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ガンダム戦史を語ろう

1 :PS2欲しいさん:2001/01/21(日) 01:07
久々に実家に帰省した週末、兄貴の押入れからガンダム戦史を
発見しました。あまりのことに狂喜乱舞!

さっそくルールを読もう!みなさんも、このゲームについて
なにか教えてくださいな。

2 :なまえをいれてください:2001/01/21(日) 01:10
TRPGのルールブックよりも、むしろガンダムの資料としての需要のが高いです・・・。(汗

3 :NPCさん:2001/01/21(日) 01:11
ガイシュツ

http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=976904316&ls=50

---------------終了-------------------

4 :PS2欲しいさん:2001/01/21(日) 01:12
え!?ガンダム戦史って格闘級SLGですよ。

5 :NPCさん:2001/01/21(日) 01:16
>>3
ガンダム戦史を知らないのか。若いねぇ。
まぁ、そういうガンダムものの傑作ボードゲームがあったんですよ。
というわけで、ガイシュツじゃないの。

6 :NPCさん:2001/01/21(日) 01:17
みんな「ガンダム戦記」と勘違いしているんだね。

7 :NPCさん:2001/01/21(日) 01:26
格闘級ではなく戦闘級だにゃー。

とりあえず、マーク2の胴体は書き直しておくのだ。
腹と同じ数字に同じ数字に。

8 :にけ:2001/01/21(日) 01:28
「ツクダのガンダム戦史(ヒストリー)」と書かないと間違える御時世ですわ。
かく言う私も一瞬考えましたが(笑)。

9 :名無しさん:2001/01/21(日) 01:32
紙書きプロットの戦闘級かあ。懐かしいなあ。
まだやっている人たちっているのかねぇ?
30代になってるだろ?

10 :NPCさん:2001/01/21(日) 02:01

なってるぞ。
コンシューマーにはない駆け引きが楽しいぞ。
30代に幻想も幻滅もしてはいけねえな。

11 ::2001/01/21(日) 02:07

「照準」の行動回数が多すぎると命中率が下がっていくのは誤植ではないので
直してはいけない。
長時間に照準をすると銃身がぶれてくる、という理屈だ。
メカなのに奇妙な話だが、いたずらに命中率があがり続けるよりはいい。


12 :まねまね:2001/01/21(日) 02:13
戦闘級って言葉も聞かなくなって久しいな(藁
岡田厚利さんデザインとしては最大規模になるのかな?

13 :NPCさん :2001/01/21(日) 03:14
昔のシミュレーターで紹介されてた同人誌もってるのいる?
大貫氏のアニメSLG記事でとりあげられてたな


14 :NPCさん:2001/01/21(日) 04:04
慣性マンセー

15 :名無しさん:2001/01/21(日) 14:24
オデッサ作戦を再現しようと思ったら、連邦がまだGMを
量産していないことが判明し、あわててガンタンクの量産
だけでっち上げた中学3年の夏。

16 :NPCさん:2001/01/22(月) 16:59
推奨斬る頭MS群
・クィン・マンサ
・マラサイ
・アイザック
・サイコMkT&U
・ドム
・ドライセン


17 :NPCさん:2001/01/22(月) 17:03
俺も欲しいぞ!
誰か売ってくれ(状態はなるべくいいのが希望)
50Kくらいなら即金で用意する!

18 :NPCさん:2001/01/22(月) 17:05
移動後衝突を3ターン連続で繰り返してるのを目撃したことある
彼らはきっとニュータイプだったに違いない

19 :NPCさん:2001/01/22(月) 17:05
ヤフオクにいくつか出てないかな?
再版の噂(噂)もあるから焦って後悔しないようにね。

20 :ウモン:2001/01/22(月) 17:09
砲塔の壊れたボールでガザDを落としたこともあったなあ

胴体装甲66のガザC萌え

21 :NPCさん:2001/01/22(月) 17:13
>>16
リックディアス、シュツルムディアスモナー
当然リックドム、ドワッジ、ドワッジ改

22 :NPCさん:2001/01/22(月) 20:30
どこかに誤植表をあぷしてるとこない?
片っ端から検索してもみつからなかった
くれくれ君でスマソ


23 :名無しさん:2001/01/22(月) 21:20
http://www.interline.or.jp/~camel/gun_his.htm

ここはどうだ?ルールの正誤確認みたいなのまとめてあるぞ

24 :まねまね:2001/01/22(月) 21:35
>>23
なかなか熱いサイトですね...ちょっと感動。

25 :NPCさん:2001/01/22(月) 21:50
12で武器故障ってどう思う?
あっ島乗りには地獄のルールだが。

26 :NPCさん:2001/01/22(月) 21:55
ガンヲタUZEEEEEEEEE!


27 :名無しさん:2001/01/22(月) 22:37
はみ、みなさん。26の放置、スタート!

28 :NPCさん:2001/01/23(火) 00:04
慣性消せずに板外は、大気圏って関東ローカルルール?

29 :NPCさん:2001/01/23(火) 00:09
>28
宇宙に流されて戦場復帰不可と言うのを採用してた。
回収されれば次のミッションには参加できたよ。


30 :NPCさん:2001/01/23(火) 00:55
29さんはキャンペーンやっていたんですね?
すげえ。
やっぱりニュータイプでないとパイロットポイントは一桁が上限?

31 :29:2001/01/23(火) 03:24
ジェリドはニュータイプじゃないけど10点あったし、
ヤザン=ゲーブルも10点あったしね。
ラカン=ダカランは15点だった。
ニュータイプだと経験が倍になってパイロットポイントが上がりやすく
なり、上限がなくなる(一般人は15点上限)


32 :NPCさん:2001/01/23(火) 22:26
ら、ランバラルは?
トライスターは?



33 :NPCさん:2001/01/23(火) 23:45
1はソロプレイぐらいはしたのか?

34 :1:2001/01/27(土) 19:05
明日の日曜日、友人とプレイ予定ですが、この雪では・・・

35 :NPCさん:2001/01/27(土) 19:07
大丈夫大丈夫
雪でも家の近くの電車はパンタグラムから火を噴きながら走るし(藁

36 :NPCさん:2001/01/27(土) 20:20
いいよなあ、おれも戦史やりてぇよー。

最初に乗るなら「百式」がおすすめだぞ!



37 :NPCさん:2001/01/27(土) 21:34
百式?
いいね。
おれのガブスレイほどではないが、いい機体だな。

38 :NPCさん:2001/01/28(日) 00:01
東京はもう雨になりました。
楽しいプレイになるといいですね。

39 :名無しさん:2001/01/28(日) 21:23
センチネルや0083のデータなんか自作した人いる?
ユニットがネックだけどね。

40 :NPCさん:2001/01/28(日) 21:35
ヤフーオークションで4万円スタートしてる。
はよ再販してよ。

41 :NPCさん:2001/01/28(日) 21:53
>39

したしたしたしたした。
もう作れるだけ作った。
っていうか、こないだもジム・ジャグラーつくっちゃったよ(藁
ユニットは自分で描いて縮小〜。

42 :名無しさん:2001/01/29(月) 00:02
http://www.interline.or.jp/~camel/gun_his/gh_flame.htm

ここで16人参加のメール対戦トーナメントが始まったみたいですね。
いいな


43 :41:2001/01/29(月) 00:13
いいなあ。

ところで1はどうだった?

44 :NPCさん:2001/01/29(月) 23:48
ジャムルフィンの後方警戒センサーは、セイフティーゾーン

45 :NPCさん:2001/01/30(火) 21:41
バルカンが役に立たないなあ、とずっと不満だった。
そんな思い出がナンバー1

46 :名無しさん:2001/01/30(火) 23:10
みんなはどんなプレイをした?1対1やバトルロイヤルばっかり?
俺は、RPG仲間にMS小隊を組ませて、キャンペーンやったなあ。
これがすぐ死ぬから、パイロットにはなかなか感情移入しにくかったけど、

47 :NPCさん:2001/01/31(水) 00:01
あー、おれそれバイファムでやったな。通信のルールがあったけん。
ガンダム戦史はモビルスーツが多いから、
ランダム引きバトルロイヤルばっかりやった。
クィンマンサ、ジオング、マゼラトップとかのパーツ対決とかも(藁



48 :苗字@会社:2001/01/31(水) 00:30
真夜中に寝ている所たたき起こされて
よく遊びました(吐血)
 視認と三次元戦闘のルールを明確化して、
オリジナルのプロット用紙を造り、戦艦ルールを
造り、逆襲のシャーまでのモビルスーツを造り、
要塞戦ルールを造り、トラベラーのルールを元に
PCルールを造り、シナリオを造り、キャンペーンを
して遊んでました。
 そう、オリジナルワールド、
「サンライズ宙域キャンペーン(木亥火暴)」

 若かったあの頃(遠い目……)
って、今でも遊んでまふが(謎)

49 :NPCさん:2001/01/31(水) 00:47
「シャー」のあたりが往年のガンダム趣味レーションふぁんだに。

50 :NPCさん:2001/01/31(水) 12:28
NのジムV小型ミサイルをドンピシャでプロット
でも、相手がバーザムだから威力5破壊力2じゃあ
間接類と手だけ壊して気絶して終わり。
虚しいのぉ・・・

51 :NPCさん:2001/01/31(水) 22:08
15が入るのだな?
そうそう、
ときどき納得できない部分あるよな。数値。

52 :名無しさん:2001/01/31(水) 22:15
最大で何機動かした?
5人で、リックドム12機、ガンダム・ガンキャノン・Gファイター
ってのが最高。慣性計算でもう、ひっちゃかめっちゃか。アムロってすげえ

53 :NPCさん:2001/01/31(水) 22:49
量産型キュベレイ3機vsゲーマルク、ガズエル、ガズアル

盤内がファンネルで埋め尽くされた。
15距離以内には空間なんかありゃしねぇ

54 :NPCさん:2001/01/31(水) 23:02
ジム1 ボール2で限界だったよ(藁


55 :名無しさん:2001/01/31(水) 23:18
ジャブロー降下やったひといる?

56 :NPCさん:2001/01/31(水) 23:29
Zでな。

57 :NPCさん:2001/01/31(水) 23:30
あ、ごめん。「エゥーゴ」のルールをつかって、降下シナリオをやった。


58 :NPCさん:2001/01/31(水) 23:43
重力加速度メートル落ちるやつ。

59 :NPCさん:2001/02/01(木) 00:32
ジム用Gアーマーで、キャリフォルニアベースに強襲降下作戦というのを
やったことあるます。

60 :NPCさん:2001/02/03(土) 23:16
1はどうだったのか〜?


61 :1:2001/02/04(日) 23:08
遅くなりました。内容は以下の通りです
人数 4人 ルール確認しながらのバトルロイヤル
第1戦(pp7)
アッグ・アクトザク・GMスナイパーカスタム・ズゴック
勝者 GMスナイパー

第2戦 pp7
リックドムU・GMスナイパーU・ザクU-FZ・GMキャノン
勝者 リックドムU

第3戦 宇宙pp7
ブラウ・ブロ・GMコマンド・GMライトアーマー・ドズル専用ザク
勝者 GMコマンド

こんな感じでした。ものすごく盛り上がりました。


62 :NPCさん:2001/02/04(日) 23:15


……ちょっと待つよろし。

ぼくちんのもってるガンダム戦史にはないモビルスーツがえらく
多いのだけど????

63 :1:2001/02/04(日) 23:24
兄とその周辺が作成した自作データがごっそりあったのです

64 :NPCさん:2001/02/04(日) 23:35

おう、なるほど。
お兄さんによろしくな。
PP7が渋みがきいてる。あんたのファンだって伝えておいてくんな。


65 :NPCさん:2001/02/05(月) 11:51
宇宙pp7でブラウブロではなくGMコマンド(宇宙用だよね?)が勝つ展開って
かなり燃えそうだ


66 :1:2001/02/05(月) 19:18
ブラウ・ブロを警戒して、残り全員がまず集中砲火を浴びせたのです。
ライトアーマーを血祭りにあげましたが、さすがにかわせきれませんでした。


67 :NPCさん:2001/02/06(火) 17:45
わしも若い頃は遊びまくってたなぁ〜
個人的にはドライセンとかハンマ・ハンマで斬りまくるのが好き

いろいろあって2箱持ってるが青春の思い出なので一生手元に持
っとるよ、多分

68 :なまえをいれてください:2001/02/06(火) 19:22
ハイメガランチャーをカラ撃ちし
ミサイルも全弾カラ撃ちしたあとの
ZZで殴りまくるのが好きです。
ビグザムを蹴り殺したり(藁


69 :NPCさん:2001/02/06(火) 22:26
ZZか。背中に火薬庫背負ってる怖い怖いマンマシーンだな。
そのくせ、MS形態のときミサイル撃てないでしょ、データカードだと

70 :NPC兵器たん:2001/02/13(火) 16:53
ガブスレイは機体の各所にバーニアが分散していて
MS形態時は運動性、MA形態時は加速力が突出した
機体の筈なのに、MS形態の回避推力が低すぎると
ずっと思ってた。
でもあのルールだと回避推力が合計推力を超える事は出来ないので、
データを改修しようにもどうにも出来なかったよ。
回避推力を高くしようとしても最大で8、これを超えるようにしようとすると
妙にMS形態の加速力が高い変なガブスレイになってしまうしな・・・。

ジレンマだったさ。ああ、そうさ。苦い思い出さ。

71 :通常のNPCさんの3倍:2001/02/13(火) 17:19
100式は総推力が10なのに、回避運動推力が9(+2T)だったなあ
反応移動で動きまくり

72 :強化新型NPCさん:2001/02/13(火) 18:49
バウせっかく格闘能力高いのに推力小さくて哀しいな。
補えるだけの火力はあるけど。

73 :NPCハイマヌーバーさん :2001/02/13(火) 20:30
なんだなんだ、ムラムラさせやがるな(ハアハア

74 :蒼きマンセーNPCさん:2001/02/13(火) 21:13
推力云々でいえばクィンマンサも合計推力小さすぎるぞ
バケモノはバケモノとしてちゃんと別格扱いしなきゃな

>>73
カムラン・ブルーマという事で良いのか?

75 :FAwSNPCさん:2001/02/13(火) 21:52
>>74
藁た



76 :BBQ:2001/02/14(水) 15:16
面白そうで、やってみたいんだけど。もう手に入らないの?


77 :NPCさん:2001/02/14(水) 15:53
手に入らないわけじゃない。ただし方法は限られる。
例えばオークションとか。地方の小さなおもちゃ屋を回るとか。

78 :NPCさん:2001/02/14(水) 17:45
>76
おおっぴらには出来ないけどあるよ。
コピ物だけど

79 :NPCさん:2001/02/14(水) 19:52
結局限定生産じゃなくなったんだっけ?
シリアルナンバーついてたやんか。

80 :BBQ:2001/02/15(木) 02:43
情報ありがとう。
ぶっちゃけた話、ルールとデータが肝だからコピーでもOKだね。問題あるけど。
地方の小さなおもちゃ屋探すかな、ドライブしながら。


81 :NPCさん:2001/02/16(金) 05:18
>>78
それって78さんがコンビニでコピッてくれるってことっすか?

82 :フルアーマーNPCさん:2001/02/16(金) 19:33
そういや〜S/No.が「S」のパッケージってどういう経緯で
出たんだろうね。漏れ持ってるけど。

83 :NPCさん(MC):2001/02/18(日) 14:25
>>82
逆襲のシャー公開記念といういいわけがあったな。

いいよな、戦史。ZZのころの恐竜進化した重武装モビルスーツが
いちばん楽しい。


84 :ジェリドロボ愛好者:2001/02/18(日) 23:49
漏れ的にはバイアランが一番楽しい。
大気圏内戦闘で可変MAとか航空機を
サーベルでナマスにするのがサイコーだな。
反応移動は5ヘックスまでなんで無理は利かんけど。

85 :NPCさん:2001/02/19(月) 01:17
>>81

いや、たぶん>>78さんが言ってるのはね、コミケで売ってる
海賊版のことだと思うよ。

86 :NPCさん:2001/02/19(月) 01:47
大学のサークルや近所のサークルに逝くと、
だいたい1人は持っている人やOBがいるから
その人に頼み込め。

平身低頭、お礼を忘れずにな。

87 :哀・戦士:2001/02/19(月) 22:30
どっかにオリジナルのデータカードおちていないかな

88 :NPCさん:2001/02/19(月) 22:31

オリジナルってなにを指すのかなん?

89 :哀・戦士:2001/02/19(月) 23:57
ポケ戦やらスターダストとか、逆襲とかセンチネル

90 :NPCさん:2001/02/20(火) 00:01
いまでもコミケで見かけるが、
Web上ではみたことねえな。
昔、なんかスゲエ量のデータ作った同人が雑誌に紹介されてた。


91 :NPCさん:2001/02/20(火) 00:45

1機種くらい、みんなでデーター考えてみようか……
なににしよう?
やっぱ、サザビー?(根拠なし

92 :NPCさん:2001/02/20(火) 00:58
寸法は+3?

93 :NPC:2001/02/20(火) 01:24
>哀・戦史
23番のリンク先に、ポケットと0083ものがあるだろ?

94 :NPCさん:2001/02/20(火) 02:13
武器は
・ビームショットライフル(拡散、収束切り替え可能)
・拡散メガ粒子砲
・ファンネル×6
・ミサイル×3(シールド内)
・ビームトマホーク×1

……、ショットライフル? いっぱい判定するのイヤだ〜(泣

95 :NPCさん:2001/02/20(火) 10:06
ショットライフルは、あれだ、
マーク2の、拡散バズーカルールでオーケーだろ。
あ。撃たれたほうのDCPが面倒か……

96 :フルアーマーNPCさん:2001/02/20(火) 22:24
>>83
そんな経緯があったのか〜さんくす



97 :NPCさん:2001/02/22(木) 02:30
>>86
 アドバイスありがとうございます。サークルで話したら、同学年の友人の兄貴が
持っていました。兄貴は就職で家にいない&金貸してる友人なので土下座せずに貸
してもらえました(藁
 さっそく3回プレイ。ザク対GM、ザク対ボール、ザク対ガンタンク。全敗(苦藁
あ、私が全部ザク。ザク弱過ぎ(泣

98 :BBQ:2001/02/25(日) 19:02
ずいぶん下ってるのでage。
全っ然、見つかりません。 ていうか、データ作りなおしてPCゲーム化
して欲しいっす。当然ネット対応。


99 :NPCさん:2001/02/25(日) 20:31
>>98
……おれに、銭と権力があれば、夏には発売するなあ。


100 :NPCさん:2001/02/25(日) 21:27
百式

101 :NPCさん:2001/03/25(日) 01:17
百年もたないスレだったな(w

102 :NPCさん:2001/04/14(土) 20:59
ヤフオクでは大人気なのにネット上では盛りあがりが地味ですよね。
なぜかな。
このスレもさびしいし。

103 :名無しさん:2001/04/14(土) 21:43
>87
ジオン軍統合参謀本部
http://www.page.sannet.ne.jp/zaku/index.html

ここにデータのPDFがあり


104 :NPCさん:2001/04/16(月) 03:18

センサーランクはいろいろうろいろ言いたいことがあるな!

105 :NPCさん:2001/05/15(火) 21:46
ガンダム戦史のシステムはよい出来と思うが
1年戦争からZZまで入れるには、2D6と言う幅は狭すぎ
違うダイスを使うなりなんなり、大英断を行う必要があったと思う。
ザク1の誘爆率高すぎだし、ZZ系低すぎ

106 :NPCさん:2001/05/15(火) 22:05
なんで旧ザクからクインマンサまでを一緒にしたかというと、当時、Zらがゲルググと互角に戦う、という映像演出が
まかり通っていたことにも一因があるんだな。やぅぱり無茶なんだよ、確かに。
まあ、再現性としてあのザクの脆さは納得はいくんだけど、
1年戦争シナリオ・プレイとしてはあっさりしすぎなのはよくわかる。
あれは、Zの頃が一番楽しめるゲーム。
しかし、
サイコロの変更か。
どんなカンジで処理してみたの?



107 :NPCさん:2001/05/16(水) 14:03
106>そうだね。Z時代のMS/MAが一番楽しいゲームができるよ。
    他のは回避率7以上、推力8以上くらいの機体でないとゲームにならん。
    それよりマラサイの頭部DCP5で爆死するのってどう思う?

108 :NPCさん:2001/05/16(水) 17:45
そうそう、それが謎だった<マラサイ頭DCP5
コクピットが頭にあるわけでもないし。。
マラサイの頭部にはジェネレーターでもはいってるのかしらん??

ガルバルディβが意外とと高性能で使ってて楽しかった記憶が、、


109 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:00
>>108
たしかバーニアがあったと記憶しています
ガルバルディは装甲が……


110 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:26
何か入ってそうだからじゃない?<マラサイ頭DCP5
メカニックデザインの人は「兜をかぶせたら強そう」という意図だそうだがなぜか弱点に(泣)


111 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:29
109>装甲ないけど優秀でしょ?
    格闘の命中値といいサーベルの威力といい問題無し!
    同じ時代の機体あら中距離で撃ちぬくライフルだったし。
    マシンガン系のフルオート・ハウスルールや多弾頭ミサイル
    でなければそれほどの問題ではなし。
   
    マラサイの頭部にはバルカンしかないだよ。
    でも他の機体がそれで誘爆なんてしないし、やっぱり
    アナハイムの手抜きか?
    格闘戦になると受けるなんて怖くてできない!
    胴体来るか頭部にくるかヒヤヒヤもんだった。

112 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:30
でも、今でもプレイしてるひとたちがいるんだからすごいゲームだよ。

113 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:36
そういえば、昔むかしに関西の方から自作データを大量に譲っていただいた記憶が
あるんですけど。
B4くらいのファイルに0079ー0123までだったような・・・・。
そういう方々はココをみていらっしゃるんでしょうか?

114 :NPCさん:2001/05/16(水) 18:38
107>相手のパイロットがニュータイプレベル(PP20くらい)
    だったら、すでにゲームでなし。

115 :108:2001/05/16(水) 18:54
111>そうそう。ガルバルディは回避推力も高くて
    格闘戦に持ち込めばかなり良い戦いができましたよね。

キュベレイ胴部の有効箇所への被弾係数の低さはえげつなかったなぁ。
Z(MS形態)の背面も固かった。

116 :NPCさん:2001/05/16(水) 19:20
格闘戦ならバーザムも
ジャイアントバズが抜けないし
#背面はほとんどバーニアだったけど


117 :NPCさん:2001/05/16(水) 19:36
後半の機体は装甲7以上だから1年戦争の機体ではツライ!
格闘に持ち込んで狙って斬ってもよけられる。

118 :NPCさん:2001/05/16(水) 19:47
ウム。卿等のいうとおり、ガルバルディは良い機体だ。
それにしてもガンダム戦史に限らず、なぜかガンゲー(家ゲーなど含む)には
ガルバルディ(ベータ)が優遇されてる物が多いな。
そもそも登場しない物も多いが(w

ときに、ギャプランの回避推力はデフォルトのまま
遊んでたユーザーのほうがやっぱ多いのかね。

119 :NPCさん:2001/05/16(水) 19:50
>>115
背中にモノ背負ってる奴はそれだけで有利だったよな
フル装備のパラスアテネは別として(w

120 :NPCさん:2001/05/16(水) 20:02
>>115
  背中にしょってる奴だとリックディアスとか良いね。
  ゲーム的にも腕が解かりそうな機体だし。

  ギャプランの回避運動推力はデフォルトだったけど、幾つだった?
  良く覚えてない。

121 :NPCさん:2001/05/16(水) 21:54
そういや俺、クインマンサ乗ったことないなー。

122 :NPCさん:2001/05/16(水) 22:08
121>>寸法デカイ、電磁バリアめんどい、硬い、火力ある。

123 :NPCさん:2001/05/16(水) 22:09
しかもファンネル。しかも近寄るときられる。両手にサーベルもつ。嫌。

124 :NPCさん:2001/05/17(木) 09:46
ギャプランというと回避運動推力よりも、(ブースター装備時の)最小直進距離に泣いたよ
リックディアスはメインバーニアの装甲が5もあって鬱だが、
腕バーニアDCPがあるのでなんとか。コクピットが頭だからつぶしやすいし


125 :NPCさん:2001/05/17(木) 11:01
>>124
  そういえばそうだった。ディアスの腕バーニアDCP5.
  あれはなんだったんだろう?

126 :NPCさん:2001/05/17(木) 21:22
シュトゥルムディアスのメインバーニアは装甲2なんだけどな
身内での評価はリック>シュトゥルムだった
腕バーニアDCPはシュトゥルムにもあったから誤植ではないと思われ

個人的にはパプテマスシリーズのMSが好きだった
パラスアテネで、回避にPPまわして、自らを囮とした対艦ミサイル攻撃とかやったなあ

127 :NPCさん:2001/05/17(木) 22:14
>>126
  ボリノークサマ−ンとかどやって運用したの?

128 :NPCさん:2001/05/18(金) 09:00
森熊は相手を常に右前方に補足しつつ、接近して格闘
もしくは射撃
センサーランクが高いので、一度補足すれば確認にまわすPPは少なくてすむ
でも宇宙戦より地上戦向けだった


129 :NPCさん:2001/05/18(金) 10:12
重要だけどセンサーしか有効でない機体。
他に目立つとこナシ。

130 :NPCさん:2001/05/27(日) 23:10
んでもアイザックよりかは随分救われてる。
少なくとも自分から積極的に何か出来るというのは大きい。

131 :NPCさん:2001/05/27(日) 23:13
ギャプランはたしかMS形態の時の回避推力が5だったような・・・(うろ)
HJ別冊のGUNDAM GAMESでもそこらへんクレーム付いてたね。

132 :131:2001/05/27(日) 23:14
スマン、TACTICS別冊だった

133 :NPCさん:2001/05/29(火) 10:56
みなさんの考えではギャプランの回避運動推力はいくつくらいなんでしょう?

134 :NPCさん:2001/05/31(木) 03:47
やっぱ8くらいは欲しいよな・・・せっかくのグルグルバインダーなんだから

135 :NPCさん:2001/06/02(土) 04:35
グルグルバインダーはバーニア方向Aで表現されたるから
回避運動は5だったとか?

136 :NPCさん :2001/06/02(土) 05:11
劇中の被弾率が高かったからじゃないか?

そういえば(いまさらながら)ガブスレイのケンタウロス形態ってないんだな……


137 :NPCさん:2001/06/02(土) 11:46
ビームサーベルで切りかかられた!
シールドは破損!サーベルは故障!
「あ・・・足で受け!」

・・・でも誘爆して氏にまちた。

138 :NPCさん:2001/06/02(土) 14:10
「コクピット 突く」は、禁止にしてた?


139 :NPCさん:2001/06/02(土) 19:48
威力のないサーベルとかは斬っても装甲が抜けないので
突くのはいーんじゃない?

140 :NPCさん:2001/06/03(日) 00:47
微妙なとこ。

雰囲気的なことをいえば・・・

例えば、突かなきゃならないような威力のサーベルを装備した機体の
代表格といえばディアス系だけど、この機体には「コクピット突く」は
似合わないと思う。
「コクピット突く」の場合、“敵の撃破”ではなく“敵パイロットを殺す”事を
意識した行動になるんで、ディアスに乗った義勇兵の
イメージとはちょっとギャップがあると思う。

でもこんなのは別にキャライメージ次第でどうとでもなるし、
イメージギャップ云々なんてのも、キャラクタープレイをやるときくらいしか
関係ないわけで。
純粋にゲーム的なことでいえば問題はないと思うし、
むしろそういう選択肢があるのは自然な事。

141 :NPCさん:2001/06/03(日) 10:33
そうかも。一撃で相手の全戦闘能力を失わせるには最も適してるし。
でもって、それを実行して成功させるだけの腕があれば必然。
キュベレイなんて腹部でなければ胴体のどこを斬ってもたいしたダメージが
期待できないので耐久力のないコクピットに絞るしかないだろうし。

敵機の装甲うんぬんというのもあるが、サーベルで突くことの命中率が斬ること
よりも元々低い数値になってるのがミソ。

142 :NPCさん :2001/06/03(日) 11:08
仮に……
「ガンダム戦記 オンリー コンベンション」を開催するとして、
メインはトーナメント、平行してフリープレイってことにして。
10時始まり、17時終わりの時間の幅として。

・機体の選択をどうするか
・ルールの制限はどうするか
 (HMLはありなのか? 高度のルールはいれるのか?)
・データーカードに記載されていないもの、奇妙に思われるものは変更するべきか
(ZZのMS形態のミサイルや、Mk2の装甲……)
・パイロットポイントはどうするか。キャラクターを入れるのか。

とか、ちょっと考えてみない?

143 :NPCさん:2001/06/03(日) 23:10
戦史オンリーなら行きたいが、戦記オンリーはちょっとやだなぁ

144 :第一総軍:2001/06/03(日) 23:43
 初めまして。仲間に入れて下さい。
 オンリーイベントいいですね。もう何年もやっていないのでルールとか大分あやふやになってしまいましたけど。
 でも、ザクマシンガンとかバルカンとかグフのショットガンとかの連射系火器をもう少し救済して欲しいですね。

145 :NPCさん:2001/06/04(月) 00:21
連射系火器の救済はあるといいな。だけど、あまりハウスルールをやる
と何だから不満点はあっても原版オンリーで遊ぶほうが良いかも。

機体は1年戦争後半からZ前半くらい。またはZZ後半の標準的機体のみ。
HMLはナシ。バグでもない限り原版準拠。
PPは5−8くらい。
このぐらいの条件で1人で2機とかどうでしょう?

146 :142:2001/06/04(月) 01:06
>>143
俺がわるかったよぉ。
戦記は戦記でいいけども……
俺がオンリーのトーナメントに参加するときはガルス+新兵で出るからゆるしてくれよお。

>>145
2機は、時間がかかるのが難ですねえ。

>>144
ルールよりも、当時の勝利のノウハウが大事な気がします。
ルール自体は複雑ではないですしね。

147 :第一総軍:2001/06/04(月) 23:55
 コミケ引退前は同人系の追加データとか買ってましたけど、殆どは結局追加ユニットの性能がうなぎのぼりになるだけで今ひとつでしたね。大変な手間を伴う作業には敬服しましたが。
 そういう意味では145様のご意見どおり追加ルールはあまり使用しないほうがいいのかもしれませんね。少し残念ではありますが。

148 :NPCさん:2001/06/05(火) 00:00
照準多くするとなぜに命中率が下がるのカー?

149 :オールドタイプ:2001/06/05(火) 01:11
長時間になると集中力が限界になるからです

150 :NPCさん:2001/06/05(火) 10:54
147>たしかにおっしゃる通りです。
    私もそれらデータの作成作業には頭が下がるのですが、0083や
    0093などの機体はほとんどが既存のシステムやデータバランス
    を崩しかねない危険が含まれてしまうと思います。
    RX−93の至近距離での回避率はほとんどが11−12だったり
    したので修正がでないと自動的回避とか、MSN−03や04の
    ファンネルが量産機の装甲を貫通するのに余りある火力だったりして
    低いPPで使用しても十分に戦えるとか。
    身近な人々で遊ぶのでなく、戦史という1つのシステムで遊ぶのなら
    そのまま使用することが良いかと思います。

151 :NPCさん:2001/06/05(火) 13:29
>>150
冷静に判断すると
83は破綻するほどの性能はないはず。
もしあったらそれはデータ作成者の思い入れによる破綻
ゼフィはmk-2程度の筈だし、デンドロビウムやノイエも
クインマンサ程強くないはずだから。
まあ、アトミックバズーカは問題だがね。
試作ガンダムシリーズは83年当事としては傑出していても
87年には並みの機体レベルの筈だから


152 :NPCさん:2001/06/05(火) 14:47
80や83に出てくるGMバリエーションに個性をつけつつ
GM2より弱くするのは至難の業
GMSP2は例外的にGMSPより強くしたが

GM<GMコマンド<パワードGM<GMクゥエル<GM2

といった感じ?

153 :NPCさん:2001/06/05(火) 16:43
GM2は、クゥエルあたりより弱いんじゃないかな?
生産性の高さを中心にした改造で、元のGMとの部品互換性が
一番高いのがGM2だと思われるし
あと、パワードGMは極端な設計なので、GM系でトップレベルな
データと低いのと織り交ぜた性能では?


154 :NPCさん:2001/06/05(火) 23:44
「こんな旧式のジムじゃ追いかけられない!」

戦史やりてぇぇ!!

155 :第一総軍:2001/06/05(火) 23:53
 151様、思い入れによる破綻ですか。確かに。
 設計自体は優れていたとしてもその根本となる基礎技術力が後の時代より劣っているはずですから、本来はバランスを多少犠牲にして特定の性能を向上させるのがせいぜいなはずですね。元ゲームのガルバルディのような感じでしょうか。

 150様は同人データをお持ちなんですね。私はゲーム箱の奥深くしまい込んで出しずらい状態でして、確認不能です。

 152様、153様のようなご意見を参考にここで改造ルールやデータを作成するのも面白そうですね。オンリーイベントで使用するのは146様の仰るとおり慎重に考えなければなりませんが。

156 :NPCさん:2001/06/06(水) 11:09
155さん>現在も同人データを所有しています。
      それらのデータではRX−78などが背面ランドセルの推力ダウンの
      変わりに脚部にバーニアが装備されているタイプになっています。

      製作者の思い入れや主観などが投影されることは良いとも悪いとも
      思いません。ただ、身近な人々だけで遊ぶわけではないのなら既製の
      データを使用することでトラブルを避けられると考えるしだいです。
  
      この場でデータ作成などを行っていくことは多くの意見が集まるので
      面白い試みと思っています。
      年々増加していく得体の知れないバリエーション全てを戦史という
      1つのシステムで表現するのはかなり難しいと思いますが。

157 :NPCさん:2001/06/08(金) 09:36
私は「戦史」を所有していませんが、所有している友人宅に集うときはたいてい遊びます。
おもにバトルロイヤルでしたが、これも飽きたのでいろいろ試してます。

一例として、付属シナリオ通りでない、ガンダム vs トリプル・ドム。
(ガンダムはハイパーバズーカ + シールド + BS、ドムは標準装備。)
(パイロットはアムロ=レイ[11]、ガイア[8]、オルテガ、マッシュ[6])
プレイヤーは2人、ガンダム側とドム側です。

これまで9回ほど、攻守ともにメンバーを変えてやりました(めんどくさがってやってくれないので、おもに私がドム三機を使ってます)が、ガンダムの勝利は一度だけです。
そのときガンダムは9発被弾しましたが、爆発しませんでした。

ちなみに、気絶ルールはなしでやってます。

158 :第一総軍:2001/06/09(土) 01:05
なんか久しぶりにプレイしてみたくなってきました。昔は色々やりましたよ。
ギャプラン対ジオ
 軽く射撃戦を行ないつつ、ジオは機を見て接近。ビームサーベルでギャプランのコクピットを切ったが、装甲が厚くて貫通せず。逆にビームキャノンをコクピットに食らって誘爆。
 これが私の初陣でした。

ゼータ対ジオング
 ジオングはオールレンジ攻撃を行なって背後から多数の命中弾を与えるも、フライングアーマーのせいで決定打にはなかなかならず。そのうち両腕を撃墜されて胴体のビームで戦闘を行なうが、ライフルを胴体に受けて誘爆。
 コクピットは離脱に成功して戦闘を続行するも、反応移動してきたゼータのサーベルによってよりによって口(ビームキャノン)を破壊される。
 全ての火器を失ったジオング(コクピット)は残った全推進剤を使用してゼータに突撃。しかし難なくかわされ、移動不能となったジオングコクピットは慣性に流され宇宙の彼方に流れていき、ゼータはそれを呆然と見送った。

159 :ハナザー:2001/06/09(土) 01:16
>>158 第一総軍さん

> ゼータ対ジオング

> 全ての火器を失ったジオング(コクピット)は残った全推進剤を使用してゼータに突撃。しかし難なくかわされ、移動不能となったジオングコクピットは慣性に流され宇宙の彼方に流れていき、ゼータはそれを呆然と見送った。

 つーか、よく生きてたねー(笑)。

160 :第一総軍:2001/06/09(土) 01:48
> つーか、よく生きてたねー(笑)。

どっちがでしょうか?ハナザー様。

それでは又明日。

161 :NPCさん:2001/06/09(土) 02:14
最低兵器の呼び名の高いザクレロ
本編見なおしてたら,ビームライフルはじき返していたぞ?
ビームサーベルではやられていたが…
あれは,ビグザム同様のIフィールド装備ですか?

162 :NPCさん:2001/06/09(土) 02:17
おれがZを使うとたいていBRが故障する。

163 :NPCさん:2001/06/09(土) 03:15
機体は、ランダムでシャッフルして決めてた?



164 :第一総軍:2001/06/09(土) 23:58
 機体は時代を決めて好きなのを選んでましたね。

165 :NPCさん:2001/06/10(日) 01:01
うちは完全ランダム。(ほとんど余興の場合)
そのためPPが足りずオールレンジ攻撃が出来ない
エルメスとかがあったりしました。
車両系にアムロとか来ると妙な虚しさがあったりします。
(さすがにサイコガンダムにPP3以下のキャラが来るときは
 振り直しをしてましたけど)

でも、弱い組み合わせで強いやつにダメージを与えたときは
すんごい充実感があったりします。

166 :第一総軍:2001/06/10(日) 01:14
デザートザク対グフ飛行試験タイプ対ガンキャノン対ズゴック
 のバトルロイヤル。グフ飛行試験タイプはデザートザクに急速接近、互いにジャイアントバズとロケットランチャーを撃ち合う。そこでなんとデザートザクのロケットランチャーがいきなり故障。
 貧乏性の私はグフ飛行試験タイプのバズの弾を無駄撃ちするのを避け、デザートザクに対し反応移動で殴る蹴るの暴行を加える。数ターンに渡ってこれを続けたが、いつのまにかヒートホークに武器交換していたデザートザクによってモノアイを斬られ、いきなり誘爆。貧乏性が仇となった。
 その間、スゴックは水中を直進してきていたが、結構水中移動に時間がかかりガンキャノンよりライフルの猛射を受けて撃破。
 すでにグフの暴行によって打撃を受け、ロケットランチャーも故障していたデザートザクもガンキャノンに瞬殺された。



167 :NPCさん:2001/06/10(日) 16:03
>> 166

デザートザク VS ズゴックはよくやりました。
どっちが弱いか決めるために。結果は、ズゴックが弱い。

似たようなのでガンキャノン VS ズゴックをやってけど、ズゴックの方が
有利なんだけど、ガンキャノン破壊後に脱出したコアファイターに対して、
ズゴックは有効な武装を持ってないんだよね。

168 :NPCさん:2001/06/11(月) 22:02
全データでMS・MAでだとズゴックが最弱ってこと?

169 :第一総軍:2001/06/12(火) 00:22
ゾゴックとゲゼが最弱では?

170 :NPCさん:2001/06/12(火) 01:40
ゲゼは面白いと思ったけど、所詮はハンドメイド程度の性能。
ゾゴックは確かにヤバイだろう。

171 :NPCさん :2001/06/12(火) 01:56
え???
ズゴックの回避率高いやん。
ゴックのほうがなんぼも使いにくいやーん!

172 :167:2001/06/12(火) 08:46
>> 168

ああ、最弱決定戦ではないッス。
「デザートザクとズゴックはどちらが強いか?」ということを確かめたかっただけ。

最弱MS・MAはとっさには思い付きませんが、ズゴックは弱い部類に入ると思う。
コアファイターが高度6以上をとるともうダメで、CFの後部ミサイルごときにやられてしまう・・・

グフ(飛行試験型はイケるのに)、ガンキャノンはもっと弱い。
ガンタンク、ゾックは乗る気にはなれないけど結構強い。

ゾゴックとかゲゼは、引いて掴んだとき以外は乗らないだろうな・・・

173 :NPCさん:2001/06/12(火) 21:49
ゲゼは殴ると楽しいけどな

174 :小林:2001/06/12(火) 22:57
でも、一年戦争のバトルに混ぜると、ゲゼはかなり強いよ

175 :NPCさん:2001/06/13(水) 00:06
そうだね。1年戦争モノなら殴るパワーに任せてほとんどやれる。

176 :NPCさん:2001/06/13(水) 02:40
ズゴックはアッガイやマリンハイザックよりは強いと思うが?
ゾゴック、アッグガイは論外
ガンキャノンは1年戦争でバズーカ持ち以外ならば、一方的に勝てると思う

実はギャンは弱い部類だったり

177 :172:2001/06/13(水) 08:42
ギャンは、機体そのものの性能的にはゲルググと同等。
レーザーソードと盾の性能で見劣りするが、「ゲルググのビームライフルを、ゲルググと同性能で使える」
ならば、ゲルググ並みに強い。まんまだと・・・吐きそうなくらい弱い。


> ズゴックはアッガイやマリンハイザックよりは強いと思うが?

弱いものと比較されている時点で、(藁

178 :NPCさん:2001/06/13(水) 09:56
自分がギャンを使ってるときにザク程度の機体に中間距離を保たれると、おもわず
「組み合え!」とか言いたくなるときない?

179 :NPCさん:2001/06/13(水) 10:23
遮蔽物の多い市街地戦なら結構強いです>ギャン
歩行速度5だし

180 :NPCさん:2001/06/14(木) 05:31
ギャンを使う時は、ミサイルなんかとっとと使いきって
盾を盾として使えるようにしておきたいもんだが、
そんなオマケ武器撃ってる暇があったら、少しでも接近するべきであって、
この辺ジレンマですな。

181 :NPCさん:2001/06/14(木) 15:00
格闘戦の順番が先制権のランダムというところにあるのがね。
ギャンとかRジャジャみたいな機体はダイス目に+1されるとか、回避運動推力に
よって反応速度決めるとかハウスルールあるとイイかも。

182 :NPCさん:2001/06/14(木) 16:21
>先制権のランダム

ん?

183 :NPCさん:2001/06/14(木) 17:22
ギャン好きがこんなにいるとわ(藁

>> 180
ハリミサイルって、○つきじゃないエセミサイルだし、使いづらいよね。

>>182
181じゃないけど、互いに反応移動のときは格闘戦の専制権はダイスで決めるんじゃなかったっけ?
双方格闘選択の場合は、反応移動した側に専制権がある・・・確か。

184 :第一総軍:2001/06/14(木) 23:46
 ああっギャンですか。バズーカかマシンガンを持たせるくらいなら許されるでしょうか。

 マシンガンのような連射系武器は命中値とダイスの目の差で命中弾数が増えるといいですね。ミサイルみたいに。差が1ごとに+1か2ごとに+1かどちらかで。

185 :NPCさん:2001/06/15(金) 00:07
>双方格闘選択の場合は、反応移動した側に専制権がある

って本当? そうだったけー? PP関係なす?

186 :NPCさん:2001/06/15(金) 00:15
PPは関係なかったと覚えているが、RMした側が有利だったっけか?

連射系は確かに着弾数が上昇するといいねえ。

187 :ハナザー:2001/06/15(金) 01:08
>160 第一総軍さん

>> つーか、よく生きてたねー(笑)。

> どっちがでしょうか?ハナザー様。

 コクピット状態になったジオング。

 そこまでいく前に、どちらかが撃墜される率の方が高いでしょ?

188 :NPCさん:2001/06/15(金) 07:17
ハナザー閣下、第一総軍卿は両腕をカバー移動に使って
ギリギリまで粘ったのではないかと思われますッ!
それ故に真っ先に両腕を破壊されたのではないでしょうかッ?!

189 :183:2001/06/15(金) 08:52
>>186
>PPは関係なかったと覚えているが、RMした側が有利だったっけか?

そういうわれると自信が(^^;
ローカルルールかもしれない。

>連射系は確かに着弾数が上昇するといいねえ。

確かに。
ガンダムヒストリーでこの概念に近いのは散弾かな?
ガンダムセンチネルRPGはマシンガンの特性がよくでていたような気がする。

190 :183:2001/06/15(金) 08:56
連射系といえば、ゲーマルクはそんな雰囲気が出てる。1射撃運動で2射撃できるってやつ。

そんで思い出したが、GM3に乗ったときのこと。(PP5)
距離1背後をゲーマルクにとられ、1イニングで11発のビームをくらい・・・
全弾命中、生き残ったことがあるよ。
(このときはよくルール確かめてなくて、1射撃で3発撃たれた)

その後ジ・オに2発のビームを命中させられ、でも生きてた。
被弾してない個所はないってカンジ。

191 :NPCさん:2001/06/15(金) 11:54
連邦系VSジオン系の対決で量産機限定だとジム3に乗ってミサイル連射するくらい
しかやることがないのだろうか?

192 :NPCさん:2001/06/15(金) 12:00
ボールのパンチで敵のモノアイ壊してみたい。(夢)

193 :NPCさん:2001/06/15(金) 12:00
>>191

ん?
やることがないっていうのはどういうこと?
ジム3しか使えない、ということを言いたいの?

194 :NPCさん:2001/06/16(土) 00:33
193>同時代とかに限定して遊ぶとだけど。ディアスは抜きでね。

195 :第一総軍:2001/06/16(土) 00:41
 ハナザー様、188様、片腕をゼータの後方か側面に、もう片腕を正面に配置する形で戦いました。カバー移動もしたような気がしますが、13年くらい前なので記憶は不確かです。
 ゼータはフライングアーマーに被弾する確立が多く、満身創痍になりながらも戦闘能力は失いませんでした。

 ジム3対バーザム
地味な対決。ジム3のミサイル猛射の前に手数で圧倒されたバーザムは、1発も貫通しないのに耐久力が0になって撃破された。
ジム3、恐るべし。

196 :NPCさん:2001/06/16(土) 09:58
恐るべし・・・・なんだけど、あのミサイル連射しか非常に有効な攻撃がないのが
悲しい。恐竜的新化を遂げたネオジオンのMSと戦うにはやはり物量なのか。

197 :NPCさん:2001/06/16(土) 11:22
数に優る暴力なし
ガンダムも背中から撃たれりゃ死ぬ

198 :NPCさん:2001/06/16(土) 17:37
そのとうり。
ビグザム倒すニャ、ボールを使え

199 :NPCさん:2001/06/16(土) 18:07
>>192
オレは、ボールパンチ振りかぶりでガザDのナックルバスターを誘爆させたことがあるぞ。

200 :第一総軍:2001/06/17(日) 00:43
 ダブルゼータフルアーマー対ジオ
通常の戦闘距離では勝ち目はないと見たジオは、ダブルのプレイヤーがゲームに慣れていないことを唯一の頼みとして、背後に回りつつ反応移動+間接狙いのビームサーベルを繰り返し、ダブルの両腕両足を着実に使用不能に追い込んだ。
後はバックパックを残すのみ。しかし、悲劇は起こった。側背面に回るために中途半端に接近しようとしたため、既に行動を読んでいたダブルと目が合ってしまった。反応移動を使っても逃げ切れず、威力9のミサイルポッド36連射。その18発が命中し、ジオは影も形も無くなってしまった。


ハナザー閣下、閣下がどういう方か興味があったので、失礼ながら水戸のご隠居に伺いました。一度どこかでお目にかかりたいです。でも、私も同窓会ゲーマーなんですねえ。これが。あえてゲーム界にはかかわらずにいるのもそのためなんですが。

皆様、2チャン上では軍事板の日本陸軍の戦闘能力1、2及び、デスラー戦法スレにおりますので、興味のある方はお越しください。

201 :NPCさん:2001/06/17(日) 02:48
197>そうだよね。初めてやったのがランバ・ラル隊とガンダム・ガン
キャノンのシナリオだったけどザクマシンガンがエアインテークに命中
してガンダムが誘爆。アニメのようにはいかないってよく分かった。

202 :NPCさん:2001/06/18(月) 04:58
>>201
 「〜戦史」は少なくともファーストのアニメをシミュレートするようには
 作られていませんからな

203 :NPCさん:2001/06/18(月) 23:13
>エアインテーク被弾
そういう意味ではEz8とかは優遇してもよさそう。

あんまし好きじゃないけど、やっぱり良く出来たデザインだとは思うな。

204 :NPCさん:2001/06/18(月) 23:14
↑は自作ユニットの話ね

205 :NPCさん:2001/06/19(火) 00:51
203>そうかもね。ところで閣下ってだれ?よくしらないのだけれど。

206 :NPCさん:2001/06/19(火) 10:19
ゲルググってどの方向から撃たれても
エアインテークあるんだよなあ。

そういえば、「0083」のガンダム2号機は
盾にもエアインついてたと思うけど被弾した場合
盾のみ誘爆になるんかなあ。

207 :NPCさん:2001/06/19(火) 10:28
楯が閃光化

208 :NPCさん:2001/06/20(水) 23:50
>>205
 ゲーマーのなかの一人のゲーマーです。
 別に知る必要はないと思いますよ。

209 :NPCさん:2001/06/21(木) 01:09
>>205
閣下と呼んでるのは単なるシャレであって、ハナザー自体は只のネット上の一人格。
別に対した存在じゃないので気楽に付き合えば良い。

210 :第一総軍:2001/06/21(木) 23:48
 ドアッジ対グフ+ザク
ドム系大好きの友人相手の接待ゲーム。ドアッジを任されてご機嫌の友人は、「本当にいいんですか」などと上機嫌であったがこちらにも秘策が。
市街戦でグフを追い掛け回すドアッジに対しノーマークのザクが体当たり。被害判定の結果ザクは誘爆して閃光マーカーとなり、ドアッジも爆発に巻き込まれて誘爆。
もしもザクが体当たりで誘爆しなかった場合はグフの装備するザクマシンガンでザクを撃ってでも誘爆させるつもりであった。

211 :NPCさん:2001/06/22(金) 00:15
味方を撃つのか、味方を!!

212 :NPCさん:2001/06/22(金) 00:35
>>210
恐るべし戦法...。

ふと、ウィングキャリバーにてドロ、グナンの体当たりで
手持ち武器を落とさせる戦法を思い出した。

213 :NPCさん:2001/06/22(金) 20:24
>>210
ファンネルを直接当てるという戦法もあったなあ

214 :NPCさん:2001/06/23(土) 09:32
>>210
 それとのどこが接待ゲームなのよ

215 :NPCさん:2001/06/23(土) 12:02
どうしようもない相手には反応移動で体当たり。ルールではできるけど
なんだかね。バウ・ナッタ−とかそのために存在してるし。

216 :NPCさん:2001/06/23(土) 12:28
ド・ダイやゲターもぶつける。

217 :NPCさん:2001/06/23(土) 19:07
確かにぶつけるね。でも、あんまし面白くないんだよね。相手が反応移動してない
の解かっててやるからさ。
いっそのことファンネルに核搭載して狙っちまえば終わりのような気はする。

218 :NPC:2001/06/23(土) 20:07
宇宙空間の乱戦でぶつかるから面白いのよ。
相対速度22とかね。
210みたいなのは、ルールの穴みつけて、逆手にとって
自己満足しているどうしようもないタイプ。

219 :第一総軍:2001/06/24(日) 00:22
 いやあ、ルールの穴云々よりもネタとして遊んだプレイでしたね。でもザクの反応移動距離は短いのでかなり難しかったですよ。
 もちろん普通に撃ちあいで決着してしまうプレイが多かったのは言うまでも有りませんが、それをここで書いてもつまらないでしょう。

 そういえば、この手の戦闘級ゲームでは私は勝率低かったですね。グフに異常に執着したり、V-MAXでもブルグレンを使いつづけて(ミサイルでの頭部狙いは禁じ手)死鬼隊に切り刻まれてしまったり。敗北の過程が楽しいんですねえ。マゾかも。
 

220 :NPCさん:2001/06/25(月) 08:31
仲間内に、移動推力のないモノをぶつけようと画策しているヤツがいたな・・・
ギャプランのブースターとか。成功したの、見たことないけど。

221 :NPCさん:2001/06/25(月) 12:08
218>ルールの穴うんぬん言ってるけど具体的に書いてみない?

222 :NPCさん:2001/06/25(月) 15:59
ルールの穴ちうか、モラルの問題だわねぇ
日本人はカミカゼという先例があるので組織的特攻に抵抗が薄いのかも知れないが
体当たり命令とか味方を撃つような命令を出すような指揮官に
ついていく兵士なんかいないよ。

223 :NPCさん:2001/06/25(月) 16:17
いいじゃん、ゲームなんだから

224 :NPCさん:2001/06/25(月) 17:39
>>223
 そういう考え方は否定しないよ。
 そのために、コマンドコントロールのルールが発展してきたのだし

 ツクダのゲームが戦術レベルですらない「戦闘級」と呼ばれるのは
 言い得て妙ではあるわな

225 :NPCさん:2001/06/25(月) 19:42
指揮チェックは戦闘級では必要なし、か?
1人のプレイヤーが1機を扱うならともかく、2機以上扱うなら隊長機くらいは
選ぶでしょう。サイコガンダムのシステムとかではあったような気がするし。
体当たりからの誘爆でも確実に敵機が破壊できるわけではないと思うけど。
やられたほうはたまらんわな。
21連ミサイルの2連射なんてシステムとして最大値のPP振り分けていたら
ほとんど回避不可能でしょ。狙い撃ちミサイルできたっけか?

どっちにしても遊んでる本人たちが自分達に合わせて遊ぶしかないね。

226 :NPCさん:2001/06/25(月) 20:04
「ダカール」のシステムが育っていたら面白かったろうなあ……

227 :第一総軍:2001/06/25(月) 23:51
 敵のミサイルをバルカンか何かで迎撃するルールも欲しいですね。逆襲のシャアには有ったけれど。

 体当たりが物議をかもしてしまいましたね。ごめんなさい。のりでやったゲームですから。
 でもそろそろネタになるプレイもストックがなくなってきましてね。なにか新方向を考えないと話しが続かないですね。

228 :NPCさん:2001/06/26(火) 09:12
>>226
 「ダカール」未見につき解説キボンヌ

229 :NPCさん:2001/06/26(火) 09:50
昔のゲームグラフックスに、ガンダムSLGの総特集あったなー 戦史もダカールも解説が載ってたんだけど
捨てなきゃよかった。

230 :第一総軍:2001/06/27(水) 00:08
229様タクティクスの別冊でガンダムゲームズというのなら手元にありますが、それとは別に有ったんでしょうか。

231 :NPCさん:2001/06/27(水) 09:15
>>230
巻頭特集で、全シリーズが解説されていた。別冊ではないです。

232 :NPCさん:2001/06/27(水) 14:48
>>222の言うモラルって、どっちの意味?
士気?
道徳?

文脈としてはどっちでも読めるんで余計困るよ

233 :NPCさん:2001/06/27(水) 17:48
プレイヤーとしての道徳でしょ。もともと戦争してる兵士の士気は高いだろうし、
やらなきゃやられるだけ。Vガンダムの初期の話しで民間人のためにシャトル台を
支えるMSを刺しに来る敵だっているんだから、狂気の世界として考えてもよし。
プレイヤーができるなら体当たり特攻だろうが、味方機の誘爆を誘おうがかまわない
ト思うけど。

234 :NPCさん:2001/06/27(水) 17:51
単なるネタ振りだとしても、プレイヤーのモラルうんぬんというのを詳細に語り
たいなら、このスレよりは別のスレのほうが向いてるし、期待に添うような答え
を返してくれる人達がいるんじゃない?

235 :NPCさん:2001/06/27(水) 18:52
まあ、ガンダム戦史やってる人はそのへん気にならないんだろうしね

このクラスのゲームってツクダが撤退してから進化してないと思うんだけど
今のデザイン・テクノロジーで新機軸で作れないのかな?
作戦級だと特殊シークエンスとかカードを使うとか色々でてるけど

236 :NPCさん:2001/06/27(水) 18:53
>>235
 ガンダム戦史がダメだというわけじゃないんだよ

237 :NPCさん:2001/06/27(水) 23:42
戦史で、射程が半分になり、白兵戦が多くなった。

どう思う?

TMS(変形MS)を駆る楽しみが減ったので、だいたい「ティターンズ」射程なんだけども

238 :NPCさん:2001/06/28(木) 00:28
射程は短いかな。15ではなく20ぐらいなら。
白兵戦が多くなったのはゲームとしては良し。射撃だけで一方的に終わるよりも
ガンダムらしい。射線や障害物がうんぬんというのだけよりはサッパリしてる。
ダイスで先制権を決定するのはたまらんが。
TMSを駆る楽しみが減ったというのはMSとの速度レンジの違いがそんなに
なくったってこと?

239 :NPCさん:2001/07/02(月) 09:27
>>238
WBC、BIT、ファンネルがよりコワい武器になると思われ。
ZZの日輪も、か。

240 :NPCさん:2001/07/03(火) 00:30
ハイメガは射界に入ってる時点でOUT!
オールレンジ攻撃はそこまでの威力があるならGOOD!
キュベレイのファンネルなんて量産機の装甲を撃ち抜くだけの威力があるんだか
ないんだか!?威力の無さをPPでカバーして狙い撃ちか?
逆にWBCのほうが消費PPは少ないし、威力はある。行動範囲はファンネルほど
ではないが。
それよりもTMSの醍醐味ってナニ?
戦史以前のシステムを詳しく知らないけど、かなり優遇されてたのかね。

241 :NPCさん:2001/07/09(月) 19:03
いまさらながら再版されないのかね。

242 :NPCさん:2001/07/10(火) 11:33
戦術級・戦闘級の縮尺では長距離高速移動の必要が無いから
TMSも長距離ブースターも宇宙用SFSもあんまし旨味は無いよな。

243 :NPCさん:2001/07/11(水) 01:06
242>戦記とかだとそのあたりはうまく利用されてるのかな?

244 :242:2001/07/11(水) 10:48
スマソ。俺、戦記はやってないので良くわからん。
最近は地元ではマルチゲームをやれるだけの面子も集まりにくいし、
たまに集まっても懐ゲーばっか。あんまし新作とかやんないのよ・・・。

〜戦記やってみた人、感触はどうなの?
最近のゲームにありがちなデータ的な物足りなさとかは無い?

245 :NPCさん:2001/07/11(水) 11:16
戦記はやったことないけどジークジオンとかなら。
データ量としてはシンプルにしているという意味でいいかも。
逆シャアやサイクロプスアタックなんかもガンダム好きな人なら
とっつきやすいレベルだと思うけど。
戦記ってメクトンのシステムをガンダムにしただけなんでしょ?
詳しく知らなくてスマソ。

246 :NPCさん:2001/07/11(水) 11:19
懐ゲーばっかでもしょうがないよ。新しいシステムに目を通して
やり込んでいく時間はないだろうから。
そういうのは時間のある学生の仕事でしょ。そこから物足りなくなって
戦史にくる奴もいるかもしんないし。
今じゃ戦史の移動計画書ける相手を探すだけで一苦労。

247 :NPCさん:2001/07/11(水) 11:40
戦記はデーターの豊富さがウリ。
モビルスーツ、モビルアーマー、軍艦はもちろん、ミハルの乗ってた自転車から、マ・クベの核ミサイルまでデーター化されてる。トーチカとかね。
部位別だし。火器も充実してるよ。
RPGとしてよりSLGでキャンペーンはるほうが面白い、という人が回りには多い。

>>246
移動とか行動計画は記号派だったなあ。

248 :NPCさん:2001/07/12(木) 09:39
247>いいね。

249 :242=244:2001/07/12(木) 19:31
戦記にも興味が涌いてきた。情報ありがとう。
周りが乗ってくれるかどうかは別として、本自体は一度目を通してみるよ。
戦史より遊びやすくて、なおかつ登場ユニットがデータ的に
再現度の高い物であれば言うこと無いな。楽しみだ。

>>246
>今じゃ戦史の移動計画書ける相手を探すだけで一苦労。

俺は新しいメンツを探す事は半分あきらめてるよ。
“スコットランドヤード”で20面相が出来る人間すら見なくなった。
スケジュールを立てて過去位置を記録してコマを動かす、
っていう遊びを楽しいと思える人間は、あまり残ってないのが現実みたいだ。

250 :NPCさん:2001/07/12(木) 20:47
たしかにね。今の人たちは”スコットランドヤード”をあまり面白いと
思わないみたいだしね。
楽しみ方が違ってきてるのかもね。

251 :NPCさん:2001/07/12(木) 21:17

   γ⌒ ⌒ ⌒ヽ,
 γ         )
  )   /⌒\ /ヘ (
 (   /     )))  | )
 (  /   へ,, /^ |)
  ((| レ, ,, ̄’  ̄’〈
   )( {_{    」〉 |
   ヽそ  ⊂7 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | \__´_/   < スレ違い!何やってんの!
   | ̄ ̄l^T^l|    \__________

252 :NPCさん:2001/07/12(木) 23:54
エア・フォースやっていた自分としては、それなりに緊張感がたのしめて(つまり、やるかやられるかのスリルがあじわえる)、それなりの結果がでるのは(つまり、納得のいく決着がつくのは)、このゲームの場合Zガンダム初期の機体でプレイした時だとおもった。あと困ったのは、機体価値がハッキリ提示されていないので、どのMSが強いかでもめていた連中を見たことがある。でも、ファンネルとかは基準を設定するのが、やはり難しかったのかとも思う。
ちなみに、ツクダが機関誌で紹介したキャンペーンプレイは、プレイアビリティが低すぎて、できたものではない。一応前述した機体価値も設定されていたが、基準が明確でないため皆がリゲルグを買いあさって困った。
MS戦でキャンペーンやるなら、思い切ってWARPS逆シャアについていたカンタンゲームがいいと思う。コミケで手に入れた、このゲームのための艦船ルールを取り入れてサークルで布教したら、大ブレイク。空戦マニアが多かったためどんどんバージョンアップして洗練されたので、真剣に、ツクダへ売り込みに行こうかと相談したほどだった。
いや、なつかしいっす。でも、これデータ絶対主義の岡◎厚◎のデザインだったよねぇ。ほとんどのサークルではローカルルールがあったのではなかろうか。

253 :NPCさん:2001/07/13(金) 00:24
キャンペーンプレイ用の情報見てみてー!!

254 :NPCさん:2001/07/13(金) 00:34
ハウスルール……
なんか同人誌にのってた運動ポイントがモビルスーツごとに違うっての
やってた。
回避率の一番低いのと回避運動推力を足して、それを半分にする。
ザクとかは凄い少ないけど、Zとかは運動ができて有利とか。
そのかわりザクは複数機で参戦可能、みたいな。
かなり末期的なルールだったけど(笑)、それぐらいプレイしてたってことで。

255 :NPCさん:2001/07/13(金) 00:54
252>戦史の作者はデータ絶対主義だったの?そのわりにはなんかねえ。

256 :NPCさん:2001/07/13(金) 01:08
レオパルド2……

257 :NPCさん:2001/07/13(金) 01:39
手軽にやるのは「サイコ」がいいね。
キャンペーンに向いてる。ていうかそれ用。
でも、データはムチャクチャ(私見)。

258 :NPCさん:2001/07/13(金) 17:57
今でも戦史をやってるオープンな場所とかあるのかな?

259 :NPCさん:2001/07/16(月) 21:38
マイベストの機体を1機だけ選ぶとしたら何よ?

260 :NPCさん:2001/07/16(月) 21:46
ゾック

261 :第一総軍:2001/07/16(月) 23:43
グフ飛行試験タイプ

262 :NPCさん:2001/07/17(火) 00:05
ガトルコクピット

263 :ベストではないかも?:2001/07/17(火) 00:33
GMV
ミサイル連発で短期決戦。

264 :ドキュソ侍:2001/07/17(火) 01:08
酸欠でイカれたテム・レイの怪しげな発明品を装備したガンダムだな!無いけど!

265 :NPCさん:2001/07/17(火) 08:31
>> 259
ジム・スナイパーカスタム

266 :およそ3倍:2001/07/17(火) 17:27
ゾゴッグ
白兵戦に特化してるはずなのに…

267 :NPCさん:2001/07/17(火) 23:23
ドム

268 :NPCさん:2001/07/18(水) 01:29
ハンマハンマ。
漢ならDCPなんか気にするな、
大推力でカッ飛べ!

マップの外まで!

269 :NPCさん:2001/07/20(金) 20:21
パラスアテネ
ミサイル発射ぁ〜!!

ところで、ツクダの他のサンライズシミュレーションもここでいいんですか?
ヘヴィメタルとか

270 :NPCさん:2001/07/20(金) 21:10
ジ・オ
限定コマンド「隠し腕で斬る」萌え

271 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:06
12で武器故障って、導入してた?

272 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:45
>>271
してた。
ボール使ってて1発目で故障した時は空しかった。

273 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:47
俺はアッシマーで泣いた。

274 :NPCさん:2001/07/21(土) 17:26
シールドで殴るのにもう少し威力と破壊力欲しいよね。

275 :NPCさん:2001/07/23(月) 14:25
質問です。
肩関節が破壊されたときは
肩から先はちぎれて無くなった事にしてました?
それともプラプラ状態でつながってることにしてました?

肩関節破壊のあと、
その腕に対して命中判定をみなさんおこなっていましたか?

276 :NPCさん:2001/07/23(月) 23:27
ちぎれるんとちゃうの?ずっとそうしてたけど

277 :NPCさん:2001/07/29(日) 02:13
破壊された部位に対して命中する結果になった場合は、攻撃が外れた事に。
多分、大多数のプレイヤーはそうしてたと思う。
部位破壊が起こってもルール的には寸法修正は変わらないので、
それを補う意味でも。

278 :NPCさん:2001/08/01(水) 09:18
肩関節が誘爆した場合、胴体と肩の被害判定を行うので、つながっていると解釈してた。
腕が使用不可としか書いてないので、運動回数も減らさず。
うろ覚えだけど。

279 :第一総軍:2001/08/09(木) 23:55
 懐かしくなってきたので近い内にプレイしてみようかと思います。
 いつくらいの時期の期待で遊ぶと盛り上がりますかね?

280 :NPCさん:2001/08/10(金) 01:10
>>279
Z。宇宙戦。
プレイヤーがルールを熟知しているなら、ZZ。宇宙戦。
慣性こそが戦史の魅力

281 :NPCさん:2001/08/10(金) 21:35
このゲーム(ラストファイト等含む)やってたおかげで
昔「慣性の法則の図式」のテスト全部出来たんだよなあ。
すんなり解けたもの。

282 :NPCさん:2001/08/11(土) 00:02
既に10年選手のゲーマーだった私は
センター試験の数IIは、確率とベクトルで簡単に100点取れました

283 :NPCさん:2001/08/11(土) 01:13
>>275
バトルテック方式なら、胴体に命中だな。腕の場合

284 :NPCさん:01/09/12 22:52
ガンダム戦記をやっている人間だけどこっちが過去ログ行きになっても困るのでage

285 :第一総軍:01/09/29 02:22
 久しぶりに覗きに着ました。
 ガンダム戦史ではないのですが、最近ツクダのホワイトベース(多分初期型)をプレイしようとしたところ、なんと艦艇の対空砲の威力が不明。
 どうも3種類有るようなんですが、これはどういうことなのでしょうか?
 もし威力をご存知の方がいらっしゃったら教えていただけると助かります。

286 :左舷対空機銃手:01/09/30 01:24
>285
モビルスーツ用データ一覧表に載っとる。
AAGは距離によって変化。BAGは6、CAGは4じゃ。

287 :NPCさん:01/09/30 01:31
うお!なつかし、ホワイトベースとな。
パッケージアートのホワイトベースの構図によって
初期版後期版の違いはわかりますぜ。どっち?

288 :第一総軍:01/10/02 03:44
286様、ありがとうございます。助かりました。これでまともにプレイできます。

 287様、赤い光の中にホワイトベースがマゼランとサラミスらしき艦を従えています。データ一覧にミスらしき場所があったりで使いずらいです。

289 :NPCさん:01/10/04 23:08
うむ、間違いなく初版だ。
いいよなホワイトベース。対空砲いちいちサイコロ振るし。
カタパルトのルールも当時は燃えたものよ。
最低直進距離の苦労も、いまは懐かしい思い出さあ。

290 :第一総軍:01/10/06 01:07
 実はこの前ジャブローをやりまして。で、今度はホワイトベースということになったんです。
 まあ、その前にフォートレスヨーロッパもやろうという話もあるんですけど。
 ホワイトベースのほうがまだ手軽ですよね。

291 :NPCさん:01/10/06 01:21
勝利条件がすごい、ア・バオア・クーのたたかい……

292 :NPCさん:01/10/18 03:16
保守age

293 : ◆4NSoBFYo :01/10/22 19:39
 ガンダム戦記のスレッドの「>427=>428」さんの為にageます。

294 :NPCさん:01/10/31 21:12
   右舷よりスレッガー機帰還します
         被弾している模様です!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧   ∧ ∧
       ___( _冂二冂(,,゚Д゚)
      ∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
      ι匚|_/_\_匚i_|∪∪i]
      \/∠ / / \_/二/
      /∠ / /
     /∠ / ∧_∧___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /∠ / /7´Д` ) / |  < 右舷弾幕薄いぞ何やってんの!!
  /∠ /   ○ =i|= ~)/ |   \_______________
/∠ /  i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
∠ / /__(_(_)/ ̄    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / /  \\\/      (・∀・ )< どさくさまぎれに火力集中で葬る気かよ
          ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ )  \____________
               |        |   |

295 :NPCさん :01/11/09 12:12
age

296 :NPCさん:01/11/12 16:40
ツクダホビーのガンダム・ボードゲームって色々と
あるけど、あれってどうなの?。

ガンダム戦史とデータの互換性とかあるの?。

サイクロプスアタックとか逆シャアモノとか?。

297 :NPCさん:01/11/12 21:18
>296 互換性があるのはユニットとマップだけです

298 :NPCさん:01/11/12 22:13
戦闘級の「ティターンズ」「エゥーゴ」「ゼダンの門」「サイド1」「コア3」には
データの互換がある。
これらは「ガンダム戦史」の射程が倍になったもの、くらいのものなので
なくても問題なし。

299 :さんだーす軍曹:01/11/12 22:48
俺は「ティターンズ」「エゥーゴ」「ゼダンの門」を長くやってましたね
その前は、ソロモン・ジャブロー・アバオアクーなど
その為か格闘よりも射撃戦に萌えるっす。

>>274
たしかに、特にサイコガンダムがシールドで殴りかかったら、ノーマルサイズのMSの腕で弾かれるんだもんな
(あいてのMSの名前忘れた)

300 :さんだーす軍曹:01/11/13 00:50
盤縁ぎりぎりに居るジ・オにガブスレイのビームライフルで射撃
命中したが当りがヘボくて胸部のバーニア(推進力1)を壊しただけ
つまらねーと言いながら、次のターン
ジ・オPL「あ、慣性を打ち消すのに推進力が1足りない」

ヤッぱ、慣性で盤外逝ったらゲームから除去でしょ

301 :NPCさん:01/11/13 00:58
>300
ナイスな一撃。

302 :NPCさん:01/11/13 01:07
うむ。
うちでは「大気圏突入」としていた。

303 :さんだーす軍曹:01/11/13 01:12
「エゥーゴ」だったかな?
サイコガンダムの特殊ルールで「謎の推進力」って載ってませんでした?

304 :さんだーす軍曹:01/11/13 23:37
「ティターンズ」
木星帰りの俺様メッサーラ! 2機のマーク2相手に戦うぜ
なに、メッサーラとマーク2が異常接近でスタック
衝突判定
マーク2左腕を損傷。
メッサーラ胴体に命中、装甲貫通、誘爆
せめて、誘爆でもろとも氏んでくれ!! マーク2どこかが壊れただけ
3ターンのゲームでした。

305 : :01/11/28 19:31
危ない、墜ちるぞっ!!age

306 :NPCさん:01/12/02 10:40
……age……

307 :NPCさん:01/12/03 00:04
「ラスト・ファイト」
これのパイロット・ポイント限界がよかった。
39話当時のアムロだとパイロット・ポイントがガンダムの限界をわずかに超えている。
そこで一言。
「ガンダムの反応が遅い!」
マグネット・コーティング機だと、限界が増加するためPPは無駄にならないのでした。

308 :NPCさん:01/12/03 00:12
「シャングリラ」
これの、ノーマルスーツを着ていない場合
パイロットポイントが10パーセント増えるという
ルールもよかった。
光る宇宙で
シャアがララアの忠告にうなずいていながら聞き流した
理由がよくわかる。

309 :NPCさん:01/12/03 00:20
「エゥーゴ」では、ジャンプ中のMSは次ターンで20高度下がらなければ
ならない。
これは重力加速度の約2秒ぶんにほぼ等しく、1ターンが2秒である
ことの証明である。
また、1高度は1ヘクスとしているので、1ヘクスが約1メートルであることも
これによって判る。

310 :NPCさん:01/12/03 17:24
1へクス=1mだとMS自体が1ヘクスにおさまりきらない気がするのですが。
射程も数十m台に...

311 :NPCさん:01/12/05 01:24
>309
1ヘックスが1メートルという結論が出るのは前提が間違ってるからだろ?
そもそも1ターンが2秒とすると1ヘックスは約2メートルになるはずだが。
 9.8×2^2÷20=1.96≒2
逆に1ヘックスが20メートルとすると1ターンは約6.4秒。
50メートルなら約10秒
100メートルなら約14秒
サイコやブラウブロでさえ1ヘックスしか占有しないんだから最低でも50メ
ートルはあるだろ。
個人的にはセンサー有効半径のデータから見たら1ヘックスの距離はもっと大
きくなると思っている。まあその場合マップの地形がかなり不自然にも思えるが。

312 :NPCさん:01/12/05 02:26
高度と平面を同時に扱ってはならん、ということね……

しかし50メートルもあったら衝突は起こらないよなあ(1メートルはあんまりだが)

313 :NPCさん:01/12/05 06:55
>312
しかし50メートルもあったら格闘の範囲なんかもすごい事に

314 :NPCさん:01/12/06 21:59
格闘や衝突に関してはゲーム的誇張と思うがどうか。例えば1ヘックス20メートル
とすると、ガンヒスでは射撃武器の最大射程が300メートルになってしまうが。歩兵
の交戦距離か?上でも書いた通り、個人的には1ヘックスはもっと大きく、数百メ
ートル台と思っている。そのスケールの場合、格闘はスタックしたユニット同士で
ないと不可としないと不自然だ。でもそれだと(RMを導入してさえ)格闘があまり起
こらなくなるので、ゲーム的フィーチャーとして格闘にも範囲を設けたのではないか。
射撃と格闘に関して、どちらかを基準にすると他方がおかしく思えるので少なくとも
一方はデフォルメされていると見るのが自然ではなかろうか。

315 :NPCさん:01/12/06 23:24
ティターンズだと600メートルか?

316 :NPCさん:02/01/01 15:14
     /∠ / ∧_∧___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /∠ / /7´Д` ) / |  < 右舷弾幕薄いぞ何やってんの!!
  /∠ /   ○ =i|= ~)/ |   \_______________

317 :NPCさん:02/01/01 17:33
>313
一連のマニューバー込の距離では駄目かね?
スラスターふかして突っ込みつつ、手持ち火器をラックにしまって
ビームサーベルに手をかける
これぐらいの動きを想定すれば1ヘクス、3桁でもありっぽい

318 :NPCさん:02/01/01 19:13
>>313
機敏でない機体をどう解釈するか、だな

319 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/11 11:45
ガンダム戦死は高ぇ! くそ! ていうか入手できねぇ!
PC版とか出ねぇか! しかもネット対戦できる奴! くそ!

320 :第一総軍:02/01/28 01:30
今日気づいたんですが、1年超えましたねこのスレ。
 なにかネタを考えときます。

321 :NPCさん:02/01/28 01:57
やっぱ、三次元戦闘は楽しい!

今は水中戦専門。


322 :NPCさん:02/01/28 13:38
10数年来のなぞです
カバー移動(CM)して、敵MSと同一ヘックスに入った味方MSに対して
「誘爆→閃光狙い」で射撃したり、格闘したりできるんできるんでしょうか?
ヤザンあたりなら実際にやりそうなんですが。


323 :NPCさん:02/01/28 13:51
>>322
できるけど、敵を切ったほうが早くないか?


324 :NPCさん:02/01/28 14:42
「コックピット 突く」禁止のところも多い。
そりゃ早くすむが
ゲームとしてつまらん。
322もそれと同じことだな。

325 :322:02/01/28 14:56
>>323
 早いという意味では確かにおっしゃるとおり。
 ただ、パイロットポイント差が大きい敵には確率的にまず当たらないのと
 反応移動(RM)の応酬で消極的な機動ばかりするPLもいるわけです。
 そうするとこういう変なことでなんとかダメージを与えようという試みが
 出てきたりするのでした。

 324の意見はごもっとも。ただ、この場合は何を禁止したらいいでしょうかね?
 「味方への攻撃禁止」か、それともバトルロイヤル戦のことも考えて
 「カバー移動そのものを禁止」だろうか。

326 :NPCさん:02/01/28 20:03

敵機を撃墜するために、味方機を攻撃して誘爆させる?
……
倫理観の問題だな。というよりも人間性か。ヤザンは虚構だが、322は現実に生きてけつかる。
ま、味方への攻撃が外れて、元味方から攻撃されても文句はいうなよ?人間の屑。

327 :NPCさん:02/01/28 20:44
あほか、どっちも虚構だよ。

328 :322:02/01/28 21:17
まぁ共に虚構であるけれども、326の指摘通り、倫理観に反した行動ではあるからなぁ(藁
これがWARPS「逆襲のシャア」のようなRPGであれば、キャラがマクベみたいに水爆撃ったりするような性格設定でも無い限り間違いなくGMからNG食らうだろうことも承知の上。

ただ、ガンヒスはRPGっちゅうわけではないからな。
ルール上、可能な行動はこちらも可能だし、相手も可能ということでプロットを考えるわけだし。

ちなみに、もしそういう状況が発生した場合、自分は撃つほうじゃないから。むしろ撃たれたり切られたりするほうだね。
無論、PPに格差がある時しかしないだろうけど。
ゲーム的な得失を割り切って考えてくれそうな327さんあたりに悪巧みを持ち掛けるかな。
一応、RPG系の人も納得させるようにカバー移動の時に
「たいちょー! こいつを落とすにはこうするしかありません!
 自分ごと、自分ごと撃ってください!!」
とか言うだろうな虚構的に(藁

329 :326:02/01/28 22:18
うむ。
そういうあなたにバウ推奨。

ところで、一人何機持ちでやってた?
最大何機じゃなくて、平均で。
うちは、3機だったな、TMS(MA)は2機扱いで。


330 :322:02/01/28 22:45
バウかぁ、分離して爆弾ぶつけるのはムツカシイ(藁

機数は平均すると多分1.5〜2機くらいかなあ。
学生時代、PP7で一機づつのバトルロイヤル戦ばかりしていた頃があったもんで。
一人3機づつでPP5くらいでやるのもいいんだが、人数が多いと大変(藁

331 :NPCさん:02/01/29 00:12
PP5〜7。
うちではそれの5割増しかな?

なにかの拍子にシロッコとかハマーンやらカミーユやらクワトロやらを
混ぜると、新鮮だった。
パイロットもMSもランダム引きとかしてねー。


332 :NPCさん:02/01/29 13:31
コンベンションでのガンヒスのトーナメント戦だと、こういうのがあったな。

1回戦:1年戦争
 ・初期PP 4+1d3
 ・陸、海、宇宙1、宇宙2の4ブロックに参加者振り分け
 ・バトルロイヤル制 各ブロック3人勝ち抜き。
 ・乗機はブロックごとに1年戦争時の機体からダイスでランダム決定。

準決勝:Z時代
 ・PP 1回戦時のPP+1回戦時の撃墜機数×2+2d3
 ・宇宙1、宇宙2の2ブロックに1回戦の勝者を振り分け
 ・バトルロイヤル制 各ブロック3人勝ち抜き
 ・乗機は1年戦争〜Z時代の機体から任意選択。(機体重複不可)

決勝:ZZ時代
 ・PP 準決勝時のPP+準決勝時の撃墜機数×2+2d3
 ・宇宙1ブロックに準決勝の勝者6名が参加
 ・バトルロイヤル制
 ・乗機は1年戦争〜ZZ時代の機体から任意選択。(機体重複不可)

1回戦で海ブロック、敵はグラブロとか言われると、かなり萎えた(藁

333 :NPCさん:02/01/29 18:29
「シュミレータ」誌で
十二宮を守る強MSを、量産機5機で突破するシナリオがあったのを。
やっぱりちょっとずつ強くなるのだ。


334 :NPCさん:02/01/29 19:16
十二宮を守る強MSと青銅量産機5機の機種と星座が知りたい(w

335 :NPCさん:02/01/30 05:32
ちょっと聞いてみよう。
332のZ時代のレギュレーションで乗機決めるとしたら何に乗る?

336 :NPCさん:02/01/30 11:02
ガブスレイ。
サイコミュ機に乗るにはPPが少ないし。

337 :NPCさん:02/01/30 20:32
ジャムルフィン。
ハイメガありだよね?

338 :NPCさん:02/01/30 23:42
ジャムルフィンはZZ時代だと思われ(w
ハイメガはOKやけどね。当然。

339 :第一総軍:02/02/03 03:28
 パラスアテネ。
 なんと言っても弾数心配しなくていいのは精神衛生上良い。
 貧乏性なもんで。

340 :NPCさん:02/02/04 15:10
メッサーラ.
コンセプトがわかりやすい.大推力大火力サイコー(ワラ

341 :NPCさん:02/02/04 19:02
関西で30人を連邦・ジオンにわけてジャブロー戦をやった。
最初、初心者も多くてさばききれるのかよと疑問だったが、大学生のベテランゲーマーが
うまくサポートしていて、みんな楽しく遊べたよ。


342 :NPCさん:02/02/06 10:15
俺は2人でそれぞれMSを20機づつ受け持ってア・バオア・クー戦をやったよ。

343 :NPCさん:02/02/06 10:17
http://www.media-0.com/www/smile/cute.html
ぶっちゃけ、このサイトどうでしたか?

344 :NPCさん:02/02/08 01:45
ラスト・ファイトの優勢・劣勢ルールどうでした?
MS戦よりも、戦闘機モノのルールに最適かなとか思ってたんですが。

345 :NPCさん:02/02/08 02:55
過去位置マーカー、使っている人が少ないことに驚いた

346 :第一総軍:02/02/12 00:07
 今日久しぶりにやりましたよ。
第一戦 ハイザック対ビグロ
 機動力で思うが侭に動き回るビグロの行動に追い詰められるハイザック。
 しかし、勝負をつけようと迂闊に接近したビグロに対しザクマシンガン改が火を噴いた。
 このスレで過去に話題になった新ルール(マシンガンやバルカン系は複数発の命中可能性があるというやつ)によって6発も命中し、その1発がビームキャノンを貫通して誘爆。
 からくもハイザック勝利。

第二戦 百式対ドーベンウルフ
 低速で移動しつつ遠距離からインコムを飛ばしてくるウルフに対し、百式は高速移動で対抗。 しかし、段々とマップ隅に追い詰められる。
 パイロットポイントの関係でインコムを確認することに失敗しつづけた百式は直接本体を叩くことを決意、反応移動+ビームサーベルでウルフの胴体を攻撃して誘爆。
 このとき回避には殆どPPを割り振らなかったのでもし誘爆しなければ敗れていただろう。

 2戦とも私が勝利したが、怒り狂った友人の攻撃でハイザックのデータカードにボールペンを突き刺され穴が空いてしまいました。
 次回、彼はクインマンサを使うとのこと。何で対抗したらいいでしょうか?
 参考意見をお待ちします。

347 :NPCさん:02/02/12 02:07
悪友をもっているなあ(笑)
しかし、「勝ちたい!」って燃える相手は、じつは貴重。

クインマンサなら、そうだな、ガブスレイかハンブラビあたりが
機動力で勝負する、というカンジでいいかもよ。

ちなみにPPは同じ?



348 :NPCさん:02/02/12 02:33
けふの勝負
ガソタンクUVSゾゴック
射界はずしに失敗、接近前に蜂の巣にされた・・・

>347
はむぶらびはMAで両手サーベルが極悪・・・

349 :NPCさん:02/02/12 21:25
両手サーベルは量キュベが最凶。


350 :第一総軍:02/02/12 23:37
PPは同じです。
 第1戦は5、第2戦は10で行ないました。

 ところでビーム兵器主体のガブスレイやハンブラビでクインマンサに勝てるのでしょうか。
 もしかして格闘でコクピット狙いですか?

351 :NPCさん:02/02/13 01:07
たとえばジム3で勝っちゃったら
もう二度と戦史をやらん! というと思われ。
RMを駆使してこそ……

352 :348:02/02/13 14:52
>350
いやまずは背後に回りこんで装甲の薄い所をザクザク切ってあげましょう、
運があれば気絶してくれます。

353 :第一総軍:02/02/18 00:27
報告
 今日はPP10で3人プレイでした。
クインマンサ=凶暴な友人。
ダブルゼータ強化型=初心者の友人
ハンブラビ=私

 ゲーム開始直後、当然ながら遠距離からファンネルを飛ばしてくるクインに加え、予想外の敵ダブルゼータが後方に回り込んで着て挟み撃ち状態。
 モビルアーマー形態のまま緩急をつけた機動でファンネルの射界から逃れようとするも、右腕の関節に被弾。
 この際海蛇による攻撃を断念し、毎回反応移動を選択してファンネルを避けつつ格闘の機会を待っていたところ、ダブルゼータが今度はクインの背後に回りこんでダブルビームライフルを発射。
 バリアーをものともせずに貫通したもののかすり傷に終わる。
 これにクインが動揺してダブルに目を向けているうちに接近したが、またもやダブルとの間に挟まれる結果となり、敵の攻撃は両足の動力パイプに命中し、これにより運動が低下して有効な攻撃が不可能となった為盤外に離脱。
 残ったダブルゼータはファンネルの猛攻を受けて遂にエアインティークに被弾して誘爆。
 ここに勝敗は決した。
 戦いには敗れたものの、今回はデータカードに被害は無かった。

354 :第一総軍:02/02/22 23:46
新 報告
 今日平日にもかかわらず珍しく友人が再来。
第一戦 グフ対ギャン
 両者とも接近戦が得意な、というより接近戦しかないような組み合わせのためより性能に劣るグフは極力距離を空けるように機動。
 当然ギャンは必殺のレーザーサーベルの一撃にかけて突進してくるも、ザクマシンガンの連射を浴びてエアインティークが誘爆。
 私のグフが勝利した。

第二戦 ドアッジ改対グフ
 負けたままでは帰れない友人が再挑戦してきた。
 遠距離、近距離とも優勢なドアッジ改との対決で殆ど唯一の利点であるマシンガンの連射に賭けて立ち向かったが、僅か2発のビームカノンによってグフは誘爆。
 ザクマシンガンは相当多数の命中弾を与えたが、全く貫通しなかった。無念。

355 :NPCさん:02/02/22 23:52
>>354
とこんで、ギャンのシールドミサイルも連射ルールありですよね?
なんか、近接主体機戦なのに射撃でケリが付いてるところが…

356 :NPCさん:02/02/22 23:53
ダブルゼータは背中に回られると
大ピンチという印象が……
ましてファンネルなら、ランドセルにばしばしあてられて……
うむ、初心者の友人のダイスは
勝利を呼ぶダイスであったろう。

357 :第一総軍:02/02/23 01:45
 ハリミサイルも連射ルール有りです。
 今のところ、マシンガン系、バルカン系、ハリミサイル、ショットガンに適用しています。
 本当にグフ対ギャンで射撃で決着なんてロマンがないですね。
 でもマシンガンで複数発当てると仮に貫通しなくても気持ちがいいですよ。
 一応今のところ、相手の回避のダイスと成功値の差が2あるごとに追加1発命中としています。


358 :NPCさん:02/02/25 23:17
つか、それがあたりまえじゃないの?(汗)>相手の回避のダイスと成功値の差が2あるごとに追加1発命中としています。


359 :NPCさん:02/03/24 00:06
そろそろピンチあげ

360 ::02/04/13 10:30
保守

361 :NPCさん:02/04/30 10:38
あのですねZZのデータが3種類あるのですが
基本以外の2種類はTVで出てましたっけ?
最終話当たりになんか装甲を付けてた様な気もするのですが。
それはどっちでしょうか?

362 :NPCさん:02/04/30 10:58
ガンダム戦史ってヤフオクで50000もしてるみたいだけど
定価いくらなの?

363 :NPCさん:02/04/30 17:41
>361
両方劇中にでていたなりん。

>362
14000円

364 :NPCさん:02/05/16 11:23
以前より気になってはいたのですが
ここのスレッドや、ジオン軍統合参謀本部さんのHPを見て
意欲を刺激され、ヤフオクにて大枚はたいて購入(うう・・・)

昨日、モノが到着、さっそくソロプレイなどをしてみました
ジオン好きとしては、わが栄光のザクがGMとどれぐらいの
戦いを見せるかためしてみたいところ・・・・・・

ああああ・・・・・・ザクマシンガンは何発当たっても
GMの装甲がつらぬけないーーー
右腕にビームスプレーガンが一発当たっただけで誘爆してるし・・・

週末には、友達呼んで戦ってみます

365 :NPCさん:02/05/16 13:12
>>364
GMはエアインテークに当たるのを願うしかないぞ。
または肩関節の二次誘爆での胴体誘爆狙い。

まあ、それも含めて楽しんでねん。

366 :364:02/05/17 08:33
>365
あう、THX

とりあえず、友達が遊びに来たので無理やり
ルールを教え込み対戦

ザクには今度はザクバズーカを持たせて出撃
近距離で、鉢合わせになる展開
バズーカ2発で、GMの頭を吹っ飛ばし、
胴体に風穴をあけるも、ビームスプレーガンで
コクピットを打ち抜かれて爆沈

あああ・・・・・・

367 :NPCさん:02/05/30 15:18
SG保守

368 :NPCさん:02/06/08 23:31
ジ・オに斬りかかっていくと、回避PP&回避推力MAX+全周ビームで待ち受けている罠

369 :NPCさん:02/06/18 22:44
まあ実際強いよな、ジ・オ……あの全周ビームは納得いかん、
小説版の設定だっけ?

370 :NPCさん:02/07/01 14:45
>>369
小説版っていうか、近藤和久が書いて、ボンボンに載ってたZに
出てきたジ・オじゃなかったな?それ
でも、近藤和久版ジ・オって、全周ビームだわ、手足がワイヤード・サイコミュ
だわ、なんだかすげ~事になってた記憶があるな・・・

時々ジ・オの正面推力が足りないと感じるのは、俺だけか?

371 :NPCさん:02/07/01 16:49
近藤和久のジ・オIIはとても好き…

372 :NPCさん:02/07/27 21:08
ジ・オIIは小林誠がデザインしたんだで

373 :NPCさん:02/08/26 10:31 ID:uvosOhMW
手で誘爆すると情けない気分になるのは俺だけ?

374 :NPCさん:02/08/26 12:03 ID:gcAHZoQ6
ドムでジャイアント・バズーカで誘爆。


375 :NPCさん:02/09/08 17:10 ID:OujMkTq8
ここで対戦するか?
http://www.interline.or.jp/~camel/camel.htm

376 :NPCさん:02/09/14 16:22 ID:Fntz5lJd
立体戦闘の時、高度はどう表現しています?
見りゃわかる事柄なんだから、マーカー使うのがいいと思うのだが。ない。

377 :NPCさん:02/09/15 21:42 ID:???
マーカーくらい自作しろっての。0〜9を色違いで作ればいいだけやんか〜
マイナス高度のときは十桁一桁のマーカーを逆にすればいい〜




378 :NPCさん:02/09/18 16:07 ID:SSh4sFDK
使ってる人いるの? うちは使ってたが。

379 :NPCさん:02/09/18 16:10 ID:V4nEM2WF
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380 :NPCさん:02/09/30 10:51 ID:???
うちは高度使ってなかった。

381 :初心者:02/10/01 20:29 ID:Q2D6E9YL
高度使うとややっこしいだけでは?

382 :NPCさん:02/10/08 09:40 ID:RqA5HT0e
高度使わないでやってたら、
ビルの周りで鬼ごっこになり
最後はお互い角から飛び出したところで
正面衝突、頭ぶつけあって爆発しました

383 :NPCさん :02/10/21 19:24 ID:r7JRJZ9A
入門者からの質問。

ガルバルディβのように腕にシールドが付いている、つまり、手でシールドを
掴んでないMSの場合、左手でBS、右手でBR持って同時に格闘、射撃って出来ますよね?

逆に左手でシールドを掴んでいる、右手にBRのMSがBSによる格闘をしようとした場合、右
手にもっているBRをBSに交換しないとダメですよね?

384 :NPCさん:02/10/22 00:22 ID:XSAGFxQY
そりゃーそうだろう。もちろん左手のシールドをBSに交換したっていい。


385 :NPCさん:02/10/22 00:35 ID:???
ジオがライフル二本持ちできたらねえ。。。

386 :383:02/10/22 17:49 ID:moJI/gON
ありがとうございます。
何故こんなこと質問したかというと、最近のガンプラ見たら
ガンダムやジムも腕にシールドを付けている(掴んでいない)
ようなので、ひょっとしてガルバルディβみたいにどっちも
持てるのかな、と思ったもんで。
皆さんどうしてます?

387 :NPCさん:02/10/22 17:53 ID:wZ62ymU8
シールドってZあたりからジョイントでつながってた様な気がする。
1年戦争時のMSでもあと付けのやつは手で持ってないのが
多いはず。
それが明確であればシールド付けつつ、BS持ちはアリにしてます。

388 :NPCさん:02/11/01 12:55 ID:???
いま、買おうと思ったらオークションくらいしか
チャンスは無いのかな?
どのくらいで落札されるもんなんだろう。
2〜3万くらい?

389 :NPCさん:02/11/01 20:57 ID:QSbBqnlB
>>388
下手したらその倍くらいはするのではないかな?
以前40Kスタートとかあったが(ワラ

390 :NPCさん:02/11/04 04:09 ID:???
>388
おもちゃ屋でゲットは転売屋が根こそぎ探し出してそうだから無理ぽ
Yahooオークションではボチボチ出品ありますね
決着は3万前後が多いようですが、
とてもほしい人が二人いると急速に値が上がるときがあります

391 :NPCさん:02/11/12 08:58 ID:b1N3dj7K
漏れは1st世代でZやZZのノリについていけなかったので、
ガンダム戦史の規模の大きさをうらやましく思いつつ、
クロスファイトが一番良かったなとと思う。

ツクダアニメゲー一般のスレって無いみたいだね。

392 :NPCさん:02/11/12 22:05 ID:???
クロスファイトは新しかったよねえ。当時は斬新すぎてピンとこなかったけど。
ユニットは今でも好き。
真上から見たMSで、武器を持ちかえたバージョンも豊富で。
に比べてラストファイトはひどかった(;´Д`) 

393 :NPCさん:02/11/12 23:05 ID:b1N3dj7K
ラストファイトはちょっと貧粗だね。
クロスファイトは、モビルスーツに乗っている感があって良かったです。
マップもお気に入りでした。
このマップでレッドショルダーやるとまた合うんだコレガ!

394 :NPCさん:02/11/12 23:10 ID:???
病院とか図書館が書いてあるから、それだけでシナリオになるんだよね>クロス
レッドショルダーは、
交差点が秀逸だった記憶がある。


395 :NPCさん:02/11/16 22:46 ID:8+W6OXPu
変なたとえになるが、
DCの「ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で」をシミュレーションで
やるならクロスファイト。
PS2の「ガンダム戦記」をシミュレーションでやるなら「ガンダム戦史」
なんかイメージ的にそんな感じ。

どうよ?>ALL


396 :NPCさん:02/11/16 23:12 ID:DLyhpQvK
ジオニックフロントは、「ダカール」だろうかね。


397 :NPCさん:02/11/23 01:25 ID:???
俺の思い出のベストツクダSLGは「ウィングキャリバー」。
空中での格闘戦がメインなんだけど、疲労度の導入で仕掛けどきの読み合いが
面白かった。
オペレーション誌のソロプレイルール、知ってる人いる?

398 :NPCさん:02/11/27 01:10 ID:WMDxP0Xc
オペレーションのソロプレイルールですが、あれはソロプレイと呼べるようなものではございません。

要するに、敵機の位置を自機のどこに位置するかをランダム(ダイス)で決定するというだけのもので、
自分自身は動こうと動くまいと、敵機はランダムに正面とか右とか左に遷移するわけですな。
スターウォースのライトセイバー練習用の球と喧嘩している感じ。
プロット式のゲームは敵との読み合いが楽しいと感じている小生には、耐えられんルールでした。

399 :NPCさん:02/11/27 01:24 ID:9g1u3/8Z
そりゃまたソロプレイに対する要求が高いな……


400 :NPCさん:02/12/17 22:43 ID:???
保守&400ゲト-

401 :NPCさん:02/12/27 15:32 ID:???
ベストがサイクロプすアタック&サイコガンダム&クインマンサなわしは少数派なのかのう…
あの簡単システムで成長感ありなシステムが好きだったんだが。
出る→落ちる→補給ポイント足りずに雑魚(TT)ってのが多々あったなぁ。

402 :NPCさん:02/12/28 20:29 ID:IfSTEBw0
ラストファイトのプロットスタイルゲームの裏をかいたルールが好きです。

403 :NPCさん:02/12/28 21:14 ID:CJwJFN38
>401
あのルールで装備が自由になればなあ
ガズアルの配備が間に合わず、ガルバルディにヒートランス装備して
出撃とか

404 :NPCさん:02/12/28 22:03 ID:muHPH2si
MSのポイントについてはどう思う?
偏っていない?

405 :山崎渉:03/01/10 20:43 ID:???
(^^)

406 :NPCさん:03/02/03 15:37 ID:???
保守っておきます

407 :NPCさん:03/02/12 22:59 ID:???
>>401
私もサイコ&クインは好きですよ。
ガンダム戦史の簡易版的な感じでプレーしてましたが、
ディジェがポイントの割に強くてよく使ってました。

408 :NPCさん:03/02/24 21:14 ID:???

ティターンズ(ラストファイト)系の射程と、
戦史の半分射程と、どっちが好みでしたか?

409 :NPCさん:03/02/25 11:31 ID:???
戦史の最大射程15には驚いたが、
射撃と格闘の二択が発生するのでゲームとしては面白い。

ガンダム世界のシミュレートとして考えても戦史の方が相応しいと思った。

410 :ナザレのイエス:03/03/26 19:26 ID:???
そうだなぁ。ガンダムは宇宙空間でMSで平気で格闘するもんなぁ。
バンバン撃ってばっかりだったらガンダムじゃない、みたいな気すらするからな。

411 :NPCさん:03/03/31 01:49 ID:???
ガンタンクでドムに、パンチしたら当たったことがあったな


412 :NPCさん:03/04/03 18:03 ID:nDs6XrIo
永遠にさよなら・・・ツクダ

http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/1275.html

413 :NPCさん:03/04/10 22:17 ID:???
バンダイ、ツクダオリジナルを買収
http://www.zdnet.co.jp/news/0207/16/njbt_03.html

さあてリバイバルブームにのって……


414 :山崎渉:03/04/17 15:32 ID:???
(^^)

415 :山崎渉:03/04/20 03:01 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

416 :山崎渉:03/04/20 07:15 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

417 :NPCさん:03/04/30 00:07 ID:???
ユニットがカビてないかたまには虫干しせんとあかんよー

418 :NPCさん:03/04/30 19:13 ID:???
スレ違いで申し訳ないけど、秋葉のイエサブでティターンズ8000円で売ってたけどそれって高い?

まぁメンテ代わりということで。

419 :NPCさん:03/05/01 10:58 ID:???
高い。
ティターンズは、Zの初期、メッサーラまでだから
データーもユニットもぜんぜん足らん。
マップも宇宙のみだし。



420 :NPCさん:03/05/01 19:51 ID:???
>>419
ありがd

だろうなとは思った。やはりガンダムということだけで足元見てるんだなー。
スレ違いな話題申し訳ないっす。

ちなみに今はDog Fightをやってるよ(w

421 :NPCさん:03/05/02 10:51 ID:???
>>420
>ちなみに今はDog Fightをやってるよ(w
3次元の?おもしろいの?

422 :NPCさん:03/05/02 20:00 ID:???
>>421
そうっす。これはそこそこ安かったんで。
どうせやるならCity Fightがやりたかったんっだけど。

出来は……陳腐なんでまぁ暇つぶしレベルかな?
元々三次元ものの走りだったこともあって、シンプルというかあっさりしすぎというか、6が出ればいいというか(w

前はツクダゲーは沢山持ってたんだけど、もうやらないからとヤフオクに全部流した後に、
友人にやりたいとか言われて後の祭。

423 :NPCさん:03/05/02 21:18 ID:???
>>422
ドッグファイトって背面の取り合いのことでしょ。
ガンダムとか(マクロスでもw)でそういうのを再現できるルールってあればいいんだけど。
宇宙では旋回が自由だから無理っぽいからやっぱり空中戦かな。

424 :NPCさん:03/05/02 23:10 ID:Tw9kEdn8
マクロスといえば「スーパーバルキリー」が好き。
ま、あれば「空戦マッハの戦い」以上に
ミサイルをちまちま移動プロットするのが勝利の鍵だが。

ゼントラーディー相手にするよりバルキリー同士で
ミサイルを命中させるの方が面白いという(w




425 :NPCさん:03/05/03 18:47 ID:???
後、ユニットに欠けがあったので、ヤフオクに流せなかったブルーゲイルもあるけどね。

ガンダム戦史は今更ながら手に入れておけば良かったな。
出た当時は予約制だったし、数も少なくてタイミング逃したってのもあったけど、
回りがみんなシミュレーションゲームから離れちゃって相手がいなかったからっていうのも理由だったな(TдT)

>>423
本来なら大気圏内でやるのが一番なんでしょうけどね。

>>424
Dog Fightはユニットがバルキリーとリガード、グラージ、空戦ポッドしかないというお粗末さ。
せめてゼントラーディのパワードスーツ系は入れて欲しかったよ。

426 :NPCさん:03/05/11 19:50 ID:???
メンテ

427 :山崎渉:03/05/28 12:38 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

428 :ありよし:03/06/20 13:33 ID:bVJ0/BFB
夏コミにSEEDのMSデータ出したら需要あるだろうか?


429 :NPCさん:03/06/20 15:46 ID:???
腐女子にこの手のゲームを流行らせるきっかけに

ならないと思う

430 :NPCさん:03/06/20 16:59 ID:???
>>428
バトルロイヤルにUCと混じって使ったら楽しそうだし、出したら必ず買いに行くけど

431 :NPCさん:03/07/09 20:39 ID:???
>>428
PS曹公とかどうなるの?

432 :山崎 渉:03/07/15 10:42 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

433 :山崎 渉:03/07/15 13:25 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

434 :NPCさん:03/07/15 18:19 ID:tAVEA38e
戦史っつーか、V−MAXってカンジだよな>種

435 :ありよし:03/07/23 16:15 ID:???
>431
ビーム兵器以外に対して装甲+5(ストライクの胴体装甲が6なので、大型対艦ミサイルかヒートランスならば抜ける)
ただし、被弾するとバッテリー値が減る
バッテリー値が0以下になるとPSダウンで-3の行動ペナルティー&武器使用不能
バッテリー値は通常の行動やBSによる格闘でも減る
#バッテリー値はフリーダム、ジャスティス以外の全種系MSに存在する
フリーダム、ジャスティスはPS装甲もBSも使い放題だが、胴体DCP8という素敵な機体
#それ以外の種MSはDCPが4〜5なのだが

てな感じにしてます


436 :NPCさん:03/07/23 23:06 ID:???
>435
バッテリー値とか追加するんだ。てっきりターン制限制かと思ってた。
夏コミ受かってるんですか? できれば参加スペースキボンヌ。


437 :ありよし:03/07/25 16:32 ID:???
>436
いつも人に委託しているので、出すならば委託するつもり

印刷したら、命中箇所の「右イーゲルシュテルン」がつぶれて鬱


438 :山崎 渉:03/08/02 02:12 ID:???
(^^)

439 :436:03/08/11 22:40 ID:???
>437
委託先は決定したんでしょうか?
買いに行きたいんですが

440 :山崎 渉:03/08/15 15:48 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

441 :_:03/08/26 02:43 ID:???
ヤフオクに出てる。

http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c43930497




442 :NPCさん:03/08/26 07:46 ID:???
>441

いや、それほど珍しくない。ある程度定期的に出品されてる。

そういえば、いつだかかに国際通信社から再販、みたいな
話を読んだ気がするのだが、ぽしゃったのかな。


443 :NPCさん:03/08/27 22:19 ID:ipfM83TL
そう言えば漏れの「ガンダム戦史」は遊び相手がいなかったので、
カードもユニットも未切断のままにしていたけど、
どこにしまったっけな・・・?

444 :NPCさん:03/08/29 06:32 ID:C8fg7llb
>>441
あと3日で12500円。
一万円台で落ち着くかな・・・・

445 :NPCさん:03/08/31 06:28 ID:H8wWM3oK
>>444
いや、最終的に3万円台には到達しそう。
最終コーナーの追い込みが凄そうだし。

446 :NPCさん:03/08/31 09:56 ID:???
直近の落札事例は、19,500 円。

ピークは過ぎてるんで、2万円には届かないんじゃないかな。

447 :NPCさん:03/09/01 22:12 ID:VrRIBcOs
かろうじて2万円到達
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c43930497

448 :NPCさん:03/09/01 23:01 ID:???
妥当な落札。

ところでみんな、ユニットやボード黴びていない?

449 :NPCさん:03/09/08 19:53 ID:???
黴びてる。。。
戦争と平和(AH)を久しぶりに押し入れから出したら
おそろしいことに・・・(涙


450 :NPCさん:03/09/14 21:52 ID:XFlWg5uo
↑…ま、まさかオーストリア軍がロシア軍に?・・・なら良いのですが、
墺軍が仏軍になっていた日には目も当てられませんよ?(w

451 :NPCさん:03/09/16 12:52 ID:???
おれの「砂漠のロンメル」も本物の砂漠になってた

452 :NPCさん:03/09/16 16:03 ID:???
欧州が腐海に没してた。。。


453 :NPCさん:03/09/16 22:23 ID:wFu6bMfL
ユニットもボードも無事だったが、「ジャブロー」の中のピンセットが
錆びていた。

454 :NPCさん:03/09/20 16:45 ID:???
今更の話ではありますが
1G加速による落下を語る場合、ガンダムの推力が概ね自重と等しい事を以って1ターンの落下HEXを6に規定していた記憶があります。
勿論、落下距離と速度は厳密には「全然」異なるのですが、それを言い出すと推力と移動HEXの話が「凄い事」になるので・・・
→1推力吹かすと実際の慣性(速度)は2である
諦めて「丸めて」いました。
真空中の落下(?)なら毎ターン6づつ加速する訳です。

ちなみにガンダムは脚各1推力、股間バーニア1、メインバーニア3推力合計6推力
GMも同様
GM2は脚各1に股間1にメインバーニア4で7推力
ガルバルディは脚2+2、腰3背2で9推力
ネモは3+3+3=9推力
Zは脚4+4、LTS2、メイン4で処理しておりました。

特にネモについてはマラサイとGM2とGM3の設定と性能の関係から、回避性能の底上げとライフル性能の大幅向上(時期によって性能を上げる措置含む)を行いました。
ネモに採用コンベで敗れたマラサイをテタ相手の賄賂に使った&GM2とGM3のライフル性能差は機体に依存

なんて話はつまんないでしょうか?

455 :NPCさん:03/09/20 18:36 ID:KBnkeTp9
あーん?
「エゥーゴ」は1ターン2秒と設定して、重力加速度約2秒分で
20ヘックス分自由落下すんぞー?

とはいえそういう話は嫌いじゃあない。
映像の再現性よりも、
公開された数字設定。

でもって、センサー有効範囲やら、スラスター総帥力に
ついてはどう考える?

456 :NPCさん:03/09/21 01:54 ID:P9fuXzMP
そう言えば、TACTICSから別冊で解説本が出ていなかったっけ?
確か、買った記憶があるんだが…

457 :NPCさん:03/09/21 03:27 ID:???
>>455殿
はい、エゥーゴの設定落下HEXは承知
ただ、1G加速で20HEX落下するならば
1G加速可能な機体は1ターンに20Hex移動出来ると同義な訳です
即ちガンダムは・・・・・じゃあ、ギャプランは?と苦悩する訳で

ま、大した話じゃ無いんですが

ただ、地表で自由落下6Hexにしておくと都合のよい話が1つありまして
月面での戦闘の場合、自由落下が1/6G相当=1Hexになる訳です。

推力については・・速度との関係を「プレイアビリティと掌握可能な数値」に落とし込む都合上、ある程度やむをえないと逃げておいてですね

1Hex50mで仮定するとセンサー有効半径を公表スペックに合わせる暴挙も可能で、ミノフスキー粒子濃度を修正に再設定した事があります。

話変わって
バウのデータシートはバックパックバーニアとナッターのサブバーニアを推力に加えて10推力機体に変更し
命中箇所に翼とバックパックを追加、火器にシールドメガ追加
アタッカー単体についても翼・バックパック・シールドを追加しております。

それと・・・
@ドライセンの回避表はリックディアスと同じに直す(表が変)
AZZフルアーマーか強化の背面命中部位表胴体ばっか(笑
Bガルバルディだったかガブスレイの片脚が当たらない
とか・・・・色々わめきたい事は多ございますねぇ

ちなみに遅レスですが

ZZの火器は別形態のシートのデータも使用可能な前提で良いかと

458 :NPCさん:03/09/21 08:33 ID:JYE5nGsC
1ヘックス50メートル?
体当たりや、ハイパービームサーベルの射程がえらいことになるんじゃあw
どっちかつーと「ギャプランあわせ過ぎる」気が……?

センサー有効半径といえば、センサーランクとどう連動させる?

>>456
でてたでてた「ガンダムゲームズ」な。


459 :NPCさん:03/09/21 09:00 ID:7IpBJ/j8
>>457
では、1ターンで上昇加速度2G欲しいときは、
重力加速度1G+上昇加速度2G=3G相当の推力
・・・・つまり、6(1G推力)×3G=12推力
を必要ということですか?

460 :NPCさん:03/09/21 13:55 ID:???
\          ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__   _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ       ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、   ノ l
 ヽ. -‐'´   r¬へ‐-_、  ` 丶 、ー==-‐''   ヽ.ィ´ .,'  ちょっと通りますよ・・・
'´        ー''´ ̄  __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐----  ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶  r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´          l,t___ノj   ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´         ,.ィ´三ヽ     , 、   \三三フ
三 /           ,.イ.三三三 l    ./三.ヽ    ヽ‐''′
三f           /. ヘ三三三 !   /三三 ヘ   }
` ヽ         /-- 、 j三三ニ/   /ヘ三三7  /
   ヽ.     _,.イf´    ヘ三三ン′  ./ ノ三ニ/ /
      ̄`ヾ、`ーt  . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
         `ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
          /三v   / .l.ヽ¬jノ
          `ー‐ヘ. /   |. l´/
             ,.-ヽ、   | |'j
             f.⌒j. ト、 |,lく
              /ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
            {  {   ヽ   l. l
            j/.t  ヘ.  |. l
          _/、 {.ヘ  ハ   | !
         ,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
        _∧ >‐´ 7  ヽ   l. l
    ___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
  ,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´    l !
 ´ ̄ ̄ ´  `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
               _/     ヘ
             くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_



461 :NPCさん:03/09/21 18:34 ID:???
>>459殿
いやさ、揚げ足取る様で申し訳ありませんが・・・3x6=18推力です
但しこれは「RX−78−2」ガンダム が1G加速丁度しか出来ないと言う前提に立った場合であると言う「設定条件」を留意方お願いいたします。
又、ゲームバランスと「見た目」の素早さを鑑みるに、ガンダムでも1G以上、Zクラスだと3G程度の加速をしていると考えるべきかも知れません。
その場合4〜5推力が1G加速相当となり、MS−06S型のザクが1G加速を行っている事になります。
恐らく、感覚的には4推力=1Gにした方が違和感が少ないかな?と思います。
それと、大気圏内の機動で考える場合、音速遷移域の抵抗増は兎も角、空気抵抗と絡めて考えないと航空機が崩壊します。
この辺は空戦マッハの戦いあたりを参考に・・・・・作んないよなぁ、誰も

遅反応その3
 私共では回避値欄の一番左上の値を運動回数に定めておりました。

>>458殿
 以前どなたかも書かれておられましたが
 移動上(射撃上)の距離設定と、格闘距離設定はゲームの遊び易さの為にデフォルメされていると納得しております。
 敢えて厳密に処理するならば、上記の空戦マッハの戦い や エアスペの如く、短い単位時間に区切り、操縦の能力を反映させた肉薄機動のルールを別途用意するしかなくなってしまいます。
 故かと

 センサーランクについては公表データと秤にかけて、一般兵が確認に3放りこんでMSサイズが運動めいっぱいかければ(と言っても4運動かな?)標準環境で6〜7割発見できる・・・を目安にしました。

 ちなみに、ジークジオンを元に艦船ルールを作成
 1Hexを50mにしての各種艦艇のユニットをこさえた事も・・・

 この辺で正体がわかる方にはわかる訳ですな(苦笑

462 :NPCさん:03/09/21 20:47 ID:???
ひょっとしてシミュレーターに載ってた人??

463 :NPCさん:03/09/21 21:25 ID:???
ちがいます(苦笑
残念ながら
ただ、過去ログで載っていた「シミュレータ」で紹介された方の作品は入手した事があります。
量、すごいです

464 :NPCさん:03/09/21 23:24 ID:qAliy28u
>>461
MS(可変MAもかな・・)は空力で飛んでないから宇宙との違いは
重力と空気抵抗くらいですね。
位置エネルギーの大きさで有利・不利は関係なさそうだし。
空戦ゲームのルールって流用できそうですか?

465 :454・457・461:03/09/22 20:41 ID:???
>>464殿
可変MAと呼ばれる中でもギャプラン・アッシマー・Z系は空力飛行をしていると類別可能だと思います。
又、大気圏内に於けるMSの頻出落下環境及び飛行環境はドダイ改やベースジャバー(そしてドダイYS)使用時ならびに破壊された該当機体からの離脱状態だと思われます。
そう言う訳で地上戦を扱う限り「飛行」を軽視する訳にはいかんだろうなぁ・・・と思う訳です。
>>455殿A
スペックデータ上の総推力を丸々信用するわけには行かないのがデータッキーとしては苦しいところですが・・・
(G−Vの月面にも降下できない推力とか)
ある程度恣意的に判断する他はありません・・・中には「ここの部分の推力が書いてないよね、コレ」的データもありますので

答えになっていませんね、申し訳ないです。

466 :NPCさん:03/09/22 20:51 ID:???
ギャプランとアッシマーのどこらへんが空力飛行なのか説明キボン

467 :465:03/09/22 21:47 ID:???
>>466殿
ある程度の「嘘」は致し方ないのではありますので、遮光板つけて考えていただくとして・・・

(円盤獣)アッシマーはリフティングボディである「ことに」なっている機体です。
それ故に長距離の飛行も可能なのです。

一方のギャプランですが、これは一部設定で装甲板のスペースを用いたラムジェットがどうとかも設定されかけましたが・・・
確かに基本的にパワーリフトの機体であり、尚且つブースターの装備でもわかるとおり、寧ろフライダーツの流れを汲む高高度迎撃機の末裔たらんとした機体ではあります
・・・が、同時にMS形態に比較して空気抵抗が少ないばかりか、一定の揚力を期待しての平面化変形を行っています。
嘗てジェット推進研究所の技術者が「任意の角度と回転を与えさせてくれるなら、ベッドでも衣装棚でも飛ばせてみせる」とのたまった通り、ある程度の空気抵抗値以下の形状であれば、いくばくかの揚力を得る事は全く不可能ではありません。
又、旋回に当たっては、推力による加速度による旋回ばかりでは無く、空力偏向板として各部位を積極的に運用している筈であり、そうした意味でも空力飛行を無視できないと判断しています。
少なくとも荷物を満載したスペースシャトルよりは「自由」であると思いますので(比較対象の選択がビタミンCを語る際のレタスの様ですな・・・苦笑)

但し上記の考えが
「ドダイYSやミデアやドップやセイバーフィッシュやコアファイター」のデザインが「立派に空力的に洗練された形状」である「事になっている」あの世界で「常識」を飲み込んだ上での解釈である事を広い心で納得していただけると幸い

468 :NPCさん:03/09/22 23:49 ID:m0WYGv1c
ガブスレイ ハンブラビ バウンドドッグ なども設定では空力飛行?
ありえるかもしれんが・・・

469 :467:03/09/23 22:30 ID:???
ただ、流石にガブスレイは・・・・とか思っちゃうのが「自分勝手な基準」の存在を露呈するのですが・・・

正直言って、ハンブラビのあれは変形では無く、海老のポーズでは無いかと・・・
もとい
ハンブラビの場合、元のままの方が空気抵抗が少ないような気がするのは私だけではあるまい

バウンドドックの場合も・・・・「覗き込んではいけない内側」の事を考えると飛べるかどうかはドキドキしちゃいますよね?
大体にして、スラスターがあの「御椀」の後端にしか無いってのが問題だと思うのデス

要は

個人的には上記3種のMSやメタスに「飛んで」欲しくは無いなぁ・・・・と

470 :NPCさん:03/09/23 22:49 ID:mAjVCKaB
タクティクスの戦史リプレイで、アッシマーのインメルマルターンだかが
あったねえ。

471 :469:03/09/25 22:06 ID:???
まあ、暇めいたところで
@ガトル戦闘機にはマシンキャノンは無い
Aドーベンウルフのバインダーは正確には
 ビームキャノン
 スラスター
 バーニアアーム
 ミサイルポッド
 の集合体であって、DCP無しなどとは盗人猛々しい(笑
B量産型キュベレイは腕関節が大きく、動力パイプの確率が高く
 両脇背面にスラスターがあり、アクティブキャノンの追加と
 ファンネル搭載量の増大による推力の不足を補っていると思われる
 従って両肩両脚の推力を各1減少し、
 メインバーニア5G2 推力4
 を追加するべきである
 又、頭部にファンネルアンテナを追加し、頭部自体の耐久力は1差し引く
 特殊な判断ではあるが、ゲーマルクと相討ちにしか持ち込めなかった事から、
 胴体装甲を初めとする主要部装甲は7とする。
Cキュベレイ系は一律寸法修正を+1とする。
 腹部は装甲を4とする(特殊軟質素材と補強材である)
DガルスJの胴体ミサイルはAx2であるが、下部が弾倉であり、交換可能である

どうでしょう?

472 :NPCさん:03/09/25 22:44 ID:maExpqmv
んじゃー無難に、mk2の胴はいくつ?

473 :471:03/09/25 22:44 ID:???
6E6で構わないかと

474 :473:03/09/26 20:28 ID:???
飽きもせず思い出すままに
@まず471で記述した量産型キュベレイの件
 一箇所訂正
 胴体のスラスターは2推力とし、脚の推力は落とさない(3のまま)
 肩の推力のみ1づつ落とす
 又推進剤の持続ターン数は16から14に落とすものとする
 腕関節は全方向53〜56、2−2とする
Aキュベレイ系全般
 アームビームガンはBSと共用であり、BS使用ターン(又は手に持っている限り)射撃できない
 但し装備収納の運動は1運動で良いとする。
Bディジェ
 頭部動力パイプは給弾チューブである、破壊されても運動は減らないがバルカンの誘爆チェックを要する。
 装備にクレイバズーカを追加
 メインバーニアを廃し
 ・右バーニア     3F39 5・7・2
 ・中央(腰)バーニア 2F26 5・7・2
 ・左バーニア     3F39 5・7・2
 に分割 メインバーニアの命中分を
 正面303、右側面312、左側面213、背面222で分割
 左右翼は各々左右バーニア上についており、バーニア破壊時に失われる
 回避運動推力は8とする
 BR距離15命中値を4とする
Cリックディアスとディジェの脚耐久力を6とする
D百式の脚推力を各2に、バインダー推力を各1に変更
 当然謎の旋回推力は通常推力に修正

475 :473:03/09/26 20:31 ID:???
Eメタス
 MS・MA共BGの誘爆値は丸付きに
 MS時のBG破壊力は1に
FMK2のBRは強5発弱10発とする
 左右バーニアアーム合計で1推力、メインを5から6に修正
Gスーパーガンダムのメイン火器をミサイルからライフルに直す(笑
HガザC MA胴体装甲は6で善いとして
 武装にシールドを追加する
Iマラサイ頭部DCPを・・・せめて丸つきに
 BR弾数を9に
JZZ系 MS形態
 回避運動推力−1
 メガビームライフル命中値−3
 フルアーマー時シールド無し
Kガルバルディβ
 左右脚推力を2に
 総推力を10とする

476 :NPCさん:03/09/26 22:37 ID:m6UYzjSw
>>473
ガンダム戦史のルールで空中飛行可能な可変MAを教えてください。

477 :473:03/09/26 23:15 ID:???
>>476殿
嫌な話で申し訳無いのですが
「ルール」上は「データシート」に「最小直進距離」と「失速速度」が
(0であっても)記載されている全てのユニットは飛行可能です。
厳密にはMAではないものも含みますが
メガブースター・ジャムルフィン(ブースター付きも)・コアトップ/ベース/ファイター
Gフォート・バウA・バウN・ガザC/D・Gフライヤー・メタス・Z・ジオング
ギャプラン(ブースター付きならMS形態でも)・アッシマー・バイアラン
ガブスレイ・ハンブラビ・バウンドドック・サイコG/2・サイコG2コクピット
ズサボンバー・ガゾウム・Gスカイ/アーマー

承服し難いのは事実ですが



478 :NPCさん:03/09/26 23:23 ID:AP+L2vQg
ん?
承伏しがたいところを、改訂していくのが473の目的ではないの?


479 :NPCさん:03/09/26 23:25 ID:???
数値的に不満?

480 :NPCさん:03/09/26 23:34 ID:???
まあ、キュベレイの寸法修正なんかを代表に、「気になる数値」があるのは
わかる。


481 :477:03/09/27 00:03 ID:???
>>478殿
ウイ、その通りですが、476殿の質問は「本来は」との意味と解釈して書き込ませて戴いた次第

482 :481:03/09/27 19:11 ID:???
ところで、私としてはこれだけのモノが飛べるとしておきながら、メッサーラは除外するあたりに微笑を浮かべるのだが

483 :476:03/09/28 02:00 ID:n4I2BrGK
>>477
ありがとうございます。結構とべるんですね。見えない翼があるのかも。
メッサーラは謎ですね。


484 :482:03/09/28 04:10 ID:???
だらだらと
パブリク(大型ミサイル有り)
回避 4−7パターン、寸法修正+1、推力 ブースター14F42
回避運動推力3 防御修正値6
大型ミサイルx2に加えて
小型ミサイル(機首と機首両脇のクラスタ)Cx3(弾数各8)射界胴体
7,6,6,5,5,4,3,2,-,-
威力3破壊力2
コクピ・右ミサイル・中央ミサイル・左ミサイル・右バーニア・左バーニア・ミサイルケージ(脚)・大型ミサイル・ブースター・胴体
12 13 14 15 22 25 31 52 54 66
11 12 13  - 23 24 34 46 56 66
11  - 12 13 14 24 34 46 56 66
11 12  - 13 16 23 25 35 55 66
1  1  1  1  1  1  1  1  1  2
7  8  8  8  9  9  - 11 10  8
2  1  1  1  2  2  1  1  2  6

パブリクミサイル発射後
回避 5−8パターン、寸法修正−1
推力 右バーニア6F48、中央バーニア2F16、左バーニア6F48
回避運動推力4 防御修正値4
小型ミサイル(上記)
コクピ・右ミサイル・中央ミサイル・左ミサイル・右バーニア・中央バーニア・左バーニア・ミサイルケージ・胴体
14 16 22 24 34  - 44 52 66
12 14 15  - 31 33 35 45 66
12  - 13 15 21 23 35 45 66
11 12  - 13 31 35 52 56 66
1  1  1  1  1  1  1  1  2
7  8  8  8  9  9  9  -  8
2  1  1  1  2  1  2  1  6
ミサイル装備数は間違いかも

485 :482:03/09/28 04:26 ID:???
454で書いたネモの話
GM2とネモとGM3のライフルは同じ(外観)
そこで機体のポテンシャルで火器性能に若干の差異が生じると仮定
下記データのGM2GM3用ライフルはオフィシャルのまま
これに従いネモのライフル性能を向上と妄想した場合・・・
GM2ライフル
12 11 10 8 7 6 4 3 2 - 3 18
8 8 7 7 6 6 5 4 3 - 1
ネモライフル前期型
12 11 10 9 8 6 5 4 2 - 3 15
9 9 8 8 7 7 6 5 3 - 1
ネモライフル後期型
12 11 10 9 8 6 5 4 2 - 3 13
10 9 9 8 8 7 6 5 4 - 1
GM3ライフル
13 12 11 10 9 8 6 4 2 - 4 12
12 11 10 9 8 7 6 5 4 - 1
如何なものでしょうか?

486 :NPCさん:03/09/29 00:55 ID:kygL2ipP
ザク3のあれはどうする?

487 :485:03/09/29 22:06 ID:???
ザク3のアレ?
と言うと、ファンネルですか?
個人的見解ですが・・・・・・・・無し
センサーランクと回避能力もどうかと・・・
競争試作に負けたなら負けたらしく、回避性能は8−12パターンで
ただ、頭部耐久力、あれじゃ低くないですかね?4はあるかと

尚、距離ゲージはコア3でやっておりました。


488 :NPCさん:03/10/03 21:59 ID:???
インペリウムのようなシステムで1年戦争戦略級ができればいいなぁ〜


489 :NPCさん:03/10/03 23:57 ID:???
アクシズU.C0078のようなシステムで1年戦争モノができればいいなぁ〜

490 :NPCさん:03/10/04 19:19 ID:???
アクシズUC0078はそもそも面白くない。

491 :NPCさん:03/10/05 00:34 ID:???
それはいえる。

492 :NPCさん:03/10/05 00:37 ID:???
『ザ・黒幕』のようなシステムで1年戦争連邦軍派閥抗争モノができればいいなぁ〜

493 :NPCさん:03/10/05 00:38 ID:???
あるいは『Quirks』のようなシステムでモビルスーツ開発史をプレイでき・・・

494 :NPCさん:03/10/05 13:17 ID:???
>>492
ゴップ萌え

495 :NPCさん:03/10/12 22:49 ID:tO3HXRcH
愛機はなんだった?
俺は百式。
モロー氏のゲーム研同人漫画の影響で(w
使い始めたけど、上にも下にも適度に対応できて楽しめた。
背後から攻撃されたときのバインダー効果に何度か救われたものよ。

496 :NPCさん:03/10/14 02:39 ID:???
100式はかなり人気高いしな。
バトルロイヤルのときは100式だ。
グリプス戦役キャンペーンではティターンズ側だったので最後までガブスレイだったが

497 :NPCさん:03/10/19 07:36 ID:XeMF/WCR
>>495
ハイザック・バーザム・GM2・ネモ・GM3かな?
ハイザックでガザC・マラサイ・ガルバルディβ・ドワッヂを破り
ネモでゲーマルクを屠り
GM3でゲゼに破れる快感


498 :NPCさん:03/10/19 10:45 ID:???
白兵戦にもろいMSが好きなんだなー。戦史は回避運動推力でしょ。


499 :NPCさん:03/11/18 23:17 ID:1MmKPro9
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g10256401

500 :NPCさん:03/11/20 09:08 ID:aMF9aT6z
500ゲトー

501 :NPCさん:03/12/23 23:24 ID:???
今回は委託するんですか?
ありよし氏



502 :NPCさん:03/12/25 03:02 ID:KqXFoPwu
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね


503 :NPCさん:04/01/01 19:00 ID:???
今回の冬コミでガンヒスとサイコガンダムのサークルがあったね。
誰か買った?

504 :NPCさん:04/01/03 21:06 ID:???
サイコはユニットがカラーだったら納得の値段だったけども……


505 :NPCさん:04/01/04 13:09 ID:???
たしかにサイコ高かったねぇ…マップもおいてないみたいだったし
ガンヒスのペラ紙で500円もどうかと思ったが

とりあえず、サイコのSEEDデータ買ってみたけどね
まだ未プレイなんでなんとも言えないけどこれ、サイコじゃねえぞ
エネルギーってなんなんだ。エルガイムMk-2かよ

506 :505:04/01/09 01:10 ID:???
サイコのネタはここじゃまずいかな…
プレイ感想とか。書いて良い?
サイコネタを書けそうなスレ、他にないんだよね。

507 :NPCさん:04/01/15 07:34 ID:???
>>506
取りあえず書いてみたら?
特にネタもないし。

508 :NPCさん:04/01/29 23:26 ID:???
やっぱり値崩れに強いね
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/64436340

509 :NPCさん:04/01/29 23:56 ID:PqOy2QlN
>>508
はよ再販しろと

510 :NPCさん:04/01/30 00:12 ID:???
>>508
ツクダ自体が(中略)なのにどうせよとw

ところで自分の記憶に間違いがなければ、
ガンダム戦史に唯一収録されなかったデータカードが「ティターンズ」に有った気が。
確かハイザックのミサイル仕様かなんかだった様な・・・?

511 :510:04/01/30 00:13 ID:???
ゴメン、>>509ですた。

512 :NPCさん:04/01/30 00:22 ID:???
かりに中古ショップにでたとしたらヤフオクの2倍、
つまり10万くらいで出そうだよな。

513 :NPCさん:04/01/30 00:36 ID:???
>>512
相場を知っているとねー。

でも、このジャンルを取り扱っている全国チェーンなんて無いでしょ?
普通のリサイクルショップじゃ何も知らんのよ。
半年前にも地元のリサイクルショップに行ってみたら、
中古の「お化け屋敷ゲーム」が500円で売ってたよ。
すぐに押さえた。オクじゃ30,000円位で売れるのにねー。

「ガンダム戦史」も案外、1,000円くらいで転がっているかも。

514 :NPCさん:04/02/01 15:59 ID:M3pmniNz
>>510
>ガンダム戦史に唯一収録されなかったデータカードが「ティターンズ」に有った気が。
>確かハイザックのミサイル仕様かなんかだった様な・・・?

ハイザック(ミサイルポッド装備)のデータですね。
ティターンズではデータカードNo.6としてあります。
胴体の命中箇所判定表に「右ミサイルポッド」「左ミサイルポッド」
の箇所表記がありますね。

話は変わって・・・
ラストファイトのMSユニット、全機丸腰なのが笑えます。
両手に全く携行武装を持っていないのはともかく、
ガンダム、GM、リックドム等、背中に差しているビーム/ヒートサーベル
の類まで丁寧に修正の上、消されています。
・・・これって労力の無駄遣いではなかろうか?(^^;

一方でブラウ・ブロには拘りを見せて分離後の右胴体、左胴体、中央胴体の
ユニットがそれぞれにあり、一見の価値(?)を見せています。

ただ、ラストファイトにブラウ・ブロ分離のルール自体は一切無いので
意味無しユニットと化してはいるのですが。(^^;;


515 :NPCさん:04/02/01 16:56 ID:???
ラストファイトのユニットって図がなんだか潰れていなかった?

ところで気になるなあ、戦史にないデータカード。
ギャプラン(のブースター装備?)だったかが、ルールブックにのってるってのもあったよね?


516 :NPCさん:04/02/12 20:05 ID:???
最近、「ガンダム戦史」が出品されている時しかレスが無いような(w

517 :NPCさん:04/02/12 22:45 ID:???
秋葉のイエサブRPG店に未開封が50kで売ってたYO!

518 :NPCさん:04/02/14 13:56 ID:???
>>517
未開封50kは安いな。

519 :NPCさん:04/03/14 00:52 ID:L1y5hy/o
30,000だけど、入札無いね…

ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g16095126

あからさまにプレ値で開始だと、嫌われるのか。

520 :NPCさん:04/03/14 08:39 ID:???
>>519
やっぱ最初は安めの値付けで誘わないとね。

出品者に対する唯一のクレーマー、なかなかイカス奴だな!

521 :NPCさん:04/03/14 13:34 ID:???
今まで疑問だったんですけど、モノアイのセンサーランクってなぜ低めなんでしょうか? ことガンダム系の複眼に比べると劣っているのが疑問です。
Z以降は技術的にジオン・連邦は混交しているはずですので、複眼MSが主流になってもいいと思うのですが。
理由として、軍用装備なことから安価とか頑丈とかが考えられると思うのですが、ジ・オとかキュベレイといった高価な機体もモノアイなのが気にかかります。

実際、あの時代のデザイナーたちが「MSといえばモノアイ」みたいなノリでデザインしたのが原因とは知っていますが〈苦笑
あのデザインに理由をつけるとしたら何がいいのでしょうか?

522 :NPCさん:04/03/14 16:57 ID:???
>521
センサーランクはセンサー有効半径の数値からレーティングされて
いたのでGHではカメラの方式は考慮してないと思う。
センサー有効半径の数値の設定があるのはΖ以降になるものの。

実際のプレイでは、有効な攻撃ができる距離に入るころには
既に追尾状態なのでセンサーランクの低さに苦労するという
ことはほとんど無いけどね。

ツクダ「クロスファイト」では、モノアイのレールが側背面まで
ある水陸両用MSは側背面での確認成功率が高くなっていて
モノアイ方式を評価されていた。

モノアイを採用するかどうかは設計者の好みに依存する…
くらいで優劣はないのでは。

523 :NPCさん:04/03/16 13:04 ID:???
>GH \30,000
2週目に入ったな…。

まぁ思うのは、オクも運があるということだな。
需要があるときはある、ないときはない。

524 :NPCさん:04/03/16 13:11 ID:???
移動シーズンだし

525 :NPCさん:04/03/16 13:17 ID:???
それに様子見でしょ。

526 :NPCさん:04/03/16 17:42 ID:???
\55,000即決キター!!

527 :NPCさん:04/03/16 23:14 ID:???
取引回数1193回のプロ出品者に、新規落札者がいきなり
上限落札かよ。ありえねー


ときにホントに再販しないもんかね。
アニメ系中古ゲームで、システム的な欠陥も仰山抱え込んでるってのに
こんな値段つけるゲームねえよな。

528 :NPCさん:04/03/17 01:59 ID:/E95ceBY
暴落させる方法は簡単。ルールを公開してしまうだけ。
ルール全文をテクストとかPDFで作成し、MSデータをエクセルかPDFで作って。
ユニットはあきらめてもらうようだが、誰もが簡単にゲーム可能にすればそこまで。

MXやネットにある程度さらせば、ほっとけば勝手にコピーが出回るしな。



違法なところが難点。

529 :NPCさん:04/03/17 02:02 ID:???
>>521
キュベレイは複眼

530 :NPCさん:04/03/17 06:08 ID:/E95ceBY
少々話題違いだが、ガンダムのカメラについて。
ガンダムって複眼とかいうけど、あれ照準カメラで、メインカメラはトサカのところに付いてるのだよね。
したら、単眼もいいとこじゃないかな? 前後に付いてるけど。
もっとも、ザクも射撃時は武器の照準器にモノアイを当ててるから、単純にメインカメラかどうかは議論すべきところ。
それとも設定と演出は別物と考えるべきなのかな?


で、ガンダムが他の照準カメラが優秀なのは、ファースト第2話で示されていると思います。
アムロはともかく、スレンダー伍長が標準的なMSパイロットと仮定しますが。

マシンガンを打ちながら突撃してくるザクをガンダムは一撃で破壊しますが、あのシーンでガンダムはザクを照準器から外しませんでした。
スレンダーがよほど無能でない限り、未知の敵機に突撃する際は回避運動をとっていると考えられます。
しかし、ガンダムの照準器はザクを指向し続けます。つまりガンダムはザクの回避運動を全て予測範囲内にしてしまう性能があるのです。

ガンダムの教育型コンピュータに入力されていた、連邦軍の過去の戦闘データがものをいったのか、それを実行可能なハードが素晴らしいのかは置きますけどね。

実際、コクピットシートの脇から引き出す照準器を使ったのはガンダムとGメカ(コアブースター)だけのような気がしますが、
この当たりも何か差があるんですかね。

531 :NPCさん:04/03/17 09:35 ID:???
無理に無理を重ねているから、どうSF的に解釈こじつけていいか悩むよね。


OVA『08MS小隊』で、ドムはモノアイを破壊されてもなお戦闘可能であった
のに対し、ザクはモノアイを撃たれて脆くもその場に崩れ落ちる描写がある。

このあたり、ザクは『格闘アクションヒーロー』物の延長線上
でしかなかった初期ガンダムの設定を依然として背負わされているのに対し、
ドムは(ア・バオア・クーでのガンダムと同様に)よりSF的な設定が施された
のだと客観的に捉えることもできるが・・・やっぱこれも釈然としないなあ。

532 :NPCさん:04/03/17 14:11 ID:???
>527
プロ出品者 + 新規落札者 = 最強
まぁ、出品物の価値は落札者が決めるものだしなー。
この不況の中、お金が動くのはいいことかなーとか。

>528
GHは地図とかユニットとかのコンポーネントには
あまり価値が無いものだしね。
ぶっちゃけ、出品する際は、データカードとかルールブックは
コピーして控えておくだろうね。


533 :NPCさん:04/03/17 15:47 ID:/E95ceBY
モノアイはカメラはもちろんレーザセンサーやらなにやら、色々の機能が集積されたマルチセンサーとか言う設定なかったっけ?
ファースト1話でジーンがカメラは壊れたけど補助がある、とかいってるし。他にも結構作中で壊れたりもしているような気がする。

モノアイはメインモニターに投影可能な照準器等々、なだけなのかもしれない。

ガンダムとかと同様に他にもカメラはある。ただし、モニターに投影もできるので、照準器映像のまま他の方向を見渡すのにも用いられる。
理由は単純にカメラの切り替えがめんどいとかね。頭も回ってカメラも回る機体なんだから、色々運用方法はあるんでしょう。


534 :NPCさん:04/04/01 18:23 ID:MXQDjl+V
たまにはage

アクシズ0078 が高額落札されているな。
これは今ひとつ愛の無いデザインというか
デヴェロップ不足だったと思う。

量産機はひとからげにして同じ性能という扱いは、ありえないと思った。

535 :NPCさん:04/04/01 18:36 ID:???
コンセプトはよかったのに、というあたりじつにキャラゲーであるな。



536 :NPCさん:04/04/01 19:23 ID:uOXEfNOD
俺はzの鼓動のほうが酷かったという記憶が・・・

537 :NPCさん:04/04/01 21:13 ID:???
>536
「サインオブゼータ( Ζの鼓動 )」は、
コンポーネント的にはΖに登場したMSが全部入っていて非常にお得。

デザイナーが「ガンダム戦史」とは違っていて
MSの性能の評価も異なっており興味深い。

リックディアス、ハンブラビ、キュベレイなど、
何故か永野デザインのMSが冷遇されていた。

マラサイ > リックディアス なのは斬新だったなー

538 :NPCさん:04/04/02 18:39 ID:???
「サイコガンダム」よりなお、MSのデーター評価が謎だがな。


539 :NPCさん:04/04/02 19:11 ID:???
男気は確かに マラサイ>リックディアス なんだがな。



540 :NPCさん:04/04/03 16:31 ID:h04tcNA1
マラサイもディアスも、アクシズ所属だとよかったのぅ。

541 :両澤千晶死ね:04/04/10 04:46 ID:???
両澤千晶死ね

542 :NPCさん:04/04/11 00:20 ID:???
>>540
近藤和久的宇宙世紀でレッツプレイ!

543 :NPCさん:04/04/11 01:35 ID:???
というか、いっそのことSガンダムやZetaPlusが
ア・バオア・クー攻略戦に参加してしまう小林誠総帥的
宇宙世紀がよいかと(マテ

544 :NPCさん:04/04/11 16:57 ID:xTxVzga9
おかしい、そういうifを楽しむのにはtrpgが一番のはずなのに、
ワープス以外に対応したルールがないというのはどうしたことだ??


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