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ギコディウスを作ろう!

1 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 12:29
デストロイもなー

ネタ募集。

2 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 12:32
りぷーるレーザー

3 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 12:35
パロからもOK?
白ベル(だっけ?)とって

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 逝ってよし
  \__________



4 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 12:55
(・∀・) <ザブ

5 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 12:55
ウマイネ

6 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 13:38
ゼクセクース

7 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 17:42
鬱ディウス

8 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 18:11
モアイステージではひろゆきが輪切りのうまい棒を吐き出しています。

9 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 18:15
誰かモナー板から職人さんをお連れしてくれ。

10 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 18:19
アイヤーンメイデン

11 :Scaramanga:2001/02/18(日) 18:22
気に入ったらMIDI曲つかってやってちょ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/konamigayo.mid

12 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 18:23
シューティングツクール95持っている人いればつくれるね。


13 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 18:24
                   ∧ ∧
       (・∀・)http://----( ゚Д゚)http://----------------
  (・∀・)http://----------------
     ;    ;
 (・∀・)http://----------------   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)http://----------------
     ;;

       ;

14 :CELICA馬鹿一代:2001/02/18(日) 19:21
ワインダーカ?ウマイネ!

15 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 19:23
オプションがジサクジエンなところにネタの深さを感じる。上手い。

16 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:38
職人age

17 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:41
おもろいな

18 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:47
>>13
4つ付けてしまうと削除人が!

19 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:52
やはりスクロールや当たり判定は半角単位なのだろうか

20 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 21:19
アーーーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ∧ ∧
 (;゚Д゚)  …  …     

21 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 22:28

                   ∧ ∧
       (・∀・)>>8888888888( ゚Д゚)>>8888888888888888888888
  (・∀・)>>888888888888888888888
     ;    ;
 (・∀・)>>888888888888888888888   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>>888888888888888888
     ;;

       ;

22 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 22:32

                   ∧ ∧
       (・∀・)>>--------( ゚Д゚)>>----------------
  (・∀・)>>-------------------;
     ;    ;
 (・∀・)>>-------------------   ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>>--------------------
     ;;

       ;


23 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 22:33
だめじゃん(藁

24 :ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 23:27
あげ

25 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 01:33
ワラタ

26 :チチビンタ"先行者":2001/02/19(月) 02:39
~~~~二コ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二コ~~~二コ~~~~~~~~~
   | |  .∧ ∧          | |   | |
   | |  ( ゚Д゚)>>- - -  | |   | |
   | |     ;        | |   | |
  (⌒(0  / ̄ ̄ ヘ ヘ   . | |   | |     _____
   ヽヽ   |◎ ◎ |∩i  (⌒(0(⌒(0  丿
    ヽヽ  | ム   |L.||   //   //   < キャオラァ!!
     ヽヽ ヽ∀___/__/  //   //    ヽ_____
      -===='='====== /==== /
      《|||   Å   |||《(() 《(()
        || //||ヘヽ  ||    ||
       || // || ヘヽ .||    ||
       ||/  || ヘヽ||    ||
        ||======= || == ||
      ()) ⌒)())⌒)  ())⌒)
      /フ   (/ 7    | T
     //    /__/ノ    | |
  √(⌒(0     | |    | |
     |T      (⌒0   (⌒0
     | |       \ヘ    \ヘ
  √(⌒(0      (⌒(0   (⌒(0
   0ニ))))      0ニ)))   0ニ))) ヾ キャシャーン
  二二二コ      二二コ    二二コ  ヾ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

27 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:43
>>20
ワラタ

28 :ターゲスト会長SAGさん:2001/02/19(月) 07:06
詐欺や!!

29 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 08:11
なんかマジでつくれそうな気がしてきたのでage

30 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 13:47
タラコ唇のモアイ

31 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 17:25
>>3
なんだか短いのばっかになりそうなんだけど。
言葉を適当に集めてみるか。

<逝って良し!!

<鬱だし脳

<氏ね!

<どきゅそ

これくらいしか思いつかん。
他には?

32 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 17:41
>31
厨房
オマエモナー
うぜえええ
マターリ
あのさあ

33 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 17:42
<○○には笑った!

<チョン逝ってよし

<イターイです!頭イターイです!

34 :真・もちこ:2001/02/19(月) 18:45
                   ∧ ∧
       (・∀・)>><逝って良( ゚Д゚)>><逝って良し!!
  (・∀・)>><逝って良し!! ;
     ;    ;
 (・∀・)>><逝って良し!!    ;
    ;  ;    ;
  (・∀・)>><逝って良し!!
     ;;

       ;

35 :真・もちこ:2001/02/19(月) 18:48
分身はボイスなかったっけモルボル

36 :あのさあ:2001/02/19(月) 19:05
<ニセモンうざい死ね!!!!!!!!!

感嘆符で字数をかせぐ。

37 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 19:12
地形に使われてるけど

<アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ略

気分次第でそれこそ好きなだけ長くなる

38 :ksk@これもsageてお姉さん:2001/02/19(月) 19:44
>>26
ブラボー!
これ、なかなか越せないんですよね…

39 :Scaramanga:2001/02/19(月) 19:55
↓音声ファイル。 全然関係無いけど。

http://scaramanga.hoops.ne.jp/eg21.aif
http://scaramanga.hoops.ne.jp/eg24.aif
http://scaramanga.hoops.ne.jp/egasira.zip

40 :ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 22:46
アーマードポア

41 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:47

                      o8O0o08Oo8O8oO08Oo808O
       ◎                \  ⊂⊃  T\   |
       ∧ ∧          ◎      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (;゚Д゚) …                  ◎
                ◎   ◎
   (;・∀・) …              ◎
                              _
                     ◎      /  \
    (;・∀・) …    ◎        ◎ /  ._   \
                       ◎  人  (ノ  |__|
                        / ̄ ̄   //
                   o  oO8oO8o8O0o//
                 o8O8oO80O08oO8088oO8o
 __________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||  ?  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

42 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:54
フンイキ出てるね。
あと触手面、泡面、ビッグコア類とか…
ツクーテみよかなー?


43 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:58
>>31 白ベルの台詞自体は別にギコにこだわらなくてもいいんだよね?

おまえらも暇なやつらだなあ
いたずらはいやづら
○○たんハァハァ
回線切って首吊れ
記録1分炎のコマ(銀)贈呈
まぁまぁマターリしようよ
dj
ろっぽんぞー
佐賀県佐賀市17歳ヒヒヒヒヒ

けっこうキリが無いと見た。

44 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:01
頃しちまえ!とか。

45 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/02/20(火) 01:07
>>41
sageがミサイルで、ageがダブルか(ワラ
深いな。

46 :CELICA馬鹿一代@本物:2001/02/20(火) 01:10
激しく同意age!
画像きぼーんぬ!
とかどうでしょう。

47 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:18
                               ∩
                ∧ ∧    ∩   ||
               (

48 :名無しさん@お馬で人生アウト:2001/02/20(火) 01:35
>47
これじゃ、ギコディウスじゃなくて、ギコマンダだよ


49 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:37
IIのボス面じゃない?

50 :ゲームセンター.名無し:2001/02/20(火) 01:39
さいこー(笑

51 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:40
DOS窓のテキストで本当に作って欲しいな。

52 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:40
               ノノノ
  ∧ ∧         ミ ・ >

53 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:46
>>47 >>52
四連自作自演で削除人にヤラレた直後?
てゆーか、イイ!

54 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:48
( ゚Д゚)〈人生を終了しています…

55 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 05:32
オプションハンターの替わりに削除人が自作自演をあぼーんしにくる。

56 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 13:18
うまいね〜

57 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:03
   ∧ ∧   ∩
<=( ゚Д゚) 0 .| |
         U ∩
  (.・∀・) 0 . | |
       ∩ . U
(.・∀・)0 . | |
      . U∩
 (.・∀・)0  | |
         U
          <ミ\
      <〜”^(・∀・)
        .” <彡/


58 :あのさあ:2001/02/20(火) 20:13
くだらん!

59 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:22
>>47
会社でコーヒー吹いちまったじゃねぇか。

60 :あのさあ:2001/02/20(火) 20:22
ざまーみー。

61 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:23
いや、おもしろい! もっと描いて!

62 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:24
シューティングツクール買ってこようかな…

63 :あのさあ:2001/02/20(火) 20:25
っていうかPS2でデザエモンさっさと出せ!

64 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:56
点取り占いステージとか欲しいネ

65 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 21:01
 ̄|_| ̄|__| ̄ ̄ ̄ρ= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
               (ソ[][]     |
             ρ=◇◇     |  
             ρ≡≡≡/ ̄\\
               <<<<<<(゚∀゚) | |
             ρ≡≡≡\_//
             ρ=◇◇    |
 ̄|             (ソ[][]    . |
  |_| ̄ ̄|____а=_____|

66 :CELICA馬鹿一代:2001/02/20(火) 21:03
最早職人芸。

67 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 21:32
芸術

68 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 21:33
卒業研究で誰か作って。
で、雑誌に載せて。

69 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 22:13
 ___________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||シラネーヨ|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



70 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 22:34
      ・    。    .     ・       ゜   .   。  .
   . 。        .         ゜      .
             ・          ミミミミミミミミミミ’  。     ・
        ゜         ゜  . ミ  ●  ●   ;  ミ・    ・
         ・     .     ミ              ミ  :
                    ミ      ▼       ミ 。  .  ・
              ゜     ミ               ミ
        .        ・  ミ              ミ .   。 
         。   .      ミ      人      ミ
                    ミ            ミ    ゜   .
        ゜      。      ミ彡        ミミ 
         ゚  .            ミミミミミミミ;;   ・   ゜
              
            ∧〆〆_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   。  ゜ .
          ∠(゚Д゚

71 :ゲームセンタ70の続き:2001/02/20(火) 22:41
      ・    。    .     ・       ゜   .   。  .
   . 。        .         ゜      .
             ・         ∧ ’  。     ・
        ゜         ゜  / \・    ・
         ・     .   /     \:
                 /        \ 。  .  ・
              ゜ < あぼーーん   >
        .        \        /・   .   。 
         。   .     \     /
                    \  /   ゜   .
        ゜      。      ∨ 
         ゚  .             ・   ゜


72 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 22:57
∧ ∧
( ゚Д゚)

73 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 23:23
プッ
age


74 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 23:48
みんなウマいな

75 :ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 23:57
いい感じだ

76 :初心者がやりがちな:2001/02/20(火) 23:57
             """"""""""""""''''

77 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:25
>>76
あ〜、あるある。

78 :ゲームセンター台無し:2001/02/21(水) 00:32
(・∀・)イイ!!

79 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:36
ものすごく致命的な質問だけど、
背景が宇宙だったら、AAは白色になるよね。

なんか雰囲気が出なさそう・・・・


80 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:41
>>79
そうでもないよ。
今までに出てきたAAをクリックアンドドラッグで
範囲指定して見てみ。

81 :あのさあ:2001/02/21(水) 00:47
クリックアンドドラッグってはじめて聞いたよ

82 :79:2001/02/21(水) 00:47
ほんとだ。そうでもないね。

(・∀・)イイ!!

83 :4号機:2001/02/21(水) 00:58

                      味噌
              味噌     ノノノ
      味噌     ノノノ
      ノノノ

                  ∧ ∧   .   .    ∩
                  ( ゚Д゚) ∩   0     | |
         (.・∀・). ∩  0   | | .    .   ∪
(.・∀・)    0     | |    .  ∪
     .         .∪

                      ヽヽ
              ヽヽ      味噌
      ヽヽ      味噌
      味噌



84 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:23
つえ〜味噌ー!

85 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:37
>>83
じゃこうなるのか
 ___________________________
 |逝ってよし|| 味噌  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||   ?   |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


86 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:56
>>83
2号機は?

87 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 04:48
優良スレあげ

88 : うわ面白!!中々奥が深い・・。:2001/02/21(水) 05:40
        ∧ ∧☆
         (;゚Д゚) = =
            ☆
    (・∀・) = =
  
(・∀・) = =
                 ◇
           ◇    |    ◇
            \   グォラ!/
             ヽ( ゚д゚)ノ
         ◇ ―  (=・=)  ― ◇
               ノ ゝ
            /      \
           ◇    |    ◇
                 ◇
   ヽ(´ー`)ノ              ◇
    (=・=)                  /
 ε= ノ ゝ        (´ー`)y─┛
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

89 :a:2001/02/21(水) 05:49
ダッカーやホッパーが・・

90 ::2001/02/21(水) 05:53
敵弾はなんかネガティブな漢字にするってのはどうか。
鬱、氏、逝、概とか。

91 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 05:54
もっこす

92 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:27
同類スレにリンク這っとく。

倒せ!ワイーリ!ロックモナー
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=980856504

93 :( ´∀`)さん:2001/02/21(水) 13:52

                           M o n a m i &#174
_____________________________________________
\__    ______      __        ___       __  _______      __/
  \__  \_____|_ ∠l..|    \ ./ ̄\. |__ .|.∠l &nbsp;    | | |______/    __/
    \__       /|Γ ..| /| | | ̄ ̄..| | ̄| | r-i .&nbsp; | |./| /|  | | /|___  &#153;   __/
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              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                 &#169   M O N A M  I    1 9 8 6  2 0 0 1

                           H I  0 0 5 0 0 0 0


                        P L A Y  S E L E C T

                    ∧ ∧
                 <=( ゚Д゚)   1  P L A Y E R

                           2  P L A Y E R S


&nbsp;

94 :( ´∀`)さん:2001/02/21(水) 13:57
すみません、よく考えたらGI"K"ODIUSでしたね。

95 :( ´∀`)さん:2001/02/21(水) 14:06

                           M o n a m i &#174
_____________________________________________
\__    ______      _  __        ___       __ _______      __/
  \__  \_____|_ ∠l..|  |/ // ̄\. |__ .|.∠l &nbsp;    | | |______/   __/
    \__       /|Γ ..| /| |   / | | ̄| | r-i .&nbsp; | |./| /|  | | /|___  &#153;  __/
.        \__     | |  ̄| .|..| | |  |\\_.| |_| | | |_| |.| | |&nbsp; .|_| |└──┐ |   __/
        \_..    |   ̄  |..| | |_|  \_|\__/ |__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ /  __/
           \      ̄ ̄ ̄  ̄                  ̄        ̄ ̄ ̄    /
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                 &#169   M O N A M  I    1 9 8 6  2 0 0 1

                           H I  0 0 5 0 0 0 0


                        P L A Y  S E L E C T

                    ∧ ∧
                 <=( ゚Д゚)   1  P L A Y E R

                           2  P L A Y E R S


&nbsp;

96 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 14:16
素晴らしい!

97 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 14:47
タイトルまでできちまったか。
こりゃもう作るしかねぇな。

98 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 15:04
上のタイトルは改造基板ということで・・・(藁)

99 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 15:23
TヨTRIS みたいなもんか(笑)

100 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:16
TETЯISでも可(藁

101 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:20
「ゴルァディウス」の方がよさげ(ぼそっ)


102 :CELICA馬鹿一代:2001/02/21(水) 18:41
おぉ職人さんだ。

103 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:59
ところで誰か作ってるの?
>>1とか

104 :モナー板住人:2001/02/21(水) 20:38
こんなのめっけたよ
植物面のボスらしい
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=981439839&st=671&to=671&nofirst=true


105 :あのさあ:2001/02/21(水) 20:39
あのさディウス

106 :あさのあ:2001/02/21(水) 22:02
>>105
手始めにAAつくってみ

107 ::2001/02/21(水) 23:01
>>103
シューツク95ひっぱり出してます

108 :ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:57
いい感じだ

109 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:00
マジで期待age


110 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:39
>>92
「ドラえもん顔文字きぼーん」スレ以来の感動だ

111 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:57
対抗して「モナイアス」でも作ってみる?(鬱)

112 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:02
完成したら「2chのCM」の隣にでも置いておくとイイ感じかも。

113 :ゲームセンター.名無し:2001/02/22(木) 01:08
2chの歌も出たことだし
2chからゲームってのも・・・うひょひょ

114 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:27
ついでにギコディウスのハード(シューティグツクール95?)
のデータもDLできるよーになんねーかな(それって違法か・・)

115 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:30
マネシスってあるじゃん。
あれみたいに誰か作ってくれんかなぁ。


116 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:33
モナーRPGより先に出そうage

117 :製作時間5分:2001/02/22(木) 05:32
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodius.lzh
・動かせるだけです。

118 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 06:21
モナーRPGのスレ紹介キボン

119 :K:2001/02/22(木) 06:48
>>117
ひょっとしてActiveBasicで作った?
テキストオンリーなら速度もなんとかなるか?とか俺も考えたんだが。

120 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 07:45
モナーRPGスレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=968405166&ls=50
探すとモナーマリオとかもあってマターリスレ

121 :>117:2001/02/22(木) 09:12
なんか汗かいてるみたいに見えるから(

122 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 09:39
スピードアップしたら汗かくのかな・・・・


123 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:24
>>121
自分で変更しろゴルァ

124 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:43
タイトル画面、80x25に収まりきらなかったよ・・・
等間隔フォントってこともあって微調整したけど・・・
やっぱむずいね(^^;

125 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:51
>>117氏を応援します。
マジ頑張ってください。

126 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 14:19
>>117すごいな。期待しちゃって良い?


127 :124:2001/02/22(木) 14:33
等間隔だとあんまりギコに見えない・・・

128 :Scaramanga:2001/02/22(木) 14:50
117やってみて思わず創って見た。
間違ってるかも。でも、確かこんなかんじだったはず。

グラ1の1面
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1.mid

ドラム入れちゃった
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1+.mid

129 :ギコ猫好き:2001/02/22(木) 15:01
>128
すげーよ
FCの1面だよ
豪華だよ

130 :124:2001/02/22(木) 15:23
DOS窓のテキスト表示こんなに遅かったっけ・・・
やっぱグラフィックで作るしか・・・

131 :Scaramanga:2001/02/22(木) 18:39

グラ1最初(空中戦?)
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra0.mid

ちょっと自信なし。音色ってこんな感じだっけ? 失念。

132 :124:2001/02/22(木) 18:55
等間隔バージョンロゴ
コピペして使ってください。
多分大丈夫だと思う・・・・
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        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


133 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 19:59
AA風のスプライトにした方がうまく動かせると思うんだけど。
テキスト風にしたけりゃ、8ドット区切りで動くようにすればいいし

134 :ギコ曼蛇:2001/02/22(木) 22:01
Pick up for sage.

135 :124:2001/02/22(木) 22:20
>>133
まったくもってそのとおりです。
いや、分かってるんですけどね(^^;

とりあえず、僕は適当にしてますんで
どなたか是非まともな物を・・・(笑)

136 ::2001/02/22(木) 22:35
シューツクで製作中の画像アプする?

137 :ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 22:58
>>1
お願いします。

138 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 00:12
引き続きネタ募集
ステージとかかんがえよーう( ゚Д゚)

139 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 00:17
トリアエズアゲ( ゚Д゚)

140 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 00:18
3の水晶面は入れて欲しい。
サザエやカツオがガンガン飛んでくるの。

141 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 00:18
>アーーーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
これはビックコア登場時の音楽なの?

142 ::2001/02/23(金) 00:55
>>137
 ドコにアップすりゃいい?
 アプ板のアドレスきぼん

143 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 01:00
ラストはゴーファーのパクリでヒロユキのAAってのは?
デストロイ・ザ・モナーになってないけど・・・

144 :137:2001/02/23(金) 01:10
>>1
トライポッドとかに垢を取ればよろしいかと。
お任せ致します。

145 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 01:48
アヒャヒャヒャで音程つけてBGM作って欲しいね(笑)

146 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 02:27
http://server41.hypermart.net/moaimoaimoai/itatata.cgi
ここにウプきぼーん


147 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 02:48

        .∧ ∧          hayakuhayaku!!   
       ヾ(

148 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 04:26

            / ̄ヽ
          <・ > .|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ◎    ム  ι/ <  やっぱ
   ◎     ◎  ヽ   /   |  ビックバイパーはすげぇや!
              ノ   Λ   \____________
           〔__/ |


ギコ・モナーと関係ないけど、参考にでもなれば・・・

149 :名無しさんの野望:2001/02/23(金) 04:43
とりあえずage

150 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 04:44
  ∧ ∧
 (;゚Д゚)…   .聞 い て ア ロ エ
     ;
                         リ
      ;   ◇
                      |
    ◇         ◇
                   ∧ ナ ∧
           ψ ψ ψ (・∀| |・ )
           □ □ □  (∩∩ノ)
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

151 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 10:16
パロディウスに似て来た(笑)

152 :1:2001/02/23(金) 10:54
仕事中なので夜ウプします

153 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 11:06
実際グラディウスのパロなんだからまんまパロディ臼という気がしないでも。

154 :1:2001/02/23(金) 12:35
パロディ鬱
なんつったりして

155 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 16:20
    ∧ ∧
 (;゚Д゚)…
                 ニャー

           ニャー          ニャー
     ニャー
      ∧ ∧      ∧ ∧        ∧ ∧
   (

156 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 16:27
シューティングツクールでだれか…

157 :あのさあ:2001/02/23(金) 16:45
>>155
くだらねえ
PPRってとこが またセンス最低


158 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 17:07
         1UP
   ∧_∧ ∩
  ( ´∀`)丿
  ⊂   )  1UP
   ノ  γヽ
  (__丿\__ノ
      ヽ(´Д`;)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
      (___)|
      ◎ ̄ ̄◎|
      | ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |
| ̄ ̄ ̄ ̄

159 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 17:13

 _____________________________
 |逝ってよし|| 味噌  ||  age  ||http://--||ジサクジエン||ここ壊れてます.|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


160 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 18:08
                    逝

                逝
          ∧ ∧/
   〜′ ̄ ̄ (

161 :クラブ(藁):2001/02/23(金) 20:49

」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
   V              V    V           V
    |               |    |         |
.     \           |    |         |
.     \        /     \       /
         \      /       \    /
     /\( /\´∀`)       (´∀` へ )/\
.    /         \            /      \
   /            \         /         |
   |   Λ_Λ      |       |           |
   |   (;゚Д゚)     |       |           |
   |              |       |           |
   Λ             Λ       Λ           Λ
「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

162 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 20:53
楽しみあげ

163 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 20:53
やっぱさ、メガホン取った時がこのゲームの華っぽくないか?

164 :スプレッド:2001/02/23(金) 20:56
      ∧ ∧
       ( ゚Д゚)

          ○
  ( ゚∀゚)

      ゴルァ ”
       ゴルァ ・ (´∀` )(´∀` )(´∀` )
       ・ 

165 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:07
ヒッキーはなんとなく地上キャラのイメージ

166 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:13
>>165
同意。

167 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:34
ラウンジに逝ったらここに戻ってきてシマタ。

168 :ヒネリ無し:2001/02/23(金) 21:57
~~~~~~~~~~~~~~~∧∧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          (

169 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:58
ズレた。鬱死

170 ::2001/02/23(金) 23:51
http://server41.hypermart.net/moaimoaimoai/itatata.cgi
ウプしました

あくまで激しく開発中です。

敵キャラ描いてくれる人募集。

171 :ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:59
スゲー!!激期待!!!
でも当たり判定でかそう。

172 ::2001/02/24(土) 00:01
募集キャラ

ヒッキー(砲台)24*24
シラネーヨ(ダッカー)48*24
dj(空中敵)24*24

横の数字はドット数ね
他にもモリモリください。基本的に8*8の1キャラ単位でお願いします

173 :CELICA馬鹿一代:2001/02/24(土) 00:02
極めて激しく期待age!

174 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 00:21
おもしろそう!

175 :あげあげあげ!!:2001/02/24(土) 00:55
>>1
マジで作ってんだ!!久々に震えが止まらない。
激烈超期待あげ!!

176 :煽りじゃないよ:2001/02/24(土) 01:00
名スレの予感


177 :協力したいッス:2001/02/24(土) 01:03
くっそ〜〜〜AAで俺もキャラ作りたいぜ!!
けど技術が・・(泣)


178 :名無しさんYM2151:2001/02/24(土) 01:06
>>1
めっちゃ期待age!
すごい出来よさそう…応援してます!!!
ゲージは>>69みたいのがいいかも…。

179 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:15
スピードアップがageになるのはどうだろ?

180 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:21
http://eccentric.virtualave.net/cgi-bin/up2/data/134.gif
作りました。適当に。
コリジョンでかすぎ。

181 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:24
みんなすごいね(笑)

182 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:26
>>180
リアルだ・・・。それも良し!! (^−゜)

183 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:26
でもAAじゃないと・・・
しっくりこないかも

184 :ゲームセンター名無し :2001/02/24(土) 01:26
面白そうですね。
いいぞぉ、みんな頑張ってあげよう。

185 :180:2001/02/24(土) 01:28
あ、スプライトだけね…。
ゲームは全くです。

186 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:29
縦シューも作ってくんないかな?
ギコウイングとか。
1000スレでカンスト。

187 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:33
>>180
ギコが情けない顔をしてるのが激しくイイ(・∀・)
でもやっぱAAのがいいな。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/24(土) 01:39
>>1
色数と透明色の仕様をくれればキャラ書きますが。
16色、0番透明色、キャラアニメーション無し、でよろしいか?
それとも動いたほうがいい?

189 :3号機:2001/02/24(土) 01:39
 ___________________________________
 |逝ってよし||フォ(●´ー`●) ||  age  ||  。 o 0 ||ジサクジエン|| ハァ? |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

190 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:40
オイラ、マカーだからアスキーはキツイです。
モナーの堕天使(羽が生えてて「ゴラァ」レーザーで破壊してるヤツ)
とかボスで出したいですね。

191 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:54
ギコウィングいいな。

192 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:58
>>180マンセーあげ

193 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:59
パート2は「モナマンダー」

194 :これ(ギコファー)?:2001/02/24(土) 02:02

                    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧           /|
                 <                  >         //
     |(         <  逝ってヨシ( ゚Д゚)!!  >       // (
    ) \         <                 >      .// (^
     .^)\\        ∨∨∨∨|   /∨∨∨∨    .//  (^
      ^) \\              |   /           .//   (^
       ^)  \\            |  /          //   (^
      ^)    \\    .┃   | /  ┃      .//    (^
      )      \\   ┃  |/   ┃     //       (

195 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 02:27
ミサイルはうまい棒はどう?

196 :某絵死:2001/02/24(土) 02:47
>>1
絵はどこにageればいいの?

197 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:10
もっと盛り上がれって。

198 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:47
応援しかできないのがはがゆいのでせめてage

199 :名無しさんの野望:2001/02/24(土) 05:50
age

200 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 06:57
あげ

201 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 06:58
http://eccentric.virtualave.net/cgi-bin/up2/data/138.gif
どーでもよくなってきたっぽい…

202 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 07:00
∧ ∧
 (;゚Д゚)....

                        / ̄ ̄ ̄ ̄\   彡( ・∀)
                       /●  ●    \/  彡 ( ・∀)
                      /        Y  Y|パカ
                     | ▼        |   |.|
                     |_人_      \/ |\  ミ ( ・∀)
                     \_______/  ミ  ( ・∀)


203 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 07:14
                  ≪       ≪  (∀・ )

                 ≪       ≪  (∀・ )
                        / ̄ ̄ ̄ ̄\  
                       /●  ●    \
                      /        Y  Y|
                     | ▼        |   |.|
                     |_人_      \/ |
                     \_______/ 
                   ≪       ≪ (∀・ )

                     ≪   ≪(∀・ )

204 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 07:20
>>201
いや、素晴らしいぞ

205 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:14
とにかく面構成を考えましょう。
そうすればどんなキャラクターが必要になってくるか、見えてきそう。

1面:火山
2面:人工太陽(ドラゴン)
3面:クリスタル
4面:植物
5面:モアイ
6面:高速スクロール
7面:ボスオンパレード
8面:要塞
9面:細胞

…定番でつなげるとこんな感じでいいかな?
これが足りないぞゴルァ、ここはこうした方がいいぞゴルァという方は
マターリと反応よろしく。


206 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:20
>>201
す、すげぇ。
しっかし、これがアーケードで稼動してたらヤダなあ(藁

207 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:23
はげしいバリバリの多間接って、ツクールでもできるんかいな?

208 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:35
>>205
いきなり多すぎないかな・・・
企画倒れで終わるより、まずは3面分ぐらいに絞った方がいいやうな・・・
いや、もちろんそれぐらい沢山の面があったらいいなと思うけど。

どうなんだろう? だいじょぶそうですか? > 製作者さん

209 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:44
>>208
うん、最初からそんなに気張らなくてもとりあえず
1面だけでも作るのがいいと思う。
1つ出来ちゃえば、他も後から作れるだろうし。

って口だけしか言えないけど製作者さん期待してます。頑張れー。

210 :2ch全体のパロディでいいなら:2001/02/24(土) 08:45
基地面 → モナ研面
モアイ面 → コリンズ面 >>41
ボスオンパレード → AA職人オンパレード
           ( B,なながみ,*ギ*,りえ,test人(敬称略)とか )
植物・細胞 → フサフサ面

……ってのは?

211 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:48
>>209 そうそう。未完成のゴジャースより、適度なテヌーキ(w

212 :210:2001/02/24(土) 08:52
ここ、アーケード板だったのか・・・。
てっきりモナー板だと思ってた(直リンで来た)。ゴメン。

213 :1:2001/02/24(土) 09:07
>>キャラ描いてくれる人達
 256色でお願いします
 アニメーションの有無はお任せ〜

 アプする場所は後々。

214 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 13:04
>>210
ふさふさイイ(・∀・)

215 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 13:20
あ、面構成は205でもいいけど
周回は何周でも出来るように(藁

216 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 14:47
2周目以降はもちろん打ち返し弾ありで

217 :出来たらの話(^^;):2001/02/24(土) 14:50
インターネットランキングとかもやってくれ!!!

218 :1:2001/02/24(土) 15:00
>>217
 やりたいネヽ(´ー`)ノ
 今日も仕事なので夜にまた続報ウプしたいと思います

219 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 17:30
一応開発軌道に乗ったら、隠しでひろゆき専用面はあった方がいいね。

220 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 18:10
(・∀・)イイ!

221 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:46
ぞぬとかは要らない気が。
ギコとかヒッキーだけで十分だと思う。

あくまでばからしさと楽しさを重点的に。
多方面に延ばしていくと潰れるよ。
最初はギコとモナーでやってみるとか。成功すればその後も続くだろう

222 :117:2001/02/24(土) 20:02
ちょっと見ない間に1さんがかなりがんばって作ってるようですね。
自分のやつはVC++で作ったやつでした。といっても、ゲームを作ったことはないんですが…
やっぱり作る人が別々に出てきたらまずいですかね^^;;

下のは素材置き場にでも使ってやってください
ftp.tripod.co.jp
ID: gikodius
pass: mvj1z2

223 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:03
>>221
ぞぬはいいけど、
いらないのはやっぱコリンズだろ

224 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:33
いやコリンズは欲しいよ

225 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:34
>>223
モアイ(コリンズ)ステージ描いた張本人っす。
キャラ的に、というより形状的にちょうどいいと思って
作ったんだけど、やはり抵抗あるみたいっすね。
もともと荒らしキャラだったしなぁ…

ギコペにも登録されていない(コリンズキラーも外されている)
のを見ても、コリンズはやっぱりやめといたほうがいいっすね…。
代わりにモアイに使えそうなキャラクターがあったら教えてください。

226 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:58
ドーモ君を上手く横に向かせられないかな?(笑)  >モアイ

227 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:59
ギコディウスU モナーの野望
ギコディウスV 厨房から工房へ

228 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 21:02
あれ?IVは?

229 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 21:05
ギコディウスW あぼーん

230 :>3<:2001/02/24(土) 21:17
こんなのどーよ?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/Paro2ch.LZH
移動のみ。ゲーム名ぱくった。すでにグラじゃねー!あひゃひゃ。

231 :名無し~3.EXE:2001/02/24(土) 22:06
すげぇ。
個人的にはバリアの「?」は「シラネーヨ」の方がいいなぁ・・・

ここはsageるべきではないな。

232 ::2001/02/24(土) 22:25
マターリ行こう

誰かアヒャ火山弾作って

233 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 22:32
≫1(>>232)
>>20にあるやつでどないでしょ?

234 ::2001/02/24(土) 22:37
さすがに完全にAAで作ってくとゲームとしてキツイス

なので

AAを火山弾っぽくデザインしてほしいのです
もち火山弾だけじゃなく他のキャラクタもね

16*16でキボン

235 :名無し行進曲:2001/02/24(土) 23:31
やっぱりsage = MISSILE、age = DOUBLEてのが意味的に深いと思う。
愛が裏切られても憎くないのでマターリがんばれ。

236 :ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:46
>>235
俺もsage・ageゲージを見た時は衝撃が走ったよ。
マジで大期待してます。
俺には技術がないんで応援しかできない…。悔しい…。

237 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:03
>>235
激烈同意age!!!

238 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:14
動かないよ〜
オートメーションエラーだって。ランタイム無いのかなー?

239 ::2001/02/25(日) 00:15
ようやく味噌が地形に沿って走るようになったよ!

・・まだまだ見せられるレベルでは無いので今日は情報カンベソ

240 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:27
>235
あっ!今ようやく意味がわかった。
確かにこれ考えた人巧い。

241 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:34
俺的には全装備解除が「逝ってよし!」っのがイイと思う。
ルーレットカプセル拾って目押し失敗「逝ってよし!」

242 : :2001/02/25(日) 00:49
HSPって言語使うと「MS Pゴシック」が使えるから、
2ちゃんのアスキーアートまんまの表現が可能なんだよね。

1さんがやっているツクールほどの完成度は得られないけど、
完全アスキーアートでのギコディウスってのも見たいんで
HSP版ギコディウスにチャレンジしてみるっす。

243 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:52
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/8267/niseharuna.htm
こんな感じでAAに塗り絵していくと良いと思う。


244 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:53
あげ!

245 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:53
HSPっつーと、これか?
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/game.htm
こんなすごいのが作れるくらいだから、
HSP版の完全AAなギコディウスも期待しちゃうな。
242さん、がんばれ!

246 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:57
ホトスープ萌え。

247 ::2001/02/25(日) 01:04
>>242
 興味深々。お互いがんばりましょう。

248 :>3<:2001/02/25(日) 01:13
>>238 さん  おせっかいかもしれないけど・・・
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/2chparo.html

なんかグラディスと関係なくなりそうだ。モナー板にでも逝こう。
スレ汚し、失礼。

249 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:21
893=573はこんなものにも難癖つけそうで怖い。

250 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:21
そーいやMSXのグラディウス2に「up」レーザーと「down」レーザーってのがあったね。
age、sageで使えないかな。

251 :124:2001/02/25(日) 01:57
>>117
ちょっと借りました(^^;

http://members.tripod.co.jp/gikodius/AAgiko.lzh

超お馬鹿なバージョンです
標準ライブラリのみのはず。
十字キー:UHJK
FIRE:Z
終了はESCってな感じで

動いて弾打つだけです(笑

252 :124:2001/02/25(日) 01:58
失敗・・・・
ttp://members.tripod.co.jp/gikodius/AAgiko.zip

でした(^^;


253 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 03:08
>>252
自キャラ動かないよ?
DOS窓じゃダメ?


254 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 03:13
>>253
うちは動くけど?

255 :253:2001/02/25(日) 03:23
>>254
なんか座標みたいのがテキストで出力されちまいやがりました。
うちの環境が悪いんだろうな、きっと。

256 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 03:37
うちの2000DOS窓も延々文字がずらーっと出てきて
だめ。

257 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 04:30
>>250
ちょっとマイナーだよぅ。
でもあのゲームは好きだった。

258 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 09:35
>>252
うごかんす。
文字の羅列がガガガガっとでるのみ。

259 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 09:53
>>252
イイ(・∀・)
ギコは白枠つけるより白抜き文字のほうがいいかも。

260 :124:2001/02/25(日) 10:01
Win2000ってエスケープシーケンス効かないんだね(^^;;

261 :242:2001/02/25(日) 15:33
一応HSPで基本形だけ作りました。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
キャラが動かして敵を撃つだけ。

でも、こんな感じの画面レイアウトにするつもりなので、
一応アップしました。
HSPは「MS Pゴシック」使えるので2ちゃんねるアスキーアートの雰囲気は出てるような……。

操作は、カーソルキーで自機移動、スペースキーでショット、
ESCキーでゲーム終了。
パワーアップとかはまだついてないッス(笑)。

HSPでゲーム作るの初めてなんで、
大目に見てね。

262 :K:2001/02/25(日) 15:39
>>261すげーいい!


263 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 15:56
まじで、3ヵ月後にはβ版が完成してそうな勢いになってきましたね。(^^;;;

とりあえず、ステージ最初の宇宙面の完成が当面の目標ですかね…。
そういえば、パワーアップカプセルはどのキャラがいいんでしょう?
それとも、これは普通にグラディウスのものを使いますか?


264 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 16:02
>>261
おわー、かっこいい。
>>1さんのツクール版とこれ、両方期待してます!


265 :名無しさんの野望:2001/02/25(日) 16:08
>>261
DLできないよぅ…

266 :265:2001/02/25(日) 16:11
何度もやってたらDLできました。
いい感じです!完成が楽しみですね。


267 :124:2001/02/25(日) 16:40
大丈夫かな・・・・
やっぱりGikodiusのKとOはこうだと思うのです。
KはRの形から恐らく上の横棒が無くなった形
OはUとDから右上、左下は角になるってとこから

____________________________________________
\__    ______       ._        .___       __ _______      __/
  \__  \_____|   ∠l./| | | / ̄ ̄|. |__ .|.∠l.    | | |______/   __/
    \__       /|┌-┐/| | └/ | | ̄| | r-i  | |./| /|  | | /|___  TM  __/
        \__     | .|└┐|..| | | ┌\ | |_| | | |_| |.| | | .|_| |└──┐ |  __/
        \_.   |   ̄~ |..| | |__| |/ .|_______/ .|__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ / __/
           \      ̄ ̄ ̄  ̄                     ̄        ̄ ̄ ̄    /
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



268 :124:2001/02/25(日) 16:44
やっぱずれてる・・・かな・・・
秀丸ではぴったりだったのに・・・

269 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:38
>>261
たったこれだけなのに、面白すぎるぞゴルァ(゚Д゚)
1さんには悪いが、俺はこっちを支持する。


270 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:51
当然↑↑↓↓(以下省略)のコマンドは入りますよね。

271 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:52
1さんもがんばれ!
俺は応援してるぞ

272 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:54
>>270
あんまり誇波とかぶると+似非みたいに横やり入れてくるから
オリジナル色出すほうがいいんだよ。

273 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 21:07
ゴジャースなものをマターリと期待アゲ。

274 :ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 21:41
>>268
そんなキミは「ギコペ」を使おう!
場所分からなくなっちまったので検索してみておくれ。

275 :93:2001/02/25(日) 22:27
>>124
_____________________________________________
\__    ______       ._         ___       ___ _______      __/
  \__  \_____| &nbsp; &nbsp; ∠l /| | | &nbsp;/ ̄ ̄|.. |__ .|.∠l     &nbsp;| | |______/   __/
    \__       /|┌-┐/| | └/ &nbsp;| | ̄| | r-i &nbsp; .| |./| /|  | | /|___  TM  __/
        \__     | .|└┐| | | | ┌\ &nbsp;| |_| | | |_| |.| | | &nbsp;.|_| |└──┐ |  __/
        \_.    |   ̄~ | | | |__| |/ .|____/. |__/ | | |__/ Γ ̄ ̄ / __/
           \   &nbsp; &nbsp; ̄ ̄ ̄  ̄                    ̄         ̄ ̄ ̄ &nbsp;  /
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

裏技多用につき、コピー&ペースト不可ですが(使う場合は、ソースをコピー)

>>274
http://dive.to/monar/
http://go.to/gikope/


276 ::2001/02/26(月) 00:01
誰かftpの使い方教えてー(;´Д`)

277 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:06
>>270
当然て、ここはアーケード版だぞ

278 :名無し~3.EXE:2001/02/26(月) 00:24
くー!何もできない俺がもどかしい!
何か俺にも出来る事ありませんか!無知ですけど!

一応サゲ。アゲても良いかな?

279 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:27
age!

280 :278:2001/02/26(月) 00:29
ageですか。んじゃageましょう。

281 ::2001/02/26(月) 00:40
>>278
 ftpの使い方教えて(;・∀・)

282 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:41
>>278
アイデア提供なら、誰でも出来るぞ。まだ確固たる形を取っていないから。
とりあえず、本物のグラやってみたらどうだ?

283 :278:2001/02/26(月) 00:42
どのへんを・・・と言いたいのですが・・・
すいません。俺じゃ力不足です・・・多分ムリです。
だれか!お願いします。

284 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:43
>>1
まずは、FFFTPというソフトを入手しましょう。フリーにしては、かなり優秀なソフトです。
そして、自分のアカウントを取りましょう。フリーもいいけど、消されやすいのでプロバイダのがあるなら、なお便利。

残りは別の人に(w

285 :278:2001/02/26(月) 00:44
>>282
そうですね。ずいぶん昔の記憶なのでもう一度やり直して
ネタ探してみます。えーと・・・エミュはどこにやったかなと。

286 ::2001/02/26(月) 00:45
シューツク95で作成中の
(とりあえず)プレイ可能なデータアプしたいんだけど、
3M近くあるのです。

自分のジオサーバー1Mも空き容量無いもんで。
ちゅうか俺も無知だね。氏のう・・

287 :278:2001/02/26(月) 00:46
>>1
氏なないで!

288 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:47
>>あうう、自分の所が提供できれば・・・
10Mあるのに、誰も使っていないんだな・・・

289 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:49
>>1
ちょっとアングラ的なやり方だが、分割してあげたらどうだ?
よくFDなどで運ぶために、分割するソフトがあるから、それを使えばどうよ?

290 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:52
>>1
iDriveにage…はメンドイからダメだな。
今からジオのアカウント取ってくれば?

291 ::2001/02/26(月) 00:55
せっかく222さんが素材置き場提供してくれたんで使わせていただきたいんだけどね・・。

とりあえずFFFTPは落としたよ(笑

292 ::2001/02/26(月) 00:56
>>290
 アプさえ出来れば面倒でもOKスよ

293 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:01
>>1
222さんの取ったアカウントがありますよね?でしたら、FFFTPの接続の設定で、サーバー、ユーザーID、パスワードを、それぞれ設定して接続すればつながりますよ?
接続したら、左側にある場所が、自分のHDD、右が、サーバー側です。後は、D&DでOKだったはず・・・
ちょっと自分は別の使っているので詳しくできないですけど。是非やってみたいので(爆)


294 :超適当:2001/02/26(月) 01:02
>>1
1.DOSプロンプトでファイルがあるディレクトリに移動
2.ftp あどれす と入力
3.ユーザ名とパスワードを入力
4.binと打つ
5.put アップするファイル名を入力
6.dirと入力し確認
7.byeで終了

295 ::2001/02/26(月) 01:04
>>293
 ホストってのは?

296 :Lv7:2001/02/26(月) 01:06
paro2chなかなかいいですよ!VBで作ったというとこにやられた。
でも、ツクールで作ったほうがいいんじゃない?

297 :Lv7:2001/02/26(月) 01:07
>>1さん
あなたはFFFTPのほうがいいでしょう。
すッげエ楽ですよ!

298 :293:2001/02/26(月) 01:09
>>1
すんません、今落として使い方見ました。
ホストの設定名は、何でもOK。ホスト名に、222さんのftp以下の文字
ユーザー名に、ID、パスは、パスで(w
それでつながります。一応確認済みです


299 ::2001/02/26(月) 01:11
>>298
 ホストの設定名は何も入れなくていい、てことですか?

300 :298:2001/02/26(月) 01:15
>>1
ホストの設定名は、自分がアカウントを区分けするときの呼び名です。ftp.tripod.〜とするより、ギコ1、ギコ2と名前が付いている方がわかりやすいですよね?
ダイアルアップの、接続名みたいなモノです。

301 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:17
RootFTPの方が便利。


302 ::2001/02/26(月) 01:21
tripod.co.jpが見つかりません、て言われちゃうんだけど(´Д`)

303 :303:2001/02/26(月) 01:24
デストロイもなー

304 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:24
>>1
ftp.tripod.co.jpだよ

305 :278:2001/02/26(月) 01:24
というかこれパス合ってますか?
確認してみようと思ったら蹴られたんですけど・・・

306 :293:2001/02/26(月) 01:27
>>305
自分は繋がりました。mvj1z2でいいはずですよ?

307 :278:2001/02/26(月) 01:31
あ、繋がった・・・って俺が確認する必要ないですね・・・
グラやりに逝ってきます・・・

308 :ゲームセソター名無し:2001/02/26(月) 01:40
グラのパロって幅広いからネタを出すのが難しいっすね(汗)

とりあえずリアルバージョンとAAバージョンはサブタイトルとか
変えた方がよいと思いまふ・・・(余計なお世話ですが・・)


309 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:44
やっとギコディウスの話題になったな(藁
個人的には、らすボスはネオ麦茶きぼーん

310 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:46
やっぱボスが氏ぬとき、”あぼ〜ん”って表示されるの?(w

311 ::2001/02/26(月) 01:51
繋がったよーヽ(´ー`)ノ ミナサン アリガトウゴザイマイタ
2時ぐらいにアプします

期待しちゃダメだヽ(;´ー`)ノ

312 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:55
>>308
サブタイトル
AA→神話から線画へ
リアル→ひろゆきの野望

こんなんどう?

313 :124:2001/02/26(月) 02:16
IE5以降だったら(4以降だっけ?)
ftp://gikodius:PASSWORD@ftp.tripod.co.jp/
でエクスプローラー風にアップ出来るです(笑

314 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:17
>>312
イイ!!(・∀・)

315 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:17
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=982598085
このスレのキャラクタ、使えそう。

316 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:20
遊べるのが出るまでの繋ぎ。
昔hspで作ったものを発掘して一部絵を差し替えただけ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/gikobc.lzh


317 ::2001/02/26(月) 02:27
今アプ中です
激しく開発中なので、敵キャラがひっきーしかいません(笑
激しく開発中なので、ミサイルの軌道がたまにおかしくなります

318 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:28
>>316
これはこれで、イイ!!(・∀・)
ビッグコアの強烈な違和感にワラタ。

319 ::2001/02/26(月) 02:34
gikodi.lzhでDL可能です<ftp.tripod.co.jp
httpではどうやってDLすればいいのかしら。

320 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:44
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodi.lzh

321 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:16
>>1
(・∀・)イイ!!
いける。いけるよ母さん。

322 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:29
この調子でガンバレ!超応援。

323 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:40
約一週間でここまで進みましたかぁ。
こうなったら完成品が楽しみです


324 :242=地獄変:2001/02/26(月) 04:01
HSP版ギコディウスの作者です。
感想くれた方々ありがとうございます。
頑張ります。

>1さん
うぉ、ちゃんとゲームになっとりますね。
俺も頑張らねば。

↓以前との変更点はTABキーでポーズができるようになったのみです。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
まだ全然未完成。

325 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 04:40
うお〜、何もできないが二人ともがんばれ!すごい!


326 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 08:20
>>242
(・∀・)イイ!!
いける。いけるよ父さん。

327 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 12:08
あぼ〜ん!ションションション

あぼる


328 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 13:41
ひろゆきも
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tv&key=980187334
みたいなのメルマが乗せるより、こういうのもメルマガに乗せてほしいよね。

329 :DD50:2001/02/26(月) 14:00
友人の勧めで見にきたんだけど
これはすごいぞ!
お二人とも頑張ってください!


330 :124:2001/02/26(月) 16:38
なんか、もう純粋テキスト版なんてお呼びじゃ無いよね(笑)
でも、向学のためテキストベースのスプライト頑張って作る(ぉ

331 :124:2001/02/26(月) 16:53
>>275その他の方々
Thanks、ただいまAAEditerで勉強中です(^^;

332 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:51
とりあえずage

333 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:22
すごいっす。
やっぱボスキャラもでるようになるのか?

334 :316:2001/02/26(月) 19:43
ボス
・ビッグモナmkI

335 :316:2001/02/26(月) 19:47
それから、高次周は時間差鬱返しだな。

336 :名無し三等兵:2001/02/26(月) 19:51
BGMは、ちーむ2チャンネルで、
音色だけクリソツにしたらいかが?

337 :316:2001/02/26(月) 19:57
FPD98.DLL+FPD使えるプラグイン使ってFPDで鳴らせば音はクリソツにできるよ。
・・・・重くなるけど。
曲さえ用意できるなら、俺がFPD移植しても良いし。


338 :316:2001/02/26(月) 19:57
あ、HSPでの話な。

339 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:18
FPD万歳!!ていうかFPD使わないと味が出ない!!

340 ::2001/02/26(月) 20:24
えと、キャラ絵作ったら222の和鳥鯖にageればいい?
明日1時頃アプ予定。

単なる文字情報(と、ちょっとした位置変更)だけなんで作るのラクだ。白黒だし。
入れて欲しい2chキャラ求む。1氏が入れるかどうかは解らんが。

341 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:37
BGMとかSEとか作ってほしい〜っ!(わがまま)

コレは面白そう。期待してます!

342 :316:2001/02/26(月) 20:45
ついでだから起動のカウントダウン画面&テーマ曲があると良いんじゃない?
ROMチェック画面もどきとか、格子画面とか。
ほら、ここAC板だし。


343 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 22:00
>>342
morning musicならぬ、モナーズミュージック

344 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:22
なぜか未使用曲も入れたりして。

345 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:40
触手はマララーで是非。

346 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:46
細胞面は□■組み合わせのAAアートで。

347 :ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:58
そうだなぁ。久しぶりにバブルシステム・ウォーミングアップの曲が
聞きたくなったよ。

348 :242=地獄変(HSP版作者):2001/02/27(火) 00:04
音関係は最後の最後にやるつもり。
でも一応>>128のScaramangaさんが用意してくれたMIDIは使うつもり。
実際すごくいい出来です。

>>316
ボス関係はこのスレッドに出てきたアスキーアートかギコペにある奴を使うつもり。
起動画面は……めんどくさそうなんでパス(スマヌ)。

HSPでゲーム作るのはこれが初めてなんで、
いろいろ頑張りたいッス。

349 :316:2001/02/27(火) 00:16
音楽はオリジナルがいいな。
あくまでグラ風味ということ前提で。
どうせならとことんこだわろうよ。

350 ::2001/02/27(火) 00:16
ロリ〜タ萌え ハァハァ

351 :242=地獄変(HSP版作者):2001/02/27(火) 00:19
>>316
俺作曲とか出来ないから、オリジナルな曲は誰か作ってくださるとうれしいナリ。
ついでにSEとかもつくってくれると超うれしい。

352 ::2001/02/27(火) 00:19
すまそ、スレ違い


353 ::2001/02/27(火) 00:23
こっちの曲は自分で作って入れるつもりです

一応本業は作曲野郎なので。

354 :316:2001/02/27(火) 00:23
>>351
俺もコピ専だから・・・・。
SEは・・・・ちょっと待ってて。



355 :316:2001/02/27(火) 00:46
SE適当に作ってみた。矩形波オンリーだけどどうよ?
展開したら100倍以上に膨れ上がるので注意(笑)。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/Se1.lzh



356 :117:2001/02/27(火) 00:58
実はこっそり作成中です(ぉ

やっぱりAC板らしく起動時はそれっぽい画面を出したいですね。
一応格子の画面は出るようにしてみましたが、それだけだとさびしいですね…
グラディウスフォント描かないとなぁ

>>316さん
とてもいい感じですね〜
これって別々のファイルに落とせたりしますか?


357 :336:2001/02/27(火) 00:59
>>349&353
うーん、2ちゃんは、音メディアじゃないから、
曲で2ちゃんらしさを出すのは、難しいよね〜。
一見グラ風味だけど、ところどころ他の曲からコピぺされてたりしてな(藁

一応、試作品やってみたけど、うーん、まだまだ遠いなぁ(藁
敵のマクロルーチン出来れば、地形なしならすぐ出来そうだね。

それと、アボーン全画面ボムordjワイプレーザーもキボーン

358 :がんばってね。:2001/02/27(火) 01:03
>>356
フォントはどこかで見た事あるけど…
作っちゃった法がいいのかな?

359 :316:2001/02/27(火) 01:10
>>356
サウンドレコーダで切ればいいのでは?
俺が手抜きなだけか。スマン

360 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:20
モナーの肉声スレッド
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=972457647&ls=50
モナーの肉声ライブラリ
http://www.horae.dti.ne.jp/~murasame/museum.html
ここの音源を使うのはどうでしょう。
2ちゃんの一大プロジェクトとしてきっと作者の方も快諾してくれるはず。

361 ::2001/02/27(火) 01:20
非常にイマイチ感が漂う絵になってしまった。

362 ::2001/02/27(火) 01:22
URL入れ忘れた。コレ。
http://members.tripod.co.jp/gikodius/graph01.lzh

363 :117:2001/02/27(火) 01:23
>>359
あぁ、確かにそうですね。
サウンドレコーダ使ったこと無かったんで^^;;

>>358
数字は前作ったことがあったんで、ついでなんで英字も作ることにします。


364 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:38
BGMはNOISEに依頼しよう(w

365 :242=地獄変(HSP版作者):2001/02/27(火) 03:30
>>356=>>117さん
お、第三の製作者!
お互い頑張りましょう。
グラディウスフォント作るってことは、
かなり本格的ですね。

こっちはアスキーアートがそのままの形で出てくるので、
グラっぽさよりも2ちゃんっぽさをだすことをコンセプトにやっていこうと思います。

今回の更新
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko.lzh
やっとパワーアップがついた。
A

366 :242=地獄変(HSP版作者):2001/02/27(火) 03:32
リンク先間違えた
↓こっち
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko02.lzh

367 :ななしさん:2001/02/27(火) 03:51
http://www2.osk.3web.ne.jp/%7Eyasn/font.html

グラディウスのフォント以外にもゲーム系ならいっぱいあります。

368 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 04:01
>>365
おもろいね スピード20まであげたら高機動ギコ様に(藁
これからに大期待age

369 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 04:11
>>242さん

なぜか、まともに落ちて来ません。
落ちてきても、解凍エラーが・・・。

370 :マララーモアイ:2001/02/27(火) 04:15



        ◎    ◎      /⌒\  
           ◎       (    ) 
    ∧ ∧            /    /
   (;゚Д゚) …  ◎  ◎  /    /
              ◎    /    / 
(;・∀・) …          (・∀・ ) 
            o  oO8o )   (8o 8088oO8o
          o8O8oO80O08oO8088oO8o8088oO8o


371 :マララーモアイ:2001/02/27(火) 04:16
    ∧ ∧
   (;゚Д゚) …    …    .

372 :ゲームセンターさとる:2001/02/27(火) 05:07
2ちゃんがテレビのニュース番組とかで取り上げられたときの音声を
アレンジして使ってクレー!
コレって贅沢?

373 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 05:12
>>372
面白そうだけど元ネタ探すのが大変そう。

374 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 05:26
>>371
折れるより、「萎える」方がいい(笑)

375 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 06:07
ひろゆきに依頼して全てひろゆき肉声にするとか(藁

376 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 06:56
>>370
ワラタ

377 :マララーモアイ後半:2001/02/27(火) 08:08
◎ ◎

◎ ◎



◎◎ ◎
        ◎    ◎      /⌒\ 
           ◎   ◎   (    )
◎◎◎ / /
◎ / /
    ∧ ∧   ◎◎       /ノL  /
   (;゚Д゚) …  ◎◎ ◎ / ⌒  /
           ◎ ◎    /   /
(;・∀・) …       ◎◎(・A・ )
            o  oO8o )   (8o 8088oO8o
          o8O8oO80O08oO8088oO8o8088oO8o


378 :377:2001/02/27(火) 08:11
半角スペース置換するの忘れてた・・・・

379 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 08:22
期待age

380 :名無したん:2001/02/27(火) 10:36
ぐ・・ HHKだからカーソル移動は死ねる
ジョイパッド対応お願い

381 :名無しさん:2001/02/27(火) 10:43
いくら2chだからって、ひろゆきを出しすぎるのは面白みがないと思うよ。
やっぱ、モナ、ギコ様でしょ。

382 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 12:14
>>381
ひろゆきはここ一番のときに出そうよage

383 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 12:37
>>382
コナミコマンドでずるしようとしたらひろゆきが握りつぶす

384 :セフィロス寺門(インターナショナル):2001/02/27(火) 12:39
シャッターはもちろんマララーがにゅいーんと延びるんだよな?

385 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 13:32
>>384
マララーが伸びるっつったら「擬古曼蛇」1面のアレだろ。

386 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 13:46
age

387 :セフィロス寺門(インターナショナル):2001/02/27(火) 14:20
>>385
「擬古曼蛇」ならむしろオーラスのシャッターラッシュと思われ。

388 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 14:22
>>385
間違いなく発禁だな。
画面の1/3を占めるマララー(ワラ

389 ::2001/02/27(火) 15:53
>>361
 ありがとうございます。
 使わせていただきますヽ(´ー`)ノ

390 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:45
>>381

391 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 19:39
音声データ探すぐらいだったら依頼したほうがはやそうだけど
顔はやり過ぎだろ(藁

392 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:03
┌─────────┐
│              |
│    応援age!!    |
│.              .|
└―――──――――┘
     ヽ(´ー`)ノ
        (  へ)
        く

393 :ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:41
age

394 :コナミ:2001/02/28(水) 00:00
訴えるよ

395 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:47
ギコディウスのCGは全編AAでまとめてもらえると個人的にうれしい。

396 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:59
ビミョウデスナー・・。


397 :セガ:2001/02/28(水) 01:03
危ういよ

398 :コナミ:2001/02/28(水) 02:15
ギコディウス商標登録出願中です。

399 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 02:25
>>373
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4301/hiroyuki.wav
ほれ。

400 ::2001/02/28(水) 02:48
シューツク、なかなか奥が深いス

今週中ぐらいにはせめて1面ボスまで配備させていところです

401 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:10
モライアスも作って欲しいです

402 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:18
>>401

(♪ ふぃよ〜んふぃよ〜ん)
 WARNINNG
A HUGE BATTLE SHIP
OMAEMONA
APRORCHING FAST

403 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:31
ageage

404 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 04:21
aGe

405 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 04:31
>>401
すでにモナイアスが製作されてるみたいです。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=971890513&ls=50


406 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 06:46
モナイアス、出来良し。
こっちも負けるな。

407 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 07:47
The Old Stone あげ


408 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 09:48
音楽は是非ズンタに依頼して欲しい>モナイアス

409 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 09:56
スゲェよ。

chinge

410 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 12:36
オフィシャルページ作成きぼーん

411 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 16:25
当然僕も出れるよね・・・
  .  /\    /.\
  . /\( /\´Д`)\
  /      .\    ヽ
 ./         .\  ⌒
.⌒          .⌒


412 :セフィロス寺門(インターナショナル):2001/02/28(水) 16:43
>>411で思い出した。
このスレからボスを抽出するのありかもしれん。

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=982645183

413 :Scaramanga:2001/02/28(水) 17:18
>>242=地獄変(HSP版作者)さん
どうもありがとうございます。
あとでゲームに使いやすいように、ファイル綺麗にしておきます(ループしやすいようにとか)。
ところで、使って頂けるとしたら
・「コナミ風オリジナル曲」と
・「グラそのまんまコピー曲」
のどっちがお好みですか?
趣味で創ってるんで、目標があると励みになるので…。

「コナミ風オリジナル曲」だと、↓程度が、オノレ限界です。
君が代のグラ・アレンジ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/konamigayo.mid

414 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 18:19
敢えてストレートに書いてみる。
>>413
最後にもろ矩形波倶楽部ゲーム曲風いれちゃってるねw
逆にそこが面白かった。
 いまいち君が代とジャストフィットしてないような気がしないでもないけど
君が代が元だから評価は「?」変でもないしバッチリ決まってるとも言えず。
でも、もろグラディウス曲で逝くより、Scaramangaさんの
それ風なオリジナル曲の方が面白いんじゃないかなあ?
贅沢言えば両方つくってオプションでプレーヤーが自由に選択できると大吉。
242じゃないけど期待しているので独断と偏見でレスを書いてみました。
悪意はないです。

415 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 19:12
age

416 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 19:16
The Old Stone あげ -2-


417 :ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:51
>>地獄変

HSPのソ、ソースきぼーん…

418 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:12
グラディウスのシステムは良いと思うんだけど、中身はオリジナルにして欲しい
とおもいます・・・って言ってる意味わかるかな・・。うーん・・。
ほら、ステージ構成とか、本作とまったく同じだったりしたらつまんないかなーと・・

話のコシを折ってすみませんm(_ _)m




419 :エコロG:2001/03/01(木) 00:20
>>418
オマージュだからこそ面白いのだと思うぞ。

420 :1(コテハン募集):2001/03/01(木) 00:44
絵も曲もシステムも一人でやるってのは大変だ〜ヽ(;´ー`)ノ
楽しいからイイ!(・∀・)んだけどネ

ダラダラやるのもいかんので、金曜日までには1面のプロトタイプアプしたいと思います。

>>地獄変
 お互い大変かもしれませんが頑張りましょー。

421 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:32
age

422 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:38
オマージュやパロディだから面白いのであって、
オリジナルのギコシューティングなんてタダのヘタレゲームだと思うが。

423 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:51
そりゃ出来しだい。

424 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 03:21
age

425 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 03:36
ビッグモナMk−Iというのはどうか〉コテハン

426 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 04:04
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600
モナー板にこんなものがw

427 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:36
期待あげ

428 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 14:27
>>242
>>369
lhasaだとダメみたい。素直にらるち〜あたりで。

429 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 16:57
eoでいーお。

430 :ゲームセンター名無し(兼モナ板住民):2001/03/01(木) 21:20
地味だけど3面終盤。フェラーチョはまだマイナーか?
一応マザー(もといファーザー)+チルドってことで…
                             888
                            ('∀`)
                             888 888888
       

431 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 21:23
1ならミサイルはsageでいいよね。
2以降のミサイル、2WAYやスプレッドはどうする?

432 :ゲームセンター名無し(兼モナ板住民):2001/03/01(木) 21:38
>>432
難しいとこだね。
ただ現時点でそこまで作れるかってのもあるしなぁ…。
味噌も捨てがたいし。

433 :ゲームセンター名無し(兼モナ板住民):2001/03/01(木) 21:40
間違えた…≫432は>>431へのレスね。

434 :ゲームセンター名無し(兼モナ板住民):2001/03/01(木) 21:40
2面「ニバーンセンジ」ステージ。ちょっとわかりにくくてスマソ

      (*∀*)(´曲`)(^×^)(´⊆`)
        (∪∪) (∪∪)    (´ω`)(TДT)(^∀^)
        (- ̄-) (- ̄-)       .(∪∪)
            鬱            (- ̄-)

     鬱      (・∀・)http://------------------------
       (・∀・)http://------------------------
    ∧ ∧                   鬱
   (;゚Д゚)http://------------------------   (-_-)
                                (∩∩)
                   (TДT)(^∀^)(*∀*)(´曲`)(^×^)
                     オマエモカーオレモナーキュピーンヤナコターオ
                     オボエテナーアンタモネーオマエモヒャショボー
                 (´曲`)(^×^)(´⊆`)(´ω`)(TДT)(^
 ___________________________
 |逝ってよし||  sage  ||  age  ||      ||      ||シラネーヨ|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

435 :4面終盤:モラランメイデン:2001/03/01(木) 23:01


436 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:05
良いね!
装備が復活状態なのもまた良い。>>435

437 :ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:43
>>431
アーケード版オリジナルでも、装備が違ってもゲージに変化はないので
そのままでいいんでない?

438 :Qooら親衛隊No.3:2001/03/01(木) 23:46
>>434
ワラタヨ

その調子でガナーやギコエモナーもよろしく

439 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/02(金) 01:12
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko03.lzh
右クリックではなく左クリックでダウンロードできるみたいです。

で、内容は今までのより多少ましになりました。

変更点は、
音楽とSEがついた。
SEはギコディウススレッドの316さん作成のものを、
MIDIはScaramangaさん作成のものを使用。感謝です。
パワーアップにシールドが追加。
カプセルがちゃんと敵から出るようになった。
敵が弾を出すようになり、
レベルの上昇が敵の移動速度ではなく、
敵の弾数と弾速に反映されるようになった。
といったところです。
やっぱり音がつくとゲームっぽくなりますね。
Scaramangaさん、316さんに感謝。

>>413
曲を使用させていただきありがとうございます。

>・「コナミ風オリジナル曲」と
>・「グラそのまんまコピー曲」
>のどっちがお好みですか?

個人的には「コナミ風オリジナル曲」のほうがいいですね。
グラ風君が代カッコイイッス。

440 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:13
age


441 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:13
age


442 :434:2001/03/02(金) 01:21
>>438
アリガd
でもむずかしいかも。ガナーはともかくとして、
ギコエモナーは全身出さないとわからないから
出番を作りづらい…。
確かにあれこそニバーンセンジの名にふさわしいけどね。

443 :Lv7:2001/03/02(金) 01:23
モナイアス派です。
>>439
凄まじい…。マジですげえよ。

444 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:29
>>443
あっ、モナイアスの作者さんだー。いらっしゃーい。
そっちも期待してます;

445 :Qooら親衛隊No.3:2001/03/02(金) 01:32
>>442
あ 確かにそうっすね 申し訳ない
スレの1(本人)までコピペのテンプレにされてるっぽい彼には 哀愁を感じますよ……

446 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:34
ギャプラス1億点・・・

447 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:40
>>439
ほんとマジすごいです
音楽はいると雰囲気全然変わってきますね
てことで期待sage

448 :Lv7:2001/03/02(金) 01:44
>>446
あ、あんたは…(゜Д゜*)

449 :316:2001/03/02(金) 01:46
>242=地獄変様
漏れもソース密かにキボン



450 :Lv7:2001/03/02(金) 01:54
>>439
242=地獄変様。
クレクレ君ですみません。
HSPソースファイルキボーン。
モナイアスのために参考にさせてください。


451 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:55
>>439うおおどうしてもDLできぬ!!何故ですか。

452 :316:2001/03/02(金) 01:58
HSP版、LV20までイターヨ
攻撃がメチャクチャ鬼。


453 :316:2001/03/02(金) 02:04
あ、そうだ。斜めに動くときは移動速度を
1/√2≒0.7位にしたほうが自然で良いです。
なんか斜めに動くのが速いとFC版みたい。


454 :Lv7:2001/03/02(金) 02:11
>>316
そうなんですか。てっきり0.5ずつかと。
落ち着いて考えてみればベクトルの分解でそうなりますね。

>>451
左クリックで英語のページに出るからそこから指示に従って。

455 :451:2001/03/02(金) 02:18
Lv7さん、レスありがたいんですが、DLできないんですよ。
クリックしてもリロードしたみたいになって、DLが始まらないんです。
前のバージョンの時はFlashGet使ったらDLできたんですけどねぇ。
何故か拡張子lzhのhtmファイルが落ちてくる始末・・・うおおやりてぇ

456 :455:2001/03/02(金) 03:02
よその串に変えたら落とせた・・
しかしギコディウスすげぇ。製作者の方がんばってください。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/02(金) 05:42
 ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (゚Д゚) < 自機が頭だけじゃ恐いぞ、ゴルァ!
  | ⊃|⊃ \________________________
  |   |
 ⊂ノ〜
  ∪


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/02(金) 05:44
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< カラダもいれてネ、だぞゴルァ!
 UU ̄ ̄ U U  \________



459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/02(金) 05:45
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 足がズレたぞゴルァ!
 UU ̄ ̄U U  \________


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/02(金) 05:46
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ていうか、お願いしますね
 UU ̄ ̄U U   \________


461 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 05:57
DCネッターなのでプレイできません(涙
せめて雰囲気だけでも味わいたいので画像をupしてくれませんか?

462 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 06:11
>>457
それがいいんじゃないか。
というより体付けたらでかすぎだよ。
あの弾幕は越えられん。

463 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 06:17
頭だけのほうがプリティーで好きだなぁ・・・
ギコパロは全身だったけど、あまり可愛くなかった。

464 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 06:17
>>643
だよね

465 :316:2001/03/02(金) 07:46
>>461
HSP版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/gikodiushsp.gif

466 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 08:19
まだハイスコアは更新されないのか・・・

467 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 14:03
細かいですがシールドが0の時に被弾すると-1になるのは仕様ですか?

468 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/02(金) 16:29
2面はニバーンセンジがいいと思ふ

469 :ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 19:44
ギコage

470 :名無しさん:2001/03/02(金) 22:57
シールドがとれかかるとハァハァ……

471 :ビックモナーMK−I=1:2001/03/03(土) 00:19
http://members.tripod.co.jp/gikodius/gikodius.lzh

お待たせしました。最新版ウプしました。
さんざんかかってこんだけかゴルァとか言わないでください・・

あくまで激しく開発中のものなので、
絵も全然ラフだし、敵の動きも妙&敵の種類も少ないです。
あと、ゲームの流れを見てもらいたかったので、ゲームバランスちと高いやも。
ボスを1番下まで誘導するとやや発狂。

何度も言いますが、激しく開発中。

472 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:20
やはりコンドームバリアはいるかも?
2chだし。

473 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:22
>>471
アップしたファイルが間違っているものと思われ
一番初期のものになっているような

474 :Lv7:2001/03/03(土) 00:31
大丈夫ですぜ。

475 :473:2001/03/03(土) 00:34
キャッシュが残っていたらしい。スイマセン。

476 :316:2001/03/03(土) 00:45
漏れも何か作ってみるか・・・・。


477 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:27
とりあえずage

478 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/03(土) 02:20
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko04.lzh
HSP版ギコディウスの最新版をアップしました。
今回の更新でようやくオプションがついて、だいぶグラっぽくなりました。
ちなみに、これのシールドは全身無敵です。
あたり判定がおかしいのではないので安心してください。

>ソース見せろ
初心者丸出しの汚いソースを見せるのは恥ずかしいので、
もっと出来てから。
一応、基本となっているのは、
HSPゲームクリエイターズルームというとこで紹介されているこれ↓
&#104;ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/sample/kanco.txt

実際に上のプログラムを流すと、
初期のHSP版ギコディウスはこれの改造であることがわかると思う。
でも、もはや完全に別物で同じ部分探すほうが大変だけど(笑)。

>>471(ビックモナーMK−I=1)
おお、ついにボスまで出来ましたか。
お互い頑張りましょう。

>>474(lv7)
モナイアス期待してます。
HSPのソースに関しては、上にも書いたけどもうちょっと完成してから。

>>316
SEについては本当にありがとう。
何か作るって、HSPでつくるのかな?

479 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:22
ようし、その調子だ。

480 : :2001/03/03(土) 02:37
471のデータ、DLしたら最初のギコが動くヤツになってた・・・
なんで??


481 :ダラ男:2001/03/03(土) 02:54
これも出来んのよね・・・

482 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:08
ダラ男よ。Winマシンを買おうぜ…

483 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:53
>>462

ヽ_____ ∧ ∧
⊂⊆ ( ゚Д゚) コレデドウダ ゴルァ!



484 :462:2001/03/03(土) 07:08
>>483
だいぶ小さくなったね。すごい。
開発者さんに掛け合ってみよう。
どうですか。242=地獄変様

485 :316:2001/03/03(土) 09:19
いまからQTにグラディウスをやりに逝くAGE

>>478
無論HSP。今のマシンならこれでもゲーム製作には十分過ぎ。
でも、殆ど開発時間が取れないので途中で投げ出してしまう可能性はあり。
サラリーマソはツレーヨ



486 :316:2001/03/03(土) 09:47
HSP版バグ報告。

再現性が確実かどうかは分からないけど、下記のようなプレイをしてたら落ちた(2回連続)。
・LV6まで上げて残機を潰す×2
・ラスト1機でしばらく続けていると、LV20くらいで最強装備になったあたりでいきなり終了になる。


487 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 10:55
うちのペント170ではちょいと遅いみたい・・・

488 :ダンディーJ:2001/03/03(土) 11:17
HSP版

LV25位で強制終了になったよ。
それにしてもすげー弾幕だった(笑)
1氏、242氏ともに期待してます〜

489 :名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/03(土) 16:43
ゲームオーバー時の「お前は○○レベルドキュソだ!」の表示時間をもっと長くしていただけないでしょうか

490 :ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 22:43
しかし何故アーケード板age

491 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:53
ガムバレーヽ(´ー`)ノアゲ

492 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:29
agE

493 :Lv7:2001/03/04(日) 07:55
>>242=地獄変様
HSPのやつ、敵キャラが単振動してますけど、あの軌道はどうやってるんですか?
リアルタイムに方向を変更しているのですか?でもどうやって?


494 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 15:49
>>493
y軸にsin振幅させてるだけでは?

495 :名無しさんの野望:2001/03/04(日) 16:06
>>494
HSPは三角関数命令がないらしい(と言うか小数を扱えないらしい)
検索かけたら拡張プラグインが出て来たから問題ないけど(標準でも付いてくるらしいし)

>>493
ということで拡張プラグインを使ったら?
遅いようなら配列にあらかじめ計算結果を入れておくとか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/04(日) 17:00
age

497 :モナイアス482:2001/03/04(日) 17:40
>>493
単振動?
一ヶ所でイベントを振動させたいのなら、サインor三角を設定。
移動速度を0にすれば出来ますよ。
振幅・上下動の速度は引数で設定します。

勘違いだったらスマソ。ギコディウス、ウチだと動かんのよ。

498 :Scaramanga:2001/03/04(日) 20:08
>>242=地獄変(HSP版作者)さん
ありがとうございます。MIDIなんだか、こっぱずかしいです。ループみっともないので、綺麗に切り取れるシーケンスソフト実家から持ってきます。
弾幕があついっす。MSXユーザーとして、キーボードさばきには自信が有ったのですが…。
難易度的には難しいくらいが2チャンネルっぽいですが。

>>414さん
ご意見ありがとうございます。ジャストフィット見抜かれた(アセ)。アルペジオのコードだけ移調してないんです。面倒だし聴いてわかんないから良いやってそのままだったんですが、ばれちゃいました。
コピー&自作の制作頑張って見ます。

グラの2面(ドラム入れただけの実質オリジナルまんまかも)
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra2+.mid
ところで、過去ログ(>>39)の江頭2:50の声はどおっすか?
オプションとか吼えてます。

499 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 21:51
初めて書きます。
ホント凄いですね。音楽もSEも。
そしてもちろん、プログラムも。

掲示板でしか知らぬ人間が協力しあってゲームが出来るだなんて最高ですな。

期待してます。頑張って下さい。age

500 :ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:15
242>1の構図。1もがんばれ。

501 :316:2001/03/04(日) 23:22
第三の開発者たり得るかどうか不安ですな。
今日も結局1〜2時間ほどしかやってなくて、命令を思い出すのに時間がかかって結局全然進まなかったよ。
曲もSEも自前でやってるし、まあのんびりやるわ。
取りあえず今はギコを動かせて弾を撃てるだけ。

HSPでやると、レーザーワインダーが思いのほか難しいことに気がついた。ううむ。


502 :Lv7:2001/03/04(日) 23:37
>>497
ちゃいますって。HSPのこと。(笑

>>242=地獄変様
キャラが2以上いるときはどうすればいいんでしょうか。
配列しか思いつきません。
キャラそれぞれに番号があって、時間が出現0から消えるまで無限に1ずつ増えるとき、番号.時間=(x

503 :316:2001/03/05(月) 00:01
>Lv7
495は読んだ?


504 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:09
ふと思ったんだけど・・・・
あんまり出来が良いとコナミに訴えられるのだろうか?
あーやだやだ

505 :316:2001/03/05(月) 00:27
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316.lzh
ギコ動かせてレーザー出せるだけ。
さて、ワインダーどうするべ。

506 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:30
しっぽがイイ(・∀・)
あとやっぱりレーザーはhttp://で。

507 :Lv7:2001/03/05(月) 00:34
>>503
読んだけど、小数の問題じゃなくってよ。
キャラが2以上いるときの動きはどうするかってので悩んでます。

508 :316:2001/03/05(月) 00:43
やり方の一例としては、まずキャラごとに状態番号を作る。
それで、あらかじめ状態番号をインデックスに動作テーブルを作っておき、
次の移動位置はテーブルから参照する、とか。


509 :Lv7:2001/03/05(月) 00:46
>>508
サンクス。勉強します。

510 :ダラ男:2001/03/05(月) 01:16
>>482
なんで、バレてんだよ(W
>>504
まさか・・・(W

こっちもデータだけ見るか・・・

511 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/05(月) 01:54
>単振動の計算
HSPは三角関数も小数も使えないので苦労するよね。
俺の場合はここに紹介さえているどの方法とも違う方法を使っている。
拡張プラグインも遅くなりそうな気がしたので使っていない。

で、実際の俺の方法は以下のとおり。
高校の物理の教科書とかに載っているけど、
単振動の運動方程式は
ma=-kx
つまり、加速度が座標に比例している。
そこで、
(加速度)=-1*(係数)*{(現在の座標)-(振動の中心の座標)}
として、
1ループごとに、
加速度の計算
速度に加速度をプラス
座標に速度をプラス
ということをやっている。

係数は1より小さくなければならいので、
実際の式では加速度の式は係数で割っている形になっている
(ちなみに俺はビットシフトで処理してます)。

完全に我流なのでこれが一般的な方法かどうかは知らないです。
実際のゲームプログラマーはどういう方法で処理してるんだろ?
知っている人いたら教えてください。

↓に一応アップしときました。
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/sin.lzh

512 :Lv7:2001/03/05(月) 01:59
>>511
242=地獄変さん
とても親切な説明ありがとうございます!
いろいろいじって確認します。

513 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:39
>あんまり出来が良いとコナミに訴えられるのだろうか?

コナミ法務部がモナーとかギコとかを商標登録申請中だってのは
ホント?
ネタ?
俺騙されてる?

514 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:53
さすがにそこまでドキュソ行為はせんでしょう。
自分で作ったのではないキャラクタでは…

515 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:02
>>505
ソースキボン!

516 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:15
>>513
多分騙されてます(w

517 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 08:23
>>511
HSPって小数つかえないんだ。しらなんだ。
でも小数の代わりなら、固定小数で十分では?

単振動の動きなら、511の文中の方法でよいと思うよ。
# あまりむずかしくは考えなくていいと思う
あとは、まああらかじめ座標を計算してテーブル化しておくとか、

他にもマクロみたいに行動のパターンを定義して、
順番に実行していく方法もあり。
 1なら右へ移動、2なら左へ移動、3なら弾発射、4なら行動終了…
としておいて、各敵キャラに
 1

518 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 08:40
LV23でハングった・・・鬱だ

519 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/05(月) 08:49
http://hammer.prohosting.com/~hellch/giko/giko05.lzh
HSP版ギコディウス最新版アップしました。
変更点は以下のとおり。
まず、ジョイスティックに対応。
あと、パワーアップにミサイルとダブルが追加。
残るはレーザー。

他に、レベル25付近で強制終了されるバグの除去。
難易度の理不尽な部分の訂正。
具体的には、
画面外から敵弾の発射がないように、
一定以上後ろからの敵弾の発射がない、
ある程度敵弾に切れ目が出来るようにした。

パワーアップがそろったら、次は地形かな。

>>505=>>316
>レーザーのワインダー
そんなに難しい?
弾のY座標が自機と同じになるようにすればいいだけじゃないのかな?
俺はまだレーザーに取り掛かってないので、わかんないけど……。

>>498=Scaramangaさん
MIDI制作ありがとうございます。頑張ってください。

>MSX
俺も元MSXユーザーなのですよ。
グラディウスはアーケード版よりMSX版のほうに思い入れがあるくらい。

>江頭
こ、これはなんだか濃すぎるような(笑)。
面白いです。

520 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 09:29
>>519
age

521 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 09:58
何故か左上から味噌が飛んできた。
1度きりで再現性あるのかどうか謎だ…
age

522 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 10:05
>>505
シュールだ…でもイイ!
発展期待。

523 :316:2001/03/05(月) 10:33
>>519
そうか、DirectX使ってないから弾をちゃんと自力で動かしてのかぁ。

DirextXの追加モジュールつかったら擬似スプライト機能があるので異様に楽になるよ。
当り判定管理とか、キャラのアニメーションとかも簡単に出来るし、
値を設定するだけであとはフレーム毎に勝手に動いてくれたり。

確かに便利な機能だけど、それだとワインダーが使えないのよ。
だからそれだけは手動で表示させないと逝けない。


524 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 10:34
>>521
あ、ウチも一回だけなった。

525 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:10
あげ!

526 :Lv7:2001/03/05(月) 23:28
>>508>>511>>517
いろいろアドバイスどうもです。参考にさせていただきました。

それによって>>502のやり方で出来ました。
やっぱり自己流が一番いいですね。

その合間に敵の出現パターンとマップも解りましたし。

527 :316:2001/03/05(月) 23:37
10万点記念age
LVは30で止まるのか・・・・

528 :ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:42
        ∫
   ∧

529 :Lv7:2001/03/06(火) 01:11
>味噌
私の場合、オプションを2つめ3つめ4つめつけたとこで1回ずつ降ってきました。


>>528
パロの最終面!?

530 :316:2001/03/06(火) 01:56
オプションとレーザーワインダー実装。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316.lzh


531 :316:2001/03/06(火) 02:01
>>529
なるほど、ってことはオプションをつけたときの初期位置の座標を
左上にしているために起こる問題と思われ。>地獄変殿

532 :Lv7:2001/03/06(火) 02:13
>>530
でもレーザーしか撃てないですよん。

533 :316:2001/03/06(火) 02:24
ドキュソメントと頂きものの音楽追加。リンクは上ので。

>>532
オレはマイペースでやるのさ。


534 :Lv7:2001/03/06(火) 02:26
俺もモナイアスHSPのプロトタイプをアップしようかなあ。
いや、します。

>>533
文句ばっかりですみません。頑張ってください。

535 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/06(火) 02:41
>>531
いや、オプションつけたときちゃんと前オプションと重なってることからわかるように、
オプションの初期位置は前オプションの位置(1個目の場合は自機の位置)になってるよ。

これの原因は多分ショットのオフ設定のミス。
具体的にはミサイルつけた状態で連射して、連射をいったん止めてみるとわかる。
なぜかボタン押してないのにミサイルが出てしまうのだ(笑)。
ホントはノーマルショットでもこのバグはあるんだけど、
連射が効くためわからなかったみたいです。

ミサイルは単発の上、弾速も遅いので目立つというか。
左上から降ってきたのもその辺に原因があると思う。

>DirectX
俺まだHSP始めて2週間くらいなので存在自体を知らないものがたくさんあるんだよね(笑)。
俺が見てたHSP講座的なページがDirectX使ってなかったんで、
俺も使ってないというか。

今日、「DirectX用dllはどこからダウンロードするんだろう?」と、
いろいろ探してたら最初からHSPについてるし(笑)。

DirectX用コマンドで一番衝撃うけたのはes_aimってやつ。
狙った地点に決まった速度で弾を飛ばせるとは……。
俺、結構苦労してどんな角度でも速度がおかしくならないで、
自機を狙った弾が飛んでくるルーチン作ったのに……。

536 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 03:47
316さん、sageはどうやって発射するのですか?

537 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 04:06
あ、すいません。
ビックモナーMK−I=1さんでした。

538 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 07:44
>>537
ウチはサイドワインダーパッドだけど、
Rトリガーで味噌出るよ(AがショットのBがパワーアップ)。

539 :316:2001/03/06(火) 07:50
>>537
うちはサターンパッド使ってるけど、同じくR(ボタン8)だった。
ちなみにキーボードだとWキー。


540 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 12:23
>>535
>どんな角度でも速度がおかしくならないで、
>自機を狙った弾が飛んでくるルーチン
 ブレゼンハムで一発オーケーじゃないの?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/06(火) 12:35
agE


542 :ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 14:18
>>540
小数どころか、乗算すらいらんな(藁

543 :242=地獄変(HSP版作者):2001/03/06(火) 14:55
>>540

544 :316:2001/03/06(火) 15:10
>>543
2週間でそれだけ出来たら上出来過ぎ。
小学生の時のBASICが効いていて、
ある程度プログラム的思考が身に付いているのかと。

俺の初ベーシックは中学で、Cは大学で習った程度で
アルゴリズムなんかろくに勉強してないなんちゃってプログラマ。
今作ってるのも力押しコーディングなので、今後スペックの弱いマシンでは厳しいかも(藁


545 :ビックモナーMK-I:2001/03/06(火) 15:18
今週は仕事が遅番の嵐なんで作る暇が無くて悲しめ。

ボスがゾヌだってことには気づいてもらえてるんじゃろか。
あの絵じゃ無理か・・。

誰かマジで絵描きして〜

546 :Scaramanga:2001/03/06(火) 16:19
>>316さん
ワインダーだ! MIDIいいですね(うおっ恥かしい)。目標にします。

つくったのですが、インチキ臭いです。
↓グラ2のカニ
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid

今までの曲をループしやすいように切り取りました(ちょっと失敗かな)。
↓ただ、1小節目が重い為、読み込み時に処理オチします。
http://scaramanga.hoops.ne.jp/loop.zip
現実的には、ループさせ無いように曲データを長めにするのが良いかも。

547 :Lv7:2001/03/06(火) 23:21
ギコにおじゃましまーす。
HSPで敵キャラの処理を作っていたらスクリーンセーバーができちゃいました。
下からどうぞ。
http://members.tripod.co.jp/youmaygo/

548 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:12
グラディウスやパロディウスは、
敵弾は16方向にしか撃って来ないので、
できればそうして欲しいと思われ。

549 :316:2001/03/07(水) 00:47
グラディウスは違うよ。
パロやIIIとかはそうだけど確か32方向だったと思われ。
違ったらすまん。


550 :316:2001/03/07(水) 00:48
>>546
曲のおかげでかなり雰囲気が変わってありがたい限り。
人に頼らずに、自分でも1曲くらいは作りたいところやね。


551 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:50
 俺もなんか参加するかな・・・・

552 :316:2001/03/07(水) 00:52
>>546
1小節抜け取る。


553 :地獄変:2001/03/07(水) 06:26
HSP版ギコディウスはDirectXへの移植作業中です。
ちなみに、移植作業が終了しても見た目的にはまったく変わらないです(笑)。

>>540

554 :316:2001/03/07(水) 08:53
そういえば、昔HSPがDirectXに対応してない頃、某プログラムで
「32方向の一番近い方向」に等速でキャラを移動させたいとき、
つまり「敵弾が32方向にしか飛んでこない」、状況にしたいとき、
わざわざ正接テーブル作ってたような。

他に良いアルゴリズムはなかったのかしらん。


555 :ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:43
555get age!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/08(木) 01:06
age

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/08(木) 16:00
age

558 :ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:15
このスレッドは定期ageするよ!

559 :316:2001/03/09(金) 01:08
今はやる気が・・・・。
週末まで待ってくれ・・・・。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/09(金) 01:17
  ___       ___       ___
  |あげ|Λ_Λ  |あげ| Λ_Λ  |あげ| Λ_Λ
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\                                          \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |         あげ・さげ認定委員会                    |
  |                                          |
\|                                          |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


561 :117:2001/03/09(金) 01:24
↑これって何か使えないかな…?

ちなみに自分の分の製作は順調に遅れております。(だめじゃん

562 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 10:57
この勢いで「ゴルァーガの塔」も作ってほしいナ・・・。

563 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 15:36
>>561
要塞面の床せりage

564 :ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:56
左上から味噌が飛んでくる件ですが
ジサクジエンを付けた直後の動作が怪しいです


565 :Scaramanga:2001/03/09(金) 20:46
>>316さん
うおっ、やってしまったのだ。変拍子が、変拍子がコピぺ時ずれるせいで…(以下言い訳略)。
というわけで、直しておきました。
カニ改
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid


あとBOSS創ったら一通りそろうので、オリジナルの制作でも、やってみようかなぁとおもっとリます。
良いと思ったやつがあったら、使ってやってください。

566 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:41
>>565
なおってないよ?
8小節目と16小節目が抜けたまんま。

567 :316:2001/03/10(土) 08:57
うん、確かに直ってないみたい。



568 :ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 18:56
>>562
ワラタ


569 :レッドスライム:2001/03/10(土) 19:10
(・∀・) <<ゴルァ

こいつの呪文を受けるのは
FLOOR11だっけか、忘れた


570 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:00
パワーアップの時に「アゲーィ」「サゲェーィ」とか
ボイスは入れないんですか?

571 :316:2001/03/11(日) 01:44
↓地形テスト版(ギコ無敵)。
かなりのCPUパワーが要るはず(ぉ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316_0001.lzh

HSPでスクロールのさせ方どうしよう・・・・。
無理やり全部スプライトにするのは無謀過ぎか。
うちではまともに動くけど、こりゃあかんな。
解像度を下げるとAAが辛いし。

う〜む、鬱蛇。


572 :316:2001/03/11(日) 01:48
↑それから、逆に速過ぎるって事が無いか報告希望。
なんか最近うちの環境おかしくて、同期取ってくれなかったりするので。
VGA(G400)の設定をちょっといじったせいだと思うが。


573 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:50
>>571
ウチだと30fpsっぽかったけど、それだと遅い?
CPU300・メモリ128・バンシーです。

しかしアンチャン、良い地形知ってるね(w
グラ外のブラックホール火山再現きぼーん

574 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:07
>>571
早すぎないと思う
ちなみにうちの環境は、Pen3 500MHz

575 :316:2001/03/11(日) 02:13
>>573 >>574
なるほど、うちの環境がおかしいらしい・・・・。
今、そんなかんじなのでウェイト掛けて開発してたり(謎)。

グラ外の火山って・・・・噴火してないジャン。
地形をスプライトで書くと、後から動かすのは楽そうやね。
アニメーションも出来るし(パロっぽくなりそう)。


576 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:42
ワラタ
ボイスきぼーん

577 :573:2001/03/11(日) 03:21
じゃあ、ギコでは噴火しながら削れて迫ってくるってことで。
何気に573をゲットしたので、オレもなんかやります。
っつっても音楽ぐらいしかできんけど。

578 :*:2001/03/11(日) 03:51
CPUパワーを少し使いますが、初代グラディウスのOPTIONのアルゴリズムを説明します。
まず、自機の軌跡座標を履歴しておくのは基本。ただしツインビーの分身と同様、自機が停止していても履歴更新は続けます。
OPTIONの座標を自機の軌跡座標そのものに合わせれば、分身と同じ動きになります。
OPTIONの座標と軌跡座標は独立しており、「自機が動いているときだけ、軌跡座標を追いかける」という動きをします。
自機が常に動いているときはだいたいOPTIONは分身と同じ動きをしますが、
自機を数秒停止させた後に動かすと、全てのOPTIONは自機がいた座標一箇所に集中する動きをとります。
これは数秒停止したことによって軌跡座標が一箇所に集中したからです。
ちなみに追いかける速度は5速の自機と同じ程度。追いかけるアルゴリズムは敵弾の発射速度演算と同様だと思われます。
なおこの演算にはバグがあり、OPTIONと軌跡座標とのX軸およびY軸の差分が128を越えた場合、移動方向の符号が逆転します。
4つめのOPTIONが画面上に貼りついたり、画面右に消えて左から出てきたりする現象はこれが原因です。
もし余力があればお試しください。


579 :*:2001/03/11(日) 05:15
>>549
俺は固定小数点派。
高校生のときに作ったグラディウスもどき(MSX

580 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 07:48
        ∫
   ∧

581 :316:2001/03/11(日) 10:56
>>578
おお!凄いです。
どうやってその方法を導いたのですか?
今まで謎だったんで。
早速再現されるかどうか試してみよう。


582 :316:2001/03/11(日) 12:15
es_aim命令を使ったら簡単にできたけど、
完全に位置が定まらずにぶれる・・・・。
三角関数を使って手動計算しかないのか。
面倒だなァ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/11(日) 14:23
□□□□□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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584 :Scaramanga:2001/03/11(日) 18:31
あれ? 書き換えアップしたのですが、上手く更新されてないか(HOOPSってラグがある)、おいらの勘違いか…。
●最初のMIDI(間違い)の構成
(4+3+4+4)*2
●直したMIDI(今のファイル)の構成
(4+4+4+4)*2
後者であってますよね?
カニ改
http://scaramanga.hoops.ne.jp/kani.mid


ついでにボスも作ったのですが、「恋のダンスサイト」風味にしちゃいました。
元の曲を期待しないでください。がっかりするから。
http://scaramanga.hoops.ne.jp/gra1boss.mid

585 :Scaramanga:2001/03/11(日) 18:52
>>地形テスト版
特に問題無い動作でした。

環境
セレロン366、メモリ192、解像度(1280*1024:16ビット)
GEFORCE256(カノープス)、サウンドブラスターの自作PC(WIN98)

●問題ではなかったけど気になった事
定期的(3秒間隔くらい)に、カクカクって一瞬なります(自機も止まる)。
雰囲気的には、滑らかスクロールから、一瞬MSXの8ドットスクロールみたいな感じです。
気になりすぎてゲームにならないほどではありません。

そのかわり、MIDIのループ(もう1回読み込む)時の、よくある一瞬止まる処理はありませんでした。
普通、逆じゃないの? と思いつつ楽しませて頂きました。
期待しとります。

586 :ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:21
>>584
す、すげぇ・・・。

587 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:56
>>地形テスト版
P3-800Mhz geforce2 でも無事にうごきやした。
速すぎるとかは全然ない模様ですage

588 :モナ板名無し:2001/03/12(月) 02:01
モナ板から飛来しました、
面白いです、最高です、
グラディ@スを超えるようなものを作ってください、
応援しています

589 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:06
ハックマン
ハックランド
ハックマニア

590 :*:2001/03/12(月) 06:41
>>582
x軸に対しては、本物も同様にブレる。
yは特例処理で補正するしかないな。手計算がんばれ。


591 :お前名無しだろ:2001/03/12(月) 06:58
やってみたがサイコー!
これはスゴイ期待してしまいますな。

ガンバッテ下さい!!応援してます!!

592 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:51
感動しました...
AGPx1のG400(CPUはPIII850)で問題なく動作しました。
いやもう頑張ってギコ3エピソードIIゴールァ−の野望くらいまで作ってください!!!

593 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 22:13
ああ、2ちゃんやってて、本当に良かった・・

594 :ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 22:38
>>571
の最後の「終了」を見て、PC88の同人ゲーム(?)の
「よけるMASTER88」ってのを思いだした。
そのゲームは縦高速スクロールしてくる障害物をひたすら避けるゲームなんだけど
シンプルで面白かった。しかもステージクリアするとおなごが脱衣する(藁

クソレスでスマソ。

がんばってください。



595 :316:2001/03/13(火) 00:16
GRADIUS2.KSSを持ってる人は同じディレクトリに置いて試してみれ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/giko316_0001kss.lzh
何か方向性がずれてきてるような気がするが・・・・。

>>590
結局、素直な動きが好きなので、Iライクなオプの動きは止めることにした。
色々書いてもらっといて、ゴメン。


596 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:51
あげ

597 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 17:43
あげがえldkg

598 :ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:26
age

599 :*:2001/03/14(水) 00:06
>>595
そんなぁ
やってくれなきゃやだ。
俺は中学生のときにひらめいて
MSXべーしっ君(BASICコンパイラ)で再現したんだぞ!


600 :316:2001/03/14(水) 00:31
じゃあ、コンフィグで選択できるということで。
でも選ぶ人絶対的少数派と見た(笑)。

601 :316:2001/03/14(水) 00:33
それからこのIのオプションアルゴリズムって、画面の上下スクロールの影響を受けないっぽい?
だからこそ、モアイ面の逆向きモアイ壊しが可能なわけで。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/14(水) 19:29
age

603 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:08
age

604 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:19
何故突然勢いが落ちたんだ?
早く次のベータがプレイしたいage

605 :*:2001/03/15(木) 03:45
>>601
軌跡座標の履歴にはスクロールの影響は無いが、OPTIONの追いかけには影響があるようだ。
3(4)面開始時に自機を下に動かしつづけると、上スクロールと下移動がつりあって、見かけ上自機はy軸的に停止する。
軌跡座標は自機の絶対座標を履歴するため、軌跡座標は降下中で見かけ上停止している自機の位置に収束する。
その座標を追いかけようとするOPTIONは、上スクロールの影響を受けてしまうため、いつまでたっても軌跡座標に到達できない。
その証拠に、OPTION達をぐしゃぐしゃと一箇所に纏めた後、あらためてレバーを下に倒し続けて無限下移動を行うと、
そのOPTION達はぐしゃぐしゃをある程度維持したまま、眼下の自機についてくる。
下移動を続けているにも拘わらずOPTIONが等間隔にならないのは、OPTIONの座標が軌跡座標に到達していないという何よりの証拠。


606 :*:2001/03/15(木) 03:48
あとお願い。
どうせなら上に貼りつくようにしてお願い。

607 :316:2001/03/15(木) 10:56
>>605=606
やっぱりそういうことやね。
詳しい解説thanx。

それから、上に貼り付くって、何すか?

>>604
やっぱみんな平日は忙しいんでしょ。
少なくとも俺は毎日残業。
休みまで待ってageなさい。


608 :ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 15:23
よーし、MSX版作るぞ!あげ

609 :地獄変:2001/03/16(金) 00:20
>>607=>>316
この春から入社する会社の入社前研修が始まったので、
俺もすごく忙しくなってしまいましたよ。

HSP版ギコディウスは地道にDirectXへの移植作業中です。

そういや、316さんもHSPで作ってるんだから、
俺のをHSP版ギコディウスと呼ぶのはちょっと変かな。
ギコディウスHELLって名前にでもするかな。

610 :*:2001/03/16(金) 00:20
よんこめのおぷ。


611 :316:2001/03/16(金) 01:12
なるほど。ワカタ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/16(金) 17:08
age


613 :ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:28
えーと、HSPでやってくれると、とっても嬉しいのですが・・・
なにせ使ってるPCがNT4.0で、2000は嫌いなので使いたくないんですよ、
そういうことで、ダイレクトX使えないわけで・・・
もし良かったら、HSPでも開発を続けてくれると嬉しいです

614 :ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:23
>>613
ギコディウスのためだけにデュアルブートで
別OSを起動するのが男ってもんさ

615 :316:2001/03/17(土) 02:47
でも、やっぱりDirectXの機能を使うとすげー楽になるのよ。
まさしく「これでシューティング作りやがれゴルァ」みたいな機能が満載なんで。
一旦DirectXで作り出したら標準命令に移植するのは大変じゃないかなぁ。


616 :ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 08:18
AGE

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 13:39
AGE


618 :ビックモナーMK-I:2001/03/17(土) 17:48
まだ氏んで無いヨヽ(´ー`)ノ
みんな忘れちゃったかもしれないけどマターリ待っててくだちい

忙しいの・・

619 :名無し三等兵:2001/03/17(土) 19:07
http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/kikaku/kahou/kahou7.htm
ココ知ってますか?

620 :ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 19:44
>>619
このスレと全然関係無い上に
そいつの発表は去年の11月だよ

621 :ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:31
ガンバレあげ

622 :ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:18
age

623 :ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:36
613
です、

えーと、でも、98投入しようと思ったら、
現在使っているOSを上書きしないと没だゴルァ、
といわれました、
これは正しくNT逝ってよし??
つーことで、なんとかならないっすかねぇ?
無理なら無理でもいいですが…
そうなった場合泣きます

624 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:17
ギコディウス専用PCを購入するのがよろしかろーて。>>623

625 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:18
Win98入れた後にNTを別パーティションに入れないといけなかったような。

626 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:57
age


627 :ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 03:05
>>624

そんなお金ないっす(泣
>>625
そうみたいっすねぇ


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/20(火) 02:56
age

629 :ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 23:59
          ⊂⊂⊂二 \
         ____ ⊂二\
      ⊂⊂⊂⊂   \⊂   /
    ⊂⊂⊂⊂二 二  /⊂ /
      ⊂二⊂二   / ⊂ /
   /⊃ ⊂⊂ 二 ⊂/ ⊂ /
  /|   ⊂⊂ 二   /ζ_ζ   ζ_ζ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 人  ⊂⊂二   /( ´ー`) ノ ( ゚Д゚)< パワーアップだゴルア!
 ( ノ\  ⊂    / \。゚\  / νν \_______
  ( ゚。ノ\__\  /λλ )λ_λ゚/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   。ο。(Ο ) ̄ ̄ ( ´∀`)<  私怨厨房をツブセー
   ( Ο        。ο。 ̄/    \_______
    (   ο゚。 Ο    ι υ
    人/ /〜〜〜〜〜| |ノ
   ///./∪∪∪∪∪| |\\
  / / //  ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ | | \|
  \ Y /         | |  ||
  。 ヽU。       。U。。U。


イイ!!(・∀・)

630 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:01
♪立てた本人は 楽しいだろうが
他の人には つまらないー
レスがつかなきゃ挙げ句の果てには
      ジーサークージーエーーーン!!!!!
\  ____ ____ ____ /
  ∨      ∨      ∨     ∨
(・∀・)                 (・∀・)
 悲惨なのでスレッドを終了させていただきます
(・∀・)                 (・∀・)

631 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:12
ジサクジエンをザブみたいに使えないかなぁ・・。

632 :(・∀・)ナカマ ヲ ショウカイ スルヨ!:2001/03/21(水) 15:33
【・∀・】[・∀・]<・∀・>{・∀・}

(・∀・)
(∩ ∩)

633 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 15:34
(・∀・) ズレタ
(∩ ∩)


634 :ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 16:22
制作者のみなさん、ゆっくり作ってちょ。
みんな期待してるよ〜
何か進展あるまでsage進行でもOKでしょ。

635 :ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 02:34
あれ?NTってDirectX3いけるんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ。

636 :ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 06:48
3はあっても大抵のは5以降言われたり。

637 :613:2001/03/22(木) 23:48
DirectX5以上必須ってかいてあるのがほとんどですよね、
最近は7とか、5も差が・・・

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/22(木) 23:49
頭の弱いゲームオタ厨房のクソサイト。
絵は下手だわゴミ小説は誤字だらけだわでこの厨房の偏差値の低さが解る。

さっ、みんなで荒そう!!レッツ閉鎖!!

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6107/




639 :ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:51
悪いけど荒す気すら起きないよ(´Д`)

640 :ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:57
荒らす価値もないしなー
荒らしいらいは、もう少し上手にね。

641 :613:2001/03/23(金) 00:07
>>638

このスレと関係あるか?

642 :ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:28

                      /~⌒\
                     /(  ∴ノ
        _____        (/\ __/    このAA使えやゴルァ!(゚д゚)
 ___    |. |\◎◎\___ ∧∧ /_/___
 \  \_\|. |\◎〔〔 ||Ξ(

643 :ゲーセン名無しさん:2001/03/23(金) 03:17
反転させないと


644 :ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 05:55
期待age

645 :316:2001/03/23(金) 07:22
悪ぃ、最近進む気配がなsage。
土日もちょっと予定が・・・・スマ


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 20:45
期待age


647 :Scaramanga:2001/03/23(金) 23:50
あぁいったい何をやっているんだ

一応、コナミつながり

http://scaramanga.hoops.ne.jp/EA.mid

648 :ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 23:58
自分のペースでマターリ作って下さい、私もマターリ待ちますので(藁

649 :ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 03:18
マターリアゲ

650 :Scaramanga:2001/03/24(土) 19:01
>あぁいったい何をやっているんだ

作者さんたちに言ってるのではなく、
自分の不甲斐なさに憤り独り言なので、不快に思ったらごめんなさい。

だって、グラ1〜3って全然音源違うだもん。
個人的には、MSXのゴーファーが好きですが、まったくグラっぽい曲じゃないしなぁ。

651 :ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:26
あげ。

652 :ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:08
>>647Scaramangaさん
あ、あんたスゲェな・・・

653 :316:2001/03/25(日) 06:37
MSX版ゴーファーの3面の曲は好きだ〜!!
6/8だし。


654 :316:2001/03/25(日) 06:38
ゴーファーのあぼ〜ん

655 :ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 07:27
あげ定期

656 :AA評議委員会:2001/03/28(水) 11:36
>>642
99点

657 :ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 12:41
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600

658 :ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 12:05
>>613
http://www.mattu.com/ntgamers/faq8.html
DirectX5 for NT

659 :なまえをいれてください:2001/03/30(金) 13:39
ファイルが一つもねーじゃねーかYO!

660 :ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 14:29
ftp://ftp.ixea.net/pub/dos-win/nt40/nt4dx5.zip

661 :おぉぉ:2001/03/31(土) 06:55
>1さん
これはage。
イッテヨシ01が終わったら、絵で参戦できたらしたいかも。
力にならんかもしれへんけど。

662 :ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 20:06
ageてみる

663 :ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 07:56
age曜日。

664 :ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:00
age。

665 :ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:04
モコ〜リ

666 :ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 12:07
製作者がんばれ〜

667 :ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 14:10
初めてここ見たらレス数が666だったので運命を感じた。(藁

668 :ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:50
飽きちゃったんじゃねーか?>制作者

669 :316:2001/04/09(月) 23:52
飽きちゃあいない。時間が無いだけなのよ。
せめてこれが学生時代だったらなぁ・・・・。


670 :ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:03
ちょっと思ったんだけど、スクロールは8ドット(320X200に対する比率で)の方が
雰囲気じゃないかなぁ。キャラはMSXはスプライトだからスムーズだったし
X1あたりも4ドットくらいだった気がするが、あえてAAのチープさを出すのにも
8ドット移動とか。弾だけ2ドットくらいで。っつーのはダメ?

671 :316:2001/04/10(火) 07:22
実際にそのサイズで試した経験から言わせてもらうと、
低解像度でもAAの大きさを変えるわけにはいかず、
結果としてキャラがでかくなる傾向になる。
また、AAの表現範囲も狭くなってしまって、大きなAAは無理。
あと、ドットが荒くなってAAが見にくくなるというのもある。

8ドットスクロールは、使ったらずいぶんと軽くなりそうだな・・・・。
でも、反対する人も多そうだ。



672 :316:2001/04/10(火) 07:24
あ、勘違いしてた。
「低解像度にすれ」って意見じゃないのね。

マネシスはMSXみたいなスクロールにしてるから、
HSPでも割と処理が軽かったんだろうな・・・・


673 :名無しさんの野望:2001/04/12(木) 01:53
age

674 :ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 03:24
HSPってよく出てくるけど何ですか?と思って検索してみた。
ふーん、すごいな・・・フリーなのか。
まだ全然さわってないけど「ほとんどBASICだけど・・・」ってどっかに
書いてあったが本当?VBより簡単ですか?
昔の8ビット機でBASICと描画関係だけマシン語でニセゼビウス作ったけど
そんくらいのスキルで組めますかね・・・?BASICからVBの時は
感覚が根本的に違ってて手こずったんですけど。
俺もつくってみようかな何か。

675 :ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:04
VBよりらくだな。N88BASICに近いような気もする。

676 :ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:12
>>675
情報サンクス!
ってことは「いべんとどりぶん」ナントカじゃないのね?
例えばキー入力、「キーが押されたらイベントが発生」じゃなく
こっちでキー入力を検出して・・・って感じで組めるのかな?

677 :ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:45


678 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 01:04
(´д`)

679 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 05:36
応援しつつも
sage

680 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 06:00
このスレッド注目してる人って基本的にグラ好きでしょ?
もちろんギコも楽しみだけど、「打倒!マネシス'99改」ってなマジ路線のも
作ってくれんかのう・・・。

ギコディウスの話。やっぱBGMはパロディウスっぽいおちゃらけ曲じゃないと
雰囲気違うよね。

681 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 09:44
>>680
やっぱBGMはパロディウスっぽいおちゃらけ曲
同意

あと、ラスボスはやっぱり五体不満足が良いと思った。

682 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 09:48
 |  _ _
 |/_|||_ニニ==
  / |            ⊂⊃
 /  .|    ⊂⊃
/   .|
    |     さよならするのさ〜
 ヽ(´д`)ノ
 ( ~~~~~ )
  `` ̄´
           ___.
______ |   |___
          ◎ ̄ ̄◎
    \\\  \\\\
      \\\  \\\\

683 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 10:17
セクシーギコディウスきぼん…ハアハア

684 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 16:28
避けれない敵の攻撃きぼ〜ん

685 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/14(土) 22:24
最近、変化はあったのかな?

686 :ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 22:50
お忙しいそうですな。
よし!ここはいっちょ俺が作ってやるか!!
脳内で。

687 :ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 07:48
ひろゆきの歌も使ってやってYo!

688 :316:2001/04/15(日) 22:42
今週は情報処理試験〜
来週はTOEIC〜
当然平日なんて時間ね〜
しかも今バグ残ってるし〜

期待してる人には申し訳無い。
余裕が出てきた頃に再びとりかかるつもりなんで。

非常に鬱だぁせうppw9mうぇp。


689 :ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:23
がんばれ316!応援してるぜ!
俺も来週は同士だ!


690 :ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 16:14
応援age

691 :ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:43
応援ageage

692 :ぅんこぃ:2001/04/18(水) 08:00
さらにあげーー

693 :名無しさんは今日もゲーセン通いです:2001/04/19(木) 00:45
ガンバレーということでage
と、
横スクロール物を開発するにはどういうのが適材なんだろ?
HSP

694 :ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:40
「スプライト」ってのはスプライトっぽい処理の事でホンモノのスプライトじゃないんだよね。
VBだとCの知識無いとWinAPIのBitBltしか手が無いけどHSPではDirectXが
簡単に扱えるようになっていると聞いたんですが・・・本当?

695 :ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:33
>>694
かなり思いきった抜粋。

HSPDX.DLLでは、キャラクタパターンを定義する時にアニメーションの設定
を行なうことが可能です。アニメーション設定されたキャラクタは、自動的
にアニメーションNo.が変わり、スプライトを登録するだけで自動的に
画像がアニメーションで表示されるようになります。

たとえば、キャラクタNo.が自動的に1→2→3→4というように変化する
ように設定するには、
es_size 32

696 :694:2001/04/19(木) 07:54
>>695
おお!変な時間にも関わらずレス感謝!
つまりHSPDX.dllがあればDirectX使えるのですね!?
ちょっと本格的に勉強してみます。萌えてきました(w

697 :695:2001/04/19(木) 15:04
>>696
そうです。ちなみにhspdx.dllはHSP2.5に標準でついてきます。
これだけでももちろんDirectXは使えますが、他にもDirectX関連のdllを公開されている方もいます。
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex2.html
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex3.html
あたりを見てみるのもいいかも。

実際の使用法などは板違いな可能性大なのでご勘弁を。


698 :ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:32
マターリアゲ



699 :ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 13:53
あげ〜ん

700 :700?:2001/04/21(土) 15:41
がんばれ〜

701 :696:2001/04/21(土) 22:03
>>697
さらにレス感謝〜!某HSP板はなんか荒れてるみたいですね(w
>ALL
あんまり頻繁にアゲるのもプレッシャーかかるんじゃ・・・(w
何もないのも醒めると思うが・・・

702 :697:2001/04/22(日) 03:03
よく考えてみると、ギコディウス制作にあたっての質問なら板違い批判は出ないかも。
現にここの過去ログがそうだし。
プログラミング板で聞くよりここのほうが親切に教えてくれそうな気が。
目的もはっきりしてるから説明する側も楽だろうし。

というわけで701(=694=696)さん作の新たなギコディウスが出る日を期待しつつとりあえずsage


703 :701:2001/04/22(日) 14:22
>>702
ギコディウスはすでに制作に入られている方々にお任せします(w
プログラミングに関する話題は基本的にプログラマー以外のかたには楽しめないと思いますので・・・
・・・じゃあひとつだけお言葉に甘えて(w
えと、厨房丸出しでハズカシイのですが(ジジィですけど(汗))、シューティングで一般的な
敵弾が自機にむかってくるアルゴリズムをお教え頂きたいです・・・
敵弾が発射される瞬間の自機の座標をX1

704 :701:2001/04/22(日) 14:28
あ!
>ギコディウス制作にあたっての質問なら
ですね・・・。スマソ〜
実はギコディウスとマネシスの感動と沙羅曼陀2とグラWの失望に誘発されて(w
本家グラディウスへのオマージュ的なマジメ系のものを作りたいと思ってるんです。
まぁファミコンのグラディウス程度の完成度になれば万々歳といったトコロなのですが・・・

705 :702:2001/04/23(月) 03:36
>>703
基本的な考え方だけ書いておくと、

(X3

706 :704:2001/04/24(火) 01:49
いやもう感謝のしようがございません・・・
プログラム板でこんな質問しようものなら
氏ね。
の一言で一蹴されてしまうものを(w
成果がかたちになるのは何年後になるかわかりませんが(汗
機会があればぜひ見ていただきたいです。
では、制作がんばって下さい!楽しみにしすぎております〜

707 :ゲームセンター名無し :2001/04/26(木) 18:23
サルベージ

708 :ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:43
アケ板さがるの早い・・・

709 :ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:00
初心者的な質問ですみません。
HSPでスムースな横スクロールってどうやればいいのでしょうか?
文献とかあるでしょうか?

710 :Lv7:2001/04/28(土) 23:25
gselとかでコピー。
コレは画像全体を動かせる。

もしくは、キャラをスプライトで。
星とか小さいものはスプライトで動かそう。

スムーズなんて、画面更新のたびに等速だったら問題ないぞ。

711 :ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 23:37
うん問題ないね

712 :ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 07:37
age

713 :ゲームセンター名無し :2001/05/04(金) 21:07
あげ

714 :進行中:2001/05/06(日) 16:45
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=984583022

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600 ギコパロ@モナー板
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=youth&key=983283004 ネオむぎ茶クエスト@少年犯罪板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984419976 FFメモリアル@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988823099 18OverDoragonQuest@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=987262219 リディア@ゲー@FF・DQ板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986 ギコディウス@アーケード板

715 :公式サイト:2001/05/06(日) 16:46
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html ギコパロ@公式サイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/ FFのギャルゲーをマジで作る会
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7781/index.htm 18OverDoragonQuestその1
http://ganymede.spaceports.com/~lorasia/index.html 18OverDoragonQuestその2
http://members.fortunecity.com/sashimi1/ リディたんのゲームを作ろう会

716 :ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:15
ギコパロ、ここまで逝ってたのかsage

717 : :2001/05/08(火) 14:05
Monamixに曲作ってほしい

718 :ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:43
717<nu-2ch monamix-.mp3
これNAPでしか出回ってないみたい

719 :ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:36
あげー

720 :地獄変(HSP版ギコディウス作者):2001/05/15(火) 20:58
みんな忘れているかもしれないけど、
HSP版ギコディウスは一応まだ作ってはいます。
4月から社会人になってしまったので時間がないのが辛い……。
ギコパロのほうはずいぶんできてるなぁ。

721 :ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:46
>>720
大変でしょうが頑張ってくださいね。
楽しみにしてますよ。

722 :ゲームセンター名無し :2001/05/21(月) 01:27
出来上がるまで上げる。
頑張ってね。

723 :ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 15:20
漏れも期待。
パロよりグラが好き。

724 :ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:03
あげー

725 :ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 20:51
ω

726 :ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:13
もじゃー(´ω`)

727 :ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:19
保守アゲだ!

728 :ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:10
アゲイン

729 :ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:40
マネシスがコナミからの警告で掲載中止だってね。
てことはギコディウスもギコパロも・・・・

730 :ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 04:22

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992113188

731 :実と肛門@ゴルァ(゚д゚):2001/06/10(日) 12:56
他板から来て今日初めて見たけど、おもしろい!
俺は何もつくる技術無いけど・・・スマソ
応援age!

732 :【あこぎ屋】:2001/06/10(日) 14:33
>>731
あ、うちのホーム板へようこそ(w

733 :ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:25
応援age
KONAMIもやるね!

734 :ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:17
コナミに潰されるぞ
今のコナミはクソだから

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