27 21:19 ID:1VS4i0qh
>>127 つられて見に行ったが
「Last Modified : 02/09/27 Fri, 」?
どこが変わりましたか?

y=ー( ゚д゚)・∵. マゾーン 

129 :名も無き冒険者:02/09/27 21:25 ID:fsgZmFjF
>>128
サーバー稼動状況の確認ができます。
(※現在サーバーは稼動していません   じゃない?

130 :名も無き冒険者:02/09/27 21:26 ID:VIht81tN
一番下のバナーの数が増えてるかな
もともと4つで昨日見たら3つだったのが4つに戻ってました

それだけです(;´Д`)

131 :名も無き冒険者:02/09/27 21:32 ID:nZ+wn75W
>>127
釣られた・・・

とりあえず全鯖停止みたいだね

132 :名も無き冒険者:02/09/27 22:08 ID:M+QFldEe
http://www.resonanceage.com/serv.htm

サーバー[RAWORLD01]は動作しています。混雑状況 0.0%です
って、ついに開発打ち切りか・・・?!

133 :名も無き冒険者:02/09/27 22:12 ID:1p+B+vHn
開発打ち切りまぎわのゲームにしては軽快にスレが伸びてるな・・

134 :名も無き冒険者:02/09/27 22:27 ID:1VS4i0qh
>>129
なるほど、最新の更新情報はこのことだったんですね。



つーかこれは我々に対する 調 教 で す か ?



( ゚д゚) ソウデツ

135 :名も無き冒険者:02/09/28 00:47 ID:LNW1cWoF
次回はせめてもう少しシンプルなシステムにっして欲しいな。
終了イベントも結局「新パラメータ」導入で制限設けてたし。
数値上げ以外に何か「楽しめる」要素がないとこの先色々実装されてもマズーだろ

136 :名も無き冒険者:02/09/28 02:13 ID:hQ64PnzF
>>125
http://members.tripod.co.jp/heart001/comic/cm-32.html
こんな感じ

137 :名も無き冒険者:02/09/28 04:21 ID:uBejrwgl
>>136
UOですか。やっぱ「狩り以外」の「普通の生活」はUO強いね。UO2目指すことは
無いけど簡単に出来ることは真似してもいいと思う。

138 :こっちにも貼ってみる:02/09/28 05:04 ID:3QIRzW0M
【悪徳】 業者が2ちゃんねるをつかってβテスト2
http://news3.2ch.net/test/read.cgi/news/1033142069/
【BB麻雀】 だまされる馬鹿 にだます馬鹿
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/mj/1033109723/

参考
http://www.staronline.jp/
http://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=STARONLINE.JP
http://www.2ch.net/
>2ちゃんねるのご利用は利用者各位のご判断にお任せしています。
>
>2ちゃんねるのデータの利用に関して、原則的に自由ですが、
>2ちゃんねるのデータ自体を利用して対価を取る行為はご遠慮下さい。
>
>要するに、2ちゃんねるをモニターして、お金をとってるマーケティング会社の方は
>ご相談頂けないと面倒なことになるかもしれません、、、ってことです。

139 :名も無き冒険者:02/09/28 06:34 ID:KYdTOiy0
http://www.staronline.jp/
このトップページに、レゾナンスエイジって書いてあってびっくりしたよ。

140 :名も無き冒険者:02/09/28 07:27 ID:l6g9bl+S
>>139
漏れも、なんで関係ないのに適当にコピペするな房が、とか思いつつ覗いてたら
【レゾナンスエイジ(今秋、公開テスト開始!)】の文字に驚いたよ。
レゾンナスエイジ製品版の課金はスターオンラインの決済システムを仕様するのかな?

141 :名も無き冒険者:02/09/28 11:05 ID:JkLXMxek
リネジ2、アシュ2、トゥルーライヴ、魚2、スターオーズ、EQ2
が出てきて何も特徴の無いゲームに成り下がったからって
関係ないものはりつけてるんじゃねーYO

元々の特徴も日本製ということだけだったがな(藁
それもトゥルーライヴがでて用済みだしな


142 :名も無き冒険者:02/09/28 11:06 ID:JkLXMxek
・・と
終わりかけのゲームにネタで釣って見るテスト

143 :名も無き冒険者:02/09/28 11:11 ID:VScFBTe9
トゥルーライヴはどうしてもキャラが我慢できんのよ、特に鼻


144 :名も無き冒険者:02/09/28 11:29 ID:dytpXJJN
特に鼻ね

145 :名も無き冒険者:02/09/28 12:53 ID:IenIxUEs
特に鼻だよね

146 :名も無き冒険者:02/09/28 14:52 ID:BjBg6iVY
けど鼻の高さは変えられるみたいだぞ。とマジレスしてみるテスト

147 :名も無き冒険者:02/09/28 14:54 ID:c/n44xo/
αテストってのはそもそもゲームとしては
始まる前なんじゃないかと言ってみるテスト

148 :名も無き冒険者:02/09/28 15:39 ID:K0lZa0C1
>元々の特徴も日本製ということだけだったがな(藁
>それもトゥルーライヴがでて用済みだしな

RAはPC版日本製MMORPGと言うことにしとこう(;´Д`)

149 :名も無き冒険者:02/09/28 15:57 ID:846C4d59
>>141
UO2って開発中止になったんじゃないっけ?

150 :名も無き冒険者:02/09/28 17:54 ID:oNglHhnE
DAoCみたく装備品はシンプルでもいいけど
色分けとか容姿は細かく設定してホスィ

151 :名も無き冒険者:02/09/28 18:28 ID:5DVvys5L
ネタほしいな・・・

152 :名も無き冒険者:02/09/28 18:46 ID:VScFBTe9
鼻の高さ変えられるのか〜
でもあのなで肩も我慢できん。

153 :名も無き冒険者:02/09/28 19:33 ID:dytpXJJN
>>151

154 :名も無き冒険者:02/09/28 20:00 ID:VUJTReVK
次のtestVerについて妄想でも爆発させてみます?







煽り厨が沸いて出てくる特典付きかもだけどね

155 :名も無き冒険者:02/09/28 20:44 ID:nFT06ZtM
じゃあ妄想モード
巨大動物系のモンスばかりではなく、
グリフォン、マンティコア、ユニコーン等の幻獣キボンヌ…
ユニコーンの角からHP回復アイテムや蘇生薬作れるが
狩り倒した者はカリスマが下がってキャンプや町での物価が上がるとか…
最終的には町に入れなくなってアルケミストから食料脅し取らないと
生活できない罠w


156 :名も無き冒険者:02/09/28 20:49 ID:9uNRNlqf
じゃあオレは巨大ネズミと巨大サソリを希望する。小型ウンディーネ(Gulf Snakeくらい)も。


157 :名も無き冒険者:02/09/28 20:53 ID:VUJTReVK
>>155
>カリスマが下がって〜
イイ(・∀・)

妄想爆発って程じゃないけど
次のテストでは、今開発者の考えている案をすべて導入して、消去法でしぼり込み。
そしてさらに次のテストVerに備えるってのもでもいいかも〜

αからテストプレイさせてくれるんなら、めっちゃ思い切った事して欲しいなぁ

158 :名も無き冒険者:02/09/28 21:16 ID:6qcX26Vl
>>156
ネズミやサソリじゃ動きがしょぼくて面白くない罠。


159 :名も無き冒険者:02/09/28 21:24 ID:VUJTReVK
>>158
でもイメージとしてはかなり (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル できるかも

巨大モンスターつったら、やはり巨人は欲しい。
後、モスラ系。こっちはちょうどこちらを覆い被されるサイズで。
キショッ!!!!!!!!全力でぶっ殺す!

160 :名も無き冒険者:02/09/28 21:35 ID:yJXGrhwv
蛾や巨大ゴキブリがいれば虫嫌いにはかなりの恐怖だろう

161 :名も無き冒険者:02/09/28 21:38 ID:TeJvP/Sj
巨大ゾンビネズミなら、かなり具合が悪くなる気がしますな

162 :名も無き冒険者 :02/09/28 21:41 ID:bBPmNIU/
>>155
単純にHuman属性のモンスター出すってのはどうだ?
人間の家畜用の動物もふつーのモンスターとして放牧させて、
ぶっ殺したら食料(あるいはその原料)だ。当然、アウトロー的活動なので、
何度もはやれば町に入った時狙われる。
てか、Humanに嫌われても回収屋使える方法も考えてほしいんだがな。
食料・水が飲めないのは外部のアルケミ・フォレスタで何とかなるが、
回収不能地点で死んだらどうしようもなくなる。リザレクションまで待てってか…


163 :名も無き冒険者:02/09/28 21:57 ID:KMtP11Uq
>>160
ハドソンのRJは束になって巨大な虫が群がって
死体回収もロクに行けなくなることがよくあったな・・・。本当にキモかった

164 :名も無き冒険者:02/09/28 22:09 ID:VUJTReVK
怖い話が出てきたね・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

165 :名も無き冒険者:02/09/28 22:43 ID:VScFBTe9
莫迦やろうおまいら、蜘蛛ひっくり返っただけでキショくて
まともに画面が見れないオレナノニ・・・
そんなもん出たらもうだめぽヽ(`Д´)ノ ウワァァン

166 :名も無き冒険者:02/09/28 22:45 ID:yJXGrhwv
それもそうか
巨ゴキが引っくり返った日には・・・    ((((゚Д゚|||))))ガクガクブルブル

167 :155:02/09/28 23:02 ID:nFT06ZtM
>>156
ジャンガリアンでも十分巨大だよ〜
あの大きさは豚並じゃん・・・
>>159
巨人か〜…
ALC系は巨大なクラブ振り下ろされたら一発昇天…
かな〜り嫌かも^^
巨大な蛾・・・やっぱり毒鱗粉振りまくの?
>>160
蛾はまぁ平気だけどゴキブリはやめてくれ〜
10年程前に公衆電話で電話してたら半袖の二の腕にゴキが飛んできて
肩のあたりまでガサガサ這い登られて以来トラウマ・・・・



168 :155:02/09/28 23:02 ID:nFT06ZtM
>>162
Human属性ってもう雑技団とか山賊とかいるじゃん
「友好度」なるパラがあったから「町に入れない」現象の
実装の可能性は高いと思うよ
でも良く考えたら幽霊まで町のNPCに攻撃されたら・・・
幽霊状態でも町のNPCに魔法とか撃ったら攻撃されたよねぇ?
やった事ないんで教えてくだされ

#ごめん「RJ」って何?

169 :名も無き冒険者:02/09/28 23:07 ID:VUJTReVK
>>168
DCネトゲの「る〜んじぇいど」の事かも

170 :名も無き冒険者:02/09/29 00:16 ID:zXZA+a3U
リネのバクークは初めて見た時キモかったな・・・
体液白いんだもんよ。

171 :名も無き冒険者:02/09/29 08:19 ID:XDDuNFNs
>>155
激同
動物の敵はもういらん、
ネクロだってもっとカッコイイ召還モンス、連れて歩きたいだろうに。
ドラゴンとか悪魔系のモンスター追加キボン、世界観に合わないなら
合うようにデザインすればいい。
乗り物として、ナイトメアとユニコーンと空飛ぶペガサス、キボン

172 :名も無き冒険者:02/09/29 09:10 ID:6dfilsLD
ネクロはカコイイとかの前にもう少し強く…
弱くてもいいけどPTのお荷物はいやずら。。。
(つДT)

173 :名も無き冒険者:02/09/29 09:37 ID:sR+j8pNd
petに乗れるようにしてほすぃ

174 :名も無き冒険者:02/09/29 09:48 ID:LkeKTxuK
最終的にはwarシステムを導入して欲しいな

典型的な対人厨の意見でした、、、

175 :名も無き冒険者:02/09/29 12:34 ID:C8+VOh4d
>>168
雑技団も山賊もHumanじゃないぞ…
単なるMonster属性のはずだ。Mi-rimGardは多分Humanだが。ついでに一般NPCも。
シャリッサは無所属。CryingWolfがDOG属性。残りは全部Monsterのはずだ。
ついでに町に入れないのはずっと前からある。そうじゃなくて、
事実上Human所属で殺せるのが、城門1のガードだけだから、Humanを殺す必要性・必然性が無いと
言っているのだよ。何せイチローもJJも無敵だからな。魔法の最小ダメージも1からミスになったし。
ずいぶん前にJJを魔法で殺していたが、その際殺害者はHumanの友好度が「貴方を気にしていない」に
下がったそうだ。シャリッサの反応と同じだな。
ちなみに、「幽霊が攻撃されたら〜」というのも現状では当然幽霊も狙われるぞ。
俺がなぜ回収屋を使えるようにって言ってるのかわかってるか?
Humanに嫌われたが最後、回収屋すらも襲い掛かってくるからルートできないのだよ。
回収不能地点で死ねば、永遠に幽霊になるから、今のままでは困るわけだ。


176 :名も無き冒険者:02/09/29 14:10 ID:b5dqMdEz
>>175
因みにHumanに嫌われた後死亡すると、
復活ポイントで街のNPCに再び殺されるので、
永久に街から出られず、ハマってしまう。
つまり永遠に幽霊は幽霊だが、
永遠に殺され続ける幽霊になってしまうってことだ。
ログアウトもできんしな(藁

177 :名も無き冒険者:02/09/29 14:34 ID:DimeBZRK
ある程度殺されると、NPCが襲ってこないときがあるとかなかったっけ?
微妙なラインの嫌われ具合だと。広場で座って談笑してたらいきなり襲われたりしてたけどw

178 :名も無き冒険者:02/09/29 23:39 ID:/ZvT9D6c
なんでもいいから書き込もうYO!

179 :名も無き冒険者:02/09/30 00:16 ID:8/U4wZ78
ドレス希望^^;
この台詞でわかる人にはキャラ名ばれる罠w

180 :名も無き冒険者:02/09/30 00:51 ID:6Jr+oxJ8
 兜をかぶると顔や髪型が見えなくなってしまう。髪を染めたり顔のテクスチャが増える
のなら、兜はかぶっても表示されないようにして欲しいかなあ。兜の種類や色が増えて
各人選べるならまあそれでもいいけど。
 とにかく見た目に個性をくれ。現状は最終的にクラスごとに同じになってしまう。
FGTは金と青の組み合わせが何通りかあるけど。すくなくともβの時にはなっている
事を期待。

181 :名も無き冒険者:02/09/30 00:51 ID:IlM1QJTg
>>179
(・∀・)ニヤニヤ

182 :名も無き冒険者:02/09/30 02:01 ID:9397zoSQ
兜に自分の好きな飾りを付けることが出来るってのどうよ?
左右に耳みたいな羽とか、孔雀の尻尾みたいなのとか、小物屋で買って付けるの。

183 :名も無き冒険者:02/09/30 02:59 ID:1tRX4mvd
キノコとか、骨とか、鼻にさせるようにシル!
男の下着はふんどしにシル!
女の下着は貝・・・
後ハゲシク鞭キボンヌ!

184 :名も無き冒険者:02/09/30 04:41 ID:B7J+OLaC
>>182
小物屋で買える物の他に、ボスクラスからしか出ないNDの物や、雑魚からでるけど
激レアで売買可能なもの(100k単位で値が付く)とかもあると楽しげ。

>>183
鼻にキノコはどうかとも思うけど、そういうおちゃらけ系もあるといいかもね。

185 :名も無き冒険者:02/09/30 04:45 ID:mtbAqo23
フンドシと鞭は許容範囲なのかもね。

貝って・・・鼻キノコって・・・おいおい(ワラ

186 :名も無き冒険者:02/09/30 05:29 ID:1tRX4mvd
後、裸族好きとしては刺青キボンヌ!
タトゥとかそいんじゃ無いヤシ!
唐獅子牡丹とか花と龍とかね
背中に花と龍で、鼻にキノコ、そして赤ふん、武器は鼓なバードキボンヌ!


187 :名も無き冒険者:02/09/30 05:57 ID:D0sgUiaq
刺青=Tattoo

188 :179:02/09/30 09:38 ID:8/U4wZ78
お茶らけ系・・・ROにいっぱいあるね〜
見た目に個性は同意します。
私もみんな杖ばっかりで面白くないからワッキー持ってましたからね

裸族が唐獅子牡丹?なんだかな〜
裸族ってどっちかって言うと186の言うタトゥのイメージあるけど・・・
PSOみたいに肌の色やプロポーション選べたら面白いね

189 :名も無き冒険者:02/09/30 11:47 ID:md9RXhdV
>>186は和風なものが欲しいと言ってるのか?

190 :名も無き冒険者:02/09/30 12:33 ID:umc5i9mA
ごめん
裸族って聞いてブリ1銀前の光景しか思い浮かばなかった

191 :名も無き冒険者:02/09/30 14:55 ID:l3a37+Pe
>>190
最初に裸族やりだしたのもしかしたら漏れかもしれん

192 :名も無き冒険者:02/09/30 15:40 ID:dpZ25Rg/
うーん、龍や唐獅子牡丹の刺繍の有るキャラ作るなら、
侍の職業として着物と刀と腰に下げた酒がほしいな。
切りスキルで刺青が見え隠れ。

>>179
脳内でキャラばれしたようです。

193 :名も無き冒険者:02/09/30 16:07 ID:Is1TDkDQ
和風と言えば、NINJAはどうなるんだろう。
多分、アメコミ風の忍術+モンクキャラになる(世界向けらしいから仕方ない)と思うけど…
本来は忍者ってのはしのぶ者。つまり、真のマゾだから、やれることが極端に少なくて、
例えば暗殺と援護オンリーで、直接戦闘はナイフ投げだけ、とかでもいい。変装が出来るとか。
派手な戦闘をさせたいなら侍を出して欲しい。二刀流や居合術が欲しい人もいるだろう。
居合の導入とともに、鞘の導入と戦闘・非戦闘モードの違いも導入。
抜き身の剣を振り回しながら歩く世界もやめて欲しい。


194 :179:02/09/30 19:36 ID:8/U4wZ78
>>193
NINJA≠忍者だからね〜
もっとも、日本の忍者も山田風太郎とか派手なのあるけど^^;
接近戦は直刀、遠隔攻撃は手裏剣、どっちも出来るのはクナイ?
基本ダメージはたいした事ないけどクリティカルが良く出て
煙幕(敵の視界を奪う)とか忍び寄りのスキル使うと相手に一撃加えるまでは
バードイーターやホワイトニーにも攻撃されないとか、
前スレにあった壁のぼりとか・・・
打たれ弱いけど器用貧乏なクラス希望^^


195 :179:02/09/30 19:48 ID:8/U4wZ78
>>194の続き
侍は難しいね、
鎧兜着込んで大太刀振り回すタイプ、
時代劇よろしく裃で大小下げてチャンバラするタイプ
あと浪人、192の言うお酒ぶら下げてるってこの部類かな?
でも女キャラでやりにくいな〜
せいぜい大奥長刀部隊しか想像できません(涙

#192さんサーバどこでした?


196 :名も無き冒険者:02/09/30 20:16 ID:mtbAqo23
オメーラ、うちわでキャラばれだの何だのクダラネー事してんじゃねー寒い。

197 :名も無き冒険者:02/09/30 22:22 ID:NfYRwjV3
まあ、侍は登場するかわからないけれど、
NINは次あたりで実装するのかな?
monkみたいに最初は装備は乏しいと思うけれど、
せめて黒装束くらいはあってほしぃ。

スキルは半透明になって攻撃とか死んだふりみたいに
敵の目をごまかしながら攻撃するのがあるとよさげ。

198 :名も無き冒険者:02/10/01 00:08 ID:l3dYTXwh
じゃあForの名前をNinに変えよう。

199 :名も無き冒険者:02/10/01 00:08 ID:yovjcdjJ
エンタメ要素が強い池波正太郎だが、
忍者の描写に関しては読んで欲しいトコ。

実際、忍者はどんなに強くて人間離れしてても、
忍者VS侍の1対1で、「その道を同じくらい極めた達人」同士の立ち合いやったら
絶対侍にゃ勝てないだろうし。
国産のMMOなんだから、忍者はそれくらい使い難いマゾキャラの方がいい。

200 :名も無き冒険者:02/10/01 00:53 ID:8/Gly1m2
やぁ、おれリアル忍者。
侍なんかヨユーで殺せるっつーの。マジだぜ。にんにん。

201 :名も無き冒険者:02/10/01 00:57 ID:l3dYTXwh
「いざ尋常に、勝負」なら侍が勝つだろうけど、忍者は奇襲が命だろうから
そもそも勝負にならないだろ。やばけりゃ逃げて、次の機会をうかがう。

SNKにサムスピ(or月下)online作ってもらうしかないが今のplaymoreじゃ無理だな。

202 :名も無き冒険者:02/10/01 01:37 ID:HGShrStN
くないは戦闘用の武器と言うよりはサバイバルの道具用。


203 :名も無き冒険者:02/10/01 01:55 ID:hKOcLQYu
くない = 大工道具

204 :名も無き冒険者:02/10/01 02:03 ID:M5e2W95J
いちいち細かいと言うか、ど〜でもいい事突っ込む香具師多いな
殆どのGAMEのなかじゃクナイで戦ってるんだから
それでいいじゃね〜かよ。

205 :名も無き冒険者:02/10/01 02:48 ID:NTdg/xr7
くないっていわゆるサバイバルナイフみたいなもんでしょ?
工具としても武器としても使えるように作ってあるはず。


206 : :02/10/01 03:19 ID:l3dYTXwh
NinjaWarriorsではじめて苦無というものを知った。

207 :名も無き冒険者:02/10/01 03:34 ID:gH5DaTKU
忍者がクナイを使うのは持ってるのをバレても怪しまれないからだよ。
サバイバルの道具とかサバイバルナイフとか完全に的外れで見当違いも甚だしい。

208 :名も無き冒険者:02/10/01 03:44 ID:8/Gly1m2
やぁ、みんな。最近の忍者はクナイなんての使ってないゼ。マジで。
PCは自作だよ。にんにん。

209 :名も無き冒険者:02/10/01 03:47 ID:ZHgoIKIw
>>210
拙者の事呼んだでござるか?
ニンニン

210 : :02/10/01 03:52 ID:l3dYTXwh
おーい山田君

211 :名も無き冒険者:02/10/01 03:53 ID:l3dYTXwh
上げまくってた。鬱。まあいいか。

212 :名も無き冒険者:02/10/01 04:06 ID:U+QqQDDY
苦無トーク聞いてハドソン社員慌ててNINの仕様変更を始めました、焦っております。
とか妄想してみたりする。

213 :名も無き冒険者:02/10/01 11:20 ID:aASFB9PL
秋だな

214 :名も無き冒険者:02/10/01 11:29 ID:JT3uY//y
クラス毎に装備が制限されるってどう思います?
あれ理不尽だと思うんですよ
魔法使いが金属鎧着られないのはどうかと思う。
「着るのは勝手だけど魔法使えなくなるよ」とか、
「走れなくなってもいいならどうぞ着て下さい」なら納得できる。
それどころかクラス専用装備って言うのはどうにも納得できない。
CONすればクラス判るんだから外観までクラス分けは嫌・・・
狩りもしたいがお洒落もしたい。
前回はALCだったけど、次は色鮮やかなローブ着て両手剣ぶんぶん振り回す
女FIGやってみようかな〜・・・


215 :名も無き冒険者:02/10/01 11:36 ID:hKOcLQYu
>>208
更に付け加えると、「忍者刀」じゃなくて普通の「刀」装備っすね。
刀には違いないけど。
忍者はウォリアー系じゃなくてフォレスター系だと思うんだけどな・・・
和製を強調するなら、本格忍者希望したいです。

でも本格忍者にすると、戦闘ゲームであるRAでは役立たずっぽい罠

216 :名も無き冒険者:02/10/01 11:38 ID:hKOcLQYu
>>214
>「着るのは勝手だけど魔法使えなくなるよ」とか、
>「走れなくなってもいいならどうぞ着て下さい」なら納得できる。

イイ(・∀・)!!!!
同じ戦士でも重戦士と軽戦士とか、バリエーション増えそうだね

217 :名も無き冒険者:02/10/01 12:12 ID:aASFB9PL
槍でツンツンしたい

218 :名も無き冒険者:02/10/01 15:48 ID:HGShrStN
昔何かの書籍で読んだんだけど、苦無のルーツは罠を仕掛ける穴を掘る為に使った石がルーツという説がある。
実物を見てみるとわかるけど、面が内側にえぐれたような形になってる。地面が掘り越しやすい形。
柄にあいた穴は縄を結んで壁をよじ登ったり、罠を作ったり、、火をおこすためにつかったり。。。
武器としては短剣の代わりや、手裏剣のように投げたり、長い棒に結び付けて槍にしたりもできる。
このように多くの用途と携帯しやすい形から、これさえあえば苦労が無くなるというところからこの名が付いたらしい。

219 :名も無き冒険者:02/10/01 16:21 ID:f/LZfbo1
>>214
魔法使いがFGT並みのゴツゴツした装備してたら単純におかしいじゃん

220 :名も無き冒険者:02/10/01 17:06 ID:WddTWAsl
>>219
魔法使いは魔法使いの装備のみというのもつまらないだろ

221 :214:02/10/01 17:10 ID:JT3uY//y
>>219
うん、だから装備すると魔法が使えなくなったりするのはOKなのよ。
事実上無意味でも一応装備できない事は無いと言う所がミソ。
単純におかしいかもしれないけど、
そういったギャグをかます事が出来たらいいなと思うわけよ。

E鯖最終日の私のキャラの装備はなかなか怪しかった。
Overonキャップ&チュニックにワッキーソード。
一見FOR風なんだけど実はALC。
MPも合計50増えるから、純粋なオチャラケ装備と言うわけではなかったけど…
前衛職の人も装備のカラーコーディネートに心を砕いた人は少なくないはず。
遠くから見ても「あ、あいつが居る」って言うの、面白くない?


222 :名も無き冒険者:02/10/01 18:02 ID:l3dYTXwh
Forには事実上選択の余地無かったなあ。

Level制、Skill制、Class制、このあたりから根本的に考え直しても
いいのでは無かろうか。

223 :名も無き冒険者:02/10/01 18:16 ID:sBja1m1d
職業別の服は激しくいらん、
服が気に入らないから、この職したくないなんてことになる。
個人の個性を出すなら、色変えれるってだけで十分なのに
3Dで色表示UOなみに、変えるのってそんなに難しい事なのか?

224 :名も無き冒険者:02/10/01 18:47 ID:F/64EsGk
UOの重ね着システムは、なにげに凄いんだな…
今の、一部位に装備一品システムから変更キボン


225 :名も無き冒険者:02/10/01 19:11 ID:MklDO0Vl
>>222
はなぜかageてるのが気に入らんが漏れもホントそう思うヨ!!

ってかこの先種族や職業増えたら、スクロールや装備品の表示とか
やっぱ今のままの「3文字の略称表記」なのか!?
加えて「レベル」や「スキルレベル」の縛りもあって、尚且つ
テスト中ってことで「実は装備できる」って表記ミスなんかもあったら
もー訳わかんないよ!絶対。

・・・もっとシンプルにできないもんかなー、色々と。

226 :222:02/10/01 19:43 ID:l3dYTXwh
>>225
正直、申し訳ない(ageたことについて)。昨日からageっぱなしだな。。。鬱。

>・・・もっとシンプルにできないもんかなー、色々と。
 確かに欲張りすぎてるね。EQベースにつまみ食いしてるからなのかな。
EQ知らないのでなんとも言えないのだけど。
 いいシステムはどんどんパクリつつ、うまく消化して最終的にRAシステム
とでも呼ばれるようなオリジナルな物にして欲しい。日本人はそういうの得意
なんじゃないかなー、カツ丼とか。

227 :名も無き冒険者:02/10/01 20:18 ID:POLc3jOZ
いまさらだけど、いろいろあってE鯖初日しか参加できませんですた。。。
その時点では1、2を争う廃LVなENCだっただけに悔やんでも悔やみきれず( ´Д⊂ヽ

個人的にはOgreのデザインがどんな感じになるのか気になる今日この頃。
とりあえずは公式のSS更新キボンヌ

228 :名も無き冒険者:02/10/01 20:53 ID:0htrLLUX
「時間のかかる」Level制は、
日本人にはあわないんじゃないかと思える。
もっと、まったり感が欲しいなぁ。

UO信者じゃないけど、
UOのスキル0.1UPでも楽しいのがUOの良いところだと思う。
宴会でモンスターに化けて0.1UPなんて良いネタだったYO。

229 :名も無き冒険者:02/10/01 22:21 ID:J+Bdr4WI
レベル性、CLASS縛り、職業、戦闘以外の金稼ぎこの3つがなんとかなれば
マゾナンスは少しは売れるんじゃないかなとおもふ

あ、重要な事忘れてた戦闘の同期と萌えまでは言わないが股間を刺激する要素もな

この5つなんとか汁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

230 :名も無き冒険者:02/10/02 01:05 ID:Tn2hbxZN
>>229
>股間を刺激する要素 = 萌え だろ? ヲタ用語は意味ワカランが。
素直にハァハァしたいって言えばいい (*´Д`)ハァハァ

ハドソンはまじめなRPG作るつもりだったんだろ、それを今更リアルなキャラに
萌えな服着せても変すぎる、どうせならキャラクター一から作り直せと。
テライユキ並の3Dアイドルのデータ買って、RAに入れればいんじゃないの。
はっきり言って、他のRPGのまねして作ったってだけで、
新しい要素とかが見当たらん、古臭い、まじめすぎる。
>>226
の言うカツ丼キボン、 EQとUOを絶妙にまぜてくれ!



231 :名も無き冒険者:02/10/02 01:17 ID:1o9yR+fq
それうまくいったら「カツ丼オンライン」に改名だな。
次スレは- Katsudon Online - Day1 -。

232 :名も無き冒険者:02/10/02 01:27 ID:5HjHFsxO
プニエルフにハァハァしたい
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
ドピュ ウサミミと猫耳キボンヌ
着ぐるみと付け尻尾キボンヌ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)ハァハァ
眼鏡ムシュメ (*´Д`)ハァハァ

233 :名も無き冒険者:02/10/02 01:31 ID:5HjHFsxO
ぷにぷにONLINEって名前どーよ?

とりあえず萌え職業と萌えキャラと萌え装備と萌えスキル入れて

スキル制になったら漏れは萌えスキルの鬼になりますが何か?

α2までfenrir逝って来い?判った逝って来る



234 :名も無き冒険者:02/10/02 01:36 ID:oRkCHN8R
ここ貴方に合ったMMOを診断できます
http://www.need4xxx.net/asian/hamedori/data/099/dir/index.html

235 :名も無き冒険者:02/10/02 02:18 ID:oWSUbG2l
ブラクラっつうかジョークページ >>234

236 :名も無き冒険者:02/10/02 02:57 ID:7/BlG3Jh
>>234
お、おい
かなりあせったじゃねーか
235が教えてくれるまでガタガタブルブルしてたんだぞ(;´Д`)

まぁ、よく考えれば80Gのデータどーやって転送するんだ?
とか思っちゃったけどな

237 :名も無き冒険者:02/10/02 04:34 ID:2fkalq9+
4Gamerで東京ゲームショーの時のリネ2のプレイングムービーが
うぷされてるよ、萌えだの(´д`;)ハァハァだの言ってる奴は
リネ2やれや
あれに比べたらRAって結構アクション要素強いかもw
ほんとに、ただ単に3Dにしただけだなリネ2は

238 :名も無き冒険者:02/10/02 06:16 ID:oWSUbG2l
リネ2は見た目はいいけどそれだけだね、いまんところ。マウス連打してだるそうに
斬りたくるだけ。ダークエルフのTバック尻もさすがに狙いすぎ。

239 :名も無き冒険者:02/10/02 08:07 ID:bGSl5b1J
男の欲情をかきたてるゲームを作るのが韓国流。
としか思えなくなってきたんだが。

高橋名人頑張れ。

240 :名も無き冒険者:02/10/02 11:23 ID:Tn2hbxZN
>>237
マゾナンスもムービーにしたら、あんなふうにカクカクに映るよ
しかもあれより戦闘遅い、スキルがもっと増えて、速度速くなるといいけどね。

リネ2はギャリ男も開発参加してるし、空中戦あるらしいしすごいと思うけど、
廃人しか主役になれない&楽しめないってのが糞、 RMT流行りまくるだろうし
それ目当ての奴らがワンサカ乗り込んでくるだろうし、
リネの戦争、同盟の汚さはマジで糞、RMT廃人の集まるゲームなんか金払ってまで
するきはせん、韓国の開発の連中とかGMが裏で何してるか分からんし。
なのでマゾナンスにはゼヒ頑張ってホシイ。

241 :名も無き冒険者:02/10/02 11:52 ID:nnbzCocd
RAは高橋名人も開発参加してるし、16連射あるらしいしすごいと思うけど
バネ使わないと主役になれない&楽しめないってのが糞、 連射流行まくるだろうし
それ目当ての奴等がワンサカ乗り込んでくるだろうし、
16連射/secの改造、不正の汚さはマジで糞、連射廃人の集まるゲームなんか金払ってまで
するきはせん、韓国の開発の連中とかGMがZEROカップサッカーで何してるか分からんし。
なのでマゾンナスにはゼヒ頑張ってホシイ。

242 :名も無き冒険者:02/10/02 12:40 ID:BIHo1hD6
>>241
煽りなのか何なのかすらわからんがワラタ。
RAについてはα2で一旦α1の設定をリセットして欲しい。
キャラデータのはなしではなく、装備品や各職業のステータス
およびその上昇値、スキルの働き。モンスターやマップの増加は
当たり前だけど、東西ミリム海岸を中心にしたゲーム展開をやめて、
ビギナーキャンプからもうちょっと開けた町に移動する。
(実際東ミリムは前期αから使ってる性でビギナーよりも古めかしい)
現時点で出ている地名、レクスール平原・ビスク港・バローケイブ等は
どうやら実装されるようなので、各ZONEごとに特色のあるマップとその地形に
あわせたキャラクタ(モンスター含む)を登場させる。
降雪など天候エフェクトがあるんだから、見た目だけでなくゲームシステムにも
活かして欲しいところだが…

243 :名も無き冒険者:02/10/02 15:06 ID:S0mAv2j6
リネ2やFF11は漏れのPCだと厳しいかもしれないから
スペックのちょうどいいRAには激しく期待



244 :名も無き冒険者:02/10/02 16:13 ID:beGY0CzD
>>242
>煽りなのか何なのかすらわからん
時代の流れかねぇ・・・。

245 :名も無き冒険者:02/10/02 16:58 ID:BIHo1hD6
>>244
あんたの古文書解読能力には感服したが、俺の見るところ>>241
文章としても、スレの流れとしても理解不能だ。
古代ムー大陸の言葉ではなんて書かれてるんだ?


246 :名も無き冒険者:02/10/02 17:09 ID:oWSUbG2l
普通に笑ったけど。16連射/secだよ? まあある程度の年齢行ってないと意味不明かもね

247 :名も無き冒険者:02/10/02 17:42 ID:L2/0iyxn
>>241が何を言いたいのかわからん・・・

248 :名も無き冒険者:02/10/02 17:54 ID:/DdLmVUM
>>247

>>240の文章を改鋳しただけだろ。高橋名人ネタは、わからない年代が多いのか・・・
ちょっとショック。


249 :名も無き冒険者:02/10/02 17:57 ID:L2/0iyxn
高橋名人はわかるけど文が何か変

250 :名も無き冒険者:02/10/02 18:07 ID:GM6Pk2gp
fishing6.3→6.6(E鯖)
fishing6.3→6.4(T鯖)

251 :名も無き冒険者:02/10/02 20:52 ID:LemVId0I
おい!
公式HP Last Modified : 02/10/02 Wed, だぞ!





・・・・・どこが変わったのか分かりませんでつた。
・゚・( ノД`)・゚・。

252 :名も無き冒険者:02/10/02 22:26 ID:n8+rWTQ+
てか高橋名人開発から外せや

どうみてもEQしかかじったことのないネットゲーム初心者だろ

あまりにも制約多すぎて個性が出ないゲームやらせて面白いと思うのか?

一人でシューティングやってろや

253 :名も無き冒険者:02/10/02 23:39 ID:kr0+3+xd
もう、ムチャクチャ・・・


254 :名も無き冒険者:02/10/03 00:02 ID:Vo4UEAM8
>>252
>あまりにも制約多すぎて個性が出ないゲーム
この部分は激同
本気でスキル制にするとか、アルターの制限無くすとかしてほしい
PC皆が同じ内容のクエストをマニュアルどうりこなして、同じように育って
何が楽しいんだろ。
しかもクエストが主体だから、PT組まないと何も出来ない
廃人にペコペコしないと楽しめないゲームはやってられまへん。

255 :名も無き冒険者:02/10/03 00:09 ID:kV+u3ZwK
>>254
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1033333020/l50
もうみんな上のスレに移ったようですが何か?
もちスキル制だし顔の整形豊胸度なんかもいじれるし生産もフル完備らすぃYO!
目標はUO2ということラスィ豪期待汁!

FF11でEQタイプは日本人に受け入れられないって証明されたのに
同じ道を目指してる高橋名人って・・・・・・





256 :名も無き冒険者:02/10/03 00:10 ID:Wg7BMder
>>255
凶箱なので漏れは行かん

257 :名も無き冒険者:02/10/03 00:35 ID:G2eFzftl
>>255
なんかハビタットを思い出すのでイヤダ

258 :名も無き冒険者:02/10/03 00:42 ID:Vo4UEAM8
>>255
他スレ宣伝マジうざい。
幼児アニメ系キャラとPC版無い時点で興味なし、
盛り上ってるのはX-BOX信者とLv5の社員の自作自演。
RAは職もスキルも多いのでUO2に化ける可能性も有る
高橋名人ガンガレ!

259 :名も無き冒険者:02/10/03 01:02 ID:ch5uBbVg
>>255
あのゲームもそうだった
β始まるまでは希望に満ち溢れていた
他のMMOのスレにわざわざ宣伝してるやつもいた
しかし・・・

260 :名も無き冒険者:02/10/03 02:03 ID:+nFdwstP
なんだろう。プリストンテイル?

>255
TFLはX-box・ブロードバンド専用・βでもクレジットカード必須。βで好評で、
PC版が出ることが決定したらまた来てくれ。それまではもう来なくていいから。

261 :名も無き冒険者:02/10/03 02:04 ID:Sv6+a41U
プッククク

262 :名も無き冒険者:02/10/03 03:14 ID:Vo4UEAM8
>>259
FFな、 あれはあれで売れてるから良いと思う、期待はずれだったのは
MMORPGやりつくしたゲーマーたちだろうし、MMORPGとか始めてだったり
ネトゲー事態初めてな奴は結構あれで満足してるだろ、
はっきり言えば子供向けのゲームだなあれは、親が安心して小学生の子供に
買って上げれるゲーム、目指して作ったんだろ。
RAにはそんな客層相手のゲームになってほしくない
ネームが売れてるわけでも、見た目それほどイケテルわけでもないので、
コアな客層でも満足出来るくらいの、中身の充実を見せてもらいたい。

263 :名も無き冒険者:02/10/03 03:16 ID:PoeIwGkl
>>262
お前は今、何気なく良い事を言った。

264 :名も無き冒険者:02/10/03 04:21 ID:o99PqN00
>259は俺はてっきりShadowバネかt

265 :名も無き冒険者:02/10/03 09:57 ID:Wg7BMder
コアな人しか集まらないとそれはそれで覇怒尊は困るな

266 :名も無き冒険者:02/10/03 10:24 ID:MxmHBuok
みんな元気か?俺は元気だ

267 :名も無きマゾナンス:02/10/03 12:13 ID:jqgEVhUB
つうか、秋っていつまでだ?

268 :名も無き冒険者:02/10/03 12:42 ID:kYn4QSrN
ラグナロクおもしれええええええ
アヒャァァァァッァ

269 :名も無き冒険者:02/10/03 18:13 ID:wMLowmmH
>>268
悪いがゲームってのはまず遊べなくちゃいけないんだな、これが。
よってコネロス、鯖落ち頻発のラグナロクは論外。

270 :259:02/10/03 19:25 ID:kxH2mH6d
そう、俺がいいたかったのはしゃどべん
始まる前と始まってからの差があれほどあるのは
なかなかないかと・・・

271 :名も無き冒険者:02/10/03 20:17 ID:AAhLTPO5
>>268
ログインできたらクリアのゲームが面白いのかと小一時間(略

272 :名も無き冒険者:02/10/03 21:06 ID:IL7+HLXa
期待のしすぎはよくないよな

273 :名も無き冒険者:02/10/03 21:49 ID:Wg7BMder
しすぎなければよい

274 :名も無き冒険者:02/10/03 22:08 ID:kYn4QSrN
しなければよい

275 :名も無き冒険者:02/10/03 22:11 ID:r1lIsLrI
するべきではない

276 :名も無き冒険者:02/10/03 22:13 ID:KnxELTGf
じゃあ、無かった事に

277 :名も無き冒険者:02/10/03 22:30 ID:kV+u3ZwK
発売されたらガッパガッパ評価落ちるのが今までのゲームの通説でつが
発売前から酷評されているマゾナンスは逝ってよしですか?
韓国で完全ローカライズされたEQが全然見向きもされてないようだが
日本と韓国の好みって似てて萌えで服装とかの着せ替え遊びするようなナヨナヨ系が受けてる
その点廃人仕様EQ系のマゾナンスは厳しいと思われ
漏れは忍者とプニエルフが入るラスィから買うがな


278 :名も無き冒険者:02/10/03 22:33 ID:+nFdwstP
>277
それは単におまえの好みの話だろ。一緒にしてくれるな。

279 :名も無き冒険者:02/10/03 22:35 ID:Wg7BMder
>>277
αだからまだ発売後の予想は難しい
そしてプニエルフは今後出るかどうかは知らんがネタだということを知ってる?

280 :名も無き冒険者:02/10/03 22:48 ID:/vsWBcRy
α2出すんなら、スッキリ爽快に敵を大量虐殺できるバランスにしてホスィ…
なんかチマチマしててやる気になんないんだよな、いまのままじゃ。

281 :名も無き冒険者:02/10/03 23:20 ID:DSkjmBSE
今あらためてTRPG→CRPG(MMORPG)を考えてみる。
スタンドアロンのコンピュータゲームでは出来なかった事。
ま、TRPGの楽しさなんて激しくマイナーなんだろうけどさ

282 :名も無き冒険者:02/10/03 23:39 ID:cMtupydQ
トウトツだな、オイ。
誤爆か?
考えたのか?考えてほしいのか?
そもそもRAと関係あるのか?

283 :名も無き冒険者:02/10/03 23:46 ID:QCBA+gOc
関係なくもないとおもうけどもっとふさわしい別スレがある

284 :名も無き冒険者:02/10/03 23:53 ID:DSkjmBSE
自分の趣味趣向と照らし合わせて、暫くRAスレから離れていたのだが、
ふと>>280 の発言を見て考えてしまったのさ。
スレ違いスマソ

285 :名も無き冒険者:02/10/03 23:57 ID:gMDQB9Jj
早くテスト再開しないかなー

286 :名も無き冒険者:02/10/04 00:49 ID:yPLl8Ks7
死んでも回収屋使わなければEXP戻らないだけでも
私としては良かったな〜
自分のやった事が経験値とスキルにきちんと反映される。
ポイントをスキルに振り分けるシステムより私は好き。

MMOってTRPGやってた人にはスタンドアロンより
ずっと面白いと思う。
RAって現在開発中のほかのゲームより画面地味だけど
その分推奨スペック低いから間口は広いよね。
私が良く遊んでもらったWIZはノーパソだったし^^

#ネクロって公式から名前消えたけどやっぱりサマナーに名前変更かな〜


287 :名も無き冒険者:02/10/04 01:39 ID:XQHLkEKM
消えたんじゃなくて元々載ってなかったと思う。前から????だったよ、確か。

288 :286:02/10/04 02:03 ID:yPLl8Ks7
>>287
タラーリ…
そうだっけ…失礼しました。

もし仮にクラス制やめて全てのスキルを自由に取得できるようになったら
どうなるのかな〜?
やっぱり魔法戦士だらけになる?




289 :名も無き冒険者:02/10/04 02:46 ID:RMmj0mA1
>>288
だろうな。

なもんで「自由に」っていうのはヤだな。
やるとしても、スキル毎に相性があって剣のスキルが上がると魔法のスキルが
下がるとか、マゾな部分を残してほしい。

290 :名も無き冒険者:02/10/04 04:54 ID:/IZOcY7u
>>288
スキルによってステータスが変動する仕様にすれば魔法戦士はそこまで増えなくなると思う。
武器を上げるとSTR+1MGC-1みたいな感じ。
レベルによってステータスの総合値が上がるけど
その中で上げてるスキルによって個性が出てくる。

もう少しスキルを上がりやすくして、意識してスキル上げしなくてもいいようになれば
ステータスやスキルを見ればその人のプレイスタイルとかわかって面白いかも。

それでもってステータスによってモーフィングで頭がデカくなったり足が長くなったりマッチョになったり、とかね(;´Д`)ハァハァ

291 :名も無き冒険者:02/10/04 05:03 ID:/IZOcY7u
RAとは全然関係ないけども、テンプレになりそうな文章plz。
高橋名人ネタは古過ぎたのて解らない人多いみたいなので
最近のハドソンネタで攻めてみたいです。



えと、最近ハドソンさん桃太郎電鉄とボンバーマン以外に何してましたっけ?

292 :名も無き冒険者:02/10/04 07:55 ID:3UKjFbxI
>>285
ただげー厨はROいけやボケ
他のヤシは有益な情報交換してるのに
テメーは早くやりたよ〜〜〜テヘだけかよ逝ってよし

>>288-
スキルシステムのゲームがTLFOスレでも希望されてる声大きいが
上げなければならんという意味ではレベルと同じでわないか?
魔法精子作れるなら作ってみたいがな
それぞれの長所短所判りやすく教えてホスィ

教えてクンでスマソいってくる

293 :名も無き冒険者:02/10/04 10:42 ID:yDvIprmh
ファミコンのドラクエやFFで散々自分が1番のヌルイ環境で遊んできた以上
1日5・6時間もPLAYしちゃうような廃人がいる現状では
日本市場でMMORPGなんて大成しようが無いんだって。
チョンからGAME安く買い取って鯖立てるとか
海外市場目当てで開発するかじゃないと生き残れんのじゃないかねぇ。
ホント心配だわ、ハドソン、頑張ってくれよ。

294 :名も無き冒険者:02/10/04 10:50 ID:qCg6DMFl
>>293
>日本市場でMMORPGなんて大成しようが無いんだって。

やらなきゃハドソン

295 :名も無き冒険者:02/10/04 13:04 ID:YZ8rILns
>>291
お前、>>241と一連のレスみてそう思うならなんか違うぞ。
ほとんどの奴は高橋名人と16連射バネ疑惑でタイーホのネタそのものは知ってる。
そうじゃなくて、>>241は文脈が意味不明で、しかもそれを誰に向かって何を意図して
いってるのかがわからないから、皆「わからん」といってるだけ。


296 :名も無き冒険者:02/10/04 13:33 ID:7F5LHeaE
早くテスト再開しないかな〜

297 :名も無き冒険者:02/10/04 14:16 ID:R1IUu/zT
「皆」じゃないだろw


298 :名も無き冒険者:02/10/04 15:25 ID:gGyWC1+m
>>295
>>291 と >>241 は同じ人(ネタ職人か煽り文職人) ネタに意味も糞もない。


そういやハドソンってこのゲーム宣伝する気無いのか? リネ2なんてバンバン宣伝してるぞ
内容もいっぱい晒してるし、もしかしてリネ2より開発遅れてる?
知名度でも宣伝の量でも負けてどうするよ! そんなに売れる自信ないから
宣伝費用節約してるんか? マゾナンスガールとかいうコスプレとか見たいぞ!!!
リネージュガールは結構綺麗どころそろえてたぞ・・・(*´Д`)ハァハァ

299 :名も無き冒険者:02/10/04 17:22 ID:XQHLkEKM
リネージュ1が売れて儲かってるであろう会社と、青息吐息だったのをコナミの
傘下に入ってやっと建て直した会社の資金量は全然違うだろ。
まだサーバもプログラムも弱いからあんまり人が来てもパンクするだけ、
そこら辺がクリアになればもう少しは宣伝するようになるんじゃないの。

>>295
>皆「わからん」といってるだけ。
明らかにネガティブなレスは3つしかないけどそれが「皆」になるのか。
ネタなんだから勢いでいいんだよ。君はあれだな、誰かのギャグでまわりが
笑ってるときに自分だけ意味が分からないで笑えなくて、人から説明してもらった
挙げ句「なんだ、全然笑えないよ」とか言うタイプだろ。

300 :名も無き冒険者:02/10/04 17:33 ID:qCg6DMFl
>>295
>ほとんどの奴は高橋名人と16連射バネ疑惑でタイーホのネタそのものは知ってる。

本当に逮捕されたと思ってる?

301 :名も無き冒険者:02/10/04 18:18 ID:YMzT/Ec3
なんだかウザくてしょうがないぞ。

302 :名も無き冒険者:02/10/04 20:11 ID:VYJX/Juw
>>301
特におまえな

303 :286:02/10/04 20:58 ID:VY4WCKz6
う〜ん・・・やっぱり魔法戦士でダイアロスが埋め尽くされるの?・・・
そうすると金属鎧着ると魔法詠唱が不可能になる等の措置が必要かな?
皮鎧で強敵とガチンコは危険なバランスにしておけば
器用貧乏は成長が遅くなるのでバランス取れない事もないんじゃないかな〜
289さんや290さんのマイナスボーナス制はなんか嫌・・・

PSOのトライアルやってみたけど、デザインセンスはともかく、
プロポーションや体の大きさや髪の色を自由に設定できるのは
面白いと思った。
あれならBOWのあのコスチュームが似合うお姉様から、
一部で盛り上がった小さいエルフまで対応出来そう。


304 :名も無き冒険者:02/10/04 22:14 ID:iu4/nl4L
自己の外見の個性化は、リスクの少ない
売れる要素の1つだとは思うんだが・・・
そんなことは気にもとめないハドソンってステキ。

305 :名も無き冒険者:02/10/04 22:45 ID:gGyWC1+m
>>303
マイナスされると考えるのでなく、魔法スキルだけを育てれば
魔法の攻撃力にボーナスが+されるとなるといいね。

UOで例えると、 700のスキル値を、7つの種類のスキルに100ずつ振れるのだけど、
700の範囲内ならその100を超えても良い、種類幾つでも良いと設定して、
1つのスキルをMAXや決められた数値まで上げると、ボーナスが入るとかさ。
Lv制と職で割るの無くして、スキルの最大値を決めて、
職別のスキルはどれでも好きなのを組み合わせて、選べるようにしてほしい、
そうすれば片寄ったキャラを作るもよし、オールマイティーなキャラを作るも良し、
スキルを自分で選べると、組み合わせは 無 限 大 のキャラが作れる。
魔法戦士だらけなんてならないと思うよ、ティマー戦士や、サモン魔導師とか
特定のものを極めるとそれなりにボーナス付くとね。

ようするにUOの進化系を作ってほしいのだけど、今更むりか・・・

306 :名も無き冒険者:02/10/04 23:01 ID:3UKjFbxI
>>305
禿同
EQのパクリは完全に日本では受け入れられないと判った今
UOかROを目指すしかないと思うんだが
ただパクルのではなくUO+ROの進化系を作って欲しいものだ
マゾナンスにはROやUOにいない味のある職業(ネマクロマンサーとかフォレシター)も沢山あるし
絶対に面白くなると思うのだが、今更むりか・・・


307 :名も無き冒険者:02/10/05 01:06 ID:TnSZTPAZ
>EQのパクリは完全に日本では受け入れられないと判った今
んなもんわかってねーだろ。バランスの問題。ROにカエレ。

308 :名も無き冒険者:02/10/05 01:40 ID:UZrLQ/AO
>>307
時間の余ってる人にはEQも楽しいだろう。
EQは廃人仕様で、UOは一般人仕様ってことでFA

ただ廃人のためにマップ広げて、強い敵増やして客を引き止めるしかないような
ゲームは糞ってこと、EQ系だと結局接続時間競い合うゲームになる。
RAは最大Lvをどう設定するかで廃人仕様になるか、そうでないか微妙だが
最大Lvは30くらいで止めてくれることを期待してる、最大Lvなっても
アイテム集め、武器強化、宝捜し、PvP、城争奪戦争、などなど色々出来ると良いかと。
EQ系のLv上げが主体のゲームは、やり終わったあと、「楽しかった」ではなく
「疲れた・・」 という思い出しかオレにはない。


309 :名も無き冒険者:02/10/05 02:55 ID:FLWVJpEM
とりあえずスキルアップと引き換えにアイテムゲッチュ!みたいなことを
初っ端からやらせるのはマジ勘弁だわ(やらんくてもいいんだけど)。
漏れはあの瞬間、このゲームの行く末に猛烈な不安を感じたな。
(マクロの正当化?みたいな)

310 :名も無き冒険者:02/10/05 03:07 ID:XZK+1U5c
>309
確かにアノ初期クエストはウンザリーニだな
ちょっと新キャラつくってみっか〜==> 初期クエストたりー==>やっぱや〜めた
の三段コンボだったよ


311 :286:02/10/05 03:30 ID:ZhDdRiNa
>>305
う〜ん・・・ポイント割り振り制はガディウスで辛酸なめてるからね〜
割り振り方間違えると駄目キャラになっちゃって作り直しとか・・・
やってきた事が直接スキルに反映されるRAのシステムは評価してるけど
これもEQとの共通点?
特定の分野の専門家ってソロきついと思う。特に魔法系は・・・・
気の合う人が常にログインしてるわけじゃなし、
たまたま出会ったPTに入れてもらいたくても自分のポジションが無かったり・・・
効率悪くてもソロでマッタリ出来るシステムを期待します。
まぁ現状のWIZがBR使えたら強くなりすぎて困るかもしれないけど・・・


312 :名も無き冒険者:02/10/05 06:12 ID:PFAH6yBD
つーか、初期の数値割り振りの意味の無さをなんとかしてくれ

313 :名も無き冒険者:02/10/05 06:50 ID:TnSZTPAZ
STA全振り

314 :名も無き冒険者:02/10/05 07:15 ID:PFAH6yBD
>>313
転職したら固定されね?

315 :名も無き冒険者:02/10/05 08:04 ID:Z0XpKQJE
>>307
他スレ見て回れEQは廃人以外にはクソゲーってことで結論でてるぞ
お前引き篭もり廃人?
有り余る時間に物を言わせて人より有利に立てるゲーム好きならEQに帰れ
てか廃人ゲームでしか人より優位に立てない社会のゴミは氏ねよ


316 :名も無き冒険者:02/10/05 08:16 ID:Z0XpKQJE
人種的に見て
欧米のゲーマ・・・・真性廃人多い→EQマンセー
アジア圏のゲーマ・・見た目やin gameでの生活を望む→ラグナロク、ウルテマを好む

って感じで好みが完全に分かれているな
FFでLv上げがきつい、それしかすることない、廃人有利じゃん!って叩かれたのも
時間をかけた者勝ちのEQをパクッたせいだろ
TLFOにUO2を求められて盛り上がってるのは廃人とパンピの差が少なく対等に遊べるからだ

例を上げると中国や韓国でEQを完璧にローカライズしてβテストが行われているが閑古鳥が鳴いているそうだ(藁
今年中に完全日本語版のEQと日本サーバも出来るので廃人ゲーム好きなヤシはそっち逝ってくれ
閑古鳥鳴くと思うがな
むしろFFより叩かれると思うぞ

317 :名も無き冒険者:02/10/05 08:23 ID:Z0XpKQJE
長々と関係ないこと書いてしまったが
NoDropや装備制限が多すぎ(んなもんイラン)
MMOでクエストを強要してること(魚、リネ、ラグ、エタカにクエストねーし)
レベル1個違うと2まわり強くなるレベル依存の糞バランス
これがなんとかならんのならレゾアゲマンセーからTLFOマンセーに移ったヤシらは
戻ってこないと思うぞ(モレも含めてな)



318 :名も無き冒険者:02/10/05 10:04 ID:PCFdOpsj
大体オンラインでレベル上げをしろというのがまちがっとる。
EQには失礼だけんども。

319 :名も無き冒険者:02/10/05 10:11 ID:gfQIHNUt
>312
確かに初期振りパラは意味ないな。
廃人仕様でそのままレベル上げて行けば、微々たる程度の差になっちゃうし。

320 :名も無き冒険者:02/10/05 12:53 ID:UZrLQ/AO
>>309-310
ビギナーズキャンプも、チュートリアルキャンプって名前にするといいね、
UOではチュートリアルクエストを飛ばす代わりに、好きなスキルを普通以上に上げて
スタートできる、が、その代わり初期アイテム(お金)はあまり貰えない。
>>311
スキルのポイントを後からある程度調整できるといいんでない、
NPCに頼むと特定スキル下げてくれるとか、
スキルMAX時に剣系のスキル上げすぎたなら
魔法系を上げるとスキルがシーソー状態で上がったり下がったりとか。

外見をもっと自由に変えれる様にするか、中身をもっと自由に選べるようにするか
どちらか一つでもやってくれると、ハドソンマンセーのスレになりそうなのにな、
マゾナンスはこのままだと、一次的な盛り上がりで終わりそうでもったいなすぎる。
ラグハイムと同じ展開たどってるような気が・・ギルドも戦争もありますよーで
引っ張っておいて、実装されたところで一部の廃人とMMOしたこと無い奴以外には
あきれられるような薄い内容で・・・ 長文スマソ(´・ω・`)

321 :名も無き冒険者:02/10/05 14:09 ID:Fr6vXJG9
>一次的な盛り上がりで終わりそう

まだその1回目の盛り上がりすら訪れていないわけだが。

322 :名も無き冒険者:02/10/05 16:14 ID:54Av5Z3L
結論はリネ2のつなぎ役

323 :名も無き冒険者:02/10/05 16:40 ID:5LS2YwJX
リネ2はあのままいくと糞面白くない戦闘になりそうだけどな
だが絵が萌え過ぎてるのでRO厨が3Dの萌えに惹かれて
大量に流れ込み盛り上がりそうだけどな
戦争ゲームとして出なくチャットゲートしてな(藁

マゾナンスも萌え入れてROユーザ引き抜くか
自由度高めてレベル上げしなくても狩・商人・PKをその日の気分で遊べるように汁
そすればUOユーザ引き抜けるかもな
または金大量にかけて音楽とグラヒック作りこんでFFユーザ引き抜くかだな


324 :309:02/10/05 20:34 ID:YyFo7uJc
漏れが言いたかったこと >>320 さんあたりがズバッ!と
まとめてくれてあるので、心底そんなゲームになってほしいでつ。
漏れはてっきりスキルが細分化されてるのは個性を出すため、と思ってたんよね。
(今回のαが始まる前までは、ね)
それ違ったくさいので、せめて見た目くらいカスタマイズできんと
「ロールプレイ」じゃない気がする。期待してる人はまだしてるからガンガッテほしい。

>>321 一応かつて一番の盛り上がりはα後期のクライアント配布開始時じゃない?
こっそりと開始時間だけが更新され続けてかなり殺気立った気が。
1日か2日で1スレぐらいだったのでは。

325 :名も無き冒険者:02/10/06 01:01 ID:z7mFgWFO
>>1日か2日で1スレぐらいだったのでは

マー、オレも見てたけど7〜8人で消費した感じ。

326 :名も無き冒険者:02/10/06 01:41 ID:G5lBqTj/
>>325
そんな少なくないだろ

327 :名も無き冒険者:02/10/06 02:09 ID:+mqaCGps
冷静すぎる突っ込みだな。まぁ、願望込みってことだろう。

328 :309:02/10/06 02:36 ID:GwC/er0o
て、点呼とるか・・・?  (少なくとも漏れ、1な)

329 :名も無き冒険者:02/10/06 02:50 ID:G5lBqTj/
こんな時間に点呼とってもなぁ
3人いるかどうか微妙w

・・・とりあえず2

330 :名も無き冒険者:02/10/06 02:55 ID:+mqaCGps
そして3

331 :名も無き冒険者:02/10/06 02:56 ID:okZEdey9
漏れが必要かい?




332 :名も無き冒険者:02/10/06 03:04 ID:flIkuA1d
漏れも漏れも


333 :名も無き冒険者:02/10/06 03:20 ID:y5Ho2/hj
6ダメージ軽減

334 :名も無き冒険者:02/10/06 03:40 ID:h+6yECct
7get

335 :名も無き冒険者:02/10/06 04:22 ID:AZDFxeN8
8man

336 :名も無き冒険者:02/10/06 04:29 ID:ex1CkEuB
9.0に上がった!


337 :名も無き冒険者:02/10/06 04:32 ID:pgoYmShH
バイト帰り(≧∇≦)
勢いに乗って10(*≧∀≦)ノ♪


それでは失礼しまっす。

338 :名も無き冒険者:02/10/06 04:42 ID:S+K5ToU1
まだまだ11

339 :名も無き冒険者:02/10/06 04:57 ID:4P1C0J67
初めてこのスレ覗いたけど12

340 :名も無き冒険者:02/10/06 05:26 ID:56V+5o3Y
よくわからんけど、上がってたので13

341 :名も無き冒険者:02/10/06 05:31 ID:y5Ho2/hj
結局8人くらいな罠

342 :名も無き冒険者:02/10/06 05:38 ID:hNFvcgru
意外といるな 14

343 :名も無き冒険者:02/10/06 05:48 ID:uclg6iSX
とりあえず15

344 :名も無き冒険者:02/10/06 05:54 ID:D8dUJjRX
15ゲット!!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

RAのファンサイトが10以上あるので20人はいるんでないの。

345 :名も無き冒険者:02/10/06 05:55 ID:D8dUJjRX
>>344
AA探してるうちに、16だった・・・鬱堕

346 :名も無き冒険者:02/10/06 06:05 ID:I9PdCDO5
Romだけど17

347 :名も無き冒険者:02/10/06 06:37 ID:r3a95FtR
ポコーン 18

348 :名も無き冒険者:02/10/06 06:39 ID:z7mFgWFO
ROMはスレ消費に何も関係してないから計上しても意味ないわけだが(;゚Д゚)

349 :名も無き冒険者:02/10/06 06:44 ID:D8dUJjRX
>>348
>>346 は今、1レス消費した。

350 :名も無き冒険者:02/10/06 07:11 ID:h+6yECct
もう書き込んだんだからROMじゃない。ROM卒業おめでとう。

351 :名も無き冒険者:02/10/06 07:54 ID:ds9bnooV
19⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー

>>346 ROM卒業おめでとうございます

352 :名も無き冒険者:02/10/06 09:38 ID:w3H1X8xC
      ゲト
⊂⌒~⊃´∀`)⊃20

353 :名も無き冒険者:02/10/06 09:56 ID:uX08XJUD
久々に来たよ α2まだかな
21GETキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

354 :名も無き冒険者:02/10/06 10:01 ID:E9TBoMAe
なになに?
何で点呼?
二十二


355 :名も無き冒険者:02/10/06 10:27 ID:z7mFgWFO
点呼ウゼー

356 :名も無き冒険者:02/10/06 11:24 ID:h+6yECct
ネタがあれば止まるさ。

357 :名も無き冒険者:02/10/06 12:03 ID:efSqvXiQ
今年の秋にテスト再開ってことは
今月中には始まるかな
遅くとも予定は出るか

358 :名も無き冒険者:02/10/06 12:55 ID:cEL0M0PS
秋ってことはもう秋なので来週くらいから再開か?!
イラネー 前回とほとんど変わらないのなら1年後でもいいから
きちんと作り直してホスィ
とりやえず要望の多かったPK、萌え、新種族、忍者、スキル制、生産
この辺りは完備でヨロ
こんだけあればTLFOに負けないべ

359 :名も無き冒険者:02/10/06 13:13 ID:E9TBoMAe
一年後なりもっと先なりに、良いものを出すために
テストしてる訳でして・・・
今度はPVPあたりのバランス取りになりそなヤカ~ン
新種族は出ないかも?
TLFOに負けるも何も、あっちはハードが終わってるからな〜

360 :名も無き冒険者:02/10/06 13:20 ID:okZEdey9
>>358
かすかにタダゲー厨のにほひ

361 :名も無き冒険者:02/10/06 18:20 ID:D8dUJjRX
>>359
種族と職そろわないとバランス取りも何も出来ないような、
せめてエルフとオーガとビーストブラッドのSSだけでも晒してホシイ
もう出来てるはずだよね、リネ2みたいにイメージの絵だけでも良いのを
公式に載せると盛り上るんだけどナー
http://www1.fctv.ne.jp/~m-nozi/mmo/kurasu.html
ゲームって普通シナリオと大体のイメージ作って内容(プログラム)組み立てるのでないの?
イメージ画像すらろくに作らず、内容必死に作ってるのか? それとも萌え入れるか迷ってるのかな。
他の種族が今の人間みたいな体格だと最悪、
エルフはガリガリか飛び切り小さく、オーガは飛び切り大きく作ってほしい、
魚人族ってのがイクシオンだとどうしよ・・・それはそれで有りだけど、
敵の振りしてPKとか楽しいかも、鳥族は空飛べるはず、コウモリ程度だろうけど
飛べたらサイコー、 だんだん妄想ふくらんできますた、おまいらも妄想汁!!!


362 :名も無き冒険者:02/10/06 18:20 ID:3LxAiDlQ
>358
激しくキモヲタヒキーの悪臭

363 :名も無き冒険者:02/10/06 18:41 ID:hgTjdtBt
まぁ、冷静に考えてみれば、秋という情報が本当ならば
(確か秋だと報じたのはOnlinePlayerの記事だけで、公式のコメントには無いはず)
冬の前には始まるわけだろう。11月は微妙だが、12月は普通秋とは言わない。
したがって、どんなに遅くとも11/30には開始されると見ていいだろう。
α1の後期では、8/1に始まるテストが7/19に告知された。7/15ぐらいからHPが更新されたり
していたので、まず2週間ほど前から変化があると見てよかろう。
曜日的な開始時期は良くわからん。週明けα1後期は木曜だったし、前期は火曜。
もしかすると、クライアントDLやHPの更新が週末に、テスト開始が週末に行われるのかも
知れない。(いずれにしても土日祝にはアクションは無いだろう)
というわけで俺の予想は、最短で10/7〜10/9 HP更新。〜10/11 α2告知。
10/21 クライアント配布。10/24〜10/25 α2開始。
最長で11/11〜11/13 HP。〜11/15 α2告知。11/25 クライアント。11/29 α2開始。


364 :名も無き冒険者:02/10/06 19:32 ID:D8dUJjRX
ディスプファンタジア公式
http://saru.enix.co.jp/depthfantasia/index.html
イメージ書いてる人のサイト
ttp://www.asahi-net.or.jp/~uv2t-adc/shun-ya/gallery/gallery1.htm
ラグナロック
ttp://www.poporing.info/ragnarok14/wall_mg2.htm
リネ公式漫画
http://kisha-c.dyndns.info/epi0/epi0.php

日本で受けるゲームってキャラのイメージが命だろうし
まだ気が早いかもしれないけど、こういうイメージ絵って3DのSSとは別に作ってほしいね。

365 :名も無き冒険者:02/10/06 23:40 ID:5SoBWoya
落ちているようなのであげます

366 :名も無き冒険者:02/10/06 23:43 ID:z7mFgWFO
何言っちゃってんの来年の秋に決まってるじゃん

367 :名も無き冒険者:02/10/06 23:48 ID:VFzA1p8X
マジで来年の秋にもα8とかそんなことやってたりして

368 :名も無き冒険者:02/10/07 00:03 ID:1ksJVJrN
次がα1.3、その次がα1.31だよ。

369 :名も無き冒険者:02/10/07 00:07 ID:ktQluPdJ
>>368
正規版になる前にお腹一杯になりそうだな

370 :名も無き冒険者:02/10/07 03:34 ID:HIMvwGJV
カツ丼オンライン目指してるからな

371 :名も無き冒険者:02/10/07 07:17 ID:qyYg3oFy
なんかもう出なくても良いや(笑

372 :名も無き冒険者:02/10/07 18:47 ID:Sr60PeUe
みんなどの鯖だった?
A鯖のALC、最終LVは30でした。

BOWのあのコスチュームを見てもハドソンがいわゆる、
「萌え」要素を考えていないわけじゃないと思う。
と言う事で、「俺はこんな萌えるコスチューム欲しい」大会しない?
第1弾は言い出しっぺから、
ドレスとティアラ希望、色はともかくクラリスみたいな感じの奴ね。
長剣振っても良し、グレートアクス振っても良し、
もちろん魔法だって良し。

373 :名も無き冒険者:02/10/07 21:52 ID:ROqDyN+d
>>372
考えたけど浮かばネーヨ、戦闘に関係ないオシャレ専用の服はほしいな。
コスより体格をなんとかするのが先かモナー、初期は裸族に汁!
>>371
このスレの雰囲気がもうそんなかんじ・・・
次の種族さえ出してくれれば盛り上るのに

374 :名も無き冒険者:02/10/07 21:58 ID:hyVC13Qj
正直、燃料不足



覇怒尊にこのスレのアド送るか

375 :名も無き冒険者:02/10/07 22:56 ID:1ksJVJrN
暇なとき見てるよ、ハドソンは。
そろそろ社員という名の神の降臨を希望。漏れはTFLOマンセーじゃないけど、
あそこのBBSにはたまに社員が出てきてリークしてるのが、期待を煽る原因の
一つと言えるかも。以下、件のBBSより社員書き込み引用。

>フラプティ(LEVEL5)
>最近、BBSを見ていると、TFLOって期待されてるんだな〜と思います。開発
>の方もちゃくちゃくと進んでいるし、商品的な武器となるシステムも決まっ
>ているのだけど、みなさんが書いてくれる要望はスタッフのみんなに大変参
>考になっているし、やる気にもなってます。
>個人的には、TFLOをみんなでつくろうBBSとかつくりたいな〜とか思いま
>す。みんなで次世代のMMOがあるべき姿を語り合うような、そんなBBS。

期待を煽りすぎてβ始まったあとの叩きがよりきつくなるリスクもあるわけだが。
福岡に負けるな、札幌よ。

376 :名も無き冒険者:02/10/07 22:57 ID:3+Iboj2O
間違いなく見てるだろ

377 :名も無き冒険者:02/10/07 23:10 ID:cjhxhU+o
萌えコスと言えば 「ゴムののびたパンツ」 だろ!?

378 :372:02/10/08 01:40 ID:PR2rXyKI
みんなテンション落ちてるのね・・・

>>377
「ゴムの伸びたブリーフ」だっけ・・・
それだけは勘弁^^;

379 :名も無き冒険者:02/10/08 03:10 ID:/ZyA2L/E
RAは猫耳とかちびキャラじゃなくて、ボンデージやチャイナ服で頼むよ。

380 :名も無き冒険者:02/10/08 04:49 ID:vJ0LeZgg
そうそう。お色気路線で頼むYO。裸に近いほど回避率が上がるとかで
モンクやフォレスタや忍者は、かなりぎりぎりな格好で戦闘を…(;´Д`)ハァハァ

381 :名も無き冒険者:02/10/08 12:22 ID:DBBlP11z
もう何でも良いや、萌えでもエロでも好きにやってくれ。
ここ見てると、RAは一時違いのあのゲームが大好きな連中に蹂躙される
しかないらしい、と悟ったよ。

じゃあな。頑張れよ、ハドソン。


382 :名も無き冒険者:02/10/08 14:50 ID:Kz2WRo8J
レオタ着た忍者とか・・・(男

383 :名も無き冒険者:02/10/08 15:34 ID:5yztVTJe
今にも終わっちまいそうな展開のスレだな。




俺は期待してるよ うん。

384 :名も無き冒険者:02/10/08 15:38 ID:2ZXZVzfY
燃料が無い上にRO厨が紛れ込んでるからな
まあ次のテストまで待とうや

385 :名も無き冒険者:02/10/08 17:28 ID:7XNLSgHd
変態さんはエロゲで満足してください。

386 :名も無き冒険者:02/10/08 20:39 ID:9Mbo2x9u
いまのRAが好きな人は応援、RAのシステムを完全に変えてしまえとか思う人は他のゲームへ。


387 :名も無き冒険者:02/10/08 21:33 ID:rcOWwjtq
今日、思ったんだけどさ、馬があればいいと思う
馬があれば、荷物をいっぱい持てて、馬上からは弓とか槍でしか攻撃できないの
それ以外の場合は降りて戦闘するんだけど、敵に囲まれてると馬が攻撃されちゃったりして、
馬もダメージ受けるわけ、だから、馬用の鎧や装備もそろえないといけない
で、馬に乗って槍を装備してると、ホースチャージとか言う突撃スキルが使えるの
これが最強で、出会い頭に強烈なクリティカルを放てる2Hチャージの倍の威力とかなの
フォレスターは馬に隠れることが出来て、隠れながら敵の真っ只中を走れるの
もちろん、馬にえさもあげないといけないから、かなりの高レベル&金持ちしか
馬は飼えない(維持できない)わけ
馬もPCみたいなもんだから、走りつづけてるとスタミナは切れるのね

で、牧場みたいな場所があってフォレスターは、馬を育てて売れるの
もちろん、馬養育スキルが高いとか、育てるフォレスターのパラメーターや
スキルによって、馬の能力も差が出てくるの

今日、ダンジョンシージやってて、ロバっていいなと思って妄想してみました

388 :名も無き冒険者:02/10/08 21:46 ID:rcOWwjtq
あ、小さい敵は、馬上からの攻撃はすごく当たりにくくなるから、降りて戦闘するのね
あと、馬に乗せれる重量が決まってくるから、馬上では、あまり重たい装備はできないの
けど、馬に重たいものを持たせて走らせてると、馬のWCも上がってくるわけ
馬にも、LifとかFiolvarの装備があって、馬のSTRを上げてやると、
馬を使った戦闘スキル使用時に攻撃力があがるの

それと、馬のWCを上げる、もしくは軽い装備だったら、二人乗りもできるの
街を出て、難破船でクレリックを拾って城門まで行ったり、街まで送ってあげたりもできるのね
馬のえさは、草でもいいかも、けど、お水は人の5倍くらい飲むのね

もちろん、洞窟や町へは馬では入れないの、だから、繋いで置くんだけど、
えさをやってなかったり、無理ばっかりさせてると、なつかずに、他のプレイヤーが
誘ったら付いていっちゃうの
けど、馬にも名前を付けれるから人の馬を盗んだらばれちゃうの
zoneinfoしたとき、馬を連れている人は、備考欄に馬の名前が出るのね

389 :名も無き冒険者:02/10/08 21:50 ID:rcOWwjtq
孫悟空のお坊さんみたいに、馬上から白衣着てるクレリックがヒールしてるのもいいかな
馬上でも、詠唱が失敗しやすくはなるけど魔法は使えるようにしたらいいね

390 :名も無き冒険者:02/10/08 21:51 ID:2ZXZVzfY






口調が変だ

391 :名も無き冒険者:02/10/08 22:00 ID:rcOWwjtq
あ、けど、馬上からファイアボールみたいな攻撃魔法を使うと、馬がびっくりしちゃうわけ
だから、馬にも魔法系のスキルがあって馬に魔法を見せてあげて、そのスキルを上げてやらないと
だめなわけ
それなら、馬にも武器スキルがあったほうがういいね、馬の上で特定の武器を使ってると、
馬も分かってくれてその武器が使いやすいようにサポートしてくれるわけ
あ、馬にもEEスキルはあるほうがいいね、EEスキルが上がると、ユニコーンみたいな
角が付いた馬用ヘルムが装備できて、馬が突撃したときに、追加ダメージを与えられるの
馬は、職業に関係なく全ての人が乗れて、各職業ごとに、馬に乗るメリット(技)が
用意されてるといいね。荷物が載せれて遠くまで早くいけるだけでもかなりのメリットだとは
思うけど。
どんどん、妄想は膨らむな〜

392 :名も無き冒険者:02/10/08 22:01 ID:rcOWwjtq
>>390
ドチテドチテ?

393 :名も無き冒険者:02/10/08 22:13 ID:5yztVTJe
その・・・、勧誘みたいな口調ヤメテ

人でさえスッカスカの現状でウマにそんなに偏らせらんねーだろ。
テーブルトークでさえ、そこまでウマに特徴つけらんねーぞ。

394 :名も無き冒険者:02/10/08 22:13 ID:T2GydJDn
むしろ馬で1プレイヤー
♀BREに調教されてみたいでつ
これぞ真のマゾナンス

395 :名も無き冒険者:02/10/08 22:21 ID:rcOWwjtq
>>393
ま、思いつきだからカンニンね
テーブルトークって、なに?有名なゲーム?
>>394
うん、それもおもしろいかと思った!

早くテスト再開されないかなー
毎月いくらか払うからテストさせてって思う

396 :名も無き冒険者:02/10/08 22:24 ID:/bLkXkdo
>>386
今のRAが好きな奴なんているのかよ
βなっても今のままなら他のゲームに行くさ
>>387-389
2ちゃんにカキコは初めて?
ただの馬じゃつまらんから、ナイトメア(口から火を吐く)かユニコーン(空飛ぶ)
がいい、虎とかに乗れるってのもいいな。

とりあえずRAには 「こんなこと出きるのかーすげー!!!」 って思える
内容が一つもない、例えばネクロでTabby召還10匹出来たり、
魔法使いが空飛んだり、FORが地雷爆弾仕掛けれたり、
大砲とか投石機系の武器を組み立てて使えたり、町中で人が全滅するくらいモンスター沸いたり。
とにかく派手な内容と演出が無い、ただでかいボス追加してもしょぼすぎ。
もうちょっと派手に変更できる部分幾らでもあるだろうに地味で暗すぎる。

397 :名も無き冒険者:02/10/08 22:25 ID:5yztVTJe
テーブルトークを分からない世代・・・。
ええんだけどね うん。

398 :名も無き冒険者:02/10/08 22:28 ID:1rXNxrhJ
ゴムの伸びたブリーフは、後ろから見ると、半ケツ状態で割れ目が見えますように。
タルタロッサと戦うハンケツ戦士。あこがれるなぁ。

399 :名も無き冒険者:02/10/08 22:38 ID:JjvSR9wV
>>393
そういえば、馬に乗ってる人物に火系統の魔法かけても、
馬が驚くか判定するGMなんてほとんどいなかったなぁ。
普通のGMはクリティカル時の落馬判定くらいしかしないかな?
(戦馬を農耕馬・競走馬と一緒にしちゃいかんだろうけど)

馬によるチャージはやってみたいけど、導入されないだろうなぁ。
今の仕様でチャージを表現するのは大変そうだ。

400 :名も無き冒険者:02/10/08 22:48 ID:oN4auOnx
気の早い話だけど、次のテストで前のイベントみたく各サーバがひとつの鯖に
集まることがあるのなら、それぞれの出身鯖が表示されて、出身サーバに別れて
戦えたら楽しいと思う。多分僕は隠れて逃げてるだろうけどね・・・

401 :名も無き冒険者:02/10/08 22:52 ID:KiFjfOEW
今のままで 結構満足してるんだが。
他のMMO どれも似たりよったりでつまらん。
RA以外出来ない体に なっちまったらしい。

402 :名も無き冒険者:02/10/08 23:01 ID:sLhUlEPY
うむ、地味なグラフィックと地味なキャラ、地味な敵
俺には返って新鮮だがw
このまま地味路線でもいいかもしれん
売れるか売れないかはしらんが・・・

403 :名も無き冒険者:02/10/08 23:03 ID:/bLkXkdo
ファクション戦争ならそのうち出来るんだろうけど、
サーバー別だとA鯖圧勝だな、人の多さと廃人度と、S鯖も変な奴固まってたんで
ある程度強いかも、G鯖はいじめられそ・・
サバごとに分けるのでなく、種族別か出身地別か、
それとも個人個人で入る派閥選べるのかどれかだろ、戦争は早くしたいけど、
課金前になるかもな、てか何時発売予定だよこのゲーム、
リネ2より遅かったら人居なくなるぞ


404 :名も無き冒険者:02/10/08 23:19 ID:/ZyA2L/E
>401
オレも今のまま進化するだけでも十分楽しい。何が楽しいかって言うと、
毎日の様に仕様が変わるところだな。

>403
アホだな、T鯖キャラだけ新フィーチャーが取り入れられてるから強いぜ。
リネ2は、必要スペックが高そうだから今リネ1やってる連中がそのまま移行
出来そうにはないね。Geforce2MX程度で動くモードもあるらしいけど、カツカツ
だろうし絵はショボくなるだろう。

405 :名も無き冒険者:02/10/08 23:23 ID:/bLkXkdo
>>401-402
地味だとさー、年齢層高くなってつまらん、ROとかリネなんて馬鹿なやつミテルダケで
楽しいぞ、現状で満足してる人ってEQ信者?
それともゲームを楽しみたいのでなく、出会いでも求めてるのか、
Lvあげてボス狩って、何時ものメンバーとだらだらチャットして・・それで満足
出きる人はいいよな、刺激とかほしくない世代なんだろな糞。
今のままの1サーバーに100人くらいしか、居ない状態だと毎日同じ人間と
出合ったりするんだろな、人少ないと人間関係とかドロドロしてきそうな予感、
1サーバーにせめて1000人は入れないと終わってる、公式で1000人規模のMMOって
書いてるんだから1000人は入れるサーバー作れよなハドソン。
>>404
>T鯖キャラだけ新フィーチャーが取り入れられてるから
で、どうやってT鯖とA鯖戦うんだ? ん、(404はエラーです以下略)




406 :名も無き冒険者:02/10/08 23:25 ID:2ZXZVzfY
( ´,_ゝ`)プ

407 :名も無き冒険者:02/10/08 23:28 ID:KiFjfOEW
>>405
年齢層高くなっていいじゃないか。
年齢層高いほうが金持ってるわけだし。
やる時間も短いだろうから、じっくり金搾り取れるしな。

408 :名も無き冒険者:02/10/08 23:31 ID:/ZyA2L/E
>405
ネタに(LinkDead

αなんだし、予算もないんだから最初から数千人規模のサーバ立てられないだろうさ。
プログラムの技術的な問題もあるだろうけど。tellが通らない事からも未熟なのは分かる。
βになっても数百人であっぷあっぷならダメだろうな。

409 :名も無き冒険者:02/10/08 23:34 ID:/bLkXkdo
>>407
なんでハドソンの立場から意見書いてるわけ、、、
これが煽り文でなければ、おたくスゲーマゾだよ!!!


410 :名も無き冒険者:02/10/08 23:37 ID:KiFjfOEW
バレタ・・・

411 :名も無き冒険者:02/10/08 23:52 ID:/ZyA2L/E
二人称におたくって使うなよ。。。

412 :名も無き冒険者:02/10/08 23:56 ID:CqdUfZWM
>>405
馬鹿なやつ≠年齢層若い

Lvあげてボス狩って、何時ものメンバーとだらだらチャットして・・=405が楽しいと言ってるリネージュ


まあ1000人は客来ないと話しにならんてのは確かだがね。

413 :名も無き冒険者:02/10/09 00:06 ID:1lZx07+p
「馬鹿なやつミテルダケで楽しいぞ、」

まさにその状況が今このスレに!

414 :名も無き冒険者:02/10/09 00:33 ID:nELtfQWl
>>405
また〜りと仮想世界の住人になりたい人もいるわけよ。
武器とか服とか作りながらとか、低レベルキャラのお手伝いとか・・・
405さんのの言う刺激ってPvPの事?
対人戦も燃えるイベントかもしれないけど、それに明け暮れるのもね〜
RAは前衛職も技とかいろいろあって、
スピーディーなガチンコ勝負じゃなくって
いかに相手を出し抜いて有効打を叩き込むかと言うような
緻密な戦闘になりそう・・・
奥が深いだろうけど爽快感に欠けると思う・・・
でも魔法系との対戦はALCとENCが比較的早く敵をBRで足止めできるから、
その辺のバランス取りはかなり難しいと思う・・・
(ガディウスでバインド食らった前衛職は手も足も出ずに萎えるそうです)
雑技団や山賊と戦ってみて私が思ったのは
「やっぱり飛び道具は恐いぞ」と・・・

415 :名も無き冒険者:02/10/09 00:41 ID:nJm14Mgb
>>413
無性にこんな気分になった

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /



416 :名も無き冒険者:02/10/09 00:53 ID:nJm14Mgb
>>412
リネージュはさ、1鯖1000人以上人居て、50前後もクランあるからキャラ作り直さずに
飽きたら他のクラン移っても、あまり気を使わなくてすむ、RAでギルドあると言っても
1サバに10以上も出来るかな、毎回同じ敵ギルドと戦争しても飽きそうだし、
人少ないとゲームと割り切れない私怨丸出しの奴らは、ギスギスしてくるだろう、
リネじゃいろんなクラン渡り歩くの楽しかったよ、新鮮で。
>>414
PvPとか戦争はあって当たり前と考えて、その他になにか中身でPRする部分がほしいだろ、
例えば人にRAを紹介するとき、なんて紹介する?UOだと家も建てれるYO!とか
リネだとサモンでモンスうじゃうじゃ出せる!城持てる!とかROだとネカマ萌えるぜ!とか。
RAは今のとこ 見た目の迫力と、座って回復が戦闘時間より長いぜ! くらいか。

よーするに、こんな凄い事が出来るゲームなんだ、と言う内容がほしいわけよ。

417 :414:02/10/09 00:54 ID:nELtfQWl
続きです。
RAの対人戦が緻密であろう点は狩りのペースからも見て取れるよね?
今度は小規模集団戦を考えてみます(5v5)
狩においてもPT組んでいると効率がかなり変わってくる点から、
やはり司令塔が陣頭指揮をとりながら上手に連携を取った方が勝つと思う。
もちろん個々のキャラレベルやPT構成、プレイヤースキルが強さの大きな
要素である事は前提ですが・・・

#やっぱ対人って強さを追い求めちゃうから廃人が有利なのよね〜



418 :名も無き冒険者:02/10/09 01:06 ID:1lZx07+p
そこでBF1942なんかのラジオチャット機能ですよ
「回復してくれ〜」「スタミナが切れたぁ」「メイジよ、よくやった〜」


419 :名も無き冒険者:02/10/09 01:13 ID:nJm14Mgb
>>417
それもPvPが出来る場所無いと始まらないな・・
どうせならボンバーマンのごとく、あらゆるところでペナルティ無しのPKが可能なMMORPGにすると
絶対売れると思う、RAの暗い雰囲気はPK好きの集まりそうなゲームだし
世界初全ての場所でペナルティ無し無差別PK出来るRPG、ってだけですごい宣伝になるし。
Lv差がそんなに開かないゲームにすれば可能だと思うけど、
絶対そんなゲームにはならないんだな糞。


420 :414:02/10/09 01:19 ID:nELtfQWl
>>416
そう?
ガディウスっていつも2000〜3000人いてギルドも300以上あるけど、
有名人の移籍とか脱退とかあると即座にギル評や本スレに
発見者の報告のレスがついて色々意見やなにやら出てくるよ〜
そういう私もベース持ちギルドの幹部だったけどね。
今はフリーで本職の服屋に戻って今日も改造服20着ほど納品したよ。
上で対人戦について考察してるけど基本的にはまったり派なのさ〜
うちはAギルドには強いけどBギルドには勝てないんだよな〜
でも、AはBを常に撃ち破ってる・・・とか、
前回こてんぱんにやられたギルドにいかにして今度は勝つかとか、
毎回同じような相手でも単なるパワープレイが通用しない限り、
好きな人には面白いと思うけどどう?

421 :414:02/10/09 01:47 ID:nELtfQWl
>>418
RAにもPTsayがあるじゃん、
ギルド実装になったらギルドチャット機能も実装されるんじゃない?


422 :414:02/10/09 01:48 ID:nELtfQWl
>>419
それって高レベルが美味しい狩り場に陣取ってる他PTを実力排除!
とかにならない?
ガディウスの場合能力的にはまったく同じ2民族の抗争と言うストーリーで
敵国民を殺害しても何らペナルティーは付かないけど、
同国民を殺害するとPKポイントが付いて程度により名前の横にPKマークが付く。
(どちらにせよ死んだキャラはモンスに殺された時同様経験値が戻される)
その他に死んでも経験値が戻らない地下闘技場でギルド同士の交流戦とか、
両国民の有志が集い大規模な戦争イベントが可能になってる。
つまりまた〜り派とスポーツ的対人戦大好き派と、嫌がらせ大好き派が
まぁ何とか共存できてるわけ。
いつ何時隣の奴に襲われるか判らない状況って、
「北斗の拳オンライン」みたいで嫌w


423 :名も無き冒険者:02/10/09 02:05 ID:de1FxDAA
ガディウスガディウスうるせーよ。

424 :名も無き冒険者:02/10/09 02:41 ID:n1er7oSU
>421
多分だけど、wavファイルを再生するんだと思うよ。RTSには良くある。

425 :名も無き冒険者:02/10/09 02:49 ID:nJm14Mgb
>>423
何の意味も無いお前の煽りよりだいぶ良い。
>>420-422
ガディウスって1サバせいぜい1000人だろう全盛期はしらんが、
しかも2つ目の鯖は人居ないし、、オレはあの縦横しか移動出来ない動きと
男も女も同じ顔なのとでやる気無くなった、そういやリネも一時は1鯖3000いたよ、敵の取り合いが糞だった・・・。

「北斗の拳オンライン」いいねーサイコー! そのくらいの弾けたMMO作ってほしいね、
ギルド単位で村を作り、土地開発、宣戦布告無しで襲える、、、妄想スレになりそう・・・
FPS風にしてLv差なんてあまり無いようにすれば、あとは仲間集めるか、頭使って実力で狩場奪うとか、
Neocronってしたこと無いけど、PvP主体のMMOが流行りだすんでないのそろそろ、
闘技場みたいな場所はRAにも絶対ほしい、無ければハァってかんじ。

426 :名も無き冒険者:02/10/09 03:06 ID:kKqlWl1s
イクシオンウォーリアにひーこら言ってた時分の、ドキドキワクワクがあれば、
あとは得にどーでもイイや、と思ってるのは自分だけですかそうですか。

427 :名も無き冒険者:02/10/09 03:09 ID:nJm14Mgb
>>420
>前回こてんぱんにやられたギルドにいかにして今度は勝つかとか、
>毎回同じような相手でも単なるパワープレイが通用しない限り、
>好きな人には面白いと思うけどどう?

たとえばRAに10ギルド出来たとして、
1つのギルド、又は同盟が100以上の人数抱えてたら
どうなる? 鯖の最大数200だと他のギルドは全部同盟組んでも勝ち目なし、
リネの古い鯖みたいに、戦争無い状態がずっと続く事になりかねない
派閥のみの戦争だとしても、1鯖200しか人居ないと、戦争は毎回知り合いとの
馴れ合い戦争、しかもRAは常識のあるまともな大人が多い、なのでさらに馴れ合い戦争・・・
緊迫感あふれる真剣な戦争ゲームにはならない、リネのシリ鯖住民ならこの問題よくわかるはず。。
とにかく戦争も在ることが一部の売り?なのに戦争が成り立たなくなると、最悪

今何処かで、 リネージュリネージュうるせーよ。 と聞こえてきたので退散。

428 :名も無き冒険者:02/10/09 03:17 ID:nJm14Mgb
>>426
初めてデートする女の子と、手を繋いでドキドキしてたら、「もっとドキドキしたくない?」
って言われたら、タマランだろ、 そんな感じ、一次的なドキドキはそう長く続かない、
もっとドキドキしたいだろ? ん?

429 :名も無き冒険者:02/10/09 03:23 ID:n1er7oSU
ギルドとファクションの違いについてどう思う? ギルドは多分任意に加入脱退
できるだろうと思うけど、ファクションは単なるギルド同盟なのかな。パーティー
とパーティアライアンスの相似みたいな。今まで出てきた予想は他に、出身地、
種族ってのがあったけど、種族だと強キャラ弱キャラみたいなのが出てくるだろう
からバランス取りが難しいやね。種族ってのが見た目違うだけで能力は同じなら
問題ないけど、そんなの誰も望んでないだろうし。

>427
論旨が良く分からないや。厨房を増やそうって事? 独占同盟が出来ないように、
公正取引委員会を設置しろって事?

430 :名も無き冒険者:02/10/09 04:18 ID:evnjXryj
とりあえずFORは全面改修の方向で話が進んでいますか?
マターリだべってる敵陣でかごめかごめハンケチの代わりに毒種炎種使用。
突如足元に設置される種の恐怖に耐えられるか?!

これに関して言えば、有効時間1分、ディレイ2分
とかにすりゃいいだけの話かもしらんが

431 :名も無き冒険者:02/10/09 08:00 ID:Hnw3NHKR
【ベータテスト】

432 :名も無き冒険者:02/10/09 11:41 ID:1lZx07+p
2度目のαテスト前に、FPS形式の戦闘がどうとか言ってた奴をウゼーとか思ってたけど、
今は「それくらい変ってくれないと完成前に終わってるぽ」とか思ったりしてる(;´Д`)

433 :名も無き冒険者:02/10/09 18:37 ID:nJm14Mgb
>>429
ファクションのバランスって難しいな、ユーザーが自由に選べるなら片寄るだろうし、
種族別や強制で分けるとすると、知り合いとバラバラになったりと不満の声が出そう、
解決策としては、ギルドとかファクション最大人数制限を、20とか少ないものに設定するしかないかも
ただみんななかよし同盟とか大きい組織が出来たら、成り立たない、戦争=模擬戦 と化してしまう。
なれあい戦争で満足出来れば良いけどな。

434 :名も無き冒険者:02/10/09 18:37 ID:nJm14Mgb
>>429
>厨房を増やそうって事? 独占同盟が出来ないように、
何度も言うけど、人数の少ないMMORPGで戦争を、一部の独占同盟に片寄らずするのは
難しすぎる、今のうちに厨でも何でも良いから人が増えて、1000人規模のサーバーが
出来ないとバランスなんて取れなくなる気がする、
リネでは1000人以上居る鯖でも、50人程度の強い人が固まったギルド+同盟が仕切ってた、
RAだと300人入れたとしても、30人くらいの廃人が固まったギルド+同盟出来たら
もう対抗出来るギルド居なくなる。
RAでは戦争がただのオマケ程度の部分、だというならそれでもかまわんが
少しでもそれを売りにするなら、よく考えて作ってほしい、
あと売りがボス狩りだとしたら、あの作業じみたボス狩りをマジで止めてくれ。
なんかヲレ同じ事何度も言ってる気が・・・

435 :名も無き冒険者:02/10/09 18:46 ID:nJm14Mgb
>>400 
見て思ったんだけどさ、
戦争サーバーってのを一つ作ると良いのかも、例えば時代を超えたクエストみたいな
空間をサーバー全部で共用できたら、サーバー間戦争も可能だし
地元意思の多そうな人多いだろうから、鯖別戦争は盛り上りそう、
ただそれをするには、鯖ごとの名前をかぶらないようにしないといけない、
3つの鯖(複数鯖)のアカウントを1つで取れるように普通のゲームはなってると思う
のだけど、なんでRAは3も取らないといけないのか疑問だ、
気の早い話だろうが、上手いこと考えてくださいなハドソン。

436 :414:02/10/09 19:19 ID:NbydKLJu
>>427
ごめん、ギルドとファクションの違いを判ってないです。
複数のギルドが同盟を結んだ状態の事なのかな?
ゲームシステムとしてギルド同士の同盟があるとすれば、
大規模な集団戦やりたい人にとっては、
427さんの言う状態にはなって欲しくないね〜
でもそれって稀なケースだと思う・・・
他のゲームやサーバで同じような現象が頻発するなら、
システムとした何らかの対応取らないといけないだろうね。

437 :414:02/10/09 19:38 ID:NbydKLJu
>>436
それはいい考えだね。
日常顔を合わせる相手と対戦ってどうしても馴れ合い的部分が
出て来てしまうのはなんとなく想像できる。
名前のかぶりに対応するには宝石の名前のサーバなんだから、
名前の色を変更して対応ってのはどう?
でなければサーバ名の頭文字が名前の頭につくとか・・・
それに戦争イベントに参加したくない者に迷惑かける事無く
思いっきり戦えるのがいいよね!
レゾナンスの売りを活かしたいいアイデアだと思うよ


438 :名も無き冒険者:02/10/09 19:56 ID:5jySe6A0
戦争鯖って考えは面白いですね
UOなりLineなりROなり、複数の鯖が存在しても鯖と鯖の接点の無いただの並列世界
でも時空を旅するRAならではということで、その並列世界同士の接点があると面白いですね。

A鯖のMakotoは皆から愛される女性ENC
でもG鯖のMakotoはマッチョでモジャモジャな中年モンク…なんて出会いも新鮮かも?

技術的な問題山積みでハドソンさんには実現無理そうですが(´Д⊂

439 :名も無き冒険者:02/10/09 20:57 ID:nJm14Mgb
>>436
UOで説明すると
ギルド = ユーザーが自由に作る団体組織 (NPCの作る組織もあるがそれとは意味が違う)
ファクション = システムで決められた特定団体組織 
(幾つかの町に分かれている組織に、ユーザー個人やギルド全員で自由に入れる)
ギルドでのファクション参加などは、特定のファクションが拡大しすぎないように
人数制限がある、ファクション以外のギルド同盟も有る。ファクション戦争とギルド戦争は別物。
>>438
>技術的な問題
イベントサーバーに3つの鯖統合出来たように、アカウントの管理とセーブ問題がややこしいだけで
4つ目の鯖を共用する事は、技術的にはそんなに難しくないと思うが、ややこしのかな・・・
鯖と鯖の接点があるというのは絶対良いと思う、戦争布告した状態のみ行き来出来ると
そんなに人が溢れる事も無い。

440 :名も無き冒険者:02/10/09 21:08 ID:n1er7oSU
>434
で、実際リネージュの尻鯖は、3000人超えてるのにずっと戦争のない状態が
続いてたよね。問題は人数ではないってことになるんじゃないのかな。

あんまり他のゲームの話をしすぎるのもアレですが、リネージュの韓国サーバでは、
サーバ間のキャラクターで戦える闘技場みたいなのがあるらしい。詳しいことは
知らないけど。第4の戦争専用(Warage?)サーバ立てれば不可能ではないだろうね。
面倒は面倒だろうけど、もし実現できれば結構すごいだろうな。Nationalismならぬ
Serverismむき出しで戦える。A鯖国家斉唱、G鯖国旗掲揚、S鯖フーリガン乱入。
T鯖は我関せず。セーブデータの取り扱いが一番難しいだろうな。予期せぬサーバ
ダウンとか。

441 :名も無き冒険者:02/10/09 21:54 ID:nJm14Mgb
>>440
リネは戦争時ペナルティが大きいからね、お金とLvダウンと、辛すぎる。
けどそういうの無くして考えても、城持ちクラン(強いギルド)が同盟組んだら
なかなか勝てないし、3000人居るリネですらそうだったのに、RAだともう強い人
固まるのが目に見えてる気が・・・
セーブデータに関しては、戦争鯖だけはEXPもアイテムの変化も出来なくしたら
それだけで上手くいく気がする、戦争という行為だけ楽しみ、アイテムやEXPに
なんの変動も無く、元の鯖の状態で行き来と考えると、キャラを移動させるだけのシステムを
作ればいいのではと、かなり素人考えですが。。。

442 :名も無き冒険者:02/10/09 22:30 ID:ZCaSZ/OL
確かに戦争時のペナルティ無くしてほしいなぁ
経験値ダウソするのはリネジ位だけど
殺されるとアイテム取られるのが痛すぎる
薬草とかポーショソは取られていいからお気に入りの装備は勘弁してホスィ
あとは魚みたいに簡単に7GMになって同じキャラ性能で戦争したいYO
鯖間戦争は出来るゲームあるYO
でも今一盛り上がらない罠
○○鯖は戦争が盛んとか××鯖は商業が盛んとかの特徴でたほうがいいかな
どちらにしてももっと人増えるように宣伝汁!
http://kefka.playonline.com/strmv2.asx
こんな感じのムービー作るよろし
糞げーでもここまで魅せれる!(ワラ

443 :名も無き冒険者:02/10/09 22:34 ID:3TwGEylS
ところで公式がつながらないんだけどこれってうちだけでしょうか?
それとも・・・

444 :名も無き冒険者:02/10/09 22:37 ID:KnDWt/Ba
>443
あなたのうちだけです。

445 :名も無き冒険者:02/10/09 22:38 ID:ZCaSZ/OL
でもこのゲームで戦争やる香具師いるのかな?
最初は物珍しさで第4サーバ行くかもしれんが
LineのCLANも魚のFactionもEQとかDACの戦争鯖も廃れてる
戦争好きが望んでるのはスポーツPvPじゃなくて純粋なPKなんじゃないかとオモフ
木こりしてる一般人とか動物叩いてる初心者をHEHEHEHEHEって言いながら殴り殺すのが
殺すほうも殺される方も面白いけど
ルールにしたがった戦争は飽きるからな
ボンバーマンコの会社だから無差別PKは無理だろうけどナ


446 :名も無き冒険者:02/10/09 23:04 ID:Duco7/2y
>>445
無差別PKが面白いと感じてるのは少数派だろ
UOでもみんな刺激がないとかいいながらTにこもってるし

447 :名も無き冒険者:02/10/09 23:08 ID:ZCaSZ/OL
>>446
そうなんかなー?やっぱり
本場のアメリカンにPKされたくて
EQのPK鯖いっても人にあったこと無いしな
やっぱネットゲーは萌え装備着てまったりCHATがいいんかな?
ROとかUOのTはホント刺激足りないしRAでボンバーマン大会したいな



448 :名も無き冒険者:02/10/09 23:23 ID:ZFAcexKS
漏れは戦争よりいきなり背中からバッサリという危険があった方が好き

449 :名も無き冒険者:02/10/10 00:08 ID:6E9aVj4f
とりあえず

 ハ イ リ ス ク ・ ハ イ リ タ ー ン で よ ろ し く 。

UOのトラメルとか、ROとか、ガディウスのPK禁止とかもうみてらんない。

450 :名も無き冒険者:02/10/10 00:18 ID:FOitHYz7
おおおお!意見が一致したな?
やっぱ魚のTみたいな非戦闘エリア作るから
だれも戦争しなくなるんだよな
昔のガディウスとか昔の魚のスリルきぼんぬ

451 :名も無き冒険者:02/10/10 01:49 ID:UsCJykbu
PKリスクをかなりひき上げるなら別にいい
捨てキャラで評判上げたり、モンス倒してりゃいい人に戻るってんじゃ
PKリスクなさすぎ

452 :414:02/10/10 01:53 ID:yGpXYAkH
非PvPエリア作らなかったらまた〜り派が全部ROに移住する罠w
ガディは今でも1鯖はPKEKなんでもありだよ。
おかげでメインは協力者がいないとレベル恐くて上げられません。

453 :名も無き冒険者:02/10/10 01:57 ID:gbOgIJYS
>>442
http://kefka.playonline.com
ここの真ん中のムービー以外はランダムなライブ映像かな・・30分くらい見入ってしまった。
FFの映像はすごいね、まさにど迫力って感じだ、城も町並みも巨大だし、
音楽と効果音が非常に良い、RAにあんなにマッタリした音楽無かったよな・・
鳥の中ボスみたいなのとの戦闘見たけど、ウンディーネの100倍は強そうだった、
敵の行動パターンも逃げながら範囲攻撃とか、カナリ複雑ぽかったし、RAの敵のワンパターンが糞に見える。
戦闘やLv制が糞だとしても、迫力とビジュアル見るためだけにwin版しようかなと思った。
糞だのなんだの言われてても、FFやってる人多いのはなぜか分かる気がしたよ。
>>445
システムルールにしたがった戦争でも、ルール次第で楽しくなるよ、リネとか
シュミレーション並に、かなり頭使うし、攻防パターンも色々あるしね、
戦争で勝った時の報酬を、ギルド専用の城とか家とか見た目の良い防具とかにすれば、
それなりに盛り上るかと。 
個人のPvPと戦争はまったくの別物、と考え無いとややこしいよ。

454 :名も無き冒険者:02/10/10 02:17 ID:Hcpa3xVr
>>449
ガディウスがいつPK禁止になったのかと・・・
と思ったら、そういえばPK禁止鯖出来てた。
しか〜し、PK禁止鯖はたしかにあるけど人居ない。
PKあり鯖3000人
PK無し鯖200人

455 :名も無き冒険者:02/10/10 03:01 ID:gbOgIJYS
>>454
ガディウスでログイン数3000もいるの? すごいな、安いからかな
RAがβあたりには、RO難民含めて3000は来るか、
サーバーもMAPさえ増えれば、ROみたいに鯖の中に小鯖幾つも作って1鯖
1000くらいは入れるだろうし、早く次の種族みたいぞー


456 :名も無き冒険者:02/10/10 05:53 ID:jpEnnPzf
PKエリア作って、そこでしか起こらないイベントとかそこでしか手に入らないアイテムがあればいいんじゃないかな?
PKに意味をもたせる。ペナルティー等はバランスを考える必要があるけど。


457 :名も無き冒険者:02/10/10 06:06 ID:HEPq0aMX
5つのAGEが存在するってコンセプト知らないひと多いのかな。
ベータ1年後で、発売にあと2年くらいは、かかると思う。
あと数年後、PS3で分散コンピューティングを利用した場合は数万人規模で
MMOができるときいてます。

458 :名も無き冒険者:02/10/10 07:47 ID:SZKDJA4q
>453の言ってる事ってすっげーありきたりだけど、
結局、実際のところユーザーが求めるのってそういうベーシックな部分だよな。
むしろその辺キャッチーな部分さえ成り立ってれば、
商売にはなるゲームにはなるだろうな。

まぁ、記憶に残るとか、コアなゲーマーに熱心に評価されるゲームにするには
それだけじゃ駄目だろうけど。

459 :名も無き冒険者:02/10/10 07:48 ID:jUQbmGuz
実はPS3での発売が狙いだったりして。
俺はそれでも構わないけどね。

460 :名も無き冒険者:02/10/10 09:06 ID:XPhhQ2iG
最近は長文が流行ってますか?

461 :名も無き冒険者:02/10/10 09:17 ID:gbOgIJYS
>>457
5つのAGEってどこかで見た気はするけど、公式に乗ってたかな?
それにしても、時代の移動があんなにしょぼいとは思わなかった、
あれならただのMAP移動と何も変わってない、
昔の栄えていた【軍事国家ドラキア帝国】の時代に移動してその時代の町や城内でずっと生活できるのかと
思ってたよ、今後そうなるのかな?未来とかも行けるといいな、もう島のみは飽きた、つまらん。
>>459
PS3で出すようなゲームをwinでオープンテストする?

462 :名も無き冒険者:02/10/10 09:20 ID:4xewe0lR
RA自体がRA2に向けたテストです
ハドソンの金が続けばな。

463 :名も無き冒険者:02/10/10 10:49 ID:jUQbmGuz
>>459
XBOXで開発してて、怖くなってPCに逃げたゲームがあるくらいだから。w


464 :名も無き冒険者:02/10/10 10:49 ID:jUQbmGuz
>>463>>461へのレスでした スマソ

465 :名も無き冒険者:02/10/10 12:32 ID:QCjpxZX4
>>462
てか、マジな話俺もそう思う。
一応、製品だして課金もするトコまでやると思うけど、
利益だそうとは考えてないんじゃないかな。
RAはネットゲーの開発・運用・運営のテストと、ハドソンのネットワーク
分野進出の足がかり構築、そしてユーザへの広告のためのもの(の一つ)だと思う。
まあ、ハドソンの意図がどうだろうと、テスタには関係ないけど。


466 :名も無き冒険者:02/10/10 16:55 ID:oaW3GkvB
>>396
おれは今のRAが好きですがなにか?
RA独特の雰囲気があっていいと思う。
そういう「いまのRAのシステムをどうもっていくか」
という意見も話し合えよ。
お前らが言っている(そうでないひとごめん)
のはRAがRAじゃなくなっちゃうきがします。
どうでしょうか?

467 :名も無き冒険者:02/10/10 17:11 ID:chJGM6ql
テレポートが無く、秘境的なエリアが残っている所が良いな。
どこもかしこも人だらけ、ってのはRPG的アドベンチャーが無い。
レベル制だと、そのうち全エリアが狩場になるんだろうけど

468 :414:02/10/10 18:07 ID:Fy7j99rT
>>448
それ実現したら嫌がらせ大好きな厨マンセーになって大人はみんな退いちゃうんじゃないの?
>>460
みんなそれだけRAの未来に期待してるって事だよ。
>>461
あれだけネタ振ったんだから将来は移動できるんじゃないの?
公式のストーリーでもそう言ってるし、
城門2つも置いて門番に昔話させるくらいだから行けなければ嘘だと思う。
>>466
ハドソンが広げた大風呂敷全部実装すると私たちが知ってるRAとは
ずいぶん違ったものになると思う。

#このゲームどうやら最終目的があるらしい・・・
 最終目的達成したキャラの運命は?
 また、誰かが最終目的を達成したあとの他のプレイヤーや世界への影響は?
 扉を開けたらまたそこにワードナがいるんだろうな〜・・・

469 :名も無き冒険者:02/10/10 21:15 ID:gbOgIJYS
>>468
公式のこの部分見て最終目的あると思ったの?
>やがて冒険の舞台は時を越え、戦乱の時代のダイアロスへと広がる。
>そして徐々に明らかになる、忘れ去られた文明の記憶とは?
もし有るとして、それがリネ2みたいな、ドラゴンに100人のみ限定して乗れる特権とか、
限られた人のみの特権なら最悪、最終Lvにならないと出来ないクエストとかも
作らないでほしい、廃人自慢ゲームはキモすぎる、最近エタカで廃人しすぎで死人でてるし、韓国・・
けど限られた人でなく、誰でも出来る謎解きみたいな設定は楽しいね、
一度ネタバレしたらそれで終わりだけどさ。


470 :名も無き冒険者:02/10/10 22:01 ID:O9EDFPO3
最終目標(あんのか?)達成したら、キャラが殿堂入りになる。
殿堂入りしたキャラはNPCに・・・


471 :名も無き冒険者:02/10/10 22:45 ID:FOitHYz7
====理想のMMORPGとは====
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1034004202/l50

上のスレためになるから高橋名人に送り付けたいな(藁
今漏れ達が求めているのは温いPvPゲームでなく
昔ながらの殺すか殺されるかっちゅー緊迫感に溢れたPKなのだ
その辺メーカも気づいてホスィ
オマエラも昔樵しててPKに襲われてひん剥かれたことあるだろ
そしてHAHAHAHAと大笑いされる
あの悔しさをもう一度味わいたい
オマエラ超マゾには漏れの気持ち判ってくれますよね?

472 :名も無き冒険者:02/10/10 23:15 ID:HzTZa4Yz
>>471
漏れ達という所在不明の集団についての説明を希望。
まぁ、471に限ったわけじゃないけど、自分の意見と自分の所属する集団の意見、
ついでに世間一般の意見を混同する(あるいは誤読を誘導する)のは辞めてほしい。
このスレだけでも466のような現状維持(or発展派)もいるし、UOパクリ推進派、
EQパクリ推進派、チョソゲーパクリ推進派などが生息している。


473 :名も無き冒険者:02/10/10 23:17 ID:gbOgIJYS
>>471
この内容も送っといて、いやマジで送って。
SB
http://www.shadowbane.jp/sb/sbinfo/articles.html
SWG
http://www.swgd.net/guides/faq/04_skill.shtml
FAQ見ただけでワクワクするような内容に汁ハドソン!と。

オレはheheheとひん剥く方が好きだからマゾの気持ちはわかんネー。

474 :名も無き冒険者:02/10/10 23:29 ID:88rcnmbp
HEHEHEとひん剥きたいしたまにひん剥かれたい

475 :名も無き冒険者:02/10/10 23:48 ID:gbOgIJYS
>>472
PK有りでもOK派、と、PKなんて嫌な保守派、と、どっちでもいい派、
に分かれる、妥当なとこでPvP有り地帯を特定の地域のみにするしか無くなる罠、
けどPvPがまったく受け付けない、過保護で貧乏性で保守的な奴はそんなに
居ないはず、そんなチキンはゲームなんかするなよと煽りたいが、
それよりPvPマンセー派だけで騒いでるほうが、開発も、PK地帯増やしてくれる可能性有る、
よって自分の理想はどんどん、要望すべし、叫ぶべし、なので騒いでるだけ。
初心者保護の地域と、セーフティー地域が無くなることは有り得ないので、
少しでもPvP地帯増やしてほしい奴は騒げと! ゲームをゲームで無くす保守派はチャットでもやっててくれと!
MMORPGがゲームで無くなって来てるのは、痛がりで保守的な日本人のせいだと思う。

476 :名も無き冒険者:02/10/10 23:49 ID:4cLvgalK
>>453
戦闘やLv制が糞だとしても、迫力とビジュアル見るためだけにwin版しようかなと思った。

こういう香具師が多いから■みたいな会社が幅利かせてるのか

477 :名も無き冒険者:02/10/10 23:53 ID:gbOgIJYS
そういやこのスレsageてるのもアホらしい保守派の仕業に思えてきたな、
何のため下げてる? もうすぐアルファ2なら上げて盛り上げてもよさげ。
信長とかTFLOで上げ禁止なんて聞いた事無いぞ、sage進行ってなんなんだ?

478 :名も無き冒険者:02/10/10 23:57 ID:3jx9JB4h
>>475
工房かな?
読みやすい文を心がけような

479 :名も無き冒険者:02/10/11 00:00 ID:0uORil/P
α1前期は鯖が貧弱すぎて人が来ると困ったからかな。後期も厨房が増えるよりは
人少ない方が良いってことでそのままsage進行で来た。
まあ、2chのMMORPG板見てるくらいの奴なら上がってても下がっててもRAに
気が付くとは思うが。

480 :名も無き冒険者:02/10/11 00:02 ID:j7nRj9bH
>>476
そのとうりだけど何か?
http://yasai.2ch.net/ogame/ の住民全部に、何が楽しくてFFしてるの?と
聞いてきなよ、どれか飛びぬけてすごい部分があればそれだけで売れる良い見本だよFFは。
「タイタニック」とか映画見に行くような感覚かな。

481 :名も無き冒険者:02/10/11 00:28 ID:9gRlLlMP
単純作業でレベルあげていばれるゲームじゃなく、謎解きパズル的な要素を
たくさん盛りこめば、ハイ人は一所懸命考え、フォロワーは情報を集めて、
効率良く追いつきやすくすれば、おれの様な短時間プレーヤーは
うれしいんだけどな。
そういうのたくさんあったほうが、プレーヤー間もコミュニケーションも
自然と増えるんでないかな?ただの高レベルでは尊敬できないけど、
自力で難しいパズルを解いてきたとなれば、尊敬できる気がする。
誰しも得意分野と苦手なものもあるのだから、たくさんのパズルがあればいいと
おもう。当方は、色や数字には強いけど、音階聞き分けるの苦手で
音系のトラップには苦労します。

482 :名も無き冒険者:02/10/11 00:29 ID:hZjJiahZ
>>440
>Serverismむき出しで戦える。

この言葉にシビレタ!貴方のようなインテリがこのゲームを確実に「次」に導くだろう。

>>480
貴殿の言ってることはどこもおかしくないが、このスレの空気が微妙に淀む。

483 :名も無き冒険者:02/10/11 00:42 ID:j7nRj9bH
>>482
ごめんよ、マターリ討論より煽りあってたほうが本気になって考えてくれるし、
良い答えが出るかと。
煽り合って、それは違う!と自分とは違う答えが出て納得した時とか、
悟りを開いた感じでうれしいじゃん、2ちゃんのそういうとこが好きでさ・・
恥ずかしくも当たり前な個人的意見スマソ。

484 :名も無き冒険者:02/10/11 00:48 ID:w+I4JAUW
>>480
まあ揚げ足をとるとすると
とうりではなくとおりだ

485 :名も無き冒険者:02/10/11 01:23 ID:0uORil/P
>481
 Quest増やすのもコンシューマの延長みたいで好みが分かれるところかなあ。
最初にクリアする廃人たちは謎解きの楽しみを存分に味わえるだろうけど、
あとからの人は情報サイトの攻略記事を見て作業するだけになりそう。
 そういうのもあっていいけど、それとは別に自由度を高くして、ユーザーが
楽しみを作り出すことが出来るのも重要だろうね。

 廃人とマターリの共存は難しいね。どうやったって強さや経済力では廃人有利に
なるのは仕方がない。いかに強さや経済力以外で楽しみを作り出せるかだろうな。
となるとUO的生活ゲーを求めることになるのだろうか。うーむ・・・

486 :名も無き冒険者:02/10/11 01:41 ID:2QCfCT34
ランダムで問題が出現すればいいのがだな
4桁ぐらいの問題数で・・・
まぁ、無理だろうけどNa

487 :名も無き冒険者:02/10/11 02:07 ID:eklA1ob2
>>472
こいつアホ?
このスレ全体を見回してみろよ
保守派は466一人だぞ?(藁
他大多数はEQ+UO+ROのいいところを入れろと要望出している
つまりEQの一人じゃ倒せない大型MOBZと
UOの自由さとPKシステム
ROの萌えのいい所どりをしてくれって言ってるんだろ
自分の意見も言わずにあげあしばかりしてるんじゃねーよ
只ゲー厨が


488 :414:02/10/11 03:05 ID:R38g/uPE
>>485
強さはともかく、経済力はリアルで商売上手な人なら
ゲーム内でもいけると思うんですよ。
アイテムの転売とか、生産職を極めるとか、
でもRAって今のところ付加価値の高いアイテムはほとんどがND・・・鬱

現実の社会にさまざまな分野の「その道の達人」がいるように、
仮想世界にも特徴あるキャラクターを育てやすい環境が欲しいと思います。
スキルの上限のLX制限って何のためにあるのかな〜?
私はあれ納得出来ないんですけどどう思います?

生産職の実装が予定されている以上、仮想世界での生活を期待しているのは
私だけじゃないはず。



489 :名も無き冒険者:02/10/11 03:16 ID:0uORil/P
転売は転売厨って言われるよ。
>生産職を極める
それは生産廃人だよね。

490 :414:02/10/11 03:39 ID:R38g/uPE
>>483
感情論に基いた煽りよりも冷静な意見の方が、
他人に真剣に読んで貰えると思うのは私だけでは無いと思うよ。
テンプレに「煽りは無視の方向で」と但し書きあるスレもある位だから・・・

仮想世界での生活も十分ゲームだと思うよ。
生産とか商売とか低レベルのお手伝いとか魔境の観光ガイドとか
PvP以外にもMMOの楽しみ方はたくさんあるんじゃないかな〜。
むしろPvPってMMO向きじゃないとさえ私は思う。
ハイレベルなPK集団が襲い掛かってきたら低レベルは成す統べない訳じゃない?
つまり低レベルPCの行動の自由を奪う行為なわけよ。
それって苦痛以外の何物でもないと思う。
普通の人は好きこのんで苦痛を味わいたいとは思えないんだけどどう?



491 :414:02/10/11 03:45 ID:R38g/uPE
>>489
あなたの一連の書き込みって反対意見ばっかりね

492 :名も無き冒険者:02/10/11 03:45 ID:j7nRj9bH
>>488
さんざん出てきた意見だけど。
スキルとLvと両方、平行して、上げなければいけないのがマゾい。
スキルは個性化を付けるのでなく、単に接続時間延ばすためのマゾ要素。
1Lv差で強さがアホほど変わる。

解決法としてLv30ってのを120くらいに区切って、細かくLvupさせる。
スキルをUOやSWG同様に、MAX数値(Lvでの上限は無し)を作って、ユーザーが自由に割り振れる。
重要なのは、職別のスキル分けを無くして、スキルはどれでも選べるように
しないと、成長しきったら職の数だけの、同じようなキャラしか出来ない。

UOでは強いキャラパターンは決まってるが、選べる個性は無限。
スキルのLv制限は、ネマクロ対策だから仕方ない、と言われればそれまで。

493 :414:02/10/11 03:59 ID:R38g/uPE
>>489
490と491で自分の言ってる事が矛盾しててすごく情けなくなった・・・
でもね、反対意見出すんなら自分のスタンスも出さなきゃ
フェアじゃないと思うのよ。
489さんの理想は何?理想と言うほどでなくても将来のRAに対する期待を聞かせてよ。
みんなの書き込みが将来のRAを変えるかもしれないんだからさ。

#気が付いたら4時・・・2ちゃんねる恐るべし^^;

494 :414:02/10/11 04:11 ID:R38g/uPE
>>492
なるほど〜、寝マクロか〜
寝マクロって固定位置にターゲットとなる案山子やモンス出さなければ回避できない?
代わりにLV1でも防具も武器も無しで十分に倒せる敵をビギナーズに配置するとか・・・
一つレベルが上がるとはっきり強さの違いが実感できるのは低レベルのうちじゃない?
スキルごとの上がっていくバランスがむちゃくちゃなのが、
そもそも寝マクロを誘発するのはガイシュツだったっけ(^^;

#いいかげん眠くなってまともな書き込みできなくなってきた・・・寝ます;;


495 :名も無き冒険者:02/10/11 04:16 ID:hZjJiahZ
廃レベルな人や金持ちは容赦なくWAR AGEに飛ばされる、ってのどうよ?
我々はトレジャーハンターって設定みたいだから、当然アイテム目当てでPK汁。
漏れはマターリやりたいけどナー

496 :名も無き冒険者:02/10/11 04:26 ID:0uORil/P
>493
このIDではたまたま揚げ足取り(特に>489)になったけど、それまでにも
いろいろ意見は出してるよ。カツ丼とかな。カツ丼は意見ってほどでもないか。
オレの意見は>485の
>いかに強さや経済力以外で楽しみを作り出せるかだろうな。
>となるとUO的生活ゲーを求めることになるのだろうか。うーむ・・・
分からん、悩んでるって事。414は、経済力は廃人じゃなくても、って言ってるけど、
果たして経済力のあることがすなわち楽しいのかどうか。金も力も無いなりに
楽しめる方法はないものか。まあ無難なところでchat機能の充実。以前言った事
あるけど、RA内にpager(ICQ、MSNM等)機能があってもいいんじゃないかな、とか。
今でもSysMsgとchat窓は別だけど、更に進めてptsay窓、guildsay窓、tell窓等を
分離独立させることも出来る。統合することも出来る。これもvisionって程じゃないな。

PvPは楽しいからあった方がいいと思うけど、具体的にどうなればいいのか
ってとこまでは分からん。どうやったって誰からかは不満が出るだろうし。

497 :名も無き冒険者:02/10/11 05:42 ID:j7nRj9bH
>>496
ご飯=UO並のシステム (土台となる部分)
カツ=EQ並のボス狩  (売り部分)
卵 =RO並のチャット・萌え・商売 (まろやかに、誰もが求める部分)
ネギ=FF並のビジュアル・ファンタジー性 (有れば映りの良い部分)
七味=リネ並の戦争  (刺激部分)
漬物=AO並の斬新さ (あっても無くても良い部分)
ダシ=RAの独自の味付け (これがまずいと全てが終わる)

ってことだね。
ハドソンカツ丼! 一丁!!! ヽ(`Д´)ノ まずかったら他の店いくーよ!

498 :名も無き冒険者:02/10/11 08:30 ID:eklA1ob2
>>497
そうそう
全てのゲームのいいところだけを抜き出して融合してホスィ
今ならEQのボス狩の楽しさだけを抜けばいいのに
EQの糞システムまで抜いてしまってるのが駄目な原因だと思われ
他ゲーのいいところも吸収汁

499 :名も無き冒険者:02/10/11 08:36 ID:2QCfCT34
漏れも497に賛成だな

ハドソン丼かなり期待できる

500 :名も無き冒険者:02/10/11 09:43 ID:of0zOu+Q
いや、RAは有名レストランが出してる缶詰を目指してるんだと思う。
庶民にも手が届く価格であの味をw
マシンスペックや英語苦手な人がターゲット

501 :名も無き冒険者:02/10/11 10:57 ID:2swJzmVn
>>500
RAはマダムリーの冷凍食品です。

502 :名も無き冒険者:02/10/11 11:28 ID:FmiCN6c6
そして>497その他全員の期待は見事に裏切られると。

503 :名も無き冒険者:02/10/11 12:28 ID:1tC3SVwc
>>502
だって現実的じゃないもんな。
カツ丼論は自分の好きな要素を抽出して、要望の出しやすいところに
出してるだけに過ぎない。
保守派は守旧派、マゾ派のように取り上げられてるけど、現実派でもある。
なぜならカツ丼は、どうせお子様ランチのように子供だましの切り張りになるだけだから。
確かにピラフもハンバーグもサラダもパスタもついてる。でも、子供だましだ。
なぜか? そこまでハドソンに力がないからさ。
結局何をするのか、今ある素材をどのように活かすかを考えるのは決して悪い選択肢だとは思わない。


504 :名も無き冒険者:02/10/11 13:38 ID:hAFpRnKL
私は夜空に星がほしい。
あと、マターリしたい人のために賭博場なんかつくってみたらどうかな。
一定時間だけ空を飛べる魔法とかもあっていい。(目立たないENCの特権)
船はもちろん実装されると思うけど、水中戦もできたらいいですね。
水中といえば、銛(もり)かな。ほかに有効な武器ってあるかな?
魔法は詠唱できないだろうし。水中で腕を振って戦うのは無理があるよね。






505 :414:02/10/11 19:14 ID:6acushyH
>>495
身に付けた装備はもちろん鞄の中身まで
きれいさっぱり持ち去られるのはいやだな〜

>>496
おぉ!カツ丼の人でしたか。
まず自分が何をしたいのか、そこから考えれば何かしらアイデア出てくると思うよ。
ちなみに私は戦闘キャラとしては「過激なお姫様」がやりたい。
生産キャラとしてはtellで受けた注文の品をダンジョンの奥深くまで納品に行って
相手を驚かせて上げたい。
前者はともかく後者は今のレゾナンスのシステムでは難しそう・・・・


506 :名も無き冒険者:02/10/11 19:24 ID:W96br+6t
505生産キャラとしてはtellで受けた注文の品をダンジョンの奥深くまで
納品に行って相手を驚かせて上げたい。

>お弁当の配達ですか?ご苦労様です。


507 :414:02/10/11 19:31 ID:6acushyH
>>504
あのきれいな(そして巨大な)月を見たら星も欲しいよね〜
城門2方面の高いところに登るとミルキーウェイが見えるとか、
レゾナンスにはワクワク、ドキドキとしたアクティブな感動より
そういったまたーり楽しめる感動が似合うと思う。
と思うのは私がウンディーネ見そびれたから?

508 :名も無き冒険者:02/10/11 19:31 ID:w+I4JAUW
ずっと数字コテ使ってるけど何か意味が?

509 :名も無き冒険者:02/10/11 20:08 ID:j7nRj9bH
>>503
すごく無欲な人なんだね、現状を成長させるのはあたりまえと考えて、
子供だましの内容でも何でも良いから、色々遊べる&便利機能、あるほうが良いでしょう。
今のままの成長で満足出来る人って、漏れには理解不可能。
>>505
お姫様ってのは、ドレス装備とか遊び系の服あれば出来るね、
RAの今後のテーマは、「ゴムの伸びたブリーフ」と「カツ丼」うまく取り入れることだ。
>>508
コテハン叩きはもう古い、コテハンの方が話しやすい、この意見言った人なんだと
分かると同じ意見繰り返さなくて済む。

510 :名も無き冒険者:02/10/11 20:13 ID:j7nRj9bH
>>500-502
そうなるのは目に見えてるから、せめてここのスレだけでも盛り上げようとがんばってるのよ、
RAっていい雰囲気出してるのにもったいなくてさ、人が増えれば内容糞でも
多少盛り上るでしょう、今のままじゃ・・・

511 :名も無き冒険者:02/10/11 21:07 ID:RCchMGPq
>497, 509, 510
私は,中途半端な出来のカツ丼よりも,
他を省いて,カツとダシだけで最高の物を作ってもらった方が満足できると思いますが.
別の料理になりそうですけどね.

それからカツ丼論から少し外れるかもしれませんが,
店員の態度(開発の態度やサポート体制)と,
頼んでから出てくるまでの時間(発売までの期間),
店の雰囲気(プレイヤーの雰囲気),
値段(パッケージの料金や月々の課金)もあると思います.

512 :名も無き冒険者:02/10/11 21:39 ID:j7nRj9bH
>>511
これがMMORPGの話題と言う事を忘れちゃいけない。
最高級のカツ専門店、に行く人は、お金持ちのごく限られた人(EQ的ゲームが好きなコアマニア)
庶民的カツ丼屋、に行く人は、お金の無い一般人(お手軽にあれもこれも出来るゲームが好き)

MMORPGなんだから、大衆受けしてなんぼだと思うけどな、
高級なゲームは限られた人にしか敷居が高すぎる、なのでどんどん庶民から遠い存在になる。
どっちにしろハドソンが元を取れて、商売になればそれでいいんだろうけどな。

513 :名も無き冒険者:02/10/11 21:40 ID:wHbMx7E/
カツ丼って実は専門店でもものすごい勢いで味にバラつきがあるよな。
漏れ的には予定されてる全ての要素が現行のシステムの延長上に
実装されるだけでも、充分「いいとこどり」なカツ丼にはなると思う
(時代移動もあり、大規模戦闘あり・・・)。
ただ、それでは現行の穴をごまかすために「丼物」にするような気がするし
まだ丼物を作るに当たっての基本的な部分が練られてないようにも思う。
今のままではとても全てを見据えた上での素材チョイスとは思えない。
「うまい」ものを心得ている人が開発にいることを望みたいな。

514 :名も無き冒険者:02/10/11 21:49 ID:eklA1ob2
>>512
>他を省いて,カツとダシだけで最高の物を作ってもらった方が満足できると思いますが.
その方向で作ったら今と同じで廃れてしまいますが何か?
一部の自己中プレイヤーがsage推奨で引き篭もりをばれないように
自分たちだけの空間を作った結果がこれ
これからは大作も目白押しだし一部の引き篭もりだけに受けるゲームでは
高橋名人も閑古鳥が泣いているのを見て開発ストップしかねんぞ
PKやゴムの伸びたパンティや萌え装備種族もある程度いれていかんとならない時期だな
定食屋に行けばカツ丼のほかに親子丼や蕎麦なんかもある
食いたいのを頼んで食うように
萌えが嫌いなら自分で使わなければいいだけだ
PKが嫌いならPKエリアに行かなければいいだけだ

何でもこれはだめ〜あれはだめ〜言って何でも否定していないで
他に望んでる香具師もいるんじゃないか?
って一度考えて見れよ

515 :名も無き冒険者:02/10/11 22:37 ID:4gEHugPY
カツ丼、蓋を開けたら闇鍋。
海藻サラダと赤ワインと焼き魚定食のごった煮にならない根拠は?

516 :名も無き冒険者:02/10/11 22:39 ID:OBBQQi8i
>>515
マジレスするけど、その人ちょっとアレな人だぞ。

517 :511:02/10/11 22:41 ID:RCchMGPq
課金する以上,こだわりの味が無ければ売れないかと思います.
今の MMORPG 業界では,具の種類だけで許されるのは無料ゲームではないですか.

518 :名も無き冒険者:02/10/11 23:40 ID:j7nRj9bH
>>517
こだわりの味なら、お手軽な店でも作れる。
安くて早くて美味い、吉牛やマックが消滅する事は永遠に無い気がする。
何度も言うけどMMORPGなんだから人多くて、気軽に出来るゲームがサイコー、
意味の無い飾りのついた京料理見たいなのはいらん。

519 :名も無き冒険者:02/10/12 01:35 ID:rHFDRZQn
たとえ話、抽象論、あげくRA自体の事じゃなくて、このスレでの発言のしかた
ばかり増えてきたな。


皆さん、オツカレですか?

520 :名も無き冒険者:02/10/12 01:40 ID:oKmWGBHA
燃料がないからな。暇つぶし程度さ。

521 :名も無き冒険者:02/10/12 04:13 ID:O20j0TM0
それでもお休み中のゲームで500超えてるのは単純にスゴイと思うゾ

522 :名も無き冒険者:02/10/12 04:22 ID:aVjI76PL
お呼びじゃないセンスの人までカツ丼論使ってるのが笑えるね

523 :名も無き冒険者:02/10/12 05:41 ID:BEPfOo0B
長文すぎて読む気しねー

524 :名も無き冒険者:02/10/12 07:34 ID:hlycyxWI
まぁ、北海道では美味しい米は作れないということで
新潟へ開発部の移動を要求するということで(゚∀゚)アヒャ

525 :名も無き冒険者:02/10/12 08:50 ID:4ND7BkwN
カツドンの話は他所でやってください。
比喩だとしても痛すぎる

526 :名も無き冒険者:02/10/12 09:12 ID:izcIgVXg
新潟のカツ丼はさ、卵で閉じないのよ。
甘辛いタレに軽くつけたカツだけを乗せる。
これが旨いんだ。

527 :名も無き冒険者:02/10/12 10:54 ID:Q8mGObSm
ネタが寝た

528 :名も無き冒険者:02/10/12 13:33 ID:NqiH2OEe
やっぱり牛丼よかカツ丼だよね

529 :名も無き冒険者:02/10/12 13:54 ID:Y/QM9Bu7
カツ丼もいいけど、カツカレーってのもいいね

530 :名も無き冒険者:02/10/12 14:05 ID:ahJa5l3I
12月は秋でしょうか?

531 :名も無き冒険者:02/10/12 14:13 ID:uqZ+kG6P
冬だろ

532 :名も無き冒険者:02/10/12 14:17 ID:XDg+9rht
南半球なら夏まっさかりだ

533 :名も無き冒険者:02/10/12 14:41 ID:a2tYAtkx
このスレの盛り上がらないのは、といってもゲームの閑散期のときにかきった話だけど、
RAに関係ない話するから仕方ないでしょう。結局、他のMMOと比べてのどの点が面白いか、
面白くないか、延々と2chスレの内輪だけで話しているだけ。論理的整合性とか、現実性は
全て無視されて論調だけで流れが決まる。弾かれた人は沈黙するのみ。
ゲームが実際に行われている繁忙期が何故盛り上がるかといえば、現実に行われている
ライヴ感があるからでしょう。バグ・不具合・不満点があれば、”それなりに”ハドソン側も
アクションを起こすし、夢物語のような要望点についてもハドソンのサポートなりコメントなりで
ある程度の予想がつく。
一言で言えば自慰行為なんですよ。こういっちゃファンサイトも全てその範疇に入ってしまいますけどね。
開発=ハドソンとの対話になっていないのだから、ここが寂れるのも仕方が無い。


534 :名も無き冒険者:02/10/12 14:44 ID:oKmWGBHA
テストやってないんだから盛り上がるはずがないだろ。
盛り上がる方が気持ち悪いわ。

535 :名も無き冒険者:02/10/12 16:17 ID:o/7vwPoP
寝マクロ対策
寝マクロしてる香具師をうしろからばっさりPK
危なくて誰も寝マクロしなくなる
(゚д゚)ウマー

536 :名も無き冒険者:02/10/12 16:33 ID:x2+otWhK
近いうちに,今まで出来なかった,真の MMORPG が実現されるらしい. <a href=

537 :536:02/10/12 16:36 ID:x2+otWhK
壊れた….http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20021011202.html

寝マクロ対策は,まずこのゲームが寝マクロ否定してないから何もされないかも.
むしろ,寝マクロしやすい方向へ….

538 :名も無き冒険者:02/10/12 19:11 ID:2iEeMXY8
寝マクロをやってもいいんじゃないかと僕は思う。
ただ許せないのは、PCの前でごはんを食べてキーボードを汚すお兄ちゃんだ。


539 :名も無き冒険者:02/10/12 19:16 ID:Y22qoDtd
すいません

540 :名も無き冒険者:02/10/12 19:18 ID:NqiH2OEe
ごめんなさい。以前プリンを落としてしまいました

541 :名も無き冒険者:02/10/12 19:22 ID:oKmWGBHA
俺は風邪引いてフラフラしながらゲームやってたら
キーボードに思い切りゲロを吐いたよ。

542 :名も無き冒険者:02/10/12 19:52 ID:Q8mGObSm
>>533
冷めた事言うなよ、
お前の書き込みもオナニーって事だ。
お前が生きてるのもオナニーの為だ。
>>537
なるほどね良くわかったよ。

生き残りをかけてオンライン化に先行投資するゲーム業界
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20020524101.html
「前戯」と会話を楽しむ新インタラクティブ・セックスゲーム
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20020514206.html

ようするにRAは今後ハドソンが開発する、バーチャルSEXゲームの試験的テストなわけだ。

543 :名も無き冒険者:02/10/12 19:58 ID:3mROZuiW
>>542
冷めた事言うなよ、 >えっ!
お前の書き込みもオナニーって事だ。>そうかもな・・・
お前が生きてるのもオナニーの為だ。>なんのこっちゃ。



544 :名も無き冒険者:02/10/12 20:30 ID:aVjI76PL
冷めた仕草で熱く見ろ!

545 :名も無き冒険者:02/10/12 20:41 ID:x/rtuqns
種族・ビースト・ブラッド(Beast Blood)
「獣とHumanのハイブリッド種族。高い知能と敏捷な運動能力を併せ持ち、
一撃離脱型の戦士や錬金術師として力を発揮する。」
↓イメージ
http://www.bloody-roar.com/games/bloody/index.html



546 :名も無き冒険者:02/10/12 21:18 ID:rHFDRZQn
>545
「高い知能と敏捷な運動能力」だからパワー型でなくFORの進化形のような
バランスになりそうだな。RAらしくていい。

ところで種族にはレベル差で埋められない基礎能力の差を持たせて欲しい
な。エルフはスタミナMAX80でMP回復速度1.5倍とか、ビースト・ブラッドは
足の速さ2倍とか。

547 :名も無き冒険者:02/10/12 22:00 ID:ewbPDPLd
あーあ、ある意味妄想スレよか面白い進行だったのに
ツマンネーことゆーヤシのせいでみんな冷めちゃったじゃんかヨー!!プンプン
かつ田はチェーン店なのにマジでマズィんだよ。これ重要。

548 :名も無き冒険者:02/10/12 22:06 ID:4ND7BkwN
止めたのは俺だ。まぁ責任を感じて一言。

秋葉系の俺から言わせて貰えば、JR秋葉原駅ガード下のとんかつ屋がおすすめ。
キャベツ、しじみの味噌汁、ごはんがおかわり自由。

ここまで書いて、カツ丼があるかどうか知らんことに気付いた。

549 :名も無き冒険者:02/10/12 22:31 ID:pN2uD5ah
>>545
激しくイラネ
そんなの入れてもFFやROのアホ達のように
キャラだけで人集まらないだろ
PKすんのにもシーフすんのにも人いてなんぼだからな
FFに不満だらだらなプレイヤーにαでは遊びに来てホスィ

そのためには新種族ミスラきぼんぬ

550 :名も無き冒険者:02/10/12 22:37 ID:rHFDRZQn
>547
ワリイな。しかしスレの伸びからは楽しんでいた奴より引いていた奴の方が
多そうだぞ。

>548
有名どころではLVINA裏の丸五だな。シソを刻み込んだキャベツがニクイ。
ガード下は知らんが、どの辺り?

551 :名も無き冒険者:02/10/12 22:58 ID:oKmWGBHA
なんだカツ丼スレか。善き哉。

ビーストブラッドは登場しないと思うんだが。今んとこ公式にでてるのはオーガと
エルフのみ。夢幻の心臓。種族にLVにスキルにクラス、バランスとれるのか
心配だ。

552 :名も無き冒険者:02/10/12 23:08 ID:uqZ+kG6P
種族にももう一味ぐらい工夫が欲しいところ

553 :名も無き冒険者:02/10/12 23:35 ID:4ND7BkwN
>>550
手っ取り早く↓ここらへん
http://map.yahoo.co.jp/pl?la=0&sc=2&nl=35.41.42.438&el=139.46.34.576&CE.x=250&CE.y=331

てんやとか、やる気のない焼肉屋とかと同じ並び。

554 :名も無き冒険者:02/10/13 00:02 ID:zY10UJ9v
>>543
哲学板でオナニー論が最強なのしってるか?
>>549
新種族ミスラと >>545 と何がどう違うのか俺には理解不能。
>>551
が何言ってるのか分からん
>善き哉。夢幻の心臓。
てなに? 
>公式にでてるのはオーガとエルフのみ
どこみてんの?

本物のカツ丼の話で盛り上るとは、もうこのスレも次のネタ出るまで終わり

555 :名も無き冒険者:02/10/13 00:08 ID:BxqVFxUu
スマンコ。開発情報の方見てたが、世界観の方にはちゃんとビーストブラッドでてたね。

556 :名も無き冒険者:02/10/13 01:26 ID:JU0TTpXc
thx >553。明日寄ってみるわ

カツ丼メンテすまぬ

557 :名も無き冒険者:02/10/13 04:20 ID:UrNAnzJS
せめて新SSでも更新してくれればね・・・

558 :名も無き冒険者:02/10/13 14:45 ID:K9Wz7fzk
この速さなら言える


正直飽きた
これといった特徴の無いゲームなんだもん

559 :名も無き冒険者:02/10/13 15:06 ID:bbcOc5HH
>>558
まぁ、そう言うな。
今ここに残ってる人の大半は、義理とか心残りがあって居るだけだし

さて、カツドンが食いたくなったのでオリジン弁当で買ってきた。
うーん脂身がしつこいね。汁の味は甘めで好みなんだが。

560 :名も無き冒険者:02/10/13 21:20 ID:T06JbG8x
>558
確かに,このゲームは大して特徴が無いかも知れない.
ただし,私の立場(ゲームの中では余計なストレスを受けたくない)から見ると,
ゲームの土台が今までの真似であっても,
日本人向けの調整がされれば,新しい体験が出来るのかもしれないと思っています.
グルメなお客( UO, EQ, AO, DAOC, その他とやってきてるような探求家)もいれば,
これから MMORPG を始める人,
争わなくていい平和的な MMORPG を望んでいる人,
今までの MMORPG には時間的に付いて行けない人も大勢いると思います.
味付け次第で結構良くなるのではないかと….
結局のところ,私は RA の味付けに期待しているわけですけどね.

私的には, PK は無いが,狩り場が混んでいて殺伐とするような偽まったりゲームは嫌ですが….

561 :560:02/10/13 21:21 ID:T06JbG8x
話は変わりますが,
http://www.hudson.co.jp/bb/index.html
このページでは,ゼロカップサッカー,ボンバーマンと仲良く並んでいる.
RA は,ここに収まるような,気軽に遊べる MMORPG を目指しているのかもしれません.
しかし,ここのゲームって,課金する予定があるのだろうか….
RA も課金しなければ,
無料で楽しめるものなら何でもやってみたい人や,
やってみたい気はあるが課金の手続きで躊躇してるようなプレイヤー,
課金が負担的に厳しい小中学生などから幅広く集まりそうですね.
もっとも,ハドソンが,無料オンラインゲームで人を集める事で成功と言えるのかは謎ですが,
研究の為に,そういう方向でやってくることが無いとも言いきれないかと.

562 :名も無き冒険者:02/10/13 22:54 ID:BxqVFxUu
>このページでは,ゼロカップサッカー,ボンバーマンと仲良く並んでいる.
単にハドソンがやってるネトゲを並べてるだけっしょ。少なくともボンバーマンは
課金するつもりらしいけど。
ボンバーマンFAQより
「○無料ですか? → テスト期間中は無料です。」

三つとも http://www.staronline.jp/ のコンテンツでも有るわけだが、
スターオンライン(β)の決済方法自体が発表されてないので実際にどうなるのかは
まだ分からんね。

#スターオンラインの「新着情報」に予定としてあがってる「ダンジョンエクスプローラー」
#って、その昔PC-EngineでHudsonが発売(開発はAtlas)して割と好評だったアレなのかな。
#だったらちょっと楽しみ。

563 :名も無き冒険者:02/10/13 23:09 ID:PmoxPEbt
ネクタリスオンラインまだぁ?

564 :名も無き冒険者:02/10/13 23:33 ID:HOy5pbic
大戦略を簡易化&味付け→ネクタリス
と同様にEQ→RAって言う狙いなのかしらん?

>563
オフラインのフリーで我慢しt


565 :名も無き冒険者:02/10/13 23:34 ID:wNgq5RVk
狩場横取り問題が起きない斬新なシステムを考えるスレになりました


566 :名も無き冒険者:02/10/13 23:53 ID:w9YLGvXl
RAはSFCで出ることになりました。

567 :名も無き冒険者:02/10/14 00:39 ID:rn/+7j+k
RAを多人数でプレイするには、別売りのマルチタップとコントローラーが必要です

568 :名も無き冒険者:02/10/14 01:37 ID:oqCiTR8l
>>564
たぶん、そのとおりだよ。
アクションやシューティングゲーが多くてドラクエVでRPG分野も
伸び盛りの頃、ネクタリスは、三国志や大戦略といったマニアっぽかった
SLGの分野を大衆受けするよう「生産やお金」を省き、キャラの特徴を
明確にし、支援や包囲効果でゲーム性を高めて、初心者でも簡単にできるが
戦略性の高いゲームとして、それなりに人気があったのです。
おそらく、それと同じスタンスで未開拓(ゲーム人口に比べてプレイヤー
人口の少ない)MMOの市場に、ライトユーザーやMMO初心者でもプレー
しやすく少し味付けした感じのゲームを目指してるのだと思います。

2年後ならメーカー製PCのビデオカードでも推奨環境をクリアしてる
だろうし。
それと月がきれいなのも、ハドソンらしいことなのかも。


569 :名も無き冒険者:02/10/14 02:55 ID:iuRbQv8Y
>565
エンカウント制にする。

570 :名も無き冒険者:02/10/14 07:23 ID:2FYWNHcA
スターオンラインが2ちゃんねらー使った
テストを社員がスレ立てて、やってた事件どうなったの?
もみ消しか


571 :名も無き冒険者:02/10/14 15:09 ID:4wgIV5ce
>>568
やっぱりそっかぁ、応援メールでも送ってやっかな

572 :名も無き冒険者:02/10/14 16:44 ID:BCNAg2oW
>570
その事件の内容教えてくれYO
教えて君スマソ(´・ω・`)

573 :名も無きマゾナンス:02/10/14 17:29 ID:GbIgdFuY
>570
漏れも知りたい、。

574 :名も無き冒険者:02/10/14 18:27 ID:one6xk3j
2chに麻雀GAMEテスター募集のスレが立って、なぜか個人が作ってると
勘違いしたw住人が色々アドバイスしてやった(殆どバグ取り)
しかし企業でやってるのがばれて住人がいっせいに切れたと
こんな感じ。

575 :名も無き冒険者:02/10/14 18:51 ID:BCNAg2oW
>574
そうだったのか
サンクスコ

576 :名も無き冒険者:02/10/14 18:54 ID:3S6/z59K
>572>573

>>138
麻雀板のスレは残ってるけど、話はとっくに終了している模様

577 :名も無き冒険者:02/10/14 19:06 ID:ndIGxtyj
そのせいなのかなんなのか、いついっても人いない。スターオンラインまあじゃん。

578 :名も無き冒険者:02/10/14 19:43 ID:OjreGfp8
味方にするとこの上なく頼りないが
敵に回すとこの上なく恐ろしいのが2chです。

579 :名も無き冒険者:02/10/14 21:09 ID:5MY2qvmS
>>578
ダメじゃん(ワラ

580 :名も無き冒険者:02/10/14 21:50 ID:IUseBvQR
公式更新











されたらいいな

581 :名も無き冒険者:02/10/14 23:49 ID:8CZVTHkV
>>580
一瞬釣られたよ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!

582 :名も無き冒険者:02/10/15 03:18 ID:5BWyHYRl
さて、α1後期が終わってから一ヶ月。そろそろなんらかの動きがあっても良い頃。
刮目して待て。

583 :名も無き冒険者:02/10/15 04:44 ID:WtvPz0v6
>>568
初心者向けのゲームにしては暗いゲームだよな。
MMOをゲームとして売るのが間違ってる、
長く多くの人集めたいなら、ゲーム付きのチャットで良いんだよ、
てことでROのマネしろハドソン。

584 :名も無き冒険者:02/10/15 06:03 ID:5BWyHYRl
桃鉄オンラインはまだか。

>583
ROに課金するやつはいるのか?

585 :名も無き冒険者:02/10/15 09:16 ID:ih9ekSJY
シベリア鉄道を買い取ってみせる。

586 :名も無き冒険者:02/10/15 09:58 ID:WtvPz0v6
>>584
日本には何十万人のアニメオタクがいます、
ROに課金するやつは1万は居ると思われ。

587 :名も無き冒険者:02/10/15 11:22 ID:QkrBjWTF
韓国の例が書いてありますが,
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020630/ph.htm
韓国で低コストのオンラインゲームで採算を取るのに 5000 人の会員が必要.
Shining Lore の例では採算を取るのに 1 万人の会員が必要.

らしいので,
低コストのオンラインゲームでも,日本で採算を取るには 1 万人以上の会員が必要でしょうね.
低コストの場合,宣伝もゲーム内容もそれなりになりますから, 1 万人の会員を集めるのさえ難しそう….
RO や RA の延長の場合では,低コストとは言えないでしょうから,さらに会員が必要になると思います.

ハドソンが儲ける為には,
継続して課金してもらえるゲーム付きチャットを,少ない会員数でも採算が取れるように,低コストで実現するしかないのだろうか.

588 :名も無き冒険者:02/10/15 13:30 ID:hm5DnItV
>>584
ROは採算ライン以上の課金者数の確保は可能だと思います。
しかし、課金者の大半は廃人と呼ばれるようなコアなゲーマー層ではなく
同人誌即売会などへ赴くようなゲームに対してはライトなユーザになるかと。
課金者数に対しての鯖強度もそう必要無さそうですし
ROの狙いはビジネスとしては良いんじゃないですか?

それよりも、RAがこのままの路線で製品化された時の方が不安で一杯です。
ハードユーザ確保は対抗タイトルとしてLine2・EQ2が待っていますし
ライト〜ミドルユーザはFF11PC版が知名度で突出。
オタユーザはROがガッチリキープ(?)

589 :名も無き冒険者:02/10/15 13:40 ID:zZq2wfGy
【配達人の募集】

590 :名も無き冒険者:02/10/15 13:48 ID:WtvPz0v6
>>588
RAはコアはコアでも、ハードコア(オカルト)にすればいい
見ためがリアルなのを100%活かして、ホラーRPGに汁!
ダンジョンで引き裂かれながら貪り食われる死体、
敵を倒すと北斗の拳くらい飛び散る脳味噌、
絶対売れる! マジデ!


591 :名も無き冒険者:02/10/15 14:29 ID:s0lClQ0R
イイねハードコアRPG
殺した動物の肉を食べて生活するんだけど(当然餓死あり)料理や生物学のスキルが低い奴が
適当にネズミの肉とか焼いて食べると、変な病気にかかってジリジリと弱りながら死亡。
死んだらキャラロストで一からやりなおし。
戦闘でも、運悪くクリティカルヒット食らったら腕とかモゲちゃって、それ以降ずっとそのまんまとか。
ショック死とか発狂でもゲームオーバーで、それらを治す魔法とかも無し。


592 :名も無き冒険者:02/10/15 19:51 ID:uWJgCG7t
>>591
シングルプレイゲームかよ…
ハイリスクな設定があったら、皆引きこもるだろ。しかもリカバーの手段が無いってどうかしてるぜ。
専門職業での復旧手段作るとかしないと、何のためにリスクがあるのか、何のために
大人数でプレイするのかってことになる。一斉に一つのダンジョンに潜る大規模ネットハックでも作るつもりか?
まあ、ネタで言ってるんだろうけどな…


593 :名も無き冒険者:02/10/15 20:38 ID:+NXi8IeI


                   シビアな世界で生き抜く快感を知れ



594 :名も無き冒険者:02/10/15 21:25 ID:3M7aQVNc
そこまでシビアにされたら漏れはやらんよ
長く続けるRPGで回復手段がないってのは・・・

595 :名も無き冒険者:02/10/15 21:54 ID:Sjk3inc9
>>590-591
こちらへドゾー

バイオハザードオンラインを妄想するスレ
ttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1027480974/

596 :名も無き冒険者:02/10/15 22:02 ID:s0lClQ0R
まあ 傷の手当てとかは有りでね…

いやね俺は、おもろムズイシングルゲームを大勢でやりてえなあと思ったわけよ
「よ〜しネットRPG作っちゃうぞ〜」じゃなくて、
「これ面白いから大勢で出来るようにしよう」って感じで作って欲しい
ボンバーマンとかそれで成功してるわけだしさ。



597 :名も無き冒険者:02/10/15 23:01 ID:d22Kc7t4
>>582
ttp://www.staronline.jp/
には、
「レゾナンスエイジ(今秋、公開テスト開始!)」
って書いてあるそ。そろそろテスト再会すんのかな?期待age。

598 :名も無き冒険者:02/10/15 23:23 ID:BB88cBjG
>サンリオスターアイランド(12月βテスト開始予定!)
にたいして
>レゾナンスエイジ(今秋、公開テスト開始!)
RAには予定の二文字がないね。公式には「秋」とは出てないけども
秋なのは間違いないかな。ハドソン頑張ってください。我慢汁がとまりません。

599 :名も無き冒険者:02/10/15 23:27 ID:3M7aQVNc
なんだかんだで調教は完了していまつ

600 :名も無き冒険者:02/10/15 23:32 ID:BB88cBjG
http://www.jp.everquest.com/
EQ日本語版が来ちゃったよ。ちょっとまずいな。

601 :名も無き冒険者:02/10/16 00:25 ID:k06frQQC
何気に>>598のIDカコイイな

602 :名も無き冒険者:02/10/16 00:50 ID:7Qxk2orL
だからさ〜、何度も言うけど・・・

なぜ 今 年 の 秋 だと思ってるのですか?


秋は来年にもあるって事を思い出せ〜(ワラ

603 :名も無き冒険者:02/10/16 00:51 ID:7Qxk2orL
あー、 今 秋 って書いてあるのか、ウツ・・・

604 :名も無き冒険者:02/10/16 01:00 ID:Ilsw0uCZ
つーか、今年発売のゲーム一覧に入ってなかったか、RA。

605 :名も無き冒険者:02/10/16 01:25 ID:6bLNp6gA
その一覧表は自分で作ったもので、自分で書きこんだことを忘れたのか!!604!

606 :590:02/10/16 02:45 ID:108Mg81n
>>591-595
中身までコア(マゾ)にするんでなく、外見の派手さを生かすと良いと思う、
効果音にめちゃくちゃ迫力つける、敵の腕がもげていく、
シャリッサみたいな敵をアクティブにしてダンジョンに置いてほしい、
ダンジョンで道を聞こうと話し掛けたら、いきなり悪魔の容姿に変身して襲ってくるとか、
そういう迫力の演出がほしいね、ただ大きい敵は見飽きる。

バイオオンラインとか出来たらマジすごいと思う、MOかFPSだろうが。

607 :名も無き冒険者:02/10/16 11:13 ID:wb4LCaNb
とりあえず、11月末まで秋な罠。

608 :名も無き冒険者:02/10/16 12:16 ID:QSDADYHx
そういや、すっかり忘れてたけど、公開テスト(byスターオンライン)で
確定なんだよな。 クローズドとかだったら一気に萎えるトコだったが…
あと、俺の予想だと11/15 or 11/18開始かと思われ。HP告知は11/1ぐらいで。


609 :名も無き冒険者:02/10/16 13:19 ID:19n8F29n
また次もα1だったらどうするよ。ウズウズするぜ。新種族か新職種はでてくるだろうな。
マップは広がるかな。時代は移動できるかな。ああ、調教されてる。

610 :名も無き冒険者:02/10/16 13:31 ID:zjWfWuhw
609のMazonanceEnduranceが(149.9→150.0)に上昇した


611 :名も無き冒険者:02/10/16 15:10 ID:DqKYm82J
EQ日本語版と被るな・・・

612 :名も無き冒険者:02/10/16 18:28 ID:UaE+TcgM
現在、開発スタッフは過去のテストでの反省点や皆様からの様々なご意見をふまえた上で、大規模な追 加・改良作業を行っております。
そのため、皆様からのお問い合わせが多い次回公開テストの日程については現在のところ具体的な日時 が確定していない状況です。

テスト開始の日程が決まり次第、当サイトにて告知を致しますので、何卒ご了承ください。


なお、今後の追加導入項目としては以下のことを予定しています。

*10エリア以上の追加マップ
*50以上の新クエスト
*7つ以上のNPC勢力
*完全スキル制の導入
*ウォーエイジでの勢力間戦争
*鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
*新職業「METAL WORKER」などの追加
*新たな魔法・技

613 :名も無き冒険者:02/10/16 18:46 ID:VsOQMIOg
更新キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!

614 :名も無き冒険者:02/10/16 18:49 ID:zjWfWuhw
*完全スキル制の導入
レベル廃止?

615 :名も無き冒険者:02/10/16 19:16 ID:bk0y89rP
更新ハァハァ・・・ハドソン頑張って!

616 :名も無き冒険者:02/10/16 19:21 ID:XX2FXpmm
完全スキル制キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
生産系キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

・・・ますますマゾゲーぽ・・・

617 :名も無き冒険者:02/10/16 19:30 ID:TXX0SczP
成長システム作りなおしっぽいな
何とか冬休みまでには、出来るといいなあ

618 :名も無き冒険者:02/10/16 19:40 ID:aE62F3lN
完全スキル制
生産系スキル
期待age

619 :名も無き冒険者:02/10/16 19:43 ID:aE62F3lN
後、「METAL WORKER」日本語だと「金属労働者」ってなるんだが
採掘か?鍛冶屋か?


620 :名も無き冒険者:02/10/16 19:45 ID:aE62F3lN
UO2の代わりのゲームでた!
ttp://www.resonanceage.com/
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1032790246/

621 :名も無き冒険者:02/10/16 19:56 ID:XX2FXpmm
>>619
鍛冶屋。
直訳で金属工。

622 :名も無き冒険者:02/10/16 20:01 ID:TXX0SczP
METAL WORKER=金属で出来た労働者=ロボット=メタルゴーレム
という新種族という事が判明しました。

623 :名も無き冒険者:02/10/16 20:06 ID:cADoM7aM
>10エリア以上の追加マップ
もう、これだけで私半年遊べちゃいます。

課金始めちゃって全然オッケーよ。

624 :名も無き冒険者:02/10/16 20:39 ID:pNAr2Hu9
公式のTop画像も城門2(?)に変わってたね。 どうでもいいか・・・

>*完全スキル制の導入
α1とは完全に別ゲームになりそうな変更点で、完成するのか不安になってきたよ。
が、頑張れハドンソ

625 :名も無き冒険者:02/10/16 20:50 ID:TXX0SczP
さて、一部で盛り上がってたプニエルフとかは
無くて一安心だ

626 :名も無き冒険者:02/10/16 21:20 ID:Oq0HVItm
>完全スキル制の導入
>METAL WORKERの導入

まじかYO!TFLOスレで妄想シルの卒業してこっち戻るYO

一先ず漏れは
フォレスタースパニッシュ
ファイヤーアルケミー
ソロー(手裏剣)
を選択して忍者作るぞ!

UO厨はバード低マーメージでも作っとけ
テイム出来ないけどな(藁

627 :名も無き冒険者:02/10/16 21:24 ID:TXX0SczP
>>626
よく読め、完全スキル制だが職業は廃止されてない
新職も実装されるみたいだし。
そもそも忍者は実装予定に前からある。

628 :名も無き冒険者:02/10/16 21:30 ID:riqjvgvF
完全スキル制ってUOみたいなのじゃなくて、
今までのシステムから
HP、MPだけ別の手段で上げて、
STRとかはスキルに吸収ってことか?
狩りの代わりにてマクロってことになりそう。

629 :名も無き冒険者:02/10/16 21:30 ID:XX2FXpmm
>>626
ワラタ
ファイヤーアルケミー=火遁の術ですか?

するとウィンドアルケミーで葉隠れですか?

630 :名も無き冒険者:02/10/16 21:35 ID:Oq0HVItm
>>627
 *完全スキル制の導入
 *鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
             ~~~~~~~~~~~~
完全スキル性と生産系「スキル」と書いてあろうが!
つまり新職業のスキルが実装されるって事だと思われ
忍者も伊賀・甲賀ともに自分がカスタマイズして選択するのだ




631 :名も無き冒険者:02/10/16 21:44 ID:TXX0SczP
>>630
も前はまったくw
職業とスキルの関係が理解できてませんねぇ
新職業の追加それ専用の新スキルの追加っていみだよ

つまり貴様が妄想してる一人のキャラで
魔法や生産や近接戦闘スキルは持てないって事だ

わかるか?

632 :名も無き冒険者:02/10/16 21:47 ID:XX2FXpmm
忍ぶ者・・・
つまりアレだ。
攻撃力・防御力ともにそれほどではないものの、
ユニークなスキルと一部の耐性に優れた職業
って感じかな。
ランニングや潜水、落下、空腹などのスキルが数値の倍の効果を持つ、とか。


633 :名も無き冒険者:02/10/16 21:55 ID:+czokIWb
>>632
そのタイプのキャラは多分WARからの転職じゃないと思う。


634 :名も無き冒険者:02/10/16 22:31 ID:Z3Kltbt3
公式トップの城門2のSSって、いつぞの乱戦に参加した人達のSSですか。

635 :414:02/10/16 22:42 ID:SyLM3P2w
*鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル

…あの材料でどんな料理ができるんだろ?
ヒィ


636 :名も無き冒険者:02/10/16 23:12 ID:zjWfWuhw
料理人のキムタン誰か作れ

637 :名も無き冒険者:02/10/16 23:15 ID:Oq0HVItm
>>631
オマエが言うとおりだと
家事・採掘・料理・畑仕事を極めた生産マスターは出来ないことになりますが?
つまりWARかFIGの違いだけか?
てかオマエLevel5社員だろ?(藁
完全スキル性のライバルゲーム出来たからって悪評立ててめでてーな
まいいやDransik逝ってくる

638 :名も無き冒険者:02/10/16 23:24 ID:zsYiz5Gu
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャァァ!!!!
ε=====(ノ゚∀゚)ノ

どうなるどうなる

639 :名も無き冒険者:02/10/17 00:27 ID:09YYEzx1
>>637
age房逝ってよし。
生産マスターなんて出来ないんだよ。ゲーム違うっての。
そんなゲームいらねえし。


640 :414:02/10/17 00:29 ID:iz/SLScM
>>634
私は写っていませんが知人らしき姿がちらほら見えるので
たぶんそうだと思います


641 :名も無き冒険者:02/10/17 00:36 ID:RRuHAioZ
こりゃあもいっかいαだな。ひとまず完全模倣段階を終了し、いよいよ味付けか。
*50以上の新クエスト
「パンの配達」が増える訳じゃないよね? 水蜘蛛・ウンディーネみたいのが増えるんだろうな。この辺はEQか。
*7つ以上のNPC勢力
これは何だろう。英詩巣の魚人みたいなもんかな。ダンジョンが7つ以上?
*完全スキル制の導入
Lvは廃止なんだろうなぁ。という事は当たり前だけど経験値も廃止。狩りは、スキルあげ、金・アイテム集め、生産の材料集めか。クラスによって使えるスキルは限られるんだろう
けど、転職制限の緩和もして欲しいな。
*ウォーエイジでの勢力間戦争
WAでは、敵勢力にはどこでもPK出来るのかな。RAなら、力押しではない、緻密な作戦・クラス間の連携が重要になる戦争が期待できそう。
ラグいヤツ・集中力の無いヤツは回復職選ぶなよ。
*鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
いよいよ来ました。MTLは戦闘はまったく出来ないんだろうか。そんな事は無いだろうね。生産系の基本職があって、また3つか4つの上級職があるんだろうか。鉄工業、農林水産、
商人、繊維関係かなあ。

642 :641:02/10/17 00:37 ID:RRuHAioZ
ああ、改行がめちゃめちゃになってしまった。読みにくくてスマン。

643 :名も無き冒険者:02/10/17 01:07 ID:QYo0ChVZ
どうせならショボイグラフィックも一新してほしい

644 :名も無き冒険者:02/10/17 02:32 ID:JHc3Pw+F
>>639
マスタースキルが要らないなら、スキル制にする意味ないしょ、
剣のスキル極めてみたくない?魔法の威力極めてみたくない?

生産マスターになって、最上級な武器作れるって凄くいいことだろ。

645 :名も無き冒険者:02/10/17 04:06 ID:09YYEzx1
>>644
極めたくないよ。
今みたいにレベル上げのダルさとスキル上げのダルさの二重苦から解放してくれれば充分だ。
というより、一人のキャラで何でもやろうとするのがキモい。
フリーターみたいだ。一本槍で伸ばすプロの方がよっぽどすっきりしてる。
鍛冶のマスターで最上級の武器を作る、それはわかる。
だが、頑固一徹の鍛冶屋が実は料理の達人で、畑仕事で美味い大根作ってるのは萎える。
さらに手習いの魔法を操り、動物を手懐け始めたら一体こいつは何者なんだと思う。
鍛冶屋は生活能力皆無、戦闘力貧弱がいい。まあ、腕力有りそうだし、試し切りもかねて
多少戦闘力を持ってるぐらいなら良いが…


646 :名も無き冒険者:02/10/17 05:41 ID:JHc3Pw+F
>>645
>一本槍で伸ばすプロ
それだと個性出ない、同じ職目指す人は全員同じように育つ、
何でも出来るんじゃなくて、幾つか選べるだけで良い、
FGTだけど爆弾のスキルも使えるとか、ALCだけど弓も使えるとか、
職以外に2-3他の職のスキル選べるってだけでうれしいだろ、
本職以外のスキルはマスターに成れるほどは上がらない、
>>645がもしENC以外の職だとすると、テレポ魔法くらいは使いたいと思うだろ?

欲張りな自分としては、職を2つ好きに組合して選ばしてくれと言いたい、
FGT+ENC とか BRE+ALC とか出来たら楽しいぞー。


647 :名も無き冒険者:02/10/17 08:29 ID:paRdcn5e
>>645
こいつまるで判ってねー
ど素人はROに帰れ
あのゲームは装備では個性出せるけど
キャラの個性は皆無だからオマエむけ

648 :名も無き冒険者:02/10/17 08:38 ID:h8+N2ovG
>645
個性を演出するために,二つ以上の職業を兼業できるとしても,
一つの職業を専業でやっているキャラと比べて,
半分程度までしかスキルが上がらなくして,
一つの職業を専業でやっているキャラにもメリットがあるようにしてほしい.

兼業だと,便利で最初は魅力的だけど,極めようとすると無理が生じて,
専業だと,最初は出来ない事が多くて辛いけど,極めると魅力が出てくるみたいな.

649 :名も無き冒険者:02/10/17 10:58 ID:w4C/kk7U
サイト更新age

楽しみだ。

650 :名も無き冒険者:02/10/17 11:06 ID:YZ5hiEuz
(´-`).。oO(UOみたいに、総合スキル合計値ってのあるのかな)

651 :名も無き冒険者:02/10/17 11:40 ID:JHc3Pw+F
>>650
無ければ同じキャラばっかりになる、無ければおかしい。
Lvも無くなった事だし、ついでに職業も無くせばいいのにな。

改善されて行ってるみたいだけど、まだまだ、ND属性排除とか職別服排除とか
何もふれられてないな、今度はそのへん要望汁!


652 :名も無き冒険者:02/10/17 12:16 ID:HCU14KMZ
age荒らし多いな…


653 :名も無き冒険者:02/10/17 12:50 ID:YZ5hiEuz
>>652
みんな興奮してるんだよ(;´Д`)ハァハァ

654 :名も無き冒険者:02/10/17 13:11 ID:R3UzSFlo
このスレの住人でDransikと掛け持ちしてる奴挙手。ノシ

655 :名も無き冒険者:02/10/17 13:13 ID:7hEl+XaY
>>641
>という事は当たり前だけど経験値も廃止。
スキル毎に経験値設定されたりしてな。


656 :名も無き冒険者:02/10/17 14:01 ID:JHc3Pw+F
>>652
上げられて損する事でもあるのかお前は。

>>641
*50以上の新クエスト
まったくいらねーな、ハドソンまだ分かってない、
クエストもミッションもそんなに要らない、
そういう形を作るから、同じ事をやらされてる感覚が付いてしまう。
普通に魚人キング級のボス追加&生産追加するってだけで十分なのにな、
今ですら10くらいの要らないクエストあるのに、マジでクエスト追加止めてくれ。


657 :名も無き冒険者:02/10/17 14:06 ID:dzZcuoaW
>>654
ハイッ
やってます。ドランジックのほうがおもし(略

658 :648:02/10/17 14:21 ID:y5zo1bz0
改めて考えてみると,キャラ能力の個性が広がるというのは,
パーティを構成する際の難易度が上がる気がする.

パーティが必須で無いゲームならば問題無いわけだけど,
ボス戦や,高レベルでの狩りだと,役に立たない組み合わせなんかも出てきて,
そういうキャラやってる人がちょっと悲しいかなと思ったり.

そういったリスクの無い専門職,あるいはお奨めの組み合わせを,
始める時,十分に説明するようにして,
はずれくじを引いた人が途中で騒いで,
後から無理なバランス調整なんかをする必要が無いようにして欲しい.

659 :名も無き冒険者:02/10/17 15:06 ID:HCU14KMZ
完全スキル制と言う言葉で何か期待してるようだが、恐らく
UOのもどきにはならないだろう。発想が飛躍しすぎだ。
現状のレベルによるスキルキャップ(現在レベル×5)が撤廃されて、
いくらでも上がるようになるんだろう。
ちなみに50以上のクエストとは、RA用語ではお使いイベント等の事だ。
別に大規模イベントが含まれないわけじゃないが、例えばJJに
18金ネックレスを渡して換金するのもクエストらしい。
(joeはジェネラルクエストと呼んでいたな)
まあ、更新履歴見たらわかると思うんだが。


660 :名も無き冒険者:02/10/17 15:20 ID:QRiG0C2u
完全スキル制とスキル自由化を混同されるなよ。皆様方。
職業によって選択できるスキルの範囲ってのは、あるでしょうから。
そうでなかったら職業選ぶ意義なくなる。

661 :名も無き冒険者:02/10/17 15:30 ID:hVW9evtC
>660
逆に伸ばしたスキルによって職業が決まるというのは無しか?

>659
現状のクエストが「XXを持ってこい」ばかりなのは、作り込みが追いついて
いないだけと思いたいな。パン配達だって、隣町まで配達すれば立派なクエス
トになりそうだ。途中少人数の山賊に襲われるとかのイベント入れて…

662 :名も無き冒険者:02/10/17 16:00 ID:TPhhpIbQ
>>661
ソレしちゃうと、強いキャラっていうのが数種類できてしまって、
みんな、そうなってしまうのが、僕には抵抗がある。むしろ長所と
短所のある職業でパーティ組んで戦うってのが僕の理想。
それぞれのキャラのスキルの必要性を認め合えたり称えあえたり
するような関係。

キャラの個性化は、基本的にコミュニケーション能力なんだと思うが、
スキルや職ってのは数の制限がある以上、他人との差別化が難しいのは
当たり前で、(戦って生産もしたいって気持ちはよくわかるが)
服装や色で外見の差別化ができれば、いいんじゃないでしょうか。

クエストがあって、やらされてるって言う人は、単にクエストを
しなかったらいいだけじゃないかと思うのだが。クエストがあると
、やらなきゃ気が済まない性質なら、その性質を変えればいいだけ。
ないよりあったほうがいいと素直に思う。

663 :名も無き冒険者:02/10/17 16:20 ID:Q6sXbPrO
うぎゃー!しばらく留守してたら更新!!嬉し過ぎる!

・・・て何故みんなそんな冷静でつか・・・(´・ω・`)
「完全」スキル制の「完全」とは何・・・(数増えるだけなの?)?
職業はやっぱり今回も最初3つから選ぶのか・・・?
RAにおける「生産」とは・・・?
どうも今とはまっっったく違うモノになるような気が・・・。
でもガンガッテ欲しい!やらなきゃハドソン!【当然】!

664 :妄想:02/10/17 16:49 ID:YZ5hiEuz
漏れは鍛冶屋です!(`・ω・´)
珍しい武器作る材料集めます!(`・ω・´)
でも、敵強いです!(~・ω・~)

何にも出来ないけどPTにいれてよ・・・寂しいよ(´・ω・`)


(´-`).。oO(こんなことになりそうだなー)

665 :名も無き冒険者:02/10/17 16:58 ID:FHnDmwzS
このゲームは、一回転職すると、後戻りできないので、よく考えて職や方向性を
決めておく必要がありそうですね。

採掘スキルはMWだけのものかな。ダンジョン内の地中に埋まっている
レアアイテムなんかあったらいいですね。採掘スキルで細い水路をつくって
排水しないと渡れない場所などもあれば貴重なスキルかも。

640さんが、RAサイトのTOPページに知人らしき姿がチラホラ見えるって
言うのが、なんか、微妙にうけるんですけど。それは、やっぱり外見で
判断しましたか?
ゲーム内SSかどうか鍵を握っているのは、画面左下、中途半端な装備の
戦士の上方、階段の半ばにたっている緑装備のボウハンター二人組かも。
城門2前でアノ二人見た、若しくは本人だというのなら信用できそう。


666 :名も無き冒険者:02/10/17 17:09 ID:2GHRqd5u
冷静というよりは、あの更新内容だけでは予想が立てにくい、疑問は多いが
答えを持ち合わせてる人が居ない、というところではないかな、と。

技、魔法の条件はスキル値に変えるだけでいけそうなきもするが、クラスチェ
ンジ条件はどう変わるんだろう。 クエストか?
生産系が加わるということは、装備品の磨耗もある?
料理ってどんなスキル?空腹満たすのに必要な手順が増えるって事かな?
パラメータはどうなるんだろう。初期振りの影響が大きくなる?スキル依存で変化?
それともクラスごとに補正?
スキル上昇はどうなる?EEと同じように敵レベル×5まで、というような制限がない
なら、案山子寝マクロゲーム。装備磨耗があれば、最低限補修する金は要るけど。
でもこれだとNPCにはレベルがあることになって矛盾。



667 :名も無き冒険者:02/10/17 17:10 ID:mlrtokOL
>>663.664さん
かなりRAの初期スレッドにいてましたよね。この前読みました。
この方、もしかしてRAアゲの管理人さんかなぁなんて思いつつ。
最近は行ってませんが、また見に行きますんでよろしゅうに。
ちょっと感激。ありがd。



668 :名も無き冒険者:02/10/17 17:24 ID:YSCN4L0i
最初に選ぶ職業自体無くなるのかもね

669 :663:02/10/17 17:31 ID:Q6sXbPrO
>>667 え、漏れ?初期からいたが管理人サンではないでつけど・・・
>>666 >>668 やっぱみんな判断し兼ねるカンジなのかナー。
       てか1回くらいクローズでもいいと思うが。

670 :名も無き冒険者:02/10/17 17:32 ID:YZ5hiEuz
>>667
漏れも管理人じゃないですよ

671 :414:02/10/17 18:11 ID:6YpeJ6a9
生産職と戦闘職の兼ね合いですが、
このゲームはやった事がそのままスキルに反映されるシステムなので
「俺戦士で鍛冶屋なんだけど狩ばっかりしてるから鍛冶スキルはさっぱり」
という事になると思う。(当然逆もあり)
複数のスキルを極めたかったら専門職の2倍とか時間がかかるのではないかと…

分不相応に強いPCの雑魚乱獲に対応する為にLV制は残るのではないかと思う。

料理のスキルは空腹を満たす選択肢が増えると解釈したほうがいいかも
次回のテストからはKIMがいなくなるとは考えたくないです。

トップページのSSですが、たしかにあのBOWは私も見覚えありません。
私がいた鯖にはハイレベルなFOR系の人いませんでしたから…
A鯖以外の出身の人、情報提供PLZ


672 :名も無き冒険者:02/10/17 18:26 ID:HCU14KMZ
>>671
ありゃ、Event最終日。
レベル制はクラススピリット辺りで代替するんじゃないかな。

673 :名も無き冒険者:02/10/17 19:32 ID:exPUgNg3
トップページのSSはイベント鯖の最終日前夜の乱戦イベント後だね。
俺と相棒が写っているよ・・・ ( *´∀`*) ハズカシイ

674 :名も無き冒険者:02/10/17 20:00 ID:RRuHAioZ
前回テストのRAと、次回RAはかなり違ったことになるのは間違いない。
おまえら幻のゲームが出来て良かったな。

昔話じゃなくて早くプレイしたいなー。この秋は無理だろうな。マターリ保守して
いくか。

675 :名も無き冒険者:02/10/17 20:11 ID:EtFoFSxK
クラススピリットで代替するとしたら,当初から予定されていた変更の可能性があるのでは?
それなら,予定通りに次のテストが始まる可能性があるかも.

676 :名も無き冒険者:02/10/17 20:39 ID:RRuHAioZ
>大規模な追加・改良作業を行っております。
>そのため、皆様からのお問い合わせが多い次回公開テストの日程については
>現在のところ具体的な日時が確定していない状況です。

素直に受け取れば遅れるってことやろ。このタイミングで発表したってのも、予定なら
そろそろ再開時期について発表するところだけど、目処が立ってないから暴動が
起きないように触れたんじゃないの。

677 :名も無き冒険者:02/10/17 20:49 ID:1GCNyz4N
長文やめてマターリ待とーよー

678 :名も無き冒険者:02/10/17 21:21 ID:RRuHAioZ
>568
>それと月がきれいなのも、ハドソンらしいことなのかも。
ああ、やっと意味が分かった。ネクタリスの舞台が月だからか。

679 :名も無き冒険者:02/10/17 21:35 ID:w6T3YErI
>>677
ちなみにお前の長文ってどれぐらいなんだ?
俺個人としては、今まで17もスレたってるけど長文と呼べるのは10も出てないと思ってる。
2,3行の短文以外は全部長文扱いなわけ?


680 :名も無き冒険者:02/10/17 22:11 ID:EtFoFSxK
>679
考え込まずに気楽に行こうってことでは.情報交換だけして.(解説とかは失礼らしいし)

681 :名も無き冒険者:02/10/17 22:23 ID:paRdcn5e
鍛冶屋希望多いな
マゾナンスという名前通り鍛冶のスキル上げるの地獄にしてホスィ
と言っても後半だけな
初期はサックリ上がってよし
漏れは石彫り+鍛冶+料理+エンチャンターで逝こうと思うんですがどうでつか?
石彫って溜まったらテレポでキャンプ帰りますが何か?

682 :名も無き冒険者:02/10/17 22:55 ID:Erj1yDvQ
まあまあ、どうせこの中でかきこんでるやつぁ〜
皆知り合いなんだし、まったり以降ぜYOP
煽り合いしてる奴らが一緒に組んでた奴だったりしたら
笑えるだけだし。

683 :名も無き冒険者:02/10/17 23:02 ID:RRuHAioZ
MMO板はちょっと長い文書くとすぐCGIに文句垂れられる。長文は無理。

料理のスキルは、能力up系の食べ物作れたりするのかな。満腹度が増える
だけじゃつまんないしね。forの特殊肉団子つくれたりとかかな。ありきたりかも。
でも料理に極端な意味づけできないしなあ。空腹時のペナルティーが回復遅くなる
だけじゃ物足りない。餓死寸前までHPが減っていき、各種ステータスも一時減退
するくらいして欲しい。料理も時間が経つとだんだん効力が弱くなり、最後には
腐って毒になる。

684 :名も無き冒険者:02/10/17 23:39 ID:1GCNyz4N
>679
まぁ詰まるところウザイ文章が多いってことだ。

685 :名も無き冒険者:02/10/17 23:49 ID:FjpAvE1N
>678
気づいてくれて、うれしいです。ありがとう。

>681
職業別スキルっていうのがサイトにあるので、鍛冶とエンチャンターが
両立できるかは未だ疑問です。
671の自分専門以外のスキルを覚えるのは時間がかかるのという意見は、
いいかもしれない。が662のような意見もよくわかります。





686 :名も無き冒険者:02/10/17 23:59 ID:wUSeSPA8
>684
読む速度(処理能力)が遅い→ウザイと感じる




687 :名も無き冒険者:02/10/18 00:03 ID:9S3BzcV5
最終的にみんな同じ能力にならないためには
・総スキル値合計があって、すべてをMaxには出来ないようにする。
・使ってないスキルはだんだん下がる(腕がなまる)。
・剣と魔法、FireAlcとWaterAlcのような、対局のskillはTradeOff(こちらをあげると
そちらは下がる)にする。
これだとClass要らないな。。。


それから単なる思いつきですが、NDを廃止して代わりに取引税を新設する。
いや、単なる思いつきです。

688 :名も無き冒険者:02/10/18 00:06 ID:cSq3+HXp
今回の公式発表は嬉しすぎる項目ばかりだったのだが
ひとつ気になったことある
クエスト50個追加ってまた強制されるのかな?
激しく要らないんでつが・・・・・・
スキルに関しても全スキル上げれるのは勘弁してもらいたいが
自由度というか個性は欲しいよな
マゾナンスの客層から言っても最強キャラだらけって100%あり得ないしな
未実装なのにBHを使う香具師が要るくらいだからな(藁
オマエラ素敵過ぎるよ!
漏れは生産系全部とエンチャンで行くので腹すいたら声かけてくれな

689 :名も無き冒険者:02/10/18 00:46 ID:cCX1tC77
クエストは、一つにはダイアロスアイランドのストーリーの破片を埋め込んでるから、
増やしてるんじゃないの?
アルテミスとエイシス女神の伝説。イクシオンを圧倒したペリカン人・タルタロッサ。
ドラキア帝国の繁栄とイルミナ城。バローケイブに巣食うアマゾネス。
ダイアロスのどこかにあるモラ族の村。ドッグレースが行われるレクスール平原(レクスールヒル)
エルビン渓谷、ビスク港…etc
次の実装予定のマップも多分この辺から来ると思われ。


690 :名も無き冒険者:02/10/18 00:49 ID:9S3BzcV5
クエストは楽しみだけど、そのためにお使いイベントをこなしてカリスマをあげなければ
ならないってのはやだなあ。

>689
よく覚えてるね。

691 :名も無き冒険者:02/10/18 00:59 ID:UETMCFog
カリスマは正直廃止でいいと思ふ

692 :名も無き冒険者:02/10/18 01:15 ID:4SO43sdm
 職業廃止
スキルを自分で自由に組み合わせたい。
強いキャラの定番出来ると思ってる人居るけど、そんな事は無い、
今の職1つしか選べないままだとそれこそ同じキャラばかり出来る。
 クエスト廃止
お使い、強制、でなく、自由に冒険したい。
謎解きな部分はあっても良いが、カリスマ上げと、
しょぼいアイテム貰うクエストは生産に組み込む。
 ND属性廃止
商売の楽しみに自由を。
生産の人のみが加工、売買、受け渡し、出来ても良い。

テーマは自由な世界でお願いしますハドソン。

693 :名も無き冒険者:02/10/18 01:52 ID:aIYZ5Sna
PKについて思ったんだけど、自分よりレベルが一定以上低い(もしくは、総スキル合計値が低い)PCを
PKした場合は、名声やカリスマや友好度みたいなパラメーターが下がればいいんじゃないかな?
PKの敗者にばかりペナルティを加えるのでは、いくらなんでも理不尽だと思う。
ただ、自分より強いものを倒しても、そういったパラメーターは上がらない。
なぜなら、2つアカウントとってパラメーターを戻す人が出てくるから。

要するに、決闘みたいなPKは所持品が取られるくらいのペナルティしかないが、
虐殺みたいなPKをすると、島では生き辛くなるといいな。
虐殺PKをしたものは、名前が違う書体で表示されて、お尋ね者扱い。
極端にレベルが高いものが殺しても何のペナルティにもならない。

これなら、戦闘能力の無い生産系PCが材料集めに遠出しても、
まったりできるよね。

あと、FGT、MON,BOWはPKしてもいいけど、など、職業別にPKの制限を
つけるのもいいかも。戦士なんかは、戦うのが仕事だし。

694 :名も無き冒険者:02/10/18 03:10 ID:9S3BzcV5
PKはないんじゃないの。出来るとしたらWarAgeで敵勢力だけになるとおもう。

695 :414:02/10/18 05:33 ID:uJH5zmFW
う〜ん・・・情報少ないね〜
今までのRAは全体のほんの一部というかかけらみたいなもので、
次のテストではシステム自体に大きく手が加えられるようだし…
もうしばらく数少ない情報から妄想して行くことになるのかな?
>>692
売買そのものはどのPCも出来た方がいいと思う。
戦闘職がダンジョンの奥深くから集めてきたレアなマテリアルを
生産職が高級な装備品に加工して戦闘職に売る。
こんな感じになるのがいいんじゃないのかな?

696 :名も無き冒険者:02/10/18 10:12 ID:Z1SNcXYG
>新職業「METAL WORKER」などの追加

ってあるから「職業」の枠組みは変化ナシ(?)なんだろうなぁ・・・。
すると「完全スキル制」とは何だろ。新種族に関してはコメントないし
やっぱあんま変わらないのかなぁ・・・。

>>687 のアップ率/ダウン率が職業によって変わるだけでスキル取得自体は
誰でも自由にできるようになってればいいんだけど。

697 :名も無き冒険者:02/10/18 12:29 ID:K/vTpYss
>>689>>690
の会話を見て思ったけど、このスレの住民でRAやった事ある奴って
どれぐらいるんだ?
ほとんど2chとかHPのレビューとか見て妄想してるだけなんじゃないのか?


698 :名も無き冒険者:02/10/18 13:30 ID:4SO43sdm
WarAgeってUOのフェルッカなのかな、
WarAgeは戦争用で、一般サーバーにもPvP出来る場所ほしい。
初期テストの最後、洞窟の一部はPK可能だった気がするけど、
高レベルが行くような狩場は全部PK可能にしてほしい。

699 :名も無き冒険者:02/10/18 13:31 ID:rh0I748m
>697
あれほど、詳しいのは前回のテストをやりこんだからじゃないかな。
NPCの会話からくる知識だと思われる。たぶんハイ人の御方かと思う。
私は、689をちょっとだけ尊敬できます。


700 :名も無き冒険者:02/10/18 15:10 ID:ywkDFUsx
>>698
どっちかというと、DAoCのRvRゾーンみたいな感じなんじゃないのかな。

701 :名も無き冒険者:02/10/18 15:12 ID:ywkDFUsx
>>691
カリスマは非表示で良い気がする。
てか、たぶんFaction毎に持つだろうから
最終的に1個の数値としては無くなる気がする。


702 :名も無き冒険者:02/10/18 17:16 ID:uFJ/dHNc
>697
ノシ
やってたよ。

703 :名も無き冒険者:02/10/18 17:55 ID:CoJVcR0o
て言うか、やってない奴は居ないだろ。普通

704 :名も無き冒険者:02/10/18 18:44 ID:dWDrracJ
タルタロッサはイクシオンを食料にしてるらしい鳥型の一族とは聞いたけど、
ペリカン人とはどこで聞いたんだろう(´-`)

705 :名も無き冒険者:02/10/18 19:03 ID:b5gL5NTA
むしろ>>689に対してそんなこと言ってる
>>697が殆どRAのテストに参加してなかったと予想してみる

>>689
ハドソンはクエストを通してストーリーを進める形式で
コンシューマーしかやったことの無い人でも戸惑わずに目標を見つけられるように考えてるのかもね?
国産MMOはカプコンのRGはクール制の導入、ENIXのDFは転生システムの導入などで
ストーリーを追いつつも長く遊べる(課金させる)のが好きだけども
ハドソンはクエスト形式を採用するのかな?
そうなると長く遊ぶ為にはラスボスを途方も無く強くするか?
それとも共鳴する世界という美味しい設定を上手く使うのか?
はたまた全く別の手法を取るのか?
と、ハドソンのプロデューサ&シナリオライターに期待しつつ妄想して楽しんでみる。

706 :名も無き冒険者:02/10/18 20:47 ID:PYXVu6PG
目的地がハワイの時、到着したら2倍お金もらえるんだよ。

707 :名も無き冒険者:02/10/18 20:55 ID:PYXVu6PG
鬼が島はみつかるかな?

708 :名も無き冒険者:02/10/18 21:35 ID:9S3BzcV5
ファンページでは取り上げられてるけど、こっそりつけられたサブタイトルの
"LostOverlord" これはいったい。。。スーパーボンビー?

諸刃の剣だけど、ボンバーマンをForに取り入れたように、ハドソンの過去の作品を
うまく取り入れて欲しいな。あ、ネクタリスの月は導入済みか。でもハドソンって
この二つとナッツ&ミルク、桃鉄の他には何があるだろう。

709 :名も無き冒険者:02/10/18 22:12 ID:cSq3+HXp
>>705
>ハドソンはクエストを通してストーリーを進める形式で
>コンシューマーしかやったことの無い人でも戸惑わずに目標を見つけられるように考えてるのかもね?
コンシューマーしかやったことない香具師はマゾナンスに来ないと思われ
FF逝くだろ普通に考えて
マゾナンスに着てる香具師は海外ゲームの理不尽なゲーム性や
課金させるための無理なシステムにウンザリしてる香具師らだと思われ

α終わったときはもう2度としないと心に決めてTFLOに全てを託したんだが
公式ページ見てマゾナンスマンセーになったYO!
日本のMMO廃人の心を判ってくれた事が伝わるハッポウだた
高橋名人マンセ〜〜

710 :名も無き冒険者:02/10/18 22:30 ID:cSq3+HXp
様々な妄想が飛び交っているようなので葉度損に電話して聞いてみたよ
6度目でやっと教えてもらえたので下に概要だけお知らせすます

1−次期テストは未定だが正月になんらかの発表はしたい
2−新種族は完成しているがα2で実装されるのは勢力間戦争に必要な2種族
3−クエストは50以上増えるが不評だったカリスマは廃止
4−完全スキル制とは選択したスキルで職業が決まるシステムだ
5−α2で実装される生産職業は4種類(10スキル以上)
6−ウォーエイジでの勢力間戦争は人間と他2種族の3つ巴(PKエリアは別に用意)
7−最初のキャラメイキングは種族(エルフとビーストロード予定)と慎重と髪型を選ぶ
8−職業とステータスはスキルで決まるので選べない
9−スキル上限は設定する

一応これだけは聞き出せた他はオマエら頼みます
嫌がられるかと思ったけど喜んで教えてくれたのでLetsTRY
P.S.日本語通じますた

711 :名も無き冒険者:02/10/18 22:54 ID:gQ3Lyvu/
全く違うゲームになるのか

712 :名も無き冒険者:02/10/18 23:01 ID:Erfp01EB
>>710
これが本当だったらRAに課金します

713 :名も無き冒険者:02/10/18 23:31 ID:6uCKDCx7
>>710
   、 _
 ( ´∀`)y─┛~~ 本当なら素晴らしい。


714 :名も無き冒険者:02/10/18 23:41 ID:CoJVcR0o
脳内電話じゃないことを祈ろう

715 :名も無き冒険者:02/10/18 23:58 ID:9S3BzcV5
書いてある事は至極まともで真実味があるな。電話6回云々はネタっぽいのだが。。。
でも信じてみたい内容なのでおれはその線で妄想を膨らますことにするよ。

716 :名も無き冒険者:02/10/18 23:59 ID:cSq3+HXp
誤字あったなスマソ
7の慎重と髪型を選ぶ⇒身長と髪型
つまりエルフの身長小さい=ミニエルフ=プニエルフ?
明日誰かこの辺聞いてくれないか?
漏れは流石に声覚えられてるからマズイ

それとどうやら開発にナオン混じってるな
担当の者に変わりマウスと言われて変わった香具師ナオンだたよ
やたら詳しかったから実際に開発に携わってるのは間違いない
エルフのモデルが彼女なのかどうかも聞いてくれな

717 :名も無き冒険者:02/10/19 00:04 ID:pnRPozTC
>それとどうやら開発にナオン混じってるな

名前はもしかして、きむtanですか?
いあ、そうに違いなし!
きむタン(´д`;)ハァハァ

718 :名も無き冒険者:02/10/19 00:06 ID:NowLf4rb
>>708

>諸刃の剣だけど、ボンバーマンをForに取り入れたように、ハドソンの過去の作品を
>うまく取り入れて欲しいな。あ、ネクタリスの月は導入済みか。でもハドソンって
>この二つとナッツ&ミルク、桃鉄の他には何があるだろう。

高橋名人の冒険島
迷宮組曲
ハットリ君…もそうだっけ?


…「冒険島」と言う時点でRAに組み込まれているか。

719 :718:02/10/19 00:07 ID:NowLf4rb
ageてしまった、スマソ(;´Д`)

720 :名も無き冒険者:02/10/19 00:11 ID:k2Zb/lYL
>>716
710までで辞めておけば、ネタにしても妄想できたのに

721 :名も無き冒険者:02/10/19 00:15 ID:pnRPozTC
うむ、本人が一番聞きたいところを他人に任せるのはどうかと思うぞ。


722 :名も無き冒険者:02/10/19 00:26 ID:CB7Euc21
ネタだと思うなら電話なりメール汁!
マジで対応した香具師ナオンの声だったぞ
ハッ!どことなくキムタソに似ていたような・・・
誰か他に電話した香具師おらんか?
聞きたいことはまだ山ほどあるのに聞けなかたよ(ウワァ-ソ

723 :名も無き冒険者:02/10/19 00:29 ID:2MlU/0kI
きゃっ・・・・・・

724 :名も無き冒険者:02/10/19 00:30 ID:k2Zb/lYL
>>722
いや、あんたの同一IDの24時間の発言見てたら、いやでもネタだと思わざるをえんよ。
自分で言ったことのまとめを葉度損から電話で受けたってまとめただけじゃん。
葉度損ってあんたの友人の名前なのかもしれないけど(どっかの帰化した外人か?)、
そんな奴の電話番号もメアドも知らないし、俺にどーしろと…


725 :名も無き冒険者:02/10/19 00:44 ID:AoIluoeT
というか、
時期テストについて正月になんらかの発表。
ってとこには誰も突っ込まないのか?

秋じゃねえのかよヽ(`Д´)ノ

726 :名も無き冒険者:02/10/19 01:16 ID:Sx9nHc0W
正月に発表ならテストはもっとあと?・・・・・・

727 :名も無き冒険者:02/10/19 01:18 ID:oOY2XAz5
Test鯖のHPを見てみたら












何も変わってなかった(;´-`)

728 :名も無き冒険者:02/10/19 01:19 ID:CB7Euc21
>>724
Let's 116!!!
てかさーオマエ漏れを馬鹿にしてんのか?
漏れのID検索して発言調べたならわかると思うけど
漏れの妄想と葉度損の回答は違うだろ?
ネタでも何でもないホンマに6回電話かけた
オマエもかけてみれば判ると思うけど盥回しにされた後
やっとマゾナンス開発室にたどり着く筈だ
ハドソン ネットワーク開発室 レゾナンスプロジェクト カスタマーサポートの
○○タソがユーザサポートしてると思われ
おい!オマエら妄想ばかりしてないで漏れみたいに行動的になってくdふぁい



729 :名も無き冒険者:02/10/19 01:23 ID:IoDK4oJ5
>>708
MNKのモーションをブラッディロアから、ってのはどうでしょ?


730 :名も無き冒険者:02/10/19 01:36 ID:R4/Dauz7
>>710
葉度損の回答がこのスレで出た意見とカブりまくってる。
公式で「新職業導入」と謳ってるのに4や8で矛盾したことを言っている。
ビーストロードではなくビーストブラッド。
愛が無い。

以上の理由で君の脳内妄想は不完全だ。

731 :名も無き冒険者:02/10/19 01:50 ID:2MlU/0kI
今回は騙されたと知りつつも>728を信じてみることにするよ。でも正月に発表は
やだなあ。

>729
ブラッディロアの発売はハドソンだったか。1は結構好きだった。しらんまに3とか
Extremeとか出てるんだね。あんな格好いいモンク使えたらモンクもてもてだなあ。

732 :名も無き冒険者:02/10/19 01:52 ID:wM8W9Z0c
職業制度は維持の方向で、話はまとまっています。

733 :名も無き冒険者:02/10/19 01:52 ID:CB7Euc21
4や8で矛盾してると思うなんてオマエアフォですね?
普通5がおかしいと思うところなんでつが
生産職業は4種類追加で10スキル以上追加だぞ?
ここからは漏れの予想なんだが
METALーWALKER FISHERーMAN SHEFF WOOD−WALKER
の4職業分のスキル10個が追加されるんではないだろうか?
普通に考えて家事、洗濯、石堀、釣り、魚料理、肉料理、きこり、木刀、木の盾、大工
ってとこか
漏れは
種族:プニエルフ
装備:ハンティング装備+エプロン
職業:家事・洗濯・魚料理・肉料理
こんな感じで逝こうかと思っておりまふハイ
妄想はオマエらの方だろ一生BBSで妄想に浸ってろ(藁


734 :名も無き冒険者:02/10/19 01:55 ID:wM8W9Z0c
>733
気持ち悪いよ。お前

735 :名も無き冒険者:02/10/19 01:57 ID:N3u0mncw
(´ι _`  )正直電話は迷惑・・・

736 :名も無き冒険者:02/10/19 01:58 ID:wM8W9Z0c
>733
暴言すみません。このPCからなんですが、私の発言じゃありません。。。


737 :名も無き冒険者:02/10/19 01:59 ID:CB7Euc21
>>734
おまえもな〜
大体オマエのキャラ名判るし(ぷ
芸風が単調すぎるぞ
少しは精進せよLOL


738 :名も無き冒険者:02/10/19 02:04 ID:iMaCqb02
>>737
脳内の敵と戦うのに忙しいようだな。(藁
妄想もほどほどにな。

739 :名も無き冒険者:02/10/19 02:10 ID:DOS0maoM
>>733
・・・キショイ

740 :名も無き冒険者:02/10/19 02:16 ID:gainkDhz
ここまで来ると キショイを通り越してコワイ((;´Д`))

741 :名も無き冒険者:02/10/19 02:16 ID:dhTdbah4
究極のスキル。PKスキルをつくれ
文字どうりPKするほど上がってってこれが高いと
自分より強い総プレイ時間ずば抜けてるだけの廃なマターリ香具師とも互角以上に渡り合える
RAにあまり時間の割けないプレイヤーでもPKや戦争を満喫できるし
この数値を他のプレイヤーに非表示にすることによって自分より強いのに襲われても返り討ちにできたりとか面白いかも
かなり殺伐とした世界になるが、ただひたすらマターリするだけの世界よりはマシだろう



742 :741:02/10/19 02:36 ID:dhTdbah4
続きだけど・・・
PKスキル上昇率はPKした相手のPKスキルの高さに比例するようにして
マターリしたい人はPKスキル0を他のプレイヤーに表示するよう設定してれば
PKスキル上げたいプレイヤーにPKされることも少なくなるだろうし
このスキル差があればあるほどペナルティーが重くなるようにすれば
マターリ派とPK派の共存も可能なのでは?
まあ実装されれば問題は山積みだけどアイデアの一つとして書いてみた

743 :名も無き冒険者:02/10/19 02:41 ID:k2Zb/lYL
いやあ、709と710で18分しか差が無いんだが、その間にインタビューしてるのか?
って、それだけでもおかしいと思うんだがね。執筆時間も混みでお前はどんな超速度の
会話をこなしたのか、問い詰めたい。
ついでにその時間まで電話サポートしてるって一体ハドソンはどこの国の企業ですか、と。
まあ、あんまりマジに突っ込むのも興ざめだからしなかったけど、もう燃料は充分だから
見苦しく騒ぐなよ。


744 :名も無き冒険者:02/10/19 02:44 ID:DOS0maoM
PKは無差別が好き




漏れだけ?

745 :名も無き冒険者:02/10/19 03:11 ID:sJsMXpAe
α1後期の開始前にもFPSみたいな戦闘になる、とか騒いでた
脳内テスターがいたからナ〜・・・。漏れ実はちょっと信じてた(テヘ

746 :名も無き冒険者:02/10/19 03:21 ID:1aupQ8NV
>>710
ネタだろうが何だろうが、タダの煽り発言よりよっぽど良い。
ただ他の発言は、釣りとしか思えん。。

本当に >>710の通りになれば、本気でハドソンマンセーになるだろ、
ハドソンが勘違いして糞なゲーム作らないように、意見があれば
電話(電話は迷惑)・・メールでもガンガンしろ。
>スキルで職業が決まるシステム >カリスマは廃止
は是非ともお願いしたい。
今のうちだけだぞ騒いでると変更してくれるのは、
βなるとどれだけ糞なシステムでもそのまま続行されるだろうよ。

747 :名も無き冒険者:02/10/19 03:22 ID:gainkDhz
て言うか>>710はプニエルフとかTFLOとかいつも言ってる奴じゃねーか。信じるなよw

748 :名も無き冒険者:02/10/19 03:24 ID:FgdQbeUl
おまえらおちつけ

749 :名も無き冒険者:02/10/19 03:26 ID:FgdQbeUl
すまん・・・2重カキコ+ageちまった
俺が落ち着かないとな(;´Д`)ハァハァ

750 :名も無き冒険者:02/10/19 03:30 ID:k2Zb/lYL
>>746
最初に言っておく。俺はカツ丼オンライン反対派だ。だからお前と折り合うことは無い。
その上で煽りとも取られる発言をする。良いか?

論理を摩り替えるな。
奴はネタと妄想で語っているに過ぎん。

以上だ。釣り師を肯定するのはもう少しほとぼりが冷めてからにしてくれ。


751 :名も無き冒険者:02/10/19 03:44 ID:KP83nT6W
>>710 そう悪くないんだけど、個性あるキャラ育てられるかどーかはサッパリなのな。
>1−次期テストは未定だが正月になんらかの発表はしたい
ここはいかにもありそうだ? ま、マターリ公式待っとけ。

752 :名も無き冒険者:02/10/19 03:58 ID:1aupQ8NV
>>750
妄想でも釣りでもいいからRAの今後の話しようぜ、
これ以上無駄にレスしない、(´ー`)マターリ

結局ここの住民は、UOとEQとどっちになってほしいんだ?
漏れはクエストなんて要らないので、マターリ生活出来るUOがいい。
戦闘主体なゲームしたいならFPSとかMOやってるほうが良い。

753 :名も無き冒険者:02/10/19 06:07 ID:2MlU/0kI
俺はカツ丼。

754 :名も無き冒険者:02/10/19 07:23 ID:R4/Dauz7
やっぱり牛丼よりカツ丼だよね。

755 :名も無き冒険者:02/10/19 09:16 ID:EG1rvDBZ
>>710

  ∧_∧ グッジョブ!!
 ( ´Д` )     n
 ̄     \    ( E) 
フ     /ヽ ヽ_//

756 :名も無き冒険者:02/10/19 09:18 ID:EmKgf8en
今更だけどFFよりRAだよね。内容とかさ。ほら、内容とか。
FFはあれだよ。グラフィックだけだし、うん。







漏れもFFやりてーよウワァァーン・゚・(ノД`)

757 :755:02/10/19 09:22 ID:EG1rvDBZ
710読んで、その後のレス読まずに禿げしくレスつけたのだけれど、、、、ネタなの?(´・ω・`)ネェネェ

758 :名も無き冒険者:02/10/19 13:04 ID:ZMIrKpGN
710はネタです。というか710を書きこんだ人の存在自体がネタなのです。

759 :名も無き冒険者:02/10/19 13:22 ID:CB7Euc21
オマエら大アフォですか?
709で布石を投げといて710で昼聞きだした結果を公開した
漏れの素晴らしい書き方がまだ気づかないんでつか?
それにネタだと思ってる香具師へ
今電話繋がったのでかけてみれYO
今日はオッサンでしたが最初は出し渋ってたがキチンと教えてくれたぞ
では次情報公開第二段しまするる

760 :名も無き冒険者:02/10/19 13:38 ID:CB7Euc21
今日の情報ネタだと思われないように会話そのまま載せるわ
漏れ「どうしてもRAでなっとく逝かない事があるのでそれだけ質問させてくdふぁい!」
高橋「はい〜どうぞ〜」
漏れ「秋にα2公開予定だったのに正月に発表に変わったのはFFwinと被るからでつか?」
高橋「大規模な追加・改良作業を行っておるので正月発表に伸びてしまいました」
漏れ「α2ではキャラクターの身長を変えれるようでつが一番小さくするとどれくらい?」
高橋「EQのドワーフやホビットくらいにはなります。ミニエルフの要望が多かったので」
漏れ「逆に大きくすると?」
高橋「FFのガルガくらいまで出来ますね」
漏れ「職業は全部で何種類に?」
高橋「スキルの組み合わせによって大きく分けて200種類くらいに分類します」
漏れ「萌え装備の要望が多数逝ったと思われるのですが(ほとんど漏れ)?」
高橋「質問ひとつって言いましたよね。今日はここまでです。次回からメールでおながいします」
ガチャン
漏れ「ありがとですたー・・・・・」


761 :名も無き冒険者:02/10/19 13:42 ID:iecVdmIb
>>759>>760
ネタだとは思うけども
お願いだから開発の邪魔しないでおくれよ。
電話はNG!

762 :名も無き冒険者:02/10/19 13:54 ID:tRT/Go4s
>>760 余計にネタだと思わざるを得ない発言だねw

763 :喜べもまえら!!!!:02/10/19 14:31 ID:fcfX2feU
次回公開テストに関するお知らせ(02/10/16)
いつも貴重なご意見・ご要望、そして叱咤激励の声をありがとうございます。
現在、開発スタッフは過去のテストでの反省点や皆様からの様々なご意見をふまえた上で、大規模な追加・改良作業を行っております。
そのため、皆様からのお問い合わせが多い次回公開テストの日程については現在のところ具体的な日時が確定していない状況です。
テスト開始の日程が決まり次第、当サイトにて告知を致しますので、何卒ご了承ください。

なお、今後の追加導入項目としては以下のことを予定しています。
 *10エリア以上の追加マップ
 *50以上の新クエスト
 *7つ以上のNPC勢力
 *完全スキル制の導入
 *ウォーエイジでの勢力間戦争
 *鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
 *新職業「METAL WORKER」などの追加
 *新たな魔法・技
H14.10.16    ResonanceAge 開発スタッフ一同

764 :名も無き冒険者:02/10/19 14:34 ID:gainkDhz
>>763
激しく【既出】ですよ

765 :763:02/10/19 14:39 ID:ZDO4HQK4
スマソ。
興奮しすぎて平常心失ってた

766 :名も無き冒険者:02/10/19 15:06 ID:z6wV0PdJ
なんか微妙にわからなくなってきたんだけど、
喪前等はネタにわざとつられて楽しんでるんですか?それとも、
 本 気 で ネ タ じ ゃ な い と 思 っ て る ん で つ か ?

767 :名も無き冒険者:02/10/19 15:25 ID:R4/Dauz7
>>766
どっちでもいいっしょ (´-`)

768 :名も無き冒険者:02/10/19 16:33 ID:CB7Euc21
ネタねた騒いでる香具師が一番興奮してる罠
今でもA鯖で知り合った香具師らとQで連絡取り合ってるんでつが
>>763の公式公表自体をネタだと思ってる香具師多いみたいだな
α1で葉度損が信じられなくなったと言っておる
オマエら最後にもう一回だけ信じてやろうぜ
その前に漏れを信じろ(ノД`)⊂

769 :名も無き冒険者:02/10/19 16:42 ID:HAEICe+m
つーか、ネタだろうが事実だろうがどっちでもいいが
電話はマジでやめれ。

770 :名も無き冒険者:02/10/19 17:48 ID:THwzlP3d
A鯖か・・・
S鯖住人だと思ってたのに・・・よかった

771 :名も無き冒険者:02/10/19 17:49 ID:lZNBo+RL
>765
お前の気持ちはよくわかる。

772 :名も無き冒険者:02/10/19 18:37 ID:tRT/Go4s
>>770
S鯖は変な人いないよ

773 :名も無き冒険者:02/10/19 20:50 ID:eXgul73r
未だに、でつ、やし、YO,使ってるヤツいるぜ
ダサダサなのに気づいてないのか?かわいそうというか憐れだ。


774 :名も無き冒険者:02/10/19 21:05 ID:HAEICe+m
ネトゲやってて思うのだが
2ch用語を外で使うなんて恥ずかしい
という時代は終わったのですか・・・

775 :名も無き冒険者:02/10/19 21:08 ID:DOS0maoM
2chねらー相手には使ってるが・・・
一般人には使わないよなぁ

776 :名も無き冒険者:02/10/19 21:16 ID:2MlU/0kI
2chででも使わないよ。

777 :名も無き冒険者:02/10/19 23:27 ID:6mpnslbf
誰を煽ってんだ。ここ何のスレだよ。
ゼロカップサカーはイベントまでやるらしーね。あーあ

778 :名も無き冒険者:02/10/20 00:51 ID:6Ky3uRPR
>>760>>763がハシャギタイ気持ちはよく判るよ
それより>>773〜の方が痛い
こいつらみたいな根暗が居着いてるからこのスレ盛り上がらないんだろ
TFスレなんていまだに盛り上がってるし

779 :名も無き冒険者:02/10/20 01:14 ID:90JgWmCx
公式見て、モニタの前で嬉しくて死にそう
手が痺れて来た

>778サンに激しく同意
せっかく頑張ってるかも知れない社員様に失礼じゃね?
こんな進歩の無い議論してないで、昔のように脳内]]しませんか

780 :名も無き冒険者:02/10/20 01:33 ID:QgN9nO01
嬉しいのと手が痺れる事の関連が分からない。

781 :名も無き冒険者:02/10/20 02:56 ID:5VMiWKAC
760=778

782 :名も無き冒険者:02/10/20 04:37 ID:rtQLI1ag
このうんこゲームまだ続いてるの?

783 :名も無き高橋名人:02/10/20 07:50 ID:3Eg/+AD5
何ヶ月もLv制として開発していたシステムが、完全スキル制になったのは、
このスレの、叱咤激励の声、が大半を占めていたはずです、
これがどれだけ素晴らしい事か分かりますか、
名も無き冒険者、も開発の一部として加わる事が出来ていると言う事です。
これからRAが本当に楽しいゲームになるか、糞になるかは、皆の意見、態度、盛り上げ、
に掛かっているのでは無いでしょうか、本当にこのスレの住民が納得出来るゲームが
出来た時、2ちゃんねらーが開発を手伝ったゲームなんだと胸をはって言えるでしょう。
RAスレ住民方々にはこれからも、批判、要望、等、どしどし送って下さいますよう
よろしくお願いいたします。 (長文失礼)

784 :名も無き冒険者:02/10/20 08:25 ID:6Ky3uRPR
>>782
うんこゲームはお亡くなりになりますた
素晴らしいゲームとして生れ変わるかもしれない・・
だが今までのテストでレゾナンスアゲ=マゾナンス=糞ゲーというイメージが定着したので
エターナルカオスみたいに名前変えたほうがいーと思うのだが

新ゲーム名はMasonanceAgeに一票

785 :名も無き冒険者:02/10/20 08:28 ID:6Ky3uRPR
>>783
しゃしゃしゃ社員降臨〜?
>批判、要望、等、どしどし送って下さいますよう
電話でも応対してるってマジナンス?age

786 :名も無き冒険者:02/10/20 13:07 ID:pD8zkSN0
バカチョンばっかりだな
氏ね

787 :名も無き冒険者:02/10/20 14:27 ID:7YfnaxEA
おいおい、公式が久々更新した週末だってのになんだこの状況は。

嘆 か わ し い !

スレ自体盛り上がってないのはいいけどションボリしたくなるレスは
勘弁してホスィよ。マジで。あと新ネームはKOだよ。カツd・・・(パケロス

788 :名も無き冒険者:02/10/20 14:34 ID:o7H1Uvcv
(パケロス や スペース空け文章を
いまだにしつこくやり続けているのはRO厨

789 :名も無き冒険者:02/10/20 15:46 ID:PtcX0igc
次回も潜りを極めたい、とふと思った日曜の昼下がり

藻前様方、次回のテストが早く来るといいでつね

790 :名も無き冒険者:02/10/20 15:48 ID:VVRadhUe
質問。
そういえば、新TOP画像の右端の白いローブのお姉さん、あれってGM?

791 :名も無き冒険者:02/10/20 15:56 ID:SqtbAE4H
>>673
亀レスだが漏れも一緒に行動してた香具師と一緒に写ってた

・・・相棒?

792 :名も無き冒険者:02/10/20 16:42 ID:QgN9nO01
便質、ForがDainなのは何故? TはみんなHuntingだったんで。

793 :名もなき冒険者:02/10/20 17:07 ID:60oKBDZR
>>790
あれは連れのクレだよ
ちなみに中身は野郎だがな

794 :名も無き冒険者:02/10/20 17:38 ID:VVRadhUe
>>793サンクス
なるほど、テス鯖にキャラ作り損ねたから分からんかった…
あんなローブ宝石ではみなかった

795 :名も無き冒険者:02/10/20 18:58 ID:ElJBIRkn
??
セイクリッド(白)ローブはイベント鯖でも水クモアルターで出てましたよ。

どうでもいいですが、ローブにもう少し模様とか欲しかったですね。
システムが大幅に手直し入るのでそんな余裕無いかもしれませんが。

796 :名も無き冒険者:02/10/20 19:00 ID:5zRKE+Fd
ところで、お前ら。
コソーリ頭身が0.5〜1頭身下がって、モエとかプニになってたらどうするヨ?



               ポリゴンだから可能と言えば可能なわけだが・・・


797 :名も無き冒険者:02/10/20 19:45 ID:QqjMnDvB
>>795
スマソ、イベントの前に止めてたから分からなかった

798 :名も無き冒険者:02/10/20 20:34 ID:6Ky3uRPR
>>796
子供NPCとかに使えるから2頭身くらいまでは可能になると思われ
それを自キャラとして使うやつはROやFFから流れてきたやつだと思うが
種別間戦争ではターゲットしにくそだ
それより問題はハンティングチェストが他職業でも使えるようになってるかどうかだ
あとNODROPの全解除と種別専用装備開放はしてくれてるのだろうか?
公式発表に載っていないだけに不安だ

799 :名も無き冒険者:02/10/20 21:48 ID:QgN9nO01
2頭身のキャラなんかRAに出るわけないだろ。生まれたての赤ん坊でも
3頭身はあるぞ。
>NODROPの全解除と種別専用装備開放
には俺は反対だ。

800 :名も無き冒険者:02/10/20 22:57 ID:6Ky3uRPR
>>799
駄々捏ねてる子供じゃないんだから
嫌だ!じゃなく他のやつも納得する理由も明記せよ

ついでに800GETズサー

801 :名も無き冒険者:02/10/20 23:14 ID:x2vEqq9A
おれも反対。理由は、君がそうしたい理由の逆の理由だ。


802 :名も無き冒険者:02/10/21 00:02 ID:UadxkQhG
>800
君が先に理由を書きたまえ。

803 :名も無き冒険者:02/10/21 00:05 ID:dmVQToZM
>>802
800ではないが何の理由?

804 :名も無き冒険者:02/10/21 00:27 ID:mGjGvBvC
マジレスするヤツいないのか?


805 :名も無き冒険者:02/10/21 00:29 ID:yXUeEPVZ
簡単なことだ
俺の女FIGにHunting CHESTを着せたいからだ
君の理由は?逆と言うことはFIGにはHuntingCHESTを着せたくないのかな?
そんな事君に決められたくない!
もしかして君ハンターで自分だけ着れてればいいと思ってる?
どっちにしてもこのスレの住人はマゾプレイを喜ぶような変人しか残ってないようだし
本命ゲームスレに戻ります
いくらいいゲームになりそうでも性格悪そうな人たちばかりのゲームやっても面白くないので

もうこないのでレスは不要

806 :名も無き冒険者:02/10/21 00:32 ID:dmVQToZM
>>805
IDがうええ

807 :名も無き冒険者:02/10/21 00:34 ID:yXUeEPVZ
って書いたけど最後に意見だけ見ておこうかな
>>796〜803
の全員も煽りばかりしてないでマジレスよろ
それ見たら満足するのでもう来ません
特に796,798,799,800,801,802は義務
明日までに答えておけ(藁

808 :名も無き冒険者:02/10/21 00:40 ID:0s5wxe90
おいおい もう来ないんじゃないのかよw

809 :名も無き冒険者:02/10/21 00:42 ID:dmVQToZM
>>NODROPの全解除と種別専用装備開放
>には俺は反対だ。


>簡単なことだ
>俺の女FIGにHunting CHESTを着せたいからだ
>君の理由は?逆と言うことはFIGにはHuntingCHESTを着せたくないのかな?

スマソ
本気で何が言いたいのかわからないので要約きぼん

810 :755:02/10/21 00:48 ID:f1XDW9pz
正直
yXUeEPVZみたいな、偉そうな仕切り厨が一番一緒にプレイしたくないタイプですね。
この程度の意見の食い違いでキレてるしね。


バイバイ(・∀・)

811 :名も無き冒険者:02/10/21 00:50 ID:f1XDW9pz
名前が残ってタ━(゚∀゚)━!!!!!!

812 :名も無き冒険者:02/10/21 00:53 ID:dmVQToZM
(・∀・)ニヤニヤ

813 :名も無き冒険者:02/10/21 01:01 ID:f1XDW9pz
イヒヒ、お恥ずかしい。

話かわっちゃいますけど、
体型に数パターンあるとすると、装備品(主に防具)にもサイズがあるのかな?
イメージ的には、手に入れた状態ではサイズフリーで、身に付けたらキャラのサイズに固定がいい。
でもプレイ感覚としては、サイズフリーのままの方がお手軽でよさげ。

どうなるんだろうね。

814 :名も無き冒険者:02/10/21 01:04 ID:0s5wxe90
>813
着れない服ゲットしちゃっても、裁縫屋さんにサイズ治してもらえばOKだ(・∀・)

815 :名も無き冒険者:02/10/21 01:19 ID:f1XDW9pz
>>814
お手軽プレイもいいけど、そっちもマタ〜リできそう・・・・
今夜はいい夢が見れそうです。

816 :名も無き冒険者:02/10/21 01:33 ID:yXUeEPVZ
>>809,810
だから君らの説明を先にすれって
ただ煽っただけならそう言ってくれてもいいしな
ほんまこのスレ性格悪いやつ多いからな
リアルでなんか嫌なことでもあるのかな?
それでイジケテ中島みゆき聞きながら案山子殴ってた系?
可愛そうだな〜 まーいいや
てか俺もう来ないんじゃなかったか?(獏

817 :名も無き冒険者:02/10/21 01:34 ID:UadxkQhG
>809
説明しよう。

甲>NODROPの全解除と種別専用装備開放を要求する
乙>それには俺は反対だ。
甲>他のやつも納得する理由も明記せよ
乙>先におまえがND・専用装備解除を求める「他のやつも納得する理由」を述べよ
甲>簡単なことだ。俺の女FIGにHunting CHESTを着せたいからだ。もうこねーよ。
乙>( ゚д゚)ポカーン

818 :名も無き冒険者:02/10/21 01:41 ID:yXUeEPVZ
簡単な日本語の理解も出来ないチョソな809に説明してあげよう
本当にマジにパーペキにもうこないので何度も読んで理解してくdふぁい

俺FIG使ってたんよ
そんでハンター系だけが装備出来てたHUNTING_CHESTってゆー評判の良かった
装備があってFIG用にもSEXY系が実装されるって話だったのにされんかった
ARMOR FACT低くなってもいいから装備したがってたやつが沢山いたのね
俺のまわりだけかもしれんが
だからNODROPと職業限定装備は解除して欲しいって798が言ってたのを
俺も同意したってだけok?

それに対して君は反対だとだけ言い残した
その理由を聞かせてくれと答えただけだ


819 :名も無き冒険者:02/10/21 01:53 ID:LTeFapH9
君の悪い癖なんだろうけど、IDが変わった後、
別人だと強弁するのはやめてほしいのだが・・・・
話が混乱するもとになるから。

820 :名も無き冒険者:02/10/21 02:05 ID:0s5wxe90
FIG用にもSEXY系が実装されるって話だったのにされんかった

821 :名も無き冒険者:02/10/21 02:11 ID:9mCWR31S
このスレのカツ丼オンライン派の優勢はもう覆しようが無いな…
2chスレ独自の現象ならまだ良いんだが、そうもいかない模様。
自分たちの意見をさも全体の意見のように風潮する吹聴するその姿勢(2chだけでなく
ファンページですら多々見られる)は気にくわんが、多勢に無勢で是非もなし、か…
後はハドソンと、製作者の初心貫徹する姿勢を期待するのみだ。


822 :名も無き冒険者:02/10/21 02:16 ID:QVmEX7Y9
818はまた来るに1000マゾナンス

823 :カツ丼提唱者:02/10/21 02:33 ID:UadxkQhG
>このスレのカツ丼オンライン派の優勢はもう覆しようが無いな…
 そんな派閥は無いよ。元々俺が言いたかったのは、西洋と日本が出会って、カツ丼
というすばらしい食文化が生まれたように、RAにもUO、EQを初めとする各国のMMO、
RPGをブレンドしつつもオリジナルな新しいゲーム文化を創造して欲しいという事だ。
カツ丼じゃなくて明太子スパゲティーでも良かった。日本人は舶来の物を初めはその
まま導入するが、やがてそこに和魂を打ち込みオリジナルな物をつくり出すのが得意
だから期待しているのだ。

カツ丼派などと十把一絡げに括ってカツ丼を貶めるのは止めてくれ給え。

824 :名も無き冒険者:02/10/21 02:48 ID:YlFjcKNr
お前らどっち共出てってくれないか、荒れるしウザイ。

825 :名も無き冒険者:02/10/21 02:53 ID:mGjGvBvC
専用装備はクラス毎の特徴を出しやすいので有っても良い。
オシャレしたいんだっ、という向きには装備の種類を増やすことでそのうち
対応されるんでないかな?時期は知らんが、、、まあ製品になる頃には。
NDは多過ぎるとは思うが、入手するまで色々な事がある訳で、アイテム集め
したい人にはいいんじゃないかな? 流通しないけど、氾濫もしないし。
個人的には、ある程度不自由さがあったほうが面白い、と思う。


826 :名も無き冒険者:02/10/21 03:01 ID:YlFjcKNr
NDあればRMT防止にはなるわな。

827 :名も無き冒険者:02/10/21 03:05 ID:YuR5DMQu
Enc専用ローブはピンクだったな
♀ALCが何人か最後の方で転職して着てた(♂ENCは似合わん)

好きな服を転職しなくちゃ着れないシステムもどうかと思うが

828 :名も無き冒険者:02/10/21 06:12 ID:8LK0Lrbd
専用装備はステータスUPだけじゃなく
スキル効果も上がるようにしてくれるといいかな
1HC の溜め時間10%カットとか効果5%UPとか
他の職業で意味無いもの、それを踏まえて
他の職でも着れるようにするのは良いかと。

でも、色んなデザインの一般装備増やすほうが俺も良いと思うが
デザイン重視、実用重視、ステUPするもの、お笑い
こんくらいありゃいいんでないの?

んで、やっぱり色は選びたいね

829 :名も無き冒険者:02/10/21 09:06 ID:hVW4DVlF
>>821
自分の事だけを考えず、MMORPGとしてRAがどうすれば人気の出るゲームになるか
考えた事有りますか? リネ2、RO、UO、SWG、EQ2、に対抗出来るゲームになってほしいと、
想定して考えて下さい。
1つの職を選んで、皆と同じように育ち、同じようにクエストこなして、同じ服着て、、
そんなゲームより、在る程度の制限はあっても、自由に自分のやりたい様に出来るゲーム
のほうが間違いなく流行ります。
服にしても、機能重視の人より、デザイン重視したい人のほうが多いでしょう、
中身も外見も、システムで決められてる個性しか出せない今のRAは、非常に残念です。

>自分たちの意見をさも全体の意見のように風潮
風潮したもの勝ちです、ろくな意見言えず流されるよりよっぽど良い。
>>826
NDがRMTや増殖防止だとしても、本当にレア物意外は開放するべきだね、あれはやりすぎ。

830 :名も無き冒険者:02/10/21 09:23 ID:Gfndy2fC
>>788
スペース空けは2ch語ですが何か?

831 :名も無き冒険者:02/10/21 09:27 ID:Gfndy2fC
途中送信カコワルイ・゚・(ノД`)気分が悪いので最後まで。

>>788
スペース空けは2ch語ですが何か?
そんなことを考える君がRO房

832 :名も無き冒険者:02/10/21 10:10 ID:tJ7ssJS1
粘着が急に増えたみたいだけどなんかあった?

833 :名も無き冒険者:02/10/21 10:45 ID:lFQaT5gT
過疎スレなんだからケンカするなよ。

834 :名も無き冒険者:02/10/21 13:39 ID:N7Bnq5JY
RO厨が大量に来てるからな・・・

835 :名も無き冒険者:02/10/21 14:31 ID:eZuwKKQz
メタルウォーカーの上級職って、船とか、飛空挺も造れるのかなぁ。

836 :名も無き冒険者:02/10/21 14:46 ID:57rOizhc
>835
>飛空挺も造れるのかなぁ。
お前はFFXIに(・∀・)カエレ!!!
舞台の島からでて一体どうすんのかと子一時間(略

837 :名も無き冒険者:02/10/21 14:59 ID:ICQaazTv
>>829さん
「在る程度の制限はあっても、自由に自分のやりたい様に出来るゲーム」
というのがよくわかりません。
なぜなら、ゲームと言うのは特殊な設定、ある種の制限の中で工夫したり
知識やスキルを磨きながら、楽しむものだと私は思うからです。
つまり、好んで使われる「自由」という言葉が、「自分にとって都合の良い」
という風に私には聞こえてしまいます。
もちろんアイテムや武器,装備などの種類が増えることに些かの異論も
ございません。
ちなみに、ハンターがああいうしゃれた服を着るのは、その職業性と
関係があるからだと思います。


838 :名も無き冒険者:02/10/21 15:01 ID:hVW4DVlF
>>834
エタカとプリストンからも難民来そうだ。
>>836
一生あの何も無い狭い島で引きこもりは、(・∀・)イヤダ!!!
島脱出して新しい世界で冒険するほうがどれだけいいかと小一時間(略

839 :名も無き冒険者:02/10/21 15:13 ID:UadxkQhG
広いか狭いかまだ分からんよ。マップが大幅に変わらないとして、城門2の辺りの
不自然な行き止まりから先には進めるようになるだろうし、町から東へ行く出口
なんてのも出来るかも知れない。本州だって島だけど歩いて回るには十分広いよ。

>835
メタルワーカーね。生産上位職の一つがMWと見た。職業システムがまだ分からない
のでなんとも言えないのだけど。

840 :名も無き冒険者:02/10/21 15:31 ID:hVW4DVlF
>>837
職業性と関係の有る服はもちろんあるほうが良いでしょう、
ただそれを他の職の人が着れたとして、何か問題でもありますか?
自分の職に不利益な服を着てまで、外見の個性を求めたいだけなのです。

自由というのは、「あれもこれも出来ません」、と決まっているより
「あれもこれも選べますよ」、と選択肢が有る事を言っています。
やりたい人はやれば良い、やりたくないひとはやらなければ良い、
最初からシステムで決められてる順序で無く、自分で選べる選択肢がホシイ、ただそれだけ。

ここまで言って分からない人は、よっぽど頭固いと思われ。

841 :名も無き冒険者:02/10/21 15:36 ID:T+mirjDL
やっぱMMOって没入感、みたいなの大事だな。雰囲気とか。
2ch見たり、寝たり、AFKってのが当然なカンジさえあるRAは
その辺なんか工夫して欲しい。世界観を理解させるための「演出」というか。

・・・と、AC2βを小一時間やって考えたよ。
以前「AC2には勝てるかも」とか書いて正直スマンカッタ・・・。
今のままじゃ無理かも。AC2スレでは糞ゲー認定みたいなカンジだけど。

あとなぁ・・・、>>787は漏れだけど>>830-831は違うゾ!
せっかく流そうとしてたのにさぁ・・・。

842 :名も無き冒険者:02/10/21 16:47 ID:EHX2yBzV
くそげふぁ;おzj?+MBGんFDKがM:っだ;BG;S}MBL;ZHMJんB+KBZMJK;MSBD:KLMんBVSKLnb:LKLDBFMんG;KLMJLLB;KGJs*b_;M;Gsnb¥B;+

843 :名も無き冒険者:02/10/21 16:47 ID:EHX2yBzV
韓国には勝てない愚かな倭人

韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人

韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人
韓国には勝てない愚かな倭人

韓国には勝てない愚かな倭人

844 :名も無き冒険者:02/10/21 16:53 ID:dmVQToZM
チョンよ
IDがBzだ

845 :名も無き冒険者:02/10/21 17:24 ID:f1XDW9pz
825氏に同意かな
NDについては、クレ厨・配布厨の抑制にもなりそう。
装備の完全自由についても、ある程度の専用装備があった方がいいかも。
その職業への憧れとかって、ステータスやスキルだけじゃ、ちょっとつまらない気がする。
重ね着等、ファッションでもその職業ならではってのは欲しいな。

とはいえ、職業ってさ、スキルの成長具合と数でかなりの数になるとか?
そうなると専用装備って少なくなるんじゃない?

840氏の話もよくわかる。でもそれは大前提で皆理解してると思う。
それでも「このほうがいい」っていってるだけでは?

846 :名も無き冒険者:02/10/21 17:59 ID:T+mirjDL
"<(VvV)ゞ 正直ハジマッタナ・・・

847 :名も無き冒険者:02/10/21 18:43 ID:hVW4DVlF
>>845
>>840 は >>837 氏のみへの説明ね。

言いたい事はその割合、今のRAは制限が99%で自由度が1%程度しかないと思わない?
職業さえ選ぶと後は同じように育って、同じ服着て・・・
NDでクレ厨排除しなくても、スキル足りなければまともに使えないと言う制限が有るだけで
十分じゃないですか。
服に関しては全職着れる服が増えるか、色染めれるかしたら良いが、
今のままだと、モンクや戦士したいけどあの服が着たくないからやらない、なんていう
悲しい人が出てくる・・他のゲームと比べると贅沢な話だけどさ。。。

848 :名も無き冒険者:02/10/21 18:47 ID:Ot5tAF2q
>>847
NDがあったからこそ洞窟へ装備をとりにいく楽しみが
自分にはありました。
あなたにもそういうのはありませんでしたか?

849 :名も無き冒険者:02/10/21 19:05 ID:hVW4DVlF
>>848
NDが出るたびに、その場に居ない知り合いに、あげたくても持って帰れない、
せっかく出たものを知らない奴に撒き散らしている(ある意味撒き厨)感覚が極悪に糞でした、
商売の楽しさが無いのも糞で、NDドロップ率良すぎなバランスも糞ですね、
洞窟歩いて捨ててあるの拾ってるだけで装備そろいますよ(>848の楽しみって拾うこと?)
ハドソンに何の為にNDにしてるのか詳しく聞いて見たい、RMT防止以外に何かあるのかな。

850 :名も無き冒険者:02/10/21 19:05 ID:hIWQGndA
「あの服きたーいヽ(`Д´)ノNDナクセー」の前に
まだRAがαテストの段階だということに気付いてほすぃ
服装データうんぬんはβになってからでも遅くは無いんじゃ?
(´ー`)。oO(無駄にデータ詰めこんでαクライアント肥大化させても意味無いしね)

851 :名も無き冒険者:02/10/21 19:15 ID:hVW4DVlF
>>850
その程度でデータなんてたいして増えない、早い段階でテスト出来たほうが良いだろ。
βまで誰も騒がなければ、Lv制で生産もロクに無い糞ゲームのままだったろうよ。

852 :名も無き冒険者:02/10/21 19:32 ID:Vwbz7yIo
>>840
829に対して、反論をした中で「武器,装備の種類が増えることに
些かの異論もない」と言ったんだけど、それは即ち選択肢が増える
と言うことを意味してるんだよ。
職業別の装備があるのがいけないのか?戦士の防具をどの職業も装備
できるのが自由度が高くていいと思うのか?専用外の防具なら何らかの
ペナルティが課せられるって考えなら理解できるよ。
着る事のできる防具ってのは,そのキャラのアイデンティティーと深く
かかわってるのだと思うのです。選択肢は増えればいいが、理がある。
と言っているのだ。

ここまで言ってわからない人は、相当、読解力がないと思われ。


853 :名も無き冒険者:02/10/21 19:37 ID:Ot5tAF2q
>>852
あなたには素直に賛成できます。
でも他のわけわからないこといってるひとには
なにいってもだめなのかも

854 :名も無き冒険者:02/10/21 19:40 ID:7OBP0BDP
>>848
849のように、何故King系のモンスターのドロップがNDじゃないか
さっぱり理解していない連中には何を話しても変わらない。
というわけで、後はハドソンを信じてようや…


855 :852:02/10/21 19:51 ID:N0IDz1mb
>>853
ちょっと挑発的な締めくくり方をしてしまって反省してたところに
そう言ってもらえるのは、正直うれしい。
ムキになってしまうのはRAに期待してたり、愛着があったりするから
なんだよね。
不適切な発言にも、互いに割愛しながら、また次のテスト楽しみましょう。

856 :名も無き冒険者:02/10/21 19:52 ID:f1XDW9pz
>847
確かに自由度は低いよな〜。
NDは、私だったら欲しいっていう人と一緒に取りに逝くようなプレイしたいなぁ。
一部はNDでもいいと思う(848氏にも同意)。

多分、極端なのが問題なのかも(完全撤廃みたいな)。
UOには特別な盾があるそうですね(プレイしてないから名前しらねっす)。
そんな感じで、装備してる事自体がステイタスになる様な物もフリーだと、ちょっとかなしい・・・
自由なのは嬉しいけど、その中にも、どうにもならない要素があった方が、キリッとしないかな。

毎度ながら長ったらしくなっちまった。スマンソ

857 :名も無き冒険者:02/10/21 20:58 ID:EfdACvGM
UOのように生活に主眼が置かれ、物品の流通、装備品の減衰が起こる、
武装が戦闘力の要にはならない。といった傾向がある場合はあえてND属性を
付加する必要は無い。
(アイテムそのものより、そのやり取りに主眼が置かれている)

逆に、EQのように、クエストの踏破、アイテムの奪取がゲームの主要な
目的のひとつである場合、アイテムの譲渡は経験値の譲渡と同じ意味をもち、
ゲーム自体が盛り下がる可能性がある。そのためのND属性。

RAではクエストのフラグ代わりとしてNDアイテムを使用しているようなので、
全廃はおそらくない。が、テスト時におけるND率はさすがに高すぎると思う。
修正が入ると考えた方が自然なので誰もそれほどつっこまないだけと思われる。


858 :名も無き冒険者:02/10/21 20:59 ID:hVW4DVlF
>>852
専用装備を増やすだけならその種族選ぶ人は皆同じ服装になり個性が出ないと言いたいだけ
全職着れる服増えたらそれでいいが、そうもなりそうに無いからな。
>専用外の防具なら何らかのペナルティが課せられるって考えなら理解できる
専用外の装備付ける事で、専用装備の特権を得られない事、無理して付けても合わない事がペナルティです。
>>854
ウンディーネもヘズラーの報酬もNDで無いのに、なぜただのゴミ装備がNDなんだと、
反対だろ普通は、手に入りにくい装備をNDにしてゴミは自由にしろと言ってる。
個人的にはNDなんてまったく要らないがな。

これだけ同じ事細かく言わなきゃ分からない奴は、相当読解力がないと思われ。

あとな お前らほんと縛られるの好きなマゾっすね! 

859 :名も無き冒険者:02/10/21 21:06 ID:hVW4DVlF
>>857
その通りだ、GMさん。

次のテストにはNDなんてホトンドなくなってるし、装備も多少増えてるだろうよ、
ただハドソンがまともに考えてないと嫌だから騒いでるだけな、漏れは。

860 :名も無き冒険者:02/10/21 21:29 ID:1/GDdj6J


-------服装ネタ終了-------



861 :名も無き冒険者:02/10/21 21:53 ID:Ot5tAF2q
>>858
ヘズラーとウンディーネの報酬はちなみにすべてNDですよ。
そこでジョーアダムスに交換してもらってND属性のないアイテムにかわります。
クエストオブエイジスの交換後アイテムがNDじゃない理由があなたにはわかってないんでしょうね。
例;;PTプレイでウンディーネ倒したとします。
アイテムがでます。全部NDじゃないですか。
カオスストーンやら、ウンディーネの哀歌やら、爪やら。
そんでNDでひろうとしますね。
この段階ではだれもどれがどのアイテムに交換できるかなんてしらないですよね。
そんでFGTの人が慈悲の指輪と交換してそれがNDだったらどうなりますか?
それこそどうしようもなくただのゴミですよ。
理解できましたか?>>858

862 :名も無き冒険者:02/10/21 22:00 ID:iFxYmPqV
>>858
導入順にNDになっているのがまだ分からんのか…
αテストでアイテム配置のバランスまで取ってるわけがなかろうに。
弱すぎるアイテムのバランス修正なんて無かっただろう?


863 :名も無き冒険者:02/10/21 22:05 ID:wpIsnFbU
次もαかどうかわからないけど、
まだまだ先は長い、肩の力抜いて気楽にいこう。

864 :名も無き冒険者:02/10/21 22:37 ID:dmVQToZM
動きがあるまでドラクエのレベル上げしてます

865 :名も無き冒険者:02/10/21 22:48 ID:WoNlV56/
正直議論読んでない。

866 :名も無き冒険者:02/10/21 22:51 ID:UadxkQhG
>857
>修正が入ると考えた方が自然なので誰もそれほどつっこまないだけと思われる。
同意。

>858
>専用装備を増やすだけならその種族選ぶ人は皆同じ服装になり個性が出ないと
>言いたいだけ
専用も含めて装備の種類自体が少なかったけど、生産職も出来ることだし選択肢は
増えるだろうと思うから、逆に「クラスの個性」として専用装備も欲しいと思うわけよ。
「あの服を着たいけどその職業じゃないから着れないのはイヤだ」から専用をなくせ
っていう人もいるみたいだけど、そういう制限があることはそんな不自然かね。男キャラ
にもミニスカはけるようにしろ、ってのに近いと思うんだが。

867 :名も無き冒険者:02/10/21 23:02 ID:dmVQToZM
男キャラにミニスカはけるようにしたいんだが・・・

それもまた個性だと思う

868 :名も無き冒険者:02/10/21 23:05 ID:dmVQToZM
ちなみに漏れのUOキャラは男で裸エプロン・包丁という装備

869 :名も無き冒険者:02/10/21 23:13 ID:hVW4DVlF
>>861-862
話題広げすぎ、>>848 のゴミND拾って楽しいとの質問に対して
要るか要らないか話してただけ、
ゴミNDは最終的にめんどくさいので要らないでFA。
>>866
良い事言うね、ハドソンの次の課題
「カツ丼」「ゴムの伸びたブリーフ」「男キャラにもミニスカ」

870 :名も無き冒険者:02/10/22 02:36 ID:znhYWqzE
NDを肯定してる奴はEQしかやったこと無い視野の狭いアホなんだからほっときましょう
冷静になって考えてみればMETAL WORKERっちゅーMMOらしい職業が実装されるのに
NDだらけの糞アイテムをそのまま放置するわけないべ
NDマンセー派は大事なNDアイテムをMWに修理依頼できないんだぞ?
武器の腐敗制度が入るかどうかは公表されていないけどな

871 :名も無き冒険者:02/10/22 02:41 ID:Z7sMUcsg
修理なんてするのか?

872 :名も無き冒険者:02/10/22 02:44 ID:znhYWqzE
あともういっちょ
ROとUOが人で賑わってる訳も考えてみような
ゲームとしてはどちらも大したことはないぞ
ROなんてBUGありーのDIPEありーのLAGりまくり〜ので最悪だしな
それでも人でごった返しているのは自由度の高さと
個性豊かなキャラメイクのお陰ではなかろうか?
ウサ耳 猫耳 は好みが分かれるが
スーパマリオやスーパマンもアレンジ次第で見せれるんだぞ
マゾナンシのFIGでどんなバリエーションがあるのだろうか?
色違い鉄鎧の組み合わせ?そんなのただのセンスないカスだろが
偏った意見をいつも発してる電波野郎は一度
理想のMMORPGとは?スレでも見て勉強シレ

873 :名も無き冒険者:02/10/22 03:47 ID:Rw1nO5k1
α1≠今度始まると思われるもの

いい加減理解してください


874 :名も無き冒険者:02/10/22 04:11 ID:HXOyPjwi
RO厨がこないように、なるべくROに似ないようにして欲しい。

875 :名も無き冒険者:02/10/22 04:47 ID:3pvvQeG9
二回目のテストの時全チャで「ROのβ2には入れない〜」とか叫んでる
莫迦がいた、んで「ほかのGAMEの話なんかするナやボケ」とかw
突っ込まれてそれ以来その人いませんねw

ROがすかれてるってのも解るが、嫌いな奴も(やってる人間含めて)
理解してほすい、
>>872
ROのアクセでどこをどうするとセンスという言葉が出てくるのか
聞いてみたい、センスどうこうという言葉からは180度違う方角の
物ばかりなんだが・・・
後流行ってる理由は、無料!だからだ(全部とは言わんが)




876 :名も無き冒険者:02/10/22 08:32 ID:HBppgTEp
>874
ほら、向こうの方からROのタダゲー厨が。

877 :名も無き冒険者:02/10/22 09:36 ID:S0mZEevh
タダゲー渡り歩いてますが何か?

878 :名も無き冒険者:02/10/22 09:42 ID:HXOyPjwi
まじで大挙してきたら「猫耳がにゃーい」とか「萌えをくdふぁい」とかいいそうで
恐怖だよ。他にオープンでテストやってるのに誘導せねば。

879 :名も無き冒険者:02/10/22 11:22 ID:xaeC8jLE
誘導されたゲームは破滅か

880 :名も無き冒険者:02/10/22 12:05 ID:whckFh+1
RO房が来たゲームは破滅でつね。
たっぷり晒してネチネチと嫌味を言って追い出すしか(´・ω・`)

881 :名も無き冒険者:02/10/22 12:54 ID:HXOyPjwi
イナゴの群か。

882 :名も無き冒険者:02/10/22 13:56 ID:pg7/o0cc
とりあえず、偉そうなことを言ってるのはいいけれど
どうしてこんな時間に書きこみ出来るんですか?
自分は半日授業なのでOKなんですが
非常にききたいです。
学生ならOKですが

883 :名も無き冒険者:02/10/22 14:23 ID:HXOyPjwi
縦読み? では無いみたいだな。勤務時間内でも暇な時間はあるよ。
学生じゃなければどうOKじゃないの?

884 :名も無き冒険者:02/10/22 14:30 ID:xaeC8jLE
>>882
夜働きに出る人もいれば休暇をとる人もいるでしょう
どの時間に書き込めるかも人それぞれ


漏れは工

885 :名も無き冒険者:02/10/22 15:52 ID:whckFh+1
>>882は世間知らず。いくらでも書き込めるだろ。
無職やひきこもりも居る事には居るだろうが
学生や勤務時間内に遊んでる勇者もいる。
で、海外に住んでるヤシや夜勤務で昼遊ぶ人もいる。









ここまで書いて漏れが何をしてるのかは当然書かない(´・ω・`)

886 :名も無き冒険者:02/10/22 17:28 ID:RhY4In5z
>882
それは君がひきこもりだからだよ。
二度とツラ見せないでね^^

887 :名も無き冒険者:02/10/22 18:33 ID:ZY8deHVA
7つ以上のNPC勢力の予想
ネズミ、蜘蛛、ヘビ、サソリ、コウモリ、魚人、、、足らんな

888 :名も無き:02/10/22 18:45 ID:kOk8qfr1
サザエさん一家とその仲間達に一票

889 :名も無き冒険者:02/10/22 20:48 ID:qtiX7hj2
>>887
犬入ってないじゃん…前のテストにも居たのに。


890 :名も無き冒険者:02/10/22 21:27 ID:AvtZBKjB
>>887
恐竜も入ってないね。


891 :名も無き冒険者:02/10/22 22:18 ID:M8mV9X/I
え?え?「NPC勢力」だろ?
Kim派、Alicia派がまずあるよな・・・。漏れはAlicia派だけどね。斧萌え。

892 :名も無き冒険者:02/10/22 22:38 ID:nMpCtKrY
>887
雑伎団を忘れてる罠

893 :名も無き冒険者:02/10/23 00:25 ID:a8nyIqzY
七つの勢力ってのは,7つのお城を意味するんでないかな?
WARAGEでは、現在からタイムスリップして、そのうちどれかの城
の勢力のどれに属すか決定して戦うと勝手に妄想してたよ。
なんで、こんな風に思いこんでたんだろう。。。

894 :名も無き冒険者:02/10/23 00:57 ID:VFSxbB3G
そのアイディア(・∀・)イイ!

895 :名も無き冒険者:02/10/23 01:07 ID:aaK5eyT4
どーやらα2までの間サポートも暇ラスィ
はじめて歯度村からメールきますた
そんで色々判ったこと書くっす

プニエルフ予定なし
萌え装備はフォレスターだけ数種追加
METALWALKERとはブランド系武器の達人
予定されていたNinjaはα3に延期
ブリーダの復活とテラノドンザウルスのテイム
恐竜に乗っての空中戦

が実装済みらしい
まじ燃えてきたんですが・・・・・・・
お前らも返事来ましたか?



896 :名も無き冒険者:02/10/23 01:12 ID:h21sylAW
>>895
METALWALKER(;゜Д゜)
歩く鉄・・・・・・

897 :名も無き冒険者:02/10/23 01:14 ID:KIQLRdTv
激しくネタ臭いんですが・・・

898 :名も無き冒険者:02/10/23 01:28 ID:GvGe86su
まぁ、メール送ってみようよ。
回答する側のことを考えた、簡潔で分かりやすいメールなら返事が来ることは
ありえるだろうしね。

回答が着いたら、せっかくなので、ファンサイトに投稿した方が信憑性も
あっていいのではないかな。
あれだけのファンサイトがあれば、一つくらい心開けるサイトもあるでしょ。

899 :名も無き冒険者:02/10/23 01:29 ID:2HLXHvv0
もう来ないんじゃなかったのかねえ…まったく( ´Д`)

900 :名も無き冒険者:02/10/23 01:33 ID:3dbfna/J
RO房がきたらPKしたいのう


901 :名も無き冒険者:02/10/23 01:44 ID:b+IUs/6N
>>895
そのハド村がどこにあるかしらないけどさー。
俺たちは、ResonanceAgeってゲーム待ってるわけ。日本のね。
ハド村じゃねーんだわ。悪いけど妄想スレ帰ってくんない?


902 :名も無き冒険者:02/10/23 01:57 ID:aaK5eyT4
>>901
はい?いつも一人だけ論点ずれた事言って総スカン食らってるお前に言われたくないし
妄想だと思うなら返信されたメールそのまま見せても良いですよ?
お前いつも理解されないようなメール出してしかとされてる系?
可愛そうに


903 :名も無き冒険者:02/10/23 02:18 ID:nqwM6Xt5
>>902
おまいの脳内メール交換の話はどうでもいい。


904 :名も無き冒険者:02/10/23 02:20 ID:aaK5eyT4
メーカから見放され
  シカトされ
    放置されている
      可愛そうな香具師がいるスレは
         ここですか?

905 :名も無き冒険者:02/10/23 02:21 ID:XqDRz61B
ひとまず落ち着いてください

>>895
疑ってる訳ではないんですが
差し障りなければメール晒しおねが!!
メール本文読んでみたいっす!

906 :名も無き冒険者:02/10/23 02:32 ID:aaK5eyT4
>>905
このスレ住人にしては珍しく素直なやつだな
気に入りますた
でもな調子乗ってる他のカスどもが土下座して謝るまで
見せませんてかさ他にも返事きてるやついるだろ
出し惜しみするなよな

907 :名も無き冒険者:02/10/23 02:39 ID:60SUH/Is
yareyare...

908 :名も無き冒険者:02/10/23 02:44 ID:XqDRz61B
こりゃちょっと驚いた

909 :名も無き冒険者:02/10/23 02:53 ID:b+IUs/6N
約一ヶ月で1スレ消費か。明日には次スレ準備の頃かな。
前の閑散期よりはよっぽど賑やかになったもんだなあ…


910 :名も無き冒険者:02/10/23 03:00 ID:za3RkDvg
忍者はTEST鯖でGMが使ってたのに
α3まで入らないんでつか そうでつか

911 :名も無き冒険者:02/10/23 03:21 ID:WXz9t09R
サムライとローニンも追加が決定したから、調整が難航しているらしい。

912 :名も無き冒険者:02/10/23 04:13 ID:nqwM6Xt5
>>906
実は俺もメールの返事が来てるんだが、もまえの内容とは
だいぶ違う。
晒して欲しかったら土下座しろ。


913 :名も無き冒険者:02/10/23 07:40 ID:Ohc+JfzY
つーか α3まであるのかよ。。。
次はβじゃないんかい!

914 :名も無き冒険者:02/10/23 09:53 ID:wme5xiiw
なんで
α、β、γ、δ、、、
ってならんのかしら?
α2やら某所のβ2やら。

915 :名も無き冒険者:02/10/23 10:05 ID:Sg6BfmHs
>>914
さあ、慣習としか言えないんじゃ。
Windowsなんてβ3でリリースとかが普通だしなあ。


916 :名も無き冒険者:02/10/23 20:34 ID:kX7+aHbl
β2の次はRCだよ。その次がRC2。製品にはほど遠い。

917 :名も無き冒険者:02/10/23 20:54 ID:IbOk2e7l
完成度ワカラソ(´・ω・`)

918 :名も無き冒険者:02/10/23 22:01 ID:E+yFJ9mv
FF11の飽きたスレで貼られていたのだが
怖いくらい綺麗だ

Dragon Empires
http://www.codemasters.com/redirect/redirect.php?url=/dragonempires/uk/front.php

でもこれ、マシンスペックいくらいるのやら

919 :名も無き冒険者:02/10/23 22:25 ID:OwBhZ4CY
>>918
グラフィックが(・∀・)イイ!!

920 :名も無き冒険者:02/10/23 22:33 ID:aaK5eyT4
>>918
これから出るゲーム全部そのレベルですが何か?
PC版FFだって同等かそれ以上だ
でもな見た目よりゲーム性の方が重要だと思うぞ
もし公式通りの変更をするなら漏れはFF-DE-LINE2-AC2を捨ててマゾナンスを取る




かもしれない トルゥーファンタジアかマゾナンスの出来よさげな方いくよ

921 :名も無き冒険者:02/10/23 22:37 ID:Fag8QtoG
あんまし要求スペック高いゲームだと、ヘビィなゲーマーばっかで一般人が
こなさげ。RAならノートでもカツカツいけるのが良い。

922 :名も無き冒険者:02/10/23 22:51 ID:2HLXHvv0
ゲーム性と、サーバとの通信の出来の良さだよな。ネットコードって言うの?良くわからんけど
以前のテストは一人2アカでやると見える画面がぜんぜん違ったんでしょ?
その辺を改善するのかどうか、かなり疑問なんだけど。


923 :名も無き冒険者:02/10/23 23:32 ID:Fag8QtoG
確かに不思議なラグだったね。チートも簡単に出来そうな話だったし。
ずっとtellが通らないままだと厳しいなあ。

924 :名も無き冒険者:02/10/23 23:37 ID:JdVTuG8I
Dragon Empires は漏れも大注目。開発も日本市場に期待してる模様。コリンマクレーの会社ね。
来年3月辺りからβらしっすね。PvP大推奨のゲームらしいけど。
あと死のペナルティがルーレットで決まる、とゆー割と危険な内容になるかも。
(守護ドラゴンに焼き殺される?とか・・・)
ただ雲のグラヒックはSS見た時からスゴイと思ってたけど、座標持って移動してるとは
思わなかった。グラヒックのレベルっつーよりは寧ろそこがイイ!かと。

925 :914:02/10/24 00:04 ID:d8c21zgZ
やっぱそんなもんかいねぇ。
レスありがとさん。

926 :名も無き冒険者:02/10/24 01:04 ID:NO9leeyy
抗争システモ入るなら奇妙なラグは改善されるだろ
むしろα1のときはサーバがラグってて他のクリーチャがずれていたっぽ
DragonEmpireはPKは出来るみたいだけどTradeスキルは入るのだろうか?
もし完備されてるなら来年は和製のTF、マゾナンス、信長、UCと
洋物のSWとDEとチョソのリネ2が重なって台風の目になるな

大きく分けて
TF、マゾナンス、UC、SWがスキル性+抗争可能+Tradeスキル完備
信長、DE、リネ2が戦闘より+レベル上げって感じになるんかな?
和製のTF、マゾ、UCはがむばってホシーナ

927 :名も無き冒険者:02/10/24 01:19 ID:aAJrKdVO
>>926
WARでのことを考えると、あのラグは何とかしないと話にならんだろうねえ…
まあ、Player同士はあんまりずれてないんだけど。
あと、どうでも良いツッコミだけど、RAはTradeは弱いと思うし、戦闘ゲーだと思うよ。


928 :名も無き冒険者:02/10/24 01:34 ID:NO9leeyy
>>927
*鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
〜公式パゲより〜
これを信用してあえてTradeスキル完備系に入れてみましたよ。。ええ
桃鉄とボンバーマソの会社に期待は禁物かな?
αのときはROとは違う意味での○ゲーだったしな。。。。
NDとかハンチング装備が心配だ

929 :名も無き冒険者:02/10/24 03:18 ID:cPN2k7og
まだかなまだかな

930 :名も無き冒険者:02/10/24 04:22 ID:tGWcmNgT
結局 α2は1月以降ということで。
イイノカナ?

931 :名も無き冒険者:02/10/24 09:47 ID:57rAPpM2
今注目できるネトゲーは

DE RA リネ2

で完結か?

932 :名も無き冒険者:02/10/24 10:43 ID:fOu3WnnE
ボンバーマンで言葉狩りが始まった。2chの顔文字、氏ね、鬱、等が使えなく
なったらしい。RAではそういう下らないことはやらないで欲しい。
リネージュでは「死ね」が使えなかったけど、お陰で「まだ死ねないよ」とすら言えなかった。
なんらかのハラスメント対策は考えないといけないだろうけど、表面上単語が使えない
くらいじゃなんの意味もないんだよね。

933 :名も無き冒険者:02/10/24 10:47 ID:YefOMbdj
( ´Д⊂ヽ(;´Д`)Σ(゚д゚;)(・∀・)(゚∀゚)( ´∀`)ヽ(`Д´)ノ 

全部駄目なのか?(゚Д゚ )

934 :名も無き冒険者:02/10/24 12:28 ID:ce4NikKU
まだかなまだかな

935 :妄想:02/10/24 12:34 ID:ce4NikKU
座る、立つモードみたいに
剣を鞘(さや)に収納、出す見たいなモード欲しいなぁ

936 :名も無き冒険者:02/10/24 12:51 ID:YrPLOr4O
>>931
http://www.resonanceage.com/ 一般人用
http://www.lineage2.com/  廃人用
http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020905225056detail.html  大穴
http://www.universalcentury.net/  ガンヲタ用
http://www.blizzard.com/wow/  アメコミヲタ用
http://www.gamania.co.jp/athanasia/  一般人用
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/  コアSWマニア用
http://www.dransik.com/  お手軽PK
http://www.codemasters.com/redirect/redirect.php?url=/dragonempires/uk/front.php 流行らないとは思う

来年のためのまとめ、他にあれば追加ヨロ。

発売して無いゲームの何が分かると言われそうだが、以下
TFLO、信長、FF、AC2、EQ2、AO2、天上牌、シャイニングロア、N-age、Neocron、SB、DAoC、
はモウダメポの予感。

937 :名も無き冒険者:02/10/24 17:11 ID:NX7aGQVa
おや、なぜか見ようとするとhttp://server.maido3.com/に飛ばされる・・・
かちゅなら平気かな

938 :名も無き冒険者:02/10/24 17:18 ID:Yn+dkIO7
>936
横から失礼。
UCスレや公式BBSを見る限り、UCはダメそうなんですが・・・。
発売だβだ以前に、開発が進んでいるのか激しく謎。

他のゲームの話だけ書くのもあれなんで、
RAで遊ぶ時は、縦にも横にもでかいキャラクターで遊びたいな。
両手剣を片手でぶん回しそうな巨漢の戦士。
もしでかいキャラクターできるなら、服以外にも、
性能は変わらなくても、武器や盾の絵もでかくなったら嬉しいなぁ。

939 :名も無き冒険者:02/10/24 17:51 ID:fOu3WnnE
開発がハドソンって言うのが期待と不安の微妙なバランス。SEGA、任天堂、ナムコ
あるいはケムコ、ジャレコ、とかならもうちょっと簡単なんだけどなあ。

940 :名も無き冒険者:02/10/24 19:18 ID:ojT+Ale3
http://www.4gamer.net/files/demo/N-Age_Client/NAge_full1023.exe
(*'-')

941 :名も無き冒険者:02/10/24 19:24 ID:YrPLOr4O
>>939
ハドソンの割りに絵の雰囲気はいいとおもうけど。
日本の他のゲームメーカーからもMMOいっぱい出てホシイよな〜

>>937
とうとうMMO板も末期かも。
スレ省略されるかもしれないのでage進行

942 :名も無き冒険者:02/10/24 19:33 ID:ce4NikKU
>>940
お前色んなところにはってんじゃねーよ
そんなの糞ゲー

943 :名も無き冒険者:02/10/24 20:41 ID:NX7aGQVa
何気にもう900後半だね

944 :名も無き冒険者:02/10/24 21:11 ID:nAWdP9Sk
ボンバーマンで2ちゃん語を使ってる人がいる。2chの顔文字、氏ね、鬱、等を使ってる
らしい。RAではそういう下らないことはやらないで欲しい。
リネージュでは「死ね」が使えなかったけど、どこがおもしろいのか理解できないが
「まだ死ねないよ」と答えたがってた人がいたらしい。
なんらかの2ちゃん語対策は考えないといけないだろうけど、結局2ちゃん語をを使ってる
人の文章って、なんの意味もないんだよね。

(どんな言葉を使おうが自由です。自分の言葉に誇りと責任をもてばよいと思う。。
ただ、2ちゃん語使う人は、おそらくメインの言語活動の場が2ちゃん掲示板なんだろうなぁ。
と想像してしまいます。私は嫌悪しているってほどじゃありませんが、しらけたオヤジギャグを
聞いているような感覚でしょうか。何回も使われると、いい加減にしてほしいと思ったりすることもある。)


945 :名も無き冒険者:02/10/24 21:23 ID:57rAPpM2
>>944
2ちゃんねらは2ちゃん以外じゃ普通の言葉。
どこでも2ちゃんねらっぽく話すのは憧れ房か痛い香具師。
漏れもネトゲーで2ちゃんねらっぽく喋ってるヤシ見ると鬱になるぽ。
ああ、こういうのが2ちゃんを著しく誤解させるんだなぁ、と。









と、マジレスしてみる(´・ω・`)

946 :名も無き冒険者:02/10/24 21:26 ID:57rAPpM2
もう間がないのでとりあえず950は次スレよろ。
見直してみたら文法変ダタヨ(;´Д`)

947 :名も無き冒険者:02/10/24 22:13 ID:NO9leeyy
TFLO、信長はまだ判らんが
FF EQのパクリ糞ミスラとはマソコしたい
AC2 糞ラスィ
EQ2 廃人専用糞
AO2 1で懲りた
天上牌 チョソ
シャイニングロア 真性糞
N-age   惜しいが糞
Neocron  微妙
SB     コンセプトは最高ゲームは・・
DAoC    だめぽ
RAα1   上記も含めて一番糞
α2には期待しちゃうな・・・公式見る限りはな


948 :名も無き冒険者:02/10/24 22:28 ID:YrPLOr4O
>>944
だからなに、なに気取ってるん、言葉も使いようだろボケガ

とみんな言いたいと思うが、 >>944 はコピペである
対抗コピペは以下

お前の文章って、なんの意味もないんだよね。
(どんな言葉を使おうが自由です。自分の言葉に誇りと責任をもてばよいと思う。。
ただ、2ちゃん語嫌う人は、おそらく2ちゃん語使い飽きた人なんだろうなぁ。
と想像してしまいます。私は嫌悪しているってほどじゃありませんが、人の個人的意見って、しらけたオヤジギャグを
聞いているような感覚でしょうか。いちいち言われると、いい加減にしてほしいと思ったりすることもある。)

>>945
2ちゃん語がうざいならここでも使うなよボケ

949 :名も無き冒険者:02/10/24 23:05 ID:57rAPpM2
>>948
漏れは何処でも2ch語を使うヤシが痛いと言ってるんだよ
代表的なのが金虎のヤシ 喪前らはああなるな。

950 :名も無き冒険者:02/10/24 23:18 ID:ldXYK5l8
金虎のヤシって、なに?

951 :名も無き冒険者:02/10/24 23:52 ID:a8vnf2VU
AC2はかなり楽しんでるヨ!漏れは買う。βも今月いっぱいで終わりらしいけどね。
このスレ終わる頃にはRAのα2テスト始まると思ってたけど違ったね。
Day17は「前スレ見ろ」と言われて最も読みたくないスレに挙げられるであろうほどに
長文の嵐だたネ。まーそれもまたよし。ってことで>>950が次スレでいいのかな?よろちくー

952 :名も無き冒険者:02/10/25 00:13 ID:ughUIuJd
>>949
2ちゃん2ちゃんって一まとめにすんなって
2ちゃん語でも色々あるだろが、{氏ね・逝ってよし・オマエモナー} はもう死語な
{モウダメポ・YO・YP} 程度はまだ許せるだろ、
お前がヤシヤシ言ってるのも俺から見たらキモイがな、
いちいち人の話し方にまで細かくケチつけんなってこった。


このスレ行ってぞんぶんに語って来い
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1033784025/

953 :名も無き冒険者:02/10/25 00:14 ID:JYQFcfMP
>948
そう、むきになるな。
怒ると,あなたのかわいい顔がブサイクになるよ。





954 :名も無き冒険者:02/10/25 00:14 ID:JYQFcfMP
>948
そうムキになるな。
怒ると、せっかくのカワイイ顔がブサイクになるよ。

955 :名も無き冒険者:02/10/25 00:19 ID:wfqnBrbO

2重カキコ+あげちゃいました。
皆様、すみません。首つるって逝きます。。。。

956 :名も無き冒険者:02/10/25 01:04 ID:e/UQs0Bj
>>955
そう、しょげるな。
せっかくのカワイイ顔がブサイクになるよ。

957 :名も無き冒険者:02/10/25 02:07 ID:DPGM5oKZ
お前らが不細工なのは判ってるから18立てといてくれ
ageておくからよ



958 :名も無き冒険者:02/10/25 02:13 ID:DPGM5oKZ
お前等聞いてくれよα一緒にやってた只ゲー厨仲間と
Dransikやってるんですよドランシックそしたら彼ら言うんですよ向こうのゲームの中で
マゾナンスってゆー商業スキルも一個も無いレベル上げしかすることのない糞ゲーからきますたと
それで昨日α2で大幅に生れ変わること教えてやったんだが
もう一生やらないと決めたから遠慮しとくと言ってますた
もしかしてαやってた奴らもう見切りつけて戻ってこないってパターソ?
もうだめっぽぽ

959 :名も無き冒険者:02/10/25 02:26 ID:n08Rilsh
>>958
α1で見切りつけるタダゲー厨房君はこなくてよろし
二度とこねえように言っておくのをオススメする。

960 :名も無き冒険者:02/10/25 05:30 ID:NvC75zIM
誘導無いし、次スレも無いみたいだけども>>950は気付かずに寝ましたか?

961 :名も無き冒険者:02/10/25 05:31 ID:0hv3Pb9+

建てれ

962 :18テンプレ:02/10/25 05:38 ID:NvC75zIM
現在αテスト中
*sage進行を守ってください*
*質問は、過去ログと下記の参考ページに目を通してからしましょう*

公式
http://www.resonanceage.com/
IRC
#Resonance_2ch

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1032790246/
過去ログ・参考たぶん2から5あたり
>>2-5

963 :18テンプレ:02/10/25 05:40 ID:NvC75zIM
初代スレ
http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10199/1019903974.html
-ResonanceAge- Day 2
http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400437.html
ResonanceAge part2
http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400644.html
-ResonanceAge- Day 3
http://game.2ch.net/netgame/kako/1021/10210/1021090689.html
-ResonanceAge- Day 4
http://game.2ch.net/mmo/kako/1027/10274/1027472231.html
-ResonanceAge- Day 5
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10281/1028130035.html
-ResonanceAge- Day 6
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10281/1028197245.html
-ResonanceAge- Day 7
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10282/1028289946.html

964 :18テンプレ:02/10/25 05:48 ID:NvC75zIM
>>961
建てようとしたんだけど串規制引っ掛かって無理ですた、代わりに頼みます。
面倒なようでしたらスレさえ建てて下されば
サクッと2GETした後にチマチマ3以降のテンプレ貼り付けますよ。

965 :18テンプレ:02/10/25 05:59 ID:NvC75zIM
-ResonanceAge- Day 8
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10283/1028385914.html
ResonanceAge- Day 9
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10285/1028548370.html
-ResonanceAge- Day9
http://game.2ch.net/mmo/kako/1028/10285/1028548442.html
-ResonanceAge- Day10
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1028/10289/1028954238.html
-ResonanceAge- Day11
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1029/10292/1029241685.html
-ResonanceAge- Day13
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1029/10295/1029569981.html
-ResonanceAge- Day14
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1030/10300/1030075681.html

966 :18テンプレ:02/10/25 06:02 ID:NvC75zIM
-ResonanceAge- Day15
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1030/10307/1030746436.html
-ResonanceAge- Day16
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1031/10315/1031573646.html
-ResonanceAge- Day17
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1032790246/


967 :名も無き冒険者:02/10/25 07:13 ID:0hv3Pb9+
次スレ -ResonanceAge- Day18
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1035493088/l50

968 :名も無き冒険者:02/10/25 08:20 ID:Ez5lQpI2
http://homepage3.nifty.com/masweet/index.html
マゾ難素アゲのデータベースさいと。こんなとこもあったんだな。

969 :名も無き冒険者:02/10/25 09:14 ID:LgJhcHvk
>>968
ある意味データベースか

970 :名も無き冒険者:02/10/25 09:40 ID:56/WsVUy
968
virus発見って言われた。vbs Redlof
AVGの誤検出かも知れないけど。

971 :名も無き冒険者:02/10/25 10:23 ID:TN21Bah8
963 わざわざ 2行にするいみあるのか?

Day1 http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10199/1019903974.html
Day2 http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400437.html
part2 http://game.2ch.net/netgame/kako/1020/10204/1020400644.html
Day3 http://game.2ch.net/netgame/kako/1021/10210/1021090689.html
  ・
  ・
  ・


972 :名も無き冒険者:02/10/25 20:11 ID:LgJhcHvk
>>968
はウィルス感染ページにつながってます。
セキュリティパッチ充てて無い人は行かないように。

973 :名も無き冒険者:02/10/25 20:29 ID:56/WsVUy
968のあぼぼーん頼んだり出来ないのかな。RAに関係ないページだから
ウイルスって知ってて貼ってるんじゃないの。

974 :名も無き冒険者:02/10/26 10:39 ID:Dt/mu/6O
あのウィルスいろんなとこに張られてるしな

975 :名も無き冒険者:02/10/26 15:54 ID:yLOTR3t2
リネ2の長めムービーが4Gamerにウプされてるね。
正直「戦闘は」すごそうだ。PvPとか。RAはあのレベルまでやるつもりはないだろうな・・・。
でもグラフィックは漏れそんなに気にしないんで、リネ2が特別スゴイとも感じなかったでつ。
ただUIも映ってるし、日本語ローカライズもちゃんとされてるっぽいので来年早めには
マジで出るんだな・・・。RAガンガッテホスィよ・・・

976 :名も無き冒険者:02/10/26 16:02 ID:cBhC+YtO
チョンゲーはやらない・・・決めた。

977 :名も無き冒険者:02/10/26 21:07 ID:zuHr/r2K
>>973
あぼぼーん・・・

978 :名も無き冒険者:02/10/27 03:50 ID:GZ7D47wI
マターリ埋めますか(´-`)


979 :名も無き冒険者:02/10/27 03:50 ID:GZ7D47wI
マターリ

980 :名も無き冒険者:02/10/27 03:50 ID:GZ7D47wI
マターリ…

981 :名も無き冒険者:02/10/27 04:03 ID:j3BWTjtH
マターリ…

982 :名も無き冒険者:02/10/27 08:25 ID:IGggbhIH
メッコール

983 :名も無き冒険者:02/10/27 08:39 ID:dwW3ERFt
まだかなまだかな

984 :名も無き冒険者:02/10/27 08:39 ID:dwW3ERFt
まだかな

985 :名も無き冒険者:02/10/27 08:39 ID:dwW3ERFt
まだかな
まだかな

986 :名も無き冒険者:02/10/27 08:39 ID:dwW3ERFt
まだかな
まだかな
まだかな

987 :名も無き冒険者:02/10/27 09:09 ID:HJ80p5CS
学研のおばさん

988 :名も無き冒険者:02/10/27 10:46 ID:NWGEHYkV
マターリ

989 :1:02/10/27 13:16 ID:GvXlxwMo
最初に言い忘れてたけどいつもテンプレ作ってくれてるエライ人ありがとちゃん。
板ごと消えたりしなくてよかったよかった・・・。 マターリ( ´∀`)

990 :名も無き冒険者:02/10/27 14:33 ID:JwCJbofn
990

991 :名も無き冒険者:02/10/27 15:59 ID:GZ7D47wI
マ・マターリ(´-`)

992 :名も無き冒険者:02/10/27 20:55 ID:I4Y02NJs
デ・ストローイ

993 :名も無き冒険者:02/10/27 22:55 ID:kgJiGD/n
993

994 :名も無き冒険者:02/10/27 23:59 ID:GZ7D47wI
          ┌─┐
          |も.|
          |う |
          │来│
          │ね│
          │え .|
          │よ .|
          │便│
          └─┤
              │             (`Д´) マイニチシゴトダーヨ!ウワァァン!
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□尸  .7 U   (  )ヽ□
    . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−−┘◎  / ヽ   ヽ(・∀・ )モナーノイエニヨロシク!
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


995 :名も無き冒険者:02/10/27 23:59 ID:GZ7D47wI
          ┌─┐
          |.も|
       ..   | う|
          │来│
          │ね│
       ..   |. え│
       ..   |. よ│
 モウコネーヨ!    │便│
          ├─┘
 (Д´ )      │     ┌┐
  U┌ノ )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
 ◎└<−◎   ̄◎ ̄   ̄◎ ̄. 〜 〜        (・∀・;)マタキテヨ…
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996 :名も無き冒険者:02/10/28 00:00 ID:9GqGVCCA
 .                               ┌─┐
 .                               |.も|
 .                               | う|
                                   │来│
                                   │ね│
 .                               |. え│
 .                               |. よ│
       ∧_∧ ゴクロウサマモナ             │便│
      ( ´∀`)                      ├─┘
      (    つ□  ヽ(`Д´)サインシル!      ..│
      | | |      (  )   U┌   □─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
 ( ・∀・) (__)_)      / ヽ  ◎└−−◎  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄
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997 :名も無き冒険者:02/10/28 00:12 ID:9GqGVCCA
                              ┌─┐
                              |も.|
                              |う |
                              │来│
                              │ね│
                              │え .|
                              │よ .|
            ∧_∧                  │便│
           (;.´∀`)マタキテモナ…      .└─┤
           (    )                 │      ( `Д)モウコネーヨ!
   □       | | |        | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
 ヽ(・∀・ )ノ    (__)_)   〜 〜 . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
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つづく


998 :名も無き冒険者:02/10/28 00:17 ID:gPUgMtiQ
イッタイドウナッテシマウノカ!?

999 :名も無き冒険者:02/10/28 00:19 ID:qN9oHNGB
999!

1000 :名も無き冒険者:02/10/28 00:22 ID:gPUgMtiQ
コノアトショウゲキノテンカイガ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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