5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

今更マーカプを語る

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 04:39
マーカプってアシストが無いほうがいいとおもわない?
AQくらってもどうとも思わんけどバグ技使われるとムカツキ
ますよね?

2 :つっこみ三昧 :2000/10/19(木) 04:48
AQ?

3 :9ははは :2000/10/19(木) 05:05
ドーナツ?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:49
アシストはあったほうがいいと思う。ただし、強すぎるところがダメなところ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:56
マーヴルvsストのアシストは強くもなく弱くもなくで良い。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:58
マブカプ1のように回数制にした方がいいのでは<アシスト
あとアシストから無限コンボ決まるのもやめれ。
あれは萎える。

あと激強キャラ(マグニ、センチとか)を見直して欲しい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:29
1のものですが
回数制とかってのも悪くないっすね。あと実ダメージにならないのも問題かも?
いつもカプコンキャラがマーブル側に比べて弱いのとかもねいいかげんにしろってかんじ


8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:33
最強キャラってガンビとキャプコマじゃない?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:34
マカプーのブラックハートはアシストがないと苦しいです。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:37
>>8
ルボーは別の意味で最凶。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:42
マブカプと言えばロールちゃんだよね!

センチ・ケーブル相手だと近寄れずに終了 って感じですが(氏

12 :目薬 :2000/10/20(金) 01:50
なんでリュウがあんなに辛いのか。
ケンとゴウキはなんかしら強みがあるのに。
真・昇竜拳も簡単に決まらんし。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:00
センチもマグニも初登場時から気に入っているのに、
マブカプ2では気分的に使えん。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:03
満を持して出てきたDr.ドゥーム。でもあの極悪さ加減で嫌われるのなんの。
そりゃないぜ、ビク。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:22
とりあえずジャンプ中攻撃の無くなったブラハは痛すぎ。
レバー前攻撃に割り当てろゴルァ!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:23
要は調整が甘いってダケなんだろうけど。

アシストの最大の特徴は「殴ればダメージを与えれる」コトなんだろう。
(殴れないKOFのストライカーは、追い討ちできる飛び道具でしかない)
だからほとんど殴れないビーム系アシスト(アイスマンとかね)は寒いな。

あと1回アシスト使った後の使用不能時間はもうちょっと長いほうがよかった
んじゃないか。
アシスト出してもちょっと固めれば、すぐ「また使用可能になるし。
チャージ時間が10秒ぐらいでも良いような。

17 :ブラハ社長 :2000/10/20(金) 02:29
大Kの終わり際からアシストに繋いで固まってる隙に接近してまた大K。
ゲージ溜まったら削り。黙々と。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:33
てかアシストにうけたダメージは全て回復不可能(赤ダメージ無し)でよろし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:38
てかジャガ能登とかトロんのアシスト痛すぎ。
威力の設定適当にやったとしか思えんよ。

20 :目薬 :2000/10/20(金) 02:45
てかカプコンキャラとマーブルキャラの性能違いすぎ。

21 :名無しさん :2000/10/20(金) 02:53
ブラハって独り立ちできるよね?SJ強Kダッシュ強Kで(ワラ
これってXvsSF からあったの?

22 :名無しさん :2000/10/20(金) 02:56
21>XvsSFじゃなくってマーブルvsでした

23 :名無しさん :2000/10/20(金) 02:58
>10 ルボーってなんですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:58
のりまろはイタイ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:59
>>18
むしろアシストあたった時点からコンボ途切れるまで全部赤ってのは?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 03:02
>>23
ガンビット/本名:レミー・ルボー

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 03:02
しまった。18の言ってる事を勘違いしてた。
でも漏れの言いたい事はそういう事だから。

28 :18 :2000/10/20(金) 03:04
>>25
いいねぇ

「ってーかアシストがくらったダメージ」と間違いマシタ。

29 :名無しさん :2000/10/20(金) 03:18
>25 それも悪くないな、、でもますますタイムオバーとかでそうだな。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 04:07
そもそもあの時間内で3人殺させるのに無理がある。
だから時間を3倍にすれば良い。
報復としてのガンビ大気圏脱出の効果も3倍に(ワラ


31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 00:30
近所のゲーセンでは未だに盛り上がってるけど
凄まじくレヴェルが低い。
ケンとか豪鬼がやたら多い。
僕はもうイってしまいそうだよ。

アシストに関してはこんなもんでいいと思ふ。
適度な萎え具合が逆に燃える。
ってゆかAGE

32 :名無しさん :2000/10/21(土) 02:07
みんさんはマグニやケーブル、センチとかのHC>HCの対戦でのつなぎって肯定的ですか?

自分的にはまあやってもやられても文句はいえねーかなっておもちゃってるんですが、、


33 :名無しさん :2000/10/21(土) 03:21
このゲーム、あんまりやってない人にかぎってリュウケン豪鬼ってそういえば
多くないですか?あと ウルビィーとか、、


34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 18:18
>33

で、必死に波動拳→昇竜拳ね。
いたたまれないので、最初のセットは取らせてあげてる。
勝つのは俺だが。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 18:45
セットって何さ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 18:50
>>33
ニホンゴ、ヘン。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 20:32
>>32
その厨房キャラ使用禁止

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 22:11
もうXストの適度なノリには戻れないんでしょうか。
あれが一番楽しかった。

39 :名無しさん :2000/10/22(日) 00:00
そうおれもXストがいちばんおもろかった。対戦ゲーム(?)の中であれが一番
おもろい。だからこそマーカプ2のけん制合戦はつらい、、、

40 :名無しさん :2000/10/22(日) 01:40
>37 いや全然OKっしょ?!


41 :37 :2000/10/22(日) 01:47
>40

この3人の内1人入ってると作業系厨房確率30%
2人で60%
3人で99%

42 :名無しさん :2000/10/22(日) 02:04
>40 じゃあDOOMとかブラハは厨房じゃないのか?
ガンビはそれ以下?


43 :42 :2000/10/22(日) 02:05
まちがえた >41ね

44 :37 :2000/10/22(日) 02:25
DOOMはいわずもがな。急降下キックと飛び道具しか使わない厨房いたね
ブラハとガンビの厨房はたまたま見たこと無いデス。


なんか「アシスト要員化しているキャラをひきずり出したら強かった」
という場合より「アシスト要員化しているキャラをひきずり出したら使い込んでなくてむちゃ弱かった」
って方が嫌。キャプテンとかアイスマンとか。

45 :名無しさん :2000/10/22(日) 03:18
キャプテンってアメリカ?コマンドー? まあどっちにしてもアイスマンにしても
一人で闘えるキャラではあるとおもうのよ〜

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 03:35
こんなシューティングゲーでアシスト使わないでドウスル。

47 :37 :2000/10/22(日) 03:37
>45
あ、そいえば2人いましたな。コマンドーです。

一人で闘えるキャラですけど、「厨房の場合」バカみたいにアシストコレダー
連発して、いざひきずりだすとダメダメってコマンドーが多いです。

48 :45 :2000/10/22(日) 03:46
あれっすよね。キャプコマ!投げて10割!!(笑)いやだ〜
まあ普通に闘うキャプコマならある程度、要練習かな?
>46 どちらかと言えばクソながいコンボはパズルゲーはいってるかも


49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 03:49
>>45
サワダ。

50 :45 :2000/10/22(日) 04:12
だからアシストあるからシューティングになっちゃってるんだっつーの!
たぶん、、

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 18:30
にっき
きょういつものげえむせんたあにいったら、きもちわるいデヴが
戦地寝る、災ろっく、マグニート-でれんしょうしてました。
やっつけてやろうとおもい、らんにうしましたが
マグに居とオの具ラテンの前に葉が勃ちませんでした。
はじをかくごのもうれんだで具ラテンをぬけようとしたのに
ぬけれなかったときは、とても萎えました。
とゆうかこのデヴはじぶんによってました。
とてもほこらしいひょうじょうでした。くさいのに。おわり

ここでぐちるのはやめましょうね。

52 :名無しさん :2000/10/23(月) 03:21
グラテンってレバガチャ回避可能なの?

53 :名無しさん空腹 :2000/10/23(月) 04:19
みなさんの萌えキャラ教えてください
ちなみに私はブラハ、センチ、ベノム、シュマ
      ストライダー、モリ、ロール
などなどです。前者群はやっぱゲテモノキャラこそが一番萌えます
ブラハ> あの黒々としたスマートな体つき、、かっこえー
センチ>ポーズをきめて前を向いたとき、、かっこえー中Kカラーの黒いのが好きです
ベノム>なんと言ってもあの口からベローンてでてるナガーい舌っすよ〜緑色の唾液もいい感じ
シュマ>あ〜もう軟体特有のベットリ感といきなり硬質になったときのギャップとか
あ、ポーズもすてきですよね
ストライダー>やっぱあのクールな姿がいいよ。じぶんも口を布で覆ってみたくなっちゃいます(コスか、、)
モリ>今ごろ何言ってるんだか、、こう言う狙ってるキャラってやっぱおどらされる快感がたまらんのです
   中Pカラーのピンク色がとってもプリティー、、
ロール>、、、、、、すいません自分、炉離です、、、

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:30
セイバートゥースに決まってるだろ!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:34
>52
グラビはA級。レバガチャ回復は投げられた後。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:37
俺はキャプテンアメリカだな。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:42
スパイラルだろ。
ボインだし腕六本もあるんだぜぇ・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 06:08
オメガレッドとベノムの「悪の外人ボイス」がたまりません。
HAHAHAA!!OMEGA DESTROYER!!!

59 :雛子 :2000/10/23(月) 06:30
雛子はエドモンド関とがっぷり四つ相撲を取りとうございます。

60 :雛子 :2000/10/23(月) 06:31
スレッドを間違えてしまいました。鬱ですぅ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 10:14
周りに馬鹿呼ばわれされつつもダン、ロール、コブンの3人でついにクリア!
もちろんアーケードね

62 :ロックマン :2000/10/23(月) 12:14
パイパァーン!!!!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 13:55
ちょっと聞きたいんだが今作のストラァイダー飛竜は結局強いのか?
アシストがどうこうとかディレイドがうんぬんとかそういうことも含めて
教えてくだちい。
というか立ち中P返せクソッ!ラグナロクもいらねえよ!
上下ガードの二沢ももうちょい実践レベルにしろ!
最近はハメ野郎相手にウロボロス>ドゥームのBサシスト>チェーン>ウロボロス…
ばっかりダヨ!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 14:02
>>61
そんなの簡単じゃん。俺はロールちゃん@`さくら@`春麗使って
対戦でマグニ@`センチ@`ケーブルに勝ったぞ。(マジ)


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 16:31
キャラではベノムが最高だ。
次回にはカーネイジ希望。出るのか次回作。出るのかカーネイジ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 20:24
>>63
弱い。アシストもカス。
でも魅せるプレイが結構あるんで、使ってる本人(俺)は満足。
挑発ラヴ。
>>55
いや、抜けれる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:20
ふと思ったけど、必ずロールちゃん入れてる僕ってイタい?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:26
いてえ

69 :名無しさん空腹 :2000/10/23(月) 23:33
>57 腕6本あると魅力的なのか、、あ、あのコマンドなげすかったときの
へんな立ちポーズってけっこうクルよ〜
>悪人ボイスっていったらマグニが好き!マグネティックテンペスト!テンペスト
のテにアクセントがあってめちゃかっこえ〜

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 00:08
>63 アシスト、ディレイトあんま期待できないね。しいて言えばアシストは
Bでディレイトは安全交代用がレギオンで繋ぎはラグナロクですね。
でも普段はストームのワールウインドのアシストとチェーン>ウロボロス>ワープで
相当プレッシャーあたえられるよ〜スパイラルとセイバーのアシスト並ですよ〜
>それは相手がよっぽどのヘタクソ君かあなたがよほどの凄腕ってことでしょ?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 01:08
>55 グラテンってまじでれバガチャでぬけれるの?詳しく教えて


72 :66 :2000/10/24(火) 01:43
>>71
エリアル開始技くらったら構えて、テンペの暗転がおわったら気合のレバガチャ+ボタン連打。
ポーンっと自キャラが投げ出されれば成功。
恥ずかしがらずにやれば、何とかなります。多分。
でもそれで失敗したときの周りの視線は相当イタイです。(実話
って優香、55は抜けれないと言ってる。ちゃんと読めヴォケ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 01:58
>67 いいじゃんロールちゃん。隠しカラーの旧強Pか強Kがいい色してる(どっちか忘れた)

>カーネイジ??だれっすか? 自分はいぶきとユリアンとタバサ希望

74 :73 :2000/10/24(火) 02:00
> ごめん上のカーネイジの質問って65さんへ です

75 :67 :2000/10/24(火) 02:13
>>73
僕的にはロールちゃんは小Kカラーしかありえません
確かにアシストAカラーも捨てがたいけど。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 02:42
>72 ってことはマグニって実はそれだけで弱体化?

>51 グラテンx3 できるくせに低空ダッシュできないマグニ使い多し。
まことに遺憾であります

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 03:03
>75 弱Kって黒でしたっけ?
ちゃんと2段ジャンプエリアルできる?ロールの

78 :75=67 :2000/10/24(火) 03:36
黒であってます。黒ロールさいこう。

あ、二段ジャンプエリアルくらい出来ないとセンチには敵いませんよ(藁

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 03:58
さっき寝てたらマーカプやってる夢見た。ストライダーがウロボロスの
コンボきめてる。 鮮明な夢でした。で起きてPCつけた。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 04:59
ハイパーロールに繋いでこそのロールちゃん。成功率低いけど…
対戦とかではノーマルカラーだけど誰もいないときはこっそりピンク。

81 :蒼穹の名無しさん :2000/10/24(火) 05:05
マーカプ2を「マカプニ」と呼称するのはどうでしょうか。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 23:52
みさなんは次回作があったらどんなキャラ出して欲しいですか?
本人アーサーとレッドアリーマ希望。どうでしょう?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 00:25
>80 強攻撃ロールバスターHCハイパーロールですか?入るのかな?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 00:53
低空ダッシュできないマグニ使いっているいる!!!
しょうがないから必ずサイロックの対空アシ使ってくるよね?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 01:25
悪のベノム>カーネイジ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 01:57
ってことはスパイダーマンの話の流れか、、あのベノムの悪バージョン、、
考えただけでかちょよさそ〜載ってるコミックとか教えて。

87 :ロックマンXから:2000/10/25(水) 01:58
ゼロ出せ!

88 :85:2000/10/25(水) 02:10
>>86
カーネイジの話は翻訳されてない。


89 :名無しさん空腹:2000/10/25(水) 02:21
>81 マカロニみたいじゃん、、まだマブカプのほうが、、

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 04:29
カットマンのあの飛び道具とか対戦ではいけそうだな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 06:24
クイックマンのブーメランと時間停止の方が。

92 :キャミイはつおいぞ:2000/10/25(水) 07:26
>78
ロールでセンチに挑むだけで大尊敬。
俺はキャミィやハルクでも使わないとセンチ・ジャガ芋には勝てん。
ゴルァ!ジャガ!パワーアップして引っ込むな!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 23:37
>92 ハルクでなんでセンチにかてるんだ?疑問だ。相性いいのか?

94 :1:2000/10/26(木) 00:10
マーマプ1、2 および vsシリーズ全般の素朴な疑問、マニアックな疑問
対戦における質問など、できる限り答えていきます。
どうかみなさん気軽に書きこんでください。まってます。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 00:15
ロールちゃんの2段ジャンポエリアルってどうやんの?

96 :名無しさん:2000/10/26(木) 00:42
>95 ジャンボはきっとジャンプの事だとは思うんですが。

立ち強K>エリアル>弱P>弱K>中P>中K>二段ジャンプ>
弱P>中P>中K>ロールバスター

最初の弱弱中中はややおそめです。どうでしょう?


97 :95:2000/10/26(木) 00:51
>>96
有り難う御座います。それで繋がるんですね…。
何度やってもうまくいかなかったもので(´ё`;

98 :名無しさん:2000/10/26(木) 00:58
他にもまってまーす

99 :名無しさん:2000/10/26(木) 02:59
そのカーネイジってスパーダーマンやベノムみたいにエイリアンコスチューム
着てますか?

100 :名無しさん:2000/10/26(木) 03:44
さすがにわかんないです。65さん!どうなんでしょ?教えて。

101 :85:2000/10/26(木) 03:52
65じゃないけど…
ベノムのエイリアンコスチュームが感染したのがカーネイジだったと思う。
つまりベノムはエイリアンコスチュームを着ているんだけど
カーネイジはエイリアンコスチュームと一体化しているみたい。

102 :名無しさん:2000/10/26(木) 04:03
ということは見かけはベノムにクリソツなのかもな、、
誰かカーネイジのリンクはってくんないかな〜むりでしょうか〜?
だれか〜お願いします〜


103 :カメレス:2000/10/26(木) 04:09
>>83
端限で
〜>{エリアル〜>ロールバスター>HCハイパーロール
のほうです。端限といってもロールバスターの時点で端ってことです。
HCは早くても遅くてもダメみたいです。バスター当たった瞬間キャンセルです。

>>92
キャミィ強いですな。はやい、いたい、やわい。の3点セット。ゴウキか。
本気チームはキャミィ・ロール・トロンでした。ええ、言いたいことはわかります。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 04:29
>>102
ttp://www2.justnet.ne.jp/~ya-asai/carnage1.jpg

105 :名無しさん:2000/10/26(木) 04:30
あ、ホントだハイパーロール空中可って書いてあった。
地上の端限定、強スラ>ロールバスター>ハイパーロールより実践的
かもね。

106 :名無しさん:2000/10/26(木) 04:37
>104 まったく面倒なことさせてしまって申し訳無い。これがカーネイジ!!
赤のマダラがやや怖いが、、やっぱかっこえー
スパイダーとベノムの合いの子のようにも見えるよのう〜
うん。次回作では是非出して欲しいものだな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 04:39
マカプ1で出た高速赤ベノムは一応カーネイジのつもりだったんじゃないか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 04:42
Carnage(カーネイジ)
本名:クレタス・キャサディ
主な登場誌:SPIDER MAN/敵
所属組織:シニスター・シックス/メンバー
解説
自分を阻害した人類社会全体への復讐、と言う理由で連続殺人をしていた男で、逮捕されて刑務所に入れられた。
しかし、その際、偶然同じ房に入れられた男の正体はヴェノムだった。
そして、ヴェノムは自分のコスチュームを呼び寄せて壁を破壊して脱出した後、
彼は、壁に付着していたコスチュームの一部と合体して、カーネイジとなった。
スパイダーマンを凌駕するパワーを持っており、コスチュームを変形させて斧にしたり、手裏剣にして投げつけたりできる。

彼が敵として現れたことで、ヴェノムはスパイダーマンの側につくことになった。
スパイダーマンのクローンが現れる少し前の「マキシマム・カーネイジ」というストーリーで死亡したらしい。

109 :85:2000/10/26(木) 04:58
少し訂正。能力を発揮するときはコスチューム状に体を覆っているみたい。
>>108
確か生きているはず。つーかアメコミの死亡確認は王大人よりあてにならない。

ところでスト3のトゥエルブの両手を斧に変える技の元ネタはカーネイジじゃなかろうか?
小プロのスパイダーマンのムックを見たらそんな気がした。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 05:17
こんなのも発見
ttp://www.spiderweb.co.jp/hp/tb/tb_pic/TB04010005.JPG

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 11:58
あのう、確かメストでヴェノムの紹介に「スパイダーコスチュームが感染!悪のスパイダーマン!」的なことが
書いてあったような気がするんですが、メストの間違いってことでオーケイ?

ていうか、僕の記憶違い?

112 :>111 :2000/10/26(木) 15:07
私はスパイダーマンの衣装からと宇宙ウイルスのせいでヴェノム
出現、あのゴツいのと意気投合というのをあやふやに覚えています。
あとからヴェノムのイヨウからカーネイジが出てきたとか。
だから間違えというわけではない気がするけど・・・

113 :ベノム使い:2000/10/26(木) 15:28
とりあえず、エイリアンコスチュームも中身のオッサンもドキュンであることは間違いない。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 15:47
111>112
なるほど。ヴェノムとカーネイジって似たような設定なんですね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 18:45
つーか、エイリアンコスチュームは元々
スパイディが宇宙でのある戦いに参加したとき手に入れた物。
紆余曲折あってスパイディがエイリアンコスチュームを捨てて、
それをスパイディに対する筆禍事件を起こし首になった
新聞記者のエドワード・ブロックが手に入れてベノムになったワケ。
あとエイリアンコスチュームは意識を持っています。それが捨てられた原因。


116 :65:2000/10/26(木) 21:21
カーネイジでこんなにスレッドが育っていたとは。代わりに答えてくださった諸氏に感謝。
>107
カーネイジにしては赤が薄くてちょっと…というかそれ以前にあの防御力の無さのおかげで全く使えなかった記憶が。
あの燃えるような衣装を再現。
そしてスパイダー・ベノム・カーネイジのチームが組みたい。

ところでベノムだけど、弱K×2→デスバイト。
これ以外にベノムは何をすればよいのか。
弱ベノムファングは隙が少なくてなかなか有効だが。

117 :名無しさん:2000/10/27(金) 00:14
>116 確かにパンチ投げ>弱中デスバイトは一番狙うべきものだと思う。
攻め込むときはスーパージャンプ空中ダッシュから弱K中Kで空中二段や
大き目のキャラ相手なら弱弱中もいけてる。
あとはダッシュ弱中から弱ベノムファングとかすると画面中央ではベノムファング
自体に隙がないので超有効だと思われる。 中攻撃からベノムファングが当たるまで
一瞬タイムラグがあるので動いた相手に当たりやすい。
エリアルは前作では無限が狙えて面白かったが今回はできないため、画面端で強K
のあと再び自分でとんで弱P強Kほいれるといいと思う。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 00:33
>107 ハイスピードベノムがカーネイジだったのか!ハイスピードベノム自体
パンチ投げの投げはめが結構楽しいものだったけどね。
いずれにしても次回作ではちゃんと独立したキャラとしてでてほしいもんです。
あとなんかマーブルキャラのフィギュアが見てたら欲しくなってきました。
なんかどっか充実したとこってある?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 03:15
キャミーの前作からの性能変化について、、、

しゃがみ強Pがエリアル始動技に  (これによって始動技のリーチが極端に上がって
                  ジャンプチェーンやダッシュチェーンからの繋ぎが簡単)

ハイパーキャンセルキラービーが可能 (単純にエリアルのダメージがあがる事に加え着地後に選択も
                   迫れる)

リバースシャフトの追加  (ディレイトで使いやすい)


空中チェーンが6から3に、、 (これによって以前よりカタメ能力が低くなってる)

エリアルで強Pがリミッターがかかる (そのおかげでエリアル無限ができない)


   @@まあメリットとデメリットを考えたら絶対プラスになってるはず@@




120 :マーカプスレの人:2000/10/27(金) 04:23
自分のいえに唯一あるオンスロートの本にmystique とgreen goblin が
なかなかかっこよさげです。こいつ等は有名なの?それともマイナーな存在?

121 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/27(金) 05:15
>120
両方ドームやセイバー並に有名です
ミスティークは映画版XMEN出てるし、Gゴブリンもスパイダーマンの
新作映画に出るよ、

122 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/27(金) 05:21
マーブルだけで出ねえかなー、今回マーブル側ばっか強かったのは
そのせいだったらいいのに
パニッシャー!!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 06:45
>>57
君も何にも知らないんだね……。もうないよ。

124 :123:2000/10/27(金) 06:56
123はスレ違いです。申し訳ない。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 17:02
シルバーサーファーきぼん。
アイスマンと見分けつかねえ(ワラ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 19:26
むっしろ飛竜をサイロックの3倍ぐらい胡散臭いキャラとして
ガンビットとかと戦わせてください。
いや、でもグランドマスターってアメコミ向けっぽいような…

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:27
>122 カプコンがマーブル側に遠慮してるんでしょ?

ところでセンチネルってゲームだとエライかっこいいのにコミックだと
なんか、、こう、、ウルトラマンの出来損ないみたいでかーっこ悪い
って思ってます。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 02:01
>>122
漏れパワーパックきぼんぬ

129 :1:2000/10/28(土) 03:24
マーマプ1、2 および vsシリーズ全般の素朴な疑問、マニアックな疑問
対戦における質問など、できる限り答えていきます。
どうかみなさん気軽に書きこんでください。まってます。




130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:29
春麗の空中HCのなんとか七星脚?はなんで無くなったんですか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:33
FF出さんでどーするよ、マーブル

132 :1:2000/10/28(土) 03:50
>130 七星旋空脚だったかな?
無くなってますね。あればもうちょっとまともに闘えた気しますが、、

>131 FFとは?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:50
MSHvs〜のシリーズで見たかった対戦。

1)ロレント vs パ二ッシャー
2)ブランカ vs ビースト
3)ダルシム vs Mr.ファンタスティック

……どうでしょう?


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 04:08
>>132
FF=ファンタスティック・フォー
133に書いてるMr.ファンタスティックがリーダーの四人組。

X−MENの映画が当たったんで、これも映画化するとか……。
PSかなんかでゲームが出てたはずです。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 05:00
X-MENの映画つまんなくね〜?損しちゃった。

136 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/28(土) 08:36
FFってオンス戦で全滅しなかったっけ?鉄男や船長も

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 11:56
>>136
vsオンスロート後は、X−MENやスパイダーマン等以外は
みんな逝ってしまいました。

最後、アストラル化したオンスロートを攻撃するために、
みんなが身体を張って実体化させたんです。
(バッファローマンが最後に悪魔将軍のマスクを被ったのと一緒です)

……が、結局なんだかんだで復活した……ハズ。



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 12:12
「ヒーローズ・リボーン」と「ヒーローズ・リターン」で新設定で復帰したはずですが
そもそもレギュラーシリーズも訳されてないくらいなので日本語では出てないですね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 15:01
最終的にマーブルバーサスカプコンの最強は誰だったんでしょう?
ウォーマシン?飛竜?春麗?やっっぱスパイディ?
永久込みで思うところを教えて下さい。

140 :アメコミスレではないのでさげ:2000/10/28(土) 15:16
>>135
プロフェッサーX役のハマり具合だけで俺は満足サ。

>>137
突入前のキャプテンの「AVENGERS ASSENBLE!」には萌えた。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 15:58
ストリートファイターVSスポーンはどうなったの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 23:39
>>140
漏れは鉄男の「自己犠牲ってやつさ、ビク」に激萌え

143 :1:2000/10/29(日) 00:37
>139 前作はウルヴァリンとコロッサスのタッグ(?)でしょ?踏みつけ>強k
で延々と固められて時々めくり。超お手軽チェーンからのハイパー。いざ端エリアル
くらうと即死。 攻めこまれたら、コロッサス>ウエポンX

それ以外でもし強いキャラと言えば、、簡単お手軽中段からの永久、シャドウレディー
                  中膝からの飛行エリアルと永久エリアルのウォーマシン
                  投げ10割のキャプコマ
                 
他にも極悪だなって思えるものがたくさんあったけどファーストヒットをもぎ取る力
とか考えると、このへんじゃない?皆さんでどうですか?




144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 00:44
カプエスのさくらよりマーカプのさくらのほうがよく見える。
いいことだ。

145 :1:2000/10/29(日) 00:44
あと自分アメコミ、原作についてあまり詳しくないのですが、
じぶんもいろいろ読んでいると勉強になるんでアメコミネタも
たくさん皆さんに書いてもらいたいです。

>141 スポーンってたしか元マーブルの人が書いたものだから今となっては
マーブルには版権がないんじゃない?(めっちゃ弱気)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 00:48
このスレの1はわりと悲惨だと思うがどうですか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 00:52
>>145
スポーンはマーブルから独立した作家達が作った新会社イメージの作品。
 

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:04
マーヴルVSカプコン(2じゃない)って、
最初スポーンVSストリートファイターってゲーム雑誌に紹介されてたのに
いつのまにかマーヴルVSカプコンになってたんだけど、
これってなんでだろう?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:08
>>148
版権取れなかっただけだろ。それか余りにグラフィックのレベル低かったんでNG出たか。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:15
スポーンVSストリートファイターもうでないかな?
カプコンからスポーンの3Dアクションでてたけど
スポーンの格闘がやりたい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:16
トッドが「世界観が壊れる」とか言ってNG出してそう。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:20
でも一回正式に発表したって事は、版権とれたってことじゃないの?

153 :ゲームセンター名無し:2000/10/29(日) 01:20
アイアンマンの本名って誰か憶えてない?
どうも忘れちゃって。

あとウォーマシンって何者なの?あれ。
無知でスマソ。誰か教えてくれると有り難い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:23
鉄男=トニー・スターク
戦機械=鉄男のパシリ。

155 :1:2000/10/29(日) 01:35
>146 悲惨でまじごめん。勉強します。

156 :エコロG:2000/10/29(日) 01:59
X−MENvsStreetFighter

実写Verを熱烈希望。

157 :1:2000/10/29(日) 02:22
>156 実写のチェーンコンボってなんか気持ち悪そうだな。

>151 世界観うんぬんってマーブルのときも少しずつ譲歩したんですよね?たしか。



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 02:45
>156
そっかぁ・・・・あのX-MENのキャストと映画ストリートファイター
キャストの共演かぁ・・・・。

怖いけど見てみたい・・・キャプテンサワダ対ウルヴァリンとか。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:25
むしろキャプテンサワダ対キャプテンアメリカきぼんぬ。
勿論アメリカは爆走ライダーのほう。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:38
>>159
>勿論アメリカは爆走ライダーのほう。
思い出し笑いが止まらんじゃないか


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:47
キャプテンサワダってなに〜?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 06:04
>>161
ハラキリ・カミカゼ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 06:14
>>161
実写スト2に出てきたさわやか好青年。
アーケード版より家庭用版の方が有名。バンザイ突撃で昇竜拳も潰すナイスガイ。

164 :とむ:2000/10/29(日) 07:22
あ。今気づいたけど、「マーカプ」になってる。やったー。
ずっと前からみんな「マヴカプ」って言ってて、なんかすげえ発音しづらい
略し方でやだなあ、って思ってたからさ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 11:49
“The Fantastic Four”って、
カートゥーンネットワークで放送されている
邦題『宇宙忍者ゴームズ』のこと?
人名も変わってるみたいなので
いまいち確信が持てないが……。

http://www.cartoonnetwork.co.jp/
のキャラクターライブラリに解説あり。

違ってたらスマソ。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 15:05
俺もこのシリーズ、マーヴルだけでやって欲しい派のひとり。
無理にカプコンキャラと戦わせない方が面白いゲームが出来ると思う。
マーヴルスーパーヒーローズ2。でいいんでないか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 15:47
>165
そうです。あと「Dr.DOOM」が「悪魔博士」だったりする。

http://www.ocf.berkeley.edu/~arlen/ffbio.html


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 15:56
>>165
そのとおり。

ちなみに、Dr.DOOMはこのアニメでは、悪魔博士という名前。
吹き替えは名古屋弁らしい、昔のアニメのセンスには脱帽するしかない。


169 :168:2000/10/29(日) 15:58
かぶった。無念。

170 :どうでも良いことですが:2000/10/29(日) 19:09
>>165
マーブルvsカプコン(1)に、ビルの屋上で戦うステージが
あって(床の一部がスパイダーマンの網になってるとこ)
そのステージの背景の右上の方にある、
でっかく「4」書いたビル。
そこがファンタスティック・フォーの本拠地です。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 22:02
このスレ、おもろい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 23:27
MSHとMvsCのハカセの違いを教えて下さい。
あと勝ちぜりふとかも。
つかドゥーム2代目なんだかサイボーグなんだかよくわからない。
ご都合主義全開だな…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 23:49
>>170
おおっ! フォーフリーダムプラザ! あったの気付かんかった

174 :ヘナチョコ1番:2000/10/30(月) 00:21
>166 確かに自分もそう思ってたが、Xストを強引に作ったおかげであそこまでの
人気になったことは言うまでも無いってどっかで読んだ。
それに今となってはカプコンキャラにも愛着が沸いてきたから。別にこのままでも良いと
思ってる。あとスポーンも格ゲーだったら相当やリたい。

>ホントヘナチョコで申し訳無いが、アメコミ(特にDOOM)についていろいろ
書いていただいてる。諸氏に感謝します。いろいろ知ることができて有りがたいです。

私のほうでもゲームについてはなるべくフォローして行きたいとヘナチョコながら
思う次第です。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:33
ドクタードゥームもそうだが、ウォッチャーがデッカチーというのも
忘れられない。

マーブルユニバースの監視者も、日本に来ればデッカチーかぁ・・・。
あと、ギャラクタスがテッカーメン、シルバーサーファーはシルバーサーフィン
だったな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:34
あとドクタードゥームとギャラクタスの声は南利明。
あの名文句「ハヤシもあるでよ」の人。

177 ::2000/10/30(月) 00:37
 Dr.DOOMカッコ良くって使ってたなァ。

178 ::2000/10/30(月) 00:40
ドクタードゥームに関してもう1つ。
ゴームズでの彼の本名はアクマ・ユメノアールになってました。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:40
"I hunger!"が日本語版でどうなってたのか興味津々。

180 ::2000/10/30(月) 03:26
あ〜誰かゲームの話でもしたいな〜(ボソッ)
相手してくれないかな〜
原作の話はそれはそれで有りがたいんだけどな〜

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 03:45
今日オンスロート読んでて思ったんだが、
CvsS のレシオ制をマーヴルゲーにもほしいな。
ハルクとスパイディが同レベルってやっぱり違和感があるので。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 03:45
うわ、なんかヤな感じ(藁

最近、ロールちゃんのアイテムチェンジでトルネードが出せなくなったんだけど(ヘタレ)
コマンドって421Kで合ってるよね?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 03:46
あ、ヤな感じってのは >>180 ね。まぁ、もともと冗談だけどさ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 03:52
>1
じゃ、ネタ振ってみよう。
マ―カプ2のCAPCOMキャラで一人で100HIT OVER出来るキャラってどれくらいいるの?
取りあえず俺が知ってるのはリュウだけ。

185 ::2000/10/30(月) 04:12
>182 昇竜コマンドであってるよ

>184 個人技で100ヒットオーバーは永久系いれても途中で
気絶>回復 などの事も考えると結構難しいね。HC>HCで有名なマグニ
とケーブルなら簡単だけどね。 ブラハとかどうかな?いけそうだな。

>181 MSHのひとですか? このゲームではハルクとスパイダーマンって
そこまで差があるとは思ってないです。センチネルとロールちゃん
なら1と4ぐらい離れてると思う。(いやもっとか?)


186 ::2000/10/30(月) 04:15
あと別に知識をひけらかしたいわけじゃまいよ。

187 :184:2000/10/30(月) 04:27
>>185
おいおい・・・
CAPCOMキャラって書いてるンですけど・・・
マグニートやブラックハートは逝けそな感じなのはわかってます。

188 ::2000/10/30(月) 04:51
永久系いれても途中で
気絶>回復 などの事も考えると結構難しいけど
候補はけっこういるね。モリ、豪、ケン、桜、ダン、飛龍、
キャミー、トロン、バレッタ、ロール、アミンゴ、適当にあげただけだけど
思いついたらまた夜書いとく。でも本当に気絶の事を考慮してないから
なんともいえん。

189 :181:2000/10/30(月) 05:47
>>185
すまん、原作ネタ。
もともとマーヴルのヒーローって単なる人間から本物の神様までいるから
能力差はかなりあるんですわ。
スパイディがどうこうというよりは、ゲーム中のハルクが弱すぎるんで。
殴り合いではマーヴル最強クラスってことになってますからねあれ。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 06:10
>>189
確かにハルクは弱すぎ、でもスパイディもハルクを倒した事あったね。
風邪をうつして(藁)
でもアメコミの世界ではあんまり設定関係ないような…。けっこう根性でなんとか
なるよね。生身の人間が悪魔を殴り殺したり…


191 ::2000/10/30(月) 06:11
あとダルシムとアナカリス、ザンギ、ロックマンこんなもん?

>189 なるほど。でも今作ではハルク以外のデカキャラは
原作なみのつよさになってません?くどいけどセンチとか、、

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 06:17
前の書き込みでシルバーサーファーとFFの話あったけど
カプコン開発者のインタビューで触れられてたよ
サーファーはボードから降りたらだれだかわからんからNG。
しかもサーファーって飛び続けるキャラだしね。
FFは一人出したら四人揃えなきゃだめだからNG。
でもキャプテンコマンドーみたいにしたらいいのにね。
でも四人とも格ゲー向きだなあ。
あとDRオクトパス出したいらしいよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 06:20
このスレの1はナイスガイだ。応援するぜ
俺は前作までしかついて行けなかったオッサンだが…
原作アメコミは詳しいよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 06:22
>>191
くどいね、でも確かにセンチはやられキャラのくせに強いよなあ原作


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 12:23
>>190
御意。
でもだからこそ、レシオ1うぜーとかよく言われてるあのシステムは
マーヴルユニバースにも合うんじゃないかと。
設定が強いやつを実際にも強くできるし、
立ち回りで対抗するスパイディみたいなタイプはレシオが低くても戦えるだろうし。

マグニートーとかストームとか広域系の能力の持ち主は扱いが難しいかもですが。
いままでのシリーズでもストームは扱いあぐねてるっぽいですし。


196 :くどい1番:2000/10/31(火) 01:16
あとハヤト。とか、、
ちなみにリュウの100ヒットってネタはどんな感じ?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:38
Drドゥーム:4
マグナス:4
サノス:4
ハルク:4
クリード:3
バーディー:1
アルケイディー:3
センチネル:3
マルコ:3
ヤシダ・ケヌイチロウ:3
スパイラル:2

実際にはこんな感じだにゃ、敵方のレシオは。

198 :197:2000/10/31(火) 01:42
ほわっ! シルバーサムライ3にしてたらウルヴァリンと組ませられない!
2だな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:42
あれ、ハルクって敵側なの?へぇ・・・・・善人っぽいのに。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:45
結局豪鬼がコミックに出るという話は流れたのねw

ウルビーの過去を知る豪鬼…読みてぇ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:51
>>199
理性無くしたハルクはいつでもどこでも大暴れな迷惑マッチョなのさ

202 :名無しさん:2000/10/31(火) 02:29
>>93
サノス→ハルクの順番のディレイドでセンチも即死するよ(あんま関係ないけど)

P投げ>強K+サイロα>泡>J強K→屈強P>
エリアル{弱P→中P→中K→C236弱P→弱K(ダウン中にヒット)}
>弱K→Cガントレットパワー(2ヒットキャンセルくらい)→DHCガンマクラッシュ

みんなサノスも使ってくれ。

203 :くどい1番:2000/10/31(火) 02:43
↑ってゆうかおおいに関係あるでしょ?多分。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 02:53
>>202
既出
よってsage

205 :1番:2000/10/31(火) 03:46
ゲーム中のキャラにレシオ付けるとしたら?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:05
ケーブル:5

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:08
ロールちゃん:4

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:16
>>207
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   @`――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   @`(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねえだろ!
/|         /\   \__________


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:24
ベノム:1.8
ブラハ:1.7
オメガ:2
マグニ:20

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:25
DOOMも5だな

211 ::2000/10/31(火) 04:30
10段階評価とか、、

 評価は  ★=2 ☆=1 レシオ最高10まで



212 :206:2000/10/31(火) 04:36
10段階ならケーブルとDOOMは11(使用禁止

213 ::2000/10/31(火) 06:02
ケーブル★★★★★
センチネル★★★★★

ドゥーム★★★★☆
マグニート★★★★☆

春麗★★☆
ダン★★
ロール★
コブン☆

とか、、、(例)

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 10:02
>>197
エン・サバー・ヌール 4
...ってのを CAPCOM に出してほしいなぁと思ってみたり。
X-MEN vs ストリートファイターの時みたいなラスボスにしか使えないようなやつじゃなくて
普通に殴り合えるようなのを。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 10:07
>214
エン・サバー・ヌール=アポカリプス
・・・ですよね? 確か。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:56
age

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 00:19
アポカリウスより先にストライフ出して欲しい。知らない人間はサムライと見間違うこと必至だが(藁

218 :いまさら:2000/11/01(水) 01:12
センチネル★★★★★
ドゥーム★★★★★
ケーブル★★★★☆
ブラハ★★★★☆
マグマグ★★★★
スパイラル★★★☆
ストーム★★★☆
ジャガ芋★★★☆
ダルシム★★★
サムライ★★★

がTOP10に決定とゆうことでよろしいですね?

219 :1:2000/11/01(水) 01:56
マグとスパイラルの差が1ですかい。そうかな〜

220 :名無しさん:2000/11/01(水) 04:38
スパイラルとベノムで完全な永久ガードできるけど、
それもレシオの評価基準になってるのか?
慣れればスパイラル単体でもいける。

221 :1:2000/11/02(木) 00:00
>220 スパ+セーバB でもなりますね。永久ガード
ADG で実は引き離せたりして、、


222 :1:2000/11/02(木) 00:03
ここでの話の中身(現状)

ゲームネタ★★☆
原作ネタ ★★★★★

以上


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 01:05
ロールちゃん萌え ★★★★

224 :1:2000/11/02(木) 01:50
自分の中でのこのシリーズの評価

X-MEN★★★
MSH★★★☆
Xスト★★★★★
MSHスト★★★
マーカプ★★★☆
マーカプ2★★★★

どうよ?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 02:18
格ゲーマとして、MSHよりマヴカプ2の方が評価高いなんて言えませんな。俺は。

226 :名無しさん:2000/11/02(木) 03:04
>>221
ADGじゃ抜けられないよ。
お互い画面端を背負ってて可能なんだから・・・
そもそも抜けられる時点で永久Gとは言わんだろ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 00:09
1いいかげんにうざい。
スレの流れを変えたいと思うなら自分からネタ提供してみろ。

228 :1:2000/11/03(金) 01:49
>227 うぜーのはてめーだろ?

>225 じゃあ225さんの評価聞かせて。

229 :225:2000/11/03(金) 02:18
X-MEN★★★
MSH★★★★
Xスト★★★★☆
MSHスト★★☆
マーカプ★★☆
マーカプ2★★
こんな感じすかね。MSHストはあんまりやってないんでアレですけど。

230 :HID:2000/11/03(金) 02:28
詰めマーカプ。

例題1
ロックマンでひたすら弾を打ちながら逃げながら、Dr.ドゥームのアシスト(岩を飛ばすやつ)でひたすらガリガリ削って、ゲージが2たまったらすかさずコブンの昼食ラッシュ+ハイパーロックマンでひたすらもっとガリガリ削る、削り殺しの達人がいました。
さて、あなたならどう攻める?

231 :名無しさん@桶いっぱい。:2000/11/03(金) 02:37
>230


攻めない

232 :>230:2000/11/03(金) 02:38
サイクロップスアシスト後、ガンビット脱出

233 :six feet under:2000/11/03(金) 02:41
これからはコテハンにしたんでどしどし煽ってください。
よろしくね227.

>225 やっぱXストが一番ってのは同じです。ただマーカプ2が
2か〜。そんなに駄作かな〜。どんなとこがだめだと思った?

>HID 1.早めのジャガーノートアシストでパンチお見舞い>レザー系HC
    2.SJから牽制。
    3.SJから裏へまわりこみ
    4.ハイパーロックマンでディレイト終了なら出が早めのHCで反撃。




234 :six feet under:2000/11/03(金) 02:42
まちがえた age

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:42
>>230
アシストジャガーノート・センチネルを盾にBJヴァイパー。ゲージが溜まったら
BJH・ヴァイパーでガリガリ削る。

236 :名無しさん@桶いっぱい。:2000/11/03(金) 02:50
>232

賢い。やられた。

237 :225:2000/11/03(金) 03:20
>>233
>どんなとこがだめだと思った?

アシストに回数制限がないところとか
モーションなしでアシスト呼べるところとか
アシスト含め、キャラバランスが壊滅的なところとか

まぁ、分りやすく言うなら>>230のような寒い戦法に
詰んでるキャラが多すぎるってところで。

238 :six feet under:2000/11/03(金) 03:46
>237 なるほど。アシストに関しては私も大体同じように考えてます。

アシストを使った寒い戦法ってのも結局回数制限が無いから起こってくる
ことですね。この辺はホント直して欲しいと思ってます。もし次回作
があるんならいいですけど。
でもキャラバランスの問題ってもともとこのシリーズに有って無いようなもんだと
思いません?



239 :HID:2000/11/03(金) 04:09
詰めマーカプ例題1・答え

・レーザー系アシストで相手のアシストを潰す。
又は、
・Dr.ドゥームのアシストを誘って、隙を見てレーザー系HCでドクター瞬殺。
(SJ→裏へ回り込み戦法はドクターの岩が懸念されるので、あまり良い手ではないでしょう。)

いやはや、流石に皆さん鋭い。
さて、例題2を誰か作ってください。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 04:20
マグニがエリアルグラテン失敗しました。
いかに反撃しますか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 04:53
>>240
寒い操縦者に物理攻撃

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 14:54
>>239
ちゅうか削り野郎より、アシ瞬殺野郎のほうがさむいとオモタ。
普通にたたかえぇぇ

243 :>242:2000/11/03(金) 20:39
それは無いだろ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:14
six feet belowじゃないの?おはかでしょ?
ひとのHNにケチつけるのもあれだけど。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:34
むしろ低空ハイパービームのケーブル、βアシストでの削りとジャンプ大P(だけ)
で削るドゥーム、ハイパーゼンチネルフォーズ等の固め等で削りたまに中段でダメージ
という連中に対する手を聞きたい。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 23:19
>>245
>>232

247 :six feet under:2000/11/04(土) 00:07
>244 別にunderでもいいはずだよ。

>242 ちゅうか削り野郎より、アシ瞬殺野郎のほうがさむいとオモタ。
普通にたたかえぇぇ
 両方寒いね。

>245 相手にしない。doomは無理やリブラハのアシストインフェルノ。
センチはもうレーザーでも撃っとく。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 02:41
ケーブルとドゥームにはアイアンマン当てる
上からスマートボム落として攻める
それなりに戦える。それなりには

つかこんな奴と戦わない。乱入されてキャラ選択の時点で捨てゲー確定

249 :six feet under:2000/11/04(土) 03:07
>248 確かに。相手にしたくないですよね。やはりアシストに対して
システム上何らかの制約があったほうが面白かったはずって思いませんか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:23




251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:31
アシストはEX必殺技扱い、というのはどう?


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 17:58
アシ、気分次第で出てこない。
相性悪いと敵に味方して4対2になる。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:46
こういうアシスト欲しい
                     _      ⌒            /7    /ニ ニ7  ̄
                __/  |  (      )    |  / /ニ _ ̄//7 / / /7
               |  、 )ヽ/    (  \    ☆ || //  /_//_/  ̄  ̄  ̄
               |  | ̄             | |/ / ___
                | ̄ ̄l            /⌒)     ̄ -――  ̄
              / ̄ ヽ、  ̄`、 ̄ ̄ ̄| ̄) / /^ヽ      @` -―――-、
             /_ _     ヽ_|―――┴--´  (ヽ´⊂)     ∨∨∨∨| |  @` - 、
      ____∠」/ |    / ☆      /  /| |\ / \   | >_(・)  |_ | (⊃ _)
  ξ⌒(     // ̄ ̄/ `l /      ☆  / /  | |  \  \ | @``T` _ 6)  \  \
    ̄∪  ̄ ̄ l´二@`二    | \      〃  〃   | |     \.  ( |王王土/ノ――´   ノ
           || >| < |―9)  \  (    ) ./     ||      \ヽ二7| ̄7        /
           l 二 二_/~ } \  \   _@`       |    \     |    o ̄     ~| ̄
          ` ―--― ´  \/^ \            (    )  |   o       |
                     し、 、_ゝ            ゝ  ノ   |   o       |
                     `´




254 :six feet under:2000/11/05(日) 03:45
>上 意味不明。殴られ役ってこと?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 04:27
コピベしたかっただけだろ。
勘弁してやってくれ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 12:26
gikoneko

257 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/05(日) 16:31
アシストいらんよ…
ワシみたいなオッサンは画面で何が起きてるのかサッパリわからん
マブカプ一作目くらいのショボイアシストならいいよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:34
HIDって小倉と同じ名前だな。

259 :six feet under:2000/11/05(日) 23:27
>257 マーカプ1でもコロッサス等が極悪でして、、
そんな極悪なアシストがさらに狂暴になって登場(泣)

でもそんなマーカプっていうかシリーズ通してこのゲーム私は大好きです。

260 :six feet under:2000/11/06(月) 01:07
私はこのゲームシリーズ通して好きです。
でも実際スレ立ててみると駄レスが少し多い気がしました。
格ゲーマーの人達からみてこのゲームってシリーズを通してあまり良く思われてない
のかな?
みなさんはこのシリーズってどう思ってますか?マジレスまってます。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 01:09
エリアルという公認ハメシステムができてからつまらなくなった。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 01:15
マブカプ1まではまだ遊べたんだけどねぇ。

263 :そうだ占拠で逝こう:2000/11/06(月) 08:29
age

264 :six feet under:2000/11/07(火) 00:04
やっぱこのゲームってだめですか?
反論でもまったく構わないです。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 00:38
>258
誰?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 04:36
>261 初代X−MENそれ以降はつまらないってことか?

267 :261:2000/11/07(火) 11:14
>266
いや、MSHまでは好き。「XvS」くらいから出るたびに
目に見えて墜ちていったように思う・・
ゲーセンでの寿命とすばらしく比例してる。

ただ、キャラゲーというか、遊べないってわけじゃない。
対戦格闘としてはどうか、って思うだけ。
一人でやるぶんにはエリアルも気持ちいいけど
対戦ではキライ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 23:59
Xストとか対戦でも燃えたけどな〜

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 20:56
age

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:13
>265
お前は本物か?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:09
>>264
オレは好きだよ。<マーカプ2
ただゲーセンとか通信とか、知らない奴と対戦するには揉め事の材料が多すぎるかも。
トレーニングモードに関してはこのゲームが一番遊べる気がする。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:18
誰かブラハの潰し方教えてください
ぴょんぴょん飛びまわってゾンビみたいの吐いて、アシとか当たると
インフェルノ→ダークネス。 鬱だ詩嚢

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:22
空に逃がすな。

274 :272:2000/11/12(日) 03:25
>>273
やっぱ逃げられたらお終い?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:37
みんなもうマーカプなんてやってないんだろうか・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:38
>>272
いや、それが黒心臓の生命線だから…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:41
開幕バックジャンプ+ドゥームβアシのブラハって捕まえられる?
あとベノアシとの組み合わせもガリガリきてキツイ

278 :six feet under:2000/11/12(日) 03:44
>267 私はこのゲームの対戦において特に二つの理不尽さ
を感じていました。一つはコンボの理不尽さです。自分のキャラがやられてる時間が
長すぎ、不快感を感じるということです。しかしこれは逆にいえばこのゲーム
のい大きな魅力ともいえるので問題だとは思ってないです。
そして今作で特に理不尽に感じた二つ目ですが、牽制力がコンボ以上
に強力になってしまって牽制をせざるを得ない、しかもその牽制合戦が
私にとってとてもつまらなかったんです。



279 :six feet under:2000/11/12(日) 03:52
>271 確かにわたしも対戦はちょっと、、って思ってますが
一人用はホントに楽しめます。何気にキャラの数が多いので
そのぶん飽きがこないです。
あと何気にHCが可能になったので旧キャラもコンボが新鮮なもの
になってたのがよかったです。

>272 ジャンプゾンビ→空中ダッシュゾンビは
スーパージャンプHC(メガオプ、ハイパーバイパー)
で対処できそうです。
他にはアシストインフェルノもいけそうです。だめですか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 03:54
ブラハが社長でベノムが社員です。二人は一心同体です。

281 :272:2000/11/12(日) 03:56
>>279
ありがとう。
スパイダーマン、サイロック、ジンでの対処法ってあるかな?
やっぱキャラ的にキツイのかなぁ・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/12(日) 04:07
博打でマキスパ
壁蹴るとこまでいければ無敵

283 :six feet under:2000/11/12(日) 04:48
>281 アシストの固めから飛ばれると無理っぽいですが
いきなりスーパージャンプゾンビだったらサオトメサイクロンを
先読みで出してみてはどうでしょう?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 05:34
>>283
でもやっぱり博打っぽくなっちゃうなあ
バックSJに開幕サイクロンがヒットするかどうかは別としても、
最終的にブラハを倒すことに結びつけるのは難しいかも

贅沢言ってごめん
今更マーカプの話が出来るだけで嬉しいけど(藁

285 :six feet under:2000/11/12(日) 06:01
>284 いえ。私も今更立てた甲斐があります。
話ができてうれしいです。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 18:06
ブラハの実用コンボってどんなのがあんの?
ふだんは適当に画面端まで追い込んだら立大K→アシストベノム→ダッシュで接近
のループで固めて、ヒットしたらインフェルノ→髷丼ばっかり使ってます。
画面端じゃなくても狙える強力なコンボが欲しいです。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 20:34
J大K×α

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 21:21
214KKセンチ+ブラハのインフェルノアシスト

は、たぶんもっともヤヴァイ。



289 :six feet under:2000/11/12(日) 23:15
>286 これを実用的と言えるのかどうか判りませんが、ジャンプゾンビ
をあてて空中ダッシュをすると相手がのけぞったまま空高く舞い上がるんです。
そこにもう一度ゾンビをあてて着地。ここでインフェルノ、ハートオブダークネス
でも良いんですが、そこでまたジャンプゾンビがヒットします。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:22
永パ?

291 :six feet under:2000/11/13(月) 00:57
>290 ですから実用的って言葉が当てはまるのか考え物です。

292 :287:2000/11/13(月) 02:13
>289
だからすでに書いてるって。
しかもこれ空中ヒット限定だぞ。
サイクアシなどから狙おう。

293 :six feet under:2000/11/13(月) 02:22
空中ヒット限定じゃないよ。
地上の相手にヒットしても、そのあと空中ダッシュするとボワァ〜ン
って浮いてきます。

294 :名無し@満腹:2000/11/13(月) 03:14
ブラハの空中ゾンビってこっち側がアシストコマンドーβを入れれば良くないか?
画面中央くらいでコマンドー呼べば何とかなるだろ。
キャプテンコレダーに無敵時間付いてるし。地上に落としたらあとは気合いでボコりましょー。

あと、みんな知っているのか知らないのかよくわからんが
ケンのアシスト竜巻って強いと思う。決まれば結構な数のHCが入るし。

295 :six feet under:2000/11/13(月) 03:23
結局のところ最上まで判定のある対空系アシなら撃退できますよね。
ケーブルのβとかでもいけます。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 03:59
>>286
ブラハはコンボ狙うキャラじゃないよ
空中D絡めても大した事ないし
その戦法でいいんじゃない?

>>289
のけぞるやつは使えるけど、回線切られた(藁
どうせループさしてもしょぼいダメージで偽ピヨリ入るのにねえ・・・

>>294
高さは届くけど、画面端上空からゾンビ吐いてる奴には横の距離が届かないんじゃないか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 04:03
>>286
アシがヒットしたらどこからでもインフェルノ→ダークネスが確定。
アシはダイナマイトでも何でも大丈夫なはず。
当たらなくても結構削るよ。<ダークネス

そんでまたゾンビ吐いてアシ呼んでゲージを溜める、と・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 04:15
ところでスパイラルとセイバーの永久ガードなんて狙うチャンスある?
あれ食らう奴って相当ヌルイんじゃ。

うおっ!地震だ!
マジで焦った・・・(`Д´;)

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 04:25
俺もアセッタ<地震

300 :名無し@満腹:2000/11/14(火) 15:15
>>296
>高さは届くけど、画面端上空からゾンビ吐いてる奴には横の距離が届かないんじゃないか?

そこら辺はアシストの他に自キャラを動かして・・・って思ったけど。
それが出来ない人なら、コマンドーを自分で動かして コレダー→ソードで。
コマンドーをアシスト以外で使っている奴、俺以外に見たことないけど今まで。
アシストとの連携&お手軽大ダメージコンボで結構使えると思うけど。

ちなみに自分でブラックハートを使う場合は
SJ→強K→空中ダッシュ→強P
強Pはブーメランみたいに戻ってくるから行きに当たらなかったから反撃してこようとする相手に結構当たってくれるときがある。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:12
飛んでるブラハはケーブルで楽勝だよ。
でもバンバン打っててもダメ。
狙いすまして空中Hバイパーするだけ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:25
豪鬼のエリアルで半分近く減らされるんだけど
まねしようとしてもうまくいかない(`、´メ)
竜巻のうまい当て方きぼ〜ん

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 03:06
>>302
相手にもよるが基本的に
「↓大P→SJ→小PK→大竜巻」
で安定。竜巻後に真空波動(?)いれてもよし。

にしても最近対戦相手いないな〜。
名古屋で盛り上がってる所ないかねえ・・・。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:01
>296 どれくらいで偽ピヨリになる?(腕がぬるすぎてそこまであてつずけられない)

ブラハ>MSHストでゾンビのあと空中ダッシュゾンビってできないんだね。
知らなかった。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:49
>>304
ケーブルに70ダメージくらいで偽ピヨリ入ったような・・・
全然痛くない割に相手がキレるから、一回ゾンビヒットで浮かせたら
インフェルノ→超必いっちゃった方が全然いいよ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:55
>>303
それでいいんだけど、弱Pからいきなり竜巻繋げた方が
弱竜巻の暴発が防げるかもしれない(藁
でも相手キャラによって違うってのは確か。

豪斬空に繋げるのはダメージとのバランスを考えるとゲージの無駄。
空中竜巻だけで十分痛いからね(あれに何度泣かされたことか)

地上竜巻だったら確実に豪斬空に繋げた方がいい。
ディレイドも繋がりやすい位置だし。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 05:02
>298
VC(カウンター)だけでタイミングずれて失敗するもんな。
完璧な永久ガードって存在するのか!?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:09
>>307
それでもウザイのは変わらないだろ
追い詰めてもワープで逃げられるし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:18
>307 自分の記憶では完全にはならないと思った。

ブラハの立ち強K→インフェルノってレバガチャ回避の方がはやい?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:15
>>309
全然早いよ(マジで
ゲーセンでレバガチャは恥ずいけど頑張れ(藁

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:27
>310 インフェルノ→ダークネスは間に合わないってこと?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:54
>>311
インフェルノ入ったらダークネスは確定だけど、その前に立ち強K
からインフェルノが繋がらないだろ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:59
強K→ダークネスも同だよね?
ってことはホントにこのキャラってできることがかぎられてるんだな〜
しかもその限られてる動きが対処しにくいものになっちゃって、、


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:25
ブラハが強いから弱P→中P繋がらないようになってるんだろうけど、
それができた方がうざいブラハは少なかっただろうなあ。
だって今のブラハはああいう戦法しかないでしょう・・・┐('〜`;)┌

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:30
チェーンなのに繋がらないんだ、、

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:38
ブラハの大K→インフェルノにはアシストを挟めば良いじゃん。
ベノムファングみたいなふっ飛ばしちゃうアシストなら
大K→アシスト→ジャッジメントくらいしか入らないけど。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:53
なんとかオメガデストロイヤーのクリーンヒットをコンボに組み込みたい。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 04:03
>>316
ブラハ単体のコンボの話をしてたんだっつの。
それにベノアシだったらフッ飛ばしたところにインフェルノ→
ダークネスが確定するじゃん。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 01:12
>318 どうりで低空ダッシュから攻めてくるブラハっていない訳だな〜


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 02:56
今更だけどここのムービー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3677/mu-bi-.htm
みてみろって。まじで凄い。
地元じゃ最強だけど、こんなの見ると勝てる気しないなぁ・・・。
でもまだまだ遊べそうだね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 03:26
>320 これってフォルダじゃないね。どこに開けばいい?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 00:41
みんなオメガレッドのコンボってどんなの使ってる?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 01:37
>>322
俺も興味あるからage

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:03
えーと、エリアルはMSFストとまったく同じで
しゃがみ弱K→立中P→エリアル→弱弱中弱中→236PP使ってんだけど
もっといいのある?

325 :ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 05:29
>317
アシストがらみならローグのキスからタイミングよくデストロイヤー入れると
結構入る。というかローグのキスアシストからどんな面白いコンボできますかねえ。
自分的には吹っ飛んだところにキャプテンストームを入れるのが好きです。
キスの段階でKOになったときに当たるととどめのコレダーが当たらなくて笑えます。
あとジェネティを吹っ飛び中に当ててから屈弱Kで拾ってエリアル、など。
いまだに発見が多くてゲーセンで一人で楽しんでます(藁

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 07:14
>>324
236PPなんて無い

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 07:48
カプコンはもうCvsSの2しか作らんという話を聞いたんだが・・。
ヴァンパイアやジョジョの続編の提案は大却下だったそうだ。
マブカプの続編は出ないって事なのか・・?
詳しい奴いたら否定してくれー!!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 17:18
>327
ホント?悲しいなあ・・・
あとハルクがマーヴル社と契約切れたって本当かな?
マジレス希望

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 00:15
>326 あるっつーの!

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:35
>Ωレッド チェーンしゃがみ弱K中K立ち強K→キャンセル弱Ωストライク→
相手の背後に着地


このチェーンにアシストを仕込む。お勧めはリパルサーブラスト。ヒットしてたら
立ち強Kからジャンプ→カーボナディウムスマッシュ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 02:20
>329
Ωの超必は2個とも214PPじゃないのか?
まさか「2P側から見てました」なんて言わないでくれよ(和良

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 02:24
>331 知ったかぶりはやめようね(和良


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 03:12
>331 カーボナディウムコイル。
236弱Pで真横 236中Pでななめ上 236弱P中Pで真上。
つまりエリアル中パンチの後真上にカーボナディウムコイルですよ。
Ωストライクも似たような事になってるよ。KKで真上。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 06:24
>>332
このスレで揉めるなっての
ところでオメガってアシスト出しで弱Ωストライク戻るだけでかなりウザイね
戻り際狙われると面白いように食らうけど

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 06:29
誰かテクニカルなブラハの使い方しってる?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 18:42
知らんage

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:09
昔のブラハはとってもテクニカルだったのに。
今となってはエリアルすら見ないね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:21
>>335
↓弱K>下中P>{SJ弱P>空中D>弱P×3>着地}×n
なんてのは?
難しいけど美しい(?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 00:22
>338 下中Pのあとはスーパージャンプキャンセルってことですか?

ブラハネタ(死ぬほどありがち)
デカキャラ限定かつ追い詰め限定
{立ち弱K>立ち強K>スーパージャンプキャンセル低空ダッシュ
>弱K中K>着地}Xn




340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 01:35
う〜ん俺のヌルさじゃ実戦でSJCは使えないや・・・

341 :シックス:2000/11/20(月) 01:44
>340 練習あるのみです。

誰かSJC2段ジャンプってできる人居ますか?
おれそれがどうしてもできない。(練習あるのみだけどね)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 07:04
>293
相手が空中にいる間にヒットすることが条件だろ?
地上にいる相手にやっても何にもならないぞ。
相手が空中で自分が地上の場合って言いたいのかな・・・

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 22:05
agree

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 22:11
日米戦の使用キャラ知ってるひといる?
私的には「ドゥ−ム、ケーヴル、ブラハ」
の組み合わせがダントツで強いと思うが。

345 :293:2000/11/21(火) 00:02
>>342 失敬。そういう意味。ちなみにジャンプ強Pから狙うと
やり易いようですね。

346 :シックス:2000/11/21(火) 02:13
>334 戻らずにそのまま相手の背後に着地でイヤーンな感じにならない?

>344 私はブラハよりセンチのほうがイヤでたまらないです。
行ってきたら感想でも聞かせて。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 07:42
>346 背後に着地もいいんだけど、動かせなくなる時間が長いんだよね。
状況に応じてだけどあんまりお勧めできないなあ。

センチは確かにイヤ。飛行&飛行解除が絶妙のセンチは恐い。
反対に地上でのロケパンセンチはクソ。
しかしアイツは飛行になるととんでもなく早い動きするよなあ〜。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 07:47
固いってだけでツライ<センチ

349 :シックス:2000/11/21(火) 23:45
>347 あぁ、硬直時間が長いのか、、そっか。じゃあやっぱりアシストとの
併用で使います。それから切り離しのタイミングが昔に比べてシビアな気がしませんか?

>センチ しゃがみ強Kキャンセル飛行で弱Kとか、、
     アシストγもとってもうざい。しかも全キャラ中もっともカタイ!!
私の場合、ジャンプの昇りから下りで6ボタンチェーンを出すノーマル
ジャンプチェーンコンボで対抗しますが、効果はいまいち。でもCPU戦は
これで楽しんでます。     

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 04:12
>347 そう!飛行するとシュイン!シュイン!ってやったら身軽そうで
むかつく。

351 :ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 04:49
くそゲーだと思ってたがここ読むと面白そう
カプコンキャラはやっぱよわいの?

352 :ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 05:18
>>346 背後に着地
アシストがヒットする直前に相手の背後に回るようにカッ飛べば
割とガードが難しくて楽しいね。

353 :ラブアンドナナ:2000/11/22(水) 05:24
ゲーセン近況。そろそろシングル台になるらしいけどバリ稼動中。
現在最強の人が使ってるチームは。ケン、ストーム、コロッサス。
ナに使っても勝てる気しない。アシストの組み合わせがすごい美味い。
七割減るし。アシストのだしかたがかなり美味い。
まぁやってる人自体もう、少ないけど、キライなのは
マグニート、アイアンマン、サイロックチーム。
サイロックアシストでマグニートはつまん無い、連打で抜ける気もうせるグラテン
アイアンマンはしゃがみ弱P中Pプロトンキャノンしかやってこ無い。
面白くもなんとも無い。キャラ性能だけで戦われると萎える。
あと、ガンビット、ローグ、トロンチーム。エグイ。
トロンがからむだけでガンビットの機動力がスゴイ。うかつに攻め込めば
死んでるし。

アナカリス、drドゥーム、ブラックハートチームで負けないらしいです。
この3人は異次元ですね。センチネルなんてまだましですよ。
センチはケーブルには確定で勝てません。センチ同士は飛んだ方が勝ち

ロールちゃんコブンは投げるだけで相手は良いので対戦にならない。
でもロールちゃん使うケドね。水色のロールちゃん。
つうかチュンリ使いたいけど、よわすぎない?良いところはアシストくらい?

ジル使ってます。色は強パンチ。
ジルは一人目か三人目が良いです。
火ゾンビ犬(カラス)カラス(犬)で画面に三つも飛び道具
火ゾンビはかなり使える。突進バカとか吹っ飛ぶし。

マブカプはケズリと逃げには勝て無いね。
ジルで相手ストームだとやる気も起きない。
アイスストーム安定しすぎじゃない?あの技無ければストーム使うのにナ
シルバーサムライ好き。闘気氷三回でムテキだし。相手をにがさない。

何が良いんだか全然わかんないゲームだけど好きなのは
ローカルルールがあるせいだと思う。対戦時に無限やるやついないし
よほど怒りくるわない限り、強キャラ使わないし。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 23:13
>353 なげ〜な。

355 :シックス:2000/11/23(木) 00:05
>351 大会などでカプコンキャラの出番はアシストぐらいです(大げさ)

>352 楽しいです。さらに反対側からしゃがみ弱Kなんかで攻め
を続行できるのが理想ですよね。

356 :用語集:2000/11/23(木) 01:37
#ギャラリーの冷たい視線、罵声
自分が強くなればなるほど、視線、罵声も強力になる。
これに耐性を持つ者のみ上級者になれる。

#あれれ?
自分の2,3キャラの登場時、反対側に回り込まれ
手痛いコンボをくらった時に発せられる言葉。

#店員さ〜ん。バグってるんですけど・・・
ガンビットが空に舞った後、相手が発するセリフ。
私は2度経験。何故かクレジットもらった。

#待ち、逃げ
このゲームの代名詞。
逃げながら攻撃できるため、上手い人がやると
最高につまらない試合になる。

#マグニ
このキャラの使い方を見るだけで、
どの程度の強さか判る優れたものさし。

>>353
「ケン、ストーム、コロッサス」で最強ってのは凄いね。
うちはケーブルばっかり。でもレベル低い。
一度そうゆうキャラで強い人とやってみたいなぁ

357 :シックス:2000/11/23(木) 01:46
連続カキコスマソ
>353
・ トロンのγって確かにイヤらしい減りですよね。
・ アナカリスですか?スーパージャンプから棺ですかね?
・ チュンリー。弱いですね。理不尽なほどに、、
・ 削りや逃げってやはりいやですよね?やらないのが暗黙の了解
・ ローカルルールってどんなのですか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:27
トロンγとかケン豪鬼の空中竜巻とかの減りはバグとしか思えんなあ。
やっぱりケーブルが最強。
つってもそこら辺にいる逃げケーブルじゃないよ。

ハメてつよいのはわかるけど、あんま俺はおもんないからやらない。
パターンになると白ける。
「これはそういうゲームです」って言いたい気持ちもわかるけどね・・
(これだけハメが多いと)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:34
>>351
マーヴル側がうちのキャラを強くしろってうるさかったみたい。
攻撃力から何からマーヴルの方が断然強いよ。
だから竜巻の破壊力とかはカプコンの精一杯の抵抗だったとか?(藁

360 :シックス:2000/11/23(木) 02:50
>358 ハメの要素を組み込むのはどう?
例えばサイクで小技でエリアルして着地。もう一度飛んで
今度は6ボタンとか。

361 :358:2000/11/23(木) 03:03
>360
それは有りだと思う。
これを矛盾ととる人間もいるかも知れないが、結局ハメかハメじゃないか
なんてどこで線を引くかの問題だからね・・・
例えばループでも、1ループ2ループなら全然いいと思う。
中途半端な基準で済まない。(あくまで俺の主観なので)

この話題はハメスレでやれば良かったんだが(もうあのスレ死んでるか)、
マーカプを追求するとどうしてもハメの話に到達するから敢えてここに書いた。

362 :シックス:2000/11/23(木) 04:11
マグニで100ヒットとかくらうと負けた気がするんですが
ケーブルで100ヒットくらうと腑に落ちないのが私の主観です。
このちがいはループの単純さからくるものだと思ってます。
しかしマグニでもノーマルジャンプチェーンだけとか
だとちょっとひくかな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 04:16
同じループコンボでもやっぱ見た目にも面白いので倒されたいやね。

364 :シックス:2000/11/23(木) 05:07
>363 負ける相手に説得力あって腕を見せつけられる
コンボで倒されたい。(笑)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 07:02
ma-burusureniURLharitukemakuttedamenisitatyuuboumesineyo!!!

366 :ラブアンドナナ:2000/11/23(木) 07:22
>>357

ケンストームコロッサスその人が使うとマジで強すぎます。
ケーブルやセンチ使っても勝てないし。
あと、ウルバリンダルシムゴウキ使ってる人もいますよ。

アナカリスは攻め要員です。相手ダウン後は二択攻めできるし
攻撃力が高いので、詰らない連携でもすごくへるんで、使いこむと
強いってわかりマスよ。エリアル後超必殺でパンチ連打するだけだし

ローカルなのは、通常モード始末モードシングルスモード
って三つありまス。通常モードはなんだか、あんま出さなかったり
狙って削りつかわなかったり、接待見たいな対戦で
始末はナンデモあり。シングルスはアシスト禁止交代禁止、
ハイパーコンボ繋げるの禁止ダイタイさん人目時間切れです。
シングルスはおもろいです。意外に強かったりするキャラ出てきますし

つうか、投げエえな書きこみ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 20:35
書き込み投げ

368 :ジョージ:2000/11/23(木) 23:48
このゲームはやっぱりガンビバグかダルシム逃げが楽しい。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 00:05
>365 毎度意味わかんねー書き込みしてんじゃねー
ばればれなんだよ。
てめーが死んで来い。

370 :シックス:2000/11/24(金) 02:00
>366 アナカリスは攻め要員ですか。私の周りのアナカリス
は低空ダッシュからチェーンをだして最後しゃがみ強Kでダウンを
奪ってくる人ばかりだったのでいつもダウン回避で形勢を立て直してました。

そのローカルルールいいですね。私もシングルスはとても面白そうだと
思いました。  まあタイムオーバーが多いのも判るけど(泣)

>368 ダルシム逃げってどんなのですか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 03:55
>368 まさかテレポか?だったらスパイラルの方がいいよなあ・・・
あ〜、でもそれをダルシムでやるところがポリシーなんだろうか?

>369
まあまあ、マターリいきましょうや。 (´Д`)y-~~

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 00:53
どっか都内で対戦盛り上がってるところ教えて。

373 :ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 01:13
どうすれば、30億超えんの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 01:19
全部パーフェクト

375 :365:2000/11/25(土) 02:25
>>369
はあ?俺このスレッドに書き込みすんのアレがはじめてなんだけど?

マーブルスレもよろしく
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=972107121&ls=50



376 :369:2000/11/25(土) 03:53
>375 ダメにしたってなにが?結局意味わかんねー
貼り付けられるのがそんなに嫌なんだ?
しかもそのせいでだめになったなんてお門違いもいいとこ。
ここに貼り付ければこっちがだめになるとでもおもってるのか?
厨房はてめーで決定だな。sineyo!


377 :373:2000/11/25(土) 04:01
>374
レスはありがたいんですけど、
もうちょっとだけヒントくらさい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 04:05
>377
1キャラも殺されないように。
パーフェクト無理でもせめてアシストは無傷でクリア。(赤いゲージを全回復させて)
つまり基本的に交代厳禁。
フィニッシュをVC(DHC)で決めること。以上かな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/25(土) 04:13
>375 itai

>378 ヒット数とかでは稼げないの?999ヒットで
どんなもん?

380 :ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 07:22
>センチはケーブルには確定で勝てません

おめーぬるい。
飛行でアシストとはさみうちにしちまえば、
ハイパーバイパーなんぞくらうかい。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:33
センチが一番相性悪いのはケーブルだっつの・・・
ちなみに上級者であることが前提だからな(藁
アシ挟み込みなんてセンチの基本だろが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:38
>379
999ヒットの得点は確認してないけどヒット数はかなり反映される

383 :373:2000/11/25(土) 07:42
378さん、親切にどうもありがとう

確かゴウキでゴリゴリやって〜
ってどこかで見たんですけど、
終盤になってくるとエリアル始動技
とかが、でんでん当たんないで、マイッチンコです。
しかも敵の(CPUなんだけど)ストームとか
段々生意気になってきて@`
初心者お断り!な連携(あんなんで僕も〜ダメ)
してくるし、
誰か、僕ちゃんに、お勧めキャラと、実戦向きな連続技
御教授してくらっさい。

こんな僕でも、次回追う使って、1000恥寝る限定
だけは出来るようになった、
対戦1回もやったこと無いけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:46
低空Dのガード揺さ振りが苦手なら遠距離キャラ+吹っ飛ばし系のアシストとか。
マグニ使えるんならサイロックαとの組み合わせじゃだめなの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:54
>>305 ダメージ的にはギリギリまでゾンビ当てつづけてからインフェルノ→ダークネスがいいかも。
ダークネスの最後って補正かからないし。

386 :373:2000/11/25(土) 08:18
>384さんもありがとう
僕のマグニートって、相手が戦地練る以外だと
何もできましぇん。
得意技は@`微妙に繋がらないグラテンかな、

387 :ラブアンドナナ:2000/11/25(土) 15:57
30マン超えるにはゴウキガンビットアイスマンチームがイイです
ゴウキはエリアルをたつまきまででとめ、そっからハメで
ジャンプK重ねたりガンビットアイスト重ねたり80秒以内パーフェクト狙いで
倒すことです。とどめは豪昇竜.ロイヤル.アペペッパーでHITも稼げるし
最後のボスはアイスマン先頭で一人目はタックル食らわないように
とどめは二人のハイパーコンボ繋ぎで
二人目は泡に注意あわが出たらタイミングあわせてアイスビームで綺麗に消えてくれます
それだけに注意してゲージをためる.ラスボスは一回目二回目はタイム関係無いんで
気にせずためて最後はアペペパーでかなりへるんで
それで、30マン超えます。ゴウキが強いです。つうかゴウキしかスコアは使わないですね

センチでケーブルは勝てないよ。
ケーブル潰せるアシストなんかあります?

388 :ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 16:34
ロールちゃんごとバイパーでころしてくるようならそんな奴とは戦うな。

389 :ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 19:52
マーブルスレもよろしく
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=972107121&ls=50


390 :シックス:2000/11/25(土) 23:34
>365 はぁ?ダメになったって何ですか?URL貼られたのが嫌だったの?
確かに2chに来たばっかりで勝手が判らず、書き急いだのは認めるよ。
でも私は君みたいに荒らしたつもりもないしコピペもここを1回しただけだろ?
それを貼り付けまくってだめにしたってどういうことですか?
自分でageようともせず、こまめにネタを振ろうともせず、だめになったなんて
逆恨みでしょ?
書き急いだことに関しては謝ろうかと思ったけどsineyoとか
わざわざ書きにくる君のことが相当不快なので謝らないからな。
最後に2回URL貼ることになんか意味があるの?貼ってもらうのは
私も望んでたことだから構わないけれど、ひょっとして荒らしてる
つもりなんですか?

391 :シックス:2000/11/25(土) 23:43
>387 アシストではないけれどアメリカで2段ジャンプから
強Pで攻めれば結構いい感じです。

>373 私もお勧めは結局マグニです。これを完全に使いこなせる
ようになると他キャラにもとっても応用が利くようになるからです。

連続カキコスマソ

392 :sage:2000/11/25(土) 23:49
登場しても全作みたいに恥ずかしい歌が流れないロールちゃんなんて
ロールちゃんとは言えません。

393 :名無しさん@お腹いっぱい.:2000/11/26(日) 02:39
>392 恥ずかしい歌に耐えてこそ真のロール使い
真の漢と言えよう。

394 :シックス:2000/11/26(日) 02:48
>385 それで結局何ヒットぐらいいけますか?

395 :ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 03:25
30億かー、すげえなあ。
俺は最高25億だなあ。
ロックマンDR.ドゥームコブンで削り+逃げで全パーフェクトだけど、やっぱ時間がね・・・。
おまけに周りからは「そこまで対戦勝ちたいか」みたいな視線が感じて、よほど上手い人じゃないと誰も対戦してこないし・・・。


396 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/26(日) 05:40
>394
今ちょこっとやってみたら59ヒット、ダメージは100弱(DC・ケーブルで確認)。
アシも挟められるからもうちょっといく筈。
ちなみに3強Pの浮かせから永パだけを繰り返したら46ヒットでダメージ64で偽ピヨリだった。

397 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/26(日) 06:44
>>338
ブラハの ↓弱K>下中P>{SJ弱P>空中D>弱P×3>着地}×n
って相手キャラ誰だとやりやすい?

398 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

399 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

400 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

401 :ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 09:32
>>400
ブラクラ

402 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

403 :ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 19:01
荒らしの馬鹿は徹底無視な

404 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/26(日) 23:25
みんな無視しよう

405 :ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 23:33
挟み込んで飛行・飛行キャンセルで十分ちゃうの?
そらケーブルはウゼーしめんどいけど、
「勝てない」なんてこたぁーない。




406 :ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 23:34
MSHスレの1がうざい
荒らしてるのこいつ。
ネチネチしてて嫌な感じ。
友達いないタイプ。

407 :373:2000/11/27(月) 00:16
ラブアンドナナさんどうもありがとうございます。
結論としてスコア狙いなら
連続技より、タイムとコンプリート
ボーナスをキッチリとる、って
ことですよね?
最後のは、アイスマンで削られないようにしながら、
ゲージためる と。

あと、荒らしてる気になって
ほくそ笑んでる人ヱ
プチ荒らし行為下らなさすぎです。
中途半端すぎて、むかつきます。
そんなだから、何やってもダメなんだよ。
かなり幼稚な厨房(オレの次くらいに)

408 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

409 :シックス:2000/11/27(月) 01:10
>406 そいつって決まったわけじゃないでしょ?
違う人かもしれないし、、まあいずれにせよシカトするに限るね。

>ラブアンドナナさん 30億って本当にすごいですね。私はどうしても
20ぐらいです。アルカディアとかでの記録どれくらいなんだろ?



410 :ぜよ:2000/11/27(月) 01:58
わしゃあゴウキ・アイスマン・ケーブルで32億ぜよ。
皆80のこしパーフェクトDHCフィニッシュ(アビスも毎回)
でそんぐらいぜよ。
でも上には上がいるぜよ。ちなみにゴウキではわしくらいでストップぜよ。
公式ページ見てみると凄いのがいるぜよ・・・・・。

411 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 01:58
>405 そのケーブルがぬるいだけ

412 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 02:00
>>411
滑らかに同意

413 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 02:03
>>410
32億かぁ・・オレにはキツイよ・・・
ところでsageることはねえだろ

414 :シックス:2000/11/27(月) 02:07
結局どのキャラが一番稼げる?

415 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 02:15
>>410
やるな竜馬!
心はいつも太平洋ぜよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい.:2000/11/27(月) 02:34
arasihanagoyanoyatuda

417 :シックス:2000/11/27(月) 02:48
>416 電波はやめれ。

418 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 05:50
みんなアメリカ使ってる?ジャンプ強Pって
やっぱ強いよジャガーノートパンチのアシストを潰せるよ。

なんかアメリカのコンボおもろいのない?

419 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 05:56
>418 トロンγと挟んで豪鬼即死

420 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 06:00
>418
ケロッグ

421 :418:2000/11/27(月) 06:06
>420 まあおもろい。   ことにする。

422 :ラブアンドナナ:2000/11/27(月) 07:01
キャラの良いところ悪いところわかってないと
対戦じゃ勝てないでしょ。自分と対等のセンチネル使い見つけて
自分でケーブル使ってみれば、わかると思いますよ。負ける要素ないって
>「勝てない」なんてこたぁーない。
まぁそりゃ確定で勝てないは言い過ぎですけど、もしも自分が
二人いて一人がケーブル使って一人がセンチ使ったら
私は自分のケーブルに自分のセンチでは勝てませんね。
ケーブルの低空バイパーに対してセンチの飛行なんて遅すぎるし
ハイパーバイパー反撃確定技がセンチには多すぎます。

公式ページ見て笑いました。184億って。

423 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 07:02
K投げから繋がらないのが痛い<アメリカ

424 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/27(月) 07:07
>422 なぜsage?
184億?!一桁違うじゃねーか!狂ってる、、、

425 :ラブアンドナナ:2000/11/27(月) 07:18
下げてないんですけど、メールアドレス入れるとさがるのかな?

426 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 07:20
>425 スマソ。勘違い。

427 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 07:29
>424 アクションリプレイかな!?

428 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 07:33
>427 そう言うなよ。
しっかし、184億ってなんだかなー
これで99億がカンストじゃない事が判った。

429 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 18:02
いや、日米見て以来ケーブルよりも強いキャラが二人もいることを知ったよ。
その名は飛竜とスパイラル。
日本人は指一本も触れずに負けたことも多々有ったからね・・・

430 :ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:59
ハイパーバイパー反撃確定技もなにも、
そりゃ飛行でつっこむだけなら低空バイパーでしょうけど、
大K、J大K、レーザーにキャンセルかけて飛べば
センチがさきに動けんだからへーきでしょう。

下大Pレーザー(キャンセル)クソアシスト+飛行
J大K飛行キャンセル大K(キャンセル)クソアシスト+飛行
とかだけやって、あとはアシストで削って。
飛行キャンセルでハイパーバイパーをガードできるし。

431 :ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 00:06
>>430
ヌルすぎ。
センチではケーブルに近づくこともできんよ。
ま、近づく必要ないけど。
レベル高いケーブル相手では間違い無くつんでいる。
俺のセンチは削り専用機w

432 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/28(火) 00:38
>431 激しく同意。

>429
飛竜とスパイラルが強いのは有名。

433 :シックス:2000/11/28(火) 00:45
>432 ちょっと聞いていい?単体での生存率ってどうなの?単体では
やばそうだけど、、
飛竜とスパイラル。

434 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/28(火) 01:45
単体で比較する奴ぁいないんじゃないかな。
とりあえず強さの要因はワープ&削り。

435 :シックス:2000/11/28(火) 02:39
アシストとウロボロスの組み合わせはマジうざいです。

436 :名無しさん@怒髪店を壊す:2000/11/28(火) 02:53
私のバックにやくざがいるんです
私の姉はカノウ姉妹なんです
ときどき18禁ゲームに出ています

437 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/28(火) 05:28
ウロボは前作もうざかったなぁ・・・(´Д`;)

438 :ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 22:26
401to403mo
orenokakikomi
keseyona

439 :ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 00:01
ヌルすぎ?ケーブルはしんないけど、
センチだけなら、「つんでる」なんていえる
アンタのがヌルいとおもうけど。

440 :シックス:2000/11/29(水) 00:41
>439 なんなら二人でアポとって対戦してみたら?

>437 固め中にゲージが溜まらないのはいいんだけれど、
アシストとの併用で前回より性質が悪い気がします。

441 :ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 01:03
ストームが一番せこい

442 :シックス:2000/11/29(水) 01:16
知り合いのストーム+飛竜
やたらうざいです。

443 :ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 01:45
ドゥームせこいっていわれてるけど
ストームの方がせこいですハイ

444 :シックス:2000/11/29(水) 01:57
5ゲージ分(場合によっては6ゲージ分くらい)のウロボロス
とストームαでゴリゴリです。

445 :ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 02:31
近所のゲーセンでいつもリュックサック背負って
格闘系のゲームをしてる彼は一体誰だろうage
家出少年か?

446 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/29(水) 04:54
格ゲー少年は一概にリュックを背負っているものなのさ。
スレのタイトルとズレてるからsage。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 20:55
何です?飛竜激強?ずっと持ちキャラにしてた奴が?このスレの始めで「弱い」とされてた飛竜が?
すごく詳しく聞きたいです。教えて下さい。
まあ、特A級ストライダーですからね。銃がなきゃ何にもできない奴や
博士面した奴や、ましては量産ロボやミュータントなんかに負けるわけありませんが。

そういえば西スポでドゥームやアイアソマンを主に使ってた人も(俺全然勝てなかった)
スパイラル使ってたな。やはりテレポートと固め能力がポイントか…
とりあえずマジ詳細キボン。あと磁界王とどっちが強いですか?
まさか削りのごり押しですか?


448 :ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 23:11
>>447
ドゥ−ムアシとセットで使うのが基本。
んでウロボロスつけてアシストと一緒に削るだけ。
ポイントは
上手くアシを出して、相手を逃がさず次のウロボロスに繋げること。
ウロボロス中にゲージ1本近くためる事。・・・かな。

でも日米戦みてないんで、違うかも
ちなみに俺は飛竜弱いって言った本人です。すまそ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/29(水) 23:15
>447 飛竜は次回翁なんかより全然強いです。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 00:27
なんだ、メリケソも駄目すぎ。
もっとこう、華麗な動きを期待してたのになあ。
でも俺もサイロック待ちやトロンがアシストしないと何もできない奴を
同じようなやり方でぶち殺したことがあるしな。
でもそんな行為にできれば金は払いたくない。

451 :シックス:2000/11/30(木) 01:17
>448 知人はストームアシストとウロで6ゲージ分ほど固めてきます。

>450 アメリカでサイロック待ちをつぶす時私ならビームアシ呼びながら
ジャンプ強Pです。だめですか?

452 :ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 01:30
6ゲージ分どのぐらいけずれるだろう?
磁界王のエリアル痛いし飛龍より強いと思うけど
おれだけか・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/30(木) 02:48
>451 俺もそうやる<亜米利加 450は強がりさん。
>452 相手に近づくまでの駆け引き次第かな

454 :ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 13:27
これおもしろい?

455 :ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 21:58
ケーブルの同キャラ対決おもしろいage
ストーム逝ってよし

456 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/01(金) 00:29
以上に強いケーブルの特徴
1 大kからキャンセルHジャンプでハイパーバイパーに繋ぐ
2 J大Kで妙に飛び回る
3 むしろ攻めてくる
4 3回ハイパー>ハイパーをやってくる。
5 プレイヤーの基本技能によるところが大きい。
6 妙にカツカツ


457 :ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 00:59
異常に強いケーブルの特徴
7 強攻撃を防御した後、低空バイパーで反撃
8 むしろ近づけない
9 接近時要塞と化し、対空アシストで逃げる
10 アシストがブラハ、ドゥ−ム
11 削りLOVE

458 :ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 17:02
AGE

459 :シックス:2000/12/02(土) 00:37
ケーブルってジャンプ強Kが空中投げにも化けていやらしい。
ところで、、
ケーブルについて教えてください。

1、強攻撃ガードの反撃でHバイパーって間に合うんですか?
2、エリアルでクラックダウンを仕込んだ多段エリアルを
ちらっと見た気がするんですが、気のせいですか?

460 :ラブアンドナナ:2000/12/02(土) 03:54
チームアメリカは、ケーブルブラックハートサイロックだったそうです.
動きを再現してくれましたが、華麗なほどになにもできませんでした。
どのキャラ使っても勝てるきがしなかったのでジャガーバレッタハルク
使っちゃいました.チームメガンテw



461 :ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 13:13
チームアメリカってなんですか?

462 :シックス:2000/12/02(土) 23:06
>461 日米決戦のアメリカ側のことだと思います。

>ラブアンドナナさん 今日日米決戦に出た人に直接会って
聞いてきたんですが、スパイラルの強さについて力説してました。
大会でのスパイラルは永久強制ガードを狙ったのではなくて、
空中からの剣飛ばしだったそうですね。
ちなみに勝てない日本側は最後本気でガンビバグ使おうか迷ったそうです。

463 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/03(日) 21:14
なんか厨房最強決定戦みたいでいやです。
みなさんはどんな日米決戦を期待してましたか?
これが期待通りという人以外で。


464 :ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 21:30
当然日本完勝。
後、眼鏡をかけ薄ら笑いで記念写真。

465 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/03(日) 22:07
飛竜がバリバリ大活躍。華麗に動き回り逃げケーブルを圧倒。
一人でアシスト無しで3タテ。ラグナロクを対空に使い魅せるのも忘れない。
投げはk投げ使用。中攻撃から速攻でディレイドでロイヤルファッシュに繋ぐ。

466 :ラブアンドナナ:2000/12/03(日) 23:07
アメリカジィンがシブかったんで
結果に満足です。日本人はそこまで追求してなかったってことで
つうか、そこまで追求したのがスゴイです
日本でやったら台ケリされて、ダレも乱入してくれなさそうですもんね
ワンパとかいわれて。勝ちのみにこだわるゲーセンとか
ないですもんねぇ。

467 :シックス:2000/12/04(月) 00:32
アメリカではこのゲームが一番熱いらしいです。
C vs. Sは出たばかりだったとか、、

468 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/04(月) 02:15
どっかに日米戦の詳細レポート載ってるサイトない?

469 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/04(月) 07:02
age

470 :シックス:2000/12/05(火) 01:07
アメリカにはこのゲームのサイトがあるのだろうか?
あるんだろうなー。

471 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/05(火) 01:53
>470 どっかでアメリカBBSからの引用文見たよ。 やっぱスパイラルが人気。 削りについて研究してる奴も沢山いるみたいね。

472 :シックス:2000/12/05(火) 23:54
>471 ってことはスパイラル最強!!と。

473 :真・南坊たん:2000/12/06(水) 00:54
飛竜もかなり熱い。

474 :ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:15
しかしいくら飛竜とスパイラルが強いといっても
頭の中のイメージで対戦させるとDOOMには勝てない。
飛竜で3タテ信じられない。恐ろしい。

475 :ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:10
DOOM<ストーム

476 :ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 14:02
ケーブル・ドゥーム・センチネル(磁界王)

飛竜・スライラル・ドゥーム
ってどっちが強いのかな?

477 :ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:03
>476 自分的に前者なのに判らなくなった。
想像できない。

478 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/08(金) 02:13
スパイラルと飛竜うざすぎ。 勝てねえ。

479 :ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:22
>>476
そこらのゲーセンレベルでは断然前者だけど
上位レベルでは断然後者。・・・多分。
強いスパ、飛竜と戦える478が羨ましい。

480 :シックス:2000/12/08(金) 02:23
コンボ重視キャラじゃないと爽快感なくて楽しめないと思っていたが
スパイラルの削りテクは楽しい。何気に爽快感がある。

481 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/08(金) 02:40
>480 言えてる。 間抜けなスパイラルは糞だし、やっぱそれなりに色々考えるよな。

482 :シックス:2000/12/08(金) 03:13
自分も478が羨ましい。

483 :478:2000/12/08(金) 03:21
アキバでよく遭遇したよ。 なんか昔から飛竜とスパイラル使ってた。
周りがまだマグニとか逃げケーブル最強って言ってた頃から。

484 :シックス:2000/12/08(金) 03:29
>483 トライ塔とか言うところですか?

485 :シックス :2000/12/09(土) 02:07
ナイフ投げ3発目にセーバーのβですね。

486 :ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:28
>>485
それ理論上は永久ガードみたいだけど、実際決めるのは激ムズだね。
完璧なタイミングじゃないとアシストを盾にして逃げられるからね〜。
CPU相手に永久G練習して、ほぼ完璧になったから
実践で使ったら軽くアシ盾で逃げられた。
シックスさんはできるんですか?これ

487 :シックス :2000/12/09(土) 02:53
同じですね。
CPUはともかく対戦ではうーんってかんじですね。
問題はやはりタイミングですね。ADGも結構きついし、
対戦では日米決戦みたいに空中剣飛ばしでのテクを磨きたいです。

488 :名無し@満腹:2000/12/09(土) 04:36
スパイラルの剣&セイバーβで本当に永久ガードなんてなるんですか?
永久ガードの話題が出る前にやめたからなぁ・・・さっぱり。
コマンドーの対空アシストの無敵時間を利用して抜けたり出来ないですかね?

489 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/09(土) 04:40
>>485-487
ヴァリアブルカウンターごときでタイミングがずれちゃうのが痛いね。
やられてる方は絶対抜けらんないと思ってる奴が多いけど、実際完璧に
こなしてる奴も少ないと思う。

ところで空中剣飛ばしのテクってどんなの?

490 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/11(月) 00:12
age

491 :シックス:2000/12/11(月) 01:49
>489 ちょっと試したのですが、スーパージャンプから剣装備>236弱Kで剣飛ばし
が主なネタだと思われます。2〜3セットスーパージャンプ中繰り返せます
相手を拘束する時間が長いので、着地から背後ワープや地上での剣装備>ラッシュ
も有効だと思われます。そこでまたアシストを盾にスーパージャンプかましてみたり。
アレンジが無限に広がって楽しい限りです。

492 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/11(月) 02:01
へえ〜、単純な剣飛ばしはもう流行らないのかな。
でも236弱Kっていいね。 すげえ使える。

493 :ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:08
う〜む、日米で活躍したのは
SJじゃなくてNJじゃなかった?
いや、聞いたはなしだけど・・・


494 :シックス:2000/12/11(月) 02:09
>492 使えるっす。スーパージャンプ剣装備>236弱K>剣装備>
今度は弱K連射しながら着地とかもいけてました。
実際これで対戦勝てたし。

495 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/11(月) 04:17
ジン単体でバルカン繋がらないの?

496 :ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 05:22
というかビースト出して欲しい
日本語吹き替え版のね

497 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/11(月) 05:38
>>495 繋がるよ

498 :名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/12(火) 00:36
>497 どうやるの?

499 :ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:09
エリアル始動から直に

500 :ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:10
間違えてsageてしまった。失礼
ageさせてもらう

501 :ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:41
サイクロンじゃなくてバルカンだぞ?エリアル始動から入るの?

502 :シックス:2000/12/12(火) 01:48
>493 すいません。自分も日米戦に出た人に聞いただけで
それをもとに自分で考察した動きなので全然違う可能性は大です。
NJからなんですか?もしそうならやはりそうなんでしょう。
(無責任ですいませんでした)
ちなみにその出た知人もこのゲームで出たわけではなく、
他のゲームです。でも腕は確かです。自分の方が明らかにやり込んでいるのに
彼に勝った例がないです。

503 :ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:44
>499 マジで繋がる?<バルカン

504 :499:2000/12/12(火) 02:53
もちろんバルカン。いや、マジでエリアル始動から繋がった。
ただ繋がらない時もあった。
でも確かに繋がったんだってば。なんか文章おかしいな。

こっから先は予想だけど
バルカンの弾の出る位置がランダムで
初弾が相手の真下に来た時だけ繋がるとか。

追記。俺と497の人は別人。
497さんはどうやって繋げたのか聞きたい。

505 :497:2000/12/12(火) 03:24
>504 タイフーンを4ヒットキャンセルすると繋がるよ。
だけどかなりシビアだから実戦的な価値はなし。
もちろん遠距離なら強タイフーン、近距離なら弱で。
マジだからやってみて証明してくれ!

506 :ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:20
だれかアナカリス使える人いる?
日米で使われるくらいだから相当強いんだろうけど・・・。
柔らかいし、アシスト強いわけでもない。むむ。

507 :ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:23
>506 俺も知りたい。 俺は上り弱→急降下のガード崩しみたいな基本しか知らんよ・・・

508 :ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:59
ストームみたいに空中で飛び道具連謝



509 :シックス:2000/12/14(木) 00:13
空中から棺は聞いた事あるけど。

アシストは投げ援護が強かったような・・・

510 :ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:20
>509 投げ援護はいいけど、それを上級者戦でどうやって絡めていくんだろ?

511 :シックス:2000/12/15(金) 01:34
>>510 うーん。判らないです。ただ出た当時カプコン主催の大会で
「投げからのHCが強くてそれに賭けた。」という3位の人の
インタビューがありました。

512 :506:2000/12/15(金) 01:47
>>511
HCに繋ぐならサイクの方が判定強いし、簡単。
本体もサイクの方が強い感じだし、安定してる。SJ棺は弱い。
3位とはいえ
>「投げからのHCが強くてそれに賭けた。」

なんて言う人が強いとは思えない。よって
「アナカリスいれるくらいなら、サイクいれろ」
に決定とゆうことで、情報どもでした。

最強メンバは「スパ、ケーブル、サイク」かな・・・。


513 :ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 02:07
ところで、センチには永久で安定ですか?

514 :シックス:2000/12/15(金) 02:08
>>512 でもオフィシャルの全国大会で三位っすよ。その人。
アナカリスとべノムとあと忘れたけど、強キャラじゃなかった。
このキャラで三位なんだから相当な腕なんじゃないかな。知らんけど。

サイクはおれもよく使ってる。エリアルが面白いのと、
メガオプが強いから。アシストも使いやすいけど。


515 :ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 02:18
そのメンツで3位はすげえな・・(´Å`;)

516 :506:2000/12/15(金) 02:21
いつ頃あったんですか?その大会

517 :ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 02:38
>>505 ちゃんと繋がった!

518 :シックス:2000/12/15(金) 02:39
>>516 えーとですね。結局アルカネタなんですが、
アルカディアの2000年7月号です。そこのP52です。
その号を探してきて今見ながら書いてるんですが、
なんだ、3人目はケーブルでした。(スマソ)
ちなみにデフォルトキャラオンリー戦です。5/14ですから
まだ出た頃といえます。
____________________________
本文より抜粋。

そんな中で異彩を放っていたのは、3位の選手も使っていた
アナカリスの活躍。編集部内では特に注目されていなかった存在
だったため、その意外な能力に舌を巻く場面があった。
アシストの攻撃を交えつつジャンプから鋭い中段を出して相手の
ガードを惑わし、そこからチェーンコンボを叩き込み、最後に
ファラオイリュージョンで締めるなど攻めの強さを見せると思いきや、
スーパージャンプから棺を落しまくって地上の相手を牽制し続けるのも
なかなか強かった。このほかミイラドロップからのファラオコブラブロー
の追い討ちは使えそうだ。
_________________________________


519 :シックス:2000/12/15(金) 02:44
コメント
「アナカリスの投げからのハイパーコンボが強いので、
それに賭けてみました。

内容
安定のケーブルはとりあえず、アナカリスの変幻自在な間合いと攻め、
べノムのべノムファングの得体の知れない強さに着目した独自色の
強いチームで勝負。対応に困ったプレイヤーも多かったようだ。

520 :506:2000/12/15(金) 02:49
その時期でデフォルトオンリーなら
べノム=べノムファング連発、アシからHC
ケーブル=アシからバイパー
アナカリス=へッポコ中段、へッポコ棺
ってとこでしょうね。

最近、極まっちゃ人達はあまり接近戦しないので
やっぱりアナカリスはきつそうですね。

521 :シックス:2000/12/15(金) 03:13
>>520 確かに接近戦にならないですよね。
この大会でも1位はケーブル、DOOM、アイスマン
ですし・・・
で2位がサイロック、マグニのツートップwとサイクです。
個人的には2位が優勝して欲しかったな。

522 :ラブアンドナナ:2000/12/15(金) 05:52
燃えろジャスティス学園が入荷されて
マブカプが消えました…。

このゲームは最強ってのは無い気がしました。
三人居るからどーにもならないような事もないんで
ロール、リュウ、チュンリでマグニ、センチ、スパイラルに
勝てる時もあったし。カスコブンにも即死あるし。

523 :ラブアンドナナ:2000/12/15(金) 05:57
メガンテチームは
バレッタA、ジャガーB、ハルクBだと思ってたら
ケーブル、アイアンマン、バレッタだったようです。
前者はバレッタ先頭で6強Pから三人HCで死亡なんですけど
後者はカナリエグイ。バレッタは同様、アイアンマン2PP3人HC
ケーブルなんてハイパーバイパー確定どころならどこからでも…。
強P三発入ったら、終わりみたいな…。三人ともゲージ溜めるの楽だし

ロールちゃんのドリルって完全無敵なんですねー。結構ステキでした。

524 :ラブアンドナナ:2000/12/15(金) 06:03
ちなみにわたしんとこのゲーセンで七月くらいにあった
大会では(4人エントリーでゲーム中その中から3名)
1位.ケン、ストーム、コロッサス。
2位.スパイラル、セイヴァートゥース、ケーブル。
3位.ケーブル、センチネル、キャプテンコマンドー(アイスマン)
でしたよ。2位は音ゲーでもやってるのかと思いましたよー
ナニやっても、状況かわんないんで、一服してました。


525 :シックス:2000/12/16(土) 01:13
>>524ラブアンドナナさん その2位の人は完全な永久削りを、しかも対戦で
できるのでしょうか?
あのボタンのタイミング目押しは確かに音ゲーっぽい。(笑)

526 :ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 01:38
2位、3位のメンツは相当極悪なのに
どうやったら1位のメンツで勝てるかねえ・・・
ま、コロッサス、ストームは耐性ない人を
ボッコボコにできるけど。

527 :ラブアンドナナ:2000/12/16(土) 03:49
>525
完全というか9割くらいですねぇ。ほんっとたまにミスるくらいで
まぁ、ナンデモありって前提の大会だったので、でもそこまで
アリとは思わなかったんで、対策なかったですよ。誰も。
ガンビっとはさすがに居ませんでしたがー。

>526
チームの和が優れてます。というか、使ってる人がうまいんですけど
ケンはストームアシストとコロッサスアシスト絡むとカナリエグイです
ケーブルで逃げきるのまず無理です。ケン昇竜れっぱからアイスストームで
交代。コロッサスは一人でも戦えますし。あ、ちなみに一位の人は
マブカプのネット対戦でも一位だそうです。2位の人はやっぱ、大会終わったあと
カナリきらわれてました。3位は相手次第でずっと空中浮遊センチネルです。
ちかずこうものならキャプテンコレダー・・・。

528 :ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 05:10
あの、ジャガーノートの頭突き、普通は4ヒットですよね?
8ヒットにするには、ボタン連射でいいんでしょうか?


529 :ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 05:34
うん。相手にHITするまでに連打ね。
弱P>強P>ヘッドなら、やりやすいよ。

530 :ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 16:34
相手との距離があればあるほど、連打受付時間が長くなるからフルヒットさせやすい

531 :チンコのカス:2000/12/16(土) 18:03
スレタイトルどうり今更でスマソだけど
ジャガーノートでパワーアップしたまま交代すると
効果が持続ってやつ出来ないんすけど
ドリカス版じゃできんの?
つーか教えて下さい
厨房な質問で申し訳無い

532 :ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 00:50
ちゃんとDCで出来るっつ〜の。
パワーアップしてからディレイドでも何でもいいから交代すればいい。
ただしもう一度パワーアップのコマンドを入力すると効果が切れる。

533 :ラブアンドナナ:2000/12/17(日) 01:02
アースクエイク強パンチ最後まで入れてHCキャンセル連打。頭突きHIT後は
連打受けつけてくれません。

永久ジャガーパワーアップドリキャス版でも出来ますよ。
パワーアップした後キャラ交換で以降ずっと攻撃力1.5倍。
さらにジャガーに交代してパワーアップすると効果がきれるケド
その時だけさらに1.5倍です。

連打と言えばキャプテンコマンドー強キック投げ連打で
相手が死んでもひっついてます。軽くボタンこすっただけで
抜けれるので対戦では使えませんけど。

534 :シックス:2000/12/17(日) 01:22
JNHCの連射って確か10回ほどPボタン連射だった気がします。
こする爪が割れ第一間接の皮が捲れます。
諸刃の剣。
しゃがみ弱K中K>強JNP>HC>JNHC
ダウン回避できるがちょっとオツなコンボ(でもないな。)

コマンドーK投げの即死は前作もありましたっけ。 

535 :ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 01:51
しゃがみ弱K中K>強EKP?>HC>JNHC

ボタンこすって連射ってダメですか?近所のゲーセン
メンテ悪いかケーブル使いでやたら連打しまくる奴が
多いので自主規制してるんですけど
ケーブル使ってる時にボタンがへっこんだ・・


536 :シックス:2000/12/17(日) 02:04
>>535 っていうかめくれるのがイヤで自己規制します。

強JNPはジャガーノートパンチです。

537 :ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 02:11
>>536
アースクエイクがEKであってるかわからなかったんで
それよりJNPで繋がるのか・・知らなかった
チェーンコンボからJNHCより途中に必殺技を入れると
威力がだいぶ違う気がするけどきのせい?

ボタンこすって壊れたら責任とらなといけないんですか?
わざとやってるみたいで・・

538 :略してチンカス:2000/12/17(日) 02:33
ジャガーノートがパワーアップすると
体が、赤く光ってますよね?
んで小パンと小キック押して交代するんですが、
この時点で(画面外に飛んでく時)
既に光ってないんすよ・・・
もしや、光ってなくても良かったりするんですか?

539 :ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 02:48
そうだよ
段違いに強いよアシストも

あの状態で豪鬼に連打したヘッドクラッシュかましたら
即死ですか?っていうより連打でどのぐらい強くなるの?

540 :シックス:2000/12/17(日) 02:58
光ってなくてもそれで強くなってます。
いかさまパワーアップにルビハのパワーアップアシスト、
さらにトロンのγでやばいです。

JNHCはチェーンから連射で8割ぐらいでは?

541 :ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 23:48
なるほど!
光ってなくてもいいんでしたか
わざわざありがとうです。
僕はCPU相手に自慰行為してるだけなんで
こういったムチャクチャなワザフェチなんですよ
とりわけ好みのタイプは永久系なんですけど
(最近のオカズはアニタの6ボタンチェーン。あれチョー楽しい)
飛行→飛行解除とか、SJキャンセルなんて現実的にムリくないっすか?
(やってる人できる人スマソ)
何か、ゲームバランスを一発で
吹き飛ばす様なの・・・あるわけないですね

542 :ラブアンドナナ:2000/12/18(月) 00:10
アニタ?^^;

543 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 00:14
>何か、ゲームバランスを一発で
>吹き飛ばす様なの
センチネル・ドゥーム・マグニートー・ジャガーノート・ケーブル・ガンビット
ここら辺は存在自体がゲームバランスを破壊してる。つかバランスなんて存在すんのか?

544 :シックス:2000/12/18(月) 00:15
>>542 ラブアンドナナさん ちょっと聞きたいのですが、
コブンの即死コンボってネタはなんですか?
スパージャンプキャンセル二段ジャンプですか?

545 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 05:50
>>541
SJキャンセルは、フーリガンコマンドでものすごく"楽"に。
しったとき驚きました。


546 :ラブアンドナナ:2000/12/18(月) 05:56
えぇと、うろ覚えで申し訳ないんですが私が行ってるゲーセンで
コンボムービー作った時に入ってたやつで

コブンの昼食ラッシュをわざとカウンターで出して
終わりに戦車見たいのがつがつあてて、拾って昼食ラッシュ
ロールチャン限定みたいですが。

547 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 05:57
ところで飛竜&スパイラルの固めって、
空中チェーン→チェーン→チェーン締キャンセル+アシ呼びつつ236弱Kのループですか?


548 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 07:11
>>543 マグニぐらいなら別にゲームのバランス崩してないだろう。
そもそもあのキャラはシリーズ通して「強くないといけない」気がする・・・

549 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 07:46
>>543
ストームは駄目ですか?

550 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 14:28
ガンビットってバグ以外なんかある?
マグニートは練習した分だけ強くなるからいいんじゃないか


551 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 14:31
ストーム>ケーブル>マグニートー>ドゥーム=ジャガーノート

552 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 15:05
キャミィもどうよ?
ダウン会費と投げ抜けをちゃんとできんと
A級される・・・

553 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 15:07
キャミィにAQなんてあったんですか?

554 :名無し@満腹:2000/12/18(月) 15:15
永久ジャガーノートの極悪なところは、普段のパワーアップは初段しか効果がないのに。
永続にしたら全段1.5倍になっていること。
永続ジャガーのヘッド×8の全段1.5倍はねぇ・・・。

555 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 19:04
スパ>ケーブル>ストーム>ドゥ−ム>ジャガー>マグ>>>>>>>>>>>>>>>キャミイ
ジャガはスパイラルと組ませると強いよ。ってか強すぎ。
キャミイの投げ関連、キラービーアサルト関連は永久じゃない。リミッターかかる。

556 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 20:11
久々にやったら死にました。鬱鬱鬱鬱

557 :ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 21:15
>>555
そうなんですか・・・・
でもマグ>>>>>>>>>>>>>>>キャミイ
はやりすぎとおもうなぁ
ストーム>ケーブル


558 :シックス:2000/12/19(火) 01:37
>>546ラブアンドナナさん なるほどHC>HCなんですね。
その昼食ラッシュはあの一番使えないとされている昼食ラッシュですね。

>>555 ダウン回避可能ですが、回避しない限り入り続けませんか?
リミッターはかからないと思うのですが。
キャミーのリミッターといえばエリアル強Pにリミッターがかかる為
先に着地のエリアル始動が出来なくなってます。

559 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 03:09
いや、バリバリリミッタりますよ。(謎
空中投げ、キラービー共に2回まで。DC版で確認だけど。
違ったらスマソ。

ストーム>ケーブルの理由が知りたいです。
一応ストームの長所を全て知ったつもりで、
ケーブル>ストームとしましたが。

>>キャミイ
このゲームで強キャラとされるのは
防御を崩せるキャラ、削れるキャラ、固めれるキャラ、
アシスト強いキャラ、一発ハマれば痛いキャラ
だと思ってます。
ですので、どれも当てはまらないキャミイは
話にならないんじゃないかなあ・・・と。反論きぼん。

560 :シックス:2000/12/19(火) 03:42
>>559 リミッターかかりましたっけ?上手な人がCPU相手に
何度も入れているの見た気がするのですが・・・気のせいかもしれないですね。

今回は強キャラ=牽制力>一撃
だと思ってます。

561 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 04:00
>>523
確かにその後者のチームはエグい。つか俺使う
でも俺は趣味でウォーマシン入れてる。
おかげで弱いです。鬱

562 :ラブアンドナナ:2000/12/19(火) 04:02
私はストーム>ケーブルだと思います。
キャミィはチュンリ居るとガードきつい
チェンリつかえないから、チームとしては弱いケド
なれてないとボロクソですよ。キャミイはジャガーと
同レベルくらいかな。てかジャガーって強キャラ?

昼食ラッシュは、ゴハンですよーの昼食ラッシュでスαタイプ

563 :ラブアンドナナ:2000/12/19(火) 04:09
ウォーマシン!

ミサイルが結構早くて好きで、前使ってましたが
シルバーサムライとか入れて削り主体チームにしちゃいましょうw

564 :シックス:2000/12/19(火) 04:13
ウォーマシンか、
前作みたいな飛行コンボがあれば楽しめたのに。
(まあ十分楽しいか・・・)

565 :561:2000/12/19(火) 04:24
補足。バレッタの変わりにウォーマシンね。
アイアンマンとウォーマシンが同時に使えるなんてアツいと思わんか?
俺だけか。そうか。

566 :ラブアンドナナ:2000/12/19(火) 06:08
ウォーマシン下段強Pアシストアイアンマン
ウォーマシン下段強P!!!

それだけで、満足w

567 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 11:52
前作ブイブイいわせてたウルブィーが…

568 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 13:28
ストームのアシストえぐい

569 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 17:25
むむ、ストーム派の方が多いのか?一応能力比較

ストームの長所
αアシの相殺能力、γアシの固め
アイスストームの安全交代、削り、トリッキーLA
高性能空中ダッシュ、それなり永久、極悪逃げ、萌え
と、こんなとこか・・・。
ケーブルの長所
普通に使えるβアシ
簡単即死バイパー、長距離戦での安定感
極悪固め、簡単防御不能バイパ−、一瞬でバイパー反撃

ん、どうみてもケーブル>ストーム。
アシスト無しで、なんとか五分・・・くらい。

>>キャミィはチュンリ居るとガードきつい
ワライ
>>てかジャガーって強キャラ?
スパと組んでみなよ。

570 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 17:27
なあナッシュに「シャドウ変身コマンド」は無いのか?
ファイナルミッション使いたいんだけど

571 :ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 17:42
このシリーズのキャラで、マヴカプ2に出てないキャラって
アニタと憲磨呂だけ?

572 :ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 00:57
ストーム>ドムは確実

573 :シックス:2000/12/20(水) 01:36
ストームアシのαは本当に最悪。メガオプもするリ抜けて
やって来るワールウインドが憎たらしい。
でケーブルとどっちがイヤかっていったら・・・どっちだ?
一応ストーム派。強P弱Kで遥か上空を逃げ回ってイヤだ。
対処できるのが一部のキャラだけに感じる。

>>570 残念ながら、無いです。
>>571 オンスロートとシャドウレディー、シャドウ、リリスモリガン、
ハイスピードべノム、赤ハルク、メカ豪鬼、メフィスト、アポカリプス、
ユーエスエージェント、等・・・ある意味オマケキャラといえなくもない。

574 :ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:18
ストームゲージためながら飛んで相手がすきをみせたら
エリアルからディレイドで痛いしアシストうざい

他キャラアシスト無しでケーブルを殺る時はやりやすいのに
ストームに勝てん

575 :ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:43
最近はドゥーム・ガソビット・飛竜(白)しか使ってませんが
みなさんはどうですか?


576 :ラブアンドナナ:2000/12/20(水) 22:56
マブカプ対戦がやりとぉございます。家でやる気しない…。

577 :ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:02
逃げストームにはブラハβで安定ということで。

最近は「マグ、スパ、ダル」を使ってます。
でも負けると「スパ、ケブ、サイク」「ドム、ブラハ、サイク」
にかわるクズ野郎です。露骨。

578 :シックス:2000/12/21(木) 01:18
まあ今は対戦台になっててもあまり対戦やってないからなー
>>575 マグニ、スパイラル、サイク、モリガン、この辺のキャラで
一人プレーを楽しんでるつもり。

579 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 02:08
通信の状況が改善されれば対戦相手に困ることもないんだけどねえ〜。

580 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 03:22
>579 今ってそんなに状況悪い?

581 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 03:36
いくら良くなったって言ってもゲーセンとじゃ比べ物にならないだろう。

582 :シックス:2000/12/21(木) 03:40
>>581 rug気になる?

583 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 03:40
ラグは仕方ないけど、値段どうにかしろって感じ。
ちょっとやっただけで1万請求きたーよ。

584 :シックス:2000/12/21(木) 03:45
>583 ああ高いんですねー
PSOなんておちおちできないよなー
楽しそうだけど。

585 :シックス:2000/12/21(木) 03:51
突然関係ない話で申し訳ないですが・・・
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=975348349&ls=50
現在、ローカルルールの試験運用準備中です。
おそらく、明日あたりに出しに行きますので、意見批判のある人は、
今のうちによろしくお願いいたします。



586 :ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 04:02
>582 気になるよ

587 :ラブアンドナナ:2000/12/21(木) 06:20
ネタ切れかな。実はジル使い。

だからケーブルよりストームきつい
というかジルじゃストームに勝てない。
アシストAボタン色のジルと色合わせで
アシストBボタン色のサクラ。3人目似た色が居ないもんだから
チームろりーたでロールちゃん。勿論ボロ負け。

588 :ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 02:17
age

589 :シックス:2000/12/22(金) 02:30
ネタはキャラ別にいったらまだまだ出そう。
最近モリガンのスーパージャンプキャンセル空中ダッシュの
永久が入り続けるようになった。昔の春麗よりタイミングが厳しくて
いままでなかなか続かなかった。あとはエリアルダークネスを
マスターしたい。

590 :ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 03:14
エリアルダークネスってどうやるの?ヌルくてスマソ。

591 :シックス:2000/12/22(金) 03:33
えーと・・・
デカキャラかつ画面端追い込みで、
エリアル中に相手の座標をめいいっぱいあげてソウルフィスト>
HC>ダクネス
です。座標の上げ方は弱P>弱K>中K>弱P>中P
でこの後上の容量です。中Kから弱Pに戻れるのが肝です。

592 :590:2000/12/22(金) 04:37
>>591 ありがとう!やってみるよ。

593 :ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 18:01
>>591 参考になりましたage

594 :ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 02:45
あげ

595 :シックス:2000/12/23(土) 04:27
>>592 できました?コツはHCが最速です。
ちなみに地上で画面端で強P>ダクネスorソウルイレイザーが
キャラを問わず繋がります。まあアシストを絡めればそんな苦労は
しませんが・・・あくまで個人技の自己満足系といえるかも。

596 :ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 05:02
なんかおすすめの攻略HPない?

597 :ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 14:48
>>596
どこもアルカディアレベルの攻略しかしてませんねえ。
某DOOM大好きなページがレベル高かったけど
管理人が掲示板ROMられるのが嫌で常連専用にしたらしい。←餓鬼か
だから今はここで聞くのが一番だと思いますよ。
>>595
ソウルフィストじゃなくてシャドウブレイド(?)
だったりしません?相手ダウンしちゃうんですけど。


598 :ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 22:08
ちゃっかりさくらって画面端で空中投げから追撃入るんですね(ジャガ、ザンギで確認)。
エリアル>空中投げ>追撃とか、結構減る。勿論実用性低いけど。

599 :ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 01:48
、チ、网テ、ォ、熙オ、ッ、鬢テ、ニイ靂フテシ、ヌカテ貲熙イ、ォ、鯑ノキ簇、、、ヌ、ケ、ヘ。ハ・ク・罕ャ。「・カ・・ョ、ヌウホヌァ。ヒ。」、ノ、ヲ、荀魎カ、ホ、サ、、、ヌト、筅、、ク、皃鬢、ニ、、、、鬢キ、、。」
・ィ・・「・。荼テ貲熙イ。萋ノキ筅ネ、ォ。「、ス、ホセ蟾ケスクコ、。」エリタ眛ヒ、、。」ブマタシツヘムタュト网、、ア、ノ。」



600 :ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 02:07
?


601 :シックス:2000/12/24(日) 03:09
私も相当利用していたサイトがあったのですがもう行かなくなってしまいました。
ちょっと今度覗いてみようかな。と思いました。

そういえば結構前どっかのHPがココに貼られていたので
とりあえずそこに行ってみては?(直リンはイヤよ)

>>597 あれ?そうでしたっけ?強Pが密着時限定なのかな・・・
しかも最速キャンセルとか?うーん・・・


602 :ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 03:21
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5849/

603 :シックス:2000/12/25(月) 03:12
>>597 やっぱりソウルフィトでしたよ。
画面端で強P>強ソウルフィスト>HC>ダクネス

ですね。
まあサイクのγやスパイラルのγをチェーンに絡めれば端では無くても
繋がりますのであまり実践向きではないような気がしますが。

604 :ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 04:01
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5849

605 :ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:03
>>604
さんきゅー

606 :ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 03:04
今更だけど、スパイDの、浮かし〜弱弱叩き付け〜下り強Kと、
浮かし〜数発以下略〜下段っどうなんでしょう。


607 :名無し@満腹:2000/12/26(火) 19:51
今日、すげえ久しぶりに対戦したのですが
相手はドゥーム・ケーブル・ロボットでした。 勝てる分けないけど・・・と思い対戦。
今の御時世、ケーブルのJハイパーバイパー×αで瞬殺されるのは基本なのでしょうか?(苦笑)
あと、どぅーむで空中ビーム→シューティングアシスト系 でずっと固められるのも。

で、本題なのですが
自分のキャラが一人やられて次のが出てくるときに
相手のケーブルがナニカの攻撃をしてきたのをガード→相手のケーブルがHバイパー
これをやられると、ガードが外れてほとんどと言っていいほど食らったのですが、新しいバグかなんかですか?
強制的にガードをこじ開けられてバイパーバイパーバイパー・・・しにました。

あと、ずっとドゥームで削ってくる相手にはどんなチームが良いですか?

608 :ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 20:08
ロールちゃん。
ロールちゃんを削り殺すような奴は厨房だから相手にするな。
マジレスだ。

609 :ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 00:53
>>607
あ〜、それは有名なガード不能ですね。
NJは一度ガードが解かれると、再ガードできなくなるのを
利用したものです。
J大P>バイパーでしょうから、大Pを防御せずに
くらえば、次のバイパーはくらいません。
これを利用すると、いろいろ危険なことができちゃうんだな〜。

対ドゥ−ムはスパ、ケーブル、飛竜、ブラハβなどでしょう。
SJフォトン連発には地上で猛ダッシュで(くらいつつ)
突っ込めば、近づけることが多いです。そこからラッシュで。

610 :ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 01:29
>>609
なんか奥深いな・・・

611 :シックス:2000/12/27(水) 01:31
>>607 実はこのゲームは昔から空中ガードがとにかく有効ですが、
空中ガードが終わる瞬間に攻撃をくらうとなぜかガードが
外れてしまう事があるようです。
ありがちなのはNJチェーンで空中で固められて相手が先に着地、
そして相手がまたNJからチェーンで固めてくると・・・
なんとくらえます。

>>606 Mvs.ストで見たことあるかも・・・
詳しく書いて下さい。今回もできるんですか?

DOOMとストームはとにかくブラハのβがいいと思います。
逆に自分がDOOMやストーム使う時もブラハβが有効ですね。

612 :ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 04:46
そんなバグまであったのか・・・

613 :名無し@満腹:2000/12/27(水) 05:18
>>609さん >>611さん   ありがとうございます。

>J大P>バイパーでしょうから、大Pを防御せずに くらえば、次のバイパーはくらいません。
結構知られている事なんですかね?これって。
でも、バイパーを食らわない為には大Pを食らわなければならないって・・・。
ダメージ覚悟しなくてはダメなんですね。
でも、これで自分がガードをし損ねたのではなくキチンとガードしていたとわかりました。
今度は逆に僕がこの技使っちゃいそうです。程々に。

>SJフォトン連発には地上で猛ダッシュで(くらいつつ)突っ込めば
食らいつつダッシュで近づけることもあるんですね。
でも、これに相手のアシストがあるから・・・。
マグニートーを使ってHJ空中ダッシュで近づいたり、色々やってみたんですけどね。

ブラハβは思いつきませんでした。 空中の相手→コマンドーβで落とす。
と考えていたのですが、コマンドーで落とすには近づかなくては無理の為、あまり役に立ちませんでした。

シックスさん
何で、自分がDOOMなどを使う場合もブラハβが良いのでしょうか? 教えてください。

#本当に一回現役じゃなくなるとダメだわ。

614 :606:2000/12/27(水) 07:40
>>611
コンボじゃないです、ただの二択です。
叩き付け(大パン)で落として、中段orすかし下段。
(エリアルの段数が増えると下りの強Kがでかかって着地、となる為)
やり方は、打ち上げ〜弱まではレバーを前に、
そのあとからレバーを後ろに倒しっぱなしです。

615 :ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 16:32
聞いた話ですが、空中アドバンシングをやると
終わり際にガード不能状況が出来て食らうらしいんですけど
本当ですかね?これ。

616 :ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 01:15
ブラハでてないからストームの対処のしようがないage

617 :シックス:2000/12/28(木) 02:39
>>613名無し@満腹さん ブラハのβはご存知のとおりサーチ機能が高いので・・・
これで空中の相手を落すのはかなり有効だと思います。
そして自分がDOOMを使っている時はSJの前にブラハのアシを
呼んでおけば、フォトンショットをする時
SJを見て追いかけて来た相手を釘付けにできます。
さらに飛行中はアシストが呼べるのを利用して
背後周り>アシスト>フォトン などが空中でできます。

ここで相手がもしインフェルノをくらっていたら
フォトンアレイが繋がります。

>>615 これは>>611で書いたことと同じですが、普通のガードも
ADGもガード硬直が解ける瞬間、その状況がうまれるようです。
これで例えばナッシュのソニックブレイクなどを空中ガードする事が
結構危険かもしれないですね。

618 :ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 04:01
>>617
ガード不能のケーブルってその事か・・・
うまく利用したらストームと同等に戦えるかもなー

619 :ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 04:05
やっぱ、順押しよりもハサミのほうがいいかな?


620 :ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 04:39
一番うざいストーム使い方教えて!

621 :名無し@満腹:2000/12/28(木) 07:09
ケーブルの(他のキャラでも出来ると思うけど)攻撃確定を教えてくれた方々、ありがとうございます。
でも、実際に対戦で使うのは何だかなぁ・・・って感じです。

大部分の永久ループにしても連携の中で攻撃が確定する状況であっても、ただの攻撃だとしても
ある程度の駆け引きがあると俺は思うのですが、こればっかりは・・・。
仲間がやられて後続のキャラが出てくる事を変えるということが出来ないのにって思います。
はい、愚痴終わり。 すみません。

今知りたいのは、ケーブルの反撃空中バイパーを食らわない必殺技。
#対戦したいけど、ゲーム自体が無くなってきてる。ネット対戦はする気無いです。(高いから)

622 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 00:28
age

623 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 15:21
サイロックアシスト待ちの飛びまくるストームうぜぇー


624 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 16:09


               あったかいもなー

      ┌──┐     ξ ∧_∧
     /∧=⊃ |   _c口(´∀` )  ゴロゴロ
     (. ゚ー)== |  / ̄# ̄# ̄# ̄\∧∧
    @'''''')─┘ / # # #  #   ( ゚Д゚)つ
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~∪

625 :ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 18:43
シュマゴラスは不人気?
自分は、センチ、ジャガー、シュマなんですけども。

626 :ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 01:43
シュマつかってたけどマグニードに勝てん

627 :ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 00:09
攻撃力が低い

628 :ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 00:48
防御力も低い。 あ、皆さん明けましておめでとう。

629 :ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:10
豪鬼のmage

630 :ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 15:19
壕鬼

631 :ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 19:42
ジルって強いの?

632 :ラブアンドナナ:2001/01/02(火) 00:59
開けましておめでとうございます

ジルは飛び道具が無い相手には強いですよ
相手があしすと出してこ無ないとか。
ストームには勝てない。んで、中くらい。
アシスト次第のキャラっぽいですな。

ゾンビ犬がクライ当て覚悟で出すと
結構うざったいですよ。ゾンビ炎置いとくと
飛び道具の無いキャラ辛い。まぁ、アシストで消されますけど
下段強キック後、下段弱キックか弱ゾンビ二択。
つうか遊びキャラ、そんな技ばかり。236強Pタメとか
623PHC236PPとか。

633 :631:2001/01/02(火) 04:12
>>632
レスどうもありがとうございます。
やはりゾンビにつきますか。
私は主にジル・豪鬼・スパイダーマンを使ってるのですが(ジルメイン)、勝率は3割ってとこです。
確かにストームはキツイですねー。
高空で竜巻やりまくるストームにはどう対処すれば良いんでしょうか?(既出ですか?)

634 :ラブアンドナナ:2001/01/02(火) 23:45
そのチームでは対処のしよう無いデスなぁ。。。
まぁその状況になったらガマンするしか無いですね
相手が諦めるまで。まぁだんだん落ちてくるし
完全こっちがフリだけど心理戦に持ちこみましょうね。
実力五分のストームだったら、勝て無いね。。

スパイダーマンの乱舞(?)236KKからの
HCジルタイラントがけっこー好きで
ジルサムライスパイダーマン。チームが好きですよ。
ジルはとにかく自分のペースに持ちこめるかどうかですね。



635 :ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 18:16
ー624 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2000/12/29(金) 16:09


               あったかいもなー

      ┌──┐     ξ ∧_∧
     /∧=⊃ |   _c口(´∀` )  ゴロゴロ
     (. ゚ー)== |  / ̄# ̄# ̄# ̄\∧∧
    @'''''')─┘ / # # #  #   ( ゚Д゚)つ
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~∪



636 :シックス:2001/01/04(木) 02:05
>>634ラブアンドナナさん ジルのタイラントって
一人でコンボに組み込めますか?

前に書いたDOOMに対してアシストインフェルノですが、
頭の中のイメージでは、
ガードされたら本体でSJからフォローする必要を感じました。

637 :シックス:2001/01/04(木) 02:06
間違えた。age

638 :ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 00:34
sassss

639 :名無し@満腹:2001/01/05(金) 06:52
ジルのタイラントはガイルのソニックのHCで手前に引いたときにキャンセルで出せば当たりました。
一人では、連続技には出来ないんじゃないですかね?

シックスさん
>ガードされたら本体でSJからフォローする必要を感じました。
もう少し、詳しく教えていただけませんか?

640 :シックス:2001/01/06(土) 00:27
>>639名無し@満腹さん ジルのタイラントはディレイトからなら
比較的繋がる事は私も判ります。一人ではやはり無理なのかな。

DOOM対策ですがアシストインフェルノを読まれたとき、
ガードから反撃でフォトンアレイを撃たれると
ブラハはもちろん喰らってしまうし、下手したら
本体も動き出したところなんぞに喰らってしまうかも。
そこでアシストインフェルノを呼んだらヒット、ガードにかかわらず
本体で追いかけて追い討ち orフォトンアレイを撃たせない為の何らかのアクション
を起こした方が良い気がしました。
具体的にはガードの上からチェーンを重ねるとか空中投げ等が良いと思います。

でも私の頭の中のイメージなんで実際はもっと有効な行動があるかも。

641 :ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 01:51
ブラハのβやスパイラルの連携をする
センチネルに勝てるきがしましぇん。
ケンアシストならそれなりに対処できますが、
ケンはつまんないので・・・

642 :シックス:2001/01/07(日) 00:06
アルカディアの最新号を読んで地球氏のアナカリスが見てみたくなりました。

>>641 すいません。言ってる事がいまいち判らないです。
もっと詳しく書いて。

643 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 03:27
シューマイさん?

644 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 05:13
>>643 誰がシューマイさん?

645 :ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:09
e

646 :ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 02:02
いそげー

647 :ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 20:53
遠距離ロイヤルフラッシュからヘッドクラッシュ連打してもダメージ少ねぇ
何故だ?

648 :ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 04:36
>647 ヒット数が多くて補正かかるからだよ

649 :648:2001/01/10(水) 18:36
ディレイドは補正解除されるんだった。 混乱させてスマソ。 嗚呼、鬱。

650 :ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:30
70%だっけ

651 :ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 03:00
>650 何が70%なの?

652 :シックス:2001/01/11(木) 03:17
ディレイトは補正解除されないんじゃない?
補正が解除されるのは特定のHCのさいごの一撃だったような・・・
違ったらごめん。
それでたしか二人目、三人目ってディレイトで交代する時、
ダメージ値にパーセンテージで補正がかかる気がした。
ちなみに二人目が70パーセント、ってことなんじゃなかったけ?
>>650 そうですよね?違う?

653 :ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 20:02
その通りにアルカディアに書いてあたーよ。


654 :648:2001/01/12(金) 00:25
てことは俺、まんざら間違ってないってこと???

655 :ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:46
ヒット数で補正されるんじゃなくて
二人目にディレイトをかけた時点で一律70%ってことっす。
つまり一人目がメッチャ多段HCでも
二人目のHCのダメージには影響が無いです。
だから一人目を早めに切り上げてヒット数を増やさないで
二人目に変るのは全く無駄です。
アルカディアに昔書いてあった気がする。

656 :648:2001/01/12(金) 02:08
そうなんだ。ってことは2人目にディレイドすると、それは
「補正の無い状態でのダメージ×70%」になるのかな?

657 :655−シックス:2001/01/12(金) 02:12
>>656そうっす。
それで特定のHCの最後の一段が補正かからなかったりする。
F・ジャスティスやハート・オブ・ダークネスなど。
昔のアルカディアの記憶ですが。

658 :ラブアンドナナ:2001/01/12(金) 06:48
カナリながもちしてるし。コブンαの3人ハイパーコンボに
ヒリュウのラグナロクあてると不思議な事が起こるやつで
他の伽羅でもいろいろあるんですけど、(ロックマン顔だけになったり)
家庭用限定バクで
なんかおもろいのってありますか?

659 :ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 05:51
>658 コブンγ×3にガンビ×3で同時にVCやるとロイヤルが止まらないとか。
あ、ベノムウェブをバレッタのおばあちゃーんでディレイドすると面白い。
タイミングは網に掛かった瞬間だっけな?(そんなシビアじゃないけど)

660 :シックス:2001/01/14(日) 00:43
そうだね。おもいっきし某HPのネタだけど、
コブン3にんのバグがやっぱり家庭用では
知られてるんじゃない?


661 :ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:22
>660 そこのURL教えて!

662 :ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:54
ttp://ipo.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp

■[一応…]Delete
山もとって俺様だからね(わ
無視しちゃいやん(爆笑)

党首

謎の漢字変換は「わざと」でごんすんでガンガン突っ込んでください

663 :ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 01:03
何ここ?

664 :シックス:2001/01/17(水) 01:16
>>661 確かぼけもん本舗に昔載ってたけれど、
今載ってるかは行ってないので判らないです。


665 :ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 21:48
age

666 :ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 02:22
俺もage

667 :ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 01:50
もうだめかな?

668 :シックス:2001/01/19(金) 02:18
>>667 今度また、ネタふるよ。

669 :シックス:2001/01/21(日) 00:58
アメリカの雑誌、Electronic Gaming Monthly誌での、マーカプ2の評価です。
____________________________________
このゲームは特別仕立てだ。ストリートファイター系のゲームが氾濫する中で、カプ
コンは芸術の域まで高められた新格闘ゲーム、マーブルvs.カプコン2をリリースした。
単純な操作、」豪華絢爛、高密度の2D/3Dの背景と高速な動きを組み合わせる事で
このゲームは、カプコンの「バーサス」シリーズを新たなレベルに引き上げた。
4ボタンの仕様は、ドリキャスの奇妙なコントローラーでも不利な物とはしない偉大な
アイディアである。ただ、操作は親指が痛くなってしまいそうだが、グラフィックス
は正に、ドリキャスとNAOMIのハード性能をフルに生かしたものだ。キャラクターは
カプコンのCPS−2の品質程度だが、その一方で背景や演出効果はVGAボックスの
高解像度の60fpsでの動き、透過重ね合わせしてもスローダウンする事なく動く。
最初のMvs.Cは2対2の世界を紹介したが、その続編は3対3を可能として狂気を
3倍にした。また、Mvs.Cでは登場キャラ数もほぼ3倍にしている。そこには
ジル・バレンタイン(レジテント・イーヴィル)、トロン・ボーン(メガマン・レジェンド)
キャプテンコマンドーとハヤト(スターグラディエーター/プラズマソード)、
がいて、また2Dでは初登場となるケーブルとマロウもいる。もし君が2D格闘好き
なら、これは蜜の味だ! 買いに走れ!        (ミルクマン)

最初のドリキャス版Mvs.Cはよく出来た完璧な物だった。だがそれは続編によって
水中に叩き込まれる事となった、といっても過言ではない。ソウルキャいバーが3D
の代表格であるように、2D格闘の代表だ。君が買うのは新キャラと背景で、
ゲームは歓迎すべきオマケみたいなもんだ。3Dの背景は手描きであるかのように
よく出来ており、2Dキャラの動きは君達が期待するとおりの完璧だ。
最大の進化点は4ボタンコントロール機能で、これはドリキャスのコントローラー
にマッチしている。格闘ゲームファンならこれで決まりだ。    (グレッグ)



670 :シックス:2001/01/21(日) 01:10
私はMvs.C変わっていないという簡単な理由から、このシリーズのファンになった事は
無かったが、このゲームはあまりにすばらしく、テストするまでその良さが判らなかった。
これは、私のもっともお気に入りのVSシリーズと言わざるを得ない。
新しい操作方法は特に私のような「格闘ゲームの少しはやるよ」的な人には偉大で、
そしてアニメーションとキャラクター(特にレジテント・イービルのジルとトロン・
ボーンのサイバーボット)は一流だ。もし君が素早く破壊的な、何連発もコンボを
炸裂させるような格闘や、画面いっぱいに広がる破壊シーンが好きだったら、
もう他のものを捜す必要はない。                    (マーク)
________________________________________
以上っす。日米決戦スレッドでもちょっと書いたけど、
これはInternational Communicationを参照にしてます。
結構向こうの記事って大げさで面白いね。水中に〜とか蜜の味!とか・・・

671 :ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 14:54
レジテント・イーヴィルが
バイオハザードの事?

672 :名無し@満腹:2001/01/21(日) 16:27
>>671
そうだよ。ちなみに2の時は日本発売より、海外にデバック版が流出したことで有名だね。
実は日本版の2で海外版が遊べるんだよ(笑)

未だにマロウを触ったことがないのですが少し触った方がいいですか?
っていうか、一番人気がないキャラですか?アレ。

673 :ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 23:17
>>672 マロウは人気無いねえ。 削り性能とか考えるとコブンの方がよっぽど使えるような・・・

674 :シックス:2001/01/22(月) 00:45
マロウね〜。コンボも中途半端でつまらないし(オレが知らないだけ?)、
それほど強いわけでもないと思う。
はじめ使ってたけど、際立ったところが無くて止めた。
二段ジャンプエリアルぐらいかな。
あ、アシストの、ブーメランが使えるわ〜

675 :ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 15:37
>670
VSシリーズは初心者でも操作がわかりやすいので好きです。KOFなんて
100回やっても慣れない。4ボタンもエリアルがやりやすいので賛成。

676 :シックス:2001/01/22(月) 17:20
>>675 そのむこうの雑誌のマークさんに同意なんですね。

>>672名無し@満腹さん メガマン=ロックマンも有名な話なんでしょうか?

677 :ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 17:31
確か幾つかのキャラが名前違うんだっけ。
豪鬼=AKUMA
ロックマン=MEGAMAN
バレッタは何だっけ?

678 :ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:02
ロールちゃんトロンちゃんときたらマロウちゃんで
春麗、リュウと並んで弱いかな

679 :ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:02
ダッシュは速いけどね

680 :シックス:2001/01/22(月) 23:48
バレッタ=B.B.Hood
豪鬼=Akuma
ロックマン=Megaman
ナッシュ=Charlie
べガ=M.Bison
コブン=servbot
__________________
コブンのサブボットが良い感じ。
>>678 リュウは結構イケテルと思います。

681 :ラブアンドナナ:2001/01/23(火) 00:20
ゲーセンでジャス学が消えて
マーカプ2がまた対戦台になりました。

熱い〜

682 :シックス:2001/01/23(火) 00:21
それは熱い。

683 :ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 01:16
ガロンージョン・タルバイン
ザベルーロード・ラプター
オルバスーリクオ
フォボスーヒューチル
レイレイーヒシェンコー


684 :ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 01:31
ガイルのサマソの衝撃波残しまくって処理落ちage

685 :ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 01:38
サマソスパコンの衝撃はが、残って置き系飛び道具化萎え

686 :ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 01:46
衝撃波が残っているのでガードポーズ常時可能につき投げが不可能萎え

687 :ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 10:49
そのガイルの処理落ちってどうやるの?

688 :ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 00:04
>>683 マヴのキャラじゃねえだろ

689 :ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 02:47
DC版のマーカプ2買ったんで質問。

他のゲームではランダムセレクトで対戦してるんですが、マーカプ2はランダム無いんですか?
ランダムセレクトが無いゲームはサイコロで決めてるんですが、3回もサイコロ振るのも面倒なんで。


690 :名無し@満腹:2001/01/24(水) 04:45
ロックマン=メガマンは聞いたことはありますが、レジテントよりはマイナーなんじゃないでしょうか?
昔、アメリカ行ったときにオモチャ屋で見た気がする。

>>689さん
サイコロで決めるんですか?どうやって決めているんだろ・・・。
あ、ランダムセレクトはないです。

691 :シックス:2001/01/24(水) 11:26
>>687 ガイルのサマーソルトにディレイドをかけてると、
そのの衝撃波が残ったままになる事が
時々あるようです。

692 :ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 11:45
>>689
目を閉じて斜め入れっぱなしでキャラ決めろ。

693 :689:2001/01/24(水) 13:49
>>689
最初はフェリシアからで、3回振って6,0,7がでたら
フェリシアから6でダン。アシストは下。(いきなりダンか・・・)
0でまたダン。アシストは下。(2人も・・・)
ダンから7でバレッタ。アシストは上、って感じです。
次の対戦ではバレッタから始めます。
マーカプ2ってカーソルがルビィハートとケーブルに戻るから面倒なんだよね。
前の対戦は最後誰だっけ、って2,3秒悩むし。

>>692
後で試してみます。



694 :シックス:2001/01/25(木) 03:01
オレは対戦の度にキャラが変わるシステムが欲しかったです。
ヴァンパイアでいうところの
シャドウやマリオネット、KOFならルーレット
みたいな。
あまり使わないキャラとかも使えるようになりそう。
飽きがこなそうだし。

695 :ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 14:57
斜め入れっぱなしでも何もならんかったよ。


696 :ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 15:12
豪鬼はアクマがコードネームだと思ってた。
ローガン−ウルヴァリンみたいな。

697 ::2001/01/27(土) 09:39
いまだにマーカプ2燃えっすか、いいですねー。

で、マロウですが。
たまに使いますが、遊びばっかりでどーしょもないです。
とりあえず、二段エリアルからHCらしいですねぇ。

メインキャラと言うよりは、アシストキャラっぽいので、
どうにかならないかと思ってますが。

一応、弱弱中中(コンボ中にアシスト(何か適当な))236P
>214PP>ディレイ、辺りなんでしょうか。
ディレイのタイミングが全然早くて良いので、
ジンのバルカンとかに繋いだりしてますが。

なんかアレなんで、今からゲーセン考えて来ます。

698 :シックス:2001/01/27(土) 17:57
>マロウ なんか面白いコンボを組みたいけど、
ないっすよー見当たらない。
新キャラだからAQの一つや二つあってもおかしくなさそうなんだけど。

699 :ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 03:37
age

700 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:05
ガイル単体でサマソの衝撃波残す方法があったような気がするんだけど・・・
どうやるんだろ?

701 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 03:27
何のキャラか解らないのが結構居るんで説明して!
ソンソンとかルビィハートとかケーブルとか。


702 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 05:26
>>701 ネタか?

703 :???:2001/01/29(月) 10:08
ガイルのアシストを対空にして、スナップバックBをしてVBすると衝撃波が残ります。

704 :ラブアンドナナ:2001/01/29(月) 12:26
そんそんは ファミコンのそんそんでしょ?
ルビィハートはオリジナルキャラ
ケーブルはサイクロップスの息子で未来からやって来た

あってる?



705 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 15:16
ソンソンは、ファミコンの奴の孫娘です。

706 :ゲームセンター台無し:2001/01/29(月) 15:44
むしろわからないのはシュマゴラスやブラックハートかと。
マーヴルキャラなのはわかるけど、それだけしか知らない人は多いはず。
どんな原作に、いつ頃出てきて、どんな奴と戦ったのか知りたい。


707 :ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 15:47
シュマゴラスはMSH初登場時オリジナルキャラだと思われてたな(藁

708 :通りすがりの123:2001/01/29(月) 15:57
Dr.ストレンジに出てたんじゃないですかね。<シュマごん
暗黒王子はわかんないです。不勉強でスマソ。

709 :ラブアンドナナ:2001/01/29(月) 23:11
シュマゴラスはBSでやってたアニメのアイアンマンにでてました。確か。
トロンみたいなロボにのってた変な言葉喋るバイキンマン的な敵役
たしか口調が「〜でしゅ」とかいってたような。

ブラックハート知りたいです。あとシルバーサムライ。
日本のヤクザって事しか知りません。ヤクザてw



710 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/01/29(月) 23:37
ブラッキーは最初デアデビルの敵役としてでてきました。
その後ゴーストライダーにも出演。その時にはウルヴァリンやパニッシャーも
とも戦いました。こちらはゴーストライダー邦訳版の3巻に収録。

711 :ゲームセンター台無し:2001/01/30(火) 00:43
>>707-710
おお、勉強になるなぁ…。
俺はアメコミはX-MEN(邦訳版)しか読んでないんだよなあ。
機会があれば色々調べてみるよ。
THX!

712 :シックス:2001/01/30(火) 01:16
>>701 ソンソンは昔のソンソンの孫娘です。
アミンゴはカプコン側にマーブル側ほどトリッキーなキャラが居なかった為、
それを補完するように造られたキャラです。
ルビーハートはかっこいい女性を主人公にしようとした結果です。

ケーブルは本名ネイサン・クリストファーサマーズ。
二千年後の未来世界から帰って来たサイクロプスの息子。
テクノウィルスに体を侵されている。

マロウ、本名サラ、下水道で隠れ育ったミュータント。
ヒーローや人間に憎悪を燃やしている。

シュマは女の子でしゅ。

マジで前みたいに必要以上に原作話に逸れていかないで下さい。
漫画板にアメコミスレッドがあるんで詳しくはそっちに行って。

713 :シックス:2001/01/30(火) 01:27
すいません。ちょっと神経質に書きすぎました。

714 :ラブアンドナナ:2001/01/30(火) 02:03
ナッシュの空中サマー落としみたいなのと
アナカリスのカンオケ落とすアシスト
辛かった。それしかやってこなかったから勝てたけど・・・。

相手がケーブル使って逃げまくるとアイスマンとシルバーサムライで
ゴリゴリ削って勝つのは大人気ないですか?

715 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:16
ルビィハートってオリジナルだったのか・・・。
カプコン側の主役みたいだから、ストライダー飛竜みたいなキャラかと思ってた。


716 :シックス:2001/01/30(火) 03:28
>>715
ルヴィハート、 大洋に名を馳せる.女海賊。父の後を継ぎ、
海賊一味を率いる女キャプテンとなった。盗み集めた魔法の道具を
操る、独自の戦闘スタイル。「波蝕の鎧」を確保しようとする
海賊組織の作戦に荷担した事から、一連の騒動に巻き込まれていく。
っていうのが彼女のストーリーっす。
彼女がこのゲームの主人公なの。

717 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:37
ってゆーかケーブルvsオメガレッドなんで。

718 :ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:45
原作ヲタ うぜぇ(ボソッ

719 :シックス:2001/01/30(火) 03:50
MSFストスレも同じ目にあってたよ。
原作話はかっこいいし、好きだし、付き物だから
オレも知りたいとは思うけど、
そればっかりじゃね〜
板違い気味はイヤだよ。


720 :シックス:2001/01/30(火) 03:53
>>714ラブアンドナナさん
アナカリスなんですけど、マニアックな使い方教えてほしいっす。
見えない空中からの棺桶落しってどうやるんですか?

721 :ラブアンドナナ:2001/01/31(水) 03:41
アナカリス自体使ってる人居ないのでどう言う動きがマニアック
なのかわかん無いですけど、ジャンプ攻撃発生早いんで
地上に相手が居たら二択かけるくらいかな。攻撃力高いから
それやって、エリアルはハイパーコンボハンチパンチのお手がるキャラですね。

空中消えるのは空中で相手の攻撃くらって
空中回避すると画面外に消えるやつしか知りません
空中永久棺桶落としはデカキャラだと対処無理っぽいですね。

722 :ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 04:19
これも原作の話かもしれませんが「波蝕の鎧」って何?
マーカプ2の説明書に、ちらっと載ってた気がするけど。
というか、マーカプ2のストーリー教えて。


723 :シックス:2001/02/01(木) 01:41
>>722さん ごめんなさい。私が言った「原作の話するな」ってのはさー
マーブルのゲームにでてもいないキャラやストーリーを
話したがる人がいるもんでね・・・そればっかりはイヤって言ったの。

「波蝕の鎧」・・・
それは、他愛のないお伽話であったはずの物。
それは、消して目覚める事のなかったはずの物。
だが、終末は訪れた。
偶然発掘されたそれは、穏やかに運命の糸を紡ぎださす。
海に生きる者達は、その姿を異形のものとし、吹く風は死を選んだ。
不吉な影が希望の光をさえぎろうとする時戦士たちは集う。
全てを「始まりの海」へと返す深淵をめざして・・・

724 :シックス:2001/02/01(木) 01:51
>>723 マーブルのx
   マーブル側の○
>>723
今までの「vs.」シリーズのラスボスはマーブル関係の
原作に登場しているキャラクター達だった。しかし本作に登場するのは
カプコン完全オリジナルキャラクター、
その名も「アビス」。太古魔術が隆盛を極めていた時代に造られた
禁断の兵器である。
アビス第一形態を覆っている黒い鎧は、「アビス」の創造者達が
その力を制御する為に造りだしたものだ。しかし発掘され眠りから
覚めてしまったアビスの力はすさまじく、その鎧に封じられた状態でも
無類の力を発揮する。

725 :シックス:2001/02/01(木) 02:00
>>723
「波蝕の鎧」とは禁断の兵器「アビス」の創造者達が、その力を制御する為に
造り出した黒い鎧の事をさす。眠りから覚めた「アビス」は、海に生きる生物
達を異形のものに変化させる。また海から吹く風を、陸に生きる動物達を
死を運ぶ風へと変えてしまうほどの力を持っている。
人々は波が陸地を削るように、穏やかに死をもたらすこの忌むべき力を見て、
その鎧の事を「波蝕の鎧」と呼んだ。要するに鎧に身を包んだ
「アビス」=「波蝕の鎧」と言う事だ。


726 :シックス:2001/02/01(木) 02:01
>>723 以上アルカディアから抜粋。

727 :ラブアンドナナ:2001/02/01(木) 03:07
よくわかりません。

第一形態が波蝕の鎧?第三のあの丸い球はなんでしょ?

728 :722:2001/02/01(木) 03:44
>>723
よく解んないけどシリアスなストーリーがあったんですね・・・。
このゲーム、メッセージが出ないんで全然知りませんでした。
せめて勝利画面で何か言ってくれたら・・・。
そういえば、vsシリーズってラスボス弱くないですか?
初めて見るときはかなり迫力あるんですが。


729 :シックス:2001/02/01(木) 04:10
>>727ラブアンドナナさん 第一形態の鎧姿=波蝕の鎧(として伝えられている)
丸いのはその「古代の魔法兵器アビス」の核なんでしょ。

>>728さん あえてストーリーを前面に出してないところもこのゲームの
クールさだとでも思ってください。 でも楽しみたい気持ちもひとしお。

ラスボスは弱いなー、パターンが決まってるから覚えれば楽だねー
まあ迫力あるんで絵で楽しんでください。
そうそう、ラスボスといってもMSHストのメカ豪鬼だけは別格に強い。
結構死ぬときがある。

730 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 11:15
>>728
マーカプ2のラスボス2形態目以降は、
飛び道具なし+コンボ弱いキャラでダメージレベル最高で闘うと
なかなか勝てないぞ。
ザンギ、ローグ、ハルクなんか辛くないか?
ザンギ*3ではボロ負けした・・・

731 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:32
マーかぷ2アッパーキボンヌ

732 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:46
>マーカプ2のラスボス2形態目以降は、

ザンギは確かに最終体型のヤツに対してきついな・・・。
足手まといの何者でもないね。

>731
俺もキボンヌ。アシストを回数制限付けたりコンボゲージ使用
にするだけでガラリと内容変わるのに・・・。
あとマーヴル側のパワーダウンもキボンヌ。

733 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:53
そう言えば、マーカプじゃないけどノリマロにストーリーってあったっけ?

734 :ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 20:05
>>733
エンディングを見る限り、いちおーあるみたいだね

でもMSHVSSFのストーリーって、ほとんどギャグだったような
ダルシムとシュマのが笑えた。

735 :シックス:2001/02/02(金) 00:20
>>730さん ローグで背後に回りこむようジャンプを繰り返す。
ビーム撃ったら、チェーンコンボ。

>>732さん 確かに辛い。でもジャンプ強P→ダブルラリアットで
結構いけますよね。

>>734さん ダルシムの家にシュマがお呼ばれしてカレーを食べながら
宇宙について語るんでしたっけ?

736 :734:2001/02/02(金) 04:23
>>735
まあ、近いと言えば近いんですけど・・・

ダルシム::シュマにカレーを薦め、シュマの話を聞かず一方的に語る
シュマ::地球を征服しにきたと語る

というスレ違いな二人が笑えました。

確かこんなかんじでした。

ダ「遠いところをようこそ。まあ、カレーでもいかがですか」
シ「シュマゴラシュでシュ。この宇宙は消えてなくなるのでシュ。」
ダ「ところで、きみは輪廻についてどう思うかね?」
シ「シュマきませり〜〜〜 シュマきませり〜〜」
ダ「そうだね、私も若い頃は・・・」



737 :シックス:2001/02/05(月) 23:03
>>736さん ああ、そうでしたね。それは私も笑えました。
ところでそのダルシムですが、スラキャンってどうやるんでしょうか?
未だに知らないので・・・


738 :ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 15:15
ageいまだにやってます。対戦です。
勝率メチャ悪いっす!

739 :ラブアンドナナ:2001/02/08(木) 00:52
大会とかあればなぁ。。。

対戦がヌルイです。最近
知り合いでしかやんないから。

740 :シックス:2001/02/08(木) 01:14
対戦は本当に極まっています。鳥肌立ちます。
すさまじい牽制合戦。
とにかく上に逃げてのゲージ溜め。
全てを無に還すアビスより恐ろしいバイパービーム・・・

そんな中センチネルの評価が自分の中では落ちましたよ。

741 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 02:52
極まった現在、どんなメンバーが最強だと思いますか?
私は「スパイラル、ケーブル、サイク」がバランス良くて強いと思いますが。
スパ>>>>>>>>ケーブル>>>>>その他が
確定っぽいので(?)上の3人で固いかな?

>センチ
かなりつおいですよ。使い方次第ですよね。
巷に溢れるセンチとは全く違う動きします。

742 :ラブアンドナナ:2001/02/08(木) 05:38
センチは最初最強キャラだと思いましたからね。
今じゃ相手が使っても平気。

勝ちたい時はシルバーサムライ、アイスマン、ケーブルかな。
相手が何使って来てもやる事変わらない。
皆さんと対戦したい、このごろです。

743 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 07:22
PC版出ないかなあ。通信対応。

744 :ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 08:40
PC版でも出て欲しいよね。
出ればネットゲーの普及に一役買うのは言うまでもない。

745 :シックス:2001/02/08(木) 20:30
う〜ん・・・
オレはまだまだスパイラルとケーブルだったらケーブルに分があると思う。
センチは確かに強いです。強キャラであることは間違いない。でも反面、
デカキャラの宿命というか・・・固めに対して弱いところがある気がします。
そして固められてしまう場面がまた他キャラよりも多そう。
でもジャンプと、しゃがみ強Kからのハイパーセンチネルフォースが
強力ですね。牽制ももちろんですけど。

あと勝手に注目してるのが、キャプコマ!
アシストと併用すると実はやばい。牽制力が高い。
しかもコレダーとソードという、上空に有効な数少ない技を持っておる事も
注目してる。今更かも・・・

746 :ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 05:00
>>744 PCで出すの?PCはさらにラグがすごいのに・・・
対戦にならないんじゃないかな。

747 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 00:03
今の通信設備じゃ格ゲーは厳しいよね〜。
でもラグりまくってもいいから、ぜひ出して欲しい。
だって相手いないんだもん。

今密かに注目してるのがマグニート
ひたすら防御不能とスナップバックを繰り返す(ワラ

748 :シックス:2001/02/11(日) 00:50
>>747 流行ってるところはいまだにやってるよ、対戦。
マグニ、もはや極まった対戦ではきびしいーっすね?

749 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 10:33
>>746 PCだとバッファ値によってはラグ軽減できそうじゃない?

750 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 10:42
あぼーんされてない?

751 :ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 17:13
>>749 相性みたいな物も少なからずあるし、ドリキャスみたいに
全員が同じ環境じゃないし・・・

752 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 15:41
みんなが考える最強キャラ教えて。

ケーブル>スパイラル>

753 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 19:47
スパイラルダントツ最強論は譲れない(w

754 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 19:58
厨房が使っても強いケーブルが最凶だと思う。



755 :ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 20:04
キャプテンアメリカが1番好きだな。
人気なさそうだが・・・

あの妙なダササが逆にカッコよく感じてしまいます。

756 :シックス:2001/02/14(水) 23:53
やっぱりケーブルが最強だと思うよ。
ケーブル

スパイラル

ドゥーム、ストライダー、センチネル、ストーム

マグニ、サイク、キャプコマ、アイアンマン

ブラハ

etc

以上、偏見丸出しだけどね。ジャガーは入る?


757 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:25
今まで何度もスパイラル擁護してたけど、
だれも賛同してくれません・・・。
スパイラルを深〜く使ってる人いないんですか?
>>756
だいたいそんな感じですよね〜。
キャプコマはもうちょい↓かな〜?相手次第だけど。
ドゥ−ムもアシスト専用っぽくなってきた。
強Pとファトンショットじゃハメきれないしね。
ブラハはいけると思う。「ブラハ、ケブ、サイク」とか強いよ。
少なくともマグより上。ジャガーウンコい。


758 :シックス:2001/02/15(木) 00:59
>>757さん 僕はスパイラルのスキルはとても低いですが、
ちまたでは割と使われるようになりましたよね。
ナイフの合間をぬってジャンプをするのも辛かったり。

僕もブラハの位置をちょっと考えたんですけど、
牽制キャラとして、ちょっと対策が練れるレベルだと思ったんですよ。

759 :ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 15:54
age
で順位はどうなのよ?

760 :ラブアンドナナ:2001/02/15(木) 23:42
明日東京行きます。
マブカプあるゲーセンってあります??


761 :シックス:2001/02/16(金) 00:44
>>760 ああ、都内ですかね〜困ったな・・・新宿西口スポーツランドとか
にまだ有るかな・・・
でも流行ってないかも。
新宿モアとかあるのかな〜僕も都内の方はよく知らないんですよ。
地方スレで聞いてみたらどうでしょうか?

762 :シックス:2001/02/16(金) 01:38
>>760のラブアンドナナさん 一つ思い出しました。

渋谷のセンター街に「渋谷会館」っていうゲーセンがあるんですけど、
その地下に別のゲーセンがあってそこに対戦台が置いてあります。
でもあんまり流行ってないですね。
あーゆーのって都市近郊のほうが流行ったりしてると思う。

763 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 16:10
で順位はどうなのよ?




764 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 19:31
>>763
人それぞれなんで・・・。
「みんなが考える最強キャラ教えて」ですよ。
自分はいつまでもスパイラル最強!!です。
巷での順位は>>756で」いいんじゃない?


765 :ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 22:30
ブラハもっと上だろ。
アナカリスがいてもいいだろ。
ま、ランバトにも似たようなのがあるけど。

766 :シックス:2001/02/16(金) 23:25
アナカリスは保留。
見えない上空の棺おけ落しですね。

ブラハもっと上なのかな?意外に対応できない?あの牽制。

767 :名無し@満腹:2001/02/16(金) 23:39
スパイラルの強さを教えて!
スピードアップ投げレバガチャと
エリアル→空中コマンド投げ(↑)→空中コマンド投げ の連携位しか思いつかない。
剣装備→クルクル剣飛ばしが強いの?

768 :ゲームセンター名無:2001/02/16(金) 23:46
>>766
ブラハの強さはSJ大Kの牽制より
やっぱりサイクからの露骨永久でしょう。
普通は50HITくらいで相手がピヨッて終わりだけど
あることをすると確実に即死させれるんですよ。
サイク足HIT=即死とゆ〜ことで(ニヤソ
アシストの強さは言うまでもなし。

769 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:18
>767
スピードアップだと永久もあったり(D2弱K>強K)×α
それはいいとしてもやっぱ剣飛ばし永久Gはやばい

770 :シックス:2001/02/17(土) 00:29
>>768さん いや、永久や即死はもちろん考慮したんだけど、
そこにいかに持ち込めるか?を考えたら、あんあもんかなって思ったの。
即死に持ち込める確率みたいな・・・
そう考えた時、マグニがエリアル始動を当てる確立とそう大差ないきがして。

>>767の名無し@満腹さん スパイラルですか?
とりあえずノーマルジャンプ剣装備→着地まで一本ずつ剣飛ばし
→ノーマルジャンプの登りで一本ずつ剣飛ばし→剣装備

で相手が相当身動きを取れなくなります。
具体的にジャンプしようとするだけでムズイ。


771 :シックス:2001/02/17(土) 00:31
ナイフの波状攻撃ですね。

772 :奈々氏:2001/02/17(土) 00:47
 なんだかんだ言っても逃げケーブルが最狂じゃないの?
だれかこれの対策教えて。

773 :シックス:2001/02/17(土) 01:02
>>772 あんまり無いよね〜
とにかくSJで上に逃げて上から制圧。
限られるけど。

774 :ゲームセンター名無:2001/02/17(土) 01:14
>>ブラハ
削り、牽制の無いマグとは比べ物にならんでしょう。
相手が逃げたら削ればいいだけですし、なによりゲージを貯めて
ケーブルに繋ぐのが役目だと思ってます。
ハメに対して耐性は無いですが・・・。
>>対ケーブル
スパイラル。ひたすらワープすれ。

775 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:16
>>774
なるほど。

776 :名無し@満腹:2001/02/17(土) 01:24
レスしてくださった方々、有り難う。
スパイラルのナイフはそんなに強いのかぁ・・・。そんなに身動きがとれなくなるのか。ふむふむ。
ケーブルの低空Hバイパー とかじゃないと反撃難しそうですね。

ブラックハート、最初の頃は最弱キャラだと思っていたけどそんなに強かったとは!
具体的に50HITとかどうやるんですか? 浮かせてからのループ攻撃ですか?

777 :奈々氏:2001/02/17(土) 01:25
 スパイラルはダッシュ投げに一時期はまったなぁ
ダッシュ投げは全キャラに応用できるから重宝する。

778 :シックス:2001/02/17(土) 02:46
スパイラルについて考える 他になんか使えそうなのある?

●画面端エリアル→K投げ→エリアル始動技→エリアル
●エリアル→剣飛ばしB→メタモルフォーゼ変身→掴み
●(γ限定かつ1ゲージ推奨)しゃがみ弱P中P→コンビネーション
●スピードアップ→ダッシュチェーン

○ノーマルジャンプ剣装備→剣飛ばし
○剣飛ばし三本目→アシスト
○ダンス急降下とワープ、更に剣飛ばしの使い分け連携

779 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 02:58
>>778
剣装備>ワープ(追加入力無し)>236弱K〜
そこから上段(中段っぽい)、下段の揺さ振り。
あとはジャンプからいきなり急降下して下段。

ってのはどうだろ。使えないかな?

780 :シックス:2001/02/17(土) 03:02
>>779 イイ感じっすね。ダンス急降下って着地に硬直ないんでしたっけ?

スーパージャンプ→ダンス急降下中→ワープ背後まわり
とか

781 :ゲームセンター名無:2001/02/17(土) 16:08
SJ→急降下→アシスト呼ぶ→ワープが基本では?
急降下はNJ属性になるのでSJ中もアシスト出せる。

>>●エリアル→剣飛ばしB→メタモルフォーゼ変身→掴み

これ毎回投げ返されます・・。

ブラハ永久はサイクアシスト→SJ大Kのあと(J大K→空中D)×N

782 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 17:27
急降下でNJ属性になるのか・・・
それは良い事聞いた。
サンクス。

783 :ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 23:32
梅田でまだマーかぷ2まだ対戦やってるとこない?ボーリング場の下のとこ
が対戦台なくなって萎え・・・

784 :Qooら親衛隊No.3:2001/02/17(土) 23:36
>>783
明大モンテは?

785 :シックス:2001/02/17(土) 23:37
梅田って大阪かい?
行った事ないよ。

786 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 00:49
ザンギのLv3HCの使い道を教えろや。
当てにくいしへらんし

787 :奈々氏:2001/02/18(日) 02:53
 皆さん、永久はやめましょう。
永久はドキュソの素ですよ?

788 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:55
>>787 なんかいやなことでもあったのか?

789 :奈々氏:2001/02/18(日) 02:56
>>788
だってそーじゃない??
永久やって勝ったって楽しくないし、それが実力だなんてむなしすぎると思う。

790 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:57
>>786
精神的ダメージがLv1HCよりデカイだけ

791 :Qooら親衛隊No.3:2001/02/18(日) 02:58
>>789
永久にはいるまでの過程は無視?

792 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:00
永久嫌ならvsやるのやめましょう。
私はマヴカプ1でミカギリマシタ

793 :奈々氏:2001/02/18(日) 03:05
永久って楽しい?

794 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:08
少なくともこのゲームは永久容認派です。

795 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:13
 自分が永久やってるやつよりテクニックあったとしても
永久やられて負けたら、すげぇむかつくよ
「永久でしか勝てないやつに負けた」ってことじゃん。

そこらへんの上下関係がなんとも・・・


796 :奈々氏:2001/02/18(日) 03:15
 でも、永久やられるより
逃げケーブルに負けたときのほうがくやしいな。

797 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:19
このシリーズは昔から永久が付き物です。
逃げだろうがハメだろうが、
何でも有りだと思う。
しいて言えば、そこまでの過程を楽しむ。

今更ケーブルでハイパーバイパーx3くらったからって
怒る奴居ないって。

798 :奈々氏:2001/02/18(日) 03:21
>>797

>今更ケーブルでハイパーバイパーx3くらったからって
>怒る奴居ないって。

 ごもっとも。
でも逃げられるのがイヤなんだよ。むかつく。




799 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:21
永久=テクニック。

800 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:31
永久作ったメーカーを憎んでプレーヤーを憎まず

801 :シックス:2001/02/19(月) 00:02
逃げは逃げで対応して
締める所を締めて
勝ちに持ち込もう!!!!!!!!!!!

802 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:19
New Age of Heroes

803 :シックス:2001/02/21(水) 01:00
ダンス急降下の汎用性はすごい。
この技にはまってます。
変幻自在っすね。

804 :ラブアンドナナ:2001/02/21(水) 04:16
こんちは。東京行ってもやったゲームはバーチャだけでした。

逃げるとキャラ性能がガッツリでるゲームですよね。
逃げは嫌いじゃないんですけど、最初からそれしか出来ない人は
嫌いです。接近するとチョうへボかったり。勝っても嬉しくない。

たまに負けまクってるのに懲りずに
兆発使う人いるんですけど意味不明過ぎです。よ。

805 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:55
でも逃げの上手さってのがあるよね。
逃げまくって締める所だけ締めてくる。
上手い奴は結局逃げ合戦も勝つよね。

806 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:40
>>795「永久でしか勝てないやつに負けた」

永久する奴ってのは永久以外できないのか?
たしかにテクニカルじゃない永久は見ててもつまらんけど、
それを食らわないように練習するもんなんじゃないの?

第一マヴのスレでハメ討論しても仕方ねえって・・・

807 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:53
マブカプになってからの永久なんてまだいいよ。
XVSストの豪鬼の永久とかどうしようかと思ったぞマジで。
あんな幼稚園児でも出来そうな永久喰らったら
流石にハア?って感じだった。あそこまで簡単だと
喰らわない為の駆け引きもへったくれも無かったし。

808 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:55
>>807 昔話もいいけどここは「今更”マーカプ”を語る」スレだよ

809 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:57
隆豪鬼の中技が入る頃にはサイクの小技が入ってるんで。
連続技の難易度と、始発技を食らうまでの駆け引きは相関関係全くないんですが。

810 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:00
Xストやれば
ハメなんて関係なくなる。
>>809 サイクの小技が入る前にマグニの中段入れる自信がある。

811 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 05:31
永久ハイパーバイパーが出来ない。
2発目が地上で出てしまう・・・

812 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 05:59
>>811 馴れ。 俺でも出来るんだから。

813 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 20:05
2では、是非ともザンギのメカザンギ時の耐久力を2倍にしてほしい
ヒットストップで止まるから、結局あんまし強さかわんないもん
せめて体力が事実上2倍になれば・・・

814 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 20:07
>>806
いるぞ。永久以外の連携やコンボがとてつもなく下手なのが。
永久パターンを見て感激し、それを極めるためだけに練習しているやつも
たまにいる。(SNKゲームのプレイヤーにも多そうだ)

永久を途中で失敗してくれたりして、ここぞとばかりに攻めこんだら何故か圧勝。
なんて経験は何度もあるが・・・


815 :814:2001/02/22(木) 20:10
SNKゲームの〜〜を書いたのは、別にSNKを馬鹿にするつもりではなくて、
完全パターンゲームなゲームが多いだけに、そういうプレイヤーも多そうだという意味なので
SNKマニアは怒らないように。


816 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 23:47
>>814 そりゃ居るは居るだろうけどさ。それが全てでも無いっしょ。

817 :シックス:2001/02/23(金) 00:00
>>813 2では〜ってあれが2じゃん(笑
まあ揚げ足とっただけだけど・・・

>>811 ちゃんと着地を確認してから2度目のハイパーバイパー
を入力してみ。

818 :809:2001/02/23(金) 00:11
>>810
あー、確かにそうかも。
まぁそれはどうでもいいんで。
話の流れの中で具体例として出した組み合わせってだけなんで。

819 :ラブアンドナナ:2001/02/24(土) 05:22
永久ダメって人はローグとか
スパイラルのスピードアップでのコンボとかも
だめなのかな?ローグなんてしゃがんで弱パンチ連打するだけだけど

820 :シックス:2001/02/25(日) 13:56
>スピードアップ アレを永久系って言えるのかちょっと疑問だよね。
個人的にローグのスピードアップとか好きでよくやるけど。

821 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:28
>>814 オレは永久というより超絶大道芸的コンボを入れる事
だけに命をかけてるが。勝ち負けより入った時の喜びを味わう。
自己満足系。

822 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 18:25
>>821
それを狙ってるのを負けた言い訳にしてる奴は救えないけどね。
まぁ超絶コンボを決めた上に勝利できれば言うことなしだが・・・
ところであんたの言う超絶コンボってどんなの?

823 :811:2001/02/25(日) 20:30
やっと永久ハイパーバイパーが出来たよ。
今度はマグニートーのグラビテンペストをやってみます。

824 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 21:07
>>822
ディレイド挑発伝説

825 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 22:47
>824
それ、繋がらないからコンボって言わない

826 :ラブアンドナナ:2001/02/25(日) 23:22
コブンやシルバーサムライでディレイドで
トドメ後に兆発伝説最後まで見れますけどね

コンボじゃないとおもう

827 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:45
>>824
はネタだって・・・

828 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:19
ごめん、このスレ見つけられなかった。

さあこの糞ッ寒いゲームを皆でやろう。寒いのが面白い。
みとや9Pシステムでやろうじゃないか。感動したよ。これ見たとき。

ケブの低空Hバイパー*Nは、2369+PPだと失敗しやすい。地上が出た場合危険すぎる。
実はノーマルジャンプ>普通に入力でも十分間に合う。
一回目の時に連打しつつ、終わり際になったらレバーを7か8に入れっぱなしにして、
ジャンプ確認したら236+PP。以上。

ハメ?アミソゴ+ベノム+アダなしでも相手が防御VA+飛び道具だけのワンパなら十分対処できるって。
跳んでいくガンビと降りてこないストームと棺アナカリ以外はなんとかなる。ドゥームはいける。

ちょっとスレ発見、興奮して長文になっちゃった。afe。

829 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:24
今のところ発見されてるAQは87個らしいね。from永久機関。
即死は200個超えるのでしょうか。

830 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:35
>>829 DHCもVCも含めたら200は余裕だろーけど・・・

831 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 03:27
永久機関に載ってないない永久も結構あるよ。
でも実戦で使える永久ってケーブルとかマグくらいじゃない?
ハメの方がおもしろい。ドムブラハハメまんせー。

>>ハメ?アミソゴ+ベノム+アダなしでも相手が防御VA+飛び道具だけのワンパなら十分対処できるって

ムリーダヨ。ドコニハメヲヌケルヨウソガアルンーダヨ。

832 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 02:40
センチネルのハイパーx5とか
DOOMやサイクのエリアル永久ならよく見るね。

833 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 10:38
ダルシムの画面端エリアル叩き付け→拾って浮してストライクって、
回避不能ですか?
急に気になったもんで。

834 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 10:55
気持ちの問題。

835 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 16:00
永久ダメって場合はエリアルから空中竜巻全段ヒットだけでゲージ半分持っていく
ケンが凶悪ですか

836 :>>831:2001/02/28(水) 19:57
まあハメってこの場合何と定義するかって事なんだけど...。

ガンビジャンプはハメ...だな。うん。対処できねぇからな。

とりあえず対処がほぼ無理な、一方的に有利な戦法って事でいい?

無限コンボで実用性あるのって、ほとんどいない気もするんだけど。
マグニートーのは威力低いのが多くて、高いのは続けるのすら難しかったり、キャラ限多かったり。

飽くまで自分が勝てるのは「ワンパターン」な砲台なので。
砲台モードに極まった人ならば無理です。そんなのあんまり見ないけど。じゃあ逃げストームはどう対処する?

837 :ゲ一ムセンタ一名無し:2001/02/28(水) 20:26
マーカプって1人プレイが他の格ゲーよりおもろいと思うage

838 :シックス:2001/03/01(木) 13:23
ガンビバグはハメというよりバグでしょう。

ハメの定義は回避できないものだったっけ?

昔のセーバートゥースの空中投げ→落ちてくるとこにハイパー
とか典型的ですね。

839 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:59
まあ一人で延々と遊べるゲームかもね。

840 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 05:38
>>838
それ以前に登り大P→下り大K→登り大P…のループがハメだなや

841 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 06:37
>>832
>センチネルのハイパーx5とか

これってどのキャラにも安定させる方法あるの?(素

842 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 06:41
ハメについて語ったらキリないって。
ハメ論争スレでもマヴは度外視されてたから、
ここでやるしかなくなったんだろうけど・・・

843 :シックス:2001/03/02(金) 15:51
僕はこのゲームのハメ嫌いじゃないよ。

>ジャンプ強P強K ああ、そんなんあったね。
僕はそれ下手で途中で途切れちゃうけどね。
>Xストのセーバー エリアル強P弱P→着地→弱Pしゃがみ強P→エリアルのループが
いまだに出来ません。コツとかある?

>マーカプ2のサイクのエリアル永久だけど、
エリアル→弱P中P→下弱K下中P→下弱K下中P→着地→レバー斜め下K→エリアル

でやってるんですが、2セット目以降安定しません。座標がチョイ高くて・・・
2段ジャンプと中から弱の戻りでなんとか安定させたいんだけど、
誰か2回目以降のレシピお勧めが有ったら教えてくれませんか?

844 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 19:54
いやハメをやめろとかは言わない。勝つための戦法=ハメみたいなもんだし。

まあ対戦でガンビジャンプする人はいないと思うけど...

とはいえ
「ジャンプされた」
っていう奴も出てきそう(w
そういう時どうしたのかな?

ちなみに自分は間違ってジャンプしちゃった事はある。素直に100円払いました。はい。

どうせ対戦に関しては優れたゲームじゃないんだから、コンピューター戦でのタイムアタックとかどうかな?
相手にカタいメンバーばかり現れたらご愁傷様。

845 :シックス:2001/03/03(土) 00:15
僕も知らない相手にガンビバグ使われた人とかいるのか気になる。

846 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:07
>>841 普通に入らない?強Pロケットパンチ→ハイパーセンチネルフォース

847 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 08:17
>>844
ガンビ昔はけっこうやられました。
自分もウルヴィ投げ、ルビーでフリーズさせたり、ソンソンで画面から
消えちゃったりしてました。げふ。
店員に言って再戦させてもらったことも。
>>サイク
やっぱり2セット目からは
弱P弱k中P→下弱K下中P→下弱K下中P→2段J→弱P弱K中P→下弱K下中P→下弱K下中P
が一番安定ではないでしょうか。

やたら評価の高いアイアンマソ練習してみたけど
かな〜り弱いんですけど・・・。なにより機動力が無い。
NJ永久もマグより難しいくせにエリアル開始もマグより入れにくい。
ディレイドプロトンだけでこの評価なの?


848 :シックス:2001/03/03(土) 14:39
げっ!知らない相手にバグ技使われるん?その場はどうなるんだろ・・・
丸く収まるの?

アイアンマン使う人が使うとヤバイよ。
牽制力は高いし、下中Pプロトンはもちろん、
エリアル始動もそつなく入って半分持ってくし・・・

サイクはサンクス。2セット目は打点が高めだけど、やってみるわ。

849 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 22:43
>>833 通常技で撃退できないっけ?

850 :シックス:2001/03/05(月) 00:41
ttp://www.success-corp.co.jp/mavel/spiderman/
ttp://www.success-corp.co.jp/mavel/xmen/

サクセスからこんなのでるね。どうっすか?




851 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:02
>>850 何これ?こんなの出るの?つまんなそー

852 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 12:55
>>850 それ終わってる

853 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 16:45
>>850
MAVEL って何だよ・・・アドレス名が既に終わってるぞ

サイクの技はカプコンの真似っぽい

854 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 18:14
チェーン→アシスト→SJ裁きのループって回避可能ですか?

855 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:19
>>854 わかんない。どうなの?

856 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 05:02
>>854 詳しく教えて

857 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 17:39
ははは、なんだシックス、マベルって?

ゲーム自体はヘタレっぷりが逆にたまらん。

858 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 20:23
>>854
どっかで回避不能と見た記憶がある。
でも実戦レベルでは厳しいだろうね。
一発ネタとして・・・。

キャプ>サイクな最近。

859 :854:2001/03/07(水) 23:34
>858
そうでしたか。ネット上で見たことがなかったんですが、
すでに知れ渡っていましたか。

>856
最近ひさしぶりにアナカリス触ったら発見しました。
小K+捕縛系アシスト(サノス等)−2中P−立ち中K−CSJ−裁き、
を繰り返すという内容ですが、のけぞりの長いアシスト(ケン等)と組ませて、
CSJ後に空中ダッシュで近づいてから裁きを当てるパターンもあります。
例外的に、ザンギのαアシストに突っ込ませて終わり際を拾う、
というパターンがありますが、はじめはコンボから裁きへと繋げて、
裁かれ中の相手に対してねらうと、凶悪パターンっぽいです。

860 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:44
裁きってどんなのだっけ?

861 :シックス:2001/03/08(木) 01:09
>>857 いや、僕がアドレス書いたわけじゃないし(笑)

キャプとサイク・・・

サイクは上空に逃げて強K連発ゲージ溜め。
適当にメガオプ。噛み合わないように闘うと・・・

862 :ラブアンドナナ:2001/03/08(木) 07:53
サイクは
地面反射ビームメガオプ
けりコンボ拡散ビーム
出きればOKなのかな。

マグニート.スパイラル.セイヴァートゥースで
CPUやってたらいっつも乱入してくる人がすごい嫌な顔してました…。
マグニのアシストなのになぁ。。。

863 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 19:36
今日対戦してみた。メンバーは

・マロウβ対空
・ベノムα移動
・ウォーマシンαシューティング

ベノムはいい感じだと思うけど、残りは見劣るよなぁ...。

相手は

・ケーブル対空
・センチネルγ地上
・アイアンマンαシューティング

だった。4回くらい勝てた(その後マグニとかいろいろ強キャラがきた)。
でもその後ごく普通のメンバー(ナッシュ、スパイダーマンなど)に負けました。
マジでなぜ?技術的には大して変わらないと思ったんだけど

864 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:53
マロウとウォーマシン、
渋い!!!

>>862 拡散ビームってなに?

865 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 05:32
>>864 多分236KKのことを言ってるんだと思う

866 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 16:39
スーパーオプティック?
使えるよ。コンボに組み込めるわ、安全に交代できるわ、
スーパージャンプから地上に牽制できるわ、
使いたい放題。
メガオプと同じくらい使える。

867 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:52
アイアンマンは妙に素早いし(マシンに比べてだけど)、
マロウとウォーマシンとベノムは何言ってるのかわかんないあたりが好き。

ウォーデストロイヤーの時
「ボボリボォ!ウォーデストロイヤー」
って言ってるようにしか聞こえん。ボボリボって何?

拡散がスパオプとなると、地面反射ビームってオプティックスウィープの事か?
あれって何に使うの?スウィープ。632+P。なんか妙に暴発するし。

メガオプは削り、博打の単発使用のみだと割り切ってるけど、どうよ?
連続技に組み込む場合スパオプの方が威力高いし。(小さいキャラには安定しないけど)

868 :ラブアンドナナ:2001/03/10(土) 00:56
オプティックスイープ→メガオプティックブラスト
サイクロンキック→スーパーオプティックブラスト

技名わかんなかった.sorry



869 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:20
オプティックスイープ→メガオプティックブラスト
まじ?初耳。だとしたら結構使えるのか?オプティックスイープ

サイクロンキック一発目→メガオプなら一般的だけど。

870 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:30
>>867
ボボボーボ・ボボリボ

871 :奈々氏:2001/03/10(土) 03:16
 ウルヴァリンの236Pも何言ってるのかわからん・・・
ヴェヴェヴェボバァ って。ワナワナ

872 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:17
ハイパーグラビテーション

タイガーバーム

873 :奈々氏:2001/03/10(土) 03:19
 マグニの挑発も謎だな。
二個〜 って。(ワナワナ

874 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:20
>>870
ワラタage

875 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:20
EMブラスターも良く判らん。

876 :ラブアンドナナ:2001/03/10(土) 04:55
アイスマン。アペペパー

877 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:10
>>875 EMディスタプターか?あれは「綺麗に消しましょう」だと思う
そんなわけで空耳ネタはこの辺で止めときます。

878 :シックス:2001/03/11(日) 00:31
ちょっと稚拙な質問させて下さい。

マグニでエリアル始動、いきなり強K→斜め下空中ダッシュ弱K中P着地→コンボ継続

ですが、これを飛び込み(低空ダッシュ含む)からエリアル始動に繋ぐと、
強Kの後に空中ダッシュできません。
ひょっとして飛び込みから繋いだ場合は、
強Kの後にリミッターがかかるんでしょうか?

879 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:59
>>878 そういやストームは強P強Kで飛ぶ込むとその後が
繋がらないパターンってあったなあ・・・
それと同じことなんだろうか?

880 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:11
5ヒット越えたら叩きつけるんじゃなかったっけ?

マグニ:J小K中K>下小K大P>SJ>大Kってやると
大Kで叩きつけるはず・・・

881 :シックス:2001/03/11(日) 02:13
>>879 繋がらないパターンとは具体的にどんなのですか?

882 :シックス:2001/03/11(日) 02:15
>>880 そうなんですか。
ってことは地上でもアシストの絡みからエリアル始動させると
エリアル強Kで叩きつけですか?

883 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:21
>878
J攻撃を2ヒット以上当てたらリミッターがかかります。
ですのでJ強攻撃キャンセルをしたければ、飛び込みは1発だけに
しましょう。
ちなみにこのリミッターシステムはXスト時代からありました。
もしかしたらマーブルの頃からあったかも。

884 :883:2001/03/11(日) 02:24
もっとわかりやすく言えば、飛び込みを2ヒット以上当てたら
強Kキャンセルが出来なくなります。

885 :シックス:2001/03/11(日) 02:56
>>884 どうもっす。エリアルを始動した時点からリミッター
のカウントを取ってるのかと思ってました。

ってことは
低空ダッシュ弱K→下弱K中Kアシストスパイラルγ→下弱K下強P
エリアル→強K→空中ダッシュ
は可能ですね。

886 :883:2001/03/11(日) 03:27
ごめん。ちょっと書き方が悪かった。
正確には、ジャンプ攻撃を「続けて」2ヒット以上当てたらリミッ
ターがかかる、でした。ここで注意するのはジャンプ攻撃とジャン
プ攻撃の間にアシストを入れてもリミッターはかかります。あくま
でもアシストは無視して考えて下さい。
例を挙げると、
・J強K→下弱K・中K→アシスト→J強K→下弱K・強P→J強K
→空中D〜
は可能だけど、
・J強K→アシスト→J強K→下弱K・強P→J強K→空中D〜
は出来ません。
この理論を考えれば、
・J強K→下弱K・強K→ハイジャンプキャンセル→下方向空中D
→J弱K→下強K→ハイジャンプキャンセル→J強K→空中D〜
という感じに、事前にジャンプ攻撃を2回入れてもリミッターは
かかりません。

887 :シックス:2001/03/11(日) 03:46
>>886 ややこしい話を付き合ってくれてありがとうございました。

ジャンプ攻撃→ジャンプ攻撃はアシストを挟んだ場合はリミッター、
              スーパージャンプキャンセルを挟んだ場合はOK!

ですね。いつも低空ダッシュ弱K中Kで飛び込んでいたんですが、
それがどんなに効率悪い事か思い知りました。

888 :883:2001/03/11(日) 03:55
低空D弱K・中Kからなら、
・〜下弱K・強K→HJキャンセル→下方向空中D→J弱K
→下強K→ハイパーグラビテーション〜
が安定。慣れたなら、
・〜下弱K・強K→HJキャンセル→下方向空中D→J弱K
→下強K→HJキャンセル→3方向空中D→J弱K・中K
→立強K→エリアルorグラビテンペ
がいいです。

889 :シックス:2001/03/11(日) 04:01
>>888
低空D弱K・中Kからなら、
・〜下弱K・強K→HJキャンセル→下方向空中D→J弱K
→下強K→ハイパーグラビテーション〜

この流れでも当然、ジャンプ攻撃を続けて二発当ててる訳だから
グラビテーション→エリアル→強K→空中ダッシュ

はできないですよね?

890 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 04:32
>889
出来ません。最初の飛び込みですでにリミッターかかってます。
そのため2つ目に書いたコンボでは途中下強Kの後、J強Kを
入れずにJ弱K・中Kとしてます。

891 :シックス:2001/03/11(日) 04:52
長々とありがとうございました。
もうちょっと精進します。結構リミッターって内部的なシステムですが
複雑ですね(笑)

今はエリアル強K→弱K中P

の後の拾いなおしを試行錯誤中です。
・NJ弱K(サイロックアシ)中Kグラビ
・弱P下弱K中Pxn
・弱P弱K中Kxn(デカキャラ限定)
・スーパージャンプのぼり弱K中K下方向空中ダッシュ弱K中Kxn
とか・・・

892 :べつの名無し:2001/03/11(日) 08:52
>891
サイロックアシに繋ぐ時、空中チェーン直後に出しても繋がったと思う。


893 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 10:06
叩き落した後、VAで迎撃するとリミッター解除されません?

894 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:46
>>892 アイアンマンのユニビームアシでも弱弱中からなら繋がった気がする。

895 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:42
面白くなってきたのでage

896 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:47
じゃくじゃくちゅうきょうじゃくちゅきょうおくてぃっくぶらすと2だんじゃんぷじゃくじゃくじゃくちゅうちゅうちゅうしたきょうぱんちでばぐってがめんとまるよ

897 :ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:34
>>896
なんか言ってる事は普通なのでちゃんと書いてほしい。

訳:
弱弱中強弱中強オプティックブラスト2段J弱弱弱中中中2強Pでバグって画面止まるよ

よくレシピがわからんなスコッティは全然知らないし

898 :シックス:2001/03/14(水) 21:38
>>897 気にしない方がいいんじゃない?

>>883 ちゃんと確認してきました。やっぱり飛び込みは一段が妥当ですね。
そうなると、弱Kで飛び込むか、強Kで飛び込むか迷うところ。
ちまたでは大抵弱Kですけど。

899 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:44
新スレか・・・
まさかここまでいくとは。

900 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:57
新スレ。↓どこまで行けるか・・・

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=984592519

901 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 03:34
更に今更だな

902 :ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 14:56
今更だがいまだに対戦は盛り上がってるところがあるよ。

205 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)