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Ver.upの報告を変化すれ45

1 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:35 ID:pdz5Qzw1
プレイオンラインニュース
http://www.playonline.com/ff11/home/index.html
最新サーバー・メンテナンス情報
http://www.square.co.jp/polnews/index.html
Ver.upの報告を変化すれ43
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1033646814/

次スレ>>950

2 :2:02/10/14 20:36 ID:mykhEVdk
2get?


3 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:40 ID:mjv/gJlP
3か?

4 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:42 ID:mlsi0stJ
4か?

5 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:42 ID:XDA4Dk3R
6!

6 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:43 ID:aUh1MzIe
2!!!

7 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:44 ID:e5S7jzQn
明日のメンテに期待してま

8 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:45 ID:1LuRmHJE
8っぽい。

9 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:45 ID:XKyhkgCc
10ぐらい

10 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:54 ID:1FFua8kI
闇の王を倒せないようにしたら解約

11 :既にその名前は使われています:02/10/14 20:59 ID:ZrdEaiaJ
どうして当日まで内容が公開されないんだ・・・
金稼げちゃうバグとかあると公開した時点でバンバンやるやつが居たりするのはわかるけどさ。
POLがダウンするまで黙ってる場合はそういうのがあるってこと・・・?

ゴメン、考えすぎだね。
風呂も上がったしヴァナってきまつ。

12 :既にその名前は使われています:02/10/14 21:06 ID:PFPzUMMa
>>11
公表したはいいけどデバッグが間に合わなくてつぶしきれませんでした
なんて話がしょっちゅうあるからじゃないかと思ってみたり。
昔モンクのWSとかで発表からこっそり消去して話題になった前科もあるしね。

だからといって今の隠蔽姿勢を許す気はないがなー。

13 :既にその名前は使われています:02/10/14 21:12 ID:S9RapFAG
名声の相対評価価格についての仕様を変更してほしい。
クエぜんぜんやるきがおきない。


14 :既にその名前は使われています:02/10/14 21:14 ID:i4YXfJbX
>>13
効率厨は逝ってよし!

15 :既にその名前は使われています:02/10/14 22:02 ID:4c8gaKip
天晶堂前のハマリ直すだけだろ

16 :既にその名前は使われています:02/10/15 00:41 ID:xZNFND7K
【主な変更内容】

■カミーユによるクワトロ大尉の修正等

※バージョンアップ内容の詳細は、10月15日(火)に告知させて
いただきます。

17 :既にその名前は使われています:02/10/15 01:20 ID:5C68nGJk
報告まだー?
マチクタビレター チンチン

18 :既にその名前は使われています:02/10/15 03:27 ID:dRDU+U9o
>>11
>金稼げちゃうバグとかあると公開した時点

そんなのはバージョンアップ後でも発表せずに存在すら気づかせない罠

19 :既にその名前は使われています:02/10/15 03:42 ID:v8WQaQCj
>16がガンダムネタという事はなんとなくわかるんだが
なにがどうネタになっているのかがサッパリわからない
ガンダム世代の漏れ29歳

で、詳細はまだなの?

20 :既にその名前は使われています:02/10/15 04:26 ID:hRkYCfbo
さっさとプロテア3とシェルラ2を実装しる!
48越えると白と赤の役目何も変わらん

21 :既にその名前は使われています:02/10/15 07:12 ID:pqq/chdx
当日age

22 :既にその名前は使われています:02/10/15 07:15 ID:XASf8hE8
>>20
テレポ

23 :既にその名前は使われています:02/10/15 07:16 ID:OD8TtP97
【主な変更内容】
■カミーユによるクワトロ大尉の修正

(追加)
■ウォン・リーによるカミーユの修正等

※バージョンアップ内容の詳細は、10月15日(火)に告知させて
いただきます。

24 :既にその名前は使われています:02/10/15 07:37 ID:fVvS0ZjL
ナ暗戦赤赤白、平均33でバタのとてとてエビで死人がでる!暗黒と戦士が!
とてさえも効率がめちゃくちゃ悪くなってるし!

25 :24:02/10/15 07:43 ID:q+WIHQPn
と予想。

26 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:11 ID:nhtKLtNp
あの...
ここはバージョンアップ後の変化等を報告するスレであって
要望や今後の予測をするスレじゃないんですよ。

あんたらみたいな低脳香具師の考えなんて役に立たないので書き込まないでください。


27 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:12 ID:MeNzmOmo
>>24-25


28 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:17 ID:EJXSRLR0
>>26
そんな事よりスレタイに疑問

29 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:20 ID:V/XTGg06
>>24
なにが言いたいのか、ギャグなのか釣りなのかすら全くわからないが、
取りあえずナイトマンセーなのは分かった。

ケッ、やっぱりナイトやってるやつは最強厨でFAだな。

30 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:43 ID:Lk7RBGlJ
>>24
33のバタ海老にとてとてなんかいるのかと問い詰めてみるテスト

31 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:53 ID:G8dHnEVh
それにしても、いつになったらWSのバランス修正されるんだ?

現状、鎌のWSよりも、短剣のWSのほうが強いって、あきらかにおかしいだろ。

32 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:53 ID:XASf8hE8
>>24みたいな香具師がPTに誘ってもらえなくなるようなパッチがいいなー。

33 :既にその名前は使われています:02/10/15 08:53 ID:BDrwEXAu
今はいるよ

34 :九番目 ◆/rR9fkeHL6 :02/10/15 09:02 ID:mSqxRGuP
詳細こいやああああ

35 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:03 ID:i+IkqdpI
詳細まだぁ?

36 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:03 ID:lRK5TFKZ
mada-?


37 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:03 ID:+GbjdB8Z
キテレツ大百科が終わった。

38 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:04 ID:83gC+o6Z
今日のはハンティング強すぎるんでちょっと弱くしますPatchって
話をPartyメンバーから聞きましたが
ソースは不明なんで真偽は如何に

39 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:04 ID:E+3dQFdK
ナイト役に立たないから両手盾装備できるようになってほしいのー。
あ、さらにタゲ取れなくなるか・・・。

40 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:04 ID:E+3dQFdK
っていうか火曜は定期メンテでしょ。

41 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:05 ID:mTgtzOkW
>>39
両手盾ワラタ

42 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:05 ID:YIO1aoJ1
>>39
ソードブレイカー?

43 : :02/10/15 09:06 ID:5qJBn8rC
>38
そんな話いまだに信じてる&得意げにほかのパーティメンバー
に話すDQNがまだ存在するのか?

44 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:06 ID:i+IkqdpI
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!

45 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:06 ID:hC+M9Ief
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
「こういうの糞スレっていうんだよね」  「2chがつぶれそうになるわけだね


46 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:06 ID:c5R+axJU
>>31
その分通常攻撃が強い
トータルで見れば短剣より上じゃないか?
それに短剣のWSが弱いんじゃ誰も使わんだろ

47 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:06 ID:6B3q6bha
アn(略

48 :九番目 ◆/rR9fkeHL6 :02/10/15 09:07 ID:mSqxRGuP
うわ、個人的にどうでもいいな。コリャ

49 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:07 ID:kQc9O7gu
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1293.shtml


50 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:07 ID:i+IkqdpI
どうでもいいから寝よっと

51 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:08 ID:79MoIMA8
【主な変更内容】

■不具合の修正等

 ■敵を倒した後、稀にターゲットチェンジが適正な相手に対して行われない問題
 ■飛空挺などの出港時に魔法などを使用している場合、稀に移動できなくなる問題

※また、この他に現在既知の不具合として、一部の攻撃的ではないモンスターが仲間のモンスターを助けようとしてリンクした場合に、第三者からの攻撃によってもターゲットを変更せずに、仲間を攻撃している最初のプレイヤーを攻撃し続ける問題が確認されています。

本件については原因を特定し修正と検証作業を行っておりますが、修正は次週以降となる予定です。御迷惑をお掛けしている事を深くお詫び申し上げます。

52 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:08 ID:Z9bg3H26
■敵を倒した後、稀にターゲットチェンジが適正な相手に対して行われない問題
 ■飛空挺などの出港時に魔法などを使用している場合、稀に移動できなくなる問題

53 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:09 ID:E+3dQFdK
>>49

うむ・・・。

54 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:09 ID:8cJjt+eZ
こ,これだけ?!

55 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:10 ID:14NnKC3k
萎 え た

56 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:10 ID:crb+2byW
メンテ後のNM狩りしか良いことないな

57 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:10 ID:8cJjt+eZ
新鯖は〜?

58 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:10 ID:79MoIMA8
これだけみたい

59 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:10 ID:m1loNDNl
 隠れて色々修正されてそう……

60 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:11 ID:lRK5TFKZ
mou dekakeruyo...
o2karesama-

61 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:11 ID:kQc9O7gu
>■不具合の修正等
修正等・・・「等」・・・・
バグ修正だけではないのかもしれない・・・

62 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:11 ID:mTgtzOkW
なんだこれだけか 

63 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:12 ID:UlTTioVs
はァーッ?!

64 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:13 ID:UAeptmC1
闇の王をもっと倒しやすくしてください。
レベル60で挑戦、その足でランク6の戦績アイテム
ゲットは嫌です。

65 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:13 ID:CKlqWWnt
何も修正されないよりもマシでしょう
今回のメンテに関して、新機能の追加とは一言も書いてないわけですし。

66 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:13 ID:K//r0pSh
あと12でLVうpってとこで落とされたyp! 2時間後にDLして
上げるのダリーなぁ 今回のDL容量はどんなカンジでつか 教えてエロイ人!

67 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:14 ID:P3Euygjw
>>59に同意。
この程度の修正ならいままでの■は緊急メンテでもしてこっそり修正してたはず。
発表された二つはデコイと考えてメンテ明けの狩りは注意して行う必要があると思われ。

とりあえずとてとて強化とケアルヘイト強化による白受難が基本かね。

68 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:14 ID:GeJeVKni
さっさとエン2とスリプガを実装しる!
48越えると白と赤の役目何も変わらん




69 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:15 ID:Gb/spEme
>>66
イ`バイト

70 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:16 ID:E+3dQFdK
っていうか火曜は定期的にメンテやってるじゃない。
それのついでの不具合修正やな。

71 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:16 ID:MeNzmOmo
なんかこのパッチの理由がすげーいい加減というか
「別件逮捕」みたいな気がしてならないのは漏れだけかな?
狩人のWSのバグだって1ヵ月ぐらい放置してた■だし。

闇の王倒し修正か、とてとて狩り修正、もしくはレベル差補正の修正、
そういう所を修正したくてどうでもいいバグに仮託したとしか思えない。

72 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:16 ID:UAeptmC1
闇の王が強すぎる不具合を修正しる

73 :DRK:02/10/15 09:16 ID:mTgtzOkW
エンドレインください・・

74 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:17 ID:E+3dQFdK
あーでもクライアント側でもDLするのね。

こ れ は な に か あ る な !

75 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:19 ID:6rZ6Tyu9
■信用ないな〜(藁

76 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:19 ID:EpPR7xTS
以上、レベル55でも闇の王を倒せない廃人の情けない叫びでした。
FF以外何の役にも立たない廃人なんだから、FFぐらい精進しろ(藁

77 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:20 ID:pmJY0rax
獣なんかLV60あってもむりぽ。。

78 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:20 ID:UlTTioVs
>>74
あ、そっか。DLするということは何かあるかもしれないな。


79 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:20 ID:24+bufgz
ミスラとおまんこできる。
ムービーありね。

80 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:20 ID:kQc9O7gu
闇の王が倒せなくなるんでしょ?

と言ってみる。

81 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:22 ID:MeNzmOmo
>※また、この他に現在既知の不具合として、一部の攻撃的ではないモンスターが
>仲間のモンスターを助けようとしてリンクした場合に、第三者からの攻撃によっても
>ターゲットを変更せずに、仲間を攻撃している最初のプレイヤーを攻撃し続ける問題が確認されています。

あのー、攻撃的なモンスターにからまれて別の人(PT)がそれを取ったあとに
その絡まれた人(PT)の人がケアル等を使うとそのモンスター戻ってくるんですけど?
また、狩場など別PTがからまれてるモンスターを頂こうとした時に、
ディアなどでは剥がれず挑発でしかはがれないって場面みんなよくあると思うんですが?

これらはそのモンスターが攻撃的だからバグではないんでつか?



82 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:23 ID:kQc9O7gu
>>81
それもバグです。

83 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:24 ID:uaB1LlpV
一カ月放置って、、、
アンタそらね バグの原因究明したり、どういうパッチをだすかとか
テスト鯖でのテストとかでそれくらいは時間かかるっつーの

84 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:24 ID:py40XNDP
廃人予防のため2時間経過ごとに注意が表示されるとか

85 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:24 ID:KiJhotxb
>>80
そのへんも絡めたとてとて強化だろうね確実に。
これで本当に発表の2つのみの修正で
プレイヤーにとって、致命的な修正がこっそり入ってなければ
俺は■を見直すが、さすがに毎度と同じパターンだったら
いいかげん愛想が尽きるな。


86 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:24 ID:mTgtzOkW
くコ:彡

87 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:24 ID:QiaqIEUo
なんというか、、、あきれてものもいえん、、、
POLのメールだって投稿しても
読んでるかあやしいしさぁ
本当に信用できない会社だ、、、

88 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:25 ID:P3Euygjw
>>71
素人が1時間プレイした程度でも気がつくような不具合を延々放置してたりする■が、
今回「稀に」しか発生しない不具合を二つも修正しようとしてるってのがポイントか。

まあクライアントDL後の祭りは定例行事なので楽しみだったりもするのだが。
あとは緊急メンテ時間&回数当てクイズな。

89 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:26 ID:6rZ6Tyu9
>>81
>攻撃的なモンスターにからまれて別の人(PT)がそれを取ったあとに
その絡まれた人(PT)の人がケアル等を使うとそのモンスター戻ってくるんですけど?
>狩場など別PTがからまれてるモンスターを頂こうとした時に、
ディアなどでは剥がれず挑発でしかはがれないって場面みんなよくあると思うんですが?

上の方はあからさまにバグだと思うけど、下の方はおそらく仕様じゃないかな。
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news213.shtml
で、
>なお、これら支援系魔法を自パーティ以外の戦闘中のプレイヤーや他のパーティに使用した場合、
>そのプレイヤーが戦闘中のモンスターにとって直接戦っている相手ではなくとも、
>援護魔法使用者が敵として認識されるのは、仕様通りの挙動です。
となっているけど、上はあからさまに当てはまらないからね。

90 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/15 09:26 ID:kdnS9zXL
闇の王は後略も進んでるし、実際いいパーティだとポーションなしで勝てたんじゃないかってくらいHPMP余ったです。頑張ってください。

そんなことより獣使いは・・・

91 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:26 ID:kQc9O7gu
>>85
そしてプレイヤーが騒ぎ出すと「記入漏れでした」と追加発表するのね。

92 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:27 ID:mTgtzOkW
>>90
倒したんかい!d(つっこみ

93 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:27 ID:Gb/spEme
なーんだこれ新マップはーーー

94 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:27 ID:P3Euygjw
>>83
テスト鯖でテストしてたらそれこそ製品鯖に当てる前に気付いてるんじゃないかと言ってみるテスト。

・・・ごめん、言ってみたかっただけ。

95 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:28 ID:KiJhotxb
バグが多い、緊急メンテが多い等その辺は仕方がない
と割り切れるが、プレイヤー公表すべき情報を隠蔽する
うそをつく等、一企業の提供するサービスとは思えない。
完全にユーザー馬鹿にされてるよ

96 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:28 ID:Yb16wA4R
>>83
企業向けの仕事してると、顧客から報告された不具合を一ヶ月も放置してたら出入り禁止に
されかねんけど、FF11はユーザーが甘いから楽でいいよね。

97 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:28 ID:QiaqIEUo
>>83
いや■の今までの素行を考えれば
そんな擁護もできないよ〜
普通の信用があれば、そ〜だねで
納得できるけど、とにかくひどい会社だもん

98 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:28 ID:6rZ6Tyu9
>>83
1ヶ月放置というのは、
そのバグを確認しても、その存在をすぐに告知しないことも含まれると思われ。

99 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:28 ID:A6X5EsHx
次は16:30頃かな

100 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:29 ID:mTgtzOkW
>>90
戦況が聞きたい!専用スレあったっけ

101 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:29 ID:KiJhotxb
>>92
結構倒してる人多いよ

102 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:29 ID:IE+OUkDh
狩人とかな




  狩   人   と   か   な   ッ   !! 






103 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:30 ID:ipUvsbqP
>>102


104 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/15 09:31 ID:kdnS9zXL
>100
【バルドニア】廃人vs闇の王 第3形態【フォルガンディ】
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1033691381/

105 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:31 ID:QiaqIEUo
うわ、かぶりまくった、、、
やっぱりインタビューでの
「ユーザーがバッチになれてないために」
って文章一つとっても、どれだけ馬鹿にされてるかわかるよなぁ

獣使いの修正はいらないのかな?
防御力の問題だとか、元に戻した方がいいものは
とっとと戻すべきだと思うんやけどなぁ


106 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:31 ID:CFdHqS8O
今のところ今回のメンテの楽しみはNM狩りとメンテ売りのみってことでFA?

107 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:32 ID:CQU7ha4e
>>51
今回のパッチなはれだけか・・・・



この公式発表自体がバグや手違いってことない?

108 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:33 ID:UlTTioVs
>>83
イーグルアイのバグなんか4ヶ月は放置でしたが・・・
もっというと発売されたときからすでにイーグルアイは
バグった状態だったと思われますが・・・
そもそも弓のWSで、WSするとHPが減るのなんて導
入前にテストしてみればわかることだと思うが。

え?なに?テスト鯖がしょぼいから。■の社員もしょぼ
いから。そうですか(´Д⊂

109 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:33 ID:/0VABBrQ
ワルは自慢したいだけなんだから餌あげるなよ
うざい

110 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:33 ID:kQc9O7gu
>>107
バグや手違いではなく、作為的に隠し(略

111 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:33 ID:E+3dQFdK
いえないバージョンアップだってあるでしょ。

ミスリルブレストの実装の時みたいにな・・。

112 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:34 ID:Gdrg3r64
Windows版の関係でバージョンアップは先送りされたんじゃない
大幅なバージョンアップは12月とみた!

113 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:35 ID:SreEuoEr
>>108
テスト鯖云々よりも
・デバッガ要員が足りてないか
・デバッガ要員の質が悪いか
・バグ修正の工数管理がアホか
その辺に原因があるとしか思えん。

114 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:35 ID:EjcJGsEk
全部のバグなおしてたら、月一のパッチが修正のみになる罠

115 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:36 ID:kQc9O7gu
>>112
いや、今月のバージョンアップは2日にしてるし・・・
今回はバグ修正(公式)とバランス修正(非公式)

116 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:36 ID:P3Euygjw
>>113
「最初からまともにテストするつもりがないから」
ってのはどう?
当てりゃ不具合あれば2chで騒がれるしっていう。

117 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:37 ID:A6X5EsHx
win版βみたいにVerUPパッチで全員再インストール祭キボン

118 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:37 ID:SreEuoEr
>>116
それは>>113の3番目に含まれる

119 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:41 ID:IE+OUkDh
>>118に禿堂

120 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:41 ID:QiaqIEUo
というか、本気で商売する気があるのか
開発者に聞いてみたい
知り合いいなかったらとっくに解約してるよ。今の出来じゃ
なおさなきゃいけない問題
(レベル差によるあまりにも減ってしまう経験値とか)
はずっと先送りされてるしさぁ


121 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:42 ID:k46b3/U5
世はまさに大解約時代

122 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:42 ID:Gdrg3r64
2日にしろ今日にしろVerUPの内容がへぼいと飽きているのに気がついてしまう
バランス悪くてもいいからワクワクさせるぐらい変更&追加をしてくれ

123 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:43 ID:9n6YzWdu
プロテアV シェルラU 
ローズワンド

(´・ω・`)

124 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:44 ID:UlTTioVs
>>113
この板なくなったら禿しく不安になるね。
■のバグ放置が横行する予感。
■がBBSをキチンと用意してくれるならいいけどなー。

>>120
糞パッチ以前に戻して欲しい。
あの頃はLv4差あっても気にならなかったしな。

125 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:45 ID:SuP3EJBr
まぁここにいる4〜5人がやめても
スクウェアには屁みたいなもんだが

126 : :02/10/15 09:47 ID:m0+EwFW6
4〜5人じゃすまないだろ。


127 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:47 ID:ouUREnde
とりあえずパッチ落とすかね

128 :既にその名前は使われています :02/10/15 09:50 ID:EpPR7xTS
解約解約騒いでるやつの95%は解約しないよー
いい加減解約ネタは止めて欲しい・・・
最近は見てて痛いだけだし。

129 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:52 ID:Gb/spEme
ヽ(・∀・)ノやったー赤もデジョンが使えるー

130 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:52 ID:mGEVQhhO
みなさんのご報告おまちしております

131 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:52 ID:QiaqIEUo
>>125
とかって本気で■の社員だのは考えてるんだろうなぁ

4や5差でも問題なくて
なおかつ、よっぽど極端な組み合わせでなければ
サクサク稼げるようなジョブバランスにしてくんないかな
PCが強くなる分には問題ないと思うんやけど
対人のゲームじゃなくて、協力するゲームなんだし
勿論特色はだしつつってのが前提だけどさぁ
ミッションも、ボスをもっと出すとか
いくらでも改革案は浮かぶんだけど、、、

132 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:53 ID:BR9wqRc6
契約する人>解約する人

133 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:53 ID:3oxUbz5q
2ファイル更新された

134 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:56 ID:xD+GvnWS
あれ、サーバーメンテナンス情報が消えたぞ?

135 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:56 ID:P3Euygjw
退会者数百人だったところに4〜5人辞められたら、
それまでの退会者の約1〜2%に当たる人数がが一気に辞めたということに。

136 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:57 ID:1E3uyMQk
下のアップデート情報に移動してるよ

137 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:57 ID:6R64FVlr
ヽ(・∀・)ノやったー黒もグラビデが使えるー

138 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:58 ID:Ic/qBr89
グラビガキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!











(´・ω・`)

139 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:58 ID:IE+OUkDh
ヽ(・∀・)ノやったーナイトもエン系が使えるー

140 :既にその名前は使われています:02/10/15 09:59 ID:kQc9O7gu
ヽ(・∀・)ノやったー白もレタスが使えるー

141 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:00 ID:IE+OUkDh
いい感じに壊れてまいりますた

142 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/15 10:01 ID:kdnS9zXL
ヽ(・∀・)ノやったー獣

143 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:01 ID:Gq6d2gM7
ヽ(´∀`)ノヤター、黒モホーリーツカエルー

144 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:02 ID:+yuIx5kS
ヽ(・∀・)ノやったーモンクも不意打ちが使えるー

145 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:02 ID:I1PqSh4Z
ヽ(・∀・)ノやったーブラストアタック追加されたー

146 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:03 ID:7BQ4Krf5
変更なし
つまんね。


147 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:03 ID:i0qwgDnj
ヽ(・∀・)ノやったーガルカのヒーリングポーズが三角座りになったー

148 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:03 ID:5kubcrl3
ヽ(・∀・)ノやったーミスラとマンコでk(ry

149 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:04 ID:0VqgXeV1
147がいいこといった

150 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:05 ID:Gb/spEme
ヽ(・∀・)ノやったー闇の王あやつれるー

151 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:05 ID:v7lfydR0
ヽ(・∀・)ノやったー青魔導士にジョブチェンジできるー

152 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:05 ID:E+3dQFdK
ヽ(・∀・)ノやったーお母さんの喘息が治ったーinサンド

153 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:06 ID:RPSBfZI+
>>147
三角座りってなに?

154 : :02/10/15 10:06 ID:m0+EwFW6
ヽ(・∀・)ノやったー■つぶれたー


155 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:06 ID:r978pMYS
ヽ(・∀・)ノやったー狩

156 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:06 ID:kQc9O7gu
>>152
よかったな!少年!

157 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:07 ID:6R64FVlr
ヽ(・∀・)ノやったーエリア131のHPに設定できたー

158 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:08 ID:pqq/chdx
(・∀・)・・・

159 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:10 ID:0hUkgcQT
( ゚д゚)ポカーン

160 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:12 ID:A6X5EsHx
ヽ(・∀・)ノやったーサンドリア国旗が鉤十字に!

161 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:12 ID:CQU7ha4e
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

タルタルきぐるみ:Alljob Lv50〜
防御-20 HP-50 MP+20
装備すると外見がタルタルなります。


162 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:12 ID:8NqD/JH6
ヽ(・∀・)ノやったーまんコーヒーライター

163 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:14 ID:P3Euygjw
>>160
とりあえずサンド国民にはパンターGあたり支給してください。
いや、こうなったらもうT号でもいいや・・・

164 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:14 ID:mCB4+9bb
ネタスレと化しているわけだが

165 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:14 ID:v7lfydR0
ヽ(・∀・)ノやったーミスラと♀ヒュームでビーチバレーができたー


166 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:14 ID:Q6USqhMm
【主な変更内容】

■不具合の修正等

 ■闇の王を倒せてしまう問題
連携の良いパーティだと闇の王を倒せてしまう問題を修正しました。
闇の王はまだ倒してはいけない存在です。
上手い連携などにより闇の王を倒すのは、悪質なユーザとして処罰の対象となります。
すでに倒してしまったキャラクターは一律、レベルを10下げました。
次回から予告無しのアカウント削除などもありえますのご注意ください。

167 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:16 ID:ZkKiOU5X
ヽ(・∀・)ノやったー結婚して子孫を増やせるようになった!(ガルは不可

168 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:20 ID:VSXBJrkL
ヽ(・∀・)ノやったーマジックブラスト追加されたー

169 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:22 ID:7379nMKv
ヽ(・∀・)ノやったーミスリル髪飾り追加されたー


170 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:22 ID:7379nMKv
ヽ(・∀・)ノやったー源氏シリーズ防具とクリスタル防具追加されたー

171 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:23 ID:9Vr6D0a3
■は自分に都合の悪い重要部分を平気で告知ナシでいじるからなぁ
後日データミスとか告知モレとか言えば済むと思ってる時点で終わってる。

172 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:23 ID:i9LoYlrD
ていうかスクウェアへの愚痴はよそに書いてくれ

173 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:25 ID:0v+L+UIJ
>>83

でも出てきたパッチはそこまで丁寧に作ったとは思えない内容でな。
付け焼刃の修正なら半日もあればできるさ。
テストしてなさそうだし

174 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:26 ID:y1x2OB2E
>>170
クリスタル防具って、透けて見えるとか?

175 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:28 ID:mnrxcTYq
(・∀・)クリスタルサブリガ!

176 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:28 ID:Gq6d2gM7
ヽ(・∀・)ノヤター、ケープガヒョウジサレルヨーニナター

177 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:30 ID:9RQZpa7L
ヽ(・∀・)ノやったー、クレカマンセーで厨激ゲンー

178 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:31 ID:QwvbVarC
帯剣弱体キター(゚∀゚)

179 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:35 ID:5AWZ3zyr
ヽ(・∀・)ノやったー新エリア増加キターーーー!!

180 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:35 ID:aEas8q5o
新エリア?!

181 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:36 ID:12TkBisB
もう繋がってるぞ糞ども

182 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:36 ID:E+3dQFdK
クリスタルを装備したあいつがまぶしくて金髪ヒュムかどうかすら確認できやしない

183 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:36 ID:IE+OUkDh
>>180
稾た

184 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:37 ID:12TkBisB
ファイル数2個だけ・・・

185 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:37 ID:OtGX3+Hv
ネタばっかり書くなよ・・・
見づらくてしょうがない。

186 : :02/10/15 10:37 ID:5qJBn8rC
とりあえず練習相手ととてとてを狩ってみてなんか変化あるか
報告ヨロシク

187 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:38 ID:v250mDSn
とりあえず120の
>レベル差によるあまりにも減ってしまう経験値とか
はいったいどれくらい減ってるのか聞いてみたいな
30レベルぐらい離れてるPTなのかもしれんが

188 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:39 ID:12TkBisB
バージョンうpは出来るけど、サーバーメンテ刃まだ続いてる模様

189 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:39 ID:9qYjUOok
>>185
地味にホントのこと書いてあるんだがな

190 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:39 ID:nrjdXnfP
ヽ(・∀・)ノやったータルタルが15cm背が伸びたー!!





191 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:39 ID:Gq6d2gM7
>>187
50以上はこの前の修正でほんとにだいぶ緩和されたよね

192 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:42 ID:mTuJS7UJ
戦闘以外で使うような面白い魔法やアイテムほしー。お遊び的な。
他の種族の姿に変身できる魔法とか。
モーグリの姿に変身できる魔法とか。
空飛べる魔法とか。
発煙筒とか。打ち上げ花火とか。

193 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:42 ID:9t4zudfm
源氏装備はデータ実装済みだよ。侍LV1〜のな(・∀・)

194 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:43 ID:FDrHud20
ヽ(・∀・)ノやったー赤弱体キターーー!!

195 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:43 ID:4R7pmw5V
新SNMに Tanaka TaluNaito が追加されました。

196 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:43 ID:Gq6d2gM7
>空飛べる魔法とか。
武空術はモソクのアビリティです

197 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:45 ID:BowWpWTr
>>187

レベルがみんな近くて、一人だけレベルがあがり
今まで表記がとてとての敵がとてに下がる
とてはつよに下がる
それだけで経験値マイナス50はされるっしょ?
こんな経験ない?ないならわかんないだろうけど



198 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:45 ID:mTuJS7UJ
野良チョコボ追加すれ。


199 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:45 ID:ipUvsbqP
■このVer.upにより、モーグリベルトを装備することで
 一定時間他人のモーグリに変身することが出来ます。
 思う存分ミスラとまんこしてください

200 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:47 ID:v250mDSn
>>197
それレベル差による経験値減少じゃないね
屁理屈こねたかったんだろうけど

201 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:48 ID:E+3dQFdK
レベル格差ボーナスが

202 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:48 ID:EJXSRLR0
みんなに質問平日にPT組めますか?

203 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:48 ID:NY91zLvr
じゃあレベル差による経験値減少って何?

204 :既にその名前は使われています :02/10/15 10:48 ID:EpPR7xTS
>>197
マジで書いてるの?
ネタだよね。
それとも、あなた「神」?

205 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:50 ID:KiJhotxb
>>200
なんでそんなに絡んでんの?
レベル差と言う言い方で十分合ってると思うが。

206 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:51 ID:PJkykVh/
>>202
組めるときもあれば組めないときもあるね〜
平日も休日も

漏れの見切りは1hってとこにしてる

207 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:51 ID:ipUvsbqP
>>205
敵とのな

208 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:53 ID:FXoEhg4J
参考までに

修正前は54からみてとてを倒したら経験値が54は122だが
53は経験値99、52は経験値83までダウソ



209 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:54 ID:EpPR7xTS
>レベル差による経験値減少
PTのメンバーみんなが同じ経験値をもらうのではなく、
高レベル者が、低レベル者より多くもらう現象。

あんたらが言っているのは、
「パーティの相対的レベル向上により経験値取得量の減少」のこと。
小学校から逝き直せ、マジで。


210 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:55 ID:NY91zLvr
おう、理解したぜ
そういやそうだった

211 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:56 ID:v8WQaQCj
こうやって少しずつバランスは取られるんだよ
MMOってのは未完成なものを力を合わせて完成させるものなんだよ
完成したらそこでほぼ終了さ

明日のヴァナ・ディールを造るのは君たちだ!

212 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:57 ID:BowWpWTr
あ〜厳密にいうとレベル差による
ボーナスという言葉では駄目だと思うけど
言いたい意味は十分通るよねぇ?


213 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:58 ID:lbL2NCjC
【主な変更内容】

■不具合の修正等

 ■敵を倒した後、稀にターゲットチェンジが
適正な相手に対して行われない問題
 ■飛空挺などの出港時に魔法などを使用して
いる場合、稀に移動できなくなる問題



214 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:58 ID:wvqbuq35
>>208
PTメンバ全員同じ経験値でいいとおもうんだけどなぁ。
■の嫌がらせとしか思えん。

50と1でPLしようにも、50で経験値計算されるから、
対策いらないしな。

215 :既にその名前は使われています:02/10/15 10:59 ID:lbL2NCjC
※また、この他に現在既知の不具合として、一部
の攻撃的ではないモンスターが仲間のモンスター
を助けようとしてリンクした場合に、第三者から
の攻撃によってもターゲットを変更せずに、仲間
を攻撃している最初のプレイヤーを攻撃し続ける
問題が確認されています。本件については原因を
特定し修正と検証作業を行っておりますが、修正
は次週以降となる予定です。御迷惑をお掛けして
いる事を深くお詫び申し上げます。


216 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:00 ID:pqq/chdx
メンテ終了なわけだが。

217 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:01 ID:BowWpWTr
>>209
そんなこむずかしく、いちいち厳密に書かなくても
意味通ると思うけどなぁ
ま〜そなんでもいいよ、とにかくどんな現象かは
わかるっしょ。
小学校から逝きなおしてくるから学費ください

218 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:01 ID:12TkBisB
つーか、つよ〜とてとての経験値格差をどうにかしろや。
レベル2個違うだけで経験値2倍は違う。
あれのせいでレベルアップ素直に喜べない。

219 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:01 ID:ipUvsbqP
>>214
禿同

30と40でやったとしても40のやつにはおなつよでも30にはとてとてだし
その時点で入る経験地へってるわけだから、
さらに減らす必要はないと思う

220 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:02 ID:EJXSRLR0
帯剣・ハンチングともに異常なしです

221 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:02 ID:g5laj6zU
昔は、PTのレベル差が4も5も有ったとしても、
下の人がキャップの200もらえるくらいの敵を倒せたってこと?

222 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:02 ID:9t4zudfm
>>217
お前が見当違いのこといってるのは間違いない。
見苦しい言い訳すんなよ。

223 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:02 ID:Jiv5deXE
>187
120じゃないけど、昨日Lv37,38のPTでやってたんですが、
Lv38で90ちょい経験値もらえてるときに、Lv37だと60ちょいでした。
なぜこうなるのか原因が解りません。

224 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:03 ID:TeyXhEX5
>>211
ワラタ

225 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:04 ID:KiJhotxb
>>205
その通り
>>218
にはげどー

226 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:07 ID:ipUvsbqP
ん?自作自演なのか??

227 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:08 ID:5qJBn8rC
>220
つうかあたりまえ

ハンティング系・・・ハンティングソード、連邦軍師制式帯剣
装備可能ジョブは戦ナ暗に限られるため、他の片手剣と比べて
圧倒的にD値が大きい。まさに片手で持てる大剣といえる。

ロングソード系・・・ロングソード、ブロードソード(グラフィックは違うけど)
           ナイトソード、神殿騎士団制式長剣
装備可能ジョブは戦ナ暗に加えて赤も装備できるのが最大の特徴。
D値と間隔のバランスがよく、ごく標準的な片手剣 。

228 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:08 ID:8Ewh/ctf
>>221
余裕で入ってたな。
7くらい離れてたが、200入ってた。

悪夢の7/2前の話さ。


既に過去は神話となった。


229 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:08 ID:v250mDSn
205 :既にその名前は使われています :02/10/15 10:50 ID:KiJhotxb
>>200
なんでそんなに絡んでんの?
レベル差と言う言い方で十分合ってると思うが。

225 :既にその名前は使われています :02/10/15 11:04 ID:KiJhotxb
>>205
その通り
>>218
にはげどー

いまどきめずらしいジサクジエーンでした

230 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:08 ID:E+3dQFdK
>>223
チェーンボーナスバグ

231 :205:02/10/15 11:08 ID:KiJhotxb
あごめん
>>205
じゃなくて
>>207

232 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:09 ID:0OVZldkD
顎-MEN

233 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:09 ID:Yb16wA4R
固定メンツ前提でLv上げするなら、仲間の一人がLvアップして自分の取得分が多少減っても
納得しやすいんだが・・・野良PTだと自分の経験値欲しさに集まってるだけの他人ってケースも
かなりあるからなあ。

ギスギスするのも当たり前だろ。

234 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:14 ID:5qJBn8rC
ようするに
昔はレベル51以上は

52が190貰えても 51の奴が130とかしかもらえないのが
いまは
52が190なら、51なら180ぐらいちゃんともらえるようになった。
つまり50以下と同じになったごくごくあたりまえの事。

レベル52とレベル40が組んで
52の奴が190、40の奴が130というなら話しはわかるが

52と51というほんとにわずかな差でもらえる経験値が50以上も
ちがってくるという■のおかしな考えが10/2に直っただけ。

235 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:14 ID:ieMOuBaf
メール遅れメールを

236 : :02/10/15 11:15 ID:KiJhotxb
>>v250mDSn
あんたもずいぶん必死だねぇ(藁
俺は>>120の言いたいことは普通に読みとれたが
一字一句間違いない文章じゃないと
理解できないおばかさんは大変だね。


237 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:15 ID:5qJBn8rC
7/2以前はレベル40くらいで楽にチーフ狩れてたシナ

238 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:16 ID:7u4FaFo+
>>227
帯剣がサンドコンクエ品だったら何の問題も無いのだが。

239 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:16 ID:xL8d/+2g
メールをくれメールを

240 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:17 ID:VZVZuHLr
一人がレベルあがって、
「俺ぬけようか?」
「いえいえ、まだ大丈夫です」
心の声「抜けてくださいなんて言えるわけねーだろ。自分からさっさと抜けろ!!」

なんてのがかなりよくある。

241 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:19 ID:BowWpWTr
この経験値の減少する問題が解決されるだけでも
相当良くなると思うんたけどなぁ。スレ違いか
で、なんか変化したのかねぇ今回のバッチで

242 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:19 ID:KiJhotxb
>>240
まだ狩りを続けられるんでしたら
代わりのメンバー探します
それまでちょっと効率落ちますがお願いします
(疑問系ではなく言い切る)

俺はこんな感じ。前衛ジョブだしな

243 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:20 ID:es5a6YRR
そんなことより、対とてとて戦&対練習相手戦の報告よろ〜

244 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:20 ID:E+3dQFdK
PLを意識しすぎてる感はあるな。
なんつーか下手にMMOをかじるとああなるって感じだ。
まーレベル差があってもPTを組めて、取得経験値も格差なくする仕様にすることは可能だろう。
低レベル者が寄生するとはいえ、すぐ死ぬリスクや劣等感なんかもあるだろうし、そうそうPLも増えまい。
しかし次までに必要な経験値は増大して、より単調作業を強いられることになるだろう。
経験値が入りやすくなる分のリスクだな。

リネージュ、EQだと莫大な経験値が必要でも意外に楽しめるがFFだとなぜか飽きると思うぜ・・。

245 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:21 ID:v250mDSn
>>236
まじめにレスするなら
209がいってるように理解するのが普通、お前の理解は普通じゃない

246 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:21 ID:UfKF2wia
ちゅーかもうPLAYできる?

247 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:22 ID:EkVM4DMR
>>240
自分、白だからなのか抜けて欲しいのか本心なのか判断が非常に難しよ。
気を使ってレベルアップ後に「用事もあるんで抜けますよ」って言ったら
白さんいなくなるし解散だねって言われること多いぞ(泣
こっちとしても経験値減るんだし、抜けることはやぶさかではないんだしね。

248 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:22 ID:ipUvsbqP
ってかなぜ取得経験値へるのか理解できない

それだったらLvアップ経験値一定にしろよ!

249 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:23 ID:NjYzU0px
おっ。
山の幸、海の幸、いいね。


250 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:23 ID:6rZ6Tyu9
経験値上限が200と決まっている以上、
PLなんてそうそうできないだろうに・・・

251 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:24 ID:oZjOHQIC
>>242
( ´,_ゝ`)プッ

252 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:25 ID:5qJBn8rC
でそろそろ練習相手ととてとて戦に何か変化あるか報告よろ〜

253 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:25 ID:c5R+axJU
そもそも経験値にリミットあるんだからLV差で経験値減らす必要はないような?
オフのRPGみたいに強い敵ほど大量を経験値くれるなら
LV差で差を付けるのも理解できるがどんなに強いの倒したって200でしょ?
LV差あるのがいるとチェーンもキツイだろうし

254 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:25 ID:OXcrqR/N
サンドて消えたんじゃ?

255 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:25 ID:6rZ6Tyu9
>>242
前衛ジョブならそんなに問題ないだろう。
問題は白などの後衛ジョブのLVが一番高くなったときだと思うが。

256 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:26 ID:xL8d/+2g
同じ敵やって経験値180くらいだったのが160くらいなら続行
112くらいのが80とかなら終了

257 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:27 ID:pqq/chdx
>>254
まじで?

258 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:28 ID:Yb16wA4R
>>255
現状ではその当たりもふまえて、Lvが前衛>後衛となるようにメンバー集めしないといけない。
特に白のLvが突出する構成は最悪。これもPT組みにくくしてる原因の一つ。

259 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:28 ID:E+3dQFdK
つーか今の仕様でも充分PLできるけどなw


260 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:29 ID:wmxeLKid
>>247
/promote party 抜けた方がいいですよね? はい いいえ (・∀・)カエレ!!
ひとつでも出たら抜ければいいサー 

261 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:32 ID:BBQF7284
とりあえずさくさく敵を狩れるかわりに経験少なめか
あんまり狩れないけど経験多めとかメリハリつけてほしいべ
今はさくさく狩れない上に経験値少なすぎで萎え萎えだべよ。
俺的にはいろいろなジョブやってみたいからガンガンレベル上がる仕様でバシバシジョブチェンしたいんだよ

262 :既にその名前は釣られています:02/10/15 11:32 ID:pqq/chdx
PLってなに?

263 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:32 ID:/AURUmYl
>255
あとは狩場との関連もあるけどな、
その狩場で狩れるようになったばかりとかならまだなんとかなるが
レベル上がったらとてとてがいなくなるか、
あるいはとてとてがほとんどいなくなるような狩場だと
もう解散するかとてくらいで我慢するしかない。
1人だけレベルあがったような状況じゃとて相手でも
とてとて相手にしてるのと変わらんし大分効率が落ちる。

7/2以前だったらとてとてとてくらい狙ってたから
レベルがあがろうが結局とてとてで長いこと組めたが
上のような状況で今は効率のいい狩りってのは難しくなった。

264 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:32 ID:NjYzU0px
>262
プロジェクトリーダー

265 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:33 ID:rfj7sLv8
■は変更内容発表しましたっけ?

266 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:33 ID:ipUvsbqP
>>262
きよはらとかくわたとかのぼこう

267 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:33 ID:BBQF7284
ああ、とりあえず狩られる回数の多い敵のポップ間隔を短くしてほしいな。それくらいやってくれ

268 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:34 ID:7A+BWqW3
【主な変更内容】

■キャラクターの新規作成画面の変更
■Windows Me + IME2002の組み合わせにおいて文字変換中に
 フリーズしてしまう不具合の修正
■FFXiDiagツールにおいてBackBufferを"1024x1024"に指定した
 場合に指定とは異なる解像度で表示されてしまう不具合の修正


269 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:34 ID:KiJhotxb
スレ違いだからこれ以上は書かない
元の書き込みは
>(レベル差によるあまりにも減ってしまう経験値とか)
PT内でのレベル差なんて一言も書いてない
とてとてで175もらえてた相手がPTのレベル1上がって表記が
とてになっただけで120とか90とかにEXP下がるのが不満って事だろ
それくらい読みとれ低脳。

270 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:35 ID:Flwq3sjg
>>262
学園

271 :269:02/10/15 11:36 ID:KiJhotxb
すまん一行抜けてた 一番上に
>>236
な。

272 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:37 ID:Yb16wA4R
>>269
この修正も導入時は
「モンスターとのレベル差による経験値ボーナスを増大」 とか美味しそうな言葉で表現されてて、
みんな神パッチとかって騙されてたわけだが。

273 :269:02/10/15 11:38 ID:KiJhotxb
さらに違ってた 
>>245
の間違いだ  鬱



274 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:38 ID:NjYzU0px
休めなかったリーマンが
経験値について
うだうだ書くのもいいけど

お前ら、食べたのか?
食べてから物言え


275 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:40 ID:KiJhotxb
>>272
いや俺もそんなに不満じゃないよ実際
ただ>>120の言うことに共感はできるってだけ
200>175>150とかで下がってくれたほうがより嬉しいってだけ


276 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:40 ID:MIJHBzFV
激しくガイシュツかもしれんが一応

移 籍 し た 場 合 、 ラ ン ク 3 で 国 リ ン グ 貰 え ま せ ん。

メンテ前にランク4にしておいたが貰えず。メンテ後も今確認したが貰えず。
国リング目当てに移籍したが。。。。そうそう美味しい話は無いって事で。

277 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:41 ID:ipUvsbqP
>>274
まだ昼にはちょっと早いな

278 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:41 ID:q5bdd9WA
ナイト専用両手棍キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

279 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:42 ID:NKZDVjh8
日 時: 2002年11月01日(金)

【主な変更内容】

■プレイヤーコミュニティサイトのサービス縮小


280 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:44 ID:pqq/chdx
>>276
リージョン1位じゃなかったなんてオチはなしな。

281 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:46 ID:SEn2Whe+
隠れパッチの詳細キボン

282 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:46 ID:U2IBcXqx
なんか脳内妄想ばっかだな、(´Д`)y-~~

283 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:47 ID:5ICqNKW8
前にも書いたけど。
経験値取得値の計算の仕方を変えてほしいよね。
今のFFは
取得経験値= ((基本経験値xPTボーナス)x
        ((敵のLv-PT内最大Lv)+2(適当)) )÷人数

EQの場合は、基本はこれで
取得経験値= (基本経験値x((敵のLv-自分Lv)+2(適当)))
           xダンジョンボーナスxPTボーナス
最大Lvの人と一定以上Lv差がある場合は経験値取得無し。
たとえば、55からみて練習でも53からみて丁度なら経験値あるわけ。
55と30が組んでも経験値なし。


284 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:47 ID:vgeHTTWi
なんか敵強くなってない?

285 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:48 ID:pXpLIAry
神パッチキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!


【主な変更内容】

■ミスラとおまんこできるようになりました。



286 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:50 ID:MIJHBzFV
>>280
マジで?1位じゃないと無理なのか、そうなのか。ショボーン

てかサンドなんて永遠に1位なんて無理じゃん。ミッションもヘボいし。
ランク5にしたらこんな首長でキムチ臭い国からさっさとウィンダスに戻るか。

287 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:53 ID:Uw4/ySOz
プレイヤーどうしで1レベル違ったときの次レベルまでの必要経験値って
100か200しか違わないよね?
つまり今のようなPT内経験値分配則だと、同じPTにいるかぎりレベル差は
開く一方になる。この時点ですでにおかしいと思うんだが。
同じPTにいて同じ敵を協力して狩ってるなら同じペースでレベルアップ
してもいいんじゃないか?
というか他のMMORPGじゃそうなってるが。

例えばレベルアップまでの経験値が7000のやつと3000のやつがいたとする。
二人でPT組んで7000のやつから見て180もらえる敵を倒しているなら、
約39匹倒せばレベルアップするわけだから、3000のヤツには約77の経験値
が入るようになっていれば同時にレベルアップできる。
低レベルの人から見たら美味しくない狩だが、高レベル者とペースは同じ
だから一緒に楽しめる。高レベル者から見たら低レベル者を連れてると戦力
低下だけど同じペースでレベルアップできる。

288 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:55 ID:ekrp09yr
練習相手、メンテ前と変わっておりません。
相変わらず強いです。
レベル52白(ダボイの中級オーク相手)

289 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:57 ID:UlTTioVs
スレタイと違う話題になっているけど。

290 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:57 ID:pqq/chdx
>>286
個人戦績交換品として、3国にそれぞれ「サンドリアリング」「バストゥークリング」「ウィンダスリング」がラインナップされました。
所属国がコンクェスト1位の時だけ、ランク3以上の冒険者が交換することが出来ます。これに伴い初期装備の所属国リングは、Rare属性になりました。

291 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:59 ID:/eGaC+LI
FFの最大の問題点の一つは、間違いなくこの経験値問題
これが改善されれば今までより遥かにマシだと思う
でもスレ違いだよねぇ(汗)別スレでやんないと
変化報告まだぁ〜?



292 :既にその名前は使われています:02/10/15 11:59 ID:c5R+axJU
>>272
なんか本当は減らしてるくせに■って増やしたと発表するよな
ダンジョンのモンスターからの戦利品獲得率UPも
実はフィールドの敵が落とさなくなっただけだし

9月のパッチでドロップが全体的に悪くなったのは
トレハン2実装が原因と思ってる、上限変える気はないようだし。

293 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:02 ID:NY91zLvr
PT内の経験値で面倒な計算しねーよ

294 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:04 ID:E+3dQFdK
例えばレベルの低い詩人と高レベルの詩人がいたとして、
レベルで覚える歌、魔法、ステータスなど全部同じだからそりゃレベルの高い奴を入れた方がいい。
レベルは低いけど他の人とは違ったことができるっていう、プレイヤーによるカスタマイズが欲しいところよ。

いい加減すれ違いサゲ

295 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:05 ID:UrUhrlO+
走りながら装備変更しても立ち止まらなくなった模様

296 :既にその名前は使われています :02/10/15 12:05 ID:y1sDf0Ob
なんかさ〜楽な相手がますますきつくなってない?
白たる30で前はMp100くらい使えばブブのゴブを
倒せたのに
パッチ後はMp150〜200くらい使うんだけど
気のせいかな?

297 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:05 ID:KiJhotxb
強以上の相手の強さに変化があったのかレポートキボン

298 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:06 ID:E+3dQFdK
あの人は攻撃専門のメヌエット詩人、私は防御専門のミンネ詩人、みたいにな。

299 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:06 ID:/N/Kqbxw
>>295
レバー倒してりゃ前から止まらないよ

300 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:06 ID:KiJhotxb
>>295
もしかしてストーキングの切り離しもダメになった?


301 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:07 ID:KiJhotxb
>>299
それは止まった後また走り出してるだけだと思われ

302 :295:02/10/15 12:07 ID:UrUhrlO+
ごめんなさい勘違いしてました
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

303 :既にその名前は使われています :02/10/15 12:08 ID:uyt46s3i
>>287
なってるよ
仮にNEXT10000の人とNEXT5000の人が同じPTで
10000の人が経験値100入ったら5000の人は50です。
なのでLvの違う人がPT組んでて、Lvがどんどん開いていくって事はありません
どんなにLv差のあるPTでも、常にLvアップのペースは同じになります。
これでこまったのがLv51以上です
それまでNEXTの差が1Lvにつき200だったのが
1Lvにつき2000になったもんだから
いくらLvアップのペースが同じでも
低い方のLvの人から言えば、同じLvの人とならもっと効率がいい
もしくはもっと弱い敵を倒しても同じLvの人となら同等の経験値がもらえる
(今までも同じだったがNEXTの差が大きい為、より感じやすくなった)
で、この件に関しては、若干修正が入っています。


304 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:09 ID:PZp3C+Z2
■ざけんなゴルァ
また一つ儲け口が無くなった・・・
見たことないメッセージが・・・(泣

305 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:12 ID:EJXSRLR0
>>304なになに?

306 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:12 ID:E+3dQFdK
>>304
晒してくれ

307 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:13 ID:CFMDDeHZ
>>304
??

308 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:14 ID:3oQg4+0D
Wightが、スリプルを唱えた。

○○は、睡眠状態から回復した。

Wightのスリプルが発動。
→○○は、睡眠の状態になった!


これなおってないね。

309 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:16 ID:UAeptmC1
>>287
>同じPTにいるかぎりレベル差は開く一方になる。

これはちゃんと検証したんか?
適当でモノ言ってない?

310 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:17 ID:uy+3CFEe
>285とかのクソ気持ち悪い上につまんない駄レスだらけ・・・

そりゃ板も無くなるわ。
ってゆーか、もう無くなってもいいよ。

311 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:18 ID:Gq6d2gM7
>>310をPINK2chとかにつれまわしてみたいと1ミリ秒オモタ

312 :304:02/10/15 12:18 ID:PZp3C+Z2
しっかり検証してから晒します
もう少し待ってて

313 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:18 ID:3BNP9cMd
練習相手にならないは、詐欺だ。

314 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:25 ID:/0VABBrQ
>>トレハン2実装が原因と思ってる、上限変える気はないようだし。
まぁぐだぐだ言わない
そもそもの原因は自分たちにもあるんだぞ
シーフが他ジョブに食われてるじゃねぇかサポトレハン弱体しろだの
言うからトレハン2ついたんだしそれに伴ってドロップ率下げられるなんて普通
考えられるだろう
最終的に何々弱体しろーって吠えて馬鹿みたいにメールしてる奴は自分の首を最終的に締めてることになるのさ


315 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:28 ID:es5a6YRR
練習相手にならない(ほど強い)

316 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:29 ID:z8cOtdHD
総合すると、MMOにレベル制は不適切だったでFA

317 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:29 ID:PJkykVh/
>言うからトレハン2ついたんだしそれに伴ってドロップ率下げられるなんて普通
>考えられるだろう
素直に考えると、それまでよりトレ2でもっといっぱい(゚д゚)ウマー
って感じになるかと

318 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:30 ID:J05FF0u5
>>309
ま、計算上では開かないけど、レベル差あれば低い人のほうが
死にやすい場合も多いわけだし。実際には開いていくかもな・・・

319 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:32 ID:c5R+axJU
という事はトレハン2無くせばみんな(゚д゚)ウマー ?

320 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:34 ID:5qJBn8rC
で練習はかわらずか・・・

でとてとてはどう?
いままでと同じ?

321 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:36 ID:NpTowuRW
>>320
同じでは?
変える理由もないし

322 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:41 ID:NjYzU0px
>314
なるほど。
あいつを弱体しる!って言うんじゃなくて、
もっと俺を強くしる!っていえば、
みーんな、ばんばんざいね。


323 :sage:02/10/15 12:41 ID:vabU/PAS
皮がスタックできるのはガイシュツ?

324 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:43 ID:k5HEEw0R
なんの皮だ?ラプはもともとスタックできたが?
コカやクアール、トカゲの皮がスタックできるようになったのなら変更

325 :既にその名前は使われています:02/10/15 12:48 ID:3oxUbz5q
>>323
あほ。
スタック変更は競売面手が必須

326 :323:02/10/15 12:50 ID:vabU/PAS
>>324
兎…前からのようでした。
スレ汚しスマソ

327 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:03 ID:foswp4Tj
>>316
実際そうですよね・・・ホントにさぁ・・・

328 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:07 ID:1fYkU8Su
結局今日は何にもなし?

329 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:13 ID:Gq6d2gM7
もまえら肝心なこと確認してませんよ


バ  グ  ほ  ん  と  に  取  れ  て  ま  す  か  ?

330 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:13 ID:1fPHEiJG
いまのところは。
これで緊急メンテがあったらもう大爆笑!

331 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:24 ID:79MoIMA8
思ったんだが、とてもとてもの上に
「今の自分には倒せそうにない強さ」ってのがあってもいいと思うが。
倒せないつよさ>とてとて>とて>おなつよ>丁度>楽

提案理由は、倒せるとてとてと倒せないとてとての違いかな。
倒せないつよさなら、手ださないでしょ。アホじゃない限り。
とてとてなら、PTレベルやジョブなどによっては倒せるんだから。

332 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:26 ID:VBUj+gCv
>>331
あの強さ表記って、バランスの良い6人パーティ前提でしょ
ソロじゃ練習相手にならない敵にも死にかねないし。

なんつったりして。

333 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:30 ID:5ICqNKW8
>>316
ゲラ

334 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:31 ID:0OVZldkD
>>332
んー、漏れいまナイトLv9なんだけど、
つよ+1くらいまでならソロで勝てるんだよね。
強さ表記、いまいちよくわからないなぁ。

335 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:31 ID:79MoIMA8
>>332
あれだよね、30以上だと楽でも死ねるしって。
俺もそう思うだから、ソロ基準で楽には楽、丁度にはほんと運悪かったり装備によっては苦戦したり。
で、ギリギリなのがおなつよ辺りがいい感じだと思うんだよね。

低レベルのソロバランスはあってる、しかも低レベルではPTよりソロの方がウマー。
■からしたら、レベル30以上はPTでやってくださいなんだろう。
時間ない人やソロでやりたい人には苦だな、、、。
つか、。なにげにスレ違いな罠。

336 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:35 ID:3ytYH/vp
>>298
ゲド戦記みたいに高Lvの魔術師は低Lvの呪文を使えないっていうのも面白いかもしれんな
ケアル4は使えるけどケアル2は使えないとか

337 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:39 ID:VBUj+gCv
>>336
ゲド戦記か、一度読んでみたいが文庫では出てないんだよなぁ。
(出てるのかな?それなら買うのに)

338 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:44 ID:b97lQkOE
 敵の強さは、強さじゃなくて経験値とわりきれば、
楽なのにとか思わなくてよくなるよ。

339 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:51 ID:VBUj+gCv
>>338
■も割り切って表記を変更しる!

例1)***は喪前のパーティでは最高200くれそうな敵だ

例2)***はチェーンサービス実施中!
今ならお得な2割増で喪前のパーティでは最高240くれそうな敵だ

340 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:54 ID:kBVdHeEC
いいかげん/sighが表示されないのを何とかしていただきたい…
ゲーム進行にはほとんど影響ないとはいえ、正常に動作しないというのは気になるものでつ。
GMにも言ったし、メールも出したのになあ…

341 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:54 ID:/AURUmYl
もう1からバランス取り直すしかないだろうけど、
そんなことやってる余力が■には残ってないから
もう期待しても無駄なんだろうな。
100どころか50、30だって考えてバランス取ってないし。
こっから先1からバランス取り直すってことはありえないだろうし、
55過ぎて新しい狩場が追加されたとしても
急に敵が弱くなるってこともないだろう。
このままだと「70なったら楽をPTで狩るようになる」なんて笑い話も
笑い話じゃなくなるかもしれない。
新しい狩場の敵は全員トリプルアタック使ってきたりな(藁

342 :既にその名前は使われています:02/10/15 13:57 ID:c5R+axJU
バランスはLV20くらいまではいいね
そこからどんどん悪化して行くけど

343 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:03 ID:79MoIMA8
レベルマンセー的になってるんだから、敵もレベルで表示したらいいのでは?
と、小一時間(略

344 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:08 ID:Gq6d2gM7
>>343
何気な一言だが、案外いい餡なよーな気がしるアゲ

345 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:08 ID:UAeptmC1
>>341
こいつは 今 更 何が言いたいんだろうか

いやまじ 今 更

346 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:09 ID:CFMDDeHZ
ライブラ実装希望
弱点属性明確にして黒にも活路を

347 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:11 ID:dEp1E5Bz
>>346
ライブラよさげだね。
使えるクラスは赤と黒になるかな?

348 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:11 ID:hudBC4Da
で、今月のバージョンアップはまた月末なのかな〜

次は限界アイテムPT分出るらしいし早くアップして欲しい


349 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:11 ID:SreEuoEr
>>343
良案だが
レベルマンセー度は随分薄まった
現在はステータスマンセーだ

350 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:12 ID:zuEYTswD
練習相手にならないの強さがはっきり判らないのはおかしい。
高レベルだと相手間違えると死ねるし。
経験値が貰える相手に対しては強さがはっきり判らなくていいが
自分以下の場合は数字などではっきり判るようにした方がいい。
たとえば、戦闘力×××とか。
自分より弱い(と判断された)やつをはっきり判断できない
スカウターをなんとかしてくれっ!

スレ違いなのでsage

351 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:13 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 水着実装きぼんぬ

352 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:16 ID:6mXMg2u1
メタルギア3種は手を加えられてないっぽ?

353 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:17 ID:1fYkU8Su
え?今日ってバージョンアップするんじゃなかったの?

354 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:18 ID:4/v3ellp
練習にしかならない>練習相手にもならない>時間潰しにもならない


355 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:21 ID:tHm15HYX
今月のバージョンアップは2日の時点で行われてますよ。
今日はバグの修正のみって感じっぽいです。
次の大幅なバージョンアップはPC版の発売に合わせて行われるものと予想。

356 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:21 ID:KtmtWQNg
戦闘中にメニューから敵の強さを調べようとすると
二回調べるコマンド選択しないと強さが表示されない
のはこの前のメンテからですか?
それとももっと前?

357 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:21 ID:wsz1FYPo
Lv差で取得経験値が減少するのは本当に意味わからん。
誰か俺に納得いく説明をくれ。
(ゲームの延命措置以外 藁)

Lv50の奴とLv1の奴が組んだ所で
Lv1の奴なんかいないも同然なわけで…。

とりあえず、
パーティーでLvがトップの奴から見て
Lv−10までのメンバーなら経験値減少いらんだろ。

358 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:23 ID:6mXMg2u1
>>356
それは前回から。たぶんリンク敵(あるいはチェーン狙い)の強さを
調べやすいようにだと思う。最初はバグだと思ったが

359 :DQN神:02/10/15 14:24 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 神の味噌汁

>>356
ターゲットチェンジして他の敵も調べられるようになったからでe
>>357
Lvトップが一番働いたという理屈で動いている模様だから仕方がない

360 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:24 ID:0OVZldkD
>>356
もうちょっと前からだね。いつだっけ。
戦闘中にも近所の敵の強さを調べられるように、って
つもりなんだろうけど…ちょっと使いにくいよね。

361 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:26 ID:2jQEGJwo
使いにくいよね・・・

362 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:27 ID:Na442Ope
>>356
以前はターゲットされた敵しか調べられなかったが、今月のバージョンアップで
調べるでカーソル出る→視界内の敵にカーソルを合わせ、どれでも調べられる、
というように変更になった。
面倒ならマクロで/check <t>組んどけば従来どおり。

363 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:28 ID:QCx74HLl
>>356
前回のメンテからだと思う。
これは、タゲってる相手以外を戦闘中に調べれる仕様。
1度押してタゲ選択、2度目で調べる。

364 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:29 ID:3x4/ymCj
>>348
>次は限界アイテムPT分出るらしいし早くアップして欲しい

そのソースは?

365 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:30 ID:2jQEGJwo
みんなぁー!どこでケコーン式挙げる?

366 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:30 ID:UAeptmC1
>>357
仮にLv-10まで減少ナシにして

な ん か 変 わ る?

Lv40がLv30連れていくとでも?

367 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:33 ID:2VcsiMai
バリ島なんて如何

368 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:33 ID:79MoIMA8
練習相手>雑魚>パシリ

意味不明なのでsage

369 :356:02/10/15 14:36 ID:scpY2dfm
みなさん、レスありがとうございます。
他の敵も調べられるようになってたんですね。
362さんのアドバイス通りマクロ組みます。
ありがとうございました。m(__)m

370 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:36 ID:nIczoo8P
なんかもう、、キャラデータ消えてもいいからシステムを1から作りなおs(以下略

371 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:38 ID:1oPz2jc8
モグハウス(本国)に戻ると
モグから「小話のオペレッタ」をくれました!
これってもしかしてモグが呼べる歌???
それっぽいことモグが言ってたけど。


372 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:39 ID:SreEuoEr
>>370
それはもうFF11じゃないな
FF13か14だ(藁

373 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:39 ID:CFMDDeHZ
>>371
小話のオペレッタ 2236ギル 使用制限:吟Lv19〜 歌/小話のオペレッタを覚えます

374 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:41 ID:UAeptmC1
>>370
そんなに不満あんなら解約(解約って言うかキャラデータ消すって言え)したら?

375 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:43 ID:IEqis/Na
>>369
戦闘中ctrl+cは無理だっけ?
黒で戦闘状態になることがあまりないので、できなかったらすまぬ

376 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:43 ID:W2K9DdHZ
>>369
キーボード使ってるなら、Ctrl+Cでも可

377 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:45 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 半分寝たままプレイできる点は賞賛できると思わないかい?

378 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:49 ID:nIczoo8P
まぁ、漏れは実際キャラデータ消すけどな
説 教 部 屋 に 拉 致 ら れ た か ら な

379 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:49 ID:Na442Ope
>>371
小話のオペレッタはサイレス耐性の歌。
モグハウスに家具(筆記用具系?)を設置しているとモグがくれることがあるらしい。
…なんだか答えるスレみたいになってきた(笑)

380 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:50 ID:pTC27mrM
GCのFFがバカ売れだったら
田中は窓際ですか?

381 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:51 ID:FYIa8aIR
>371
沈黙耐性アップの歌ですよ〜

382 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:52 ID:Lk8hQ/4q
>>366
なんていうかさ、別に、みんなでワイワイしたいでしょ
現状のPT組み難さはうんことしか言い様がないと思うけど
誰かも言ってたけど■はPL意識しすぎ!
他人との交流がウリのゲームで他人との交流の機会狭くしまくってどうすんの?
「角をためて牛を殺す」←■は今すぐググってこい

383 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:52 ID:zvDCfBcY
       ∧_∧
      ヽ(・ω・)丿 
    .  へ/  /
       ●ゝッパ

   ∧_∧ ッパシャ ッパシャ
   (   )】 
.   /  /┘
  ノ ̄ゝ

384 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:53 ID:ecw3RCjq
>>357
基本的にPL行為の阻止だね。
仲の良い人で、レベルの低い人を強い狩場に連れて行って、
何もせずに(゚д゚)ウマーな状況を防ぐため。

故に近いLv同士の人なら取得経験値差って現状でも殆ど無い。
51以上は異常にあったけど直った。

385 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:56 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 固定作って遊ぶと楽しいぞ

386 :既にその名前は使われています:02/10/15 14:59 ID:ecw3RCjq
>>382
まぁ、いいたいことは分かるんだけどな。
でも、実際PLありありのゲームやると萎えるよ。

まぁ、他のゲームを例えに出してもアレなので、
仮にFFXIで自分から見た強さの経験値が入るとしよう……

レベル55のPTなら、砂丘やバタリアの敵は瞬殺出来る。
で、レベル1の奴をPTに加えて、リンクしまくって敵を殺す。

当然レベル1の奴から見ればとてとてだから、経験値は200はいるよね。
まぁ、一時間経たずにでレベル20ぐらいにはなるな。
これで楽しい?

387 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:02 ID:9Nw4mKLM
>>386
だからなんでそこで極端な例を持ち出すよ?
レベル平均から+−3以内に収まってたら、レベル平均値から算出。
+−3以上なら最高レベルの者から算出とかにすればいいじゃん。


388 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:05 ID:SreEuoEr
>>387
極端な状況でも破綻しないように
チェックすることをデバッグという。
バランスも含めてな。

389 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:09 ID:wsz1FYPo
別にパーティーでLv最高の奴が経験値を決めてるという事に依存は無いが、
Lv差で獲得経験値が減少する事が疑問。
チリも積もればなんとやら。

390 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:12 ID:Gq6d2gM7
>Lv差で獲得経験値が減少する事が疑問。
PL対策

イジョ

391 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:12 ID:Uw4/ySOz
>>386
楽しいのでは?
少なくともレベル差ある同士でPTは組めてるし、互いのレベル差は縮まるし。
PT組む組まないは当人同士の合意があれば無問題でしょう。

問題は楽しいかどうかではなくって、
PLを認めるとゲームの消費速度が速くなるってこと。
■はそれだけは絶対阻止したいと考えてて、今までそういうパッチを当ててきた。

でもジョブチェンジやサポジョブシステムやレベルキャップなどなどあらゆるシステムが、
ジョブを変えてレベルキャップまで何度も遊ぶことを推奨するシステムなんだよ。
つまり基本システムと■の取る方策に根本的矛盾があるの。
だから薄い内容を時間掛けて歩んでいるような冗長感を感じちゃう。

392 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:14 ID:SozK4ab4
友達と組んでてもLv差あるから開く一方・・もういやぽ

  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ expを友達と協力して調整しろ

393 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:15 ID:ecw3RCjq
>>387
+-3でもあまり変わらないでしょ。
アラだとやばいし。アラは禁止でも…
48が1人、30が5人ならセーフ。
十分まずいでしょう。
ただ、狙ってレベル合わせるのは難しいから、微妙ではあるけどね。

394 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:16 ID:JeAOEVMR
>>391
>少なくともレベル差ある同士でPTは組めてるし、
>互いのレベル差は縮まるし。

嘘を付け。LV低いとまったく経験値はいりませんから開く一方ですが?

395 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:17 ID:Ytbum45P
結局今回のパッチでなにがかわったのかわからないのですが。

396 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:17 ID:404VIl3h
話の腰を折るようで申し訳ないんだが…

不 意 打 ち が は ず れ る ん で す が (´Д⊂

気のせいだと切に願いたい…でも実際に外れてるんだよな…(汗

397 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:18 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>394 370ぐらいから黙読してこい

398 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:18 ID:ecw3RCjq
>>391
まぁ、そう言うのが楽しいと思う人と、楽しくないと思う人のどちらが多いかだろうけどね。
チートして強くなるのが楽しいという人もいるしね。

でも、消費速度云々でいうなら、FFXIは十分早いMMORPGだよ。
かなり異常な速さでレベルを上げられる。
コンシューマ向けに温く調整しているでしょ。

まぁ、ソロで稼ぎにくい所に若干違和感を感じるが……
特に高レベルになると、効率悪いとかの問題ではなく、
そもそも楽な敵と死闘になって勝てない場合も多いので無理だしね。

399 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:19 ID:Na442Ope
>>394
>>391はPLできて楽しい? に対する回答。よく読もう。

400 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:19 ID:wsz1FYPo
>>390
低LvなキャラクターをPTに加えれば、獲得できる経験値自体が減るんじゃないっすか〜?
よって

きもいほどの延命措置

イジョ

だろ?

401 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:21 ID:SozK4ab4
素早くレベルageさせろってことさ。
はっきりいっておこう・・
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ Lv55になっても楽しみないよ

402 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:21 ID:brYVf0PF
まったくLv同じPTのとてとて狩り・・・◎楽しく美味しい

LV差最大5のとてとて狩り・・・・・・×死亡者多数で何やってんだか

Lv差あっても楽しいって宣ってる輩はゲームしてるんじゃなく
チ ャ ッ ト が 楽 し い だ け だ な
FF解約してチャットルーム逝けそのほうが安上がりだぞ

403 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:22 ID:ecw3RCjq
>>401
闇の王は楽しかったyp。

……まぁ、それだけかな…今のところ。

404 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:25 ID:brYVf0PF
まぁめちゃくちゃきつい階段を昇って楽しみにした景色見たら
さっきまでよりキツイ階段が見えるだけなんだよなこのゲーム

405 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:27 ID:brYVf0PF
いろいろ貢いでやっとベットイソ!
さて脱がす段になって一枚、一枚と脱がすも
永遠に裸には出来ないって感じかな

406 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:27 ID:0EEwqvgI
景色はきれいだよこのゲーム
景色だけは

407 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:28 ID:brYVf0PF
>>406
全裸がもっとアレだったら文句ないんだがな

408 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:29 ID:a5gti3NT
絶対値で3までのLv差なら普通に経験値が入っていいと思うがな。
パーティー組んで三十分でLvが上がったトップの立場の無さはどうにかしてほしい。
大体スクウェアはつよから楽とパーティー組んで遊んでほしい訳でしょ?
なのに今の仕様だと・・だからね。

409 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:30 ID:Lk8hQ/4q
PLできて楽しいか楽しくないか以前に現状で楽しくないんですけど
PT組むのに1時間以上費やしてそれでも結局組めないときもある
かといっていいかげんな構成で出かけたら効率その他諸事情で
まず白様が抜け、盾が抜け、結局離散
これが楽しいわけないだろ、PL以前の問題だぞ

410 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:30 ID:v1snqysH
>>393
レベル48の奴が平均値の33から外れるからその場合は48基準になるんでは?


411 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:30 ID:SozK4ab4
「景色きれいだねえ・・」
「うん・・きてよかったね」
「・・・」
「・・・」

  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 温泉以外の観光スポッツってあるっけ?

412 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:31 ID:PJkykVh/
>絶対値で3までのLv差なら普通に経験値が入っていいと思うがな。
ペナルティそんなにはげしかったっけか?
30くらいだと思ってたけど>3差

413 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:31 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>409 だから固定を・・(以下略

414 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:31 ID:a5gti3NT
>>411
どこもグラフィックのスクウェアなだけに綺麗だぞ

415 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:32 ID:7l1jo9mf
>>412
一回で30違ったら時給数百違ってくるぞ・・・。


416 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:32 ID:PJkykVh/
>>411
バタリアの石碑のとこいってみたときは結構よかったよ


でかーい木がうろうろしてるとこ

417 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:32 ID:Na442Ope
敵の強さ判定をもう少しなんとかしてくれないだろうか。
一番レベル高い人がレベルアップして1レベル評価変わるだけで、がくんと
取得経験値変わるからなあ。戦闘力が飛躍的に変わるわけじゃないのに。
まあPTの平均レベルから計算すると、極端に高い人間と低い人間がいた場合、
ややっこしいことになるんだけどね…。

418 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:32 ID:PJMNMllz
ちょっとまて喪前ら。
ライブラはシリーズ通して白魔法ですが?

419 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:33 ID:brYVf0PF
>>411
滝だろ


420 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:33 ID:Gq6d2gM7
>>415
時給数百でしょ?
別に1PTで何時間も組んでるわけじゃないんだから我慢の範囲内だと
あー固定だったらしゃーないね
レベルあわせろや、固定ならできるだろ?

421 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:33 ID:9Nw4mKLM
>>418
これ以上白魔法増やしてどーするよ。
現状でも白様状態なのに。


422 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:35 ID:Gq6d2gM7
>>421
白魔法増やすのはかまわんが50以降の黒魔法実装するのが先だろーがヽ(`Д´)ノウワーン

423 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:35 ID:eBEjGcc1
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~俺のこと気に入ったみたいだな

424 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:35 ID:SozK4ab4
>>414
なかなか難しいな
移動に時間がかかるから見飽きたっていうのが。
ジャグナーの滝とかも綺麗だったっけ。なつい思いでだ

>>416
斜陽のか、あそこで寝そべったら気持ちよさそうだった

  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ レスサンクス

425 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:36 ID:pqq/chdx
「みやぶる」というアビを追加すれば無問題。
ジョブは獣狩シ。

426 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:36 ID:a5gti3NT
>>417
そのために絶対値で10以上離れると0とかでいいのでは?
あと低Lv層は例外として5以上離れると0とかね。
知り合い同士なら調整するし野良PTなら3差以上のPTを組む事はほぼないと思うし。

427 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:37 ID:brYVf0PF
浜辺のサメって結局あのまんまだな・・・なんなんだよ
まったく思わせぶりってだけで半年遊んじゃったよ

428 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:39 ID:R2PBenSy
で、ナイトの両手棍実装はされたのか?

429 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:40 ID:Gq6d2gM7
>>427
モマエが釣りたいのはあんなコバンザメみたいな小物ではないだろぅ!

今こそ大海原へ腐肉もってゴー!ヽ(`Д´)ノ

430 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:41 ID:ecw3RCjq
>>410
ああ、その通りだ。スマソ。
まぁ、再計算するのはもう話が若干別方向ですし辞めておきます。

>>411
個人的に綺麗だったシリーズ

1.サルタバルタ星降る丘
2.天の塔内部泉付近
3.船から眺める景色
4.氷河の朝
5.ザルカバードオーロラ谷
6.王の間

431 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:41 ID:E+3dQFdK
>>425
それちょっと独特な遊び心があるといいな。
まず敵のTPが見えるようになるのは必須な。

獣「DSのTP90!次元殺くるよ!」

432 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:42 ID:E+3dQFdK
あ、ちなみにみやぶるっていうのはもうあるよな。

433 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:43 ID:Lk8hQ/4q
>>413
毎回?
それってツレの家にメモカ持ってってみんなで遊ぶのと何が違うの?
それに2〜3日できなくて差付けられたらもうその固定終わりじゃん・・・

434 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:44 ID:wc90Afth
>>386
Sageや田中がそういうこと言ってたな(ワラ
Lv55とLv1を組ませない仕様が、Lv30とLv31を組ませない仕様になってるわけで・・・
問題点の一切を分かってないからこそ言える発言だよ。

435 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:45 ID:SozK4ab4
漏れ「みんな明日XX時集合でこれる?」
A「おっけ」
B「ちと厳しいかも」
C「おっけー」
D「私もちょっと用事が^^;」
E「俺はおk」
漏れ「じゃあ、明後日のXX時はどう?」
皆「その時間ならみんなOK」
漏れ「じゃ、また明後日にね〜」

明日はサポあげでもしていまつ。


  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>433 わかりますたか?

436 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:46 ID:Jy84ny2M
しかしここのスレ常駐してる嫌白連中どうにかならんのか
白の魔法が増えると優遇だ白様なら白になれよといいたくなるが白になろうとはしない
んで白のソロでの狩りがきつくなってら他ジョブにしろとか…
言ってる奴はちがうだろうけど矛盾してませんか?

437 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:46 ID:E+3dQFdK
組まなくたってPLできるしな。

438 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:46 ID:ecw3RCjq
>>433
差つきそうな時はサポあげたり、お金稼ぎしたり……
で、いくらでも調節つくとは思うけどね。

>>434
30と31なら組めるし。
揃えた方が効率良いのは間違いないけど2ぐらいまでの差なら十分OKでしょ。
但し、後衛が一番レベル高いのはNGだけど。

439 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:47 ID:ecw3RCjq
>>437
出来ますね。
まぁ、回復援護だと結構しんどいのであまり……

MAP切り替え利用したPLは未だ出来るのかな?

440 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:50 ID:wc90Afth
>>438
田中やSageは「はぁ? 2差くらいまでは大丈夫だろ? ユーザーは我侭だな」
とか思ってるんだろうなぁ〜 2差までで探してる奴なんて殆ど居ないし(白以外)、
自分より2上の奴から「PT組みませんか?」と言われたら(白でもない限り)引くってのに・・・

441 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:51 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>440 贅沢すぎ。TOPからみてとてとて狩るなら無問題。勝てるならだが。

442 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:53 ID:Na442Ope
でも正直、感知系3魔法はシーフに欲しかった気がする。
少しは役立ち度、増したのになぁ…。

あと、白に増やすな、でなくて、白に増やすなら他の黒赤にも増やそうよ、が
心情として近いんでないかな。

443 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:53 ID:2uDwhHL/
>>412
敵によって経験地が決まってるならそうだろうけど
最大レベルの奴に合わせて経験地が決まって
それからレベル差に応じて分配されてるから、同じレベルで揃えてても
一人レベル上がると大分経験地が減ってしまう。
3差くらいなら、自分から見た敵の強さで経験地決めて欲しい。ってことだと思う。


444 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:53 ID:vJUif+Am
>>435
漏れ「ごめん〜1週間繋げないや」
A「・・・・・・・・」
B「・・・・・・・・」
C「・・・・・・・・」
D「代わり探さないとなボソ・・・」
E「・・・・・‘(´л`)」

445 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:55 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>444 固定を組む前に基本週4で集まれるかどうか聞いておくから問題ないのでe

446 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:55 ID:c5R+axJU
>>442
シーフはMPないじゃないか

447 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:57 ID:KiJhotxb
元のヤシが言ってるのは31-29のPTで獲得EXPが
31>30>29なのを31=30=29に
したらって事じゃないの?
貰える基準は31だから,31&1で31がザコを虐殺したところで
1にEXPは無い訳で,問題なのが50+50+50+50+50+1
とかな編成で1はついてくだけでEXP(゚д゚)ウマーな
状況なんだろうが、苦労を背負い込むのは他のメンバー
なんだし、両者が合意してりゃそれでいーんじゃねーかと
50+50+50+50+50+50でも一人PL目的で
/followsして寝てたりしたら結果も成果もおなじじゃん。
仮に↑にしたところで、そんなに極端なPLできんとおもわれ
なんでもかんでもEQの模倣しなくてもいいのにな

448 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:58 ID:vJUif+Am
>>445
週4日もやって飽きたらどうすれば良いですか?

449 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:59 ID:KiJhotxb
>>442
スニークはシーフのジョブ特性にあるべきだとは思う
デオードは微妙

450 :既にその名前は使われています:02/10/15 15:59 ID:SozK4ab4
黒=MBや暗黒魔法で楽しそう
赤=連携はいれたり弱体いれたりで楽しそう
白=回復オンリー
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 白が少ない理由も考えて見なさい

451 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:00 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>448 引退か固定を抜ける旨を伝えなさい。

452 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:00 ID:+E9siGvg
>>386
どうでもいいけどその例おかしくないか?
レベル差補正をなくすってのは、
一番Lvが高い人間が200入ってるのにLv低いと180しか入らない状況を200にするってことでしょ?
だからその例だとレベル55の人間には経験値入らないから当然Lv1の人間も0だよ。

453 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:00 ID:12TkBisB
固定パーティで解約者出たらどうしてるんだろ?

454 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:01 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>453 無論だが、他の仲のいい人を補充

455 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:01 ID:Lk8hQ/4q
>>435
ふーん、わかったよ、じゃ

456 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:02 ID:ecw3RCjq
>>447
実際いまでもそれに近いとは書いているんですけどね。
確かに数ポイント差があって、ちりも積もればで一時間狩れば
数百差にはなりますが…それぐらいはあっても、同じレベルで集めたご褒美と
考えれば良いのでは?という気は。

許せないんだろうな、それが。

457 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:03 ID:ecw3RCjq
>>452
あの例はレベル差補正の話じゃないです。

レベル差補正の話はその上で解答してます。
それを受けての根本的な経験値差の話です。

458 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:04 ID:vJUif+Am
要は固定PTは常備は険しいが
固定PTじゃないとつまらないでFV?


459 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:05 ID:EJXSRLR0
ここにも書いとくけど・・
なんかパッチ後ソロムグと港のエリア間を
行き来したら画面がブラックアウトしたまんま
になるんですが(んで最後にはサーバーとの回線が切れましたと)
これはどうゆうことだ;;


460 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:05 ID:Q6USqhMm
仮にPLできる仕様だとすると
PLやって、うざったい低LVでのLV上げがなくなり、楽しいと思える人はやれば良い。
PLやって、せっかく楽しめるLV上げがなくなり、楽しくないと考える人はやらなければ良い。
それだけのことだ。

今の仕様だと、
「PLやるとつまらなくなるよ。だからやめましょう」と押し付けがましいことを■が言ってるようにしか思えない。
もっとも、■の本音は「PLやるとユーザが早く飽きるから、やめんかい」ということなんだろうけど。

461 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:06 ID:vJUif+Am
固定PT脱落は解約でFV

462 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:08 ID:ecw3RCjq
>>460
MMOは公平感。
それだけの水準に達するには同じような苦労を支払っている、
という感覚が重要だと漏れは思いますよ。

463 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:08 ID:7/WvQ82J
3Lv差あるPT組んで経験値が目減りしても、ソロよりかは遙かに儲かるんだからいいんでないの?

というかそんなにLv差気にした事無い。
例え気にしたとしても、同Lv帯探してたちんぼしてるよりは、3Lv上ぐらいならとっとと誘って
狩り場へGOするけどなぁ…

464 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:09 ID:KiJhotxb
>>456
許す許せないじゃなくて
差が無ければ3-4位差があっても誘いやすいの
たとえば5レベル下の白でも気楽に誘える。
いまの仕様だと5レベル下の白を誘うのは相手に悪い
→戦力としては十分一線級なのにも関わらず誘えない
そーいう些細な事がゲーム進行上の足かせになってるってこと。

レベル高い奴が沢山貰うのが気に入らないとか
そんな考えの奴が居るなんて、想像もできんかったよ。
色んな香具師がいるもんだ。

465 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:10 ID:ofpLmRRc
>>464
いろんな香具師がプレイしてるのがMMOなんだよ・・・。


466 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:10 ID:C5EpoHAM
話の腰を折って悪いんだが
インビンシブルのHateはそのままなんだんだろうか?

この前、女神の祝福>インビンシブル&挑発でも
ぜんぜん剥がれなくてショボーンとなったんだけど

467 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:11 ID:PJkykVh/
>→戦力としては十分一線級なのにも関わらず誘えない
白に限った話だよな〜、それもMP量は考えずに
よーするにケアルしまくれと

468 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:12 ID:N4zREbbR
で、結局何が変わったんだ?

469 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:12 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 漏れは白だがLv8上のナについていって140〜80ゲットウマーとか逝っていたが・・・

470 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:12 ID:EJXSRLR0
>>459の質問にも答えろ

471 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:12 ID:c5R+axJU
>>459
再度試してまた起きるようなら緊急メンテコンボの構え

472 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:12 ID:EJXSRLR0
シンクロすまん

473 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:13 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 死ななきゃいいよ、もう。ってな感じさ

474 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:13 ID:EJXSRLR0
というかみんなはどうなのさ?

475 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:13 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>459 GM呼べ。いじょ

476 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:14 ID:BhI5Ev4/
PLいいんじゃないの?
ただし何か条件をつけて。
例えば新規プレヤーがいきなり2,3時間でレベル20くらいになったらさすがにアレだけど
サポ上げとかちょっと他のジョブやってみたいとか思う時に
何十時間もかけてレベル上げするのって辛くない?とくにサポの場合なんかは。
だから1つのジョブがレベル30くらいに到達するとPLできる仕様に出来ないのかな?
俺発売日組みでずっと戦士やって今40だけど詩人とか獣とか結構興味あるけど
また2ヶ月も3ヶ月も同じことするって考えるとやる気起きないんだよね。。


477 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:14 ID:EJXSRLR0
>>475この件でGMコールすんなと
・・・・・(;´Д⊂)

478 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:15 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ >>477 よちよち・・

479 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:15 ID:lmIygI77
>>466
いや、昨日インビンの直後に女神使ったけどタゲ来なかったよ。

480 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:16 ID:KiJhotxb
>>467
白に回復役期待するのがいかんのか?
タル白限定だろうが、なんだろうが選択の幅が広がるのは
悪いことじゃないと思うけど

481 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:17 ID:ecw3RCjq
>>464
いや、気楽には誘えないでしょ。
レベル5も上の敵と戦ったらやばいし、そもそも。

まぁ、それだけスキルの高い前衛なら話は別だけど。
現状でも結構美味しい。

>>466
女神直後じゃなくて、少し待ってインビン+挑発でダメだった?
まぁ、タルの女神だと直後じゃないとやばいけどね……

前からインビン+挑発でも剥がれないことはあったよ。

482 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:17 ID:EJXSRLR0
ハァマジなんとかなんねぇかなエビ狩りまっさかりなのに;;

483 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:18 ID:iwqycD4y
死んだ時のリスクを経験値以外にしてくれればなんでもいいや

484 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:19 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ レベルx500ギルダウンで。レイズで4割カムバック

485 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:19 ID:VBUj+gCv
>>483
装備品をどれか一つ、ランダムでロストとか?

486 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:19 ID:7bn1o5O6
>>483
ギル減少で死んだ時のレベル*100ギルでもOK?

487 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:20 ID:E+3dQFdK
装備品は倒されたモンスターに取られる方がいいな。

シャウトばっかになりそうだが

488 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:21 ID:SozK4ab4
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ /sh XXXにMPKされてXXXXに装備品もってかれました!

489 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:22 ID:7CpPPiVE
>>483
蘇生に成功したらロスト無し
失敗したらキャラが灰になる
これでいいじゃん

490 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:23 ID:PJkykVh/
>>486
そのときの所持ギルとゆー話ならオケー

491 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:23 ID:iwqycD4y
すまん、何でも良いは言いすぎだった

492 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:23 ID:Yf6MmkKh
/sh XXXに強姦されてMPKされました!



493 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:24 ID:7bn1o5O6
>>489
人のいない狩場では恐ろしくて冒険できなくなる上
白様超待遇プレイが加速する。
「レイズ使える白様、1000ギルにて募集します」など。

494 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:26 ID:Gq6d2gM7
>>493
蘇生失敗したときのこと考えるとレイズなんてできねーよ

(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

495 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:27 ID:J05FF0u5
>>464
>レベル高い奴が沢山貰うのが気に入らない
ま、経験値稼ぎパーティーならそう思う人多いと思うよ。
得意げに「時給2K稼いだ!」なんて言う横で、L5下
白は時給1Kちょいってところだろうし・・・

>→戦力としては十分一線級なのにも関わらず誘えない
タル白は誘わないで下さい。
L5も下だと、タゲ来たら瞬殺されます。

496 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:27 ID:Q6USqhMm
>>476
> PLいいんじゃないの?
> ただし何か条件をつけて。
特に条件もいらないと思うけど。

> 例えば新規プレヤーがいきなり2,3時間でレベル20くらいになったらさすがにアレだけど
その新規プレヤーは、新規プレヤーで初めての低LVでの楽しみを知らなくなるということで
損をしているのだから、そういう選択をしても構わないでしょう。

> また2ヶ月も3ヶ月も同じことするって考えるとやる気起きないんだよね。。
これは確かにハゲシク同感。
LV50とかまでいってから他のジョブを試しにやってみても、低LVでのLV上げが激しく苦痛にしか思えない。

漏れが一番■に言いたいのは、遊び方ぐらい自分で選ぶのでいちいち、アレは駄目、コレは駄目と口出しするな!と言う事。

497 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:28 ID:7/WvQ82J
死んで経験値を失う = 経験値を稼ぐことに使った時間の無駄。
って思ってる人、FFXI辞めるときに死ぬほど後悔すると思う。
今まで稼いだ経験値が0になるんだもんね。

もっとトータルで楽しめばいいのに…
Lv上げたいからPT組んで効率よく経験値ゲトー。
じゃなくて
PT組んでわいわいやりたいからPT組むって流れの方が健全だよ。

498 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:29 ID:7bn1o5O6
>>494
「頼む!やってくれ!!お願いだ!!失敗しても文句は言わない」とか
いう奴が出てきて、なおかつ
「くそー!!失敗した!!なんだよ!ちくしょー!!」
というような感じで直接白様を責めないけど
肩身の狭くなるようなシャウトをする人続出。
何にしてもろくなことがないね。この仕様は。

499 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:29 ID:KuBjKzCy
>>450
白が強化されようがされまいがやりたくない人はやらない
強化されたって1部の白が白様化するだけ

つまりあれだ、白が居なくてもいいバランスにするれば万事解決

500 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:29 ID:mCB4+9bb
500か

501 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:30 ID:EJXSRLR0
いつから勝手な妄想をするスレになったんだよ!!

502 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:31 ID:79MoIMA8
ここは妄想スレうじゃないでつよ?

既出なのでsage

503 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:32 ID:wc90Afth
レイズで言うと、なんで5分の弱体時間があるのかがさっぱり分からない。
戦闘中に死んだら生き返すなと言ってるようなもんだよ。
違うだろ・・・ 不注意に死んだ黒や戦士を生き返らせて戦況をひっくり返すのが
今までのFFではセオリーだったろう。

504 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:33 ID:7/WvQ82J
>>496
> その新規プレヤーは、新規プレヤーで初めての低LVでの楽しみを知らなくなるということで
> 損をしているのだから、そういう選択をしても構わないでしょう。

浅いなぁ。
初心者は何が楽しみかも知らないまま損をすることになるわけで、選択もなにもないわけ。
その場合は初心者をPLに誘った上級者が全面的に悪い。
>>496が「楽しみを知らなくて損をしている」と言えるのは今だから言えること。
昨日今日初めて右も左も分からない初心者がLv55に誘われて断るだけの知識も経験もないでしょ?

PLは延命処置でもなんでもない、単に初心者保護というだけだよ。

505 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:33 ID:EJXSRLR0
>>503意味不明逝ってよし

506 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:33 ID:g9NTsUnZ
>>497
>FFXI辞めるときに死ぬほど後悔すると思う。

そうでもないよ。苦痛な時間をいかに速く終わるかだな。
どこまで行っても無駄なんだから

507 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:33 ID:Gq6d2gM7
Lv上げたいからPT組んで効率よく経験値ゲトー。
PT組んでわいわいやりたいからPT組むって流れの方が健全だよ。

どちらも健全、どちらでも好きなほうを楽しめる作りにするのが
いい形だとオモワレ

508 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:33 ID:ecw3RCjq
>>496
一度経験して高レベルになって、
お金も貯まっていれば低レベル帯はすぐ上がるよ。
自分と似たような傾向のジョブやるとあまり面白くないけど、
全然違ったのをやると面白いと思うが、
まぁ、そこでつまらないならもう充分楽しんだということで、
解約するのが筋では?

永遠に出来るわけは無いんだし。

509 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:34 ID:JiOUOpUg
なんの変化もないのに今朝2桁だったレスがもう500?!
そりゃ板追放にもなる罠(・∀・)

510 :466:02/10/15 16:34 ID:C5EpoHAM
481>>
女神からの間は10秒ぐらい
インビンから挑発の間は10秒もぐらいあったと思う

女神使った時は
前衛4人のHPが
赤、柿色、柿色、黄色だったんで
回復量はかなりの量だったと思うが・・・
(平均43)

女神>インビンシブルとか
ぎりぎりのピンチからの大逆転!!
っていう爽快感さへも奪うのか(;´Д⊂)

511 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:34 ID:E+3dQFdK
http://www56.tok2.com/home/hoge/source/hoge00024_20021015003528.jpg
http://www56.tok2.com/home/hoge/source/hoge00020_20021015000309.jpg
http://www56.tok2.com/home/hoge/source/hoge00021_20021015000328.jpg
http://www56.tok2.com/home/hoge/source/hoge00022_20021015000356.jpg

こんな名前で途中から本気になってるな

512 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:35 ID:PxoOvEay
>>503
じゃ、喪前はそれで一回の戦闘で3回ぐらいアボーソされても平気なんだな?
もう一回死ぬのが嫌でレイズ拒否するアフォも出てくるに違いないかと。
喪前のように前を向いて遊んでる連中がどれだけいるかだがナ

513 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:35 ID:es5a6YRR
おい、βの変更内容が消されてないか?

http://www.playonline.com/polnews/ffxi/list_upd.shtml

【主な変更内容】

■キャラクターの新規作成画面の変更
■Windows Me + IME2002の組み合わせにおいて文字変換中に
 フリーズしてしまう不具合の修正
■FFXiDiagツールにおいてBackBufferを"1024x1024"に指定した
 場合に指定とは異なる解像度で表示されてしまう不具合の修正


514 :マジレス:02/10/15 16:37 ID:PxoOvEay
>>511
それネタだよ
本人もあまりのDQN演出に鬱になってたが

515 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:37 ID:PJkykVh/
まー確かにレイズ復帰の弱体化の意味するところは
よくわからないよなといってみるテスト

516 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:40 ID:7/WvQ82J
>>515
死んでもその場復活&経験値が戻る。
だけのメリットに対する対価ってだけじゃないの?

対価を赤の他人のMPで払わせるってのはちょっと…ねえ?

517 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:42 ID:PJkykVh/
>>516
経験値ロスト以外にも対価を負わせる必要性がよくわかりませぬとゆーこと

518 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:42 ID:ecw3RCjq
>>510
むう……

まぁ、昔から剥がれない時は何をやっても剥がれないものですしね。
女神のヘイト下がるか無くならないかなぁ…

昔あったのは、ウォークライ+挑発+ケアルガ。
何でも剥がれてました。

が、その戦士から二度と剥がれないという事態に。

519 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:43 ID:79MoIMA8
で、今日の不具合修正はどう?
なにが修正されてますか?

520 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:44 ID:ecw3RCjq
>>517
戦闘不能状態をそれだけ重大な事態と認識させたいから、
デメリットを多くしているだけでしょう。

521 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:44 ID:7/WvQ82J
>>517
経験値ロストは対価じゃないでしょ。本来失うべきものが戻ってるんだから。


522 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:45 ID:m+3HY9TP
>>512
喪前のように後ろを向いて遊んでる連中が多いって事なんですね
寂びしぃねぇ

523 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:47 ID:g9NTsUnZ
FFの存在が不具合です

524 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:47 ID:Gq6d2gM7
>>520
まーそーなんだろーけどね
例の一発逆転の話きーて、あーそーゆーのも楽しいだろーになと思ったのでありまする

>>521
>経験値ロストは対価じゃないでしょ。本来失うべきものが戻ってるんだから。
対価でしょ?、失うものがある限り
ってこれも主観の違いだから平行線なので以下略

525 :512:02/10/15 16:49 ID:PxoOvEay
>>522
漏れ・・・白なんだよ・・・
野良でやってると便利な救急箱みたいに言う香具師とか居て
女神使えゴルァとか、最悪な目にあったこともあるだけだよ
喪前はそんな漏れのタゲを命がけで剥がしてくれるって言うのなら謝るよ
剥がせって言うんじゃなくて、本当にみんなで協力して遊びたいよママソ

526 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:52 ID:kOXUzggT
>>503
アレイズを使え。
いつ実装されるのかは知らんがナー

527 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:52 ID:wc90Afth
まぁ、戦闘中に死んだら殺しっぱなしで
復活は戦闘後、つまりどんなに頑張っていても死んだら経験値0ですよ。
あなたが不意に死んでしまった場合、それは死に損になります。
という今のレイズは、ネトゲとは思えない仕様だと考えてるんだけどね。

528 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:55 ID:L9nyWiTi
漏れも白だが、女神のヘイトは現状でいいと思うけどな〜
必死で剥がそうとしてくれる前衛みると発動した甲斐あったと思うよ
まあ、たまに倒れてる横で200ウマーとか言われると辛いけどね(´・ω・`)ショボーン

デスペナについても無かったら緊張感まるでないし
10分くらいで取り戻せる量にして欲しいような気はするけど

529 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:55 ID:7/WvQ82J
>>527
>ネトゲとは思えない仕様だと考えてるんだけどね。

他のネトゲはもっと厳しい仕様だよ。


530 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:58 ID:KwwLpgVx
>>529
というか、他のネトゲは何もかも厳しいよな。

なんて言うとものすごい勢いで
「FF11の話をしてるんだい!他のネトゲなんか知ったことか!」
とか言われる罠。

531 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:58 ID:wc90Afth
>>529
そういえばXGだと、死んだ瞬間怪我でステータス大幅マイナスになるから
「また死ぬから生き返さないで!」というのが常識だった。 それに比べたらマシなのかな・・・

532 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:59 ID:ecw3RCjq
>>527
漏れが体験しているネトゲだともっと厳しいものばかりなんだけどね…

あ、FFが優しすぎる仕様ってこと?
なら同意だけど。

533 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:59 ID:VBUj+gCv
>>528
仲間が死んでる横で経験値ウマーって言う奴、ほんとにいるの?
ちょっと信じられないんだが。
そんな事いわれたらレイズ待たずにHPに戻っちゃうな・・・

534 :既にその名前は使われています:02/10/15 16:59 ID:iwqycD4y
ファンタ(ry

535 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:00 ID:PJkykVh/
>>530
なんか他のネトゲは死体回収とか必要なんだって?
きーた話によると

だからどーしたってことでもないんだが

536 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:01 ID:KiJhotxb
レイズで即戦線復帰できると、■が大好きな
「想定外の事態」を引き起こす可能性が高いから
予め塞いであるんだろうさ
EQでそう言う前例があったし。
もしくはアレイズへの布石

つーことで無意味では無いと思う

537 :522:02/10/15 17:04 ID:m+3HY9TP
>>512
こちらこそ正直すまんかった
タゲ剥がしは懸命にするが、、、
そうだな、もう死んだまま寝ててください(;´Д⊂)


538 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:05 ID:d45sqXuT
レイズ後の衰弱は、ZombieAttack防止策でしょ。
あってしかるべきペナルティだと思うけど。

539 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:09 ID:PJkykVh/
>EQでそう言う前例があったし。

EQピーコうたってる以上、これがすべてだな

540 :528:02/10/15 17:11 ID:L9nyWiTi
>>533
>仲間が死んでる横で経験値ウマーって言う奴、ほんとにいるの?
ところが、今までで2回だけなんだが、いたよ
みんなが「剥がせなくてごめんTT」とか言ってくれてる中
一人だけ「200ウマー」とか言ってた
それが5人だったらHP戻って抜けちゃうかもな(´・ω・`)

>>535
UOでは死んだら幽霊になって、蘇生うけて自分の荷物回収しにいくんよ
死体が骨になったら誰でもその荷物をあされる
PKありの世界なら死体からでもあされる
いい武器とか持ってたら結構スリリング

541 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:16 ID:MY+nJHjo
レイズ2で解決されるから黙っとけ。

542 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:17 ID:2p5H00Zw
>>532
ゲーム自体が面白くないのに、時間ばっかりかかるんで糞なのだよ

543 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:18 ID:k6SC0gNX
最期に僕が言える事はこのゲームはもうお終いだって事くらいだ

544 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:18 ID:W2K9DdHZ
デスペナは有りだと思うが、55とかが死ぬと悲惨

なら、衰弱は町の病院にでも行かないと治らないとか
衰弱中の経験値は十分の一になるとか

経験値減るのはかわいそうだ、といつも生き残るシーフの漏れは思ってしまう

545 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:19 ID:SreEuoEr
>>542
面白くないんなら、いつまでも粘着してないで
さっさと辞めて他のやればぁ?

546 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:20 ID:Yb16wA4R
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0210/15/news03.html

EQの日本語版が年末にβ開始、2月にサービスインと発表されたので、我慢して劣化コピーをプレイ
していた層が一気に流出すると予想され。

ケツに火がついてきたな、■。気合入れてVer.upしないと本家には勝てないぞ(特にPC版は)

547 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:20 ID:NjYzU0px
あ、俺、良いこと思いついたよ!

モンスターは、近くにいるPCのレベルが低いほど、
腹が立って(ヘイトが上がる)しょうがない。

要は、低レベルは、
ヒーリングの時の倍以上くらいにヘイトが上がる。
こうすれば、
レベル経験値をいじらなくていい。

PT内の低レベルがいたり、
PLでケアルかける奴がいても、
多少のリスクありきで、
スリルな冒険が一緒に楽しめる。

だめ?

548 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:21 ID:OAHuM0Th
>533
最初の頃は結構いたな・・

まあ。別の人がフォローしてたがなぁ

549 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:21 ID:ONzCMi7P
ここは雑談スレですか?

550 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:23 ID:ecw3RCjq
>>544
レイズ無しで1500、レイズ有りで1000のマイナスですからね。
まぁ、数時間で取り戻せるし、そもそも気を付ければ良いんだけどね。

551 : 「EverQuest」国内サービスが2003年2月スタート :02/10/15 17:24 ID:3djQilFh
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0210/15/news03.html

FF死亡

552 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:26 ID:Y0n2pkOG
なんだかアイテムのドロップ率に修正が入った?
ダボイで楽相手に狩ってるがぜんぜん落とさないんですが・・・

553 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:26 ID:Uw4/ySOz
>>538
ZombieAttackっていうのはEQで編み出された戦法の一つ。

EQでは高レベルの僧侶の蘇生呪文で生き返ると経験値ロストがほとんどない。
それを逆用して、とにかく前衛が突撃して死んだら蘇生。
そしてまた突撃を繰り返す。
この方法でかなり強力なボスでも倒すことができてしまっていた。
そこで蘇生魔法を受けたら6分ほどステータス低下、移動速度低下、
攻撃速度低下の副作用がつくようになった。

FF11はこの点もパクっていると思われ。

554 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:27 ID:7/WvQ82J
多対多の戦闘が出来るようにするだけですごく良くなるんだけどね…

一人が強Over釣ってみんなでボコって、戦闘終わればMP回復待ち。その繰り返し。
釣り役以外はその場から動かない。

これは、ちょっと単純作業だよね。

555 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:28 ID:PJkykVh/
>>553
ロストがなくて弱体化はまー納得できるが
ロストの上に弱体化はアフォちゃうかと

556 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:29 ID:c5R+axJU
デスペナ自体はあっていいけど経験値ロストはもっと緩くてもいいと思うんだが
楽相手…敵によっては練習相手にならないでもあっさり死ぬのに今のロストはきつすぎ

557 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:30 ID:7/WvQ82J
>>555
くどいよ

558 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:32 ID:L9nyWiTi
>>552
昨日ダボイ行ったが、ユグホトに2日篭って出なかった設計図とか一発で出たYO!
リザードとかもそこそこ出たから運の問題かと

559 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:33 ID:KiJhotxb
>>555
EQにおける蘇生魔法だって低レベルのやつはEXP戻らんよ
25で最上位の蘇生覚えたらサポ白マンセーになっちゃうだろ。

560 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:33 ID:2p5H00Zw
>>553
しかも、その弱体してる6分が長い。
糞■の時間かせぎにしかなってない。よって、■は糞。

561 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:34 ID:2p5H00Zw
>>557
お前まだ、このゲームやってるのかよ(藁

562 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:34 ID:gZJIzt+t
ちなみにEQはLv56(Cap60)の蘇生呪文で
Exp96%戻ってきます。

563 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:35 ID:XQ57XAU9
>>547
長距離攻撃手段を持っていない敵がいたら、レベル1を囮にして皆でタコ殴り。
あるいはレベル1を数体犠牲にして、そいつを攻撃に行ってる間、時間を稼いでタコ殴り。
戦うのはホームポイントの間近。
もち、レベル1はホームポイント設定済み。

レベル1は死にまくって獣人ウマ-。
そのPTもラクに稼げてウマ-。
他のPLマズ-

適当に考えただけなんで、穴は盛大にありそうだが。

564 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:35 ID:Y0n2pkOG
>558

いや、昨日じゃなくって今日の話で。

昨日まではトレハン付きでバカバカ落としてくれたんだけどね。
今日は10匹倒して1個出るかでないかなんですよね。

運なのかなぁ。


565 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:35 ID:wc90Afth
>>559
まぁこれで、後半経験値96%は戻ってくる蘇生魔法が出てこなかったら
■はやはりアホだった。という結論になるけどな〜

566 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:36 ID:F2RuPtlN
デスペナはRare(Ex)属性以外の装備品からランダム破壊をキボンヌ…


567 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:36 ID:KiJhotxb
>>544
それマジなの?最悪だ・・・
25以上のEXPロストは軽減しますた
とかあったからもっとまともだとおもってた

568 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:36 ID:VSXBJrkL
>>563
LV1がどうやってタゲ固定するのか(ry

569 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:38 ID:zOalt6pB
>>526
レイズ2ならあります。

ネトゲやりこんだ人には優しすぎて
FFやりこんだ人には違和感があるのか・・・。
どちらかに統一汁!

>>514
http://www.room.ne.jp/~puchico/gm11.html

570 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:38 ID:MeNzmOmo
寝たらかなり進んでてもうレスつけられない罠。
>>544
Lv55ですが、この状態だとどうせ雑用で経験値がたまるため、
1700程度失っても案外ケロリとしてられますよ。
闇の王に何度も挑戦できるのはこれがあるから。
デスペナルティのなくなった、もしくは少なくなったFF11は本当の「絆」の
片鱗がみえてくると思うんだけどな。
現状では死んでしまうとすぐみんな怒るじゃん。

571 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:39 ID:ecw3RCjq
>>562
ちなみにそのレベルまで上げるのにどれぐらいの労力がいるのだろう?
FFと比較するとどうよ。

>>565
多分レイズIIでしょうね。取得レベル95。

>>567
55→56の必要経験値が20000なので、それの1割だと2000。
つまり軽減で3/4になっているので、確かに結構軽減されているですよ。

572 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:40 ID:X9qDe0aO
>>569

>514はネタとしてGM呼んだってことだよ。


573 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:41 ID:onEIPadz
EQ日本語版って今さらじゃないか?
グラフィックへこいし、どっちみちマゾゲーだし。
FFのインターフェイスに慣れたユーザーが移行しても、
たぶん、ハマル前に辞めてしまう気がする。

574 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:42 ID:zOalt6pB
>>572
呼ばれる名前にわざとしたんだな。
なる。


575 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:44 ID:UAeptmC1
>>573

友人の家でEQ見せてもらったけど何してんだかイマイチ
わからんかった。アレ楽しいのかいな。

576 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:45 ID:xuajbAFi
>>575
そりゃFFは見た目はいいからなぁ

577 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:46 ID:KwwLpgVx
>>576
しかし、見た目は大事だぞ。
下手すりゃ何千時間と見ることになるからな

578 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:47 ID:KiJhotxb
>>571
あ、うん
軽減は軽減なんだろうけど
今までと桁違いなEXPになる訳だから、
杓子定規に3/4に軽減ではなくて
もっと見直して欲しかった
というかそのへん考慮されてると勝手に思いこんでた。
まぁ俺がそのレベル帯にいくころに
何らかの救済が入ることを期待するしかないか・・・

579 :562:02/10/15 17:48 ID:gZJIzt+t
>>571
後半リーマンプレイだと一ヶ月に1Lvとか
二ヶ月に1Lvっていう世界なのでご想像にお任せしますが
(FFにくらべ)狩場が豊富、戦法も多彩、アイテムも狂った量あるし
同じ戦闘メインのPRGとしては格段に遊びの幅や、
自由度(組めるLv、職種、狩場、戦法など)が高いので
わたしは楽しんでます(1年ちょいでLv56シャーマンですが)。

580 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:48 ID:22BsjFKo
EQも所詮廃人仕様だ
悪いことは言わんからPSOにしとけ

581 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:48 ID:wc90Afth
>>573
マゾッぷりはFF以上かもしれないが、その分見返りが大きいのがEQの魅力だな。
初期のUOと同じで「慣れない奴は絶対に慣れない。やらない方がいい」という雰囲気が
洋ゲーならではだと思うよ。それにPC版だからFF房が流れてこなそうなところも良い(・∀・)

582 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:49 ID:Uw4/ySOz
>>571
どれくらい時間掛かるかは個人差ありすぎではっきりいえない。
でも蘇生魔法はレベル毎に細かくアップデートされる。
取得レベル 経験値バック
 14         0%
 19         10%
 24         20%
 29         35%
 34         50%
 39         60%
 44         75%
 49         90%
 56         96%

こんなかんじ。

583 :547:02/10/15 17:49 ID:NjYzU0px
>563
長距離攻撃なくても、走ります。
レベル1は、1発で笑点でしょ?
HP近くで走ってきても、
経験値が入る範囲にレベル1が来たら、
また、腹立つんです。

どうせ言うなら、
バインドをかけといてタコ殴りとか?
バインド回復で笑点♪

もっと違う、穴をきぼ〜う!


584 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:49 ID:9wNQUC1B
>>514
それネタじゃねーだろあげ

585 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:50 ID:xuajbAFi
まぁ、見た目良くて中身サッパリなゲームもあるからな。

あれ?

586 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:50 ID:KiJhotxb
>>580
FFの比じゃないねEQの廃人ぶりは。
FFで社会生活すてちゃってるなら
EQに行った方がより深く遊べると思う


587 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:52 ID:ecw3RCjq
EQの件ご返答ありがとうございました。
なんというか…漏れは今のFFの情報量でも一杯一杯なので
これ以上色々あるゲームは無理っぽいです。

>>586
でも、FFだとトップランナーだった廃人が
EQに行くとトップを走れない罠はあるのではと妄想。

588 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:52 ID:Yb16wA4R
>>577
いや、見た目は実際大切だと思うぞ。

どんなに良く出来たモデリングでも、名前が違うだけで同じ外見のモンスばかり倒してると、プレイ
時間が長いだけにだんだん飽きてくるからな。

589 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:56 ID:Q2PC1Q/J
EQ、マップの数がFFの10倍ぐらいあるって聞いた。
あと、魔法とかアビリティ、アイテムやら敵のグラフィックもFFの10倍くらい。

白はLv1で魔法10個、Lv4でさらに10個習得とかって。
デジョンはLv4で魔法系ほぼ全員が覚えるし、高速ダッシュ魔法で移動も楽ちんとか。

戦闘バランスがFFとは全然違って、
ある程度育ったら5vs5とかも戦えるようなバランスらしいってのが気に入った。

とりあえずβはやってみることにする。オレ騙されてないよな…?

590 :既にその名前は使われています:02/10/15 17:59 ID:J05FF0u5
>>589
ダマサレテナイヨ

591 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:00 ID:KiJhotxb
>>587
とんでもないDQNじゃなければ
十分EQでもやってけるとおもうよ
一番必要なのが「時間」であることに代わりはないから。

ただトップをいくのは厳しいだろうけど(公用語が英語だし)


592 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:02 ID:gZJIzt+t
>>589
マップは本当です。
魔法はおそらく10倍では効きません。
アイテムはたしか数万だか十数万種だったような。これは自信無し。
デジョンはLv5くらいが多いですね。デジョン2は高レベルですが
テレポは29から徐々に行先が増えてとても便利です。
高速ダッシュもありますし、その効果のアイテムもあります。
空も飛べるし水も泳げます(水中ダンジョンもあるけど、溺れると死ぬ)。
崖から落ちると高すぎれば死にますし、いまはテレポートが充実し
宇宙を経由して世界各地への旅は楽になってます。

複数戦闘は…PTと敵次第ですね。ただ、複数リンク=逃げではありません。
状況とLv次第で打開策は多いです。



593 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:03 ID:wc90Afth
>EQ、マップの数がFFの10倍ぐらいあるって聞いた。
>あと、魔法とかアビリティ、アイテムやら敵のグラフィックもFFの10倍くらい
マップ10倍は言い過ぎ。せいぜい5〜6倍って所か。
ジョブアビはFFの方が豊富だけど、EQは魔法量でそれを十分カバーしてる。

>白はLv1で魔法10個、Lv4でさらに10個習得とかって。
>デジョンはLv4で魔法系ほぼ全員が覚えるし、高速ダッシュ魔法で移動も楽ちんとか。
使えない魔法ばかりでも泣くなよ(ワラ デジョンは全魔法系ジョブが使える。これかなり便利

>ある程度育ったら5vs5とかも戦えるようなバランスらしいってのが気に入った
正確に言うと、多対多の戦闘を如何に1対多に持っていくかが腕の見せ所。
多対多じゃむしろ効率悪い。

長じて騙されては無いが、ジョブと種族が合わないと泣くので下調べは念入りに。

594 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:04 ID:Yb16wA4R
>>591
今回のサービスはSo-Netが運営する日本国内用鯖で、運営も日本語。

全鯖でトップを狙うのは難しいだろうが、鯖内トップは狙えるよ〜。
(つか、外人がわざわざ来る意味ないし)

595 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:04 ID:ecw3RCjq
>>591
EQの方がFFの廃人より時間かけている香具師が多そうだなぁってことでふ

596 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:04 ID:wY5/n/YL
EQか。
俺はMax60Lvまでやった。面白かったよ。
エクスパンションの度に、ドラゴンボール状態で敵の強さがインフレして、
ボス攻略のための時間的拘束が辛くなったので止めちゃったけどね…。
65までMaxが引き上げられたら、新世界見物がてら久しぶりにやってみるか。

ただFFで鳴らした廃人連中も、EQに流れたら驚愕するだろうなあ。
質も戦略もきちんとしてないと、60Lvを60人集めても下っ端のボスに
蹴散らされるシビアなゲームだし。

597 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:05 ID:2p5H00Zw
>>589
よく今からEQの魔法なんて覚えられるね。めんどくさい
日本の企業がおもしろいMMOだしてくれないかなー

ドラクエオンラインに期待!!!ヤル!

598 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:06 ID:Uw4/ySOz
マップはダンジョン+フィールドで約110エリア。
町は26個くらい。
後はPlaneと呼ばれる異次元が5個かな。

今月中に新拡張パックでさらに拡大するけどな。

599 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:07 ID:2p5H00Zw
EQはやめといた方がよいかと。
FFよりは面白いがな。時間があっていいね。(暇人専用だなEQは

600 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:09 ID:KiJhotxb
まぁEQとFFじゃ規模も歴史も実績も(技術力も?)
比較にすらならんからEQと比べるのは酷だな
和製EQ(劣化コピー)だと思えばこんなもんか

願わくばEQの流れをだどるんじゃなく(果てしない廃人仕様化)
独自の路線でマターリさせて貰いたいところ
FF≒EQになったときが俺のFF止める時だ・・・

601 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:09 ID:qALLNOhM
FFからEQにバージョンアップするんですな?

602 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:11 ID:Yb16wA4R
時間はFFよりかかるね。それが欠点。
オレも余裕があればEQに移るんだが、本気でやると人生捨てることになるからな・・・。

603 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:11 ID:NKZDVjh8
>>571
経験値96%戻る蘇生呪文は、多くのハイレベルクレリックの持っているEpic(叙情的)アイテムを
クリックするだけで、マナ(MP)をまったく消費せず行える。(まあ、このアイテムの取得はけっこう
大変だったりするが)
だから死んだ時に同じエリアにレベル高いクレリックが居てその人がEpic持っているならかなり
気軽に蘇生をしてくれる。「蘇生したい死体をここまで引きずってきて」とは言われるけどね。


604 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:12 ID:nRnhM7wA
とても、今日バージョンアップがあったとは思えない
スレの流れ具合、内容なんですが、
このゲーム大丈夫なんでしょうか?

605 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:13 ID:Al3oRD6N
>>604
今日のは、バージョンアップというより、
不具合の修正だけですから。
こんなものではないかと。

606 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:15 ID:mnrxcTYq
>>589
FFより役割分担がシビアだし、サポもない上にジョブチェンジもできないから
職業選択は良く考えてね。
いろいろ聞いてる魔法も1人で全部使えるとは思わないでね。

FFでいうテレポが使えるジョブなんかは、いわゆる2アカウントで
移動用に使われるのが主になっちゃってて、大規模な戦闘では役立たずだし。

607 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:16 ID:gZJIzt+t
Epicは叙事詩だったような。
アレの取得はFFのNMなど比べ物にならないほど
ぎすぎすしてますけれど。

個人的にはFFは時間も余りかからずマッタリしてて
EQとは別の楽しさがありますが、EQで麻痺してるんでしょうね、、、。
まず新グラフィックで服や敵を増やして欲しいところです。

ちなみにテレポを使えるのは二種類の職業だけです。

608 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:16 ID:zHwiO7rn
>>604
公式にはバグ修正だけになってるからね
隠し条項はもう少し時間たたないとわからないだろうし



609 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:17 ID:82BA1xaL
>>604
バージョンうpというより、バグ修正だし

EQの世界は広いけどさ、それは拡張繰り返したからだし、最近は知らないけど
ジョブ格差はFFよりひどかったような・・・
クレリック=白まんせー度はEQのが高い気がする。

PS2版はグラフィックしょぼすぎでダメな予感・・・

610 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:23 ID:yMzfLtDP
>>606
エル白選んで■に文句言っている奴はEQには向かない?

611 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:24 ID:K1GL/iW1
>>582
一律デスペナ-500。
レイズで+200戻ってくる。

これで十分だと思うがなー。

612 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:24 ID:uk/hwoCf
ふざけんなきyたkっちうyせんうぜええええんだよ!!!なにかんがえてtんだyp!!!
こる;ぁぁぁぁぁ!

613 :589:02/10/15 18:25 ID:Q2PC1Q/J
なるほどサンキュー、誇張はあるけど概ね合ってた感じか。よくわかった。
興味出てきたんで、もっと情報サイトとかも回ってみることにするよ。

てか種族にリザードマンとかも選べるのか…。やべー、やりてー。

614 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:25 ID:Yb16wA4R
>>610
向かない。

ダークエルフで人間の街に入ろうとして、ガードに殺され逆切れするのがオチ。

615 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:28 ID:gZJIzt+t
>>613
かくいうわたしもトカゲです。
ただし全種族敵対なので、慣れがいるらしいですが
コレしか知らないのでよくわかりません。
FFでももっと亜人種でればいいですね。
わたしは一番亜人種だとおもって樽選びましたが。

616 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:28 ID:UnwGvC9W
いいEQのサイトとかないですか?
画像多めだとうれしいのですが
フィールドとか街とか敵とか見てみたいです

617 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:30 ID:MPBdewpQ
>>614
逆切れはしませんでしたが、かなりヘコみました。

618 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:32 ID:dNu6xD6Q
初心者です。
EQって、何の略ですか?

619 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:34 ID:Uw4/ySOz
>>610
エル白って、EQだとハイエルフ僧侶にあたるんだが。
全種族中最も僧侶向きだぞ(w。

620 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:34 ID:gZJIzt+t
>>616
ttp://home.att.ne.jp/surf/mirage/
ttp://www5.kannet.ne.jp/users/reiga/
ttp://arc.espresso.gr.jp/
ttp://www4.big.or.jp/~kenzi/eq/

ネタ系おおくてすみません。でも日記系のほうが
SS多いと思ったので、、、。
でも、有名で楽しんでそうなサイトを上げてみました。



621 :614:02/10/15 18:34 ID:Yb16wA4R
ちなみに漏れは、NPCと会話をしようとして間違えて攻撃してしまい、返り討ちにあいました。何度も。
かなりバカでつ。

622 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:34 ID:wY5/n/YL
ジョブ選びと言う面では、EQはFF以上にシビアだ。
気合入れて稼ぐPTを組む際は、6人のうち5人がほぼクラス確定する。

壁:Warrior/Paladin
削り:Rogue/Monk/Ranger
リンク対策:Illusionist/Bard
回復:Cleric
移動:Wizard/Druid

ここまで埋めて、さてあとは誰を入れようかと考える感じ。
まあその分、NecromancerやMagician、ShamanやBeastmasterは
Petを駆使したソロ能力が非常に高い。
それにまったり狩りするなら、上記ほど制約は厳しくない。
極端な話、回復と前衛の2人だけで充分expを稼げる。
FFの獣使いほどのハズレジョブは、EQにはないので安心しる。

623 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:36 ID:3x4/ymCj
>>618
いーきゅー

624 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:36 ID:yMzfLtDP
>>617
EQだとNPCに友好度があって、
敵対しているNPCからは攻撃されるんだよね。

ガルカだとヒュムの町に入ると石投げられるとか、
逆にヒュムが鉱山区に行くとボコボコにされるとか、
FF11でもそういうのあったら面白かったのに。

625 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:39 ID:J82SMk+Z
EQを語るスレはここですか?

626 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:40 ID:mnrxcTYq
>>624
ウィン・バスのPCがサンドに行ったら
誰もまともに会話してくれない&物売ってくれない・・・
「田舎者は帰れ!」

627 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:40 ID:RiLCIrU7
>>622
Encはだめでつか
そうでつか(つд`)

628 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:41 ID:gZJIzt+t
>>622
いや、、、PTにSlowerいればアタッカーでも
壁十分できるし、SHM/DRUも十分ヒーラーだし
WIZ、MAGは立派なダメージディーラーだし
壁にシャドーナイトいないし、そこまでこだわらなくても
戦法である程度カバーできるので…ただ、CLRなんかより
エンチャンター(スリプルとマナリジェネとヘイストのプロ)が
一番いると助かりますが。

629 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:43 ID:zuEYTswD
>>626
領事館で働く人が補給物資でしか生きていけなくなります。

630 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:44 ID:Uw4/ySOz
誘導
EQ初心者スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1034553356/

631 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:47 ID:EkVM4DMR
はぁ。デスペナをPT全体に分けてくれないかなぁ・・
そしたら犠牲がでても、「強敵たおせたー、戦士さんありがとー」
とかみんなで言えるのにねぇ。
敵によっては死んだ人も経験値+になるから(死人にも経験値入る仕様も必要)
犠牲をともなったかっこいいシチュエーションも多く発生して絆も深まるだろに。

死人出そうになったらPT離脱するようなヤツはそんなやつを早期発見できた
ということで逆にありがたいから無問題。
どうよ?

632 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:51 ID:gZJIzt+t
GMを使えるように修正して欲しい。
GM本人が悪いんじゃないけれど。



633 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:51 ID:8cJjt+eZ
っていうか新鯖は?(つд`)


634 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:54 ID:Jy84ny2M
とりあえずEQ用語ではなすのやめてほしい…

635 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:54 ID:b/FTtmRE
なんか流れ読むと、FF11はEQさえ真似できてないような。。。(´・ω・`)

636 :既にその名前は使われています:02/10/15 18:59 ID:y1x2OB2E
FF11もソロでプレイできる仕様ならなぁ。
PTもLv差の影響をもっと少なくして、その存在意義をボス討伐に向けるとか。

637 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:02 ID:vCFS4GCW
>>635
オンラインゲーム作ってるキャリアが違いすぎるからな。

仕方ないっちゃ、仕方ないが。
■にはもっと頑張ってほしいもんだ。

638 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:08 ID:IuvU5hx8
つかEQEQうるせえよ
くせぇんだよキモヲタ

639 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:12 ID:yMzfLtDP
>>636
ソロで稼げるようになったらPT組み辛くなると思うよ。
現にLV10まででPT組む奴なんていないでしょ。

PT至上主義な人にとっては苦痛。

640 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:15 ID:GvmZa2pz
1プレイ時間に時間かかりすぎるとか、
PT組まないと基本的に戦闘は無理とか、
嫌なところだけEQの真似してる気がする。

641 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:17 ID:G+0LFaP7
この前二人で組んで狩ってた時にあったバグなんだけど、
一人一体づつ相手する作戦だったのよ(取りあいだったから)
んで、俺が一体ゲットして戦ってたら相方がもう一匹発見して
それぞれ戦ってたら、俺が相手してたモンスの名前が何故か赤→黄色に。
当然タゲを変更したわけじゃないし、戦闘解除もしてない。
俺は黄色モンスを殴ってるのよね、何故か。ええ、ライバルに持ってかれましたよ。
これって今日のバージョンアップで修正されたよね?

642 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:18 ID:Yb16wA4R
FFも部分的にがんばってるアイデアもあるんだけど、バランスが全てを台無しにしてる。
やっぱり、思い切りぬるいバランスにして、ライトユーザー向けにしたほうがいいだろうな。

今の中途半端な廃人志向バランスじゃ、Win用FFと日本語版EQが棲み分けできない。

643 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:20 ID:CFMDDeHZ
>>641
相方が攻撃をミスったんじゃない?

644 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:21 ID:ONfJ+6Od
>>631
ちょっと考えただけでも無理そう。
瀕死の奴をKICKする奴がいそうだし、
弱いジョブはもっと誘われなくなる。

メンバーが一人欠けるってだけでPTの絆はできるだろうし、
死にながら稼げる仕様にしてしまったら、とてとてしか狙わないだろ。

>>636
ボスはすでにPLしまくりの状態なんでつまらない。
レベル差は5くらいならぜんぜん大丈夫だぞ?
レベルが10も違うと、キャラの強さの差がめちゃくちゃだからつまらなくなるぞ。

スクウェアが調整下手なのはわかるが、
この手のスレで出ているアイデアの大半は
それ以上にまずいアイデアが多すぎなような・・・

645 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:22 ID:KhKvdrVC
>>642
十分温くないかな?

そりゃ、極めようとすれば大変だけど、
その極める部分まで温いとプレイヤー数は激減すると思うよ。

レベルキャップを解放する毎に、下の方が温くなっているように感じるから、
この方向性で良いと思う。

つまりレベル100キャップの時は、50ぐらいには簡単になれる感じで。

646 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:24 ID:KhKvdrVC
>>644
ボス戦。PLはつまらないですね。
PL無しでドラゴン戦とかやれたのでかなり面白かったですが。

闇の王戦はPLのしようが殆ど無いので今のお勧め。
でも、レベルが必要ですけどね。

ソロ専用のボスフィールドとか作らないかなぁ?
ジョブによってボスが変わるようにすれば、
ジョブによる不平等もなくなるでしょうし。

647 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:25 ID:G+0LFaP7
>>643
あぁ、それかも。それを利用してリンクしてきた敵を無力化するっての
どっかで読んだような気が。これはバグじゃなくて仕様なの?かなり鬱になったよ。
黄色になったからあわててディアかけたんだけど赤にはなってくれないし。


648 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:28 ID:zuEYTswD
昨日敵を叩いてる時リンクして前衛にいつでもケアルUを放つ事が出来るように
サブカーソル(青いカーソル)を前衛にあわせてたんだけど、敵を倒した瞬間
サブカーソルを合わせていた見方に武器構えるっていうの直ったのかな?

逆に利用すると確実にリンクした敵をタゲる事が出来そうだけど昨日は試しませんでした。

649 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:29 ID:Me3pKlvc
>>645
どこが温かいんだよ。温かいって表現自体おかしい。
こっちはお前みたいに暇じゃねえんだよ。

650 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:29 ID:GvmZa2pz
頼むから敵の強さ表示を何とかして欲しい。
同じ場所の同じ名前の敵のレベル分布が広すぎる。
強い>とて>とてとてまでレベル差3しかないくせに、
同じ名前の敵の個体レベル差は平気で3以上。

おかげで誰か一人上がっただけで200が112になったりする・・・

あと出来たら同じグラでいいから敵の種類増やしまくって
すこしづつダンジョンの奥に行けるように設定して欲しい。
ここ弱くなったけど奥行くの無理だから別のダンジョン行こう。
じゃつまらなすぎるよ。

651 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:33 ID:uped23vp
とりあえずバランスとかいろいろあるけど
武器防具、アイテム、魔法、アビ、敵、フィールド、ダンジョン、街、etc
すべて少なすぎ
戦闘もこのジョブはこの魔法とこのアビ、装備もこのジョブでこのLvならこれ
このLvのPTならここ、アイテムもここに行けばこれ、こいつ倒せばこれ
みーんな決まってるし選択の幅がない
コンシューマーの限界なのかスクウェアのやる気のなさなのか・・・

652 :649:02/10/15 19:35 ID:Me3pKlvc
あたたかいじゃなく、ぬるいか・・・

653 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:37 ID:/0VABBrQ
>>641
それはただ単にヘイトが攻撃ミスでさがって黄色になっただけだろ・・
そんな欲丸出しな事してる方も悪い確実に1体ずつかればいいじゃん

周りから知らない奴が見ればリンクして対処してる風にしか見えんし
それなら相手も取ってあげたのになにも返事なしかとか悪印象与えちゃうぞ


654 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:37 ID:mtCLNGea
>>651
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1034642187/l50/31

655 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:37 ID:8CraxAaI
>>649
馬鹿を晒しage(藁

656 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:39 ID:1ZZXUKWa
こないだあったバグ。
アクティブじゃないリンクモンスをリンクさせてた人がいたんで、一匹引き受けた。
で、ホーリー打ってもこっち向かない。
そのまま倒したら、なんと相手の(リンクで苦戦していた)PCに、ドロップアイテムが入った。(戦闘中にいきなりアイテムが手に入ったらしい)
漏れでは練習相手にならない敵だったのでEXPは入らなかったみたいだが。
リンクが剥がれないどころのバグではない。今回の修正で直ったんだろうか?

657 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:39 ID:nRnhM7wA
>>646
そういうのは、PLとは言わないと思われ。

658 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:41 ID:KhKvdrVC
>>649
暇じゃない人がMMORPGやるのが間違いといったら酷でしょうか…
基本的に暇がある人しか出来ないゲームジャンルだと思うのですよ。

>>650
それは言える。強さの段階はもう少し細かくして欲しい。
でも、今それをやっても敵の数少ないし、あまり変わらないのかも…

>>657
>>664の文意からそのまま使ってみました

659 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:44 ID:3SeUhpBo
敵の種類ふえんでもいいから狩場ふやしてほしいな
世界狭すぎ…移動にゃ時間かかるのにこんなに狭いとはな。
FFしばらくできなくなってもいいから作りなおして欲しいのぅ…

660 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:46 ID:y1x2OB2E
>>658
「暇な人しかできないMMORPG」という既製概念を覆してほしいよね。
FF11に期待したのが馬鹿だったよ。

661 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:46 ID:VsD/tk9O
日本語版EQは何時出るの?

662 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:48 ID:Ki+okXj/
>>650
それは間違った表現じゃないかい?
200がいるところで170くらいだったやつが112くらいになってるんでしょ。
ギリの200は190くらいになり190くらいが170くらいになる。

表示から推測して美味い狩場を自分で探しだす。
俺には数少ない楽しみの1つなんだがねぇ。

時間ないから作業だけさせてほしいってことなのかな、やっぱり。

663 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:48 ID:ecw3RCjq
>>660
それが出来たら、ちょっと言葉は古いけど億万長者になれそうだね。
でも、欲しいなぁ、少しの時間でMMOみたいな楽しみが味わえるRPG。

664 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:49 ID:YyAlZRv/
>>KhKvdrVC
おまえはソロスレの61だろ?(藁

665 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:50 ID:VsD/tk9O
>>546さんありがとう

666 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:50 ID:Yb16wA4R
>>661
βが12月、製品版が来年2月。

少しでも早くやりたければβを申し込むのもいいし、余裕があるなら2ヶ月ほどWin版FFをプレイして
製品版EQとやり比べてみるも良し。

漏れもやりたいけど、仕事が・・・でも買っちゃいそうだ。

667 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:51 ID:G+0LFaP7
>>653
俺が相手してた敵には相方は一切手を出してないんだけど、それでも
黄色になるんだっけ?ってか実際なったからそうなのか・・・黄色に
なった後も殴り入れたんだけど一時は黄色のままだったし。
下二行については反省。でも状況は50以上がワラワラいる海賊狩り
だからリンク処理には見えなかったかと。護符があと1枚だったから
戦利品に入れるにはそうするしかなかったのよ・・・欲丸出しって部分は反論の余地は無しだが。


668 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:51 ID:x/5+FrKT
>>649
馬鹿を晒しage(藁

669 :657:02/10/15 19:51 ID:nRnhM7wA
>>658
素直にごめんなさい。644見てなかったです。
家帰ってGC破壊してお詫びします。

670 :既にその名前は使われています:02/10/15 19:56 ID:A0YGLmL9
結局無職にしかできないジャンルだっつーことか・・・
学生サンだって大変だしな

671 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:07 ID:JM8AA2vb
鉱山のアメジスト亀が、背甲を落とさない気がする。いま8匹目でドロップ無し。

672 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:11 ID:3SeUhpBo
>>670
俺無職ですが随分前から限界ですよ。ランク5レベル40です。
最近週1日やるかやらないかです。LSメンバーはみんな先いっちゃったからなぁ。
ゲーセンでKOFやってるほうがたのすぃ〜
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ 対戦になるとまけるがな

673 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:20 ID:NRceB3UD
ジュノ下層に今までいなかった(たぶん)ミスラがかっこいい装備してるんですが・・・

674 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:34 ID:cWWpZ9Su
>>511
まんこ必死だな(藁

675 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:37 ID:cWWpZ9Su
>>673
ランタンに火つけてあるいてる奴?
前からいたよ


676 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:40 ID:ouUREnde
詠唱時の音とかのバグが直ったね

677 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:41 ID:19lBVTVI
EQマンセーしてるアホへ。
普通のゲーマーはEQなんぞ聞いた事も無いっつの。
あんなヘボグラフィックとFFグラフィック見せられたら、
誰でもFFいくっつの。

ゲーム内容は別としても。

678 :既にその名前は使われています :02/10/15 20:44 ID:exk4D3YL
>>641
遅レスだが、修正されてないと思われ。
今日のメンテ後に自分が遭遇した現象
1.モ/獣でメリファトのトンボをあやつる
2.あやつったトンボと犬(夜出る奴)を戦わせる(「ja たたかえ」で自分は戦闘態勢に入らず)
3.トンボが戦い始めたところで、自分はクアールと戦い始める
4.2〜3発攻撃が入ったところで、赤字だったクアールの名前が黄色に変わる→トンボと戦闘中の犬の名前が赤字に
5.その後クアールを倒すまで、クアールの名前は黄色のまま(トンボの方が先に戦闘終了)
でした。
こういう戦い方をしたのは初めてだったので、非常に違和感を覚えながら戦いました。

679 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:48 ID:gZJIzt+t
>>677
それは同意。
それぞれのセンスの好みはあるだろうけど
綺麗さという点では本当にFFは秀逸。

680 :678:02/10/15 20:48 ID:exk4D3YL
すまん、訂正
>2.・・・「ja たたかえ」・・・ → 「pet たたかえ」 です。
>4.2〜3発・・・ → クアールに2〜3発・・・ です。

681 :既にその名前は使われています:02/10/15 20:57 ID:wc90Afth
>>662
その前に200が一気に112になることはない。
経験値はLvアップと共に200→180(ここまでとてとて)→120(ここからとて)という風に
変化していく。それでも5,60は一気に減るから萎えるよ。

682 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:04 ID:cWWpZ9Su
FFでもレベルあげつらいのに、EQはそれ以上だろ?
狩り場は色々あって楽しいらしいけど、同じ敵を延々狩り続ける作業はFFよりつらいらしいし。

683 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:09 ID:Yb16wA4R
>>677
そうやってグラフィック偏重でブランド商売した結果、■は崩壊への道を歩みつつあるわけだが。
個人的には、比較対象の出現で■がもう少しマジメに開発をするようになるんじゃないかと
期待してるんだが、社長が和田では難しいかな。

最近はネットのおかげで看板商売しててもすぐにメッキが剥がれるからね。賢い消費者にはいい
時代になったもんだ。

684 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:15 ID:i+7K+5Ec
>>677
そうだね。グラフィックマンセーなFFやってみて皆ゲームは
見た目じゃないんだと気づかせてくれるもんね(藁

685 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:16 ID:Ki+okXj/
>>681
突っ込む相手がまちがってるんじゃないの?
それと、あえて正確にするなら同レベル6人PTとして、下のようになるんじゃないかい。
狩場スレからの引用なうえに、勝手にレベル修正してるんで、
間違ってる部分できれば直してもらいたいんだけどね。
(見易さ優先ではなく半角スペース区切りにしてあるよ)

Lv差 つよさ表示 一人あたりの経験値
+6 とてとて 200
+5 とてとて 192
+4 とてとて 175
+3 とて 122
+2 つよ 70
+1 つよ 56
0 おなつよ 49

686 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:17 ID:Yb16wA4R
FFの戦闘はLvが上げにくくてしんどいからイヤだと感じているなら、EQはおすすめできない。
たしかに、EQのほうがレベリングに遥かに多くの時間がかかる。戦闘をLv上げの為の作業
としてとらえると、EQは苦痛でしかないだろう。

FFの戦闘は単調でつまらないからイヤだと感じているなら、EQを試してみるといい。
戦術のバリエーションも敵の行動パターンも、FFを遥かに上回る。色々な敵と戦闘してみたい、
多対多の戦闘をしてみたい、戦闘そのものを楽しみたい・・・そう思っている人間にとっては、
FFの戦闘など単純作業の繰り返しにすぎないただの作業だ。

人それぞれだから、お好きなように。

687 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:19 ID:xTyvUzVq
>>677
普通のゲーマー?

688 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:21 ID:3fxw7Afj
そもそも家庭用RPGの戦闘を
なぜ多人数でプレイできるMMORPGでやらなければならないのかと。。

689 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:32 ID:VqjIKqJS
勿論髭は日本語版EQでてもFF11やり続けるよな?

690 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:36 ID:y1x2OB2E
>>685
今は「おなつよ」で49なんだ…。
私がやってた6月頃はソロでおなつよ倒すと100程度もらえてた気がするけど。

691 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:37 ID:aBwPmmT4
>>690
6人PTって書いてあるから

692 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:38 ID:y1x2OB2E
>>691 そっか…

693 :681:02/10/15 21:44 ID:wc90Afth
>>685
スマソ、間違えた(;´д`)トホホ

しかし改めて見ると酷い。
175→122なんて正気の沙汰じゃないよ。たった1違うだけで50マイナス・・・

694 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:58 ID:2VcsiMai
基本経験値にPTボーナスかけているからな。実際の減少分よりも拡大されてるから仕方ない。

695 :既にその名前は使われています:02/10/15 21:58 ID:Zk24u4L4
>>685
かなりはしょるが、
Lv差 つよさ表示 一人あたりの経験値
+6~ とてとて
+5 とて
+1~4 つよ
0 おなつよ

696 :既にその名前は使われています:02/10/15 22:27 ID:13+71ITS
>>685
>>695
表示ランクが一個下がるたびに極端に経験値が減るくせに、とての範囲が異様に狭いから
一つ二つLvが上がっただけで獲得経験値がガクっと下がるんだよね

これを巧く解決出来る方法は無い物か、、、

697 :既にその名前は使われています:02/10/15 22:30 ID:biAAMtSl
>>695
Lv上がるとつよと楽の幅は広がるよ。

698 :既にその名前は使われています :02/10/15 23:02 ID:3djQilFh
練習相手でも経験値を入手出来るようにすればそれこそ神パッチとなるだろうに

経験値そのものは0.001〜1って感じにすればいい。
廃人もライトユーザーも喜ぶだろ?


699 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:06 ID:WwY9Iksc
正直、ソロムグのコカだけは経験地くれ

700 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:10 ID:3oxUbz5q
LSの切り替え失敗するのが直ってるのは既出ですか

701 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:22 ID:0rILEKRb
>>700
やっぱり偶に失敗する。外して違うのを装備しないと切り替えられない。

702 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:22 ID:2K3M89ov
>597
悪いが、エニクソのネトゲはマジで糞だぞ。

703 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:24 ID:nld9Yo8/
とてとてが勝てるかどうか解らないから手を出さないってのもあると思うなー。
死んだら痛いし。
敵の強さ表記を増やして
ダンジョンの敵のレベルを奥に行くたびに少しずつあがってくようにするのが一番よさげ。
いまちょっと進んだらいきなり6くらい敵の強さが上がったりするし。
だからまずくなっても狩り場移動は無理だから結局解散までそこで狩りするんだよね。

704 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:29 ID:7HoL22G4
>>644
亀レス&スレ違いで申し訳ない。

>瀕死の奴をKICKする奴がいそうだし、
そんなリーダーは勝手にやってくれ。
早々に解散or離脱できてありがたい。
そんなやつはどーせ今のままでも自分の命しか考えない行動を取りそうで嫌だ。

>死にながら稼げる仕様にしてしまったら、とてとてしか狙わないだろ。
死にながら稼ぐっていっても高レベル帯では分割しても一人「−100」を超える
からそんなに美味しくはない。
それにレイズの衰弱時間もあるし効率も悪いべ?
低レベル帯ではレイズがないからやっぱ時間効率悪いしね。

スレ違いよってsage

705 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:32 ID:1+GbETfx
■が一番勘違いしてるのが、

「レベルキャップになったらみんなゲームをやめる」

と思ってることだと思うな。
ジョブチェンジシステムがあるんだから、一つや二つのジョブが
キャップいってもやめやしないよ。
レベルが上がって、やることなくなってきてから、
初めて自分たちでイベント開催したり、独自の楽しみ方を探したりする。

なのに■や田中はレベルを上げさせないで、自分たちで考えろと言う。

田中はUOとか、ちゃんとプレイしたのかね?

706 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:34 ID:IOjl3WnU
>>704
要塞なんかで、釣り失敗したらマップ中央にいってかってにアボンするのが正しい、
みたいな感じで、新たな習慣として、釣り失敗とかポップで後衛なぐられ始めたら
「死にそうな奴はPT離脱が礼儀」とか言う本末大転倒な風習が出来る予感。

言わんとする事は良く解るが、やっぱ辞めたほうがいいと思う。

707 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:54 ID:wc90Afth
>>705
いや、むしろ理解できてるんじゃないか?

「FFはレベルキャップになってもやる事がない。サポ上げでエンドレス」

大勢で挑む物凄い高い壁があるわけでもないし、闇の王を倒したら辞めたい
って奴は結構居るような気もする。
ゲームの浅さを理解しているだけに、必死になって延命してるんじゃないかと。

708 :■社員:02/10/15 23:56 ID:WwY9Iksc
これから面白くなるってのに・・

709 :既にその名前は使われています:02/10/15 23:59 ID:MB/K+Xr2
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1296.shtml

710 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:03 ID:V6BtFqex
FFってことで、ネトゲ初心者や、PCゲーやったこと無いやつも結構いると思うんだけど、
そういう人たちのことはあんまり考えてないな

現状って、

ネトゲ経験者
「温い上に底が浅くてツマラン」

ネトゲ初心者(RPGといえば、コンシューマーのみ)
「なんでこんなに面倒くさいの?」

どっちかに寄っていかないと、両方から見放されそう
特に、初心者はもう抜け始めてるんじゃ・・・

スレ違いだったな

711 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:12 ID:B6zmStyH
FF自体の出来は良い。
ただMMOのビジネスモデル自体が廃人囲い込みを前提にしてるのにそれに気付かない、っつーか気付かなかった■がアホ。

712 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:46 ID:YTv7oisl
>>711
FFの出来がいいとは思わないけど、スクウェアがしっかりしてれば
パッチで面白いゲームに熟成させることは出来たと思う。
糞パッチと見当はずれな機能追加で自滅したね。
今は面白いMMO探してPCのベータとかデモとかやってるんだけど、
韓国産のMMOは全部FF以上の糞ゲー。最悪。
でもリネ2は期待できそう。


713 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:46 ID:hQ1ElaFN
FFのグラフィックが美麗だって?

これ見てもまだそういえまつか?

http://ac2.xrgaming.net/index.php?content=dailypics/archive&offset=1

同じMMOとして次元が違う

714 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:50 ID:ed/s3FPg
髭はEQやってんだろ

715 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:50 ID:tkFrB4Bm
>■が一番勘違いしてるのが、
>「レベルキャップになったらみんなゲームをやめる」
>と思ってることだと思うな。
>ジョブチェンジシステムがあるんだから、一つや二つのジョブが
>キャップいってもやめやしないよ。


少なくとも俺はメインを55にサポを27あげたら
もうFFいいやって感じですた…。まだ解約してないけどな。
しかし55になってシーフとか狩人とか白やる香具師多い・・・。
レベルあげが苦痛なのに、なんで1からはじめようと思うんだろ。

716 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:55 ID:OqWXls8Y
>>713
パっと見凄く見えるが、細部を見るとやはり粗い。
というか、お絵描きツールで画面一杯に表示させたらかなりツラい。

717 :既にその名前は使われています:02/10/16 00:55 ID:N2m1uA18
ac2、うごいてるやつ、みてみろよ

萎えるぞ

>>713

718 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:06 ID:gmWOSjLx
>>715
ジョブにもよるかもしれないけど、レベル30ぐらいまでは普通に楽しいよ、このゲーム。
4、5時間も遊べば1レベルアップしちゃうし、手軽にのんびり遊べるバランスだと思う。

>>713
AC2のムービーを見ると、FFのモーションってカッコ良かったんだ、って感じるよw

719 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:07 ID:YTv7oisl
>>713
AC2のスクリーンショットだね。おれもいまベータ落とし中。
4gamerのインタビューによると、
初代ACはグラフィックにインパクトがかけていたと反省し、
AC2はグラフィックにかなり力いれてるらしい。
でもMMO板ではベータの評判よくないね。肝心のゲーム内容が面白くないとか。

720 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:11 ID:i6qqrjSi
早とこMAXLV(255?)まで解禁して1LVUPに一月あたりまえくらいのものにしてほしいね
今のLVUP速度に不満たらたらなやつらは居なくなるだろうけど
言っとくけど、いまの戦闘システムに不満あるなら他のMMOPRGでも大差ないよ
FFの戦闘自体の器は小さいが、戦闘中それなりに考える事はある
少なからず半年もすれば戦略は確立され、戦闘は多かれ少なかれルーチンワークになる
LV上げはまじで着た遠くなるほどダルイ

ただ、他のMMORPGにはMAXLVになってからの遊びの提示があった
FFは何か?といわれると思い当たらない

いまのFFには細かな楽しみはあるが、骨組みがない。ハリボテ
ユーザーに何をどうさせたいのかが全然提示されてない
「LV上げばっかじゃないよ。ほかの事も楽しんでね」とかスットンキョな事は何度も言われているが

ハッキリ言って「FFってどんなゲームって」真顔で聞かれたら答えられないよ?

721 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:13 ID:LeVH1N6i
■の意地なのか、グラフィクはやっぱり超一流と言っていいでしょう

722 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:14 ID:OqWXls8Y
>>720
マゾヒストっぽくLvをageるゲーム。

723 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:20 ID:TNIvv7od
■はグラフィックと出資だけ担当して

 ゲ ー ム 部 分 は 別 の 会 社 に 作 ら せ る

べきだった。

724 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:23 ID:CV86HrNF
俺の意見は>>720とは逆
1時間で1レベル上がればいい
MAXLVは1桁増やしてLV4095まで
コンシューマー向けなんだから、ぬるすぎるくらいが丁度いい

725 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:24 ID:glq7V9OQ
だから、このゲームのおもしろいところはなに?って言われて明確な答えがないってことは今週のファ身通の漫画でわかっただろう。
パーティープレイが楽しいか?効率重視のくそだらけのパーティープレイが楽しいか??

726 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:32 ID:HySzBqqm
漏れは結局田中の言っていたPvPを最後の望みに託しているよ
これだけは裏切らないでくれ・・・

727 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:33 ID:f/xsK2Do
誰かがこのゲームの楽しさはチャットですよみたいなこと言ってたけど、
それはある程度のLVに達してからの話なんだよね〜
あと今の現状だと、
LVキャップまで行かないと、闇の王?を倒せない。
今のキャップならストーリー上のボスはLV40ぐらいで倒せるようにならないと。
(ベビーモスとか趣味のモンスターは倒せなくてもいい)
あとLV40ぐらいにならないと飛空艇も使えないときてる。
全ての交通機関ぐらいさくっと使わせろよ。
要はキャップまでのLV上げを強要されるネトゲは勘弁して欲しいということ。

728 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:37 ID:jwiqm7q5
レベルアップ以外にも楽しいことありますよ、それはわかる。
でもレベルアップおあずけさせといて言うことじゃないと思うんだよな〜。

729 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:40 ID:dHpP2Sk/
どうやって遊ぶかってのは、□じゃなくってユーザが考えることだろ?

決まった狩場で特定の敵を狩ってEXP稼ぎ(ハメみたいなもんだな)
高レベルPCがザコorNM狩って金稼ぎ、または宝箱取り
クエ/ミッションは、高レベル経験者の先導でいって帰ってくるだけ

そんなことしかやってないんじゃないか?

□が、NMや宝箱配置してんのは、PT組んでムリめの敵倒したり、行ったことない場所を探索させるためだろ?
くだらんとか、やることないって文句いう前に、ユーザが遊び方を考えろよ。

これじゃあ、Ver.Upで何が変わってもおんなじだよ。

730 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:43 ID:Kf12wzWJ
サボテンダー倒したら、経験値1000もらえたらいいのに・・・



で、狩りに行くと、針千本で殺されるっと。

731 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:45 ID:k1ar5O95
クエストして草狩って木を狩って合成して植物育てて

そして自分の装備品を見なさい
いかにレベル上げとミッションしかしてないかわかるかと
まぁ、新規7割古株3割が良いバランスだと思うので、飽きたらヤメロ
漏れは古株としてまったり過ごすから

732 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:46 ID:k1ar5O95
>>727
50万ギルでチケット買えよアホ

733 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:50 ID:Lw5kbxGY
遊び場がクソならクソな遊び方しか出来ないぞ。
広いフロアの極わずかな範囲に遊び道具を集中させ、特に魅力的な物は
凄い競争率でもって常に奪い合いが行われてる状況。
他にも遊び道具があるにはあるが、一歩間違えると大怪我する物ばかりなので
みんなは拒絶して、安全でかつ楽しい道具に群がってしまう。
確かに、今のFFはVer,upなんて生易しい修正では変わらない。
サーバー止めて、ユーザーの立場にたってのバランス修正をやらない限り
下り坂を転がりつづけるだけだ。 ■がユーザー非難すればするほど加速度的にな〜

734 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:50 ID:jwiqm7q5
>>729
NM、宝箱とも、全員が得をしないという点が足かせになっている。
せめて撃破NMのリストでも残ればゲームとしての楽しみが生まれるんだけど、
現在の仕様では比較的気心の知れたPTで行くくらいが関の山だろうな。倒し
ても戦利品は一つ程度だし、また探すだけでも巨大な労力がかかる。
宝箱も1時間popだったりして、それ目当ての野良パーティを組むには至らな
い。

確かに自分たちで何か目標を設定して遊ぶ楽しみ、努力を否定してしまっては
いかんと思うが、現在では道端の石ころを使って遊びを考えるより少しましな
程度。もう少し達成感に結びつくなにかがないとと思うんだが。

735 :考えろよアホども:02/10/16 01:51 ID:k1ar5O95
>>729良いこといった


だから不満あったら即ヤメロ、1280+税がもったいないぞアホ
漏れは続けるがな、わりとヴァナが好きだからな(糞)

736 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:54 ID:cqR4wyBB
馬鹿が釣れたよ

737 :既にその名前は使われています:02/10/16 01:59 ID:20u70MAE
レベル上げよりも商売してるよ

738 :既にその名前は使われています:02/10/16 02:00 ID:OqWXls8Y
結局、ここで「○ってジョブは○/×でないとDQN」とか「××で〜〜を狩らないと
非効率的だから却下」とか「両手武器を使う香具師はblist」とか「核熱以外で終る
連携は却下」とか「○×△△■■以外の組み合わせは非効(以下長過ぎるので略)
を確定させていったのがFFの糞さを決定させた要因の一つなんだよ。

もう、何を言っても遅いんだろうけど……

739 : :02/10/16 02:02 ID:bcO0LvsJ
>>726
どんなこと言ってました?

740 :既にその名前は使われています:02/10/16 02:05 ID:f/xsK2Do
>>732
俺は「さくっと」と書いたはずだが?
蛆虫は黙って死んどけ。

741 :既にその名前は使われています:02/10/16 02:05 ID:jpjW5aWc
で、真帆蟹寝台はどなったの?

742 :既にその名前は使われています:02/10/16 03:28 ID:Vj7kXKmj
FF11の諸悪の根元は、発売されて半年経ちそうな現在でも、
60%ぐらいしか、FF11の世界ができていないと言う点に尽きるでしょ。
しかも、開発陣はまだできていないからと言うことにあぐらかいた
バランス調整しているのがさらにたち悪くしている。
マジで、今年中には95%は完成してもらいたいものだ。
漏れらは、テスターじゃねぇっていうの。

743 ::02/10/16 03:34 ID:sAFPjo2L
貴様等は永遠にテスターです
製品版は株主専用です

744 :既にその名前は使われています:02/10/16 06:22 ID:ArnK6u7B
>>720
他のMMOがどうだっつー話はもう飽きた。
MMO経験者だろうと未経験者だろうと、
FFやってる奴の殆どが現状に不満を持ってるなら、
既存のMMOと比べる意味なんてないだろ。
FFが"MMOとして"じゃなく、それ自体が面白いゲームである為の改善について
既存のものと比較して考慮しようってのは、MMO経験者の一人よがりだと思うんだが。
田中の発想からしてみりゃ、そう考えるのも無理ないけとは思うけど。

一ヶ月に1レベルってペースでも遊べる程の密度にして欲しいっつー部分は同意。


745 :既にその名前は使われています:02/10/16 06:28 ID:ca4FNqC3
>>744
なんか支離滅裂、筋が通ってないよ。
根拠も無く自分を持ち上げてMMO経験者を叩きたいだけ?

746 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:23 ID:NXi6C/kL
ザツダンオナーニスレハココカナ・・(゜Д゜)? ボクモオナーニシヨーット(=´▽`=)

グラフィックは綺麗な方が良いけど、ハードが追いついてないようじゃぁ駄目ぽ・・
綺麗だけど重いとか本末転倒・・
FF11みたいな3Dってのは、まだ早すぎたんじゃないかなぁ・・
名作って絵がイマイチだし、面白いとか面白くないとかって絵あんまり関係ないし・・

ボクは萌えの入った日本的な絵でゲームの中で生活することが目的の冒険RPGがやりたいです。
聖剣2くらいの3Dっぽさで。

747 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:26 ID:NXi6C/kL
下がりすぎ。
見られたい衝動にかられたのでage(;´Д`)ハァハァ

748 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:50 ID:o8z5TaQC
FFのモンスターグラフィックはEQと比べても格段に上。しかし、それは■が方向性を見失った結果な
ので決して誉められたものじゃない。

単純化すると、10の力を持っている開発者なら、5の力を注いで2体のよく出来たモンスを作ることも
できるし、2の力で5体のそこそこの出来のモンスを作ることもできる。だが、同じモンスと延々と戦う
よりも様々なモンスと戦うほうが面白いMMOというゲームでは、5の力で2体のモンスを作るやり方は
明らかに間違っている。まして、■の場合は10の力で1体のモンスを作っているようなオーバー
クオリティ。ここまで来ると、開発者の自己満足以外の何でもない。

開発者の自己満足を適度に防止しつつ全体としてのゲームの出来を向上させるのがPMの役目だと
思うんだが、田中ではそれも期待できないし・・・。

749 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:50 ID:EijEDf8F
>>746
ラグナロクでも汁

750 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:52 ID:ZCeSfv6k
海外MMOのプレイヤーはシビアってか荒んだ人が多い、洋ゲー全般厳しい感じがするが
UOとかだと見殺し、ちょっとしたMPKなんか当たり前だしそんなに殺されても気にしない
生き帰してくれる人も多いけど。
日本MMOのプレイヤーは萌えでハァハァする人が多いから萌えなゲーム作った方がいかったかな?

751 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:53 ID:/6z3DNEI
>>746
>ボクは萌えの入った日本的な絵でゲームの中で生活することが目的
韓国産ネトゲでいいんじゃない?

752 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:54 ID:QOQZET4V
>>713
PCゲームを比較対象にしてどうするよ

753 :既にその名前は使われています:02/10/16 08:56 ID:/6z3DNEI
>>748
名前が違うならグラフィックも変えてほしいね。
ハードの制約があるから無理なんだろうけど…

PC板ではモンスのグラフィック大幅追加とかやってくれないかな。
PS2との差別化はしないっていってたから無理か。

754 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:08 ID:o8z5TaQC
>>753
同じエリア内でモンスの種類が少ないのはハードの制限だが、全く違うエリアで同じモンスが出てくる
のは単にモンスのグラフィックが作れなかったからだろ。

熱帯雨林なジャグナーのトラと極寒の氷河に住むトラが同じ絵なのは、どう考えても変だって。

755 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:20 ID:CbP7aJsH
>>754
ジャグナーは熱帯雨林ではないだろ

756 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:29 ID:EyofB8wV
>>754
 そういや、ラテーヌの鳥は赤で、タロンギは黒だったかな。名前違うだけが
ばっかだから、そんなことでも、ちょっとうれしかったぞ。






757 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:42 ID:uxxjFtlZ
モンスにはアホみたいに設定付けしてる(嗅覚で追ってくるだの生活パターンがどうだの)
そのせいでモンスデータが大きくなって数が増やせない

まぁ、仮に増えたところで、どんなモンスでももらえるものは一緒だから、
結局意味は無いと思うけど

普通同じ経験値もらえるなら弱いやつ狙うに決まってる(現状もそうだし)

こんなところでもあの経験値システムが問題を作り出すわけね

758 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:42 ID:qs5Z1ToJ
Ver.upの報告を変化すれ!

759 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:45 ID:b+qxLSYG
今回のVerUPは全く持って盛り上がりに欠けたな・・・
板もなぜか沈静化気味だし・・・
■、もうちょい頑張ってくれ。マジで。

760 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:46 ID:/6z3DNEI
>>757
> そのせいでモンスデータが大きくなって数が増やせない

そんなデータはたかがしれてるはず…
テクスチャ一枚の方が余程大きいよ。

確かにエリアごとであれだけ背景作り込めるんだから(パターンだとしても)
まだまだモンスは追加できそうだなぁ…
追加ディスクに期待しる! ってところかな。

761 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:50 ID:XtuOJTIz
>>748
>>よりも様々なモンスと戦うほうが面白いMMOというゲームでは
藻前って低レベルか?
高レベルになってからいろいろ低レベルダンジョン奥とか行くけど異形のモンスターも多種多様
まだまだ追求していけばいっぱいいるぞ
もっと探してみろよ




762 :既にその名前は使われています:02/10/16 09:52 ID:ZznwTGF6
>>761
んでも一番歩き回るフィールド上が似たり寄ったりなのは
確かに問題だと思うな、漏れ

763 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:01 ID:i8LdRMyA
砂漠にトカゲ温泉にトカゲ海にトカゲですよ?
砂漠にネギ森にネギ高地にネギですよ?
ほとんどの場所に必ずどこかで見た同じ姿をしたモンスが3種類くらいいるわけで、
一つのエリアには10種類いるかいないかなわけで、
せめて色違いにしてください、大きさ違うの飽きました、
獣人も3パターンくらいしかないしね、
オーバーロードとかレアグラフィックモンス作るんだったら、
そのへん(レアグラフィックモンス)は色違いで、もっと同種でもグラ違いとか欲しいわけよ

764 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:01 ID:/ojBjzWG
やっぱジャグナーの虎は黄色がよかったよな

765 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:03 ID:VTpsH3UP
ジャグナーは黄色だと見つけやすそうだ

766 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:05 ID:b+qxLSYG
Magiced Bone(綴りこうだっけ?)に初めて遭遇したときにあの楯を見て、
倒せばあの楯が手に入るんだ!と思ってたのに
骨くずしか出ない事を知った時は本気でがっくりきた。

グラフィックでモンスターの持ってる物と拾えるアイテムを一致させるくらいしろと。
ゴブリンからバックパックくらい拾わせろよ。

767 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:06 ID:i8LdRMyA
氷河とバタリアは雪降るんだから白でしょ・・

768 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:07 ID:NcYVU99M
イモムシ    鳥      うさぎ      たまねぎ
クワガタ    トンボ    羊        キリン
マンドラゴラ  トラ     トカゲ      ミミズ
コウモリ    コウモリ3  ハチ       魚
カニ       キノコ    グミ       

他いた?

769 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:09 ID:b+qxLSYG
>>768


770 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:10 ID:VTpsH3UP


771 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:10 ID:mUg/hYV+
>>768
骨 狼(犬?) ボム たこ焼き コカトリス 青色の恐竜

・・・フィールドは後はこんなもんかな?

772 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:10 ID:0ypt+ZnN
HDDでやるんだから、容量無茶してでも色々増やせってのはダメか?
どうせHDDはFF専用みたいなもんだし

773 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:10 ID:/ojBjzWG
モルボルも従来のグラフィックにしてほしいぞ


774 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:10 ID:xpXH6ciT
>>766
EQからFFきて一番違和感感じたのはそれだったな・・・

775 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:12 ID:i8LdRMyA
鳥(色違い)   うさぎ(色違い)ハチ(色違い)
クワガタ(色違い)目玉グミ    ボム
幽霊       骨(鎌、盾)  恐竜小
恐竜大      ネコ

個体数が少ないのと獣人除けばこんなもの・・?

776 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:16 ID:i8LdRMyA
連続パピコだけど
どこかのモンスターグラフィックコンプリートサイト見たとき
なんだこの名前!!どんな姿してるんだろう!と思ってみたら
ボムだったりキノコだったりして萎えた

777 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:18 ID:lA7yENdI
777

778 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:21 ID:ca4FNqC3
>>772
実は今でもHDD容量を予約しているんじゃないかな。
HDDに他のゲームをどれだけ入れているかなんてのは完全に個人の自由
だから、パッチ当ててったらHDD不足してパッチ不完全でゲーム起動しない
なんてことになったら最悪。
■が封印とか開放とか言ってるのも、すでにある程度のHDD容量をFF11専
用に予約しちゃってて、多少パッチダウンロードしてもいいようになってるん
だと思う。
逆にいえば、すでにHDD上にあるグラを開放することはできても、
むやみに新グラをパッチで追加ダウンロードさせることはできない。
こういう縛りの中でやりくりしてるんじゃないかと。
FF11が異常にHDDを食ってるのも、未解放分+HDD予約分のせいではない
かと推測。

779 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:32 ID:PQY6MZ3Q
イモムシ    鳥      うさぎ      たまねぎ
クワガタ    トンボ    羊        キリン
マンドラゴラ  トラ     トカゲ      ミミズ
コウモリ    コウモリ3  ハチ       魚
カニ       キノコ    グミ       狼
恐竜A     恐竜B    シーモンク  サソリ

オーク     クゥダフ   ヤグード    ゴブ
巨人     デーモン

骨        幽霊    ボム       エビ
シェイド    スライム   モルボル   ジブリ

780 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:55 ID:bUsPBfHW
カエルがぬけてない?

781 :既にその名前は使われています:02/10/16 10:59 ID:XtuOJTIz
かえると人型も

782 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:01 ID:pA0Csrv9
ハニワ ツボ クアール エレ 木も

783 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:02 ID:UijFXZXa
>>780
カエルが何を指すかがわからないが
おそらく、カエル=グミ

784 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:04 ID:vYixp7/s
目玉 

785 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:05 ID:pA0Csrv9
>>783
グミは蛭で
蛙は要塞地下にいるデカイやつだとおもわれる

786 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:09 ID:H9kRe+BG
参考にEQを。(※基本セットで出るもののみ、色違いは除外)
動物:
狼 虎 熊 立熊 蛇 アルマジロ 鮫 虎鮫 カジキ クモ 小魚 ワニ
ピラニア 蝙蝠 甲虫 鼠 ライオン 豹 蝶 蜂 象  スライム 小恐竜
獣人:
リザードマン ゴブリン オーク ノール コボルド カエル人 人魚
魚人 ミノタウロス 砂漠巨人 鳥人 丘巨人 氷巨人 サイクロプス
ケンタウロス 猫人 鼠人 フェアリー 炎ドラゴン 氷ドラゴン 
魔法生物:
グリフォン イビルアイ ハーピー トレント ペガサス ゴーレム カカシ
キューブ タツノオトシゴ ナイトメア 機械人 機械人2 ワイバーン
タコ インプ 邪神兵士 炎エレ 水エレ 土エレ 風エレ 風エレ2
アンデッド:
骨 リッチ ゾンビ 女ゾンビ グール 吸血鬼 女吸血鬼 幽霊 女幽霊 カカシ
神:
恐怖の邪神 憎悪の邪神

787 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:11 ID:Hdo1xkL5
ジョブ多すぎ+サポの存在でバランス取りを自分で難しくしてる気がする。
初期の6種で、サポジョブシステム利用して、
組み合わせによってジョブの名前が変わるとかでよかったんじゃないかな。
戦士+白=ナイトとか、戦士+黒=暗黒とか。

激しくスレ違いsage


788 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:14 ID:H9kRe+BG
カカシ2個はいってしもた。
あと俺もまだ知らないのがいるかも。

789 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:15 ID:0ypt+ZnN
>>787
だよな

790 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:16 ID:ZznwTGF6
>>785
グスゲンのサイレンなったら現れるのが蛙?

791 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:17 ID:ZznwTGF6
>>787
黒・白・・・・・・・・・赤?(´Д`;)

792 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:19 ID:v1D9Lail
基本パッケージの拡張パッチで、パンダ入ると思うよ。
色違い扱い?

793 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:20 ID:uIBAHktD
飽きたスレに来ちまったのかと思ったyp!
まあスレ違いなんだけど>>787は漏れも良いと思うぞ。

794 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:23 ID:4rHf0kJ1
>>791
黒白、白黒は賢者でしょ。
赤は赤。サポに何つけても赤。共産主義。

795 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:23 ID:v1D9Lail
>>778
PS2のHDDって、128MBずつ領域食うんだっけ?
なんかそういう制約はあったと思うけど、なんか汎用機みたいだよな。

ちなみに、FF11がHDD食ってるのは非圧縮だから。
Windowsのβ版とExe以外は皆同じな訳で
あっちが5GB位使ってるのを見るとPS2も似たようなものだろう。

796 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:29 ID:Hdo1xkL5
戦士+モンク=侍、シーフ+モンク=忍者、白+赤=導師、黒+赤=魔人、とか

797 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:29 ID:EEASF5SE
前にも話題にでてたけど、パッチでダンサーって結局なんのファイルなの?
今回の修正で該当しそうなのないし、やっぱり近い将来の追加ジョブのために
すこしづつ内緒で踊り子のデータでも入れてるのか?
で入れ終わったら、侍とか忍者と一緒にいっきに追加でもするつもりなのか?

798 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:32 ID:CG4w9H0f
まだそんなこと言ってるアフォがいるとは・・・

799 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:32 ID:QOQZET4V
>>787
レベルあげがここまでマゾでなければジョブ数は多いとは思わん

800 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:37 ID:b+qxLSYG
>>797
昔から何度も言われてるが
リージョン一位の国にくるサーカス団のデータって見解で一致。

801 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:40 ID:o8z5TaQC
サポジョブ、ジョブチェンジが無ければ今の経験値獲得でもそんなにレベリングがつらいとは
思わないんだが(むしろラクかも)、サポ上げで何度もやり直しすることを考えると・・・。

正直やってられん。

802 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:45 ID:NyjKNI/z
>>800
まぁファイルネームと内容を一致させる必要なんてないんだから
その他の適当な差分データとかかもしれないな。

803 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:49 ID:/6z3DNEI
>>801
それはあるね。毎度新しい発見でもあればいいけど、まんまやり直しなのがキツイ。
狩り場も変わらないし。

せめて一番Lvの高いジョブと現在のジョブのLvの差が大きいほどLv上げに必要な経験値を
減らしてくれるような仕様になればいいのに。
冒険者としての基本的なスキルは既に身につけてるんだから、理屈としても自然なような…

804 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:56 ID:ZznwTGF6
>>803
せっかく高レベル者がレベルそろえていっしょに遊んでても以下略

うーん、むずかしいねぇ〜その辺

805 :既にその名前は使われています:02/10/16 11:57 ID:8HYaMByi
イモムシ    鳥      うさぎ      たまねぎ
クワガタ    トンボ    羊        キリン
マンドラゴラ  トラ     トカゲ      ミミズ
コウモリ    コウモリ3  ハチ       魚
カニ       キノコ    グミ       狼
恐竜A     恐竜B    シーモンク  サソリ
カエル     木      クアール

オーク     クゥダフ   ヤグード    ゴブ
巨人     デーモン    カーディアン

骨        幽霊    ボム       エビ
シェイド    スライム   モルボル   ジブリ
壺       ハニワ    火エレ     風エレ
水エレ    氷エレ    土エレ     雷エレ
光エレ    闇エレ     目玉     ドラゴン

806 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:24 ID:zyJ2dtn/
痛い>>797がいるスレはここですか?

807 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:29 ID:eYSN7gjG
http://www.playonline.com/comnews/research021010.html



808 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:29 ID:U66qDGEQ
サポジョブにも経験値が入るようにしてくれれば、
サポ上げも苦痛にならないのになぁ。
メインの半分でもいいからさ。

809 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:33 ID:U6bQdIgL
大羊忘れてる

810 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:40 ID:zyJ2dtn/
>>807

いまさら何が?

811 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:43 ID:sAKYNQPh
EQ:>>786に挙げられてるので75
FF:>>805に挙げられてるので54+1
タイプ別にわけると、まあ、少ないっちゃー少ないわな。
見た目が同じだけで随分少なく感じさせるのは事実なわけで、
もっとテクスチャの種類用意しる>■

812 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:44 ID:mUg/hYV+
ど〜も君は?

813 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:47 ID:b+qxLSYG
>>811
EQは>>786に追加して
プレイヤーができる種族がクラス別に敵としてでてくるからなぁ。
その所為でEQは少ないとは感じなかった。
Evil種族でやればGood種族のNPCは基本的に全部敵なわけだし。

814 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:48 ID:GLOGSMUY
>>801
>今の経験値獲得でもそんなにレベリングがつらいとは思わないんだが(むしろラクかも)
一体いまレベルいくつでつか?
高レベル行く程レベル上げきつくなるので(敵のHPが大幅増量で戦闘長引いて時給悪くなる)、
サポあげこそ楽でつよ(メインの半分まであげるだけでいいし、敵がまだ弱いのでガンガン稼げる)。
わたしは、戦っても戦ってもメインが上がらないのに疲れてしまった頃に
サポでサクサクあげてストレス解消してるくらいでつ。

サポにも経験入ったらいいなぁという意見には同意するけど、
時間稼ぎにやっきな■がそんな甘い仕様にするわけは無いし。(´・ω・`)

815 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:51 ID:ZMJC/qNv
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/5490/ff11/mobs.htm

816 :既にその名前は使われています:02/10/16 12:53 ID:gmWOSjLx
サポに経験値が入ると、シーフなんてやったことないLv55シーフができちゃうよ。
そんな修正したら、それこそ■を見限ります。

817 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:10 ID:U66qDGEQ
>>816
LV27までしかできないよ

818 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:24 ID:IPiCGHVx
サポに半分も経験値はいってたら、サポLvはいつもメインの半分なんだから、ネクスト経験値も
メインより軽い。Lv1〜Lv55になったとき最初からLv1のサポつけててもLv55のときには勝手に
Lv27だわな・・・。

そんなんおもしろいか?

819 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:25 ID:U66qDGEQ
>>818
> 最初からLv1のサポつけててもLv55のときには勝手にLv27だわな・・・。
謎。
LV1のサポつけたら、LV1のままじゃん。
LV27にするまでは結構時間がかかると思うけど。

820 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:27 ID:R93bqr54
やっとだな
         ∧_∧
         ( ´_ゝ`)
        /   \         振りがながいよね
          /     / ̄ ̄ ̄ ̄/   
        (.∬.つ / TOWNS /     
      .|\旦\/____/\        ∧_∧
     /\.\.          \ _    (´<_`  )
   /   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ /ノ  (⌒つ
   \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \    | |
     \   /.              \  >―. し
       .ソ___________ノ

821 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:28 ID:Di/41nWB
ジュノ以降骨ばっかりなのは
いつか新グラモンスで置換する気だったのかな?
古墳に骨ならわかるけどクフィムとかベヒとか氷河も
骨骨ロックなのはいかんだろ


822 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:31 ID:sAKYNQPh
>>821
一応つっこんでおくが、骨ばっかりじゃないぞ
LV上げで相手にするのが骨ばっかりなだけの話だ

823 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:44 ID:eU8bkNdR
メイン以外のジョブはサクサクLV上げれたらいいのに。
メインの定義がアレですが。
一番LVが高いジョブか、ゲーム開始時に選んだジョブかな。

824 :既にその名前は使われています:02/10/16 13:55 ID:fyj1aKec
>>821
まぁ、骨は倒しやすいし、釣り楽だしね。沸きも多いし。
混んでいるから他を提案してもみんな嫌がるんだよね。

一応つっこむけど氷河に骨はいないよ。ザルカバードの間違いか?

825 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:00 ID:8HYaMByi
>>823
>>804参照
レベル揃えて一緒に遊んだりしてるから、
その仕様になるとハッキリ言って辛いです。

メインはあげておくとクエとか楽なので出来るだけあげたいですし。

826 :823:02/10/16 14:16 ID:eU8bkNdR
>>825
言われてみればそうですな…
浅はかな考えでございました。

827 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:18 ID:W2pP/Q51
>>824
氷河にも骨いるyo!
Ghastってやつ。

828 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:28 ID:qUDU1NDx
衰弱中にエレクトラムリング(HP-20 MP+20 Lv40 AllJob)
の効果ってMP+5の効果しかでてないようなんですが。

これってバグ?

829 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:29 ID:b+qxLSYG
衰弱のステータス変化がMP-15とか。
いや知らんけど。

830 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:49 ID:Uftr2BG2
自分自身(非戦闘状態)にブレイズスパイクの効果が発動してる時に、
Orcish Gladiator(楽表示:スリップダメージになる魔法攻撃はしてません。)に殴られてウザイのでスリプル唱えて、寝させるつもりだったのだけど。
スリプル唱えきった直後?に、Orcish Gladiator殴られて、ブレイズスパイクの反撃効果でスリプル効果消えるし。

睡眠から回復した。
睡眠の効果。
だと。

■のボケが〜

831 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:57 ID:O6LDfo6A
で、結局ちらほら見かける
「不意打ち乱撃5hitしませんでした!」ってのは本当?

そんなに騒いでないので
本人が後ろ取れてなかっただけかもしれんが



832 :既にその名前は使われています:02/10/16 14:59 ID:CG4w9H0f
>>831
不意打ちを失敗してるか5発入る前に敵が逝ったかだろ

833 :既にその名前は使われています:02/10/16 15:05 ID:/ZaJNk0o
>>828
>衰弱中にエレクトラムリング(HP-20 MP+20 Lv40 AllJob)
>の効果ってMP+5の効果しかでてないようなんですが。

その時、HP-20の効果出てた?
出てたらバグ
HPも -5 なら 仕様でもいいんじゃないかな。(バグかもしレンガ)
というか漏れ的には衰弱時にHP-20され無い方がうれしい
パニクってて外し忘れてそうだから

検証よろ


...とは言いにくいなやっぱ

834 :既にその名前は使われています:02/10/16 15:25 ID:U66qDGEQ
スリプル、バインドは効果が出るのと同時に回復するのは仕様です。
ブレイズスパイクの有無は関係ありません。
こうして使える魔法がどんどん減っていくのだなぁ。
■曰く「黒は精霊だけ撃ってろ」ってことか?
…その精霊もレジられまくりで使えなくなりそうだけどナー。

835 :既にその名前は使われています:02/10/16 15:38 ID:+Mk1z0gS
黒は黒魔法に特化するために他のほとんどを犠牲にしているのに最強のアタッカーになれなくて残念ですね。
サポ白が強力なのでいいかもしれんが。

黒を強化する時は、サポ白の弱体化もしないといかんね〜。

836 :既にその名前は使われています:02/10/16 15:42 ID:gmWOSjLx
>>835
話題がループするけど、ケアルの回復量をMIND依存にするだけで
随分変わるのにね。

837 :既にその名前は使われています:02/10/16 15:43 ID:dyQYy1M3
>>828
衰弱は何も装備していないときのHPとMPではなく
装備で強化したHPとMPを元に計算してるのかな?

838 :既にその名前は使われています:02/10/16 16:34 ID:w3gH15DN
>>805
戦車はどうした!?

(|||||||||||)
[(;゚Д゚)]===||
(|||||||||||)

839 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:39 ID:yKcoUyou
こっちにもあげとく
下記日時におきまして、プレイオンラインのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス期間中、全てのプレイオンラインサービスをご利用いただくことはできません。
 記

日 時: 2002年10月23日(水) 0:00頃より15:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象: プレイオンラインをご利用のお客様
    ※βバージョン(Windows版)をご利用の皆様も含まれます



840 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:44 ID:yKcoUyou
長時間メンテだよん

841 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:49 ID:/sMH4POj
とまぁなんだかんだで結局やってしまうわけだが・・

長時間メンテってもう終った? 報告よろすく

842 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:50 ID:94UiyUU0
来週まで報告待つよろし

843 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:52 ID:/sMH4POj
>>842
待ってますです

844 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:53 ID:7UkIrZsR
ずいぶん長いなぁオイ
しかも一番人いる時間からスタートじゃん

845 :既にその名前は使われています:02/10/16 17:59 ID:2mzSHRQY
windows版発売に向けてサーバーとネットワーク構成の準備だろ


846 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:08 ID:U66qDGEQ
>>839
丁度その時間は、オルデールで種族防具を取りに行こうと思っていたのですが…。
ちなみにこれを逃すと、次回のオルデールは平日昼間のため行けないので、
次々回の11月まで待たなくては行けない罠。TT

847 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:13 ID:CG4w9H0f
いくらなんでもその時間は・・・
3時〜18時ぐらいにしてくれ

848 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:19 ID:U66qDGEQ
どうやら■の開発陣は、ピーク時間帯を調べることすらできないクソ達しかいないと思われ

849 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:23 ID:Lw5kbxGY
EQパクッてるからってメンテ時間帯までパクる事ないのに(;´д`)

850 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:29 ID:YxEIjfx6
>>713
く、糞じゃん・・・

851 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:45 ID:Z/SfLiFN
公式サイトも同時刻にメンテだと、、一般ユーザー混乱しないのか?

それとも、夜逃げ準備か?


852 :既にその名前は使われています:02/10/16 18:51 ID:plhkZ5iw
>>838
そういやオークには戦車あるのにヤグとか亀は変わったのないな
漏れが見てないだけか?


853 :既にその名前は使われています:02/10/16 20:15 ID:jrHXvIcj
>>852
ヤグには飛行機(ハングライダー?)、亀には潜水艦があるよ。

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