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格ツクについて語ろう

1 :名無しさんの野望:2001/03/28(水) 23:28
2D格闘ツクールを使って作られたゲームをレビューしようではないか

関連スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=980103727&ls=50

2 :名無しさんの野望:2001/03/28(水) 23:35
そのまえにバグをなんとかしろ

3 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:29
age

4 :アスキーさんの野望:2001/03/29(木) 00:33
格ツク?なんですかそれは?
バグなんてしりませんよ

5 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:54
システムソフトとアスキーが手を組んだ。

6 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:59
肉の他に盛り上がってるのあるの?

7 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 01:02
バキ


8 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 01:04
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2813/index.html
ここ大量にあるよ
オタク臭いけどな(ワラ

9 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 01:18
ナッパとどらえもんとマリオしか使えないけど出来はいい
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9479/index.html


10 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 01:35
>>8
たくさんあるけど内容はほとんど同じだね。技もごく普通のしかないし。

11 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 01:48
パロネタものだと、

・遊べるレベル
肉,どれみ

・テスト中
星矢,珍遊記,CCさくら

・企画段階
刃牙,ジョジョ

ってとこ? 追加してちょ。

12 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 02:25
テスト中に北斗の拳を追加。一応ケンシロウ(通常技のみ)が遊べる。

あと遊べるレベルにドラえもん。
これは、ドラえもんと呼んでもいいのか分からないぐらいブッ飛んでるのと、
落書きのような絵のヤツと、まともなヤツがある。

13 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/29(木) 02:52
www.asahi-net.or.jp/~MN2Y-TBT/ww/ww_main.htm

ここのもなかなか良い。グラフィックが綺麗。

14 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 03:07
パロ以外のオリジナル作品でかなりいい出来の物ってあまりないんかなぁ。

15 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 03:14
>>8
作者が登場してる時点で痛い


16 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 04:04
>>8
今までの記録を本にして売り出すつもりらしいが、
買うやつ本当にいるのか?あの値段で。

17 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 04:18
しかもPCがトラブルとか言って何回もメールよこせって言ってるし・・
客足が途絶える一方だw

18 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 05:20
珍遊記・・・どこにあるんだ!?

19 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 05:38
水戸黄門はまだまだのレベルだったな

20 :.:2001/03/29(木) 06:00
水戸黄門?
どこにあるんだ?!

21 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 08:11
出し惜しみしてても仕方ないでしょー

・水戸伝説
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7874/mito/mito.htm
・男祭
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2727/otokoroom.html
・聖闘士星矢
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/7619/kakuge-.htm
・おジャ魔女ファイターズ
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/2043/ojafi.html

珍闘とケロパンはアドレス忘れた。北斗は知らない…。

22 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 10:54
>>8
サイキョーに面白くないぞ。
DLするだけ無駄と言うものだ


23 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 11:47
あと
デス激(デスクリムゾン)
まじかるファイターズ(KEY)
赤松大戦(LEAF)
なんてのもあるな。

オリジナルだと
「METAL銃」とか
「忍者服部ちゃん」とか
「WHITE WEAPON」などが
わりと良いと思うのだが
それでもツクールの域って感じ…。

24 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 11:49
珍闘は
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1722/Kaibara.html
だね。

25 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 11:52
真説けろパンは
ttp://www.cyborg.ne.jp/~abechan/panorama/
だね。

26 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 11:53
水戸伝説は
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7874/mito/mito.htm
だね。

27 :.:2001/03/29(木) 13:53
>>8
ちなみに一番新しいやつ
DANなんとか3ってやつ
をDLしてやってみた、ゲーム的には面白いと思う・
でも声がかなり嫌だった

28 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 19:30
afge

29 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 20:13
%73%61%67%65
%73%61%67%65
%73%61%67%65
%73%61%67%65
%73%61%67%65

30 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:19
北斗の拳って
ttp://cgi.members.interq.or.jp/dragon/kangethu/Hokuto/Game/Kakutou/Cha.html
のことか?

31 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:45
ちがう

32 :名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:48
オリジナルは声で萎える。

33 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:13
・ゴマちゃんファイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8784/index.html
・デス激
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5721/

34 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:54
オリジナルでそれなり遊べるもの。

・TLG
ttp://www.nns.ne.jp/pri/hide-k/k_BlackHole/cnt_2dkt/TLG/TLG_main.html
・Grave Fighters
ttp://www16.freeweb.ne.jp/play/mib_x/GF.html
・マシンナーズ・ヴァルキリー
ttp://www17.freeweb.ne.jp/play/nyanmame/mv/mv.html
・稲妻格闘
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3584/kaku.html
・ザ・ロビニドゥファイターズ「犬」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8522/robif.html
・G格闘
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1240/
・四天王
ttp://www25.tok2.com/home/ghrui/daunn.html
・魔戦大陸
ttp://www2.freejpn.com/~az0070/baahomepage/Help.htm

35 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 15:27
suge-
age

36 :名無しさんの野望:2001/03/30(金) 17:17
格ツクハァハァ


37 :名無しさんの野望:2001/03/31(土) 02:32
パッチ当てた格ツクが欲しいなぁ・・・バグの塊と分かってるのを買うのはヤダ

38 :名無しさんの野望:2001/03/31(土) 04:54
パッチはすぐに手に入るんだから・・・

39 :名無しさんの野望:2001/03/31(土) 06:18
もうすぐ一般公開されるらしいね。
もう砂嵐はいやだ。

40 :ツクールスレ乱立バンザーィ!!:2001/03/31(土) 16:28
ツクールスレ乱立バンザーィ!!

41 :名無しさんの野望:2001/04/01(日) 00:47
>>38
パッチはね。

>>39
マジ!?

42 :名無しさんの野望:2001/04/01(日) 01:20
>>39
ソースは?

43 :名無しさんの野望:2001/04/01(日) 01:25
>>42
http://www.bulldog.co.jp/syouhin/cont/syouhin01.html

ここ!

44 :39:2001/04/01(日) 02:42
詳しくはココを参照。
ttp://www.lunartecs.ne.jp/~wakamatu/b35/inakaku/index.cgi

格ツク使ってる者としてこれほどうれしいニュースは無い。

45 :名無しさんの野望:2001/04/01(日) 23:23
なんだ・・・一般公開ってパッチかよ・・・

46 :39:2001/04/01(日) 23:58
なんだと思ったの?

47 :名無しさんの野望:2001/04/02(月) 00:50
格ツク自体(ぉ

48 :名無しさん@どっこいしょ:2001/04/02(月) 01:13
http://www3.justnet.ne.jp./~j.j/2dkakutou.html
MUGENもどき

49 :名無しさんの野望:2001/04/02(月) 15:51
>>47
前から疑問だが(ぉ)←って何?
もしかして寒い自分ツッコミですか?
いわゆる(爆)←と同じ意味ですか?

50 :名無しさんの野望:2001/04/03(火) 01:08
俺は自己突っ込みの意>ぉ

51 :名無しさんの野望:2001/04/03(火) 01:58
「おいおい」の(おだって聞いたことある。
ローマ字の(oも同じような意味だって。
49の言う通り、寒い自分ツッコミのこと。

52 :名無しさん@どっこいしょ:2001/04/04(水) 12:26
age

53 :名無しさんの野望:2001/04/05(木) 03:40
kawaisounanode
age

54 :名無しさんの野望:2001/04/05(木) 12:51
MUGENじゃいけませんか?

55 :名無しさんの野望:2001/04/05(木) 13:55
>54
emu以外は禁止

56 :名無しさんの野望:2001/04/05(木) 17:51
>>55
むしろ違法性の強い方を禁止すべきでは

なんてマジレスしてみたり

57 :名無しさんの野望:2001/04/06(金) 19:15
age

58 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 14:03
l;


59 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 16:32
PCゲーム板=糞ツクール板
ツクールスレ乱立に栄光あれッ!!

60 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 16:36
2ちゃんしか趣味が無い、低脳削除人さ〜ん
糞みたいなツクールスレを削除してよ〜

61 :名無しさんの野望:2001/04/07(土) 16:38
            

62 :名無しさんの野望:2001/04/08(日) 00:27
ようやくNEWパッチ登場。
これで砂嵐に恐怖することは無くなるのか!?

63 :名無しさんの野望:2001/04/08(日) 00:48
格ツク本体のCDどっかにいっちまった・・・更新できねぇよ〜!!

64 :名無しさんの野望:2001/04/11(水) 15:04
パッチ当ててみたけどあんまり効果わからず。
以前から使ってるバージョンとそんなに変わらない気がします。

砂嵐はどうですかね?そんなに派手にテストしてないんで、わからず。

65 :名無しさんの野望:2001/04/11(水) 15:07
いいかげん、コンティニュー設定なんかも加えて欲しいですね。


66 :名無しさんの野望:2001/04/12(木) 00:36
完璧に砂嵐が回避できるわけじゃないみたい。

67 :名無しさんの野望:2001/04/12(木) 01:37
やっぱりそうですか。


68 :名無しさんの野望:2001/04/14(土) 21:07
このスレに出てるゲームで面白いのはどれだろう?
俺はビザファイに1票。

69 :名無しさんの野望:2001/04/14(土) 23:56
同じ手法でつくりたいなとは思うけど
DogaのポリゴンエディタってDXF読み込みしてくれないから辛いんだよね。
モデリングをあのツールで1からやり直すって拷問・・・

70 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 17:41
やっぱり、一人で沢山のキャラを作って、
きれいな動きで、きれいな画像(当然手直しするけど)を提供するには、
レンダリングキャラ、もしくはそれを原画として利用する事だと思うんだけど、
どう思う?
他の手法できれいに、早く作れる人話聞かせてー。

一人できれいな作画を大量に作るには限界があるよなあ・・・。


71 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 18:53
レンダリングだと期間空いてから新技追加する時とかでも
画風が変わりづらいので、そういうところはいい感じ。

White Weaponの人なんかは、最早気違いじみた労力だなって感じる。
あぁいう凄いの描けるようになりたいもんです。

72 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 19:08
画風の変わりずらさに関しては、確かに利点だよね。
一人で作ると、いやでも時間かかるし。

画風の変化か・・・。
そういや、ストUのバージョンがあがる毎に追加されたパターンは、
だいぶ違う絵になってましたね。
ガイルの新勝利ポーズや春麗の気功掌とか。やっぱり昔の描きかたを
しろっていわれても難しいんでしょうかね。

73 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 19:25
>>72
気功掌?ストUにそんなんあったけ?

74 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 20:07
気功拳でしたね。すんません。ケツ突き出す奴。

75 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 20:51
White Weaponって、更新ペースが遅いと思いません?(知ってる方へ)


76 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:03
>>75
お前ドット絵書いた事無いだろ?

77 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:06
面白いと思われるものに票を入れるとすれば、DAN3に一票。

格ツクの制限がある中、
あれだけの物を出しているDANさんの作品群は
もう少し評価が高くてもよいと思う。
あとは、絵がきれいになればプレイヤーの食いつきも変わると思う。


78 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:09
>>77
あれだけのドット描けてて汚いと言われるなんてDANがかわいそうだ。
君の趣味じゃ無いだけじゃないの?

関係ないが声優、キャラ設定が痛すぎなのが人気の無い原因と思われ。
作者をゲームに出しちゃ駄目でしょ・・・

79 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:10
>>76
あー、いや、けなしてるとかそういうことじゃなくて、
タイトル見ると、結構長い間作ってるみたいなんで。

作っていて飽きないのかなとか思ったりなんかして。

80 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:11
上記のほかに、お勧めはないのかな?オリジナルもの。

一時期、狂ったように吸出しキャラが横行していたので、
オリジナルが増えてきた、今の状況を結構嬉しくかんじそうろう。

81 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:20
吸出しキャラってまじツマランね


82 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:25
そう思う。
あんまり夢の対戦って感じじゃなかった。
無理あるよね。



83 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:28
水戸黄門どうよ?

84 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:34
いきなり渋いものきたね。
でも自分としちゃあ、いくらゲームの出来がよくても、
なんかキャラで続ける気がなくなってしまう・・・。
題材がねー。
パロディは難しいよね。

以前コンテストパークで受賞してた
「ときどきメモリアルバウト」ぐらいまで弾けると気持ちがいい。


85 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:37
>>78
マジュウエルってゲーム落としたけど
あまりのオタっぷりに消したよ



86 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:42
ファンタジーを題材にするとあんな感じじゃないの?
ツクールものとしちゃ、出来のいい部類に入るんじゃない?


87 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:47
ときどきメモリアルバウトは面白い
声も身内で入れたらしいが全然違和感ねえし


88 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:51
全員とは言わないまでも、結構キャラが立っている。
なんちゅうか、各キャラのコンセプトが明確だよね。
命の変身後がいいわー。


89 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:59
>>75
あのレベルのドット絵なんてオレには描けない・・・
速攻でレンダ派にバックレました。
商業じゃなくてあれってのは、気違いレベルだと思うよ。
クオリティ高いのは純粋に尊敬するけど。

90 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 23:02
WhiteWeponはマジでプロレヴェルだね
つーかプロの人かな


91 :名無しさんの野望:2001/04/16(月) 23:37
完全なゲームとして遊べる日はくるのかな?


92 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 00:31
>>90
プロじゃないって言ってたような気がする。

93 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:08
どこで聞いたの?

94 :92:2001/04/17(火) 01:22
2ちゃんで。

95 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:25
ま、どうでもいいよね。ゴメン。ゴメン。




96 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:39
94は誰よ?(笑
格ツク系のどこかのチャットで聞いたのは確かなんだけど
どこだっけなぁ

97 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 21:28
で、結局パッチの効果はあったのかね?
自分が使ってる分には、あんまり変化ないけど。

あんまりコピペしないのが癖になってるみたいだ。
なんか怖いし。

98 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 22:51
ttp://www.cno.ne.jp/r22/niku-q/
この人のキャラ最高!
マジで他のがカスに見えるよ。オススメ。

99 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 22:56
いや、吸出しは嫌いだから、最高だと言う意見には
賛成できないなあ。

元のゲームのほうが、いいと思うんだけど。
まあ、個人的な意見なんで。

100 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 22:57
>>98
只の吸出し厨房だろこいつ

101 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 22:57
補足。

テクニック的にすごいと言うことは
理解していますが。

102 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:00
>>98
すまんがそいつのがカスに見える。

103 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:08
格ツクでDIOの時止め再現してたのは,素直にすごいと感じた

104 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:10
この人のツール(BMP&WAV吸出)にはかなりお世話になりました。

105 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:15
吸出しキャラから吸出ししたの?

106 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:17
>>103
どれくらいの再現度なの?
パス掛かってるから遊べん。

107 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:31
本物との相違点は
・発動時の円の広がり,背景暗転がない
・攻撃Hit時のヒットストップがない

ぱっと見た感じこれだけ.

体験版で配布されてたときのやつだから,記憶が曖昧だが勘弁

108 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:34
再現のための努力は凄いとは思うけど、
その結果を見ても、「ああ,止まったねえ」って感じるだけだと思う。
だって、DIOだし。JOJOやったほうがいいんじゃない?

何度も言うけど、カクツクでその効果を生み出すことは凄いとは
おもうよ。でもねえ・・・。
仕事とはいえ、自分が描いた絵を吸い出されたドッターの人は、
なんか複雑なんじゃないかなあ。
聞いたことないから何とも言えないけど。

こんな会話、今更だね。ごめん。

109 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:42
>>107
ほぉ〜結構いいねぇ。スクリプト見てみたくなってきた。
自分の時止めのやり方と比較してみたいなぁ。
一応ヒットストップはある。

110 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:47
>仕事とはいえ
仕事じゃなくても無断で利用されたらキレるだろ。

111 :名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:49
まぁね。

金の絡んだお仕事なら、なおさらかもしれないと
思い直したりなんかして。


112 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 00:01
EZだっけ?最近知ったんだけどなにあれ?
吸出しキャラ使ってるくせにシェアウエアにするとかしないとか
書いてあったのを思い出したんだが。

微妙に頭ズレてないか?
それともEMUに浸り過ぎて著作権法すら忘れたのか?
誰か詳しいこと知ってる人解説きぼ〜ん

113 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 02:49
さすがにシェアにはしないんじゃない?

以前無断で売られてしまったとかいって
パスをかけるようにしたのは知ってるけど。

114 :ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 12:07
ムゲンにしろ格ツクにしろ、
吸い出した画像使ってwebでキャラ公開してる人って勇気あるよね。
ROMイメージアップしてるのとそんなに変わらないと思うんだけど。
ちゃんと防衛策とかしてるのかな?

115 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 14:51
いや、悪いと思ってないから。
ファンがよく言う,
『原作の雰囲気を壊さない、メーカーには迷惑をかけない程度の創作活動』
ってことだと思っているのでしょう。

それよっか吸出しキャラを、
『〜作のリュウ(名前は一例ね)』
とか言うのはやめて欲しい。
そんなの作品じゃない。

あと、パスかけるのもいいけど
そうやって、ばら撒かれることを気にするくらいだったら
吸い出されたメーカー勤務の絵を描いた人のことも少しは
考慮していたのでしょうかねー。

116 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 16:06
つーか吸出しキャラって何がオモロイの?

117 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 16:07
ね。そう思うよね。

118 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 16:11
でも,最近は吸い出すべき新作がないからおとなしいもんだよね。
カクツク初期にいた、格闘ゲームでないキャラクターを
カクツクに持ってきたのは面白かったんだけどなあ。

リン(ソ?)クとかね。

119 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 18:24
厨房に著作権無し!
此れ常識なり!

120 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 18:29
悲しいけどそれが現実だね。

121 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 18:53
WhiteWeponって完成するのか?

122 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 19:03
どうなんでしょ?

123 :名無しさんの野望:2001/04/18(水) 23:40
少なくとも作ってないわけじゃなさそうだね。

124 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 15:27
最近は2D格闘というジャンルが、急速にしぼみつつあって寂しい限り。
ツクールにしてもPRGなんかとは違って、汎用性に乏しいし。
このツクールを使った,革新的な遊びを考えるのはやっぱり難しいいね。
ま、そういうものを求めるツクールでもないし、
作ってる人はやっぱりこのジャンルが好きなんだろうから、
もっと特化したものを出してもらえると嬉しいいのかな?。
「こんな2D格闘見たことねーよ!!すげえいいわ!!」
ってなものを提供できるようになりたいもんですね。


125 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 16:01
>>124
極めて稚拙な愚問で恐縮なのですが
「PRG」の意味がわかりません。
どうか解説してくれませんか?

126 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 16:19
概念的な意味での「RPG」と言う言葉は
突込みどころが多そうなので、この際解説しません。
すみません。

この場合つかった「RPG」は、結構いろんなジャンル(スタイル)
に対応できる「RPGツクール」を指しています。
ネタしだいで遊びにバリエーションをもたすことが
できそうな(詳しくないんですんません)ツクールに比べて、
2D格闘ツクールはあくまで「2D格闘」に特化した物だねと。

各ツクールで、「出来ること」・「出来ないこと」があるのは当然なのですが、
2D格闘ツクールも、もう少し遊びを膨らますことが出来るつくりに
なると,もっと楽しいのにと思えるのですが。

127 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:33
「PRG」の意味がわかりません。

128 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:50
>>127
「PRG」はね〜。プログラム、もしくはプログラミングの略だよ〜。
ツクールみたいにパラメータ弄くるだけじゃないから、とっても汎用性が高いの。(ワラ

129 :名無しさんの野望:2001/04/19(木) 20:20
あ、まちがえてた。すんません。RPGでした。


130 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 14:05
『2D格闘ツクール2nd.』出るんだってよ

131 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 15:12
ソースは?

132 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 15:15
ってデジファミにあったわ。わーいわーい。

133 :ソース:2001/04/21(土) 15:41
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/index.html

134 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 17:40
またバグの塊なんでしょうか?(心配

135 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 18:22
バグが酷くて直せそうにないから新作発表したのかも(w

個人的にはバグもそうだがキャラのファイルサイズを小さくして欲しい
同じパーツの使いまわしとかしてなかったみたいだし

136 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 18:36
圧縮ファイルに対応してくれればそれでいい。

137 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 21:34
サンプルボイスがMP3って事は…期待して良いんでしょうか?

138 :名無しさんの野望:2001/04/21(土) 22:00
絶対買う
あげ

139 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 02:19
買うぜ!!
あげまくりだ。
キャラサイズはホンと小さくしてくれい。
登録したキャラクターの絵はほんとに使いまわさせてくれい!!
せめて同一のスプリクト内だけでも。
あ、絵だけ使いまわしでも十分です。アタリ変えたい時とかも
あるだろうから。

140 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 02:23
解像度倍って事はキャラの大きさも倍にしろって事ですかい?

141 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 03:46
WWの作者死ぬかも・・・

142 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 07:22
推奨環境がPenIII 450MHz以上か...

143 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 07:25
あのー、MFとかを起動する時に一瞬だけ起動画面がでて
すぐに終了しちゃって出来ないんですけど、これって何か対処方法あるんですかね。
ファイルは全部完璧に落としてるし、もう三回もやり直してるんだけど。

144 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 07:42
ハードディスクがおかしいんじゃないの?
他のディスクにコピーし直すか、買い直すかしろ。
または、他の駐在ソフトが邪魔しているとか…。


145 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 17:33
推奨スペック厳しすぎ!まじかよぉ・・・

146 :名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:04
マジ?>推奨スペック
俺 AMD K6-2 300MHz
32MB RAM
だよ終わってるよ(;´Д`)

147 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 03:03
>>141
死んじゃうのかなあ・・・。

148 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 03:48
だってキャラ全部倍サイズに描き直しでしょ。
あ、今まで通りにノンビリやればいいのか(恥
こういうときレンダ派は対応がチビっと楽だに。
変数使えるといいなぁ・・・6つくらい。

149 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 04:15
>>148
すんません、今ひとつ知識不足なんで教えてもらえると
うれしいんですけど、ここで言う「変数」って、
どういう内容を指してるんですか?

RPG板のほうでも良く聞くんですけど、今ひとつつかめなくって。
「キャラクターの行動によって操作は同じで
表示や、効果が違う」なんかとかも含むんですか?


150 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 05:45
148す。
表示や効果・・・・? ちょびっと良く分からないです。
変数が使えると今まで特殊キャラを使用して制御してきた為に両立できないこと
(例:スタンドの再現&垂直ジャンプと前・後ジャンプで通常業を変える)
とか、気絶値やガード耐久値を作れるようになるのでありがたい。
・・・考えると6つじゃ複雑なのをやりたくなったら難しいね(自爆

他にもコンボ補正とか作れるとありがたいですねぇ・・・

151 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 05:46
訂正:通常業→通常技

152 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 15:14
解説ありがとうございました。

たしかに、その辺が充実すると組むほうは、だいぶ楽になりそうですよね。
正に裏技でしたしね。

ちなみに「表示や効果」・・は。
同じ操作(入力)方法なのに
「表示」されている絵を変えること(技グラフィックが違う)や、
それに伴って威力や、やられ判定(吹っ飛ぶ方向とか)などの
「効果」が違うようにする為に
特殊キャラクターや、体力ゲージを使うこと
指していました。判りにくくてすみませでした。


153 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 16:13
ホワイとうぇぽんは声で萎えるなあ。

154 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 21:17
声ばっかりは作者じゃなんともならんよね。

155 :名無しさんの野望:2001/04/23(月) 23:07
>声
もぅ殺す!って気合で波形弄って作るべし!
俺はゴメンだけど(当然

156 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:05
2ndもあるし、作者の皆さん方は、結構バタバタと今の作品を
完成させてくるような気がしてちょっと楽しみのような複雑なような。

2NDに互換性があることを本当に祈ろう。

まあ無理だろうけど。



157 :名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:45
互換性は無いだろーねぇ。
あったとして画面サイズが違うから・・・

158 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 01:47
相殺の有無がほしい

159 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 01:56
判定ごとの相殺判定の有無ね


160 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 16:33
あと対戦ですべてのキャラが使えるのをなんとかしてほしい
ボスとか見れるから楽しみ半減する

161 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 16:38
>>160
デジファミから
>多様なプレースタイルが可能に!
>1対1の対戦はもちろん、VSモードでは2対2、4対4などの
>チームバトルが作成可能になります。また、ストーリーモードでは、
>1対1のほか、1対複数や、バトルロイヤルなども作成可能。
>さらに、条件設定により、ステージ分岐することが可能になりました。
>隠しキャラクターやマルチエンディングを持つゲームを作成することが
>できます。
隠しキャラ(ボス)OKみたい

162 :ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 16:42
おまえらみんな死ね

163 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 19:56
>>162
ハァ?

164 :名無しさんの野望:2001/04/25(水) 21:59
電波くんに反応しないように。


165 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 01:25
1Pモードで使えないようにすることが可能だったとしても
対戦で使えちゃなんにも意味ないと思うよね。

今回はその辺も改変されてるようだしね。

ストーリー分岐もうれしいね。

166 :名無しさんの野望:2001/04/26(木) 01:32
>>158-159とちょっと関連して
飛び道具同士のみ相殺って設定ができるようにしてほしい

そういや前作ってDKOなかったな…
体力同じでタイムオーバーor本来DKOになる攻撃で相打ちでも
2P(1Pだったかも)が優先されて勝ってたし

167 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 15:01
>>166
「飛び道具〜」
現時点でも作ることは可能だけど、
そんなのも、各々の技に相殺設定さえ出来るようになっていれば良いことだしね。
欲しいね。

タームオーバー時の体力判定なんかも、プレイヤーが
「体力0になってなければ負けポーズ2へ」みたいなことさせずに、
基本動作にあるといいね。

ダブルKOもカクゲーじゃ当たり前だし、入れておくべきでしょう。

あとは、「この技でKOされた時」とかの設定をいれたいなあ。


168 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 17:47
>>167
特定の技でKOされた時の負けポーズ若干だけどいじれるよ

169 :名無しさんの野望:2001/04/27(金) 19:22
>>168
うん、その辺をもう少しシステム的に盛り込んだ形にしておいて欲しいな。
ということ。
結局煩雑になって、同じような事をしなくちゃならない気もするけど



170 :名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 00:52
http://www.interq.or.jp/www1/893/kfx.html
これで代わりは出来ないの?

171 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 01:08
オープニング作れるの?

172 :名無しさんの野望:2001/04/29(日) 01:58
>>171
今の格ツクでも作れる

173 :名無しさんの野望:2001/04/30(月) 03:23
kfxじゃ代用できないよ。


174 :名無しさんの野望:2001/05/01(火) 04:00
でも、ムービーデータとかを挿入できたら
あんなに面倒なことないのにね。
(凝ったOP作るんならね。)
というか、表現方法が、かなり広がるよね。
確かRPGツクール2000とかって出来なかったけ?
俺夢見てる?

175 :*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************名無しさんの野望:2001/05/04(金) 22:59
そういえば左右反転の有無って欲しいね。
あとは16bit色になったんだし透明度とかも・・・

176 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 04:25
ほしいね透明度。
あれだけで結構きれいな効果出せるしね。
というかゲームの雰囲気が良くなる。ような感じがする。
ちょっと弱気。

177 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 12:48
弱気になる必要はないと思われ(透明度変化できないと不可能な演出やりたいし
拡大・縮小・回転・モザイクとかスーファミでできる程度の機能は搭載して欲しい

178 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 20:14
スーファミの回転拡大縮小では物足りないので、
せめてPS並に回転拡大縮小させてほしいなと。

179 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 20:26
未完成のまま「体験版」と称して公開する
そして掲示板でベタホメされて職人ヅラするやつは厨房です
完成していないゲームに何の価値があるんだか・・・

180 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:14
>>179
ちゃんと完成したのに全く誉められなかった自称職人さんですか?

181 :名無しさんの野望:2001/05/07(月) 22:52
>>178
そこまで行ったら必要スペックが更に上がりそうだ

182 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 02:39
>>181
そですね。
おもそー。

じゃあ、せめて反転。
反対向きのパターンを作るときにいちいち逆向きのパターンを
作らなくてすむし、ちょっとは役に立つかも。

183 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 09:45
>>182
格ツクさわったことある?<反転

184 :名無しさんの野望:2001/05/08(火) 15:14
あるよ。
ふき飛ばされるパターンでうつぶせと仰向けを作ったり
足からと頭から飛ばされたり、(絵的には割り切った絵になってしまうけど)
その後の起き上がりなんかを作るときに、いちいちBMPで作るより、
ちょっと怖いけどコピーペーストしてきて反転させたほうが
早いでしょ。

そういう意味での反転だったのです。説明不足でした。

185 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:09
連続ヒットしてるのにしゃがめるとかめくれないのもどうにかして欲しい。

時間停止が特許で入れられないなら、速度減少(x%)で0に出来るようにしてくれればいい(抜け穴的発想

186 :uiu:2001/05/11(金) 01:10
おまえもう少し違う事に
頭つかえよ!!

187 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:18
たとえば?

188 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:06
>>185
やっぱそうなの?<時間停止が特許

189 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:53
>>185
逆手に取って、やられ中に立ったりしゃがんだりする事によってやられ側も何か出来るようにするとか(w

190 :名無しさんの野望:2001/05/11(金) 23:24
>>188
そう聞いたけどウラは取ってない。
特許料払えば使えるはずなんだけどねぇ・・・

>>189
それは食らいポーズを特定レベルでキャンセルして技出せるようにすれば作れなかった?
プラズマ忍者のレプリカ系の再現でやった気がする

191 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 14:04
>>190
189はしゃがみ状態のくらい判定を立ち状態のくらい判定と
かなり違わせる(しゃがみ判定は低位置だが前に出る等)ことで
やられ側も連続技をくらいにくくできるという意味では?

192 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:12
質問なのですが、サウンドにwaveファイルを設定すると
クラッシュするんですが、何が原因なのでしょうか・・・。

サンプルをつかって、タイトルのサウンドの部分のみを
変更しても、100%クラッシュするのですが・・・。

193 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:15
登録してから1回鳴らさないと絵が流れるのは知ってるけど
クラッシュはしらんなぁ・・・

194 :名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:50
一回鳴らすというのは、サウンドテストするということでしょうか??。

一応、サウンドテストもWAVE変更もやってみましたが
両方ともタイトル画像がでずにクラッシュしてしまいました。
(ノートンガードクラッシュ起動)

これは、PC側の問題なのでしょうか。。。(泣

195 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 00:15
あと、基本で設定しなくても、
サウンドで登録しただけで駄目なようです・・・。

たまに、サウンドに登録すらできないし。。。
(右クリック無反応)

これが格ツクのバグというものなのでしょうか・・・。

196 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:52
ファルコムスレよりもウザイツクール関係スレは同人ノウハウ板に移行しろ

197 :ツクール人:2001/05/13(日) 18:31
これ以上他スレの方にに迷惑をかけないためにも
ツクールスレは全面的にこちらに移行・吸収いたします(肉スレは除外)
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=989745521&ls=100

皆様のご協力をお願いします

198 :名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:16
コンテストは関係ない。
というか他のツクールと合併すると柔軟さが失われると思うんだが?

199 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 17:31
何をどの様にして迷惑をかけてるんだか・・・。
ウザイスレなんか最初から見なければいいだろうに。
全部のスレッドに目を通すほど、暇じゃないでしょ?
現にここを見るために来ていたんで、他のスレッドなんかみてないよ?
別にウザイとも思わないし。

カクツクのテクニックだけでなく、
作られてるゲームについての評価とかもあげれば、
満足ですか?PCゲームっていえるよね?立派に。

まあ、いいけどさ。

200 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 17:40
このスレはOKみたいだぞ>ALL

201 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 17:46
お、まじで?
じゃあ、カクツクゲームの評価とか、
攻略とかしていく?

202 :ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:04
一本のスレに色々なツクールの事があるほうが絶対見づらいと思うしね。

203 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 18:14
格ツクゲームね。とりあえずビザーレファイターズマンセー。
マリオ使いなのです。

204 :名無しさんの野望:2001/05/14(月) 22:52
俺はドラが好き。格ツク2はもっと狂った技を!

205 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 01:15
5月14日(月)
ええ、ちょッとした愚痴ですがネ。
登録した覚えも無ェインフォシークに俺のHPが登録されてたのは、まァ良しとしましょう<冗談で検索したら引ッ掛かッたし。
別にだからと言ッて俺にはプラスもマイナスも無いし、何の支障も在りませンから。
ええ、まァこれも別に何の支障も無いンですが、
2chに直リンされてたのは驚きますヨ。
しかも、創作用別館に!(和ジオの方の)
せめてDTIサーバのこのindexに………じゃなくて、あの別館には直リン禁止だ、ッて書いてるヤンか。巫山戯ンな、オラ。
連中、ネット―――PCに関してもロクにスキルも無ェし、実際に犯罪犯す度胸も無ェ癖に、ギャーギャー馬鹿みたいに中傷しあッて
うざいンだヨね。
まァ、見てて時間潰しになるし、結構笑えるから俺は大好きだけど。
あ、いや、話が逸れた。
まァ、直リンされてたのは『格ツク』のスレッドだッたンだけどサ、格ツク自体の性能や技術に関してる連中より、圧倒的に中傷カキコ
の方が多くて素敵…最悪だッてばヨ(ナルト風)。
やれ、『オリジナルの声は萎える』『ヤツの絵は下手』『寒い』『オタク臭い』『絵だけ』『所詮フリー』『吸い出しの連中はクズだ』。
………堂々とHPの掲示板で言えば言えヨ。腐れたクズども。
そもそも、ヲタク臭いなンて、2chに馬鹿な口調でカキコしてる人間に言える言葉じゃ無ェよ。
影でコソコソ言ッてる割に、同じ穴のムジナ同士でもまた中傷しあうッて言う…
何て言うンでしょうかネ、まさに卑屈で根暗な連中の集合体です。
嗚呼、そう云えば『完成してないゲームを体験版と称して公開し、掲示板で褒められて職人ヅラしてるヤツ、ムカツク』ッてカキコに、
『完成しても褒められなかったの?』ッてレス見て笑わせて貰ッたなァ。
どォやら、クズには、『体験版を公開する』のは『そう見える』ンだねえ。
俺は職人ヅラした覚えは無ェし、別に俺HPへのカキコッて断定は無ェけど、全く同じ条件の人間としては複雑だネ。
まァそもそもにして、『掲示板に反響無いじゃン、お前』ッて言わないで下さい。悲しいから。
話戻して、完成してないンだから『完成版』ッて出さねェし、それでも途中意見とか文句とか聞きてェンだから、途中公開するンだヨね、
大抵の作者さンッてのはサ。
そう言う考え方すら出来ねェからクズはクズなンだヨな。
テメェの実力の無さを棚に上げて、公開して反響のあるヤツを見ると嫉妬するッて言うネ。
悩みを話せる友達とかいねェンだろうなァ。
嫌な上司に悩まされてたりとか、恋人いなかッたりだとか、PC引きこもり野郎で、悪ぶれるのがネットでだけッて言う。
卑屈で根暗、PCが恋人ッてか。
ヒャー、寒ッ!
………あイヤ、俺まで毒吐いてどうする。
ちなみに、俺は自分の作品に自信が無ェので、色々言われても素直に受け止めますわ。何度も言ッてる事だけどネ。
むしろ、感想でも『キャラがいて面白いです。次も頑張ッて下さい』ッて妥当なンより、真ッ向から駄目な点をガシガシ言ッて欲しいです。
直せる限界も在るだろうけど、その方が自分で見えない点に気付くし、直そうと気力も出るしネ。
だから、いいゲームだな、と思ッたにしろ、クソゲーだと思ッたにしろ、俺自身に言ッて欲しいな、影で陰険にじゃなくてさ。
どこぞの変態オヤジじゃないンだから(また毒)
まァ、ただ純粋に『詰まらねェ、死ね』とか言う毒は勘弁ですけど。
そうそう、直リン張られてた時の書込だけど、曰く
『まだ遊べるゲーム』
の一覧に在ッたので、個人的には感謝感激雨霰。
一人でも、『まだ遊べる』と思ッてくれたユーザさンがいたンだから。
いやー、ホント多謝多謝。
なので、個人的には全然得だッた、ッて話ですヨ。
ああ、今日の日記、あのスレッドに関わッた人見てるかな、まァた毒でも吐いてくれるかな、凄ェ楽しみ♪
何か、『あの作者クズだ』とか、『ヲタクの癖に生意気だ』とか如何にも悪そうな口調で暴れてくれないかなァ、クズども。
ちなみに俺はヲタクじゃねえぞ、設定創作マニアだ、それを忘れンな。
追伸:どンなんだッたか忘れたけど、格ツクスレッドで『〜(ぉ』ッてカキコに、『何それ、馬鹿じゃねェの』ッてカキコしてくれていた方、
貴方は神様です。恩人です。

206 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 02:03
>>205
長々とご苦労さん。
くそげー作ってないで消えろ。
ウザイ。

207 :たぶん見てるだろうから:2001/05/15(火) 02:54
>>205の日記の作者
ああ、すまん>>34は俺だ。ちなみに>>180も。
アドレス削ってれば直リンとか関係ないとおもってたんだが、違ってたみたいだな。
でもあんまり2chに偏見もつのはよくないよ。
的外れな暴言はいてるのはごく一部の厨房だけだから。あとはみんな正直な意見を言ってるだけ。

すぐに飽きちゃうけど、あなたのゲームはそれなりに楽しいよ。
でもどっかの格ゲーから絵や技をそのまま持ってくるのはどうかと…。
オリジナルなのかパロなのかいまいち判らん。
キャラ設定にこだわる前に、その部分をどうにかした方がいいと思う。
意見なら掲示板に書けよって言われそうだけど、なんか書き込みづらいんで勘弁。

208 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 07:29
>>205
の奴はこんなに長くここに書いて何がしたかったの?
馬鹿?

209 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 13:39
>>205は何の意図があってこんなの貼り付けたんだろう。
この作者が気に食わなかったのだろうか。
まぁ自分は制作者の性格がどんなのだろうか関係ないけどね。
作品が面白ければそれでいいのだから。

210 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 14:44
本人が直リンク禁止って言ってんだからリンクすんなよ。
あとあんな馬鹿相手にしてるだけ時間の無駄なので次の話題に移ろう。

211 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 15:47
トップページにはリンクフリーらしいな。
>>>205
アドレスと
http://www.terra.dti.ne.jp/~error/

>メールを出したい奇特な方は
><error@terra.d●i.ne.jp>
>そして、ICQアドレスは
>43649983
>となッてます。
>気軽にベイベ♪
これもコピペしてあげないと。

212 :sage:2001/05/15(火) 16:50
5月14日(月)
この日の日記は、見事、2chの『格ツク』スレッドに誰かがコピペしてくれたので、そッち参照。
今は15日のAM2:15、後半日もすれば散々馬鹿にされたレスがつく事でしょう。
う〜ン、何処まで馬鹿にされるかな。

ということなので相手にするのはやめときましょう。

213 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:50
ごめん。sage書くとこ間違えた。

214 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 17:45
日記の人のゲーム
背景のところで気になったのが一つ。
鉄コツ剥き出しのエレベーター面、
変に奥の絵にパースつけないでループできる絵にすれば見栄えがあがるのにね。
(ストZERO2のロレント面みたいに。ループじゃないけど)
背景を動かして雰囲気作りしようとしているところは良いと思う。

やっぱ、声が気になるかな?「READY GO」とか「WINNER」とかの声。
なんかこう違和感がある。後、打撃音もね。

せっかく色々と良いところもあるのに、その辺で打ち消してしまっているのが
残念だ。頑張れ!!

215 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 19:54
212=213=214

おまえら2chの住人じゃないだろ?

216 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 20:05
>>212
>>214
作者の方出張ですか_?
5963

217 :212:2001/05/15(火) 20:22
作者でも214でもない。ただの格ツク愛好家だ。
ちなみに2chには1年ぐらい前から来ている。

むしろ215=216=作者だと邪推してみる。考えすぎか。

218 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 20:46
あはははは。214ですが。
作者でもなければ,住人(なんだそりゃ)でもありませんが、
ここには結構、書きこんでます。

219 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 20:48
頼むからこのクソな話題を終了させてくれ

220 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 20:52
もうとっくに終わってるよ。ただネタが無いだけ。

221 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 21:37
状況がいまいち不明な上あまり期待でき無そうなのは、
キン肉マングレート、キン肉マン.マリポーサ、プリンス.カメハメ、
ミスターカーメン、プラネットマン、キン肉真弓ぐらいかな。

222 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 21:38
誤爆…鬱だ氏のう…。

223 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 21:51
キン肉真弓に一票

224 :名無しさんの野望:2001/05/15(火) 22:26


225 :名無しさんの野望 :2001/05/16(水) 00:51
>>213
すげ〜わらた

226 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 03:48
ageaeg

227 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 07:41
>>205
ttp://www.tbgu.ac.jp/index.htm
ここの学生だってよ。偏差値40だってまじかよ。
ttp://www.yozemi.ac.jp/rank/gakka/s_ri3.html
生きてて恥だぜ。藁
個人情報きぼーん。近所の奴調べてくれ。

228 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 13:41
>>227
なんか恨みでもあるのか?
どの大学にも入れず浪人中の引き篭りさんよぉ!

229 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 13:41
>>227
なんか恨みでもあるのか?
どの大学にも入れず浪人中の引き篭りさんよぉ!

230 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:01
偏差値40からの大学受験っていうじゃん
んでいちいち予備校いかなくても馬鹿大学ならはいれるからもっと低い奴もいるよ

231 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:05
今から205のやつ落として遊ぼう
ちょっと楽しみ。

232 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 16:33
>229
体は面を表し
言動は現実を示す心の鏡。
浪人って大変なんでしょ?武士は喰わねど高楊枝って言うぐらいだしね。

233 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 16:46
もうこの話題は終わったんじゃなかったのか?
はっきりいってウザイ。

234 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 16:56
あんな痴呆放置しとけって、
この話題見てて痛いので終ってくれ。

235 :ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:40
アケ板から来た。
絵はへぼぃが、モーションの数だけ描いたと思うとちょっと凄いと思った。
そいだけ。

236 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 18:54
>>227
〒番号98●―08●1
M県多●城市浮●字●平3●―●
02●―3●8―●8●6
●葉K●
落ちるかな?報告終わり。

237 :名無しさん@戦闘態勢:2001/05/16(水) 22:08
格ツクか……熱いよな

238 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 22:10
なんか少年漫画板で暴れてる奴がいるぞ!どーなってんだよ?

239 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 22:36
プププ

240 :名無しさんの野望:2001/05/16(水) 23:11
>>205
よっぽど悔しかったんだね(ワラワラ

>連中、ネット―――PCに関してもロクにスキルも無ェし、実際に犯罪犯す度胸も無ェ癖に、ギャーギャー馬鹿みたいに中傷しあッて
>うざいンだヨね。
>まァ、見てて時間潰しになるし、結構笑えるから俺は大好きだけど。

どっちなんだ?(藁

241 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 00:12
>>240
結構感情で書くタイプっぽいから
あんまツッコンデやるなよ
結構デキよかったよ、格ツクの方は
設定はちょっと馴染まなかったけど

242 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 02:15
>241
総評 可無不可無?

243 :名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:19
アホ丸出しのクソゲーだった。

244 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 09:34
潜在だっけ?
あんなSNKヲタしか使わんようなシステム使ってる時点で終わってたね。
あと絵下手糞すぎ。よく公開できるよなあのレベルで(藁

245 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 13:53
大丈夫、アレより下手な絵でも絶賛されてるゲームもあるんだから。
むしろ格ツク界では平均レベル。問題なのはシステムや技がパクリだらけということ。

246 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:38
忘れたけど、なんか餓狼っぽいやつか?

247 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:40
やった格ツクゲームで面白いのはマッスルファイトとビザファイだな。
あとデスクリムゾンのやつも面白かった。あとゴマちゃんが戦う妙なのを見た気が・・・

248 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 17:49
マッスルファイトは飽き気味
ビザファイは面白いな、完成したらシェアでも買うよ。

249 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 18:19
俺はマッスルファイトが一番だな。
まあさんざんやったから飽きてきてるのも確かだが

250 :名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:09
結構いけてた
ttp://www2.freejpn.com/~az0066/index.htm

251 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 01:01
でも絵が…

252 :名無しさんの野望:2001/05/19(土) 23:40
age

253 :名無しさん:2001/05/20(日) 18:25
2ちゃんって悪口しかいわないからね。
ゴミの掃き溜め

254 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:07
そうでもない。

255 :名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:08
>>253
2ちゃんの悪口言うな!

256 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:11
兄ちゃんの悪口言うな!

257 :>255:2001/05/21(月) 00:16
いや、253 は正しい

258 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:22
>>253
>>257
自作自演寒!

259 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:23
>>253=>>257=BUGの管理人(ププ

260 :>258:2001/05/21(月) 00:25
はい? 僕257ですけど・・・、
何のこと?
いわれのない中傷サブぅ!
何でも言えばいいってモンじゃ無いよう、ボクぅ?

261 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:27
B.U.G
―――Bainary.Unit.of.Guilty―――

HP http://www.terra.dti.ne.jp/~error/
メアド error@terra.d●i.ne.jp
ICQ 43649983

262 :260の続き:2001/05/21(月) 00:28
まぁそういうのを証明する術が無いのもここの特徴ですが・・・

263 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:30
>>260
ようBUG

264 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:31
>>253
ガキ丸出しの意見だな。

265 :どうぞ:2001/05/21(月) 00:31
B.U.G
―――Bainary.Unit.of.Guilty―――

HP http://www.terra.dti.ne.jp/~error/
メアド error@terra.d●i.ne.jp
ICQ 43649983

266 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:32
>>263
ハァ?

267 :どうでもいいけど:2001/05/21(月) 00:32
257です。
証明する方法ありますね。
その人のメアドに素敵爆弾でも送ってあげてください。
その後もボクは平気でカキコしてあげますから

268 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:33
sage

269 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:33
BUGってなんのこと?
高橋名人のBUGってハニー?

270 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:35
大体こんなトコでメアドオープンなんて正気のサタじゃないですよ

271 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:35
http://www.mayhem.net/juke/spiritualism1.html
ここ荒らしてるのこのスレのキチガイだろ?辞めろよ

272 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:36
御愁傷様

273 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:38
>>253
悪口ばっかって・・・
単に悪い所指摘してるだけと思いますが、まぁ単に中傷だけってのもいますけど、
匿名掲示板だから仕方ないことですよ、傷ついたりするなら見なければいいだけ。

274 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:41
>>271
ある程度出回ってしまってるから、それ開く奴もう居ないだろう。

275 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:44
開いちゃったよ>271
( ・д・)マズー

276 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:46
これはブラウザクラッシャではありません。
http://members.tripod.co.jp/~tomi_to_matsu/aibon.html
これは精神破壊、ソウルクラッシャ、ソルクラです。

277 :>276さん:2001/05/21(月) 00:49
「エロゲーまー氏ね」にも全く同じモン貼ってるし・・・

278 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 02:57
>>267
今時爆弾なんて厨房にもきかねえよ

279 :名無しさんの野望:2001/05/21(月) 13:41
>>250
あれはダメだろう
やってみたがポケモンよろしく癲癇起こすかと思た

280 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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281 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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282 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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283 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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284 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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285 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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286 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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287 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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288 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:16
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289 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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290 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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291 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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292 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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293 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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294 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
アホ丸出しのクソゲーだった

295 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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296 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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297 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:18
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298 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:19
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300 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:19
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303 :馬鹿まるだし:2001/05/22(火) 00:20
馬鹿げた事やってんなや。
見ててムカツクんじゃ

304 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:22
BUGな方では?

305 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 00:24
マジで辞めろBUG

306 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 02:33
うざいぞBUG

307 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 05:05
コクリコなんぞにゃハァハァできん。
ブランシェたんハァハァ

308 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 18:38
格ツク関係無くて悪いんだけどさ、ブラクラって踏むとどうなるの?ブラウザが飛ぶだけ?
警戒してるから踏んだ事は無いんだよ。

309 :2ndに期待:2001/05/22(火) 19:45
>>308
ウィンドウいっぱい出すやつはほっとくとOSも飛んだりする。
でも画像系のブラクラの方がダメージでかい。初心者板ネタ。

310 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:10
http://www.terra.dti.ne.jp/~error/
BUG野郎はいたって挑戦的。
さらしage

311 :晒しage:2001/05/22(火) 23:22
此処は完全に趣味のサイトです。


なので、滅茶苦茶に暇なワケでも無く、


管理人の趣味に付き合うつもりでも、


管理人と気が合うワケでも無ければ、その義理も無い、


純粋に大暴れしたいだけの人は帰ッて下さい。


その方がお互いのタメですから。


あー、後、管理人と縁を切りたい人も丁度いい機会ですね。





あと例の掲示板のスレッドで、


あの『荒らしが俺の仕業』と本気で思ッてるヤツは、問答無用で帰れ。


俺は『あそこにゃ書かない』ッて言ッてンじゃン。

312 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:24
つーか、いちいちHPに書かんでもいいのに・・・。
余計悪影響出ると思うけど。

313 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:29
>>253
>>257
>>260
>>262
>>267
は間違い無くBUG
感情がもろに出てる文は隠しようが無いな。

314 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:32
>はい? 僕257ですけど・・・、
>何のこと?
>いわれのない中傷サブぅ!
>何でも言えばいいってモンじゃ無いよう、ボクぅ?

うわーB.U.Gに似てるよ、ソックリだYO!

315 :DukeTougou:2001/05/22(火) 23:38
あごなしゲンさんぐらい、かわいそうな人なんだからほっといてあげようよ・・・

316 :名無しさんの野望:2001/05/22(火) 23:50
>>310
なんか異様に重いんですけど。

317 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 11:10
>>309
サンクス

318 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 12:30
>>309
うん、画像系の方がやだね。
死体とか奇形児の画像がパッと表示された時にはもう・・・オエ

319 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 15:53
つーかBUGがここまで頭悪いとは思わんかった。
多分これも見るだろうけどそんな荒らしがBUGだなんて本気で思ってるわけないじゃん
312のいうように荒れるだけだよ、大人になりなよ。

320 :名無しさんの無謀:2001/05/23(水) 18:50
ところでBUGって板ないの??
正直な感想書いてやろうとオモタのに。
怖くなって消しちゃったんですかね

321 :名無しさんの無謀:2001/05/23(水) 18:52
でBUGのゲームって どの程度なのさ 実際。
奴も 既知外みたいに 騒いでるんだから
それなりに おもしろい物 作ってる自信あるんだよね。
オレは あの絵で ダウンロードやめたけど
やったことある人は100点法で 採点してみて。

322 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:41
絵がいまいち -15
技がほとんどパクリ -20
つーかいろいろパクリ -10
システムに目新しさを感じない -5
声が無い -5

ってことで45点ぐらい。

323 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:42
>>321
近年希に見るダメ格ゲーとか自分でいってるよ。
じゃあ一般公開品しなけばいいのに。
オレは30点くらい。絵が下手すぎ

324 :名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:58
かなりSNKとかに影響受けまくってるね。
ハワードとか電車のステージとかな

325 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 01:35
頑張ってはいると思うよ

326 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 04:46
>>320
板ついてた

327 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 12:27
格ゲーツクールセカンドが今夏発売か。
買ってみよう。いくらくらいかな。

328 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 13:34
9800円

329 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 14:09
夏に発売するとは限らないよ。前作なんて…。

330 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 14:59
たかっ

でも格ツク95も売ってるところみたことないよ

331 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 15:52
また半年くらいずれんじゃない?

332 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 19:40
じゃぁ来年春とかになるのかな。
95のやつを買おうかな。
95は実売価格はどんなもん?
中古であっかな。

333 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 19:58
>>332
95はやめとけ。最狂のバグツールだ。
どうせドット絵を用意するのに結構時間かかるんだからドット練習でもしながら2ndをマタ〜リ待とうや。
すでに絵とかできてるなら話は別だが。

BUGのG格闘のスナップ見たけど、翔さんのドット絵も初期に比べてかなり向上したと思った。
皆がどう言おうが、俺ぁリニューアル版に期待だ!

334 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 20:47
>>333
そうなんか、情報サンクス。そんなバグが多いんやね。
オンラインでバグ修正のパッチとかないのかな?
いずれにせよやっぱまった方がいいかな。

でも超安価だったら買うかな。どんな風に作成していくのか
知りたいし。

2ndは売れるかな?

335 :名無しさんの野望:2001/05/24(木) 21:37
>>334
一応パッチはオンラインで落とせるけど、それでもバグの大半は残ってるらしいよ。
んで、格ツク95は中古なら3000円以内で買えるはずだよ。探せば新品でもその位で見つかるかも。

336 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:52
焼いて回してもらえ

337 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 01:10
絵がうまければ大ばけすると思わない?

ttp://www27.freeweb.ne.jp/play/hagarn/index.html

338 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 01:42
>329,331
つか、デジファミにあるスナップ画像に
“格闘ゲームツクール2000”て、、、
本当は去年、、、? なんだか痛々しいね、、、。

339 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 05:35
95は2ndがでるまで待てないなら買ってもいいけどいまさら・・・

340 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 06:17
まぁ安そうだしあったら買おうかな。
未経験だし。感じだけでもつかんでおきたい。
2ndでがんばりてぇ。

341 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 18:35
2ndになったら今まで描いたドットは全部やり直しかな?
色数増やして大きさ調整するだけで使い回しできねぇんなら痛い・・・・。

342 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:15
多分、縦横200%にして色調整でいいと思う
モデリング派だからドット打ちの人よりは移行が楽だけど
モデル作り直すかな? せっかく色制限楽になったんだしね。

343 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:21
>>342
もしかしてビザファイの製作者の方ですか?!

344 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:25
mp3は扱えるだろうか?

345 :名無しさんの野望:2001/05/25(金) 23:30
メーカーサイドももうちょい情報出して欲しいよな。もし本当に夏に出すつもりならば。
今95で製作してて2ndに移行考えてる格ツクラーも多いだろうから。

346 :342:2001/05/26(土) 01:07
>>343
ううん。残念ながら違います。
公開したことはないです。(CCさくらじゃ公開できませんです。下手だし)

347 :名無しさんの野望:2001/05/26(土) 23:00
参考までに聞きますが、皆さんキャラドット描くとき縦×横のサイズいくつくらいですかぁ?

348 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 00:12
キャラにもよるけど,中型の体格のキャラならニュートラルポーズで70*100くらいかな.
もちろんモーションのパターン画は変化するけどね.

349 :348:2001/05/27(日) 00:14
↑は画面サイズ320*240での話ね.
2NDは広がるらしいから,単純拡大だと荒が目立つかな.

350 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 16:25
仮にキャラ絵は使いまわせるとしても背景は書き直しだろうな
拡大したらドットが目立つ目立つ・・・・グヘェ

351 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 22:27
2nd紹介ページにある、恐らく等倍であろうとおもわれる画像の
サンプルキャラだと180ドット前後ですね
デフォルメ具合にもよりますが
人間キャラの場合1cm=1ドットぐらいでいけるのでは
つーか95でもその縮尺で描いてたオレって。。。

352 :351補足:2001/05/27(日) 22:35
まぁ、解像度上がるったって全体があがるわけで
キャラ、背景、システム関連、の全部が倍になってれば気にならないのかも(95と同じに見える?)
全ての絵を倍にするのもウザイので
データ互換よりも、95から2ndへのコンバータきぼんぬ

353 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 23:01
今までどうりの解像度選べればそれがいいんだけど

354 :347:2001/05/27(日) 23:08
>>348.351
なるふぉど、参考にします。
2ndの開発者ってココ見てたりするんでしょうかね?

355 :名無しさんの野望:2001/05/27(日) 23:13
>>354
見てるなら参考にしてほしいね

356 :名無し:2001/05/27(日) 23:26
見てないと思う。 だって、アスキーだし

357 :名無し:2001/05/28(月) 02:02
>>356
間違い 作ってるのはOUTBACK。メアドすらない腐った会社だ

358 :名無し:2001/05/28(月) 05:23
尚悪いってことですか・・・(涙

359 :名無しさんの野望:2001/05/28(月) 12:22
アウトバック
ホームページは有るみたいですが?
ttp://www.outback.co.jp/

360 :名無しさんの野望:2001/05/28(月) 17:01
サポートなんかやる気ないんだろうね

361 :名無しさんの野望:2001/05/28(月) 23:07
サポートがゼロってわけでも無いがな。ちょい前に今更ながら95のパッチ出したし。
まぁ、ユーザーの苦情が多いんで仕方なく出してみたって感じが見え見えなんだけどね。あのパッチは。バグ残りすぎだっての。

362 :名無しさんの野望:2001/05/28(月) 23:15
>>361
あれも結局バグるって話ですね

363 :名無しさんの野望:2001/05/30(水) 16:23
おれの場合はパッチ当てたら
バグらしいバグはおきなくなったよ。

364 :名無しさんの野望:2001/05/30(水) 18:20
俺はパッチ当てたら砂嵐がおさまった代わりに左上エリアル落ちが増えた。何故?

365 :名無しかも:2001/05/31(木) 01:14
 エデッタは良くなってもゲームEXEに問題があるっぽい。
 出来ればフォルダ二つ作って、作成は新版。起動は少し前のパッチ当てた
やつの方が安定するみたいだ。 個人的な感想だが

366 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 16:41
2ndの半透明は加算とか減算あるんだろうか・・・
できれば入れて欲しいよね。

367 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 18:45
どうだろう
デジファミの紹介画像だときれいに半透明出てたけど
単純にキャラに使う色数が増えたから
半透明に該当する色が増えてきれいになったとも考えられる。
もし加算があればCVSみたいなエフェクトが光ってるげな効果が出せるなあ。

368 :名無しさん:2001/06/02(土) 19:07
敕命が發せられたのである。

速やかに現在の位置を棄てて歸つてこい。

戒巖司令官   香椎中將

最弱主人公リュナン!ティアリングサーガ 〜第16章〜
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=991413241&ls=100

369 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 20:47
2ndで解像度倍・・・今の2倍の大きさで画像描くのか、背景死ぬ

370 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 23:21
ドット派の人は大変ですね。ガンバ!
って、俺もエフェクトはドット打たんと作れねぇ・・・。
今から準備しときますか・・・

371 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 23:45
ツクール全般のスレの方に良さ気なエフェクト製作ツールが紹介されてたな
試してないから何とも言えないけど

372 :名無しさんの野望:2001/06/02(土) 23:55
ここにあるらしい
www.alpha-net.ne.jp/users2/rururuqu/

373 :名無しさんの野望:2001/06/04(月) 20:06
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374 :名無しさんの野望:2001/06/06(水) 21:48
上げ

375 :名無しさんの野望:2001/06/07(木) 10:40
ビザファイ連続技ムービーすごすぎ。あんなのできねーよ!
でもあーゆうムービーってどういう風に作ってるの?TVに映してビデオにとってキャプチャ?
それともデスクトップの動きをムービーにできるツールでもあるとか?(死ぬほど重くなりそう・・・)

376 :名無しさんの野望:2001/06/07(木) 18:03
>>375デスクトップの動きをムービーにできるツール
俺はそんな感じのツール使ってる。ただしコマ落ちは凄いけどね、容量考えなきゃ60フレームで撮れるけど。

377 :名無しさんの野望:2001/06/08(金) 16:36
>>376
んじゃデスクトップをそのまま音つきでAVIにするとか出来ないのか・・・。

378 :これ:2001/06/08(金) 16:38
http://www.ohnishi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~matumoto/art/images/lovers2.jpg

http://www.ohnishi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~matumoto/art/images/pyrenees.jpg

http://www.ohnishi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~matumoto/art/images/The.Liberator.jpg

http://www.ohnishi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~matumoto/art/images/redmodel.jpg

http://www.ohnishi.nuie.nagoya-u.ac.jp/~matumoto/art/images/rcksleep.jpg

379 :名無しさんの野望:2001/06/09(土) 20:06
とおもったらちゃんと音付きでできるツールあったよ。でもマシンパワー必要だなこりゃ・・・
重くなりすぎ。

380 :名無しさんの野望:2001/06/09(土) 21:09
>>379
どのくらいマシンパワー要るん?

381 :名無しさんの野望:2001/06/09(土) 23:03
>>379
どこにありますか?ちょっと試してみたいので。

382 :名無しさんの野望:2001/06/10(日) 06:10
簡単なアルバイトしませんか?
PCで1日1時間〜2時間で5万円程稼げます。
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連鎖していく怪しげなネズミ講や、マルチ等ではありませんので
安心して自分なりにできます。
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http://futuer-web.com/0323/

383 :名無しさんの野望:2001/06/10(日) 18:58
遅くなってスマソ。ここ。http://www.oddie.com
シェアだけど気にしたら負けだわな。

384 :381:2001/06/10(日) 23:44
>>383
やっぱりこれもマイクで音を拾うか、LINE-OUTとLINE-INを直接繋げるしか録音は出来ないのか。
ちなみに私はコレを使ってます↓
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se152929.html
フリーなんで画面に文字は入りません。

385 :名無しさんの野望:2001/06/11(月) 00:51
age

386 :名無しさんの野望:2001/06/11(月) 08:51
>>383
なんか見たらWin95かNTで使えるとかかいてるけど主流の98じゃ
使えないんじゃ?

387 :名無しさんの野望:2001/06/11(月) 11:57
使ってみてから言ってくれ・・・何も使わなくても音はそのままはいるし、
98でもMeでもできます。

388 :名無しさんの野望:2001/06/11(月) 18:36
>>387
いや、実際に音出ないんですけど…
しかもなんか綺麗に撮れないし。

389 :名無しさんの野望:2001/06/11(月) 23:33
時に>>375殿、ビザファイムービーって何処にあったのですか?

390 :名無しさんの野望:2001/06/12(火) 16:26
>>389
ビザファイのBBS見れ。しかしあそこはMFと違って常連がフレンドリーだから
見てて良さげだな。

391 :名無しさんの野望:2001/06/12(火) 20:48
>>390
サンクス、後で行ってみまっす。

392 :名無しさんの野望:2001/06/14(木) 03:03
age

393 :名無しさんの野望:2001/06/14(木) 19:15
age

394 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 03:52
nage

395 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 04:39
hage

396 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 12:52
なにか新しいものは無いのか

397 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 16:39
>>396
夏発売なんだって、セカンド。
テックウィンにちょっとした特集くまれてたよ。

・・・ぐらいか。

398 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 18:48
本当に夏に出るのかねぇ・・・・
95での開発中断して2nd出たら再開って計画の製作者も結構いるから早く出してもらわないと困るやね。
夏に出てもまたバグだらけなのは問題外だが。

399 :名無しさんの野望:2001/06/15(金) 21:23
ネタフリ。
格ツクで面白いと思った作品をドーゾ。
俺は↓

1・Bizarre Fighters
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9479/index.html
2・忍者服部3rd´
http://home4.highway.ne.jp/tora/
3・無し

400 :名無し:2001/06/16(土) 01:41
399>>
 特に新作も出てないし、今更そのネタ出されても
 まあ、他にネタがないのはわかるが

401 :名無しさんの野望:2001/06/16(土) 03:05
じゃあ、新規参入予定者へスプリクトの注意点とか小技を紹介ってどう?

・フレーム指定+1が実際に表示される時間

402 :名無しさんの野望:2001/06/16(土) 16:45
・フレーム数「2」以下はPCのスペックによっては
 きっちり表示されないらしい

403 :名無しさんの野望:2001/06/16(土) 18:54
割りこみスマソ。
格ツクの作品って1人でプレイする?それとも友達とかと対戦がメイン?

404 :名無しさんの野望:2001/06/16(土) 20:10
ここにクリエイターはいるの?所属はEZとかS2Kとかいる?

405 :名無しさんの野望:2001/06/16(土) 21:18
ビザファイのコンボムービ見た。
http://www.oddie.comにあるツールで録画してるんだよね?
画面左上にロゴ?入ってるし。

で、AVI→MPGに変換するツールを教えて頂けないでしょうか。
ってゆーかあんなコンボできねぇ。録画しながらだとカクカクするし。

406 :1:2001/06/16(土) 21:28
>>405
http://www.tmpgenc.com/j_main.html
フリーのやつで有名どころといったらコレですかね。
結構細かく設定できます。

407 :名無し:2001/06/16(土) 23:39
 では、初心者への小技を

1:格ツクの時間は60分の1秒(1フレーム)が基準
(設定時間+1)/60秒なので、時間59が1秒

2:SCはなるべく使わずSFを使う。何故なら、ダメージをくらっても
スクリプトを中断しないから。
 ただ、この欠点を使って疑似スーパーアーマー装備出来る

 とりあえずこんなものか

408 :405:2001/06/16(土) 23:51
>>406
ありがとう。行ってみるよ。

>>404
大袈裟だけど、
吸出しキャラ→( ゚Д゚)ハァ?ツマンネーって意見があるから
いても出るに出れないと思う。

409 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 00:10
>>407
1WAIT=1/100秒だよ。

410 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 01:41
ちょっと質問。てかアンケート。
「格ツク作品を」プレイするならどっちが良いですか?

1:間合い取り合い、通常技の刺し合いストリートファイター系。
2:チェーン、エリアル、コンボバリバリマーヴル系。

今までに無い格ゲーってのが一番良いんだろうけどね。

411 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 01:44
>>404
未発表でもいいのなら一応。
特に所属はなし。レンダリング派

412 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 01:46
個人的には刺し合いメインが好きだけど
世間の流行を見るにどちらかというとコンボメインのほうがいい

413 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 02:24
>>409
まじで?
今まで見た事ない単位だ。
1WAIT=1/60秒が当たり前だと思っていたよ。

>>410
個人的には刺し合いかな。一撃に重みがあるのがいい。真サム?
下手なのもあるけどコンボ自慢には体がついていけない。

414 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 03:42
ポリサム(アスラ)のCPU戦一人目くらいのが好き。
『噴虎』一発で即死ぃ〜

415 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 13:57
>>408
ネオレイジとかの吸出しでも面白アレンジされてるキャラだっているしね。
センチネルの技使うブロッケンとか・・・
手書きオリキャラで面白いのっているかな?

416 :名無しさんの野望:2001/06/17(日) 20:08
>>415
吸出しキャラウゼーってのに当てはまってる作者はごく一部だと思う。
DLしたらお礼強要する人とか…。
EZやS2Kでオリキャラで面白いのはワカラン。
ってゆーか吸出しキャラ作らない人は大抵オリジナルでやるでしょ。

417 :名無し:2001/06/18(月) 02:00
>>416
 そうでもない。吸い出し系自体が敬遠されてる。
 既存の格ゲーキャラ使いたいなら実機でやれってのが正直な感想だ

 吸い出し系キャラを動かすにはMUGENとかKFXの方が、格ツク
よりも相性がいいし、無理して格ツクで吸い出しをやろうとすることの
方がわからん

418 :名無しさんの野望:2001/06/18(月) 16:34
吸出しって作ってることになるのか?
ていうかムチャクチャわかりやすい違法行為だと思うんだが。

419 :名無しさんの野望:2001/06/18(月) 16:52
>>410
ゲームとしてやる分には確実にストリートファイター系が好み。
でもカクツクだと拡縮があるから間合いの取り合いは無理だと悟ったよ。

420 :名無しさんの野望:2001/06/18(月) 17:07
>>418
彼らの中では作ってる事になってます。

オリジナルの格ツク作者から見れば、吸出し派(?)は隔離されてるから問題は無いと思う。
でも俺は吸出し作者やっぱウゼー。堂々とキャラUPすんなや。

421 :名無しさん:2001/06/18(月) 18:38
>>420
しかも無断転載禁止とかほざいてるし(藁

422 :410:2001/06/18(月) 19:50
>>419
ゴメン、ここの所もうちょっと聞きたい。
>カクツクだと拡縮があるから間合いの取り合いは無理

スト系にするなら完成度高くしないと話にならんよな(;´Д`)
その点マヴ系は楽だ。結構ごまかし効くし。

423 :テリー:2001/06/18(月) 19:58
>411
フィールドが広いから、なんか緊張感なくなっちゃうんだよね。
作って見た感触としては、飛び道具とか派手な動きのゲームの方が、フィールドの広さとかがいかされる感じ。
どうだろ、初代サムスピくらいかな?>フィールドサイズ

424 :名無しさんの野望:2001/06/18(月) 20:15
フィールドは最大状態の2画面分くらいじゃないか?縦横共に.

425 :410:2001/06/18(月) 20:59
>>423
>フィールドが広いから、なんか緊張感なくなっちゃう
ああ、なるほど。

俺は画面の拡縮にたいしては
・飛び道具発射前、発射後の硬直を長くするとか
・前ダッシュ(つーかクイックステップ)をあり、後ダッシュを無しにするとか
しか思いつかんよ。

てかスト系の格ツク作品で面白いのってあるんでしょうか?

426 :419:2001/06/18(月) 21:44
>>410
俺的にはスト2の醍醐味は1ドットの見切りにあったと思う。
だけど拡縮するとわからなくなっちゃうよね。
それ以外の部分では410の考えに大体賛成。
個人的には飛び道具は飛距離に制限があって、
バックステップを使えるギリギリの移動距離と隙にして欲しいな。

スト2系のカクツク作品そのものを見たことが無い気がする。
殆どがカプコンのマネしまくりで作者が出るという痛いものばかり。
○○○ョーとかな。

427 :名無しさんの野望:2001/06/18(月) 23:30
>>417

>そうでもない。吸い出し系自体が敬遠されてる。

敬遠つーより、過去に一部のKVS関係者が荒らしを交えて暴れ回った
経緯から警戒されてるようだ。
リンク切りまでして対策したところもあるらしい

つまり、やってることが面白いのかとか違法かどうか以前の問題。

428 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 13:17
でもKVSもEZも取り込みが主力なんだよな・・・。
オリキャラ作ってる人は全体の1割にも満たないでしょ、実際。
KVSではあひるとか面白かったけど。

429 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 19:09
KVSはKingOfFighter VS StreetFighterの略に由来する名前だから、
主催者自身が吸い上げを認識していることに間違いはない。
事実やってた。
ProjectEZも事実上、吸い上げがメイン。
KVSやEZで吸い上げでないキャラは、アニメ、パロディ系を中心に数えるぐらいしかなかった。
System2000(S2K)も堂々と配ってるから、間違いなく意識しているだろう。
S2Kの顔ぶれのほとんどがKVS関係者だというのも気になる。

ttp://www.horh.f2s.com/s2k.html
ttp://www.horh.f2s.com/link.html
ttp://www20.freeweb.ne.jp/play/saysion/2Dkakutou.htm

何でも、KVSヴァージョン8が何かの理由で公表できなくなったとかで、
S2Kがその後継になったという話を聞いたことがある。

430 :テリー:2001/06/19(火) 21:00
>拡縮
たしかに、端と端で640*480が表示できるので2画面分ですね。
あれ、私って感覚鈍いのかなぁって思い、考えて見たら

キャラとキャラの間合いが最大2画面分なんです。
(スト2とかは拡縮ないから、キャラの間合いは最大1画面分)
確かめてないけど、自キャラの縮小が2分の1だとすると最大間合いは4画面分。
フィールドサイズじゃなくてこれが結構大きいかなぁ。

ちなみに私の作ったヤツは、当時好きだったストIIIベースだったんですが、地味過ぎてあんま面白くなかった。
その後、適当に作ったJOJOベースのがうけたし、今やってもおもしろいっす。>自分ではね。
基本的にストイックにやりこむタイプは、オンラインソフトに向かないかなぁ。
単純、派手で爽快な方がすぐに面白さがわかってもらえると思う。
(ダウンロードして即削除ってみんなするでしょ?)

431 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:10
>>430
フリーゲーム結構消さずに残してるわ。
やりもしなくても。

432 :名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:15
>430
純粋にツマラナイのは速攻で削除するけど
バランスとかテンでダメでも相殺以上の何を感じたら残してる。

433 :名無し:2001/06/19(火) 23:15
 同じくとりあえず落とした格ツク作品は圧縮して保管してる
 HD容量が狭くなってきたらCDRに焼いて保存。格ツク作品って
圧縮すれば容量が小さくなるから別に痛くないし

434 :410:2001/06/19(火) 23:45
>>430
>基本的にストイックにやりこむタイプは、オンラインソフトに向かないかなぁ。
>単純、派手で爽快な方がすぐに面白さがわかってもらえると思う。
なんつーかこの意見が全てですな(;´Д`)
異論無しですわ。スト2系の作品を見ないのも納得。

>ダウンロードして即削除
だいたい432と同意見。

JOJOベースのってwebにアプしてある?
できればプレイしてみたいのですが。

435 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 02:00
ナッパの奴じゃない?あれへんてこで好き

436 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 09:08
>拡縮
まあ。。。カクツク2ndは拡縮機能なくなるらしいけどねぇ

437 :テリー:2001/06/20(水) 16:28
>410
ツクール関連のスレッド読んで、どういうのが評価されてるのか見ていたら「つまらん即削除」ってのが、目だってたので皆そうなのかなぁって思ってました。
実際、被害妄想チックというか、「即削除」という文字に過敏だっただけで、ちゃんと遊んでくれる人もいるんだなぁと思いました。

ただ、プレイしてすぐ面白いって思わせないといけないのは、ダウンロードしてくれた方への礼儀かな、とも思ってます(重いし)。
#安直に「派手」にするのもどうかと思いますが、当時の私は、ストIII=ストイックというのを、「作者の自己満足ゲーム(違う意味でマニアック)」と勘違いしてたので、評価もそうなんだなぁと納得してます。
格ツク作品は、お手本プレイ(ゲーセンなどで上級者を見る)も無いし、最大の楽しみ「対戦」ではなく「CPU戦」がメインとなりがちなのがポイントかなぁ。

>ナッパの奴
違います。そのゲームと比べて知名度が全然ないです。
なんか、別スレで使っちゃったハンドルのまま書きこんじゃったので、元のHNに戻すタイミングがつかめないのですが、3Dモデリングもののクソゲーのキャラゲーです。
#えらそうな事、書いておいて作ったゲームがあれじゃ……格好悪いけどカミングアウトします。

438 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 20:32
>>436
マジで!?困るぞ、俺の構想が…

439 :名無しさんの野望:2001/06/20(水) 22:11
教えてよ〜

440 :410:2001/06/20(水) 23:58
対戦って普通身内(友人)としかやらんしね。
CPU戦メイン、てか下手すると木偶相手のコンボ探しメインて作品もあるからなぁ。
ちなみに対戦はビザファイしかやってません。これ以外に対戦が面白いのは知らん。
ゲームバランス?素人作品は大味な所も魅力の一つですよ!!
…とか言ってみたり。

441 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:21
ところでカクツクジブリ格ゲーの企画って中止?
2ndで再開きぼーん。

442 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:38
>436
 格縮なくなる代わりにスクロールすらなくなって、MD版幽白みたいな
ゲームを作るツールになると噂を聞いた。
 もし本当だったら買わない。パワーダウンじゃん

443 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:43
発売前に体験版を配って欲しいね。
サンプルゲームだけでもいいから。

444 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:57
>>442
ソースは?(お約束)

445 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 01:14
とりあえず今月のテックウィンに格ツク2ndの記事(製作者のインタビュー付きで2ページ)
が載ってるので、気になる人は見とけ。
ちなみにサイキョーとWWとぷりすたの製作者のコメントも載ってた。

446 :名無しっぽい:2001/06/21(木) 01:15
>444
 ネットによくあるデマだろ。
 ただ、あのゲーム画面を見ているとそれも真実かと思えてくる

447 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 01:40
>>446
端に切れてるキャラいるもんな。

448 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 16:44
>>441
忍者服部の所で企画されてたやつだったら、荒らしが来たとかで中止になったようです。
閉鎖には至らなかったのは幸いだとしても、
格ツクサイトはこの手の話が絶えないのでいけませんな。

449 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 19:50
ジブ格はなんか製作者間でも色々あったらしい。
BUGが結構ヤバイ事言ったりしたらしいYO。
さすがBUG。

450 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 23:13
>>448
そうそう服部の所で荒らしが訴えるとか言ったのが原因らしいね。
ジブリの知り合いがいるとかいってたんだっけ?
BUGの事は知らないけど。

451 :名無しさんの野望:2001/06/21(木) 23:59
トトロ動かしたかったよ。
他のキャラは正直どーでもよかったヽ(´ー` )ノ
あとBUGの事は初耳。どんなこと言ってたん?

452 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 00:09
BUGは製作に参加してなかったよね。
服部の所でも男祭のところでもよく見かけたけど。
何を言ったのか気になる。

453 :名無しっぽい:2001/06/22(金) 00:51
 例の頭悪いBUG荒らしのデマじゃねーの?

454 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 00:56
実は中止では無く裏で製作を進めてる、と思いたい。
>>449
BUGの発言すごく気になる。

455 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 00:59
サイキョーに新作が上がってる。
サイズがでかすぎ。

456 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 01:00
さすがBUG ププ

457 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 01:24
おれが聞いた話だと荒らしの濡れ衣を誰かに着せたとかじゃなかったか?

458 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 01:29
あれ、あの荒らし服部の管理人が見当つけてるとか掲示板かどこかのチャットに書いてた気がする。

459 :名無しさんの野望:2001/06/22(金) 20:55
ジブ格は最初の頃から潰れるまで見てたけど荒らし以外のことは知らなかった。
掲示板とかで見なかったから制作側しか知らない情報なのか?

460 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 01:57
BUGに限らず、自分への批判意見への対応方法を見失えば何れ破滅へ向かいます。
ジブ格の件も、単に荒らしによる中止といった漠然とした情報でなく
もっと具体的に何が起こったかの事情説明があってもよかったのではないでしょうか。
版権の問題が存在することが事実とは言えど、露骨な吸い上げとは全く違うこと位は
多くの訪問者は理解しているはずです。
マッスルファイトの成功がそれを裏付けています。

対処法を大きく間違えた最たる例 その1
ある大手自作PC系サイトの閉鎖への経緯
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=jisaku&key=991148473

461 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 13:07
>>457
その話自体濡れ衣みたいですね。
服部の掲示板でちらっと何か言ってるし、大体この話題初耳の人が多すぎです。
460の人が言ってるみたく対応方法間違えたから攻撃されるんだろうね。

462 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 18:19
>>461
つーか始めから中止させるのが目的だったような気がする。
じぶりっこ(だっけ?)なる人物が「ボ、ボキの(ジブリ作品の)イメージを壊すなよぉ〜」
みたいな事を服部の掲示板で発言。

で、管理人が
「( ゚Д゚)ハァ?あんたジブリ関係者?ほっとけ」

「ア、アングラ舐めんなよ!潰すぞ!」
ってゆー流れだったんだよな?

管理人がどーゆー対応をすればベターだったのかは俺にはわからん。
あとBUGが何を言ったのかもわからん。

463 :459:2001/06/23(土) 18:48
そうそれ。それはおれも見てた。
その後管理人が関係者の掲示板で中止にすると言って回ってたんだろ。
どこでBUGの話が出てきたのか分からない。きっとネタにされただけだろ。

464 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 21:45
>>463
ここじゃBUGは有名人だからな(ワラ

465 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 22:11
↓久々にクソゲーやったって気がするよ。
members.tripod.co.jp/natanata/battle.html

466 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 23:11
>>465
これからキャラ増えるならそれに期待じゃない?
ロックマン知らないけど。

467 :名無しっぽい:2001/06/23(土) 23:52
>465
 久々に格ツク本来のヘボさを見ることが出来た
 こいつアップデートすら知らないの?

468 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 23:56
BUGより酷い

469 :名無しさんの野望:2001/06/23(土) 23:57
「ゴッドサイダー」作ってるとこってない?

470 :名無しっぽい:2001/06/24(日) 00:06
469>
 昔どこかで見た
 ただ、今あるかどうかは知らない。検索にも引っかからないし

471 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 00:21
サイキョー流んとこの新作をやった人はいないの?
頼む、プレイして「あの台詞」を聞かせてくれ。
ひょっとしたら面白いかも…とか思ってしまうではないか。

472 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 00:53
>>471
いつも通り普通の格ゲーだった。
最低レベルとは言わないが面白いわけでもない。
あといつものアンケートが方式変わってた。

473 :469:2001/06/24(日) 03:44
>>470 情報ありがとう

474 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 15:58
>>465やった・・・絶句。つうかアップデートせずよく作れたな!(藁
キーコンフィグできねえし。間違いなく今までプレイした格ツク作品のなかで最低だ。
いや・・・「作品」か?
これの他に糞作品はあるかい?

475 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 16:10
>>474
キサマは死ね。
誰だって好き勝手に作って公開してるだけだ。

糞かどうかは関係無い。
結局あんたは叩けると思った自分より弱い相手しか攻撃できない腐った奴さ。
死ね、お前だけは絶対に死ね。

476 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 17:09
>>475
君が465の格ツク作者かどうかは、まぁ置いといて。

>誰だって好き勝手に作って公開してるだけだ。
 確かにそうなんだけどね。ネット上に作品をUPしてるって事は誰がDLするかワカランだろ。
 そりゃあ文句たれるよーな奴もDLするだろう。それが嫌なら身内だけに発表すればぁ?
 逆に言うなら、作品を公開しているなら悪口も覚悟しないとダメだろ。

>糞かどうかは関係無い。結局あんたは(以下略)
 474はプレイして、つまらないと思ったから糞って言ってるんだろ?俺はそー思った。
 面白いと思ったら誉めて、つまらないと思ったら貶す。これが何か?

あと死ね死ね言うなって。みっともないから。

477 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 17:22
>476
いや、ここは死ねと言っていい場所だ。
キサマが不愉快なら無視すればよいだろう。

結局無視できないあんたも厨房だ。
みっともないと思う相手を無視できないあんたも結局「みっともない」んだ。

つまらない物をわざわざ晒す必要があるか?
その行為は悪意に満ちた行動以外の何なんだ?

結局あんたは腐った豚だ。
ブヒブヒ言うしかできん豚だ。
さあ死んでくれ。

478 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 17:31
475=477=BUG

479 ::2001/06/24(日) 17:36
>>477
ぷぎぃー!ぷぎぃー!

480 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 17:54
>>479
さげぶたしね

481 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 18:13
もっともだよ、苦労して作った作品を
「糞」とかバカにした口調で批判するのは酷いよ。
お前が作ってみろや!って言いたくなる。

482 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 18:23
BUGのtop↓

>リンクはフリーですが、
>『必ず』事前連絡をお願いします。

483 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 18:25
>>482
???????????????????????

484 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 19:09
???

485 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 19:15
>>482 フリーじゃないじゃん ワラタ

486 :465の:2001/06/24(日) 19:21
自己紹介より
>最近にVBにハマりました。今はシンプルな物しかできませんが、
>ウン十年後には格闘ゲームを作りたいと思っています。とりあえず,
>プログラムができるようになるまでは「2D格闘ツクール」を使おうと思います。

掲示板より
>ちょっとファラオマンに動きが無いような感じがしますが
>前回に比べるといろいろパワーアップしていると思います。
>いつ完成するかはまだ分かりませんが次回作もアップする予定です。
>さらに,夏に2D格闘ツクール2が出るのでこのソフトで
>新しく作り直すかもしれません。

…まあ頑張ってくれ。

487 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 19:47
>>481
苦労して作った作品を
「糞」とかバカにした口調で批判されたのか?

488 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 19:52
>>487
お前は何か物を作った経験はあるか?
なければ話にならん消えろ

489 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 19:59
>>488見たいな考え方はプレイヤー無視してるな。

490 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:07
>>481
苦労して作った作品を
「糞」とかバカにした口調で批判されたのか?
お前が作ってみろや!って言ったのか?

491 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:08
世論は完全に481に逆風です。

492 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:09
俺は作ってるけど
作らない人間の意見ってのは凄い参考になる。
そりゃあプレイヤーから見ればやってつまらなきゃあ
「つまらない」という言葉しか出てこないわな。
仲間内だけで誉めあって悦に入りたいんだったら
公開するのは止めるべきだろ。

493 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:13
>>478
いやそりゃないだろ(藁

494 :471:2001/06/24(日) 20:24
>>472
ありがとう。安心してダウンロードを辞められるよ。
流石に40MBは辛くて…。

495 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:30
BUGはいつまでネタにされるのやら・・・。
なんと言うか・・・哀れだよな・・・。

496 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:42
仲間内云々とかいってるやつらさー、
ネットは自由に発表できる場じゃねーか。
自分の作品に磨きを掛けたいなら、自分の作品上げてみなよ。
やってみて面白くなかったらおもいきり「糞」って貶めてやるからさ。
面白いと感じたら素直に褒めちぎるよ。

497 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:53
>>496
だね

498 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 20:56
>>496

>仲間内云々とかいってるやつらさー、
>ネットは自由に発表できる場じゃねーか。
自由(勝手)に発表できるが、評価も自由(勝手)にされる。

499 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 21:02
>>496
492が「仲間内だけで誉めあって悦に入りたいんだったら」って言ってるだろ。

500 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 21:06
>>498
その通り。
それが真っ当な批評で、その作品にプラスになればよいのだが。
ただこき下ろしたいだけの人種が存在するのも事実。

501 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 21:13
>>499
ちいさな輪で悦に入る、それもまた自由。

502 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 21:16
クソゲーが出た辺りから変な流れになってるな・・・。
何を語れば良いのやら・・・。

とりあえずBUGマンセー(ワラ

503 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 21:47
>>477
確かにどんな発言をしようがあんたの勝手だが、
クソゲーをこき下ろされただけで「死ね」連呼はチョイ引く(;´Д`)

504 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:14
まあ、自分の作ったものを認めて貰えなくて悔しい気持ちはわかる。
でも、だからって「死ね」連呼はないよな。

505 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:21
あれだけ叩かれたBUGも作り直ししたりしてるしな。
もし465の作者がこれ書いたなら公開なんかやめたほうがいい。

506 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:36
死ねと書くほど、結構本気でムカついてたんだろうな。

477に限らず、くやしかったらへタレゲーなりに精進するがよい。
格つくって、絵がすごいか、動きがイイかどっちかだ。
頑張って両方満たしたゲーム、そんなものを目指してみろ。

507 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:38
格ツクラーの諸君、これからはロックマンを目標に精進し給え!!

508 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:40
しかし正直、BUGって描きなおしてもアレなのな(藁
なんかスゲエ自信ありげだし。

509 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:47
やあ、俺だよ俺。
えっ?わからない?「格ツクについて語ろう」だよ。
まぁキミ達には「スレッド」とか「スレ」って言われてるね。

えっ?何カキコしてんだって?
いやぁ〜、もう俺の寿命の半分、500越えたじゃない。
いろいろあったなーと思ってさ。
>>175のおかげで横スクロールバーが出ちゃったり。

あーそうだ、アレアレ。コピペ荒らし。アレには参ったね。
だって エリカたんハァハァ 花火たんハァハァ コクリコたんハァハァ だもの。
あのコピペ荒らしには凹んだ。マジで。

あとはそーだな…えっ!? せ、先輩!ど、どーしたんですか!?
痛い!やめて!殴らないでください!「マッスル.ファイトの裏事情」先輩!
ご、ごめんなさい!もう二度とカキコしません!あっ!引っ張らないで!

510 :名無しさんの野望:2001/06/24(日) 23:51
実力の伴ってない自信家ほど呆れるものはない。
BUGよ、くやしかったらヘタ(以下略)

511 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:16
叩き過ぎてBUGがヘソ曲げたらどーすんだYO!
公開中止になったらどーすんだYO!
俺はBUGゲーやってないから期待してんだYO!

格ツク界のカリスマ、BUG先生マンセーだYO!

512 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:18
凄く素朴な疑問なんだけど自分の格ゲー公開してる人、ここに何人いるの?
自分はいわゆるDOMです。

513 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:22
 BUG叩きはBUG専門の荒らしがいるみたいだから止まらんだろ
 あんなとこ標的にして何が楽しいのかわからんが
 

514 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:42
>>509 ワラタ

515 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:46
>>512
 最低でも前に書いてたレンダリング派の人が一人いるはず

516 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:51
レンダリングといえば、ポーズの下書きにレンダリングキャラを使うのってガイシュツ?

517 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 01:03
>247 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/05/18(金) 17:40
>
>やった格ツクゲームで面白いのはマッスルファイトとビザファイだな。
>あとデスクリムゾンのやつも面白かった。あとゴマちゃんが戦う妙なのを見た気が・・・
この文から見て「ゴマちゃんFight」の作者。

>437 名前:テリー 投稿日:2001/06/20(水) 16:28
>
>違います。そのゲームと比べて知名度が全然ないです。
>なんか、別スレで使っちゃったハンドルのまま書きこんじゃったので、
>元のHNに戻すタイミングがつかめないのですが、3Dモデリングもののクソゲーのキャラゲーです。
>#えらそうな事、書いておいて作ったゲームがあれじゃ……格好悪いけどカミングアウトします。
作者、作品名不明。マジで知りたい。

二人か?もっといるだろ?

518 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 01:23
>>517
自分で自分のを言うか?
ゴマちゃんFightの人とは違うんじゃないの?

519 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 01:28
 すぐに自作自演と結びつけるのが2ちゃんらしい

 肉と違って荒れてるから作者がいても名乗りでないと思うぞ
 もうしばらくしたら、例のBUG荒らしが「俺」とかBUG語って
出てくると思うけど、それぐらいだろ

520 :BUG:2001/06/25(月) 01:53
俺作ってンよ?

521 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 02:01
期待を裏切らないね。
BUGこの頃「ッ」とか「ン」やめたみたいだけど(藁

522 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 11:51
>>516
かえって難しくない?

523 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 12:42
おれ作ってる。

>>522
想像だけで描くよりはしっかりしたものが描けるかも。

524 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 14:27
レンダリングできない人は
デッサン用のポーズ人形を動かして描くと良い。

525 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 14:30
レンタリングできないから、アニメのフィギュアショップで
人形買いました

526 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 17:16
>>517
>>3Dモデリングもののクソゲーのキャラゲーです。
>作者、作品名不明。マジで知りたい。

昔、氏ねマスターでアスキーのコンテストに入賞した奴が
エコールソフトのデスクリムゾンを元に作ったデス劇のことだろうか。
氏ねマスターは結構好きだったぞ。

デス劇についちゃ、未完成ってこともあって評価は他の奴に任せるが、
説明書にこういう注意書きをするのは止めたほうがいい。

>念の為エコールソフトウェアの"黙認"は頂いております。

黙認は容認とは到底なりえないことは言うまでもないが、
>>460にもあるように、大抵の奴は吸い上げと、自分で画像を描き下ろした
作品との区別はできる。
あまり吸い上げを連想させるようなことを書けば、ジブ格の時のように
それに付け込んで言いがかりを付ける奴が出ないともいえない。
一般的な同ソと同じ対応でいいのではないだろうか。

最も、本当に氏ねマスターの作者ならば格ツク暦はそれなりに長いはずだから、
格ツク界で発生している諸問題にもそれ相応に詳しいはずなんだが。

527 :名無しさんの野望:2001/06/25(月) 23:40
>>526
 レンダリングのゲームをやってみたいというのはあるが、強要は出来ない

 荒らしはどうやっても、どう対処しても出てくる

 特に2ちゃんの中には自分がアングラだと勘違いした安易な荒らしが多い分、
ここで書くのにはためらいがあって当然だと思う

528 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 04:40
話題変わってすまぬが、
格ツクの作品って背景が疎かなのが多い。
やはり自分で描いたりしてる人、エライ!
写真とかで、著しくガ角が違ったりするとチョト萎える。

529 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 10:11
格ツクは背景死ぬほど作りづらいんだよ・・・

530 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 10:50
別に格ツクに限らず背景は難しいなあ。
人間とは違った上手さが必要になってくる。
空間を把握する能力というか。

531 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 11:40
格ツクとは関係ないけど、昔のカプコンのゲームは(移植で色々作った事がある)、
多重スクロールを上手く利用して絵を描いていた。
一枚一枚単品で見るとたいしたこと無いんだけど(色数も少ないし)、2画面、3画面
合成すると独特の絵になると言う感じ。
遠景近景の良い意味での手の抜き方とか参考にすると良いかも。
今風のゲームとなると、がっちり書き込むリアルな感じじゃないと駄目か・・・

532 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 23:42
正直、テイルズのカクツクはおもしろかった
グーグルでカクツクローっていれると出てくる
しかしサイトが消えている。ナゼー?

533 :名無しさんの野望:2001/06/26(火) 23:56
>>532
1 途中で投げ出した
2 引っ越した
3 吸い出し系だったので消された
4 グーグルのキャッシュが古い
 とか

534 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:18
>>533
あんまり詳しく吸出しとかはわかんないんだけどキャラはともかく
技のエフェクトはすごく細かくかかれていたし(原作のゲームの
ものをベースにさらに派手になっていた)新技とかも多々ある。飛び道具の
相殺とかもできていたし完成度はかなり高いと思う

535 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:22
 やっぱり話は変わるけど、格ツク作品探すのにどこ使ってる?

 検索サイトはグーグルといんふぉしーく。サイトは
http://www.ktplan.ne.jp/~kaku/2dks.htm
 ここ使ってるけど、他の人はどこ使ってる?

536 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:26
昔はゾンダー、今は月歩殿

537 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:30
 ゾンダー死んでるもんな

538 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 01:10
>>534
「キャラ追加のために一時公開を停止します」というのを見た気がする
 ただ、そのカキコから半年ぐらい未更新だったけど

 格ツクで検索したんじゃなくて、KEY系同人格闘のリンクをたどって
ついた記憶が

539 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 01:49
>>538
それが6/7日に再公開。――――一週間後―――――

キエテルー

540 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 07:58
>>537

ゾンダーはKVSの広報だったから、吸い上げ以外から
敬遠されているようにも見えるが、どうだろうか。

541 :CC名無したんの野望 :2001/06/27(水) 08:21
>>532-533
ttp://www2.plala.or.jp/sNopHP/

542 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 09:12
http://www2.plala.or.jp/sNopHP/

543 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 17:14
インストカードワラタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3199/index.html
ゲーム化ιょぅょヽ(´ー`)ノ

544 :名無しさんの野望:2001/06/27(水) 17:57
>>542
>>533はAが正解だったんだね

545 :名無しさんの野望:2001/06/28(木) 00:27
>>540
2ちゃんでもないのにやたらと「厨房」言いまくる某や某のせいで
荒れてるのは確か
しかもたまにKVSの制作者がキャラ交換に使ってるだけの状態で
は死んでると言わざるをえない

546 :名無しさんの野望:2001/06/28(木) 14:16
http://www.mirai.ne.jp/~boot/kakutou/
ここすごすぎ。単体起動コンプリート?

547 : :2001/06/28(木) 19:04
>>545

とにかくKVS周辺はトラブルが多かった。
ゾンダーもKVSの名簿を配るなど片棒を担いでいたことには違いはないし、
トラブルが起こったときの対応も悪かった。
何か起こるたびに「このサイトは、違法な行為を、しておりません!!」などと
書いて言い逃れようとしたのもよくない。

当初ゾンダーで宣伝していたオリジナル格ゲーが宣伝を止めたりリンクを切ったりするのも
わかる気がするよ。

548 :名無しさんの野望:2001/06/28(木) 22:29
>>540
確かに。

>>545
むしろ、このスレの住民のほうが大人しく見えるぐらい。
ROMまでは知りませんが。
あそこが吸い上げ系の公式な広報部と化していたのに
違法行為してません云々と書いてあるあたりは、
一種の隠れ蓑として合法サイトの宣伝場所を兼ねたのではないか
とさえ思えます。

>>546
興味はあるが、どうもほとんど無断掲載臭いな。
しかもオリ格と吸い上げを区別せずに掲載するのは一寸ウザイ。
オリ格で2作品程知らないやつがあったが、
俺が知っていてその中にないものも、公開中止も含めて4作品位あった。
コンパクの落選作品除く。

549 :名無しさんの野望:2001/06/29(金) 00:05
>>546
間違いなく無断掲載。日記や掲示板にも自分はDOMだとはっきり書いていた
少し前までファイルに直リンクしてた経歴もあり、やってることは最低

550 :テリー:2001/06/29(金) 19:19
>>546
ゲームのタイトルが違うのは、ちょっと嫌だったけど、画撮も自分で撮ってるし、おいらは嬉しかった。
無断でも良いのでリンク貼ってくれると、もっと嬉しかったり。

以上、かなりヌルヌル作者より

551 :名無しさんの野望:2001/06/29(金) 22:19
>>550
一般的なフリーソフトの作者に置き換えて考えると、
自分のソフトをスクリーンショット付で紹介されることを嫌う人はあまりいません。
しかし>>546は解説やリンクが全くなくただ並べているだけで
紹介ページというよりただコレクションを自慢しているかのようにしか見えないので、
人によって嫌悪感を抱かれるのは仕方がありません。

格ツクは古くからさまざまな問題があるために事情を知る参加者が
話題やリンクや他のサイトとの付き合いに注意を払っている現状があるので、
そういうことさえなければ>>546のようなページもあっていいと個人的に思います。

できれば違法行為は抜きにしてもらいたいのと、せめて感想を兼ねた解説ぐらいは
つけてほしいとは思いますが。

552 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 00:09
感想入れると荒れそうだな〜
カタログみたいで便利じゃない?>546

553 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 00:11
んだね。コメントのひとつでもあれば親しみわくかも。

554 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 01:20
 コメント入れるにしても月歩殿みたいな意味不明なのはアレだな
 あそこのコメントじゃゲーム内容全くわからんし

555 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 01:22
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、このスレいらない
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

556 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 06:17
同上

557 :名無しさんの野望:2001/06/30(土) 07:13
同情

558 :名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:21
道場

559 :名無しさんの野望:2001/07/02(月) 00:39
>>555
みんながみんな「いらない」と思っているのなら
600近くもレスはつかない
なんてマヂレスしたりして

560 :名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:02
1の言ってるみたいに格ツクゲームをレビューする人はいないのかー

561 :名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:41
>560
 制作者にとってプラスになる意見ならともかく、「氏ね」とか叩くだけの
人間がいる限りはまともなレビューは出来そうにない
 肉格闘でも絵が汚いとか言われるぐらいだから、WW以外の格ツクは全部
叩かれるだけだろ

562 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:43
>>560
とりあえず、レビューしてほしい作品を言ってみれ。

563 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 10:07
>559
sage忘れてるだけ
なんてマヂレスしてみたりして

564 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:57
>>562このスレッドで名前あがったやつからテキトーでいいんじゃない?

565 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 19:08
ビザーレファイターズとか特にキボン。

566 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 19:15
ビザーレは有名すぎて逆にどうでもいい
むしろあまり表に出ない名作みたいのを紹介して欲しい

567 :名無しさんの野望:2001/07/03(火) 19:27
じゃあゲゲゲの鬼太郎だな、グラフィックかなりイイ!

568 :名無しさんの野望:2001/07/04(水) 13:26
>格ツクゲームレビュー

スマイルスマッシュ、ぷりすた、メタル銃II、男祭
について語っている。とりあえず見とけ。

www.ktplan.ne.jp/~kaku/

569 :名無しさんの野望:2001/07/04(水) 14:05
ビザーレ、マッスルファイト、WW、DAN氏の作品は別格だとして、
それなりに遊べてマイナーな格つく作品のレビュー・・・なにがあったっけ。

570 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:56
こみっく大戦は?
http://www.ne.jp/asahi/run-liatto/akamatu/top.html
 葉っぱ格闘の中ならメジャーな方らしいが、ここで話題には上がっていな
かったと思うが

571 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:51
なんてゆーかあんまギャルゲーぽいのは
それだけでプレイする気が萎えるんだけど…。
皆はそんな事ないのか?

572 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:16
格ツクの質問なんですけど、地上攻撃を空中ガードさせる事は可能でしょうか?

573 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:27
>>571
あります

574 :名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:33
>>572
空中ガードにチェックで良いんじゃなかったっけ

575 :名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:12
>>571
 出来次第。
 昔はギャルゲー風格ゲーは嫌だと思っていたが、あすか120%とQOHで
考えを改めた。駄目なゲームは駄目だが

576 :572:2001/07/06(金) 17:33
>>574
出来ませんでした…。
他に設定しなければいけないところがあるんでしょうか?

577 :名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:18
空中vs空中ならできるけど、基本的に空中vs地上は出来ないよ。

578 :名無しさんの野望:2001/07/07(土) 08:20
あすか120%をやってからギャルゲーでも普通の格ゲーと肩を並べる
ぐらい面白いと認識したが
QoHは別だった
2頭身キャラはヤダ
足短いし、間合いとか把握しにくい

579 :名無しさんの野望:2001/07/07(土) 16:47
>>578
ドッターの負担軽減の意味合いもあると思うよ

ただ漏れはギャルゲー嫌いだから感情移入は出来ない
面白いけど世界観がどうも合致しない
ギルティも然りでゲーム的に成立してるけど
キャラ的にイタイやつばっかなんで

まあ個人的認識だけどさ。

580 :名無しさんの野望:2001/07/07(土) 19:40
QOHは分かるけどあすか120%って何の格ゲー?

581 :名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:24
>>580
 スレ違いなので短く。
 あすかはFM7なる昔のパソコンで出た元祖女子のみ格ゲー。
PCエンジンやらPSにも移植された。詳しくはネットで調べてくれ

582 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 03:08
>>579
同感。
別ジャンルのギャルゲーのキャラ同士が戦っても、なんか楽しくない。
なんか無理やり、格ゲーの技使ってもねえ。
正に世界観的になんかしっくりこない。

ギルティもなんか同感なんだよなあ。
なんか渋みが感じられなくて。

これまた個人的認識ですな。

さて質問。
みなさんは、ダウンロードする際、
どれぐらいのファイル数(または容量)になると萎えてしまいますか?

まあ、これも環境によるとは思うんですが。

583 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 03:42
ファイル数は少ない方がいいと思います。
ただし、DLエラーのことを考えた場合、大きくても5MB程度で区切るのがいいのかもしれません。
まだまだ、低速回線の人もいるので1ファイルで10MBまでいくと・・・

584 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 03:58
>>583
1ファイル10MBいくと、なんかもう
落とさないでくれ!!っていわれてる気になるよ。

分割数が多いと萎えるよね?
ウワーッこんなにあるのかよ!!ってならない?

585 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 07:19
なります。分割は精々3つですねぇ・・。

586 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 14:22
DLソフト使えば分割は全然気にならない。

587 :名無しさんの野望:2001/07/08(日) 14:32
DLしたあとしばらく寝かせたりするから
分割したときはなるべく分かりやすいように連番つけて欲しいな。
混雑したDL用のフォルダに適当に放り込むことが多いから。

588 :572:2001/07/09(月) 00:28
>>577
回答有難う。地上攻撃の空中ガードは諦めます…。

589 :名無しさんの野望:2001/07/09(月) 18:58
>>588
地上攻撃出す時に、分岐で「着地したら>なし」で着地暴発しないようにして、
Y座標に−0.01とかして、空中ガード可に出来ないかな?
できなかったらスマソ。

590 :572:2001/07/09(月) 23:47
>>589
うぉ、出来ました!感謝感謝です。

591 :名無しさんの野望:2001/07/10(火) 00:23
格ゲーのキャラがどうとかいってるやつって気にしすぎなんじゃないの?
ようはやってて楽しいかそうでないかだし

592 :名無しさんの野望:2001/07/10(火) 01:34
>>591
キャラクターや絵が自分に合わなかっら、
やってて楽しいとか以前に一歩引いちゃうだろ。

593 :名無しさんの野望:2001/07/10(火) 02:01
気にしすぎというか、趣味の問題だよね。
俺は、カクゲーやる時
「かっこいい男キャラ(自分視点ではリュウ・ケン・ガイル・ナッシュ等)」
で遊んでばかりいるので、女の子しかいないとか言われると、
その時点でなんかやる気がうせるんだよね。
手を出す前に引いてしまう。

あすかは遊んだことあるし(PCエンジン版)、
面白いとも思ったけどやっぱり、男キャラいなくてやめてしまった。

ギルティは、この際どうでもいいや。
少し引くけど。

594 :名無しさんの野望:2001/07/10(火) 06:51
ひとぞれぞれだ。
ギャルゲー好きじゃない奴くらいいるさ。

595 :901:2001/07/13(金) 01:18
おらあ別にそんな先入観もってゲームしないから気にならない
おれの「かっこいい」の基準はグラフィックとかより「どんな技が使えるか」だしな

596 :三月魔臼:2001/07/13(金) 01:18
ゲゲゲの鬼太郎の格ゲーの名前はなんていうの?

597 :名無しさんの野望:2001/07/15(日) 07:11
2ndの続報は無いのか

598 :名無しさんの野望:2001/07/15(日) 20:56
うん

599 :名無しさんの野望:2001/07/15(日) 21:02
このスレはギャルゲー好きな人ばっかりなの?

600 :名無しさんの野望:2001/07/15(日) 23:26
>599
むしろ逆だと思うんだが…

601 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 11:26
最近寂しいね

602 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 13:01
服部ちゃんが一番好き。

603 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 14:23
2ndが発売されないとネタが無いね。マターリ待ちましょ。

疑問に思ったんだけど2ndでも、またKVSとかで吸出しキャラ作るのか?

604 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 18:25
KVSは一時期は良かったよね、ホント・・・

605 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 19:02
(・∀・)吸出し野郎はMUGENに行け

606 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 21:42
吸出しするやつは居るだろうよ
おおっぴらにやるかどうかは知らんが

607 :名無しさんの野望:2001/07/17(火) 23:44
服部ちゃんは絵でひく。

608 :名無しさんの野望:2001/07/18(水) 00:40
むしろ声でひく。

609 :名無しさんの野望:2001/07/18(水) 13:45
つかKVSでもEZでも吸出し&取り込み系が主流だったんじゃないの?
オリキャラなんて数えるほどしかいなかったし。

610 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 00:22
そういや今出てるのってキャラの左右かき分けと
非反転表示(左右逆にならない)ってあったっけ?
なかったら2ndで追加されて欲しい

611 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 02:01
ない。だから、字幕が・・・

612 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 02:28
>>609
わざわざKVSやEZでオリキャラを作る考え方が理解し難い。
下手すればとばっちりで公開できなくなったりして、かえって将来性に響かないか?
他人に合わせず、自分流でマターリ作るのが一番。

613 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 03:31
キャラクターの状態によって姿かたちが変換する事はできるの?
たとえば、JOJOの子供になっちまうヤツとか..

614 :名無しさんの野望:2001/07/20(金) 03:58
>>613
できないことはないが,めんどくさい

615 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 00:41
age。
2ndの情報はよ出せエンター脳ゴルァ

616 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 02:23
鬼太郎の格ゲーって、どこにあるの?

617 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 04:32
ttp://www2.airnet.ne.jp/ojima/

↑の掲示板にカキコしに行ったら教えてくれるかなぁ?無理か?

618 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 05:41
↑2D格ツクの事ね

619 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 11:35
>>618
なんか関係あるの?

620 :名無しさんの野望:2001/07/23(月) 23:29
いや、テックウィソでいろとろと質疑応答してたから...
というかこれはRPG2000のほうのヒトか...スマソ

621 :名無しさんの野望:2001/07/24(火) 07:29
鬼太郎のゲーム、いくら検索しても見つからないよ!
本当にあるのか…?

622 :名無しさんの野望:2001/07/24(火) 08:35
ない!!

623 :名無しさんの野望:2001/07/24(火) 18:44
格闘ツクールのパッチというのを探していますが、全然見つかりません。
どこにありますか?

624 :名無しさんの野望:2001/07/24(火) 21:59
>>623
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk/updata.html

ここ逝ってDLすれ

625 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 00:56
すみません、説明不足でした。
アスキーの公式アップデータとは別に、バグを修正したり動作を切り替えたりできる非公式なパッチがあるという話を聞いたのですが、
いくら検索したりリンクをたどったりしてもそれらしいものが見つからないんです。
本当にあるのでしょうか?

626 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 03:14
>>625
う〜んそれはし欄スマソ。

一般配布されたゲームファイルを
格ツクで読めたらいいんだがそういうパッチは無いか…

とりあえず2nd早く出ろ!という感じ

627 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 06:16
>>625
「格闘ツクール ピュアネット 不正アクセス」で検索してみ。
すぐに見つかるよ。

628 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 10:33
>>627
見つからんのだが?

629 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 14:22
AGE

630 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 16:44
http://www21.freeweb.ne.jp/play/yukihr/
こんなとこハケーン

631 :名無しさんの野望:2001/07/25(水) 17:28
http://www.infoseek.co.jp/Titles?col=JW&qt=%B3%CA%C6%AE%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB+%A5%D4%A5%E5%A5%A2%A5%CD%A5%C3%A5%C8+%C9%D4%C0%B5%A5%A2%A5%AF%A5%BB%A5%B9

632 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 00:12
>>631
404じゃないが、飛べん

633 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 01:37
age

634 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 06:27
>>631-632
3月頃はまだアクセスできたんだが、遂に完全に潰されたか。
南無〜

635 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 08:14
格ツク非公式パッチ公開ページが潰された話題は、格ツク界の三大タブーのうちの一つです。

636 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 11:49
具体的に何が出来たの?

637 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 20:56
>>635
三大タブーの残り二つはなに?

638 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:32
三大タブーって何?

639 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:38
三つの大きなタブー

640 :名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:42
>>639
(゚Д゚)マズー

641 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 01:08
三大太ブー

642 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 02:33
三打板ぶー

643 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 03:28
>>641-642
非常に(゚Д゚)マズー

2nd期待age

644 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 04:07
@@@

645 :名無しの野望:2001/07/27(金) 06:01
http://wasurena.sakura.ne.jp/~umigami/9455/hinshi.html

しってる?

646 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 07:11
あぁ、シニアさんとこのだ...面白いよね、ネタとしては

647 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 08:38
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996166800&ls=50

648 :sage:2001/07/27(金) 09:36
三大タブー=目障りな格ツクHPを攻撃して回ったKVSの三大事件を指すものと思われ

649 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 12:45
>>648
ソースは?

650 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 13:15
>>645
ネタとしては面白いけどゲーム性はあまりないよね。
でもこれは好き

651 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:38
非公式パッチってKO後に攻撃ヒットさせられるやつのこと?

652 :名無しさんの陰毛:2001/07/27(金) 20:36
>>649
http://www.bulldog.co.jp/umai/
http://www.kagome.co.jp/item/jojuku.html
http://www.kagome.co.jp/item/okonomi.html
http://www.kikkoman.co.jp/products/lineup/yohu/deli_s.html
http://www.ikari-s.co.jp/item/item01-f.html
http://www.oliversauce.com/shinseihin.htm
http://www.oliversauce.com/img35/CM_01.MPG
http://www.oliversauce.com/img35/CM_02.MPG
http://www.oliversauce.com/img35/CM_03.MPG
http://www.okonomi-kid.com/
http://www.otafuku.co.jp/katei/asp/katei130.asp?bunID=01&SType=2
http://www.mahae.co.jp/sosu/
http://www.alpha-web.ne.jp/tokyo-sauce/
http://www.fuji-foods.co.jp/
http://www.sourcenext.com/

653 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 20:44
>>652
時間の無駄

654 :名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:19
ブルドッグってのでバレバレだ

655 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 07:54
>>651
多分そうと思われ。
非公式といったら一瞬キャラ登録ツールのことかもと思ったが、動作を切り替えるパッチには当てはまらないからな。

656 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 14:41
ttp://homepage2.nifty.com/niku-q/soft/soft.htm

ここでうpしてたソフト誰か持ってない?
クレクレ君だがマジ欲しいっす
後ろめたいのでsage

657 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 15:19
>>656
ネタじゃないよな?
格ツクからMUGENのキャラコンバータか?
配っているのを見た奴も実物を持ってる奴もいないからフェイクの噂もあるな。
格ツクラーから言わせてもらうと、MUGENには関わらん方がいい。せめて黙ってDOMしとけ。
吸い上げが大半で厨房が多過ぎる。

658 :657:2001/07/28(土) 15:32
よく見りゃ格ツクBMP吸出に、MIDI吸出、WAVE吸出。
吸出ばかりじゃねえか(藁
2D格闘キャラクタツクーノレ2000は中止と書いてあるから配られているはずはないな。

>>656
吸出ツールを一人でこっそり使う分には文句は言わんが、それをうpして揉め事を起こすのはやめてくれよ。

659 :656:2001/07/28(土) 15:35
>>658
コソーリ使うYO!
BMP吸出しだけでいいんだわ、実際。
モーションの研究したいんでな。
俺んとこディスプレイの関係でMUGEN走らんし。

660 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 19:27
つーか吸出ししてるやつらって基本的に何がしたいんだ?
あんまり意味ないじゃん

661 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 19:46
CapcomVSSNKみたいなことがしたいんだろ.
あと自分で技つくったりな.
俺もゲイザーを初代ガロウのパワーウェイブのように連発する技作ったりして遊んでたぞ

662 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:54
>>656
URLが変わってて一瞬気付かんかったが、そこって「時間停止のやり方を無断転載された。ムカツク」と日記に書いてたところじゃないか。
最初、なんとか伝承(失念)とかいうオリ格の作者が格ツクテクニック集と称してその中に時間停止のやり方を書いていたのに対して
日記で噛み付いたんだよな。
最後にはその作者に直接抗議したら公開が中止されて、問題の日記からもムカツクが消されて終わりだったんだが、
何でも最初に時間停止を見つけた奴に独占権があると云わんばかりのやり方見てたらこっちがムカついたよ。

大体、擬似時間停止のやり方がいくつかあって発見した奴も別々らしいが、
今となっては誰がどの方法を最初に見つけたんだかわかんねえっつうの。
著作権みたいなもん主張するんだったら、自分がどの方法の発見者ですとはっきり書いとけよ。

663 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:08
>>662
もしかして山田さんの海の家?
なんで格ツク講座のページが無くなったかと思ったらそんな理由があったのか
消される前に全部保存しててよかった

664 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:22
>>656
つーかここのは誰も持ってないのかよ?

665 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:35
>>664
そいつってKVSで発言力がある主要メンバー兼、SYSTEM2000の発足メンバーだろ。
だとしたら結構ヤバイ奴ってことになるから、危険を冒してあぷする勇気のある奴はいないと思われ。

666 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:36
もってるけどウプする理由が無いし

667 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:49
にしても
鬼太郎のやつよく出来てるなぁ
超必がなんか笑えるね

668 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:52
>>667
同意、
あれでもっとキャラ増えればシェアでも買うなぁw

669 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:53
だーかーらー鬼太郎の格ゲーの題名を教えてくれよぉ、自分で探すからYO!

670 :名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:55
>>669
きたろう〜妖怪道中鬼

671 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:01
>>665
しかもスキル高いから・・・無理に敵にまわすことは無いよな。

672 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:05
誰か高校鉄拳伝タフの格つくれ

673 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:39
>>672
自分でやりな

674 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:57
>>670
googleでも出ないYO!字ほんとにそれでいいんだよね?

675 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:21
>>666
ツールとしては使えるわけ?

676 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:24
ネタだろ?>鬼太郎
今まで聞いたこと無いし

677 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 05:47
ネタかよ……
そうだよなぁ…ネタ……だよなぁ…。
オレも今まで聞いたこと無かったしな…。
でも信じていたんだ…
子供の頃から、鬼太郎好きだからさ……

はぁ…蔚堕。

678 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 11:30
>>662
他人に噛み付きまくるのは、今に始まったことじゃないです。
3年ぐらい前にその人物が、ProjectEZのメンバーに吸い上げ画像をパクられたとか言って
抗議していたまではよかったんだが、余程相手の態度に納得がいかなかったらしく、
最後にはKVS直轄の掲示板2箇所で「攻撃していいんすかね?」聞いて回ってた。
あれ以来、ものすごく感じが悪いですね。
格ツクラーとしてはよい技術の持ち主らしいですが。

679 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 13:10
>>656
そんな物騒なものを使わずに他の汎用BMP抽出ソフトが
使えないか試したが、だめだった。
ゲームファイルに格納するときに、BMPのDIBヘッダの形式を
変えるか何かしてあるらしい。
どう変えてあるのか調べれば済む事だが、そこまでして
格ツク界の火種を作りたくはないしな。

>>675
使えるらしいが、その作者が『このツールで抜き出したBMPは
ばれるように細工してある』とか豪語してたようだ。
画像を盗用した奴は徹底攻撃だとかやるぐらいだから、
ツールに細工するぐらいははやってるだろう。

680 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 17:36
>>671
例えばどうスキルが高いの?

681 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:39
そう言われてみれば昔、時間停止機能がない格ツクでそれを成功させた
人が出たと話題になったことがありました。
しかしそれをやった人が、方法の転載禁止だとかURL書くな、リンク禁止
だとか言っていたらしく、結局それ以来その話は聞かなくなりました。
今、上の発言を見てその真相がやっとわかりました。

いわゆる吸い上げをしている関係者のおかげで格ツクの技術向上が
あったのでしょうが、それをまるで特許で独占しているかのように言って
時間停止の方法を書いた人に削除を迫っているようでは、やっていることが
まるで利権団体です。
もしそういった技術を吸い上げ関係者が先に見つけていてそれを
非公開にしていたにも関わらず、それと同じか似た方法を吸い上げを
やっていない人が見つけて公開したら、やはり削除するように言われ
るのでしょうか。
もしそれが現実なら、吸い上げが格ツク・コミュニティーの中で今後も
足かせになります。

今までオリジナルの格ツクゲームで時間停止を使っているのをほとんど
見たことがありません。
今思えば、裏にはそういう複雑な理由があったのでしょうか。

682 :名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:46
BUGと時間停止には要注意ってとこか。

683 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 10:20
 時間停止って、相手を回復しながら攻撃力1の巨大なオブジェクトを相手にぶつけるというヤツかな?
それを見たのは別の人のページだったけどさ。

KVSの掲示板で相手が歩きっぱなしになったりするからとかいう話題が出てたからやらない方がいいと思う。

684 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 11:00
時間停止は元々、吸い上げゲーがオリジナルの時間停止を再現するために
使ってるのでは?
だったら敢えてオリ格が採用することは少ないと思われ

>>683
特に副作用が出ずに使えていることもあるから、調整次第だと思われ

685 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 18:08
昔の裂斬作品で、外人のパトリックが変な中国風のオヤジとコンビで
通販のアブフレックスを紹介する変な必殺技があるんだが、
あれってカナーリ長時間相手キャラが停止してるよな。
あれまで文句言われるのか(w

686 :名無しさんの野望:2001/07/30(月) 18:42
ソレは時間停止じゃなくて共通形使ってるだけなんじゃない?
あそこのは趣味じゃないから一回しかやったこと無いけどな。

687 :名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:36
共通形だね。
攻撃があたった相手を強制的に共通のポーズにとらせるという方法。
この場合、攻撃があたったら固定された状態のままにするという
共通形で処理してる。

うらワザではなくて結構正攻法な処理だと思うよ。

うらワザもどこからがそうなのかははっきりしないけどね。

688 :名無しさんの野望:2001/07/31(火) 11:53
俺的にはスイッチ使う辺から裏技だなあ。
あ、でも非反転OBJとかも結構裏技っぽいな。

689 :俺はあほ:2001/07/31(火) 12:08
俺はあほだがおまえらもあほだ

690 :名無しさんの野望:2001/07/31(火) 15:38
オブジェクトを相手にぶつける時間停止はヒット数が無駄に増えてしまう。
相殺使う時間停止ならヒット数増えない。
これも問題無い訳では無いんだがな。

691 :名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:38
つーか2ndでそういうこと(時間停止)がデフォルトで出来れば
うざい奴らも黙るのだが…

692 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:06
解像度変更も吸出し厨房に対する対策なのか?
ドット絵描きなおし大変なんだけど。

693 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:36
>629
 テックウィンのインタビューとか見てると、アスキーの人間が
頭悪いだけにしか思えない
 これからはGGXが基準になるとか制作者の要望に答えるだとか

694 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:45
>>693
GGX基準でもなんでもいいけど
単純に四倍の労力かかるんだから考えろよなー
過去の財産はドブに捨てろと言ってるようなもんだしさぁ

695 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:01
>>694
それよりも画像4倍だと容量も4倍になりそうなのが鬱だ

いくら高速回線が普及してDLスピードが上がっても圧縮
して20Mとかが平均になったらDLする気しないぞ
20M置けるHPスペースも限られてくるし

696 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:04
テックウィンのインタビューとか見てると、
テックウィンのインタビューとか見てると、
テックウィンのインタビューとか見てると、
テックウィンのインタビューとか見てると、テックウィンのインタビューとか見てると、テックウィンのインタビューとか見てると、

697 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:27
>>695
全体的にヴォリューム上がりそうだよなぁ
ゲームファイル自体が軽くなるような設計なら別にいいけど
開発する方からしたら重たい画像にメモリ食われても困るよなぁ
Rで配れとでも言うのか?

698 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:50
正直解像度よりも、透明度(透過)にこってほしかったなあ。
GGX目指してるならなおさらだよね。

あれだけでかなり見た目ごまかすことが出来るのに。
いまの半透明だけでは不満が残るね。

と、現時点の画像を見ているだけで判断していますが、
どうなんだろうなあー。

699 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:03
トップではしっかり秋発売予定になってやがる

http://www.enterbrain.co.jp/seihin.html#d

700 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:08
解像度が2倍になっても拡大すればいいだけの話じゃないのか?

701 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:13
>>700
ドットの粗が目立つだろ

702 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:30
う〜む、今までは全員同じだったけど
高解像度がメインになれば目立ってしまうって意味かな?

703 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:33
>>702
それにあわせて作る奴が大半だろうから、拡大だけでは
ドットの粗が際立つと思われ。

吸出しの場合最近のGGXなどを除けば解像度低い。

704 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 03:27
1ドットで描かれてた所が4ドットになるだけではなく、
今度は拡大縮小もなくなるから、キャラクターは今までより大きめにする必要が
出てくるだろう。(ま、作品によってはしなくてもいいだろうけど)

上記にもあったけど、拡大しただけでは、
解像度640x480にあわせて描いたキャラクターに比べて
荒く見えることは避けられないかな。

705 :へぼぷろぐらま:2001/08/01(水) 09:58
つうか、ここにいるのはアホばかりか?
ドットの粗が目立つわけないじゃん。
320X240の1ドットと640X480ドットの4ドットは、見た目
同じ大きさだぞ。

ちゃんと理解してから発言しろや。

時間停止が無いのは、格闘ゲームを理解してないカクツクつくったプログラマが
馬鹿なだけ。市販であの機能不足は痛すぎ。

706 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 10:17
半透明は95だと256色しか出ないから、今使っている色でしか擬似半透明になってたけど、
6万色でればそれっぽく見えるんじゃないのかな?
それより、キャラクターの色数は256色つかえるのか?

時間停止が無いのは当時今ほどじゃなかったからしょうがないんじゃないの?
そもそも開発って1年とか掛かるんじゃないのか?あれ仕様作った人間のミスかもな

707 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 11:18
>>705 同解像度で0.27*0.27に対して0.54*0.54だから大きくなるんじゃない?
>>706 一応、256色OKらしい。

708 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 11:31
>>705
640X480にあわせて作ったやつと、320X240のを拡大したのでは
640X480の1ドッとと640X480の4ドットだろ

709 :705:2001/08/01(水) 12:38
説明不足だったかもしれん。

もちろん640X480用に用意されたグラフィックと従来の320X240を見比べれ
ば、断然違いがでる。

さっき書いたのは、従来の320X240のグラフィックを2倍に引き伸ばして
640X480にした場合は、320X240とまったく同じってことね。
簡単に言えば
320X240のデカイ1ドット=640X480の小さい4ドット

エフェクトのグラフィックが640X480用で半透明エフェクト処理が
高解像度のほうがきれいとか、そういう細かいことは抜きにして。

話しがこじれた理由はウィンドウモードかフルスクリーンモードかってことかな?
たしかにウィンドウモードなら大きさが変わるから、荒く感じられるかもしれん。

>>706
たしかに、厳密にいえばプログラマじゃなくて仕様つくったやつのミスやね。

>>707
ちょっと、説明がよくわからぬ。

710 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 13:13
同意

711 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 13:39
hggh

712 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:36
ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/mrpavlov/CM.HTML

某イベントでやったがなかなか良し
つーか二分弱のOPデモついててチョトびびった

713 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:19
>>709
だからそう言うことを逝ってんだけど。
他の奴が640*480で作品作ってんのに
320*240の拡大じゃ他にくらべて見劣りするだろってことなんだが。

714 :名無し:2001/08/01(水) 19:41
こまけーな、もとにもどせやヴァカタレ(w

715 :名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:15
>>712
格ツク作品なの?

>>714
ある程度高解像度でも利点はあるけどね
でも単純に四倍の大きさの絵を描くわけだから手間ばかりかかってしまう
256色使えるのはいいんだけどな

716 :712:2001/08/02(木) 00:17
間違い無く格ツク。
ある意味関心した。
オモロカタ。

717 :名無しの野望:2001/08/02(木) 00:34
>>712
例によって特殊なところでしか買えないのですか。
体験版でもいいから DLできるところある?

718 :712:2001/08/02(木) 01:07
とりあえず例の夏祭りで製品版初売りらしいが
トラの穴やら通販やらも予定してると言ってたよーな。
5月の情報なんでうといけど。
検索してもひっかからないのでDLは無いかとおもわれ
んではわしは寝るデシ
本人にメールでもおくるかな…

719 :長くてごめん:2001/08/02(木) 01:22
 まあ解決してるし、あえてほじくり返すこともないけど、
今までの格闘ツクール用に作成したキャラクターを、
2ND用のキャラクターにそのまま変更するということは、
解像度の仕様変更のため、小さく表示されてしまいます。当然ですよね。
ですから単純に高さ、幅を倍にする必要がある。(もちろんしなくてもいいですよ)
 すると、今までの1ドットが4ドットになるわけです。
 ここに、新規キャラクターを作成した場合、絵の密度をあわせるために、
今までどおり制作し、最後に高さ、幅を倍にするか、
わざわざ、4ドット単位に絵を描くかしなければならなくなるわけです。
で、今までどおりの絵の密度に合わせたゲームは完成です。
問題はおきませんでした!!すごい!!確かに『粗』はない!!
「へぼぷろぐらま」さんは間違っていなかった!!

ですが、他の皆さんが言っている『粗』というのは、
新たな解像度にあわせて拡大された4ドット単位のキャラクターと、
新たな解像度にあわせて1ドット単位で描かれたキャラクターとを
同時に登場させて比べた際に生じることです。
  2NDで作るなら下の仕様にあわせないとね、でも書き直しは面倒だよね。
というところから『粗』という話になっていたんですねー。

720 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:39
カプエスとかの背景とキャラのドットの差みたいなもんだな

721 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:48
普段から倍サイズ窓でやってたら気にならんかもしれんな

722 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:33
それもそうか。

723 :長くてごめん:2001/08/02(木) 03:19
721>
いや、そういうことじゃないでしょ・・。
今の640x480表示は719で言うところの
「新たな解像度にあわせて拡大された4ドット単位のキャラクター」なの。
言っちまえば倍表示は320x240でやってるのと同じなの。

724 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:20
つーか、みんなあのチビ窓でやってんの?
フルサイズにしてるかとオモテタヨ

あれでまぁネオジオとかの解像度と一緒だけど、
あれよりキレイになるんだったらユーザーとしてはそっちの方がよくないか?
同じゲームでもドットの目立たない方がどっちかつーといいと思うんだが、
そのへんどうなの?

725 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:44
>>706
格ツク95は、発売までに開発が間に合わなかったらしいぞ。
昔のトダイBBSでその話題がでてたぞ。
他でもデバッグ要員が足りないのに発売大丈夫かだとか書いてるところもあった。
随所に残る糞バグはこのあたりが原因と思われ

726 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:56
ここで何度も話題になったBUGだが、
過去に何故か吸い上げの背景画像を配ってたのを思い出したよ。
仮にもオリジナル格やっておきながらなに考えてんだかわからん。

727 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 08:02
A:何も考えてない。

728 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 08:07
>>725
っつーか、ハナっから期待してないけどサンプルゲームもあの出来じゃな…
見切り発進もいいとこだよ。2nd発売延びたみたいだけど、
延ばして正解じゃないのという気もする。バグが多かったら同じだからなぁ

729 :へぼぷろぐらま:2001/08/02(木) 09:53
>>713
そうだったのか。てっきり現データを2NDに移行する際のことかと
思ってた。

>>719 >>721
そう、私の言いたかったのはこのことです。
もう解決した問題なので、これ以上のコメントはやめておきます。

>>725
やっぱりそうだったのか。発売してすぐにかった私は
早速作製にとりかかったが、なんかデータがこわれたりセーブされなかったり
でやる気が萎えて、他の格闘エンジンに流れたのよね。
他の格闘エンジンでバリバリキャラ作っているときにBUG修正CD届いたけど
おせーよって感じ。だから、実はカクツク野郎じゃないの私。

2ND用のデカイスプライト描くのって結構しんどい作業だと思うんだけど
そこんところどうよ?みんな。
吸出し野郎はやっぱり2倍サイズで懲りずに吸い出しつづけるんだろうが。

730 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 10:01
>>729
     ______
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    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
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| | | |     ┃─┃|  < 正直、かなりつらい
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| || | |    ̄  ̄|

731 :718:2001/08/02(木) 10:58
メール返事きてた。
サイトの容量が20メガしかないのでDLは無理だそうだ。
虎の穴は未定で通販は夏祭り以降するらしい。
ついでにいくつか気になること聞いといた。
一人で25人作ったらしい。狂った社会人だな(藁
まあ俺は応援してやるが。

732 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 11:18
>デカイスプライト
つらいね・・・想像しただけで腱鞘炎になる気分・・・

733 :名無しさんの野望:2001/08/02(木) 12:58
640*480モード
ゲームとしてはキャラクターが小さいままでも、ある意味画面が広い格ゲーとして
成り立つのではないかなあって思ったりするけど、飛び道具キャラじゃないと不利
っぽいな(w

734 :名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:48
ちと変な質問なんですが…
攻撃ヒット時やガード時の効果音ってWeb上でフリー素材としてありますか?

735 :名無しさんの野望:2001/08/03(金) 16:43
>734
知らん。素材集買え。もしくはパクれ。

736 :名無しさんの野望:2001/08/03(金) 19:08
>734
パソ用のストゼ○で多分ぱくれる。wavで一通り入ってると思う。
2も売ってるけどこっちはwavで入ってないっぽい。

737 :へぼぷろぐらま:2001/08/03(金) 19:38
>>730>>732
やっぱりそうなんか。
従来のデータがあるひとは2倍の方向でいくのかな。

>>733
ガーディアンヒーローズみたいなノリもありなんじゃないかな(w

>>736
含まれている文字列"RIFF"で検索しましょう。WAVファイルのヘッダ文字列です。
検索してでてきたファイルの拡張子をWAVにかえれば出来上がり。
ZERO2はファイル名偽装してるだけだから。

738 :名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:59
ZERO2って何気にBMPも入ってるよな

739 :名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:18
>>738
設定でスティック使えるなら買いだな

740 :734:2001/08/03(金) 23:22
ちょうどイイ感じのがあったのでパクって使うことにします。
//members.brabant.chello.nl/~a.mert/fight.swf

741 :sage:2001/08/04(土) 01:48
>>740
パクれるんか?
久々にbugページをみた、雑談がヤヤウケで 以下略

742 :734:2001/08/04(土) 10:07
>>741
コマ送り再生にしてサウンドレコーダで録音してパセリで切りました。
コマ送り再生だとBGMが消えるみたいなので単音を録れます。

743 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 14:44
>>740
昔あったITO FIGHT(糸ファイト)を思い出したYO(w

744 :734:2001/08/04(土) 16:46
自分は格ツク初心者なので解らないのですが、
自分の攻撃成功時と相手の攻撃成功時のスペシャルゲージ増加量ってありますけど
その数値を設定しても全く反映されないのですが…。
それともこんな症状が出ているのは自分だけでしょうか?

745 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 17:12
>>744
お前だけじゃないか?
ちゃんと増えるぞ

SPゲージの1本分の数値が大きすぎると
目に見えて増えてるかどうか解らないとかがあると思われ

746 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 20:33
格闘ツクールを扱っているHPをお持ちの方に聞きたいことがあります。
今までは特にリンクとか宣伝とかしていませんでしたが
そろそろはじめてみようと思って相談してみたら
賛成する人と「無闇にリンク集に登録したり相互リンクを増やすとトラブルになるぞ」
という人がいます。
実際はどうなんでしょうか

747 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 20:57
>>746
管理人の人柄の問題でないの
厨房なら叩かれるだろうしいい人なら歓迎される

748 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 23:30
>>746
とりあえずは、軽く他ページのの掲示板などで
宣伝してみてはどうだろう?
いきなり相互する必要はないんじゃないのかな。

749 :名無しさんの野望:2001/08/04(土) 23:41
>>746
日記とか自己紹介とか掲示板とか覗いたらそこの管理人とか客層が
だいたい判るので、そこから判断するのがいいかと

750 :744:2001/08/04(土) 23:48
>>745
いや、ゲージはちゃんと増えるんです。
キャラクターのゲージ量とか体力とか設定するところにゲージ増加量ってあるんですが、
それをどういじっても一定量しか増えないんです。反映されないんですよ。
数値を+0にしても+100にしても攻撃当てた時の増える量が一緒なんです。
しかも、攻撃した側より攻撃された側の方をゲージが多く増えるようにしたいんですが
どうも攻撃した側が攻撃された側の二倍増える、で固定されているみたいで…
やっぱり俺だけでしょうか…。
いざとなったら技ごとに増加量設定するしかないですね…。

751 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 00:04
>>744
ふえるよ・・・。
試してみたけど・・・。
数値に応じて増え方も対応してるし。

ちなみにスペシャルゲージ最大値は幾つで、
増減量は幾つ?

こっちは100で、攻撃時6・被攻撃時・3

752 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 00:18
>>744
アップデートはしてあるよね?

753 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 02:11
>>746
リンク集に登録したり相互リンクを増やすとトラブるって言われたのは格ツク界特有の事情っしょ。
オリ格がKVS広報の某リンク集で宣伝するのはマズイだろうが、
月歩殿の管理人も前はKVS関係者だったから言い出すときりがないと思われ

754 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 03:27
>753
ソースは?
ブルドッグ・カゴメ・キッコーマン・イカリ・オリバー・カープ・オタフク・高橋・東京・富士食品、
それにソースネクスト以外で頼むわ(w

755 :744:2001/08/05(日) 11:39
>>751,>>752
751さんのと同じ設定にしてみましたがやっぱり反映されないです…
「テストプレー」では反映されない、とかいうことはありませんよね?
アップデートする際にエラー出たのが原因かなあ…。

756 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 14:18
>>754
http://isweb18.infoseek.co.jp/computer/gikonavi/gikonavi/gikonavi_src.html

757 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 18:30
>>754
ソースも何も、KVSで名前が出てるからな。
ttp://skyscraper.fortunecity.com/capacity/919/systemdownload.html
KVSシステムのパス掛け解除のときに違法画像の差し替えに協力しただけらしいが
それ以外の事件への関わりまでは知りようがない。

758 :名無しさんの野望:2001/08/05(日) 21:16
月歩殿の管理人−@家か。
裏で開いていた『他力本願寺』という名のページで、
エミュロム配ってるところとかのアングラリンク集を
LZH圧縮して公開してたのは気にかかった。
当時他力本願寺で使っていたレンタル掲示板を
規約違反で消されたとも書いてたから、
当時はやはりエミュロム KVS関係者だったには
違いなさそうですな。
今はどうなってるか知らんよ。

759 :名無しさんの野望:2001/08/06(月) 00:32
>>755
テストプレーで確認したら出来たんですよ。
アップデート時のエラーってどんなのが出たんですか?

またアップデートで、バージョンは幾つになっているのでしょうか?

760 :だめ人間:2001/08/06(月) 06:15
正直、そろそろセカンドの
発売情報ほしいね。
8日のテックで情報載ってるかな?

761 :名無しさんの野望:2001/08/06(月) 08:26
秋発売ってことは、11月ぐらいじゃないの?

762 :744:2001/08/06(月) 10:19
>>759
1.20.02になってました。
アップデートするときにDOS窓が開いて、んでしばらくしたらエラーメッセージと
「ピー」っていう音が鳴ってなんかedit.exeだかgame.exeだか(多分このどっちかだと思います)
のバージョンがどうとか言ってたような…。
で、確かその後フォルダ内にedit.exeとedit.ex$があったような気がします。
それで両方起動して比べてみてバージョンが1.20.02になってる方を使ってます。
一応、勝利メッセージとかCPUアルゴリズムとかの項目が出来てるのでアップデートは成功したと思っていたんですが…。

763 :名無しさんの野望:2001/08/06(月) 18:18
>>758


ttp://www.sun-inet.or.jp/~vuy84078/2dk.htm
ttp://www.sun-inet.or.jp/~vuy84078/index4.htm
ttp://www28.tok2.com/home/saba/cgi-bn/nb/nbs.cgi
ttp://www81.tcup.com/8111/kajiya0719.html

764 :名無しさんの野望:2001/08/06(月) 19:55
>>764
>ttp://www.sun-inet.or.jp/~vuy84078/index4.htm
>■このサイトは 私 銃職のプリベートサイトであると同時に
>銃職への連絡 銃職を含む悪巧みの連絡 情報の告知を 目的にしています

異邦臭いものは見つからんが、プリベートとは痛いな。
で、悪巧みって何よ?(藁

765 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 00:48
自分の立場を考えてやめたんじゃないの?>LZHアングラリンクとか
だといいんだけどね。
オリジナルしか扱わないと明言したかどうかはしらないけれど、現に扱ってないんだから大目に見ようYO!

766 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 01:09
>>762
もう一度、カクツクのセットアップをしてたらどう?
そんなに手間かからんでしょ。
何度やってもそうなるのかな?

>>761
また、1月くらいの発売だったりして。
その前にまた、ツクール本出してほしいな。
たしか格ツク出る直前に本出てたよね。

767 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 03:25
昔は吸い上げだろうと面白ければそれで遊んでた奴も多いだろう。
正直、俺もそうだった。
しかし例の吸い上げ系団体が名簿集めるだのパス掛けるだのやり始めてからうざったくなって付き合いはなくなった。
実際、うざいどころでは済まなかった。
当時、例の団体系列のリンク集はそれなりに権威もあり支持してた奴も多かった。
正直、俺も何も知らずに利用していた。
だが、その裏では吸い上げ系同士だけでなく吸い上げ系がオリジナル作者を監視する事態まで起きていた。
>>662がいい例だろう。
チャットでわざわざチクル奴もいた。チクリ受付フォームまであったのには流石に呆れた。

問題が知られるようになって以来、オリジナルの支持者は吸い上げ系を徐々に敬遠するようになった。

正直、俺は昔は楽観主義者だった。楽しければそれが何であろうと良いと思っていた。
吸い上げ系は問題を起こしすぎてウゼェぞゴルァと言われるようになった昨今、俺はすっかり考えを変えた。
だが、この問題は未だ公に語られることは少ない。吸い上げ系の関係者は今も恐れられている。
それがタブーと言われる所以だろう。
本来、この問題はオリジナル格闘の新参作者こそが知っておかなければならない。
だが、彼等は何も知らずに過ごすことも多く、数々の事実を知る術もない。

768 :参加するカモさん:2001/08/07(火) 06:16
http://www5b.biglobe.ne.jp/~yoshizoo/GetMoney/

769 :744:2001/08/07(火) 10:26
>>766
何度かアンインスト->インストール->アップデートをやってみましたが同じエラーが起きたので諦めます・・・。

770 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 10:47
昔は吸い上げだろうと面白ければそれで遊んでた奴も多いだろう。
     ______
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しかし例の吸い上げ系団体が名簿集めるだのパス掛けるだのやり始めてからうざったくなって付き合いはなくなった。
実際、うざいどころでは済まなかった。
当時、例の団体系列のリンク集はそれなりに権威もあり支持してた奴も多かった。
     ______
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だが、その裏では吸い上げ系同士だけでなく吸い上げ系がオリジナル作者を監視する事態まで起きていた。
>>662がいい例だろう。
チャットでわざわざチクル奴もいた。チクリ受付フォームまであったのには流石に呆れた。

問題が知られるようになって以来、オリジナルの支持者は吸い上げ系を徐々に敬遠するようになった。

771 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 10:48
     ______
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| | | |     ┃─┃|  <  正直、俺は昔は楽観主義者だった。
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〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 吸い上げ系は問題を起こしすぎてウゼェぞゴルァ!逝ってよし
 UU ̄ ̄ U U  \____________
と言われるようになった昨今、俺はすっかり考えを変えた。
だが、この問題は未だ公に語られることは少ない。吸い上げ系の関係者は今も恐れられている。
それがタブーと言われる所以だろう。
本来、この問題はオリジナル格闘の新参作者こそが知っておかなければならない。
だが、彼等は何も知らずに過ごすことも多く、数々の事実を知る術もない。

772 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 13:38
ミュージシャン→アーティスト
吸出し作者→クリエイター

プププ

773 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 15:04
>>766
アップデータを適当なディレクトリに展開

同じところにCD-ROMから直接kt95gameとkt95edit(アイコン付ファイル)をコピーする

右クリックのプロパティからコピーしたファイルの読取専用属性を解除する

アップデータ実行

何故か失敗(´Д`;)

実はシステムがウィルスに感染していた
何度やってもうまくいかないわけだ

(゚д゚)マズー

774 :名無しさんの野望:2001/08/07(火) 15:39
吸出し厨房同士がやりあってるんだったら
それこそ「目糞、鼻糞を笑う」で勝手にやって結構だが、
エミュロムから吸出しておきながらクリエイターを名乗り、
オリジナルの作者に権力を振りかざすような連中には
賛成できない。

2ndに望む要望で「シリアル番号が違うキャラデータを
扱えない」ようにするような案も考えられるが、
ここまでやると今度は吸出しでない共同制作にまで
影響がでるに違いないし、最後には吸出し厨房が
シリアル番号を流通させる騒ぎになりそうだ。

アスキー・エンターブレインが禁止しているだけに
何とかならないかと真剣に思う。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/tyosakuken.html
><ツクールシリーズで作成したゲームの配布に関しての規約>
>・他人の権利(名誉権、著作権等)を侵害しているものは
>一切配布することはできません。

この板の他のツクールスレ住人も色々言われるが
結構良識者揃いなんだよな。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=981436352&st=3&to=4

775 :吸い出し厨房の名言:2001/08/08(水) 00:10
・絵が描けないので吸い出しをしている
・下手な絵で作品を作るのはDLするPLへの侮辱だ
・スクリプトにも著作権がある。それを勝手に使うのは著作権違反
・私たちはクリエイターだ
・人が苦労して吸い出した画像を勝手に使うのは著作権違反
・これだから厨房は。チクるぞ(その後、この発言者のHP消される)
・オリジナルとか言う連中のせいで格ツク界のレベルが下がる
・下手な制作者はキャラ作るな

 記憶だけが頼りなので細かい表現は覚えてないが、この程度の発言じゃ
すまなかったのは確かだ

776 :名無しさんの野望:2001/08/08(水) 00:34
>>775
すごいな。
・下手な絵だろうが、なんだろうが
自由に作って公表しているだけなんで
文句いうんだったら遊ばなくていいね。

・スプリクトの著作権・・・。
ゲーム全体を通しての著作権ならわかるけど。
まるで絵の描き方に著作権があるみたいな言い方だし。

・クリエイターっていうかツクールで遊んでいるだけだし。

・メーカーが苦労して描いた絵を吸い出すのは著作権違反だし

・オリジナルがレベルが低いのはメーカーのような絵を描くには
時間と生活費が必要だからだし

・最初はみんな下手だし。

うーむ。でも最近はオリジナルかなりレベル高くなってきたよね。
で、そういうゲームで遊ぶほうが新鮮味があってうれしいし。

777 :名無しさんの野望:2001/08/08(水) 01:23
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=jisaku&key=997139514

上のスレの5番を見て思い出した話です。
もう半年以上ぐらい前、格闘ツクールの吸い出し関係の有力メンバーらしい人が
上のスレの5番みたいに荒らしやってことやIPとかプロバイダとか晒されたと
噂を聞きました。
その頃はただの噂話だと思ってたしどこで晒されたとか全然知らないので
「ふーん」とだけ思ってました。
その話題が上がっている荒らし関係のアングラを見てきた人もいたらしいですが
荒らしが何々だとか見たくもなかったので結局何も教えてもらわなかったです。

今思えば周囲が吸い出し関係に出入りしてた人をそれとなく避け始めた時期と
符合する気がします。

あ、教えてもらっていませんからソース出せといわれてもありません。
別に誰のこととか特定しなくていいので
この機会に何があったのか真相を知っておきたいです。

778 :名無しさんの野望:2001/08/08(水) 16:28
>>775
うゎぁぁ。吸出し野郎がオリ格作者を目の敵にしてた話は聞いたことあるが、
これはひでぇな。突っ込む気も失せるよ。

>>777
半年以上前というか、この一年位なら、オリ格作者ページの謎の閉鎖が
相次いだ時期として覚えてるよ。
中には滑らかな動きや技の爽快感で定評があったところも含まれてる。
(作者がMUGENで活動してると書かれた閉鎖メッセージには少し萎えた)
その大半は閉鎖の理由をあまり明確に書いてないので原因は謎のままだが、
閉鎖した中に、
普段はオリ格がメインだがKVS関係のところによく出入りしてた人物がいたことと、
完全閉鎖ではなく一時的に閉鎖した後にメインページをディレクトリで分けて
リンクを整理して、古いメインページから入れないようにした人物がいたこと
だけは覚えてる。
特に古いメインページを閉鎖した所はしばらくの間その理由が書かれ、
「つい先日、ある決定的な事実が判明した」
「その事実について、ふーんと思った次第です」
というようなニュアンスのことが書かれていたことが特に印象に残ってる。
この文面を見て少し事件性のようなものを感じたが、何分具体的に書いてない
上にこの件に関する質問禁止とまで書いてあるもので
見た側もふーんと思うしかなかったと思う。

役に立てずにスマソ。

779 :名無しさんの野望:2001/08/08(水) 22:11
話がヤバイ方向に逝ってるかと思えば、
ここが2chだってことを考えたら別に珍しくとも何ともないな
でも一応sage

>>777->>778
去年の今頃だったと記憶するが、ゾンダーの黒背景の雑談掲示板が
約1ヶ月間アクセス不能状態になってときのことなんだが、
後になってあれはわざと止めてたんだという話が出たらしい。
なんでも、あのときのエラーの表示が画面中央に

 真・雑談BBS えらー

            www.pure.co.jp?


と出ていたんだが、掲示板スクリプトの知識があるやつに言わせると
そういうサーバーのドメインアドレスが表示されるエラーは有り得ない、
んだとさ。
黒の掲示板が停止中に同じスクリプトの白背景の雑談掲示板が正常に
動いていたことから言えばサーバーには問題はないということになる。
後で黒掲示板が再開したときにログが全部djから
過去の書き込みの一部が問題になって急遽隠したんじゃないか、
ということだそうだ。

780 :名無しさんの野望:2001/08/08(水) 23:47
格ツクパッケージに出てるキャラのオリジナル格ゲーきぼんぬ

781 :名無しさんの野望:2001/08/09(木) 22:11
秋に発売延期だってね...なんかQ&Aでてるぞい

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/qa.html

782 :名無しさんの野望:2001/08/09(木) 22:16
変数、文字反転、コンティニュー、コンボ補正、スクリプトコピー
と結構希望を満たしているが、やっぱり640×480のままなのね・・・

783 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 01:13
>>779

掲示板の細工なら、その前にもやってた。
関係者が書き込んだときだけ、IPが表示されない仕掛けがあった。

784 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 03:28
音声ファイルが…

785 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 06:22
>>783
ゾンダーにあったMiniBBSだったな。
ソース見ると普通は
<!-- ppp123.katusika.tokyo.ocn.ne.jp -->
のように出てたんだが、一部のKVS関係者が書き込むと
<!-- -->
とかなって訳わからんかった。
後で聞いたらpppuser.pure.co.jpとproxy.cablecom.ne.jpから
書き込んだときだけああなると言われた。
関係者でなくても同じプロバイダから書き込むと消えたらしいよ。

786 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 12:03
ttp://usagi.tadaima.com/kulo3/index.html
?

787 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 18:03
>>786
三十五式ってSystem120%の35m氏だな。
随分前に吸い上げデータは引っ込めたと思ってたら、
まだこんな所で隠れてやってたんだな。(藁

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8997/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4324/

788 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 19:59
>>787
女だらけで気持ち悪〜

789 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 23:17
>>786 こいつは突っ込みどころ満載ですな。

ttp://usagi.tadaima.com/kulo3/index.html
>吹けば飛ぶような業界です、互いの足を引っ張る真似だけはやめましょうね(遠い目)

吸出しやめたんじゃなかったのか?
裏で隠れて続けておいて『吹けば飛ぶような業界』だと?
君達はいつから業界になったんだよ? ワラ

ttp://usagi.tadaima.com/kulo3/Caution.html
>制作に関する姿勢と留意点
>・まず、吸出し画像を利用したデータのアップロードは違法である事を知っておきましょう。
>・が、これは版権元にしてみしても『機会取得』ともなり得ます。

笑わせるな。『機会取得』だと? それは君達の勝手な言い分だろ。
KVS幹部がカプコンから吸出しデータの正式配布許可を取ろうとして
断られた事実を知らんとは言わせんぞ。

>同人業界が放置されているのと同じ理由で、
>格ツクやMUG●Nもまた放置されているワケです。

放置されてねーっての。
大体、同人は市販ゲームをモチーフにしていても必ず絵は描き下ろし
MIDIも打ち直しているぞ。
描き下ろしと吸出しを一緒にしてくれるな。

ポケモンやときメモでメーカーが動いたことを知らんのか?
メーカーが本気で動けばポケモン同人誌事件のように逮捕者も出る。
それを肝に銘じておけ。
それに『格ツク』と一まとめにしないでくれ。
頭に『吸出し』とつけてオリジナルと区別しろ。

790 :789続き:2001/08/10(金) 23:19
>・従って、メーカー側に「実害」を及ぼしていない活動を「違法だ!」と
>目くじらを立てて密告したとして、メーカーも嬉しくないし、
>当然私のような人間はとても嬉しくないわけで・・・

吸出しやってる連中がオリジナル格闘製作のコミュニティに実害を
及ぼさんかったら誰も目くじらを立てることはない。
君ぐらいの古参格ツク関係者ならば、かつてオリジナル格闘作者の一部にも
吸出しやってる所に出入りしたりリンクしていた所もあったことは知ってるだろう。
吸出し関係者のやり方次第ではオリジナルとの共存共栄も可能だったよな。
それを吸出し側が作者も明らかにせずに特定の動作をするスクリプトを
特許だ転載禁止だと主張し、挙句の果てにオリジナル作者が使ったかどうか
監視するまでになって自ら閉鎖集団への道へ突き進んだんだろうが。

>・ほっといても実害が出るくらいメジャーになったとしたら自らやめますんで
>大目に見てやってくださいね(汗)。SFCキャラメインだし、ネ?(笑)。

んで、そのSFCのロムイメージはどこで手に入れたんだね? ワラ
さらにアプしたファイルはワレザー必携アイテム『でんこ』を使ってまで
偽装しなきゃならん位やましい代物なんだろ? プ

791 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 23:27
吸出し野郎=われざー

792 :名無しさんの野望:2001/08/10(金) 23:44
>KVS幹部がカプコンから吸出しデータの正式配布許可を取ろうとして
>断られた事実を知らんとは言わせんぞ。

これな,Capcomにメール送ったの,他でもない35mなんだよ(藁

793 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 01:06
もしかしてこのスレ、KVS中〜後期にやってた奴らいないか?なんかそれっぽい・・・

794 :わりと古参:2001/08/11(土) 02:19
ども、発売日に買ってる非吸出し作者です。もちろんネットに繋いでた者ですので多少は(笑)。
このスレにもちょくちょく書き込みしてます。

ある程度は知ってますけど、後半になると、なんだか面倒臭い事になってたので、見るのやめました。
当時は、談合だぁ、横並びだぁ、村社会だ、などと社会バッシングしてたネット野牢どものコミュニティでの、社会顔負けのどろどろとした事なので失笑してた。
なにかと組織作りたがるのも、どうかと思ってたし。

で、おいらも吸出しこそしない(技術的に出来ない)けど、キャラ好きだし、吸出しキャラでも楽しめればOKだと思ってる。
でも、権利だぁ、パスワードだぁ、組織に登録しろだぁ、面倒臭いのはヤダな。
あくまで創ることが趣味なので、サイト運営とか登録者同士の交流なんかしてるより、創る時間に使いたいって感じ。
いやぁ、創ってる人同士よりも、プレイしてくれた人との交流が出来るなら登録も考えるけど、登録ってどうかと思う。

なんでメーカーにメール出したり、パスつけたりするのか非常に理解に苦しんだが……。

795 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 02:40
正直思うんだけどさ、吸出しするやつよりヘタクソでも自分で絵描いて
造ってるやつらのほうがよっぽど純粋だし、クリエイターの卵の素質あるでしょ。

796 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 03:19
そもそもおかしくなりだしたのは、MUGENを追放されたアレが来たのと
KVS販売事件が起こってからだよな。
いまだにアレを訴えないで普通にコミュニケーション取ってるアスキーも同罪

797 :テリー:2001/08/11(土) 03:36
>MUGENを追放されたアレ
いつくらいの事?

>KVS販売事件
ここら変はよくわからないけど、カプコンやSNKにメール出したことくらいまではしってる。
どちらかというとオンラインソフトやHSP系作者のほうが親しかったので、事情はよくわかりません。

まぁ、2NDが発売されて(新規ユーザーとサイトが増えて)、ごたごたがリセットされればいいかなと思ってるんですけど。

798 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 04:27
>>797
同意

799 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 04:47
俺としてはカクツク=吸出しゲーム用ツクール
という印象がやっと薄れてきて、
オリジナルも増えてきたみたいだから

2NDもそんな方向に進んでくれることを希望したりする。

800 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 10:07
>>799
禿げしく同意。
解像度640x480仕様も吸出し不向きなんで、うまい具合に隔離されることを祈っている一人ですが、作る側も少し大変になるのではないかと心配もしています。
結局、実際に触ってみるまではわかりませんが。

801 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 17:19
KVSといえば途中から名簿への登録が強制になったおかげで、オリキャラを作ろうとした人にまで面倒な手間を掛けさせた時点でダウソだった。
昔は少数派ながらいたようだが、今はめっきり見かけない。
登録しようかと思った時期もあったが、当時登録中止していて以来関わってないので結果オーライ。
考えてみればメールアドレスなどの個人情報を運営実態の知れない組織がどう扱うのか知りようがない。
名簿といえばKVSパスワード付きで配布されて、吸出しキャラの復元パスワードを渡すときに照合していたところもあった。(照合を要求されてた?)
今になって考えるとそれだけでも煩雑で、そこまでされると気味が悪い。
その名簿を配っていたのがゾンダーで、関係者に掲示板のホスト消しの便宜まで図っていたのだから運営には関わっていると思われる。
オリキャラをKVSで作ったとしても、吸出しキャラと戦わせる目的で使われる=違法行為への間接的な幇助みたいに後ろ指差されたかも知れない。

ということで、今更ながら貴重な勉強をさせていただきました。
2nd発売の暁には、マターリ進行できますように‥‥‥

>>797
>KVS販売事件
KVSにProjectEZまで吸出しキャラが色々混ぜて売られていた事件です。
KVSだけは売った人を追い込むみたいな方向で話を進めていた記憶がありますが、後日どうなったかまでは知りません。

802 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 19:14
>>785
pure.co.jpはゾンダーとKVS幹部だとわかるんだが、cablecom.ne.jpに関係者なんていた?
聞いたことがないプロバイダだし、検索してみたけれども
掲示板のログとアクセスログばかり出てきて不明だった。

803 :名無しさんの野望:2001/08/11(土) 19:34

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 吸い出し厨房は逝ってよし !!
 UU ̄ ̄ U U  \____________

804 :名無しさんの野望:2001/08/12(日) 01:50
2ndでも自称クリエイター達は吸出しキャラ作るんだろうなぁ。
M.U.G.E.Nとかでキャラ作るとも思えないし。

805 :名無しさんの野望:2001/08/12(日) 03:12
>>786
大田ケーブルネット(www.cno.ne.jp)ってプロバイダを使うと書き込みホストがproxy2.cablecom.ne.jpになったんだYO!
ところがそのドメインcablecom.ne.jpの登録者が富士通だったもんで大田ケーブルのユーザーが問題を起こしたときに苦情が全部富士通に逝って処理が遅れるとかで後にproxy.cno.ne.jpになったんだったかな。
ttp://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=cablecom.ne.jp
ttp://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=TT987JP
ttp://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=KY755JP

でそのアドレスが消されていたproxy2.cablecom.ne.jpは>>662なんだがやっぱり事実上の幹部だったようだね。

806 :スクープ!:2001/08/12(日) 05:25
35mの裏ページハッケソ!
ttp://www.muvc.net/kurono3go/
ttp://isweb15.infoseek.co.jp/play/kuluo3go/
ttp://isweb24.infoseek.co.jp/play/k3go/
ttp://www.sky-wing.com/mkkao/kaoru.cgi?max35m

笑撃の珍事実!35mは××××だった!!とにかく見れ!
ttp://www.muvc.net/kurono3go/pre.html

茶碗のURLとメールアドレスがすべてを物語る!
35mdigi@dk-net.21.fm
ttp://www81.tcup.com/8145/35m.html

807 :名無しさんの野望:2001/08/12(日) 05:35
>>806
あんたスゲ〜な・・・もしか元KVSだった?

808 :スクープ!:2001/08/12(日) 05:40
>>807
実はそうでもないんだな。
ふとメアドで検索したら、後は芋づる式にズルズルと…(藁)
http://www.google.com/search?q=35mdigi@dk-net.21.fm&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&hl=ja&lr=
http://www.google.com/search?q=cache:www81.tcup.com/8145/35m.html+35mdigi%40dk-net.21.fm&hl=ja

809 :名無しさんの野望:2001/08/13(月) 00:46
S2Kの掲示板からあっちこっちたどってみればなかなかに面白い
ヤツらはまだまだやる気だ。
しかも悪化してるぞ

810 :名無しさんの野望:2001/08/13(月) 00:47
このスレ長持ちだな

811 :名無しさんの野望:2001/08/13(月) 01:36
コミケが終わったらしいが
>>712
を手に入れたのはいるのか? いるなら詳しい感想を書いてくれると
ありがたいが

812 :名無しさんの野望:2001/08/13(月) 18:31
>>777
>もう半年以上ぐらい前、格闘ツクールの吸い出し関係の有力メンバーらしい人が
>上のスレの5番みたいに荒らしやってことやIPとかプロバイダとか晒されたと
>噂を聞きました。

裏文書やっと入手したよ。
http://www36.tok2.com/home/toc/download.cgi?file=./spool/share073.lzh&data=share073

813 :名無しさんの野望:2001/08/13(月) 18:40
http://www36.tok2.com/home/toc/spool/share073.lzh

814 :晒しage:2001/08/14(火) 02:28
>>812-813
ヤバ過ぎ。
よって晒しあげ

815 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 02:43
>>812-813
ぱっと見よくわからん
誰か解説お願い。

816 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 03:03
>>811
BBSによると通販可能らしいが?
漏れは逝って無いが買った人感想誰かPLZ
ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/mrpavlov/

817 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 03:58
>>815
そういう文書があると噂で聞いたことがあったが、実物を見たのは初めて。
KVSで正式に公表されている運営幹部が3名いて、

 肩書き…KVS創始者
 タン先生…KVSを事実上取り仕切っていたと言われている 名簿・パスワード管理とか
 C-Angel…諜報部門とかいう某国顔負けの部門があったらしく、その担当

タン先生とC-Angelがアングラで同一人物だと暴かれたときの証拠文書の一つではないだろうか。
暴かれるに至った経緯は多分>>777のようなこと。

READMEとあと2つのテキストに大体書いてあるみたいだが、プログラムみたいなものを調べると証拠になるんだと思われ。

818 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 04:12
タン先生が・・・結構ショック。ここ2年(3年か?)くらい姿見なかったのはそのせい?

819 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 04:33
>>816
買ってきてもらったよ。
早速やってみたんだけどまあ、今までカクツクを触ってきて
グラフィック周りは一番の完成度かな。
エフェクト等が綺麗だった。
OPもカクツクの仕様にあわせて、
よくあれだけのものを用意したものだと思える出来でした。
映像編集系のソフトで作成した後にBMPに吐き出したのかな。
歌まで入ってた。

あとサイズも今まで見たことがない400Mを超えるもので、
CD配布もやむをえないものかと。

ゲーム内容はいたって普通の格闘ゲームだけれども
派手な技なんかもあって、遊んで見る価値はあるかも。

キャラクターは多いけど、個人的には小さな女の子が
多かったのが残念。
後、主人公しかクリアしてないけどエンディングもなかったのが残念。

820 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 09:53
>>819
(・∀・)ホー

821 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 14:56
>>819
対戦のほうはどうなの?
格ツク作品って演出メインで対戦はイマイチってのばかりだから。

822 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 17:36
>>815 >>818
KVS周辺が揉め始めてから吸出しキャラのデータを削除して、タン先生が攻撃人格としてC-Angelの名前で活動し始めたという説が有力。
KVSがチャットなどでの密告で敵だと判断した相手を監視や攻撃だとかやってのは間違いなさそうだ。
そういった過程で攻撃のスキルを上げるためにアングラ住民と深く関わり始めて調子に乗って荒らしまでやり始めたから、昔のハンドルをスッパ抜かれたんだろう。

>>631の所で、攻撃してきた犯人のIPアドレスなんかが公開されていた。その中に pppuser.pure.co.jp が含まれていた。
タン先生の @pure.co.jpに送ったメールが戻ってくる=あぼーんされた噂が出たのも、おそらく攻撃者IP公表より後の話。
攻撃者pppuser.pure.co.jpが攻撃に使ったと見られるプロクシのログを追跡されてピュアネットによってアカウントを剥奪されたとも書いてあったこともあわせれば、タン先生がアカウントを剥奪されるような犯行を実行したことに間違いはないことになる。
当然ながら、余程のことがない限りプロバイダのアカウントがあぼーんされない。荒らしであっても、最初の一度はプロバイダから注意されるだけで済むことが多いらしい。

一企業 ピュアネットが動いたことで、KVSがどういう体質の組織だったかを物語っていると言えよう。

823 :パブロフ:2001/08/14(火) 22:37
コテハンですいません。
ここで書かれてるときいてビビりながらきました…

>グラフィック周りは一番の完成度かな。
>エフェクト等が綺麗だった。
>OPもカクツクの仕様にあわせて、
>よくあれだけのものを用意したものだと思える出来でした。

ありがとうございます。まあ、一人でも誉めてくれればうれしいです。

>映像編集系のソフトで作成した後にBMPに吐き出したのかな。
>歌まで入ってた。

いえ、一枚一枚全部手書きで書きました。映像編集ソフトもってないんです。
唄はなんかセミプロの方がやってくれました。
月夜草紙とか、やったことないけど、アレの歌うたってるひとだそうです。

>あとサイズも今まで見たことがない400Mを超えるもので、
>CD配布もやむをえないものかと。

はい、ぼくのHP15Mしか無いのでとてもとても…

>キャラクターは多いけど、個人的には小さな女の子が
>多かったのが残念。

すいません。気をつけます。

>後、主人公しかクリアしてないけどエンディングもなかったのが残念。
これに関してはカクツクのデモのシステムは御存知でしょうから
省きますが、ようするにメッセージが出せないし、27人分作ると
500Mこえて焼きミスが増えるらしく、プレス屋が焼いてくれないんですよ。
正直数キャラ分は作ったんですが、容量の都合上断念しました。
もうしわけないです。
本人出るなうざい氏ねとかは勘弁してください。
長文失礼しました。

824 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 22:48
>本人出るなうざい氏ねとかは勘弁してください。

アホ・・・
よけいな事書くとよけいに煽ってるって事に気がつかないのか?

825 :名無しさんの野望:2001/08/14(火) 23:32
>>824
だからそうやってネガティブに受け取るなって・・・。

>>パブロフ
なんだかんだ言いましたが、あのキャラクターの数、質
共に感服しました。

確かに27人のエンディングは量が半端じゃないですね。
雰囲気が整っているキャラクターが多かったんで期待してしまいました。

次作るとしたら期待してます。

826 :名無しさんの野望:2001/08/15(水) 00:31
>>パブロフ

正直セカンドクロスのサンプルがやりたい。

827 :名無しさんの野望:2001/08/15(水) 00:52
>849
>ゲーム内容はいたって普通の格闘ゲームだけれども
>派手な技なんかもあって、遊んで見る価値はあるかも。

 ここ気になる。面白いのかなぁ。
 1人プレイじゃなくて対戦した感想きぼんぬ。
 あと俺もサンプルゲームやりたひ。

828 :パブロフ:2001/08/15(水) 02:16
対戦についてですが、いちおう友人との対戦がメインで
調整してありますが御指摘などあればうかがわせていただきます。
正直ここでの意見は大変参考になりますので。
ちなみにサンプルですがシステムと一キャラだけのものでも
圧縮してもわたしのHPにはUPできない容量ですので、
お許しください。
では、おやすみなさい。

829 :名無しさんの野望:2001/08/15(水) 03:19
>>812-815 >>817-818
KVSの内通者の間で禿げしく外出。だからKVS8を中止してS2Kに移行する形を取った。

830 :名無しさんの野望:2001/08/15(水) 16:56
>>796
>いまだにアレを訴えないで普通にコミュニケーション取ってるアスキーも同罪

これのことか?
ttp://homepage2.nifty.com/niku-q/diary/199912.htm
ttp://www.google.com/search?q=cache:homepage2.nifty.com/niku-q/diary/199912.htm
>12月21日
>・・・アスキー様からアンケートの回答が来ました。・・・大丈夫ですか?
>お褒めに預かり恐縮です、モリガンもDLして頂けた様で、本当に有りがたいですね。
>有りがたついでに格ツクのバージョンアップを・・・、駄目ですか、そうですか。

ソフトメーカー社員の著作権意識まるでなしだな(藁
吸出しキャラをダウソする明日危ー社員は逝ってよし!
そんな暇があったら格闘ツクールのバグ修正しる!

831 :名無しさんの野望:2001/08/15(水) 17:56
アスキー頭おかしいな。
どおりでティアリングサーガなんか出せるはずだ。

832 :名無しさんの野望:2001/08/16(木) 01:42
>>831タイムリーだね

833 :名無しさんの野望:2001/08/16(木) 20:59
>>818
肩書き氏も見かけません。
事件に関わってたか、巻き込まれたか、別の幹部のプロバイダ追放を受けて潜ったかのどれかですか。
幹部クラスは事件をチャットで知っているらしいが、知っているのなら事件のことを正式に表明すべきだろうに。
潜って隠し通そうとするから、余計に信用を失う。

834 :名無しさんの野望:2001/08/16(木) 22:33
あたま が おかしい から あすきー で ござるよ

835 :名無しさんの野望:2001/08/16(木) 23:37
>>834
お前なりきり板から来たろ(笑)

836 :名無しさんの野望:2001/08/17(金) 01:06
>>818
肩書き氏も?1年位前まではゾンダー氏のチャットにたまに来ていたらしいけど・・・

しかしこのスレ、絶対KVS関係者いるな・・・。

837 :名無しさんの野望:2001/08/17(金) 01:08
>>835
わかるー? というかー あのスレに じょうちゅう してると ほかの スレでも こういう かんじに なるでござるよ
じゅうさつ で ござる

838 :名無しさんの野望:2001/08/17(金) 01:42
何のスレ?

839 :名無しさんの野望:2001/08/17(金) 01:59
ヤス の すれ で ござる

840 :名無しさんの野望:2001/08/17(金) 04:14
>>831
アスキーは販売だけみたいなところがある。企画開発は他社、つまり外注みたいなもん。

開発元を調べてみた。
ttp://www.gameeb.com/TearRingsite/TearRingSaga.html
>(c) 2001 ENTERBRAIN INC. (c) 2001 TIRNANOG Co.

開発元
ttp://www.tirnanog.co.jp/
やる気なしドキュソ丸出しのページ 99年10月13日からこのままだと。

whois検索 非公開設定されているが登録所在地は京都
ttp://whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=tirnanog.co.jp

掲示板の妙なログが検索されてる。
http://www.google.com/search?q=%97L%8C%C0%89%EF%8E%D0+%83e%83B%83%8B%83i%83m%81%5B%83O&hl=ja&lr=lang_ja

家ゲーにスレが立ってたが、任天堂のファイアーエンブレムとの関係で揉めてる。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=996242994


格闘ツクール開発元のアウトバック
ttp://www.outback.co.jp/

バグの数々で散々叩かれたアミューズメント開発事業部の紹介
ttp://www.outback.co.jp/ams.html
>弊社は、受託型の開発ではなく、企画書を作成し発売元となるメーカーと契約をしソフトを開発する「企画提案型」のスタイルがメインになっております。

リクルートと営業向けの飾り立てた文句ですな。所詮外注は外注。
納期しか考えなかったから未完成で出荷したと思われ。外注では納期至上主義はありがち。

2ndの開発元を見たらやはりアウトバックだった。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
>(C) 2001 ENTERBRAIN,INC./OUTBACK
95のバグ再来にならんことを祈りたい。

841 :名無しさんの野望:2001/08/19(日) 03:12
凄ーく古い話題でスマンが、同人格ツクのヴァージンクイーンってどうよ?
去年のコミケで売ってたらしいが委託販売店を探してもなくてそれっきりだよ。
確か1500円位だったよ。今は検索ですら出てこなくなってしまった。

名前はヴァージンクィーン(ィが小さい)かも知れんがヴァージンは多分合ってる。

842 :名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:02
>>841
あえてキャラには目をつぶって評価
(ロリ趣味を極めたようなキャラについていけないのは多いと思う)
確かに絵は綺麗なんだが、必殺技ボタン以外は必要ないゲームバランス
(必殺技のみでゴリ押し)
もどうかと思う。
あと頭身が低すぎて動作が何やってるのか判らないのが多い。
現在は2を作っているらしいので、もし委託販売している店が
あっても今、購入するようなゲームではない

また話題が変わるが
ttp://oreoreca.virtualave.net/
のゲームも売ってたらしいがどうだ?
 体験版を見た限りは、販売するにはレベルが異様に低いと思うんだが

843 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 00:40
>>842 のページに行った。

>本当のことを言うと、売れるのか正直不安でした。
>聞いたこともないような名前のサークルが、
>オリジナルの格闘ゲームなんか作って
>お客様は本当に買ってくれるのか?
>しかし、実際にはたくさんのお客様に気に入って頂けて、
>凄く感激しています。

マジかよ…。俺はあのゲームに金はだせんが…。
コミケって行ったこと無いんだが、
その場の雰囲気で買っちゃう って事あるの?

844 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 00:42
むずかしいね。

845 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 00:58
今更な話ですがホワイトウェポンの完成版がやりてーッス。

846 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:19
>>843
20Pぐらいの本を1000円ぐらいで売ってるらしいからね
っていうか君はプレイしたの?

847 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:33
たしかにあのゲーム(>>842)、1000円出して買うのはちょっとな〜。
どんな人が買っていったのか凄い気になる。

848 :名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:58




ムカツク。

849 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 01:07
>>847
格ツクや同人ゲーム制作者のページに無差別で宣伝やってたから、
引っかかったヤツも多いんだろ。
あまりにも無礼な行動(コピペの文章を掲示板に張るだけ)
繰り返してたから嫌ってる制作者も多いみたいだけど

850 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 11:24
>>821
おれ819じゃねえけど持ってるよ。
対戦やりまくってる。
まあ体格差最大3〜4倍差があったりする割にはそれほど
気にならんな。ま、確かにバランスは個人感覚にもよるだろうが
俺的には十分対戦で楽しめる。
判定も「個性」とかいってむやみなものとか少ないし
演出もだれない適度な長さでやられててもうざくないし。
個人的にはOK。
遅レススマソ。

851 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 14:09
キャラ数、ファイルサイズが増えるほど対戦し辛くなるワケで…。

852 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 14:09
↓リアルタイム版
http://www.gem.hi-ho.ne.jp/kisara/harukaze/gloveonfight.html

↓圧縮版
http://www.cokage.ne.jp/~hiiragi/oouso.lzh

853 :850:2001/08/21(火) 17:19
それはある。
実際キャラ一周させるのにキツイ時間かかるよ。
ま、純周りか逆周りで目に付いた持ちキャラ出すって
感じだな…あればっかりは格ツクじゃしょうがねえと諦めた。

854 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:31
>>852
格ツクちゃうがな。
しかし…、同人は♀キャラばっかりになりがちッ!

PS フラッシュは面白カタヨ。

855 :名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:37
格ツクってブロッキングの再現可能ですか?

可能なら・・・ハァハァ(謎)

856 :名無しさんの野望:2001/08/22(水) 10:08
>>855
ようはカウンターを入れない当て身なので出来ないことはないと思う

857 :名無しさんの野望:2001/08/22(水) 10:14
>>855
厳密に言えばまったく同じ物は不可能。
似たようなものなら可能。
ただしすさまじくスクリプト組みが面倒。
特にコマンドを「レバー前」でやろうとした場合弊害も出る。
いずれにせよ月下の剣士の「弾き」に近くなると思う(構えてから
発動)が、構えずにうまくいく方法があればわしも知りたい。

858 :名無しさんの野望:2001/08/22(水) 11:05
セカンドに標準でそういうシステムを設定できるのきぼん
…でもそれだと猫も杓子もブロッキングやら弾きやらで
オリジナリティがなくなっちゃうんだよな

859 :名無しさんの野望:2001/08/22(水) 15:22
>>857
通常の時は投げ抜けできるようにする処理を考えて思いついたのだが、

ニュートラルポーズ等、ブロッキングできる状態のグラフィックのみ
について、はるか上空にやられ判定を設定する。
相手のレバー入力(ブロッキングの入力されているか)を
チェックして特殊キャラをON/OFFするオブジェクトを出す。
で、攻撃するときに相手がブロッキング入力をしていたら
上空の判定に「ブロッキングされ」攻撃をぶちあてる。

スト3とかとまったく同じモノにはならないけど、ある程度近くできると思う。

860 :名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:49
>>858
しかもそういうのってバランス取りえらく大変なんだが
オナーニ自称クリエイターにやらせちゃったら目も当てられん。
…とはいえできるにこしたことないのでわしもきぼんってことで

861 :名無しさんの野望:2001/08/25(土) 17:58
ちょっと格ツクで困ってます…
「負け」のスクリプトありますよね?
”体力が0以下になる”と「負け」に飛ぶと思ってたんですがどうもそうではないらしく…
例えば足払いみたいに相手がダウンする技で体力を0以下にすると
そのダウンのモーションが終わってから負けのスクリプトに飛ぶみたいで。
で、負けのスクリプトにジョジョやビザファイのようなやられ顔が出る奴をやりたいんですが
上記のように足払いで体力を0以下にすると
ヒット>”1P WIN”表示>吹っ飛ぶ>着地(ダウン)>やられ顔表示
となりどうしても間が悪いのです。

ビザファイを見てみるときちんと出来ているので何か方法はあるはずなんです。
どなたか解る方いれば教えて頂けないでしょうか。

また、こういった質問はどこでするのが適当でしょうか?

862 :名無しさんの野望:2001/08/25(土) 18:03
>>861
全部のやられ、ガードリアクションにライフゲージチェック入れるとか?

863 :1:2001/08/25(土) 18:04
格ツクなんてやってる奴はゴミ

864 :名無しさんの野望:2001/08/25(土) 18:19
>>862
オレそれでやってました
でもそれでも不完全で,負け判定に少々細工しないといけない

865 :861:2001/08/25(土) 19:30
すいません、書きこんだ後に検索して調べたら解りました。
ttp://www.echna.ne.jp/~tel/ex/2d4.html
ココ見て解決しました、お騒がせしてすいません。

866 :861:2001/08/25(土) 19:35
ああ〜、と思ったら新たな問題発生…
861で書いたようにジョジョみたいなやられ顔を出したいのですが、
(やられ顔のグラフィックを作り、それをキャラ前方から後方へスクロール
オブジェクトを前方に出現ではなく、グラフィックを前方に設定しておいてオブジェクトはX座標0の位置に出現)
何故か画面端に追い詰められた状態でやられると上手く表示されず、
はじめ一瞬は顔グラフィックが表示されるのですがすぐに消えてしまいます。
「オブジェクトを後方or前方から出現させようとした時、その出現場所が画面外だと出現しない」のと関係があるのでしょうか?

867 :名無しさんの野望:2001/08/25(土) 21:25
>>866
 オブジェクトは画面外に移動すると消えてしまうので、つまりそういうことだと思う(´Д`;
移動量がSTOPなら表示されるんじゃないかな。

対処としては自分よりある程度前方に表示するか、開始時に画面中央に永久ループする
オブジェクトを置いて、そのループ内で体力0以下になったら顔グラフィックを表示するようにするとか。

868 :861:2001/08/25(土) 23:18
>>867
やはりそういう法則が…
うーん、オブジェクトのどのポイントが画面外に出ると消えるんでしょう。
やはりX0,Y0のポイントが画面外に出ると消えるのでしょうか?
それと、前方にオブジェクトを出現させるようにすると今度は
「追い詰めた状況でやられた時」に顔が出なかったりするんですよね…
ちょっと座標や出現位置などいろいろ変えて研究してみます。

869 :名無しさんの野望:2001/08/25(土) 23:28
あげ

870 :名無しさんの野望:2001/08/26(日) 00:21
真面目な話してるとこ申し訳ないんですけど
861は2ndで造らないの?

871 :名無しさんの野望:2001/08/26(日) 00:56
オブジェクトでやられ顔グラ出すんなら、特殊キャラをやられ顔グラに変化させた
方が確実だと思うぞ。
負け時点なら、スイッチも何も関係ないんだし

872 :861:01/08/26 12:00
なんか解決しました。
imgで移動X-1500,20frmとしていたのを、
1(表記上は0)frm*20個のimgを作りX座標を直接指定してスクロールさせることにより解決しました。

873 :名無しさんの野望:01/08/27 00:26 ID:WrRUVUzU
2ndでは画面全体時間停止と相殺分岐があるのか・・・

前者は相手だけ、というのが欲しい。
それがあればBLの再現度が高まりそうなのに。

というか「N6」というコマンドって作れるのかな?
「6」だけでBL発動させると連続HIT攻撃の時に
レバー前いれっぱなしだけで連続BLになってしまうし。

874 :名無しさんの野望:01/08/27 23:09 ID:kifsxNCc
作れるはず

875 :名無しさんの野望:01/08/27 23:30 ID:9bLRiqqg
>>874
何を?

876 :855=873:01/08/27 23:30 ID:AuiMZ3vw
やや自己レス。
全攻撃に相殺分岐で「数フレ停止>以後の行動」というのを
設定すれば全体停止が無くてもOKか・・・

気が狂いそうな作業になりそうで嫌だが。

>>874
サンクス

877 :名無しさんの野望:01/08/28 01:30 ID:RZykCMXI
>>865
このサイトいいね。 というか本来はこういうのがソフトに付いてきて
くれないとな〜
ところで、>>865のURLからはホームがたどれなかったんだけど
誰か教えてくれないでしょうか。

878 :名無しさんの野望:01/08/28 02:12 ID:FYta.ybw
>>877
ディレクトリを掘れ
www.echna.ne.jp/~tel

879 :861:01/08/29 11:40 ID:v829ybPI
そういえば「勝ちメッセージ」っていう設定がありますけど
あれはどうやって表示させるんでしょうか?

それと、作りかけのデータを試しにゲームファイルに書き出して見たらとんでもない状態になったんですけど…
どうやらキャラクターファイルがおかしいようで、効果音出ない、画像がめちゃくちゃといった感じです…

880 :名無しさんの野望:01/08/29 12:02 ID:SgrTNaSM
>>879

プレイヤー>基本>勝ちぬき>一人用で使えるようにするにチェック
で、白枠内で右クリック>対戦新規作成すると白枠の右に
対戦者選択・CPUレベル・背景選択・ゲームオーバーデモ設定といった項目が表示されるから
そこらへんを設定する。(ゲームオーバーデモ設定が必須だと思う)
これで負け画面で出るかな。
ホントはここまでやらなくて良いのかもしれんが。

>効果音出ない、
これは空のサウンド設定があるんじゃないだろうか。スクリプトをチェックすべし(コレで出ないのはBGMだったか?)

>画像がめちゃくちゃ
画面が真っ黒でキャラのパターンが残りまくるやつ?
だったら背景の透明色設定が背景に使っている色になってるのかも。
適当に使ってない色を含むbmpを取りこんでその色を透明色にしたら直るかもしれん。

いまいち不確かですまん。

881 :名無しさんの野望:01/08/29 12:10 ID:DZusCIiE
>>879

>作りかけのデータを試しにゲームファイルに書き出して見たら
 んーエディット中のデータをそのままゲーム用のファイルに代用しようとするとそうなるかもしれない。
違ったらゴメン。

882 :861:01/08/29 12:42 ID:v829ybPI
>>880
あれ?勝ちメッセージって負け画面で出るんですか?
あと、画像がめちゃくちゃ…については…ちょっとスクリーンキャプチャしてみます。

>>881
作りかけのデータだと(設定されていない部分があると)だめということでしょうか…?

883 :861:01/08/29 12:54 ID:v829ybPI
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7682/nandayokore.jpg
と、こんな具合なんです。テストプレーでは正常に動作しているのですが…
まだ全部のスクリプトを設定してないのでそれが原因かもしれません…

884 :名無しさんの野望:01/08/29 14:06 ID:6Gsod6rw
>883
砂嵐やね

885 :名無しさんの野望:01/08/29 20:44 ID:PFEyhUmg
砂嵐か。
コレはどうしようもないな。
デジファミいって最新のアップデーター持ってきて
bmpを読みこみなおすしかない。
テストプレイする前にはバックアップを取るのが基本。

886 :861:01/08/29 23:01 ID:v829ybPI
>884->885
はぅ、どうしようもない…ですか。
テストプレー時には普通に表示されるのに…

ゲームファイル作成するとプレイヤーファイル関係の絵や音が全部バグってるので
もしかしたらゲームファイル作成時に何か問題が起きているのではと思うのですが…

ていうかそれ以外にもどんどんバグが…アップデート失敗したのがやっぱりダメだったかなあ…

887 :ローリスク:01/08/29 23:22 ID:cx66aLGA
http://www5b.biglobe.ne.jp/~yoshizoo/Future-web/
入金確認♪稼げるよ!

888 :名無しさんの野望:01/08/29 23:24 ID:qL6GxYrQ
>>887
ねずみ講に引っ掛かるとわ。

889 :( ´∀`)さんteuto:01/08/29 23:41 ID:PYaNvjE2
あ!?こんなとこでモナー格闘つくっとたんかいな!!
最近みなかったから心配したぞ

890 :名無しさんの野望 :01/08/30 12:00 ID:isgt6sN6
MUGENってツクールもってないと2キャラしか使えないの?

891 :名無しさんの野望:01/08/30 13:05 ID:FUKanpqQ
↑激しくスレ違い

892 :861:01/08/30 14:33 ID:HnvXKZ6s
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7682/kakunin.jpg

ちょっと2DKフォルダのキャプチャです、
正常にアップデートが出来ている方はこの状態と比べてみて頂きたいのですが…
具体的にはファイルの最終更新日付(アップデートした日はちょっと忘れましたが7月だと思います)やファイルサイズ、
またファイルが足りないかどうかなど見て貰いたいのです。

また、アップデートによって更新されるファイルがどれか解る方教えていただきたいです。

893 :名無しさんの野望:01/08/31 00:15 ID:YlWoBxZU
格ツクのプログラム周り全部捨ててインストールしなおした方が
いいと思うぞ。
「アップデート失敗してる=プログラムの内部が更新されていない」
だから、表面だけじゃわからない

894 : :01/08/31 14:00 ID:ry1afrGU
相殺判定を使えば楽勝。
ゲージが無くなってもイイならスイッチ(ゲージ)でもできる。
相殺もイヤ、ゲージがなくなるのもイヤならサブキャラが近くにいるか判定
(距離だと画面端で狂うので高さをチェック)でもできる。
サブキャラも使いたいのなら諦めるしかない。
基本的に全く同じ物は不可能。

895 :  :01/08/31 14:02 ID:ry1afrGU
上記 >>855の返事

896 : :01/08/31 14:34 ID:ry1afrGU
>833
砂嵐対策としては
1、バックアップを取る
2、格ツクアプリケーションをこまめに閉じる(メモリ不足と出たら即死)
3、コピーはスプリクト一覧で行う
ちなみにシステム部分(ゲージ等)が砂嵐になると2度と直せなくなる
場合があるので、やはりバックアップは基本。

897 :  :01/08/31 14:35 ID:ry1afrGU
上>883の間違い

898 :名無しさんの野望:01/09/01 14:48 ID:7nuRDxnE
格ツクでゲーム作ってます。
それだけです。

899 :名無しさんの野望:01/09/01 15:04 ID:WZb7I2yQ
新コンパクの読者評価システムが面白そうウィリス。
でも、1人1日1回ってなんだウィリス?
1人1作品1票に限定しろウィリス。

900 :899:01/09/01 15:05 ID:WZb7I2yQ
誤爆だウィリス。

901 :名無しさんの野望:01/09/01 17:42 ID:NL/dF.5M
そろそろ新スレを立てるべきか?

とりあえず950までに対策を考えよう

902 :861:01/09/01 23:51 ID:18oNevUY
>さらにスクリプト番号190〜以降に新規で技を作るとキャラの画像がバグります。(通称砂嵐)
>キャラによってはスクリプト番号160、170〜以降に新規で技を作ったりスクリプト番号160、170〜以降のスクリプトをコピーしたりすると画像がバグります。
>この、”砂嵐”はSGの数やイメージの数が関係しているという話でしたが、新規で技を作る場所さえ気を付ければ回避できるようです。

という文章を発見したのですが、
俺スクリプトまだ120程度しか作ってないのに…?
ところで「砂嵐」っていうのはゲームファイルに書き出した時のみに起こる現象なんですか?

>>893
何度インストールし直してもアップデート失敗するんですが…

903 :名無しさんの野望:01/09/02 00:04 ID:CNjKFwF6
>>902
どこでその情報を入手したのか知らないが全くのデマ。
格ツク自体のバグなのでどんな状況でも発生するし回避手段など
ない。格ツクとはそういうものだ。

>何度インストールし直してもアップデート失敗するんですが…
ならアップデートファイルDLしなおして、デジファミの説明を
よく読みながら再インストールにはげむべし。
どうしても無理ならアップデート済みの格ツクを海外で調達する
しかないだろうな

904 :903追加:01/09/02 00:59 ID:CNjKFwF6
2ちゃんもいつなくなるか判らないので、そういう制作系の質問は
月歩殿あたりの掲示板に書き込んだ方が確実だ。
ただゾンダーにはいかない方がいい。さんざん厨房扱いされて放置
&荒らされるのがオチだ

905 :855:01/09/02 01:27 ID:T.BSEtLM
>>894
説明ありがとう。
実はまだインストールしかしてなかったりする(汗)<格ツク

まぁ、2ndが出たらBLの再現から始めてみます。

906 :名無しさんの野望:01/09/02 10:12 ID:epUrA/fU
BL?

907 :名無しさんの野望:01/09/02 23:42 ID:xkXCiMIc
>>906
ブロッキングじゃないの?

908 :名無しさんの野望:01/09/03 03:03 ID:KsJPLWh.
ベーコンレタスじゃないの?

909 :名無しさんの野望:01/09/03 06:21 ID:aUOPcduM
>>ブロッキング
カプエス2方式なら両者時間停止でいけそうだね

910 : :01/09/03 09:05 ID:irKattZE
>902
ちなみに言うと砂嵐になりやすいキャラ、なりにくいキャラ
と言う物があるようです。
もしかしたら一番上のキャラがなりやすいのかも知れません。
だとしたら、一番上にダミーキャラを置けば、比較的防げるのでは?

911 :861=Я ◆3yw0chn. :01/09/03 13:32 ID:kcw./btQ
ああ、そうだ!
俺がツクール用ファイルをUP

正常にUPDATEできてる人に読みこみ->ゲームファイル作成してもらう
これでアップデートミスが原因で砂嵐になっているのかどうか解りますね!

…で、キャラを読みこむのに必要なファイルってどれでしょうか。
**.player
**.player.img
**.player.sound
この三つでいいんでしょうか?

912 :名無しさんの野望:01/09/03 14:44 ID:myhJjqQA
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_8.html

格ツク作品アリ。やっぱグラフィックは重要だよなぁ…。

913 : :01/09/03 16:47 ID:cjKKm8gU
>911
当たり!

914 : :01/09/03 16:59 ID:cjKKm8gU
>911
でも、砂嵐になりやすいキャラは何をやってもなるからなぁ。
あと、1からキャラクターを作ってますか?
サンプルキャラからの加工だと、BMPが1024枚
きちんと入らなくなりますよ。

915 :Я ◆3yw0chn. :01/09/03 17:40 ID:kcw./btQ
格ツク正常にアップデート出来てる方お願いします。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7682/1400kb.zip
ダウンロードしたら読み込んでゲームファイルに書き出して見てください、
それで砂嵐になるか確認お願いします。

916 :名無しさんの野望:01/09/04 03:59 ID:a63niBh6
最近吸出し系のHPを巡り歩いてて思ってた事なんだけど
叶あかねって人は何であんなに喧嘩腰なんでしょう?
この世界は良くわからないんですが、偉い人なんですか?

917 :名無しさんの野望:01/09/04 08:41 ID:YZGDw9Jg
別に偉くともなんともないよ。あれでもソフトメーカー関連勤務やら同人までやってるらしいが。
タン先生=C-ANGEL(>>812-818あたりで既出)と組んで気に食わん連中を攻撃しまくってただけだ。

918 :名無しさんの野望:01/09/04 11:46 ID:9aCH5xqw
>>916
周りに吸出し厨房(+割れざ)が多いからだと思われ。
つうか、注意する方もされる方も、同じ穴の狢だけわな(藁
しかし自分の掲示板でDOSについて優しく説明してるのと同一人物なのか?

919 :名無しさんの野望:01/09/04 20:06 ID:PrcwiOus
>>915
 砂嵐にはならなかった。試したバージョンは1.20.01(いっこ前のバージョン)
最新バージョンは家のマシンでは安定しないので、わかんない。

 調整前だろうからどうでもいいけど、強光線銃×n。

920 :919:01/09/04 20:11 ID:PrcwiOus
>調整前だろうからどうでもいいけど、強光線銃×n。
 ごめ、ヒット時のWAITが長かっただけだった(死 鬱だ・・・

921 :名無しさんの野望:01/09/04 23:05 ID:dgvkU9AE
>>915
砂嵐はエディタの問題だからキャラファイルは関係ない。
一応、ソースファイルも確認したが、特に致命的なバグを引き起こす
ようなゴミもないし、キャラのせいではない

922 :Я ◆3yw0chn. :01/09/04 23:14 ID:O1swPUFg
>>919-921
有難う!本気で感謝!
ということはやはりアップデートのミスか…

ということは出来あがったら誰かに代わりにゲームファイル作成してもらう、ということで問題解決か。
協力感謝!

923 :新スレたてた:01/09/05 00:05 ID:F56DF2Uw
このスレも巨大になってきたので新スレたてました
950前にこちらに移行しましょう

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